KR20210059838A - Table tennis training device - Google Patents

Table tennis training device Download PDF

Info

Publication number
KR20210059838A
KR20210059838A KR1020190146640A KR20190146640A KR20210059838A KR 20210059838 A KR20210059838 A KR 20210059838A KR 1020190146640 A KR1020190146640 A KR 1020190146640A KR 20190146640 A KR20190146640 A KR 20190146640A KR 20210059838 A KR20210059838 A KR 20210059838A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
table tennis
unit
data
training
user
Prior art date
Application number
KR1020190146640A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102295399B1 (en
Inventor
아미르 카만디
Original Assignee
아미르 카만디
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 아미르 카만디 filed Critical 아미르 카만디
Priority to KR1020190146640A priority Critical patent/KR102295399B1/en
Publication of KR20210059838A publication Critical patent/KR20210059838A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102295399B1 publication Critical patent/KR102295399B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B67/00Sporting games or accessories therefor, not provided for in groups A63B1/00 - A63B65/00
    • A63B67/04Table games physically beneficial for the human body, modelled on outdoor sports, e.g. table tennis
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0003Analysing the course of a movement or motion sequences during an exercise or trainings sequence, e.g. swing for golf or tennis
    • A63B24/0006Computerised comparison for qualitative assessment of motion sequences or the course of a movement
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B63/00Targets or goals for ball games
    • A63B63/007Target zones without opening defined on a substantially horizontal surface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/40Stationarily-arranged devices for projecting balls or other bodies
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0605Decision makers and devices using detection means facilitating arbitration
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0622Visual, audio or audio-visual systems for entertaining, instructing or motivating the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0619Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
    • A63B71/0669Score-keepers or score display devices
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06NCOMPUTING ARRANGEMENTS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
    • G06N3/00Computing arrangements based on biological models
    • G06N3/02Neural networks
    • G06N3/08Learning methods
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0003Analysing the course of a movement or motion sequences during an exercise or trainings sequence, e.g. swing for golf or tennis
    • A63B24/0006Computerised comparison for qualitative assessment of motion sequences or the course of a movement
    • A63B2024/0012Comparing movements or motion sequences with a registered reference
    • A63B2024/0015Comparing movements or motion sequences with computerised simulations of movements or motion sequences, e.g. for generating an ideal template as reference to be achieved by the user
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • A63B24/0021Tracking a path or terminating locations
    • A63B2024/0037Tracking a path or terminating locations on a target surface or at impact on the ground
    • A63B2024/004Multiple detectors or sensors each defining a different zone
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B2071/0694Visual indication, e.g. Indicia
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/05Image processing for measuring physical parameters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/64Frequency, e.g. of vibration oscillation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/80Special sensors, transducers or devices therefor
    • A63B2220/803Motion sensors
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/80Special sensors, transducers or devices therefor
    • A63B2220/805Optical or opto-electronic sensors
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2220/00Measuring of physical parameters relating to sporting activity
    • A63B2220/80Special sensors, transducers or devices therefor
    • A63B2220/806Video cameras

Landscapes

  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Molecular Biology (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

According to some embodiments of the present disclosure, disclosed is a ping-pong training apparatus capable of performing efficient ping-pong training. The apparatus comprises: a target board comprising a plurality of segments; a plurality of light output units provided at outermost portions of each of the plurality of segments; a measuring unit for detecting vibrations generated in each of the plurality of segments; a score calculation unit for calculating a score based on the vibration sensed by the measuring unit; and a control unit for recognizing that the ping-pong ball has been fired from a ping-pong ball shooting unit, and when a preset time elapses from the time when the shooting of the ping-pong ball is recognized, controlling the light output unit, provided at the outermost part of at least one segment among the plurality of segments, to be turned on.

Description

탁구 트레이닝 장치{TABLE TENNIS TRAINING DEVICE}Table tennis training device {TABLE TENNIS TRAINING DEVICE}

본 개시는 탁구 트레이닝 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로 변화하는 타겟 세그먼트를 포함하는 탁구 트레이닝 장치에 관한 것이다.The present disclosure relates to a table tennis training apparatus, and more particularly, to a table tennis training apparatus including a target segment that changes.

탁구는 남녀노소에 상관없이 대중적으로 인기가 있는 실내 운동으로서, 테이블과 라켓 및 탁구공만을 구비하면 비교적 협소한 장소에서도 운동을 즐길 수 있는 스포츠이다.Table tennis is a popular indoor exercise regardless of age or gender, and it is a sport that allows you to enjoy exercise in a relatively narrow space if you only have a table, racket, and ping-pong ball.

그런데, 탁구는 대인운동의 일종으로서 시합이나 연습을 위해서는 반드시 2 인 이상이 함께 있어야만 하므로, 상대방없이 탁구의 기본 동작의 연습이나 수비 훈련을 하기 위한 장치로서, 탁구공을 자동적으로 발사하여 주는 장치가 종래에 공지되어 있다.However, as  Table tennis is a kind of interpersonal exercise, two or more people must be together for a match or  practice, so it is a device for  practice or defense training of the basic movements of ping-pong without an opponent. It is known in the art.

이러한 종래 탁구공 발사장치로서 대한민국 공개특허공보 제 10-2011-0010203호의 탁구 게임 로봇이 공지되어 있으며, 이 장치는 다양한 조건에 기초하여 탁구공을 발사하는 장치이다.As such a conventional   table tennis ball launching device, the   table tennis game robot of Korean Laid-Open Patent Publication No. 10-2011-0010203 is known, and this apparatus is a device that launches a table tennis ball based on various conditions.

그러나, 이러한 종래의 탁구공 발사 장치는 단순히 수비 훈련만 할 수 있을뿐, 공격 훈련은 불가능하다. 또한, 종래의 탁구공 발사 장치는 공격 훈련을 하더라도 정확하게 어느 위치에 탁구공을 떨어트리는지에 대한 확인이 어려운 문제점이 있다.However, such a conventional table tennis ball launching device can only perform defense training, and attack training is impossible. In addition, the conventional ping pong ball launching apparatus has a problem in that it is difficult to confirm exactly at which position the ping pong ball is dropped, even if attack training is performed.

이에 따라, 탁구대 상의 목표 영역에 탁구공을 떨어트리는 공격 훈련이 가능한 탁구 트레이닝 장치의 필요성이 당 업계에 존재할 수 있다.Accordingly, there may be a need in the industry for a table tennis training apparatus capable of attack training for dropping a table tennis ball on a target area on a table tennis table.

본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 탁구 트레이닝 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present disclosure has been devised in response to the above-described background technology, and an object thereof is to provide a table tennis training apparatus.

본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present disclosure are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 탁구공 트레이닝 장치가 개시된다. 상기 장치는: 복수의 세그먼트를 포함하는 타겟 보드; 상기 복수의 세그먼트 각각의 최 외곽에 구비된 복수의 광 출력부; 상기 복수의 세그먼트 각각에서 발생되는 진동을 감지하는 측정부; 상기 측정부에서 감지된 진동에 기초하여, 점수를 산출하는 점수 산출부; 및 탁구공 발사부에서 탁구공이 발사된 것을 인식하고, 상기 탁구공이 발사된 것을 인식한 시점부터 기 설정된 시간이 경과된 때, 상기 복수의 세그먼트 중 적어도 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부가 턴 온되도록 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure for solving the problems as described above, a table tennis ball training apparatus is disclosed. The device comprises: a target board comprising a plurality of segments; A plurality of light output units provided at the outermost part of each of the plurality of segments; A measuring unit for sensing vibrations generated in each of the plurality of segments; A score calculation unit that calculates a score based on the vibration sensed by the measurement unit; And when a predetermined time has elapsed from the time when the table tennis ball is launched from the table tennis ball launch unit and the time has passed from the time when the table tennis ball is fired, the light output unit provided at the outermost portion of at least one of the plurality of segments. It may include; a control unit that controls to be turned on.

또한, 상기 장치는, 사용자의 트레이닝 영상을 획득하는 카메라부; 및 프로 선수의 제 1 모션 데이터를 저장하는 메모리;를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 트레이닝 영상을 이용하여, 사용자의 제 2 모션 데이터를 획득하고, 상기 제 1 모션 데이터와 상기 제 2 모션 데이터를 비교한 결과에 기초하여 피드백 정보를 생성할 수 있다.In addition, the device may include a camera unit for acquiring a training image of a user; And a memory for storing first motion data of a professional player; wherein the controller obtains second motion data of the user by using the training image, and the first motion data and the second motion data Feedback information may be generated based on a result of comparing.

또한, 상기 장치는, 상기 피드백 정보를 상기 사용자의 사용자 단말로 전송하는 통신부; 및 상기 피드백 정보를 디스플레이하는 디스플레이부;를 더 포함할 수 있다.In addition, the device may include a communication unit for transmitting the feedback information to the user terminal of the user; And a display unit that displays the feedback information.

또한, 상기 장치는, 복수의 사용자 각각의 트레이닝 로그 데이터를 저장하는 메모리; 및 사용자 식별 정보를 입력 받는 사용자 입력부;를 더 포함할 수 있다.In addition, the device may include a memory for storing training log data of each of a plurality of users; And a user input unit receiving user identification information.

또한, 상기 트레이닝 로그 데이터는, 상기 점수 산출부가 산출한 점수를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 사용자 입력부가 입력 받은 상기 사용자 식별 정보에 기초하여, 상기 복수의 사용자 중 제 1 사용자를 인식하고, 상기 제 1 사용자의 트레이닝 로그 데이터에 기초하여, 상기 복수의 세그먼트 중 제 1 세그먼트의 최 외곽에 구비된 제 1 광 출력부가 턴 온 되도록 제어할 수 있다.In addition, the training log data includes a score calculated by the score calculation unit, and the control unit recognizes a first user among the plurality of users based on the user identification information inputted by the user input unit, and the Based on the training log data of the first user, the first light output unit provided at the outermost part of the first segment among the plurality of segments may be controlled to be turned on.

또한, 상기 제어부는, 상기 제 1 사용자의 트레이닝 로그 데이터에 포함된 미스 이력에 기초하여, 상기 복수의 세그먼트 중 미스 횟수가 가장 높은 세그먼트부터 우선순위를 부여하고, 상기 복수의 세그먼트 각각에 부여된 우선순위에 기초하여, 상기 복수의 광 출력부 각각을 턴 온 시키는 빈도수를 결정할 수 있다.In addition, the control unit assigns priority from the segment having the highest number of misses among the plurality of segments based on the miss history included in the training log data of the first user, and gives priority to each of the plurality of segments. Based on the ranking, the frequency of turning on each of the plurality of light output units may be determined.

또한, 상기 제어부는, 상기 복수의 사용자 각각의 트레이닝 로그 데이터를 발광 패턴 생성 모델을 이용하여 연산함으로써, 상기 복수의 광 출력부에서 발광되는 발광 패턴과 관련된 발광 패턴 데이터를 생성하고, 상기 메모리는, 상기 발광 패턴 데이터를 저장하고, 상기 발광 패턴 데이터는, 복수의 난이도 각각에 대응하는 발광 패턴 및 복수의 사용자 각각에 대응하는 발광 패턴을 포함할 수 있다.In addition, the control unit generates light emission pattern data related to light emission patterns emitted from the plurality of light output units by calculating training log data of each of the plurality of users using a light emission pattern generation model, and the memory, The light emission pattern data may be stored, and the light emission pattern data may include a light emission pattern corresponding to each of a plurality of difficulty levels and a light emission pattern corresponding to each of a plurality of users.

또한, 상기 발광 패턴 생성 모델은, 인공 신경망(Artificial Neural Network)으로 구성되고, 지도학습 방법을 통해 학습되는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the emission pattern generation model may be configured with an artificial neural network and may be learned through a supervised learning method.

또한, 상기 제어부는, 학습 데이터의 입력에 해당하는 학습 트레이닝 로그 데이터에 학습 발광 패턴 데이터를 라벨링하여 학습 데이터를 생성하고, 상기 학습 데이터를 포함하는 학습 데이터 세트를 이용하여 하나 이상의 네트워크 함수를 포함하는 발광 패턴 생성 모델을 학습시켜 상기 복수의 사용자 각각의 트레이닝 로그 데이터에 기초하여 발광 패턴 데이터를 출력하도록 하는 상기 발광 패턴 생성 모델을 생성할 수 있다.In addition, the control unit generates learning data by labeling the learning light emission pattern data on the learning training log data corresponding to the input of the learning data, and includes one or more network functions using a learning data set including the learning data. The emission pattern generation model may be generated to output the emission pattern data based on training log data of each of the plurality of users by training the emission pattern generation model.

또한, 상기 측정부는, 상기 진동이 감지된 세그먼트의 위치 정보를 상기 점수 산출부로 전송하고, 상기 점수 산출부는, 상기 측정부로부터 수신한 상기 위치 정보에 기초하여 점수를 산출할 수 있다.In addition, the measurement unit may transmit location information of the segment in which the vibration is detected to the score calculation unit, and the score calculation unit may calculate a score based on the location information received from the measurement unit.

또한, 상기 점수 산출부는, 상기 측정부로부터 수신한 위치 정보에 기초하여 점수를 산출하는 경우, 상기 제어부로부터 광 출력부가 턴 온 된 세그먼트의 제 1 위치 정보를 수신하고, 상기 제 1 위치 정보와 상기 측정부로부터 수신한 제 2 위치 정보를 비교하여 점수를 산출할 수 있다.In addition, the score calculation unit, when calculating a score based on the position information received from the measuring unit, receives the first position information of the segment turned on the light output unit from the control unit, the first position information and the The score may be calculated by comparing the second location information received from the measurement unit.

또한, 상기 장치는, 상기 점수 산출부가 산출한 점수를 디스플레이하는 디스플레이부;를 더 포함할 수 있다.In addition, the device may further include a display unit that displays the score calculated by the score calculation unit.

또한, 상기 타겟 보드는, 상기 복수의 세그먼트 중 하나 이상의 세그먼트의 외곽을 따라 폴딩이 가능한 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the target board may be characterized in that it can be folded along an outer periphery of at least one of the plurality of segments.

또한, 상기 장치는, 사용자 단말로부터 개인 트레이닝 데이터를 수신하는 통신부;를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 개인 트레이닝 데이터에 기초하여 상기 복수의 세그먼트 중 적어도 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부가 턴 온되도록 제어할 수 있다.In addition, the apparatus further includes a communication unit for receiving personal training data from a user terminal, wherein the control unit includes a light output provided at an outermost portion of at least one of the plurality of segments based on the personal training data. It can be controlled to turn on the side.

또한, 상기 개인 트레이닝 데이터는, 상기 복수의 광 출력부에서 발광되는 발광 패턴과 관련된 발광 패턴 데이터를 포함하고, 상기 발광 패턴 데이터는, 상기 사용자가 사전 설정한 발광 패턴을 포함할 수 있다.In addition, the personal training data may include light emission pattern data related to light emission patterns emitted from the plurality of light output units, and the light emission pattern data may include a light emission pattern preset by the user.

본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical solutions obtained in the present disclosure are not limited to the above-mentioned solutions, and other solutions that are not mentioned are clearly to those of ordinary skill in the technical field to which the present disclosure belongs from the following description. It will be understandable.

본 개시는 효율적인 탁구 트레이닝을 수행할 수 있는 탁구 트레이닝 장치를 제공할 수 있다.The present disclosure may provide a table tennis training apparatus capable of performing efficient table tennis training.

본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present disclosure are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art from the following description. .

다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 탁구 트레이닝 장치의 블록 구성도이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 탁구 트레이닝 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 사용자가 탁구 트레이닝 장치를 사용하는 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 탁구 트레이닝 장치가 점수를 산출하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 탁구 트레이닝 장치의 디스플레이부 또는 사용자 단말기에 디스플레이되는 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예와 관련된 발광 패턴 생성 모델을 구성하는 인공 신경망의 구성도를 도시한다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
Various aspects are now described with reference to the drawings, wherein like reference numbers are used collectively to refer to like elements. In the examples that follow, for illustrative purposes, a number of specific details are presented to provide a comprehensive understanding of one or more aspects. However, it will be apparent that such aspect(s) may be practiced without these specific details.
1 is a block diagram of a table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure.
2 is a diagram for describing a table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure.
3 is a diagram illustrating an example in which a user uses a table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure.
4 is a flowchart illustrating an example of calculating a score by the table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure.
5 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on a display unit or a user terminal of a table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure.
6 is a block diagram of an artificial neural network constituting a light emission pattern generation model according to some embodiments of the present disclosure.
7 shows a simplified and general schematic diagram of an exemplary computing environment in which some embodiments of the present disclosure may be implemented.

다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.Various embodiments and/or aspects are now disclosed with reference to the drawings. In the following description, for illustrative purposes, a number of specific details are disclosed to aid in an overall understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by those of ordinary skill in the art that this aspect(s) may be practiced without these specific details. The following description and the annexed drawings set forth in detail certain illustrative aspects of the one or more aspects. However, these aspects are exemplary and some of the various methods in the principles of the various aspects may be used, and the descriptions described are intended to include all such aspects and their equivalents. Specifically, as used herein, “an embodiment”, “example”, “aspect”, “example”, and the like are not construed as having any aspect or design being better or advantageous than other aspects or designs. May not.

이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.Hereinafter, the same or similar components are assigned the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant descriptions thereof are omitted. In addition, in describing the embodiments disclosed in the present specification, when it is determined that a detailed description of related known technologies may obscure the subject matter of the embodiments disclosed in the present specification, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the accompanying drawings are for easy understanding of the embodiments disclosed in the present specification, and the technical spirit disclosed in the present specification is not limited by the accompanying drawings.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 개시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terms used in the present specification are for describing exemplary embodiments and are not intended to limit the present disclosure. In this specification, the singular form also includes the plural form unless specifically stated in the phrase. As used herein, “comprises” and/or “comprising” do not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the mentioned elements.

비록 제1, 제2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자나 구성요소는 본 개시의 기술적 사상 내에서 제2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, and the like are used to describe various devices or components, it goes without saying that these devices or components are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one device or component from another device or component. Therefore, it goes without saying that the first device or component mentioned below may be a second device or component within the spirit of the present disclosure.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in the present specification may be used with meanings that can be commonly understood by those of ordinary skill in the art to which this disclosure belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not interpreted ideally or excessively unless explicitly defined specifically.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다. In addition, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” rather than an exclusive “or”. That is, unless specified otherwise or is not clear from the context, "X employs A or B" is intended to mean one of the natural inclusive substitutions. That is, X uses A; X uses B; Or when X uses both A and B, "X uses A or B" can be applied to either of these cases. In addition, the term “and/or” as used herein should be understood to refer to and include all possible combinations of one or more of the listed related items.

더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.In addition, the terms "information" and "data" as used herein may often be used interchangeably with each other.

어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being "connected" or "connected" to another component, it is understood that it is directly connected to or may be connected to the other component, but other components may exist in the middle. It should be. On the other hand, when a component is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in the middle.

이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.The suffixes "module" and "unit" for constituent elements used in the following description are given or used interchangeably in consideration of only the ease of preparation of the specification, and do not have meanings or roles that are distinguished from each other by themselves.

본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조7하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.Objects and effects of the present disclosure, and technical configurations for achieving them will become apparent with reference to the embodiments described later in detail together with the accompanying drawings. In describing the present disclosure, if it is determined that a detailed description of a known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present disclosure, a detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present disclosure, which may vary according to the intention or custom of users or operators.

그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below, and may be implemented in various different forms. The present embodiments are provided only to make the present disclosure complete, and to fully inform the scope of the disclosure to those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs, and the present disclosure is only defined by the scope of the claims. . Therefore, the definition should be made based on the contents throughout the present specification.

도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 탁구 트레이닝 장치의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of a table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 탁구 트레이닝 장치(100)는 제어부(110), 점수 산출부(111), 타겟 보드(120), 광 출력부(121), 측정부(122), 복수의 세그먼트(123), 탁구공 발사부(130), 메모리(140), 사용자 입력부(150), 디스플레이부(160), 통신부(170) 및 카메라부(180)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 탁구 트레이닝 장치(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 탁구 트레이닝 장치(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. 여기서, 각각의 구성 요소들은 별개의 칩이나 모듈이나 장치로 구성될 수 있고, 하나의 장치 내에 포함될 수도 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the table tennis training apparatus 100 includes a control unit 110, a score calculation unit 111, a target board 120, an optical output unit 121, a measurement unit 122, and a plurality of segments. 123, a table tennis ball launching unit 130, a memory 140, a user input unit 150, a display unit 160, a communication unit 170, and may include a camera unit 180. However, since the above-described components are not essential to implement the table tennis training apparatus 100, the table tennis training apparatus 100 may have more or less components than the above-listed components. Here, each of the components may be configured as a separate chip, module or device, or may be included in one device.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)가 사용자 방향으로 탁구공을 발사하도록 탁구공 발사부(130)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(110)는 메모리(140)에 저장된 탁구공 발사 패턴에 기초하여 탁구공 발사부(130)를 제어할 수 있다. 여기서, 탁구공 발사 패턴은 탁구공이 발사되는 방향, 탁구공의 구질(탁구공의 스핀 방향), 탁구공이 발사되는 속도 및 탁구공이 발사되는 횟수 등을 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 110 may control the table tennis ball launch unit 130 so that the table tennis ball launch unit 130 launches the table tennis ball toward the user. Specifically, the controller 110 may control the ping pong ball launching unit 130 based on the ping pong ball launching pattern stored in the memory 140. Here, the ping-pong ball firing pattern may include a direction in which the ping-pong ball is fired, the pitch of the ping-pong ball (the spin direction of the ping-pong ball), the speed at which the ping-pong ball is fired, and the number of times the ping-pong ball is fired.

다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 탁구공 발사부(130)는 사용자 단말에 의해 제어될 수도 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 탁구공을 발사하도록 제어하는 신호를 상기 탁구공 발사부(130)로 전송할 수 있다.However, the present invention is not limited thereto, and the table tennis ball launch unit 130 may be controlled by a user terminal. For example, the user terminal may transmit a signal for controlling to fire a table tennis ball to the table tennis ball launch unit 130.

본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)에서 발사된 탁구공의 발사 패턴에 대한 정보를 탁구공 발사부(130)로부터 수신할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 제어부(110)는 탁구공의 발사 패턴을 인식하기 위한 장치(예컨대, 자이로 센서, 움직임 감지 센서 및 카메라)를 이용하여 직접 인식할 수도 있다.According to some additional exemplary embodiments of the present disclosure, the control unit 110 may receive information on a launch pattern of a table tennis ball launched from the table tennis ball launch unit 130 from the table tennis ball launch unit 130. However, the present invention is not limited thereto, and the control unit 110 may directly recognize the ping pong ball using a device (eg, a gyro sensor, a motion detection sensor, and a camera) for recognizing a firing pattern of a table tennis ball.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)가 탁구공을 발사하도록 제어한 후 복수의 세그먼트(123) 중 적어도 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부(121)가 턴 온 되도록 제어할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 110 controls the table tennis ball launch unit 130 to fire the table tennis ball, and then the light output unit provided at the outermost portion of at least one segment of the plurality of segments 123 It can be controlled so that 121 is turned on.

다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)에서 발사된 탁구공을 인식한 후 복수의 세그먼트(123) 중 적어도 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부(121)가 턴 온 되도록 제어할 수도 있다.However, the present invention is not limited thereto, and the control unit 110 recognizes the ping pong ball launched from the ping pong ball launch unit 130 and then the light output unit ( 121) can also be controlled to turn on.

즉, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)에서 탁구공이 발사된 것을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 상기 탁구공이 발사된 것을 인식한 시점부터 기 설정된 시간이 경과된 때, 복수의 세그먼트(123) 중 적어도 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부가 턴 온되도록 제어할 수 있다.That is, the controller 110 may recognize that the table tennis ball is launched from the table tennis ball launch unit 130. In addition, when a preset time has elapsed from the time when it is recognized that the table tennis ball is launched, the control unit 110 controls the light output unit provided at the outermost portion of at least one of the plurality of segments 123 to be turned on. I can.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 측정부(122)는 타겟 보드(120)에 포함된 복수의 세그먼트(123) 각각에서 발생되는 진동을 감지할 수 있다. 한편, 점수 산출부(111)는 측정부(122)에서 감지된 진동에 기초하여, 점수를 산출할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 측정부(122)는 타겟 보드(120)에 포함된 복수의 세그먼트(123) 중 적어도 하나의 세그먼트에 발생하는 압력을 감지할 수도 있다. 이 경우, 점수 산출부(111)는 측정부(122)에서 감지된 압력 변화에 기초하여, 점수를 산출할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the measurement unit 122 may detect vibrations generated in each of the plurality of segments 123 included in the target board 120. Meanwhile, the score calculation unit 111 may calculate a score based on the vibration sensed by the measurement unit 122. However, the present invention is not limited thereto, and the measurement unit 122 may detect pressure generated in at least one segment of the plurality of segments 123 included in the target board 120. In this case, the score calculation unit 111 may calculate a score based on the pressure change sensed by the measurement unit 122.

메모리(140)는 탁구 트레이닝 장치(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(140)는 탁구 트레이닝 장치(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 탁구 트레이닝 장치(100)의 동작을 위한 데이터(예를 들어, 광 출력부의 발광 패턴 및 탁구공 발사부의 발사 패턴 등)들, 명령어들을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(140)는 입/출력되는 데이터들을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 또한, 메모리(140)는 디스플레이 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 여기서, 메모리(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.The memory 140 stores data supporting various functions of the table tennis training apparatus 100. The memory 140 includes a plurality of application programs (application programs or applications) driven by the table tennis training apparatus 100, data for the operation of the table tennis training apparatus 100 (eg, a light emission pattern and The firing pattern of the ping pong ball launch unit, etc.), and commands can be stored. In addition, the memory 140 may temporarily or permanently store input/output data. In addition, the memory 140 may store display and sound data. Here, the memory 140 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg, SD or XD memory, etc.) , RAM (Random Access Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), Magnetic Memory , A magnetic disk, or an optical disk, at least one type of storage medium may be included.

한편, 응용 프로그램은, 메모리(140)에 저장되고, 탁구 트레이닝 장치(100) 상에 설치되어, 제어부(110)에 의하여 상기 탁구 트레이닝 장치(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.Meanwhile, the application program is stored in the memory 140, installed on the table tennis training apparatus 100, and driven by the control unit 110 to perform the operation (or function) of the table tennis training apparatus 100. have.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 메모리(140)는 프로 선수의 제 1 모션 데이터를 저장하고 있을 수 있다. 여기서, 메모리(140)에 저장된 제 1 모션 데이터는 사용자에게 피드백 정보를 제공하기 위해 사용자의 제 2 모션 데이터와 비교될 수 있다. 이하, 피드백 정보에 대한 설명은 카메라부(180)의 설명에서 후술한다.According to some embodiments of the present disclosure, the memory 140 may store first motion data of a professional player. Here, the first motion data stored in the memory 140 may be compared with the second motion data of the user to provide feedback information to the user. Hereinafter, a description of the feedback information will be described later in the description of the camera unit 180.

사용자 입력부(150)는 탁구 트레이닝 장치(100) 내에 구비된 입력 버튼, 또는 디스플레이부(160)의 터치스크린일 수 있다. 또한, 사용자 입력부(150)는 탁구 트레이닝 장치(100)가 아닌 외부 기기 또는 애플리케이션에서 입력된 사용자 정보를 수신 받을 수 있다. 여기서, 외부 기기는, PC, 사용자 단말기 및 웨어러블 장치 등을 의미할 수 있다.The user input unit 150 may be an input button provided in the table tennis training apparatus 100 or a touch screen of the display unit 160. In addition, the user input unit 150 may receive user information input from an external device or application other than the table tennis training apparatus 100. Here, the external device may mean a PC, a user terminal, and a wearable device.

상술한 바와 같이, 사용자 입력부(150)는 사용자로부터 사용자 정보를 입력 받을 수 있다. 여기서, 사용자 정보는 복수의 사용자 중 적어도 하나의 사용자를 식별할 수 있는 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다. 사용자 입력부(150)는 사용자로부터 광 출력부(121)의 발광 패턴을 선택하는 선택 입력을 받을 수 있다. 즉, 사용자는 사용자 입력부(150)를 통해 자신이 원하는 탁구 트레이닝을 수행할 수 있다.As described above, the user input unit 150 may receive user information from a user. Here, the user information may include user identification information capable of identifying at least one user among the plurality of users. The user input unit 150 may receive a selection input for selecting a light emission pattern of the light output unit 121 from a user. That is, the user may perform table tennis training desired by the user through the user input unit 150.

디스플레이부(160)는 탁구 트레이닝 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(160)는 탁구 트레이닝 장치(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 탁구 트레이닝의 결과와 관련된 정보 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.The display unit 160 displays (outputs) information processed by the table tennis training apparatus 100. For example, the display unit 160 includes information on the execution screen of an application program driven by the table tennis training apparatus 100, information related to the result of table tennis training, or a UI (User Interface) or GUI (Graphic User) according to the execution screen information. Interface) information can be displayed.

디스플레이부(160)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 탁구 트레이닝 장치(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(150)로써 기능함과 동시에, 탁구 트레이닝 장치(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.The display unit 160 may form a layer structure with the touch sensor or are integrally formed to implement a touch screen. Such a touch screen may function as a user input unit 150 that provides an input interface between the table tennis training apparatus 100 and a user, and may provide an output interface between the table tennis training apparatus 100 and the user.

통신부(170)는 탁구 트레이닝 장치(100)와 통신 시스템 사이 및 탁구 트레이닝 장치(100)와 사용자 단말기 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 통신부(170)는, 탁구 트레이닝 장치(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 통신부(170)는 무선 인터넷 모듈 및 근거리 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The communication unit 170 may include one or more modules that enable communication between the table tennis training apparatus 100 and a communication system and between the table tennis training apparatus 100 and a user terminal. In addition, the communication unit 170 may include one or more modules that connect the table tennis training apparatus 100 to one or more networks. The communication unit 170 may include at least one of a wireless Internet module and a short-range communication module.

카메라부(180)는 사용자가 탁구 트레이닝 장치(100)를 이용하여 탁구 트레이닝을 수행할 때, 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리할 수 있다. 여기서, 카메라부(180)에 의해 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(160)에 표시되거나 메모리(140)에 저장될 수 있다. 또한, 카메라부(180)에 의해 처리된 화상 프레임은 제어부(110)가 사용자의 모션을 인식할 때 이용될 수 있다. 한편, 탁구 트레이닝 장치(100)에 구비되는 카메라부(180)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라부(180)를 통하여, 탁구 트레이닝 장치(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 카메라부(180)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.When a user performs table tennis training using the table tennis training apparatus 100, the camera unit 180 may process an image frame such as a still image or a video obtained by an image sensor. Here, the image frame processed by the camera unit 180 may be displayed on the display unit 160 or stored in the memory 140. Also, the image frame processed by the camera unit 180 may be used when the controller 110 recognizes a user's motion. Meanwhile, the camera unit 180 provided in the table tennis training apparatus 100 may be arranged to form a matrix structure, and through the camera unit 180 constituting the matrix structure as described above, the table tennis training apparatus 100 may have various angles or A plurality of image information having a focus may be input. In addition, the camera unit 180 may be arranged in a stereo structure to obtain a left image and a right image for implementing a stereoscopic image.

카메라부(180)는 사용자의 트레이닝 영상을 획득할 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 트레이닝 영상을 이용하여, 사용자의 제 2 모션 데이터를 획득할 수 있다. 한편, 메모리(140)는 프로 선수의 제 1 모션 데이터를 저장하고 있을 수 있다.The camera unit 180 may acquire a user's training image. In this case, the controller 110 may acquire second motion data of the user by using the training image. Meanwhile, the memory 140 may store first motion data of a professional player.

그리고, 제어부(110)는 제 1 모션 데이터와 제 2 모션 데이터를 비교한 결과에 기초하여, 피드백 정보를 생성할 수 있다. 즉, 제어부(110)는 모션 데이터에 기반하여, 프로 선수의 탁구 자세와 사용자의 탁구 자세를 비교하여, 피드백 정보를 생성할 수 있다.Further, the controller 110 may generate feedback information based on a result of comparing the first motion data and the second motion data. That is, the controller 110 may generate feedback information by comparing the table tennis posture of the professional player and the table tennis posture of the user based on the motion data.

예를 들어, 제어부(110)는 제 1 모션 데이터와 제 2 모션 데이터를 비교하여, 사용자의 자세를 교정하는 것과 관련된 피드백 정보를 생성할 수 있다.For example, the controller 110 may generate feedback information related to correcting a user's posture by comparing the first motion data and the second motion data.

일례로, 제어부(110)는 제 1 모션 데이터와 제 2 모션 데이터를 비교하여, 사용자의 스매싱 자세에서 팔꿈치의 높이를 교정하는 것과 관련된 피드백 정보(예컨대, "스매싱 할 때, 팔꿈치를 낮추세요." 등과 같은 텍스트)를 생성할 수 있다.For example, the controller 110 compares the first motion data with the second motion data, and feedback information related to correcting the height of the elbow in the user's smashing posture (eg, "When smashing, lower the elbow." Text) can be created.

다른 일례로, 제어부(110)는 제 1 모션 데이터와 제 2 모션 데이터를 비교하여, 사용자의 서비스 자세에서 허리의 굽힘 정도를 교정하는 것과 관련된 피드백 정보(예컨대, "서비스할 때, 허리를 더 숙이세요." 등과 같은 텍스트)를 생성할 수 있다.In another example, the control unit 110 compares the first motion data and the second motion data, and provides feedback information related to correcting the degree of bending of the waist in the service posture of the user (eg, “When servicing, the waist is further bent. Text such as "Please do it") can be created.

한편, 제어부(110)는 상기 피드백 정보를 사용자의 사용자 단말로 전송하도록 통신부(170)를 제어할 수 있다.Meanwhile, the control unit 110 may control the communication unit 170 to transmit the feedback information to the user terminal of the user.

따라서, 탁구 트레이닝 장치(100)를 이용하는 사용자는 사용자 단말을 통해 탁구 트레이닝이 종료된 이후에도 자세 교정과 관련된 피드백 정보를 확인할 수 있다.Accordingly, a user using the table tennis training apparatus 100 can check feedback information related to posture correction even after the table tennis training is ended through the user terminal.

또한, 제어부(110)는 상기 피드백 정보를 디스플레이하도록 디스플레이부(160)를 제어할 수 있다.Also, the control unit 110 may control the display unit 160 to display the feedback information.

따라서, 탁구 트레이닝 장치(100)를 이용하는 사용자는 자세 교정과 관련된 피드백 정보를 직관적으로 제공받을 수 있다.Accordingly, a user who uses the table tennis training apparatus 100 can intuitively receive feedback information related to posture correction.

본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 카메라부(180)를 통해 획득한 사용자의 트레이닝 영상을 전문가 단말로 전송할 수 있다. 이 경우, 사용자는 전문가로부터 피드백 정보를 제공받을 수 있다. 즉, 사용자 단말은 전문가 단말로부터 피드백 정보를 수신할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 사용자는 사용자 단말로 직접 트레이닝 영상을 촬영하고, 촬영된 사용자의 트레이닝 영상을 전문가 단말로 전송할 수도 있다. 이 경우 또한, 사용자는 전문가로부터 피드백 정보를 제공받을 수 있다.According to some additional embodiments of the present disclosure, the controller 110 may transmit the training image of the user acquired through the camera unit 180 to the expert terminal. In this case, the user may be provided with feedback information from an expert. That is, the user terminal may receive feedback information from the expert terminal. However, the present invention is not limited thereto, and the user may directly shoot a training image to the user terminal and transmit the captured user's training image to the expert terminal. In this case, the user may also receive feedback information from an expert.

제어부(110)는 통상적으로 탁구 트레이닝 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(110)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(140)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.The controller 110 typically controls the overall operation of the table tennis training apparatus 100. The controller 110 may provide or process appropriate information or functions to a user by processing signals, data, information, etc. input or output through the above-described components or by driving an application program stored in the memory 140.

또한, 제어부(110)는 메모리(140)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(110)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 탁구 트레이닝 장치(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In addition, the controller 110 may control at least some of the components discussed with reference to FIG. 1 in order to drive the application program stored in the memory 140. Further, in order to drive the application program, the control unit 110 may operate by combining at least two or more of the components included in the table tennis training apparatus 100 with each other.

상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 탁구 트레이닝 장치(100)의 동작, 제어, 또는 제어 방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 탁구 트레이닝 장치(100)의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(140)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 탁구 트레이닝 장치(100) 상에서 구현될 수 있다.At least some of the components may operate in cooperation with each other to implement the operation, control, or control method of the table tennis training apparatus 100 according to various embodiments described below. In addition, the operation, control, or control method of the table tennis training apparatus 100 may be implemented on the table tennis training apparatus 100 by driving at least one application program stored in the memory 140.

도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 탁구 트레이닝 장치를 설명하기 위한 도면이다. 도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 사용자가 탁구 트레이닝 장치를 사용하는 일례를 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for describing a table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure. 3 is a diagram illustrating an example in which a user uses a table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure.

먼저, 도 2를 참조하면, 타겟 보드(120)는 광 출력부(121), 측정부(122) 및 복수의 세그먼트(123)를 포함할 수 있다.First, referring to FIG. 2, the target board 120 may include a light output unit 121, a measurement unit 122, and a plurality of segments 123.

그리고, 타겟 보드(120)는 복수의 세그먼트(123) 중 하나 이상의 세그먼트의 외곽을 따라 폴딩이 가능할 수 있다.In addition, the target board 120 may be folded along an outer periphery of one or more segments of the plurality of segments 123.

타겟 보드(120)가 폴딩 가능함에 따라, 탁구 트레이닝 장치(100)의 이동성이 향상될 수 있다.As the target board 120 is foldable, mobility of the table tennis training apparatus 100 may be improved.

광 출력부(121)는 제어부(110)에 의해 턴 온 또는 턴 오프 될 수 있다. 구체적으로, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)에서 탁구공이 발사된 것을 인식할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 상기 탁구공이 발사된 것을 인식한 시점부터 기 설정된 시간(예를 들어, 0초, 0.5초 및 1초 등)이 경과된 때, 복수의 세그먼트(123) 중 적어도 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부(121)가 턴 온되도록 제어할 수 있다.The light output unit 121 may be turned on or off by the control unit 110. Specifically, the control unit 110 may recognize that the ping pong ball is launched from the ping pong ball launch unit 130. And, when a preset time (eg, 0 seconds, 0.5 seconds, 1 second, etc.) has elapsed from the time when the control unit 110 recognizes that the ping-pong ball is launched, at least one of the plurality of segments 123 The light output unit 121 provided at the outermost part of the segment may be controlled to be turned on.

한편, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)가 탁구공을 발사하도록 제어할 수도 있다. 즉, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)에서 탁구공이 발사된 것을 인식할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 탁구공이 발사된 것을 인식한 시점부터 기 설정된 시간(예를 들어, 0초, 0.5초 및 1초 등)이 경과된 때, 복수의 세그먼트(123) 중 적어도 하나의 세그먼트(타겟 세그먼트)의 최 외곽에 구비된 광 출력부(121)가 턴 온 되도록 제어할 수 있다.On the other hand, the control unit 110 may control the table tennis ball launch unit 130 to fire the table tennis ball. That is, the controller 110 may recognize that the table tennis ball is launched from the table tennis ball launch unit 130. In addition, when a preset time (eg, 0 seconds, 0.5 seconds, 1 second, etc.) has elapsed from the time when the control unit 110 recognizes that the table tennis ball is launched, at least one segment of the plurality of segments 123 The light output unit 121 provided at the outermost part of the (target segment) may be controlled to be turned on.

즉, 광 출력부(121)는 탁구공 발사부(130)에서 탁구공이 발사된 후, 턴 온 될 수 있다. 따라서, 사용자는 탁구공이 발사된 후 타겟 세그먼트를 인식하고 스윙 동작을 수행해야 하는 탁구 트레이닝을 통해 순발력을 향상시킬 수 있다.That is, the light output unit 121 may be turned on after the ping pong ball is launched from the ping pong ball launch unit 130. Accordingly, the user can improve his quickness through table tennis training in which he needs to recognize the target segment and perform a swing motion after the table tennis ball is launched.

측정부(122)는 타겟 보드(120)에 발생되는 진동을 감지할 수 있다. 또한, 측정부(122)는 진동이 감지된 세그먼트의 위치 정보를 점수 산출부(111)로 전송할 수 있다. 여기서, 측정부(122)는 적어도 하나 이상의 진동 감지 센서일 수 있다.The measurement unit 122 may detect vibration generated in the target board 120. In addition, the measurement unit 122 may transmit location information of the segment in which the vibration is sensed to the score calculation unit 111. Here, the measurement unit 122 may be at least one vibration detection sensor.

다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 측정부(122)는 타겟 보드(120)에 발생하는 압력 변화를 감지할 수도 있다. 이 경우, 측정부(122)는 적어도 하나의 압력 감지 센서일 수 있다. 또는, 측정부(122)는 타겟 보드(120)에서 발생되는 충격을 감지할 수도 있다. 이 경우, 측정부(122)는 적어도 하나의 충격 감지 센서일 수 있다.However, the present invention is not limited thereto, and the measurement unit 122 may detect a pressure change occurring in the target board 120. In this case, the measurement unit 122 may be at least one pressure sensor. Alternatively, the measurement unit 122 may detect an impact generated by the target board 120. In this case, the measurement unit 122 may be at least one impact detection sensor.

추가적으로, 측정부(122)는 타겟 보드(120)에서 발생되는 진동, 압력 변화 및 충격을 모두 감지할 수 있다. 즉, 측정부(122)는 복수 개의 센서로 구성될 수 있다. 이 경우, 측정부(122)는 보다 정확하게 타겟 보드(120) 상에 탁구공이 히트된 세그먼트의 위치 정보를 획득할 수 있다.Additionally, the measurement unit 122 may detect all vibrations, pressure changes, and impacts generated from the target board 120. That is, the measurement unit 122 may be composed of a plurality of sensors. In this case, the measurement unit 122 may more accurately acquire location information of the segment where the table tennis ball is hit on the target board 120.

점수 산출부(111)는 측정부(122)가 타겟 보드(120)의 진동(또는, 압력 변화 및 충격 등)을 감지한 경우, 감지된 진동(또는, 압력 변화 및 충격 등)에 기초하여 점수를 산출할 수 있다. 구체적으로, 점수 산출부(111)는 측정부(122)로부터 수신한 위치 정보와 제어부(110)로부터 수신한 위치 정보에 기초하여 점수를 산출할 수 있다. 일례로, 점수 산출부(111)는 제어부(110)로부터 광 출력부가 턴 온 된 세그먼트의 제 1 위치 정보를 수신할 수 있다. 또한, 점수 산출부(111)는 측정부(122)로부터 제 2 위치 정보를 수신할 수 있다. 또한, 점수 산출부(111)는 제 1 위치 정보 및 제 2 위치 정보를 비교하여, 위치가 일치하는 경우, 점수를 부여하고, 위치가 일지하지 않는 경우, 점수를 부여하지 않을 수 있다.When the measurement unit 122 detects the vibration (or pressure change and impact, etc.) of the target board 120, the score calculation unit 111 scores a score based on the detected vibration (or pressure change and impact, etc.). Can be calculated. Specifically, the score calculation unit 111 may calculate a score based on the location information received from the measurement unit 122 and the location information received from the control unit 110. For example, the score calculation unit 111 may receive first position information of a segment in which the light output unit is turned on from the control unit 110. In addition, the score calculation unit 111 may receive second location information from the measurement unit 122. In addition, the score calculating unit 111 may compare the first location information and the second location information, and assign a score when the locations match, and may not give a score when the location is different.

일례로, 점수 산출부(111)가 산출하는 점수는 제어부(110)가 결정한 타겟 세그먼트를 탁구공으로 히트했는지 여부를 의미할 수 있다. 즉, 점수 산출부(111)는 제어부(110)가 결정한 타겟 세그먼트에 탁구공이 히트되면 1점, 타겟 세그먼트에 탁구공이 히트되지 않으면 0점을 산출할 수 있다.As an example, the score calculated by the score calculation unit 111 may indicate whether the target segment determined by the control unit 110 is hit with a table tennis ball. That is, the score calculation unit 111 may calculate 1 point if the table tennis ball is hit on the target segment determined by the control unit 110, and 0 if the table tennis ball is not hit on the target segment.

다른 일례로, 점수 산출부(111)는 제어부(110)가 결정한 타겟 세그먼트의 중앙 영역에 탁구공이 히트된 경우 2점, 타겟 세그먼트의 중앙 영역이 아닌 영역에 탁구공이 히트된 경우 1점 그리고, 타겟 세그먼트에 탁구공이 히트되지 않은 경우 0점을 산출할 수 있다. 여기서, 타겟 세그먼트의 중앙 영역은 세그먼트의 정 중앙에서 기 설정된 반경에 대응하는 영역일 수 있다.In another example, the score calculation unit 111 is 2 points when a table tennis ball is hit in the central area of the target segment determined by the control unit 110, 1 point when the table tennis ball is hit in an area other than the central area of the target segment, and the target If the ping pong ball is not hit on the segment, 0 points can be calculated. Here, the central area of the target segment may be an area corresponding to a preset radius at the center of the segment.

도 3을 참조하면, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)에서 탁구공이 발사된 것을 인식한 후 복수의 세그먼트(123) 중 제 1 세그먼트(123-1)의 최 외곽에 구비된 광 출력부(121)를 턴 온 시킬 수 있다. 한편, 사용자는 발사된 탁구공(124)을 타격하여 제 1 세그먼트(123-1)에 탁구공(124)을 히트시킬 수 있다.Referring to FIG. 3, the controller 110 recognizes that the table tennis ball is launched from the table tennis ball launch unit 130, and then outputs light provided at the outermost part of the first segment 123-1 among the plurality of segments 123. The part 121 can be turned on. Meanwhile, the user may hit the launched table tennis ball 124 to hit the table tennis ball 124 in the first segment 123-1.

이 경우, 측정부(122)는 제 1 세그먼트(123-1)의 진동을 감지할 수 있다. 또한, 측정부(122)는 제 1 세그먼트(123-1)의 위치 정보를 점수 산출부(111)로 전송할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 광 출력부(121)를 턴 온 시킨 제 1 세그먼트(123-1)의 위치 정보를 점수 산출부(111)로 전송할 수 있다. 따라서, 점수 산출부(111)는 제 1 세그먼트(123-1)에 광 출력부(121)가 턴 온 되었고, 제 1 세그먼트(123-1)에 탁구공이 히트된 것을 인식할 수 있다. 또한, 점수 산출부(111)는 제 1 세그먼트(123-1)에 탁구공이 히트된 것을 인식한 것에 기초하여 점수를 산출할 수 있다.In this case, the measurement unit 122 may detect the vibration of the first segment 123-1. In addition, the measurement unit 122 may transmit location information of the first segment 123-1 to the score calculation unit 111. In addition, the control unit 110 may transmit location information of the first segment 123-1 in which the light output unit 121 is turned on, to the score calculation unit 111. Accordingly, the score calculation unit 111 may recognize that the light output unit 121 is turned on in the first segment 123-1 and that the table tennis ball is hit in the first segment 123-1. In addition, the score calculation unit 111 may calculate a score based on recognizing that the ping pong ball hit the first segment 123-1.

본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 점수 산출부(111)가 산출한 점수에 기초하여, 광 출력부(121)를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(110)는 산출된 점수에 따라, 광 출력부(121)에서 출력되는 광의 밝기 또는 색상을 다르게 출력하도록 상기 광 출력부(121)를 제어할 수 있다. 여기서, 점수 산출부(111)에 의해 산출된 점수는 사용자가 타겟 세그먼트를 탁구공으로 히트한 정확도와 대응될 수 있다.According to some additional embodiments of the present disclosure, the control unit 110 may control the light output unit 121 based on the score calculated by the score calculation unit 111. That is, the controller 110 may control the light output unit 121 to output different brightness or color of light output from the light output unit 121 according to the calculated score. Here, the score calculated by the score calculator 111 may correspond to the accuracy of hitting the target segment with a table tennis ball by the user.

예를 들어, 제어부(110)는 점수 산출부(111)에 산출된 점수가 2점인 경우, 적색 광이 턴 온 되도록 광 출력부(121)를 제어할 수 있다. 한편, 제어부(110)는 점수 산출부(111)에서 산출된 점수가 1점인 경우, 주황색 광이 턴 온 되도록 광 출력부(121)를 제어할 수 있다.For example, the control unit 110 may control the light output unit 121 to turn on red light when the score calculated by the score calculation unit 111 is 2 points. Meanwhile, when the score calculated by the score calculator 111 is 1, the controller 110 may control the light output unit 121 to turn on the orange light.

다른 예를 들어, 제어부(110)는 점수 산출부(111)에 산출된 점수가 2점인 경우, 제 1 밝기의 광이 턴 온 되도록 광 출력부(121)를 제어할 수 있다. 한편, 제어부(110)는 점수 산출부(111)에서 산출된 점수가 1점인 경우, 제 2 밝기의 광이 턴 온 되도록 광 출력부(121)를 제어할 수 있다. 여기서, 제 1 밝기 및 제 2 밝기는 상이한 밝기일 수 있다.For another example, when the score calculated by the score calculation unit 111 is 2 points, the control unit 110 may control the light output unit 121 to turn on the light of the first brightness. Meanwhile, when the score calculated by the score calculator 111 is 1, the controller 110 may control the light output unit 121 to turn on the light of the second brightness. Here, the first brightness and the second brightness may be different brightnesses.

따라서, 사용자는 타겟 세그먼트에 탁구공을 히트했을 때, 이에 대한 정확도를 직관적으로 인식할 수 있다.Therefore, when the user hits the table tennis ball on the target segment, the accuracy thereof can be intuitively recognized.

도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 탁구 트레이닝 장치가 점수를 산출하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an example of calculating a score by the table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)가 탁구공을 발사하도록 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 탁구공 발사부(130)는 사용자 단말에 의해 제어될 수도 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 탁구공을 발사하도록 제어하는 신호를 상기 탁구공 발사부(130)로 전송할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the controller 110 may control the table tennis ball launch unit 130 to fire a table tennis ball. However, the present invention is not limited thereto, and the table tennis ball launch unit 130 may be controlled by a user terminal. For example, the user terminal may transmit a signal for controlling to fire a table tennis ball to the table tennis ball launch unit 130.

한편, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)에서 탁구공이 발사된 것을 인식할 수 있다(S110).On the other hand, the control unit 110 may recognize that the ping pong ball is launched from the ping pong ball launch unit 130 (S110).

또한, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)에서 탁구공이 발사되었다고 인식한 시점부터 기 설정된 시간이 경과된 때 광 출력부(121)가 턴 온되도록 제어할 수 있다(S120).In addition, the control unit 110 may control the light output unit 121 to be turned on when a preset time has elapsed from the time when the table tennis ball launch unit 130 recognizes that the ping pong ball has been launched (S120).

일례로, 제어부(110)는 메모리(140)에 저장된 트레이닝 로그 데이터에 기초하여 광 출력부(121)가 턴 온되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(110)는 사용자 입력부(150)가 입력 받은 사용자 정보에 기초하여, 복수의 사용자 중 제 1 사용자를 인식할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 메모리(140)에 저장된 로그 데이터 중 제 1 사용자의 트레이닝 로그 데이터를 인식할 수 있다. 여기서, 로그 데이터는 사용자 단말의 요청 신호에 의해 사용자 단말로 전송될 수도 있다. 즉, 제어부(110)는 사용자 단말로부터 로그 데이터 요청 신호를 수신한 경우, 상기 사용자 단말로 상기 로그 데이터를 전송하도록 통신부(170)를 제어할 수 있다.For example, the controller 110 may control the light output unit 121 to be turned on based on training log data stored in the memory 140. Specifically, the control unit 110 may recognize a first user among a plurality of users based on user information input by the user input unit 150. Also, the controller 110 may recognize training log data of the first user among log data stored in the memory 140. Here, the log data may be transmitted to the user terminal by a request signal from the user terminal. That is, when receiving a log data request signal from the user terminal, the controller 110 may control the communication unit 170 to transmit the log data to the user terminal.

한편, 제어부(110)는 제 1 사용자의 트레이닝 로그 데이터에 기초하여, 복수의 세그먼트(123) 중 제 1 세그먼트의 최 외곽에 구비된 제 1 광 출력부가 턴 온 되도록 제어할 수 있다.Meanwhile, the controller 110 may control the first light output unit provided at the outermost portion of the first segment among the plurality of segments 123 to be turned on based on the training log data of the first user.

일례로, 제어부(110)는 제 1 사용자의 로그 데이터에 포함된 미스 이력에 기초하여 복수의 세그먼트(123) 중 미스 횟수가 가장 높은 세그먼트부터 우선순위를 부여할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 복수의 세그먼트(123) 각각에 부여된 우선순위에 기초하여, 복수의 광 출력부(121) 각각을 턴 온 시키는 빈도수를 결정할 수 있다.For example, the control unit 110 may prioritize the segment having the highest number of misses among the plurality of segments 123 based on the miss history included in the log data of the first user. Also, the controller 110 may determine the frequency of turning on each of the plurality of light output units 121 based on the priority given to each of the plurality of segments 123.

따라서, 제어부(110)는 복수의 세그먼트(123) 각각에 부여된 우선순위에 따라 결정된 빈도수에 기초하여 광 출력부(121)가 턴 온 또는 턴 오프 되도록 제어할 수 있다. 즉, 사용자는 자신이 탁구공으로 잘 맞추지 못하는 세그먼트를 맞추는 연습을 수행하여 취약점을 보완할 수 있다.Accordingly, the controller 110 may control the light output unit 121 to be turned on or off based on the frequency determined according to the priority given to each of the plurality of segments 123. In other words, the user can compensate for the vulnerability by practicing matching segments that he or she cannot fit well with the table tennis ball.

다른 일례로, 제어부(110)는 복수의 사용자 각각의 트레이닝 로그 데이터를 메모리(140)에 저장된 발광 패턴 생성 모델을 이용하여 연산함으로써 발광 패턴 데이터를 생성할 수 있다. 여기서, 발광 패턴 생성 모델은 인공 신경망(Artificial Neural Network)으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 발광 패턴 생성 모델은 지도학습 방법을 통해 학습될 수 있다. 이하, 인공 신경망에 대한 설명은 도 6을 참조하여 후술한다. 그리고, 발광 패턴 데이터는 복수의 난이도 각각에 대응하는 발광 패턴 및 복수의 사용자 각각에 대응하는 발광 패턴을 포함할 수 있다. 또한, 발광 패턴 데이터는 메모리(140)에 저장될 수 있다.As another example, the controller 110 may generate light emission pattern data by calculating training log data of each of a plurality of users using a light emission pattern generation model stored in the memory 140. Here, the emission pattern generation model may be composed of an artificial neural network. In addition, the emission pattern generation model may be learned through a supervised learning method. Hereinafter, a description of the artificial neural network will be described later with reference to FIG. 6. In addition, the light emission pattern data may include a light emission pattern corresponding to each of a plurality of difficulty levels and a light emission pattern corresponding to each of a plurality of users. Further, the light emission pattern data may be stored in the memory 140.

구체적으로, 제어부(110)는 학습 데이터의 입력에 해당하는 학습 트레이닝 로그 데이터에 학습 발광 패턴 데이터를 라벨링하여 학습 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 학습 데이터를 포함하는 학습 데이터 세트를 이용하여 하나 이상의 네트워크 함수를 포함하는 발광 패턴 생성 모델을 학습시켜 복수의 사용자 각각의 트레이닝 로그 데이터에 기초하여 발광 패턴 데이터를 출력하도록 하는 발광 패턴 생성 모델을 생성하여, 메모리(140)에 저장할 수 있다.Specifically, the control unit 110 may generate learning data by labeling the learning emission pattern data on the learning training log data corresponding to the input of the learning data. In addition, the controller 110 trains a light emission pattern generation model including one or more network functions using a training data set including training data to output light emission pattern data based on training log data of each of a plurality of users. A light emission pattern generation model may be generated and stored in the memory 140.

따라서, 제어부(110)는 발광 패턴 데이터에 기초하여 광 출력부(121)를 턴 온 또는 턴 오프 되도록 제어할 수 있다. 즉, 사용자는 자신이 탁구공으로 잘 맞추지 못하는 세그먼트를 맞추는 연습을 수행하여 취약점을 보완할 수 있다.Accordingly, the controller 110 may control the light output unit 121 to be turned on or off based on the light emission pattern data. In other words, the user can compensate for the vulnerability by practicing matching segments that he or she cannot fit well with the table tennis ball.

또 다른 일례로, 제어부(110)는 제 1 사용자의 로그 데이터에 포함된 제 1 사용자의 강점 및 약점을 인식할 수 있다. 여기서, 강점 및 약점은 탁구공의 구질, 탁구공이 발사된 위치 및 타겟 세그먼트의 위치 등에 따라 분류될 수 있다. 또한, 강점 및 약점은 발사된 탁구공의 전후 관계에 따라 분류될 수도 있다. 예를 들어, 제 1 사용자는 포핸드 크로스 이후, 포핸드 라인드라이브가 약점일 수 있다. 한편, 제 1 사용자는 포핸드 라인드라이브 이후, 백핸드 크로스가 강점일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.As another example, the controller 110 may recognize the strengths and weaknesses of the first user included in the log data of the first user. Here, the strengths and weaknesses may be classified according to the pitch of the ping pong ball, the position where the ping pong ball was launched, and the position of the target segment. In addition, strengths and weaknesses may be classified according to the context of the launched table tennis ball. For example, the first user may have a forehand line drive after a forehand cross. On the other hand, the first user may have a backhand cross after a forehand line drive. However, it is not limited thereto.

한편, 제어부(110)는 사용자의 강점 및 약점에 기초하여 복수의 세그먼트(123) 중 특정 세그먼트에 대응하는 광 출력부(121)가 턴 온 또는 턴 오프 되도록 제어할 수 있다. 즉, 사용자는 자신이 탁구공으로 잘 맞추지 못하는 세그먼트(약점에 대응하는 세그먼트)를 맞추는 연습을 수행하여 취약점을 보완할 수 있다.Meanwhile, the controller 110 may control the light output unit 121 corresponding to a specific segment among the plurality of segments 123 to be turned on or off based on the user's strengths and weaknesses. In other words, the user can compensate for the vulnerability by practicing matching the segment (segment corresponding to the weakness) that he or she cannot fit well with the table tennis ball.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 난이도에 따라 타겟 세그먼트의 영역을 다르게 결정할 수 있다. 여기서, 난이도의 단계는 상급 단계, 중급 단계 및 하급 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 난이도가 초급 발광 패턴에 기초하여 광 출력부(121)를 제어하는 경우, 인접한 적어도 네 개 이상의 세그먼트(예컨대, 앞줄 또는 뒷줄)의 최 외곽에 구비된 광 출력부(121)가 턴 온 되도록 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 제어부(110)는 난이도가 중급 발광 패턴에 기초하여 광 출력부(121)를 제어하는 경우, 인접한 적어도 두 개 이상의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부(121)가 턴 온 되도록 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제어부(110)는 난이도가 높은 발광 패턴에 기초하여 광 출력부(121)를 제어하는 경우, 복수의 세그먼트(123) 중 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부(121)가 턴 온 되도록 제어할 수 있다. 따라서, 초급 사용자는 넓은 타겟 세그먼트에 대하여 탁구 트레이닝을 수행할 수 있고, 고급 사용자는 좁은 타겟 세그먼트에 대하여 탁구 트레이닝을 수행할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the controller 110 may differently determine the area of the target segment according to the difficulty level. Here, the level of difficulty may include an advanced level, an intermediate level, and a lower level level. For example, when the control unit 110 controls the light output unit 121 based on the elementary light emission pattern, the control unit 110 is a light output unit provided at the outermost side of at least four adjacent segments (for example, a front row or a rear row). It can be controlled so that 121 is turned on. For another example, when the control unit 110 controls the light output unit 121 based on the intermediate light emission pattern, the light output unit 121 provided at the outermost side of at least two adjacent segments is turned on. It can be controlled as much as possible. For another example, when the control unit 110 controls the light output unit 121 based on a light emission pattern with high difficulty, the light output unit ( 121) can be controlled to turn on. Accordingly, a beginner user can perform table tennis training on a wide target segment, and an advanced user can perform table tennis training on a narrow target segment.

본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 통신부(170)를 통해 사용자 단말로부터 개인 트레이닝 데이터를 수신할 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 개인 트레이닝 데이터에 기초하여 복수의 세그먼트 중 적어도 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부(121)가 턴 온되도록 제어할 수 있다. 여기서, 개인 트레이닝 데이터는, 복수의 광 출력부(121)에서 발광되는 발광 패턴과 관련된 발광 패턴 데이터를 포함할 수 있다. 그리고, 개인 트레이닝 데이터에 포함된 발광 패턴 데이터는 사용자가 사전 설정한 발광 패턴을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.According to some additional embodiments of the present disclosure, the control unit 110 may receive personal training data from a user terminal through the communication unit 170. In this case, the control unit 110 may control the light output unit 121 provided at the outermost portion of at least one of the plurality of segments to be turned on based on the personal training data. Here, the personal training data may include light emission pattern data related to light emission patterns emitted from the plurality of light output units 121. In addition, the light emission pattern data included in the personal training data may include a light emission pattern preset by the user. However, it is not limited thereto.

즉, 제어부(110)는 사용자가 트레이닝 하고자 하는 세그먼트(사전 설정된 발광 패턴에 대응함)에 대한 탁구 트레이닝을 제공할 수 있다.That is, the control unit 110 may provide table tennis training for a segment (corresponding to a preset emission pattern) that the user wants to train.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 측정부(122)는 타겟 보드(120)에 발생하는 진동을 감지할 수 있다(S130). 이 경우, 점수 산출부(111)는 타겟 보드(120)에 발생되는 진동에 기초하여 점수를 산출할 수 있다(S140).According to some embodiments of the present disclosure, the measurement unit 122 may detect vibration generated in the target board 120 (S130). In this case, the score calculation unit 111 may calculate a score based on the vibration generated in the target board 120 (S140).

측정부(122)가 타겟 보드(120)에서 발생되는 진동을 감지하고, 감지된 진동에 기초하여 점수 산출부(111)가 점수를 산출하는 구체적인 내용은 도 2 및 도 3을 참조하여 자세히 상술한 바, 중복되는 내용이므로 도 4의 설명에서는 생략한다.For specific details in which the measurement unit 122 senses the vibration generated from the target board 120 and the score calculation unit 111 calculates a score based on the detected vibration, the detailed information described above with reference to FIGS. 2 and 3 Bar, since the content is redundant, it will be omitted in the description of FIG. 4.

전술한 도 4의 단계는 필요에 의해 순서가 변경될 수 있으며, 적어도 하나 이상의 단계가 생략 또는 추가될 수 있다. 또한, 전술한 단계는 본 개시의 실시예에 불과할 뿐, 본 개시의 권리 범위는 이에 한정되지 않는다.The order of the steps of FIG. 4 may be changed as necessary, and at least one or more steps may be omitted or added. In addition, the above-described steps are only examples of the present disclosure, and the scope of the present disclosure is not limited thereto.

도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 탁구 트레이닝 장치의 디스플레이부 또는 사용자 단말기에 디스플레이되는 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on a display unit or a user terminal of a table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 탁구 트레이닝 장치(100)의 디스플레이부(160)는 트레이닝 결과 인터페이스(200)를 디스플레이할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the display unit 160 of the table tennis training apparatus 100 may display the training result interface 200.

구체적으로, 디스플레이부(160)는 트레이닝 결과 인터페이스(200) 상의 제 1 영역(210)에 연습 결과 데이터를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(160)는 발사된 탁구공의 수, 타겟 세그먼트를 히트한 횟수, 타겟 세그먼트를 히트하지 못한 미스 횟수 등을 제 1 영역(210)에 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 탁구 연습 결과를 편리하게 확인할 수 있다.Specifically, the display unit 160 may display training result data on the first area 210 on the training result interface 200. For example, the display unit 160 may display the number of fired table tennis balls, the number of hits to the target segment, the number of misses not hitting the target segment, etc. on the first area 210. Therefore, the user can conveniently check the table tennis practice result.

또한, 디스플레이부(160)는 트레이닝 결과 인터페이스(200) 상의 제 2 영역(220)에 트레이닝에 대한 피드백 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(160)는 연습이 필요한 세그먼트가 표시된 타겟 보드 이미지를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 탁구공을 잘 떨어트리지 못하는 탁구대 상의 영역을 직관적으로 확인할 수 있다.Also, the display unit 160 may display feedback information on training in the second area 220 on the training result interface 200. For example, the display unit 160 may display an image of a target board in which a segment requiring practice is displayed. Accordingly, the user can intuitively check the area on the table tennis table where the table tennis ball cannot be easily dropped.

다만, 트레이닝 결과 인터페이스(200)는 상술한 예시에 한정되는 것은 아니고, 트레이닝 피드백 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 트레이닝 결과 인터페이스(200)는 집중력 유지 시간에 대한 피드백 정보, 탁구공의 구질에 따른 미스 확률에 대한 정보 및 탁구공의 속도에 따른 미스 확률에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 여기서, 집중력 유지 시간은 미스 확률이 증가하는데 걸리는 시간일 수 있다.However, the training result interface 200 is not limited to the above-described example, and may include training feedback information. For example, the training result interface 200 may include feedback information on concentration maintenance time, information on a miss probability according to the pitch of a table tennis ball, information on a miss probability according to the speed of a table tennis ball, and the like. Here, the concentration maintenance time may be a time taken to increase the probability of a miss.

도시되고 그리고 상술된 트레이닝 결과 화면은 탁구 트레이닝 장치(100)에서 본 개시의 실시예들을 구현하기 위한 예시적 화면일 뿐이며 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. 즉, 도 5에서 도시되고 상술된 화면들에 표시되는 요소들은 당업자 및/또는 사용자의 니즈에 의해 생략되거나 추가, 변경될 수 있다.The illustrated and described training result screen is only an exemplary screen for implementing the embodiments of the present disclosure in the table tennis training apparatus 100, and the scope of the present disclosure is not limited thereto. That is, elements shown in FIG. 5 and displayed on the above-described screens may be omitted, added, or changed according to the needs of a person skilled in the art and/or a user.

도 6은 본 개시의 몇몇 실시예와 관련된 발광 패턴 생성 모델을 구성하는 인공 신경망의 구성도를 도시한다.6 is a block diagram of an artificial neural network constituting a light emission pattern generation model according to some embodiments of the present disclosure.

본 명세서에서, 신경망, 네트워크 함수 및 뉴럴 네트워크(neural network)는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 신경망은 일반적으로 “노드”라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 “노드”들은 “뉴런(neuroun)”들로 지칭될 수도 있다. 신경망은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다. 신경망들을 구성하는 노드(또는 뉴런)들은 하나 이상의 “링크”에 의해 상호 연결될 수 있다.In this specification, a neural network, a network function, and a neural network may be used with the same meaning. A neural network can be made up of a set of interconnected computational units that can be generally referred to as “nodes”. These “nodes” may also be referred to as “neurouns”. The neural network includes at least one or more nodes. The nodes (or neurons) that make up neural networks can be interconnected by one or more “links”.

신경망 내에서, 링크를 통해 연결된 하나 이상의 노드들은 상대적으로 입력 노드 및 출력 노드의 관계를 형성할 수 있다. 입력 노드 및 출력 노드의 개념은 상대적인 것으로서, 하나의 노드에 대하여 출력 노드 관계에 있는 임의의 노드는 다른 노드와의 관계에서 입력 노드 관계에 있을 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. 전술한 바와 같이, 입력 노드 대 출력 노드 관계는 링크를 중심으로 생성될 수 있다. 하나의 입력 노드에 하나 이상의 출력 노드가 링크를 통해 연결될 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다.In a neural network, one or more nodes connected through a link may relatively form a relationship between an input node and an output node. The concepts of an input node and an output node are relative, and any node in an output node relationship with respect to one node may have an input node relationship in a relationship with another node, and vice versa. As described above, the input node to output node relationship can be created around the link. One or more output nodes may be connected to one input node through a link, and vice versa.

하나의 링크를 통해 연결된 입력 노드 및 출력 노드 관계에서, 출력 노드는 입력 노드에 입력된 데이터에 기초하여 그 값이 결정될 수 있다. 여기서, 입력 노드와 출력 노드를 상호 연결하는 노드는 가중치(weight)를 가질 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드 값을 결정할 수 있다.In the relationship between the input node and the output node connected through one link, the value of the output node may be determined based on data input to the input node. Here, a node interconnecting the input node and the output node may have a weight. The weight may be variable and may be changed by a user or an algorithm in order for a neural network to perform a desired function. For example, when one or more input nodes are interconnected to one output node by respective links, the output node includes values input to input nodes connected to the output node and a link corresponding to each input node. The output node value may be determined based on the weight.

전술한 바와 같이, 신경망은 하나 이상의 노드들이 하나 이상의 링크를 통해 상호연결 되어 신경망 내에서 입력 노드 및 출력 노드 관계를 형성한다. 신경망 내에서 노드들과 링크들의 개수 및 노드들과 링크들 사이의 연관관계, 링크들 각각에 부여된 가중치의 값에 따라, 신경망의 특성이 결정될 수 있다. 예를 들어, 동일한 개수의 노드 및 링크들이 존재하고, 링크들 사이의 가중치 값이 상이한 두 신경망이 존재하는 경우, 두 개의 신경망들은 서로 상이한 것으로 인식될 수 있다.As described above, in a neural network, one or more nodes are interconnected through one or more links to form an input node and an output node relationship in the neural network. The characteristics of the neural network may be determined according to the number of nodes and links in the neural network, the association relationship between the nodes and the links, and a weight value assigned to each of the links. For example, when there are the same number of nodes and links, and two neural networks having different weight values between the links exist, the two neural networks may be recognized as being different from each other.

도 6에 도시된 바와 같이, 신경망은 하나 이상의 노드들을 포함하여, 구성될 수 있다. 신경망을 구성하는 노드들 중 일부는, 최초 입력 노드로부터의 거리들에 기초하여, 하나의 레이어(layer)를 구성할 수 있다, 예를 들어, 최초 입력 노드로부터 거리가 n인 노드들의 집합은, n 레이어를 구성할 수 있다. 최초 입력 노드로부터 거리는, 최초 입력 노드로부터 해당 노드까지 도달하기 위해 거쳐야 하는 링크들의 최소 개수에 의해 정의될 수 있다. 그러나, 이러한 레이어의 정의는 설명을 위한 임의적인 것으로서, 신경망 내에서 레이어의 차수는 전술한 것과 상이한 방법으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 노드들의 레이어는 최종 출력 노드로부터 거리에 의해 정의될 수도 있다.As shown in FIG. 6, a neural network may include one or more nodes, and may be configured. Some of the nodes constituting the neural network may configure one layer based on the distances from the initial input node. For example, a set of nodes with a distance n from the initial input node, n layers can be configured. The distance from the first input node may be defined by the minimum number of links that must be traversed to reach the node from the first input node. However, the definition of such a layer is arbitrary for explanation, and the order of the layer in the neural network may be defined in a different manner from that described above. For example, the layer of nodes may be defined by the distance from the last output node.

최초 입력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서 링크를 거치지 않고 데이터가 직접 입력되는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또는, 신경망 네트워크 내에서, 링크를 기준으로 한 노드 간의 관계에 있어서, 링크로 연결된 다른 입력 노드들 가지지 않는 노드들을 의미할 수 있다. 이와 유사하게, 최종 출력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서, 출력 노드를 가지지 않는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또한, 히든 노드는 최초 입력 노드 및 최후 출력 노드가 아닌 신경망을 구성하는 노드들을 의미할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드가 출력 레이어에 가까운 히든 레이어의 노드보다 많을 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 감소하는 형태의 신경망일 수 있다.The first input node may mean one or more nodes to which data is directly input without going through a link in a relationship with other nodes among nodes in the neural network. Alternatively, in a relationship between nodes based on a link in a neural network network, it may mean nodes that do not have other input nodes connected by a link. Similarly, the final output node may mean one or more nodes that do not have an output node in a relationship with other nodes among nodes in the neural network. In addition, the hidden node may refer to nodes constituting a neural network other than the first input node and the last output node. The neural network according to the exemplary embodiment of the present disclosure may be a neural network in which the number of nodes of the input layer is greater than the nodes of the hidden layer close to the output layer, and the number of nodes decreases as progressing from the input layer to the hidden layer.

본 개시의 몇몇 실시예에서 데이터의 처리가 가능하도록 신경망은 MLP(multilayer Perceptron), RNN(recurrent neural network), CNN(Convolutional Neural Network) 등을 포함할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에서 이벤트의 길이가 길어짐에 따라 발생할 수 있는 장기 기억 문제(long range dependency vanishing gradient)에 의한 성능 하락을 방지할 수 있도록 본 개시의 신경망은 LSTM(long short-term memory)을 포함할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에서 인공신경망 방법의 최적화 기법으로 확률적 경사하강법(SGD), 모멘텀(Momentum), Adam, AdaGrad, RMSprop 등을 사용할 수 있다. 또한, 학습 데이터 D를 한 번만 학습할 수도 있으면 여러 번 반복적인 에폭(epoch)을 통하여 오차함수를 최소화시킨 파라미터들을 구할 수도 있으며, 충분한 최적화가 이루어졌는지 검사한 후에 학습 단계를 마칠지 여부를 결정할 수 있다.In some embodiments of the present disclosure, the neural network may include a multilayer perceptron (MLP), a recurrent neural network (RNN), a convolutional neural network (CNN), and the like to enable data processing. In addition, in an embodiment of the present disclosure, the neural network of the present disclosure has a long short-term memory (LSTM) to prevent performance degradation due to a long range dependency vanishing gradient that may occur as the length of an event increases. ) Can be included. In addition, in an embodiment of the present disclosure, as an optimization technique of the artificial neural network method, a stochastic gradient descent (SGD), momentum, Adam, AdaGrad, RMSprop, and the like may be used. In addition, if the training data D can be learned only once, parameters that minimize the error function can be obtained through repeated epochs several times, and whether to complete the learning step can be determined after checking whether sufficient optimization has been made. have.

RNN은 일반적인 피드포워드 신경망과 달리 히든 레이어의 출력이 다시 같은 히든 레이어의 입력이 될 수 있다. RNN은 현재 입력된 입력 데이터와 과거에 입력 받았던 데이터를 동시에 고려하여 연산하며, 피드백 구조를 가짐으로써 기억 능력을 가지는 신경망이다. 따라서, RNN은 데이터에서 이전 데이터의 의미에 따라 현재 데이터를 해석할 수 있도록 훈련될 수 있다. RNN 중 하나인 LSTM은 장기 기억 네트워크(long short term memory network)라고도 불리며 장기 의존성을 학습할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에서 신경망은 RNN 중 하나인 LSTM 뿐 아니라, 심 게이트 순환 신경망(depth gated RNN), 시계 장치 순환 신경망(clockwork RNN) 등과 같이 데이터를 처리할 수 있는 임의의 신경망을 포함할 수 있다.Unlike a general feed-forward neural network, an RNN can have the output of the hidden layer again become the input of the same hidden layer. The RNN is a neural network that has memory capability by considering both the input data currently input and the data received in the past at the same time and having a feedback structure. Therefore, the RNN can be trained to interpret the current data according to the meaning of the previous data in the data. LSTM, one of the RNNs, is also called a long short term memory network and can learn long-term dependence. In an embodiment of the present disclosure, the neural network may include an arbitrary neural network capable of processing data such as a depth gated RNN, a clockwork RNN, as well as an LSTM, which is one of the RNNs. have.

도 6에 도시된 인공 신경망(300)은 하나 이상의 히든 레이어를 포함할 수 있다. 히든 레이어의 히든 노드는 이전의 레이어의 출력과 주변 히든 노드의 출력을 입력으로 할 수 있다. 각 히든 레이어 별 히든 노드의 수는 동일할 수도 있고 상이할 수도 있다. 입력 레이어의 노드의 수는 입력 데이터의 데이터 필드의 수에 기초하여 결정될 수 있으며 히든 노드의 수와 동일할 수도 있고 상이할 수도 있다. 입력 레이어에 입력된 입력 데이터는 히든 레이어의 히든 노드에 의하여 연산될 수 있고 출력 레이어인 완전 연결 레이어(FCL: fully connected layer)에 의해 출력될 수 있다. 인공신경망 중 RNN에 대한 구체적인 구성에 관한 설명은 본 출원에서 전체가 참조로서 통합되는 미국 특허출원 US15/233083(출원일: 2016년08월10일) 및 US14/810368(출원일: 2015년07월27일)에서 보다 구체적으로 논의된다.The artificial neural network 300 illustrated in FIG. 6 may include one or more hidden layers. The hidden node of the hidden layer can take the output of the previous layer and the output of the neighboring hidden node as inputs. The number of hidden nodes for each hidden layer may be the same or different. The number of nodes of the input layer may be determined based on the number of data fields of the input data, and may be the same as or different from the number of hidden nodes. Input data input to the input layer may be calculated by a hidden node of the hidden layer and may be output by a fully connected layer (FCL) that is an output layer. For a description of the specific configuration of the RNN among artificial neural networks, US patent applications US15/233083 (filing date: August 10, 2016) and US14/810368 (filing date: July 27, 2015) are incorporated by reference in their entirety in this application. ) In more detail.

도 7은 본 개시 내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.7 shows a simplified and general schematic diagram of an exemplary computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.While the present disclosure has generally been described above with respect to computer-executable instructions that can be executed on one or more computers, those skilled in the art will appreciate that the present disclosure may be implemented in combination with other program modules and/or as a combination of hardware and software. will be.

일반적으로, 본 명세서에서의 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로시져, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.In general, modules herein include routines, procedures, programs, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types. In addition, to those skilled in the art, the method of the present disclosure is not limited to single-processor or multiprocessor computer systems, minicomputers, mainframe computers, as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable household appliances, etc. It will be appreciated that other computer system configurations may be implemented, including one that may operate in connection with one or more associated devices.

본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.The described embodiments of the present disclosure may also be practiced in a distributed computing environment where certain tasks are performed by remote processing devices that are connected through a communication network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.

컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. Computers typically include a variety of computer-readable media. Computer-readable media can be any computer-readable media, including volatile and nonvolatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-transitory media. Includes removable media. By way of example and not limitation, computer-readable media may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media.

컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computer-readable storage media include volatile and nonvolatile media, temporary and non-transitory media, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storing information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Includes the medium. Computer-readable storage media include RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage, or other magnetic storage. Devices, or any other medium that can be accessed by a computer and used to store desired information.

컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.Computer-readable transmission media typically implement computer-readable instructions, data structures, program modules or other data on a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism. Includes all information delivery media. The term modulated data signal refers to a signal in which one or more of the characteristics of the signal is set or changed so as to encode information in the signal. By way of example and not limitation, computer-readable transmission media include wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, and other wireless media. Combinations of any of the above-described media are also intended to be included within the scope of computer-readable transmission media.

컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.An exemplary environment 1100 is shown that implements various aspects of the present disclosure, including a computer 1102, which includes a processing device 1104, a system memory 1106, and a system bus 1108. do. System bus 1108 couples system components, including but not limited to, system memory 1106 to processing device 1104. The processing unit 1104 may be any of a variety of commercially available processors. Dual processors and other multiprocessor architectures may also be used as processing unit 1104.

시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.The system bus 1108 may be any of several types of bus structures that may be additionally interconnected to a memory bus, a peripheral bus, and a local bus using any of a variety of commercial bus architectures. System memory 1106 includes read-only memory (ROM) 1110 and random access memory (RAM) 1112. The basic input/output system (BIOS) is stored in non-volatile memory 1110 such as ROM, EPROM, EEPROM, etc. This BIOS is a basic input/output system that helps transfer information between components in the computer 1102, such as during startup. Includes routines. RAM 1112 may also include high speed RAM such as static RAM for caching data.

컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)―이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음―, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘다를 포함한다.The computer 1102 also includes an internal hard disk drive (HDD) 1114 (e.g., EIDE, SATA)-this internal hard disk drive 1114 can also be configured for external use within a suitable chassis (not shown). Yes--, a magnetic floppy disk drive (FDD) 1116 (for example, to read from or write to a removable diskette 1118), and an optical disk drive 1120 (for example, a CD-ROM). For reading the disk 1122 or for reading from or writing to other high-capacity optical media such as DVD). The hard disk drive 1114, magnetic disk drive 1116, and optical disk drive 1120 are each connected to the system bus 1108 by a hard disk drive interface 1124, a magnetic disk drive interface 1126, and an optical drive interface 1128. ) Can be connected. The interface 1124 for implementing an external drive includes, for example, at least one or both of Universal Serial Bus (USB) and IEEE 1394 interface technologies.

이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 저장 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer executable instructions, and the like. In the case of computer 1102, drives and media correspond to storing any data in a suitable digital format. Although the description of the computer-readable storage medium above refers to a removable optical medium such as a HDD, a removable magnetic disk, and a CD or DVD, those skilled in the art may include a zip drive, a magnetic cassette, a flash memory card, a cartridge, It will be appreciated that other types of computer-readable storage media, such as etc., may also be used in the exemplary operating environment and that any such media may contain computer executable instructions for performing the methods of the present disclosure .

운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.A number of program modules, including the operating system 1130, one or more application programs 1132, other program modules 1134, and program data 1136, may be stored in the drive and RAM 1112. All or part of the operating system, applications, modules and/or data may also be cached in RAM 1112. It will be appreciated that the present disclosure may be implemented on several commercially available operating systems or combinations of operating systems.

사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may input commands and information to the computer 1102 through one or more wired/wireless input devices, for example, a pointing device such as a keyboard 1138 and a mouse 1140. Other input devices (not shown) may include a microphone, IR remote control, joystick, game pad, stylus pen, touch screen, and the like. These and other input devices are often connected to the processing unit 1104 through the input device interface 1142, which is connected to the system bus 1108, but the parallel port, IEEE 1394 serial port, game port, USB port, IR interface, It can be connected by other interfaces such as etc.

모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.A monitor 1144 or other type of display device is also connected to the system bus 1108 through an interface such as a video adapter 1146. In addition to the monitor 1144, the computer generally includes other peripheral output devices (not shown) such as speakers, printers, and the like.

컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.Computer 1102 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer(s) 1148, via wired and/or wireless communication. The remote computer(s) 1148 may be a workstation, server computer, router, personal computer, portable computer, microprocessor-based entertainment device, peer device, or other common network node, and is generally referred to as computer 1102. Although including many or all of the described components, only memory storage device 1150 is shown for simplicity. The logical connections shown include wired/wireless connections to a local area network (LAN) 1152 and/or to a larger network, eg, a wide area network (WAN) 1154. Such LAN and WAN networking environments are common in offices and companies, and facilitate enterprise-wide computer networks such as intranets, all of which can be connected to worldwide computer networks, for example the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, the computer 1102 is connected to the local network 1152 via a wired and/or wireless communication network interface or adapter 1156. Adapter 1156 may facilitate wired or wireless communication to LAN 1152, which also includes a wireless access point installed therein to communicate with wireless adapter 1156. When used in a WAN networking environment, the computer 1102 may include a modem 1158, connected to a communication server on the WAN 1154, or other Have means. The modem 1158, which may be an internal or external and a wired or wireless device, is connected to the system bus 1108 through a serial port interface 1142. In a networked environment, program modules described for computer 1102 or portions thereof may be stored in remote memory/storage device 1150. It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and other means of establishing communication links between computers may be used.

컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.Computer 1102 is associated with any wireless device or entity deployed and operated in wireless communication, e.g., a printer, scanner, desktop and/or portable computer, portable data assistant (PDA), communication satellite, wireless detectable tag. It operates to communicate with any device or place, and a phone. This includes at least Wi-Fi and Bluetooth wireless technologies. Accordingly, the communication may be a predefined structure as in a conventional network or may simply be ad hoc communication between at least two devices.

Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.Wi-Fi (Wireless Fidelity) allows you to connect to the Internet or the like without wires. Wi-Fi is a wireless technology such as a cell phone that allows such devices, for example computers, to transmit and receive data indoors and outdoors, that is, anywhere within the coverage area of a base station. Wi-Fi networks use a wireless technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide a secure, reliable and high-speed wireless connection. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, to the Internet, and to a wired network (using IEEE 802.3 or Ethernet). Wi-Fi networks can operate in unlicensed 2.4 and 5 GHz radio bands, for example at 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b) data rates, or in products that include both bands (dual bands). have.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.A person of ordinary skill in the art of the present disclosure includes various exemplary logical blocks, modules, processors, means, circuits and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein, electronic hardware, (convenience). For the sake of clarity, it will be appreciated that it may be implemented by various forms of program or design code or a combination of both (referred to herein as "software"). To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the particular application and design constraints imposed on the overall system. A person of ordinary skill in the art of the present disclosure may implement the described functions in various ways for each specific application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term “article of manufacture” includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, computer-readable storage media include magnetic storage devices (e.g., hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (e.g., CD, DVD, etc.), smart cards, and flash Memory devices (eg, EEPROMs, cards, sticks, key drives, etc.). The term “machine-readable medium” includes, but is not limited to, wireless channels and various other media capable of storing, holding, and/or transmitting instruction(s) and/or data.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. Based on the design priorities, it is to be understood that within the scope of this disclosure a specific order or hierarchy of steps in processes may be rearranged. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.A description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be apparent to those of ordinary skill in the art, and general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present disclosure is not to be limited to the embodiments presented herein, but is to be construed in the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (15)

탁구 트레이닝 장치로서,
복수의 세그먼트를 포함하는 타겟 보드;
상기 복수의 세그먼트 각각의 최 외곽에 구비된 복수의 광 출력부;
상기 복수의 세그먼트 각각에서 발생되는 진동을 감지하는 측정부;
상기 측정부에서 감지된 진동에 기초하여, 점수를 산출하는 점수 산출부; 및
탁구공 발사부에서 탁구공이 발사된 것을 인식하고, 상기 탁구공이 발사된 것을 인식한 시점부터 기 설정된 시간이 경과된 때, 상기 복수의 세그먼트 중 적어도 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부가 턴 온되도록 제어하는 제어부;
를 포함하는,
탁구 트레이닝 장치.
As a table tennis training device,
A target board including a plurality of segments;
A plurality of light output units provided at the outermost part of each of the plurality of segments;
A measuring unit for sensing vibrations generated in each of the plurality of segments;
A score calculation unit that calculates a score based on the vibration sensed by the measurement unit; And
When the ping pong ball launch unit recognizes that the ping pong ball has been launched, and a preset time has elapsed from the time when the ping pong ball is recognized that the ping pong ball is launched, the light output unit provided at the outermost portion of at least one of the plurality of segments turns A control unit that controls to be turned on;
Containing,
Table tennis training device.
제 1 항에 있어서,
사용자의 트레이닝 영상을 획득하는 카메라부; 및
프로 선수의 제 1 모션 데이터를 저장하는 메모리;
를 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 트레이닝 영상을 이용하여, 사용자의 제 2 모션 데이터를 획득하고,
상기 제 1 모션 데이터와 상기 제 2 모션 데이터를 비교한 결과에 기초하여 피드백 정보를 생성하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 1,
A camera unit that acquires a user's training image; And
A memory for storing first motion data of a professional player;
Including more,
The control unit,
Using the training image, to acquire second motion data of the user,
Generating feedback information based on a result of comparing the first motion data and the second motion data,
Table tennis training device.
제 2 항에 있어서,
상기 피드백 정보를 상기 사용자의 사용자 단말로 전송하는 통신부; 및
상기 피드백 정보를 디스플레이하는 디스플레이부;
를 더 포함하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 2,
A communication unit for transmitting the feedback information to the user terminal of the user; And
A display unit that displays the feedback information;
Further comprising,
Table tennis training device.
제 1 항에 있어서,
복수의 사용자 각각의 트레이닝 로그 데이터를 저장하는 메모리; 및
사용자 식별 정보를 입력 받는 사용자 입력부;
를 더 포함하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 1,
A memory for storing training log data of each of a plurality of users; And
A user input unit receiving user identification information;
Further comprising,
Table tennis training device.
제 4 항에 있어서,
상기 트레이닝 로그 데이터는,
상기 점수 산출부가 산출한 점수를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 사용자 입력부가 입력 받은 상기 사용자 식별 정보에 기초하여, 상기 복수의 사용자 중 제 1 사용자를 인식하고,
상기 제 1 사용자의 트레이닝 로그 데이터에 기초하여, 상기 복수의 세그먼트 중 제 1 세그먼트의 최 외곽에 구비된 제 1 광 출력부가 턴 온 되도록 제어하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 4,
The training log data,
Including the score calculated by the score calculation unit,
The control unit,
Recognizing a first user among the plurality of users based on the user identification information input by the user input unit,
Based on the training log data of the first user, controlling the first light output unit provided at the outermost portion of the first segment of the plurality of segments to be turned on,
Table tennis training device.
제 5 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제 1 사용자의 트레이닝 로그 데이터에 포함된 미스 이력에 기초하여, 상기 복수의 세그먼트 중 미스 횟수가 가장 높은 세그먼트부터 우선순위를 부여하고,
상기 복수의 세그먼트 각각에 부여된 우선순위에 기초하여, 상기 복수의 광 출력부 각각을 턴 온 시키는 빈도수를 결정하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 5,
The control unit,
Priority is given from the segment having the highest number of misses among the plurality of segments, based on the miss history included in the training log data of the first user,
Determining a frequency of turning on each of the plurality of light output units based on the priority given to each of the plurality of segments,
Table tennis training device.
제 4 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 복수의 사용자 각각의 트레이닝 로그 데이터를 발광 패턴 생성 모델을 이용하여 연산함으로써, 상기 복수의 광 출력부에서 발광되는 발광 패턴과 관련된 발광 패턴 데이터를 생성하고,
상기 메모리는,
상기 발광 패턴 데이터를 저장하고,
상기 발광 패턴 데이터는,
복수의 난이도 각각에 대응하는 발광 패턴 및 복수의 사용자 각각에 대응하는 발광 패턴을 포함하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 4,
The control unit,
By calculating the training log data of each of the plurality of users using a light emission pattern generation model, light emission pattern data related to light emission patterns emitted from the plurality of light output units are generated,
The memory,
Storing the light emission pattern data,
The light emission pattern data,
Including a light-emitting pattern corresponding to each of a plurality of difficulty and a light-emitting pattern corresponding to each of a plurality of users,
Table tennis training device.
제 7 항에 있어서,
상기 발광 패턴 생성 모델은,
인공 신경망(Artificial Neural Network)으로 구성되고,
지도학습 방법을 통해 학습되는 것을 특징으로 하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 7,
The emission pattern generation model,
It is composed of an artificial neural network,
Characterized in that it is learned through a supervised learning method,
Table tennis training device.
제 8 항에 있어서,
상기 제어부는,
학습 데이터의 입력에 해당하는 학습 트레이닝 로그 데이터에 학습 발광 패턴 데이터를 라벨링하여 학습 데이터를 생성하고,
상기 학습 데이터를 포함하는 학습 데이터 세트를 이용하여 하나 이상의 네트워크 함수를 포함하는 발광 패턴 생성 모델을 학습시켜 상기 복수의 사용자 각각의 트레이닝 로그 데이터에 기초하여 발광 패턴 데이터를 출력하도록 하는 상기 발광 패턴 생성 모델을 생성하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 8,
The control unit,
The training data is generated by labeling the training luminescence pattern data on the training training log data corresponding to the input of the training data,
The light emission pattern generation model for outputting light emission pattern data based on training log data of each of the plurality of users by training a light emission pattern generation model including one or more network functions using a training data set including the training data To generate,
Table tennis training device.
제 1 항에 있어서,
상기 측정부는,
상기 진동이 감지된 세그먼트의 위치 정보를 상기 점수 산출부로 전송하고,
상기 점수 산출부는,
상기 측정부로부터 수신한 상기 위치 정보에 기초하여 점수를 산출하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 1,
The measuring unit,
Transmitting the location information of the segment in which the vibration is detected to the score calculation unit,
The score calculation unit,
Calculating a score based on the location information received from the measurement unit,
Table tennis training device.
제 10 항에 있어서,
상기 점수 산출부는,
상기 측정부로부터 수신한 위치 정보에 기초하여 점수를 산출하는 경우, 상기 제어부로부터 광 출력부가 턴 온 된 세그먼트의 제 1 위치 정보를 수신하고,
상기 제 1 위치 정보와 상기 측정부로부터 수신한 제 2 위치 정보를 비교하여 점수를 산출하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 10,
The score calculation unit,
When calculating a score based on the location information received from the measurement unit, the light output unit receives the first position information of the turned-on segment from the control unit,
Computing a score by comparing the first location information and the second location information received from the measurement unit,
Table tennis training device.
제 1 항에 있어서,
상기 점수 산출부가 산출한 점수를 디스플레이하는 디스플레이부;
를 더 포함하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 1,
A display unit that displays the score calculated by the score calculation unit;
Further comprising,
Table tennis training device.
제 1 항에 있어서,
상기 타겟 보드는,
상기 복수의 세그먼트 중 하나 이상의 세그먼트의 외곽을 따라 폴딩이 가능한 것을 특징으로 하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 1,
The target board,
It characterized in that it is possible to fold along the outer periphery of one or more segments of the plurality of segments,
Table tennis training device.
제 1 항에 있어서,
사용자 단말로부터 개인 트레이닝 데이터를 수신하는 통신부;
를 더 포함하고,
상기 제어부는,
상기 개인 트레이닝 데이터에 기초하여 상기 복수의 세그먼트 중 적어도 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부가 턴 온되도록 제어하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 1,
A communication unit for receiving personal training data from a user terminal;
Including more,
The control unit,
Controlling to turn on a light output unit provided at an outermost portion of at least one segment of the plurality of segments based on the personal training data,
Table tennis training device.
제 14 항에 있어서,
상기 개인 트레이닝 데이터는,
상기 복수의 광 출력부에서 발광되는 발광 패턴과 관련된 발광 패턴 데이터를 포함하고,
상기 발광 패턴 데이터는,
상기 사용자가 사전 설정한 발광 패턴을 포함하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 14,
The personal training data,
Including light emission pattern data related to light emission patterns emitted from the plurality of light output units,
The light emission pattern data,
Including a light emission pattern preset by the user,
Table tennis training device.
KR1020190146640A 2019-11-15 2019-11-15 Table tennis training device KR102295399B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190146640A KR102295399B1 (en) 2019-11-15 2019-11-15 Table tennis training device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190146640A KR102295399B1 (en) 2019-11-15 2019-11-15 Table tennis training device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210059838A true KR20210059838A (en) 2021-05-26
KR102295399B1 KR102295399B1 (en) 2021-08-31

Family

ID=76137868

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190146640A KR102295399B1 (en) 2019-11-15 2019-11-15 Table tennis training device

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102295399B1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3015849B2 (en) * 1997-09-17 2000-03-06 コナミ株式会社 Table tennis equipment
KR20040052990A (en) * 2004-05-11 2004-06-23 이존화 Soft Ping-Pong
KR101114595B1 (en) * 2009-07-24 2012-02-20 이종택 Table tennis game robot
KR101359570B1 (en) * 2011-12-13 2014-02-21 (주)앱스원 Exercise Motion Analyzing Device Using External Sensing Device, and Exercise Motion Analyzing Method

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3015849B2 (en) * 1997-09-17 2000-03-06 コナミ株式会社 Table tennis equipment
KR20040052990A (en) * 2004-05-11 2004-06-23 이존화 Soft Ping-Pong
KR101114595B1 (en) * 2009-07-24 2012-02-20 이종택 Table tennis game robot
KR101359570B1 (en) * 2011-12-13 2014-02-21 (주)앱스원 Exercise Motion Analyzing Device Using External Sensing Device, and Exercise Motion Analyzing Method

Also Published As

Publication number Publication date
KR102295399B1 (en) 2021-08-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102053903B1 (en) Table tennis training device
ES2685845T3 (en) Dart game device, dart game method and computer-readable medium
CN109107161B (en) Game object control method, device, medium and equipment
US11322043B2 (en) Remote multiplayer interactive physical gaming with mobile computing devices
KR102173592B1 (en) Method for detecting abnormal game play
US10369446B2 (en) Baseball pitch simulation and swing analysis using virtual reality device and system
KR101627261B1 (en) Method and apparatus for providing dart game lesson mode and computer program stored on conputer-readable medium therefor
US11452929B2 (en) Smart soccer goal
US10713967B2 (en) Weapons training system and methods for operating same
JP2018511020A (en) Apparatus for providing dart game play mode to play with virtual player and computer program stored in computer readable medium
US20170370682A1 (en) Server and Dart Game Device for Providing Dart Game in Accordance with Hitting Area on Basis of Location of Dart Pin, and Computer Program
US11484760B2 (en) Interactive basketball system
KR101282319B1 (en) Method and apparatus for virtual golf simulation measuring golf ability of the user
KR20240049129A (en) Method and apparatus for evaluating multiple criteria using artificial intelligence in taekwondo competition
US20240060752A1 (en) Method, Computer Program, And Device For Identifying Hit Location Of Dart Pin
KR102295399B1 (en) Table tennis training device
KR20170030017A (en) Method and apparatus for providing dart game lesson mode and computer program stored on conputer-readable medium therefor
US20170211917A1 (en) User identifiable dart pin
KR20210115465A (en) Artificial intelligence smart table tennis system and operation method
CN114630701A (en) Machine learning trust scoring based on sensor data
US20240062409A1 (en) Method, Computer Program, And Device For Identifying Hit Location Of Dart Pin
US20240062418A1 (en) Method, Computer Program, And Device For Generating Training Dataset To Identify Hit Location Of Dart Pin
US20140340300A1 (en) System and method for using handheld device as wireless controller
Zhao et al. Using IoT Smart Basketball and Wristband Motion Data to Quantitatively Evaluate Action Indicators for Basketball Shooting
KR20210117385A (en) Table tennis target training system and operation method using artificial intelligence

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant