KR102053903B1 - Table tennis training device - Google Patents

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KR102053903B1
KR102053903B1 KR1020180148096A KR20180148096A KR102053903B1 KR 102053903 B1 KR102053903 B1 KR 102053903B1 KR 1020180148096 A KR1020180148096 A KR 1020180148096A KR 20180148096 A KR20180148096 A KR 20180148096A KR 102053903 B1 KR102053903 B1 KR 102053903B1
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KR
South Korea
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training
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Prior art date
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KR1020180148096A
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Korean (ko)
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아미르 카만디
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아미르 카만디
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Abstract

According to embodiments of the present invention, a table tennis training apparatus is disclosed. The apparatus comprises: a table tennis ball shooting unit shooting a table tennis ball; a target board including a plurality of segments; light outputting units provided in the outermost portion in each of the plurality of segments; a measurement unit sensing a pressure change generated in the target board; a score calculating unit calculating a score based on a pressure change sensed by the measurement unit; and a control unit controlling on/off operations of the light outputting units. The control unit controls the light outputting unit to be turned on, wherein the light outputting unit is provided in the outermost portion of at least one segment among the plurality of segments, after shooting the table tennis ball.

Description

탁구 트레이닝 장치{TABLE TENNIS TRAINING DEVICE}Table Tennis Training Device {TABLE TENNIS TRAINING DEVICE}

본 개시는 탁구 트레이닝 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로 변화하는 타겟 세그먼트를 포함하는 탁구 트레이닝 장치에 관한 것이다.TECHNICAL FIELD The present disclosure relates to a table tennis training device, and more particularly, to a table tennis training device including a changing target segment.

탁구는 남녀노소에 상관없이 대중적으로 인기가 있는 실내 운동으로서, 테이블과 라켓 및 탁구공만을 구비하면 비교적 협소한 장소에서도 운동을 즐길 수 있는 스포츠이다.Ping-pong is a popular indoor sport for both young and old, and it is a sport that can be enjoyed in a relatively small place with only a table, racket and ball.

그런데, 탁구는 대인운동의 일종으로서 시합이나 연습을 위해서는 반드시 2 인 이상이 함께 있어야만 하므로, 상대방없이 탁구의 기본 동작의 연습이나 수비 훈련을 하기 위한 장치로서, 탁구공을 자동적으로 발사하여 주는 장치가 종래에 공지되어 있다.By the way, ping pong is a kind of interpersonal exercise, so two or more people must be together for a game or practice. As a device for training and defense training of the basic operation of ping pong without an opponent, there is a device that automatically fires It is known in the art.

이러한 종래 탁구공 발사장치로서 대한민국 공개특허공보 제 10-2011-0010203호의 탁구 게임 로봇이 공지되어 있으며, 이 장치는 다양한 조건에 기초하여 탁구공을 발사하는 장치이다.As such a conventional table tennis ball launching device, the table tennis game robot of the Republic of Korea Patent Publication No. 10-2011-0010203 is known, this device is a device for launching a table tennis ball based on various conditions.

그러나, 이러한 종래의 탁구공 발사 장치는 단순히 수비 훈련만 할 수 있을뿐, 공격 훈련은 불가능하다. 또한, 종래의 탁구공 발사 장치는 공격 훈련을 하더라도 정확하게 어느 위치에 탁구공을 떨어트리는지에 대한 확인이 어려운 문제점이 있다.However, such a conventional ping pong ball launching device can only perform defensive training but not attack training. In addition, the conventional ping pong ball firing apparatus has a problem that it is difficult to determine exactly where to drop the ping pong ball even when attack training.

이에 따라, 탁구대 상의 목표 영역에 탁구공을 떨어트리는 공격 훈련이 가능한 탁구 트레이닝 장치의 필요성이 당 업계에 존재할 수 있다.Accordingly, there may be a need in the art for a ping pong training apparatus capable of attack training to drop a ping pong ball in a target area on a ping pong table.

본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 탁구 트레이닝 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present disclosure is devised in response to the above-described background, and an object thereof is to provide a table tennis training apparatus.

본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present disclosure are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 탁구공 트레이닝 장치가 개시된다. 상기 장치는: 탁구공을 발사하는 탁구공 발사부; 복수의 세그먼트를 포함하는 타겟 보드; 상기 복수의 세그먼트 각각의 최 외곽에 구비된 복수의 광 출력부; 상기 타겟 보드에 발생하는 압력 변화를 감지하는 측정부; 상기 측정부에서 감지된 압력 변화에 기초하여, 점수를 산출하는 점수 산출부; 및 상기 광 출력부의 온오프 동작을 제어하는 제어부;를 포함할 수 있다.In accordance with some embodiments of the present disclosure for solving the problems as described above, a table tennis ball training apparatus is disclosed. The apparatus includes: a ping pong ball launch unit for launching a ping pong ball; A target board including a plurality of segments; A plurality of light output units provided at the outermost side of each of the plurality of segments; A measuring unit detecting a pressure change occurring in the target board; A score calculator configured to calculate a score based on the pressure change detected by the measurer; And a controller configured to control an on / off operation of the light output unit.

상기 제어부는, 상기 탁구공 발사부가 상기 탁구공을 발사한 후 상기 복수의 세그먼트 중 적어도 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부가 턴 온 되도록 제어할 수 있다.The controller may control the light output unit provided at the outermost portion of at least one segment of the plurality of segments after the table tennis ball launch unit launches the table tennis ball.

또한, 상기 장치는, 복수의 사용자 각각의 트레이닝 로그 데이터를 저장하는 메모리; 및 사용자 식별 정보를 입력 받는 사용자 입력부;를 더 포함할 수 있다.The apparatus may further include a memory configured to store training log data of each of a plurality of users; And a user input unit configured to receive user identification information.

또한, 상기 트레이닝 로그 데이터는, 상기 점수 산출부가 산출한 점수를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 사용자 입력부가 입력 받은 상기 사용자 식별 정보에 기초하여, 상기 복수의 사용자 중 제 1 사용자를 인식하고, 상기 제 1 사용자의 트레이닝 로그 데이터에 기초하여, 상기 복수의 세그먼트 중 제 1 세그먼트의 최 외곽에 구비된 제 1 광 출력부가 턴 온 되도록 제어할 수 있다.The training log data may include a score calculated by the score calculator, and the controller may recognize a first user among the plurality of users based on the user identification information input by the user input unit. Based on the training log data of the first user, the first optical output unit provided at the outermost part of the first segment of the plurality of segments may be controlled to be turned on.

또한, 상기 제어부는, 상기 제 1 사용자의 트레이닝 로그 데이터에 포함된 미스 이력에 기초하여, 상기 복수의 세그먼트 중 미스 횟수가 가장 높은 세그먼트부터 우선순위를 부여하고, 상기 복수의 세그먼트 각각에 부여된 우선순위에 기초하여, 상기 복수의 광 출력부 각각을 턴 온 시키는 빈도수를 결정할 수 있다.The controller may assign a priority to the segment having the highest miss count among the plurality of segments based on the miss history included in the training log data of the first user, and assign the priority to each of the plurality of segments. The frequency of turning on each of the plurality of light output units may be determined based on the rank.

또한, 상기 제어부는, 상기 복수의 사용자 각각의 트레이닝 로그 데이터를 발광 패턴 생성 모델을 이용하여 연산함으로써, 발광 패턴 데이터를 생성하고, 상기 메모리는, 상기 발광 패턴 데이터를 저장하고, 상기 발광 패턴 데이터는, 복수의 난이도 각각에 대응하는 발광 패턴 및 복수의 사용자 각각에 대응하는 발광 패턴을 포함할 수 있다.The controller may generate light emission pattern data by calculating training log data of each of the plurality of users using a light emission pattern generation model, and the memory may store the light emission pattern data, and the light emission pattern data may be The light emitting pattern may include a light emission pattern corresponding to each of the plurality of difficulty levels and a light emission pattern corresponding to each of the plurality of users.

또한, 상기 제어부는, 학습 데이터의 입력에 해당하는 학습 트레이닝 로그 데이터에 학습 발광 패턴 데이터를 라벨링하여 학습 데이터를 생성하고, 상기 학습 데이터를 포함하는 학습 데이터 세트를 이용하여 하나 이상의 네트워크 함수를 포함하는 발광 패턴 생성 모델을 학습시켜 상기 복수의 사용자 각각의 트레이닝 로그 데이터에 기초하여 발광 패턴 데이터를 출력하도록 하는 상기 발광 패턴 생성 모델을 생성할 수 있다.The control unit may generate the learning data by labeling the learning light emission pattern data on the learning training log data corresponding to the input of the learning data, and include one or more network functions using the learning data set including the learning data. The emission pattern generation model may be generated to train the emission pattern generation model to output the emission pattern data based on the training log data of each of the plurality of users.

또한, 상기 측정부는, 상기 압력 변화가 발생한 세그먼트의 위치 정보를 상기 점수 산출부로 전송하고, 상기 점수 산출부는, 상기 측정부로부터 수신한 상기 위치 정보에 기초하여 점수를 산출할 수 있다.The measuring unit may transmit the position information of the segment where the pressure change has occurred to the score calculating unit, and the score calculating unit may calculate a score based on the position information received from the measuring unit.

또한, 상기 점수 산출부는, 상기 측정부로부터 수신한 위치 정보에 기초하여 점수를 산출하는 경우, 상기 제어부로부터 광 출력부가 턴 온 된 세그먼트의 제 1 위치 정보를 수신하고, 상기 제 1 위치 정보와 상기 측정부로부터 수신한 제 2 위치 정보를 비교하여 점수를 산출할 수 있다.When the score calculator calculates a score based on the location information received from the measurement unit, the score calculator receives first location information of a segment on which the light output unit is turned on, and receives the first location information and the first location information. The score may be calculated by comparing the second location information received from the measurement unit.

또한, 상기 제어부는, 상기 탁구공 발사부가 상기 탁구공을 발사한 것을 인식하고, 상기 탁구공이 발사된 것을 인식한 시점부터 기 설정된 시간이 경과된 때, 상기 복수의 세그먼트 중 적어도 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부가 턴 온되도록 제어할 수 있다.The control unit may recognize that the table tennis ball launch unit has fired the table tennis ball, and when a predetermined time has elapsed from the time when the table tennis ball is recognized, the at least one segment of the plurality of segments is maximum. The light output unit provided at the outside may be controlled to be turned on.

또한, 상기 장치는, 상기 점수 산출부가 산출한 점수를 디스플레이하는 디스플레이부;를 더 포함할 수 있다.The apparatus may further include a display unit configured to display the score calculated by the score calculator.

본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical solutions obtained in the present disclosure are not limited to the above-mentioned solutions, and other solutions not mentioned above are clearly described to those skilled in the art from the following description. It can be understood.

본 개시는 탁구 트레이닝 장치를 제공할 수 있다.The present disclosure can provide a table tennis training device.

본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects obtained in the present disclosure are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned above may be clearly understood by those skilled in the art from the following description. .

다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 탁구 트레이닝 장치의 블록 구성도이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 탁구 트레이닝 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 사용자가 탁구 트레이닝 장치를 사용하는 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 탁구 트레이닝 장치가 점수를 산출하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 탁구 트레이닝 장치의 디스플레이부 또는 사용자 단말기에 디스플레이되는 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
Various aspects are now described with reference to the drawings, wherein like reference numerals are used to refer to like components throughout. In the following examples, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding of one or more aspects. However, it will be apparent that such aspect (s) may be practiced without these specific details.
1 is a block diagram of a table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure.
2 is a diagram illustrating a table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure.
3 is a diagram illustrating an example in which a user uses a table tennis training device, according to some embodiments of the present disclosure.
4 is a flowchart illustrating an example of calculating a score by a table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure.
5 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on a display unit or a user terminal of a table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure.
6 shows a brief general schematic diagram of an example computing environment in which some embodiments of the present disclosure may be implemented.

다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.Various embodiments and / or aspects are now disclosed with reference to the drawings. In the following description, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by one of ordinary skill in the art that this aspect (s) may be practiced without these specific details. The following description and the annexed drawings set forth in detail certain illustrative aspects of the one or more aspects. However, these aspects are exemplary and some of the various methods in the principles of the various aspects may be used and the descriptions described are intended to include all such aspects and their equivalents. Specifically, as used herein, “an embodiment”, “an example”, “aspect”, “an example” and the like are not to be construed that any aspect or design described is better or advantageous than other aspects or designs. It may not.

이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.Regardless of the reference numerals, the same or similar components are given the same reference numerals and redundant description thereof will be omitted. In addition, in describing the embodiments disclosed herein, when it is determined that the detailed description of the related known technology may obscure the gist of the embodiments disclosed herein, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the accompanying drawings are intended to facilitate understanding of the embodiments disclosed herein, and the technical spirit disclosed herein is not limited by the accompanying drawings.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 개시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the disclosure. In this specification, the singular also includes the plural unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, "comprises" and / or "comprising" does not exclude the presence or addition of one or more other components in addition to the mentioned components.

비록 제1, 제2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자나 구성요소는 본 개시의 기술적 사상 내에서 제2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various elements or components, these elements or components are of course not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one element or component from another element or component. Therefore, of course, the first device or component mentioned below may be a second device or component within the technical spirit of the present disclosure.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used in the present specification (including technical and scientific terms) may be used in a sense that can be commonly understood by those skilled in the art. In addition, terms that are defined in a commonly used dictionary are not ideally or excessively interpreted unless they are specifically defined clearly.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다. In addition, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” rather than an exclusive “or”. In other words, unless specified otherwise or unambiguously in context, "X uses A or B" is intended to mean one of the natural implicit substitutions. That is, X uses A; X uses B; Or where X uses both A and B, "X uses A or B" may apply in either of these cases. Also, it is to be understood that the term "and / or" as used herein refers to and includes all possible combinations of one or more of the related items listed.

더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.In addition, the terms "information" and "data" as used herein are often used interchangeably.

어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.When a component is said to be "connected" or "connected" to another component, it may be directly connected to or connected to that other component, but it may be understood that other components may exist in the middle. Should be. On the other hand, when a component is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in between.

이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have meanings or roles that are distinct from each other in themselves.

본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조7하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.The objects and effects of the present disclosure and the technical configurations for achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. In describing the present disclosure, when it is determined that a detailed description of a known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present disclosure, the detailed description will be omitted. In addition, terms to be described below are terms defined in consideration of functions in the present disclosure, and may vary according to a user's or operator's intention or custom.

그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various forms. The present embodiments are merely provided to make the present disclosure complete, and to fully convey the scope of the disclosure to those skilled in the art, and the present disclosure is defined only by the scope of the claims. . Therefore, the definition should be made based on the contents throughout the specification.

도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 탁구 트레이닝 장치의 블록 구성도이다.1 is a block diagram of a table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 탁구 트레이닝 장치(100)는 제어부(110), 점수 산출부(111), 타겟 보드(120), 광 출력부(121), 측정부(122), 복수의 세그먼트(123), 탁구공 발사부(130), 메모리(140), 사용자 입력부(150), 디스플레이부(160) 및 통신부(170)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 탁구 트레이닝 장치(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 탁구 트레이닝 장치(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. 여기서, 각각의 구성 요소들은 별개의 칩이나 모듈이나 장치로 구성될 수 있고, 하나의 장치 내에 포함될 수도 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the table tennis training apparatus 100 may include a controller 110, a score calculator 111, a target board 120, an optical output unit 121, a measurement unit 122, and a plurality of segments. 123, a ping pong ball launch unit 130, a memory 140, a user input unit 150, a display unit 160, and a communication unit 170. However, the above-described components are not essential to implementing the table tennis training apparatus 100, so the table tennis training apparatus 100 may have more or fewer components than those listed above. Here, each component may be composed of a separate chip, module, or device, or may be included in one device.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)가 사용자 방향으로 탁구공을 발사하도록 탁구공 발사부(130)를 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(110)는 메모리(140)에 저장된 탁구공 발사 패턴에 기초하여 탁구공 발사부(130)를 제어할 수 있다. 여기서, 탁구공 발사 패턴은 탁구공이 발사되는 방향, 탁구공이 발사되는 속도 및 탁구공이 발사되는 횟수 등을 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the controller 110 may control the ping pong ball launch unit 130 so that the ping pong ball launch unit 130 may launch the ping pong ball in the direction of the user. Specifically, the controller 110 may control the ping pong ball launch unit 130 based on the ping pong ball firing pattern stored in the memory 140. Here, the ping pong ball firing pattern may include a direction in which the ping pong ball is fired, a speed at which the ping pong ball is fired, and a number of times that the ping pong ball is fired.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)가 탁구공을 발사하도록 제어한 후 복수의 세그먼트(123) 중 적어도 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부(121)가 턴 온 되도록 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)에서 발사된 탁구공을 인식한 후 복수의 세그먼트(123) 중 적어도 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부(121)가 턴 온 되도록 제어할 수도 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the control unit 110 controls the ping pong ball launch unit 130 to launch the ping pong ball, and then the light output unit provided at the outermost portion of at least one segment of the plurality of segments 123. Control 121 to turn on. However, the present invention is not limited thereto, and the controller 110 recognizes a table tennis ball emitted from the table tennis ball launch unit 130 and then includes an optical output unit provided at the outermost portion of at least one segment of the plurality of segments 123. 121 may be controlled to be turned on.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 측정부(122)는 타겟 보드(120)에 포함된 복수의 세그먼트(123) 중 적어도 하나의 세그먼트에 발생하는 압력을 감지할 수 있다. 점수 산출부(111)는 측정부(122)에서 감지된 압력 변화에 기초하여, 점수를 산출할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the measurement unit 122 may detect pressure generated in at least one segment of the plurality of segments 123 included in the target board 120. The score calculator 111 may calculate a score based on the pressure change detected by the measurer 122.

사용자 입력부(150)는 탁구 트레이닝 장치(100) 내에 구비된 입력 버튼, 또는 디스플레이부(160)의 터치스크린일 수 있다. 또한, 사용자 입력부(150)는 탁구 트레이닝 장치(100)가 아닌 외부 기기 또는 애플리케이션에서 입력된 사용자 정보를 수신 받을 수 있다. 여기서, 외부 기기는, PC, 사용자 단말기 및 웨어러블 장치 등을 의미할 수 있다.The user input unit 150 may be an input button provided in the table tennis training apparatus 100 or a touch screen of the display unit 160. In addition, the user input unit 150 may receive user information input from an external device or application other than the table tennis training apparatus 100. Here, the external device may mean a PC, a user terminal, a wearable device, or the like.

상술한 바와 같이, 사용자 입력부(150)는 사용자로부터 사용자 정보를 입력 받을 수 있다. 여기서, 사용자 정보는 복수의 사용자 중 적어도 하나의 사용자를 식별할 수 있는 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다. 사용자 입력부(150)는 사용자로부터 광 출력부(121)의 발광 패턴을 선택하는 선택 입력을 받을 수 있다. 즉, 사용자는 사용자 입력부(150)를 통해 자신이 원하는 탁구 트레이닝을 수행할 수 있다.As described above, the user input unit 150 may receive user information from the user. Here, the user information may include user identification information for identifying at least one user from among the plurality of users. The user input unit 150 may receive a selection input for selecting an emission pattern of the light output unit 121 from the user. That is, the user may perform a table tennis training desired by the user input unit 150.

디스플레이부(160)는 탁구 트레이닝 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(160)는 탁구 트레이닝 장치(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 탁구 트레이닝의 결과와 관련된 정보 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.The display unit 160 displays (outputs) information processed by the table tennis training apparatus 100. For example, the display 160 may display execution screen information of an application program driven by the table tennis training apparatus 100, information related to a result of table tennis training, or a UI (User Interface) or GUI (Graphic User) according to the execution screen information. Interface) information can be displayed.

디스플레이부(160)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 탁구 트레이닝 장치(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(150)로써 기능함과 동시에, 탁구 트레이닝 장치(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.The display unit 160 may form a layer structure or an integrated structure with the touch sensor, thereby implementing a touch screen. The touch screen may function as a user input unit 150 that provides an input interface between the table tennis training apparatus 100 and the user, and may also provide an output interface between the table tennis training apparatus 100 and the user.

통신부(170)는 탁구 트레이닝 장치(100)와 통신 시스템 사이 및 탁구 트레이닝 장치(100)와 사용자 단말기 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 통신부(170)는, 탁구 트레이닝 장치(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 이러한 통신부(170)는 무선 인터넷 모듈 및 근거리 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The communicator 170 may include one or more modules that enable communication between the table tennis training device 100 and the communication system and between the table tennis training device 100 and the user terminal. In addition, the communication unit 170 may include one or more modules that connect the table tennis training apparatus 100 to one or more networks. The communication unit 170 may include at least one of a wireless internet module and a short range communication module.

메모리(140)는 탁구 트레이닝 장치(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(140)는 탁구 트레이닝 장치(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 탁구 트레이닝 장치(100)의 동작을 위한 데이터(예를 들어, 광 출력부의 발광 패턴 및 탁구공 발사부의 발사 패턴 등)들, 명령어들을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(140)는 입/출력되는 데이터들을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 또한, 메모리(140)는 디스플레이 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 여기서, 메모리(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.The memory 140 stores data supporting various functions of the table tennis training apparatus 100. The memory 140 may include a plurality of applications (application programs or applications) driven by the table tennis training apparatus 100, data for operating the table tennis training apparatus 100 (for example, light emission patterns of the light output unit and The firing pattern of the ping pong ball launch unit, etc.), and commands. In addition, the memory 140 may temporarily or permanently store input / output data. In addition, the memory 140 may store data regarding display and sound. Here, the memory 140 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory). Random Access Memory (RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory It may include at least one type of storage medium, magnetic disk, optical disk.

한편, 응용 프로그램은, 메모리(140)에 저장되고, 탁구 트레이닝 장치(100) 상에 설치되어, 제어부(110)에 의하여 상기 탁구 트레이닝 장치(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.Meanwhile, the application program may be stored in the memory 140 and installed on the table tennis training apparatus 100, and may be driven by the controller 110 to perform an operation (or function) of the table tennis training apparatus 100. have.

제어부(110)는 통상적으로 탁구 트레이닝 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(110)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(140)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.The controller 110 typically controls the overall operation of the table tennis training apparatus 100. The controller 110 may provide or process information or a function appropriate to a user by processing signals, data, information, and the like, which are input or output through the above-described components, or driving an application program stored in the memory 140.

또한, 제어부(110)는 메모리(140)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(110)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 탁구 트레이닝 장치(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In addition, the controller 110 may control at least some of the components described with reference to FIG. 1 in order to drive an application program stored in the memory 140. In addition, the controller 110 may operate by combining at least two or more of the components included in the table tennis training apparatus 100 to drive the application program.

상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 탁구 트레이닝 장치(100)의 동작, 제어, 또는 제어 방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 탁구 트레이닝 장치(100)의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(140)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 탁구 트레이닝 장치(100) 상에서 구현될 수 있다.At least some of the components may operate in cooperation with each other in order to implement an operation, control, or control method of the table tennis training apparatus 100 according to various embodiments described below. In addition, the operation, control, or control method of the table tennis training apparatus 100 may be implemented on the table tennis training apparatus 100 by driving at least one application program stored in the memory 140.

도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 탁구 트레이닝 장치를 설명하기 위한 도면이다. 도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따라 사용자가 탁구 트레이닝 장치를 사용하는 일례를 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram illustrating a table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure. 3 is a diagram illustrating an example in which a user uses a table tennis training device, according to some embodiments of the present disclosure.

먼저, 도 2를 참조하면, 타겟 보드(120)는 광 출력부(121), 측정부(122) 및 복수의 세그먼트(123)를 포함할 수 있다.First, referring to FIG. 2, the target board 120 may include an optical output unit 121, a measurement unit 122, and a plurality of segments 123.

광 출력부(121)는 제어부(110)에 의해 턴 온 또는 턴 오프 될 수 있다. 구체적으로, 광 출력부(121)는 탁구공 발사부(130)에서 탁구공이 발사된 후 턴 온 될 수 있다. 좀더 구체적으로, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)가 탁구공을 발사하도록 제어할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)에서 탁구공이 발사된 것을 인식할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 탁구공이 발사된 것을 인식한 시점부터 기 설정된 시간(예를 들어, 0초, 0.5초 및 1초 등)이 경과된 때, 복수의 세그먼트(123) 중 적어도 하나의 세그먼트(타겟 세그먼트)의 최 외곽에 구비된 광 출력부(121)가 턴 온 되도록 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 탁구공이 발사된 후 타겟 세그먼트를 인식하고 스윙 동작을 수행해야 하는 탁구 트레이닝을 통해 순발력을 향상시킬 수 있다.The light output unit 121 may be turned on or off by the controller 110. Specifically, the light output unit 121 may be turned on after the table tennis ball is fired from the table tennis ball launch unit 130. More specifically, the controller 110 may control the ping pong ball launch unit 130 to launch the ping pong ball. In addition, the control unit 110 may recognize that the table tennis ball is launched from the table tennis ball launch unit 130. In addition, the controller 110, when a predetermined time (for example, 0 seconds, 0.5 seconds, 1 second, etc.) has elapsed from the time when the table tennis ball is recognized that the ball is launched, at least one segment of the plurality of segments 123 The light output unit 121 provided at the outermost portion of the target segment may be controlled to be turned on. Therefore, the user can improve quickness through table tennis training that requires the user to recognize the target segment and perform a swing motion after the table tennis ball is launched.

측정부(122)는 타겟 보드(120)에 발생하는 압력 변화를 감지할 수 있다. 또한, 측정부(122)는 압력 변화가 발생한 세그먼트의 위치 정보를 점수 산출부(111)로 전송할 수 있다. 여기서, 측정부(122)는 적어도 하나 이상의 압력 감지 센서일 수 있다.The measuring unit 122 may detect a pressure change occurring in the target board 120. In addition, the measuring unit 122 may transmit the position information of the segment in which the pressure change occurs to the score calculator 111. Here, the measuring unit 122 may be at least one pressure sensing sensor.

점수 산출부(111)는 측정부(122)가 타겟 보드(120)의 압력 변화를 감지한 경우, 감지된 압력 변화에 기초하여 점수를 산출할 수 있다. 구체적으로, 점수 산출부(111)는 측정부(122)로부터 수신한 위치 정보와 제어부(110)로부터 수신한 위치 정보에 기초하여 점수를 산출할 수 있다. 일례로, 점수 산출부(111)는 제어부(110)로부터 광 출력부가 턴 온 된 세그먼트의 제 1 위치 정보를 수신할 수 있다. 또한, 점수 산출부(111)는 측정부(122)로부터 제 2 위치 정보를 수신할 수 있다. 또한, 점수 산출부(111)는 제 1 위치 정보 및 제 2 위치 정보를 비교하여, 위치가 일치하는 경우, 점수를 부여하고, 위치가 일지하지 않는 경우, 점수를 부여하지 않을 수 있다.The score calculator 111 may calculate a score based on the detected pressure change when the measurement unit 122 detects a pressure change of the target board 120. In detail, the score calculator 111 may calculate a score based on the location information received from the measurement unit 122 and the location information received from the controller 110. For example, the score calculator 111 may receive first position information of a segment of which the light output unit is turned on from the controller 110. In addition, the score calculator 111 may receive the second location information from the measurement unit 122. In addition, the score calculator 111 may compare the first position information and the second position information, and may assign a score when the positions match, and may not give a score when the positions are not recorded.

일례로, 점수 산출부(111)가 산출하는 점수는 제어부(110)가 결정한 타겟 세그먼트를 탁구공으로 히트했는지 여부를 의미할 수 있다. 즉, 점수 산출부(111)는 제어부(110)가 결정한 타겟 세그먼트에 탁구공이 히트되면 1점, 타겟 세그먼트에 탁구공이 히트되지 않으면 0점을 산출할 수 있다.For example, the score calculated by the score calculator 111 may mean whether the target segment determined by the controller 110 hits the ping-pong ball. That is, the score calculator 111 may calculate one point when the table tennis ball hits the target segment determined by the controller 110, and zero point when the table tennis ball does not hit the target segment.

다른 일례로, 점수 산출부(111)는 제어부(110)가 결정한 타겟 세그먼트의 중앙 영역에 탁구공이 히트된 경우 2점, 타겟 세그먼트의 중앙 영역이 아닌 영역에 탁구공이 히트된 경우 1점 그리고, 타겟 세그먼트에 탁구공이 히트되지 않은 경우 0점을 산출할 수 있다. 여기서, 타겟 세그먼트의 중앙 영역은 세그먼트의 정 중앙에서 기 설정된 반경에 대응하는 영역일 수 있다.As another example, the score calculator 111 may score two points when the table tennis ball hits the center region of the target segment determined by the controller 110, one point when the table tennis ball hits an area other than the center region of the target segment, and the target. If the table tennis ball is not hit on the segment, a zero point can be calculated. Here, the central area of the target segment may be an area corresponding to a preset radius at the center of the segment.

도 3을 참조하면, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)에서 탁구공이 발사된 것을 인식한 후 복수의 세그먼트(123) 중 제 1 세그먼트(123-1)의 최 외곽에 구비된 광 출력부(121)를 턴 온 시킬 수 있다. 한편, 사용자는 발사된 탁구공(124)을 타격하여 제 1 세그먼트(123-1)에 탁구공(124)을 히트시킬 수 있다.Referring to FIG. 3, the controller 110 recognizes that the table tennis ball is launched from the table tennis ball launch unit 130, and then outputs the light provided at the outermost portion of the first segment 123-1 among the plurality of segments 123. The unit 121 may be turned on. Meanwhile, the user may hit the ping pong ball 124 that is fired to hit the ping pong ball 124 on the first segment 123-1.

이 경우, 측정부(122)는 제 1 세그먼트(123-1)의 압력 변화를 감지할 수 있다. 또한, 측정부(122)는 제 1 세그먼트(123-1)의 위치 정보를 점수 산출부(111)로 전송할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 광 출력부(121)를 턴 온 시킨 제 1 세그먼트(123-1)의 위치 정보를 점수 산출부(111)로 전송할 수 있다. 따라서, 점수 산출부(111)는 제 1 세그먼트(123-1)에 광 출력부(121)가 턴 온 되었고, 제 1 세그먼트(123-1)에 탁구공이 히트된 것을 인식할 수 있다. 또한, 점수 산출부(111)는 제 1 세그먼트(123-1)에 탁구공이 히트된 것을 인식한 것에 기초하여 점수를 산출할 수 있다.In this case, the measuring unit 122 may detect a pressure change of the first segment 123-1. In addition, the measurement unit 122 may transmit the position information of the first segment 123-1 to the score calculator 111. In addition, the controller 110 may transmit the position information of the first segment 123-1 in which the light output unit 121 is turned on to the score calculator 111. Accordingly, the score calculator 111 may recognize that the light output unit 121 is turned on in the first segment 123-1 and that the ping pong ball is hit in the first segment 123-1. In addition, the score calculator 111 may calculate the score based on recognizing that the ping pong ball hit the first segment 123-1.

도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 탁구 트레이닝 장치가 점수를 산출하는 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an example in which a table tennis training apparatus calculates a score according to some embodiments of the present disclosure.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)가 탁구공을 발사하도록 제어할 수 있다(S110). 이 때, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)에서 탁구공이 발사된 것을 인식할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the controller 110 may control the ping pong ball launch unit 130 to launch the ping pong ball (S110). At this time, the control unit 110 may recognize that the table tennis ball is launched from the table tennis ball launch unit 130.

또한, 제어부(110)는 탁구공 발사부(130)에서 탁구공이 발사되었다고 인식한 시점부터 기 설정된 시간이 경과된 때 광 출력부(121)가 턴 온되도록 제어할 수 있다(S120).In addition, the controller 110 may control the light output unit 121 to be turned on when a predetermined time elapses from the time when the table tennis ball launch unit 130 recognizes that the table tennis ball is fired (S120).

일례로, 제어부(110)는 메모리(140)에 저장된 트레이닝 로그 데이터에 기초하여 광 출력부(121)가 턴 온되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 제어부(110)는 사용자 입력부(150)가 입력 받은 사용자 정보에 기초하여, 복수의 사용자 중 제 1 사용자를 인식할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 메모리(140)에 저장된 로그 데이터 중 제 1 사용자의 트레이닝 로그 데이터를 인식할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 제 1 사용자의 트레이닝 로그 데이터에 기초하여, 복수의 세그먼트(123) 중 제 1 세그먼트의 최 외곽에 구비된 제 1 광 출력부가 턴 온 되도록 제어할 수 있다.For example, the controller 110 may control the light output unit 121 to be turned on based on the training log data stored in the memory 140. In detail, the controller 110 may recognize a first user among a plurality of users based on the user information input by the user input unit 150. In addition, the controller 110 may recognize training log data of the first user among log data stored in the memory 140. In addition, the controller 110 may control the first light output unit provided at the outermost part of the first segment of the plurality of segments 123 to be turned on based on the training log data of the first user.

여기서, 제어부(110)는 제 1 사용자의 로그 데이터에 포함된 미스 이력에 기초하여 복수의 세그먼트(123) 중 미스 횟수가 가장 높은 세그먼트부터 우선순위를 부여할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 복수의 세그먼트(123) 각각에 부여된 우선순위에 기초하여, 복수의 광 출력부(121) 각각을 턴 온 시키는 빈도수를 결정할 수 있다. Here, the controller 110 may give priority to the segment having the highest miss count among the plurality of segments 123 based on the miss history included in the log data of the first user. In addition, the controller 110 may determine the frequency of turning on each of the plurality of light output units 121 based on the priority given to each of the plurality of segments 123.

따라서, 제어부(110)는 복수의 세그먼트(1230) 각각에 부여된 우선순위에 따라 결정된 빈도수에 기초하여 광 출력부(121)가 턴 온 또는 턴 오프 되도록 제어할 수 있다. 즉, 사용자는 자신이 탁구공으로 잘 맞추지 못하는 세그먼트를 맞추는 연습을 수행하여 취약점을 보완할 수 있다.Accordingly, the controller 110 may control the light output unit 121 to be turned on or off based on the frequency determined according to the priority given to each of the plurality of segments 1230. In other words, the user can compensate for the weakness by performing the practice of matching segments that are not well matched with a table tennis ball.

다른 일례로, 제어부(110)는 복수의 사용자 각각의 트레이닝 로그 데이터를 메모리(140)에 저장된 발광 패턴 생성 모델을 이용하여 연산함으로써 발광 패턴 데이터를 생성할 수 있다. 여기서, 발광 패턴 데이터는 복수의 난이도 각각에 대응하는 발광 패턴 및 복수의 사용자 각각에 대응하는 발광 패턴을 포함할 수 있다. 또한, 발광 패턴 데이터는 메모리(140)에 저장될 수 있다.As another example, the controller 110 may generate the emission pattern data by calculating training log data of each of the plurality of users using the emission pattern generation model stored in the memory 140. Here, the light emission pattern data may include a light emission pattern corresponding to each of the plurality of difficulty levels and a light emission pattern corresponding to each of the plurality of users. In addition, the light emission pattern data may be stored in the memory 140.

구체적으로, 제어부(110)는 학습 데이터의 입력에 해당하는 학습 트레이닝 로그 데이터에 학습 발광 패턴 데이터를 라벨링하여 학습 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 학습 데이터를 포함하는 학습 데이터 세트를 이용하여 하나 이상의 네트워크 함수를 포함하는 발광 패턴 생성 모델을 학습시켜 복수의 사용자 각각의 트레이닝 로그 데이터에 기초하여 발광 패턴 데이터를 출력하도록 하는 발광 패턴 생성 모델을 생성하여, 메모리(140)에 저장할 수 있다.In detail, the controller 110 may generate the learning data by labeling the learning light emission pattern data on the learning training log data corresponding to the input of the learning data. In addition, the controller 110 learns a light emission pattern generation model including one or more network functions using a training data set including the training data to output light emission pattern data based on training log data of each of a plurality of users. The emission pattern generation model may be generated and stored in the memory 140.

따라서, 제어부(110)는 발광 패턴 데이터에 기초하여 광 출력부(121)를 턴 온 또는 턴 오프 되도록 제어할 수 있다. 즉, 사용자는 자신이 탁구공으로 잘 맞추지 못하는 세그먼트를 맞추는 연습을 수행하여 취약점을 보완할 수 있다.Therefore, the controller 110 may control the light output unit 121 to be turned on or off based on the emission pattern data. In other words, the user can compensate for the weakness by performing the practice of matching segments that are not well matched with a table tennis ball.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제어부(110)는 난이도에 따라 타겟 세그먼트의 영역을 다르게 결정할 수 있다. 여기서, 난이도의 단계는 상급 단계, 중급 단계 및 하급 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 난이도가 초급 발광 패턴에 기초하여 광 출력부(121)를 제어하는 경우, 인접한 적어도 네 개 이상의 세그먼트(예컨대, 앞줄 또는 뒷줄)의 최 외곽에 구비된 광 출력부(121)가 턴 온 되도록 제어할 수 있다. 다른 예를 들어, 제어부(110)는 난이도가 중급 발광 패턴에 기초하여 광 출력부(121)를 제어하는 경우, 인접한 적어도 두 개 이상의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부(121)가 턴 온 되도록 제어할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 제어부(110)는 난이도가 높은 발광 패턴에 기초하여 광 출력부(121)를 제어하는 경우, 복수의 세그먼트(123) 중 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부(121)가 턴 온 되도록 제어할 수 있다. 따라서, 초급 사용자는 넓은 타겟 세그먼트에 대하여 탁구 트레이닝을 수행할 수 있고, 고급 사용자는 좁은 타겟 세그먼트에 대하여 탁구 트레이닝을 수행할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the controller 110 may differently determine an area of the target segment according to a difficulty level. Here, the level of difficulty may include a higher level, an intermediate level, and a lower level. For example, the control unit 110 controls the light output unit 121 based on the difficulty level elementary light emission pattern, the light output unit provided in the outermost of at least four or more adjacent segments (for example, the front row or the rear row) Control 121 to turn on. For another example, when the control unit 110 controls the light output unit 121 based on the difficulty level, the light output unit 121 provided at the outermost side of at least two adjacent segments is turned on. Can be controlled. As another example, when the control unit 110 controls the light output unit 121 based on a light emitting pattern having a high difficulty, the control unit 110 includes an light output unit provided at the outermost portion of one of the plurality of segments 123 ( 121 may be controlled to be turned on. Thus, a beginner user can perform ping pong training on a wide target segment, and an advanced user can perform ping pong training on a narrow target segment.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 측정부(122)는 타겟 보드(120)에 발생하는 압력 변화를 감지할 수 있다(S130). 이 경우, 점수 산출부(111)는 타겟 보드(120)에 발생하는 압력 변화에 기초하여 점수를 산출할 수 있다(S140).According to some embodiments of the present disclosure, the measuring unit 122 may detect a pressure change occurring in the target board 120 (S130). In this case, the score calculator 111 may calculate a score based on the pressure change occurring in the target board 120 (S140).

측정부(122)가 타겟 보드(120)에서 발생하는 압력 변화를 감지하고, 압력 변화에 기초하여 점수 산출부(111)가 점수를 산출하는 구체적인 내용은 도 2 및 도 3을 참조하여 자세히 상술한 바, 중복되는 내용이므로 도 4의 설명에서는 생략한다.The measurement unit 122 detects a pressure change occurring in the target board 120, and the details of calculating the score by the score calculator 111 based on the pressure change are described in detail with reference to FIGS. 2 and 3. Since the content is overlapping, the description of FIG. 4 will be omitted.

전술한 도 4의 단계는 필요에 의해 순서가 변경될 수 있으며, 적어도 하나 이상의 단계가 생략 또는 추가될 수 있다. 또한, 전술한 단계는 본 개시의 실시예에 불과할 뿐, 본 개시의 권리 범위는 이에 한정되지 않는다.The aforementioned steps of FIG. 4 may be changed in order as necessary, and at least one or more steps may be omitted or added. In addition, the above-described steps are only embodiments of the present disclosure, and the scope of the present disclosure is not limited thereto.

도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 탁구 트레이닝 장치의 디스플레이부 또는 사용자 단말기에 디스플레이되는 화면의 일례를 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on a display unit or a user terminal of a table tennis training apparatus according to some embodiments of the present disclosure.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 탁구 트레이닝 장치(100)의 디스플레이부(160)는 트레이닝 결과 인터페이스(200)를 디스플레이할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the display unit 160 of the table tennis training apparatus 100 may display the training result interface 200.

구체적으로, 디스플레이부(160)는 트레이닝 결과 인터페이스(200) 상의 제 1 영역(210)에 연습 결과 데이터를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(160)는 발사된 탁구공의 수, 타겟 세그먼트를 히트한 횟수, 타겟 세그먼트를 히트하지 못한 미스 횟수 등을 제 1 영역(210)에 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 탁구 연습 결과를 편리하게 확인할 수 있다.In detail, the display 160 may display the exercise result data in the first area 210 on the training result interface 200. For example, the display 160 may display the number of ping-pong balls that have been fired, the number of hits of the target segment, the number of misses that did not hit the target segment, and the like in the first area 210. Thus, the user can conveniently check the result of table tennis practice.

또한, 디스플레이부(160)는 트레이닝 결과 인터페이스(200) 상의 제 2 영역(220)에 트레이닝에 대한 피드백 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(160)는 연습이 필요한 세그먼트가 표시된 타겟 보드 이미지를 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 탁구공을 잘 떨어트리지 못하는 탁구대 상의 영역을 직관적으로 확인할 수 있다.In addition, the display 160 may display feedback information on the training in the second area 220 on the training result interface 200. For example, the display 160 may display a target board image in which segments requiring training are displayed. Therefore, the user can intuitively check the area on the table tennis table that does not drop the table tennis ball well.

다만, 트레이닝 결과 인터페이스(200)는 상술한 예시에 한정되는 것은 아니고, 트레이닝 피드백 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 트레이닝 결과 인터페이스(200)는 집중력 유지 시간에 대한 피드백 정보, 탁구공의 구질에 따른 미스 확률에 대한 정보 및 탁구공의 속도에 따른 미스 확률에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 여기서, 집중력 유지 시간은 미스 확률이 증가하는데 걸리는 시간일 수 있다.However, the training result interface 200 is not limited to the above-described example and may include training feedback information. For example, the training result interface 200 may include feedback information on the concentration concentration time, information on the miss probability according to the pitch of the table tennis ball, information on the miss probability according to the speed of the table tennis ball, and the like. Here, the concentration maintaining time may be a time taken for the miss probability to increase.

도시되고 그리고 상술된 트레이닝 결과 화면은 탁구 트레이닝 장치(100)에서 본 개시의 실시예들을 구현하기 위한 예시적 화면일 뿐이며 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다. 즉, 도 5에서 도시되고 상술된 화면들에 표시되는 요소들은 당업자 및/또는 사용자의 니즈에 의해 생략되거나 추가, 변경될 수 있다.The training result screen shown and described above is merely an exemplary screen for implementing embodiments of the present disclosure in the table tennis training apparatus 100 and the scope of the present disclosure is not limited thereto. That is, elements illustrated in FIG. 5 and displayed on the screens described above may be omitted, added, or changed by a person skilled in the art and / or a user.

도 6은 본 개시 내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.6 shows a brief general schematic of an exemplary computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Although the present disclosure has been described above generally with respect to computer executable instructions that may be executed on one or more computers, those skilled in the art will appreciate that the present disclosure may be implemented in combination with other program modules and / or as a combination of hardware and software. will be.

일반적으로, 본 명세서에서의 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로시져, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.In general, modules herein include routines, procedures, programs, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types. In addition, those skilled in the art will appreciate that the methods of the present disclosure may include uniprocessor or multiprocessor computer systems, minicomputers, mainframe computers as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable consumer electronics, It will be appreciated that the implementations may be practiced with other computer system configurations, including one that can operate in conjunction with one or more associated devices.

본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.The described embodiments of the present disclosure can also be practiced in distributed computing environments where certain tasks are performed by remote processing devices that are linked through a communications network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.

컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. Computers typically include a variety of computer readable media. Any medium that can be accessed by a computer can be a computer readable medium, which can be volatile and nonvolatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-transitory media. Removable media. By way of example, and not limitation, computer readable media may comprise computer readable storage media and computer readable transmission media.

컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computer-readable storage media are volatile and nonvolatile media, temporary and non-transitory media, removable and non-removable implemented in any method or technology for storing information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Media. Computer-readable storage media may include RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk or other optical disk storage device, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage device or other magnetic storage. It includes, but is not limited to, a device or any other medium that can be accessed by a computer and used to store desired information.

컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.Computer-readable transmission media typically embody computer readable instructions, data structures, program modules or other data in a modulated data signal, such as a carrier wave or other transport mechanism, and the like. Includes all information delivery media. The term modulated data signal means a signal that has one or more of its characteristics set or changed to encode information in the signal. By way of example, and not limitation, computer readable transmission media includes wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, or other wireless media. Combinations of any of the above should also be included within the scope of computer readable transmission media.

컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.An example environment 1100 is illustrated that implements various aspects of the present disclosure, including a computer 1102, which includes a processing unit 1104, a system memory 1106, and a system bus 1108. do. System bus 1108 connects system components, including but not limited to system memory 1106, to processing unit 1104. Processing unit 1104 may be any of a variety of commercial processors. Dual processor and other multiprocessor architectures may also be used as the processing unit 1104.

시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.System bus 1108 may be any of several types of bus structures that may be further interconnected to a memory bus, a peripheral bus, and a local bus using any of a variety of commercial bus architectures. System memory 1106 includes read only memory (ROM) 1110 and random access memory (RAM) 1112. The basic input / output system (BIOS) is stored in nonvolatile memory 1110, such as ROM, EPROM, EEPROM, etc., and the BIOS provides a basic aid for transferring information between components in the computer 1102, such as during startup. Contains routines. RAM 1112 may also include fast RAM, such as static RAM, for caching data.

컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)―이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음―, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘다를 포함한다.Computer 1102 also includes an internal hard disk drive (HDD) 1114 (eg, EIDE, SATA) —this internal hard disk drive 1114 may also be configured for external use within a suitable chassis (not shown). Yes, magnetic floppy disk drive (FDD) 1116 (eg, for reading from or writing to removable diskette 1118), and optical disk drive 1120 (eg, CD-ROM Disk 1122 for reading from or writing to or reading from other high capacity optical media such as DVD). The hard disk drive 1114, the magnetic disk drive 1116, and the optical disk drive 1120 are connected to the system bus 1108 by the hard disk drive interface 1124, the magnetic disk drive interface 1126, and the optical drive interface 1128, respectively. ) Can be connected. The interface 1124 for external drive implementation includes, for example, at least one or both of Universal Serial Bus (USB) and IEEE 1394 interface technologies.

이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 저장 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer readable media provide nonvolatile storage of data, data structures, computer executable instructions, and the like. In the case of computer 1102, drives and media correspond to storing any data in a suitable digital format. Although the above description of computer readable storage media refers to HDDs, removable magnetic disks, and removable optical media such as CDs or DVDs, those skilled in the art will appreciate zip drives, magnetic cassettes, flash memory cards, cartridges, Other types of computer readable media, such as the like, may also be used in the exemplary operating environment and it will be appreciated that any such media may include computer executable instructions for performing the methods of the present disclosure. .

운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Multiple program modules may be stored in the drive and RAM 1112, including operating system 1130, one or more application programs 1132, other program modules 1134, and program data 1136. All or a portion of the operating system, applications, modules and / or data may also be cached in RAM 1112. It will be appreciated that the present disclosure may be implemented in various commercially available operating systems or combinations of operating systems.

사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may enter commands and information into the computer 1102 via one or more wired / wireless input devices, such as a keyboard 1138 and a mouse 1140. Other input devices (not shown) may include a microphone, IR remote control, joystick, game pad, stylus pen, touch screen, and the like. These and other input devices are often connected to the processing unit 1104 via an input device interface 1142, which is connected to the system bus 1108, but the parallel port, IEEE 1394 serial port, game port, USB port, IR interface, Etc. can be connected by other interfaces.

모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.A monitor 1144 or other type of display device is also connected to the system bus 1108 via an interface such as a video adapter 1146. In addition to the monitor 1144, the computer generally includes other peripheral output devices (not shown) such as speakers, printers, and the like.

컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.Computer 1102 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer (s) 1148, via wired and / or wireless communications. Remote computer (s) 1148 may be a workstation, server computer, router, personal computer, portable computer, microprocessor-based entertainment device, peer device or other conventional network node, and generally for computer 1102. Although many or all of the described components are included, for simplicity, only memory storage 1150 is shown. The logical connections shown include wired / wireless connections to a local area network (LAN) 1152 and / or a larger network, such as a telecommunications network (WAN) 1154. Such LAN and WAN networking environments are commonplace in offices and businesses, facilitating enterprise-wide computer networks such as intranets, all of which can be connected to worldwide computer networks, such as the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, the computer 1102 is connected to the local network 1152 via a wired and / or wireless communication network interface or adapter 1156. Adapter 1156 may facilitate wired or wireless communication to LAN 1152, which also includes a wireless access point installed therein for communicating with wireless adapter 1156. When used in a WAN networking environment, the computer 1102 may include a modem 1158, connect to a communication server on the WAN 1154, or otherwise establish communications over the WAN 1154. Have the means. The modem 1158, which may be an internal or external and wired or wireless device, is connected to the system bus 1108 via the serial port interface 1142. In a networked environment, program modules or portions thereof described with respect to computer 1102 may be stored in remote memory / storage device 1150. It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and other means of establishing a communications link between the computers can be used.

컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.Computer 1102 is associated with any wireless device or entity disposed and operating in wireless communication, such as a printer, scanner, desktop and / or portable computer, portable data assistant, communications satellite, wireless detectable tag. Communicate with any equipment or location and telephone. This includes at least Wi-Fi and Bluetooth wireless technology. Thus, the communication can be a predefined structure as in a conventional network or simply an ad hoc communication between at least two devices.

Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.Wireless Fidelity (Wi-Fi) allows you to connect to the Internet without wires. Wi-Fi is a wireless technology such as a cell phone that allows such a device, for example, a computer, to transmit and receive data indoors and outdoors, ie anywhere within the coverage area of a base station. Wi-Fi networks use a wireless technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide secure, reliable, high-speed wireless connections. Wi-Fi may be used to connect computers to each other, to the Internet, and to a wired network (using IEEE 802.3 or Ethernet). Wi-Fi networks can operate in unlicensed 2.4 and 5 GHz wireless bands, for example, at 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b) data rates, or in products that include both bands (dual band). have.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.One of ordinary skill in the art of the disclosure will appreciate that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be implemented in electronic hardware, It will be appreciated that for purposes of the present invention, various forms of program or design code, or combinations thereof, may be implemented. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the particular application and design constraints imposed on the overall system. One skilled in the art of the present disclosure may implement the described functionality in various ways for each particular application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be embodied in a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and / or engineering techniques. The term "article of manufacture" includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, computer-readable storage media may include magnetic storage devices (eg, hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical discs (eg, CDs, DVDs, etc.), smart cards, and flashes. Memory devices (eg, EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.), but are not limited to these. The term “machine-readable medium” includes, but is not limited to, a wireless channel and various other media capable of storing, holding, and / or delivering instruction (s) and / or data.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in the processes presented is an example of exemplary approaches. Based upon design priorities, it is understood that the specific order or hierarchy of steps in the processes may be rearranged within the scope of the present disclosure. The accompanying method claims present elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.The description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present disclosure should not be limited to the embodiments presented herein but should be construed in the broadest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (10)

탁구 트레이닝 장치로서,
탁구공을 발사하는 탁구공 발사부;
복수의 세그먼트를 포함하는 타겟 보드;
상기 복수의 세그먼트 각각의 최 외곽에 구비된 복수의 광 출력부;
상기 타겟 보드에 발생하는 압력 변화를 감지하는 측정부;
상기 측정부에서 감지된 압력 변화에 기초하여, 점수를 산출하는 점수 산출부; 및
상기 광 출력부의 온오프 동작을 제어하는 제어부;
를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 탁구공 발사부가 상기 탁구공을 발사한 후 상기 복수의 세그먼트 중 적어도 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부가 턴 온 되도록 제어하고,
상기 탁구공 발사부가 상기 탁구공을 발사한 것을 인식하고,
상기 탁구공이 발사된 것을 인식한 시점부터 기 설정된 시간이 경과된 때, 상기 복수의 세그먼트 중 적어도 하나의 세그먼트의 최 외곽에 구비된 광 출력부가 턴 온되도록 제어하는,
탁구 트레이닝 장치.
As a table tennis training device,
A ping pong ball launcher for firing a ping pong ball;
A target board including a plurality of segments;
A plurality of light output units provided at the outermost side of each of the plurality of segments;
A measuring unit detecting a pressure change occurring in the target board;
A score calculator configured to calculate a score based on the pressure change detected by the measurer; And
A control unit controlling an on / off operation of the optical output unit;
Including,
The control unit,
After the ping pong ball launch unit fires the ping pong ball, the light output unit provided at the outermost portion of at least one of the plurality of segments is controlled to be turned on,
Recognizing that the table tennis ball launch unit has fired the table tennis ball,
When a predetermined time has elapsed from the time point at which the table tennis ball is recognized, the light output unit provided at the outermost portion of at least one of the plurality of segments is controlled to be turned on.
Table tennis training device.
제 1 항에 있어서,
복수의 사용자 각각의 트레이닝 로그 데이터를 저장하는 메모리; 및
사용자 식별 정보를 입력 받는 사용자 입력부;
를 더 포함하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 1,
A memory for storing training log data of each of the plurality of users; And
A user input unit configured to receive user identification information;
Further comprising,
Table tennis training device.
제 2 항에 있어서,
상기 트레이닝 로그 데이터는,
상기 점수 산출부가 산출한 점수를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 사용자 입력부가 입력 받은 상기 사용자 식별 정보에 기초하여, 상기 복수의 사용자 중 제 1 사용자를 인식하고,
상기 제 1 사용자의 트레이닝 로그 데이터에 기초하여, 상기 복수의 세그먼트 중 제 1 세그먼트의 최 외곽에 구비된 제 1 광 출력부가 턴 온 되도록 제어하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 2,
The training log data,
A score calculated by the score calculator,
The control unit,
Recognizes a first user of the plurality of users based on the user identification information received by the user input unit;
Based on the training log data of the first user, to control the first light output unit provided on the outermost of the first segment of the plurality of segments to be turned on,
Table tennis training device.
제 3 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 제 1 사용자의 트레이닝 로그 데이터에 포함된 미스 이력에 기초하여, 상기 복수의 세그먼트 중 미스 횟수가 가장 높은 세그먼트부터 우선순위를 부여하고,
상기 복수의 세그먼트 각각에 부여된 우선순위에 기초하여, 상기 복수의 광 출력부 각각을 턴 온 시키는 빈도수를 결정하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 3, wherein
The control unit,
Based on the miss history included in the training log data of the first user, priority is given from the segment having the highest miss count among the plurality of segments,
Determining a frequency of turning on each of the plurality of light output units based on the priority given to each of the plurality of segments,
Table tennis training device.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 복수의 사용자 각각의 트레이닝 로그 데이터를 발광 패턴 생성 모델을 이용하여 연산함으로써, 발광 패턴 데이터를 생성하고,
상기 메모리는,
상기 발광 패턴 데이터를 저장하고,
상기 발광 패턴 데이터는,
복수의 난이도 각각에 대응하는 발광 패턴 및 복수의 사용자 각각에 대응하는 발광 패턴을 포함하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 2,
The control unit,
Computing training log data of each of the plurality of users using a light emission pattern generation model, thereby generating light emission pattern data,
The memory,
Storing the light emission pattern data;
The light emission pattern data,
A light emission pattern corresponding to each of the plurality of difficulty levels and a light emission pattern corresponding to each of the plurality of users;
Table tennis training device.
제 5 항에 있어서,
상기 제어부는,
학습 데이터의 입력에 해당하는 학습 트레이닝 로그 데이터에 학습 발광 패턴 데이터를 라벨링하여 학습 데이터를 생성하고,
상기 학습 데이터를 포함하는 학습 데이터 세트를 이용하여 하나 이상의 네트워크 함수를 포함하는 발광 패턴 생성 모델을 학습시켜 상기 복수의 사용자 각각의 트레이닝 로그 데이터에 기초하여 발광 패턴 데이터를 출력하도록 하는 상기 발광 패턴 생성 모델을 생성하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 5,
The control unit,
By generating the training data by labeling the learning light emission pattern data in the training training log data corresponding to the input of the training data,
The emission pattern generation model for learning the emission pattern generation model including at least one network function using the training data set including the training data to output the emission pattern data based on the training log data of each of the plurality of users. To generate,
Table tennis training device.
제 1 항에 있어서,
상기 측정부는,
상기 압력 변화가 발생한 세그먼트의 위치 정보를 상기 점수 산출부로 전송하고,
상기 점수 산출부는,
상기 측정부로부터 수신한 상기 위치 정보에 기초하여 점수를 산출하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 1,
The measuring unit,
Transmitting the position information of the segment where the pressure change occurred to the score calculator,
The score calculation unit,
Calculating a score based on the location information received from the measurement unit,
Table tennis training device.
제 7 항에 있어서,
상기 점수 산출부는,
상기 측정부로부터 수신한 위치 정보에 기초하여 점수를 산출하는 경우, 상기 제어부로부터 광 출력부가 턴 온 된 세그먼트의 제 1 위치 정보를 수신하고,
상기 제 1 위치 정보와 상기 측정부로부터 수신한 제 2 위치 정보를 비교하여 점수를 산출하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 7, wherein
The score calculation unit,
When calculating the score based on the position information received from the measuring unit, receiving the first position information of the segment on which the light output unit is turned on from the control unit,
Computing a score by comparing the first location information and the second location information received from the measuring unit,
Table tennis training device.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 점수 산출부가 산출한 점수를 디스플레이하는 디스플레이부;
를 더 포함하는,
탁구 트레이닝 장치.
The method of claim 1,
A display unit which displays the score calculated by the score calculator;
Further comprising,
Table tennis training device.
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