KR20210041271A - 전자 장치에서 카메라의 조명을 제공하는 방법 및 장치 - Google Patents

전자 장치에서 카메라의 조명을 제공하는 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20210041271A
KR20210041271A KR1020190123741A KR20190123741A KR20210041271A KR 20210041271 A KR20210041271 A KR 20210041271A KR 1020190123741 A KR1020190123741 A KR 1020190123741A KR 20190123741 A KR20190123741 A KR 20190123741A KR 20210041271 A KR20210041271 A KR 20210041271A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
electronic device
area
processor
display
camera
Prior art date
Application number
KR1020190123741A
Other languages
English (en)
Inventor
고주현
박수연
박영석
배동환
장민숙
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020190123741A priority Critical patent/KR20210041271A/ko
Priority to US17/060,867 priority patent/US11445097B2/en
Priority to PCT/KR2020/013458 priority patent/WO2021071179A1/en
Publication of KR20210041271A publication Critical patent/KR20210041271A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/56Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof provided with illuminating means
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72448User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions
    • H04M1/72454User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions according to context-related or environment-related conditions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1641Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being formed by a plurality of foldable display components
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1615Constructional details or arrangements for portable computers with several enclosures having relative motions, each enclosure supporting at least one I/O or computing function
    • G06F1/1616Constructional details or arrangements for portable computers with several enclosures having relative motions, each enclosure supporting at least one I/O or computing function with folding flat displays, e.g. laptop computers or notebooks having a clamshell configuration, with body parts pivoting to an open position around an axis parallel to the plane they define in closed position
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1652Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing the display being flexible, e.g. mimicking a sheet of paper, or rollable
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1675Miscellaneous details related to the relative movement between the different enclosures or enclosure parts
    • G06F1/1677Miscellaneous details related to the relative movement between the different enclosures or enclosure parts for detecting open or closed state or particular intermediate positions assumed by movable parts of the enclosure, e.g. detection of display lid position with respect to main body in a laptop, detection of opening of the cover of battery compartment
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1684Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
    • G06F1/1686Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being an integrated camera
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1684Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
    • G06F1/1694Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being a single or a set of motion sensors for pointer control or gesture input obtained by sensing movements of the portable computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/0202Portable telephone sets, e.g. cordless phones, mobile phones or bar type handsets
    • H04M1/0206Portable telephones comprising a plurality of mechanically joined movable body parts, e.g. hinged housings
    • H04M1/0208Portable telephones comprising a plurality of mechanically joined movable body parts, e.g. hinged housings characterized by the relative motions of the body parts
    • H04M1/0214Foldable telephones, i.e. with body parts pivoting to an open position around an axis parallel to the plane they define in closed position
    • H04M1/0216Foldable in one direction, i.e. using a one degree of freedom hinge
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/22Illumination; Arrangements for improving the visibility of characters on dials
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/50Constructional details
    • H04N23/53Constructional details of electronic viewfinders, e.g. rotatable or detachable
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/57Mechanical or electrical details of cameras or camera modules specially adapted for being embedded in other devices
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/63Control of cameras or camera modules by using electronic viewfinders
    • H04N23/631Graphical user interfaces [GUI] specially adapted for controlling image capture or setting capture parameters
    • H04N23/632Graphical user interfaces [GUI] specially adapted for controlling image capture or setting capture parameters for displaying or modifying preview images prior to image capturing, e.g. variety of image resolutions or capturing parameters
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/63Control of cameras or camera modules by using electronic viewfinders
    • H04N23/633Control of cameras or camera modules by using electronic viewfinders for displaying additional information relating to control or operation of the camera
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/70Circuitry for compensating brightness variation in the scene
    • H04N23/74Circuitry for compensating brightness variation in the scene by influencing the scene brightness using illuminating means
    • H04N5/2257
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2200/00Indexing scheme relating to G06F1/04 - G06F1/32
    • G06F2200/16Indexing scheme relating to G06F1/16 - G06F1/18
    • G06F2200/161Indexing scheme relating to constructional details of the monitor
    • G06F2200/1614Image rotation following screen orientation, e.g. switching from landscape to portrait mode
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04803Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/34Microprocessors
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/36Memories
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2201/00Electronic components, circuits, software, systems or apparatus used in telephone systems
    • H04M2201/38Displays
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/12Details of telephonic subscriber devices including a sensor for measuring a physical value, e.g. temperature or motion

Abstract

본 개시의 다양한 실시예들은 전자 장치에서 카메라를 이용한 영상 촬영 시 디스플레이를 카메라의 조명으로 이용하여 촬영할 수 있는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관하여 개시한다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 폴더블 디스플레이, 카메라, 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 폴더블 디스플레이가 지정된 각도를 가지는 언폴딩 상태에서, 카메라 실행을 감지하고, 상기 카메라 실행 감지에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이에서 제1 영역과 제2 영역을 식별하고, 상기 제1 영역에 기반하여 상기 카메라를 위한 라이브 뷰를 표시하고, 상기 제2 영역에 기반하여 조명을 출력하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 다양한 실시예들이 가능하다.

Description

전자 장치에서 카메라의 조명을 제공하는 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ILLUMINATION OF CAMERA IN ELECTRONIC DEVICE}
본 개시의 다양한 실시예들은 전자 장치에서 카메라를 이용한 영상(예: 정지 영상, 동영상) 촬영 시 디스플레이를 카메라의 조명으로 이용하여 촬영할 수 있는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관하여 개시한다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC(personal computer), 노트북(notebook), 또는 웨어러블 장치(wearable device), 와 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다.
최근 전자 장치는, 화면의 크기가 점진적으로 커지고 있으며, 사용자에게 큰 화면을 통해 다양한 서비스를 제공하도록 설계되고 있다. 전자 장치는 듀얼 디스플레이(dual display) 장치(예: 폴더블 장치(foldable device))와 같은 새로운 폼 팩터(form factor)를 가질 수 있다. 폴더블 장치는 접히는(또는 휘어지는) 디스플레이(예: 플렉서블 디스플레이(flexible display))를 탑재하고, 접어서 사용하거나 펼쳐서 사용할 수 있다.
전자 장치의 기능은 다양화 되고 있으며, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치는 셀피(selfie) 촬영이 가능하도록, 전자 장치 본체의 전면에 카메라와 디스플레이부가 배치되어, 사용자는 편리하게 셀피 촬영 기능을 이용할 수 있다. 하지만, 전자 장치 본체의 후면과 달리, 본체의 전면에는 안전 문제로 플래시가 설치되지 않고 있다. 따라서, 저조도 환경에서는 전면 카메라를 이용한 촬영의 경우 촬영 결과물의 만족도가 떨어질 수 있다.
다양한 실시예들에서는, 전자 장치에서 디스플레이를 카메라의 조명으로 이용하여 촬영을 수행할 수 있는 장치 및 방법에 관하여 개시한다.
다양한 실시예들에서는, 전자 장치에서 카메라를 이용한 촬영 모드(또는 카메라 모드) 진입 시에, 디스플레이를 카메라와 관련된 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 제1 영역과, 조명을 제공하기 위한 제2 영역으로 구분하고, 제2 영역을 카메라의 조명으로 제공할 수 있는 장치 및 방법에 관하여 개시한다.
다양한 실시예들에서는, 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서, 전자 장치가 지정된 범위로 언폴딩 상태에서 촬영 모드를 동작하는 경우, 폴더블 디스플레이를 제1 영역과 제2 영역으로 구분하고, 제1 영역에 카메라를 통해 획득하는 영상의 라이브 뷰를 표시하고, 제2 영역을 통해 카메라의 조명을 제공할 수 있는 장치 및 방법에 관하여 개시한다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 폴더블 디스플레이, 카메라, 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 폴더블 디스플레이가 지정된 각도를 가지는 언폴딩 상태에서, 카메라 실행을 감지하고, 상기 카메라 실행 감지에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이에서 제1 영역과 제2 영역을 식별하고, 상기 제1 영역에 기반하여 상기 카메라를 위한 라이브 뷰를 표시하고, 상기 제2 영역에 기반하여 조명을 출력하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 폴더블 디스플레이, 카메라, 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 카메라를 실행하는 사용자 입력을 감지하고, 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이의 상태를 식별하고, 상기 폴더블 디스플레이의 제1 상태에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이의 지정된 영역을 통해 상기 카메라를 통해 획득하는 객체의 라이브 뷰를 표시하고, 상기 폴더블 디스플레이의 제2 상태에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이를, 폴딩 지점에 기반하여 라이브 뷰를 위한 제1 영역과 조명판을 위한 제2 영역으로 구분하고, 상기 제1 영역에 기반하여 상기 카메라를 통해 획득하는 객체의 라이브 뷰를 표시하고, 상기 제2 영역에 기반하여 조명을 출력하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 폴더블 디스플레이가 지정된 각도를 가지는 언폴딩 상태에서, 카메라 실행을 감지하는 동작, 상기 카메라 실행 감지에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이에서 제1 영역과 제2 영역을 식별하는 동작, 상기 제1 영역에 기반하여 상기 카메라를 위한 라이브 뷰를 표시하는 동작, 상기 제2 영역에 기반하여 조명을 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 개시의 다양한 실시예들에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법에 따르면, 조명 모드가 실행되는 경우, 디스플레이의 적어도 일 영역을 통해 카메라에 대한 조명 기능을 제공할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 저조도 환경에서도 디스플레이의 빛을 이용하여 최적의 촬영 결과물을 획득할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치에서 카메라를 이용한 촬영 모드(또는 카메라 모드) 진입 시에, 디스플레이를 카메라와 관련된 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 제1 영역(예: 라이브 뷰 영역)과 조명을 제공하기 위한 제2 영역(예: 조명판 영역)으로 구분하고, 제2 영역을 통해 촬영에 따른 현재 상황에 최적화된 조명을 제공할 수 있다.
본 개시의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 개시의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 개시의 바람직한 실시예와 같은 특정 실시예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 표시 장치의 블록도이다.
도 3, 도 4, 및 도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 예를 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
도 6 및 도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 촬영 모드에서 전자 장치의 상태에 기반하여 디스플레이를 운영하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 제2 상태에서 촬영 동작의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 제1 상태에서 촬영 동작의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 폴딩 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14 및 도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 조명판을 운영하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 16a, 도 16b, 및 도 16c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 조명에 관련된 설정을 변경하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 17a 및 도 17b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 촬영 동작의 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 18a, 도 18b, 도 18c, 및 도 18d는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 촬영 동작의 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 19는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 회전에 따라 제1 영역과 제2 영역을 운영하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 20은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 다른 예 및 그에 의한 촬영 동작 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 21은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)를 이용한 실험 결과의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성 요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드(embedded)된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성 요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(volatile memory)(132)에 로드(load)하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(non-volatile memory)(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치(CPU, central processing unit) 또는 어플리케이션 프로세서(AP, application processor)), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치(GPU, graphic processing unit), 이미지 시그널 프로세서(ISP, image signal processor), 센서 허브 프로세서(sensor hub processor), 또는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor))를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(inactive)(예: 슬립(sleep)) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(active)(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성 요소들 중 적어도 하나의 구성 요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))과 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(OS, operating system)(142), 미들웨어(middleware)(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성 요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커(speaker) 또는 리시버(receiver)를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서(pressure sensor))를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서(gesture sensor), 자이로 센서(gyro sensor), 기압 센서(barometer sensor), 마그네틱 센서(magnetic sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 그립 센서(grip sensor), 근접 센서(proximity sensor), 컬러 센서(color sensor)(예: RGB(red, green, blue) 센서), IR(infrared) 센서, 생체 센서(biometric sensor), 온도 센서(temperature sensor), 습도 센서(humidity sensor), 또는 조도 센서(illuminance sensor)를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)의 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜(protocol)들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD(secure digital) 카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(connection terminal)(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터(motor), 압전 소자(piezoelectric element), 또는 전기 자극 장치(electrical stimulation device)를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지(fuel cell)를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, Wi-Fi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN(wide area network))와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI, international mobile subscriber identity))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)가 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성 요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고, 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호 간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104 또는 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들(102, 104)에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들(102, 104)은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing), 분산 컴퓨팅(distributed computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅(client-server computing) 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 표시 장치(160)의 블록도(200)이다.
도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI, display driver IC)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다.
DDI(230)는, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치(101)의 다른 구성 요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치))로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176)과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션 할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다.
이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리(pre-processing) 또는 후처리(post-processing)(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다.
맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(235)을 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은, 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀(pixel)들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링(hovering) 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120)에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 DDI(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성 요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어(pixel layer)의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트 폰), 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치(wearable device), 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치(101)는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성 요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나”, "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나" 및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나”와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성 요소를 다른 해당 구성 요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성 요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성 요소가 다른(예: 제2) 구성 요소에 "기능적으로” 또는 “통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성 요소가 상기 다른 구성 요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성 요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)로 구현된 유닛(unit)을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직(logic), 논리 블록(logic block), 부품(component), 또는 회로(circuit)의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101))에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들(instructions)을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러(compiler) 생성된 코드 또는 인터프리터(interpreter)에 의해 실행될 수 있는 코드(code)를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: CD-ROM, compact disc read only memory)의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성 요소들의 각각의 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성 요소들 중 하나 이상의 구성 요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성 요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성 요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성 요소는 상기 복수의 구성 요소들 각각의 구성 요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성 요소들 중 해당 구성 요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 3, 도 4, 및 도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 예를 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
일 실시예에 따라, 도 3, 도 4, 및 도 5에서는 접히는(또는 휘어지는) 디스플레이(210)(예: 플렉서블 디스플레이(flexible display) 또는 폴더블 디스플레이(foldable display))를 포함하는 전자 장치(101)에서 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(210)) 형태를 변경하는 예를 나타낼 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 접었다 펼 수 있는 폴더블이 가능한 폴더블 장치(foldable device))를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 접었을 때(예: 인-폴딩(in folding) 방식에 기반한 폴딩 상태(folding state))는 폴딩되는 지점(예: 폴딩 지점)을 기준으로 디스플레이(210)의 제1 영역(310)(또는 제1 디스플레이 면)과 제2 영역(320)(또는 제2 디스플레이 면)의 적어도 일부가 서로 맞닿아 닫힌 상태(예: 도 3)일 수 있고, 펼쳤을 때(예: 언폴딩 상태(unfolding state))는 제1 영역(310)과 제2 영역(320)의 모든 면을 한 면으로 제공하여 상대적으로 큰 크기로 디스플레이를 이용할 수 있는 형태(예: 도 4 또는 도 5)의 장치를 나타낼 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 접히는(또는 휘어지는) 디스플레이(예: 플렉서블 디스플레이 또는 폴더블 디스플레이)를 탑재하고, 접어서 사용하거나 펼쳐서 사용할 수 있다.
일 실시예에 따라, 도 3은 전자 장치(101)가 폴딩(예: 인-폴딩 상태(또는 접힌 상태)를 나타낼 수 있고, 도 4는 전자 장치(101)가 폴딩 상태에서 일정 각도로 언폴딩된 상태를 나타낼 수 있고, 도 5는 전자 장치(101)가 완전히 언폴딩된 상태(또는 펼쳐진 상태)의 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 4 및 도 5에서는 디스플레이(210)가 제1 영역(310)(또는 제1 디스플레이 면)과 제2 영역(320)(또는 제2 디스플레이 면)으로 구분되는 형태의 예를 나타낼 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 도 3, 도 4, 및 도 5의 예시와 같은 전자 장치(101)는, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)) 및 디스플레이(210)와 작동적으로 또는 전기적으로 연결된 하나의 디스플레이 드라이버 IC(DDI, display driver IC)(예: 도 2의 DDI(230))를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 영역(310)(또는 제1 디스플레이 면)과 제2 영역(320)(또는 제2 디스플레이 면)은 하나의 DDI와 연결될 수 있다. 다양한 실시예들이 이에 제한되지 않으며, 전자 장치(101)는 제1 영역(310)과 작동적으로 또는 전기적으로 연결된 제1 DDI, 및 제2 영역(320)과 작동적으로 또는 전기적으로 연결된 제2 DDI를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1 영역(310) 및 제2 영역(320)은 서로 작동적으로 또는 전기적으로 연결될 수 있고, 하나의 디스플레이(210)(예: 플렉서블 디스플레이 또는 폴더블 디스플레이)에 의하여 형성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 구현 형태에 따라 디스플레이(210)가 다양한 방식(예: 인-폴딩 또는 아웃-폴딩)으로 폴딩 또는 언폴딩 될 수 있다.
도 3, 도 4, 및 도 5를 참조하면, 전자 장치(101)는 제1 영역(310) 및 제2 영역(320)을 포함하는 디스플레이(210)를 고정하는 하우징(housing)(330)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 하우징(330)은 폴더블(foldable) 구조(예: 힌지(hinge) 구조)를 포함할 수 있고, 제1 부분(340) 및 제2 부분(350)은 접힌 상태(예: 폴딩 상태)에서, 서로 반대 방향으로 향하고(facing away from each other), 펼쳐진 상태(예: 언폴딩 상태)에서, 서로 동일한 방향으로 향하도록 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 하우징(330)의 제1 부분(340)에 스피커(또는 리시버)(예: 도 1의 음향 출력 장치(155)), 및/또는 카메라(예: 후면 카메라(360), 전면 카메라(370))(예: 도 1의 카메라 모듈(180))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 구현 형태에 따라, 제1 부분(340) 및/또는 제2 부분(350)의 적어도 일 부분에는 다른 구성 요소(예: 물리 홈 버튼, 기능 버튼(예: 음량 조절 버튼), 적어도 하나의 센서(예: 조도 센서))가 포함될 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 하우징(330) 내부에, 전자 장치(101)를 움직이거나 파지(grip)하는 상태를 감지하도록 구성된 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 적어도 하나의 센서와 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)(예: 전자 장치(101)를 제어하는 AP, CP, 및/또는 GPU)), 프로세서(120)와 작동적으로 연결되며, 카메라 운영과 관련된 사용자 인터페이스(예: 라이브 뷰(live view) 또는 프리뷰(preview))를 포함하는 제1 어플리케이션(예: 카메라 어플리케이션 또는 촬영 어플리케이션), 및 디스플레이(210)를 이용한 조명 운영과 관련된 제2 어플리케이션(예: 조명 어플리케이션, 플래시 어플리케이션, 또는 백라이트 어플리케이션)을 저장하도록 구성된 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))는 전자 장치(101)(또는 전자 장치(101)의 디스플레이(210))의 동작 상태(예: 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태)를 판단하는 센서(예: 스마트 홀(smart hall) 센서), 및/또는 전자 장치(101)의 회전 및 방향을 판단하는 센서(예: 가속도 센서, 자이로 센서)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 센서는 터치 센서(예: 도 2의 터치 센서(251)) 또는 압력 센서(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 다양한 방식에 기반하여 디스플레이(210)의 형태 변화(예: 폴딩 및 언폴딩)를 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))는 전자 장치(101)의 어느 일 측(예: 폴딩 축(또는 폴딩 지점), 하우징(330) 끝단, 디스플레이(210) 하단(예: 패널 아래(under panel)), 또는 디스플레이(210)의 베젤)에 위치하여, 전자 장치(101)의 펼침 각도를 측정할 수 있다. 일 실시예에 따라, 펼침 각도는 전자 장치(101)가 폴딩 축에 의해 나뉘어진 두 디스플레이 면이 폴딩 축과 이루는 각도를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 펼침 각도를 측정하여 전자 장치(101)가 완전히 접혔는지, 또는 완전히 펼쳐졌는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)가 측정한 펼침 각도가 약 180도이거나, 또는 이에 근접한 각도인 경우, 전자 장치(101)의 디스플레이(210)가 완전히 펼쳐진 것(예: 언폴딩 상태)으로 판단할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)가 측정한 펼침 각도가 약 0도이거나, 또는 이에 근접한 각도인 경우, 전자 장치(101)의 디스플레이(210)가 완전히 접힌 것(예: 폴딩 상태)으로 판단할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서로부터 획득된 데이터에 기반하여, 측정한 펼침 각도가 미리 결정된 각도 범위 이내인 경우, 전자 장치(101)의 디스플레이(210)가 미리 결정된 정도로 접히거나, 펼쳐진 것으로 판단할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 적어도 하나의 센서는 디스플레이(210)의 하단에 위치하여 전자 장치(101)가 사용자에 의해 파지된 상태 또는 파지된 모양을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 터치 센서(예: 도 3의 터치 센서(251)) 또는 압력 센서 중 적어도 하나를 이용하여 전자 장치(101)가 사용자에 의해 파지된 상태를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따라, 터치 센서(251) 및/또는 압력 센서는 디스플레이(310)에 포함되어 일체형으로 형성될 수 있다. 이 경우, 디스플레이(210)에 포함된 터치 센서 또는 압력 센서 중 적어도 하나는 전자 장치(101)의 하우징(330) 내부에 위치한 것으로 간주될 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 터치 센서 또는 압력 센서 중 적어도 하나에 기반하여 전자 장치(101)가 사용자에 의해 파지된 상태(또는 모양)을 식별하고, 파지된 상태에 적어도 일부 기반하여, 전자 장치(101)의 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태를 판단하고, 언폴딩 상태에서 제1 영역(310)과 제2 영역(320)을 식별할 수도 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는 사용자의 손가락(및/또는 손바닥)이 적어도 하나의 영역(또는 디스플레이 면)에 터치된 지점, 터치된 면적, 및/또는 터치된 지점의 수 중 적어도 하나에 기반하여 파지 모드(예: 왼손 모드, 오른손 모드, 양손 모드)를 판단할 수 있고, 파지 모드에 따른 제1 영역(310)과 제2 영역(320)을 판단할 수 있다.
도 3, 도 4, 및 도 5에 도시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 폴딩 상태(예: 디스플레이(210)의 인-폴딩 상태)에서 언폴딩 상태(예: 디스플레이(210)의 언폴딩 상태)로 변경되거나, 언폴딩 상태에서 폴딩 상태로 변경될 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 하나 또는 그 이상의 어플리케이션 프로그램들(예: 제1 어플리케이션, 제2 어플리케이션)을 전자 장치(101) 내의 메모리(130)에 저장할 수 있고, 어플리케이션들과 관련된 사용자 인터페이스(예: 제1 어플리케이션과 관련된 제1 사용자 인터페이스, 제1 어플리케이션과 다른 제2 어플리케이션과 관련된 제2 사용자 인터페이스)를 제1 영역(310)(또는 제1 디스플레이 면)과 제2 영역(320)(또는 제2 디스플레이 면)에 각각(또는 독립적으로) 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 영역(310)에 기반하여 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스를 표시하고, 제2 영역(320)에 기반하여 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)가 변경되는 디스플레이의 상태(예: 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태)에 따라 제1 사용자 인터페이스 및/또는 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 동작 상태는, 폴딩 상태에서 언폴딩 상태로 변경되는 제1 상태, 언폴딩 상태에서 폴딩 상태로 변경되는 제2 상태, 제1 상태 또는 제2 상태 사이의 제3 상태(예: 제1 영역(310)과 제2 영역(320)이 폴딩 지점(또는 기준 지점)을 기준으로 일정 각도를 가지는 언폴딩 상태), 및/또는 언폴딩 상태에서 전자 장치(101)를 회전(예: 사용자가 디스플레이(210)를 바라보는 상태에서, 전자 장치(101)를 좌 방향 또는 우 방향으로 회전하는 동작)하는 제4 상태를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)가 폴딩 또는 언폴딩 되는 것과 같은 디스플레이(210)의 형태(또는 상태) 변화에 따라, 어느 일 영역(또는 일부 디스플레이 면)에 기반하여 제1 사용자 인터페이스 또는 제2 사용자 인터페이스를 제공하거나, 또는 제1 영역(310)과 제2 영역(320)에 기반하여(예: 전체 디스플레이 면에 기반하여) 제1 사용자 인터페이스 또는 제2 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 예를 들면, 폴딩 상태에서 언폴딩 상태로 상태 변화(예: 제1 상태 변화)에 기반하여, 디스플레이(210)의 제1 영역(310) 및 제2 영역(320)에 제1 사용자 인터페이스 및 제2 사용자 인터페이스를 각각 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 언폴딩 상태 또는 폴딩 상태에서 폴딩 지점을 기준으로 일정 각도를 가지는 언폴딩 상태로 상태 변화(예: 제2 상태 변화)에 기반하여, 식별되는 어느 일 영역(예: 제2 320)을 카메라의 조명을 제공하도록 동작할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 도 3의 예시와 같이, 전자 장치(101)가 완전히 접혔다는 것은(예: 폴딩 상태), 전자 장치(101)에서 디스플레이(210)에 포함된 제1 영역(310)과 제2 영역(320)이 대면되어, 두 영역(310, 320)이 완전히 평행 또는 거의 평행해진 것을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 완전히 접혔다는 것은 전자 장치(101)의 두 영역(310, 320)이 반드시 접촉할 필요는 없지만, 거의 근접하게 배치된 것을 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 도 5의 예시와 같이, 전자 장치(101)가 완전히 펼쳐졌다는 것은(예: 언폴딩 상태), 전자 장치(101)의 제1 부분(340)의 제1 영역(310)과 제2 부분(350)의 제2 영역(320)이 외부로 노출되어 하나의 디스플레이(210)와 같이 평면을 이루는 상태로, 디스플레이(210)가 외부로 노출되는 면적이 가장 크거나, 또는 가장 큰 면적에 근접할 때를 나타낼 수 있다.
도 6 및 도 7은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 촬영 모드에서 전자 장치(101)의 상태에 기반하여 디스플레이를 운영하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 하나의 폴딩 축(또는 폴딩 지점)(예: 도 6 또는 도 7의 폴딩 축(605) 또는 힌지(hinge)(미도시) 축)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들이 이에 한정하는 것은 아니며, 이는 예시적인 것으로, 전자 장치(101)는 복수의 폴딩 축들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 적어도 두 개의 폴딩 축을 포함할 수 있고, 적어도 두 개의 폴딩 축 각각은 전자 장치(101)의 디스플레이(210)를 다등분(예: 삼등분, 사등분) 하는 형태로 구현할 수도 있다.
도 6 및 도 7에 도시된 실시예에서, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 중심(예: 디스플레이(210)의 중심, 또는 제1 영역(310)과 제2 영역(320)의 사이)을 지나는 수직 방향의 폴딩 축(605)(또는 힌지 축)(이하, ‘폴딩 축(605)’이라 한다)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 폴딩 축(605)을 기준으로 접히거나(또는 구부러지거나), 또는 펼쳐질 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)(예: 제1 영역(310), 제2 영역(320))가 전자 장치(101)의 외부에 노출되지 않도록 안쪽으로 접히는 형태(예: 인-폴딩 형태)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들이 이에 한정하는 것은 아니며, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)(예: 제1 영역(310), 제2 영역(320))가 전자 장치(101)의 외부에 노출되도록 바깥쪽으로 접히는 형태(예: 아웃-폴딩 형태)를 포함할 수도 있다.
다양한 실시예들에서, 폴딩 축(605)은 전자 장치(101)의 중심을 지나도록 도시되었으나, 폴딩 축(605)은 전자 장치(101)에서 임의의 위치에 존재할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 폴딩 축(605)을 기준으로 비 대칭적으로 접히거나, 구부러질 수 있고, 전자 장치(101)가 접힌 상태에서 폴딩 축(605)에 의해 나뉘어지는 두 영역(또는 두 디스플레이 면)이 마주보는 크기(또는 접힌 후 구분되는 제1 영역(310)과 제2 영역(320)의 크기)가 상이할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)의 접힘 정도에 따라, 전자 장치(101)의 형태는 완전히 접히거나, 완전히 펼쳐진 형태의 중간 형태(예: 도 4 또는 도 7)일 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)의 폴딩 상태(예: 완전히 접힌 상태), 디스플레이(210)의 언폴딩 상태(예: 완전히 펼쳐진 상태), 또는 접힌(또는 펼쳐진) 상태(예: 구부러진 정도)를 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에 따라, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 상태를 식별하여, 전자 장치(101)에 포함된 디스플레이(210)의 적어도 일부 영역(예: 제1 영역(310) 또는 제2 영역(320))을 활성화 또는 비활성화 할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)의 폴딩 상태를 식별하면, 디스플레이(210)를 비활성화 할 수 있다.
도 6에 도시된 실시예는, 예를 들면, 전자 장치(101)가 언폴딩 상태에서 촬영 모드로 동작하는 경우의 화면 예시를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 언폴딩 상태에서 촬영 모드로 진입 시 디스플레이(210)의 지정된 영역(예: 라이브 뷰를 위해 지정된 영역)을 통해, 카메라를 통해 획득하는 영상(또는 객체)(예: 정지 영상, 동영상)의 라이브 뷰(또는 프리뷰)를 표시할 수 있다.
도 7에 도시된 실시예는, 예를 들면, 전자 장치(101)가 도 6과 같은 동작 상태에서, 전자 장치(101)가 폴딩 상태 또는 언폴딩 상태의 중간 형태로 접힌(또는 펼쳐진) 상태를 나타낼 수 있다. 도 7에 도시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 지정된 범위로 언폴딩 상태이고 촬영 모드가 동작되는 경우, 디스플레이(210)를 제1 영역(310)과 제2 영역(320)으로 구분할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 영역(310)에 카메라를 통해 획득하는 영상(예: 정지 영상, 동영상)의 라이브 뷰(600)를 표시하고, 제2 영역(320)을 통해 카메라의 조명을 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 제2 영역(320)을 카메라의 조명을 위한 조명판(700)으로 동작할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 영역(320)을 조명판(700)으로 동작하는 경우, 제2 영역(320)을 통해 조명을 제공(또는 발광)하도록 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)의 후면에 배치되고, 본체의 전면 방향으로 발광하는 발광부(또는 백라이트)(미도시)를 포함할 수 있고, 지정된 제2 영역(320)을 통해, 국부적으로, 발광부의 발광량을 조절하여 조명을 출력할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)의 제2 영역(320)에 대한 밝기 조절(예: 조명 제공)을 위해, 제2 영역(320)에 기 설정된 색으로 이루어진 객체(예: 이미지)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 색은 백색 계열의 밝은 색을 포함하며, 객체를 이용하여 제2 영역(320)의 밝기를 조절(또는 조명을 제공)할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 영역(320)을 조명판(700)으로 동작 할 시, 제2 영역(320)의 적어도 일부 영역(예: 제2 영역(320)의 상단)에 조명 기능 제어와 관련된 사용자 인터페이스(예: GUI)를 제공(또는 표시)할 수 있다. 일 실시예에 따라, 사용자 인터페이스는, 제1 객체(710)(예: 조명판 닫기 버튼), 제2 객체(720)(예: 조명판 크기 조절 버튼), 및/또는 제3 객체(730)(예: 조명판 설정 버튼)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 발광부에서 생성된 빛이 투사(또는 출력)되도록 제2 영역(320)에 표시되는 객체의 투명도를 조절하여 제공할 수도 있다.
도 3 내지 도 7을 참조하여 살펴본 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는 접거나, 또는 펼칠 수 있는 폴더블(또는 플렉서블) 디스플레이 형태의 디스플레이(210)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서는, 가로축 폴더블 디스플레이를 예로 설명하지만, 다양한 실시예들이 이에 제한되지 않으며, 세로축 폴더블 디스플레이의 형태에서도 적용될 수 있으며, 전자 장치(101)가 가질 수 있는 디스플레이(210)의 형태는 다양할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 하나 또는 이상의 폴딩 축들에 기반하여 접히거나, 펼쳐질 수 있다.
도 6 및 도 7을 참조하여 살펴본 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 촬영 모드를 실행(또는 카메라를 실행)하는 경우, 디스플레이(210)가 소정 각도로 접히는 경우, 디스플레이(210)가 접히는 폴딩 지점(예: 폴딩 축(605))을 기준으로 제1 영역(310)과 제2 영역(320)을 구분할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 영역(310)에는 카메라와 관련된 사용자 인터페이스(예: 재구성된 카메라 사용자 인터페이스)를 제공(또는 표시)하고, 제2 영역(320)은 조명판(700)으로 동작하여, 제2 영역(320)을 통해 현재 상황(예: 주변 환경)에 최적화한 조명을 제공(또는 출력, 발광)하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 폴더블 디스플레이, 카메라, 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 폴더블 디스플레이가 지정된 각도를 가지는 언폴딩 상태에서, 카메라 실행을 감지하고, 상기 카메라 실행 감지에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이에서 제1 영역과 제2 영역을 식별하고, 상기 제1 영역에 기반하여 상기 카메라를 위한 라이브 뷰를 표시하고, 상기 제2 영역에 기반하여 조명을 출력하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 촬영 모드에서, 상기 폴더블 디스플레이가 상기 지정된 각도 미만의 상기 언폴딩 상태로 전환을 감지하고, 상기 언폴딩 상태로 전환 감지에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이를 상기 제1 영역과 상기 제2 영역으로 구분하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 폴더블 디스플레이는, 하나 또는 그 이상의 폴딩 축을 포함하며, 상기 폴딩 축에 기반하여 적어도 둘 이상의 영역이 구분될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 하나 또는 그 이상의 폴딩 축에 기반하여 상기 제1 영역과 상기 제2 영역을 식별하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 촬영 모드에서, 상기 폴더블 디스플레이가 상기 지정된 각도 미만의 상기 언폴딩 상태로 전환을 감지하고, 상기 언폴딩 상태로 전환 감지에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이를 상기 제1 영역과 상기 제2 영역으로 구분하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역을 구분 시에, 전환 애니메이션을 제공하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 라이브 뷰를 슬라이드 방식으로 상기 제1 영역에 이동하여 표시하고, 상기 제2 영역에 페이드-인 방식으로 조명판과 관련된 사용자 인터페이스를 제공하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 적어도 2개의 폴딩 지점에 기반하여 적어도 2개의 영역을 이용하여 조명판을 생성하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 적어도 2개의 영역 별로 상이한 조명을 제공하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제2 영역 상의 사용자 입력에 기반하여 촬영 또는 기능 촬영을 제공하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 회전에 기반하여, 상기 전자 장치의 회전 방향과 관계 없이 촬영 결과물의 경계와 동일한 가상의 경계를 제공하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치가 지정된 각도 미만의 언폴딩 상태이고 촬영 모드로 진입하는 경우, 상기 폴더블 디스플레이를 제1 영역과 제2 영역으로 구분하고, 상기 제1 영역에 카메라를 통해 획득하는 영상의 상기 라이브 뷰를 표시하고, 제2 영역을 상기 카메라의 조명을 위한 조명판으로 설정하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 제2 영역 상에 상기 조명판 운영과 관련된 사용자 인터페이스를 제공하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 제2 영역을 통해 조명을 출력하는 동안, 상기 조명판 상에 상기 조명판 운영과 관련된 사용자 인터페이스를 제공하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치가 지정된 각도의 언폴딩 상태에서, 지정된 객체에 대한 사용자 입력을 감지하고, 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이를 상기 제1 영역과 상기 제2 영역으로 구분하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 폴더블 디스플레이, 카메라, 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 카메라를 실행하는 사용자 입력을 감지하고, 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이의 상태를 식별하고, 상기 폴더블 디스플레이의 제1 상태에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이의 지정된 영역을 통해 상기 카메라를 통해 획득하는 객체의 라이브 뷰를 표시하고, 상기 폴더블 디스플레이의 제2 상태에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이를, 폴딩 지점에 기반하여 라이브 뷰를 위한 제1 영역과 조명판을 위한 제2 영역으로 구분하고, 상기 제1 영역에 기반하여 상기 카메라를 통해 획득하는 객체의 라이브 뷰를 표시하고, 상기 제2 영역에 기반하여 조명을 출력하도록 하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 제1 상태는 지정된 각도의 언폴딩 또는 완전 언폴딩 상태를 포함하고, 상기 제2 상태는 상기 지정된 각도 미만의 언폴딩 상태를 포함할 수 있다.
이하에서는 다양한 실시예들의 전자 장치(101)의 동작 방법에 대해서 상세하게 설명한다. 다양한 실시예들에 따라, 이하에서 설명하는 전자 장치(101)에서 수행하는 동작들은, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(예: 프로세싱 회로를 포함하는 적어도 하나의 프로세서로서, 예를 들면, 도 1의 프로세서서(120))(이하, ‘프로세서(120)’라 한다)에 의해 실행될 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)에서 수행하는 동작들은, 메모리(예: 도 1의 메모리(130))(이하, ‘메모리(130)’라 한다)에 저장되고, 실행 시에, 프로세서(120)가 동작하도록 하는 인스트럭션들(instructions)에 의해 실행될 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 동작 801에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 언폴딩 상태에서 카메라 실행을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는, 예를 들면, 도 4에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)가 지정된 각도(예: 180도 또는 이에 근접한 각도) 미만으로 언폴딩된 상태에서, 카메라(예: 도 4의 370) 실행을 통해 촬영 모드(또는 카메라 모드)로 진입을 위한 사용자 입력을 감지할 수 있다. 다양한 실시예들이 이에 한정하는 것은 아니며, 프로세서(120)는 촬영 모드 상태에서, 전자 장치(101)가 지정된 각도 미만으로 언폴딩 상태로 전환(예: 지정된 각도의 언폴딩 상태에서 소정 각도로 폴딩)되는 트리거, 또는 전자 장치(101)가 지정된 각도의 언폴딩 상태에서 조명 모드 진입을 위한 객체가 선택되는 트리거에 의해서도, 다양한 실시예들에 따른 동작을 수행할 수 있다.
동작 803에서, 프로세서(120)는 디스플레이(210)에서 제1 영역과 제2 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기반하여 촬영 모드 진입 동작에 병렬적으로 또는 순차적으로, 폴딩 지점(예: 폴딩 축)을 기준으로 디스플레이(210)를 제1 영역과 제2 영역으로 구분할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제1 영역은 카메라 운영과 관련된 사용자 인터페이스(예: 라이브 뷰 또는 프리뷰))를 제공하는 영역을 포함하고, 제2 영역은 조명판으로 동작하여 카메라의 조명을 제공하는 영역을 포함할 수 있다.
동작 805에서, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 제1 영역에 기반하여 라이브 뷰를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 예를 들면, 도 7에 예시한 바와 같이, 디스플레이(210)를 제1 영역(310)과 제2 영역(320)으로 구분하고, 제1 영역(310)에 카메라를 통해 획득하는 영상(또는 객체)의 라이브 뷰(또는 프리뷰)를 표시할 수 있다.
동작 807에서, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 제2 영역에 기반하여 조명을 제공(또는 출력)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제2 영역(320)을 통해 카메라의 조명을 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제2 영역(320)을 카메라의 조명을 위한 조명판으로 동작할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제2 영역(320)을 조명판으로 동작하는 경우, 제2 영역(320)을 통해 조명을 제공(또는 발광)하도록 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)의 후면에 배치되고, 본체의 전면 방향으로 발광하는 발광부(또는 백라이트)(미도시)를 포함할 수 있고, 프로세서(120)는 제2 영역(320)을 통해, 국부적으로, 발광부의 발광량을 조절하여 조명을 출력할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 제2 영역(320)에 대한 밝기 조절(예: 조명 제공)을 위해, 제2 영역(320)에 기 설정된 색으로 이루어진 객체(예: 이미지)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 색은 백색 계열의 밝은 색을 포함할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 동작 901에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 카메라 실행과 관련된 사용자 입력을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 카메라의 실행을 통해 촬영 모드로 진입하기 위한 사용자 입력을 감지할 수 있다.
동작 903에서, 프로세서(120)는 카메라 실행(또는 촬영 모드 진입 시), 전자 장치(101)의 상태(예: 제1 상태 또는 제2 상태)를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 9의 예시에서, 전자 장치(101)의 제1 상태는 전자 장치(101)가 지정된 각도(예: 180도 또는 이에 근접한 각도)로 완전히 펼쳐진 상태(예: 완전 언폴딩 상태)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 9의 예시에서, 전자 장치(101)의 제2 상태는 전자 장치(101)가 지정된 각도 미만으로 소정 각도를 가지고 언폴딩된 상태를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 적어도 하나의 센서로부터 전자 장치(101)의 상태 정보(예: 센서 정보)를 획득할 수 있고, 상태 정보에 기반하여 전자 장치(101)의 상태를 식별할 수 있다.
동작 903에서, 프로세서(120)는 상태 식별에 기반하여, 전자 장치(101)가 제1 상태인 것을 식별하면, 동작 905에서, 디스플레이(210)의 지정된 영역(예: 디스플레이(210)의 화면 중앙) 또는 지정된 위치)에 기반하여 라이브 뷰를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 도 6에 예시한 바와 같이, 라이브 뷰를 디스플레이(210)의 전체 화면(full screen)(또는 전체 뷰(full view)) 또는 지정된 위치에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 전체 화면에 의한 라이브 뷰 표시를 제공하는 경우, 라이브 뷰를 디스플레이(210)의 전체 화면으로 제공할 수도 있다.
동작 903에서, 프로세서(120)는 상태 식별에 기반하여, 전자 장치(101)가 제2 상태인 것을 식별하면, 동작 907에서, 폴딩 지점을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 폴딩 지점(또는 폴딩 축)은 디스플레이(210)가 제1 영역(310)과 제2 영역(320) 간에 소정의 펼침 각도를 가지도록 접히는(또는 구부러지는) 기준 축(또는 기준 선)을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 펼침 각도는 전자 장치(101)가 폴딩 지점(또는 폴딩 축)에 의해 나뉘어진 두 영역(310, 320)이 폴딩 지점과 이루는 각도를 나타낼 수 있다.
동작 909에서, 프로세서(120)는 폴딩 지점에 기반하여 라이브 뷰를 위한 제1 영역과 조명판을 위한 제2 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 도 6 및 도 7에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)가 지정된 범위로 언폴딩 상태이고 촬영 모드가 동작되는 경우, 지정된 폴딩 지점(예: 폴딩 축(605))을 기준으로 디스플레이(210)의 제1 영역(310)과 제2 영역(320)으로 구분할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 제1 영역(310)에 카메라를 통해 획득하는 영상의 라이브 뷰를 위한 영역으로 설정하고, 제2 영역(320)을 카메라의 조명을 제공하기 위한 조명판(예: 도 7의 조명판(700))으로 동작하도록 할 수 있다.
동작 911에서, 프로세서(120)는 전환 애니메이션을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 라이브 뷰가 슬라이드 방식으로 제1 영역(310)으로 이동(또는 슬라이딩)되어 표시되고, 페이드-인과 같은 방식으로 제2 영역(320)이 서서히 조명을 제공(예: 화면을 밝게)하는 것과 같은 전환 애니메이션 효과를 제공할 수 있다. 다양한 실시예들이, 이에 한정하는 것은 아니며, 전환 애니메이션 효과는 다른 다양한 방식으로 다양하게 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전환 애니메이션 효과를 제공하지 않고, 즉각적으로 제1 영역(310)과 제2 영역(320)을 구분하여 각각에 대응하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
동작 913에서, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 제1 영역에 기반하여 라이브 뷰를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 영역(310)에 카메라를 통해 획득하는 영상(또는 객체)의 라이브 뷰(또는 프리뷰)를 표시할 수 있다.
동작 915에서, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 제2 영역에 기반하여 조명을 제공(또는 출력)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제2 영역(320)을 통해 카메라의 조명을 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제2 영역(320)을 카메라의 조명을 위한 조명판으로 동작할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제2 영역(320)을 조명판으로 동작하는 경우, 제2 영역(320)을 통해 조명을 제공(또는 발광)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 발광부(또는 백라이트)(미도시)에 기반하여, 제2 영역(320)에 국부적으로, 발광부의 발광량을 조절하여 조명을 출력할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 동작 1001에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 제1 상태에서 디스플레이(210)를 통해 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 10의 예시에서, 전자 장치(101)의 제1 상태는 전자 장치(101)가 지정된 각도(예: 180도 또는 이에 근접한 각도)로 완전히 펼쳐진 상태(예: 완전 언폴딩 상태)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는, 도 5에 예시한 바와 같이, 지정된 각도의 언폴딩 상태(예: 완전히 펼쳐진 상태)에서, 카메라 실행과 관련된 사용자 입력을 감지할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 디스플레이(210)를 통해 표시된 홈 화면에서 카메라 실행과 관련된 아이콘을 선택(예: 터치)하거나, 또는 전자 장치(101)를 이용하여 카메라 실행과 관련된 지정된 모션(또는 제스처)을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 카메라 실행과 관련된 사용자 입력에 기반하여, 도 6에 예시한 바와 같이, 디스플레이(210)의 영역 구분 없이, 카메라를 통해 획득하는 영상의 라이브 뷰를 표시할 수 있다.
동작 1003에서, 프로세서(120)는 폴딩 트리거를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따라, 폴딩 트리거는, 예를 들면, 전자 장치(101)가 제1 상태에서 제2 상태로 폴딩(또는 제2 상태 전환)되는 트리거, 또는 제1 상태에서 완전히 접힌 상태(예: 완전 폴딩 상태)로 폴딩(예: 폴딩 전환)되는 트리거를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 10의 예시에서, 전자 장치(101)의 제2 상태는 전자 장치(101)가 지정된 각도 미만으로 소정 각도를 가지고 언폴딩된 상태를 포함할 수 있다.
동작 1005에서, 프로세서(120)는 폴딩 트리거의 감지에 기반하여, 폴딩 트리거가 폴딩 전환에 대응하는지, 또는 제2 상태 전환에 대응하는지 여부를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 적어도 하나의 센서로부터 전자 장치(101)의 상태 정보(예: 센서 정보)를 획득할 수 있고, 상태 정보에 기반하여 전자 장치(101)의 상태를 식별할 수 있다.
동작 1005에서, 프로세서(120)는 폴딩 트리거가 폴딩 전환인 것을 식별하면(예: 동작 1005의 ‘폴딩 전환’), 동작 1007에서, 전자 장치(101)의 적어도 일부 동작을 종료할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 디스플레이(120)를 비활성화(또는 턴-오프)할 수 있고, 절전모드(또는 저전력모드)로 동작하도록 할 수 있다.
동작 1005에서, 프로세서(120)는 폴딩 트리거가 제2 상태 전환인 것을 식별하면(예: 동작 1005의 ‘제2 상태 전환’), 동작 1009에서, 폴딩 지점을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 폴딩 지점(또는 폴딩 축)은 디스플레이(210)가 제1 영역(310)과 제2 영역(320) 간에 소정의 펼침 각도를 가지도록 접히는(또는 구부러지는) 기준 축(또는 기준 선)을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 펼침 각도는 전자 장치(101)가 폴딩 지점(또는 폴딩 축)에 의해 나뉘어진 두 영역(310, 320)이 폴딩 지점과 이루는 각도를 나타낼 수 있다.
동작 1011에서, 프로세서(120)는 폴딩 지점에 기반하여 라이브 뷰를 위한 제1 영역과 조명판을 위한 제2 영역을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 도 6 및 도 7에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)가 지정된 범위로 언폴딩 상태이고 촬영 모드가 동작되는 경우, 지정된 폴딩 지점(예: 폴딩 축(605))을 기준으로 디스플레이(210)를 제1 영역(310)과 제2 영역(320)으로 구분할 수 있다.
동작 1013에서, 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스를 제1 영역으로 이동하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 제1 영역에 기반하여 카메라를 통해 획득하는 영상의 라이브 뷰를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 전환 애니메이션을 선택적으로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 라이브 뷰가 슬라이드 방식으로 제1 영역(310)으로 이동(또는 슬라이딩)되어 표시되고, 페이드-인과 같은 방식으로 제2 영역(320)이 서서히 조명을 제공(예: 화면을 밝게)하는 것과 같은 전환 애니메이션 효과를 제공할 수 있다.
동작 1015에서, 프로세서(120)는 제2 영역을 조명판으로 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 영역(310)에 카메라를 통해 획득하는 영상의 라이브 뷰를 위한 영역으로 설정하고, 제2 영역(320)을 카메라의 조명을 제공하기 위한 조명판(예: 도 7의 조명판(700))으로 동작하도록 할 수 있다.
동작 1017에서, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 제2 영역에 기반하여 조명을 제공(또는 출력)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제2 영역(320)을 통해 카메라의 조명을 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 제2 영역(320)을 카메라의 조명을 위한 조명판으로 동작할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제2 영역(320)을 조명판으로 동작하는 경우, 제2 영역(320)을 통해 조명을 제공(또는 발광)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 발광부(또는 백라이트)(미도시)에 기반하여, 제2 영역(320)에 국부적으로, 발광부의 발광량을 조절하여 조명을 출력할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 제2 영역에 기반하여 조명을 제공할 때, 도 7에 예시한 바와 같이, 제1 객체(710)(예: 조명판 닫기 버튼), 제2 객체(720)(예: 조명판 크기 조절 버튼), 및/또는 제3 객체(730)(예: 조명판 설정 버튼)를 포함하는 제어 객체를 제2 영역을 통해 제공할 수 있다. 일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 발광부에서 생성된 빛이 투사(또는 출력)되도록 제2 영역에 표시되는 객체의 투명도를 조절하여 제공할 수도 있다.
동작 1019에서, 프로세서(120)는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 일 실시예에 따라, 사용자 입력은, 예를 들면, 촬영을 위한 제1 사용자 입력 또는 제2 영역(예: 조명판)의 설정 제어(예: 조명에 관련된 밝기 및/또는 색온도 제어, 조명판의 크기(또는 영역) 제어)를 위한 제2 사용자 입력을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 10의 예시에서는 제1 사용자 입력에 대한 동작을 설명한다. 일 실시예에 따라, 제1 사용자 입력은, 제1 영역의 카메라와 관련된 사용자 인터페이스(예: 촬영 버튼)에 의한 입력, 제2 영역에서 촬영을 위해 지정된 입력, 또는 카메라를 이용한 사용자 모션 감지에 의한 입력을 포함할 수 있다.
동작 1021에서, 프로세서(120)는 사용자 입력(예: 제1 사용자 입력)에 기반하여, 촬영을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 영역의 라이브 뷰로 표시된 영상을 촬영할 수 있다.
동작 1023에서, 프로세서(120)는 제1 영역에 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 인터페이스는 라이브 뷰를 포함할 수 있고, 제2 사용자 인터페이스는 촬영 결과물인 영상을 포함할 수 있다.
동작 1025에서, 프로세서(120)는 제2 영역을 통한 조명 출력을 중지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 촬영을 수행하고, 그 촬영 결과물인 영상을 제공할 때, 제2 영역에 의한 조명 출력을 중지(또는 조명 모드 중지)하도록 디스플레이(210)에서 제2 영역에 대응하는 부분을 턴-오프 할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제2 영역의 턴-오프는, 예를 들면, 발광부(또는 백라이트)를 오프하는 것을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제2 영역의 턴-오프 시 제2 영역의 지정된 부분을 유지(예: AOD(always-on display))하여, 지정된 적어도 하나의 객체(예: 조명 모드 활성화 버튼 또는 조명판 생성 버튼)를 표시하도록 할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 10에서는 동작 1023과 동작 1025와 같이 촬영에 따른 동작을 전환하는 예를 설명하지만, 다양한 실시예들이 이에 한정하는 것은 아니며, 촬영 모드 운영 방식에 따라, 촬영 수행 시에도 촬영 결과물은 저장하고, 계속적인 촬영을 위해 라이브 뷰 표시 및 조명 출력을 유지할 수도 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 제2 상태에서 촬영 동작의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 예시 <1101>에 도시된 실시예는, 전자 장치(101)가 지정된 각도(예: 180도 또는 이에 근접한 각도) 미만의 일정 각도로 언폴딩된 상태(예: 제2 상태)를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)의 전체 화면(또는 전체 뷰)에 기반하여 사용자 인터페이스(예: 홈 화면)를 표시하는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따라, 사용자는 예시 <1101>과 같은 전자 장치(101)의 제2 상태에서, 카메라를 실행할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 디스플레이(210)를 통해 표시된 홈 화면에서 카메라 실행과 관련된 아이콘을 선택(예: 터치)하거나, 또는 전자 장치(101)를 이용하여 카메라 실행과 관련된 지정된 모션(또는 제스처)을 수행할 수 있다.
예시 <1103>에 도시된 실시예는, 전자 장치(101)가 제2 상태에서 카메라 실행(예: 촬영 모드 진입)에 기반하여 제1 영역(310)과 제2 영역(320)을 운영하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 상태에서 카메라 실행 시, 제1 영역(310)과 제2 영역(320)을 구분하고, 제1 영역(310)에 카메라(370)를 통해 획득하는 영상(1110)(또는 객체)의 라이브 뷰(또는 프리뷰)를 표시하고, 제2 영역(320)을 통해 조명판을 자동 적용(또는 설정)하여 조명을 출력할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제2 영역(320)을 조명판으로 설정 시(또는 조명 출력), 조명판(또는 조명)은 제2 영역(320)에서 페이드-인 효과로 생성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 영역(320)을 조명판으로 동작 할 시, 제2 영역(320)의 적어도 일부 영역(예: 제2 영역(320)의 상단)에 조명 기능 제어와 관련된 사용자 인터페이스(1150)(예: GUI)를 제공(또는 표시)할 수 있다. 일 실시예에 따라, 사용자 인터페이스(1150)는, 제1 객체(예: 조명판 닫기 버튼), 제2 객체(예: 조명판 크기 조절 버튼), 및/또는 제3 객체(예: 조명판 설정 버튼)를 포함할 수 있다.
예시 <1105>에 도시된 실시예는, 촬영 이후 촬영 결과물의 영상(1120)을 제공하는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 예시 <1105>에 도시된 바와 같이, 제2 영역(320)은 딤(dim) 처리되어 제2 영역(320)(예: 조명판)에 의한 조명 출력이 중지된 상태를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 촬영 결과물인 영상(1120)을 제공할 때, 제2 영역(320)에 의한 조명 출력을 중지(또는 조명 모드 중지)하도록 디스플레이(210)에서 제2 영역(320)에 대응하는 부분을 턴-오프 할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제2 영역(320)의 턴-오프는, 예를 들면, 발광부(또는 백라이트)를 오프하는 것을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 제2 영역의 턴-오프 시 제2 영역(320)의 지정된 부분을 유지(예: AOD)하여, 지정된 적어도 하나의 객체(예: 사용자 인터페이스(1150))의 표시는 유지할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 촬영 모드 운영 방식에 따라, 촬영 수행 시에도 촬영 결과물은 저장하고, 계속적인 촬영을 위해, 예시 <1103>에 도시된 실시예와 같이 라이브 뷰 표시 및 조명 출력을 유지할 수도 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 제1 상태에서 촬영 동작의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 예시 <1201>에 도시된 실시예는, 전자 장치(101)가 지정된 각도(예: 180도 또는 이에 근접한 각도)로 완전히 펼쳐진(또는 언폴딩된) 상태(예: 제1 상태)를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 디스플레이(210)의 전체 화면(또는 전체 뷰)에 기반하여 사용자 인터페이스(예: 홈 화면)를 표시하는 상태일 수 있다. 일 실시예에 따라, 사용자는 예시 <1101>과 같은 전자 장치(101)의 제1 상태에서, 카메라를 실행할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 디스플레이(210)를 통해 표시된 홈 화면에서 카메라 실행과 관련된 아이콘을 선택(예: 터치)하거나, 또는 전자 장치(101)를 이용하여 카메라 실행과 관련된 지정된 모션(또는 제스처)을 수행할 수 있다.
예시 <1203>에 도시된 실시예는, 전자 장치(101)가 제1 상태에서 카메라 실행(예: 촬영 모드 진입)에 기반하여, 라이브 뷰를 디스플레이(210)의 전체 화면 또는 지정된 위치에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 상태에서 카메라 실행 시, 카메라(370)를 통해 획득하는 영상(1210)(또는 객체)의 라이브 뷰(또는 프리뷰)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 라이브 뷰를 제공할 때, 디스플레이(210)의 지정된 위치에 디스플레이(210)를 이용한 조명 모드 활성화를 위한 객체(1200)(예: 조명 모드 활성화 버튼 또는 조명판 생성 버튼)를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 도 12의 실시예에서는 조명 모드 활성화를 위한 객체(1200)가 라이브 뷰의 하단 중앙에 인접하여 제공하는 것을 예시하지만, 다양한 실시예들이 이에 한정하는 것은 아니며, 객체(1200)의 지정 위치는 다양하게 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 지정된 각도로 언폴딩된 상태(예: 제1 상태)에서 카메라가 실행되는 경우에는, 제2 상태에서의 동작과 달리, 디스플레이(210)의 영역 구분에 의한 조명판은 제공되지 않을 수 있다.
일 실시예에 따라, 예시 <1203>과 같은 상태에서, 전자 장치(101)가 지정된 각도 미만의 일정 각도로 언폴딩되는 경우, 도 11의 예시 <1103>과 같이 전환될 수 있다.
일 실시예에 따라, 예시 <1203>과 같은 상태에서, 전자 장치(101)는 사용자에 의해 조명 모드 활성화를 위한 사용자 입력에 따라, 예시 <1205>와 같이 전환될 수 있다.
예시 <1205>에 도시된 실시예는, 예시 <1203>에서 사용자가 조명 모드 활성화를 위한 객체(1200)를 선택하는 것에 의해, 디스플레이(210)를 제1 영역(310)과 제2 영역(320)으로 구분하여 디스플레이(210)의 일부를 이용한 조명판을 제공하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 폴딩 지점(예: 폴딩 축(605))을 기준으로 디스플레이(210)를 제1 영역(310)과 제2 영역(320)으로 구분할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제1 상태에서 사용자에 의해 객체(1200)가 선택되는 경우, 제1 영역(310)에 카메라(370)를 통해 획득하는 영상(1210)을 이동(또는 슬라이딩)하여 라이브 뷰(또는 프리뷰)를 표시하고, 제2 영역(320)을 통해 조명판을 자동 적용(또는 설정)하여 조명을 출력할 수 있다.
일 실시예에 따라, 예시 <1205>와 같은 상태에서, 전자 장치(101)는 지정된 각도 미만의 일정 각도로 폴딩되는 경우, 도 11의 예시 <1103>과 같이 전환될 수 있다.
예시 <1207>에 도시된 실시예는, 촬영 이후 촬영 결과물의 영상(1220)을 제공하는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 예시 <1207>에 도시된 바와 같이, 제1 영역(310)과 제2 영역(320)의 구분 없이, 디스플레이(210)의 전체 화면(또는 전체 뷰)에 기반하여 촬영 결과물인 영상(1220)을 제공할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(210)의 제2 영역(320)을 통한 조명 출력이 중지될 수 있다. 일 실시예에 따라, 촬영 결과물을 표시하는 경우, 디스플레이(210)의 적어도 일 영역(또는 위치)에 조명 모드 활성화를 위한 객체(1200)를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 촬영 모드 운영 방식에 따라, 촬영 수행 시에도 촬영 결과물은 저장하고, 계속적인 촬영을 위해, 예시 <1205>에 도시된 실시예와 같이 라이브 뷰 표시 및 조명 출력을 유지할 수도 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 폴딩 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는, 예시 <1301>에 도시한 바와 같이, 하나의 폴딩 축(1310)(또는 폴딩 지점 또는 힌지 축)에 기반하여 동작할 수 있고, 폴딩 축(1310)에 기반하여 제1 영역(310)과 제2 영역(320)을 구분할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는, 예시 <1303> 및 예시 <1305>에 도시한 바와 같이, 복수의 폴딩 축(1310, 1320)에 기반하여 동작할 수 있고, 복수의 폴딩 축(1310, 1320)에 기반하여 제1 영역(310), 제2 영역(320), 및 제3 영역(330)을 구분할 수 있다. 다양한 실시예들이 이에 한정하는 것은 아니며, 이는 예시적인 것으로, 전자 장치(101)는 복수의 폴딩 축들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 적어도 두 개의 폴딩 축을 포함할 수 있고, 적어도 두 개의 폴딩 축 각각은 전자 장치(101)의 디스플레이(210)를 다등분(예: 삼등분, 사등분) 하는 형태로 구현할 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 폴딩 축(1310, 1320)을 기준으로 접히거나(또는 구부러지거나), 또는 펼쳐질 수 있다.
예시 <1303> 및 예시 <1305>에 도시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 폴딩 축(1310, 1320)에 의해 구분되는 제2 영역(320)과 제3 영역(330)을 통해 조명판(또는 조명)을 적용(또는 설정)하여 조명을 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 폴딩 축(1320)에 의해 구분된 제1 영역(310)과 제3 영역(330) 간에 제1 펼침 각도와, 폴딩 축(1310)에 의해 구분된 제2 영역(320)과 제3 영역(330) 간에 제2 펼침 각도는 상이할 수 있다. 예를 들면, 제2 영역(320)과 제3 영역(330)이 조명판으로 향하는 방향이 상이할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제2 영역(320)에 의한 조명과 제3 영역(330)에 의한 조명은, 동일한 설정(예: 밝기, 색온도)에 기반하여 조명을 출력하도록 동작하거나, 서로 상이한 설정에 기반하여 서로 다른 조명(예: 다른 밝기, 다른 색온도)을 출력하도록 동작할 수 있다.
예시 <1303> 및 예시 <1305>에 도시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 제2 영역(320) 및 제3 영역(330)을 조명판으로 동작 할 시, 제2 영역(320) 또는 제3 영역(330)의 적어도 일 영역(예: 제2 영역(320)의 상단)에 조명 기능 제어와 관련된 사용자 인터페이스(1350)(예: GUI)를 제공(또는 표시)할 수 있다. 일 실시예에 따라, 사용자 인터페이스(1350)는, 제1 객체(예: 조명판 닫기 버튼), 제2 객체(예: 조명판 크기 조절 버튼), 및/또는 제3 객체(예: 조명판 설정 버튼)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 예시 <1301> 또는 예시 <1303>과 같이, 제1 영역(310)과 제2 영역(320)으로 구분된 상태에서, 사용자 인터페이스(1350)는 제1 지정된 위치에 제공될 수 있다. 다른 예를 들면, 예시 <1305>와 같이, 제1 영역(310), 제2 영역(320), 및 제3 영역(330)으로 구분된 상태에서, 사용자 인터페이스(1350)는 제1 지정된 위치에서 제2 지정된 위치(예: 폴딩 축(1310, 1320) 기준의 가장 아래 영역(예: 제2 영역(320))의 상단)에 제공될 수 있다.
도 14 및 도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)에서 조명판을 운영하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 14를 참조하면, 도 14는 사용자 입력에 기반하여 디스플레이(210)의 일 영역(예: 제2 영역(320))을 통해 설정되는 조명판의 크기를 조절하는 예를 나타낼 수 있다. 도 14에 도시한 바와 같이, 사용자는 조명판의 크기를 조절하기 위한 지정된 객체(720)(예: 조명판 크기 조절 버튼)를 터치한 상태에서, 상하 드래그에 기반하여, 조명판의 크기를 수동 조절할 수 있다. 일 실시예에 따라, 조명판의 크기의 변경(예: 축소)에 따라 지정된 객체(720)를 포함하는 사용자 인터페이스도 사용자 입력에 대응하도록 이동하여 표시될 수 있다.
일 실시예에 따라, 조명판의 크기의 변경(예: 축소)에 따라 조명판 외의 나머지 영역(1400)은 딤(dim) 처리되고, 해당 영역(1400)에 의한 조명은 출력되지 않을 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 영역(320)에서 조명판으로 설정되는 영역 외의 나머지 영역(1400)에 의한 조명 출력을 중지하도록 제2 영역(320)의 나머지 영역(1400) 대응하는 부분을 턴-오프 할 수 있다. 일 실시예에 따라, 턴-오프는, 예를 들면, 발광부(또는 백라이트)를 오프하는 것을 포함할 수 있다.
도 15를 참조하면, 도 15는 사용자 입력에 기반하여 디스플레이(210)의 일 영역(예: 제2 영역(320))을 통해 설정되는 조명판의 온/오프(또는 활성화/비활성화)를 조절하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 도 7에 예시한 바와 같은 지정된 제1 객체(710)(예: 조명판 닫기 버튼)를 이용하여 조명판을 턴-오프 하여, 제2 영역(320)을 통한 조명 출력을 중지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 영역(320)에 의한 조명 출력을 중지(또는 조명 모드 중지)하도록 디스플레이(210)에서 제2 영역(320)에 대응하는 부분을 턴-오프 할 수 있다. 일 실시예에 따라, 제2 영역의 턴-오프는, 예를 들면, 발광부(또는 백라이트)를 오프하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들면, 도 5에 도시된 바와 같이, 제2 영역(320)은 딤(dim) 처리되어 제2 영역(320)(예: 조명판)에 의한 조명 출력이 중지된 상태를 나타낼 수 있다.
도 15에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 제2 영역(320)의 턴-오프 시 제2 영역에 지정된 객체(1500)(예: 조명 모드 활성화 버튼 또는 조명판 생성 버튼)를 표시(예: AOD) 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 영역(320)의 턴-오프 시 조명 모드 활성화를 위한 객체(1500)를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 15의 실시예에서는 조명 모드 활성화를 위한 객체(1500)가 라이브 뷰의 하단 중앙에 인접하여 제공하는 것을 예시하지만, 다양한 실시예들이 이에 한정하는 것은 아니며, 객체(1500)의 지정 위치는 다양하게 구현될 수 있다.
도 16a, 도 16b, 및 도 16c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)에서 조명에 관련된 설정을 변경하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 16a에 도시한 바와 같이, 사용자는 전자 장치(101)의 조명판 영역 상에 사용자 입력을 통해, 조명판(예: 제2 영역)의 다양한 설정을 조절할 수 있다. 예를 들면, 도 16a에 예시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 조명판 영역에 기반한 사용자 입력에 기반하여, 조명에 관련된 밝기 조절 및/또는 색온도를 조절할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 16a에 예시된 설정 제어에 관련된 알림 정보(또는 가이드 정보)는 시각적, 촉각적, 및/또는 청각적 방식 중 적어도 하나를 이용하여 제공될 수 있다. 일 실시예에 따라, 알림 정보는 조명판 영역을 통해 조명에 관련된 밝기 및/또는 색온도를 조절하는 방법을 사용자에게 안내하는 정보일 수 있다.
일 실시예에 따라, 도 16a에 예시된 설정 제어에 관련된 알림 정보는, 전자 장치(101)의 설정에 따라 표시되지 않을 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 16a에 예시된 설정 제어에 관련된 알림 정보는, 조명판이 설정되는 시점에 표시되고 일정 시간 경과 후 그 표시가 제거될 수 있다. 다른 실시예에 따라, 도 16a에 예시된 설정 제어에 관련된 알림 정보는, 조명판 영역의 적어도 일부 영역(예: 제2 영역(320)의 상단)에 조명 기능 제어와 관련된 사용자 인터페이스(예: GUI)의 지정된 객체(예: 도 7의 제3 객체(730))(예: 조명판 설정 버튼)의 선택에 기반하여 조명판 영역 상에 제공될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 지정된 객체에 대한 사용자 입력에 기반하여 설정 모드로 진입하고, 설정 모드에서 알림 정보 제공 및 사용자 입력에 따른 설정을 제어할 수 있다.
도 16b에 도시한 바와 같이, 사용자는 설정 모드에서, 조명의 밝기 조절을 위한 사용자 입력(예: 조명판 상에서 상하 스윕(또는 드래그) 입력)에 기반하여, 조명판에 의한 조명의 밝기를 조절할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 사용자 입력(예: 상하 스윕)에 대응하여, 실시간으로 조명의 밝기를 변경(또는 반영)하여 출력할 수 있고, 변경되는 밝기에 대한 정보(또는 설정 값)(예: 밝기 13)를 제공할 수 있다.
도 16c에 도시한 바와 같이, 사용자는 설정 모드에서, 조명의 색온도 조절을 위한 사용자 입력(예: 조명판 상에서 좌우 스윕(또는 드래그) 입력)에 기반하여, 조명판에 의한 조명의 색온도를 조절할 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 사용자 입력(예: 좌우 스윕)에 대응하여, 실시간으로 조명의 색온도를 변경(또는 반영)하여 출력할 수 있고, 변경되는 색온도에 대한 정보(또는 설정 값)(예: 색온도 -14)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 도 16a, 도 16b, 및 도 16c에 예시한 바와 같은 수동 조절에 의해 조명에 관련된 설정을 제어할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 조명에 관련된 설정을 자동으로 제어할 수도 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 주변 환경(예: 주변의 광원/밝기) 및/또는 사용자 얼굴의 피부톤(예: 사용자 얼굴의 명도 및/또는 색상)을 분석하고, 주변 환경 및/또는 사용자 얼굴의 피부톤에 적어도 기반하여, 주어진 환경에 따른 최상의 품질을 촬영할 수 있는 조명의 설정 값을 실시간으로 및 자동으로 조절할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 카메라를 이용한 촬영(예: 셀피 촬영 또는 전면의 피사체 촬영) 시에, 디스플레이(210)의 일 영역(예: 제2 영역(320))을 조명판으로 설정하여, 주변 환경에 따른 조명을 제공함으로써, 촬영 시 피사체(예: 사용자 얼굴)의 최적 명도와 최적 색상으로 자동 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서에 기반하여 피사체를 인식하고, 인식하는 결과에 기반하여 조명판으로 최적 명도와 최적 색상으로 보정하여 촬영할 수 있다. 이의 예시가 아래 <표 1>에 개시된다.
촬영 전 인식된 값
(x)
조명판 출력
(y)
촬영 결과물
(z)
피사체 얼굴의 명도
(B)
B-2
(주변 조도에 영향을 받은 명도)
+2 B 피사체 얼굴의
최적 명도와
최적 색상
피사체 얼굴의 색상
(C)
C+3
(주변 색온도에 영향을 받은 색상)
-3 C
예를 들면, 피사체 얼굴의 최적 명도를 ‘B’라 하고, 피사체 얼굴의 최적 색상을 ‘C’라 하고, ‘B’와 ‘C’의 기본값은 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장될 수 있다. 일 실시예에 따라, ‘B’와 ‘C’의 값은 사용자 설정에서 변경 가능할 수 있다.
일 실시예에 따르면, ‘B’ 또는 ‘C’에 대한 촬영 결과물은, 아래 <수학식 1>의 예시와 같이, 촬영 전 인식된 값(x)에 대응하여 조명판 출력(y)을 조정함으로써, 피사체의 최적 명도와 최적 색상을 제공할 수 있다.
Figure pat00001
Figure pat00002
<표 1>과 <수학식 1>을 참조하면, 일 실시예에 따라, 피사체의 명도가 ‘B’이고, 촬영 전 인식된 값(x), 예를 들면, 주변 조도에 영향을 받은 명도가 ‘B-2’인 경우, 조명판 출력을 주변 조도에 영향을 받은 명도 값(예: ‘-2’)만큼 보상(예: ‘+2’)하여 촬영 결과물(z)을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따라, 피사체의 색상이 ‘C’이고, 촬영 전 인식된 값(x), 예를 들면, 주변 색온도에 영향을 받은 색상이 ‘C+3’인 경우, 조명판 출력을 주변 색온도에 영향을 받은 색상 값(예: ‘+3’)만큼 보상(예: ‘-3’)하여 촬영 결과물(z)을 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 촬영 전 인식된 값(x)(예: 촬영 전 인식된 명도(xB) 및/또는 촬영 전 인식된 색온도(xC)이 변경될 경우, 지속적으로 조명판 출력(y)(예: 명도에 따른 조명판 출력(yB) 및/또는 색온도에 따른 조명판 출력(yC))의 값을 자동 조절하여, 촬영 결과물(z)(예: 최적 명도에 따른 결과물(zB) 및/또는 최적 색상에 따른 결과물(zC))과 동일하게 제공할 수 있다.
도 17a 및 도 17b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)에서 촬영 동작의 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 17a 및 도 17b에 도시된 실시예에서는, 예를 들어, 조명판(예: 제2 영역) 상의 사용자 입력을 통해 촬영 기능(예: 타이머 촬영)을 제공하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자는 도 17a에 예시한 바와 같이, 조명판을 더블 탭(1710)하거나, 또는 도 17b에 예시한 바와 같이, 조명판을 롱 탭(1720)하는 것에 의해 타이머 촬영을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 조명판에 대한 사용자 입력 별로 다른 촬영 기능을 제공할 수도 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 도 17a에 예시한 바와 같은 사용자의 제1 사용자 입력(예: 더블 탭(1710))에 대해 3초 타이머 촬영 기능을 수행하고, 도 17b에 예시한 바와 같은 사용자의 제2 사용자 입력(예: 롱 탭(1720))에 대해 동영상 촬영 기능을 수행하도록 설정할 수 있다.
도 18a, 도 18b, 도 18c, 및 도 18d는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 촬영 동작의 예를 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시예에 따라, 도 18a, 도 18b, 도 18c, 및 도 18d는 전자 장치(101)를 회전하는 동작(예: 사용자가 디스플레이(210)를 바라보는 상태에서, 전자 장치(101)를 좌 방향 또는 우 방향으로 회전하는 동작)에 따라 라이브 뷰를 제공하는 예를 나타낼 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 카메라를 통해 획득하는 영상(1800)의 라이브 뷰를 위한 가상의 경계(또는 촬영 결과물의 예상 경계선)를 제공하고, 가상의 경계에 기반하여 전자 장치(101)의 회전 방향에 상관 없이(또는 영상(1800)의 회전 없이) 영상(1800)의 라이브 뷰를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 전자 장치(101)를 회전하는 경우에도, 전자 장치(101)는 촬영 결과물의 경계와 동일한 가상의 경계를 제공할 수 있고, 영상(1800)이 표시되는 방향의 변경 없이, 그 표시되는 방향을 유지할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 세로(portrait) 고정 또는 가로(landscape) 고정을 선택하여, 세로 모드 또는 가로 모드를 고정하여 촬영을 수행할 수 있다.
도 18a에 도시된 실시예는, 전자 장치(101)가 지정된 각도(예: 180도 또는 이에 근접한 각도) 미만의 일정 각도로 언폴딩된 상태(예: 제2 상태)에서 촬영 모드를 수행하는 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 도 18a에 도시된 실시예는, 전자 장치(101)가 제2 상태에서 카메라 실행(예: 촬영 모드 진입) 또는 촬영 모드에서 제2 상태로 전환에 기반하여, 제1 영역과 제2 영역을 구분하여 동작하는 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 전자 장치(101)는 제1 영역에 카메라를 통해 획득하는 영상(1800)의 라이브 뷰를 표시하고, 제2 영역을 통해 조명판을 적용하여 조명을 출력하는 상태일 수 있다.
일 실시예에 따라, 도 18b 및 도 18c에 도시된 실시예는, 전자 장치(101)가 특정 방향으로 회전(예: (예: 사용자가 디스플레이(210)를 바라보는 상태에서, 전자 장치(101)를 좌 방향으로 회전)하는 상태 변화를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 18d에 도시된 실시예는, 전자 장치(101)가 특정 방향으로 지정된 각도(예: 90도 또는 이에 근접한 각도)로 회전된 상태를 나타낼 수 있다.
도 18b를 참조하면, 전자 장치(101)는, 도 18a와 같은 상태에서 회전되는 경우, 영상(1800)이 표시되는 실질적인 제1 경계(1810)와는 다른 가상의 제2 경계(1820)를 설정할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 경계(1810)는, 예를 들면, 물리적인 디스플레이(210)에서 표시 가능한 제1 표시 범위(예: 디스플레이(210)의 전체 뷰)를 나타내고, 제2 경계(1820)는, 예를 들면, 영상(1800)이 실질적으로 표시되는 제2 표시 범위(예: 촬영 결과물을 위한 예상 경계)를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 제2 표시 범위는 제2 경계(1820)의 수직 및 수평을 유지하면서 영상(1800)의 표시를 위한 경계를 나타낼 수 있다.
도 18b, 도 18c, 및 도 18d에 도시한 예시와 같이, 제2 경계(1820)는, 예를 들면, 피사체의 객체(예: 사용자 얼굴)이 디스플레이(210)의 제1 경계(1810) 밖으로 벗어나지 않도록 자동으로 크기가 조절될 수 있다. 예를 들면, 제2 경계(1820)의 크기가 조절됨에 따라 영상(1800)이 표시되는 라이브 뷰의 크기도 조절될 수 있다. 예를 들면, 라이브 뷰의 크기는, 전자 장치(101)의 회전에 따라 조절되는 제2 경계(1820)의 제2 표시 범위에 대응하는 크기에 따라 변경될 수 있다.
도 18b, 도 18c, 및 도 18d에 도시한 예시와 같이, 라이브 뷰의 크기 변화에 따라, 라이브 뷰를 통해 표시되는 영상(1800)의 크기도 순차적으로 변화될 수 있으며, 촬영 시 생성되는 촬영 결과물은, 촬영되는 전자 장치(101)의 회전 각도에 상관 없이 동일한 촬영 결과물을 가질 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)가 회전하는 동안에, 주변 환경(예: 사용자 얼굴의 명도 및/또는 색상)을 지속적으로 인식할 수 있고, 주변 환경의 변화에 따른 최적의 조명을 지속적으로 제공하도록, 인식하는 결과에 기반하여 조명의 설정을 자동 조절(또는 반영)할 수 있다.
도 19는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 회전에 따라 제1 영역과 제2 영역을 운영하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따라, 도 19에서는 전자 장치(101)를 지정된 각도(예: 180도 또는 이에 근접한 각도) 이상으로 회전하는 경우에, 제1 영역(310)과 제2 영역(320)을 운영하는 예를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 전자 장치(101)를 지정된 각도 이상으로 회전하여, 제2 영역(320)에 의한 조명판의 위치를 하단 위치에서 상단 위치로 변경하여 촬영을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)가 회전되는 동안, 도 18b, 도 18c, 및 도 18d에 도시된 예시와 같이, 회전 각도에 따라 라이브 뷰의 크기를 자동으로 조절하여 제공할 수 있고, 제1 영역(310)의 라이브 뷰의 영상의 표시 방향은 그대로 유지할 수 있다.
도 20은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 다른 예 및 그에 의한 촬영 동작 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
일 실시예에 따라, 도 20에서는 디스플레이(210)가 제1 영역(310)(또는 제1 디스플레이 면)(예: 폴딩 시 프론트(front) 영역 또는 리어(rear) 영역)과 제2 영역(320)(또는 제2 디스플레이 면)(예: 폴딩 시 리어 영역 또는 프론트 영역)으로 구분되는 형태의 예를 나타낼 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 접었을 때(예: 아웃-폴딩 방식에 기반한 폴딩 상태)는 폴딩되는 지점(예: 폴딩 축)을 기준으로 디스플레이(201)의 제1 영역(310)과 제2 영역(320)을 프론트 면과 리어 면으로 구분하여 상대적으로 작은 크기로 디스플레이를 이용할 수 있고, 펼쳤을 때(예: 언폴딩 상태)는 제1 영역(310)과 제2 영역(320)의 모든 면을 한 면으로 제공하여 상대적으로 큰 크기로 디스플레이를 이용할 수 있는 형태를 포함할 수 있다.
도 20에 도시된 실시예에서, 제1 영역(310) 및 제2 영역(320)은 접힌 상태(예: 폴딩 상태)에서, 서로 반대 방향으로 향하고(facing away from each other), 펼쳐진 상태(예: 언폴딩 상태)에서, 서로 동일한 방향으로 향하도록 형성될 수 있다.
도 20에 도시한 바와 같이, 전자 장치(101)는 제1 영역(310)에 기반하여 카메라(예: 후면 카메라)를 통해 획득하는 피사체(2050)의 영상(2000)을 표시하고, 제2 영역(320)을 통해 카메라의 조명을 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 촬영 모드에서 제1 영역(310)과 제2 영역(320)을 구분하고, 제1 영역(310)에 카메라를 통해 획득하는 영상(2000)의 라이브 뷰를 표시하고, 제1 영역(310)이 향하는 방향과 다른 방향을 향하는 제2 영역(320)을 카메라의 조명을 위한 조명판으로 제공할 수 있다.
도 21은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)를 이용한 실험 결과의 예를 설명하기 위한 도면이다.
예를 들면, 도 21은 특정 촬영 환경(예: 오후 시간 대의 실내에서 일반 거실 조명이 있는 환경)에서 디스플레이(210)의 적어도 일부 영역을 조명판으로 이용하여 촬영하는 경우의 예를 나타낼 수 있다.
도 21을 참조하면, 예시 <2101>은 조명판 미적용(예: 조명이 없는 상황) 및 기본 설정에 따른 결과 화면의 예를 나타낼 수 있다. 예시 <2103> 내지 예시 <2109>는 디스플레이(210)의 일 영역(예: 제2 영역(320))을 조명판으로 적용(예: 조명이 있는 상황)하여 각 설정(예: 조명의 색상 및/또는 밝기)에 따른 결과 화면의 예를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 예시 <2103>은 제1 조명(예: 화이트(white) 조명)을 제공하는 예를 나타내고, 예시 <2105>는 제1 조명(예: 화이트 조명)을 피사체에 보다 근접하여 제공하는 예를 나타내고, 예시 <2107>은 제2 조명(예: 옐로우(yellow) 조명)을 제공하는 예를 나타내고, 예시 <2109>는 제3 조명(예: 블루(blue) 조명)을 제공하는 예를 나타낼 수 있다.
도 21에 도시된 예시에서는, 각 조명에 대해 그 상이한 정도를 해칭으로 도시하였으나, 획득된 결과 화면은 각 조명에 대응하여 서로 상이한 밝기 및/또는 색상에 기반하여 촬영될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 예시 <2103>은 제1 조명에 기반하여 예시 <2101>에 비해 상대적으로 밝은 영상이 촬영될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 예시 <2105>은 제1 조명을 이용하여 피사체에 보다 근접하여 촬영하는 것으로, 예시 <2103>에 비해 상대적으로 보다 밝은 영상이 촬영될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 예시 <2107>은 제2 조명에 의해 피사체에 옐로우 조명(또는 색상)이 포함될 수 있고, 그에 대응하는 밝기로 촬영될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 예시 <2109>는 제3 조명에 의해 피사체에 블루 조명(또는 색상)이 포함될 수 있고, 그에 대응하는 밝기로 촬영될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 조명, 제2 조명, 또는 제3 조명은 피사체(예: 사용자 얼굴)의 최적 명도와 최적 색상에 기반하여 자동으로 설정되어 제공될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 센서에 기반하여 피사체(예: 사용자 얼굴)를 인식하여, 조명판을 통해 최적 명도와 최적 색상의 조명을 통해 보정하여 촬영을 지원할 수 있다. 이에 의해, 어두운 조도 환경이나 또는 주변 환경에 상관 없이, 촬영 결과물의 품질을 향상할 수 있으며, 도 21에 도시된 예시와 같이, 조명판 미적용에 따른 촬영에 비해, 보다 최적의, 사용자 니즈(needs)의, 또는 다양한 조명 효과에 의한 촬영을 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치(101)에서 수행하는 동작 방법은, 상기 폴더블 디스플레이가 지정된 각도를 가지는 언폴딩 상태에서, 카메라 실행을 감지하는 동작, 상기 카메라 실행 감지에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이에서 제1 영역과 제2 영역을 식별하는 동작, 상기 제1 영역에 기반하여 상기 카메라를 위한 라이브 뷰를 표시하는 동작, 상기 제2 영역에 기반하여 조명을 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 촬영 모드에서, 상기 폴더블 디스플레이가 상기 지정된 각도 미만의 상기 언폴딩 상태로 전환을 감지하는 동작, 상기 언폴딩 상태로 전환 감지에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이를 상기 제1 영역과 상기 제2 영역으로 구분하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상기 카메라를 실행하는 사용자 입력을 감지하는 동작, 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이의 상태를 식별하는 동작, 상기 폴더블 디스플레이의 제1 상태에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이의 지정된 영역을 통해 상기 카메라를 통해 획득하는 객체의 라이브 뷰를 표시하는 동작, 상기 폴더블 디스플레이의 제2 상태에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이를, 폴딩 지점에 기반하여 라이브 뷰를 위한 제1 영역과 조명판을 위한 제2 영역으로 구분하는 동작을 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 개시의 다양한 실시예들은 본 개시의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 개시의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 개시의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 개시의 범위는 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 개시의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 개시의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치
120: 프로세서
130: 메모리
210: 디스플레이
310: 제1 영역
320: 제2 영역

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    폴더블 디스플레이;
    카메라;
    프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 폴더블 디스플레이가 지정된 각도를 가지는 언폴딩 상태에서, 카메라 실행을 감지하고,
    상기 카메라 실행 감지에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이에서 제1 영역과 제2 영역을 식별하고,
    상기 제1 영역에 기반하여 상기 카메라를 위한 라이브 뷰를 표시하고,
    상기 제2 영역에 기반하여 조명을 출력하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    촬영 모드에서, 상기 폴더블 디스플레이가 상기 지정된 각도 미만의 상기 언폴딩 상태로 전환을 감지하고, 상기 언폴딩 상태로 전환 감지에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이를 상기 제1 영역과 상기 제2 영역으로 구분하도록 하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 폴더블 디스플레이는,
    하나 또는 그 이상의 폴딩 축을 포함하며, 상기 폴딩 축에 기반하여 적어도 둘 이상의 영역이 구분되는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 하나 또는 그 이상의 폴딩 축에 기반하여 상기 제1 영역과 상기 제2 영역을 식별하도록 하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    촬영 모드에서, 상기 폴더블 디스플레이가 상기 지정된 각도 미만의 상기 언폴딩 상태로 전환을 감지하고, 상기 언폴딩 상태로 전환 감지에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이를 상기 제1 영역과 상기 제2 영역으로 구분하도록 하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 영역과 상기 제2 영역을 구분 시에, 전환 애니메이션을 제공하도록 하는 전자 장치.
  7. 제3항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 라이브 뷰를 슬라이드 방식으로 상기 제1 영역에 이동하여 표시하고, 상기 제2 영역에 페이드-인 방식으로 조명판과 관련된 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    적어도 2개의 폴딩 지점에 기반하여 적어도 2개의 영역을 이용하여 조명판을 생성하도록 하는 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 적어도 2개의 영역 별로 상이한 조명을 제공하도록 하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제2 영역 상의 사용자 입력에 기반하여 촬영 또는 기능 촬영을 제공하도록 하는 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치의 회전에 기반하여, 상기 전자 장치의 회전 방향과 관계 없이 촬영 결과물의 경계와 동일한 가상의 경계를 제공하도록 하는 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치가 지정된 각도 미만의 언폴딩 상태이고 촬영 모드로 진입하는 경우, 상기 폴더블 디스플레이를 제1 영역과 제2 영역으로 구분하고, 상기 제1 영역에 카메라를 통해 획득하는 영상의 상기 라이브 뷰를 표시하고, 제2 영역을 상기 카메라의 조명을 위한 조명판으로 설정하도록 하는 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    제2 영역 상에 상기 조명판 운영과 관련된 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 전자 장치.
  14. 제12항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    제2 영역을 통해 조명을 출력하는 동안, 상기 조명판 상에 상기 조명판 운영과 관련된 사용자 인터페이스를 제공하도록 하는 전자 장치.
  15. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치가 지정된 각도의 언폴딩 상태에서, 지정된 객체에 대한 사용자 입력을 감지하고, 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이를 상기 제1 영역과 상기 제2 영역으로 구분하도록 하는 전자 장치.
  16. 전자 장치에 있어서,
    폴더블 디스플레이;
    카메라;
    프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 카메라를 실행하는 사용자 입력을 감지하고,
    상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이의 상태를 식별하고,
    상기 폴더블 디스플레이의 제1 상태에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이의 지정된 영역을 통해 상기 카메라를 통해 획득하는 객체의 라이브 뷰를 표시하고,
    상기 폴더블 디스플레이의 제2 상태에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이를, 폴딩 지점에 기반하여 라이브 뷰를 위한 제1 영역과 조명판을 위한 제2 영역으로 구분하고,
    상기 제1 영역에 기반하여 상기 카메라를 통해 획득하는 객체의 라이브 뷰를 표시하고,
    상기 제2 영역에 기반하여 조명을 출력하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 상태는 지정된 각도의 언폴딩 또는 완전 언폴딩 상태를 포함하고,
    상기 제2 상태는 상기 지정된 각도 미만의 언폴딩 상태를 포함하는 전자 장치.
  18. 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 폴더블 디스플레이가 지정된 각도를 가지는 언폴딩 상태에서, 카메라 실행을 감지하는 동작,
    상기 카메라 실행 감지에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이에서 제1 영역과 제2 영역을 식별하는 동작,
    상기 제1 영역에 기반하여 상기 카메라를 위한 라이브 뷰를 표시하는 동작,
    상기 제2 영역에 기반하여 조명을 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    촬영 모드에서, 상기 폴더블 디스플레이가 상기 지정된 각도 미만의 상기 언폴딩 상태로 전환을 감지하는 동작,
    상기 언폴딩 상태로 전환 감지에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이를 상기 제1 영역과 상기 제2 영역으로 구분하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 카메라를 실행하는 사용자 입력을 감지하는 동작,
    상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이의 상태를 식별하는 동작,
    상기 폴더블 디스플레이의 제1 상태에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이의 지정된 영역을 통해 상기 카메라를 통해 획득하는 객체의 라이브 뷰를 표시하는 동작,
    상기 폴더블 디스플레이의 제2 상태에 기반하여, 상기 폴더블 디스플레이를, 폴딩 지점에 기반하여 라이브 뷰를 위한 제1 영역과 조명판을 위한 제2 영역으로 구분하는 동작을 포함하는 방법.
KR1020190123741A 2019-10-07 2019-10-07 전자 장치에서 카메라의 조명을 제공하는 방법 및 장치 KR20210041271A (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190123741A KR20210041271A (ko) 2019-10-07 2019-10-07 전자 장치에서 카메라의 조명을 제공하는 방법 및 장치
US17/060,867 US11445097B2 (en) 2019-10-07 2020-10-01 Apparatus and method for providing illumination of camera in electronic device
PCT/KR2020/013458 WO2021071179A1 (en) 2019-10-07 2020-10-05 Apparatus and method for providing illumination of camera in electronic device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190123741A KR20210041271A (ko) 2019-10-07 2019-10-07 전자 장치에서 카메라의 조명을 제공하는 방법 및 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20210041271A true KR20210041271A (ko) 2021-04-15

Family

ID=75275287

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190123741A KR20210041271A (ko) 2019-10-07 2019-10-07 전자 장치에서 카메라의 조명을 제공하는 방법 및 장치

Country Status (3)

Country Link
US (1) US11445097B2 (ko)
KR (1) KR20210041271A (ko)
WO (1) WO2021071179A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023204419A1 (ko) * 2022-04-20 2023-10-26 삼성전자 주식회사 디스플레이로부터 방출되는 빛의 세기에 기반한 디스플레이의 표시 영역을 조절하기 위한 전자 장치, 및 방법

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110996034A (zh) * 2019-04-25 2020-04-10 华为技术有限公司 一种应用控制方法及电子装置
US20220253109A1 (en) * 2021-02-08 2022-08-11 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device including multiple keys and method for operating the same
US11722779B2 (en) 2021-06-22 2023-08-08 Snap Inc. Viewfinder ring flash
US11683592B2 (en) 2021-06-30 2023-06-20 Snap Inc. Adaptive front flash view
CN115022527B (zh) * 2021-12-31 2023-04-14 荣耀终端有限公司 开启协同功能的方法和电子设备

Family Cites Families (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20110241998A1 (en) * 2010-03-30 2011-10-06 Mckinney Susan Flexible portable communication device
KR101889838B1 (ko) * 2011-02-10 2018-08-20 삼성전자주식회사 터치 스크린 디스플레이를 구비한 휴대 기기 및 그 제어 방법
US9812074B2 (en) * 2011-03-18 2017-11-07 Blackberry Limited System and method for foldable display
KR101817656B1 (ko) * 2011-12-13 2018-01-12 삼성전자주식회사 다기능 디스플레이를 구비하는 카메라
JP2013242504A (ja) * 2012-05-23 2013-12-05 Sony Corp 電子鏡装置、電子鏡表示方法および電子鏡プログラム
EP2966854B1 (en) * 2013-03-06 2020-08-26 Nec Corporation Imaging device, imaging method and program
TWI667644B (zh) * 2013-07-19 2019-08-01 日商半導體能源研究所股份有限公司 資料處理裝置
TWI676125B (zh) * 2013-11-28 2019-11-01 日商半導體能源研究所股份有限公司 電子裝置以及其驅動方法
US20150163410A1 (en) * 2013-12-10 2015-06-11 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Display Device and Electronic Device
KR102153436B1 (ko) * 2014-01-15 2020-09-08 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
KR102265326B1 (ko) * 2014-02-03 2021-06-15 삼성전자 주식회사 이미지 촬영장치 및 방법
KR102358935B1 (ko) * 2014-02-12 2022-02-04 가부시키가이샤 한도오따이 에네루기 켄큐쇼 전자 기기
KR101632008B1 (ko) * 2014-04-30 2016-07-01 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160033507A (ko) * 2014-09-18 2016-03-28 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
US9880729B2 (en) * 2015-07-13 2018-01-30 International Business Machines Corporation Provision of extended content on a flexible display
US9778772B2 (en) 2015-09-16 2017-10-03 Microsoft Technology Licensing, Llc Bendable device with display in movable connection with body
KR102480462B1 (ko) * 2016-02-05 2022-12-23 삼성전자주식회사 복수의 디스플레이들을 포함하는 전자 장치 및 그 동작 방법
KR102545605B1 (ko) 2016-09-20 2023-06-20 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그의 동작 방법
KR102262962B1 (ko) * 2018-02-14 2021-06-10 삼성전자주식회사 어플리케이션과 관련된 기능 또는 콘텐트를 제공하는 방법 및 이를 수행하는 전자 장치
CN109302512A (zh) 2018-10-15 2019-02-01 Oppo广东移动通信有限公司 可弯曲电子设备、可弯曲电子设备的控制方法、装置及电子设备
KR102638783B1 (ko) * 2018-10-17 2024-02-22 삼성전자주식회사 폴딩 각도에 따라 어플리케이션을 제어하기 위한 전자 장치 및 그에 관한 방법
KR20200121151A (ko) * 2019-04-15 2020-10-23 삼성전자주식회사 슬라이딩 모듈을 포함하는 폴더블 전자 장치 및 제어 방법
US11561587B2 (en) * 2019-10-01 2023-01-24 Microsoft Technology Licensing, Llc Camera and flashlight operation in hinged device

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023204419A1 (ko) * 2022-04-20 2023-10-26 삼성전자 주식회사 디스플레이로부터 방출되는 빛의 세기에 기반한 디스플레이의 표시 영역을 조절하기 위한 전자 장치, 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
US11445097B2 (en) 2022-09-13
US20210105389A1 (en) 2021-04-08
WO2021071179A1 (en) 2021-04-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11445097B2 (en) Apparatus and method for providing illumination of camera in electronic device
US11550365B2 (en) Foldable electronic device including sliding structure and method for controlling the same
KR102540757B1 (ko) 펜 입력 장치와 전자 장치 사이의 거리를 기반으로 화면의 속성을 제어하는 전자 장치 및 그 제어 방법
US11410454B2 (en) Electronic device for recognizing fingerprint using display
US20200356140A1 (en) Foldable device and method for controlling image capturing by using plurality of cameras
US11625066B2 (en) Foldable electronic device and photographing method using multiple cameras in foldable electronic device
US20210150953A1 (en) Method and device for providing user interface in electronic device having foldable display
US20220122514A1 (en) Foldable electronic device and operation method for same
US11735143B2 (en) Electronic device and method of controlling the same
US11159721B2 (en) Electronic device and image control method of the electronic device
KR102518362B1 (ko) 전자 장치의 객체 표시 방법 및 이를 사용하는 전자 장치
KR20200045241A (ko) 폴더블 전자 장치 및 그 콘텐츠의 다단 표시 방법
KR102623342B1 (ko) 전자 장치에서 디스플레이 밝기를 제어하는 방법 및 장치
EP4325838A2 (en) Screen providing method and electronic device supporting same
KR20210090476A (ko) 단일 카메라로 줌 시나리오에서 화질 향상 방법과 이를 포함하는 전자장치
KR20210038151A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법
KR102542398B1 (ko) 폴더블 전자 장치 및 상기 폴더블 전자 장치에서 정보를 표시하는 방법
US20160212318A1 (en) Information processing device, information processing method, and program
KR102436435B1 (ko) 전자 펜으로부터 수신한 신호에 기초하여 다양한 기능을 실행시키기 위한 전자 장치
KR20220081565A (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치, 그 동작 방법 및 저장 매체
KR20200126232A (ko) 전자 장치 및 그 영상을 출력하는 방법
KR102643243B1 (ko) 사용자 인터페이스에 대한 시인성 개선을 지원하기 위한 전자 장치
KR20210072351A (ko) 회전이 가능한 카메라를 구비한 폴더블 전자 장치 및 이를 이용한 촬영 방법
KR20210068853A (ko) 카메라를 포함하는 폴더블 전자 장치
KR20210101416A (ko) 이미지 센서 제어 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right