KR20210071874A - 단일 콘텐츠 항목에 대한 다양한 사용자 상호작용에 기초한 상이한 콘텐츠 페이지들의 제공 - Google Patents

단일 콘텐츠 항목에 대한 다양한 사용자 상호작용에 기초한 상이한 콘텐츠 페이지들의 제공 Download PDF

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Abstract

콘텐츠 페이지의 콘텐츠 항목과의 다양한 사용자 상호작용을 기반으로 다른 콘텐츠 페이지를 제공하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 저장 매체에 인코딩된 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목을 포함하는 제 1 콘텐츠 페이지는 제 1 어플리케이션 내에 디스플레이를 위해 제공될 수 있다. 이러한 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 1 세트의 사용자 상호작용들은 이러한 콘텐츠 네비게이션 항목에 의해 링크된 제 2 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 유발할 수 있다. 이러한 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 2 세트의 사용자 상호작용들은 컨텍스트 데이터를 사용하여 생성된 다른 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 유발할 수 있다. 이러한 콘텐츠 네비게이션 항목과의 사용자 상호작용들의 제 2 세트의 성능을 나타내는 데이터가 수신될 때, 컨텍스트 데이터가 획득될 수 있으며, 그에 기초하여 제 3 콘텐츠 페이지가 제 1 어플리케이션 내에서 디스플레이를 위해 제공될 수 있다.

Description

단일 콘텐츠 항목에 대한 다양한 사용자 상호작용에 기초한 상이한 콘텐츠 페이지들의 제공
본 발명은 콘텐츠 페이지 상의 하나의 콘텐츠 항목에 대한 다양한/상이한 사용자 상호작용들에 기초하여 상이한 콘텐츠 페이지들을 제공하는 것에 관한 발명이다.
사용자는 공개자(publisher)(예컨대, 검색 엔진, 소셜 미디어 플랫폼, 뉴스 플랫폼, 데이터 취합기 플랫폼)가 제공하는 콘텐츠 페이지 상의 콘텐츠(예를 들어, 뉴스, 음악, 소셜 미디어)에 액세스할 수 있다. 콘텐츠 페이지의 콘텐츠는 공개자 또는 하나 이상의 콘텐츠 소스에 의해 제공될 수 있는 콘텐츠 항목(item)이 포함될 수 있다. 이러한 콘텐츠 페이지에 제공되는 콘텐츠 항목은 예를 들어 콘텐츠 네비게이션 항목(content navigation items) 및 비콘텐츠 네비게이션 항목(non-content navigation items)을 포함할 수 있다. 본 명세서에 추가로 설명된 바와 같이, 콘텐츠 네비게이션 항목은 사용자 디바이스와 상호작용할 때, 별도의 콘텐츠 페이지(즉, 콘텐츠 네비게이션 항목을 포함하는 콘텐츠 페이지 이외의 콘텐츠 페이지)를 디스플레이하게 하는 콘텐츠 항목이다. 다른 한편으로, 비콘텐츠 네비게이션 항목은 사용자 디바이스와 상호작용할 때 별도의 콘텐츠 페이지를 디스플레이되게하지 않는 콘텐츠 항목이다.
통상적으로, 사용자 디바이스의 사용자가 제 1 어플리케이션(예를 들어, 네이티브 어플리케이션)의 콘텐츠 페이지 상의 콘텐츠 네비게이션 항목과 상호작용할 때, 오직 하나의 액션이 발생하는 것이 전형적인바, 즉 별도의 콘텐츠 페이지(콘텐츠 네비게이션 항목에 의해서 링크된)가 일반적으로 별도의 어플리케이션(예컨대, 웹 브라우저)에서 디스플레이를 위해 제공된다. 따라서, 콘텐츠 네비게이션 항목은 오직 하나의 콘텐츠 페이지에만 링크되며, 이는 콘텐츠 네비게이션 항목 내에서 디스플레이하기 위해 제공되는 콘텐츠를 더 설명하거나, 이를 대표하거나, 달리 관련되는 콘텐츠 페이지일 수 있다. 예를 들어, 아기 담요의 이미지가 콘텐츠 네비게이션 항목에 보여지는 경우, 이러한 콘텐츠 항목이 링크된 별도의 페이지는 아기 담요 제조업체의 웹 사이트의 웹 페이지일 수 있다.
일반적으로, 본 명세서에 설명된 주제의 하나의 혁신적인 측면은 방법으로 구현될 수 있으며, 상기 방법은, 사용자 디바이스의 제 1 어플리케이션 내에서의 디스플레이를 위해, 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목을 포함하는 제 1 콘텐츠 페이지를 제공하는 단계, 여기서: 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 1 세트의 사용자 상호작용들은 제 2 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 야기하고, 상기 제 2 콘텐츠 페이지는 (1) 상기 제 1 콘텐츠 페이지와 상이하고, (2) 제 1 콘텐츠 네비게이션 항목에 의해 링크되며; 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 2 세트의 사용자 상호작용들은 상기 제 1 어플리케이션 내에 제 3 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 야기하고, 상기 제 2 세트의 사용자 상호작용들은 상기 제 1 세트의 사용자 상호작용들과 다르고, 상기 제 3 콘텐츠 페이지는 (1) 상기 제 1 및 제 2 콘텐츠 페이지와 상이하고, (2) 컨텍스트 데이터를 사용하여 생성되며, 상기 컨텍스트 데이터는 제 1 어플리케이션 내의 제 1 콘텐츠 페이지에 디스플레이되도록 콘텐츠가 제공되는 컨텍스트를 나타내며; 상기 사용자 디바이스로부터, 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 상기 제 2 세트의 사용자 상호작용들의 성능을 나타내는 데이터를 수신하는 단계; 상기 제 2 세트의 사용자 상호작용들의 성능을 나타내는 데이터를 수신함에 응답하여: 상기 제 1 어플리케이션 내의 제 1 콘텐츠 페이지에 디스플레이되도록 콘텐츠가 제공되는 컨텍스트를 나타내는 컨텍스트 데이터를 획득하는 단계; 및 상기 제 1 어플리케이션 내에서 디스플레이되도록 그리고 상기 컨텍스트 데이터를 사용하여, 상기 제 3 콘텐츠 페이지를 제공하는 단계를 포함한다. 이러한 측면의 다른 실시예들은 상기 방법의 동작들을 수행하도록 구성된 대응하는 시스템, 디바이스, 장치 및 컴퓨터 프로그램을 포함한다. 컴퓨터 프로그램(예컨대, 명령들)은 컴퓨터 저장 디바이스에 인코딩될 수 있다. 이들 및 다른 실시 예들 각각은 다음 특징들 중 하나 이상을 선택적으로 포함할 수 있다.
일부 구현예에서, 상기 제 3 콘텐츠 페이지는 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목을 포함하고, 상기 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 1 세트의 사용자 상호작용들은 제 4 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 야기하고, 상기 제 4 콘텐츠 페이지는 (1) 상기 제 3 콘텐츠 페이지와 상이하고, (2) 상기 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에 의해 링크되며; 상기 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 2 세트의 사용자 상호작용들은 상기 제 1 어플리케이션 내에 제 5 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 야기하고, 상기 제 5 콘텐츠 페이지는 (1) 상기 제 3 및 제 4 콘텐츠 페이지와 상이하고, (2) 제 1 어플리케이션 내의 제 3 콘텐츠 페이지에 디스플레이되도록 콘텐츠가 제공되는 컨텍스트를 나타내는 컨텍스트 데이터를 이용하여 생성된다.
일부 구현예에서, 상기 제 2, 3, 4, 5 콘텐츠 페이지 각각은 오버레이 페이지로서 제 1 어플리케이션에 제공되며, 상기 오버레이 페이지는 제 1 콘텐츠 페이지 위에 디스플레이된다.
일부 구현예에서, 상기 오버레이 페이지를 닫으라는(close) 상기 사용자 디바이스로부터의 요청은, 상기 오버레이 페이지를 닫히게 하며 그리고 제 1 콘텐츠 페이지가 디스플레이를 위해 제시되게 한다.
일부 구현예에서, 제 3 콘텐츠 페이지 및 제 5 콘텐츠 페이지 각각에 대한 콘텐츠 항목들이 복수의 콘텐츠 소스들로부터 선택될 수 있다.
일부 구현예에서, 제 3 콘텐츠 페이지 및 제 5 콘텐츠 페이지 각각에 대한 콘텐츠 항목들이 복수의 공개자들(publishers)에 의해 제공될 수 있다.
일부 구현예에서, 제 3 콘텐츠 페이지 및 제 5 콘텐츠 페이지 각각은 하나 이상의 추가적인 콘텐츠 항목들을 포함하고, 상기 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과 상기 하나 이상의 추가적인 콘텐츠 항목들은 이미지 콘텐츠, 텍스트 콘텐츠, 및 비디오 콘텐츠의 조합을 포함할 수 있다.
일부 구현예에서, 상기 컨텍스트 데이터는, (1) 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에 디스플레이되기 위해 제공되는 콘텐츠, (2) 제 1 콘텐츠 페이지에 디스플레이를 위해 제공되는 다른 콘텐츠, 또는 (3) 사용자가 방문했고 제 1 콘텐츠 페이지가 링크된 다른 페이지들에 제공된 콘텐츠를 포함한다.
일부 구현예에서, 상기 제 1 어플리케이션 내의 제 3 콘텐츠 페이지에 디스플레이되도록 콘텐츠가 제공되는 컨텍스트를 나타내는 컨텍스트 데이터는, (1) 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에서 디스플레이를 위해 제공되는 콘텐츠, (2) 제 3 콘텐츠 페이지에 디스플레이를 위해 제공되는 다른 콘텐츠, 또는 (3) 사용자가 방문했고 제 3 콘텐츠 페이지가 링크된 다른 페이지들에 제공된 콘텐츠를 포함한다.
일부 구현예에서, 상기 컨텍스트 데이터는 사용자 디바이스와 관련된 콘텐츠 선호도를 포함할 수 있다.
본 명세서에 서술된 본 발명의 특정 실시예들은 다음의 이점들 중 하나 이상을 실현하도록 구현될 수 있다. 본 명세서에 서술된 혁신적인 양상들은 특정 콘텐츠 페이지 상의 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에 의해 링크된 하나 이상의 다른 콘텐츠 페이지들을 제공할 때 컴퓨팅 리소스를 절약할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과 상호작용할 때, 본 명세서에 설명된 기술들은 하나 이상의 링크된 콘텐츠 페이지들이 동일한 어플리케이션 내에서 열리게 할 수 있으며, 상기 동일한 어플리케이션은 사용자 디바이스에 의해 어플리케이션에 할당된 컴퓨팅 리소스(예: 메모리 및 프로세싱 리소스)들의 세트를 이미 갖고 있다. 이것은 하나 이상의 링크된 콘텐츠 페이지들을 열기 위해 별도의 어플리케이션이 필요로 하는 추가 컴퓨팅 리소스(예를 들어, 별도의 어플리케이션에 대해서 메모리 및 프로세싱 리소스의 추가적인 할당을 얻는 형태)를 절약한다. 이렇게하면, 하나 이상의 링크된 콘텐츠 페이지들이 더 빨리 오픈될 수 있으며 그리고 다른 구성들에 비해 지연을 감소시킬 수 있다. 또한, 추가적인 어플리케이션들이 호출되어 병렬로 동작할 필요가 없도록 어플리케이션의 기능을 확장함으로써, 명시된 동작들에 대한 계산 효율성 및 에너지 효율성을 높일 수 있다.
또 다른 예로서, 종래의 기술에 비하여, 본 명세서에 서술된 혁신적인 양상들은 또한, 하나 이상의 링크된 콘텐츠 페이지들에 대한 콘텐츠를 식별함에 있어서 컨텍스트 데이터를 자동으로 활용함으로써 컴퓨팅 리소스들을 절약할 수 있다. 종래 기술에 따르면, 사용자는 특정 유형의 콘텐츠를 식별하기 위해 검색 엔진(또는 다른 콘텐츠 플랫폼)에 검색 질의를 발행하고, 그리고 그 이후 사용자가 찾고 있는 콘텐츠를 콘텐츠 플랫폼이 제공할 때까지 추가 컨텍스트를 제공하기 위해 이러한 질의를 반복적으로 구체화(refine)한다(예를 들어, 추가적인 질의를 발행함). 이러한 반복된 질의들 각각은, 콘텐츠를 식별하고 결과적인 콘텐츠 페이지를 생성함에 있어서 컴퓨팅 리소스들(예를 들어, 콘텐츠 플랫폼 및/또는 사용자 디바이스의 리소스들)을 소비한다. 특히, 이러한 각각의 반복된 질의는 추가 질의에 대한 입력을 수신하고, 추가 질의의 결과를 도출하고, 추가 질의의 결과를 디스플레이 스크린에 렌더링하는 것에 관한 추가적인 컴퓨팅 리소스를 요구할 수 있다. 소정 간격들에서 이러한 추가 질의들을 수신 및 프로세싱하는 것은 또한, 다른 계산 프로세스의 중단을 야기하거나 및/또는 콘텐츠 플랫폼 및/또는 사용자 디바이스에 의해 수행되는 다른 계산 프로세스에서 이용가능한 계산 리소스를 더 적게 남겨놓을 수 있다. 이와 대조적으로, 본 명세서에 설명된 기술은 관련 콘텐츠 항목들을 식별하고 별도의 콘텐츠 페이지에 디스플레이하기 위해 이를 제공함에 있어서, 자동으로(그리고 제 1 경우) 컨텍스트 데이터(제 1 콘텐츠 페이지가 링크된 콘텐츠 페이지(들)을 포함하여, 제 1 콘텐츠 페이지 및/또는 하나 이상의 다른 콘텐츠 페이지에 디스플레이를 위해 콘텐츠가 제공되는 문맥을 나타냄)를 활용한다. 콘텐츠를 식별할 때 컨텍스트 데이터를 활용함에 있어서, 본 명세서에 서술된 기술은, 궁극적으로 적절한 콘텐츠가 식별하기 위한 컨텍스트를 주입하기 위해 질의를 반복적으로 구체화하는데 여러 리소스가 소비되는 것을 방지한다. 이는 예를 들어, 더 적은 프로세서 사이클들을 사용을 통해 적절한 콘텐츠를 식별하는 효율성을 높일 수 있으며, 덜 에너지 집약적인 방식으로 명시된 작업 성능을 도출할 수 있다.
본 명세서에 서술된 혁신적인 양상들은, 공개자에 의해 제공된 사용자 인터페이스를 개선시키는 수정된 사용자 인터페이스 요소(가령, 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목)를 제공할 수 있다. 이것은 또한, 종래 기술에 비해 공개자의 플랫폼에서 사용자 참여를 개선하는데 도움이 될 수 있다. 통상적으로, 사용자는 콘텐츠 네비게이션 항목과 하나의 방식으로만 상호작용하여, 상기 콘텐츠 네비게이션 항목에 의해 링크된 별도의 콘텐츠 페이지에 액세스할 수 있다. 더구나, 추가적인 콘텐츠 페이지에 링크하기 위해, 종래의 기술은 별도의 콘텐츠 네비게이션 항목/인터페이스 요소를 포함한다(즉, 각 콘텐츠 네비게이션 항목 또는 인터페이스 요소는 별도의 콘텐츠 페이지에 링크되고 그와 연관됨). 이와 달리, 본 명세서에 설명된 기술은 콘텐츠 네비게이션 항목(및/또는 인터페이스 요소)을, 콘텐츠 항목과의 상이한 유형들의 사용자 상호작용을 용이하게 하는 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들로 수정하며, 그 각각은 상이한 유형들의 콘텐츠를 제공하는 다수의 콘텐츠 페이지들에 연관될 수 있다. 결과적으로, 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목/인터페이스 요소를 사용하면, 다수의 상이한 콘텐츠 페이지들에 액세스할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 서술된 혁신적인 양상들은 종래 기술에 비해 공개자의 플랫폼 상에서 사용자 참여를 향상시킬 수 있다. 본 명세서에 설명된 바와 같이, 하나 이상의 링크된 콘텐츠 페이지들은, 하나 이상의 콘텐츠 페이지 상의 콘텐츠가 디스플레이를 위해 제공되는 문맥을 나타내는 컨텍스트 데이터에 기초하여 동적으로 생성되는 콘텐츠를 포함한다. 콘텐츠 네비게이션 항목에 의해 링크된 동일한 콘텐츠 페이지만을 제공하는 종래의 링크된 콘텐츠 페이지들과 달리, 본 명세서에 서술된 동적으로 생성된 콘텐츠 페이지는, 여러 콘텐츠 소스들, 공개자들, 및 창작자들로부터의 콘텐츠를 큐레이팅함에 의해서 사용자에게 보다 향상된 콘텐츠 환경을 제공한다. 이러한 동적으로 생성된 콘텐츠 페이지는 컨텍스트에 따라 달라질 수 있으므로, 동일한 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목은 오리지널 페이지의 콘텐츠가 제시되는 문맥에 기초하여 상이한 콘텐츠 페이지들을 생성할 수 있다.
또 다른 장점으로서, 링크된 콘텐츠 페이지에 관심이 없는 사용자가 추가 콘텐츠를 구비한 콘텐츠 페이지들을 획득하기 위하여 상기 콘텐츠 페이지와 추가적으로 상호작용할 수 없는 종래의 시스템과 달리, 본 명세서에 서술된 기술들은, 사용자가 관심을 가질 수도 있는 추가 콘텐츠에 대한 액세스를 제공함으로써, 사용자가 콘텐츠 페이지들과 계속해서 상호작용할 수 있게 한다. 예를 들어, 본 명세서에 추가로 설명된 바와 같이, 사용자가 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과 상호작용할 때, 사용자는 다수의 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들 및 비콘텐츠 네비게이션 항목들을 포함하는 동적으로 생성된 콘텐츠 페이지를 제공받을 수 있다. 만일, 사용자가 특정한 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과 관련된 추가 콘텐츠를 탐색하기로 결정한다면, 사용자는 해당 항목을 선택할 수 있으며, 이는 또 다른 동적으로 생성된 콘텐츠 페이지를 제시한다(이것은 하나 이상의 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들을 통해 또 다른 동적으로 생성된 콘텐츠 페이지에 링크될 수 있다. 기타 등등). 이러한 방식으로 사용자는 공개자의 어플리케이션/플랫폼 상에서 다양한 유형들의 콘텐츠를 계속 추구하면서, 상기 플랫폼에 참여한 채로 남아있을 수 있다.
본 명세서에 서술된 본 발명의 하나 이상의 실시예들의 세부 사항은 첨부 도면 및 이하의 발명의 상세한 설명에서 서술될 것이다. 본 발명의 다른 특징들, 양상들 및 장점들은 발명의 상세한 설명, 도면들 및 청구 범위로부터 명백해질 것이다.
도 1은 프리젠테이션을 위해 콘텐츠가 배포되는 예시적인 환경의 블록도이다.
도 2는 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들과의 상이한 사용자 상호작용들에 기초하여 콘텐츠 관리 시스템이 다양한 콘텐츠 페이지들을 제공하는 방법을 도시한 블록도이다.
도 3은 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들과 상이한 사용자 상호작용들에 기초하여 다양한 콘텐츠 페이지들을 제공하는 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 4는 예시적인 컴퓨터 시스템의 블록도이다.
여러 도면들에서, 유사한 참조 번호 및 지정은 유사한 요소들을 나타낸다.
본 명세서는 콘텐츠 페이지 상의 단일 콘텐츠 항목과의 다양한/상이한 사용자 상호작용들에 기초하여 다양한 콘텐츠 페이지를 제공하는 것에 관한 것이다.
본 명세서에서 아래에 더욱 상세히 설명되는 바와 같이, 공개자(publisher)는, 콘텐츠 페이지(공개자가 제공함) 상의 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 상이한 사용자 상호작용들에 기초하여 서로 다른 콘텐츠 페이지에 액세스할 수 있도록, 콘텐츠 관리 시스템 및 하나 이상의 콘텐츠 소스와 함께 동작할 수 있다. 공개자는 사용자 디바이스의 제 1 어플리케이션(예를 들어, 공개자의 어플리케이션) 내에 디스플레이하기 위해 제 1 콘텐츠 페이지를 제공한다. 제 1 콘텐츠 페이지는, 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들(본 명세서에서 추가로 설명됨) 및 비콘텐츠 네비게이션 항목들(본 명세서에서 추가로 설명됨)과 같은 다중 콘텐츠 항목들을 포함할 수 있다.
다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목은 사용자가 이러한 콘텐츠 항목들과 다양한 방식으로 상호작용할 수 있도록 구성된다. 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 1 세트의 사용자 상호작용들은, (1) 제 1 콘텐츠 페이지와 다르고, (2) 제 1 콘텐츠 네비게이션 항목에 의해 링크되는 제 2 콘텐츠 페이지의 디스플레이(제 1 어플리케이션 또는 다른 어플리케이션에서)를 유발한다. 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 2 세트의 사용자 상호작용들은(이들은 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 1 세트의 사용자 상호작용들과는 다르다), 제 1 어플리케이션 내에서 제 3 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 유발한다. 제 3 콘텐츠 페이지는 (1) 제 1 및 제 2 콘텐츠 페이지와 다르며, (2) 제 1 콘텐츠 페이지(및/또는 제 1 콘텐츠 페이지가 링크된 페이지들을 포함하여, 사용자가 방문했던 하나 이상의 다른 콘텐츠 페이지들) 상에 디스플레이되기 위해 콘텐츠가 제공되는 문맥(context)을 나타내는 컨텍스트 데이터(contextual data)를 이용하여 생성되며, 이는 제 1 어플리케이션 내에 있다. 제 1 세트의 사용자 상호작용들 및 제 2 세트의 사용자 상호작용들 각각은 하나의 사용자 상호작용 또는 다수의 사용자 상호작용들을 포함할 수 있다.
공개자 및/또는 콘텐츠 관리 시스템이, 제 1 콘텐츠 페이지의 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들과의 제 1 세트의 사용자 상호작용들의 성능을 나타내는 데이터를 사용자 디바이스로부터 수신하는 경우, 공개자 및/또는 콘텐츠 관리 시스템은 사용자 디바이스에 디스플레이하기 위한 제 2 콘텐츠 페이지를 제공한다(제 1 어플리케이션에서 또는 별도의 어플리케이션에서). 한편, 공개자 및/또는 콘텐츠 관리 시스템이, 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들과의 제 2 세트의 사용자 상호작용들의 성능을 나타내는 데이터를 사용자 디바이스로부터 수신하는 경우, 공개자 및/또는 콘텐츠 관리 시스템은 먼저, 제 1 어플리케이션 내의 제 1 콘텐츠 페이지(및/또는 제 1 콘텐츠 페이지가 링크된 페이지들을 포함하여, 하나 이상의 다른 콘텐츠 페이지들) 상에 디스플레이되기 위해 콘텐츠가 제공되는 문맥(context)을 나타내는 컨텍스트 데이터를 획득한다(후술되는 바와 같이). 이러한 컨텍스트 데이터에 기초하여, 공개자 및/또는 콘텐츠 관리 시스템은 하나 이상의 콘텐츠 소스들로부터의 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 식별하고 그리고 제 1 어플리케이션 내에 제시되는 제 3 콘텐츠 페이지에 디스플레이하기 위해 이러한 콘텐츠 항목들을 제공한다. 제 3 콘텐츠 페이지는 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들, 콘텐츠 네비게이션 항목들 및 비콘텐츠 네비게이션 항목들을 포함하여, 여러 콘텐츠 항목들을 포함할 수 있다.
제 1 콘텐츠 페이지에서와 같이, 사용자 디바이스의 사용자는 제 3 콘텐츠 페이지에 디스플레이하기 위해 제공되는 콘텐츠와 상호작용을 계속할 수 있다. 공개자 및/또는 콘텐츠 관리 시스템이 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 1 세트의 사용자 상호작용들의 성능을 나타내는 데이터를 사용자 디바이스로부터 수신할 때, 공개자 및/또는 콘텐츠 관리 시스템은 사용자 디바이스에 디스플레이를 위해 제 4 콘텐츠 페이지를 제공한다. 제 4 콘텐츠 페이지는 (1) 제 1 콘텐츠 페이지와 다르며, (2) 제 1 콘텐츠 네비게이션 항목에 의해 링크된다. 한편, 공개자 및/또는 콘텐츠 관리 시스템이 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 2 세트의 사용자 상호작용들의 성능을 나타내는 데이터를 사용자 디바이스로부터 수신할 때, 공개자 및/또는 콘텐츠 관리 시스템은 먼저 컨텍스트 데이터를 획득한다. 이러한 컨텍스트 데이터에 기초하여, 공개자 및/또는 콘텐츠 관리 시스템은 하나 이상의 콘텐츠 소스들로부터의 하나 이상의 콘텐츠 항목들을 식별하고 그리고 제 5 콘텐츠 페이지에 디스플레이하기 위해 이러한 콘텐츠 항목들(예컨대, 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들, 콘텐츠 네비게이션 항목들 및/또는 비콘텐츠 네비게이션 항목들로서)을 제공한다. 제 5 콘텐츠 페이지는 (1) 제 3 및 제 4 콘텐츠 페이지와 다르며, (2) 제 1 어플리케이션 내의 제 3 콘텐츠 페이지(및/또는 제 3 콘텐츠 페이지가 링크된 콘텐츠 페이지(들)을 포함하여, 사용자가 방문한 하나 이상의 콘텐츠 페이지(들)) 상에 디스플레이를 위해 콘텐츠가 제공되는 문맥을 나타내는 컨텍스트 데이터를 이용하여 생성된다. 이러한 방식으로, 사용자 디바이스의 사용자는 제 5 콘텐츠 페이지 및 하나 이상의 콘텐츠 네비게이션 항목을 유사하게 포함하는 각각의 후속 콘텐츠 페이지에 디스플레이하기 위해 제공된 콘텐츠와 계속 상호작용할 수 있다.
이러한 피처들 및 추가적인 피처들은 도 1 내지 도 4를 참조하여 이하에서 보다 상세히 설명된다.
본 명세서 전체에 걸친 설명 외에도, 사용자는 여기에 설명된 시스템, 프로그램 또는 기능이 사용자 정보(예: 사용자의 소셜 네트워크, 소셜 활동 또는 활동, 직업, 사용자의 선호도 또는 사용자의 현재 위치)를 수집할 수 있는지의 여부 및 사용자가 서버에서 동의 또는 통신을 수신하는지의 여부를 사용자가 선택할 수 있게하는 제어권을 부여받을 수 있다. 또한 특정 데이터는 저장 또는 사용되기 전에 하나 이상의 방식으로 처리되어 개인 식별 정보가 제거될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 대한 개인 식별 정보를 확인할 수 없도록 사용자의 신원을 처리하거나 또는 사용자의 특정 위치가 결정될 수 없도록 위치 정보를 획득한 사용자의 지리적 위치를 일반화할 수 있다(예: 도시, 우편 번호 또는 주 수준으로). 따라서, 사용자는 사용자에 대해 어떤 정보가 수집되는지, 그 정보가 어떻게 사용되는지 및 사용자에게 어떤 정보가 제공되는지를 제어할 수 있다.
도 1은 프리젠테이션을 위해 콘텐츠가 배포되는 예시적인 환경(100)의 블록도이다. 예시적인 환경(100)은 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 인터넷 또는 이들의 조합과 같은 네트워크(110)를 포함한다. 네트워크(110)는 사용자 디바이스(102), 콘텐츠 소스(106), 공개자(104) 및 콘텐츠 관리 시스템(108)을 연결한다. 예시적인 환경(100)은 다른 많은 사용자 디바이스들(102), 콘텐츠 소스들(106), 공개자들(104) 및 콘텐츠 관리 시스템들(108)을 포함할 수 있다.
사용자 디바이스(102)는 네트워크(110)를 통해 콘텐츠를 요청 및 수신할 수 있는 전자 디바이스이다. 예시적인 사용자 디바이스(102)는 개인용 컴퓨터, 이동 통신 디바이스, 디지털 보조 디바이스 및 네트워크(110)를 통해 데이터를 송수신할 수 있는 기타 디바이스를 포함한다. 일반적으로, 사용자 디바이스(102)는 네트워크(110)를 통한 데이터의 송수신을 용이하게 하는 웹 브라우저와 같은 사용자 어플리케이션을 포함하지만, 사용자 디바이스(102)에 의해 실행되는 네이티브 어플리케이션 역시도 네트워크(110)를 통한 콘텐츠의 전송 및 수신을 용이하게 한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 콘텐츠는 기사, 토론 스레드, 보고서, 분석들, 재무 제표, 음악, 비디오, 그래픽, 검색 결과, 웹 페이지 목록, 정보 피드(예: RSS 피드), 텔레비전 방송, 라디오 방송, 인쇄된 출판물 등과 같은 다양한 유형의 웹-기반의 및/또는 달리 제시되는 정보를 지칭된다.
공개자(104)는 네트워크(110)를 통해, 예컨대, 사용자 디바이스(102)에 의해 액세스될 수 있는 하나 이상의 콘텐츠 페이지들을 제공함으로써 콘텐츠를 배포하는 컴퓨팅 플랫폼이다. 예시적인 공개자(104)는 뉴스 어플리케이션/웹 사이트, 콘텐츠 어플리케이션/웹 사이트, 소셜 미디어 플랫폼, 데이터 수집 플랫폼, 검색 엔진 플랫폼 또는 기타 콘텐츠 플랫폼을 포함한다. 각각의 공개자(104)는 콘텐츠 발행 서비스 제공자에 의해 운영될 수 있다.
공개자(104)는 자신의 콘텐츠 페이지(들) 상에 자신의 콘텐츠에 발행한다. 예를 들어, 공개자(104)는 자신이 저작한 뉴스 기사를 발행하는 뉴스 플랫폼일 수 있다. 공개자(104)는 또한 콘텐츠 관리 시스템(CMS)(108)에 의해 제공되는 제 3 자 콘텐츠를 자신의 콘텐츠 페이지(들)에 게시할 수 있으며, 콘텐츠 관리 시스템(CMS)(108)은 하나 이상의 콘텐츠 소스들(106)로부터 이러한 콘텐츠를 획득한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 제 3 자 콘텐츠는 제 3 자(즉, 공개자 104가 아닌 다른 엔티티)에 의해 제공되는 콘텐츠를 의미한다. 일부 구현예에서, 공개자(104)는 자신의 저작된 콘텐츠를 하나 이상의 콘텐츠 소스(106)에 저장할 수 있고, CMS(108)와 상호작용하여 콘텐츠 소스(106)로부터 이러한 콘텐츠를 획득할 수 있다.
CMS(108)는 공개자(104) 및/또는 콘텐츠 소스(106)에게 각종 서비스를 제공하는 하나 이상의 백엔드 서버를 포함하는 컴퓨팅 플랫폼이다. 상기 CMS(108)는 콘텐츠 및 서버에 저장되고 프로그래밍 방식으로 검색되는 다른 형태의 재료 둘다를 저장, 관리 및/또는 제공한다. CMS(108)는 하나 이상의 프런트 엔드 인터페이스를 통해 공개자(104) 및 콘텐츠 소스(106)가 이들 서비스를 이용가능하게할 수 있다. 일부 구현예에서, 프런트 엔드 인터페이스는 CMS(108)에 의해 제공되는 피처들에 대한 액세스를 이러한 엔티티들/사용자들에게 제공하는 웹 또는 네이티브 어플리케이션으로 구성될 수 있다.
CMS(108)는 사용자 디바이스(102)로부터 수신한 콘텐츠 요청에 응답하여, 콘텐츠(예, 공개자의 콘텐츠 및/또는 제 3 자 콘텐츠)를 선택할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 디바이스(102)의 사용자가 공개자(104)에 의해 제공되는 콘텐츠 페이지 액세스하는 경우, 콘텐츠 페이지의 스크립트는 CMS(108)로부터 콘텐츠 요청을 실행할 수 있다. 일부 구현예에서, 사용자 디바이스(102)의 사용자는 예를 들어, 공개자(104)의 콘텐츠 페이지 상의 검색 엔진에 의해 제공되는 검색 박스를 사용하여 콘텐츠를 요청할 수도 있다.
사용자 디바이스(102)로부터 콘텐츠에 대한 요청을 수신하면, CMS(108)는 이러한 요청에 응답하여 콘텐츠를 선택한다. 일부 구현예에서, CMS(108)는 공개자(104)의 콘텐츠 페이지 상의 콘텐츠에 기초하여 관련 제 3 자 콘텐츠를 식별한다. 예를 들어, CMS(108)는 예를 들어, 사용자 디바이스(102)로부터 콘텐츠 페이지의 URL(uniform resource locator)을 수신할 수 있으며 그리고 상기 URL과 연관된 인덱싱된 콘텐츠 키워드를 식별할 수 있다. CMS(108)는 콘텐츠 소스(106)에 저장된 콘텐츠를 지정/요약하는 목록에 대해 인덱싱된 콘텐츠 키워드를 상호 참조한다(예를 들어, 하나 이상의 키워드들과 상기 목록의 각 콘텐츠 항목을 연관시킴으로써). 다른 예로서, CMS(108)는 콘텐츠 키워드 및/또는 콘텐츠 페이지 상의 다른 콘텐츠를 이용하여 하나 이상의 콘텐츠 소스(106) 내에 저장된 콘텐츠를 식별한다. CMS(108)는 공개자(104)의 콘텐츠 페이지에 있는 콘텐츠 키워드들과 CMS(108)에 의해 유지되는 목록/인덱스에 저장된 콘텐츠와 관련된 키워드들을 매칭시킴으로써, 콘텐츠를 식별한다. 또 다른 예로서, 사용자 디바이스(102)로부터 수신된 콘텐츠 요청은 콘텐츠의 유형을 구체적으로 식별할 수 있는바, 예를 들어, 하나 이상의 콘텐츠 소스(106)에 의해 저장된 적절한 콘텐츠를 식별하도록 CMS(108)가 상기 참조된 목록에 대해 상호 참조한 특정 키워드들을 제공함으로써 이를 수행할 수 있다.
CMS(108)가 적절한 콘텐츠 항목들을 식별하면, CMS(108)는 이들 콘텐츠 항목들이 저장되어 있는 적절한 콘텐츠 소스(106)로부터 이러한 콘텐츠를 요청한다. 이에 응답하여, 적절한 콘텐츠 소스(106)는 하나 이상의 콘텐츠 항목을 제공한다.
콘텐츠 소스(106)로부터 이들 제 3 자 콘텐츠 항목들을 수신하면, CMS(108)는 사용자 디바이스(102) 상에 디스플레이를 위해 이들 콘텐츠 항목들을 제공하기 전에, 스타일 파라미터들의 하나 이상의 세트를 이용하여 이들 콘텐츠 항목들 각각을 포맷한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 소스(106)는 CMS(108)와 구별되는 별개의 데이터 프로세싱 장치이고, 각각은 서로 다른 엔티티들에 의해 유지/관리될 수 있다. 일부 구현예에서, CMS(108)는 하나 이상의 콘텐츠 소스들(104)을 포함할 수 있으며, 이들 모두는 동일한 엔티티에 의해 관리/유지될 수 있다. 이러한 구현예에서, CMS(108)가 적절한 콘텐츠 항목을 선택하면, CMS(108)는 그 자신의 콘텐츠 소스(들)(106)로부터 이러한 콘텐츠 항목을 검색한다(네트워크(110)를 통해 별도의 콘텐츠 소스(106)로부터 콘텐츠를 요청하는 대신에).
일부 구현예에서, CMS(108)는 콘텐츠 및 제 3자 콘텐츠에 적용되어야하는 스타일 파라미터들을 식별하고, 사용자 디바이스(102)로 응답을 전송하며 이는 사용자 디바이스(102)에 이러한 정보를 전달한다. 예를 들어, CMS(108)는 콘텐츠 요청에 대한 응답을 생성하며 이는 식별된 콘텐츠가 획득될 수 있는 하나 이상의 URL들 및 각각의 검색된 콘텐츠 항목에 적용될 스타일 파라미터를 식별하는 정보를 포함한다. 사용자 디바이스(102)가 응답을 수신하면, 사용자 디바이스(102)는 식별된 제 3 자 콘텐츠를 하나 이상의 URL로부터 획득하기 위한 요청을 개시할 수 있으며 그리고 CMS(108)에 의해 지정된대로 콘텐츠 블록에 스타일 파라미터를 적용할 수 있다.
종래에는, 사용자 디바이스에 디스플레이되기 위해 제공되는 제 1 콘텐츠 페이지는 하나 이상의 콘텐츠 네비게이션 항목을 포함하며, 그 각각은 그 콘텐츠 네비게이션 항목 내에 제공된 콘텐츠와 관련된 다른 콘텐츠 페이지에 링크된다. 이와 같이, 이러한 종래의 콘텐츠 네비게이션 항목과의 사용자의 상호작용(예를 들어, 사용자가 터치와 같은 다른 수단을 사용하여 클릭하거나 선택하는 경우)은, 일반적으로 콘텐츠 네비게이션 항목에 의해 링크된 상기 다른 콘텐츠 페이지가 사용자 디바이스(102) 상에 디스플레이되게 할 뿐이다.
하지만, 도 2 및 도 3을 참조하여 설명된 바와 같이, 이러한 콘텐츠 네비게이션 항목들은 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들로 수정될 수 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 이러한 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들은 이들과의 서로 다른 유형들의 상호작용들을 가능하게하며, 이 경우 이러한 상호작용 각각은 서로 다른 유형의 콘텐츠를 가진 서로 다른 콘텐츠 페이지와 같은 서로 다른 액션과 연관된다. 예를 들어, 그리고 도 2 및 도 3을 참조하여 추가로 설명되는 바와 같이, (1) 제 1 세트의 상호작용들은 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들에 의해 링크된 콘텐츠 페이지가 사용자 디바이스(102) 상에 디스플레이되게 하며, 그리고 (2) 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들과의 제 2 세트의 상호작용들은 별도의(및 상이한) 콘텐츠 페이지가 사용자 디바이스(102) 상에 디스플레이되게 하는바, 상기 별도의 콘텐츠 페이지는 제 1 콘텐츠 페이지(및/또는 제 1 콘텐츠 페이지가 링크된 콘텐츠 페이지(들)을 포함하여 사용자 디바이스가 방문한 하나 이상의 콘텐츠 페이지(들)) 상에 디스플레이를 위해 콘텐츠가 제공되는 문맥(context)을 나타내는 컨텍스트 데이터에 기초하여 하나 이상의 콘텐츠 소스들(106)로부터 선택된 다수의 콘텐츠 항목들을 포함한다.
도 2는 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들과의 상이한 사용자 상호작용들에 기초하여 CMS(108)가 다양한 콘텐츠 페이지들을 어떻게 제공하는지를 도시한 블록도(200)이다.
사용자 디바이스(102)가 공개자(104)의 어플리케이션(250)에 액세스할 때, 공개자(104)는 사용자 디바이스(102) 상에 디스플레이하기 위해 콘텐츠 페이지를 제공한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 공개자(104)는 사용자 디바이스(102) 상의 공개자(104)의 어플리케이션(250) 내에서 디스플레이를 위해 제 1 콘텐츠 페이지(202)를 제공한다. 제 1 콘텐츠 페이지(202)는 2 개의 콘텐츠 항목들, CI1(content item 1)(204) 및 CI2(206)을 포함한다. CI1(204)은 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목이며, CI2(206)는 비콘텐츠 네비게이션 항목이다.
사용자 디바이스의 사용자는 CI1(204) 내에 구비된 사용자 인터페이스 컴포넌트(208)와 상호작용함으로써, 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목 즉, CI1(204)와 상호작용한다. 상기 사용자 인터페이스 컴포넌트(208)는 하나 이상의 버튼, 링크, 드롭 다운 메뉴, 서랍 메뉴 또는 사용자가 상호작용할 수 있는 다른 인터페이스 컴포넌트를 포함할 수 있다. 일부 구현예에서, 사용자 인터페이스 컴포넌트(208)는 2 이상의 이러한 상호작용 인터페이스 컴포넌트들의 조합일 수 있다. 예를 들어, 인터페이스 컴포넌트(208)는 링크 및 버튼을 포함할 수 있다. 사용자가 소정 시간 기간 동안(예컨대, 3 초 이상) 링크를 선택하면, 별도의 콘텐츠 페이지로 네비게이팅하도록 사용자가 선택할 수 있는 버튼이 디스플레이되는 경우가 이러한 경우일 수 있다.
일부 구현예에서, 사용자 인터페이스 컴포넌트(208)가 CI1(204) 내에 명시적으로 도시되는 경우와 같이, 사용자 인터페이스 컴포넌트는 콘텐츠 네비게이션 항목 내에 도시되는 하나 이상의 개별 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 이러한 구현예에서, 사용자는 예를 들어, 이러한 컴포넌트(들)를 직접 선택하거나 클릭함으로써, 이러한 컴포넌트(들) 각각과 상호작용할 수 있다. 일부 구현예에서, 인터페이스 컴포넌트(208)는 사용자 선택가능한 콘텐츠 항목 내에 도시된 개별 컴포넌트로서 보이지 않을 수 있지만, 그럼에도 불구하고 이는 콘텐츠 네비게이션 항목의 임의의 또는 특정 부분(들)과 상호작용함으로써 상호작용될 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 네비게이션 항목의 전체 영역(또는 전체 영역의 일부)이 하이퍼링크될 수 있으므로, 사용자 선택가능한 콘텐츠 항목의 임의의(또는 특정) 부분과의 사용자 상호작용(예컨대, 클릭 또는 선택)은 인터페이스 컴포넌트(208)와의 상호작용을 구성한다.
다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목, 및 특히 사용자 인터페이스 컴포넌트(208)는 이러한 컴포넌트들과의 다양한 유형의 사용자 상호작용들을 가능 및 기록하도록 구성된다. 일부 구현예에서, 제 1 콘텐츠 페이지(202)에서 실행되는 스크립트(또는 어플리케이션(250) 내의 명령들 또는 사용자 디바이스(102)에서 실행되는 다른 명령들)는, 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목의 사용자 인터페이스 컴포넌트(208)와의 서로 다른 상호작용들을 모니터링하고 구별한다. 예를 들어, 상기 스크립트는 사용자 상호작용들을 모니터링하여, 3 초 미만으로 지속되는 버튼 누름과 3 초 이상으로 지속되는 버튼 누름을 구분할 수 있다. 다른 일례로서, 상기 스크립트는 콘텐츠 네비게이션 항목의 특정 영역(예를 들어, 콘텐츠 네비게이션 항목의 오른쪽 상단 부분)에서의 버튼 누름과 콘텐츠 네비게이션 항목의 다른 영역에서의 사용자 클릭을 구별할 수 있다. 다른 예로서, 상기 스크립트는 콘텐츠 네비게이션 항목의 특정 영역(예를 들어, 콘텐츠 네비게이션 항목의 오른쪽 상단 부분)에서의 버튼 누름과 콘텐츠 네비게이션 항목 내의 특정 텍스트에 대한 링크 클릭을 구별할 수 있다. 일부 구현예에서, 상기 스크립트는 특정한 사용자 상호작용에 기초하여, 추가적인 인터페이스 컴포넌트가 디스플레이되게 할 수 있다. 예를 들어, 특정한 사용자 선택가능 콘텐츠 위에 마우스가 n 초 동안 발생했다라고 상기 스크립트가 결정하면, 스크립트는 팝업 옵션이 사용자 인터페이스 상에 디스플레이되게 하는 명령을 실행할 수 있으며, 사용자 디바이스(102)의 사용자는 이러한 팝업 옵션을 통해 상호작용할 수 있다.
콘텐츠 네비게이션 항목 CI1(204) 내의 인터페이스 컴포넌트(208)와의 사용자 상호작용(들)을 나타내는 데이터는, 네트워크(110)를 통해 CMS(108)에 제공된다.
제 2 콘텐츠 페이지(212) 또는 제 3 콘텐츠 페이지(220)의 제공 여부를 결정함에 있어서, CMS(108)는 인터페이스 컴포넌트(208)와의 사용자의 상호작용(들)에 대한 상기 수신된 데이터를 이용한다. 일부 실시예에서, CMS(208)는 데이터 구조(예를 들어, 테이블)를 저장하며, 상기 데이터 구조는 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목, CI1(204)의 인터페이스 컴포넌트(208)와의 하나 이상의 사용자 상호작용들(예를 들어, 단일 클릭, n 초 동안 마우스 오버 후의 팝업 선택) 사이의 관련성들 및 수행될 해당 액션(예를 들어, 사용자 디바이스(102)에 디스플레이하기 위해 제공할 콘텐츠 페이지)을 유지한다. 따라서, CMS가 인터페이스 컴포넌트(208)와의 사용자 상호작용(들)을 나타내는 데이터를 수신하면, CMS는 데이터 구조에서 해당 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에 대한 수신된 사용자 상호작용을 검색하고 그리고 해당 액션을 식별하는바, 이것은 사용자 디바이스(102)에 디스플레이를 제공하기 위한 콘텐츠 페이지를 나타낸다.
일부 구현예에서, CMS의 데이터 구조는 제 1 액션과 사용자 상호작용(들)의 제 1 세트를 연관시킬 수 있으며, 제 2 액션과 사용자 상호작용(들)의 제 2 세트(사용자 상호작용들의 제 1 세트와는 다른)를 연관시킬 수 있다. 제 1 액션은, 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에 의해 링크되는 다른 콘텐츠 페이지를 디스플레이를 위해 제공하는 것일 수 있다. 일부 구현예에서, 이러한 다른 콘텐츠 페이지는 콘텐츠 네비게이션 항목 내에서 디스플레이를 위해 제공되는 콘텐츠를 추가로 설명하거나, 대표하거나, 달리 관련되는 콘텐츠를 포함한다. 예를 들어, 콘텐츠 네비게이션 항목의 콘텐츠가 특정 제조업체의 유아용 침대인 경우, 다른 콘텐츠 페이지의 콘텐츠는 그 유아용 침대 제조업체의 웹 사이트의 홈 페이지일 수 있다. 제 2 액션은 하나 이상의 콘텐츠 소스(106)로부터의 다중 콘텐츠 항목을 포함하는 또 다른 동적으로 생성된 콘텐츠 페이지를 디스플레이를 위해 제공하는 것일 수 있으며, 이 경우 콘텐츠 항목들은 오리지널/제 1 콘텐츠 페이지(및/또는 제 1 콘텐츠 페이지가 링크된 콘텐츠 페이지(들)를 포함하여 사용자 디바이스가 방문한 하나 이상의 콘텐츠 페이지(들)) 상에 디스플레이를 위해 콘텐츠가 제공되는 문맥을 나타내는 컨텍스트 데이터에 대한 프로세싱에 기초하여 선택된다.
도 2를 참조하면, CMS(108)에 의해 유지되는 데이터 구조는 (1) 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목 CI1(204)과의 제 1 세트의 사용자 상호작용(들)과 제 2 콘텐츠 페이지(212)의 제공을 연관시킬 수 있으며, (2) 이러한 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 2 세트의 사용자 상호작용(들)과 제 3 콘텐츠 페이지(220)의 제공을 연관시킬 수 있다. 유사하게, 제 3 콘텐츠 페이지(220)를 참조하면, CMS(108)에 의해 유지되는 데이터 구조는 (1) 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목 CI3(222)의 인터페이스 컴포넌트(228)와의 제 1 세트의 사용자 상호작용(들)과 제 4 콘텐츠 페이지(232)의 제공을 연관시킬 수 있으며, (2) 이러한 콘텐츠 항목 CI3(222)와의 제 2 세트의 사용자 상호작용(들)과 제 5 콘텐츠 페이지(240)의 제공을 연관시킬 수 있다. 제 3 콘텐츠 페이지와 제 5 콘텐츠 페이지 상에서의 콘텐츠 선택 및 디스플레이는 도 3을 참조하여 더 자세히 설명된다.
또 다른 일례로서, 제 3 콘텐츠 페이지(220)를 참조하면, CMS(108)에 의해 유지되는 데이터 구조는, (1) 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목 CI4(224)의 인터페이스 컴포넌트(230)와의 제 1 세트의 사용자 상호작용(들)과 제 6 콘텐츠 페이지(미도시)의 제공을 연관시킬 수 있으며, (2) 이러한 다중 상호작용 콘텐츠 항목 CI4(224)와의 제 2 세트의 사용자 상호작용(들)과 제 7 콘텐츠 페이지(미도시)의 제공을 연관시킬 수 있다. 또 다른 일례로서, 제 5 콘텐츠 페이지(240)를 참조하면, CMS(108)에 의해 유지되는 데이터 구조는, (1) 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목 CI6(242)의 인터페이스 컴포넌트(246)와의 제 1 세트의 사용자 상호작용(들)과 제 8 콘텐츠 페이지(미도시)의 제공을 연관시킬 수 있으며, (2) 이러한 다중 상호작용 콘텐츠 항목 CI6(242)와의 제 2 세트의 사용자 상호작용(들)과 제 9 콘텐츠 페이지(미도시)의 제공을 연관시킬 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 콘텐츠 항목들 CI2(206), C15(226), 및 CI7(244)는 비콘텐츠 네비게이션 항목들이다. 달리 말하면, 이러한 콘텐츠 항목들과의 사용자 상호작용은 다른 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 유발하지 않는다. 일부 구현예에서는, CMS가 데이터 구조를 저장하고 특정 액션(예를 들어, 디스플레이할 콘텐츠 페이지)을 결정하는 대신에, 사용자 디바이스(102)가 이러한 데이터 구조를 저장할 수 있으며 그리고 사용자 디바이스(102) 상에서 실행되는 에이전트(또는 대안적으로는 콘텐츠 페이지에서 실행되는 스크립트)는 이러한 데이터 구조와의 사용자 상호작용들의 세트를 상호 참조하여 적절한 액션을 결정할 수 있다. 이러한 액션이 결정되면, 사용자 디바이스(102)(또는 대안적으로는 스크립트 또는 에이전트)는 CMS(108) 및/또는 공개자(104)와 협상하여, 추가 콘텐츠 페이지들 및/또는 이러한 콘텐츠 페이지들에 대한 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들을 획득할 수 있다.
전술한 바와 같이, 제 2 콘텐츠 페이지(212), 제 3 콘텐츠 페이지(220), 제 4 콘텐츠 페이지(232) 및 제 5 콘텐츠 페이지(240)와 같은 콘텐츠 페이지들은, 제 1 어플리케이션(예를 들어, 공개자 104의 어플리케이션 250) 또는 별도의 어플리케이션 내에서 디스플레이되도록 제공될 수 있다. 이들 콘텐츠 페이지들이 제 1 어플리케이션 내에서 디스플레이되도록 제공될 때, 이러한 콘텐츠 페이지들은 제 1 콘텐츠(202) 위에 오버레이되거나 디스플레이되는 오버레이 페이지로서 제공된다. 이러한 구현예에서, 사용자 디바이스(102)의 사용자는 오버레이 페이지를 닫도록 요청할 수 있는바, 예를 들어, 이들 콘텐츠 페이지들 상에 도시된 종료(exit) 버튼 또는 "X" 버튼(260)을 선택함으로써(또는 오버레이 페이지를 닫는 동작과 관련된 다른 인터페이스 컴포넌트를 선택함으로써), 오버레이 페이지를 닫도록 요청할 수 있다. 이러한 인터페이스 컴포넌트를 선택하면, 사용자 디바이스(102)는 오버레이 페이지를 닫으며 그리고 어플리케이션(250) 내에 디스플레이하기 위해 제 1 콘텐츠 페이지(202)를 제공한다.
이러한 것은 다음의 일례를 이용하여 보다 상세히 후술될 것인바, 여기서 사용자는 다수의 콘텐츠 항목들을 포함하는 제 1 콘텐츠 페이지에 있으며, 이는 아기 샤워 선물세트를 거론하는 기사(article)인 비네비게이션 콘텐츠 항목 및 "가장 부드러운 아기 담요들"이라는 텍스트뿐만 아니라 아기 담요의 브랜드 이름들에 대한 텍스트와 함께 몇몇 개의 서로 다른 아기 담요 이미지를 보여주는 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목을 포함한다. 사용자 디바이스의 사용자는 2 가지 방법으로 아기 샤워 선물세트 콘텐츠 항목과 상호작용할 수 있다. 제 1 방법은 사용자가 이러한 콘텐츠 항목의 일부를 클릭/선택하는 것이며, 제 2 방법은 사용자가 이러한 콘텐츠 위에서 3 초 동안 마우스를 올려놓거나 호버링하는 것이며, 이는 "더 알아보기(Explore more)" 라는 팝업이 야기되게 한다.
만일, 사용자가 단순히 아기 담요 콘텐츠 항목을 클릭한다면, 그는/그녀는 상기 아기 담요 브랜드의 웹 사이트에 대한 랜딩 페이지로 이동된다. 반면에, 사용자가 3 초 동안 마우스를 가져가거나 호버링하고 이후 나타나는 "더 알아보기(Explore more)" 라는 팝업을 클릭하면, 사용자는 다른 콘텐츠 페이지로 이동되며, 상기 다른 콘텐츠 페이지는 오리지널 콘텐츠 페이지(및/또는 제 1 콘텐츠 페이지가 링크된 콘텐츠 페이지(들)을 포함하여 사용자 디바이스가 방문한 하나 이상의 콘텐츠 페이지(들))에 기초하는 컨텍스트 데이터를 이용하여 동적으로 생성된다. 예를 들어, CMS(108)는 어느 것이 아기 샤워 선물세트를 논의하는 기사 및 아기 용품에 관심이 있는 사용자의 아기 담요에 대한 사용자의 선택을 포함하는지를 결정할 수 있다. 결과적으로, CMS(108)는 아기 용품들에 맞춰진 하나 이상의 콘텐츠 소스들(106)로부터 콘텐츠 항목을 획득하고 그리고 이들 콘텐츠 항목들을 제 1 어플리케이션 내에 디스플레이하기 위해 제공할 수 있다. CMS(108) 및 공개자(104)는 비콘텐츠 네비게이션 항목들(예를 들어, 가장 인기있는 아기 용품 선물세트에 관한 기사, 이 경우 상기 기사는 다른 콘텐츠 페이지에 링크되지 않음), 콘텐츠 네비게이션 항목들(예컨대, 클릭하면 유모차 제조업체의 웹 사이트의 콘텐츠 페이지로 연결되는 유모차 제품군을 도시하는 디스플레이 배너), 및 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들(예컨대, 상이한 제품들에 대한 이미지들과 함께 "가장 안전한 아기 용품"이라는 텍스트가 포함된 콘텐츠 항목, 이는 2 가지 방식으로 상호작용될 수 있음)로서, 이들 콘텐츠 항목들을 디스플레이를 위해 제공할 수 있다. 전술한 바와 같이, 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들과의 사용자의 별개의 서로 다른 상호작용들은, 상이한 유형들의 콘텐츠를 구비한 2개의 상이한 유형들의 콘텐츠 페이지들이 제시되게 한다.
도 3은 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들과 상이한 사용자 상호작용들에 기초하여 다양한 콘텐츠 페이지들을 제공하기 위한 예시적인 프로세스(300)의 흐름도이다. 프로세스(300)의 동작들은 도 1 및 2에 서술 및 도시된 시스템의 컴포넌트들에 의해서 수행되는 것으로 아래에서 설명된다. 프로세스(300)의 동작들은 단지 예시 목적으로 아래에서 설명된다. 프로세스(300)의 동작들은 임의의 적절한 디바이스 또는 시스템, 예를 들어 임의의 적절한 데이터 프로세싱 장치에 의해 수행될 수 있다. 또한, 프로세스(300)의 동작들은 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 명령들로서 구현될 수 있다. 명령들의 실행은 하나 이상의 데이터 프로세싱 장치로 하여금 프로세스(300)의 동작들을 수행하게 한다.
프로세스(300)는 사용자 디바이스의 제 1 어플리케이션 내에서 디스플레이되는 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목을 포함하는 제 1 페이지의 콘텐츠를 제공한다(단계 302). 일부 구현예에서, 그리고 도 1 및 2를 참조하여 설명된 바와 같이, 공개자(104)는 사용자 디바이스(102) 상의 공개자(104)의 어플리케이션(250)에서 디스플레이되는 제 1 콘텐츠 페이지(202)를 제공한다. 제 1 콘텐츠 페이지(202)는 공개자(104)에 의해 제공되거나 또는 하나 이상의 콘텐츠 소스(들)(106)로부터 CMS(108)에 의해 획득된 하나 이상의 콘텐츠 항목들(예를 들어, 공개자가 저작한 콘텐츠 항목 또는 제 3 자 콘텐츠 항목)을 포함할 수 있다. 이러한 콘텐츠 항목들은 중 하나 이상은 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목(예를 들어, CI1 204), 콘텐츠 네비게이션 항목 또는 비콘텐츠 네비게이션 항목일 수 있다.
도 2를 참조하여 설명된 바와 같이, CMS(108)는, 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 상이한 사용자 상호작용(들) 사이의 연관성 및 대응하는 액션 즉, 디스플레이될 콘텐츠 페이지를 유지하는 데이터 구조를 저장할 수 있다. 예를 들어, CMS(108)의 데이터 구조는 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목(204)과의 제 1 세트의 사용자 상호작용(들)(사용자 인터페이스 컴포넌트(208)와의 상호작용을 포함하여)과 제 2 콘텐츠 페이지(212)의 제공(제 1 어플리케이션 250에서 또는 다른 어플리케이션에서) 사이의 연관성을 유지할 수 있다. 본 일례에서, 제 2 콘텐츠 페이지는 (1) 제 1 콘텐츠 페이지(202)와 다르며, (2) 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목 CI1(204)에 의해 링크된다. 다른 일례로서, CMS(108)는 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목 CI1(204)과의 제 2 세트의 사용자 상호작용들(이는 제 1 세트의 사용자 상호작용들과 다름)과 제 1 어플리케이션(250) 내에서의 제 3 콘텐츠 페이지(220)의 제공(또는 대안적으로는, 도 2에 도시되지 않은 다른 어플리케이션 내에서의 제공) 사이의 연관성을 유지할 수 있다. 이러한 일례에서, 제 3 콘텐츠 페이지(220)는 (1) 제 1 콘텐츠 페이지(202) 및 제 2 콘텐츠 페이지(212)와 다르며, (2) 제 1 어플리케이션(250) 내의 제 1 콘텐츠 페이지(202)(및/또는 제 1 콘텐츠 페이지가 링크된 콘텐츠 페이지(들)을 포함하여 사용자 디바이스가 방문한 하나 이상의 콘텐츠 페이지(들)) 상에 디스플레이되기 위해 콘텐츠가 제공되는 문맥을 나타내는 컨텍스트 데이터를 이용하여 생성된다(단계 310을 참조하여 보다 상세히 설명될 것임).
프로세스(300)는 사용자 디바이스(102)로부터, 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 사용자 상호작용들의 세트의 성능을 나타내는 데이터를 수신한다(단계 304). 일부 구현예에서, 그리고 도 2를 참조하여 설명된 바와 같이, 사용자 디바이스(102)의 사용자는 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목 CI1(204)의 인터페이스 컴포넌트(208)와 상호작용한다. 그 결과, 사용자 디바이스(102)는 사용자 상호작용들의 세트를 나타내는 데이터를 CMS(108)로 전송한다.
프로세스(300)는 제 1 세트 또는 제 2 세트의 상호작용들이 단계(304)에서 수행되는지를 상기 데이터가 나타내는지를 판정한다. 일부 구현예에서, CMS(108)는 사용자 상호작용들의 세트를 나타내는 수신된 상기 데이터를 파싱하여, 상기 데이터가 제 1 세트 또는 제 2 세트의 사용자 상호작용들을 나타내는지를 결정한다. 특정한 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에 대해, CMS(108)는 사용자 상호작용들의 세트를 나타내는 수신된 상기 데이터와 CMS(108)에 의해 유지되는 데이터 구조에 저장된 사용자 상호작용들의 다른 세트들(즉, 제 1 세트 및 제 2 세트)에 대한 데이터를 비교함으로써(예를 들어, 서로 매칭되는 것을 찾으려고 시도함으로써), 이를 결정한다.
제 1 세트의 사용자 상호작용들이 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과 함께 수행되었음을 상기 수신된 데이터가 나타낸다라고 CMS(108)가 결정하면, 프로세스(300)는 사용자 디바이스 상의 디스플레이를 위해, 제 1 사용자 선택가능 콘텐츠 항목에 의해 링크되는 제 2 콘텐츠 페이지를 제공한다(단계 308). 일부 구현예에서, 공개자(104)는 자신의 콘텐츠 또는 하나 이상의 콘텐츠 소스(106)로부터 CMS(108)에 의해 획득된 콘텐츠를 포함하는 제 2 콘텐츠 페이지(212)를 제공한다. 제 2 콘텐츠 페이지(212)는 제 1 콘텐츠 페이지에 의해 링크되며, 그리고 콘텐츠 네비게이션 항목(예를 들어, CI1 204) 내에서 디스플레이하기 위해 제공되는 콘텐츠를 추가로 설명하거나, 대표하거나, 또는 달리 관련되는 콘텐츠를 포함한다.
다른 한편으로, 제 2 세트의 사용자 상호작용들이 제 1 콘텐츠 네비게이션 항목과 함께 수행되었음을 상기 수신된 데이터가 나타낸다라고 CMS(108)가 결정하면, 프로세스(300)는 제 1 어플리케이션 내의 콘텐츠 페이지(및/또는 콘텐츠 페이지가 링크된 콘텐츠 페이지(들)를 포함하여 사용자 디바이스가 방문한 하나 이상의 콘텐츠 페이지(들)) 상에 디스플레이를 위해 콘텐츠가 제공되는 문맥을 나타내는 컨텍스트 데이터를 획득한다(단계 310). 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 컨텍스트 데이터 또는 콘텐츠 페이지 상에 디스플레이를 위해 콘텐츠가 제공되는 문맥은, 다양한 속성들을 이용하여 정의되며, 다양한 속성들은, 콘텐츠를 제시하는 디바이스의 유형, 콘텐츠가 제시될 콘텐츠 블록, 콘텐츠가 제시될 하루 중 시간, 콘텐츠를 제시하고 있는 디바이스의 지리적 위치, 콘텐츠 페이지 상의 콘텐츠(콘텐츠 네비게이션 항목 내의 콘텐츠를 포함하여), 콘텐츠가 디스플레이되는 사용자 디바이스의 속성들(사용자 디바이스의 콘텐츠 시청 선호도를 포함), 사용자 디바이스가 방문했고 콘텐츠 페이지가 링크된 하나 이상의 콘텐츠 페이지(들)의 콘텐츠, 콘텐츠를 제시하는데 이용된 브라우저/어플리케이션 유형, 또는 기타 적절한 속성들 중 하나 이상을 포함한다.
컨텍스트 데이터는 다음의 기술들 중 하나를 이용하여 획득될 수 있다. 일부 구현예에서, 사용자 디바이스(102)가 콘텐츠 페이지에 액세스할 때, 콘텐츠 페이지의 스크립트는, 사용자 에이전트 또는 어플리케이션(예를 들어, 브라우저, 네이티브 어플리케이션), 스크린 사이즈, 제 3 자 콘텐츠 컨테이너 또는 블록(예컨대, 제 3 자 콘텐츠를 제공하기 위해 페이지 구조에서 식별된 페이지의 일부분들), 디바이스 유형(예컨대, 모바일 또는 데스크톱) 및 지리적 위치 정보(예컨대, IP 주소, 언어 설정 등) 등과 같은 속성들의 형태로 이러한 컨텍스트 데이터를 수집한다.
대안적으로 또는 부가적으로, 사용자 디바이스(102)는 또한 제 1 콘텐츠 네비게이션 항목 내에서 디스플레이를 위해 제공되는 콘텐츠 또는 제 1 콘텐츠 페이지(202)의 다른 부분들(예컨대, 콘텐츠 네비게이션 항목을 구성하는 부분이 아닌 다른 부분들)에서 디스플레이를 위해 제공되는 콘텐츠의 형태로, 컨텍스트 데이터를 수집할 수 있다. 일부 구현예에서, 사용자 디바이스(102)는 에이전트를 가질 수 있으며, 상기 에이전트는 콘텐츠 페이지의 콘텐츠 항목들을 파싱하여, 제 1 콘텐츠 네비게이션 항목 또는 제 1 콘텐츠 페이지(202) 전체에 대한 콘텐츠 토픽(들)/카테고리(들)을 결정한다. 에이전트는 또한 페이지에 존재하는 마크업(예컨대, 타이틀 및 섹션 제목을 식별하기 위해), 콘텐츠의 카테고리/주제에 대한 공개자(104) 자신의 식별 및/또는 콘텐츠 페이지 뿐만 아니라 콘텐츠 페이지의 콘텐츠 네비게이션 항목의 실제 콘텐츠를 분석할 수 있다. 일부 구현예에서, 에이전트는 학습 모델(예를 들어, 감독된 머신 학습 모델 또는 다른 적절한 통계 모델)을 활용할 수 있는바, 학습 모델은 (1) 특정 콘텐츠 페이지들에 대해 알려진 콘텐츠 카테고리들 및 그러한 피처들을 가진 그러한 콘텐츠 페이지들의 대응하는 피처들 및 대응하는 카테고리들을 이용하여 트레이닝되며 그리고 (2) 특정 콘텐츠 페이지에 대한 콘텐츠 카테고리를 출력한다. 일부 구현예에서, 에이전트는 제 1 콘텐츠 페이지가 링크되는 콘텐츠 페이지를 포함하여 사용자가 방문한 하나 이상의 다른 콘텐츠 페이지로부터 유사한 정보를 얻을 수 있다.
선택적으로, 또는 부가적으로, 공개자(104)는, 사용자의 사용자 디바이스(102)와 관련된 콘텐츠 선호도(예컨대, 오디오, 비디오, 텍스트 등과 같은 콘텐츠 포맷 선호도), 콘텐츠 타입 선호도(예컨대, 기사, 광고, 블로그, 등), 콘텐츠 장르 선호도(예컨대, 스포츠, 뉴스, 등)의 형태로 컨텍스트 데이터를 사용자 디바이스(102)에게 제공할 수 있다. 일부 구현예에서, 콘텐츠 선호도는 사용자의 프로필과 연관될 수 있다. 다른 구현예에서, 공개자(104)는 이러한 콘텐츠 선호도를 사용자로부터 구체적으로 요청할 수 있는바, 예를 들어, 제 2 세트의 사용자 상호작용을 수신할 때 사용자에게 제공되는 하나 이상의 메뉴의 형태로 이러한 콘텐츠 선호도를 요청할 수 있다. 일부 구현예에서, 사용자 디바이스(102)는 획득된 컨텍스트 데이터를 CMS(108)에 제공한다.
제 1 어플리케이션 내에서의 디스플레이를 위해 그리고 컨텍스트 데이터를 이용하여, 프로세스(300)는 제 2 사용자 선택가능 콘텐츠 항목을 포함하는 제 3 콘텐츠 페이지를 제공한다(단계 312). CMS(108)는 획득된 컨텍스트 데이터를 사용하여 하나 이상의 콘텐츠 소스(106)로부터 하나 이상의 콘텐츠 항목을 식별한다. 식별된 콘텐츠 항목은 동일한 콘텐츠 생성자/소유자 또는 상이한 콘텐츠 생성자/소유자에 의해 제공될 수 있다. 식별된 콘텐츠 항목은 콘텐츠 네비게이션 항목(다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목 포함) 및/또는 비콘텐츠 네비게이션 항목을 포함할 수 있다.
일부 구현예에서, CMS(108)는 콘텐츠에 대해 하나 이상의 콘텐츠 소스(106)에 질의함에 있어서 상기 획득된 컨텍스트 데이터를 이용한다. 예를 들어, 하나 이상의 콘텐츠 소스(106)에 대한 질의는 콘텐츠 포맷(예를 들어, 비디오, 텍스트), 콘텐츠 타입(예를 들어, 기사, 광고), 콘텐츠 장르, 디바이스 위치, 제 1 콘텐츠 페이지에서 추출한 콘텐츠 키워드 및 디바이스 유형과 같은 컨텍스트 데이터로부터의 파라미터들을 포함할 수 있다. CMS(108)는 이러한 질의를 하나 이상의 콘텐츠 소스(106)에 발행할 수 있으며, 하나 이상의 콘텐츠 소스(106)는 식별된 질의 파라미터들과 이들 콘텐츠 소스(106)에 저장된 하나 이상의 콘텐츠 항목과 연관된 파라미터들을 매칭시킨다. 식별된 콘텐츠 항목들은 예를 들어, 질의 파라미터들과 더 많이 매칭되는 파라미터들을 갖는 콘텐츠 항목에 더 높은 순위를 제공하는 한편 질의 파라미터들과 더 적게 매칭되는 파라미터들을 갖는 콘텐츠 항목에 더 낮은 순위를 제공함으로써, 질의에 대한 관련성에 기초하여 정렬될 수 있다. CMS(108)는 식별된 콘텐츠 항목들 모두 또는 식별된 콘텐츠 항목들의 서브세트(예를 들어, 식별된 상위 N 개의 콘텐츠 항목만)를 식별할 수 있다. CMS(108)는 하나 이상의 콘텐츠 소스로부터 식별된 콘텐츠 항목을 획득한 다음, 제 3 콘텐츠 페이지(예를 들어, 제 3 콘텐츠 페이지 220)에 디스플레이하기 위해 이들 콘텐츠 항목들(예를 들어, CI3(222), CI4(224) 및 CI5(226))을 제공하며, 제 3 콘텐츠 페이지는 제 1 어플리케이션(즉, 제 1 콘텐츠 페이지가 디스플레이되는 공개자의 어플리케이션 250) 내에 디스플레이된다.
일부 구현예에서, 제 3 콘텐츠 페이지(220)의 콘텐츠 항목들은 다수의 콘텐츠 소스(106)로부터 획득될 수 있다. 일부 구현예에서, 하나 이상의 콘텐츠 소스(106)로부터 획득된 제 3 콘텐츠 페이지(220)의 콘텐츠 항목들은, 단일 콘텐츠 제작자 또는 여러 콘텐츠 제작자들에 의해서 저작 혹은 생성될 수 있다. 일부 구현예에서, 하나 이상의 콘텐츠 소스(106)로부터 획득된 제 3 콘텐츠 페이지(220)의 콘텐츠 항목들은, 단일 공개자(104) 또는 다수의 공개자(104)에 의해 제공될 수 있다.
일부 구현예에서, 하나 이상의 콘텐츠 소스(106)로부터 획득된 제 3 콘텐츠 페이지(220)의 콘텐츠 항목들(이는 CI3(222) 및 CI4(224)와 같은 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목들 및 CI5(226)와 같은 비콘텐츠 네비게이션 항목을 포함할 수 있음)은, 이미지 콘텐츠, 텍스트 콘텐츠, 비디오 콘텐츠 또는 이미지 콘텐츠, 텍스트 콘텐츠 및 비디오 콘텐츠의 일부 조합을 포함할 수 있다. 제 3 콘텐츠 페이지(220)에 디스플레이되기 위해 제공되는 콘텐츠의 유형(예를 들어, 이미지, 비디오, 텍스트)은 사용자 디바이스(102)의 사용자의 선호도에 기초할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 비디오 및 텍스트 콘텐츠를 선호하는 경우, CMS(108)는 비디오 콘텐츠와 텍스트 콘텐츠의 조합을 포함하는 콘텐츠 항목을 요청할 수 있고, 하나 이상의 콘텐츠 소스(106)는 이를 제공할 수 있다. 다른 예로서, 사용자가 텍스트 콘텐츠만을 선호한다면, CMS(108)는 텍스트 콘텐츠만을 포함하는 콘텐츠 항목을 요청할 수 있고, 하나 이상의 콘텐츠 소스(106)는 이를 제공할 수 있다.
프로세스(300)는 제 2 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 2 세트의 사용자 상호작용들의 성능을 나타내는 데이터를 수신한다(단계 314). 일부 구현예에서, 그리고도 2를 참조하여 설명된 바와 같이, 사용자 디바이스(102)의 사용자는 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목(예를 들어, CI3(222))과 상호작용한다. 그 결과, 사용자 디바이스(102)는 사용자 상호작용들의 세트를 나타내는 데이터를 CMS(108)로 전송한다.
이후, 프로세스(300)는 제 3 콘텐츠 페이지 및 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에 대해서 단계 306-312을 반복함으로써, 제 4 콘텐츠 페이지(232) 또는 제 5 콘텐츠 페이지(240)를 제공할지 여부를 결정한다.
도 4는 전술한 바와 같은 동작들을 수행하는데 이용될 수 있는 예시적인 컴퓨터 시스템(400)의 블록도이다. 시스템(400)은 프로세서(410), 메모리(420), 저장 디바이스(430) 및 입/출력 디바이스(440)를 포함한다. 컴포넌트들(410, 420, 430, 440) 각각은 예를 들어 시스템 버스(450)를 사용하여 상호연결될 수 있다. 프로세서(410)는 시스템(400) 내에서 실행하기 위한 명령을 처리할 수 있다. 일부 구현예에서, 프로세서(410)는 단일-스레드 프로세서이다. 다른 구현예에서, 프로세서(410)는 멀티-스레드 프로세서이다. 프로세서(410)는 메모리(420) 또는 저장 디바이스(430)에 저장된 명령을 처리할 수 있다.
메모리(420)는 시스템(400) 내에 정보를 저장할 수 있다. 일부 구현예에서, 상기 메모리(420)는 컴퓨터 판독가능 매체이다. 일부 구현예에서, 메모리(420)는 휘발성 메모리 유닛이다. 다른 구현예에서, 메모리(420)는 비 휘발성 메모리 유닛이다.
저장 디바이스(430)는 시스템(400)을 위한 대용량 저장소를 제공할 수 있다. 일부 구현예에서, 저장 디바이스(430)는 컴퓨터 판독가능 매체이다. 다양한 다른 구현예에서, 저장 디바이스(430)는 예를 들어 하드 디스크 디바이스, 광 디스크 디바이스, 다수의 컴퓨팅 디바이스에 의해 네트워크를 통해 공유되는 저장 디바이스(예를 들어, 클라우드 저장 디바이스), 또는 일부 다른 대용량 저장 디바이스를 포함할 수 있다.
입력/출력 디바이스(440)는 시스템(400)을 위한 입/출력 동작을 제공한다. 일부 구현예에서, 입력/출력 디바이스(440)는 하나 이상의 네트워크 인터페이스 디바이스들, 예를 들면, 이더넷 카드, 예컨대, RS-232 포트와 같은 직렬 통신 디바이스, 및/또는 무선 인터페이스 디바이스(예를 들어, 802.11 카드)를 포함할 수 있다. 다른 구현예에서, 입력/출력 디바이스는 입력 데이터를 수신하고 출력 데이터를 다른 입력/출력 디바이스들 예를 들어 키보드, 프린터 및 디스플레이 디바이스(460)로 전송하도록 구성된 드라이버 디바이스를 포함할 수 있다. 하지만, 모바일 컴퓨팅 디바이스, 모바일 통신 디바이스, 셋톱 박스 텔레비전 클라이언트 디바이스 등과 같은 다른 구현들도 또한 사용될 수 있다.
비록, 예시적인 프로세싱 시스템이 도 4에 설명되었지만, 본 명세서에서 설명된 본 발명의 구현들 및 기능적 동작들은, 본 명세서에 개시된 구조들 및 그들의 구조적 등가물들을 포함하여 다른 유형의 디지털 전자 회로, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어 또는 이들 중 하나 이상의 조합으로 구현될 수 있다.
본 명세서에서 설명된 본 발명의 실시예들 및 동작들은, 본 명세서에 개시된 구조들 및 그들의 구조적 등가물들을 포함하여 디지털 전자 회로, 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어, 또는 하드웨어 또는 이들 중 하나 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 본 명세서에 서술된 본 발명의 실시예는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 즉, 데이터 프로세싱 장치에 의한 실행을 위해 또는 그 동작을 제어하기 위하여 컴퓨터 저장 매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령들의 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 프로그램 명령들은 인공적으로 생성된 전파 신호, 예를 들어, 머신-생성 전기, 광학 또는 전자기 신호에 인코딩될 수 있으며, 이는 데이터 프로세싱 장치에 의한 실행을 위해 적절한 수신기 장치로 전송되도록 정보를 인코딩하도록 생성된다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스, 컴퓨터 판독가능 저장 기판, 랜덤 또는 직렬 액세스 메모리 어레이 또는 디바이스, 또는 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있거나 그에 포함될 수 있다. 더욱이, 컴퓨터 저장 매체는 전파된 신호가 아니지만, 컴퓨터 저장 매체는 인공적으로 생성된 전파 신호로 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령의 소스 또는 목적지가 될 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 또한 하나 이상의 개별 물리적 컴포넌트 또는 매체(예를 들어, 다수의 CD, 디스크 또는 다른 저장 디바이스)일 수 있거나 그에 포함될 수 있다.
본 명세서에 서술된 동작들은 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스에 저장하거나 다른 소스로부터 수신된 데이터 상에서 데이터 프로세싱 장치에 의해 수행되는 동작들로서 구현될 수 있다.
"데이터 프로세싱 장치"라는 용어는 데이터를 프로세싱하기 위한 모든 종류의 장치, 디바이스, 머신을 포괄하고, 일례로서 프로그램가능한 프로세서, 컴퓨터, 시스템-온-칩, 또는 이들 다수 혹은 전술한 것들의 조합을 포함한다. 상기 장치는 또한 특수 목적 논리 회로, 예를 들어 FPGA(필드 프로그램가능 게이트 어레이) 또는 ASIC(주문형 집적회로)을 포함할 수 있다. 또한, 상기 장치는 하드웨어 이외에도, 컴퓨터 프로그램을 위한 실행 환경을 생성하는 코드, 예를 들어 프로세서 펌웨어를 구성하는 코드, 프로토콜 스택, 데이터베이스 관리 시스템, 운영 체제, 크로스-플랫폼 런타임 환경, 가상 머신, 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있다. 상기 장치 및 실행 환경은 웹 서비스, 분산 컴퓨팅 및 그리드 컴퓨팅 인프라스트럭처와 같은 다양한 상이한 컴퓨팅 모델 인프라스트럭처를 구현할 수 있다.
프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 모듈, 소프트웨어 모듈, 스크립트, 또는 코드로도 알려진 컴퓨터 프로그램은, 컴파일 또는 해석된 언어, 선언적 또는 절차적 언어를 포함하여 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 작성될 수 있으며 그리고 이것은 독립형 프로그램 또는 컴퓨팅 환경에서 사용하기에 적합한 모듈, 컴포넌트, 서브 루틴 또는 기타 유닛을 포함하여 임의의 형태로 배치될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 해당할 수 있지만 반드시 그런 것은 아니다. 프로그램은 다른 프로그램 또는 데이터를 보유하는 파일의 일부, 예를 들어 마크업 언어 문서에 저장된 하나 이상의 스크립트, 해당 프로그램 전용의 단일 파일, 또는 예를 들어 복수의 조정된 파일들 예컨대, 하나 이상의 모듈, 서브 프로그램 또는 코드 부분을 저장하는 파일들에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 컴퓨터 또는 하나의 사이트에 위치하거나 여러 사이트에 분산되어 있고 통신 네트워크로 상호 연결된 여러 컴퓨터에서 실행되도록 배포될 수 있다.
본 명세서에 서술된 프로세스들 및 논리 흐름들은 입력 데이터를 연산하여 출력을 생성함으로써 동작들을 수행하는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그램가능한 프로세서들에 의해서 수행될 수 있다. 프로세스 및 로직 흐름은 또한 FPGA 또는 ASIC과 같은 특수 목적 로직 회로로서 구현될 수 있으며 상기 장치는 또한 이들로 구현될 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 컴퓨터는 예를 들어, 범용 또는 특수 목적 마이크로 프로세서들을 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독 전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 이들 둘다로부터 명령 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 필수 요소들은 명령들에 따라 동작들을 수행하는 프로세서 및 명령들과 데이터를 저장하는 하나 이상의 메모리 디바이스이다. 일반적으로, 컴퓨터는 또한 이로부터 데이터를 수신하거나 이들에게 데이터를 전송하기 위해 예를 들어 자기, 광 자기 디스크 또는 광 디스크와 같은 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대용량 저장 디바이스를 포함하거나 또는 이에 동작가능하게 연결될 것이다. 그러나 컴퓨터는 이러한 디바이스를 반드시 필요로 하지 않는다. 또한, 컴퓨터는 다른 디바이스, 예를 들어 이동 전화, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 모바일 오디오 또는 비디오 플레이어, 게임 콘솔, GPS(Global Positioning System) 수신기 또는 휴대용 저장 디바이스 예를 들어 USB(범용 직렬 버스) 플래시 드라이브에 내장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령 및 데이터를 저장하기에 적합한 디바이스들은 예를 들어, EPROM, EEPROM, 및 플래시 메모리 디바이스와 같은 반도체 메모리 디바이스; 자기 디스크, 예를 들어, 내부 하드 디스크 또는 착탈식 디스크; 자기-광학 디스크; CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크를 포함하여, 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 디바이스를 포함할 수 있다. 프로세서와 메모리는 특수 목적 논리 회로에 의해 보완되거나 혹은 이에 통합될 수 있다.
사용자와의 상호 작용을 제공하기 위해, 본 명세서에 서술된 구현예들은 컴퓨터에서 구현될 수 있으며, 이러한 컴퓨터는 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 예컨대, CRT(음극선관) 또는 LCD(액정 디스플레이) 모니터 등의 디스플레이 디바이스와 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 마우스, 트랙볼 등의 키보드 및 포인팅 디바이스를 갖는다. 사용자와의 상호 작용을 제공하기 위해 다른 종류의 디바이스가 사용될 수도 있다. 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백은 임의의 형태의 감각 피드백, 예를 들어 시각적 피드백, 청각 피드백 또는 촉각 피드백일 수 있으며; 사용자로부터의 입력은 음향, 음성 또는 촉각 입력을 포함하는 임의의 형태로 수신될 수 있다. 또한, 컴퓨터는 사용자에 의해 사용되는 디바이스로 문서를 전송하고 이로부터 문서를 수신함으로써 사용자와 상호작용할 수 있다(예를 들어, 웹 브라우저로부터 수신된 요청에 응답하여 웹 페이지를 사용자 디바이스의 웹 브라우저에 전송함으로써).
본 명세서에 서술된 본 발명의 구현예들은 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수 있으며, 이러한 컴퓨팅 시스템은 백 엔드 컴포넌트(예컨대, 데이터 서버)를 포함하거나, 또는 미들웨어 컴포넌트(예컨대, 어플리케이션 서버)를 포함하거나, 또는 프론트 엔드 컴포넌트(예컨대, 본 명세서에 서술된 구현예들과 사용자가 상호작용할 수 있는 그래픽 사용자 인터페이스 또는 웹 브라우저를 갖는 클라이언트 컴퓨터)를 포함하거나, 또는 이러한 백 엔드, 미들웨어 또는 프론트 엔드 컴포넌트들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 시스템의 컴포넌트들은 디지털 데이터 통신의 임의의 형태 또는 매체(예컨대, 통신 네트워크)에 의하여 상호연결될 수 있다. 통신 네트워크의 일례는, 근거리 통신망(LAN), 광대역 통신망(WAN), 인터-네트워크(예컨대, 인터넷), 및 피어-투-피어 네트워크(예컨대, 애드 혹 피어-투-피어 네트워크)를 포함한다.
컴퓨팅 시스템은 클라이언트들 및 서버들을 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 일반적으로 서로 멀리 떨어져 있으며, 통신 네트워크를 통해 상호작용하는 것이 통상적이다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터에서 실행되고 서로 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램의 덕택으로 발생한다. 일부 구현예들에서, 서버는 예컨대, 클라이언트 디바이스와 작용하는 사용자에게 데이터를 디스플레이하고 사용자로부터 사용자 입력을 수신하기 위해, HTML 페이지 등과 같은 데이터를 클라이언트 디바이스에 전송한다. 클라이언트 디바이스에서 생성된 데이터(예를 들어, 사용자 상호 작용의 결과)는 서버에서 클라이언트 디바이스로부터 수신될 수 있다.
본 명세서가 많은 특정 구현 세부 사항을 포함하지만, 이들은 소정의 발명의 범위에 대한 제한 또는 청구할 수 있는 것을 제한하는 것으로 해석되어서는 안되며, 오히려 특정 발명의 특정 실시예에 구체적인 피처들에 대한 설명이다. 개별 실시예들의 맥락에서 본 명세서에 설명된 소정 피처들은 또한 단일 실시예에서 조합되어 구현될 수 있다. 반대로, 단일 실시예의 맥락에서 설명된 다양한 피처들은 또한 여러 실시예에서 개별적으로 또는 임의의 적절한 하위 조합으로 구현될 수 있다. 더욱이, 비록 피처들이 소정 특정 조합으로 작용하는 것으로 앞서 설명될 수도 있고 심지어 처음에 그렇게 청구될 수도 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 피처들은 경우에 따라 조합으로부터 배제될 수 있고, 청구된 조합은 하위 조합 또는 하위 조합의 변형에 대한 것일 수 있다.
유사하게, 동작들이 특정 순서로 도면들에 도시되어 있지만, 이는 서술된 결과를 성취하기 위해서 이러한 동작들이 도시된 특정 순서 또는 순차적 순서로 수행되거나, 모든 예시된 동작들이 수행될 것을 요구하는 것으로 이해되어서는 안된다. 특정 상황에서는 멀티 태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시예에서 다양한 시스템 모듈 및 컴포넌트의 분리는 모든 실시예에서 그러한 분리를 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명된 프로그램 컴포넌트 및 시스템은 일반적으로 단일 소프트웨어 제품에 통합되거나 또는 여러 소프트웨어 제품에 패키지로 제공될 수 있다.
본 발명의 주제에 대한 특정 실시예가 설명되었다. 다른 실시예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다. 예를 들어, 청구 범위에서 열거된 동작은 논리와 일치하는 상이한 순서로 수행될 수 있으며 여전히 바람직한 결과를 달성한다. 하나의 예로서, 첨부된 도면에 도시된 일부 프로세스들은 바람직한 결과를 얻기 위해 도시된 특정 순서 또는 순차적 순서를 반드시 필요로 하지 않는다. 경우에 따라, 멀티 태스킹 및 병렬 처리가 유리할 수도 있다.

Claims (30)

  1. 컴퓨터로 구현되는 방법으로서,
    사용자 디바이스의 제 1 어플리케이션 내에서의 디스플레이를 위해, 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목을 포함하는 제 1 콘텐츠 페이지를 제공하는 단계, 여기서:
    제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 1 세트의 사용자 상호작용들은 제 2 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 야기하고, 상기 제 2 콘텐츠 페이지는 (1) 상기 제 1 콘텐츠 페이지와 상이하고, (2) 제 1 콘텐츠 네비게이션 항목에 의해 링크되며;
    제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 2 세트의 사용자 상호작용들은 상기 제 1 어플리케이션 내에 제 3 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 야기하고, 상기 제 2 세트의 사용자 상호작용들은 상기 제 1 세트의 사용자 상호작용들과 다르고, 상기 제 3 콘텐츠 페이지는 (1) 상기 제 1 및 제 2 콘텐츠 페이지와 상이하고, (2) 컨텍스트 데이터를 사용하여 생성되며, 상기 컨텍스트 데이터는 제 1 어플리케이션 내의 제 1 콘텐츠 페이지에 디스플레이되도록 콘텐츠가 제공되는 컨텍스트를 나타내며;
    상기 사용자 디바이스로부터, 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 상기 제 2 세트의 사용자 상호작용들의 성능을 나타내는 데이터를 수신하는 단계;
    상기 제 2 세트의 사용자 상호작용들의 성능을 나타내는 데이터를 수신함에 응답하여:
    상기 제 1 어플리케이션 내의 제 1 콘텐츠 페이지에 디스플레이되도록 콘텐츠가 제공되는 컨텍스트를 나타내는 컨텍스트 데이터를 획득하는 단계; 및
    상기 제 1 어플리케이션 내에서 디스플레이되도록 그리고 상기 컨텍스트 데이터를 사용하여, 상기 제 3 콘텐츠 페이지를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제 3 콘텐츠 페이지는 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목을 포함하고,
    상기 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 1 세트의 사용자 상호작용들은 제 4 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 야기하고, 상기 제 4 콘텐츠 페이지는 (1) 상기 제 3 콘텐츠 페이지와 상이하고, (2) 상기 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에 의해 링크되며;
    상기 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 2 세트의 사용자 상호작용들은 상기 제 1 어플리케이션 내에 제 5 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 야기하고, 상기 제 5 콘텐츠 페이지는 (1) 상기 제 3 및 제 4 콘텐츠 페이지와 상이하고, (2) 제 1 어플리케이션 내의 제 3 콘텐츠 페이지에 디스플레이되도록 콘텐츠가 제공되는 컨텍스트를 나타내는 컨텍스트 데이터를 이용하여 생성되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제 2, 3, 4, 5 콘텐츠 페이지 각각은 오버레이 페이지로서 제 1 어플리케이션에 제공되며, 상기 오버레이 페이지는 제 1 콘텐츠 페이지 위에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 오버레이 페이지를 닫으라는(close) 상기 사용자 디바이스로부터의 요청은, 상기 오버레이 페이지를 닫히게 하며 그리고 제 1 콘텐츠 페이지가 디스플레이를 위해 제시되게 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    제 3 콘텐츠 페이지 및 제 5 콘텐츠 페이지 각각에 대한 콘텐츠 항목들이 복수의 콘텐츠 소스들로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    제 3 콘텐츠 페이지 및 제 5 콘텐츠 페이지 각각에 대한 콘텐츠 항목들이 복수의 공개자들(publishers)에 의해 제공되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    제 3 콘텐츠 페이지 및 제 5 콘텐츠 페이지 각각은 하나 이상의 추가적인 콘텐츠 항목들을 포함하고,
    상기 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과 상기 하나 이상의 추가적인 콘텐츠 항목들은 이미지 콘텐츠, 텍스트 콘텐츠, 및 비디오 콘텐츠의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 컨텍스트 데이터는, (1) 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에 디스플레이되기 위해 제공되는 콘텐츠, (2) 제 1 콘텐츠 페이지에 디스플레이를 위해 제공되는 다른 콘텐츠, 또는 (3) 사용자가 방문했고 제 1 콘텐츠 페이지가 링크된 다른 페이지들에 제공된 콘텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 제 1 어플리케이션 내의 제 3 콘텐츠 페이지에 디스플레이되도록 콘텐츠가 제공되는 컨텍스트를 나타내는 컨텍스트 데이터는, (1) 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에서 디스플레이를 위해 제공되는 콘텐츠, (2) 제 3 콘텐츠 페이지에 디스플레이를 위해 제공되는 다른 콘텐츠, 또는 (3) 사용자가 방문했고 제 3 콘텐츠 페이지가 링크된 다른 페이지들에 제공된 콘텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  10. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 컨텍스트 데이터는 사용자 디바이스와 관련된 콘텐츠 선호도를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 구현되는 방법.
  11. 시스템으로서,
    명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리 디바이스들; 및
    상기 하나 이상의 메모리 디바이스들과 상호작용하도록 구성된 하나 이상의 데이터 프로세싱 장치를 포함하고, 상기 하나 이상의 데이터 프로세싱 장치는 상기 명령들의 실행시에 동작들을 수행하고, 상기 동작들은,
    사용자 디바이스의 제 1 어플리케이션 내에서의 디스플레이를 위해, 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목을 포함하는 제 1 콘텐츠 페이지를 제공하고, 여기서:
    제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 1 세트의 사용자 상호작용들은 제 2 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 야기하고, 상기 제 2 콘텐츠 페이지는 (1) 상기 제 1 콘텐츠 페이지와 상이하고, (2) 제 1 콘텐츠 네비게이션 항목에 의해 링크되며;
    제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 2 세트의 사용자 상호작용들은 상기 제 1 어플리케이션 내에 제 3 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 야기하고, 상기 제 2 세트의 사용자 상호작용들은 상기 제 1 세트의 사용자 상호작용들과 다르고, 상기 제 3 콘텐츠 페이지는 (1) 상기 제 1 및 제 2 콘텐츠 페이지와 상이하고, (2) 컨텍스트 데이터를 사용하여 생성되며, 상기 컨텍스트 데이터는 제 1 어플리케이션 내의 제 1 콘텐츠 페이지에 디스플레이되도록 콘텐츠가 제공되는 컨텍스트를 나타내며;
    상기 사용자 디바이스로부터, 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 상기 제 2 세트의 사용자 상호작용들의 성능을 나타내는 데이터를 수신하고;
    상기 제 2 세트의 사용자 상호작용들의 성능을 나타내는 데이터를 수신함에 응답하여:
    상기 제 1 어플리케이션 내의 제 1 콘텐츠 페이지에 디스플레이되도록 콘텐츠가 제공되는 컨텍스트를 나타내는 컨텍스트 데이터를 획득하고; 및
    상기 제 1 어플리케이션 내에서 디스플레이되도록 그리고 상기 컨텍스트 데이터를 사용하여, 상기 제 3 콘텐츠 페이지를 제공하는 동작들을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제 3 콘텐츠 페이지는 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목을 포함하고,
    상기 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 1 세트의 사용자 상호작용들은 제 4 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 야기하고, 상기 제 4 콘텐츠 페이지는 (1) 상기 제 3 콘텐츠 페이지와 상이하고, (2) 상기 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에 의해 링크되며;
    상기 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 2 세트의 사용자 상호작용들은 상기 제 1 어플리케이션 내에 제 5 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 야기하고, 상기 제 5 콘텐츠 페이지는 (1) 상기 제 3 및 제 4 콘텐츠 페이지와 상이하고, (2) 제 1 어플리케이션 내의 제 3 콘텐츠 페이지에 디스플레이되도록 콘텐츠가 제공되는 컨텍스트를 나타내는 컨텍스트 데이터를 이용하여 생성되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제 2, 3, 4, 5 콘텐츠 페이지 각각은 오버레이 페이지로서 제 1 어플리케이션에 제공되며, 상기 오버레이 페이지는 제 1 콘텐츠 페이지 위에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 오버레이 페이지를 닫으라는(close) 상기 사용자 디바이스로부터의 요청은, 상기 오버레이 페이지를 닫히게 하며 그리고 제 1 콘텐츠 페이지가 디스플레이를 위해 제시되게 하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  15. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    제 3 콘텐츠 페이지 및 제 5 콘텐츠 페이지 각각에 대한 콘텐츠 항목들이 복수의 콘텐츠 소스들로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    제 3 콘텐츠 페이지 및 제 5 콘텐츠 페이지 각각에 대한 콘텐츠 항목들이 복수의 공개자들(publishers)에 의해 제공되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    제 3 콘텐츠 페이지 및 제 5 콘텐츠 페이지 각각은 하나 이상의 추가적인 콘텐츠 항목들을 포함하고,
    상기 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과 상기 하나 이상의 추가적인 콘텐츠 항목들은 이미지 콘텐츠, 텍스트 콘텐츠, 및 비디오 콘텐츠의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 컨텍스트 데이터는, (1) 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에 디스플레이되기 위해 제공되는 콘텐츠, (2) 제 1 콘텐츠 페이지에 디스플레이를 위해 제공되는 다른 콘텐츠, 또는 (3) 사용자가 방문했고 제 1 콘텐츠 페이지가 링크된 다른 페이지들에 제공된 콘텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 제 1 어플리케이션 내의 제 3 콘텐츠 페이지에 디스플레이되도록 콘텐츠가 제공되는 컨텍스트를 나타내는 컨텍스트 데이터는, (1) 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에서 디스플레이를 위해 제공되는 콘텐츠, (2) 제 3 콘텐츠 페이지에 디스플레이를 위해 제공되는 다른 콘텐츠, 또는 (3) 사용자가 방문했고 제 3 콘텐츠 페이지가 링크된 다른 페이지들에 제공된 콘텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 컨텍스트 데이터는 사용자 디바이스와 관련된 콘텐츠 선호도를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  21. 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령들은 하나 이상의 데이터 프로세싱 장치에 의해 실행될 때 상기 하나 이상의 데이터 프로세싱 장치로 하여금 동작들을 수행하게고, 상기 동작들은,
    사용자 디바이스의 제 1 어플리케이션 내에서의 디스플레이를 위해, 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목을 포함하는 제 1 콘텐츠 페이지를 제공하고, 여기서:
    제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 1 세트의 사용자 상호작용들은 제 2 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 야기하고, 상기 제 2 콘텐츠 페이지는 (1) 상기 제 1 콘텐츠 페이지와 상이하고, (2) 제 1 콘텐츠 네비게이션 항목에 의해 링크되며;
    제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 2 세트의 사용자 상호작용들은 상기 제 1 어플리케이션 내에 제 3 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 야기하고, 상기 제 2 세트의 사용자 상호작용들은 상기 제 1 세트의 사용자 상호작용들과 다르고, 상기 제 3 콘텐츠 페이지는 (1) 상기 제 1 및 제 2 콘텐츠 페이지와 상이하고, (2) 컨텍스트 데이터를 사용하여 생성되며, 상기 컨텍스트 데이터는 제 1 어플리케이션 내의 제 1 콘텐츠 페이지에 디스플레이되도록 콘텐츠가 제공되는 컨텍스트를 나타내며;
    상기 사용자 디바이스로부터, 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 상기 제 2 세트의 사용자 상호작용들의 성능을 나타내는 데이터를 수신하고;
    상기 제 2 세트의 사용자 상호작용들의 성능을 나타내는 데이터를 수신함에 응답하여:
    상기 제 1 어플리케이션 내의 제 1 콘텐츠 페이지에 디스플레이되도록 콘텐츠가 제공되는 컨텍스트를 나타내는 컨텍스트 데이터를 획득하고; 및
    상기 제 1 어플리케이션 내에서 디스플레이되도록 그리고 상기 컨텍스트 데이터를 사용하여, 상기 제 3 콘텐츠 페이지를 제공하는 동작들을 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제 3 콘텐츠 페이지는 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목을 포함하고,
    상기 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 1 세트의 사용자 상호작용들은 제 4 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 야기하고, 상기 제 4 콘텐츠 페이지는 (1) 상기 제 3 콘텐츠 페이지와 상이하고, (2) 상기 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에 의해 링크되며;
    상기 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과의 제 2 세트의 사용자 상호작용들은 상기 제 1 어플리케이션 내에 제 5 콘텐츠 페이지의 디스플레이를 야기하고, 상기 제 5 콘텐츠 페이지는 (1) 상기 제 3 및 제 4 콘텐츠 페이지와 상이하고, (2) 제 1 어플리케이션 내의 제 3 콘텐츠 페이지에 디스플레이되도록 콘텐츠가 제공되는 컨텍스트를 나타내는 컨텍스트 데이터를 이용하여 생성되는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 제 2, 3, 4, 5 콘텐츠 페이지 각각은 오버레이 페이지로서 제 1 어플리케이션에 제공되며, 상기 오버레이 페이지는 제 1 콘텐츠 페이지 위에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 오버레이 페이지를 닫으라는(close) 상기 사용자 디바이스로부터의 요청은, 상기 오버레이 페이지를 닫히게 하며 그리고 제 1 콘텐츠 페이지가 디스플레이를 위해 제시되게 하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  25. 제21항 또는 제22항에 있어서,
    제 3 콘텐츠 페이지 및 제 5 콘텐츠 페이지 각각에 대한 콘텐츠 항목들이 복수의 콘텐츠 소스들로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  26. 제21항 또는 제22항에 있어서,
    제 3 콘텐츠 페이지 및 제 5 콘텐츠 페이지 각각에 대한 콘텐츠 항목들이 복수의 공개자들(publishers)에 의해 제공되는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  27. 제21항 또는 제22항에 있어서,
    제 3 콘텐츠 페이지 및 제 5 콘텐츠 페이지 각각은 하나 이상의 추가적인 콘텐츠 항목들을 포함하고,
    상기 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목과 상기 하나 이상의 추가적인 콘텐츠 항목들은 이미지 콘텐츠, 텍스트 콘텐츠, 및 비디오 콘텐츠의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  28. 제21항에 있어서,
    상기 컨텍스트 데이터는, (1) 제 1 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에 디스플레이되기 위해 제공되는 콘텐츠, (2) 제 1 콘텐츠 페이지에 디스플레이를 위해 제공되는 다른 콘텐츠, 또는 (3) 사용자가 방문했고 제 1 콘텐츠 페이지가 링크된 다른 페이지들에 제공된 콘텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  29. 제22항에 있어서,
    상기 제 1 어플리케이션 내의 제 3 콘텐츠 페이지에 디스플레이되도록 콘텐츠가 제공되는 컨텍스트를 나타내는 컨텍스트 데이터는, (1) 제 2 다중 상호작용 콘텐츠 네비게이션 항목에서 디스플레이를 위해 제공되는 콘텐츠, (2) 제 3 콘텐츠 페이지에 디스플레이를 위해 제공되는 다른 콘텐츠, 또는 (3) 사용자가 방문했고 제 3 콘텐츠 페이지가 링크된 다른 페이지들에 제공된 콘텐츠를 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  30. 제21항 또는 제22항에 있어서,
    상기 컨텍스트 데이터는 사용자 디바이스와 관련된 콘텐츠 선호도를 포함하는 것을 특징으로 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
KR1020207027053A 2019-12-06 2020-02-06 단일 콘텐츠 항목에 대한 다양한 사용자 상호작용에 기초한 상이한 콘텐츠 페이지들의 제공 KR102479911B1 (ko)

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