KR20210043972A - 스테이블 코인 가격 유지 방법 및 이를 이용한 거래 시스템 - Google Patents

스테이블 코인 가격 유지 방법 및 이를 이용한 거래 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 스테이블 코인 및 암호화폐(A Coin)가 함께 발행되는 단계와, 상기 스테이블 코인의 가격 변동폭을 기준 법정화폐의 일정 범위로 제한하는 단계와, 상기 A Coin은 다른 암호화폐들과 교환 가능하게 하고 스테이블 코인은 A Coin으로만 교환 가능하도록 제한하는 단계를 포함하는 스테이블 코인 가격 유지 방법을 제공한다.

Description

스테이블 코인 가격 유지 방법 및 이를 이용한 거래 시스템 {METHOD OF MAINTAINING PRICE OF STABLE COIN AND TRADING SYSTEM USING THE SAME}
본 발명은 스테이블 코인 가격 유지 방법 및 이를 이용한 거래 시스템에 관한 것으로서, 보다 자세하게는 거래소의 스테이블 코인 가격 유지 및 차별화 기술을 이용한 코인 가격 유지 방법과, 스테이블 코인과 거래용 암호화폐 2가지 코인을 동시에 발행하여 코인의 가격을 안정화시키고 이를 활용하여 저작권 매매나 오프라인 거래에 활용할 수 있는 거래 시스템에 관한 것이다.
암호화폐의 경우 실체가 없기 때문에 가격 변동폭이 상당히 크다는 특징이 있다. 특히 최근 암호화폐에 대한 투자 열풍 때문에 특정 코인의 가격은 급등하고 특정 코인의 가격은 급락하여 암호화폐가 투기의 수단으로 인식되는 등 사회적인 문제가 제기되기도 하였다.
암호화폐가 통화로서 사용되기 위해서는 가격이 안정될 필요가 있기 때문에 이러한 문제점을 해결하기 위한 여러가지 시도가 이루어지고 있다. 하지만, 현재는 국가 차원에서의 가격 제한, 거래 제한 등 암호화폐의 가격 안정이 이루어지고 있을 뿐인데 이러한 규제 정책하에서는 암호화폐를 활성화시키는 것이 불가능하다는 문제가 있다.
이에 정책적인 규제 없이 시스템적인 측면에서 암호화폐의 가격 변동폭을 제한하고, 안정적으로 암호화폐를 이용해 결제를 진행할 수 있게 하는 방법에 대한 연구가 진행되고 있다.
대한민국 공개특허 제10-2019-0088435호 대한민국 등록특허 제10-1628007호
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서 암호화폐의 가격 변동폭을 제한하여 실제 통화와 같이 코인을 사용할 수 있는 스테이블 코인 이용 방법 및 이를 활용한 거래 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 코인 발행시 2가지 코인을 동시에 발행하여 그 중 한 종류의 코인은 법정통화 거래에 사용되고 다른 한 종류의 코인은 암호화폐 거래에 사용될 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위해 본 발명은 스테이블 코인 및 암호화폐(A Coin)가 함께 발행되는 단계와, 상기 스테이블 코인의 가격 변동폭을 기준 화폐 (법정화폐, 기준코인 등)의 일정 범위로 제한하는 단계와, 상기 A Coin은 다른 암호화폐들과 교환 가능하게 하고 스테이블 코인은 A Coin으로만 교환 가능하도록 제한하는 단계를 포함하는 스테이블 코인 가격 유지 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 스테이블 코인은 상기 A Coin의 현재 가치에 대응하여 A Coin과 교환된 후 원하는 법정 화폐로 교환될 수 있도록 형성된다.
또한, 본 발명은 저작권자가 작성한 컨텐츠를 서버에 등록하는 저작권 컨텐츠 등록 모듈과, 함께 발행된 스테이블 코인 및 암호화폐(A Coin) 중 상기 스테이블 코인의 가격 변동폭을 기준화폐(법정화폐, 기준코인 등)의 일정 범위로 제한하는 코인 가격 제한 모듈과, 상기 A Coin은 다른 암호화폐들과 교환 가능하게 하고 스테이블 코인은 A Coin으로만 교환 가능하도록 제한하는 코인 거래 제어 모듈과, 상품의 비용을 상기 스테이블 코인으로 결제가능하도록 형성되는 결제 단말장치를 포함하는 스테이블 코인을 이용한 거래 시스템을 제공한다.
아울러, 본 발명은 함께 발행된 스테이블 코인 및 암호화폐(A Coin) 중 상기 스테이블 코인의 가격 변동폭을 기준화폐(법정화폐, 기준코인등)의 일정 범위로 제한하는 코인 가격 제한 모듈과, 상기 A Coin은 다른 암호화폐들과 교환 가능하게 하고 스테이블 코인은 A Coin으로만 교환 가능하도록 제한하는 코인 거래 제어 모듈과, 저작권자가 작성한 컨텐츠를 서버에 등록하는 저작권 컨텐츠 등록 모듈과, 상기 서버에 등록된 저작권 컨텐츠에 사용자 정보를 인코딩 하여 저작권 파일을 생성하는 인코딩 모듈과, 상기 저작권 컨텐츠의 저작권자 정보 및 거래 내역 정보를 블록체인에 기록하는 통신 모듈을 포함하며, 상기 저작권 파일은 사용자가 파일을 실행시키는 경우 파일에 인코딩된 사용자 정보에 근거하여 스마트 컨트랙트를 통해 자동으로 저작권료에 해당하는 스테이블 코인을 송금하도록 형성되는 스테이블 코인을 이용한 저작권 거래 시스템을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 저작권 거래 시스템은 블록체인 네트워크에 기록된 사용자 정보를 확인하는 통신부와, 사용자 정보에 근거하여 저작권료를 전송하는 거래부와, 상기 저작권료가 전송된 후 상기 저작권 파일에 포함된 저작권 컨텐츠를 실행시키도록 형성되는 출력부를 포함하는 플레이어 모듈을 더 포함하며, 상기 저작권 파일은 파일 형식에 상관없이 사용자 정보가 인코딩된 후 온라인에 배포된 컨텐츠 파일인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 저작권 파일을 실행시키는 경우 사용자의 코인 지갑에서 저작권 사용료에 해당하는 코인을 출금하도록 형성되는 사용자 관리 모듈을 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 사용자 관리 모듈은 사용자의 코인 지갑으로부터 코인을 전송받은 후 권리자에게 분배하도록 형성되는 서버 코인 지갑을 포함한다.
본 발명에 따르면 거래소에서 유통되는 암호화폐와 매칭되는 스테이블 코인을 함께 발행하여 암호화폐의 가격 변동폭을 제한하고 안정적으로 암호화폐를 이용해 결제를 진행할 수 있게 한다.
본 발명에 따르면 암호화폐의 시세 변화에 좌우되지 않고 스테이블 코인을 이용하여 온라인 판매 및 오프라인 매장 거래가 가능해진다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스테이블 코인 가격 유지 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 코인 거래 방식을 설명하기 위한 개념도.
도 3은 스테이블 코인을 활용하는 방법을 설명하기 위한 개념도.
도 4 내지 도 7은 스테이블 코인을 저작권 거래에 활용하는 방법을 설명하기 위한 개념도.
이하, 본 발명에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 본 명세서에서는 서로 다른 실시예라도 동일·유사한 구성에 대해서는 동일·유사한 참조번호를 부여하고, 그 설명은 처음 설명으로 갈음한다. 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스테이블 코인 가격 유지 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따르면 스테이블 코인(Stable Coin)과 암호화폐(이하 설명의 편의상 'A Coin'이라 함) 두 종류의 코인이 함께 발행된다.
스테이블 코인은 상황에 따라 가치가 변하지 않는 코인이며, A Coin은 암호화폐 거래소를 통해 유통되는 가격 변동성이 있는 코인이다.
보다 구체적으로, 스테이블 코인은 거래소에서 기준이 되는 코인(법정화폐 등)에 대하여 일정한 변동폭을 정해 놓고 공급되는 코인에 해당한다.
통상적으로 암호화폐의 경우 자유롭게 거래가 가능하고 이에 따라 가격 변동 폭이 결정된다. 하지만, 가격 변동의 폭이 지나치게 커지는 경우 실제 화폐로서 사용하는 것이 불가능 해진다. 예를 들어, 매장에서 물건을 구입하려고 하는 경우 물건의 가치는 고정되어 있는데 물건을 구입하는 코인의 가격이 매순간 급변한다면 코인으로 물건의 가격을 맞추는 것이 불가능 해진다.
A Coin은 거래소를 통해 거래되는 통상적인 암호화폐에 해당하며, A Coin 만으로는 다른 코인들과 마찬가지로 수시로 가격이 변동하게 된다.
본 발명에서는 거래소 시스템에 의하여 스테이블 코인과 A Coin이 서로 연계된다.
보다 구체적으로, 거래소 시스템에는 코인 가격 제한 모듈(11)과 코인 거래 제어 모듈(12)이 존재할 수 있다. 설명의 편의상 기능에 따라 두 모듈을 구분해 놓았지만 하나의 제어부 또는 서버에 의하여 두 기능이 통합될 수도 있다.
코인 가격 제한 모듈(11)은 스테이블 코인의 가격 변동을 제한한다. 예를 들어, 거래소의 기준 법정화폐가 한국 원화(KRW)로 되어 있다면 코인 가격 제한 모듈(11)은 스테이블 코인의 초기 가격을 원화(KRW)로 환산하고 초기 가격에서 변동할 수 있는 가격 폭을 설정한다.
코인 거래 제어 모듈(12)은 서로 거래될 수 있는 코인의 종류를 제어한다. 예를 들어, 스테이블 코인은 A Coin 또는 기준 화폐로만 거래 가능하게 제한할 수 있다.
법정 화폐 교환 모듈(13)은 스테이블 코인을 A Coin으로 교환한 후 A Coin의 현재 시세를 계산하여 원하는 법정 화폐로 전환시킬 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 코인 거래 방식을 설명하기 위한 개념도이고, 도 3은 스테이블 코인을 활용하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 스테이블 코인과 암호화폐(A Coin)이 함께 발행되며 상기 스테이블 코인은 A Coin으로만 교환이 가능하도록 제한될 수 있다.
A Coin은 일반적인 다른 암호화폐와 마찬가지로 다른 암호화폐나 법정화폐와 교환 가능하다.
다시 말해, 도 1에서 설명한 것과 같이 거래소에서는 스테이블 코인의 가격 변동 폭을 기준화폐(법정화폐, 기준코인등) 일정 범위로 제한하기 때문에 스테이블 코인은 다른 암호화폐들의 가치 등락에 상관없이 일정한 가격을 유지하게 된다.
즉, 스테이블 코인과의 교환 가능성 때문에 사람들은 A Coin의 구매하게 되며, A Coin의 가격 변동폭이 있더라도 온라인 혹은 오프라인 거래가 이루어지는 스테이블 코인의 가격 변동폭은 적어 실물 경제에 적용하는데 문제가 없다.
도 2에 도시된 바에 따르면, 스테이블 코인의 거래는 A Coin으로 제한되고, A Coin은 다른 암호화폐들(B Coin, C Coin 등)과 교환되거나 법정화폐로 전환될 수 있다.
도 3에 도시된 바에 따르면, 가격 변동이 제한된 스테이블 코인을 이용하여 다양한 거래가 이루어질 수 있다. 예를 들어, 스테이블 코인은 온라인 상품 구입/판매 관련 기술(블록체인을 이용한 자동 비용 결제 등)이나 오프라인 매장에서의 결제 기술 등에 적용될 수 있다.
스테이블 코인을 이용한 오프라인 결제를 위해 시스템은 오프라인 결제용 단말기를 포함할 수 있다.
또한, 시스템은 온라인 결제를 위해 온라인 결제 모듈을 포함할 수 있으며 상기 온라인 결제 모듈은 블록체인 네트워크에 기록된 사용자 정보를 확인하는 통신부와, 사용자 정보에 근거하여 스테이블 코인을 전송하는 거래부와, 상기 스테이블 코인이 전송된 후 상기 상품의 소유권을 변경하는 사용자 관리부를 포함할 수 있다.
이하에서는 스테이블 코인을 이용한 온라인 결제 중 특히 저작권을 거래하는 실시예에 대해 도 4 내지 도 7을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인을 이용한 저작권 보호 시스템의 개념도이다.
도 4를 참조하면, 저작권 보호 시스템은 서버(100)와, 블록체인 네트워크(200)와, 사용자 단말기 등으로 구성될 수 있다.
저작권 보호 시스템은 웹을 이용한 서비스 또는 모바일 어플리케이션을 이용한 서비스 형태로 사용자들에게 제공될 수 있다.
서비스 제공을 위해 시스템은 메인 서버(100)를 구비할 수 있으며, 서버(100)는 저작권 컨텐츠 등록 모듈(110), 인코딩 모듈(120), 통신 모듈(130) 및 사용자 관리 모듈(140) 등을 포함할 수 있다. 이러한 모듈의 구분은 설명의 편의를 위한 것으로 실제로 물리적으로 구분되어 있지 않을 수 있다.
저작권 컨텐츠 등록 모듈(110)은 저작권자가 본인의 저작물을 등록하는 경우 해당 저작물의 내용을 데이터베이스에 저장한다. 저작물 컨텐츠는 이미지, 음원, 동영상 등 다양한 형태로 서버(100)에 저장될 수 있다.
저작권 컨텐츠 등록 모듈(110)은 등록하고자 하는 저작물 데이터가 기존에 등록된 이력이 있는지 여부를 확인하여 동일한 저작물이 중복으로 등록되거나 다른 저작권자의 저작물을 무단으로 도용하는 것을 방지할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 시스템은 저작물 고유의 해쉬값을 비교하여 저작물의 동일 여부를 판단할 수 있다. 상기 해쉬값은 MD5, 음원에서 추출한 해쉬, 영상에서 추출한 해쉬 등이 될 수 있다.
저작물 컨텐츠의 해시값이 동일할 경우 저작권 컨텐츠 등록 모듈(110)은 컨텐츠의 등록을 제한할 수 있다.
저작권은 저작 재산권과 저작 인격권이 있으며, 저작 재산권은 방송권, 복제권, 배포권, 전시권, 2차 저작물 저작권을 포함하고, 저작 인격권은 공포권, 성명표시권, 동일성 유지권을 포함할 수 있다. 저작권 컨텐츠 등록 모듈(110)은 특정 저작물이 방송권까지만 허여하는 경우와 방송권을 비롯한 저작재산권을 모두 허여하는 경우를 구분할 수 있다. 즉, 저작물 등록 처리부는 저작물 등록시 저작권자가 요구하는 서비스 항목별 거래금액, 거래 가능한 저작권 항목의 범위 및 거래 가능한 저작권의 항목별 거래금액에 관한 정보 등을 저작권자로부터 수신하여 저작물에 대응하는 정보로 등록할 수 있다.
인코딩 모듈(120)은 기존 avi, jpg 파일 등을 암호화하거나 고유 해쉬값 등을 포함할 수 있다. 인코딩 모듈은 파일을 플레이 할 때마다 해쉬값을 서버로 보내고 서버에서 저작권자, 가격 등의 정보를 전달받을 수 있다. 또한, 인코딩 모듈은 클라이언트(저작권자 프로그램)에 포함되어 작동될 수 있다.
저작권자가 등록한 디지털 컨텐츠에 저작권자 정보를 삽입하여 이를 다운로드 받아 사용하고자 하는 사용자가 컨텐츠를 플레이할 때 마다 저작권 정보를 확인하고 컨텐츠 비용을 지불할 수 있게 한다.
저작권자가 서버(100)에 업로드 하는 데이터의 형식은 mp4, mp3, avi, jpg 등 다양한 형태가 가능하다. 인코딩 모듈(120)은 저작권자가 업로드한 데이터 형식에 사용자 정보를 인코딩하여 저작권 파일을 생성한다. 본 명세서에서 언급하는 '저작권 파일'이란 저작권 컨텐츠와 사용자 정보를 포함하여 실행 시 스마트 컨트랙트를 통해 저작물 사용 비용이 자동으로 결제될 수 있도록 생성된 파일을 의미한다. 저작권 파일은 mp4, mp3, avi, jpg, doc, hwp, xlsx 등 다양한 형식으로 제작될 수 있다.
저작권 파일에 인코딩 되는 데이터에는 저작권자의 코인 지갑 주소, 저작권자 정보, 재판매자 코인 지갑 주소, 컨텐츠 이용 금액, 저작권 컨텐츠 정보 등이 포함될 수 있다.
저작권 파일이 생성된 후에는 파일이 실행될 때마다 스마트 컨트랙트를 통해 자동으로 저작권료가 정산될 수 있기 때문에 창작물이 존재하는 동안 별도의 절차 없이도 저작권을 보호받을 수 있게 된다.
통신 모듈(130)은 서버(100)와 사용자 단말기 및 블록체인 네트워크(200) 사이의 데이터 통신을 수행하게 한다.
통신 모듈(130)은 사용자 단말기로부터 서버(100)에 컨텐츠를 업로드 시키거나, 사용자 정보가 인코딩된 저작권 파일을 사용자 단말기로 전송하거나, 블록체인 네트워크(200)에 저작권자 및 사용자 정보를 기록하거나, 블록체인 네트워크(200)에 기록된 정보를 확인하는 등의 작업을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기에서 저작권 파일이 실행되는 경우 통신 모듈(130)은 스마트 컨트랙트를 위한 요청신호를 수신할 수 있다. 즉, 사용자의 파일 획득경로와 무관하게 사용자가 저작권 파일을 실행하는 경우 해당 파일에 인코딩 된 사용자 정보에 기반하여 자동으로 코인의 거래가 이루어질 수 있다.
사용자 관리 모듈(140)은 서비스 제공을 위한 웹 사이트 또는 어플리케이션에 가입한 사용자들의 정보를 관리한다. 사용자 관리 모듈(140)은 회원 가입시 입력된 사용자 정보를 데이터베이스에 저장한다. 시스템은 해당 사용자가 컨텐츠를 업로드 할 경우 기저장된 사용자 정보를 업로드 컨텐츠와 결합하여 저작권 정보가 포함된 파일 형식으로 인코딩할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 저작권 파일을 실행할 경우 파일에 기록되어 있는 컨텐츠 금액에 해당하는 비용이 저작권자에게 자동으로 전송될 수 있다. 즉, 저작권 파일에는 저작권료와 관련된 사용자 정보들이 기록되어 있으며 파일 실행시 스마트 컨트랙트를 통해 비용이 자동으로 결제될 수 있다.
전송되는 비용은 사용자의 계좌에 존재하는 실제 화폐 금액일 수도 있고 기 설정된 특정 종류의 암호화폐(가상 화폐)일 수도 있다.
암호화폐를 전송하기 위해 사용자 관리 모듈(140)은 사용자들에게 코인 지갑을 할당해 줄 수 있다. 예를 들어, 사용자들이 서비스를 이용하기 위해 웹 사이트 또는 어플리케이션에 가입하면 시스템은 사용자들의 코인 지갑 주소를 확인할 수 있으며, 코인 지갑을 보유하지 않은 사용자에게는 코인 지갑을 별도로 생성하여 할당해 줄 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 사용자가 저작권 파일을 실행하는 경우 저작권 사용료에 해당하는 암호화폐(스테이블 코인)이 시스템 지갑에 입금될 수 있다. 여기서 말하는 시스템 지갑은 서버(100)에서 매개용으로 사용하는 코인 지갑을 의미한다. 본 실시예에 따르면, 사용자가 컨텐츠를 실행하는 경우 사용자의 코인 지갑에 존재하는 코인이 운영 서버(100)의 코인 지갑에 먼저 입금된 후 확인된 저작권료 분배 비율에 따라 각 사용자의 코인 지갑으로 재분배되도록 형성될 수 있다.
블록체인 네트워크(200)는 다수의 기기들로 이루어질 수 있으며 각 노드의 일부 저장공간에 거래 내역에 관한 정보들이 분산 저장될 수 있다.
블록체인 네트워크(200)는 사용자 단말기를 통해 저작권 파일이 실행되는 경우 저작물 컨텐츠 사용 저작물 제공서버(100) 측에 요청시 해당 서비스가 유효한지 여부를 판단하기 위해 다수의 노드들이 보유한 블록의 머클해시값을 비교할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 저작권 파일의 인코딩 방식을 설명하는 개념도이다.
도 5를 참조하면 사용자 정보가 인코딩된 파일을 통해 저작권을 보호할 수 있는 방안을 확인할 수 있다.
저작권 파일에는 컨텐츠의 인식 및 서술, 컨텐츠의 관리 및 사용, 디지털 아이템의 정의, 지식재산권 보호, 단말기와 네트워크 등에 대한 데이터가 포함될 수 있다.
컨텐츠의 인식 및 서술 데이터에는 고유한 인식자 컨텐츠 서술에 대한 내용이 포함될 수 있고, 컨텐츠의 관리 및 사용 데이터에는 데이터의 저장 관리 및 컨텐츠의 개인화에 대한 내용이 포함될 수 있고, 디지털아이템의 정의 데이터에는 아이템, 패키지의 디지털 자원이 포함될 수 있고, 지식재산권 보호 데이터에는 암호화 인증 내용이 포함될 수 있고, 단말기와 네트워크 데이터에는 자원 정의와 자원 관리 내용이 포함될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 저작권 파일은 저작권자의 업로드 파일 형식(mp4, mp3, avi, jpg, hwp 등)에 저작권자 코인 지갑 주소, 저작권자 정보, 재판매자 코인 지갑 주소, 저작권 판매 금액, 컨텐츠 내용 등의 데이터가 인코딩되어 형성될 수 있다. 사용자는 서버(100)를 통해 저작권 파일 파일을 다운로드 하여 사용할 수 있다. 여기서 말하는 다운로드는 파일을 사용자 단말기로 내려받는 것뿐 아니라 서버(100)를 통한 스트리밍 서비스도 포함하는 개념이다. 이하에서 사용하는 '다운로드'라는 용어는 서버(100) 상 스트리밍의 개념을 포함한다.
사용자는 메인 서버뿐 아니라 웹하드나, P2P 통해 저작권 파일을 다운로드 받을 수 있으며, 이 경우에도 본 발명의 개념이 적용될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 실시간 저작권료 정산 방법을 나타내는 순서도이고, 도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 저작권 보호 시스템의 저작권료 분배 과정을 설명하는 개념도이다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 저작권료 정산 방법은 서버(100)에서 사용자 데이터가 생성되는 단계(S101)와, 저작권 컨텐츠 및 사용자 정보를 저작권 파일에 인코딩 하는 단계(S102)와, 저작권 파일이 실행되는 단계(S103)와, 스마트 컨트랙트를 통해 코인이 송금되는 단계(S104) 등을 포함할 수 있다.
서버(100)에서 사용자 데이터가 생성되는 단계(S101)에서는 웹 사이트 또는 어플리케이션에 가입한 사용자들의 거래 정보 데이터가 생성된다. 예를 들어, 본 단계에서는 스마트 컨트랙트를 위한 사용자들의 코인 지갑이 생성되거나 저작권 비용 정보, 재판매자 정보 및 저작권 비용 분배 비율 등의 정보가 데이터베이스에 저장되거나 생성될 수 있다.
저작권 컨텐츠 및 사용자 정보를 저작권 파일에 인코딩 하는 단계(S102)에서는 저작권자가 서버(100)에 등록한 파일 형식(mp4, mp3, avi, jpg ,hwp 등)에 저작권자 코인 지갑 주소, 저작권자 정보, 재판매자 코인 지갑 주소, 저작권 판매 금액, 컨텐츠 내용 등의 데이터가 인코딩되어 사용자들에게 제공된다.
저작권 파일이 실행되는 단계(S103)는 사용자들이 저작권 파일을 실행함으로써 이루어진다.
서버(100)는 상기 인코딩된 저작권 파일을 실행시키기 위한 전용 플레이어를 제공할 수 있다. 플레이어는 다운로드 가능한 프로그램 형식, 웹 서비스 또는 어플리케이션 등 다양한 형태로 제공될 수 있다.
서버(100)는 플레이어를 통해 컨텐츠 금액이나 컨텐츠 관련 각종 정보(추천수, 리뷰 등)를 사용자에게 제공할 수 있다. 플레이어에는 블록체인 네트워크(200)와 데이터를 주고받는 통신부와 스마트 컨트랙트를 수행하는 거래부 등이 포함될 수 있다.
스마트 컨트랙트를 통해 코인이 송금되는 단계(S104)에서는 사용자가 다운로드 받은 파일을 실행하는 경우 저작권 파일에 기저장된 사용자 정보에 근거하여 자동으로 저작권자에게 저작권료가 분배된다. 본 발명의 일 실시예에 따르면 상기 저작권료는 위에서 설명한 스테이블 코인으로 결제될 수 있다.
사용자가 인코딩된 저작권 파일을 최초로 전송받은 사용자인 경우 저작권료는 저작권자에게만 분배되며, 사용자가 상기 최초로 전송받은 사용자로부터 전송받은 사용자)인 경우 저작권료는 조건에 따라 저작권자뿐 아니라 상기 최초로 전송받은 사용자(이하 설명의 편의 상 '재판매자'라고 함)에게 분배될 수 있다. 재판매자에게 저작권료가 분배되는 기준은 저작권료의 총 금액과 재판매자를 통해 배포된 횟수에 따라 결정될 수 있다. 즉, 시스템은 재판매자가 저작권 배포에 기여한 정도와 저작권자의 수익에 근거하여 일정 지분만큼의 저작권료를 재판매자에게 분배할 수 있다. 또한, 배포된 후 실행되는 횟수에 따라 저작권료 분배 기준이 결정될 수도 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 저작권자가 분배받게 되는 금액은 초기 파일 생성시 결정되어 변경할 수 없게 형성될 수 있다. 최종 사용자가 지불하는 금액은 재판매자가 임의로 설정할 수 있다. 즉, 저작권자가 받게 되는 금액과 별도로 재판매하고자 하는 사용자가 재판매 금액을 설정하여 최종 판매금액을 결정하는 것이 가능하다.
배포 기여도와 기준 수익액은 저작권자가 임의로 설정하는 것이 가능하다. 예를 들어, 재판매자에 의하여 배포된 횟수가 저작권자에 의하여 배포된 횟수의 1/10을 초과하는 경우 해당 재판매자에게 저작권료의 수익 중 일부를 분배해 줄 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 재판매자가 분배받는 저작권료는 저작권자가 분배받는 저작권료 보다 커질 수 없게 설정될 수 있다. 예를 들어, 시스템에 적용되는 저작권료 분배 계산식은 재판매자가 배포하는 파일의 수가 무한히 커질 때 전체 저작권료 수익의 50%에 수렴하도록 형성될 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 실시예에 따르면 재판매자로부터 파일을 전달받아 다시 배포하는 사용자(이하 설명의 편의상 '2차 재판매자'라고 함) 또한 저작권 컨텐츠를 배포함에 따라 일정 비용의 저작권료를 분배 받을 수 있게 형성될 수 있다. 이 때, 2차 재판매자가 분배받는 저작권료는 재판매자가 분배받는 저작권료 보다 커질 수 없게 설정될 수 있다. 예를 들어, 시스템에 적용되는 저작권료 분배 계산식은 2차 재판매자가 배포하는 파일의 수가 무한히 커질 때 재판매자가 분배받는 저작권료 수익의 50%에 수렴하도록 형성될 수 있다.
상기와 같은 본 발명의 실시예들에 따르면, 거래소에서 유통되는 암호화폐와 매칭되는 스테이블 코인을 함께 발행하여 가상화폐의 가격 변동폭을 제한하고 안정적으로 가상화폐를 이용해 결제를 진행할 수 있게 하며, 가상화폐의 시세 변화에 좌우되지 않고 스테이블 코인을 이용하여 온라인 저작권 판매 및 오프라인 매장 거래를 가능하게 하는 등 종래 기술과는 차별되는 효과를 기대할 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은 위에서 설명된 실시예들의 구성과 방법에 한정되는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
11 : 코인 가격 제한 모듈 12: 코인 거래 제어 모듈
13 : 법정 화폐 교환 모듈 100 : 서버
110 : 저작권 컨텐츠 등록 모듈 120 : 인코딩 모듈
130 : 통신 모듈 140 : 사용자 관리 모듈
200 : 블록체인 네트워크

Claims (9)

  1. 스테이블 코인 및 암호화폐(A Coin)가 함께 발행되는 단계;
    상기 스테이블 코인의 가격 변동폭을 기준화폐의 일정 범위로 제한하는 단계; 및
    상기 A Coin은 다른 암호화폐들과 교환 가능하게 하고 스테이블 코인은 A Coin으로만 교환 가능하도록 제한하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스테이블 코인 가격 유지 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스테이블 코인은,
    상기 A Coin의 현재 가치에 대응하여 A Coin과 교환된 후 원하는 법정 화폐로 교환될 수 있도록 형성되는 것을 특징으로 하는 스테이블 코인 가격 유지 방법.
  3. 함께 발행된 스테이블 코인 및 암호화폐(A Coin) 중 상기 스테이블 코인의 가격 변동폭을 기준화폐의 일정 범위로 제한하는 코인 가격 제한 모듈;
    상기 A Coin은 다른 암호화폐들과 교환 가능하게 하고 스테이블 코인은 A Coin으로만 교환 가능하도록 제한하는 코인 거래 제어 모듈; 및
    상품의 비용을 상기 스테이블 코인으로 결제가능하도록 형성되는 결제 모듈을 포함하는 스테이블 코인을 이용한 거래 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 결제 모듈은 오프라인에서 결제를 수행하는 결제 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 스테이블 코인을 이용한 거래 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 스테이블 코인을 이용한 결제는 온라인에서 이루어지며,
    상기 결제 모듈은 블록체인 네트워크에 기록된 사용자 정보를 확인하는 통신부와, 사용자 정보에 근거하여 스테이블 코인을 전송하는 거래부와, 상기 스테이블 코인이 전송된 후 상기 상품의 소유권을 변경하는 사용자 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 스테이블 코인을 이용한 거래 시스템.
  6. 저작권자가 작성한 컨텐츠를 서버에 등록하는 저작권 컨텐츠 등록 모듈;
    상기 서버에 등록된 저작권 컨텐츠에 사용자 정보를 인코딩 하여 저작권 파일을 생성하는 인코딩 모듈; 및
    상기 저작권 컨텐츠의 저작권자 정보 및 거래 내역 정보를 블록체인에 기록하는 통신 모듈을 포함하며,
    상기 저작권 파일은 사용자가 파일을 실행시키는 경우 파일에 인코딩된 사용자 정보에 근거하여 스마트 컨트랙트를 통해 자동으로 저작권료에 해당하는 스테이블 코인을 송금하도록 형성되는 것을 특징으로 하는 스테이블 코인을 이용한 저작권 거래 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    블록체인 네트워크에 기록된 사용자 정보를 확인하는 통신부와, 사용자 정보에 근거하여 저작권료를 전송하는 거래부와, 상기 저작권료가 전송된 후 상기 저작권 파일에 포함된 저작권 컨텐츠를 실행시키도록 형성되는 출력부를 포함하는 플레이어 모듈을 더 포함하며,
    상기 저작권 파일은 파일 형식에 상관없이 사용자 정보가 인코딩된 후 온라인에 배포된 컨텐츠 파일인 것을 특징으로 하는 스테이블 코인을 이용한 저작권 거래 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    사용자가 저작권 파일을 실행시키는 경우 사용자의 코인 지갑에서 저작권 사용료에 해당하는 코인을 출금하도록 형성되는 사용자 관리 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스테이블 코인을 이용한 저작권 거래 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 관리 모듈은,
    사용자의 코인 지갑으로부터 코인을 전송받은 후 권리자에게 분배하도록 형성되는 서버 코인 지갑을 포함하는 것을 특징으로 하는 블록체인을 이용한 저작권 보호 시스템.
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