KR20210045652A - An apparatus for providing virtual fashion experience contents service - Google Patents

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KR20210045652A
KR20210045652A KR1020190128942A KR20190128942A KR20210045652A KR 20210045652 A KR20210045652 A KR 20210045652A KR 1020190128942 A KR1020190128942 A KR 1020190128942A KR 20190128942 A KR20190128942 A KR 20190128942A KR 20210045652 A KR20210045652 A KR 20210045652A
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virtual fashion
virtual
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KR1020190128942A
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최현석
방용희
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(주)에프앤에스홀딩스
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Abstract

According to an embodiment of the present invention, a device for providing a service comprises: a virtual fashion item production service unit providing a virtual fashion item creation tool to change a color, shape, material, and parameter for a basic virtual fashion item created by a brand and a designer; and a virtual fashion item wearing service unit receiving an image of a user for virtual fashion experience, and providing a virtual fashion experience service by wearing the selected virtual fashion item on an image of the user.

Description

가상 패션 체험 콘텐츠 서비스 제공 장치{An apparatus for providing virtual fashion experience contents service}An apparatus for providing virtual fashion experience contents service

본 발명은 서비스 제공 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 가상 패션 체험 콘텐츠 서비스를 제공하는 서비스 제공 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a service providing apparatus and a method thereof. More specifically, the present invention relates to a service providing apparatus for providing a virtual fashion experience content service.

인터넷을 이용한 웹 및 SNS 기반의 전자상거래가 활발해지면서, 패션 브랜드의 브랜드 마케팅 방법 또한 다양화되고 있다.As web and SNS-based e-commerce using the Internet become more active, fashion brands' brand marketing methods are also diversifying.

특히, 모바일 기술의 발전과 디지털 네이티브 세대의 등장으로 인해, 모바일을 통해 콘텐츠를 시청하는 것이 일상화되어 있으며, SNS를 통해 공유 및 전파되는 속도가 기존의 오프라인 시장과는 비교가 안될 정도로 빠르게 형성되고 있다.In particular, with the advancement of mobile technology and the advent of the digital native generation, it is common to watch content through mobile, and the speed of sharing and dissemination through SNS is rapidly becoming incomparable with the existing offline market. .

이에 따라, SNS 그 자체가 하나의 시장을 형성하고 있으며 이를 이용하여, 패션 브랜드 마케팅을 수행하는 업체 또한 증가하고 있다. 최근에는, 인플루언서 등 영향력있는 SNS 계정을 통해 브랜드 홍보 등을 요청하는 방식이 주를 이루고 있다.Accordingly, SNS itself is forming a market, and companies using it to conduct fashion brand marketing are also increasing. In recent years, the method of requesting brand promotion through influential SNS accounts such as influencers has been dominated.

그러나, 매우 상세하고 다양한 패션 정보와 사진들을 종합하여 책자로 제공하던 과거의 패션 잡지 등과 달리, SNS의 특성상 상호 소통이 주 목적인 모바일 단말 인터페이스를 통해 개인화된 브랜드 경험을 따로 제공하는 것이 용이하지만은 않은 실정이다.However, unlike past fashion magazines, which synthesized very detailed and diverse fashion information and photos as a book, it is not easy to provide a personalized brand experience through a mobile terminal interface whose main purpose is to communicate with each other due to the nature of SNS. Actually.

또한, SNS를 통해 공유되는 브랜드 정보들은 가까 정보나 잘못된 정보 등도 많으며, 사용자는 실질적으로 특정 제품을 구매하기 위해 여러 정보를 취합하고 검색하여야 자신이 구매하고자 하는 브랜드를 결정할 수 있는 불편함이 있다.In addition, the brand information shared through the SNS has a lot of close information or incorrect information, and there is an inconvenience that a user can determine the brand he/she wants to purchase only by collecting and searching various pieces of information in order to actually purchase a specific product.

이를 해결하기 위해, 모바일 단말에 기반한 브랜드 광고 등을 제공하고자 하는 다양한 기술들이 제안되었으나, 모바일 단말의 작은 영역으로는, 실물 기반의 패션 광고 등을 직접적으로 개제하기가 어려운 문제점이 나타다고 있다. 이로 인해, 브랜드 몰입도를 높이기 어려우며, 오프라인과 같이 브랜드에 대한 체험을 제공할 수도 없는 문제점이 있다.In order to solve this problem, various technologies for providing brand advertisements based on mobile terminals have been proposed. However, in a small area of mobile terminals, there is a problem that it is difficult to directly display real-based fashion advertisements. For this reason, it is difficult to increase brand immersion, and there is a problem in that it is not possible to provide an experience for the brand, such as offline.

또한, 어플리케이션에 수반하는 동영상 광고 등을 제작하여, 사용자에게 브랜드 정보를 제공하는 전통적인 방식이 이용될 수는 있으나, 이러한 패션 브랜드 광고 제작 비용은 매우 고가이며, 관련 전문가가 반드시 필요하다는 문제점이 있다.In addition, although a traditional method of providing brand information to a user by producing a video advertisement accompanying an application may be used, there is a problem that the production cost of such a fashion brand advertisement is very expensive, and a related expert is necessarily required.

본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 모바일 단말에서 최적화된 형태의 가상현실 또는 증강현실 인터페이스를 통해 실감나는 브랜드 체험을 유도할 수 있는 가상 공간을 제공하며, 이를 통해 가상 패션 아이템 기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠를 제공함으로써, 브랜드 몰입도와 경험을 높일 수 있는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention was conceived to solve the above problems, and provides a virtual space that can induce a realistic brand experience through an optimized virtual reality or augmented reality interface in a mobile terminal, through which virtual fashion items Its purpose is to provide an interactive fashion content service system that can enhance brand immersion and experience by providing based interactive fashion content.

또한, 본 발명은 인터렉티브 패션 콘텐츠를 제작자가 쉽고 용이하게 제작할 수 있도록 하는 템플릿 기반의 제작 툴 서비스를 제공하여, 콘텐츠 제작의 시간 및 비용을 절감시킬 수 있는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.In addition, the present invention provides a template-based production tool service that enables creators to easily and easily produce interactive fashion contents, thereby providing an interactive fashion contents service system capable of reducing the time and cost of contents production. have.

또한, 본 발명은 인터렉티브 패션 콘텐츠의 가상 패션 아이템에 대응하는 마켓 인터페이스를 제공함으로써, 모바일 단말에서도 가상 패션 아이템에 대응하는 제품의 개인화된 착화, 장착 등을 가능하게 하여 사용자 편의성 및 마켓 활성화를 유도하는 가상 패션 체험 콘텐츠 서비스 제공장치를 제공하는데 그 목적이 있다.In addition, the present invention provides a market interface corresponding to a virtual fashion item of interactive fashion content, enabling personalized ignition and installation of a product corresponding to a virtual fashion item in a mobile terminal, thereby inducing user convenience and market activation. Its purpose is to provide a virtual fashion experience content service providing device.

상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치는, A service providing apparatus according to an embodiment of the present invention for solving the above problems,

브랜드 및 디자이너가 창작한 기본 가상 패션 아이템에 대해 색상, 모양, 재질 및 파라메타를 변경할 수 있도록 가상 패션 아이템 제작툴을 제공하는 가상 패션 아이템 제작 서비스부와;A virtual fashion item production service unit that provides a virtual fashion item production tool to change colors, shapes, materials, and parameters for basic virtual fashion items created by brands and designers;

상기 가상 패션 아이템 제작서비스부를 통해 제작된 가상 패션 아이템을 전시하고 판매하며 구매와 결제가 가능하도록 하는 가상패션 아이템 마켓 운용 서비스부와;A virtual fashion item market operation service unit that displays and sells virtual fashion items produced through the virtual fashion item production service unit, and enables purchase and payment;

가상 패션 체험을 위한 사용자의 이미지를 업로드 받고, 선택된 가상 패션 아이템을 사용자의 이미지에 착화시켜 가상 패션 체험 서비스를 제공하는 가상 패션 아이템 착화 서비스부; 를 포함한다.A virtual fashion item ignition service unit that receives a user's image for a virtual fashion experience and provides a virtual fashion experience service by igniting the selected virtual fashion item to the user's image; Includes.

상기 가상 패션 아이템 착화 서비스부는, 사용자 모델 원본 이미지를 입력받아 깊이 맵(Depth Map)을 도출하는 깊이값을 추출하여 사용자 모델을 생성하는 사용자 모델 생성부;The virtual fashion item ignition service unit may include a user model generation unit that receives an original image of a user model and extracts a depth value to derive a depth map to generate a user model;

가상 패션 아이템 이미지를 입력받아 3D 오브젝트 타겟팅을 수행하여 상기 사용자 모델에 상기 가상 패션 아이템을 포지셔닝하는 아이템 포지셔닝부;An item positioning unit for receiving a virtual fashion item image and performing 3D object targeting to position the virtual fashion item on the user model;

상기 가상 아이템이 포지셔닝된 사용자 모델의 이미지에 대해 광원 소스를 트래킹시켜 가상 패션 아이템을 착화시켜 서비스 이미지로 제공하는 가상 패션 착화부; 를 포함한다.A virtual fashion ignition unit configured to ignite a virtual fashion item by tracking a light source with respect to the image of the user model in which the virtual item is positioned and provide a service image; Includes.

본 발명의 실시 예에 따르면, 모바일 단말에서 최적화된 형태의 가상현실 또는 증강현실 인터페이스를 통해 실감나는 브랜드 체험을 유도할 수 있는 가상 공간을 제공하며, 이를 통해 가상 패션 아이템 기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠를 제공함으로써, 브랜드 몰입도와 경험을 높일 수 있는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 시스템을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a virtual space that can induce a realistic brand experience through an optimized virtual reality or augmented reality interface in a mobile terminal is provided, and through this, interactive fashion content based on a virtual fashion item is provided. By doing so, it is possible to provide an interactive fashion content service system that can increase brand immersion and experience.

또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 인터렉티브 패션 콘텐츠를 제작자가 쉽고 용이하게 제작할 수 있도록 하는 템플릿 기반의 제작 툴 서비스를 제공하여, 콘텐츠 제작의 시간 및 비용을 절감시킬 수 있는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 시스템을 제공할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, by providing a template-based production tool service that enables creators to easily and easily produce interactive fashion content, an interactive fashion content service system capable of reducing the time and cost of content production is provided. Can provide.

또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 인터렉티브 패션 콘텐츠의 가상 패션 아이템에 대응하는 마켓 인터페이스를 제공함으로써, 모바일 단말에서도 가상 패션 아이템에 대응하는 제품의 개인화된 착화, 장착 등을 가능하게 하여 사용자 편의성 및 마켓 활성화를 유도하는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 시스템을 제공할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention, by providing a market interface corresponding to a virtual fashion item of interactive fashion content, it is possible to personalize and install a product corresponding to a virtual fashion item in a mobile terminal. It is possible to provide an interactive fashion content service system that induces market activation.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템을 개략적으로 도시한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 플랫폼을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 가상 패션 아이템 관리부를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 가상 패션 아이템 생성 프로세스를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 인터페이스 처리부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 실시 에에 따른 가상 패션 아이템의 착화 인터페이스 처리 프로세스를 설명하기 위한 도면이다.
1 is a conceptual diagram schematically showing an entire system according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram illustrating a service providing platform according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a service providing method according to an embodiment of the present invention.
4 is a view for explaining in more detail a virtual fashion item management unit according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a process of creating a virtual fashion item according to an embodiment of the present invention.
6 is a block diagram illustrating an interface processing unit according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating a process of processing an ignition interface of a virtual fashion item according to an exemplary embodiment of the present invention.

이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. Hereinafter, the operating principle of a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings and description.

다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다.However, the drawings and the description to be described below are for a preferred implementation method among various methods for effectively describing the features of the present invention, and the present invention is not limited to the following drawings and description.

또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.In addition, in the following description of the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, a detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to the intention or custom of users or operators. Therefore, the definition should be made based on the overall contents in this name.

또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시 예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거나, 또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능구성을 위주로 설명한다.In addition, a preferred embodiment of the present invention to be implemented below is already provided in each system function configuration in order to efficiently describe the technical components constituting the present invention, or system functions commonly provided in the technical field to which the present invention belongs. The configuration will be omitted as much as possible, and the functional configuration that must be additionally provided for the present invention will be mainly described.

만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기에 도시하지 않고 생략된 기능구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성요소와 본 발명을 위해 추가된 구성요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.If a person of ordinary skill in the art to which the present invention belongs will be able to easily understand the functions of components previously used among functional configurations that are not shown below and omitted, and are omitted as described above. The relationship between the elements and the elements added for the present invention will also be clearly understood.

또한, 이하 실시예는 본 발명의 핵심적인 기술적 특징을 효율적으로 설명하기 위해 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 명백하게 이해할 수 있도록 용어를 적절하게 변형하여 사용할 것이나, 이에 의해 본 발명이 한정되는 것은 결코 아니다.In addition, the following examples will be used by appropriately modifying terms so that those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can be clearly understood in order to efficiently describe the key technical features of the present invention. It is by no means limited.

결과적으로, 본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하 실시예는 진보적인 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.As a result, the technical idea of the present invention is determined by the claims, and the following examples are a means for efficiently explaining the technical idea of the present invention to those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. Only.

본 명세서에서 설명되는 "단말"에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 휴대 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하며 그 이외에 사용자 입력 및 정보 표시 등이 가능한 다양한 장치일 수 있다.The "terminal" described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a portable terminal for digital broadcasting, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation, etc. , The present invention is not limited thereto, and may be various devices capable of user input and information display.

또한, "서비스 장치 또는 서버"라 함은 전자 결제를 중계하는 결제 중계 서버를 일례로 지칭할 수 있으나, 전자 결제와 관련된 다른 다양한 형태의 서버도 이에 해당할 수 있으며, 특정 기능에 따라서 실제 결제 중계 기능과 다른 부가 기능을 별도의 서버 형태로 분리하는 형태도 가능하다.In addition, the term "service device or server" may refer to a payment relay server that relays electronic payment as an example, but other various types of servers related to electronic payment may correspond to this, and actual payment relay according to a specific function It is also possible to separate the function and other additional functions into a separate server type.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템을 도시한 것이다.1 shows an overall system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 시스템은 사용자 단말(100), 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200), 브랜드 단말(300), 제작자 단말(400), 광고주 단말(500)을 포함한다.A system according to an embodiment of the present invention includes a user terminal 100, an interactive fashion content service providing apparatus 200, a brand terminal 300, a producer terminal 400, and an advertiser terminal 500.

사용자 단말(100)은, 일반적인 이동통신망을 통해 무선 통신 수행이 가능하며, 단문 메시지(Short Message Service; SMS), 멀티 미디어 메시지(Multimedia Messaging Service; MMS), 이메일 메시지 등의 각종 메시지 중 적어도 하나를 송수신하는 셀룰러 폰, 태블릿 컴퓨터 또는 스마트 폰 등이 예시될 수 있다. 또한,사용자 단말(100)은 이동통신망에 접속하여 인터넷 등의 IP(Internet Protocol) 망과 데이터를 송수신할 수 있다.The user terminal 100 may perform wireless communication through a general mobile communication network, and may receive at least one of various messages such as a short message service (SMS), a multimedia message service (MMS), and an e-mail message. A cellular phone, a tablet computer, or a smart phone that transmits and receives may be exemplified. In addition, the user terminal 100 may connect to a mobile communication network to transmit and receive data with an Internet Protocol (IP) network such as the Internet.

사용자 단말(100)은 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)에서 제공되는 인터렉티브 패션 콘텐츠 정보를 제공받아 출력할 수 있다. 이를 위해, 사용자 단말(100)은 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)에서 제공되는 모바일 최적화 미디어 플랫폼 서비스에 접속할 수 있으며, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 가상 패션 아이템에 기초하여 상호작용이 가능한 인터렉티브 패션 콘텐츠를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.The user terminal 100 may receive and output interactive fashion content information provided from the interactive fashion content service providing apparatus 200. To this end, the user terminal 100 may access the mobile optimized media platform service provided by the interactive fashion content service providing device 200, and the interactive fashion content service providing device 200 can interact based on the virtual fashion item. Possible interactive fashion content may be provided to the user terminal 100.

여기서, 인터렉티브 패션 콘텐츠는, 사용자 단말(100)의 입력에 대응하여 상호작용된 콘텐츠가 갱신되는 체험형 콘텐츠를 포함할 수 있다. 이는 모바일 단말을 통해 제공되는 가상현실 또는 증강현실 인터페이스를 통해 출력될 수 있으며, 이러한 인터페이스는 사용자의 몰입도, 소비시간, 브랜드 호감, 구매전환율을 높여줄 수 있게 한다.Here, the interactive fashion content may include experiential content in which interactive content is updated in response to an input of the user terminal 100. This can be output through a virtual reality or augmented reality interface provided through a mobile terminal, and this interface can increase user immersion, consumption time, brand preference, and purchase conversion rate.

이러한 인터렉티브 패션 콘텐츠는, 사용자의 몰입도가 높으며 효과적인 마케팅 텐츠를 게시할 수 있는 가상현실 또는 증강현실 기반의 미디어 플랫폼을 포함할 수 있다. 이는 브랜드 마케팅에 효과적인 광고 마케팅 공간을 제공할 수 있다.Such interactive fashion content may include a media platform based on virtual reality or augmented reality that has high user immersion and can post effective marketing content. This can provide an effective advertising marketing space for brand marketing.

또한, 인터렉티브 패션 콘텐츠는, 사용자 단말(100)에서 상호작용 가능한 가상 패션 아이템을 포함할 수 있다. 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 인터페이스 제공을 통해 가상 패션 아이템의 3차원 정보를 제공하거나, 이미지 변환 처리를 사용자 단말(100)의 사용자 자신이 착용한 경우의 예상 이미지 서비스를 제공하여, 사용자가 생동감 있는 콘텐츠 체험과 함께 자신의 스타일에 맞는 브랜드를 쉽게 찾을 수 있도록 한다. 이러한 가상 패션 아이템은 실제 마켓 기능과 연동될 수 있으며, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 가상 패션 아이템에 대응하는 브랜드 제품의 판매 중개를 수행할 수 있다.In addition, the interactive fashion content may include a virtual fashion item that can be interacted with in the user terminal 100. The interactive fashion content service providing apparatus 200 provides 3D information of a virtual fashion item through an interface, or provides an image conversion process, an expected image service when the user of the user terminal 100 wears it, Lets you easily find a brand that fits your style with a lively content experience. Such a virtual fashion item may be linked with an actual market function, and the interactive fashion content service providing apparatus 200 may mediate sales of a brand product corresponding to the virtual fashion item.

그리고, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는, 별도의 네트워크를 통해 브랜드 단말(300) 또는 제작자 단말(400)의 콘텐츠 제작 정보를 수신할 수 있으며, 수신된 콘텐츠 제작 정보와, 사전 구축된 인터렉티브 패션 콘텐츠 템플릿을 이용하여 브랜드 또는 제작자의 인터렉티브 패션 콘텐츠 템플릿을 매우 쉽고 빠르게 생성할 수 있다. In addition, the interactive fashion content service providing apparatus 200 may receive content production information of the brand terminal 300 or the producer terminal 400 through a separate network, the received content production information, and the pre-built interactive Using the fashion content template, it is very easy and fast to create an interactive fashion content template for a brand or producer.

특히, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 효과적인 마케팅 플랜에 적합한 다양한 템플릿을 제공하는 콘텐츠 저작 도구를 제공할 수 있다. 예를 들어, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 JSON 기반의 스크립트 언어로 손쉽게 편집이 가능한 콘텐츠 타입을 제공할 수있고, 적극적인 사용자 참여를 이끌어 내는 다양하고 효과적인 인터렉티브 요소 콘텐츠들을 템플릿을 통해 쉽게 적용할 수 있다.In particular, the interactive fashion content service providing apparatus 200 may provide a content authoring tool that provides various templates suitable for an effective marketing plan. For example, the interactive fashion content service providing device 200 can provide a content type that can be easily edited in a JSON-based script language, and easily apply various and effective interactive element contents that lead to active user participation through a template. can do.

이는, 단순 브랜드 동영상 등을 제작해야 했던 기존 방식보다 제작 속도를 빠르게 하며, 생산 비용 또한 크게 절감시킬 수 있고, 전문가 없이도 템플릿 기반의 상호작용 가능한 인터렉티브 패션 콘텐츠를 생성하여 사용자 단말(100)로 배포할 수 있게 된다.This speeds up the production speed compared to the existing method that had to produce a simple brand video, and can greatly reduce production costs, and creates interactive fashion content based on templates that can be interacted with without an expert and distributes it to the user terminal 100. You will be able to.

또한, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는, 광고주 단말(500)로부터 수신된 광고 정보를 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스와 결합하여 제공하며, 특히 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스의 이용 및 기타 SNS 정보로부터 사용자 분석 정보를 수집하여 적절한 브랜드 기호를 식별하고, 이에 따른 사용자 단말(100)별 개인화된 광고와 효과 분석을 용이하게 한다. 예를 들어, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 SNS 행동 기반 필터링과 추천 로직으로 브랜드 수요를 예측하거나, SNS 행동 기반 필터링과 정확한 타겟팅 광고를 통한 가상 패션 아이템의 수요 예측과 효과적인 마케팅 환경을 제공할 수 있다.In addition, the interactive fashion content service providing device 200 provides advertisement information received from the advertiser terminal 500 in combination with the interactive fashion content service, and in particular, provides user analysis information from the use of the interactive fashion content service and other SNS information. It collects and identifies appropriate brand preferences, thereby facilitating personalized advertisement and effect analysis for each user terminal 100. For example, the interactive fashion content service providing device 200 predicts brand demand through SNS behavior-based filtering and recommendation logic, or provides an effective marketing environment and predicts demand for virtual fashion items through SNS behavior-based filtering and accurate targeting advertisements. can do.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 플랫폼을 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram illustrating a service providing platform according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는, 서비스 제공부(240)를 포함할 수 있으며, 서비스 제공부(240)는 인터렉티브 콘텐츠 광고 모듈과, 가상 패션 아이템 마켓 모듈을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the apparatus 200 for providing an interactive fashion content service according to an embodiment of the present invention may include a service providing unit 240, and the service providing unit 240 includes an interactive content advertisement module and a virtual It may include a fashion item market module.

인터렉티브 패션 콘텐츠 광고 모듈은, 가상 패션 아이템 기반 인터렉티브 광고 콘텐츠 서비스와, 콘텐츠 제작 서비스, 광고 관리 서비스 및 추천 서비스를 제공하기 위한 하나 이상의 서비스 모듈을 포함할 수 있다.The interactive fashion content advertisement module may include one or more service modules for providing a virtual fashion item-based interactive advertisement content service, a content creation service, an advertisement management service, and a recommendation service.

먼저, 인터렉티브 패션 콘텐츠 광고 모듈은, 제작자 단말(400) 또는 브랜드 단말(300)로부터 수집되는 브랜드 콘텐츠 정보 및 가상 패션 아이템 디자인 정보와, 광고주 단말(500)로부터 수집되는 광고 정보를 수집하여, 가상 패션 아이템 기반 인터렉티브 광고 컨텐츠를 생성하고, 이를 이용하여 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.First, the interactive fashion content advertisement module collects brand content information and virtual fashion item design information collected from the maker terminal 400 or the brand terminal 300, and advertisement information collected from the advertiser terminal 500, An item-based interactive advertisement content may be generated, and an interactive fashion content service may be provided to the user terminal 100 by using the item-based interactive advertisement content.

이를 위해, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)의 인터렉티브 패션 콘텐츠 광고 모듈은, 콘텐츠 제작 서비스 모듈을 통해 가상현실 또는 증강현실에 기반한 3차원 콘텐츠의 제작 툴 서비스를 제작자 단말(400) 또는 브랜드 단말(300)로 제공할 수 있으며, 사전 구축된 복수의 인터렉티브 콘텐츠 템플릿을 제작자 단말(400) 또는 브랜드 단말(300)로 제공하여 효율적인 콘텐츠 제작이 이루어지도록 한다.To this end, the interactive fashion content advertisement module of the interactive fashion content service providing apparatus 200 provides a production tool service for 3D content based on virtual reality or augmented reality through the content production service module, the maker terminal 400 or the brand terminal ( 300), and providing a plurality of pre-built interactive content templates to the producer terminal 400 or the brand terminal 300 to enable efficient content production.

또한, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)의 인터렉티브 패션 콘텐츠 광고 모듈은 상기 템플릿의 사용 및 편집에 따른 브랜드 정보 입력을 위해, 사전 설정된 텍스트 기반 콘텐츠 마크업 언어 기반 인터페이스를 제공함으로써 매우 편리하고 호환성 높은 콘텐츠 제작을 가능하게 한다.In addition, the interactive fashion content advertisement module of the interactive fashion content service providing device 200 provides a preset text-based content markup language-based interface for inputting brand information according to the use and editing of the template, so that it is very convenient and highly compatible. Enables content creation.

그리고, 인터렉티브 콘텐츠 광고 모듈은, 광고 관리 서비스 모듈을 통해, 사용자 정보 분석에 따른 광고 타켓팅 처리와, 콘텐츠에 기반한 광고 게제 처리 및 광고 트래킹(TRACKING) 처리를 제공할 수 있다. 이는 광고주 단말(500)로부터 수신된 광고 정보에 기반하여 광고 관리 서비스 모듈에서 처리될 수 있으며, 광고 관리 서비스 모듈은 광고 효과 등의 분석 정보를 산출하여 광고주 단말(500)로 제공할 수 있다.In addition, the interactive content advertisement module may provide advertisement targeting processing according to user information analysis, advertisement posting processing based on content, and advertisement tracking (TRACKING) processing through the advertisement management service module. This may be processed by the advertisement management service module based on advertisement information received from the advertiser terminal 500, and the advertisement management service module may calculate analysis information such as advertisement effect and provide it to the advertiser terminal 500.

한편, 가상 패션 아이템 마켓 모듈은, Meanwhile, the virtual fashion item market module,

브랜드 및 디자이너가 창작한 기본 가상 패션 아이템에 대해 색상, 모양, 재질 및 파라메타를 변경할 수 있도록 가상 패션 아이템 제작툴을 제공하는 가상 패션 아이템 제작 서비스부와; 상기 가상 패션 아이템 제작서비스부를 통해 제작된 가상 패션 아이템을 전시하고 판매하며 구매와 결제가 가능하도록 하는 가상패션 아이템 마켓 운용 서비스부와; 가상 패션 체험을 위한 사용자의 이미지를 업로드 받고, 선택된 가상 패션 아이템을 사용자의 이미지에 착화시켜 가상 패션 체험 서비스를 제공하는 가상 패션 아이템 착화 서비스부; 를 포함할 수 있다.A virtual fashion item production service unit that provides a virtual fashion item production tool to change colors, shapes, materials, and parameters for basic virtual fashion items created by brands and designers; A virtual fashion item market operation service unit that displays and sells virtual fashion items produced through the virtual fashion item production service unit, and enables purchase and payment; A virtual fashion item ignition service unit that receives a user's image for a virtual fashion experience and provides a virtual fashion experience service by igniting the selected virtual fashion item to the user's image; It may include.

상기 가상 패션 아이템 착화 서비스부는, 사용자 모델 원본 이미지를 입력받아 깊이 맵(Depth Map)을 도출하는 깊이값을 추출하여 사용자 모델을 생성하는 사용자 모델 생성부; 가상 패션 아이템 이미지를 입력받아 3D 오브젝트 타겟팅을 수행하여 상기 사용자 모델에 상기 가상 패션 아이템을 포지셔닝하는 아이템 포지셔닝부; 상기 가상 아이템이 포지셔닝된 사용자 모델의 이미지에 대해 광원 소스를 트래킹시켜 가상 패션 아이템을 착화시켜 서비스 이미지로 제공하는 가상 패션 착화부; 를 포함할 수 있다.The virtual fashion item ignition service unit may include a user model generation unit that receives an original image of a user model and extracts a depth value to derive a depth map to generate a user model; An item positioning unit for receiving a virtual fashion item image and performing 3D object targeting to position the virtual fashion item on the user model; A virtual fashion ignition unit configured to ignite a virtual fashion item by tracking a light source source with respect to the image of the user model in which the virtual item is positioned and provide a service image; It may include.

먼저 가상 패션 아이템 마켓 모듈은 브랜드 단말(300) 또는 제작자 단말(400)로부터 입력된 패션 아이템 제작 정보에 따라, 가상 패션 아이템 정보를 제작 관리할 수 있다. 이는 전술한 인터렉티브 콘텐츠와 유사하게 템플릿 기반으로 처리될 수 있으며, 제작자는 마크업 언어 인터페이스를 통해 용이하게 가상 패션 아이템을 제작할 수 있다. 여기서, 가상 패션 아이템은 인터렉티브 패션 콘텐츠에 적용되거나, 직접 사용자 단말(100)로 제공되는 3차원 패션 아이템 정보를 포함할 수 있으며, 사용자에 따라 개인화되어 착화 또는 장착 등의 서비스가 제공될 수 있다.First, the virtual fashion item market module may produce and manage virtual fashion item information according to fashion item production information input from the brand terminal 300 or the maker terminal 400. This can be processed based on a template similar to the above-described interactive content, and a maker can easily produce a virtual fashion item through a markup language interface. Here, the virtual fashion item may be applied to interactive fashion content or may include 3D fashion item information directly provided to the user terminal 100, and may be personalized according to the user to provide services such as wearing or wearing.

이를 위해, 가상 패션 아이템 마켓 모듈은, 사용자 단말(100)로 가상 패션 아이템 착화 인터페이스 및 가상 패션 아이템 마켓 인터페이스를 제공할 수 있다. 특히, 가상 패션 아이템 마켓 인터페이스는 쇼윈도와 같은 형태의 가상현실 내 가상 패션 아이템들의 진열 및 구매 기능을 제공할 수 있다.To this end, the virtual fashion item market module may provide a virtual fashion item ignition interface and a virtual fashion item market interface to the user terminal 100. In particular, the virtual fashion item market interface may provide a display and purchase function of virtual fashion items in virtual reality in the form of a show window.

또한, 가상 패션 아이템 착화 인터페이스는 사용자 단말(100)을 통해, 사용자가 자신의 이미지를 입력한 경우, 그 이미지로부터 추출되는 사용자 요소에 따른 가상 패션 아이템의 착화 이미지를 생성하여, 상기 사용자 단말(100)로 제공하는 기능을 포함할 수 있다.In addition, the virtual fashion item ignition interface generates an ignition image of a virtual fashion item according to a user element extracted from the image when the user inputs his or her image through the user terminal 100, and the user terminal 100 It may include a function provided by ).

가상 패션 아이템 제작 서비스부는, 브랜드 및 디자이너가 창작한 기본 가상 패션 아이템에 대해 색상, 모양, 재질 및 파라메타를 변경할 수 있도록 가상 패션 아이템 제작툴을 제공한다. 이에 따라 손쉽게 기본 가상 패션 아이템에 대해 사용자가 원하는 색상, 모양, 재질 및 파라메타를 변경하여 가상 패션 아이템을 생성할 수 있다.The virtual fashion item production service unit provides a virtual fashion item production tool to change colors, shapes, materials, and parameters for basic virtual fashion items created by brands and designers. Accordingly, it is possible to easily create a virtual fashion item by changing the color, shape, material, and parameters desired by the user for the basic virtual fashion item.

가상 패션 아이템 착화 서비스부는, 가상 패션 체험을 위한 사용자의 이미지를 업로드 받고, 선택된 가상 패션 아이템을 사용자의 이미지에 착화시켜 가상 패션 체험 서비스를 제공할 수 있다.The virtual fashion item ignition service unit may provide a virtual fashion experience service by receiving a user's image for a virtual fashion experience and igniting the selected virtual fashion item to the user's image.

가상패션 아이템 마켓 운용 서비스부는, 상기 가상 패션 아이템 제작서비스부를 통해 제작된 가상 패션 아이템을 전시하고 판매하며 구매와 결제가 가능하도록 서비스를 제공할 수 있다.The virtual fashion item market operation service unit may display and sell virtual fashion items produced through the virtual fashion item production service unit, and provide a service to enable purchase and payment.

상기 가상 패션 아이템 착화 서비스부는, 사용자 모델 생성부는, 가상 패션 아이템을 착화 시키기 위한 사용자 이미지를 입력 받는다. 사용자 모델 원본 이미지의 깊이 맵(Depth Map)을 도출하고, 사용자 모델을 생성한다.The virtual fashion item ignition service unit, the user model generation unit, receives a user image for igniting the virtual fashion item. User model A depth map of the original image is derived, and a user model is created.

아이템 포지셔닝부는, 가상 패션 아이템 이미지를 입력받아 3D 오브젝트 타겟팅을 수행하여 상기 사용자 모델에 상기 가상 패션 아이템을 포지셔닝한다.The item positioning unit receives a virtual fashion item image and performs 3D object targeting to position the virtual fashion item on the user model.

가상 패션 착화부는, 상기 가상 아이템이 포지셔닝된 사용자 모델의 이미지에 대해 광원 소스를 트래킹시켜 적용하고, 가상 패션 아이템을 착화시킨다.The virtual fashion ignition unit tracks and applies a light source source to the image of the user model in which the virtual item is positioned, and ignites the virtual fashion item.

적용 영상 렌더링부는, 가상 패션 아이템이 착화된 이미지를 랜더링하여 가상 패션 체험 콘텐츠 서비스를 제공한다.The applied image rendering unit provides a virtual fashion experience content service by rendering an image on which a virtual fashion item is ignited.

한편, 광고 관리 서비스부는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)에서 제공되는 광고 콘텐츠를 타겟팅된 사용자에게 노출함에 따른 반응 정보를 수집 분석할 수 있다. 이는 광고를 노출된 사용자의 액션을 분석하여 광고 타겟을 조정 하거나, 추천 서비스부를 통한 새로운 콘텐츠를 추천하여 마케팅 효과를 높이게 하는 효과가 있다.Meanwhile, the advertisement management service unit may collect and analyze reaction information according to exposure of advertisement content provided by the interactive fashion content service providing apparatus 200 to a targeted user. This has the effect of increasing the marketing effect by analyzing the action of the user who exposed the advertisement to adjust the advertisement target or recommending new content through the recommendation service unit.

이를 위해, 광고 관리 서비스부는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스에 있어서, 사용자 액션 정보를 수집할 수 있으며, 수집된 사용자 액션 정보를 트래킹 정보로서 구축하여 추천 서비스부로 전달함으로써 사용자 프로파일에 맞는 브랜드 추천이 이루어질 수 있도록 한다.To this end, the advertisement management service unit can collect user action information in the interactive fashion content service, and builds the collected user action information as tracking information and delivers it to the recommendation service unit, so that brand recommendation tailored to the user profile can be made. .

예를 들어, 광고 관리 서비스부는, 패션 브랜드 인터렉티브 광고 풀에 포함된 광고 콘텐츠들의 노출 타겟 정보와 사용자의 개인화된 프로파일을 분석하여 연관성이 높은 광고를 매칭하고 사용자의 구매 유도를 향상 시키는 타겟 광고를 전달하게 할 수 있다.For example, the advertisement management service unit analyzes the exposure target information of advertisement contents included in the fashion brand interactive advertisement pool and the user's personalized profile to match highly relevant advertisements and deliver targeted advertisements that improve user purchase induction. I can do it.

이를 위해, 광고 관리 서비스부는, 광고 콘텐츠에 포함되어 있는 콘텐츠 노출 타겟 정보와 사용자 프로필을 매칭 하여 노출 타겟을 분류하는 분류기를 포함할 수 있으며, 사용자가 콘텐츠의 광고 타겟으로써 매칭되는 점수와 광고 콘텐츠가 사용자 취향의 콘텐츠로서 매칭 되는 점수를 계산하고 각각의 점수가 임계 값 이상일 경우 매칭 되었다고 판단하여 광고를 표시 하도록 제어할 수 있다.To this end, the advertisement management service unit may include a classifier for classifying the exposure target by matching content exposure target information included in the advertisement content with the user profile, and the score and advertisement content matched by the user as the advertisement target of the content As the content of the user's taste, matching scores are calculated, and when each score is equal to or greater than a threshold value, it is determined that it is matched, and the advertisement can be displayed.

또한, 광고 관리 서비스부는 콘텐츠의 노출 타겟을 우선시하되, 사용자가 해당 브랜드 또는 상품에 대한 차단 신청을 할 경우 노출되지 않도록 설정 가능한 사용자 보호 시스템을 제공할 수 있다.In addition, the advertisement management service unit may prioritize the exposure target of the content, but may provide a user protection system that can be set so as not to be exposed when a user applies for blocking a corresponding brand or product.

또한, 사용자 프로파일 정보는 SNS 정보 및 인터렉티브 서비스를 통해 수집 및 분석될 수 있다.In addition, user profile information may be collected and analyzed through SNS information and interactive services.

그리고, 광고 관리 서비스부는 가상현실 또는 증강현실 형태의 광고 콘텐츠를 게재 하기 위하여 상용 3D 엔진을 사용하여 모바일 앱 형태의 클라이언트를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다. 이를 통해 제공되는 인터렉티브 패션 콘텐츠는 전술한 마크업 언어에 의해 다중 매체에 대응 구성될 수 있고, 렌더링될 수 있다.In addition, the advertisement management service unit may provide a mobile app-type client to the user terminal 100 by using a commercial 3D engine to display advertisement content in the form of virtual reality or augmented reality. The interactive fashion content provided through this may be configured to correspond to multiple media using the markup language described above, and may be rendered.

그리고, 광고 관리 서비스부는 사용자가 인터렉티브 브랜드 광고 콘텐츠를 이용하는 동안 사용자의 액션을 수집하여 광고 트레킹 시스템으로 전달할 수 있다.In addition, the advertisement management service unit may collect a user's action while the user uses the interactive brand advertisement content and transmit it to the advertisement tracking system.

그리고, 광고 트레킹 시스템은 사용자의 액션에서 광고 원시 데이터를 수집하여 사용자 분석 시스템으로 전달할 수 있다.In addition, the advertisement tracking system may collect raw advertisement data from the user's action and transmit it to the user analysis system.

또한, 이러한 광고 및 콘텐츠 서비스를 위해, 사용자 단말(100)은 사용자의 액션을 예측하여 사용자의 콘텐츠 소비가 중단되지 않도록 백그라운드에서 고속으로 콘텐츠들을 수신하는 다운로드 모듈과, 사용자의 다양한 소셜 액션을 추적하여 로깅 하고 각 액션에 따른 이벤트를 정의하며 이벤트를 사용자 분석 시스템으로 전달하는 이벤트 모듈과, 상태 전이에 기반한 동작을 통해 상태 정보를 저장 또는 재개하여, 네트워크의 변화 또는 사용자의 앱간 전환에 대응하는 상태 모듈을 포함할 수 잇다.In addition, for such advertisement and content services, the user terminal 100 predicts the user's action and tracks a download module that receives contents at high speed in the background so that the consumption of the user's content is not stopped, and various social actions of the user. An event module that logs, defines events according to each action, and delivers the event to the user analysis system, and a state module that responds to network changes or user's switching between apps by storing or resuming state information through state transition-based actions. It may contain.

한편, 추천 서비스부는, 사용자의 트레킹 데이터를 통한 개인화된 취향 분석 데이터를 추출하고, 사용자가 SNS 등에 업로드하는 이미지와 영상을 기반으로 사용자의 패션 취향 데이터를 추출하여, 상기 추출된 취향 분석데이터와 소셜 행동 데이터를 기반으로 하는 사용자 프로파일을 생성하며, 생성된 사용자 프로파일을 이용한 브랜드 및 상품 추천 서비스를 제공할 수 있다. 추출 과정에서는 브랜드 이미지 또는 로고 분석 프로세스가 수반될 수 있으며, 이에 대하여는 도 3을 통해 보다 구체적으로 설명한다.Meanwhile, the recommendation service unit extracts personalized taste analysis data through the user's tracking data, extracts the user's fashion taste data based on images and videos uploaded by the user to SNS, etc., and extracts the extracted taste analysis data and social media. It creates a user profile based on behavioral data, and provides a brand and product recommendation service using the generated user profile. The extraction process may involve a brand image or logo analysis process, which will be described in more detail with reference to FIG. 3.

도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a service providing method according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는, 사용자의 인터렉티브 서비스 또는 SNS 활동 정보로부터 브랜드 이미지 또는 로고 분석을 수행한다.Referring to FIG. 3, the apparatus 200 for providing an interactive fashion content service performs brand image or logo analysis from the user's interactive service or SNS activity information.

그리고, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 사용자별 패션 취향 데이터 추출하여 사용자 프로파일을 생성한다.In addition, the interactive fashion content service providing apparatus 200 extracts fashion taste data for each user and generates a user profile.

이후, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 생성된 사용자 프로파일 기반 브랜드 추천 서비스를 제공한다.Thereafter, the interactive fashion content service providing apparatus 200 provides a brand recommendation service based on the generated user profile.

예를 들어, 브랜드 이미지 또는 로고 분석을 위해, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 이미지 내 문자 판독 기술 (OCR, Optical Character Recognition)과 Template Matching 기술, 지능형 영상 분석 기술 (Intelligent Video Analysis) 중 적어도 하나를 이용한 사용자 미디어 분석을 수행할 수 있으며, 이에 따라 자동화된 관심 브랜드 및 패션 트렌드 성향 정보가 도출될 수 있다.For example, to analyze a brand image or logo, the interactive fashion content service providing device 200 includes at least one of an image character reading technology (OCR, Optical Character Recognition), Template Matching technology, and Intelligent Video Analysis technology. User media analysis can be performed using one, and accordingly, automated information about brands of interest and fashion trend propensity can be derived.

또한, SNS 활동 정보는 SNS와 연관된 팔로잉, 팔로잉 취소, 게시물 열람, 게시물 공유, 댓글 작성, 대댓글 작성, DM에 대한 반응, 인터렉티브 콘텐츠 참여 활동 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 SNS 행동 기반 필터링 (SNS Action Based Filtering)을 통하여 보다 효과적인 사용자 프로파일을 생성할 수 있다.In addition, the SNS activity information may include at least one of following information related to SNS, canceling following, viewing posts, sharing posts, writing comments, writing large comments, reaction to DM, and information on participating in interactive content, and interactive fashion The content service providing device 200 may generate a more effective user profile through SNS Action Based Filtering.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 가상 패션 아이템 관리부를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이며, 도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 가상 패션 아이템 생성 프로세스를 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining in more detail a virtual fashion item management unit according to an embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a view for explaining a process of generating a virtual fashion item according to an embodiment of the present invention.

먼저 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 가상 패션 아이템 관리부는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)에 포함될 수 있으며, 서비스 제공부(240)를 통해 제공되는 가상 패션 아이템의 생성, 관리 및 판매 등의 기능을 수행할 수 있다.First, referring to FIG. 4, the virtual fashion item management unit according to an embodiment of the present invention may be included in the interactive fashion content service providing apparatus 200, and generation and management of virtual fashion items provided through the service providing unit 240 And it can perform functions such as sales.

이를 위해, 가상 패션 아이템 관리부는, 기본 가상 패션 아이템 설정부, 데이터 입력부, 파라메터 변경부, 가상 패션 아이템 생성부, 인터페이스 처리부, 서비스 제공부를 포함할 수 있다.To this end, the virtual fashion item management unit may include a basic virtual fashion item setting unit, a data input unit, a parameter change unit, a virtual fashion item generation unit, an interface processing unit, and a service providing unit.

도 5에 도시된 바와 같이, 가상 패션 아이템 관리부는, 미리 정의된 기본 가상 패션 아이템 템플릿에 창작자의 신규 아이템 정보를 입력하여 가상 패션 아이템을 생성할 수 있는 가상 패션 아이템 생성 기능을 제작자 단말(400) 또는 브랜드 단말(300)로 제공할 수 있다.As shown in FIG. 5, the virtual fashion item management unit provides a virtual fashion item generation function capable of generating a virtual fashion item by inputting new item information of a creator in a predefined basic virtual fashion item template. Alternatively, it may be provided to the brand terminal 300.

이를 위해, 기본 가상 패션 아이템 설정부는, 추후 사용자의 3차원 모델과 결합하기 위해 변경 불가능한 영역과 창작자가 필요에 따라 수정 가능한 영역으로 구분되는 3차원 그래픽 데이터 기반의 기본 가상 패션 아이템을 설정할 수 있다.To this end, the basic virtual fashion item setting unit may set a basic virtual fashion item based on 3D graphic data that is divided into an unchangeable area and an area that can be modified as needed by the creator in order to be combined with the user's 3D model later.

이에 따라, 가상 패션 아이템 관리부는, 반 조립 형태의 가상 패션 아이템 템플릿에 창작자가 모델을 추가하고 맵 데이터 등을 추가하여 가상 패션 아이템으로 완성 가능하게 하는 툴을 제공할 수 있는 것이다.Accordingly, the virtual fashion item management unit may provide a tool that enables the creator to complete the virtual fashion item by adding a model and map data to the semi-assembled virtual fashion item template.

보다 구체적으로, 데이터 입력부는 기본 가상 패션 아이템 템플릿에 입력되는 신규 추가 데이터를 획득할 수 있으며, 파라메터 변경부는 추가 데이터에 따른 기본 가상 패션 아이템의 파라메터 변경을 처리할 수 있다.More specifically, the data input unit may acquire new additional data input to the basic virtual fashion item template, and the parameter change unit may process parameter change of the basic virtual fashion item according to the additional data.

그리고, 가상 패션 아이템 생성부는, 변경 처리된 아이템을 신규 가상 패션 아이템으로서 생성 및 저장 관리할 수 있다. 가상 패션 아이템은, 콘텐츠 제작부의 제작에 이용되거나, 서비스 제공부(240)에서의 마켓 서비스에 따라, 창작자가 아이템을 작성하고 마켓에 업로드 하여 아이템을 직접 판매하거나, 연동된 브랜드 제품 판매에 이용될 수 있다.In addition, the virtual fashion item generation unit may generate and store and manage the changed item as a new virtual fashion item. The virtual fashion item is used for the production of the content creation unit, or according to the market service in the service providing unit 240, the creator creates an item and uploads it to the market to directly sell the item, or to be used for selling linked brand products. I can.

예를 들어, 기본 가상 패션 아이템 템플릿은 귀걸이, 넥타이, 티셔츠, 드레스 셔츠, 자켓, 드레스 등 기본적인 패션 아이템에 대응할 수 있으며, 사용자 모델과 결합될 고정 정점과 창작자의 모델과 연결되는 연결 정점, 설정 값에 따라 움직일 수 있는 관절 정점, 창작자의 모델과 연결 가능한 연결 정점 그리고 소재의 특정에 따라 변경 가능한 물리 변수 값들을 포함하는 템플릿 데이터로 구현될 수 있다. 사용자는 신규 가상 패션 아이템을 위한 데이터 정보로서, 추가 미디어, 이미지 등의 정보를 데이터 입력하여 신규 가상 패션 아이템을 생성할 수 있다.For example, the basic virtual fashion item template can correspond to basic fashion items such as earrings, neckties, T-shirts, dress shirts, jackets, dresses, etc., and fixed vertices to be combined with the user model and connection vertices and setting values that are connected to the creator's model. It can be implemented as template data including joint vertices that can be moved according to, connection vertices that can be connected with the creator's model, and physical variable values that can be changed according to the specificity of the material. As data information for a new virtual fashion item, the user may generate a new virtual fashion item by inputting data such as additional media and images.

또한, 데이터 입력을 위해, 전술한 마크업 언어가 이용될 수 있으며 이에 따른 편의성 향상, 제작 비용 절감 및 시간 단축을 도모할 수 있다.In addition, for data input, the markup language described above may be used, thereby improving convenience, reducing manufacturing cost, and reducing time.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 가상 패션 인터페이스 처리부를 설명하기 위한 블록도이며, 도 7은 본 발명의 실시 에에 따른 가상 패션 아이템의 인터페이스 처리 프로세스를 설명하기 위한 도면이다.6 is a block diagram illustrating a virtual fashion interface processing unit according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a diagram illustrating an interface processing process of a virtual fashion item according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 6 및 도 7을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 가상 패션 인터페이스 처리부는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)에 포함될 수 있으며, 사용자가 업로드한 이미지 또는 영상 미디어로부터 추출된 사용자 3차원 모델에, 사용자가 선택한 가상 패션 아이템을 적용하며, 적용된 이미지 또는 영상을 출력할 수 있다. 서비스 제공부(240)는 출력된 이미지 또는 영상을 사용자 단말(100)로 제공하는 가상 패션 인터페이스 서비스를 제공할 수 있다.6 and 7, the virtual fashion interface processing unit according to an embodiment of the present invention may be included in the interactive fashion content service providing apparatus 200, and a user 3D model extracted from an image or video media uploaded by a user To, the virtual fashion item selected by the user is applied, and the applied image or video can be output. The service provider 240 may provide a virtual fashion interface service that provides the output image or video to the user terminal 100.

보다 구체적으로, 도 7에 도시된 바와 같이, 가상 패션 인터페이스 처리부는 사용자 이미지 또는 영상 정보로부터 획득되는 3차원 모델 정보에, 가상 패션 아이템 정보를 적용하여, 가상 패현 아이템이 착화된 사용자 이미지 또는 영상 정보를 출력할 수 있다. 이에 따라, 서비스 제공부(240)는 가상 패현 아이템이 착화된 사용자 이미지 또는 영상 정보를 사용자 단말(100)로 제공함으로써 사용자가 가상 패션 아이템에 대한 체험을 용이하게 하고, 자신이 착화된 상태를 직접적으로 확인해볼 수 있도록 한다.More specifically, as shown in FIG. 7, the virtual fashion interface processor applies virtual fashion item information to 3D model information obtained from user image or image information, and the user image or image information on which the virtual face item is ignited. Can be printed. Accordingly, the service providing unit 240 provides the user image or video information on which the virtual display item is ignited to the user terminal 100 to facilitate the user's experience of the virtual fashion item and directly determine the state in which the virtual fashion item is ignited. So you can check it.

이를 위해, 다시 도 6를 참조하면, 가상 패션 인터페이스 처리부는, 이미지 정보 획득부, 깊이 값 추출부, 사용자 모델 결정부, 아이템 포지셔닝부, 광원 적용부 및 적용 영상 렌더링부를 포함할 수 있다.To this end, referring again to FIG. 6, the virtual fashion interface processing unit may include an image information acquisition unit, a depth value extraction unit, a user model determination unit, an item positioning unit, a light source application unit, and an applied image rendering unit.

영상 정보 획득부는, 사용자의 카메라 영상 또는 사용자가 입력한 하나 이상의 이미지로부터 영상 정보를 획득한다.The image information acquisition unit acquires image information from a camera image of a user or one or more images input by a user.

그리고, 깊이 정보 추출부는 영상 정보로부터 깊이 정보를 추출할 수 있다. 깊이 정보는 영상 정보로부터 2.5차원으로 재구성 된 정보이거나, 별도의 3D 카메라를 통해 수집된 피사체와의 거리 정보 등이 예시될 수 있다.In addition, the depth information extracting unit may extract depth information from the image information. The depth information may be information reconstructed in 2.5 dimensions from image information, or distance information from a subject collected through a separate 3D camera may be exemplified.

그리고, 사용자 모델 결정부는 깊이 정보에 따라 사용자의 3차원 장면을 재구성하기 위하여, 사용자 모델 정보를 결정한다.In addition, the user model determination unit determines user model information in order to reconstruct the user's 3D scene according to the depth information.

아이템 포지셔닝부는, 사용자 모델 정보에 따라, 카메라 인자들을 추출할 수 있으며, 추출된 카메라 인자들을 이용하여 장면 내에 가상 패션 아이템의 객체 정보를 투사할 수 있다. 그리고, 아이템 포지셔닝부는, 영상 정보 내의 다른 객체 들과의 깊이 값에 따른 폐색을 적용할 수 있다.The item positioning unit may extract camera factors according to user model information, and project object information of a virtual fashion item in the scene by using the extracted camera factors. In addition, the item positioning unit may apply occlusion according to depth values with other objects in the image information.

이에 따라 사용자의 영상 정보로부터 추출된 모델 정보에 가상 패션 아이템이 착화된 형태의 3차원 영상 정보가 추출될 수 있다.Accordingly, 3D image information in a form in which a virtual fashion item is ignited may be extracted from the model information extracted from the user's image information.

그리고, 광원 적용부는 투사된 객체가 사용자의 영상과 잘 어울러 질 수 있도록, 3차원 영상 정보 내 객체들로 조사되는 가상의 광원 위치 및 세기 정보를 산출하고, 이로 인해 발생 가능한 그림자 정보를 예측하여 3차원 영상 정보에 포함시킬 수 있다.In addition, the light source application unit calculates virtual light source location and intensity information irradiated to objects in the 3D image information so that the projected object fits well with the user's image, and predicts possible shadow information. It can be included in 3D image information.

한편, 적용 영상 렌더링부는 아이템 포지셔닝 및 광원 적용된 영상 정보를 3차원 영상 정보 또는 이미지 정보로서 렌더링할 수 있다. 렌더링된 영상 정보는 서비스 제공부(240)를 통해 사용자 단말(100)로 제공될 수 있다.Meanwhile, the applied image rendering unit may render the image information to which the item positioning and the light source are applied as 3D image information or image information. The rendered image information may be provided to the user terminal 100 through the service providing unit 240.

상술한 본 발명에 따른 장치의 동작 방법은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다.The above-described method of operating an apparatus according to the present invention may be produced as a program to be executed in a computer and stored in a computer-readable recording medium. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, and CD-ROM. , Magnetic tapes, floppy disks, and optical data storage devices.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.The computer-readable recording medium is distributed over a computer system connected through a network, so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the method can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention pertains.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.In addition, although the preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and the technical field to which the present invention belongs without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. In addition, various modifications can be implemented by those of ordinary skill in the art, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or prospect of the present invention.

Claims (4)

서비스 제공 장치에 있어서,
브랜드 및 디자이너가 창작한 기본 가상 패션 아이템에 대해 색상, 모양, 재질 및 파라메타를 변경할 수 있도록 가상 패션 아이템 제작툴을 제공하는 가상 패션 아이템 제작 서비스부와;
가상 패션 체험을 위한 사용자의 이미지를 업로드 받고, 선택된 가상 패션 아이템을 사용자의 이미지에 착화시켜 가상 패션 체험 서비스를 제공하는 가상 패션 아이템 착화 서비스부; 를 포함하는
가상 패션 체엄 콘텐츠 서비스 제공장치.
In the service providing device,
A virtual fashion item production service unit that provides a virtual fashion item production tool to change colors, shapes, materials, and parameters for basic virtual fashion items created by brands and designers;
A virtual fashion item ignition service unit that receives a user's image for a virtual fashion experience and provides a virtual fashion experience service by igniting the selected virtual fashion item to the user's image; Including
Virtual fashion gym content service providing device.
제1항에 있어서,
상기 가상 패션 아이템 제작서비스부를 통해 제작된 가상 패션 아이템을 전시하고 판매하며 구매와 결제가 가능하도록 하는 가상패션 아이템 마켓 운용 서비스부를 더 포함하는
가상 패션 체엄 콘텐츠 서비스 제공장치.
The method of claim 1,
Further comprising a virtual fashion item market operation service unit that displays and sells virtual fashion items produced through the virtual fashion item production service unit, and enables purchase and payment.
Virtual fashion gym content service providing device.
제1항에 있어서,
상기 가상 패션 아이템 착화 서비스부는,
사용자 모델 원본 이미지를 입력받아 깊이 맵(Depth Map)을 도출하는 깊이값을 추출하여 사용자 모델을 생성하는 사용자 모델 생성부;
가상 패션 아이템 이미지를 입력받아 3D 오브젝트 타겟팅을 수행하여 상기 사용자 모델에 상기 가상 패션 아이템을 포지셔닝하는 아이템 포지셔닝부;
상기 가상 아이템이 포지셔닝된 사용자 모델의 이미지에 대해 광원 소스를 트래킹시켜 광원을 적용하여 가상 패션 아이템을 착화시키는 가상 패션 착화부; 를 포함하는
가상 패션 체엄 콘텐츠 서비스 제공장치.
The method of claim 1,
The virtual fashion item ignition service unit,
A user model generator configured to generate a user model by receiving a user model original image and extracting a depth value for deriving a depth map;
An item positioning unit for receiving a virtual fashion item image and performing 3D object targeting to position the virtual fashion item on the user model;
A virtual fashion ignition unit configured to ignite a virtual fashion item by applying a light source by tracking a light source with respect to the image of the user model in which the virtual item is positioned; Including
Virtual fashion gym content service providing device.
제3항에 있어서,
상기 가상 패션 착화부에서 착화된 이미지 영상을 렌더링하여 가상 패션 체험 콘텐츠를 생성하여 서비스하는 적용영상 렌더링부를 더 포함하는
가상 패션 체엄 콘텐츠 서비스 제공장치.
The method of claim 3,
Further comprising an applied image rendering unit for rendering the image image ignited by the virtual fashion ignition unit to generate and service virtual fashion experience content
Virtual fashion gym content service providing device.
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