KR20210039342A - Recognition method of multi-touch of touch button on touch screen, text input method on touch screen and modifying method of object - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a method for generating a work signal for any task including character input or object transformation through manipulation after multi-touch in a device having a touch screen. When characters are input by a multi-multitap method, characters belonging to a target character group related to a target button are displayed while circulating according to the number of times that multi-on & off is continuously performed at least once or more.

Description

터치스크린 상에서 터치 버튼의 멀티터치 인식방법, 문자 입력 방법 및 객체 변형 방법{RECOGNITION METHOD OF MULTI-TOUCH OF TOUCH BUTTON ON TOUCH SCREEN, TEXT INPUT METHOD ON TOUCH SCREEN AND MODIFYING METHOD OF OBJECT}Multi-touch recognition method of touch button on touch screen, text input method, and object transformation method {RECOGNITION METHOD OF TOUCH BUTTON ON TOUCH SCREEN, TEXT INPUT METHOD ON TOUCH SCREEN AND MODIFYING METHOD OF OBJECT}

본 발명은 입력 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치스크린 상에 표시되는 터치 버튼들이 터치 후 조작되는 방식으로 사용자 명령이 입력되는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an input method, and more particularly, to a method for inputting a user command in a manner in which touch buttons displayed on a touch screen are operated after being touched.

종래의 스마트폰의 터치스크린 상의 쿼티자판으로 문자를 입력할 때에는 문자가 배정된 버튼의 크기가 작아서 오타가 많이 발생하거나 오타를 방지하기 위하여 상당히 조심하면서 입력하여야 하는 문제가 있고, When entering a character with the QWERTY keyboard on the touch screen of a conventional smartphone, there is a problem that a lot of typos occur due to the small size of the button assigned to the character, or it is necessary to input with great care to prevent typos.

종래의 스마트폰의 터치스크린 상의 12키패드 자판으로 문자를 입력할 때에는 종래의 피처폰의 물리적 12키패드에서 문자를 입력할 때와 같이 동일한 버튼에 복수의 문자가 배정되어 있기 때문에, 원하는 문자를 입력하려면 타수가 많이 필요하다는 문제가 있다. 하지만 상기의 문제들을 본원을 통하여 해결하고자 한다.When entering characters with a 12-key pad on the touch screen of a conventional smartphone, multiple characters are assigned to the same button as when entering characters on the physical 12-key pad of a conventional feature phone. There is a problem that you need a lot of at-bats. However, to solve the above problems through the present application.

종래의 태블릿피씨의 쿼티자판으로 문자를 입력할 때에는 문자가 배정된 크기가 상당히 커서 오타 등의 상기와 같은 문제는 없지만, 본원을 통하여 한 번의 터치로 2글자씩 입력하여 문자입력 속도를 향상시키고자 한다.When entering characters with the QWERTY keyboard of a conventional tablet PC, the size assigned to the characters is quite large, so there is no problem as described above such as typos, but through the present application, we want to improve the character input speed by entering 2 characters at a time with a single touch. do.

종래의 휴대폰을 포함한 소형 터치스크린을 갖는 기기에 있는 작은 터치 버튼은 그 크기가 작기 때문에 그 작은 버튼 1개의 영역 안에 2개 이상의 손가락으로 정확하고 빠르게 멀티터치 되는 것이 매우 어렵거나 불가능하다. 따라서, 사용자에게 보다 편리한 멀티터치 방식에 대한 개발이 요원하다.Since small touch buttons in devices having small touch screens including conventional mobile phones have a small size, it is very difficult or impossible to accurately and quickly multi-touch with two or more fingers within one small button area. Therefore, it is necessary to develop a multi-touch method that is more convenient for users.

한편, 터치스크린에서 객체가 확대되거나 축소되는 방법 중 대표적인 것이, "원핑거줌"과 엄지와 검지를 오므리거나 펴서 객체가 축소되거나 확대되는 방식이 있다.Meanwhile, representative methods of expanding or reducing an object on a touch screen include a "one finger zoom" and a method in which the object is reduced or enlarged by pinching or opening the thumb and forefinger.

"원핑거줌"에 따르면, 객체(예: 사진)을 더블클릭하거나 길게 누르면, 객체 위에 상측방향 화살표와 하측방향 화살표가 표시된다. 이때, 상측으로 드래그하면 객체가 확대되고, 하측으로 드래그하면 객체가 축소된다. 이 방법의 단점은 객체를 확대 또는 축소하기 위해 드래그하기 전에 더블클릭 또는 길게 누름이 필요하다.According to "One Finger Zoom", if you double-click or long-press an object (eg, a photo), an upward arrow and a downward arrow are displayed on the object. At this time, if you drag upward, the object is enlarged, and if you drag downward, the object is reduced. The downside of this method is that you need to double-click or long press before dragging to enlarge or reduce the object.

한편, 엄지와 검지를 오므리거나 펴서 객체가 축소되거나 확대되는 방식은 직관성도 뛰어나고, 조작속도도 빠른편 이지만, 아직도 조작속도 개선이 필요하며, 객체의 가로와 세로의 비율을 유지한 채로만 확대 또는 축소가 되기 때문에, 종래부터 마우스를 통하여 구현된, 후술 되는, 17가지 객체 변화 양상을 포함한 객체의 형상이 변형되거나 객체가 회전을 되는 효과를 구현할 수가 없는 문제가 있다. 그리고, 아주 작은 객체를 확대하거나 축소하기는 어렵다는 문제가 있다. 아주 작은 객체를 엄지와 검지로 멀티터치 하기가 매우 어렵거나 사실상 불가능하기 때문이다.On the other hand, the method of reducing or expanding the object by pinching or stretching the thumb and index finger is excellent in intuitiveness, and the operation speed is fast, but the operation speed still needs to be improved, and only enlarged or expanded while maintaining the ratio of the width and height of the object Because of the reduction, there is a problem in that it is impossible to implement the effect of deforming or rotating the object, including 17 types of object change aspects, which have been implemented through a mouse from the prior art, and will be described later. In addition, there is a problem that it is difficult to enlarge or reduce a very small object. This is because it is very difficult or virtually impossible to multi-touch very small objects with the thumb and index finger.

그리고, 종래의 객체가 확대되거나 축소되는 방법 중에는, 일반적으로 가장 많이 사용되는 방법으로서, 보통의 경우, 마우스가 사용되는 방법인데, 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법이라고 지칭될 수 있는 다음과 같은 단계들에 의한 방법이 있다. And, among the conventional methods for expanding or reducing an object, it is a method that is most commonly used, and in general, a method using a mouse. The following can be referred to as an object shape transformation method requiring an activation step of the object. There is a method by the same steps.

1단계 : 객체의 아무 지점에나 마우스 포인터를 대고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하는 것을 포함한 객체를 활성화시키는 신호에 의해 객체 주변에 직사각형 형태의 객체의 활성화 영역 경계선(도 39 참조)이 나타나면서 객체가 활성화되는 단계Step 1: The object is activated by placing the mouse pointer at any point on the object and activating the object by clicking the left mouse button. The boundary line of the active area of the object in the form of a rectangle (see Fig. 39) appears around the object. step

(객체의 활성화 영역 경계선에는, 마우스 포인터를 갖다 대면, 객체가 확대/축소될 수 될 수 있는 방향을 나타내는 양방향 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 도 39의 1~8번과 같은 8개의 확대/축소 조정점과 회전 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 도 39의 9번과 같은 회전 조정점이 표시된다. 상기 8개의 확대/축소 조정점은 직사각형 형태의 객체의 활성화 영역 경계선의 4변의 중간 지점과 4개의 꼭지점에 나타나고. 회전 조정점은 객체의 활성화 영역 경계선 상부에 나타난다.) (At the boundary line of the active area of the object, when the mouse pointer is placed on it, the shape of the mouse pointer is changed to a double-headed arrow indicating the direction in which the object can be enlarged/reduced, as shown in Nos. 1 to 8 of FIG. 39 A rotation control point as shown in No. 9 of Fig. 39, in which the shape of the mouse pointer is changed by the control point and the rotation arrow, is displayed. The eight enlargement/reduction control points are the midpoint of the four sides of the boundary line of the active area of the rectangular object and the four Appears at the vertex, and the rotation control point appears above the boundary of the object's active area.)

2단계 : 각 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대면 확대/축소될 수 될 수 있는 방향을 나타내는 양방향 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되거나, 또는 회전 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대면 회전 화살표로 마우스 포인터 모양이 변경되는 단계(도 40, 도 41, 도 42, 도 43참조)Step 2: Hovering the mouse pointer at each zoom control point changes the shape of the mouse pointer to a double-headed arrow indicating the direction that can be zoomed in or out, or if you place the mouse pointer on the rotation control point, the mouse turns into a rotation arrow. Step of changing the shape of the pointer (see Figs. 40, 41, 42, and 43)

(각 확대/축소 조정점의 위치에 따라서 좌우 양방향 화살표 또는 상하 양방향 화살표 또는 좌상우하방향 대각선 양방향 화살표 또는 우상좌하방향 대각선 양방향 화살표가 나타난다.)(Depending on the position of each zoom control point, left and right double arrows, up and down double arrows, left up and down diagonal arrows, or right up and down diagonal arrows appear.)

3단계 : 마우스 왼쪽 버튼을 누르는 단계Step 3: Click the left mouse button

객체의 확대/축소 또는 회전되는 것을 곧 시작하겠다는 신호를 발생시키는 단계이다.This is the step of generating a signal that the object is about to start zooming or rotating.

4단계 : 원하는 방향으로 드래그하면 객체가 확대/축소 또는 회전이 되는 단계 Step 4: The step in which the object is enlarged/reduced or rotated by dragging it in the desired direction.

본 4단계에서는 도 39의 1~8번의 확대/축소 조정점 중에서 선택된 조정점 및 각 조정점당 2 방향의 직선 드래그에 의한 16가지 양상의 개체 확대/축소 양상과 도 39의 9번의 회전 조정점에 의한 1가지의 회전 양상을 포함한 17가지 객체 변화 양상의 예가 포함된다.In this step 4, the adjustment points selected from among the 1 to 8 expansion/reduction adjustment points in FIG. 39, the 16 types of object expansion/reduction by linear drag in 2 directions for each adjustment point, and the rotation adjustment point of FIG. 39 An example of 17 different object change modalities, including one rotational modality, is included.

후술할 도 39의 1~8번의 확대/축소 조정점 중에서 선택된 조정점 및 2 방향의 직선 드래그에 의한 16가지 양상의 개체 확대/축소 양상은 객체의 활성화 영역 경계선의 가로/세로 길이 변화율에 비례하여 객체의 가로/세로 길이 변화율이 변화되며, 객체의 중심점 위치도 변경된다. The expansion/reduction of 16 aspects of the object selected from among the 1 to 8 expansion/reduction adjustment points of FIG. 39 to be described later and the linear drag in 2 directions is proportional to the rate of change in the horizontal/vertical length of the boundary line of the active area of the object. The rate of change in the horizontal/vertical length of the object is changed, and the center point of the object is also changed.

본원의 방법에 의하면, 객체가 목표버튼(=목표객체)으로 인식되도록 멀티터치되는 것만으로 상기의 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 1단계~3단계가 수행되는 것과 마찬가지의 효과를 내면서도, 17가지 객체 변화 양상이 구현되는 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계가 멀티터치 후 조작을 통하여 수행될 수 있게도 할 수 있다.According to the method of the present application, the object is multi-touched to be recognized as a target button (= target object), which is the same as steps 1 to 3 in the object shape transformation method requiring the activation step of the conventional object. While producing an effect, it may be possible to perform 4 steps in the object shape transformation method, which requires a conventional object activation step in which 17 different object change aspects are implemented, through manipulation after multi-touch.

이해를 돕기 위하여 상기에서 예를 들어 언급한 17가지 객체 변화 양상을 예를 들어 설명하겠다.For better understanding, the 17 types of object change mentioned above will be described as an example.

이하에서, 상측 가로변은 도 39에 도시된 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 1번과 2번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 하측 가로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 3번과 4번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 좌측 세로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 1번과 3번 조정점을 잇는 변을 지칭하고, 우측 세로변은 객체의 활성화 영역 경계선에 있는 조정점들 중에서 2번과 4번 조정점을 잇는 변을 지칭한다.Hereinafter, the upper horizontal side refers to the side connecting the 1st and 2nd control points among the control points on the boundary of the active area of the object shown in FIG. 39, and the lower horizontal side is among the control points on the boundary of the active area of the object. The left vertical side refers to the side connecting the 3rd and 4th control points, the left vertical side refers to the side connecting the 1st and 3rd control points among the control points on the boundary of the object's active area, and the right vertical side is the activation of the object. It refers to the side connecting the 2nd and 4th control points among the control points on the boundary of the area.

1) 도 39의 상측 가로변에 있는 5번 조정점에서 상측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 하측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 27로 변화하는 양상 정도이다.1) When dragging upward from adjustment point 5 on the upper horizontal side of FIG. 39, the lengths of the upper and lower horizontal sides and the positions of the lower horizontal sides remain unchanged, and only the lengths of the left and right vertical sides are enlarged. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG. 27.

2) 도 39의 상측 가로변에 있는 5번 조정점에서 하측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 하측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 27에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.2) When dragging downward from adjustment point 5 on the upper side of Fig. 39, the lengths of the upper and lower side and the position of the lower side are not changed, and only the lengths of the left and right sides are reduced. For example, it is the degree of change from FIG. 27 to FIG. 26.

3) 도 39의 하측 가로변에 있는 7번 조정점에서 상측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 상측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 28로 변화하는 양상 정도이다.3) When dragging upward from the 7th adjustment point on the lower horizontal side of FIG. 39, the lengths of the upper and lower horizontal sides and the position of the upper horizontal are not changed, and only the lengths of the left and right vertical sides are reduced. For example, it is the degree of change from Fig. 26 to Fig. 28.

4) 도 39의 하측 가로변에 있는 7번 조정점에서 하측 방향으로 드래그 되면, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이 및 상측 가로변의 위치는 변동이 없고, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 28에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.4) When dragging downward from adjustment point 7 on the lower horizontal side of FIG. 39, the lengths of the upper and lower horizontal sides and the position of the upper horizontal are not changed, and only the lengths of the left and right vertical sides are enlarged. For example, it is the degree of change from Fig. 28 to Fig. 26.

5) 도 39의 좌측 세로변에 있는 8번 조정점에서 우측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 우측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 30로 변화하는 양상 정도이다.5) When dragging in the right direction from adjustment point 8 on the left vertical side in FIG. 39, the lengths of the left and right vertical sides and the positions of the right vertical sides do not change, and only the upper and lower horizontal sides are reduced. For example, it is the degree of change from Fig. 26 to Fig. 30.

6) 도 39의 좌측 세로변에 있는 8번 조정점에서 좌측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 우측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 30에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.6) When dragging in the left direction from adjustment point 8 on the left vertical side of FIG. 39, the lengths of the left and right vertical sides and the positions of the right vertical sides are not changed, and only the upper and lower horizontal sides are enlarged. For example, it is the degree of change from Fig. 30 to Fig. 26.

7) 도 39의 우측 세로변에 있는 6번 조정점에서 우측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 좌측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 가로변의 길이만 확대된다. 예를 들자면, 도 26에서 도 29로 변화하는 양상 정도이다.7) When dragging in the right direction from adjustment point 6 on the right vertical side of FIG. 39, the lengths of the left and right vertical sides and the positions of the left vertical sides are not changed, and only the upper and lower horizontal sides are enlarged. For example, it is the degree of change from Fig. 26 to Fig. 29.

8) 도 39의 우측 세로변에 있는 6번 조정점에서 좌측 방향으로 드래그 되면, 좌측 세로변과 우측 세로변의 길이 및 좌측 세로변의 위치는 변동이 없고, 상측 가로변과 하측 세로변의 길이만 축소된다. 예를 들자면, 도 29에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.8) When dragging in the left direction from the 6th adjustment point on the right vertical side in FIG. 39, the lengths of the left and right vertical sides and the positions of the left vertical sides remain unchanged, and only the lengths of the upper horizontal and lower vertical sides are reduced. For example, it is the degree of change from Fig. 29 to Fig. 26.

9) 도 39의 좌상측 꼭지점인 1번 조정점에서 우하측 방향으로 드래그 되면, 우하측 꼭지점인 4번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 우하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 34로 변화하는 양상 정도이다.9) When dragging from the control point 1, which is the upper left vertex of Fig. 39, to the lower right direction, the position of the vertex 4, which is the lower right vertex, does not change, and the length of the four sides is reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which direction the drag is dragged in the lower right direction within the range of 90 degrees in the lower right direction. For example, it is the degree of change from Fig. 26 to Fig. 34.

10) 도 39의 좌상측 꼭지점인 1번 조정점에서 좌상측 방향으로 드래그 되면, 우하측 꼭지점인 4번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 좌상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 34에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.10) When dragging from the first control point, which is the upper left vertex of FIG. 39, to the upper left direction, the position of the fourth vertex, which is the lower right vertex, does not change, and the length of the four sides is enlarged. At this time, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which direction the drag is dragged in the upper left direction within the range of 90 degrees in the upper left direction. For example, it is the degree of change from Fig. 34 to Fig. 26.

11) 도 39의 우하측 꼭지점인 4번 조정점에서 우하측 방향으로 드래그 되면, 좌상측 꼭지점인 1번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 우하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 33로 변화하는 양상 정도이다.11) When dragging from the control point 4, which is the lower right vertex of FIG. 39, to the lower right direction, the position of the vertex 1, which is the upper left vertex, does not change, and the length of the four sides is enlarged. At this time, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length varies depending on which direction the drag is dragged in the lower right direction within the range of 90 degrees in the lower right direction. For example, it is the degree of change from Fig. 26 to Fig. 33.

12) 도 39의 우하측 꼭지점인 4번 조정점에서 좌상측 방향으로 드래그 되면, 좌상측 꼭지점인 1번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 좌상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 33에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.12) When dragging from the control point 4, which is the lower right vertex of Fig. 39, to the upper left direction, the position of the vertex 1, which is the upper left vertex, does not change, and the length of the four sides is reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which direction the drag is dragged in the upper left direction within the range of 90 degrees in the upper left direction. For example, it is the degree of change from Fig. 33 to Fig. 26.

13) 도 39의 우상측 꼭지점인 2번 조정점에서 우상측 방향으로 드래그 되면, 좌하측 꼭지점인 3번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 우상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 31로 변화하는 양상 정도이다.13) When dragging from the control point 2, which is the upper right vertex of Fig. 39, to the upper right direction, the position of the vertex 3, which is the lower left vertex, does not change, and the length of the four sides is enlarged. At this time, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which direction the drag is dragged in the upper right direction within the range of 90 degrees in the upper right direction. For example, it is the degree of change from Fig. 26 to Fig. 31.

14) 도 39의 우상측 꼭지점인 2번 조정점에서 좌하측 방향으로 드래그 되면, 좌하측 꼭지점인 3번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 좌하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 31에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.14) When dragging from the control point 2, which is the upper right vertex of Fig. 39, to the lower left direction, the position of the vertex 3, which is the lower left vertex, does not change, and the length of the four sides is reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length varies depending on which direction the drag is dragged in the lower left direction within the range of 90 degrees in the lower left direction. For example, it is the degree of change from Fig. 31 to Fig. 26.

15) 도 39의 좌하측 꼭지점인 3번 조정점에서 우상측 방향으로 드래그 되면, 우상측 꼭지점인 2번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 축소된다. 이때, 우상측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 우상측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 축소 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 26에서 도 32로 변화하는 양상 정도이다.15) When dragging from the lower left vertex of Fig. 3 to the upper right direction from the lower left vertex of FIG. 39, the position of the second vertex, which is the upper right vertex, does not change, and the length of the four sides is reduced. At this time, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which direction the drag is dragged in the upper right direction within the range of 90 degrees in the upper right direction. For example, it is the degree of change from FIG. 26 to FIG. 32.

16) 도 39의 좌하측 꼭지점인 3번 조정점에서 좌하측 방향으로 드래그 되면, 우상측 꼭지점인 2번 꼭지점의 위치는 변동이 없고, 4변의 길이가 확대된다. 이때, 좌하측 방향 90도의 범위 내에서 어떤 좌하측 방향으로 드래그 됐느냐에 따로 가로길이와 세로 길이의 확대 비율이 달라진다. 예를 들자면, 도 32에서 도 26로 변화하는 양상 정도이다.16) When dragging from the lower left vertex of FIG. 3 to the lower left direction from the lower left vertex of FIG. 39, the position of the second vertex, which is the upper right vertex, does not change, and the length of the four sides is enlarged. At this time, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is different depending on which direction the drag is dragged in the lower left direction within the range of 90 degrees in the lower left direction. For example, it is the degree of change from Fig. 32 to Fig. 26.

17) 도 39의 회전 조정점인 9번 조정점에서 360도 방향 중 아무 방향으로나 드래그 하면, 드래그 방향으로 객체가 회전한다.17) If you drag in any direction from the rotation control point 9, which is the rotation control point of FIG. 39, in any of the 360-degree directions, the object rotates in the dragging direction.

사실, 도 39의 1~8번 조정점에서의 드래그 방향도 360도 방향 중 아무 방향으로나 드래그되는 것이 가능하지만(특히 1~4번 조정점에서 실질적 효과가 있음), 각 조정점에서의 가장 많이 드래그되는 방향을 상기 예에서 예로 들었을 뿐이다. 그리고, 드래그 길이도 일반적으로 드래그 하는 길이 정도만을 가정하여 예를 든 것이다.In fact, although it is possible to drag the drag direction at control points 1 to 8 in FIG. 39 in any of the 360-degree directions (especially, there is a substantial effect at control points 1 to 4), the most common at each control point The dragging direction is just exemplified in the above example. And, the drag length is also an example by assuming only the length of the dragging in general.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 터치스크린 상에 나타나는 버튼 또는 객체들이 터치되어 문자입력 작업 또는 객체의 모양 변형 작업을 포함한 다양한 작업의 속도, 정확성, 편리성을 향상시키는 방법을 제공함에 있다.The present invention has been conceived to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide speed, accuracy, and speed of various operations including text input operations or object shape modification operations by touching buttons or objects appearing on a touch screen. It is to provide a way to improve convenience.

이하에서의 사용자관점에서의‘손가락’이라는 단어는 대부분 기기의 입장에서의‘터치점’이라는 단어로 대체될 수 있다.In the following, the word “finger” from the user's point of view can be replaced with the word “touch point” from the viewpoint of most devices.

[청구항 1][Claim 1]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in the method of recognizing a target button when the touch screen is multi-touched,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) or a method for recognizing a target button by an open touch point (= a method for recognizing a target button by an open finger) or two or more touch points. A method, characterized in that the target button is recognized as a target button recognition method based on a range.

[청구항 2][Claim 2]

청구항 1에 있어서,The method according to claim 1,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing target button by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (=Recognition method of target button by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number)

[청구항 3][Claim 3]

청구항 2에 있어서,The method according to claim 2,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method in which a touch button including a leftmost point among multi-touched touch points, that is, a point having a first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 4][Claim 4]

청구항 2에 있어서,The method according to claim 2,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method in which a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, a point having a first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 5][Claim 5]

청구항 2에 있어서,The method according to claim 2,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touch number). In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate value is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, the method of recognizing a touch button including a point having a second X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points as a target button.

[청구항 6][Claim 6]

청구항 2에 있어서,The method according to claim 2,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number). In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button. How to do it.

[청구항 7][Claim 7]

청구항 1에 있어서,The method according to claim 1,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Recognition method of target button by 3rd open finger (=Recognition method of target button by 3rd open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Recognition method of target button by 4th open finger (=Recognition method of target button by 4th open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)

[청구항 8][Claim 8]

청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 7,

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In a device equipped with a touch screen, in a method for generating a work signal for a certain task including character input or object transformation by being manipulated after multi-touch,

멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the method of operation after the multi-touch is multi-on & off, multi-drag, and post-multi-touch operation with an open finger.

[청구항 9][Claim 9]

청구항 8에 있어서, The method of claim 8,

멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi on & off method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On&Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Not All On&Off

[청구항 10][Claim 10]

청구항 9에 있어서, The method of claim 9,

멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi multi-not all on & off method is a method characterized in that any one or more of the following methods.

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)

[청구항 11][Claim 11]

청구항 8에 있어서, The method of claim 8,

멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the multi-drag method is any one or more of the following methods.

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi Not All Drag

[청구항 12][Claim 12]

청구항 11에 있어서, The method of claim 11,

멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-not all-drag method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-not all-based finger drag (=Multi-not all-based touch point drag)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-not all-not reference finger drag (=Multi-not all-not reference touch point drag)

[청구항 13][Claim 13]

청구항 8에 있어서, The method of claim 8,

벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the method of multi-touch post-multi-touch operation by an open finger (= post multi-touch operation by open touch point) is any one or more of the following methods.

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag by open finger (=multi-drag by open touch point)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag by open finger (=multi-all drag by open touch point)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-not all-drag by open finger (=Multi-not all-drag by open touch point)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-not all reference finger drag by open finger (=Multi-not all reference touch point drag by open touch point)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-not all-not standard finger drag by open finger (=Multi-not all-not standard touch point drag by open touch point)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap by open finger (=multi-tap by open touch point)

[청구항 14][Claim 14]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나 방법인 것을 특징으로 하는 방법.In a device equipped with a touch screen, when the touch screen is multi-touched, a multi-touch method, which is a method for a multi-touch process, is any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multi Not All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (=multi-all touch by open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)

[청구항 15][Claim 15]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In a device equipped with a touch screen, in a method for generating a work signal for a certain task including character input or object transformation by being manipulated after multi-touch,

멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the method of operation after the multi-touch is multi-on & off, multi-drag, and post-multi-touch operation with an open finger.

[청구항 16][Claim 16]

청구항 15에 있어서, The method of claim 15,

멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi on & off method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On&Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Not All On&Off

[청구항 17][Claim 17]

청구항 16에 있어서, The method of claim 16,

멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi multi-not all on & off method is a method characterized in that any one or more of the following methods.

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)

[청구항 18][Claim 18]

청구항 15에 있어서, The method of claim 15,

멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the multi-drag method is any one or more of the following methods.

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi Not All Drag

[청구항 19][Claim 19]

청구항 18에 있어서, The method of claim 18,

멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The multi-not all-drag method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-not all-based finger drag (=Multi-not all-based touch point drag)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-not all-not reference finger drag (=Multi-not all-not reference touch point drag)

[청구항 20][Claim 20]

청구항 15에 있어서, The method of claim 15,

벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that the method of multi-touch post-multi-touch operation by an open finger (= post multi-touch operation by open touch point) is any one or more of the following methods.

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag by open finger (=multi-drag by open touch point)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag by open finger (=multi-all drag by open touch point)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-not all-drag by open finger (=Multi-not all-drag by open touch point)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-not all reference finger drag by open finger (=Multi-not all reference touch point drag by open touch point)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-not all-not standard finger drag by open finger (=Multi-not all-not standard touch point drag by open touch point)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap by open finger (=multi-tap by open touch point)

[청구항 21][Claim 21]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In a device equipped with a touch screen, in a method for generating a work signal for a certain task including character input or object transformation by being manipulated after multi-touch,

상기 멀티터치 후에 조작 방법은, The operation method after the multi-touch is:

멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법, 즉, 멀티 멀티탭 방법인 것을 특징으로 하는 방법을 특징으로 하는 방법.A method characterized in that it is a method in which different operations are performed according to the number of times that multi-on and off is performed continuously at least one or more times, that is, a multi-tap method.

[청구항 22][Claim 22]

청구항 21에 있어서, 멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,The method according to claim 21, in the case of inputting a character by a multi-tap method,

멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시되는 것을 특징으로 하는 방법. A method, characterized in that, according to the number of times the multi-on and off is performed at least one time in succession, the characters belonging to the target character group related to the target button are circulated and displayed.

[청구항 23][Claim 23]

청구항 22에 있어서,The method of claim 22,

문자들이 순환하면서 표시된 후에, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법.After the characters are displayed in circulation, the displayed character is inputted definitively after a single touch or multi-touch so that another button is recognized as a target button, the cursor is moved, or a certain period of time (e.g., 2 seconds) elapses.

[청구항 24][Claim 24]

청구항 22에 있어서,The method of claim 22,

멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,When multi-touch when multi-tap is expressed in more detail with n multi-touch,

적어도 하나의 n값에 따라서, 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to at least one n value, that is, according to the situation before the final operation, a specific character group is matched from among at least one character group, belongs to the matched character group, and at least one of at least one character related to the target button is matched. A method, characterized in that the text is input without changing the text mode.

[청구항 25][Claim 25]

청구항 24에 있어서,The method of claim 24,

상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The "specific character group" is any one of the following character groups.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any one character group among two or more different character groups classified into different groups according to the spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of the various character modes in the conventional general mobile phone including the character group in the special character mode.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number greater than or equal to the first specific sequence number in the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number.)

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

[청구항 26][Claim 26]

청구항 25에 있어서,The method of claim 25,

"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The "specific character group" is a character group to which other characters belong according to the spelling rule, which is a character group of characters input in another character mode under the spelling rule corresponding to the currently set character mode.

[청구항 27][Claim 27]

청구항 24에 있어서,The method of claim 24,

"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 "A specific character group" means any one character group among two or more different character groups classified into different groups according to the spelling rules.

영문에 있어서는, In English,

현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is upper case mode, it is a character group that can be input in lower case mode, or

현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is a lowercase mode, it is a character group that can be input in uppercase mode, or

일본어에 있어서는 In Japanese

현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,,If the currently set text mode is hiragana text mode, it is a character group that can be input in katakana text mode,

현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.And if the currently set character mode is a katakana character mode, a character group that can be input in the hiragana character mode.

[청구항 28][Claim 28]

청구항 21 내지 청구항 27 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 21 to 27,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) or a method for recognizing a target button by an open touch point (= a method for recognizing a target button by an open finger) or two or more touch points. A method, characterized in that the target button is recognized as a target button recognition method based on a range.

[청구항 29][Claim 29]

청구항 28에 있어서,The method of claim 28,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing target button by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (=Recognition method of target button by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number)

[청구항 30][Claim 30]

청구항 29에 있어서,The method of claim 29,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method in which a touch button including a leftmost point among multi-touched touch points, that is, a point having a first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 31][Claim 31]

청구항 29에 있어서,The method of claim 29,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method in which a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, a point having a first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 32][Claim 32]

청구항 29에 있어서,The method of claim 29,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touch number). In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate value is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, the method of recognizing a touch button including a point having a second X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points as a target button.

[청구항 33][Claim 33]

청구항 29에 있어서,The method of claim 29,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number). In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button. How to do it.

[청구항 34][Claim 34]

청구항 28에 있어서,The method of claim 28,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Recognition method of target button by 3rd open finger (=Recognition method of target button by 3rd open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Recognition method of target button by 4th open finger (=Recognition method of target button by 4th open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)

[청구항 35][Claim 35]

청구항 21 내지 청구항 34 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 21 to 34,

상기 멀티터치는,The multi-touch,

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that two multi-touch is recognized by two touch points by using two fingers.

[청구항 36][Claim 36]

청구항 35에 있어서,The method of claim 35,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.The method characterized in that the index finger and middle finger.

[청구항 37] [Claim 37]

청구항 21 내지 청구항 36 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 21 to 36,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multi Not All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (=multi-all touch by open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)

[청구항 38][Claim 38]

청구항 21 내지 청구항 37 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 21 to 37,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The operation after the multi-touch is at least one of the following operations.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on&off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On&Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Not All On&Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)

[청구항 39] [Claim 39]

청구항 21 내지 청구항 38 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 21 to 38,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the applicable character is water, and a number or special character is also included.

[청구항 40][Claim 40]

청구항 21 내지 청구항39 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 21 to 39,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The characters include at least one of Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English character mode, and global languages including Japanese characters and special characters. Character input method.

[청구항 41][Claim 41]

객체(또는 객체의 활성화 영역)이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되는 단계Step of multi-touching the object (or the active area of the object) to be recognized as a target button

멀티터치 후 조작에 따라, 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 변형되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 방법.The input method comprising: transforming the object (or the active area of the object) according to the manipulation after the multi-touch.

[청구항 42][Claim 42]

청구항 41에 있어서,The method of claim 41,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) or a method for recognizing a target button by an open touch point (= a method for recognizing a target button by an open finger) or two or more touch points. A method, characterized in that the target button is recognized as a target button recognition method based on a range.

[청구항 43][Claim 43]

청구항 42에 있어서,The method of claim 42,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing target button by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (=Recognition method of target button by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number)

[청구항 44][Claim 44]

청구항 43에 있어서,The method of claim 43,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method in which a touch button including a leftmost point among multi-touched touch points, that is, a point having a first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 45][Claim 45]

청구항 43에 있어서,The method of claim 43,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method in which a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, a point having a first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 46][Claim 46]

청구항 43에 있어서,The method of claim 43,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touch number). In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate value is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, the method of recognizing a touch button including a point having a second X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points as a target button.

[청구항 47][Claim 47]

청구항 43에 있어서,The method of claim 43,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number). In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button. How to do it.

[청구항 48][Claim 48]

청구항 42에 있어서,The method of claim 42,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Recognition method of target button by 3rd open finger (=Recognition method of target button by 3rd open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Recognition method of target button by 4th open finger (=Recognition method of target button by 4th open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)

[청구항 49][Claim 49]

청구항 41 내지 청구항 48 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 41 to 48,

조작은 드래그 인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The object transformation method, characterized in that the manipulation is drag.

[청구항 50][Claim 50]

청구항 49에 있어서The method of claim 49

적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 축소되는 방법.A method in which an object (or an active area of an object) is enlarged when dragged in at least one first specific direction, and an object (or an active area of an object) is reduced when dragged in at least one second specific direction.

[청구항 51][Claim 51]

청구항 50에 있어서,The method of claim 50,

상측 방향으로 드래그 되면 확대되고, If you drag in the upward direction, it will be enlarged,

하측 방향으로 드래그 되면 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that it is reduced when dragged in the downward direction.

[청구항 52][Claim 52]

청구항 50에 있어서,The method of claim 50,

확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지되는 것을 특징으로 하는 방법.In the expansion or reduction, the method characterized in that the ratio of the horizontal length and the vertical length of the object is maintained.

[청구항 53][Claim 53]

청구항 50에 있어서,The method of claim 50,

확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.The method according to claim 1, wherein the center point of the object is not moved during enlargement or reduction.

[청구항 54][Claim 54]

청구항 49에 있어서,The method of claim 49,

기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 방법이다.This is a method in which only the horizontal length or the vertical length of the object (or the active area of the object) or the horizontal length and the vertical length are both enlarged or reduced according to the drag direction determined by the device.

[청구항 55][Claim 55]

청구항 54에 있어서,The method of claim 54,

가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is enlarged,

가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragging in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is reduced,

세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragging in the first specific direction in the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is enlarged,

세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragging in the second specific direction in the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is reduced,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,When dragged in at least one of the diagonal directions in the first specific direction, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragging in at least one second specific direction among diagonal directions, the horizontal length and the vertical length are reduced by the same ratio.

[청구항 56][Claim 56]

청구항 55에 있어서,The method of claim 55,

우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,When dragged to the right, the horizontal length is enlarged,

좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragging to the left, the horizontal length is reduced,

상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,When dragging in the upward direction, the vertical length is enlarged,

하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragging in the downward direction, the vertical length is reduced,

좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 확대되고,When dragged in the upper left or upper right direction, the horizontal and vertical lengths are enlarged at the same ratio,

좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragging in the lower left or lower right direction, the method characterized in that the reduction in a ratio equal to the horizontal length and the vertical length.

[청구항 57][Claim 57]

청구항 54에 있어서,The method of claim 54,

가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is enlarged,

가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragging in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is reduced,

세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragging in the first specific direction in the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is enlarged,

세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragging in the second specific direction in the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is reduced,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 확대되고,When dragging in at least one of the diagonal directions in the range of the first specific direction, the horizontal length and the vertical variation ratio are expanded differently according to each direction within the range,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.When dragging in at least one second specific direction range among diagonal directions, the horizontal length and the vertical variation ratio are reduced differently according to each direction within the range.

[청구항 58][Claim 58]

청구항 57에 있어서,The method of claim 57,

우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,When dragged to the right, the horizontal length is enlarged,

좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragging to the left, the horizontal length is reduced,

상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,When dragged upward, the vertical length is enlarged,

하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragging in the downward direction, the vertical length is reduced,

좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 좌상측 범위 또는 우상측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 확대 비율이 다르게 확대되고,When dragged in the upper left or upper right direction, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is enlarged differently depending on which direction of the upper left or upper right range,

좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 좌하측 범위 또는 우하측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 축소 비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that when dragging in the lower left or lower right direction, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is reduced differently depending on which direction of the lower left range or the lower right range.

[청구항 59][Claim 59]

청구항 54에 있어서,The method of claim 54,

확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되거나 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.In the enlargement or reduction, the method characterized in that the center point of the object is moved or not moved.

[청구항 60][Claim 60]

청구항 49에 있어서,The method of claim 49,

1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는 단계. Step 1: The object (or the active area of the object) is multi-touched and dragged to be recognized as the target button, and a specific range inside the object (or the active area of the object) is the target range by the hitting point and the dragging direction. To be recognized as.

2단계 : 인식된 타격지점와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.Step 2: As the horizontal or vertical length of the object (or the active area of the object) is changed according to the recognized hit point and the determined drag direction, the direction in which the drag is started becomes closer to the center of the object (or the active area of the object). The method comprising the step of reducing if the direction is, and expanding if the direction is farther away.

[청구항 61][Claim 61]

청구항 60에 있어서,The method of claim 60,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, If it is determined that the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user, is one of the upper, lower, right, or left directions,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, If the determined drag start direction is the direction that approaches the center of the object (or the active area of the object),

객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고, Of the two horizontal sides or two vertical sides of the object (or the active area of the object), the lengths of the two sides parallel to the determined drag direction are reduced, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction do not change,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, If the determined drag start direction is the direction away from the center of the object (or the active area of the object),

객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고, Of the two horizontal sides or two vertical sides of the object (or the active area of the object), the lengths of the two sides parallel to the determined drag direction are enlarged, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction are unchanged,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면, If it is determined that the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user, is one of the upper right, lower right, upper left, or lower left directions,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있고, If the determined drag start direction is a direction that approaches the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are reduced. In this case, if the horizontal side is reduced, both sides are reduced to the same length, and If the sides are reduced, both vertical sides are reduced to the same length, and the ratio of change of the horizontal length and vertical length can be set to be different depending on which direction within a specific drag direction range determined by the device, or a specific drag direction range. You can set the length of the width and height to be different in the same ratio regardless of the direction in which it is draped,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.If the determined drag start direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are enlarged. In this case, if the horizontal side is enlarged, both horizontal sides are enlarged to the same length, and if the vertical side is enlarged, both vertical sides are enlarged to the same length. A method characterized in that it is possible to set the change ratio of the length and the vertical length to be different, or to set the length of the width and the vertical to be different at the same ratio regardless of which direction is dragged within a specific drag direction range.

[청구항 62][Claim 62]

청구항 61에 있어서,The method of claim 61,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측이라고 판단되면, When it is determined that the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user, is upper right, lower right, upper left, lower left,

-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,-If the determined drag start direction is the direction that approaches the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and the determined drag among the three sides surrounding the recognized target range The position of the side perpendicular to the direction is moved for reduction, and the position of the opposite side of the side does not change,

-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고, -If the determined drag start direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and the determined drag direction among the three sides surrounding the recognized target range The position of the side perpendicular to and is moved for enlargement, and the position of the opposite side of the side does not change,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면, If it is determined that the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user, is one of the upper right, lower right, upper left, or lower left directions,

- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있고, -If the determined drag start direction is a direction that approaches the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction and is parallel to the drag direction among vertices in the recognized target range. The vertex closest to the straight line is moved to shrink, and the position of the opposite vertex of the vertex can be kept unchanged,

- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.-If the determined drag start direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and a straight line parallel to the drag direction among vertices in the recognized target range The method of claim 1, wherein the vertex nearest to is moved to enlarge, and the position of the opposite vertex of the vertex may not be changed.

[청구항 63][Claim 63]

청구항 62에 있어서,The method of claim 62,

① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ① (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest Y value in the active area of the object (object area or) before the shape of the object are transformed are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest Y value are (X2, Y2). time,

Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger to be recognized as the reference finger is at a point in the (object area or) object activation area (e.g., area 5 in Fig. 45) with a Y value equal to or greater than the intermediate value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2). When the middle finger is touched and the middle finger is touched to any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' upwards, the horizontal length of the object is not changed, and only the vertical length can be enlarged. Even when only the vertical length is enlarged, the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area (e.g., lower horizontal side) remain unchanged, and the coordinate(s) with the largest Y value of the (object or) object active area ( (E.g., the upper horizontal side) can be moved to the upper side so that only the vertical length of the object is enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 27 can be exemplified.

만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If, at a point in the (object area or) object active area (eg, area 7 in Fig. 45) with a Y value less than the middle value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2), it will be recognized as the reference finger. If the intended index finger is touched and the middle finger is touched to any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' upwards, the horizontal length of the object can be reduced without changing the horizontal length. In order to reduce only the vertical length, the coordinate(s) with the largest Y value of the (object area or) object active area will remain unchanged, and the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area will be more By moving upward, only the length of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 28 can be exemplified.

② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ② (object or) The object activation area is multi-touched with the index finger and the middle finger so that it becomes the target button. 2 In multi-touch, it is assumed that the coordinates with the largest Y value in the active area of the object (object area or) before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest Y value are (X2, Y2). time,

Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.Make the index finger to be recognized as the reference finger touch the point in the object area or the object activation area that has a Y value of Y1, Y2 or more (=(Y1+Y2)/2), and the middle finger is the right side of the index finger. After touching any part of the part, when'multi-all dragging' downwards, it is possible to reduce the vertical length without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is reduced, the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area are moved to the lower side without any change, and the coordinate(s) with the largest Y value of the (object or) object active area are moved further down. Only the vertical length of the object can be reduced in the form of paper. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 27 to Fig. 26 may be exemplified.

만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point in the object area or the active area of the object that has a Y value less than the middle value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2), the middle finger is the index finger. If you touch any point on the right side of and then drag it to the lower side, you can enlarge the vertical length without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is enlarged, the coordinate(s) with the largest Y value of the (object area or) object active area remain unchanged, and the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area are more In the form of moving downward, only the vertical length of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 28 to Fig. 26 can be exemplified.

③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ③ (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, it is assumed that the coordinates with the largest X value (X1, Y1) in the active area of the object (object area or) before shape transformation of the object are (X1, Y1) and the coordinates with the smallest X value are (X2, Y2). time,

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger, which is scheduled to be recognized as the reference finger, is at a point within the (object area or) object activation area (eg, area 6 in Fig. 45) with an X value equal to or greater than the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2). When the object is touched and the middle finger is touched to any point on the right side of the index finger and then'multi-all drag' to the right, the vertical length of the object can be enlarged without changing the vertical length. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinate(s) with the smallest X value of the (object area or) object active area (e.g., the left vertical side) are unchanged, and the coordinate with the largest X value of the (object or) object active area (S) (e.g., right vertical side) can be moved to the right, so that only the horizontal length of the object is enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 29 can be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If, at a point in the (object area or) object activation area (eg, area 8 in Fig. 45) with an X value less than the middle value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), it will be recognized as a reference finger. If the intended index finger is touched and the middle finger is touched to any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' to the right, the vertical length of the object can be reduced without changing the vertical length. Even when only the horizontal length is reduced, the coordinate(s) with the largest X value of the (object area or) object active area remain unchanged, and the coordinate(s) with the smallest X value of the (object area or) object active areas are more In the form of moving to the right, only the horizontal length of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 30 can be exemplified.

④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ④ (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, it is assumed that the coordinates with the largest X value (X1, Y1) in the active area of the object (object area or) before shape transformation of the object are (X1, Y1) and the coordinates with the smallest X value are (X2, Y2). time,

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.Make the index finger to be recognized as the reference finger touch the point in the object area or the object activation area that has an X value equal to or greater than the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), and the middle finger is the right side of the index finger. After touching any part of the part, when'multi-all dragging' to the left, the vertical length of the object is not changed, and only the horizontal length can be reduced. Even when only the horizontal length is reduced, the coordinates with the smallest X value of the (object area or) object active area are unchanged, and the coordinates with the largest X value of the (object or) object active area are moved further to the left. Only the horizontal length of can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 29 to Fig. 26 may be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point in the object area or the object activation area with an X value less than the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), the middle finger is the index finger. If you touch any point on the right side of and then drag it to the left, you can enlarge the horizontal length without changing the vertical length of the object. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinates with the largest X value of the (object area or) object active area are moved to the left, while the coordinates with the smallest X value of the (object area or) object active area are moved to the left. Only the width of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 30 to Fig. 26 may be exemplified.

⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑤ (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the active area of the object (object area or) before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object area (or an object area) with an X value equal to or greater than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value equal to or greater than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) ( Example: The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within (area that can be included in area 2 in Fig. 45), and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and then'multi-all dragging' toward the upper right. ', it is possible to make the object's width and height enlarged at the same ratio. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates with the smallest X and Y values of the (object area or) object active area (eg, vertex 3 in Fig. 39) remain unchanged, (object or) In a form in which the coordinates (eg, vertex 2 in FIG. 39) having the largest X and Y values of the object activation area are moved to the upper right, the length of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 31 may be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the X value is less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and the Y value is less than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) Touch the index finger to be recognized as the reference finger at a point within the object activation area (e.g., an area that can be included in area 3 in Fig. 45), and the middle finger touch any point on the right side of the index finger, and then move to the upper right. When'multi-all dragging', the horizontal and vertical length of the object can be reduced in the same ratio. Even when the width and height of the object are reduced at the same ratio, the coordinates with the largest X and Y values of the (object area or) object active area are not changed, and the X and Y values of the (object area or) object active area are not changed. The coordinates with the smallest value are shifted to the upper right, so that the length and width of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 32 is exemplified.

⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑥ (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the active area of the object (object area or) before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.Within the active area (object area or) with an X value of at least the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value of at least the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) When the index finger to be recognized as the reference finger is touched at the point, and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' toward the lower left, the width and height of the object are reduced in the same ratio. can do. Even when the width and height of the object are reduced by the same ratio, the coordinates with the smallest X and Y values of the (object area or) object active area are unchanged, and the X and Y values of the (object or) object active area are The largest coordinates are moved to the lower left and the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 31 to Fig. 26 may be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the X value is less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and the Y value is less than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) When the index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within the object activation area, and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' toward the lower left, the object has the same horizontal and vertical length. You can have it enlarged in proportion. Even when the width and height of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates with the largest X and Y values of the (object area or) object active area are not changed, and the X and Y values of the (object area or) object active area are not changed. The coordinates with the smallest value are moved to the lower left and the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 32 to Fig. 26 may be exemplified.

⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑦ (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the (object area or) active area of the object before shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object active area (object area or) with an X value equal to or greater than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) (Example: an area that can be included in area 4 in Fig. 45) Touch the index finger to be recognized as the reference finger at a point within the middle finger, touch any point on the right side of the index finger, and then move the'multi-all' to the lower right. When'drag', the horizontal and vertical length of the object can be enlarged at the same ratio. Even when the width and height of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates with the smallest X value and the largest Y value of the (object area or) object active area (e.g., vertex 1 in Fig.39) remain unchanged, and Alternatively, a coordinate (eg, vertex 4 in FIG. 39) having the largest X value and the smallest Y value of the object activation area may be moved to the lower right, thereby increasing the length of the object horizontally and vertically. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 33 can be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If, the (object area or) object has an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within the active area (e.g., an area that can be included in area 1 in Fig. 45), and the middle finger is touched to any point on the right side of the index finger, and then moves to the lower right. When multi-all dragging, the width and height of the object can be reduced in the same ratio. Even when the width and height of the object are reduced at the same ratio, the coordinates with the largest X value and the smallest Y value of the (object area or) object active area are unchanged, and the X value of the (object area or) object active area The coordinates with the smallest Y value and the largest Y value are moved to the lower right, so that the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 34 can be exemplified.

⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑧ (object or) The object activation area is multi-touched by detection and middle finger so that the target button becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the active area of the object (object area or) before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object active area (object area or) with an X value equal to or greater than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) When the index finger to be recognized as the reference finger is touched at the point within, and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' toward the upper left, the width and length of the object are reduced to the same ratio. Can be made. Even when the width and height of the object are reduced by the same ratio, the X value of the (object or) object active area is the largest without changing the coordinates where the X value of the (object area or) object active area is the smallest and the largest Y value. It is possible to reduce the horizontal and vertical length of the object in a form in which the large and small coordinates of the Y value are moved to the upper left. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 33 to Fig. 26 can be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If, the (object area or) object has an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) When the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point in the active area, and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' toward the upper left, the width and length of the object are the same Can be enlarged to. Even when the width and height of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates with the largest X value and the smallest Y value of the (object area or) object active area remain unchanged, and the X value of the (object area or) object active area The coordinates with the smallest Y value and the largest Y value are moved to the upper left, so that the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 34 to Fig. 26 can be exemplified.

[청구항 64][Claim 64]

청구항 61에 있어서,The method of claim 61,

확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되는 것을 특징으로 하는 방법.In the enlargement or reduction, the method characterized in that the center point of the object is moved.

[청구항 65][Claim 65]

청구항 41 내지 청구항 64 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 41 to 64,

상기 멀티터치는,The multi-touch,

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that two multi-touch is recognized by two touch points by using two fingers.

[청구항 66][Claim 66]

청구항 65에 있어서,The method of claim 65,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.The method characterized in that the index finger and middle finger.

[청구항 67] [Claim 67]

청구항 41 내지 청구항 66 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 41 to 66,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multi Not All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (=multi-all touch by open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)

[청구항 68][Claim 68]

청구항 41 내지 청구항 67 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 41 to 67,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법The method characterized in that the operation after multi-touch is at least one of the following operations

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on&off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On&Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Not All On&Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi Not All Drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-not all-based finger drag (=Multi-not all-based touch point drag)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-not all-not reference finger drag (=Multi-not all-not reference touch point drag)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi power tap

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open finger (= operation after multi-touch by open touch point)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag by open finger (=multi-drag by open touch point)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag by open finger (=multi-all drag by open touch point)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-not all-drag by open finger (=Multi-not all-drag by open touch point)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-not all reference finger drag by open finger (=Multi-not all reference touch point drag by open touch point)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-not all-not standard finger drag by open finger (=Multi-not all-not standard touch point drag by open touch point)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap by open finger (=multi-tap by open touch point)

[청구항 69][Claim 69]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in the method for inputting characters,

터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard on which buttons to which a plurality of characters are assigned are present on the touch screen;

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, In the process of multi-on & off so that a specific button is recognized as a target button,

멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After the multi-touch, including after the multi-touch or after the multi-touch finger is turned off (= multi-touch is released),

목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And a step of inputting a character of a specific sequence among characters assigned to a button recognized as a target button.

[청구항 70][Claim 70]

청구항 69에 있어서,The method of claim 69,

멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,When multi-touch is expressed in more detail with n multi-touch,

n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method, characterized in that the specific sequence number is determined according to the value of n.

[청구항 71][Claim 71]

청구항 70에 있어서,The method of claim 70,

n값과 상기의 특정순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method, characterized in that it is determined such that the value n and a numeric value corresponding to the order of the specific order are the same.

[청구항 72][Claim 72]

청구항 70에 있어서,The method of claim 70,

n값이 2이면, 즉, 2멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 2번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.When the value of n is 2, that is, 2 multi-touch, a second character assigned to a button recognized as a target button is input and processed.

[청구항 73][Claim 73]

청구항 70에 있어서,The method of claim 70,

n값이 3이면, 즉, 3멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 3번째 문자가 입력처리되거나,If the value of n is 3, that is, 3 multi-touch, the third character assigned to the button recognized as the target button is input processing, or

n값이 4이면, 즉, 4멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 4번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.When the value of n is 4, that is, 4 multi-touch, a fourth character assigned to a button recognized as a target button is input and processed.

[청구항 74][Claim 74]

청구항 69 내지 청구항 73에 있어서,The method of claim 69 to 73,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) or a method for recognizing a target button by an open touch point (= a method for recognizing a target button by an open finger) or two or more touch points. A method characterized in that the target button is recognized as a target button recognition method based on a range.

[청구항 75][Claim 75]

청구항 74에 있어서,The method of claim 74,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing target button by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (=Recognition method of target button by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number)

[청구항 76][Claim 76]

청구항 75에 있어서,The method of claim 75,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method in which a touch button including a leftmost point among multi-touched touch points, that is, a point having a first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 77][Claim 77]

청구항 75에 있어서,The method of claim 75,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method in which a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, a point having a first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 78][Claim 78]

청구항 75에 있어서,The method of claim 75,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touch number). In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate value is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, the method of recognizing a touch button including a point having a second X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points as a target button.

[청구항 79][Claim 79]

청구항 75에 있어서,The method of claim 75,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number). In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button. How to do it.

[청구항 80][Claim 80]

청구항 74에 있어서,The method of claim 74,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Recognition method of target button by 3rd open finger (=Recognition method of target button by 3rd open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Recognition method of target button by 4th open finger (=Recognition method of target button by 4th open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)

[청구항 81][Claim 81]

청구항 69 내지 청구항 80에 있어서,The method of claim 69 to 80,

상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The 2 multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index and middle fingers, or

상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The 3 multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger, and ring finger, or

상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 1, wherein the 4 multi-touch is a multi-touch recognized by the index and middle fingers, the ring finger, and the touch points of the hand.

[청구항 82] [Claim 82]

청구항 69 내지 청구항 81 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 69 to 81,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multi Not All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (=multi-all touch by open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)

[청구항 83][Claim 83]

청구항 69 내지 청구항 82 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 69 to 82,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법The method characterized in that the operation after multi-touch is at least one of the following operations

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on&off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On&Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Not All On&Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi power tap

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open finger (= operation after multi-touch by open touch point)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)

[청구항 84] [Claim 84]

청구항 69 내지 청구항 83 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 69 to 83,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the applicable character is water, and a number or special character is also included.

[청구항 85][Claim 85]

청구항 69 내지 청구항 84 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 69 to 84,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The characters include at least one of Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English character mode, and global languages including Japanese characters and special characters. Character input method.

[청구항 86][Claim 86]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in the method for inputting characters,

터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard on which buttons to which a plurality of characters are assigned are present on the touch screen;

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에, When a specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as a target button, after the multi-touch and after the operation starts, including after the operation starts or after the operation ends,

멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And inputting a character of a specific sequence among characters assigned to a button recognized as a target button by a multi-touch operation.

[청구항 87][Claim 87]

청구항 86에 있어서,The method of claim 86,

상기 멀티터치 후 조작에 따라, According to the operation after the multi-touch,

입력되는 문자의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method, characterized in that the specific sequence number of the input character is determined.

[청구항 88][Claim 88]

청구항 87에 있어서,The method of claim 87,

드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.When the drag direction is different, it is recognized that the type of manipulation after the multi-touch is different.

[청구항 89][Claim 89]

청구항 87에 있어서,The method of claim 87,

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Depending on the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character related to the target button is inputted without changing the character mode while belonging to the matched character group. The method characterized in that.

[청구항 90][Claim 90]

청구항 89에 있어서,The method of claim 89,

상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The "specific character group" is any one of the following character groups.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number greater than or equal to the first specific sequence number in the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number.)

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

[청구항 91][Claim 91]

청구항 86 내지 청구항 90에 있어서,The method of claim 86-90,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) or a method for recognizing a target button by an open touch point (= a method for recognizing a target button by an open finger) or two or more touch points. A method, characterized in that the target button is recognized as a target button recognition method based on a range.

[청구항 92][Claim 92]

청구항 91에 있어서,The method of claim 91,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing target button by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (=Recognition method of target button by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number)

[청구항 93][Claim 93]

청구항 92에 있어서,The method of claim 92,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method in which a touch button including a leftmost point among multi-touched touch points, that is, a point having a first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 94][Claim 94]

청구항 92에 있어서,The method of claim 92,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method in which a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, a point having a first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 95][Claim 95]

청구항 92에 있어서,The method of claim 92,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touch number). In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate value is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, the method of recognizing a touch button including a point having a second X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points as a target button.

[청구항 96][Claim 96]

청구항 92에 있어서,The method of claim 92,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number). In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button. How to do it.

[청구항 97][Claim 97]

청구항 91에 있어서,The method of claim 91,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Recognition method of target button by 3rd open finger (=Recognition method of target button by 3rd open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Recognition method of target button by 4th open finger (=Recognition method of target button by 4th open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)

[청구항 98][Claim 98]

청구항 86 내지 청구항 97 중 어느 한 항에 있어서, The method according to any one of claims 86 to 97,

상기 멀티터치는,The multi-touch,

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that two multi-touch is recognized by two touch points by using two fingers.

[청구항 99][Claim 99]

청구항 98에 있어서,The method of claim 98,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.The method characterized in that the index finger and middle finger.

[청구항 100] [Claim 100]

청구항 86 내지 청구항 99 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 86 to 99,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multi Not All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (=multi-all touch by open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)

[청구항 101][Claim 101]

청구항 86 내지 청구항 100 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 86 to 100,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The operation after the multi-touch is at least one of the following operations.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on&off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On&Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Not All On&Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi Not All Drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-not all-based finger drag (=Multi-not all-based touch point drag)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-not all-not reference finger drag (=Multi-not all-not reference touch point drag)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi power tap

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open finger (= operation after multi-touch by open touch point)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag by open finger (=multi-drag by open touch point)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag by open finger (=multi-all drag by open touch point)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-not all-drag by open finger (=Multi-not all-drag by open touch point)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-not all reference finger drag by open finger (=Multi-not all reference touch point drag by open touch point)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-not all-not standard finger drag by open finger (=Multi-not all-not standard touch point drag by open touch point)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap by open finger (=multi-tap by open touch point)

[청구항 102] [Claim 102]

청구항 86 내지 청구항 101 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 86 to 101,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the applicable character is water, and a number or special character is also included.

[청구항 103][Claim 103]

청구항 86 내지 청구항 102 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 86-102,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The characters include at least one of Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English character mode, and global languages including Japanese characters and special characters. Character input method.

[청구항 104][Claim 104]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in the method for inputting characters,

터치스크린에 자판이 표시된 후에,After the keyboard is displayed on the touch screen,

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In the case that a specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as a target button,

오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측이라는 8방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, The point at which the final operation of at least one of the final operations that can include nine behaviors including drag in eight directions: off or upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, and lower right After or after the point at which the last operation begins, including after the point at which the last operation ends,

오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By multi-touch post-operation including the final operation of at least one of the final operations that may include off or multi-drag in 8 directions,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,In the input of a specific character among at least one character related to a button recognized as a target button while belonging to a specific character group among at least one character group,

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Depending on the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character related to the target button is inputted without changing the character mode while belonging to the matched character group. The method characterized in that.

[청구항 105][Claim 105]

청구항 104에 있어서,The method of claim 104,

상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The "specific character group" is any one of the following character groups.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any one character group among two or more different character groups classified into different groups according to the spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of the various character modes in the conventional general mobile phone including the character group in the special character mode.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number greater than or equal to the first specific sequence number in the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number.)

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

[청구항 106][Claim 106]

청구항 105에 있어서,The method of claim 105,

"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The "specific character group" is a character group to which other characters belong according to the spelling rule, which is a character group of characters input in another character mode under the spelling rule corresponding to the currently set character mode.

[청구항 107][Claim 107]

청구항 106에 있어서,The method of claim 106,

"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 "A specific character group" means any one character group among two or more different character groups classified into different groups according to the spelling rules.

영문에 있어서는, In English,

현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is upper case mode, it is a character group that can be input in lower case mode, or

현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is a lowercase mode, it is a character group that can be input in uppercase mode, or

일본어에 있어서는 In Japanese

현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is Hiragana text mode, it is a character group that can be input in katakana text mode,

현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.And if the currently set character mode is a katakana character mode, a character group that can be input in the hiragana character mode.

[청구항 108][Claim 108]

청구항 104 내지 청구항 107에 있어서,The method of claims 104 to 107,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) or a method for recognizing a target button by an open touch point (= a method for recognizing a target button by an open finger) or two or more touch points. A method, characterized in that the target button is recognized as a target button recognition method based on a range.

[청구항 109][Claim 109]

청구항 108에 있어서,The method of claim 108,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing target button by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (=Recognition method of target button by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number)

[청구항 110][Claim 110]

청구항 109에 있어서,The method of claim 109,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method in which a touch button including a leftmost point among multi-touched touch points, that is, a point having a first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 111][Claim 111]

청구항 109에 있어서,The method of claim 109,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method in which a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, a point having a first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 112][Claim 112]

청구항 109에 있어서,The method of claim 109,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touch number). In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate value is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, the method of recognizing a touch button including a point having a second X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points as a target button.

[청구항 113][Claim 113]

청구항 109에 있어서,The method of claim 109,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number). In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button. How to do it.

[청구항 114][Claim 114]

청구항 108에 있어서,The method of claim 108,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Recognition method of target button by 3rd open finger (=Recognition method of target button by 3rd open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Recognition method of target button by 4th open finger (=Recognition method of target button by 4th open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)

[청구항 115][Claim 115]

청구항104 내지 청구항 114에 있어서,The method of claims 104 to 114,

상기 멀티터치는,The multi-touch,

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that two multi-touch is recognized by two touch points by using two fingers.

[청구항 116][Claim 116]

청구항 115에 있어서,The method of claim 115,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.The method characterized in that the index finger and middle finger.

[청구항 117] [Claim 117]

청구항 104 내지 청구항 116 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 104 to 116,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multi Not All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (=multi-all touch by open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)

[청구항 118][Claim 118]

청구항 104 내지 청구항 117 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 104 to 117,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The operation after the multi-touch is at least one of the following operations.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on&off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On&Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Not All On&Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi Not All Drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-not all-based finger drag (=Multi-not all-based touch point drag)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-not all-not reference finger drag (=Multi-not all-not reference touch point drag)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi power tap

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open finger (= operation after multi-touch by open touch point)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag by open finger (=multi-drag by open touch point)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag by open finger (=multi-all drag by open touch point)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-not all-drag by open finger (=Multi-not all-drag by open touch point)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-not all reference finger drag by open finger (=Multi-not all reference touch point drag by open touch point)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-not all-not standard finger drag by open finger (=Multi-not all-not standard touch point drag by open touch point)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap by open finger (=multi-tap by open touch point)

[청구항 119] [Claim 119]

청구항 104 내지 청구항 118 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 104 to 118,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the applicable character is water, and a number or special character is also included.

[청구항 120][Claim 120]

청구항 104 내지 청구항 119 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 104 to 119,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The characters include at least one of Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English character mode, and global languages including Japanese characters and special characters. Character input method.

[청구항 121][Claim 121]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in the method for inputting characters,

터치스크린에 자판이 표시된 후에,After the keyboard is displayed on the touch screen,

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In the case that a specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as a target button,

오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 4(8?)방향의 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, At least one of the final operations that can include 5 (9?) behaviors including drag in the 4 (8?) directions of off or up, down, left, right (upper left, lower left, upper right, lower right). After the start of the final manipulation of a behavior or after the start of the final manipulation, including after the end of the final manipulation,

오프 또는 4(8?)방향의 멀티 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By multi-touch post-manipulation including the final operation of at least one of the final operations that may include 5 (9?) behaviors including off or multi-drag in 4 (8?) directions,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서(삭제?), 목표버튼과 관련된(또는 목표버튼에 배정된??) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와 A first character that belongs to a specific character group among at least one character group (delete?) and which is a specific character among at least one character related to the target button (or assigned to the target button??)

목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Regardless of the target button, the second character, which is at least one specific character promised for each final operation, is additionally input.

[청구항 122][Claim 122]

청구항 121에 있어서,The method of claim 121,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) or a method for recognizing a target button by an open touch point (= a method for recognizing a target button by an open finger) or two or more touch points. A method, characterized in that the target button is recognized as a target button recognition method based on a range.

[청구항 123][Claim 123]

청구항 122에 있어서,The method of claim 122,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing target button by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (=Recognition method of target button by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number)

[청구항 124][Claim 124]

청구항 123에 있어서,The method of claim 123,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method in which a touch button including a leftmost point among multi-touched touch points, that is, a point having a first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 125][Claim 125]

청구항 123에 있어서,The method of claim 123,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method in which a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, a point having a first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 126][Claim 126]

청구항 123에 있어서,The method of claim 123,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touch number). In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate value is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, the method of recognizing a touch button including a point having a second X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points as a target button.

[청구항 127][Claim 127]

청구항 123에 있어서,The method of claim 123,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number). In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button. How to do it.

[청구항 128][Claim 128]

청구항 122에 있어서,The method of claim 122,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Recognition method of target button by 3rd open finger (=Recognition method of target button by 3rd open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Recognition method of target button by 4th open finger (=Recognition method of target button by 4th open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)

[청구항 129][Claim 129]

청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121 to 128,

목표버튼에 배정된 문자가 추가로 입력되는 문자의 왼쪽에 표시되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method, characterized in that the character assigned to the target button is displayed to the left of the additionally input character.

[청구항 130][Claim 130]

청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121 to 129,

상기 제2 문자는, 모음, 자음, 반모음, 반자음 또는 특수문자 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is a character input method, characterized in that any one of vowels, consonants, half vowels, half consonants, or special characters.

[청구항 131][Claim 131]

청구항 130에 잇어서,Following on from claim 130,

상기 제2 문자는, 영문의 발음기호인 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character includes at least one of characters corresponding to pronunciations of English pronunciation symbols [a], [e], [i], [o], and [u] .

[청구항 132][Claim 132]

청구항 130에 있어서,The method of claim 130,

상기 제2 문자는, A, E, I, O 또는 U 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character, A, E, I, O, or a character input method comprising at least one of U.

[청구항 133][Claim 133]

청구항 130에 있어서,The method of claim 130,

상기 제2 문자는, T, S, N, R, H, D, L 또는 C 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is a character input method comprising at least one of T, S, N, R, H, D, L, or C.

[청구항 134][Claim 134]

청구항 130에 있어서,The method of claim 130,

상기 제2 문자는, ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ 또는 ㅞ 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is at least one of ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅞ, ㅞ Character input method comprising a.

[청구항 135][Claim 135]

청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121 to 129,

길게 드래그되면 상기 제 2문자는 2개 이상의 문자인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.When long dragged, the second character is a character input method, characterized in that two or more characters.

[청구항 136][Claim 136]

청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121 to 129,

터치가 유지된 상태로, 같은 방향으로 다시 한번 드래그되거나 드래그 방향이 변경되어 드래그 되면, 추가로 입력되는 문자가 계속하여 추가되어 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character input method further comprising: when the touch is maintained and dragged in the same direction once again or when the dragging direction is changed and dragged, additional characters to be input are continuously added and input.

[청구항 137][Claim 137]

청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121 to 128,

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. Depending on the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, and at least one character among at least one character belonging to the matched character group is matched with the character assigned to the target button without changing the character mode. A method, characterized in that it is additionally input together.

[청구항 138][Claim 138]

청구항 137에 있어서,The method of claim 137,

멀티 올 온&온프 또는 4방향의 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 A, E, I, O, U 중 어느 하나이거나,When any one of the multi-all on & off or 4-direction multi-all drag operation is performed, the second letter is any one of A, E, I, O, U, or

멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 또는 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 W, Y 중 어느 하나이거나,When any one of multi-not all reference finger on & off or 4-direction multi-not all reference finger drag operation is performed, the second character is any one of W and Y,

4방향의 싱글 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 T, S, N, R 중 어느 하나이거나,When any one of the four directions of single drag operation is performed, the second letter is any one of T, S, N, R, or

4방향의 싱글터치 후 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 H, D, L, C 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법. When any one of the multi-all dragging is performed after a single touch in four directions, the second letter is any one of H, D, L, and C.

[청구항 139][Claim 139]

청구항 121 내지 청구항 138 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121 to 138,

목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,When there are more than two letters assigned to the target button,

최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to the situation before the final operation, the method characterized in that the first character is selected and input.

[청구항 140][Claim 140]

청구항 121 내지 청구항 139 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121 to 139,

목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,When there are more than two letters assigned to the target button,

최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법. According to the situation before the final operation, the method characterized in that the first character is selected and input.

[청구항 141][Claim 141]

청구항121 내지 청구항 140에 있어서,The method of claim 121 to 140,

상기 멀티터치는,The multi-touch,

2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that two multi-touch is recognized by two touch points by using two fingers.

[청구항 142][Claim 142]

청구항 141에 있어서,The method of claim 141,

상기 2개의 손가락은,The two fingers,

검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.The method characterized in that the index finger and middle finger.

[청구항 143] [Claim 143]

청구항 121 내지 청구항 142 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121 to 142,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multi Not All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (=multi-all touch by open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)

[청구항 144][Claim 144]

청구항 121 내지 청구항 143 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121 to 143,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The operation after the multi-touch is at least one of the following operations.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on&off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On&Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Not All On&Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi Not All Drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-not all-based finger drag (=Multi-not all-based touch point drag)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-not all-not reference finger drag (=Multi-not all-not reference touch point drag)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi power tap

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open finger (= operation after multi-touch by open touch point)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag by open finger (=multi-drag by open touch point)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag by open finger (=multi-all drag by open touch point)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-not all-drag by open finger (=Multi-not all-drag by open touch point)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-not all reference finger drag by open finger (=Multi-not all reference touch point drag by open touch point)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-not all-not standard finger drag by open finger (=Multi-not all-not standard touch point drag by open touch point)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap by open finger (=multi-tap by open touch point)

[청구항 145] [Claim 145]

청구항 121 내지 청구항 144 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121 to 144,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the applicable character is water, and a number or special character is also included.

[청구항 146][Claim 146]

청구항 121 내지 청구항 145 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 121 to 145,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The characters include at least one of Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English character mode, and global languages including Japanese characters and special characters. Character input method.

[청구항 147][Claim 147]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in the method for inputting characters,

터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;Displaying a keyboard on which buttons to which a plurality of characters are assigned are present on the touch screen;

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, In the process of multi-on & off so that a specific button is recognized as a target button,

멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After the multi-touch, including after the multi-touch or after the multi-touch finger is turned off (= multi-touch is released),

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Depending on the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character related to the target button is inputted without changing the character mode while belonging to the matched character group. Character input method comprising the step of.

[청구항 148][Claim 148]

청구항 147에 있어서,The method of claim 147,

상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.The "specific character group" is any one of the following character groups.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any one character group among two or more different character groups classified into different groups according to the spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of the various character modes in the conventional general mobile phone including the character group in the special character mode.

이하 삭제?Deleted less?

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number greater than or equal to the first specific sequence number in the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number.)

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

[청구항 149][Claim 149]

청구항 148에 있어서,The method of claim 148,

"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법. The "specific character group" is a character group to which other characters belong according to the spelling rule, which is a character group of characters input in another character mode under the spelling rule corresponding to the currently set character mode.

[청구항 150][Claim 150]

청구항 149에 있어서,The method of claim 149,

"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은 "A specific character group" means any one character group among two or more different character groups classified into different groups according to the spelling rules.

영문에 있어서는, In English,

현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is upper case mode, it is a character group that can be input in lower case mode, or

현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is a lowercase mode, it is a character group that can be input in uppercase mode, or

일본어에 있어서는 In Japanese

현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,If the currently set text mode is Hiragana text mode, it is a character group that can be input in katakana text mode,

현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.And if the currently set character mode is a katakana character mode, a character group that can be input in the hiragana character mode.

[청구항 151][Claim 151]

청구항 147 내지 청구항 150에 있어서,The method of claim 147-150,

목표버튼이 인식되는 방법에 있어서, In the way the target button is recognized,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.A method for recognizing a target button by a reference finger (= a method for recognizing a target button by a reference touch point) or a method for recognizing a target button by an open touch point (= a method for recognizing a target button by an open finger) or two or more touch points. A method, characterized in that the target button is recognized as a target button recognition method based on a range.

[청구항 152][Claim 152]

청구항 151에 있어서,The method of claim 151,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing target button by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (=Recognition method of target button by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number)

[청구항 153][Claim 153]

청구항 152에 있어서,The method of claim 152,

목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method in which a touch button including a leftmost point among multi-touched touch points, that is, a point having a first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 154][Claim 154]

청구항 152에 있어서,The method of claim 152,

목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),

멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method in which a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, a point having a first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

[청구항 155][Claim 155]

청구항 152에 있어서,The method of claim 152,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order according to the multi-touch number). In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate value is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.3 In the case of multi-touch, the method of recognizing a touch button including a point having a second X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points as a target button.

[청구항 156][Claim 156]

청구항 152에 있어서,The method of claim 152,

목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number). In case,

2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고, 2 In the case of multi-touch, the touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is recognized as the target button,

3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button. How to do it.

[청구항 157][Claim 157]

청구항 151에 있어서,The method of claim 151,

벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.The method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is any one or more of the following methods.

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Recognition method of target button by 3rd open finger (=Recognition method of target button by 3rd open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Recognition method of target button by 4th open finger (=Recognition method of target button by 4th open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)

[청구항 158][Claim 158]

청구항 147 내지 청구항 157에 있어서,The method of claim 147-157,

상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The 2 multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index and middle fingers, or

상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,The 3 multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger, and ring finger, or

상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.The method of claim 1, wherein the 4 multi-touch is a multi-touch recognized by the index and middle fingers, the ring finger, and the touch points of the hand.

[청구항 159] [Claim 159]

청구항 147 내지 청구항 158 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 147 to 158,

멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multi Not All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (=multi-all touch by open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)

[청구항 160][Claim 160]

청구항 147 내지 청구항 159 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 147 to 159,

멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법The method characterized in that the operation after multi-touch is at least one of the following operations

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on&off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On&Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Not All On&Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi power tap

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open finger (= operation after multi-touch by open touch point)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)

[청구항 161] [Claim 161]

청구항 147 내지 청구항 160 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 147 to 160,

적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the applicable character is water, and a number or special character is also included.

[청구항 162][Claim 162]

청구항 147 내지 청구항 161 중 어느 한 항에 있어서,The method of any one of claims 147 to 161,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The characters include at least one of Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English character mode, and global languages including Japanese characters and special characters. Character input method.

이하에서의 사용자관점에서의‘손가락’이라는 단어는 대부분 기기의 입장에서의‘터치점’이라는 단어로 대체될 수 있다.In the following, the word “finger” from the user's point of view can be replaced with the word “touch point” from the viewpoint of most devices.

[수단항 1A][Sudan Port 1A]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 버튼들 중 목표버튼을 인식하는 방법에 있어서,In a method of recognizing a target button among buttons displayed on the touch screen in a device having a touch screen,

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나를 이용하는 인식방법.A recognition method using any one of a group including a target button recognition method by a reference finger, a target button recognition method by an open finger, and a target button recognition method by two or more multi-touched fingers.

[수단항 2A][Sudan Port 2A]

제1A항에 있어서,The method of claim 1A,

상기 기준 손가락은 멀티터치된 손가락들 중 X좌표값의 작은 순서 중에서 n(n>2)번째 X좌표값을 갖는 손가락인 것을 특징으로 하는 인식방법.The reference finger is a finger having an n (n>2)-th X coordinate value in a small order of X coordinate values among multi-touched fingers.

[수단항 3A][Sudan Port 3A]

제1A항에 있어서,The method of claim 1A,

상기 기준 손가락은 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 작은 순서 중에서 n(n>2)번째 Y좌표값을 갖는 손가락인 것을 특징으로 하는 인식방법.The reference finger is a finger having an n (n>2)-th Y coordinate value among the multi-touched fingers in an order in which the Y coordinate value is small.

[수단항 4A][Sudan Port 4A]

제2A항에 있어서,The method of claim 2A,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The target button recognition method by the reference finger,

멀티터치된 터치점 중 상기 기준 손가락에 의해 터치된 X좌표값을 갖는 지점을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.A recognition method, characterized in that, among the multi-touched touch points, a point having an X coordinate value touched by the reference finger is recognized as a target button.

[수단항 5A][Sudan Port 5A]

제3A항에 있어서,The method of claim 3A,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The target button recognition method by the reference finger,

멀티터치된 터치점 중 상기 기준 손가락에 의해 터치된 Y좌표값을 갖는 지점을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.Recognizing a point having a Y coordinate value touched by the reference finger among the multi-touched touch points as a target button.

[수단항 6A][Sudan Port 6A]

제1A항에 있어서,The method of claim 1A,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,The method of recognizing a target button by the open finger,

제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 및 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 적어도 하나의 방법을 이용하는 것을 특징으로 하는 인식방법.Target button recognition method by the first open finger, target button recognition method by the second open finger, the target button recognition method by the third open finger, the target button recognition method by the fourth open finger, and the fifth open finger A recognition method, characterized in that at least one method from among groups including a target button recognition method is used.

[수단항 7A][Sudan Port 7A]

제6A항에 있어서,The method of claim 6A,

상기 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The method for recognizing a target button by the first open finger,

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.A button including a new X-coordinate corresponding to the average value of the X-coordinates of the points touched by the multi-touched fingers and a new Y-coordinate corresponding to the average value of the Y-coordinates of the touched points by the multi-touched fingers as the target button. Recognition method, characterized in that to recognize.

[수단항 8A][Sudan Port 8A]

제6A항에 있어서,The method of claim 6A,

상기 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The method for recognizing a target button by the second open finger,

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.A new X-coordinate corresponding to the average value of the X-coordinates of the points touched by the multi-touched fingers and the Y-coordinate paired with the X-coordinate of a specific order among the magnitudes of the X-coordinates of the points touched by the multi-touched fingers Recognition method, characterized in that recognizing the included touch button as a target button.

[수단항 9A][Sudan Port 9A]

제6A항에 있어서,The method of claim 6A,

상기 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The method for recognizing a target button using the third open finger,

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.Target a touch button including a new X coordinate corresponding to the average value of the X coordinates of the points touched by the multi-touched fingers and a point consisting of the Y coordinates in a specific order among the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. Recognition method, characterized in that the recognition with a button.

[수단항 10A][Sudan Port 10A]

제6A항에 있어서,The method of claim 6A,

상기 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, The method for recognizing a target button using the fourth open finger,

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.The new Y coordinate corresponding to the average value of the Y coordinates of the points touched by the multi-touched fingers and the X-coordinate forming a pair with the Y coordinate of a specific order among the size order of the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers Recognition method, characterized in that recognizing the included touch button as a target button.

[수단항 11A][Sudan Port 11A]

제6A항에 있어서,The method of claim 6A,

상기 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,The method for recognizing a target button by the fifth open finger,

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 평균값에 해당하는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.A new Y coordinate corresponding to the average value of the Y coordinates of the points touched by the multi-touched fingers and the X coordinate value of the points touched by the multi-touched fingers targeting a touch button including a point consisting of a specific order of X coordinates. Recognition method, characterized in that the recognition with a button.

[수단항 12A][Sudan Port 12A]

제1A항에 있어서,The method of claim 1A,

상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,The target button recognition method using the two or more multi-touched fingers,

2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 인식방법.A recognition method, characterized in that the range including two or more touch points is recognized as a target button.

[수단항 13A][Sudan Port 13A]

제1A항에 있어서,The method of claim 1A,

상기 멀티터치는 n멀티터치(n은 자연수), 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인식방법.The multi-touch is n multi-touch (n is a natural number), multi-all touch, multi-not all-touch, multi-not-all-based finger touch, multi-not-all-not-based finger touch, multi-not-all-based finger fluctuating touch, and multi-touch by open fingers. Touch, n multi-touch with open finger, multi-all touch with open finger, multi-not all touch with open finger, multi-not all reference finger touch with open finger, and multi-not all-not standard finger touch with open finger Recognition method, characterized in that in any one of the group including a.

[수단항 1B][Sudan Port 1B]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 복수의 문자들이 배정된 버튼들을 표시하는 단계;Displaying buttons to which a plurality of characters are assigned to the touch screen in a device having a touch screen;

상기 버튼들 중 목표 버튼이 싱글 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 첫 번째 문자를 입력처리하는 단계; 및When a target button among the buttons is operated after a single touch, input processing a first character among a plurality of characters assigned to the target button; And

상기 목표 버튼이 멀티 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 상기 첫 번째 문자를 제외한 다른 문자를 입력처리하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.And when the target button is manipulated after multi-touch, inputting and processing a character other than the first character among a plurality of characters assigned to the target button.

[수단항 2B][Sudan Port 2B]

제1B항에 있어서,The method of claim 1B,

상기 첫 번째 문자를 제외한 다른 문자를 입력처리하는 단계는,The step of inputting characters other than the first character,

상기 목표 버튼이 2-멀티 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 2번째 문자를 입력처리하는 단계;If the target button is operated after 2-multi-touch, inputting a second character from among a plurality of characters assigned to the target button;

상기 목표 버튼이 3-멀티 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 3번째 문자를 입력처리하는 단계; 및If the target button is manipulated after 3-multi-touch, inputting a third character from among a plurality of characters assigned to the target button; And

상기 목표 버튼이 4-멀티 터치 후 조작되면, 상기 특정 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 4번째 문자를 입력처리하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.When the target button is operated after 4-multi-touch, input processing a fourth character among a plurality of characters assigned to the specific button.

[수단항 3B][Sudan Port 3B]

제2B항에 있어서,The method of claim 2B,

상기 멀티터치 후 조작은 멀티 온&오프이며, 상기 멀티 온&오프가 1번 이상 연속으로 수행되는 횟수에 따라 상기 목표 버튼에 배정된 문자들이 순환하면서 표시되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. The operation after the multi-touch is multi-on&off, and characters assigned to the target button are displayed while circulating according to the number of times the multi-on&off is performed one or more times in succession.

[수단항 4B][Sudan Port 4B]

제2B항에 있어서,The method of claim 2B,

상기 멀티터치 후 조작은 멀티 멀티탭이며, The operation after the multi-touch is a multi-tap,

상기 목표버튼은 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군이 복수 개 배정되며 상기 멀티터치에 의해 특정 문자군이 선택된 후 상기 멀티 멀티탭에 의해 상기 특정 문자군에 포함된 적어도 하나의 문자가 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is assigned a plurality of character groups consisting of at least one character, and after a specific character group is selected by the multi-touch, at least one character included in the specific character group is input by the multi-tap; Character input method, characterized in that it further comprises.

[수단항 5B][Sudan Port 5B]

제4B항에 있어서,The method of claim 4B,

상기 문자군은, 동일 문자에 대한 철자 표기상 서로 다른 계열로 분류되는 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군, 특수 문자로 이루어진 문자군, 버튼에 순차적으로 입력되도록 배정된 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군 및 버튼의 특정 위치에 표시되도록 배정된 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군을 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character group is a character group consisting of at least one or more characters classified into different series in the spelling representation of the same character, a character group consisting of special characters, and a character group consisting of at least one character assigned to be sequentially input to a button And at least one of a group including a character group consisting of at least one character assigned to be displayed at a specific position of the button.

[수단항 6B][Sudan Port 6B]

제5B항에 있어서,The method of claim 5B,

상기 동일 문자에 대한 철자 표기상 서로 다른 계열로 분류되는 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군은, 철자 표기가 대문자로 이루어진 문자군, 철자 표기가 소문자로 이루어진 문자군, 철자 표기가 히라가나로 이루어진 문자군 및 철자 표기가 가타카나로 이루어진 문자군을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character group consisting of at least one or more characters classified into different series in the spelling notation of the same character is a character group whose spelling is composed of uppercase letters, a character group whose spelling is composed of lowercase letters, and a character group whose spelling is composed of hiragana And a character input method in which the spelling notation is any one of a group including a character group consisting of katakana.

[수단항 7B][Sudan Port 7B]

제6B항에 있어서,The method of claim 6B,

상기 특정 문자군은, The specific character group,

상기 목표버튼의 문자모드가 영문자의 대문자 모드이면 소문자로 이루어진 문자군이며, 상기 목표버튼의 문자모드가 영문자의 소문자 모드이면 대문자로 이루어진 문자군이며,If the character mode of the target button is an uppercase letter mode of an English letter, it is a character group consisting of lowercase letters, and if the letter mode of the target button is a lowercase letter mode of an English letter, it is a letter group consisting of uppercase letters,

상기 목표버튼의 문자모드가 일문자의 히라가나 문자모드이면 가타카나로 이루어진 문자군이며, 상기 목표버튼의 문자모드가 일문자의 가타카나 문자모드이면 히라가나로 이루어진 문자군인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method, characterized in that if the character mode of the target button is a single character hiragana character mode, a character group consisting of katakana, and when the character mode of the target button is a single character katakana character mode, a character group consisting of hiragana characters.

[수단항 8B][Sudan Port 8B]

제1B항에 있어서,The method of claim 1B,

상기 목표 버튼은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방법으로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is determined by any one of a group including a target button recognition method by a reference finger, a target button recognition method by an open touch point, and a target button recognition method by a range including two or more touch points. Character input method, characterized in that.

[수단항 9B][Sudan Port 9B]

제8B항에 있어서,The method of claim 8B,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들 중 X좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by the reference finger is characterized in that, among the multi-touched fingers, a button touched by a finger having an X coordinate value of nth is recognized as a target button.

[수단항 10B][Sudan Port 10B]

제8B항에 있어서,The method of claim 8B,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by a reference finger is characterized in that, among multi-touched fingers, a button touched by a finger having an nth Y coordinate value is recognized as a target button.

[수단항 11B][Sudan Port 11B]

제8B항에 있어서,The method of claim 8B,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값 및 Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by the open finger includes an X coordinate value having a size in a specific order among X coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and a Y coordinate value having a size in a specific order among the Y coordinate values. Character input method, characterized in that recognizing the button as a target button.

[수단항 12B][Sudan Port 12B]

제11B항에 있어서,The method of claim 11B,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.In the method of recognizing a target button by the open finger, a new X coordinate value determined as an average value of the X coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and the average value of Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of a new Y coordinate value as a target button.

[수단항 13B][Sudan Port 13B]

제11B항에 있어서,The method of claim 11B,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.In the method of recognizing a target button by the open finger, a new X coordinate determined as an average value of the X coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the X coordinate value of the points touched by the multi-touched fingers are in a specific order. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of a Y coordinate paired with an X coordinate as a target button.

[수단항 14B][Sudan Port 14B]

제11B항에 있어서,The method of claim 11B,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing the target button by the open finger includes a new X-coordinate determined as an average value of the X-coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the Y-coordinate value of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of a Y coordinate as a target button.

[수단항 15B][Sudan Port 15B]

제11B항에 있어서,The method of claim 11B,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing the target button by the open finger includes a new Y coordinate determined as an average value of the Y coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and a specific order of the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of an X coordinate paired with a Y coordinate as a target button.

[수단항 16B][Sudan Port 16B]

제11B항에 있어서,The method of claim 11B,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing the target button by the open finger includes a new Y coordinate determined as an average value of the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the X coordinate value of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of an X coordinate as a target button.

[수단항 17B][Sudan Port 17B]

제8B항에 있어서,The method of claim 8B,

상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,The target button recognition method using the two or more multi-touched fingers,

2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 방법.A method comprising recognizing a range including two or more touch points as a target button.

[수단항 18B][Sudan Port 18B]

제1B항에 있어서,The method of claim 1B,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국 문자, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 세계언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character includes at least one of the group including Greek Roman characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai characters, Vietnamese characters, Korean characters, English character modes, world language characters including Japanese characters, numbers, and special characters. Character input method, characterized in that to.

[수단항 1C][Sudan Port 1C]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 복수의 문자들이 각각 배정된 버튼들을 표시하는 단계;Displaying buttons to which a plurality of characters are respectively assigned to the touch screen in a device having a touch screen;

상기 버튼들 중 목표 버튼이 싱글 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 어느 하나의 문자를 입력처리하는 단계; 및If a target button among the buttons is operated after a single touch, input processing any one of a plurality of characters assigned to the target button; And

상기 목표 버튼이 멀티 터치 후 조작되면, 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 다른 하나의 문자를 입력처리하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.And when the target button is manipulated after multi-touch, inputting and processing another character from among a plurality of characters assigned to the target button.

[수단항 2C][Sudan Port 2C]

제1C항에 있어서,The method of claim 1C,

상기 싱글 터치 후 조작은 싱글 온&오프이며, 상기 멀티 터치 후 조작은 멀티 온&오프인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The operation after the single touch is single on & off, and the operation after the multi-touch is multi on & off.

[수단항 3C][Sudan Port 3C]

제2C항에 있어서,The method of claim 2C,

상기 멀티 터치 후 조작은, 멀티 올 온&오프, 멀티 낫 올 온&오프, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The operations after multi-touch above are: Multi All On & Off, Multi Not All On & Off, Multi Not All On & Off, Multi Not All On & Off, Multi On & Off With Open Finger, Open Finger Multi-Not All On & Off by Open Finger, Multi Not All On & Off by Open Finger, Multi Not All-Not Standard Finger On & Off by Open Finger, and Multi-Not All Not Reference Finger On & Off by Open Finger Character input method, characterized in that one.

[수단항 4C][Sudan Port 4C]

제2C항에 있어서,The method of claim 2C,

상기 문자를 입력처리하는 단계는, 싱글 터치 후 드래그 또는 멀티 터치 후 드래그를 통해 각각 상기 목표 버튼에 배정된 복수의 문자들 중 또 다른 하나의 문자를 입력처리하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The step of inputting the character may further include input processing another character from among a plurality of characters assigned to the target button through dragging after a single touch or dragging after a multi-touch; Character input method.

[수단항 5C][Sudan Port 5C]

제4C항에 있어서,The method of claim 4C,

상기 멀티 터치 후 드래그는, 멀티 드래그, 멀티 올 드래그, 멀티 낫 올 드래그, 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그, 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.After the multi-touch, dragging is multi-drag, multi-all drag, multi-not-all-drag, multi-not-all-based finger drag, multi-not-all-knot-based finger drag, multi-drag by open finger, multi-all drag by open finger, and wide open. Character input method, characterized in that any one of a group including multi-not all-not-all dragging by a finger, multi-not-all-reference finger drag by an open finger, and multi-not all-not-all reference finger drag by an open finger.

[수단항 6C][Sudan Port 6C]

제5C항에 있어서,The method of claim 5C,

상기 드래그의 방향은 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상 및 우하를 포함하는 그룹 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The direction of the dragging includes at least one of a group including top, bottom, left, right, top left, bottom left, top right, and bottom right.

[수단항 7C][Sudan Port 7C]

제6C항에 있어서,The method of claim 6C,

상기 문자를 입력처리하는 단계는, 상기 드래그의 방향에 따라 서로 다른 문자가 입력되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.In the step of inputting the character, different characters are input according to the direction of the drag.

[수단항 8C][Sudan Port 8C]

제1C항에 있어서,The method of claim 1C,

상기 목표 버튼은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방법으로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is determined by any one of a group including a target button recognition method by a reference finger, a target button recognition method by an open touch point, and a target button recognition method by a range including two or more touch points. Character input method, characterized in that.

[수단항 9C][Sudan Port 9C]

제8C항에 있어서,The method of claim 8C,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들 중 X좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by the reference finger is characterized in that, among the multi-touched fingers, a button touched by a finger having an X coordinate value of nth is recognized as a target button.

[수단항 10C][Sudan Port 10C]

제8C항에 있어서,The method of claim 8C,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by a reference finger is characterized in that, among multi-touched fingers, a button touched by a finger having an nth Y coordinate value is recognized as a target button.

[수단항 11C][Sudan Port 11C]

제8C항에 있어서,The method of claim 8C,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값 및 Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by the open finger includes an X coordinate value having a size in a specific order among X coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and a Y coordinate value having a size in a specific order among the Y coordinate values. Character input method, characterized in that recognizing the button as a target button.

[수단항 12C][Sudan Port 12C]

제11C항에 있어서,The method of claim 11C,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.In the method of recognizing a target button by the open finger, a new X coordinate value determined as an average value of the X coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and the average value of Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of a new Y coordinate value as a target button.

[수단항 13C][Sudan Port 13C]

제11C항에 있어서,The method of claim 11C,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.In the method of recognizing a target button by the open finger, a new X coordinate determined as an average value of the X coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the X coordinate value of the points touched by the multi-touched fingers are in a specific order. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of a Y coordinate paired with an X coordinate as a target button.

[수단항 14C][Sudan Port 14C]

제11C항에 있어서,The method of claim 11C,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing the target button by the open finger includes a new X-coordinate determined as an average value of the X-coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the Y-coordinate value of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of a Y coordinate as a target button.

[수단항 15C][Sudan Port 15C]

제11C항에 있어서,The method of claim 11C,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing the target button by the open finger includes a new Y coordinate determined as an average value of the Y coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and a specific order of the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of an X coordinate paired with a Y coordinate as a target button.

[수단항 16C][Sudan Port 16C]

제11C항에 있어서,The method of claim 11C,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing the target button by the open finger includes a new Y coordinate determined as an average value of the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the X coordinate value of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of an X coordinate as a target button.

[수단항 17C][Sudan Port 17C]

제8C항에 있어서,The method of claim 8C,

상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,The target button recognition method using the two or more multi-touched fingers,

2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method, characterized in that the range including two or more touch points is recognized as a target button.

[수단항 18C][Sudan Port 18C]

제1C항에 있어서,The method of claim 1C,

상기 멀티터치는, n멀티터치, 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The multi-touch is n multi-touch, multi-all touch, multi-not all touch, multi-not all-based finger touch, multi-not all-not standard finger touch, multi-not all-based finger fluctuation touch, n multi-touch by open finger, open finger It characterized in that any one of the group including multi-not all-touch by finger, multi-not all-touch by open finger, multi-not all-not reference finger touch by open finger, and multi-not all-not reference finger touch by open finger How to enter text.

[수단항 19C][Sudan Port 19C]

제1C항에 있어서,The method of claim 1C,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국 문자, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 세계언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character includes at least one of the group including Greek Roman characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai characters, Vietnamese characters, Korean characters, English character modes, world language characters including Japanese characters, numbers, and special characters. Character input method, characterized in that to.

[수단항 1D][Sudan Port 1D]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 복수의 문자들이 각각 배정된 버튼들 중 목표버튼을 인식하는 단계; 및Recognizing a target button among buttons to which a plurality of characters displayed on the touch screen are respectively assigned, in a device having a touch screen; And

상기 목표버튼에 대한 터치 후 조작에 따라 문자 모드를 결정하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.Character input method comprising; determining a text mode according to an operation after touching the target button.

[수단항 2D][Sudan Port 2D]

제1D항에 있어서,The method of claim 1D,

상기 결정단계는, 상기 목표버튼에 대한 터치의 종류에 따라 각기 다른 문자 모드로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Wherein in the determining step, different text modes are determined according to a type of touch to the target button.

[수단항 3D][Sudan Port 3D]

제2D항에 있어서,The method of claim 2D,

상기 결정단계는, 상기 목표버튼에 대한 싱글터치 후 조작이 입력되면 제1 문자 모드로 결정하고, 상기 목표버튼에 대한 멀티터치 후 조작이 입력되면 제2 문자 모드로 결정하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.In the determining step, when an operation is input after a single touch on the target button, a first character mode is determined, and when an operation after multi-touch on the target button is input, a second character mode is determined. Way.

[수단항 4D][Sudan Port 4D]

제1D항에 있어서,The method of claim 1D,

상기 결정단계는, 상기 목표버튼에 대한 터치 후 조작 종류에 따라 목표버튼에 배정된 문자의 문자 모드와 다른 문자 모드의 문자를 입력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The determining step further comprises inputting a character in a character mode different from a character mode of a character assigned to the target button according to a type of operation after touching the target button.

[수단항 5D][Sudan Port 5D]

제1D항에 있어서,The method of claim 1D,

상기 목표버튼에 대한 터치 후 조작 종류에 따라 상기 목표버튼에 배정된 문자와 함께 다른 문자 모드의 문자를 입력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And inputting a character of another character mode along with a character assigned to the target button according to an operation type after touching the target button.

[수단항 6D][Sudan Port 6D]

제1D항에 있어서,The method of claim 1D,

문자 모드는 그리스 로마자 모드, 키릴 문자 모드, 인도 문자 모드, 아랍 문자 모드, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드, 영문자 모드, 한글 문자 모드, 일문자 모드 및 특수 문자 모드를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character mode is any one of the group including Greek and Roman mode, Cyrillic mode, Indian character mode, Arabic character mode, Thai character mode, Vietnamese character mode, English character mode, Korean character mode, Japanese character mode, and special character mode. Character input method characterized by.

[수단항 7D][Sudan Port 7D]

제6D항에 있어서,The method of claim 6D,

문자 모드는 영문자 모드의 경우 대문자 모드와 소문자 모드를 포함하고, 일문자 모드의 경우 히라가나 문자 모드와 가타가나 문자 모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The text mode includes an uppercase letter mode and a lowercase letter mode in the case of an English letter mode, and a hiragana letter mode and a katakana letter mode in the case of a Japanese letter mode.

[수단항 8D][Sudan Port 8D]

제1D항에 있어서,The method of claim 1D,

상기 터치는 싱글터치 또는 멀티터치인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character input method, characterized in that the touch is a single touch or a multi-touch.

[수단항 9D][Sudan Port 9D]

제8D항에 있어서,The method of claim 8D,

상기 멀티터치는, 2개 이상의 손가락을 이용한 터치인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The multi-touch, character input method, characterized in that the touch using two or more fingers.

[수단항 10D][Sudan Port 10D]

제8D항에 있어서,The method of claim 8D,

상기 멀티터치는, n멀티터치, 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 포함하는 문자 입력 방법.The multi-touch is n multi-touch, multi-all touch, multi-not all touch, multi-not all-based finger touch, multi-not all-not standard finger touch, multi-not all-based finger fluctuation touch, n multi-touch by open finger, open finger A character including any one of the group including multi-all touch by finger, multi-not all touch by open finger, multi-not all reference finger touch by open finger, and multi-not all-not reference finger touch by open finger Input method.

[수단항 11D][Sudan Port 11D]

제10D항에 있어서,The method of claim 10D,

상기 멀티 터치는 멀티 온&오프, 멀티 올 온&오프, 멀티 낫 올 온&오프, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The above multi-touch is Multi On & Off, Multi All On & Off, Multi Not All On & Off, Multi Not All On & Off, Multi Not All On & Off, Multi On & Off With Open Finger, A group that includes multi-not all-on and off by open fingers, multi-not all-on and off by open fingers, multi-not all-reference finger on and off by open fingers, and multi-not all-not standard finger on and off by open fingers Character input method, characterized in that any one of.

[수단항 12D][Sudan Port 12D]

제8D항에 있어서,The method of claim 8D,

상기 목표 버튼은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방법으로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is determined by any one of a group including a target button recognition method by a reference finger, a target button recognition method by an open touch point, and a target button recognition method by a range including two or more touch points. Character input method, characterized in that.

[수단항 13D][Sudan Port 13D]

제12D항에 있어서,The method of claim 12D,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들 중 X좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by the reference finger is characterized in that, among the multi-touched fingers, a button touched by a finger having an X coordinate value of nth is recognized as a target button.

[수단항 14D][Sudan Port 14D]

제12D항에 있어서,The method of claim 12D,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by a reference finger is characterized in that, among multi-touched fingers, a button touched by a finger having an nth Y coordinate value is recognized as a target button.

[수단항 15D][Sudan Port 15D]

제12D항에 있어서,The method of claim 12D,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값 및 Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by the open finger includes an X coordinate value having a size in a specific order among X coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and a Y coordinate value having a size in a specific order among the Y coordinate values. Character input method, characterized in that recognizing the button as a target button.

[수단항 16D][Sudan Port 16D]

제15D항에 있어서,The method of claim 15D,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.In the method of recognizing a target button by the open finger, a new X coordinate value determined as an average value of the X coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and the average value of Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of a new Y coordinate value as a target button.

[수단항 17D][Sudan Port 17D]

제15D항에 있어서,The method of claim 15D,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.In the method of recognizing a target button by the open finger, a new X coordinate determined as an average value of the X coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the X coordinate value of the points touched by the multi-touched fingers are in a specific order. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of a Y coordinate paired with an X coordinate as a target button.

[수단항 18D][Sudan Port 18D]

제15D항에 있어서,The method of claim 15D,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing the target button by the open finger includes a new X-coordinate determined as an average value of the X-coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the Y-coordinate value of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of a Y coordinate as a target button.

[수단항 19D][Sudan Port 19D]

제15D항에 있어서,The method of claim 15D,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing the target button by the open finger includes a new Y coordinate determined as an average value of the Y coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and a specific order of the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of an X coordinate paired with a Y coordinate as a target button.

[수단항 20D][Sudan Port 20D]

제15D항에 있어서,The method of claim 15D,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing the target button by the open finger includes a new Y coordinate determined as an average value of the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the X coordinate value of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of an X coordinate as a target button.

[수단항 21D][Sudan Port 21D]

제12D항에 있어서,The method of claim 12D,

상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,The target button recognition method using the two or more multi-touched fingers,

2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method, characterized in that the range including two or more touch points is recognized as a target button.

[수단항 1E][Sudan Port 1E]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 복수의 문자들이 각각 배정된 버튼들 중 목표버튼을 인식하는 단계; 및Recognizing a target button among buttons to which a plurality of characters displayed on the touch screen are respectively assigned, in a device having a touch screen; And

상기 인식된 목표버튼에 배정된 제1 문자 및 상기 목표버튼에 대한 터치 후 조작의 종류별로 매칭된 제2 문자를 함께 입력 처리하는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.And processing a first character assigned to the recognized target button and a second character matched for each type of operation after touching the target button together.

[수단항 2E][Sudan Port 2E]

제1E항에 있어서,The method of claim 1E,

상기 목표버튼은 싱글터치에 의해 결정되고,The target button is determined by single touch,

상기 제2 문자는 싱글터치 후 조작에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character input method, characterized in that the second character is determined by operation after a single touch.

[수단항 3E][Sudan Port 3E]

제2E항에 있어서,The method of claim 2E,

상기 싱글터치 후 조작은, 싱글터치 후 드래그인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character input method, characterized in that the operation after the single touch is a drag after a single touch.

[수단항 4E][Sudan Port 4E]

제3E항에 있어서,The method of claim 3E,

상기 드래그의 방향은, 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상 및 우하를 포함하는 그룹 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The direction of the drag is at least one of a group including top, bottom, left, right, top left, bottom left, top right, and bottom right.

[수단항 5E][Sudan Port 5E]

제1E항에 있어서,The method of claim 1E,

상기 목표버튼은 멀티터치에 의해 결정되고,The target button is determined by multi-touch,

상기 제2 문자는 멀티터치 후 조작에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character input method, characterized in that the second character is determined by an operation after multi-touch.

[수단항 6E][Sudan Port 6E]

제5E항에 있어서,The method of claim 5E,

상기 멀티터치 후 조작은, 멀티터치 후 드래그인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character input method, characterized in that the manipulation after the multi-touch is a drag after the multi-touch.

[수단항 7E][Sudan Port 7E]

제6E항에 있어서,The method of claim 6E,

상기 드래그의 방향은, 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상 및 우하를 포함하는 그룹 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The direction of the drag is at least one of a group including top, bottom, left, right, top left, bottom left, top right, and bottom right.

[수단항 8E][Sudan Port 8E]

제1E항에 있어서,The method of claim 1E,

상기 제2 문자는, 터치 후 조작에 의해 결정되되, 상기 터치의 종류에 따라 서로 다른 문자가 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is determined by a post-touch operation, and different characters are determined according to the type of the touch.

[수단항 9E][Sudan Port 9E]

제8E항에 있어서,The method of claim 8E,

상기 터치의 종류는 싱글터치와 멀티터치를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method, characterized in that the type of the touch includes a single touch and a multi-touch.

[수단항 10E][Sudan Port 10E]

제9E항에 있어서,The method of claim 9E,

상기 멀티터치는 적어도 2개의 손가락을 이용한 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method, characterized in that the multi-touch using at least two fingers.

[수단항 11E][Sudan Port 11E]

제1E항에 있어서,The method of claim 1E,

상기 목표버튼은, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방법으로 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is determined by any one of a group including a target button recognition method using a reference finger, a target button recognition method based on an open touch point, and a target button recognition method based on a range including two or more touch points. Character input method, characterized in that the.

[수단항 12E][Sudan Port 12E]

제11E항에 있어서,The method of claim 11E,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들 중 X좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by the reference finger is characterized in that, among the multi-touched fingers, a button touched by a finger having an X coordinate value of nth is recognized as a target button.

[수단항 13E][Sudan Port 13E]

제11E항에 있어서,The method of claim 11E,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 Y좌표값이 n번째인 손가락으로 터치된 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by a reference finger is characterized in that, among multi-touched fingers, a button touched by a finger having an nth Y coordinate value is recognized as a target button.

[수단항 14E][Sudan Port 14E]

제11E항에 있어서,The method of claim 11E,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값 및 Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by the open finger includes an X coordinate value having a size in a specific order among X coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and a Y coordinate value having a size in a specific order among the Y coordinate values. Character input method, characterized in that recognizing the button as a target button.

[수단항 15E][Sudan Port 15E]

제14E항에 있어서,The method of claim 14E,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.In the method of recognizing a target button by the open finger, a new X coordinate value determined as an average value of the X coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and the average value of Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of a new Y coordinate value as a target button.

[수단항 16E][Sudan Port 16E]

제14E항에 있어서,The method of claim 14E,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.In the method of recognizing a target button by the open finger, a new X coordinate determined as an average value of the X coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the X coordinate value of the points touched by the multi-touched fingers are in a specific order. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of a Y coordinate paired with an X coordinate as a target button.

[수단항 17E][Sudan Port 17E]

제14E항에 있어서,The method of claim 14E,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing the target button by the open finger includes a new X-coordinate determined as an average value of the X-coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the Y-coordinate value of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of a Y coordinate as a target button.

[수단항 18E][Sudan Port 18E]

제14E항에 있어서,The method of claim 14E,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing the target button by the open finger includes a new Y coordinate determined as an average value of the Y coordinate values of points touched by the multi-touched fingers and a specific order of the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of an X coordinate paired with a Y coordinate as a target button.

[수단항 19E][Sudan Port 19E]

제14E항에 있어서,The method of claim 14E,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing the target button by the open finger includes a new Y coordinate determined as an average value of the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the X coordinate value of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that recognizing a button including a point consisting of an X coordinate as a target button.

[수단항 20E][Sudan Port 20E]

제11E항에 있어서,The method of claim 11E,

상기 2개 이상의 멀티터치된 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,The target button recognition method using the two or more multi-touched fingers,

2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method, characterized in that the range including two or more touch points is recognized as a target button.

[수단항 21E][Sudan Port 21E]

제1E항에 있어서,The method of claim 1E,

상기 제1 문자는, 언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 어느 하나이고, 상기 제2 문자는 언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The first character is any one of a group including language characters, numbers, and special characters, and the second character is any one of a group including language characters, numbers, and special characters.

[수단항 22E][Sudan Port 22E]

제21E항에 있어서,The method of claim 21E,

상기 제1 문자는, 자음이고, The first character is a consonant,

상기 제2 문자는, 모음, 반모음, 반자음 및 자음을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is a character input method, characterized in that any one of a group including vowels, half vowels, half consonants, and consonants.

[수단항 23E][Sudan Port 23E]

제22E항에 있어서,The method of claim 22E,

상기 제1 문자는, 자음이고, The first character is a consonant,

상기 제2 문자는, 'ㅏ', 'ㅓ', 'ㅗ', 'ㅜ', 'ㅑ', 'ㅕ', 'ㅛ', 'ㅠ', 'ㅡ', 'ㅣ', 'ㅢ', 'ㅐ', 'ㅔ', 'ㅒ', 'ㅖ', 'ㅚ', 'ㅘ', 'ㅙ', 'ㅟ', 'ㅝ' 및 'ㅞ'의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is'ㅏ','ㅓ','ㅗ','ㅜ','ㅑ','ㅕ','ㅛ','ㅠ','ㅡ','ㅣ','ㅢ', At least one of the letters corresponding to the pronunciation of'ㅐ','ㅔ','ㅒ','ㅖ','ㅚ','ㅘ','ㅙ','ㅟ','ㅝ' and'ㅞ' Character input method, characterized in that.

[수단항 24E][Sudan Port 24E]

제22E항에 있어서,The method of claim 22E,

상기 제2 문자는, 'ㅏ', 'ㅔ', 'ㅣ', 'ㅗ' 및 'ㅜ'의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is at least one of characters corresponding to pronunciations of'ㅏ','ㅔ','ㅣ','ㅗ', and'ㅜ'.

[수단항 25E][Sudan Port 25E]

제21E항에 있어서,The method of claim 21E,

상기 제1 문자는 영문자이고,The first character is an English character,

상기 제2 문자는 'A', 'E', 'I', 'O' 및 'U'를 포함하는 그룹 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is at least one of a group including'A','E','I','O', and'U'.

[수단항 26E][Sudan Port 26E]

제21E항에 있어서,The method of claim 21E,

상기 제1 문자는 영문자이고,The first character is an English character,

상기 제2 문자는 'T', 'S', 'N', 'R', 'H', 'D', 'L' 및 'C'를 포함하는 그룹 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The second character is at least one of a group including'T','S','N','R','H','D','L', and'C'. Way.

[수단항 27E][Sudan Port 27E]

제21E항에 있어서,The method of claim 21E,

상기 제1 문자는 영문자이고,The first character is an English character,

상기 제2 문자는 'W' 또는 'Y'인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character input method, characterized in that the second character is'W' or'Y'.

[수단항 28E][Sudan Port 28E]

제1E항에 있어서,The method of claim 1E,

상기 목표버튼은, 터치에 의해 결정되고,The target button is determined by touch,

상기 목표버튼이 터치 후 일정시간 이상 드래그되면 상기 제1 문자와 함께 2개의 문자가 함께 2개의 문자가 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And when the target button is touched and then dragged for a predetermined period of time or more, inputting two characters together with the first character and two characters.

[수단항 29E][Sudan Port 29E]

제1E항에 있어서,The method of claim 1E,

상기 목표버튼은 터치에 의해 결정되고,The target button is determined by touch,

상기 목표버튼이 터치 후 2회 이상 드래그 되거나 드래그 방향이 변경되면, 상기 제1 문자와 함께 2회 이상 드래그 되거나 드래그 방향이 변경되면, 상기 제1 문자와 함께 2개의 문자가 함께 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.When the target button is dragged two or more times after the touch or the drag direction is changed, when the drag is dragged two or more times with the first character or the drag direction is changed, two characters are input together with the first character; Character input method, characterized in that it further comprises.

[수단항 30E][Sudan Port 30E]

제28E항 또는 제29E항에 있어서,The method of claim 28E or 29E,

상기 2개의 문자는 ING 및 ED 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character input method, characterized in that the two characters are at least one of ING and ED.

[수단항 31E][Sudan Port 31E]

제1E항에 있어서,The method of claim 1E,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국 문자, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 세계언어 문자, 숫자 및 특수 문자를 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character includes at least one of the group including Greek Roman characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai characters, Vietnamese characters, Korean characters, English character modes, world language characters including Japanese characters, numbers, and special characters. Character input method, characterized in that to.

[수단항 1F][Sudan Port 1F]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 적어도 하나 이상의 문자군이 배정된 복수의 버튼들 중 터치에 의해 목표버튼을 인식하는 단계;Recognizing a target button by a touch among a plurality of buttons to which at least one character group displayed on the touch screen is assigned, in a device having a touch screen;

상기 터치에 따라 목표버튼에 배정된 특정 문자군을 선택하는 단계; 및Selecting a specific character group assigned to a target button according to the touch; And

상기 터치 후 조작에 따라 상기 특정 문자군에 포함된 적어도 하나의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 문자 입력 방법.And inputting at least one character included in the specific character group according to the manipulation after the touch.

[수단항 2F][Sudan Port 2F]

제1F항에 있어서,The method of claim 1F,

상기 특정 문자군의 선택은 최종 조작 전에 이루어지며, The selection of the specific character group is made before the final operation,

상기 터치는 싱글터치 또는 멀티터치인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character input method, characterized in that the touch is a single touch or a multi-touch.

[수단항 3F][Sudan Port 3F]

제2F항에 있어서,The method of claim 2F,

상기 조작 및 최종 조작은 오프 또는 드래그인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character input method, characterized in that the operation and the final operation are off or drag.

[수단항 4F][Sudan Port 4F]

제3F항에 있어서,The method of claim 3F,

상기 드래그의 방향은 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측 및 우하측을 포함하는 그룹 중 어느 하나의 방향인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법. The direction of the drag is one of a group including upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, and lower right.

[수단항 5F][Sudan Port 5F]

제2F항에 있어서,The method of claim 2F,

상기 멀티 터치는, n멀티 터치(n>1), 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 포함하는 문자 입력 방법.The multi-touch includes n multi-touch (n>1), multi-all touch, multi-not all-touch, multi-not all-based finger touch, multi-not all-not-based finger touch, multi-not all-based finger fluctuation touch, and Any one of the groups including multi-touch, multi-not all-touch by open finger, multi-not all touch by open finger, multi-not all-not standard finger touch by open finger, and multi-not all-not reference finger touch by open finger Character input method including that.

[수단항 6F][Sudan Port 6F]

제5F항에 있어서,The method of claim 5F,

상기 멀티 터치 후 조작은, 멀티 온&오프, 멀티 올 온&오프, 멀티 낫 올 온&오프, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 멀티 드래그, 멀티 올 드래그, 멀티 낫 올 드래그, 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그, 멀티 멀티탭, 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그, 및 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The operations after the above multi-touch are: Multi On & Off, Multi All On & Off, Multi Not All On & Off, Multi Not All On & Off, Multi Not All On & Off, Multi Not All On & Off, Multi Drag, Multi All Drag , Multi-not all drag, Multi-not all-based finger drag, Multi-not all-not-based finger drag, Multi multi-tap, Multi on and off by open finger, Multi all on and off by open finger, Multi not all by open finger On & Off, multi-not all standard finger by open finger on and off, multi-not all-not standard finger by open finger on and off, multi drag by open finger, multi all drag by open finger, by open finger Character input method comprising any one of a group including multi-not all-drag, multi-not-all reference finger drag by an open finger, multi-not all-not reference finger drag by an open finger, and multi-multi tap by an open finger .

[수단항 7F][Sudan Port 7F]

제1F항에 있어서,The method of claim 1F,

상기 문자군은, 동일 문자에 대한 철자 표기상 서로 다른 계열로 분류되는 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군, 특수 문자로 이루어진 문자군, 버튼에 순차적으로 입력되도록 배정된 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군 및 버튼의 특정 위치에 표시되도록 배정된 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군을 포함하는 그룹 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character group is a character group consisting of at least one or more characters classified into different series in the spelling representation of the same character, a character group consisting of special characters, and a character group consisting of at least one character assigned to be sequentially input to a button And at least one of a group including a character group consisting of at least one character assigned to be displayed at a specific position of the button.

[수단항 8F][Sudan Port 8F]

제7F항에 있어서,The method of claim 7F,

상기 동일 문자에 대한 철자 표기상 서로 다른 계열로 분류되는 적어도 하나 이상의 문자로 이루어진 문자군은, 철자 표기가 대문자로 이루어진 문자군, 철자 표기가 소문자로 이루어진 문자군, 철자 표기가 히라가나로 이루어진 문자군 및 철자 표기가 가타카나로 이루어진 문자군을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character group consisting of at least one or more characters classified into different series in the spelling notation of the same character is a character group whose spelling is composed of uppercase letters, a character group whose spelling is composed of lowercase letters, and a character group whose spelling is composed of hiragana And a character input method in which the spelling notation is any one of a group including a character group consisting of katakana.

[수단항 9F][Sudan Port 9F]

제8F항에 있어서,The method of claim 8F,

상기 특정 문자군은, The specific character group,

상기 목표버튼의 문자모드가 영문자의 대문자 모드이면 소문자로 이루어진 문자군이며, 상기 목표버튼의 문자모드가 영문자의 소문자 모드이면 대문자로 이루어진 문자군이며,If the character mode of the target button is an uppercase letter mode of an English letter, it is a character group consisting of lowercase letters, and if the letter mode of the target button is a lowercase letter mode of an English letter, it is a letter group consisting of uppercase letters,

상기 목표버튼의 문자모드가 일문자의 히라가나 문자모드이면 가타카나로 이루어진 문자군이며, 상기 목표버튼의 문자모드가 일문자의 가타카나 문자모드이면 히라가나로 이루어진 문자군인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.Character input method, characterized in that if the character mode of the target button is a single character hiragana character mode, a character group consisting of katakana, and when the character mode of the target button is a single character katakana character mode, a character group consisting of hiragana characters.

[수단항 10F][Sudan Port 10F]

제1F항에 있어서,The method of claim 1F,

상기 문자는 그리스 로마자 문자, 영문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국 문자, 베트남 문자, 한글 문자, 일본 문자를 적어도 포함하는 언어 문자,특수 문자 및 숫자를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The character may be any one of a group including Greek Roman characters, English characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai characters, Vietnamese characters, Korean characters, Japanese characters, and language characters including at least special characters and numbers. How to enter characters.

[수단항 11F][Sudan Port 11F]

제1F항에 있어서,The method of claim 1F,

상기 목표버튼의 인식 단계는, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법, 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나를 이용하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The recognition step of the target button may include a method of recognizing a target button by a reference finger, a method of recognizing a target button by an open finger, and a method of recognizing a target button by a range including two or more touch points. Character input method, characterized in that.

[수단항 12F][Sudan Port 12F]

제11F항에 있어서,The method of claim 11F,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들의 X좌표값 순서 중 n번째 손가락에 따른 터치점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by a reference finger is characterized in that a button including a touch point according to an n-th finger among an order of X coordinate values of the multi-touched fingers is recognized as a target button.

[수단항 13F][Sudan Port 13F]

제11F항에 있어서,The method of claim 11F,

상기 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들의 Y좌표값 순서 중 n번째 손가락에 따른 터치점을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing a target button by a reference finger is characterized in that a button including a touch point according to an n-th finger in a sequence of Y coordinate values of the multi-touched fingers is recognized as a target button.

[수단항 14F][Sudan Port 14F]

제11F항에 있어서,The method of claim 11F,

상기 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티 터치된 손가락들이 터치한 지점들의 X좌표값들 중 크기가 특정 순서인 X좌표값과, Y좌표값들 중 크기가 특정 순서인 Y좌표값을 포함하는 버튼을 목표버튼으로 인식하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The method of recognizing the target button by the open finger includes an X coordinate value whose size is in a specific order among the X coordinate values of points touched by the multi-touched fingers, and a Y coordinate value whose size is in a specific order among the Y coordinate values. Character input method, characterized in that recognizing the button to be a target button.

[수단항 15F][Sudan Port 15F]

제14F항에 있어서,The method of claim 14F,

상기 목표버튼은 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is a point consisting of a new X coordinate value determined as the average value of the X coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and a new Y coordinate value determined as the average value of the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that the button comprising a.

[수단항 16F][Sudan Port 16F]

제14F항에 있어서,The method of claim 14F,

상기 목표버튼은 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표값과 쌍을 이루는 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is a new X coordinate value determined as the average value of the X coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and a pair of the X coordinate value in a specific order among the order of magnitude of the X coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that it is a button including a point consisting of the Y-coordinate value.

[수단항 17F][Sudan Port 17F]

제14F항에 있어서,The method of claim 14F,

상기 목표버튼은 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티 터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is a point consisting of a new X coordinate value determined as the average value of the X coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the Y coordinate value in a specific order among the size order of the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that the button comprising a.

[수단항 18F][Sudan Port 18F]

제14F항에 있어서,The method of claim 14F,

상기 목표버튼은 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표값과 쌍을 이루는 X좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button sets a new Y coordinate value determined as the average value of the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the Y coordinate value in a specific order among the order of magnitude of the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that it is a button including a point consisting of the X-coordinate value.

[수단항 19F][Sudan Port 19F]

제13F항에 있어서,The method of claim 13F,

상기 목표버튼은 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 버튼인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.The target button is a point consisting of a new Y coordinate value determined as the average value of the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the X coordinate value in a specific order among the size order of the X coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. Character input method, characterized in that the button comprising a.

[수단항 1G][Sudan Port 1G]

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서 상기 터치스크린에 표시된 객체들 중 터치를 통해 목표 객체를 인식하는 단계; 및Recognizing a target object through a touch among objects displayed on the touch screen in a device having a touch screen; And

상기 터치 후 조작에 따라 상기 목표 객체를 변형하는 단계;를 포함하는 객체 변형 방법.Deforming the target object according to the manipulation after the touch; object transformation method comprising a.

[수단항 2G][Sudan Port 2G]

제1G항에 있어서,The method of claim 1G,

상기 목표 객체의 인식은, Recognition of the target object,

기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법, 벌린 손가락에 의한 목표 객체 인식방법 및 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표 객체 인식방법을 포함하는 그룹 중 어느 하나를 이용하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.An object transformation method, characterized in that one of a group including a method of recognizing a target object using a reference finger, a method of recognizing a target object using an open finger, and a method of recognizing a target object based on a range including two or more touch points is used.

[수단항 3G][Sudan Port 3G]

제2G항에 있어서,The method of claim 2G,

상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, X좌표 값 또는 Y좌표 값의 특정 순서에 따른 좌표값에 해당하는 기준 손가락에 의한 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the method of recognizing a target object by the reference finger, an object including a touch point by a reference finger corresponding to a coordinate value according to a specific order of an X coordinate value or a Y coordinate value is recognized as a target object. Way.

[수단항 4G][Sudan Port 4G]

제3G항에 있어서,The method of claim 3G,

상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, 2-멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 터치점들 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 첫 번째의 X좌표 값을 갖는 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법. In the method of recognizing a target object by the reference finger, in the case of 2-multi-touch, an object including a touch point having a first X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points is a target object. Object transformation method, characterized in that recognized.

[수단항 5G][Sudan Port 5G]

제4G항에 있어서,The method of claim 4G,

상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, 3-멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 터치점들 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 두 번째의 X좌표 값을 갖는 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the method of recognizing a target object by the reference finger, in the case of 3-multi-touch, an object including a touch point having a second X-coordinate value among the smallest order of the X-coordinate value among the multi-touched touch points is a target object. Object transformation method, characterized in that recognized.

[수단항 6G][Sudan Port 6G]

제3G항에 있어서,The method of claim 3G,

상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, 2-멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 터치점들 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 첫 번째의 Y좌표 값을 갖는 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the method of recognizing a target object by the reference finger, in the case of 2-multi-touch, an object including a touch point having a first Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is a target object. Object transformation method, characterized in that recognized.

[수단항 7G][Sudan Port 7G]

제6G항에 있어서,The method of claim 6G,

상기 기준 손가락에 의한 목표 객체 인식방법은, 3-멀티 터치된 경우, 멀티 터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 두 번째의 Y좌표 값을 갖는 터치점을 포함하는 객체가 목표 객체로 인식되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.In the method of recognizing a target object by the reference finger, when 3-multi-touch is performed, an object including a touch point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target object. Object transformation method, characterized in that the.

[수단항 8G][Sudan Port 8G]

제2G항에 있어서,The method of claim 2G,

상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 상기 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The method of recognizing a target object based on the open touch points is determined by a new X coordinate value determined as an average value of X coordinate values of points touched by multi-touched fingers and an average value of Y coordinate values of points touched by multi-touched fingers. An object transformation method comprising recognizing an object including a point consisting of a new Y coordinate value to be the target object.

[수단항 9G][Sudan Port 9G]

제2G항에 있어서,The method of claim 2G,

상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표값과 쌍을 이루는 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 상기 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The method of recognizing a target object based on the open touch points includes a new X coordinate value determined as an average value of the X coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the X coordinate value of the points touched by the multi-touched fingers. An object transforming method comprising recognizing an object including a point consisting of an X-coordinate value and a Y-coordinate value paired as the target object.

[수단항 10G][Sudan Port 10G]

제2G항에 있어서,The method of claim 2G,

상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 X좌표값 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The method of recognizing a target object based on the open touch points includes a new X-coordinate value determined as an average value of the X-coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the Y-coordinate value order of the points touched by the multi-touched fingers. An object transformation method comprising recognizing an object including a point consisting of an ordered Y coordinate value as a target object.

[수단항 11G][Sudan Port 11G]

제2G항에 있어서,The method of claim 2G,

상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표값과 쌍을 이루는 X좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The method of recognizing a target object based on the open touch points includes a new Y coordinate value determined as an average value of Y coordinate values of points touched by multi-touched fingers and a size order of Y coordinate values of points touched by multi-touched fingers. An object transformation method comprising recognizing an object including a point consisting of an X coordinate value paired with a Y coordinate value in a specific order as a target object.

[수단항 12G][Sudan Port 12G]

제2G항에 있어서,The method of claim 2G,

상기 벌린 터치점에 의한 목표 객체 인식방법은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표값들의 평균값으로 결정되는 새로운 Y좌표값으로 및 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표값으로 이루어지는 지점을 포함하는 객체를 목표 객체로 인식하는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The method of recognizing a target object based on the open touch points includes a new Y coordinate value determined as an average value of the Y coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers and the X coordinate value of the points touched by the multi-touched fingers. An object transformation method comprising recognizing an object including a point consisting of an X coordinate value in a specific order as a target object.

[수단항 13G][Sudan Port 13G]

제1G항에 있어서,The method of claim 1G,

상기 터치 후 조작은 멀티터치 후 드래그이며, 상기 멀티터치 후 드래그를 통해 상기 목표 객체를 확대 또는 축소 변형하고,The post-touch operation is multi-touch and then drag, and the target object is enlarged or reduced by dragging after the multi-touch, and

상기 드래그의 방향은 상, 하, 좌, 우, 좌상측, 좌우측, 우상측 및 우하측을 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법. The direction of the dragging is any one of a group including up, down, left, right, upper left, left and right, upper right and lower right.

[수단항 14G][Sudan Port 14G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 Y좌표 값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 상측 방향으로 드래그되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 Y좌표값은 변경 없이 가장 큰 Y좌표값이 더 커지는 지점으로 옮겨지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The transformation of the target object is, in the case of 2-multi-touch, when the reference finger is touched and dragged upwards at a point including a Y coordinate value equal to or greater than the average value of the target object's Y coordinate values, the smallest Y coordinate of the target object The object transformation method, characterized in that the value is moved to a point where the largest Y-coordinate value becomes larger without change.

[수단항 15G][Sudan Port 15G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 Y좌표 값들의 평균값 미만의 Y좌표를 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 하측 방향으로 드래그되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 Y좌표값은 변경 없이 가장 작은 Y좌표값이 더 작아지는 지점으로 옮겨지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The transformation of the target object is, in the case of 2-multi-touch, when a reference finger is touched and dragged downward after touching a point including a Y coordinate that is less than the average value of the target object's Y coordinate values, the largest Y coordinate of the target object The object transformation method, characterized in that the value is moved to a point where the smallest Y coordinate value becomes smaller without changing.

[수단항 16G][Sudan Port 16G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표 값들의 평균값 이상의 X좌표를 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우측 방향으로 드래그 되면, 상기 X좌표값들 중 가장 작은 X좌표값은 변경 없이, 가장 큰 X좌표값이 커지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The transformation of the target object is, in the case of 2-multi-touch, when the reference finger is touched and dragged to the right at a point including an X coordinate equal to or greater than the average value of the X coordinate values of the target object, the smallest X coordinate value among the X coordinate values An object transformation method, characterized in that the largest X coordinate value increases without changing the coordinate value.

[수단항 17G][Sudan Port 17G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표 값들의 평균값 이상의 X좌표를 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌측 방향으로 드래그 되면, 상기 X좌표값들 중 가장 작은 X좌표값은 변경 없이, 가장 큰 X좌표값이 작아지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The transformation of the target object is, in the case of 2-multi-touch, when the reference finger is touched and dragged to the left at a point including an X coordinate equal to or greater than the average value of the target object's X coordinate values, the smallest X coordinate value An object transformation method, characterized in that the largest X coordinate value decreases without changing the coordinate value.

[수단항 18G][Sudan Port 18G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표 값들의 평균값 미만의 X좌표를 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌측 방향으로 드래그 되면, 상기 X좌표값들 중 가장 큰 X좌표값은 변경 없이, 가장 작은 X좌표값이 작아지는 지점으로 옮겨지는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The transformation of the target object is, in the case of 2-multi-touch, when the reference finger is touched and dragged to the left at a point including the X coordinate less than the average value of the X coordinate values of the target object, the largest of the X coordinate values An object transformation method, characterized in that the X coordinate value is moved to a point where the smallest X coordinate value decreases without changing.

[수단항 19G][Sudan Port 19G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 이상의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우상측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 X좌표값 및 Y좌표값은 변경없이 가장 큰 X좌표값 및 Y좌표값이 우상측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The transformation of the target object is, in the case of 2-multi-touch, after the reference finger touches a point including an X coordinate value equal to or greater than the average value of the target object's X coordinate values and a Y coordinate value equal to or greater than the average value of the Y coordinate values. When the object is dragged, the smallest X coordinate value and Y coordinate value of the target object are moved to the upper right and the largest X coordinate value and Y coordinate value are moved to the upper right without changing, and the horizontal and vertical lengths are enlarged at the same ratio.

[수단항 20G][Sudan Port 20G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 미만의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 미만의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우상측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 X좌표값 및 Y좌표값은 변경없이 가장 작은 X좌표값 및 Y좌표값이 우상측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The transformation of the target object is, in the case of 2-multi-touch, the upper right after the reference finger touches a point including an X coordinate value less than the average value of the X coordinate values of the target object and a Y coordinate value less than the average value of the Y coordinate values. When dragging in the direction, the largest X coordinate value and Y coordinate value of the target object are moved to the upper right and the smallest X coordinate value and Y coordinate value without change, so that the horizontal and vertical lengths are reduced at the same ratio. Way.

[수단항 21G][Sudan Port 21G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 이상의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌하측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 X좌표값 및 Y좌표값은 변경없이 가장 큰 X좌표값 및 Y좌표값이 좌하측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The transformation of the target object is, in the case of 2-multi-touch, in the lower left direction after the reference finger touches a point including an X coordinate value equal to or greater than the average value of the target object's X coordinate values and a Y coordinate value equal to or greater than the average value of the Y coordinate values. When the object is dragged, the smallest X coordinate value and Y coordinate value of the target object are moved to the lower left and the largest X coordinate value and Y coordinate value are moved to the lower left without changing, and the horizontal and vertical lengths are reduced at the same ratio.

[수단항 22G][Sudan Port 22G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 미만의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 미만의 Y값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌하측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 X좌표값 및 Y좌표값은 변경없이 가장 작은 X좌표값 및 Y좌표값이 좌하측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The transformation of the target object is, in the case of 2-multi-touch, in the lower left direction after the reference finger touches a point including an X coordinate value less than the average value of the target object's X coordinate values and a Y value less than the average value of the Y coordinate values When dragged to, the largest X and Y coordinate values of the target object are moved to the lower left and the smallest X coordinate values and Y coordinate values of the target object are moved to the lower left, and the horizontal and vertical lengths are enlarged at the same ratio. .

[수단항 23G][Sudan Port 23G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 이상의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 미만의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우하측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 X좌표값 및 가장 큰 Y좌표 값은 변경없이 가장 큰 X좌표값 및 가장 작은 Y좌표값이 우하측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The transformation of the target object is, in the case of 2-multi-touch, a point including an X coordinate value equal to or greater than the average value of the target object's X coordinate values and a Y coordinate value less than the average value of the Y coordinate values in the lower right direction after the reference finger touches it. When dragged to, the smallest X coordinate value and the largest Y coordinate value of the target object are moved to the lower right without changing the largest X coordinate value and the smallest Y coordinate value, and the horizontal and vertical lengths are enlarged at the same ratio. How to transform an object.

[수단항 24G][Sudan Port 24G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 미만의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 우하측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 X좌표값 및 가장 작은 Y좌표값은 변경없이 가장 작은 X좌표값 및 가장 큰 Y좌표값이 우하측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The transformation of the target object is, in the case of 2-multi-touch, a point including an X coordinate value less than the average value of the target object's X coordinate values and a Y coordinate value equal to or greater than the average value of the Y coordinate values, and then the lower right direction after the reference finger touches it. When dragged to, the largest X coordinate value and the smallest Y coordinate value of the target object are moved to the lower right and the smallest X coordinate value and the largest Y coordinate value without change, so that the horizontal and vertical lengths are reduced at the same ratio. How to transform an object.

[수단항 25G][Sudan Port 25G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 이상의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 미만의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌상측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 작은 X좌표값 및 가장 큰 Y좌표값은 변경없이 가장 큰 X좌표값 및 가장 작은 Y좌표값이 좌상측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The transformation of the target object is, in the case of 2-multi-touch, the upper left direction after the reference finger touches a point including an X coordinate value equal to or greater than the average value of the target object's X coordinate values and a Y coordinate value less than the average value of the Y coordinate values. When dragged to, the smallest X coordinate value and the largest Y coordinate value of the target object are moved to the upper left and the largest X coordinate value and the smallest Y coordinate value without change, so that the horizontal and vertical lengths are reduced at the same ratio. How to transform an object.

[수단항 26G][Sudan Port 26G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체의 변형은, 2-멀티 터치인 경우, 목표 객체의 X좌표값들의 평균값 미만의 X좌표값과 Y좌표값들의 평균값 이상의 Y좌표값을 포함하는 지점에 기준 손가락이 터치 후 좌상측 방향으로 드래그 되면, 상기 목표 객체의 가장 큰 X좌표값 및 가장 작은 Y좌표값은 변경없이 가장 작은 X좌표값 및 가장 큰 Y좌표값이 좌상측으로 옮겨져 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The transformation of the target object is, in the case of 2-multi-touch, the upper left direction after the reference finger touches a point including an X coordinate value less than the average value of the X coordinate values of the target object and a Y coordinate value equal to or greater than the average value of the Y coordinate values. When dragged to, the largest X coordinate value and the smallest Y coordinate value of the target object are moved to the upper left and the smallest X coordinate value and the largest Y coordinate value are moved to the upper left, and the horizontal and vertical lengths are enlarged at the same ratio. How to transform an object.

[수단항 27G][Sudan Port 27G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체는 확대 또는 축소시, 가로길이 및 세로길이 중 적어도 어느 하나가 변형되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.When the target object is enlarged or reduced, at least one of a horizontal length and a vertical length is deformed.

[수단항 28G][Sudan Port 28G]

제27G항에 있어서,The method of claim 27G,

상기 목표 객체는, 확대 또는 축소시 가로길이 및 세로길이의 비율이 유지되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The object transformation method, characterized in that the ratio of the horizontal length and the vertical length is maintained when the target object is enlarged or reduced.

[수단항 29G][Sudan Port 29G]

제28G항에 있어서,The method of claim 28G,

우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되며 좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragging in the right direction, the horizontal length increases, and when dragging in the left direction, the horizontal length decreases,

상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되며 하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragging in the upward direction, the vertical length increases, and when dragging in the downward direction, the vertical length decreases,

좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 확대되고,When dragged in the upper left or upper right direction, the horizontal and vertical lengths are enlarged at the same ratio,

좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.When dragged in a lower left or lower right direction, the object deformation method is reduced in a ratio equal to the horizontal length and the vertical length.

[수단항 30G][Sudan Port 30G]

제27G항에 있어서,The method of claim 27G,

상기 목표 객체는, 확대 또는 축소시 가로길이 및 세로길이의 비율이 다른 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The object transformation method, wherein the target object has different ratios of a horizontal length and a vertical length when expanding or reducing.

[수단항 31G][Sudan Port 31G]

제30G항에 있어서,The method of claim 30G,

우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되며 좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,When dragging in the right direction, the horizontal length increases, and when dragging in the left direction, the horizontal length decreases,

상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되며 하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,When dragging in the upward direction, the vertical length increases, and when dragging in the downward direction, the vertical length decreases,

좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 좌상측 범위 또는 우상측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 확대 비율이 다르게 확대되고,When dragged in the upper left or upper right direction, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is enlarged differently depending on which direction of the upper left or upper right range,

좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 좌하측 범위 또는 우하측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 축소 비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that when dragging in the lower left or lower right direction, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is reduced differently depending on which direction of the lower left range or the lower right range.

[수단항 32G][Sudan Port 32G]

제13G항에 있어서,The method of claim 13G,

상기 목표 객체는 상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면 축소되고, 멀어지는 방향이면 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The object transformation method, wherein the target object is reduced if the drag direction is a direction closer to the center of the target object, and enlarged if the direction is farther away.

[수단항 33G][Sudan Port 33G]

제32G항에 있어서,The method of claim 32G,

상기 드래그 방향이 상, 하, 좌 및 우를 포함하는 그룹 중 하나일 경우, 상기 목표 객체는, When the drag direction is one of a group including up, down, left and right, the target object,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면, 상기 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고, If the drag direction is a direction closer to the center of the target object, the lengths of the two sides parallel to the drag direction are reduced, and the lengths of the two vertical sides do not change,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 멀어지는 방향이면, 상기 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.When the drag direction is a direction away from the center of the target object, the lengths of two sides parallel to the drag direction are enlarged, and the lengths of the two vertical sides do not change.

[수단항 34G][Sudan Port 34G]

제32G항에 있어서,The method of claim 32G,

상기 드래그 방향이 우상측, 우하측, 좌상측, 및 좌하측 방향을 포함하는 그룹 중 하나일 경우, 상기 목표 객체는, When the drag direction is one of a group including an upper right, lower right, upper left, and lower left direction, the target object is,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 모두 축소되고,If the drag direction is a direction closer to the center of the target object, the lengths of both the horizontal and vertical sides are reduced,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 모두 확대되는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.When the drag direction is a direction away from the center of the target object, the lengths of both a horizontal side and a vertical side are enlarged.

[수단항 35G][Sudan Port 35G]

제32G항에 있어서,The method of claim 32G,

상기 드래그 방향이 우상측, 우하측, 좌상측, 및 좌하측 방향을 포함하는 그룹 중 하나일 경우, 상기 목표 객체는, When the drag direction is one of a group including an upper right, lower right, upper left, and lower left direction, the target object is,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,If the drag direction is a direction closer to the center of the target object, the center of the object moves in the determined drag direction, and the position of the side perpendicular to the determined drag direction among the three sides surrounding the recognized target range is moved for reduction. And the position of the opposite side of the side does not change,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.If the drag direction is a direction away from the center of the target object, the center of the object moves in the determined drag direction, and the position of the side perpendicular to the determined drag direction among the three sides surrounding the recognized target range is moved for expansion. , The object deformation method, characterized in that the position of the opposite side of the side does not change.

[수단항 36G][Sudan Port 36G]

제32G항에 있어서,The method of claim 32G,

상기 드래그 방향이 우상측, 우하측, 좌상측, 및 좌하측 방향을 포함하는 그룹 중 하나일 경우, 상기 목표 객체는, When the drag direction is one of a group including an upper right, lower right, upper left, and lower left direction, the target object is,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않고,If the drag direction is a direction closer to the center of the target object, the center of the object moves in the determined drag direction, and among the vertices in the recognized target range, the vertex closest to the straight line parallel to the drag direction is moved for reduction. , The position of the opposite vertex of the vertex does not change,

상기 드래그 방향이 목표 객체의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않는 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.If the drag direction is a direction away from the center of the target object, the center of the object moves in the determined drag direction, and among the vertices in the recognized target range, the vertex closest to a straight line parallel to the drag direction is moved for expansion, The object deformation method, characterized in that the position of the opposite vertex of the vertex does not change.

[수단항 37G][Sudan Port 37G]

제3G항 내지 제13G항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 3G to 13G,

상기 멀티터치는, n멀티터치, 멀티 올 터치, 멀티 낫 올 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치, 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치, 벌린 손가락에 의한 n멀티터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치, 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치 및 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치를 포함하는 그룹 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.The multi-touch is n multi-touch, multi-all touch, multi-not all touch, multi-not all-based finger touch, multi-not all-not standard finger touch, multi-not all-based finger fluctuation touch, n multi-touch by open finger, open finger It characterized in that any one of the group including multi-not all-touch by finger, multi-not all-touch by open finger, multi-not all-not reference finger touch by open finger, and multi-not all-not reference finger touch by open finger How to transform objects.

[수단항 1H][Sudan Port 1H]

터치스크린을 갖는 장치에서 문자를 입력하는 방법에 있어서,In the method of inputting characters in a device having a touch screen,

2개 이상의 터치점들이 일정시간 이내에 터치되는 경우에, 즉, 실질적으로 동시에 터치된 경우에,When two or more touch points are touched within a certain time, that is, when they are touched substantially simultaneously,

2개 이상의 터치점들이 변수가 되는 함수에 의해 산출된 지점을 포함하는 가상의 버튼 또는 객체를 목표버튼 또는 목표객체로 기기가 인식하는 단계 및Recognizing a virtual button or object including a point calculated by a function in which two or more touch points become variables as a target button or target object, and

터치 상태의 변화에 따라 목표버튼 또는 목표객체와 관련된 글자입력 또는 기능발휘 또는 객체변화를 포함한 작업이 이루어지는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.A method comprising the step of performing a task including inputting a character or activating a function or changing an object related to a target button or a target object according to a change in a touch state.

[수단항 2H][Sudan Port 2H]

제1H항에 있어서,The method of claim 1H,

2개 이상의 터치점들이 변수가 되는 함수에 의해 산출된 지점은 터치된 터치점들 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.A method, characterized in that the point calculated by the function in which the two or more touch points become variables is any one of the touched touch points.

[수단항 3H][Sudan Port 3H]

제2H항에 있어서,The method of claim 2H,

제2항에 있어서,The method of claim 2,

2개 이상의 터치점들의 x좌표들 크기(순서) 중 특정 순번인 좌표가 Of the size (order) of the x-coordinates of two or more touch points, the coordinate that is a specific order

2개 이상의 터치점들이 변수가 되는 함수에 의해 산출된 지점은 터치된 터치점들 중 어느 하나 인 것 The point calculated by the function in which two or more touch points become variables is any one of the touched touch points

[수단항 4H][Sudan Port 4H]

제3H항에 있어서, The method of claim 3H,

2개 이상의 터치점들의 x좌표들 크기 순서 중 특정 순번은 맨 처음 또는 맨 마지막인 것(또는 제일 큰 것 또는 가장 작은 것)을 특징으로 하는 방법.A method characterized by the first or the last (or the largest or the smallest) among the order of sizes of the x-coordinates of two or more touch points.

[수단항 5H][Sudan Port 5H]

제2H항에 있어서,The method of claim 2H,

2개 이상의 터치점들의 y좌표들 크기(순서) 중 특정 순번인 좌표가 Of the y-coordinates size (order) of two or more touch points, the coordinate that is a specific order

2개 이상의 터치점들이 변수가 되는 함수에 의해 산출된 지점은 터치된 터치점들 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법. A method, characterized in that the point calculated by the function in which the two or more touch points become variables is any one of the touched touch points.

[수단항 6H][Sudan Port 6H]

제3H항에 있어서, The method of claim 3H,

2개 이상의 터치점들의 y좌표들 크기 순서 중 특정 순번은 맨 처음 또는 맨 마지막인 것(또는 제일 큰 것 또는 가장 작은 것)을 특징으로 하는 방법.A method characterized by the first or the last (or the largest or the smallest) among the order of sizes of y-coordinates of two or more touch points.

종래의 스마트폰의 터치스크린 상의 쿼티자판으로 문자를 입력할 때에는 문자가 배정된 버튼의 크기가 작아서 오타가 많이 발생하거나 오타를 방지하기 위하여 상당히 조심하면서 입력하여야 하는 문제가 있고, When entering a character with the QWERTY keyboard on the touch screen of a conventional smartphone, there is a problem that a lot of typos occur due to the small size of the button assigned to the character, or it is necessary to input with great care to prevent typos.

종래의 스마트폰의 터치스크린 상의 12키패드 자판으로 문자를 입력할 때에는 종래의 피처폰의 물리적 12키패드에서 문자를 입력할 때와 같이 동일한 버튼에 복수의 문자가 배정되어 있기 때문에, 원하는 문자를 입력하려면 타수가 많이 필요하다는 문제가 있다. 하지만 상기의 문제들을 본원을 통하여 해결하고자 한다.When entering characters with a 12-key pad on the touch screen of a conventional smartphone, multiple characters are assigned to the same button as when entering characters on the physical 12-key pad of a conventional feature phone. There is a problem that you need a lot of at-bats. However, to solve the above problems through the present application.

종래의 태블릿피씨의 쿼티자판으로 문자를 입력할 때에는 문자가 배정된 크기가 상당히 커서 오타 등의 상기와 같은 문제는 없지만, 본원을 통하여 한 번의 터치로 2글자씩 입력하여 문자입력 속도를 향상시키고자 한다.When entering characters with the QWERTY keyboard of a conventional tablet PC, the size assigned to the characters is quite large, so there is no problem as described above such as typos, but through the present application, we want to improve the character input speed by entering 2 characters at a time with a single touch. do.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 터치스크린 상에 나타나는 버튼들이 이용되어 사용자가 입력함에 있어, 사용자의 조작을 보다 편리하게 할 수 있다. 특히, 멀티터치되는 터치점들이 특정의 작은 터치버튼 내부에만 터치되어야 하는 것이 아님에도, 즉, 작은 터치 버튼을 실제로는 멀티터치 하지 않으면서도, 멀티터치된 것으로 인식될 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, buttons appearing on the touch screen are used to make the user's manipulation more convenient when the user inputs the input. In particular, even though the touch points to be multi-touched do not have to be touched only inside a specific small touch button, that is, the small touch button can be recognized as being multi-touched without actually multi-touching the small touch button.

그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 추가로 특정의 문자들이 입력될 수 있도록 하여, 문자 입력 속도가 향상 될 수 있다.In addition, specific characters can be input in addition to the characters assigned to the target button through various multi-touch manipulation methods, thereby improving the character input speed.

그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 현재 선택된 문자모드의 문자가 아닌, 다른 문자모드의 문자들(특수문자 포함)처럼 현재 설정된 문자모드에 배정될 수는 있으나 늦은 순번(예: 4번째 이상의 순번)에나 밖에 배정될 수 밖에 없어서, 사실상 현재 선택된 문자모드에는 배정될 수 없었던 문자들이 비록 현재 선택된 문자모드에 배정되어 있지는 않지만, 문자모드 변경없이, 현재 선택된 문자모드에서 쉽게 입력될 수 있도록 한다.(다른 문자모드에 배정된 문자가 현재 선택된 문자모드에 추가로 배정된 것으로 해석하여 현재 선택된 문자모드에서 쉽게 입력될 수 있다는 식으로 해석할 수도 있다.).In addition, through various multi-touch operation methods, it can be assigned to the currently set text mode like characters in other text modes (including special characters), but not in the currently selected text mode, but only in the late order (e.g., the fourth or higher order). Characters that could not be assigned to the currently selected text mode because they can only be assigned, in fact, can be easily entered in the currently selected text mode without changing the text mode, although they are not assigned to the currently selected text mode. The character assigned to the mode can be interpreted as being additionally assigned to the currently selected character mode, and can be interpreted in such a way that it can be easily entered in the currently selected character mode.)

그리고, 다양한 멀티터치 조작법을 통하여 종래의 쿼티자판의 각 버튼들의 크기가 2~3배 정도로 커지고, 각 버튼당 2~3개 정도의 문자가 배정된 개선된 쿼티자판을 통하여 오타가 방지되면서도 종래와 동일한 동선이 소요되게 하여 결과적으로 입력속도를 향상될 수 있도록 한다. And, through various multi-touch operation methods, the size of each button of the conventional QWERTY keyboard is increased by 2 to 3 times, and typos are prevented through the improved QWERTY keyboard in which about 2 to 3 characters are assigned to each button. The same line of traffic is required so that the input speed can be improved as a result.

또한, 그림, 사진, 브라우저, 윈도우를 포함한 객체가 2개 이상의 손가락으로 멀티터치 되고 있는 상태에서, 2개 이상의 손가락을 오므리거나 펴서 객체가 확대되거나 축소되는 것을 포함한 터치된 손가락의 진행 방향이 반대인 방법으로 객체의 모양이 변형되는 것이 아니라, 2개 이상의 손가락이 같은 방향으로 드래그되는 것을 포함한 보다 편리한 조작 방법을 통하여 객체가 확대되거나 축소되는 것을 포함한 객체의 모양을 변형될 수 있게 한다. 이에 의해, 조작속도도 빠르게 되고, 손가락이 동선도 작고 편하게 되며, 아주 작은 객체도 쉽게 확대되거나 축소될 수 있게 된다.In addition, while objects including pictures, photos, browsers, and windows are multi-touched with two or more fingers, the moving direction of the touched finger is opposite, including expanding or reducing the object by pinching or stretching two or more fingers. It is not possible to change the shape of the object by the method, but to change the shape of the object including the enlargement or reduction of the object through a more convenient manipulation method including two or more fingers dragging in the same direction. Thereby, the operation speed is also fast, the movement of the finger is small and comfortable, and even a very small object can be easily enlarged or reduced.

또한, 멀티터치 조작법을 통하여, 종래처럼 객체의 형상이 변형되기 전에 이루어져야 되는 객체 활성화 단계가 별도로 수행되지 않고, 객체가 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후에 드래그 되어, 객체의 형상이 변형될 수 있다. In addition, through the multi-touch operation method, the object activation step, which must be performed before the shape of the object is deformed, is not separately performed as in the prior art, and the object is multi-touched to become a target button and then dragged, so that the shape of the object can be deformed.

객체 변형에 있어서는 마우스보다 터치패드에 터치된 손가락으로 수행하는 것이 더 정밀한 작업이 가능하다.When it comes to object transformation, it is possible to perform more precise work with a finger touched on the touch pad than with a mouse.

마우스로 마우스포인터를 이동시키는 상황에 있어서, 보통의 경우에, 마우스 이동거리보다 마우스포인터 이동거리가 5배정도는 더 크게 설정해놓고 사용하므로, 정밀한 작업을 하기에는 적합하지 않다. 터치패드에 터치된 손가락으로 수행하면 손가락 이동거리와 마우스포인터 이동거리가 같다는 개념으로 작업을 할 수 있으므로 정밀한 작업을 하기에 적합하다.In the situation where the mouse pointer is moved with the mouse, in a normal case, the mouse pointer movement distance is set to be 5 times larger than the mouse movement distance, so it is not suitable for precise work. If it is performed with a finger touched on the touch pad, it is suitable for precise work because it can work with the concept that the finger movement distance and the mouse pointer movement distance are the same.

그리고, 상기와 같은 효과를 내는 데 있어서, 멀티터치 되는 과정에 있어서, 멀티 올 터치되어도 목표버튼이 인식될 수 있도록 하며, 목표버튼 인식방법 중에서, 특히, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에 의해 사용자의 편리성이 크게 향상되며, 멀티터치 후 조작방법 중에서, 특히, 멀티 올 온&오프 방법까지 결합되면, 가능한 작업 수 및 편리성이 급격히 증대된다. In addition, in achieving the above effect, in the process of multi-touching, the target button can be recognized even if multi-all touch is performed. Among the target button recognition methods, in particular, the user by the target button recognition method by the reference finger The convenience of the product is greatly improved, and the number of possible operations and convenience are rapidly increased when the multi-touch operation method is combined, especially, the multi-all on-and-off method.

도 1은 3X4자판이 포함된 터치스크린상의 5X4 자판을 도시한 도면(특수문자까지 배정됨),
도 2는 물리적인 버튼들이 장착된 관계로, 일반 문자와 함께 배정되어 있는 특수문자를 디스플레이화면의 일부를 할애하여 보여주는 전자기기를 도시한 도면,
도 3은 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법도 적용가능한 5X4 자판을 도시한 도면,
도 4는 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 적용가능한 4X4 자판을 도시한 도면,
도 5는 3X4 타입의 일본어 히라가나 입력모드에서의 입력자판을 도시한 도면,
도 6은 각 버튼에 배정된 히라가나(상측 도면 참조)와 가타가나(하측 도면 참조)의 5개의 문자들이 팝업된 상태를 도시한 도면,
도 7은 종래의 영문 쿼티자판을 예시한 도면(본 발명의 방법도 적용가능하다),
도 8은 하나의 버튼에 2개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 영문 쿼티자판을 예시한 도면,
도 9는 종래의 한글 쿼티자판을 예시한 도면(본 발명의 방법도 적용가능하다),
도 10은 하나의 버튼에 2개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 한글 쿼티자판을 예시한 도면,
도 11은 하나의 버튼에 3개의 문자가 배정된 본 발명이 적용 가능한 개선된 영문 쿼티자판을 예시한 도면,
도 12는 한글 입력용 3X4자판 중의 하나인 천지인 자판을 예시한 도면,
도 13은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 A, E ,I, O, U라는 5개의 모음들이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 올 온&오프', '멀티 올 드래그'),
도 14는 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 15는 영단어 "SAME"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 16은 영단어 "BEAUTIFUL"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면,
도 17은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 T, S, N, R이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '싱글 드래그').
도 18은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 T, S, N, R과 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 19는 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 H, D, L, C이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '싱글터치 후 멀티 올 드래그')
도 20은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 H, D, L, C와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 21은 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 ?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)가 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'),
도 22는 목표버튼에 배정된 S 및 S와 함께 추가로 입력되는 W, Y이 팝업된 상태를 도시한 도면(터치 후 조작 예: '멀티 낫올 기준 손가락 드래그'),
도 23은 목표버튼에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 W, Y와 관계된 드래그 방향을 암기하는데 참고되는 도면,
도 24는 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향을 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되는 방법의 설명에 제공되는 도면,
도 25는 본 발명이 적용 가능한 전자기기의 블록도.
도 26은 도 27, 도 28, 도 29, 도30, 도 31, 도 32, 도 33, 도 34, 도 35, 도 36, 도 37와 비교되는 도면,.
도 27은 도26에 비하여, 가로 길이는 변경 없고, 상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 세로길이만 확대된 도면,
도 28은 도26에 비하여, 가로 길이는 변경 없고, 상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 세로길이만 축소된 도면,
도 29은 도26에 비하여, 세로 길이는 변경 없고, 우측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로길이만 확대된 도면,
도 30은 도26에 비하여, 세로 길이는 변경 없고, 우측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로길이만 축소된 도면,
도 31은 도26에 비하여, 우상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 확대된 도면,
도 32은 도26에 비하여, 우상측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 축소된 도면,
도 33은 도26에 비하여, 우하측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 확대된 도면,
도 34은 도26에 비하여, 우하측으로 객체의 중심점이 이동되면서, 가로와 세로길이가 축소된 도면,
도 35은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 가로 길이는 변경 없고, 세로길이만 확대된 도면,
도 36은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 세로 길이는 변경 없고, 가로길이만 확대된 도면,
도 37은 도26에 비하여, 객체의 중심점이 이동되지 않으면서, 세로 길이와 가로길이가 확대된 도면,
도 38은 객체가 활성화되기 전의 예시도
도 39은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체가 활성화된 후의 직사각형 모양의 활성화 영역 경계선 및 8개의 확대/축소 조정점 및 1개의 회전 조정점이 표시된 예시도
도 40은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 활성화 영역 경계선의 우측 세로변 중간의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 좌우 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 41은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 활성화 영역 경계선의 하측 가로변 중간의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 상하 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 42은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 객체의 활성화 영역 경계선의 우하측의 꼭지점의 확대/축소 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 대각선 양방향 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 43은 종래의 방법으로 객체가 활성화되었을 때, 객체의 객체의 활성화 영역 경계선의 상측의 회전 조정점에 마우스 포인터를 갖다 대었을 때 마우스 포인터가 회전 화살표로 변경된 것을 예시한 도면,
도 44은 검지가 기준 손가락으로 인식되고(=검지가 터치된 지점이 기준 터치점으로 인식되고), 검지가 터치된 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는 상황을 예시한 도면(검지는 버튼S를 터치하고, 중지는 검지가 터치한 지점의 오른쪽 아무지점이나 터치하고 있음),
도 45은 동일한 객체 또는 객체의 활성화 영역을 다양한 목표범위로 세분화한 것을 예시한 도면,
도 46은 상, 하, 좌, 우. 우상, 우하, 좌상, 좌하, 우상, 우하 방향의 범위를 예시한 도면이다.
이하 도면 중에서 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 66,도 67은 본원의 방법을 적용할 수 있는 상기의 도면과는 다른 또 다른 형태의 자판 도면이다.
도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64은 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53이 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼을 추가해 본 것이다.
도 47은 본원의 방법을 적용할 수 있는 일본어 자판을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 48은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(1)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 49은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(2)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 50은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(3)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 51은 본원의 방법을 적용할 수 있는 영문 자판(4)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 52은 본원의 방법을 적용할 수 있는 한글 자판(1)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 53은 본원의 방법을 적용할 수 있는 한글 자판(2)을 예시한 도면이다.(요지를 두드러지게 보이게 하기 위해 기능버튼 생략).
도 54는 도 47(일본어)가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 55는 도 48(영문(1))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 56는 도 49(영문(2))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 57는 도 52(한글(1))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
도 58는 도 53(한글(2))가 기기에 실제적으로 적용될 때 함께 사용될 수 있는 기능버튼들이 추가되는 것을 예시한 도면이다.
(도 1, 도 3, 도 4, 도 8, 도 10, 도 11, 도 12의 맨 오른쪽의 글자가 배정되어 있지 않은 공백버튼도 멀티터치시에 반드시 터치하여야 하는 어떠한 버튼이 아니라, 멀티터치를 위해 필요한 (반드시 버튼일 필요는 없고 그야말로 공백으로만 처리될 수 있는) 여유 공간이면 충분한 자리임에도 버튼모양을 그려넣은 것뿐이며, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 67, 도 68처럼 기능버튼들로 대체될 수도 있다. 그리고, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 67, 도 68에 있는 기능버튼들의 기능은 실제의 기기에 적용될 때 새로운 기능이 추가될 수도 있고, 일부 기능이 삭제될 수도 있다.)
도 59는 도 8이라는 개선된 영문 쿼티자판에서, 검지가 기준 손가락으로 인식되고(=검지가 터치된 지점이 기준 터치점으로 인식되고), 검지가 터치된 버튼QW가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는 상황을 예시한 도면(검지는 버튼QW를 터치하고, 중지는 검지가 터치한 지점의 오른쪽 아무지점이나 터치하고 있음)이다.
도 60는 종래의 태블릿 피씨에서의 영문 쿼티자판을 예시한 도면이다.
도 61는 종래의 태블릿 피씨에서의 한글 쿼티자판을 예시한 도면이다.
도 62는 도 44의 상태로 멀티터치되어 우측으로 (멀티 올) 드래그가 완료된 상태를 예시한 도면이다.
도 63은 도 57 또는 도 58과는 약간 다른 또 다른 형태의 한글 자판(한글(3))을 예시한 도면이다.
도 64은 도 57 또는 도 58과는 약간 다른 또 다른 형태의 한글 자판(한글(4))을 예시한 도면이다.
다음의 도 65, 도 66, 도 67과 도 47 ~ 도 64의 도면 중 쿼티자판을 제외한 도면의 다른 점에 대하여 설명하자면,
도 47 ~ 도 64의 도면 중 쿼티자판을 제외한 도면에서는 일본어, 영어, 한글에 있어서, 음소를 암기할 때의 표준열거 순으로 음소를 배정한 관계로, 자판을 암기하지 못한 상태에서는 자판을 보고나서야 입력하고자 하는 문자가 각 버튼의 1번째에 배정되어 있는지, 2번째에 배정되어 있는지를 알 수 있어서, 싱글터치로 입력될 것인지, 멀티터치로 입력될 것인지 미리 알기가 어려웠는데,
도 65, 도 66, 도 67에서는 표준 열거순의 전반부에 있는 음소는 각 버튼의 1번째에 배정하였고, 후반부에 있는 것은 각 버튼의 2번째에 배정하여, 자판을 암기하지 못했더라도, 입력하고자 하는 음소가 싱글터치로 입력될 것인지, 멀티터치 로 입력될 것인지 더 쉽게 미리 알 수 있는 효과가 있을 수도 있다.
조금 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.
도 65은 영어 알파벳 A~Z(26개) 중 A~M(13개)는 각 버튼의 1번째 글자로 배정하고, N~Z(13개)는 각 버튼의 2번째 글자로 배정한 것을 예시한 도면이다.(도 55와 비교됨. 효과는 도 64 이후에 있는 도 65, 도 66, 도 67에 대한 상기 설명 단원 참조)
도 66은 일본어 50음도의 대표글자 10개(あかさたなはまやらわ) 및 각 대표글자에 딸린 4개의 글자 중 전반부 대표글자 5개(あかさたな) 및 각 대표글자에 딸린 4개의 글자는 각 버튼의 1번째 글자로 배정하고, 후반부 대표글자 5개(はまやらわ) 및 각 대표글자에 딸린 4개의 글자는 각 버튼의 2번째 글자로 배정한 것을 예시한 도면이다.)(도 47와 비교됨. 효과는 도 64 이후에 있는 도 65, 도 66, 도 67에 대한 상기 설명 단원 참조)
도 67은 한글 기본 자음 ㄱ~ㅎ(14개) 중 ㄱ~ㅅ(7개)는 각 버튼의 1번째 글자로 배정하고, ㅇ~ㅎ(7개)는 각 버튼의 2번째 글자로 배정한 것을 예시한 도면이다.(도 57와 비교됨. 효과는 도 64 이후에 있는 도 65, 도 66, 도 67에 대한 상기 설명 단원 참조)
도 8, 도 10, 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 66, 도 67를 포함한 동일한 버튼에 복수의 문자가 배정된 상태에서는 2번째 글자를 포함한 특정 순서의 글자를 빨간색을 포함한 다른 색깔로 표시하거나 두꺼운 글자로 표시하는 등 서로 다른 순서로 배정된 글자들의 순서가 바로 눈에 띄게 하여 입력하고자 하는 글자를 싱글터치 후 조작으로 입력할 것인지 멀티터치 후 조작으로 입력할 것인지를 포함한 입력방법을 더욱 쉽게 판단할 수 있게 할 수도 있다.
1 is a diagram showing a 5X4 keyboard on a touch screen including a 3X4 keyboard (allocated to special characters),
2 is a view showing an electronic device showing a special character assigned with a general character by dedicating a portion of the display screen in relation to the physical buttons are mounted;
3 is a view showing a 5X4 keyboard to which a method of recognizing a target button using an open finger is also applicable.
4 is a diagram showing a 4X4 keyboard to which a method of recognizing a target button by a reference finger is applicable;
5 is a diagram showing an input keyboard in a 3X4 type Japanese hiragana input mode;
6 is a diagram showing a state in which five characters of hiragana (refer to the upper figure) and katakana (refer to the lower figure) assigned to each button are popped up;
7 is a diagram illustrating a conventional English QWERTY keyboard (the method of the present invention is also applicable),
8 is a diagram illustrating an improved English QWERTY keyboard to which the present invention is applicable in which two characters are assigned to one button;
9 is a diagram illustrating a conventional Korean QWERTY keyboard (the method of the present invention is also applicable),
10 is a diagram illustrating an improved Korean QWERTY keyboard to which the present invention is applicable in which two characters are assigned to one button;
11 is a diagram illustrating an improved English QWERTY keyboard to which the present invention is applicable in which three characters are assigned to one button;
12 is a diagram illustrating a Cheonjiin keyboard, which is one of 3X4 keyboards for Korean input;
13 is a diagram showing a state in which five vowels A, E, I, O, U, which are additionally input together with S and S assigned to the target button, are popped up (Example of operation after touch:'Multi All On&Off ','Multi-all drag'),
14 is a diagram for reference in memorizing drag directions related to A, E, I, O, U that are additionally input along with S assigned to a target button;
15 is a diagram provided for explanation of a process in which the English word "SAME" is input;
16 is a diagram provided for explanation of a process in which the English word "BEAUTIFUL" is input;
17 is a diagram showing a state in which T, S, N, and R additionally inputted together with S and S assigned to the target button are popped up (example of operation after touch:'single drag').
FIG. 18 is a diagram referred to for memorizing drag directions related to T, S, N, and R that are additionally input along with S assigned to a target button;
19 is a diagram showing a state in which H, D, L, and C additionally input together with S and S assigned to the target button are popped up (Example of operation after touch:'Single touch and then multi-all drag')
FIG. 20 is a diagram for reference in memorizing drag directions related to H, D, L, and C that are additionally input along with S assigned to a target button;
21 is a diagram showing a state in which? (Question mark),. (Dot),, (comma),! (Exclamation mark) that are additionally input together with S and S assigned to the target button are popped up (Example of operation after touch: 'Multi-Not All-Nick-Based Finger Drag'),
22 is a diagram showing a state in which W and Y additionally input together with S and S assigned to the target button are popped up (Example of operation after touch:'Multi-not all standard finger drag'),
23 is a diagram for reference in memorizing drag directions related to W and Y that are additionally input together with S assigned to a target button;
FIG. 24 is a diagram provided for explaining a method in which characters are continuously additionally input whenever dragging is performed twice or more in a row in the same direction or by changing the dragging direction;
25 is a block diagram of an electronic device to which the present invention is applicable.
Fig. 26 is a view compared to Figs. 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, and 37;
27 is a view in which only the vertical length is enlarged while the horizontal length is not changed and the center point of the object is moved upward, compared to FIG. 26;
FIG. 28 is a view in which the horizontal length is not changed, and the center point of the object is moved upward, and only the vertical length is reduced compared to FIG. 26;
29 is a view in which only the horizontal length is enlarged while the vertical length is not changed and the center point of the object is moved to the right, compared to FIG. 26;
FIG. 30 is a view in which the vertical length is not changed, and the center point of the object is moved to the right, and only the horizontal length is reduced compared to FIG. 26;
31 is a view in which the horizontal and vertical lengths are enlarged while the center point of the object is moved to the upper right, compared to FIG. 26;
Fig. 32 is a view in which the horizontal and vertical lengths are reduced while the center point of the object is moved to the upper right side, compared to Fig. 26;
33 is a view in which the horizontal and vertical lengths are enlarged while the center point of the object is moved to the lower right compared to FIG. 26;
Fig. 34 is a view in which the horizontal and vertical lengths are reduced while the center point of the object is moved to the lower right side compared to Fig. 26;
FIG. 35 is a view in which the center point of the object is not moved, the horizontal length is not changed, and only the vertical length is enlarged compared to FIG. 26;
FIG. 36 is a view in which the center point of the object is not moved, the vertical length is not changed, and only the horizontal length is enlarged compared to FIG. 26;
37 is a view in which the vertical and horizontal lengths are enlarged while the center point of the object is not moved compared to FIG. 26;
38 is an exemplary diagram before an object is activated
FIG. 39 is an exemplary view showing a boundary line of an active area in a rectangular shape after the object is activated, and eight enlargement/reduction control points and one rotation control point when an object is activated by a conventional method.
FIG. 40 is a diagram illustrating that when an object is activated by a conventional method, the mouse pointer is changed to a left and right double-headed arrow when the mouse pointer is placed on an enlargement/reduction control point in the middle of the right vertical side of the boundary of the active area of the object;
FIG. 41 is a diagram illustrating that when an object is activated by a conventional method, the mouse pointer is changed to an up and down bidirectional arrow when the mouse pointer is placed on an enlargement/reduction control point in the middle of the lower horizontal side of the boundary of the active area of the object;
FIG. 42 illustrates that when an object is activated by a conventional method, the mouse pointer is changed to a diagonal double-headed arrow when the mouse pointer is placed on an enlargement/reduction control point of the vertex of the lower right of the boundary line of the object's active area. drawing,
FIG. 43 is a diagram illustrating that when an object is activated by a conventional method, the mouse pointer is changed to a rotation arrow when the mouse pointer is placed on a rotation control point above the boundary line of the active area of the object;
44 illustrates a situation in which the index finger is recognized as the reference finger (= the point where the index finger was touched is recognized as the reference touch point), and a situation in which the index finger and the middle finger are multi-touched with the index finger and the middle finger so that the button S touched by the index finger is recognized as a target button. Drawing (the index finger touches button S, the middle finger touches any point to the right of the point touched by the index finger),
45 is a diagram illustrating subdividing the same object or an active area of an object into various target ranges;
46 is up, down, left and right. It is a figure which exemplifies ranges in the upper right, lower right, upper left, lower left, upper right, and lower right directions.
Among the drawings below, FIGS. 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 63, 64, 65, and 66 , FIG. 67 is a diagram of a keyboard of another form different from the above drawing to which the method of the present application can be applied.
54, 55, 56, 57, 58, 63, and 64 are used together when FIGS. 47, 48, 49, 50, 51, 52, and 53 are actually applied to the device. I tried adding a function button that can be done.
Fig. 47 is a diagram illustrating a Japanese keyboard to which the method of the present application can be applied. (Function buttons are omitted to make the point stand out).
48 is a diagram illustrating an English keyboard 1 to which the method of the present application can be applied. (Function buttons are omitted to make the main point stand out).
49 is a diagram illustrating an English keyboard 2 to which the method of the present application can be applied. (Function buttons are omitted to make the main point stand out).
Fig. 50 is a diagram illustrating an English keyboard 3 to which the method of the present application can be applied. (A function button is omitted to make the main point stand out).
FIG. 51 is a diagram illustrating an English keyboard 4 to which the method of the present application can be applied. (Function buttons are omitted to make the main point stand out).
Fig. 52 is a diagram illustrating a Korean keyboard 1 to which the method of the present application can be applied. (Function buttons are omitted to make the main point stand out).
Fig. 53 is a diagram illustrating a Korean keyboard 2 to which the method of the present application can be applied. (Function buttons are omitted to make the point stand out).
FIG. 54 is a diagram illustrating that function buttons that can be used together are added when FIG. 47 (Japanese) is actually applied to a device.
FIG. 55 is a diagram illustrating that function buttons that can be used together are added when FIG. 48 (English (1)) is actually applied to a device.
FIG. 56 is a diagram illustrating that function buttons that can be used together are added when FIG. 49 (English (2)) is actually applied to a device.
FIG. 57 is a diagram illustrating that function buttons that can be used together are added when FIG. 52 (Hangul (1)) is actually applied to a device.
58 is a diagram illustrating that function buttons that can be used together are added when FIG. 53 (Hangul (2)) is actually applied to a device.
(The blank button to which the rightmost character of FIGS. 1, 3, 4, 8, 10, 11, and 12 is not assigned is not any button that must be touched during multi-touch, but multi-touch If there is a free space necessary for (not necessarily a button and can be treated as a blank), it is only a button shape even though it is a sufficient seat, and Figs. 54, 55, 56, 57, 58, 63, 64, 65, 67, and 68 may be replaced with function buttons, and, FIGS. 54, 55, 56, 57, 58, 63, 64, 65, 67, When the functions of the function buttons in FIG. 68 are applied to an actual device, new functions may be added or some functions may be deleted.)
59 shows the index finger so that the index finger is recognized as a reference finger in the improved English QWERTY keyboard of FIG. 8 (= the point where the index finger was touched is recognized as the reference touch point), and the button QW touched by the index finger is recognized as a target button. It is a diagram illustrating a situation in which two multi-touch with the middle finger (the index finger touches the button QW, and the middle finger touches any point to the right of the point touched by the index finger).
60 is a diagram illustrating an English QWERTY keyboard in a conventional tablet PC.
61 is a diagram illustrating a Korean QWERTY keyboard in a conventional tablet PC.
FIG. 62 is a diagram illustrating a state in which drag is completed (multi-all) to the right by multi-touching in the state of FIG. 44;
FIG. 63 is a diagram illustrating another type of Korean keyboard (Hangul (3)) slightly different from FIG. 57 or FIG. 58.
FIG. 64 is a diagram illustrating another type of Hangul keyboard (Hangul (4)) slightly different from FIG. 57 or FIG. 58.
In the following figures of FIGS. 65, 66, 67 and 47 to 64, different points of the drawings excluding the QWERTY keyboard will be described,
In the drawings excluding the QWERTY keyboard among the drawings of FIGS. 47 to 64, phonemes are assigned in the order of standard enumeration when memorizing phonemes in Japanese, English, and Korean. It was difficult to know in advance whether the desired character was assigned to the 1st or 2nd of each button, so whether it will be input by single-touch or multi-touch.
In Figure 65, Figure 66, Figure 67 phonemes in the first half of the standard open net was assigned to the first of each button, it is in the second half to double the second of each button, that even did not memorize the keyboard, to input There may be an effect that makes it easier to know in advance whether a phoneme will be input by single touch or multi touch.
To explain it in more detail, it is as follows.
Figure 65 illustrates that out of the English alphabets A to Z (26), A to M (13) are assigned as the first letter of each button, and N to Z (13) are assigned as the second letter of each button. It is a drawing. (Compared with Fig. 55. For the effect, refer to the above description section of Figs.
Fig. 66 shows 10 representative letters of 50 Japanese phonemes (あかさたなはまやらわ) and 5 representative letters of the first half (あかさたな) and four letters of each representative character are 1 of each button. The first letter is assigned, and the 5 representative letters in the second half (はまやらわ) and the four letters attached to each representative letter are illustrated as the second letter of each button.) (Compared with Fig. 47. The effect is 65, 66, 67 after FIG. 64)
67 illustrates that among the basic Korean consonants ㄱ~ㅎ (14), ㄱ~ㅅ (7) are assigned as the first letter of each button, and ㅇ~ㅎ (7) are assigned as the second letter of each button. (Compared with Fig. 57. For the effect, see the above description of Figs.
8, 10, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 63, 64, 65 , In a state in which a plurality of characters are assigned to the same button including FIGS. 66 and 67, the characters in a specific order including the second character are displayed in different colors, including red, or in a different order, such as in thick letters. It is also possible to make it easier to determine the input method, including whether the character to be input is to be input by single-touch operation or multi-touch operation by making the order of the characters immediately conspicuous.

이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.Hereinafter, a detailed description of preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, a detailed description thereof will be omitted.

그리고, 특별한 언급이 없으면, 오른손이 사용되는 것으로 간주하면 좋을 것이다. And, unless otherwise noted, it would be nice to assume that the right hand was used.

먼저, 후술 될 내용의 목차를 소개한다.First, introduce the table of contents to be described later.

1. 용어의 정의1. Definition of terms

1.1. 기타 용어의 정의1.1. Definition of other terms

1.1.1. 터치스크린1.1.1. touch screen

1.1.2 터치버튼1.1.2 Touch Button

1.1.3. 문자1.1.3. text

1.1.4. 손가락1.1.4. finger

1.1.5. 쿼티자판1.1.5. Qwerty Keyboard

1.1.6. 온(ON)1.1.6. ON

1.1.7. 오프(OFF)1.1.7. OFF

1.1.8. 온&오프(ON&OFF)1.1.8. ON&OFF

1.1.9. 드래그1.1.9. drag

1.1.10. X좌표1.1.10. X coordinate

1.1.11. Y좌표1.1.11. Y coordinate

1.1.12. 목표버튼1.1.12. Goal button

1.1.13. 기준 손가락(=기준 터치점)1.1.13. Reference finger (= reference touch point)

1.1.14. 낫(NOT) 기준 손가락(=낫(NOT) 기준 터치점)1.1.14. NOT reference finger (=NOT reference point)

1.1.15. 목표범위1.1.15. Target range

1.1.16. 목표지점1.1.16. Target point

1.1.17. 타격지점1.1.17. Hit point

1.1.18. 최종 조작 전 상황1.1.18. Situation before final operation

1.1.19. 최종 조작, 1.1.19. Final manipulation,

1.1.20. 세부 터치 후 조작1.1.20. Operation after touching details

1.2 드래그 방향에 대한 용어의 정의 1.2 Definition of terms for drag direction

1.2.1. 직선 드래그1.2.1. Straight drag

1.2.2. 제자리 복귀 드래그1.2.2. Drag back into place

1.2.3 모양 드래그1.2.3 Shape Drag

1.3. 드래그 길이에 대한 용어의 정의1.3. Definition of terms for drag length

1.3.1. 짧게 드래그1.3.1. Short drag

1.3.2. 길게 드래그1.3.2. Long drag

1.4. 터치에 대한 용어의 정의1.4. Definition of terms for touch

1.4.1.. 싱글터치에 대한 용어의 정의 1.4.1.. Definition of terms for single touch

1.4.1..1. 싱글터치1.4.1..1. Single touch

1.4.2.. 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2.. Definition of terms for multi-touch

1.4.2..1. 멀티터치1.4.2..1. Multi-touch

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multi Not All Touch

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (=multi-all touch by open touch point)

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)

1.5. 터치 후 조작에 대한 용어의 정의 1.5. Definition of terms for post-touch operation

1.5. 터치 후 조작1.5. Operation after touch

1.5.1.. 싱글터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.1.. Definition of terms for operation after single touch

1.5.1..1. 싱글터치 후 조작1.5.1..1. Operation after single touch

1.5.1..2. 싱글 온&오프1.5.1..2. Single on&off

1.5.1..3. 싱글 드래그1.5.1..3. Single drag

1.5.1..4. 싱글 멀티탭1.5.1..4. Single power strip

1.5.2.. 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2.. Definition of terms for operation after multi-touch

1.5.2..1. 멀티터치 후 조작1.5.2..1. Operation after multi-touch

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on&off

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On&Off

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Not All On&Off

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi Not All Drag

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-not all-based finger drag (=Multi-not all-based touch point drag)

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-not all-not reference finger drag (=Multi-not all-not reference touch point drag)

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi power tap

1.5.2..13. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2..13. Definition of terms for manipulation after multi-touch with open fingers

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open finger (= operation after multi-touch by open touch point)

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag by open finger (=multi-drag by open touch point)

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag by open finger (=multi-all drag by open touch point)

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-not all-drag by open finger (=Multi-not all-drag by open touch point)

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-not all reference finger drag by open finger (=Multi-not all reference touch point drag by open touch point)

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-not all-not standard finger drag by open finger (=Multi-not all-not standard touch point drag by open touch point)

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap by open finger (=multi-tap by open touch point)

1.5.2..14. 가장 권장하는 멀티터치 후 조작1.5.2..14. The most recommended multi-touch post-operation

1.5.2..14.1. 가장 권장하는 멀티 온&오프1.5.2..14.1. Most Recommended Multi On&Off

1.5.2..14.2. 가장 권장하는 멀티 드래그1.5.2..14.2. Most Recommended Multi Drag

1.5.3... 싱글터치 후 멀티터치 후 조작1.5.3...Operation after single-touch and multi-touch

1.6. 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의1.6. Definition of terms for target button recognition method

1.6.1.. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1.. Recognition method of target button by reference finger (=Recognition method of target button by reference touch point)

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..1 Target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order)

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..3 Method of recognizing target button by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (=Recognition method of target button by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.1..4 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number)

1.6.2.. 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2.. Recognition method of target button by open finger (=Recognition method of target button by open touch point)

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (=target button recognition method using the second open touch point)

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Recognition method of target button by 3rd open finger (=Recognition method of target button by 3rd open touch point)

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Recognition method of target button by 4th open finger (=Recognition method of target button by 4th open touch point)

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)

1.6.3.. 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법1.6.3.. Target button recognition method by range including two or more touch points

1.6.4.. 혼용1.6.4.. Mixed use

2. 종합2. Synthesis

3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법3. How to input characters on the touch screen

4. 객체 조작 방법4. How to manipulate objects

5. 본 발명이 적용가능한 전자기기5. Electronic equipment to which the present invention is applicable

이제 본론으로 들어 가겠다.Now let's get to the point.

1. 용어의 정의1. Definition of terms

1.1. 기타 용어의 정의1.1. Definition of other terms

1.1.1. 터치스크린1.1.1. touch screen

물리적인 버튼이 장착된 키패드가 아닌 가상의 그래픽 버튼이 표시되고 선택할 수 있는 것으로, 일반적인 터치스크린은 물론, 레이저 패드, 홀로그램 패드를 포함하는 터치를 인식할 수 있는 모든 스크린의 개념이다.It is a concept of all screens capable of recognizing touches including laser pads and hologram pads, as well as general touch screens, as a virtual graphic button, not a keypad equipped with a physical button, can be displayed and selected.

1.1.2 터치버튼1.1.2 Touch Button

터치스크린 상에 나타나는 가상의 그래픽 버튼뿐만 아니라, 사진, 그림, 브라우저, 윈도우를 포함한 터치스크린 상에 나타나며 사용자가 터치할 수 있는 모든 객체를 포함하는 개념이다. 객체가 목표버튼이 되는 경우에는 목표버튼을 목표객체라고도 지칭 할 수 있다.This concept includes not only virtual graphic buttons that appear on the touch screen, but also all objects that the user can touch and appear on the touch screen including photos, pictures, browsers, and windows. When an object becomes a target button, the target button may also be referred to as a target object.

도 1에는 터치버튼들이 배열된 터치스크린을 도시하였고, 도 2에는 터치스크린과 물리적인 버튼들이 함께 배열된 전자기기를 도시하였다. 본 발명의 기술적 사상은 도 1에 도시된 바와 같이 터치버튼들 만으로 구현되는 경우는 물론, 터치버튼들과 물리적인 버튼들이 함께 구현되는 경우에도 적용가능하다.1 illustrates a touch screen in which touch buttons are arranged, and FIG. 2 illustrates an electronic device in which a touch screen and physical buttons are arranged together. The technical idea of the present invention is applicable not only to the case where only touch buttons are used as shown in FIG. 1, but also to the case where both touch buttons and physical buttons are implemented.

1.1.3. 문자1.1.3. text

일반적인 언어를 표현하는 문자는 물론, 문장부호를 포함한 기호 또는 특수문자, 픽토그램 포함한 특수문자를 포함한 입력가능한 모든 것을 뜻하는 포괄적인 개념이다. It is a comprehensive concept that means everything that can be input, including not only characters expressing general language, but also symbols including punctuation marks, special characters, and special characters including pictograms.

그리고, 본원 전체에서의 '문자'의 개념은 상기와 같은 일반적인 문자의 개념만을 지닌 것이 아니라 어떠한 버튼(또는 아이콘)에 배정된 문자입력을 위한 문자 이외의 어떠한 명령을 실행하기 위한 기능들, 예를 들어, In addition, the concept of'character' in the whole of the present application does not have the concept of the general character as described above, but functions for executing any command other than the character for inputting a character assigned to a certain button (or icon), examples. listen,

문자입력모드에 있어서의 문자삭제 기능, 줄바꿈 기능, 스페이스 기능, 한글/영어 전환 기능 및 비문자입력모드에서의 각종 설정기능, 스마트폰 바탕화면에 있는 각 종 어플리케이션 아이콘 등에 있는 어플리케이션 실행기능을 포함하여 어떠한 버튼(또는 아이콘) 배정된 특정의 기능까지의 개념도 포함한다. 그래서, 그러한 기능을 염두에 두고 문자를 입력한다는 말은 기능을 실행한다는 말과 같은 것이므로, 그렇게 이해하여야 할 것이다.Includes text deletion function in character input mode, line break function, space function, Korean/English conversion function and various setting functions in non-character input mode, and application execution functions in various application icons on the desktop of the smartphone. This includes the concept of a specific function assigned to any button (or icon). So, with such a function in mind, inputting text is the same as executing a function, so it should be understood that way.

1.1.4. 손가락1.1.4. finger

터치스크린 상에서 터치가 수행되는 사람의 손가락은 물론, 스타일러스 펜 등과 같이 터치스크린이 터치되는데 이용되는 도구까지 포함하는 개념이다.The concept includes not only a finger of a person performing a touch on the touch screen, but also a tool used to touch the touch screen, such as a stylus pen.

그리고, 본원 전체 내용에 걸쳐 손가락이라는 단어는, 기기의 입장에서 보면, 손가락이 터치된 터치점까지도 포함할 수 있는 개념이다. In addition, throughout the entire contents of the present application, the word finger is a concept that, from the point of view of a device, can also include a touch point touched by a finger.

그래서. 본원 전체의 내용에서, 주로 사용자 입장에서 사용되는 단어인 '손가락'은 기기의 입장에서는 '손가락이 터치된 터치점' 또는 '손가락에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다. 예를 들어 '검지'라는 단어는 '검지'라는 단어 그 자체의 뜻으로만 해석되기도 되지만, '검지가 터치된 터치점' 또는 '검지에 의한 터치점' 또는 '터치점'으로 대체 될 수 있는 경우가 많다. 특히, 용어의 정의에서 정의 되는 용어 속의 손가락이라는 단어는 터치점이라는 단어로 대체되어도 똑같은 용어가 되는 경우가 많다. so. In the entire contents of the present application, the word'finger', which is a word mainly used from the point of view of the user, can be replaced with'the touch point where the finger was touched' or'the touch point by the finger' or'touch point' from the point of view of the device. many. For example, the word'index finger' may be interpreted only as the meaning of the word'index finger' itself, but it can be replaced with'touch point by which the index finger was touched' or'touch point by the index finger' or'touch point'. There are many cases. In particular, the word finger in the term defined in the definition of the term is often the same term even if it is replaced with the word touch point.

즉, 청구항을 포함한 본원 전체에서, 주로, 사용자입장에서 손가락 또는 검지 또는 중지를 포함한 손가락 개념의 단어가 주로 사용되어 설명되고, 권리주장 되고 있으나, 그 내용을 상기 및 하기의 설명에서와 같이 기기의 입장에서의 문구로 바뀌어서도 설명 또는 권리주장 되고 있다고 간주 되어야 할 것이다.(실제로 바꾸어서 설명되거나 권리주장된 부분도 있으나, 너무나 당연하여, 바꾸어 설명되지 못하거나 바꾸어 권리주장되지 못한 부분이 훨씬 많다. 하지만, 바꾸어 설명되지 못하거나 바꾸어 권리주장되지 못한 부분도 상기처럼 간주되어야 한다.) That is, throughout the present application including the claims, the word of the concept of a finger, including a finger or an index or middle finger, is mainly used and described in the user's perspective, and rights are claimed, but the contents of the device are described as in the above and the following description. Even if it is changed into a statement from the standpoint, it should be regarded as being explained or claimed. (There are actually parts that have been explained or claimed to have been changed, but it is so natural that there are many parts that could not be explained or changed to claim rights. But In addition, parts that cannot be explained in any way or that cannot be claimed in a way should be regarded as above.)

그래서, 손가락이라는 단어가 포함된 어구가 기기의 입장에서의 어구인 터치점이라는 단어가 포함된 어구로 바뀌면서, 손가락이라는 단어의 앞 또는 뒤에 사용된 단어들까지 상황에 맞게 변경될 수 있으며, 변경된 내용도 설명 또는 권리주장되고 있다고 간주하여야 한다. So, as the phrase containing the word finger is changed to a phrase containing the word touch point, which is a phrase from the point of view of the device, even words used before or after the word finger can be changed according to the situation. It should also be regarded as being explained or claimed.

기기는 사람의 손가락이 어떤 손가락으로 터치되었는지 모르는 이유 때문이기도 하다.This is also because the device doesn't know which finger the person's finger touched.

예를 들자면, for example,

'검지와 중지로 멀티터치되는' 이라는 어구는 '어떤 터치짐과 또 다른 터치점에 의한 멀티터치되는' 또는 '2개의 터치점으로 멀티터치되는'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase'multi-touch with the index and middle finger' can be changed to the phrase'multi-touch by a certain touch and another touch point' or'multi-touch with two touch points' or a phrase with the same meaning. There is,

'먼저 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되고, 나중에 터치된 손가락이 낫 기준 손가락으로 인식된다' 이라는 어구는 '먼저 터치된 터치점이 기준 터치점으로 인식되고, 나중에 터치된 터치점이 낫 기준 터치점으로 인식된다'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase'the first touched finger is recognized as the reference finger, and the later touched finger is recognized as the sickle reference finger' means'the touch point touched first is recognized as the reference touch point, and the touch point touched later is the sickle reference point. It can be changed to the phrase'recognized' or a phrase that has the same meaning,

'기준 손가락인 검지가 먼저 터치된 후에 낫 기준 손가락인 중지가 나중에 터치되는 경우'라는 어구는 '기준 터치점 먼저 터치된 후에 낫 기준 터치점이 나중에 터치되는 경우'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase'when the index finger, which is the reference finger is touched first, and then the middle finger, which is the reference finger of the sickle, is touched later' is the phrase'when the reference touch point is touched first and then the sickle reference point is touched later' Can be changed to,

'터치된 손가락' 이라는 어구는 '(터치된) 터치점'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있고,The phrase'touched finger' can be changed to the phrase'(touched) touch point' or a phrase with the same meaning,

'손가락들이 터치된 지점들' 이라는 어구는 '(터치된) 터치점들'이라는 어구 또는 그와 똑같은 뜻의 어구로 바뀔 수 있다.The phrase'points where the fingers touched' can be changed to the phrase'(touched) touch points' or a phrase with the same meaning.

1.1.5. 쿼티자판1.1.5. Qwerty Keyboard

원래는 영문 자판에서 Q, W, E, R, T, Y 순서의 문자 배정이 존재하는 영문 컴퓨터 키보드 표준자판을 뜻하지만, 본원에서는 전 세계의 어떤 문자이건 각 국가별 컴퓨터 키보드에서의 표준 자판배열에서의 문자배정순서를 포함하는 자판을 말한다. 종래의 쿼티자판은 대부분 1버튼 당 1개의 문자가 배정되어 있다. 그리고, 도 8, 도 10, 도 11처럼 개선된 쿼티자판도 포함하는 개념이다.Originally, it refers to an English computer keyboard standard keyboard with character assignments in the order of Q, W, E, R, T, and Y in the English keyboard, but in this application, any character in the world is a standard keyboard layout in each country's computer keyboard. It refers to the keyboard including the order of letter assignment in Most of the conventional QWERTY keyboards are assigned one letter per button. In addition, it is a concept including an improved QWERTY keyboard as shown in FIGS. 8, 10, and 11.

도 7, 도 8, 도 11, 도 60은 영문 쿼티자판의 예이고, 도 9, 도 10, 도 61는 한글 쿼티자판의 예이다.7, 8, 11, and 60 are examples of the English QWERTY keyboard, and FIGS. 9, 10, and 61 are examples of the Korean QWERTY keyboard.

1.1.6. 온(ON)1.1.6. ON

(터치스크린이) 터치되는 것, 즉 터치스크린에 손가락이 닿는 것을 지칭한다.(Touch screen) refers to being touched, that is, touching a finger on the touch screen.

1.1.7. 오프(OFF)1.1.7. OFF

(터치점에서) 터치가 해제되는 것, 즉 터치스크린에서 손가락이 떨어지는 것을 지칭한다.It refers to the release of the touch (at the touch point), that is, the falling of the finger from the touch screen.

1.1.8. 온&오프(ON&OFF)1.1.8. ON&OFF

터치점이 '온'된 후 드래그되지 않고, 바로 오프되는 조작을 지칭한다.Refers to an operation in which a touch point is not dragged after being'on', but is immediately turned off.

1.1.9. 드래그1.1.9. drag

터치점이 '온'된 상태가 유지되면서 다른 지점으로 이동되는 조작을 지칭한다. 드래그에는 '직선 드래그', '제자리 복귀 드래그', '모양 드래그'를 포함한 다양한 드래그가 있으며, 이들에 대한 상세한 설명은 후술한다.Refers to an operation in which the touch point is moved to another point while maintaining the'on' state. There are various drags including'straight drag','return drag', and'shape drag', and detailed descriptions of these will be described later.

그리고, 본원 전체에 있어서, '드래그' 또는 '드래그 되는 것'은 드래그 행위 자체뿐만 아니라 '드래그 되어 오프되는 것' 까지를 대부분 포함한다. And, throughout the present application,'drag' or'drag' includes most of the drag action itself as well as'drag and off'.

1.1.10. X좌표1.1.10. X coordinate

터치스크린 상의 특정 지점을 나타내는 수평축 상의 좌표이다.It is a coordinate on the horizontal axis indicating a specific point on the touch screen.

1.1.11. Y좌표1.1.11. Y coordinate

터치스크린 상의 특정 지점을 나타내는 수직축 상의 좌표이다.It is a coordinate on the vertical axis indicating a specific point on the touch screen.

1.1.12. 목표버튼1.1.12. Goal button

사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 버튼을 지칭한다. 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 버튼을 지칭한다. When a user attempts to perform a specific task by'operation after touch', which will be described later, it refers to a button directly related to the specific task. That is, it refers to a specific button targeted by the user.

1.1.13. 기준 손가락(=기준 터치점)1.1.13. Reference finger (= reference touch point)

멀티터치된 손가락들 중에서 목표 버튼을 기기가 인식하는데 기준이 되는 손가락을 지칭한다. 보통의 경우에, 목표버튼에 터치된 손가락이 기준 손가락이다.It refers to a finger that is a reference for the device to recognize a target button among multi-touched fingers. In a normal case, the finger touched on the target button is the reference finger.

기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중에서 목표 버튼을 기기가 인식하는데 기준이 되는 터치점, 즉, 목표버튼에 터치된 터치점을 지칭한다. From the perspective of the device, it refers to a touch point that is a reference for the device to recognize a target button among the multi-touched touch points, that is, a touch point touched on the target button.

1.1.14. 낫(NOT) 기준 손가락(=낫(NOT) 기준 터치점)1.1.14. NOT reference finger (=NOT reference point)

멀티터치된 손가락들 중 기준 손가락을 제외한 적어도 하나의 손가락을 지칭한다.Refers to at least one finger other than the reference finger among the multi-touched fingers.

기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 기준 터치점을 제외한 적어도 하나의 터치점을 지칭한다.From the perspective of the device, it refers to at least one touch point other than the reference touch point among the multi-touched touch points.

1.1.15. 목표범위1.1.15. Target range

사진, 그림, 브라우저와 같은 객체와 관련된 작업이 수행될 때 주로 필요한 개념으로서,It is a concept that is mainly needed when operations related to objects such as photos, pictures, and browsers are performed.

사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부의 특정 범위, 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 범위를 지칭한다. When a user attempts to perform a specific task by'touch-and-touch operation', which will be described later, a specific range within an object (or object activation area boundary) directly related to the specific task, that is, a specific range targeted by the user Refers to.

예를 들어, 싱글터치시에는 실제로 터치된 지점을 포함하는 범위가 목표범위로 인식되고, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기준 손가락이 실제로 터치된 지점을 포함하는 범위가 목표범위로 인식된다.For example, in a single touch, a range including a point actually touched is recognized as a target range, and in a method of recognizing a target button by a reference finger, a range including a point actually touched by the reference finger is recognized as the target range.

또 다른 예를 들어, 객체의 중심점이 이동되면서, 객체의 좌측 세로 변의 길이, 우측 세로 변의 길이, 객체의 좌측 세로변의 위치는 변경되지 않고, 객체의 우측 세로변의 위치가 변경되면서, 객체의 상측 가로변과 하측 가로변의 길이가 동일하게 오른쪽으로 확대되는 작업이 이루어지게 하려고, 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부 지점 중에서 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선)의 중심점을 지나는 수직선의 오른쪽 범위가 목표범위로 인식되도록 멀티터치되어 오른쪽으로 드래그될 수도 있다.For another example, as the center point of the object is moved, the length of the left vertical side, the length of the right vertical side, and the position of the left vertical side of the object are not changed, and the position of the right vertical side of the object is changed. The right range of the vertical line passing through the center point of the object (or the object active area boundary) among the points inside the object (or the object active area boundary line) is recognized as the target range in order to make the work of extending the length of the lower and the lower side equally to the right. It can also be multi-touched and dragged to the right as possible.

1.1.16. 목표지점1.1.16. Target point

사용자가 후술할 '터치 후 조작'으로 특정의 작업을 행하려고 할 때, 그 특정의 작업과 직접적으로 관련된 버튼 또는 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부의 특정의 한 지점, 즉, 사용자가 목표로 하는 특정의 지점을 지칭한다. When a user attempts to perform a specific operation by'touch-and-operate', which will be described later, a button or object directly related to the specific operation (or object activation area boundary), that is, a specific point inside the user's target. It refers to a specific point to do.

예를 들어, 싱글터치시에는 사용자가 터치하려고 의도하였던 지점을 말하고,기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기준 손가락이 터치되게 하려고 의도되었던 지점을 말한다.For example, in the case of a single touch, it refers to a point that the user intended to touch, and in the method of recognizing a target button by a reference finger, it refers to a point where the reference finger was intended to be touched.

또 다른 예를 들어, 객체의 중심점이 이동되면서, 객체의 좌하측 꼭지점의 위치는 변경되지 않고, 객체의 객체 상측 가로변과 하측 가로변, 좌측 세로변, 우측 세로변의 길이가 확대되는 작업이 이루어지게 하려고, 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선) 내부 지점 중에서 객체(또는 객체 활성화 영역 경계선)의 우상측 꼭지점이 목표지점으로 인식되도록 멀티터치되어 우상방향으로 드래그 될 수 있다.For another example, as the center point of the object is moved, the position of the lower left vertex of the object does not change, and the length of the upper horizontal side, the lower horizontal side, the left vertical side, and the right vertical side of the object is enlarged. , Among points inside the object (or object activation region boundary line), the upper right vertex of the object (or object activation region boundary line) may be multi-touched to be recognized as a target point, and then dragged in the upper right direction.

1.1.17. 타격지점1.1.17. Hit point

기기가 목표버튼 또는 목표범위를 인식하기 위해 필요한 특정의 지점이기도 하며, 실제로 터치된 적어도 하나의 터치점에 의해 산출된 특정의 지점이며, 타격지점을 포함하는 범위가 목표범위 또는 목표버튼으로 인식될 수 있다.It is also a specific point necessary for the device to recognize the target button or target range, and is a specific point calculated by at least one touch point actually touched, and the range including the hit point is recognized as the target range or target button. I can.

예를 들어, 싱글터치시에는 싱글터치된 손가락이 실제로 터치된 지점이 바로 타격지점이고, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에서는 기준 손가락이 실제로 터치된 지점이 타격지점이다.For example, in the case of single touch, the point where the single-touched finger is actually touched is the hit point, and in the target button recognition method by the reference finger, the point where the reference finger is actually touched is the hit point.

1.1.18. 최종 조작 전 상황, 1.1.18. The situation before the final operation,

1.1.19. 최종 조작, 1.1.19. Final manipulation,

1.1.20. 세부 터치 후 조작1.1.20. Operation after touching details

최종 조작 전 상황, 최종 조작, 세부 터치 후 조작은 서로 밀접한 관련이 있으므로, 한꺼번에 설명하겠다.The situation before the final operation, the final operation, and the operation after the detailed touch are closely related to each other, so I will explain them all at once.

최종 조작 전 상황은 (세부)터치 후 조작이 수행되는 과정 중에서, 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황을 지칭한다.The situation before the final operation refers to the situation in the process of performing the operation after the (detail) touch, until just before the final operation begins.

최종 조작은 최종 조작 전 상황에 이어서 이루어지는 과정으로서, (세부)터치 후 조작을 완성하는 가장 마지막 단계의 조작이다. 예를 들어, 오프 또는 상, 하, 좌, 후, 좌상, 좌하, 우상, 또는 우하 방향을 포함한 다양한 방향의 드래그, 2회 이상의 연속적인 드래그(드래그 방향이 바뀔 수도 있다), 길게 드래그, 짧게 드래그가 있다.The final operation is a process that follows the situation before the final operation, and is the last operation to complete the operation after the (detail) touch. For example, drag in various directions including off or up, down, left, back, top left, bottom left, top right, or bottom right, two or more consecutive drags (the drag direction may change), long drag, short drag There is.

세부 터치 후 조작은 최종 조작 전 상황과 최종 조작의 합이다. 쉽게 말해서, 목표버튼과 관련된 터치 후 조작의 세부 내용으로서, 목표버튼과 관련된 조작 행태가 똑같지 않으면, 세부 터치 후 조작이 다른 것이다. 세부 터치 후 조작을 간단히 세부 조작 또는 조작(또는 멀티터치 후 조작)이라고 표현할 수도 있다.The operation after the detailed touch is the sum of the situation before the final operation and the final operation. In short, as detailed contents of the post-touch operation related to the target button, if the operation behavior related to the target button is not the same, the operation after the detailed touch is different. The operation after a detailed touch can also be expressed simply as a detailed operation or operation (or operation after a multi-touch).

최종 조작 전 상황, 최종 조작, 세부 터치 후 조작에 관한 종합적인 예를 들자면,To give a comprehensive example of the situation before the final operation, the final operation, and the operation after a detailed touch,

싱글터치로 시작되는, 싱글 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 싱글 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고, In the operation after five detailed touches: single on&off and single drag in 4 directions, up, down, left, and right, starting with a single touch, five final operations start with off or drag in 4 directions. Since the situation just before the beginning is the same for all the five detailed touch and post operations, all the five detailed touch and post operations are the same operation before the final operation,

2멀티터치로 시작되는, 멀티 올 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 멀티 올 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고,In the operation after five detailed touches: Multi All On & Off and Multi All Drag in each of the 4 directions, up, down, left, and right, starting with 2 multi-touch, there are 5 final types of off or drag in 4 directions. Since the situation just before the start of the operation is the same for all the five detailed touch and post operations, all the five detailed touch and post operations are the same operation before the final operation,

2멀티터치로 시작되는, 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이고,2 Start with multi-touch, multi-not all reference finger on & off, and multi-not all reference finger drag in each of the four directions up, down, left, and right. Since the situation just before the start of the five final manipulations called drag is the same for all the 5 detailed touch-and-touch operations, all of the five detailed touch-and-touch operations are the same before the final operation.

싱글터치 후 2멀티터치 후 멀티 올 온&오프와 상, 하, 좌, 우 4방향의 각각의 싱글터치 후 2멀티터치 후 멀티 올 드래그라는 5가지 세부 터치 후 조작에 있어서, 오프 또는 4방향으로의 드래그라는 5가지의 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 5가지 세부 터치 후 조작 모두에 있어서 서로 같으므로, 5가지 세부 터치 후 조작 모두가 최종 조작 전 상황이 서로 같은 조작이다. After single-touch, 2 multi-touch, then multi-all on & off, and after 2 multi-touch after each single touch in 4 directions. Since the situation until just before the five final operations, called dragging, are the same for all the five detailed touch and post operations, all of the five detailed touch and post operations are the same operation before the final operation.

하지만, 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프와 3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프는 오프라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 되고, However, the situation before the final operation is not the same for the multi-all on&off starting with 2 multi-touch and the multi all on&off starting with 3 multi-touch, so the situation before the final operation is different. It is the operation after touch, and as a result, the operation after the third tooth becomes different,

2멀티터치로 시작되는 상측 방향의 멀티 올 드래그와 3멀티터치로 시작되는 상측 방향의 멀티 올 드래그도 상측으로 드래그라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 된다. The situation before the final operation of dragging upwards is not the same until the final operation of dragging upwards, starting with 2 multi-touch and multi-all dragging upwards starting with 3 multi-touch, so the situation before the final operation is not the same. It is an operation after a different detailed touch, and as a result, the operation after a third tooth becomes different.

그리고, 2멀티터치로 시작하는 멀티 올 온&오프라고 할지라도, 2멀티터치되는 과정이 멀티 올 터치이면서의 멀티 올 온&오프와 멀티 낫 올 터치이면서의 멀티 올 온&오프는 오프라는 최종 조작이 시작되기 직전까지의 상황이 서로 같지 않으므로, 최종 조작 전 상황이 서로 다른 세부 터치 후 조작이고, 결과적으로, 세부터치 후 조작이 다르게 되고, And, even if it starts with 2 multi-touch, the process of multi-touch is multi-all on&off while multi-all touch and multi-all on&off while multi-not all-touch is the final operation. Since the situation just before the start of this is not the same, the situation before the final operation is different after the detailed touch operation, and as a result, the operation after the three starts is different,

그리고, 여기서의 최종 조작이라는 것은 터치된 후의 맨 처음의 본격적인 조작에서의 오프되거나 (맨 처음)드래그되는 마지막 조작을 뜻하지, 후술할 내용에서의, 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 하는 방법에의 마지막 조작을 뜻하지는 않는다.And, the final operation here refers to the last operation that is turned off or dragged (first) in the first full-fledged operation after being touched. In the content to be described later, dragging two or more times in a row in the same direction or dragging It doesn't mean the final manipulation of the way the direction changes, causing additional characters to be entered in succession each time it is dragged.

1.2 드래그 방향에 대한 용어의 정의 1.2 Definition of terms for drag direction

1.2.1. 직선 드래그1.2.1. Straight drag

좌(서), 우(동), 상(북), 하(남), 우하(남동), 좌하(남서), 우상(북동), 좌상(북서) 방향을 포함한 직선 한 방향으로 이루어지는 드래그를 지칭한다.Refers to a drag made in one straight direction including left (west), right (east), up (north), down (south), right down (southeast), left down (southwest), up right (northeast), and up left (northwest) direction. do.

1.2.2. 제자리 복귀 드래그1.2.2. Drag back into place

직선 어느 한 방향으로 직선 드래그된 후, 오프되지 않고 제자리로 다시 드래그되면서 돌아오는 드래그를 지칭한다.It refers to a drag that is dragged in a straight line in one direction and then dragged back to its original position without being turned off.

1.2.3 모양 드래그1.2.3 Shape Drag

원형, 반원형, 삼각형, 사각형 등과 같이 직선 한 방향만이 아닌 여러 방향들로 이루어진 드래그를 지칭한다.It refers to a drag made in multiple directions, not just a straight line, such as a circle, a semicircle, a triangle, or a square.

1.3. 드래그 길이에 대한 용어의 정의1.3. Definition of terms for drag length

1.3.1. 짧게 드래그1.3.1. Short drag

일정 (좌표)길이 이하로 드래그 되는 것을 지칭한다. 여기서, 일정 (좌표)길이는 터치버튼 2개의 가로 또는 세로 길이로 정할 수 있지만, 이와 달리 정하는 것도 가능하다.It refers to dragging below a certain (coordinate) length. Here, the constant (coordinate) length can be determined by the horizontal or vertical length of the two touch buttons, but it is also possible to set differently.

1.3.2. 길게 드래그1.3.2. Long drag

일정 (좌표)길이를 초과하여 드래그 되는 것을 지칭한다. 본 명세서에서 '길게 드래그'라고 특별히 표시되지 않은 '드래그'는 '짧게 드래그'로 간주하면 좋을 것이다.It refers to dragging beyond a certain (coordinate) length. In the present specification, a'drag' that is not specifically marked as a'long drag' may be regarded as a'short drag'.

1.4. 터치에 대한 용어의 정의1.4. Definition of terms for touch

1.4.1.. 싱글터치에 대한 용어의 정의 1.4.1.. Definition of terms for single touch

1.4.1..1. 싱글터치1.4.1..1. Single touch

1개의 손가락만 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다. 보통의 경우, 5개의 손가락 중에서는 검지로 목표버튼을 터치하는 것으로 싱글터치가 구현되고 있다.It refers to touched so that only one finger is touched. In general, single touch is implemented by touching the target button with the index finger among five fingers.

기기의 입장에서 보면, 1개의 터치점만 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다. From the point of view of the device, it refers to a touch so that only one touch point is touched.

1.4.2.. 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2.. Definition of terms for multi-touch

1.4.2..1. 멀티터치1.4.2..1. Multi-touch

2개 이상의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다.It refers to touched so that there is a state in which two or more fingers are touched.

기기의 입장에서 보면, 2개 이상의 터치점이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 터치되는 것을 지칭한다.From the point of view of the device, it refers to a touch so that a state in which two or more touch points are touched exists.

기기의 입장에서 1개(단위)의 싱글터치 또는 멀티터치를 포함하는 1개(단위)의 터치를 판단하기 시작하는 시점에 대하여 언급하자면, 터치된 터치점이 하나도 없게 된 시점에서 터치된 터치점이 새롭게 발생하여, 새롭게 발생된 터치점이 터치된 시점 이후에 추가적인 터치가 발생하지 않고 오프되어 버리면 싱글터치로만으로 터치 후 조작이 이루어진 것이라고 판단하게 할 수 있고, 새롭게 발생된 터치점이 터치된 시점 이후에 지금까지 터치된 터치점 중 어느 하나도 오프되지 않은 상태에서, 즉, 지금까지 터치된 모든 터치점의 터치상태가 유지된 채로 적어도 한번의 또 새로운 터치가 발생될 때 마다 후술되는 다양한 멀티터치 방법 중 어떤 방법의 멀티터치 인지를 판단하게 할 수 있다. As for the point at which the device starts to determine one (unit) single touch or one (unit) touch including multi-touch, when there are no touch points, the touch point is newly touched. If it occurs and the newly generated touch point is turned off without generating additional touch after the point of touch, it can be judged that the operation after the touch was made only with a single touch, and the newly generated touch point has been touched until now. In a state in which none of the touched touch points are turned off, that is, each time another new touch occurs while maintaining the touch states of all touch points that have been touched so far, any of the various multi-touch methods described below can be used. It can be made to judge whether it is multi-touch.

참고로, 본원 전체의 실시 예에 있어서, 사용하는 손이 오른손인지 왼손인지 명시되지 않은 경우에는 오른손으로 간주하면 좋을 것이다.For reference, in the embodiment of the present application as a whole, if it is not specified whether the hand to be used is a right hand or a left hand, it may be regarded as a right hand.

1.4.2..2. n멀티터치1.4.2..2. n Multi-touch

n개의 손가락이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, n개의 터치점이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.)It refers to multi-touch so that there is a state in which n fingers are touched. (From the point of view of the device, it refers to multi-touch so that there is a state in which n touch points are touched.)

예를 들어, For example,

1) 2멀티터치는 2개의 손가락(=터치점)이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것, 1) Two multi-touch is multi-touch so that there is a state in which two fingers (= touch point) are touched,

2) 3멀티터치는 3개의 손가락(=터치점)이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것, 2) 3 multi-touch is multi-touch so that there is a state in which three fingers (= touch points) are touched,

3) 4멀티터치는 4개의 손가락(=터치점)이 터치되어 있는 상태가 존재하도록 멀티터치되는 것을 지칭한다.3) 4 multi-touch refers to multi-touch so that there is a state in which four fingers (= touch points) are touched.

본원에서, n멀티터치 또는 멀티터치는, 후술할 다양한 멀티터치 방법 중 어떤 멀티터치 방법인지에 대한 특별한 언급 또는 암시가 없으면, 후술할 멀티 올 터치 상태로 멀티터치되는 것으로 일단 간주하거나 그러한 실시예로로 간주하는 것을 권장한다.하지만 꼭 그것으로만 해석하는 것에 한정하는 것은 아니다.In the present application, n multi-touch or multi-touch is considered to be multi-touched in a multi-all-touch state to be described later, or as such an embodiment, unless there is any particular mention or suggestion of which multi-touch method among various multi-touch methods to be described later. It is recommended to regard it as, but it is not necessarily limited to interpreting it as it is.

1.4.2..3. 멀티 올 터치1.4.2..3. Multi all touch

멀티터치의 한 종류로서, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 손가락이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 손가락이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하로 거의 동시에 멀티터치가 이루어지는 경우의 멀티터치를 지칭한다.As a type of multi-touch, in the case of multi-touch, the time difference between the time when the first touched finger is turned on and the time when the last touched finger is turned on is less than a certain time (e.g., 0.1 seconds), and multi-touch is performed almost simultaneously. Refers to the multi-touch of the case.

(기기의 입장에서 보면, 멀티터치의 한 종류로서, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 터치점이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 터치점이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하로 거의 동시에 멀티터치가 이루어지는 경우의 멀티터치를 지칭한다.)(From the point of view of the device, it is a type of multi-touch, and in the case of multi-touch, the time difference between the time when the first touched point is turned on and the time when the last touched point is turned on is less than a certain period of time (e.g., 0.1 seconds). Refers to multi-touch when multi-touch is performed almost at the same time.)

예를 들어, 예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치되는데 있어서, 중지와 검지가, 사실상, 동시에 터치스크린에 터치되는 것이다. 이때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에 터치되었다고 하더라도, 중지가 터치된 시각과 검지가 터치된 시각과의 시간차가 0.1초 이하이면, 중지와 검지의 멀티 올 터치로 인식되는 경우가 여기에 포함된다.(검지와 중지로 2멀티터치되는데 있어서, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에 터치되도록 하는 의도로 조작이 되는 경우가 그러할 것이다.) For example, in two multi-touch with the index and middle fingers, for example, the middle and index fingers are, in fact, touched on the touch screen at the same time. In this case, even if the middle finger is touched on the touch screen before the index finger, if the time difference between the time when the middle finger is touched and the time when the index finger is touched is 0.1 seconds or less, the case is recognized as a multi-all touch between the middle finger and the index finger. .(For two multi-touch with the index finger and middle finger, it would be the case that the middle finger and the middle finger are operated with the intention of touching the touch screen at the same time.)

1.4.2..4 멀티 낫 올 터치1.4.2..4 Multi Not All Touch

멀티터치의 한 종류로, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 손가락이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 손가락이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티터치를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치의 한 종류로, 멀티터치되는 경우 가장 처음 터치된 터치점이 온되는 시각과 가장 나중에 터치된 터치점이 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티터치를 지칭한다.) It is a type of multi-touch. In the case of multi-touch, it refers to a multi-touch in which the time difference between the time when the first touched finger is turned on and the time when the last touched finger is turned on exceeds a certain time (e.g., 0.1 seconds). (From the device's point of view, it is a type of multi-touch. In the case of multi-touch, the time difference between the time when the first touched point is turned on and the time when the last touched point is turned on is a certain amount of time (e.g. 0.1 seconds). Refers to the multi-touch exceeding .)

여기에는, 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'와 '멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치'가 여기에 포함된다.These include'Multi Not All Standard Finger Touch','Multi Not All Not Standard Finger Touch', and'Multi Not All Standard Finger Change Touch', which will be described later.

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 검지보다 중지가 먼저 터치스크린에 터치되는 것으로, 중지가 온되는 시각이 검지가 온되는 시각 보다 일정시간(예:0.1초) 초과하여 앞서는 경우가 여기에 포함된다.For example, in the case of two multi-touch with the index finger and middle finger, the middle finger is touched on the touch screen before the index finger, and the time when the stop is turned on exceeds the time when the index finger is turned on by exceeding a certain amount of time (e.g. 0.1 seconds). Is included here.

멀티 낫 올 터치는 특별한 경우가 아니고서는 권장하지 않으므로, 실제 기기에 본원의 방법을 적용할 때에는 멀티 올 터치와 멀티 낫 올 터치를 구분하여 적용하는 것을 권장하지 않는다.Since multi-not all-touch is not recommended unless it is a special case, it is not recommended to separately apply multi-not all-touch and multi-not all-touch when applying the method of the present application to an actual device.

1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)

멀티 낫 올 터치의 일종으로, 기준 손가락이 먼저 터치된 후, 나중에 낫 기준 손가락이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 손가락을 기준 손가락으로 인식하고, 나중에 터치된 손가락을 낫 기준 손가락으로 인식하는 경우를 지칭한다.It is a type of multi-not all-touch, and refers to a case where the reference finger is first touched, and then the sickle reference finger is touched later. That is, it refers to a case where the first touched finger is recognized as the reference finger, and the touched finger later is recognized as the sickle reference finger.

(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 기준 터치점이 먼저 터치된 후, 나중에 낫 기준 터치점이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 터치점을 기준 터치점으로 인식하고, 나중에 터치된 터치점을 낫 기준 터치점으로 인식하는 경우를 지칭한다.)(From the perspective of the device, it is a kind of multi-not all-touch, which refers to a case where the reference touch point is touched first, and then the sickle reference touch point is touched later. That is, the touch point touched first is recognized as the reference touch point, and It refers to a case in which the touch point touched later is recognized as the sickle reference touch point.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 기준 손가락인 검지가 터치된 후에 낫 기준 손가락인 중지가 터치되는 경우로, 검지가 터치되어 온되는 시각과 중지가 터치되어 온되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 경우가 여기에 포함된다.For example, in the case where the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is multi-touched with the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, the index finger is touched after the index finger (the reference finger) is touched, and the middle finger (the sickle reference finger) is touched. This includes the case where the time difference between the time at which is touched and the time at which the stop is touched exceeds a certain time (eg 0.1 seconds).

1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)

멀티 낫 올 터치의 일종으로, 낫 기준 손가락이 먼저 터치된 후, 나중에 기준 손가락이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 손가락을 낫 기준 손가락으로 인식하고, 나중에 터치된 손가락을 기준 손가락으로 인식하는 경우를 지칭한다.It is a kind of multi-not all-touch, and refers to a case where the reference finger of the sickle is touched first, and then the reference finger is touched later. That is, it refers to a case where the first touched finger is recognized as the sickle reference finger, and the touched finger later is recognized as the reference finger.

(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 낫 기준 터치점이 먼저 터치된 후, 나중에 기준 터치점이 터치되는 경우를 지칭한다. 즉, 먼저 터치된 터치점을 낫 기준 터치점으로 인식하고, 나중에 터치된 터치점을 기준 터치점으로 인식하는 경우를 지칭한다.)(From the device's point of view, it is a kind of multi-not all-touch, which refers to a case where the sickle reference touch point is touched first and then the reference touch point later. That is, the touch point touched first is recognized as the sickle reference touch point. , Refers to a case in which the touch point touched later is recognized as the reference touch point.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지가 터치된 후, 나중에 기준 손가락인 검지가 터치되는 경우로, 중지가 터치되어 온되는 시각과 검지가 터치되어 온되는 시각의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 경우가 여기에 포함된다. 기준 손가락인 검지가 나중에 터치되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.For example, when the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is multi-touched with the index finger and the middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, the middle finger, which is the sickle reference finger, is touched, and then the index finger, which is the reference finger, is touched later. , This includes the case where the time difference between the time when the middle finger is touched and the time when the index finger is touched exceeds a certain time (eg 0.1 seconds). Even if the index finger, which is the reference finger, is touched later, the button containing the touch point to which the index finger was touched maintains its position as the target button.

1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)

멀티 낫 올 터치의 일종으로, 미리 지정된 순번에 터치된 손가락이 기준 손가락으로 인식되는 경우의 터치를 지칭하며, 실질적으로는 '멀티 낫 올 터치'에 포함되면서, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치' 또는 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'의 개념도 일부 가지고 있는 개념이다.It is a type of multi-not all-touch, which refers to a touch when a finger touched in a predetermined sequence is recognized as a reference finger, and is actually included in'multi-not all touch', and'multi-not all-reference finger touch' or The concept of'multi-not all-not standard finger touch' is also part of the concept.

(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 터치의 일종으로, 미리 지정된 순번에 터치된 터치점이 기준 터치점으로 인식되는 경우의 터치를 지칭하며, 실질적으로는 '멀티 낫 올 터치'에 포함되면서, '멀티 낫 올 기준 터치점 터치' 또는 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치'의 개념도 일부 가지고 있는 개념이다.)(From a device's point of view, it is a kind of multi-not all-touch, which refers to a touch when a touch point touched in a predetermined sequence is recognized as a reference point. The concept of'Multi Not All Not Standard Touch Point Touch' or'Multi Not All Not Standard Touch Point Touch' is a concept that has some of the concepts.)

예를 들어, For example,

1) 1번째로 터치된 손가락(=터치점)이 기준손가락(=기준 터치점)으로 인식 되도록 지정되거나, 1) Designated so that the first touched finger (= touch point) is recognized as the reference finger (= reference touch point), or

2) 2번째로 터치된 손가락(=터치점)이 기준손가락(=기준 터치점)으로 인식 되도록 지정되거나, 2) Designated so that the second touched finger (= touch point) is recognized as the reference finger (= reference touch point), or

3) 3번째로 터치된 손가락(=터치점)이 기준손가락(=기준 터치점)으로 인식 되도록 지정되거나,3) Designated so that the third touched finger (= touch point) is recognized as the reference finger (= reference touch point), or

4) 4번째로 터치된 손가락(=터치점)이 기준손가락(=기준 터치점)으로 인식 되도록 지정될 수 있다.4) The fourth touched finger (= touch point) may be designated to be recognized as a reference finger (= reference touch point).

만약, 검지와 중지에 의한 2멀티터치에서 검지가 중지보다 먼저 터치된 경우, If the index finger is touched before the middle finger in 2 multi-touch by the index finger and middle finger,

1) 1번째로 터치된 손가락이 기준손가락이 되도록 지정되어 있다면, 1번째로 터치된 검지가 기준손가락이 되고, 1) If the first touched finger is designated as the reference finger, the first touched index finger becomes the reference finger,

2) 2번째로 터치된 손가락이 기준손가락이 되도록 지정되어 있다면, 2번째로 터치된 중지가 기준손가락이 되는 것이다.2) If the second touched finger is designated as the reference finger, the second touched middle finger becomes the reference finger.

1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의 1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers

1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)

상기 '멀티터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, It is a concept that is almost the same as the definition of the term of'multi-touch',

단지, 상기 '멀티터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다. However, when the definition of the term'multi-touch' is understood, the'target button recognition method using an open finger' to be described later is only a concept applied as the target button recognition method.

1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)

상기 'n멀티터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost the same as the definition of the term'n multi-touch',

단지, 상기 'n멀티터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다. However, when the definition of the term'n-multi-touch' is understood, the'target button recognition method using an open finger' to be described later is only a concept applied as the target button recognition method.

1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)1.4.2..8.3. Multi-all touch by open finger (=multi-all touch by open touch point)

상기 '멀티 올 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, It is a concept that is almost the same as the definition of the term of'multi-all touch',

단지, 상기 '멀티 올 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-all touch' is understood, the'target button recognition method using an open finger' to be described later is only a concept applied as the target button recognition method.

1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)

상기 '멀티 낫 올 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, It is almost the same as the definition of the term'multi not all touch',

단지, 상기 '멀티 낫 올 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-not all touch' is understood, the'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is only a concept applied as the target button recognition method.

벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치는 특별한 경우가 아니고서는 권장하지 않으므로, 실제 기기에 본원의 방법을 적용할 때에는 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치와 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치를 구분하여 적용하는 것을 권장하지 않는다.Since multi-not all-touch with open fingers is not recommended except in special cases, when applying the method of the present application to an actual device, it is recommended to separately apply multi-not all touch with open fingers and multi-not all touch with open fingers. Not recommended.

1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)

상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, It is a concept that is almost the same as the definition of the term'multi-not all standard finger touch',

단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-not all-reference finger touch' is understood, the'target button recognition method by open finger', which will be described later, is applied as the target button recognition method. In the definition of the term, the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced by the leftmost finger (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= reference touch point) is the finger touched on the rightmost It is just a concept replaced by (=touch point).

1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)

상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, It is almost the same as the definition of the term'multi-not all-not standard finger touch',

단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 터치'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-not all-reference finger touch' is understood, the'target button recognition method by open finger', which will be described later, is applied as the target button recognition method. In the definition of the term, the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced by the leftmost finger (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= reference touch point) is the finger touched on the rightmost It is just a concept replaced by (=touch point).

1.5. 터치 후 조작에 대한 용어의 정의 1.5. Definition of terms for post-touch operation

1.5. 터치 후 조작1.5. Operation after touch

후술할 '싱글터치 후 조작'과 '멀티터치 후 조작'을 포함하는 용어이다.It is a term that includes'operation after single-touch' and'operation after multi-touch', which will be described later.

1.5.1.. 싱글터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.1.. Definition of terms for operation after single touch

1.5.1..1. 싱글터치 후 조작1.5.1..1. Operation after single touch

후술할 '싱글 온&오프'와 '싱글 드래그', '싱글 멀티탭'이 싱글터치 후 조작에 포함된다.'Single on&off','single drag', and'single multi-tap', which will be described later, are included in the operation after a single touch.

싱글터치 후 조작은 싱글터치 후에 후속적인 움직임이 추가로 수행되는 어떠한 조작, 즉 최종조작만을 뜻하기도 하지만, (그런 경우는 거의 없고), 싱글터치된 후에 어떠한 조작이 되기 전의 싱글터치되는 순간까지도 포함하는 의미로 사용될 수 있는 용어이다. Post-single-touch operation refers to only the final operation, i.e., any operation in which subsequent movements are additionally performed after the single touch, but (there is almost no such case), including the moment of single touch before any operation after the single touch. It is a term that can be used in the sense of saying.

그래서, 싱글터치된 후에 싱글 온&오프 된다거나 싱글터치된 후에 싱글 드래그 된다는 식으로 설명되는 것을 포함해서 싱글터치된 후에 또다시 싱글터치가 되면서 조작되는 식으로 오해될 수 있게, 즉, 마치 싱글터치가 2번 발생되는 것처럼 오해될 수도 있게 설명되거나 청구항에서 권리주장되는 내용도 이해를 돕기 위하여 그렇게 언급되었을 뿐이므로, 싱글터치는 1번만 발생하는 것으로 해석되어야 한다. So, it can be misunderstood as being operated by being single-touched again after being single-touched, including being described as being single-touched and then single-on and off, or single-touched and then single-drag. Since the description may be misunderstood as occurring twice, or the content claimed in the claim is only mentioned so as to aid understanding, the single touch should be interpreted as occurring only once.

예를 들어, For example,

검지로 싱글터치된 후에 싱글 온&오프된다는 식의 말은 검지로 싱글터치되고 나서, 드래그됨이 없이, 검지가 오프되는 것을 말하고, 즉, 싱글터치되면서 싱글 온&오프되는 것 또는 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되는 것을 말하고,The expression of single on/off after being single-touched with the index finger means that the index finger is turned off without being dragged after being single-touched with the index finger, i.e., being single-touched and single on and off, or starting with a single touch. Means being single on & off,

검지가 싱글터치된 후에 상측으로 싱글 드래그된다는 식의 말은 검지로 싱글터치되고 나서, 검지가 오프되지않고, 검지가 터치되어 있는 상태에서 검지가 상측으로 드래그되는 것을 말한다. 즉, 싱글터치되면서 상측으로 싱글 드래그되는 것 또는 싱글터치로 시작되는 상측으로 싱글 드래그되는 것을 말한다.The expression that the index finger is single-touched and then dragged upward means that after the index finger is single-touched, the index finger is not turned off, and the index finger is dragged upward while the index finger is touched. In other words, it refers to a single drag upwards while a single touch is performed or a single drag upwards starting with a single touch.

즉, 싱글터치 후에 싱글터치 후 조작된다는 식의 말은, 그냥, 싱글터치 후 조작된다는 말과 똑같은 것인데, 그 말이 사용된 상황이 그런 식의 말을 필요로 하는 경우가 있어서 그렇게 표현한 것이다.In other words, the expression of manipulation after single touch after single touch is just the same as the expression of manipulation after single touch, but it is expressed that way because the situation in which the word is used requires that type of speech.

'싱글 멀티탭'과 관련된 내용이 아니고서는 싱글터치를 2번해야 하는 조작은 필요하지 않기 때문이다.This is because there is no need for an operation that requires a single touch twice unless it is related to'single multi-tap'.

1.5.1..2. 싱글 온&오프1.5.1..2. Single on&off

싱글터치 후에 드래그 되지 않고, 바로 오프되는 조작을 지칭한다.It refers to an operation that is not dragged after a single touch, but is immediately turned off.

1.5.1..3. 싱글 드래그1.5.1..3. Single drag

싱글터치 후에 손가락이 터치되어 있는 상태가 유지되면서 드래그 되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 싱글터치 후에 터치점이 터치되어 있는 상태가 유지되면서 드래그 되는 조작을 지칭한다.)Refers to an operation that is dragged while the finger remains in touch after a single touch. (From the perspective of the device, it refers to an operation that is dragged while the touch point remains in touch after a single touch.)

1.5.1..4. 싱글 멀티탭1.5.1..4. Single power strip

일반적으로 멀티탭방식이라고 불리우는 방식으로서, 동일한 버튼이 한 손가락으로 연속적으로 눌려지는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 일반적으로 멀티탭방식이라고 불리우는 방식으로서, 동일한 버튼이 한 터치점으로 연속적으로 터치지는 조작을 지칭한다.)In general, it is a method called a multi-tap method, which refers to an operation in which the same button is continuously pressed with one finger (from a device's point of view, it is generally referred to as a multi-tap method, and the same button is continuously touched with one touch point. Losing refers to manipulation.)

1.5.2.. 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2.. Definition of terms for operation after multi-touch

1.5.2..1. 멀티터치 후 조작1.5.2..1. Operation after multi-touch

후술할 '멀티 드래그', '멀티 온&오프' 및 '멀티 멀티탭'이 멀티터치 후 조작에 포함된다.'Multi-drag','multi-on&off', and'multi-multi-tap', which will be described later, are included in the operation after multi-touch.

멀티터치 후 조작은 멀티터치 후에 후속적인 움직임이 추가로 수행되는 어떠한 조작만을 뜻하기도 하지만, (그런 경우는 거의 없고,) 멀티터치된 후에 어떠한 조작이 되기 전의 멀티터치되는 순간까지도 포함하는 의미로도 사용될 수 있는 용어이다. Operation after multi-touch refers only to any operation in which subsequent movements are additionally performed after multi-touch, but it is also meant to include the moment of multi-touch before any operation is performed after multi-touch (there is almost no such case). This is a term that can be used.

그래서, 멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프 된다거나 멀티터치된 후에 멀티 올 드래그 된다는 식으로 설명되는 것을 포함해서 멀티터치된 후에 또다시 멀티터치가 되면서 조작되는 식으로 오해될 수 있게, 즉, 멀티터치가 2번 발생되는 것처럼 오해될 수도 있게 설명되거나 청구항에서 권리주장되는 내용도 이해를 돕기 위하여 그렇게 언급되었을 뿐이므로, 멀티터치는 1번만 발생하는 것으로 해석되어야 한다.So, it can be misunderstood as being operated by multi-touching again after multi-touching, including descriptions such as multi-all on/off after multi-touch or multi-all drag after multi-touch. Since it is described so that it may be misunderstood as if the touch occurs twice, or the content claimed in the claim is mentioned so as to aid understanding, the multi-touch should be interpreted as occurring only once.

예를 들어, For example,

검지와 중지로 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프된다는 식의 말은 검지와 중지로 2멀티터치되고 나서, 드래그됨이 없이, 검지와 중지 모두가 동시에 오프되는 것을 말하고, 즉, 검지와 중지로 2멀티터치되면서 멀티 올 온&오프되는 것 또는 검지와 중지에 의한 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되는 것을 말하고,The expression of multi-all on and off after two multi-touch with the index and middle fingers means that after two multi-touch with the index and middle fingers, and without dragging, both the index and middle fingers are turned off at the same time, that is, the index and middle fingers are turned off. It refers to multi-all on & off while two multi-touch or multi-all on & off starting with two multi-touch by index finger and middle finger,

검지와 중지로 2멀티터치된 후에 상측으로 멀티 올 드래그된다는 식의 말은 검지와 중지로 2멀티터치되고 나서, 검지와 중지가 오프되지 않고, 즉, 검지와 중지 모두가 터치되어 있는 상태에서 검지와 중지 모두가 상측으로 드래그되는 것을 말한다. 즉, 검지와 중지로 2멀티터치되면서 멀티 올 드래그되는 것 또는 검지와 중지에 의한 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 드래그되는 것을 말한다.The expression of multi-all dragging upwards after two multi-touch with the index and middle fingers means that after two multi-touch with the index and middle fingers, the index and middle are not turned off, that is, detection while both the index and middle fingers are touched. Both stop and say that it is dragged upwards. That is, multi-all dragging while two multi-touching with the index finger and middle finger, or multi-all dragging starting with two multi-touching by the index and middle finger.

즉, 멀티터치 후에 멀티터치 후 조작된다는 식의 말은, 그냥, 멀티터치 후 조작된다는 말과 똑같은 것인데, 그 말이 사용된 상황이 그런 식의 말을 필요로 하는 경우가 있어서 그렇게 표현한 것이다.In other words, the expression of manipulating after multi-touch after multi-touch is just the same as that of manipulating after multi-touch, but the situation in which the word is used requires that type of speech, so it is expressed that way.

'멀티 멀티탭'과 관련된 내용이 아니고서는 멀티터치를 2번해야 하는 조작은 필요하지 않기 때문이다. This is because there is no need for an operation that requires a multi-touch twice unless it is related to'multi-multi-tap'.

1.5.2..2. 멀티 온&오프1.5.2..2. Multi on&off

멀티터치된 손가락들 중 1개의 손가락도 드래그 되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작으로서, 후술할 '멀티 올 온&오프'와 '멀티 낫 올 온&오프'는 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 1개의 터치점도 드래그 되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작으로서, 후술할 '멀티 올 온&오프'와 '멀티 낫 올 온&오프'는 여기에 포함된다.)One of the multi-touched fingers is not dragged, and all of them are turned off in place, including'Multi All On & Off' and'Multi Not All On & Off', which will be described later. From the standpoint, one of the multi-touched touch points is not dragged, and all of them are turned off in place. These include'Multi All On & Off' and'Multi Not All On & Off', which will be described later. do.)

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 멀티터치된 중지와 검지가 드래그되지 않고, 모두 제자리에서 오프 되게 하는 조작이 여기에 포함된다.For example, in the case of operation after two multi-touch with the index and middle fingers, the multi-touched middle and index fingers are not dragged, and this includes an operation that turns off all of them in place.

1.5.2..3. 멀티 올 온&오프1.5.2..3. Multi All On&Off

멀티터치된 손가락들이 멀티 온&오프 될 경우에, 가장 처음 오프되는 손가락이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하가 되게 하는 멀티 온&오프를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들이 멀티 온&오프 될 경우에, 가장 처음 오프되는 터치점이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 터치점이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하가 되게 하는 멀티 온&오프를 지칭한다.)When multi-touched fingers are multi-on/off, the time difference between the time when the first finger is turned off and the time when the last finger is turned off is less than a certain time (e.g., 0.1 seconds). (From the device's point of view, when multi-touch points are multi-on and off, the time difference between the time when the first off touch point is turned off and the time when the last off touch point is turned off is Refers to the multi-on & off to be less than a certain period of time (e.g. 0.1 seconds).)

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작되는데 있어서, For example, in the operation after 2 multi-touch with the index and middle fingers,

중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되도록 하는 의도로 조작이 될 때, 중지와 검지 중 어느 하나가 먼저 터치스크린에서 오프되고 다른 하나가 나중에 오프되는 경우임에도, 먼저 오프 되는 손가락이 오프되는 시각과 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하인 경우로서,When the middle and index fingers are operated with the intention of turning off the touch screen at the same time, even when one of the middle and index fingers is turned off first on the touch screen and the other is turned off later, the time when the first off finger is turned off and later When the time difference from the time when the finger to be turned off is less than a certain time (eg 0.1 seconds),

더욱 더 상세한 예를 들자면, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되도록 하는 의도로 조작이 될 때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프되었다고 하더라도, 중지가 오프된 시각과 검지가 오프된 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하이면 여기에 포함된다.To give a more detailed example, when the middle finger and the index finger are operated with the intent to turn off the touch screen at the same time, even if the middle finger is turned off on the touch screen before the index finger, the time when the middle finger is off and the time when the index finger is off. If the time difference is less than a certain amount of time (eg 0.1 seconds), it is included here.

1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프1.5.2..4. Multi Not All On&Off

멀티터치된 손가락들이 '멀티 온&오프' 될 경우에, 가장 처음 오프되는 손가락이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티 온&오프를 지칭한다. 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'는 여기에 포함된다.When multi-touched fingers are'multi-on & off', the time difference between the time when the first finger is turned off and the time when the last finger is turned off exceeds a certain time (e.g., 0.1 seconds). Refers to on&off. These include'Multi-Not All-Not Standard Finger On & Off' and'Multi-Not All-Not Standard Finger On & Off', which will be described later.

(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들이 '멀티 온&오프' 될 경우에, 가장 처음 오프되는 터치점이 오프되는 시각과 가장 나중에 오프되는 터치점이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하는 멀티 온&오프를 지칭한다. 후술할 '멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프'는 여기에 포함된다.)(From the device's point of view, when multi-touch points are'multi-on & off', the time difference between the time when the first off touch point is turned off and the time when the last off touch point is turned off is a certain amount of time (e.g. : Refers to multi-on & off exceeding 0.1 sec.)'Multi-Not All Standard Touch Point On&Off' and'Multi-Not All Not Standard Touch Point On&Off', which will be described later, are included here.)

예를 들어, 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 중지와 검지 중 어느 하나가 먼저 터치스크린에서 오프되고 다른 하나가 나중에 오프되는 경우로, 먼저 오프 되는 손가락이 오프되는 시각과 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 초과하면, 여기에 포함된다.For example, in the case that the index finger and the middle finger are operated after 2 multi-touch, one of the middle finger and the index finger is turned off first from the touch screen and the other is turned off later. If the time difference from the time when the finger is turned off exceeds a certain amount of time (eg 0.1 seconds), it is included here.

1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)

멀티 낫 올 온&오프 될 때, 낫 기준 손가락이 먼저 오프된 후, 나중에 기준 손가락이 오프되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 온&오프 될 때, 낫 기준 터치점이 먼저 오프된 후, 나중에 기준 터치점이 오프되는 조작을 지칭한다.)When multi-not all on and off, it refers to an operation in which the reference finger of the sickle is turned off first, and then the reference finger is turned off later. (From the perspective of the device, when multi-not all on and off, the reference point of the sickle is first turned off. After being turned off, it refers to an operation in which the reference touch point is turned off later.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지가 기준 손가락인 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프된 후, 나중에 검지가 오프되는 경우로, 중지가 오프될 때 오프되는 시각과 검지가 오프될 때 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하면, 여기에 포함된다.For example, the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is operated after two multi-touch with the index and middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger.The middle finger, which is the sickle reference finger, is turned off from the touch screen before the index finger, which is the reference finger. , When the index finger is turned off later, and the time difference between the time that is turned off when the stop is turned off and the time that is turned off when the index finger is turned off exceeds a certain period of time (eg, 0.1 second), it is included here.

1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)

멀티 낫 올 온&오프 될 때, 기준 손가락이 먼저 오프된 후, 나중에 낫 기준 손가락이 오프되는 조작을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티 낫 올 온&오프 될 때, 기준 터치점이 먼저 오프된 후, 나중에 낫 기준 터치점이 오프되는 조작을 지칭한다.)Refers to an operation in which the reference finger is first turned off when the multi-not all is turned on and off, and then the reference finger is turned off later. (From the perspective of the device, when the multi-not all is turned on and off, the reference touch point is first turned off. It refers to an operation in which the sickle reference touch point is turned off later after being used.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 기준 손가락인 검지가 낫 기준 손가락인 중지보다 터치스크린에서 먼저 오프된 후, 나중에 중지가 오프되는 경우로, 검지가 온&오프될 때 오프되는 시각과 중지가 온&오프할때 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초)을 초과하면, 여기에 포함된다.For example, since the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is operated after two multi-touch with the index and middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, the index finger, which is the reference finger, is turned off from the touch screen first than the middle finger, which is the reference finger of the sickle. , When the stop is turned off later, and the time difference between the time that is turned off when the index finger is turned on and off and the time that is turned off when the stop is turned on and off exceeds a certain period of time (e.g., 0.1 seconds), it is included here. .

기준 손가락인 검지가 먼저 오프되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.Even if the index finger, which is the reference finger, is turned off first, the button containing the touch point to which the index finger was touched maintains its position as the target button.

1.5.2..7. 멀티 드래그1.5.2..7. Multi drag

멀티터치된 손가락들 중 1개 이상의 손가락이 온 상태가 유지되면서 진행되는 드래그로, 후술할 '멀티 올 드래그'와 '멀티 낫 올 드래그'는 여기에 포함된다.Among the multi-touched fingers, one or more of the multi-touched fingers are dragged while the on-state is maintained.'Multi-All-Drag' and'Multi-Not All-Drag', which will be described later, are included here.

(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 1개 이상의 터치점이 온 상태가 유지되면서 진행되는 드래그로, 후술할 '멀티 올 드래그'와 '멀티 낫 올 드래그'는 여기에 포함된다.)(From the device's point of view, one or more of the multi-touched touch points are dragged while being turned on, and'Multi-All-Drag' and'Multi-Not All-Drag', which will be described later, are included here.)

1.5.2..8. 멀티 올 드래그1.5.2..8. Multi All Drag

멀티터치된 손가락들 중 어느 하나도 오프되지 않고, 전체가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 것을 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 어느 하나도 오프되지 않고, 전체가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 것을 지칭한다.)It refers to that none of the multi-touched fingers is turned off, but the entire drag starts to be dragged. (From the device's point of view, none of the multi-touched touch points are turned off, and the entirety starts to be dragged. It refers to being dragged.)

멀티 올 드래그는, 멀티 올 드래그되는 모든 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하는 상태로 드래그 되기 시작하면 성립한다. 터치스크린 가장 자리(상부, 하부, 좌부, 우부 또는 모서리 영역)에서 드래그되기 시작하였고, 가장 자리 방향으로 드래그된 관계로 멀티 올 드래그되는 손가락 중 하나 이상이 먼저 오프 되었다고 하더라도, 맨 처음 멀티터치 되었던 모든 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하였었다면, 멀티 올 드래그로 인식된다.Multi-all dragging is established when all the fingers being multi-all dragged start to drag with a point in time that is moving together. Starting to be dragged from the edge of the touch screen (upper, lower, left, right, or corner area), even if at least one of the multi-all dragged fingers is turned off first due to the dragging in the edge direction, all of the first multi-touched If there was a point in time when the fingers were moving together, it is recognized as a multi-all drag.

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 모두가 (오프되지 않고,) 함께 드래그되기 시작는 시점이 존재하도록 드래그 되는 경우라면, 여기에 포함된다.For example, in the case that the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is operated after two multi-touch with the index finger and middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, both the middle finger, which is the sickle reference finger, and the index finger, which is the reference finger, are (not turned off). This is included in the case of dragging so that there is a viewpoint that starts to drag together.

1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그1.5.2..9. Multi Not All Drag

멀티터치된 손가락들 중 적어도 하나가 오프된 상태에서, 아직 온되어 있는 적어도 하나의 나머지 손가락만 드래그 되기 시작하는 시점이 존재하도록 조작되는 드래그로서, 후술할 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'와 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'는 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들 중 적어도 하나가 오프된 상태에서, 아직 온되어 있는 적어도 하나의 나머지 터치점만 드래그 되기 시작하는 시점이 존재하도록 조작되는 드래그로서, 후술할 '멀티 낫 올 기준 터치점 드래그'와 '멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그'는 여기에 포함된다.)This is a drag that is manipulated so that there is a point in time when at least one of the multi-touched fingers is turned off and only at least one remaining finger that is still on is started to be dragged. This includes'not all not standard finger drag'. (From the device's point of view, when at least one of the multi-touched touch points is turned off, only at least one remaining touch point that is still on is started to be dragged. As drags that are manipulated so that the viewpoint exists,'Multi-Not All-Not All Reference Touch Point Drag' and'Multi-Not All-Not Reference Touch Point Drag', which will be described later, are included here.)

멀티 낫 올 드래그는, 멀티 낫 올 드래그 되는 오프된 손가락을 제외한 아직 온되어 있었던 적어도 하나의 나머지 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하는 상태로 드래그되기 시작하면 성립한다. 터치스크린 가장 자리(상부, 하부, 좌부, 우부 또는 모서리 영역)에서 드래그가 시작되었고, 가장 자리 방향으로 드래그된 관계로 멀티 낫 올 드래그가 시작될 때까지도 아직 온 되어 있던 손가락 중 적어도 하나가 먼저 오프 되었다고 하더라도, 멀티 낫 올 드래그 되기 시작되었던 나머지 적어도 하나의 손가락이 함께 움직이고 있는 시점이 존재하였었다면, 멀티 낫 올 드래그로 인식된다.The multi-not all-drag is established when the drag starts with a point in time where at least one remaining finger that has been turned on, except for the off finger, which is multi-not all-drag, is moving together. The drag started from the edge of the touch screen (top, bottom, left, right or corner area), and since it was dragged in the direction of the edge, at least one of the fingers that were still on until the multi-not all drag started was turned off first. Even so, if there was a point in time at which at least one finger was moving with the rest of the multi-not all-drag started, it is recognized as a multi-not all-drag.

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되게 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 어느 하나가 먼저 오프된 상태에서, 나머지 손가락이 드래그되기 시작하여 드래그 되는 경우가 여기에 포함된다.For example, when the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is operated after two multi-touch with the index finger and middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, either the middle finger, which is the sickle reference finger, and the index finger, which is the reference finger, is turned off first. In, this includes the case where the remaining fingers start to be dragged and are then dragged.

1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..10. Multi-not all-based finger drag (=Multi-not all-based touch point drag)

적어도 하나의 낫 기준 손가락이 오프된 후에 기준 손가락이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 적어도 하나의 낫 기준 터치점이 오프된 후에 기준 터치점이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.)Refers to a multi-not all-drag in which the reference finger starts to be dragged after at least one sickle reference finger is turned off. Refers to not all drag.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 낫 기준 손가락인 중지가 먼저 오프된 후 나중에 기준 손가락인 검지가 드래그되기 시작하여 드래그 되는 경우가 여기에 포함된다.For example, in the case that the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is operated after two multi-touch with the index and middle finger so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, the middle finger, which is the sickle reference finger, is the first among the middle finger which is the sickle reference finger and the index finger which is the reference finger. This includes a case in which the index finger, which is the reference finger, is dragged after being turned off later.

1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..11. Multi-not all-not reference finger drag (=Multi-not all-not reference touch point drag)

기준 손가락이 오프된 후에 적어도 하나의 낫 기준 손가락이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.(기기의 입장에서 보면, 기준 터치점이 오프된 후에 적어도 하나의 낫 기준 터치점이 드래그되기 시작하는 멀티 낫 올 드래그를 지칭한다.)Refers to a multi-not all-drag in which at least one sickle reference finger starts dragging after the reference finger is turned off. (From the perspective of the device, at least one sickle reference touch point starts dragging after the reference touch point is turned off. Refers to not all drag.)

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 중 기준 손가락인 검지가 먼저 오프된 후 나중에 낫 기준 손가락인 중지가 드래그되기 시작하여 드래그되는 경우가 여기에 포함된다.For example, in the case that the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is operated after two multi-touch with the index and middle fingers so that the middle finger is recognized as the sickle reference finger, the index finger, which is the reference finger, is first off among the middle finger, which is the sickle reference finger, and the index finger, which is the reference finger. This includes the case where the middle finger, which is the reference finger of the sickle, starts to be dragged after being dragged.

기준 손가락인 검지가 먼저 오프되었어도, 검지가 터치되었던 터치점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로서의 지위는 유지된다.Even if the index finger, which is the reference finger, is turned off first, the button containing the touch point to which the index finger was touched maintains its position as the target button.

1.5.2..12. 멀티 멀티탭1.5.2..12. Multi power tap

일반적으로, 멀티탭은 터치버튼을 한 손가락으로 여러 번 누르는 조작을 지칭한다. 본원에 맞추어서 말하자면, 싱글 멀티탭 방법이라고 말할 수도 있다In general, multi-tap refers to an operation of pressing a touch button several times with one finger. According to the present application, it can be said that it is a single multi-tap method.

예를 들어, 도 1에 도시된 터치버튼들 중 A,B,C가 배정된 터치버튼을, For example, among the touch buttons shown in FIG. 1, a touch button to which A, B, and C are assigned,

1) 1번 눌러 A가 입력되거나, 1) Press once to enter A, or

2) 2번 눌러 B가 입력되거나, 2) Press 2 times to enter B, or

3) 3번 눌러 C가 입력되는 조작을 말한다.3) Press 3 times to input C.

이에 반해, 멀티 멀티탭은, 멀티터치 방식으로 멀티탭 조작되는 것을 지칭한다. On the other hand, multi-tap refers to multi-tap operation in a multi-touch method.

구체적으로 언급하자면, 멀티 멀티탭 방법은, Specifically, the multi-tap method,

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서, In a device equipped with a touch screen, in a method for generating a work signal for a certain task including character input or object transformation by being manipulated after multi-touch,

상기 멀티터치 후에 조작 방법은, The operation method after the multi-touch is:

멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법일 수 있는 방법일 수 있고,It may be a method that may be a method in which different tasks are performed depending on the number of times that multiple on&offs are performed continuously at least one or more times, and

멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,In the case of text input using the multi-tap method,

멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시된 후, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. 문자가 확정적으로 입력되는 방법은 종래의 (싱글) 멀티탭 방법에서의 문자가 확정적으로 입력되는 방법들 중 어느 하나 이상을 따르는 것을 권장한다.Depending on the number of times the multi-on and off is performed at least one time in a row, the characters belonging to the target character group related to the target button are displayed while circulating, and then single-touch or multi-touch so that the other button is recognized as the target button. This method can be a method in which the displayed character is inputted definitively when the cursor is moved or a certain period of time (eg, 2 seconds) has passed. It is recommended to follow one or more of the methods in which characters are definitively input in the conventional (single) multi-tap method as a method for definitively inputting characters.

이를 이용하는 예를 들자면, 일반문자모드에서도, 문자모드 변경없이 다음의 1)~3)과정이 수행될 수 있는데,As an example of using this, even in the general text mode, the following steps 1) to 3) can be performed without changing the text mode.

도 1에 도시된 터치버튼들 중 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후, Among the touch buttons shown in FIG. 1, A, B, C, and touch buttons assigned with !, ◆, / are multi-touched to become target buttons,

1) 멀티 올 온&오프가 1번 되어 A가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 1번째 문자인 "!"가 입력되게 할 수 있고,1) Multi All On&Off is performed once, so that the first character "!", which is the first character among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, and C, not A, can be entered.

2) 멀티 올 온&오프가 2번 되어 B가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 2번째 문자인 "◆"가 입력되게 할 수 있고, 2) Multi All On&Off is performed twice so that the second character "◆" among the characters assigned under A, B, and C (!, ◆, /), not B, can be entered.

3) 멀티 올 온&오프가 3번 되어 C가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 3번째 문자인 "/"가 입력되게 할 수 있다.3) Multi-All ON&OFF is performed 3 times, so that the third character "/" among the characters assigned under A, B, and C (!, ◆, /), not C, can be entered.

쉽게 말해서,Simply put,

도 1에 도시된 터치버튼들 중 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로, Among the touch buttons shown in Fig. 1, A, B, C and !, ◆, / are assigned to the target button by the index finger and the middle finger,

1) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 1번 되어 A가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 1번째 문자인 "!"가 입력되게 할 수 있고,1) Multi-touch (precisely speaking, multi all on & off) can be performed to input the first character "!" among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, and C instead of A. There is,

2) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 2번 되어 B가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 2번째 문자인 "◆"가 입력되게 할 수 있고, 2) Multi-touch (to be precise, multi-all on & off) is performed twice so that the second character "◆" among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, C, not B, can be entered. There is,

3) 멀티터치(정확히 말하자면 멀티 올 온&오프)가 3번 되어 C가 아닌 A,B,C 밑에 배정된 문자들(!, ◆, /) 중 3번째 문자인 "/"가 입력되게 할 수 있다.3) Multi-touch (to be precise, multi-all on & off) is performed 3 times so that the 3rd character "/" among the characters (!, ◆, /) assigned under A, B, C, not C, can be entered. have.

멀티 멀티탭방식이 이용되면, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. (쿼티자판에도 적용될 수 있다.)When the multi-tap method is used, in the input of a specific character among at least one character related to a button recognized as a target button while belonging to a specific character group among at least one character group, depending on the situation before the final operation, at least This method may be a method in which a specific character group is matched among one character group, belongs to the matched character group, and at least one character among at least one character related to the target button is input without changing the character mode. (Can also be applied to Qwerty keyboard.)

간단히 말해서, 문자모드 변경 없이, 특정의 문자군에 속하면서 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자가 입력될 수 있게 된다. 여기서, 특정의 문자군이라는 것은 다음의 것들 중 어느 하나 이상 일 수 있다. In short, without changing the character mode, at least one character belonging to a specific character group and related to the target button can be input. Here, the specific character group may be any one or more of the following.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any one character group among two or more different character groups classified into different groups according to the spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of the various character modes in the conventional general mobile phone including the character group in the special character mode.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number greater than or equal to the first specific sequence number in the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number.)

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

(여기 1)~5)에 관한 사항은 후술할 "3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법"과 청구항을 포함한 본원 곳곳에서도 다루어지고 있는데, 거기에서 의미하는 바도 여기와 같으므로, 거기에서는 이하의 예를 든 설명을 포함한 상세한 설명을 생략한다.)Matters relating to (here 1) to 5) are covered in various places in the present application including "3. Character input method on a touch screen" and claims, which will be described later. Detailed descriptions including all explanations are omitted.)

상기 "1)"번의 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 하나의 문자군이 될 수 있는 예를 들면,For example, one character group may be one of two or more different character groups classified into different groups according to the spelling rule of "1)",

현재 문자모드가 영문 대문자 모드인 경우를 예로 들면 특정의 문자군이 속한 문자모드는 영소문자 모드이고, 현재 문자모드가 일본어의 히라가나 문자모드인 경우를 예로 들면 특정의 문자군이 속한 문자모드는 가타가나 문자모드인 것을 포함한 동일한 문자체계에서의 스펠링 규칙 상 현재의 문자모드에 속한 각 문자들과 대응하는 다른 문자들로 이루어진 문자군이 속한 문자모드 일 수 있다. 즉, 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들로 이루어진 문자군일 수 있다. For example, if the current text mode is an English uppercase letter mode, the text mode to which a specific character group belongs is an alphabetical mode, and if the current text mode is the Japanese Hiragana text mode, for example, the character mode to which the specific character group belongs is Katakana. According to a spelling rule in the same character system including that in a character mode, it may be a character mode in which a character group consisting of characters belonging to the current character mode and other characters corresponding to each other is included. That is, it may be a character group consisting of characters input in another character mode according to the spelling rule corresponding to the currently set character mode.

예를 들어, 영문 대문자 문자모드에서 A, B, C 가 배정된 터치버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 멀티탭되면, 대문자 문자모드 임에도, 소문자 a, b, 또는 c 중 어느 하나가 입력되게 할 수 있다. For example, when multi-tapped so that a touch button assigned to A, B, and C is recognized as a target button in an English uppercase letter mode, any one of lowercase letters a, b, or c can be input even in the uppercase letter mode. .

구체적으로 설명하자면, 앞에서의 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 멀티탭되면, !, ◆, 또는 / 중 어느 하나가 입력되는 실시 예에서 !, ◆, 또는 / 대신 a, b, 또는 c를 대입하는 형식이므로, 구체적인 상세 실시 예는 생략한다.Specifically, in an embodiment in which any one of !, ◆, or / is inputted when multi-tapped so that the touch button assigned with A, B, C and !, ◆, / is recognized as a target button, in the embodiment, !, ◆, since a, b, or c is substituted instead of /, a detailed embodiment is omitted.

상기 "3)"번의 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군이 될 수 있는 예를 들자면, 도 1의 경우 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼의 2행에 배정된 "!" , "◆", "/"를 포함한 각 버튼들의 2행에 배정된 문자군일 수 있다. 도 1에 도시된 바에 따르면, 터치버튼의 2행에 배정된 문자들이 특수문자들이지만, 이들은 특수문자들이 아닌 다른 문자들로 구현되는 것도 가능하다.Among the characters assigned to the same button in "3)" above, as an example that can be a character group assigned to a specific row, in the case of Fig. 1, the touch buttons assigned with A, B, C and !, ◆, / The "!" assigned to line 2 , "◆", and "/" may be a character group assigned to the second row of each button. As shown in FIG. 1, although the characters assigned to the second row of the touch button are special characters, these may be implemented as characters other than special characters.

상기 "4)"번의 , 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군이 될수 있는 예를 들자면, 도 1의 경우 A, B, C 와 !, ◆, / 가 배정된 터치버튼의 4~6번째에 배정된 "!" , "◆", "/"를 포함한 각 버튼들의 4~6번째에 배정된 문자일 수 있다. For example, in the case of FIG. 1, A, B, C may be a group of characters assigned to a second specific sequence that is greater than or equal to the first specific sequence number from among the characters assigned to the same button of number "4)". And "!" assigned to the 4th~6th touch buttons assigned with !, ◆, / It may be a character assigned to the 4th to 6th of each button including "◆" and "/".

그리고, 멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 세부적으로 표현되였을 때, 서로 다른 n값에 따라서 서로 다른 문자군이 매칭되어, 해당 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되게 할 수도 있다. And, when the multi-touch at the time of multi-multi-tap is expressed in detail as n multi-touch, different character groups are matched according to different n values, so that the characters of the corresponding character group are input without changing the character mode. You may.

1.5.2..13. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작에 대한 용어의 정의1.5.2..13. Definition of terms for manipulation after multi-touch with open fingers

1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open finger (= operation after multi-touch by open touch point)

상기 '멀티터치 후 조작'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, It is a concept that is almost the same as the definition of the term'multi-touch post-operation',

단지, 상기 '멀티터치 후 조작'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'manipulation after multi-touch' is understood, the'target button recognition method using a spread finger', which will be described later, is only a concept applied as the target button recognition method.

1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)

상기 '멀티 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost the same as the definition of the term'multi-on & off',

단지, 상기 '멀티 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-on & off' is understood, the'target button recognition method using a spread finger' to be described later is only a concept applied as the target button recognition method.

1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)

상기 '멀티 올 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, It is almost the same concept as the definition of the term'multi-all on & off',

단지, 상기 '멀티 올 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-all on & off' is understood, the'target button recognition method using open fingers' to be described later is only a concept applied as the target button recognition method.

1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)

상기 '멀티 낫 올 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, It is almost the same concept as the definition of the term'multi not all on & off',

단지, 상기 '멀티 낫 올 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi not all on & off' is understood, the'target button recognition method using a spread finger' to be described later is only a concept applied as the target button recognition method.

1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)

상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, It is almost the same as the definition of the term'multi-not all standard finger on & off',

단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-not all reference finger on & off' is understood, the'target button recognition method by open finger', which will be described later, is applied as the target button recognition method, and'multi-not all reference finger on and off' is applied. In the definition of'&off', the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced with the leftmost finger (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= reference touch point) is the rightmost It is just a concept replaced by a finger (= touch point) touched on.

1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)

상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, It is almost the same as the definition of the term'multi-not all-not standard finger on & off',

단지, 상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-not all-not criterion finger on & off' is understood, the'target button recognition method by open finger', which will be described later, is applied as the target button recognition method, and'multi-not all-not standard finger on&off' is applied as the target button recognition method. In the definition of the term'finger on & off', the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced with the leftmost touched finger (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= reference touch point) It is just a concept replaced by a finger (= touch point) touched on the far right.

1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)1.5.2..13.7. Multi-drag by open finger (=multi-drag by open touch point)

상기 '멀티 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, As a concept almost the same as the definition of the term'multi-drag' above,

단지, 상기 '멀티 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-drag' is understood, the'target button recognition method using an open finger' to be described later is only a concept applied as the target button recognition method.

1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)1.5.2..13.8. Multi-all drag by open finger (=multi-all drag by open touch point)

상기 '멀티 올 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, It is almost the same concept as the definition of the term of'multi-all drag',

단지, 상기 '멀티 올 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-all drag' is understood, the'target button recognition method using an open finger' to be described later is only a concept applied as the target button recognition method.

1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)1.5.2..13.9. Multi-not all-drag by open finger (=Multi-not all-drag by open touch point)

상기 '멀티 낫 올 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, It is almost the same concept as the definition of the term of'multi not all drag',

단지, 상기 '멀티 낫 올 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-not all drag' is understood, the'target button recognition method using an open finger' to be described later is only a concept applied as the target button recognition method.

1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.10. Multi-not all reference finger drag by open finger (=Multi-not all reference touch point drag by open touch point)

상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, It is almost the same as the definition of the term'multi-not all standard finger drag',

단지, 상기 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-not all reference finger drag' is understood, the'target button recognition method by open finger', which will be described later, is applied as the target button recognition method. In the definition of the term, the phrase reference finger (= reference touch point) is replaced by the leftmost finger (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= reference touch point) is the finger touched on the rightmost It is just a concept replaced by (=touch point).

1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)1.5.2..13.11. Multi-not all-not standard finger drag by open finger (=Multi-not all-not standard touch point drag by open touch point)

상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, It is almost the same as the definition of the term'multi-not all-not standard finger drag',

단지, 상기 '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되고, '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그'의 용어의 정의에서의 기준 손가락(=기준 터치점)이라는 어구가 가장 왼쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체되고, 낫 기준 손가락(=낫 기준 터치점)이라는 어구가 가장 오른쪽에 터치된 손가락(=터치점)으로 대체된 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-not all-not standard finger drag' is understood, the'target button recognition method by open finger' to be described later is applied as the target button recognition method, and'multi-not all-not standard finger drag' The phrase reference finger (= reference touch point) in the definition of'is replaced with the leftmost finger (= touch point), and the phrase sickle reference finger (= reference touch point) touches the rightmost It's just a concept replaced by a finger (= touch point).

1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)1.5.2..13.12. Multi-tap by open finger (=multi-tap by open touch point)

상기 '멀티 멀티탭'의 용어의 정의와 거의 똑같은 개념으로서, It is almost the same concept as the definition of the term of'multi-multi-tap',

단지, 상기 '멀티 멀티탭'의 용어의 정의가 이해될 때, 후술할 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 목표버튼인식방법으로 적용되는 개념일 뿐이다.However, when the definition of the term'multi-tap' is understood, the'target button recognition method using an open finger', which will be described later, is only a concept applied as the target button recognition method.

1.5.2..14. 가장 권장하는 멀티터치 후 조작1.5.2..14. The most recommended multi-touch post-operation

1.5.2..14.1. 가장 권장하는 멀티 온&오프1.5.2..14.1. Most Recommended Multi On&Off

사용자에게 가장 간편한 멀티 온&오프 조작으로, 상기 '멀티 올 온&오프'의 정의에서 예를 든 방식인 검지와 중지로 시행되는 '멀티 올 온&오프'를 말하며, It is the most convenient multi-on & off operation for the user, and refers to'multi-all on & off' which is implemented with the index finger and middle finger, which are the methods exemplified in the definition of'multi-all on & off' above.

검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작되는데 있어서, Since the index finger is recognized as the reference finger and the middle finger is recognized as the sickle reference finger, it is operated after two multi-touch with the index finger and middle finger.

중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되도록 하는 의도로 조작이 될 때, 중지와 검지 중 어느 하나가 먼저 터치스크린에서 오프되고 다른 하나가 나중에 오프되는 경우임에도, 먼저 오프 되는 손가락이 오프되는 시각과 나중에 오프되는 손가락이 오프되는 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하인 경우로서,When the middle and index fingers are operated with the intention of turning off the touch screen at the same time, even when one of the middle and index fingers is turned off first on the touch screen and the other is turned off later, the time when the first off finger is turned off and later When the time difference from the time when the finger to be turned off is less than a certain time (eg 0.1 seconds),

더욱 더 상세한 예를 들자면, 중지와 검지가 동시에 터치스크린에서 오프되도록 하는 의도로 조작이 될 때, 중지가 검지보다 먼저 터치스크린에서 오프되었다고 하더라도, 중지가 오프된 시각과 검지가 오프된 시각과의 시간차가 일정시간(예:0.1초) 이하이게 멀티 올 온&오프 되는 조작을 지칭한다.To give a more detailed example, when the middle finger and the index finger are operated with the intent to turn off the touch screen at the same time, even if the middle finger is turned off on the touch screen before the index finger, the time when the middle finger is off and the time when the index finger is off. It refers to an operation in which the multi-all is turned on and off when the time difference is less than a certain period of time (eg 0.1 seconds).

1.5.2..14.2. 가장 권장하는 멀티 드래그1.5.2..14.2. Most Recommended Multi Drag

사용자에게 가장 간편한 멀티 드래그 조작으로, 상기 멀티 올 드래그의 정의에서 예를 든 방식인 검지와 중지로 시행되는 '멀티 올 드래그'를 말하며, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후 조작 되는데 있어서, 낫 기준 손가락인 중지와 기준 손가락인 검지 모두가 (오프되지 않고,) 함께 드래그되기 시작는 시점이 존재하도록 드래그 되는 조작을 지칭한다.It is the most convenient multi-drag operation for the user, and refers to'multi-all drag' implemented with the index finger and middle finger, which are examples in the definition of the multi-all drag, and the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is recognized as the sickle reference finger. In the case of operation after two multi-touch with the index finger and middle finger as much as possible, it refers to an operation that is dragged so that there is a point in time when both the middle finger, which is the reference finger of the sickle and the index finger, which is the reference finger, starts to drag together (without being turned off).

1.5.3... 싱글터치 후 멀티터치 후 조작1.5.3...Operation after single-touch and multi-touch

목표버튼이 싱글터치된 후에, 싱글터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지된 후에 또 다른 적어도 하나의 손가락이 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 (멀티터치 후) 조작이 이루어지는 조작을 지칭한다. (기기의 입장에서 보면, 목표버튼이 싱글터치된 후에, 싱글터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지된 후에 또 다른 적어도 하나의 터치점이 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 (멀티터치 후) 조작이 이루어지는 조작을 지칭한다.) Operation in which operation is performed after the target button is single-touched, the single-touch status is maintained for a certain period of time (e.g. 0.1 seconds) or more, and after another at least one finger is additionally touched to become the multi-touch status (after multi-touch). Refers to. (From the device's point of view, after the target button is single-touched, after the single-touch state is maintained for a certain period of time (e.g. 0.1 seconds) or more, another at least one touch point is additionally touched to enter the multi-touch state, After touch) refers to the operation in which the operation is performed.)

'싱글터치 후 멀티터치 후 조작'은 '싱글터치 후 멀티 올 온&오프' 와 '싱글터치 후 멀티 올 드래그'를 포함한다.'Single touch and then multi-touch operation' includes'single-touch and multi-all on&off' and'single-touch and multi-all dragging'.

'싱글터치 후 멀티 올 온&오프'의 예를 들자면, To take the example of'Multi All On & Off after single touch',

검지가 목표버튼에 싱글터치된 후에, 검지의 터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지되고 있는 상태에서 중지가 추가로 터치되어 검지와 중지로 2멀티터치 되고나서, 검지와 중지가 드래그되지 않고, 동시에 오프되는 경우가 여기에 포함된다. 상기 예를 쉽게 말하자면, 검지로 먼저 싱글터치되고 나서 중지가 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 멀티 올 온&오프가 되는 경우를 말한다. After the index finger is single-touched on the target button, the middle finger is additionally touched while the touch state of the index finger is maintained for more than a certain period of time (e.g. 0.1 seconds), and then two multi-touch with the index finger and middle finger, and then the index finger and middle finger are dragged. This includes cases where it is not turned off and is turned off at the same time. To put the above example easily, it refers to a case in which multi-all is turned on and off after being single-touched with the index finger first, and then the middle finger is additionally touched to become a multi-touch state.

'싱글터치 후 멀티 올 드래그'의 예를 들자면, To take the example of'Single Touch and then Multi All Drag',

검지가 목표버튼에 싱글터치된 후에, 검지의 터치 상태가 일정시간(예:0.1초)이상 유지되고 있는 상태에서 중지가 추가로 터치되어 검지와 중지로 2멀티터치 되고나서, 검지와 중지가 동시에 드래그되는 경우가 여기에 포함된다. 상기 예를 쉽게 말하자면, 검지로 먼저 싱글터치되고 나서 중지가 추가로 터치되어 멀티터치 상태가 된 후에 멀티 올 드래그가 되는 경우를 말한다. After the index finger is single-touched on the target button, the middle finger is additionally touched while the touch state of the index finger is maintained for a certain period of time (e.g. 0.1 seconds), and two multi-touch with the index finger and middle finger are performed, and then the index finger and the middle finger are simultaneously This includes the case of being dragged. To put the above example easily, it refers to a case where a single touch is performed with the index finger first, and then the middle finger is additionally touched to become a multi-touch state, and then a multi-all drag is performed.

'싱글터치 후 멀티 올 온&오프' 와 '싱글터치 후 멀티 올 드래그'외에도 싱글터치 후에 다양한 멀티터치 후 조작을 대입하여 다양한 '싱글터치 후 멀티터치 후 조작'을 만들 수도 있다. In addition to'Single Touch and then Multi All On & Off' and'Single Touch and then Multi All Drag', you can also create various'Single Touch and then Multi Touch and then Operation' by substituting various multi-touch post-operations after single touch.

1.6. 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의1.6. Definition of terms for target button recognition method

용어의 정의에 들어가기 전에, 기기의 입장에서 목표버튼을 판단하는 시점에 대하여 언급하자면, 1개(단위)의 멀티터치가 인식되는 시간 이내에, 싱글터치된 상태의 터치점을 포함한 지금까지 터치된 적어도 하나의 터치점 중 어느 하나라도 오프되거나 드래그되기 시작하지 않은 상태에서, 새로운 터치가 발생할 때 마다 목표버튼을 (갱신하여) 판단하게 할 수도 있다.Before entering the definition of the term, referring to the point of time when the target button is judged from the device's point of view, within the time when one (unit) of multi-touch is recognized, at least the touch points that have been touched so far, including the touch point in the single-touch state, are In a state in which any one of the touch points has not been turned off or has not started to be dragged, the target button may be determined (by updating) each time a new touch occurs.

1.6.1.. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1.. Recognition method of target button by reference finger

(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(=Recognition method of target button by reference touch point)

기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 손가락들 중 어느 하나의 손가가락이 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락이 터치된 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. (기기의 입장에서 보면, 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법은, 멀티터치된 터치점들 중 어느 하나의 터치점이 기준 터치점으로 인식되고, 기준 터치점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. )In the method of recognizing a target button by a reference finger, one finger among multi-touched fingers is recognized as a reference finger, and a touch button including a point where the reference finger was touched is recognized as a target button. (From the perspective of the device, in the method of recognizing the target button by the reference touch point, any one of the multi-touched touch points is recognized as the reference touch point, and the touch button including the reference touch point is recognized as the target button. This is how it becomes.)

1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to the order of X coordinate values

(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(=Recognition method of target button by reference touch point according to the order of X coordinate values)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.This is a method in which a touch button including a point having a value in a specific order among the points touched by the multi-touched fingers is recognized as a target button.

즉, 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.That is, among the multi-touched touch points, a touch button including a point having a value in a specific order among the order of X coordinate values is recognized as a target button.

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이 있다.For example, there is a method in which a touch button including the leftmost point among points touched by the multi-touched fingers, that is, a point having the first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.

보다 상세한 예를 들자면, 도 1, 도 3, 도 4와 같은 배열의 자판에서 검지가 버튼5에 터치되고, 중지가 버튼3, 또는 버튼6(또는 심지어 버튼9 또는 버튼#)을 포함한 검지가 터치한 지점의 오른쪽 지점 중 아무 지점에나에 터치된 경우, 터치스크린 상에서 가장 왼쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 검지가 터치하고 있는 지점을 포함하고 있는 버튼인 버튼5가 목표버튼으로 인식 된다.For a more detailed example, in the keyboard arrangement of Figs. 1, 3, 4, the index finger touches button 5, and the middle finger touches the index finger including button 3, or button 6 (or even button 9 or button #). When touched to any of the points on the right of a point, the index finger touched at the leftmost point on the touch screen is recognized as the reference finger, and a button that contains the point touched by the index finger recognized as the reference finger 5 is recognized as a goal button.

심지어, 검지가 버튼5 내부의 좌측 부분에 터치되고, 중지가 버튼5 내부의 우측 부분에 터치된 경우에도, 터치스크린 상에서 가장 왼쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 버튼5가 목표버튼으로 인식된다.Even when the index finger touches the left part of button 5 and the middle finger touches the right part of button 5, the index finger touching the leftmost point on the touch screen is recognized as the reference finger, and button 5 is the target. It is recognized as a button.

이 경우에 있어서, 기준 손가락이 인식되는 과정에 있어서는, 멀티터치된 손가락들의 X좌표들만이 고려되며, 멀티터치된 손가락들의 Y좌표들은 고려되지 않는다.In this case, in the process of recognizing the reference finger, only the X coordinates of the multi-touched fingers are considered, and the Y coordinates of the multi-touched fingers are not considered.

따라서, 사용자 입장에서는, 버튼5가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치하려면, 검지로 버튼5가 터치되고, 중지로 버튼5 또는 버튼5 보다 X좌표 값이 큰 지점을 포함하는 버튼들(예 : 버튼3, 버튼6, 버튼9 또는 버튼#) 중 하나 정도가 터치되도록 하거나 그 버튼들의 경계선이 터치되어 결과적으로 버튼3, 버튼6, 버튼9, 버튼# 중 2개 이상을 동시에 중복하여 터치되도록 하면 된다.Therefore, from the user's point of view, in order to multi-touch button 5 with the index finger and middle finger so that button 5 is recognized as the target button, buttons 5 are touched with the index finger, and buttons including points with a larger X coordinate value than button 5 or button 5 with the middle finger. (Example: Button 3, Button 6, Button 9, or Button #) or the borders of the buttons are touched, and as a result, two or more of Button 3, Button 6, Button 9, and Button # are duplicated at the same time. Just touch it.

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 X좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이므로, 상기 예와는 달리, 다음과 같은 방식으로 기준 손가락이 인식되고, 기준 손가락이 터치된 지점을 포함하고 있는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.Since a touch button including a point in a specific order among the points touched by the multi-touched fingers is recognized as the target button in the order of the X coordinate values, unlike the above example, the reference finger is recognized in the following manner, A touch button including a point where the reference finger was touched may be recognized as a target button.

예를 들어, For example,

1) 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되도록 설정될 수도 있고, 1) A finger touched at the second point from the left (= touch point) may be set to be recognized as a reference finger (= reference touch point),

2) 왼쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=터치점)으로 인식되도록 설정될 수도 있고, 2) It may be set so that a finger touched at the third point from the left (= touch point) is recognized as a reference finger (= touch point),

3) 왼쪽에서 4번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=터치점)으로 인식되도록 설정될 수도 있다.3) A finger touched at the fourth point from the left (= touch point) may be set to be recognized as a reference finger (= touch point).

1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the order of Y coordinate values

(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(=Recognition method of target button by reference touch point according to the order of Y coordinate value)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다. This is a method in which a touch button including a point having a value in a specific order among the points touched by the multi-touched fingers in the order of Y coordinate values is recognized as a target button.

즉, 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다. That is, among the multi-touched touch points, a touch button including a point having a value in a specific order among the order of Y coordinate values is recognized as a target button.

손가락들의 길이가 다르기 때문에 구현 가능한 방식이다. 보통의 경우 중지가 검지보다 길므로, 다음에서도 그렇게 가정하고 예를 든다. 그래서, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치 될 때, 검지가 버튼5에 터치되면, 중지는 버튼5의 바로 오른쪽 버튼인 버튼6에 터치되는 것이 아니라, 버튼6의 위쪽인 버튼3에 터치되는 것으로 예를 들고 있다. 만약, 검지가 중지보다 긴 사람일지라도, 검지는 구부리고 중지는 펴서 중지가 검지보다 긴 것처럼 모양을 만들어서 후술할 예를 적용할 수 있다. This method can be implemented because the lengths of the fingers are different. In general, the middle finger is longer than the index finger, so it is assumed that it is also used in the following and an example is given. So, when two multi-touch with the right index finger and middle finger, when the index finger touches button 5, the middle finger is not touched on button 6, which is the right button of button 5, but is touched on button 3, which is the top of button 6. Is holding. Even if the index finger is longer than the middle finger, the index finger is bent and the middle finger is stretched to form a shape as if the middle finger is longer than the index finger, and an example to be described later can be applied.

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이다.For example, a touch button including the lowest point among points touched by the multi-touched fingers, that is, a point having the first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.

보다 상세한 예를 들자면, 도 1, 도 3, 도 4와 같은 배열의 자판에서 검지가 버튼5에 터치되고, 중지가 버튼3(또는 심지어 버튼1 또는 버튼2)을 포함한 검지가 터치한 지점의 위쪽 지점 중 아무 지점에나에 터치된 경우, 터치스크린 상에서 가장 아래쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 검지가 터치하고 있는 지점을 포함하고 있는 버튼인 버튼5가 목표버튼으로 인식 된다.For a more detailed example, in the keyboard of the arrangement as shown in Figs. 1, 3 and 4, the index finger is touched on button 5, and the middle finger is above the point touched by the index finger including button 3 (or even button 1 or button 2). When touching any of the points, the index finger being touched at the lowest point on the touch screen is recognized as the reference finger, and button 5, which is a button containing the point touched by the index finger recognized as the reference finger, is the target button. Is recognized as.

심지어, 검지가 버튼5 내부의 하측 부분에 터치되고, 중지가 버튼5 내부의 상측 부분에 터치된 경우에도, 터치스크린 상에서 가장 아래쪽 지점에 터치되고 있는 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 버튼5가 목표버튼으로 인식된다.Even when the index finger touches the lower part of the button 5 and the middle finger touches the upper part of the button 5, the index finger touching the lowest point on the touch screen is recognized as the reference finger, and button 5 is the target. It is recognized as a button.

이 경우에 있어서, 기준 손가락이 인식됨에 있어서는, 멀티터치된 손가락들의 Y좌표들만이 고려되며, 멀티터치된 손가락들의 X좌표들은 고려되지 않는다.In this case, when the reference finger is recognized, only the Y coordinates of the multi-touched fingers are considered, and the X coordinates of the multi-touched fingers are not considered.

따라서, 사용자 입장에서는, 버튼5가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치하려면, 검지로 버튼5가 터치되고, 중지로 버튼5 또는 버튼5 보다 Y좌표 값이 큰 지점을 포함하는 버튼들(예 : 버튼1, 버튼2, 또는 버튼3) 중 하나 정도가 터치되도록 하거나 그 버튼들의 경계선이 터치되어 결과적으로 버튼1, 버튼2, 버튼3 중 2개 이상을 동시에 중복하여 터치되도록 하면 된다.Therefore, from the user's point of view, to multi-touch button 5 with the index finger and middle finger so that button 5 is recognized as the target button, buttons 5 are touched with the index finger, and buttons including a point with a Y coordinate value greater than that of button 5 or button 5 with the middle finger. (Example: button 1, button 2, or button 3) or one of the buttons is touched, or the borders of the buttons are touched, and as a result, two or more of button 1, button 2, and button 3 can be touched simultaneously.

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점 중 Y좌표 값의 순서 중에서 특정 순서의 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방식이므로, 상기 예와는 달리, 다음과 같은 방식으로 기준 손가락이 인식되고, 기준 손가락이 터치된 지점을 포함하고 있는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.Since a touch button including a point in a specific order among the points touched by the multi-touched fingers is recognized as a target button in the order of Y coordinate values, unlike the above example, the reference finger is recognized in the following manner, A touch button including a point where the reference finger was touched may be recognized as a target button.

예를 들어, For example,

1) 아래쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되게 설정 될 수도 있고, 1) A finger touched at the second point from the bottom (= touch point) may be set to be recognized as a reference finger (= reference touch point),

2) 아래쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=터치점)으로 인식되게 설정 될 수도 있고, 2) The finger touched at the third point from the bottom (= touch point) may be set to be recognized as the reference finger (= touch point),

3) 아래쪽에서 4번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=터치점)으로 인식되도록 설정될 수도 있다.3) A finger touched at the fourth point from the bottom (= touch point) may be set to be recognized as a reference finger (= touch point).

한편, 여기의 기준 손가락 인식방법이 적용되면, 오른손과 왼손이 번갈아 가면서, 양손이 이용되는 멀티티치도 가능하다. 왜냐하면, 왼손과 오른손 모두에 동일한 규칙을 적용할 수 있기 때문이다. 조금 더 구체적으로 예를 들어 설명하자면, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 적용될 경우에, 오른손과 왼손을 번갈아 가면서 검지와 중지가 이용되는 2멀티터치가 되면, 오른손이든 왼손이든, 멀티터치된 터지점들 중 아래쪽 터치점에 터치된 양손의 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락으로 인식된 양손의 검지가 터치된 지점을 포함하고 있는 버튼이 목표버튼으로 인식되기 때문이다. On the other hand, if the reference finger recognition method here is applied, it is possible to perform multi-teach in which both hands are used while the right hand and the left hand alternately. This is because the same rules can be applied to both the left and right hands. In a more specific example, a touch button including the lowest point among the points touched by the multi-touched fingers, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is the target button. When the recognition method is applied, the index finger of both hands touching the lower touch point among the multi-touched touch points, whether it is the right hand or the left hand, is the reference finger when the index and middle finger are used alternately with the right hand and the left hand. This is because a button including a point where the index finger of both hands recognized as the reference finger was touched is recognized as the target button.

하지만, X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법에 의해서는 양손이 번갈아 가며 이용되는 멀티티치는 사실상 불가능하다. 왜냐하면, 왼손과 오른손 모두에 같은 동일한 규칙을 적용할 수 없기 때문이다. However, by the method of recognizing the target button by the reference finger according to the order of the X coordinate values, it is virtually impossible to use multi-teach in which both hands are alternately used. This is because the same rules cannot be applied to both the left and right hands.

조금 더 구체적으로 예를 들어 설명하자면, 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 적용되고, 양손이 번갈아 가며 양손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에, 왼손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에는 중지가 기준 손가락으로 인식될 것이고, 오른손의 검지와 중지로 2멀티터치되는 경우에는 검지가 기준 손가락으로 인식될 것이기 때문이다. To explain more specifically, for example, the leftmost point among the points touched by the multi-touched fingers, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values, is the target button. In the case where the recognition method is applied, and two multi-touch with the index and middle fingers of both hands alternately, the middle finger will be recognized as the reference finger when two multi-touch with the index and middle fingers of the left hand, and the index and middle fingers of the right hand This is because in the case of multi-touching with 2, the index finger will be recognized as the reference finger.

1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch

(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(=Recognition method of target button by reference touch point according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)

n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 손가락이 인식되는 X좌표 값 순서로 설정될 특정 순서가 결정되는 방식이다.(기기의 입장에서 보면, n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 터치점이 인식되는 X좌표 값 순서로 설정될 특정 순서가 결정되는 방식이다.)This is a method in which a specific order in which the reference finger is set in the order of the X coordinate values in which the reference finger is recognized is determined in the'target button recognition method by the reference finger according to the order of X coordinate values' according to the n value in the multi-touch situation. From the point of view of, the specific order to be set in the order of the X coordinate values in which the reference touch points are recognized is determined in'Recognition Method of the Target Button by the Reference Touch Point According to the X Coordinate Value Order' according to the n value in the n-multi-touch situation. That's how it works.)

예를 들어 설명하자면, To explain with an example,

1) 2멀티터치 되면, 왼쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되고, 1) When 2 multi-touch, the finger touched at the first point from the left (= touch point) is recognized as the reference finger (= reference touch point),

2) 3멀티터치 되면, 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되고, 2) When 3 multi-touch, the finger touched at the second point from the left (= touch point) is recognized as the reference finger (= reference touch point),

3) 4멀티터치 되면, 왼쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되도록 설정할 수 있다.3) When 4 multi-touch, the finger touched at the third point from the left (= touch point) can be set to be recognized as the reference finger (= reference touch point).

보다 구체적인 예를 들어 보자면, 도 3 또는 도 4와 배열의 자판에서,For a more specific example, in the keyboard of FIG. 3 or 4 and the arrangement,

1) 버튼2가 검지로 싱글터치되면, 버튼2에 배정된 1번째 문자가 입력되고,1) When button 2 is single-touched with the index finger, the first character assigned to button 2 is input,

2) 버튼2가 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼3이 중지로 터치되는 2멀티터치가 되면, 왼쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락인 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 검지로 터치된 버튼2가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼2에 배정된 2번째 문자가 입력되고, 2) When button 2 is touched with the index finger, and button 3, the right button of the button touched with the index finger, is touched with the middle finger, the index finger, which is the finger touched at the first point from the left, is recognized as the reference finger, Button 2 touched with the index finger, which is the reference finger, is recognized as the target button, so that the second character assigned to button 2, which is the target button, is input,

3) 버튼1이 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼2가 중지로 터치되고, 중지로 터치된 버튼의 우측 버튼인 버튼3이 약지로 터치되는 3멀티터치가 되면, 왼쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락인 중지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 중지로 터치된 버튼2가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼2에 배정된 3번째 문자가 입력되게 할 수 있다. 3) When button 1 is touched with the index finger, button 2, the right button of the button touched with the index finger, is touched with the middle finger, and button 3, the right button of the button touched with the middle finger, is touched with the ring finger. The middle finger, which is the finger touched at the second point in, is recognized as the reference finger, and button 2 touched with the middle finger, which is the reference finger, is recognized as the target button, so that the third character assigned to the target button 2 can be input. have.

1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.1..4 Target button recognition method by the reference finger according to the order of Y coordinate values according to the number of multi-touch

(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(=Recognition method of target button by reference touch point according to Y coordinate value order according to the number of multi-touch)

n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 손가락이 인식되는 Y좌표 값 순서로 설정될 특정 순서들이 결정되는 방식이다.(기기의 입장에서 보면, n멀티터치되는 상황에서의 n값에 따라서 'Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법'에서 기준 터치점이 인식되는 Y좌표 값 순서로 설정될 특정 순서들이 결정되는 방식이다.)This is a method in which specific orders to be set in the order of the Y-coordinate values in which the reference finger is recognized in the'Recognition Method of the Target Button by the Reference Finger according to the Y-coordinate Value Order' according to the n-value in the n-multi-touch situation is determined. From the point of view of, the specific order to be set in the order of the Y coordinate value in which the reference touch point is recognized is determined in'How to recognize target button by the reference touch point according to the Y coordinate value order' according to the n value in the n-multi-touch situation. That's how it works.)

예를 들어 설명하자면, To explain with an example,

1) 2멀티터치 되면, 아래쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되고, 1) When 2 multi-touch, the finger touched at the first point from the bottom (= touch point) is recognized as the reference finger (= reference touch point),

2) 3멀티터치 되면, 아래쪽에서 2번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되고, 2) When 3 multi-touch, the finger touched at the second point from the bottom (= touch point) is recognized as the reference finger (= reference touch point),

3) 4멀티터치 되면, 아래쪽에서 3번째 지점에 터치된 손가락(=터치점)이 기준 손가락(=기준 터치점)으로 인식되도록 설정할 수 있다.3) When 4 multi-touch, the finger touched at the third point from the bottom (= touch point) can be set to be recognized as the reference finger (= reference touch point).

보다 구체적인 예를 들어 보자면, 도 3 또는 도4와 배열의 자판에서,For a more specific example, in the keyboard of FIG. 3 or 4 and the arrangement,

1) 버튼5가 검지로 싱글터치되면, 버튼5에 배정된 1번째 문자가 입력되고,1) When button 5 is single-touched with the index finger, the first character assigned to button 5 is entered,

2) 버튼5가 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼2가 중지로 터치되는 2멀티터치가 되면, 아래쪽에서 1번째 지점에 터치된 손가락인 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 검지로 터치된 버튼5가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼5에 배정된 2번째 문자가 입력되고, 2) When button 5 is touched with the index finger, and button 2, which is the upper button of the button touched with the index finger, is touched with the middle finger, the index finger, which is the finger touched at the first point from the bottom, is recognized as the reference finger, Button 5 touched with the index finger, which is the reference finger, is recognized as the target button, so that the second character assigned to button 5, which is the target button, is input,

3) 버튼8이 검지로 터치되고, 검지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼5가 중지로 터치되고, 중지로 터치된 버튼의 상측 버튼인 버튼2가 약지로 터치되는 3멀티터치가 되면, 아래에서 2번째 지점에 터치된 손가락인 중지가 기준 손가락으로 인식되고, 기준 손가락인 중지로 터치된 버튼5가 목표버튼으로 인식되게 하여, 목표버튼인 버튼5에 배정된 3번째 문자가 입력되게 할 수 있다. 3) When button 8 is touched with the index finger, button 5, the upper button of the button touched with the index finger, is touched with the middle finger, and button 2, the upper button of the button touched with the middle finger, is touched with the ring finger. The middle finger, which is the finger touched at the second point in, is recognized as the reference finger, and the button 5 touched with the middle finger, which is the reference finger, is recognized as the target button, so that the third character assigned to the target button 5 can be input. have.

1.6.2.. 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법1.6.2.. Recognition method of target button by open finger

(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)(=Recognition method of target button by open touch point)

'벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'은, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들을 기초로 하여 결정되는 새로운 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다. 다음의 5가지의 방법이 여기에 포함된다.(기기의 입장에서 보면, '벌린 터치점들에 의한 목표버튼 인식방법'은, 멀티터치된 터치점들을 기초로 하여 결정되는 새로운 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다.)The'target button recognition method using open fingers' is a method in which a touch button including a new point determined based on the points touched by the multi-touched fingers is recognized as a target button. The following five methods are included here: (From the device's point of view, the'target button recognition method by open touch points' is a touch that includes a new point determined based on the multi-touch points. This is how the button is recognized as the target button.)

1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A touch button including a new X-coordinate determined based on the X-coordinates of the points touched by the multi-touched fingers, and a new Y-coordinate determined based on the Y-coordinates of the touched points by the multi-touched fingers. A method of recognizing as a target button is also possible (from the device's point of view, a new X coordinate determined based on the X coordinates of the multi-touched touch points, and a new X coordinate determined based on the Y coordinates of the multi-touched touch points. A method of recognizing a touch button including a point consisting of Y coordinates as a target button is also possible.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a touch button including a new X coordinate that becomes the center of the X coordinates of the points touched by multi-touch fingers, and a new Y coordinate that becomes the center of the Y coordinates of the points touched by the multi-touched fingers. It is also possible to be recognized as a target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)로 이루어지는 (X3, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.For a specific example, if the index finger and middle finger are multi-touched, and the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the middle finger is (X2, Y2), the intermediate coordinate of X1 and X2 is X3(=(X1). A touch button including a point (X3, Y3) consisting of +X2)/2) and Y3 (=(Y1+Y2)/2), which is an intermediate coordinate between Y1 and Y2, is recognized as the target button.

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, For a more specific example, in a keyboard having an arrangement as shown in FIG. 3 or 4, when the index finger and the middle finger are used and two multi-touch,

검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼7에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the index finger touches button 4 and the middle finger touches button 6, button 5 is recognized as the target button, even if the index finger touches button 7 and the middle finger touches button 3, button 5 is recognized as the target button. .

1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (=target button recognition method using the second open touch point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A new X-coordinate determined based on the X-coordinates of the points touched by multi-touched fingers, and a point composed of a Y-coordinate paired with the X-coordinate of a specific order among the magnitudes of the X-coordinates of the points touched by the multi-touched fingers. A method of recognizing a touch button including a target button is also possible (from the device's point of view, a new X coordinate determined based on the X coordinates of the multi-touched touch points, and the X coordinate values of the multi-touched touch points. A method of recognizing a touch button including a point consisting of a Y coordinate paired with an X coordinate in a specific order among the size order is recognized as a target button is also possible.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표, 즉 가장 작은 X좌표와 쌍을 이루는 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new X-coordinate that becomes the center of the X-coordinates of the points where the multi-touched fingers are touched, and the Y-coordinate of the first order of the small order of the X-coordinate values of the points where the multi-touched fingers are touched. A touch button including a coordinate, that is, a point consisting of the smallest X coordinate and the Y coordinate paired may be recognized as a target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1으로 이루어지는 (X3, Y1) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우 오른 손으로 터치하므로, 검지가 중지보다 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, X좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 X좌표는 검지가 터치된 지점의 X좌표인 X1이고, 그 X1과 쌍을 이루는 Y좌표는 Y1이다.)For a specific example, if the index finger and middle finger are multi-touched, and the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the middle finger is (X2, Y2), the intermediate coordinate of X1 and X2 is X3(=(X1). The touch button including the point (X3, Y1) consisting of +X2)/2) and Y1 is recognized as the target button (in general, since it is touched with the right hand, the index finger is the point to the left of the middle finger, that is, the X coordinate. Since the value will be touched at the smaller point, the X coordinate of the first order of the small order of the X coordinate value is X1, which is the X coordinate of the point where the index finger touched, and the Y coordinate paired with the X1 is Y1.)

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, For a more specific example, in a keyboard having an arrangement as shown in FIG. 3 or 4, when the index finger and the middle finger are used and two multi-touch,

검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the index finger touches button 4 and the middle finger touches button 6, button 5 is recognized as the target button, and even if the index finger touches button 4 and the middle finger touches button 3, button 5 is recognized as the target button. .

1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..3 Recognition method of target button by 3rd open finger (=Recognition method of target button by 3rd open touch point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 X좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A new X-coordinate determined based on the X-coordinates of the points touched by the multi-touched fingers, and a touch button including a point consisting of a Y-coordinate of a specific order among the size order of the Y-coordinates of the points touched by the multi-touched fingers. It is also possible to recognize as a target button (from the device's point of view, a new X coordinate determined based on the X coordinates of the multi-touched touch points, and the Y coordinate value of the multi-touched touch points in a specific order. A method of recognizing a touch button including a point consisting of Y coordinates as a target button is also possible.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표들의 중심이 되는 새로운 X좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new X-coordinate that is the center of the X-coordinates of the points touched by multi-touched fingers, and a point consisting of the Y-coordinate of the first order among the smallest order of the Y-coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. It is also possible for the touch button to be recognized as the target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, X1과 X2의 중간 좌표인 X3(=(X1+X2)/2)와 Y1으로 이루어지는 (X3, Y1) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧으므로, 검지가 중지보다 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표는 검지가 터치된 지점의 Y좌표인 Y1이다.)For a specific example, if the index finger and middle finger are multi-touched, and the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the middle finger is (X2, Y2), the intermediate coordinate of X1 and X2 is X3(=(X1). The touch button including the point (X3, Y1) consisting of +X2)/2) and Y1 is recognized as the target button (in general, since the index finger is shorter than the middle finger, the index finger is at a point below the middle finger, that is, Since the Y coordinate value will be touched at the smaller point, the Y coordinate of the first order of the small order of the Y coordinate value is Y1, which is the Y coordinate of the point where the index finger touched.)

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, For a more specific example, in a keyboard having an arrangement as shown in FIG. 3 or 4, when the index finger and the middle finger are used and two multi-touch,

검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼3에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼4에 터치되고 중지가 버튼6에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.When the index finger touches button 4 and the middle finger touches button 3, button 5 is recognized as the target button, and even if the index finger touches button 4 and the middle finger touches button 6, button 5 is recognized as the target button. .

1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..4 Recognition method of target button by 4th open finger (=Recognition method of target button by 4th open touch point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A new Y-coordinate determined based on the Y-coordinates of the points touched by multi-touched fingers, a point composed of an X-coordinate paired with the Y-coordinate of a specific order among the size order of the Y-coordinates of the points touched by the multi-touched fingers A method of recognizing a touch button including a target button is also possible (from the device's point of view, a new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the multi-touched touch points, and the Y coordinate value of the multi-touched touch points. A method of recognizing a touch button including a point consisting of a Y-coordinate paired with a Y-coordinate in a specific order among the size order is recognized as a target button is also possible.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표, 즉 가장 작은 Y좌표와 쌍을 이루는 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new Y-coordinate that becomes the center of the Y-coordinates of the points where the multi-touched fingers are touched, and the X-coordinate of the first order of the smallest order of the Y-coordinates of the points where the multi-touched fingers are touched. It is also possible that a touch button including a coordinate, that is, a point consisting of the smallest Y coordinate and the X coordinate paired with the smallest Y coordinate, is recognized as the target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)와 X1으로 이루어지는 (X1, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧다는 것과 상관없이, 만약, 오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린상태에서는, 검지가 중지보다 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값이 더 작은 지점에 터치될 것이므로, Y좌표 값의 작은 순서 중 1번째 순서의 Y좌표는 검지가 터치된 지점의 Y좌표인 Y1이고, 그 Y1과 쌍을 이루는 X좌표는 X1이다.)For a specific example, if the index finger and middle finger are multi-touched, and the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the middle finger is (X2, Y2), the intermediate coordinate of Y1 and Y2 is Y3 (=(Y1) The touch button including the point (X1, Y3) consisting of +Y2)/2) and X1 is recognized as the target button (in general, regardless of whether the index finger is shorter than the middle finger, if the right hand is counterclockwise) When turned 90 degrees in the direction, the index finger will be touched at a point below the middle finger, that is, the point where the Y coordinate value is smaller, so the Y coordinate in the first order among the smallest Y coordinate values is the Y coordinate of the point where the index finger touched. The coordinate is Y1, and the X coordinate paired with the Y1 is X1.)

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, For a more specific example, in a keyboard having an arrangement as shown in FIG. 3 or 4, when the index finger and the middle finger are used and two multi-touch,

오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린 상태에서, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼1에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼2이 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.With the right hand turned 90 degrees counterclockwise, when the index finger touches button 8 and the middle finger touches button 1, button 5 is recognized as the target button, and even, the index finger touches button 8 and the stop button 2 Even if it is touched, button 5 is recognized as a target button.

1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)

멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.(기기의 입장에서 보면, 멀티터치된 터치점들의 Y좌표들을 기초로 하여 결정되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 터치점들의 X좌표 값 크기 순서 중 특정 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법도 가능하다.)A touch button including a new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the points touched by the multi-touched fingers, and a point consisting of a specific order of X coordinates among the X coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. It is also possible to recognize as a target button (from the device's point of view, the new Y coordinate determined based on the Y coordinates of the multi-touched touch points, and the X coordinate value of the multi-touched touch points are in a specific order. A method of recognizing a touch button including a point consisting of X coordinates as a target button is also possible.)

예를 들어, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 Y좌표들의 중심이 되는 새로운 Y좌표, 멀티터치된 손가락들이 터치된 지점들의 X좌표 값의 큰 순서 중 1번째 순서의 X좌표로 이루어지는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 것도 가능하다.For example, a new Y-coordinate that becomes the center of the Y-coordinates of the points touched by the multi-touched fingers, and a point consisting of the first-order X-coordinate of the X-coordinate values of the points touched by the multi-touched fingers. It is also possible for the touch button to be recognized as the target button.

구체적인 예를 들어, 검지와 중지로 멀티터치되어, 검지의 터치 지점이 (X1, Y1)이고, 중지의 터치 지점이 (X2, Y2)인 경우, Y1과 Y2의 중간 좌표인 Y3(=(Y1+Y2)/2)와 X1으로 이루어지는 (X1, Y3) 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되게 된다.(보통의 경우, 검지가 중지보다 짧으므로, 만약, 오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린상태에서는, 검지가 중지보다 (아래쪽 이기는 하지만) 오른쪽 지점, 어쨌든, X좌표 값이 더 큰 지점에 터치될 것이므로, X좌표 값의 큰 순서 중 1번째 순서의 X좌표는 검지가 터치된 지점의 X좌표인 X1이다.)For a specific example, if the index finger and middle finger are multi-touched, and the touch point of the index finger is (X1, Y1) and the touch point of the middle finger is (X2, Y2), the intermediate coordinate of Y1 and Y2 is Y3 (=(Y1) The touch button including the point (X1, Y3) consisting of +Y2)/2) and X1 is recognized as the target button (in general, since the index finger is shorter than the middle finger, if the right hand is 90 counterclockwise) In the rotated state, the index finger will be touched to the right point (although it is lower) than the middle finger, anyway, the point where the X coordinate value is larger, so the X coordinate in the first order of the X coordinate values is the point where the index finger was touched. It is X1, the X coordinate of.)

더욱 구체적인 예를 들어, 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서, 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치되는 경우, For a more specific example, in a keyboard having an arrangement as shown in FIG. 3 or 4, when the index finger and the middle finger are used and two multi-touch,

오른손을 시계 반대방향으로 90도 돌린 상태에서, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼1에 터치되면, 버튼5가 목표버튼으로 인식되고, 심지어, 검지가 버튼8에 터치되고 중지가 버튼2에 터치되어도, 버튼5가 목표버튼으로 인식되는 것이다.With the right hand turned 90 degrees counterclockwise, when the index finger touches button 8 and the middle finger touches button 1, button 5 is recognized as the target button, and even, the index finger touches button 8 and the middle finger touches button 2. Even if it is touched, button 5 is recognized as a target button.

1.6.3.. 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법1.6.3.. Target button recognition method by range including two or more touch points

멀티터치가 되었을 때 기기가 목표버튼을 인식하는 방법으로서, 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위를 목표버튼 또는 목표범위로 인식하는 방법이다. 이 방법은 목표범위 또는 목표버튼이 상당히 넓어야 하는 방법으로서, 문자입력을 위한 문자가 배정된 버튼은 그 크기가 작아서, 2개의 손가락이 동일한 버튼을 터치하기가 매우 어려우므로, 이러한 방법으로 목표버튼을 인식하기는 사실상 매우 어렵다고 할 수 있고, 그림 또는 사진을 포함한 객체는, 대부분, 2개의 손가락을 수용할 수 있을 정도의 크기이므로, 이러한 방법으로, 대부분, 목표버튼을 인식할 수 있다. 하지만, 객체가 너무 작으면, 역시나, 이러한 방법으로 목표버튼을 인식하기는 사실상 매우 어렵다고 할 수 있다. 객체가 너무 작은 경우가 있기 때문에, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 가장 추천한다. As a method for the device to recognize a target button when multi-touch is performed, a range including two or more touch points is recognized as a target button or a target range. This method is a method in which the target range or target button must be quite wide, and the size of the button to which the text is assigned for text input is small, so it is very difficult for two fingers to touch the same button. It can be said that it is actually very difficult to recognize, and since most of the objects including pictures or photos are large enough to accommodate two fingers, in this way, most of the target buttons can be recognized. However, if the object is too small, it can be said that it is actually very difficult to recognize the target button in this way. Since the object is sometimes too small, the method of recognizing the target button by the reference finger is most recommended.

여기의, 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법이 목표버튼 인식방법으로서 적용될 때, 기기가 타격지점을 인식하는 방법은 다양하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기의 "1.6 목표버튼 인식방법에 대한 용어의 정의"에 나오는 다양한 목표버튼 인식방법을 위한 타격지점 인식 방법들 중 어느 하나를 선택하여 설정할 수 있다.Here, when the target button recognition method based on a range including two or more touch points is applied as the target button recognition method, a method for the device to recognize the hit point can be variously set. For example, it is possible to select and set any one of the hit point recognition methods for various target button recognition methods in "1.6 Definition of Terms for Target Button Recognition Method".

1.6.4.. 혼용1.6.4.. Mixed use

전술한 '벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'과 '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 혼용되어 목표버튼이 인식되는 것도 가능하다. 예를 들어, 멀티터치할 손가락들 간의 거리가 일정거리 이상일 때와 일정거리 미만일 때를 구분하여 혼용할 수 있다.The above-described'target button recognition method using open fingers' and'target button recognition method using reference fingers' may be used in combination to recognize the target button. For example, when the distance between the fingers to be multi-touched is greater than or equal to a predetermined distance and when the distance is less than a predetermined distance, they may be used separately.

구체적으로, 도 1 또는 도 3 또는 도 4와 같은 배열의 자판에서,Specifically, in the keyboard of the arrangement as shown in Fig. 1 or 3 or 4,

ABC가 배정되어 있는 터치버튼에 배정되어 있는 버튼에서 A, B 또는 C중에서 어느 하나의 문자를 입력하고자 할 때, When you want to input any one of A, B or C from the button assigned to the touch button assigned to ABC,

1) 1번째 문자인 A는 버튼이 1번 '싱글터치 후 조작'되면 입력되고, 1) The first character, A, is entered when the button is'operated after a single touch' once,

2) 멀티터치된 손가락의 간격이 일정거리 미만이 되도록 멀티터치 되면, 목표버튼을 인식하는 여러 가지 방법 중에서 '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 적용되도록 설정되어 있을 때, 검지와 중지에 의한 터치점들의 간격이 일정거리 미만이 되도록 ABC가 배정되어 있는 버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀터터치 후 조작되면, 2번째 문자인 B가 입력되고, 2) When multi-touch so that the distance between the multi-touched fingers is less than a certain distance, when the'target button recognition method by the reference finger' is set to be applied among various methods of recognizing the target button, the index finger and the middle finger are used. When the button assigned ABC is operated after two multi-touch with the index and middle fingers so that the interval between the touch points is less than a certain distance, the button with the index and middle finger is the target button, the second letter B is input

3) 멀티터치된 손가락의 간격이 일정거리 이상이 되도록 멀티터치 되면, 목표버튼을 인식하는 여러 가지 방법 중에서 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 적용되도록 설정되어 있을 때, 검지와 중지에 의한 터치점들의 간격이 일정거리 이상이 되도록 ABC가 배정되어 있는 버튼이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀터터치 후 조작되면, 3번째 문자인 C가도록 할 수 있다.3) When multi-touch so that the distance between the multi-touched fingers is more than a certain distance, when the'target button recognition method by open finger' is set to be applied among the various methods of recognizing the target button, the index finger and the middle finger are used. If the button to which ABC is assigned so that the interval between the touch points is more than a certain distance becomes the target button, and is operated after two multi-touch with the index and middle fingers, the third letter, C, can be made.

2. 종합2. Synthesis

다음 단원에서부터 설명되는, As explained in the next section,

멀티터치 후 조작이 이용되어, 문자입력 및 개체의 모양 변형이 수행되는 과정에서의 일반적인 상황에 대해 설명하겠다.A general situation in the process of inputting characters and transforming the shape of an object by using multi-touch post-manipulation will be described.

멀티터치 후 조작되는데 있어서,In operation after multi-touch,

주로 이용되는 손은 오른손이고,The main hand is the right hand,

주로 이용되는 n멀티터치는 검지와 중지가 이용되는 2멀티터치이고,The mainly used n multi-touch is 2 multi-touch using the index and middle fingers,

주로 이용되는 목표버튼이 인식되는 방법은 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 중에서 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법 중에서 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이다.The most commonly used target button recognition method is the leftmost point among the points touched by the multi-touched fingers among the target button recognition methods by the reference finger according to the X-coordinate value order among the target button recognition methods by the reference finger, that is, X. This is a method in which a touch button including a point having the first X coordinate value of the smallest coordinate value, that is, the X coordinate value is recognized as the target button.

그리고, 주로 이용되는 멀티터치는 멀티터치에 대한 용어의 정의에서 언급되는 다양한 멀티터치 방법 중에서 멀티 올 터치이다. 쉽게 말해서, 멀티터치되는 손가락들이 동시에 터치되는식의 터치방식이다. In addition, the multi-touch mainly used is multi-all touch among various multi-touch methods mentioned in the definition of the term for multi-touch. In simple terms, it is a touch method in which multi-touched fingers are simultaneously touched.

그리고, 주로 이용되는 터치 후 조작 방법은 멀티 올 온&오프와 멀티 올 드래그 방식이다.And, the mainly used post-touch operation methods are multi all on & off and multi all drag methods.

쉽게 말해서, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치가 되고, 2멀티터치되는데 있어서, 검지가 목표버튼에 터치되고, 중지는 검지의 오른쪽 아무데나에 터치되도록 하여, 검지와 중지가 동시에 오프되도록 조작되던지 검지와 중지의 터치상태가 유지된 상태로 검지와 중지가 모두 드래그 되도록 조작되게 한다는 말이다. 이때, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지는 낫 기준 손가락으로 인식된다. In simple terms, the right index finger and middle finger are two multi-touch, and in two multi-touch, the index finger touches the target button, and the middle finger touches anywhere on the right of the index finger, so that the index finger and middle finger are operated to be turned off at the same time. This means that both the index and middle fingers are manipulated to drag while maintaining the touch state of the index and middle fingers. At this time, the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger is recognized as the sickle reference finger.

그리고, 후술할 실시 예를 포함한 본원 전체의 내용에서, And, in the content of the entire application, including examples to be described later,

멀티터치 후 조작되는 데 있어서의 사용되는 손, 멀티터치 방법, 목표버튼인식 방법 및 터치 후 조작방법에 대한 특별한 언급이 없으면, 상기에서 언급된 주로 이용되는 방법들이 적용되는 실시 예로 간주하면 좋을 것이다. If there is no particular mention of the hand used in the operation after multi-touch, the multi-touch method, the target button recognition method, and the post-touch operation method, it may be regarded as an example to which the above-mentioned mainly used methods are applied.

그리고, 어떤 버튼이 멀티터치 후 조작된다는 식으로 설명된 것은, 특별한 언급이 없는 한, 어떠한 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 멀티터치되면서 조작되는 것으로 간주하면 좋을 것이다.In addition, the description of a button that is operated after multi-touch may be regarded as being operated while being multi-touched so that a button can be recognized as a target button, unless otherwise noted.

그리고, 싱글터치 후 조작되는데 있어서, 특별한 언급이 없으면, 주로 사용되는 손가락은 검지이며, 검지로 목표버튼이 터치되고, 이후에 오프 또는 드래그되는 방법이 적용되는 실시 예로 간주하면 좋을 것이다. In addition, in the operation after a single touch, unless otherwise specified, a finger mainly used is an index finger, and a target button is touched with the index finger, and it may be regarded as an example in which a method of turning off or dragging is applied thereafter.

하지만, 이는 설명의 편의를 위한 일 예임을 명심하여야 하며, 사용되는 손, n멀티터치 방법, 기준 손가락 설정과 목표버튼 인식방법, 터치 후 조작방법이 위에서 언급한 자주 사용되는 방식 및 실시예와 다르게 구현되는 것도 본 발명의 기술적 사상에 포함됨에 유념하여야 한다. However, it should be borne in mind that this is an example for convenience of explanation, and the hand, n multi-touch method, reference finger setting and target button recognition method, and post-touch operation method are different from the frequently used methods and embodiments mentioned above. It should be noted that the implementation is also included in the technical idea of the present invention.

예를 들어, 왼손이 사용될 수도 있고, 기준 손가락으로 인식방법은 멀티터치된 손가락들 중 터치된 지점의 Y좌표값이 가장 작은 지점에 터치된 손가락인 방법이 적용될 수도 있고, 목표버튼 인식방법은 벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법이 적용될 수 있음은 물론이다.For example, the left hand may be used, and the method of recognizing the reference finger as the reference finger may be a method in which the finger touched at the point where the Y coordinate value of the touched point is the smallest among the multi-touched fingers may be applied, and the method of recognizing the target button is wide open. It goes without saying that the target button recognition method by fingers can be applied.

그리고, 본원의 특정 부분에 소개된 기법도 다른 부분에 적용될 수 있는 기법이면, 다른 부분에도 적용될 수 있음은 당연하다.And, as long as the technique introduced in a specific part of the present application is also a technique that can be applied to other parts, it is natural that it can be applied to other parts.

그리고, 본원의 방법이 적용가능한 자판은 본원에서 예를 들어 설명한 형태에만 국한적으로 적용될 수 있는 것이 아니라 종래에 개발된 다양한 자판 또는 새로 개발된 형태의 어떤 형태의 자판에도 적용가능하다.In addition, the keyboard to which the method of the present application is applicable is not limited to the form described for example herein, but can be applied to various keyboards developed in the prior art or to any form of a newly developed form.

이하의 실시 예들에서, 목표버튼 인식방법으로 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법을 주로 상정한 것은, 이 방법이 사용자에게 편리하기 때문이다. 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법은,In the following embodiments, a method of recognizing a target button using a reference finger is mainly assumed as a method of recognizing a target button because this method is convenient for a user. The target button recognition method by the reference finger is:

1) 벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법과 달리 사용자가 손가락을 일부러 벌리지 않아도 될 뿐만 아니라,1) Unlike the target button recognition method by open fingers, not only does the user have to deliberately open their fingers,

2) 3X4 타입 자판의 각각의 버튼들 모두가 목표버튼이 될 수 있도록 멀티터치되는 경우 '벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'이 이용되려면, 도 3처럼, 제1열의 왼쪽에 1개의 열이 더 추가되어야 하고, 제3열의 오른쪽에 1개의 열이 더 추가되어야 하므로, 결과적으로는 5X4 자판이 필요한데 반해, '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법' 중 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'의 실시 예 중의 하나인 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법이 사용되고, 오른손 검지와 중지가 사용되는 2멀티터치가 이용되면, 도 4처럼, 제3열의 오른쪽에만 1개의 열이 더 추가되면 되므로, 결과적으로 4X4 자판만이 필요하기 때문에, 문자가 입력되기 위한 버튼이 터치패드 공간을 더 작게 차지하고,2) When all of the buttons of the 3X4 type keyboard are multi-touched so that they can become target buttons, one more column is added to the left of the first column, as shown in FIG. 3, in order to use the'target button recognition method by open finger'. As a result, a 5X4 keyboard is required because it must be added and one more column to the right of the third column, whereas the target by the reference finger according to the order of the X coordinate value in the'Recognition Method of Target Button by the Reference Finger' The leftmost point among points touched by multi-touched fingers, which is one of the embodiments of'button recognition method', that is, the first point in the smallest order of the X coordinate value, that is, the point having the smallest X coordinate value. When a method in which the included touch button is recognized as a target button is used, and two multi-touch using the right hand index and middle finger is used, as shown in FIG. 4, one more column needs to be added only to the right side of the third column. As a result, a 4X4 keyboard Because only it is needed, the button for entering text takes up less space on the touchpad,

3) 검지로 싱글터치 되려면 중지, 약지, 소지를 오므려야 하는데 반하여 검지와 중지로 멀티터치되는 경우에는 약지와 소지만 오므리면 되므로, 오히려 싱글터치 되는 경우보다 손가락이 더 편한 경우도 있기 때문이다.3) In order to be single-touched with the index finger, the middle, ring, and hands must be closed, whereas in the case of multi-touch with the index and middle fingers, only the ring and hands need to be closed, so there are cases where the fingers are more comfortable than the single touch.

한편, 멀티터치 후 조작이 되는 과정에서 멀티터치 되었던 순간의 손가락(=터치점)들의 공간적인 위치관계(=상대적 거리)와 터치가 유지되고 있는 손가락(=터치점)들의 공간적인 위치관계(=상대적 거리)의 차이가 일정기준치 이하로 유지되어야 좋다는 것은 자명한 것이다.On the other hand, in the process of manipulation after multi-touch, the spatial positional relationship (=relative distance) of the fingers (=touch points) at the moment of multi-touch and the spatial positional relationship of the fingers (=touchpoints) maintaining the touch (= It is obvious that the difference in relative distance) should be kept below a certain standard value.

예를 들어, 멀티터치되었던 순간에 비하여 조작이 되는 과정에서 터치가 유지되고 있는 손가락들이 일정기준치를 초과하여 더 오므려지거나 더 펴지면 곤란하다는 의미이다.For example, compared to the moment when the multi-touch was performed, it means that it is difficult if the fingers, whose touch is maintained, exceed a certain reference value and become more constricted or extended in the process of being manipulated.

참고적으로, 멀티터치를 구현할 때 양손의 손가락을 사용하여 구현할 수 있다. 예를 들어, 양손의 엄지 1개씩을 사용하여 2멀티터치를 구현할 수도 있다.For reference, when implementing multi-touch, it can be implemented using fingers of both hands. For example, you can implement 2 multi-touch using 1 thumb of each hand.

3. 터치스크린 상에서 문자입력 방법3. How to input characters on the touch screen

이하에서는 전술한 다양한 조작들을 응용하여, 터치스크린 상에서 문자가 입력되는 방법에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a method of inputting characters on a touch screen will be described in detail by applying the above-described various operations.

먼저, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, First, in a device equipped with a touch screen, in the method for inputting characters,

터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되고,A keyboard with buttons assigned with multiple characters is displayed on the touch screen,

특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에, When a specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as a target button, after the multi-touch and after the operation starts, including after the operation starts or after the operation ends,

멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.Let's look at a method that may be a method of inputting a character in a specific order among characters assigned to a button recognized as a target button by multi-touch operation.

추가적으로, Additionally,

상기 멀티터치 후 조작에 따라, 입력되는 문자의 특정 순번이 결정될 수 있고,According to the operation after the multi-touch, a specific sequence number of the input character may be determined,

상기에서, 드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식될 수 있고,In the above, if the drag direction is different, it may be recognized that the type of operation after the multi-touch is different,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력될 수도 있다.In the input of a specific character among at least one character related to a button recognized as a target button while belonging to a specific character group among at least one character group, according to the situation before the final operation, a specific character among at least one character group The character group is matched, and while belonging to the matched character group, at least one character among at least one character related to the target button may be input without changing the character mode.

그래서, 최종 조작 전 상황 종류와, 싱글 터치 후 조작 방법으로 입력되는 문자군과는 다른 특정 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력될 수도 있다.So, the type of situation before the final operation and a specific character group different from the character group input by the operation method after the single touch are matched, and the characters of the matched character group are matched. It can be entered without changing the text mode.

그리고, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.In addition, the "specific character group" may be any one of the following character groups.

1) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.1) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

2) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)2) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number greater than or equal to the first specific sequence number in the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number.)

3) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.3) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

더 확장 한다면, 다음의 4), 5)번 까지도 확장될 수 있다.If it is extended further, it can be extended to the following 4) and 5).

4) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.4) Any one character group among two or more different character groups classified into different categories according to the spelling rules.

5) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.5) A character group corresponding to any one of the various character modes in the conventional general mobile phone including the character group of the special character mode.

도 4는 종래의 3X4자판이 포함된 패드을 도시한 도면이다. 4 is a view showing a pad including a conventional 3X4 keyboard.

(도 4에 도시된 패드에서 맨 우측 4번째 열의 공백상태의 버튼들은 어떠한 기능을 하는 버튼이라기 보다는 멀티터치를 위한 여유 공간이면서도 기능버튼까지 추가해보려고 그려 놓은 것일 뿐이다.) (In the pad shown in Fig. 4, the blank buttons in the 4th row on the far right are not buttons that perform any function, but are only drawn to add a function button as well as a free space for multi-touch.)

도 4에 도시된 패드는 영문자들이 다음과 같이 배정되어 있다.In the pad shown in FIG. 4, alphabetic characters are assigned as follows.

1) 버튼 2에는 ABC가 배정되고,1) ABC is assigned to button 2,

2) 버튼 3에는 DEF가 배정되고,2) DEF is assigned to button 3,

3) 버튼 4에는 GHI가 배정되고,3) GHI is assigned to button 4,

4) 버튼 5에는 JKL가 배정되고,4) JKL is assigned to button 5,

5) 버튼 6에는 MNO가 배정되고,5) Button 6 is assigned MNO,

6) 버튼 7에는 PQRS가 배정되고,6) Button 7 is assigned PQRS,

7) 버튼 8에는 TUV가 배정되고,7) TUV is assigned to button 8,

8) 버튼 9에는 WXYZ가 배정되고,8) Button 9 is assigned WXYZ,

9) 버튼 1, *, 0, #에는 영문자가 배정되지 않는다.9) English characters are not assigned to buttons 1, *, 0, and #.

도 1에 도시된 전화버튼 패드에 마련된 버튼들 중 가장 많은 문자가 배정된 버튼은 버튼9로 4개(W, X, Y, Z)가 배정되어 있다.Among the buttons provided on the phone button pad shown in FIG. 1, the button to which the most letters are assigned is button 9, and four (W, X, Y, Z) are assigned.

본 실시 예에서는, 버튼들에 10~6개의 소문자와 특수문자가 추가로 배정되어, 만약, 버튼들에 각각 10개씩의 문자가 배정되어 있다고 가정하면, 1~5번째 문자는 '싱글터치 후 조작'으로 입력되고, 6~10번째 문자는 '멀티터치 후 조작'으로 입력될 수 있다.In this embodiment, 10 to 6 lowercase letters and special characters are additionally assigned to the buttons, and if it is assumed that 10 characters are assigned to each of the buttons, the first to fifth characters are'operation after single touch. ', and the 6th to 10th characters can be entered as'manipulation after multi-touch'.

예를 들자면,for example,

1) 각 버튼에 배정된 1번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글 온&오프되어 입력될 수 있고,1) The 1st character assigned to each button can be entered with each button being single on & off with the index finger,

2) 각 버튼에 배정된 2번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 상측(=북쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,2) The second character assigned to each button can be entered by dragging upwards (= north) after each button is single-touched with the index finger,

3) 각 버튼에 배정된 3번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 우측(=동쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,3) The 3rd letter assigned to each button can be entered by single-touching each button with an index finger and then dragging it to the right (=east),

4) 각 버튼에 배정된 4번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 하측(=남쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,4) The 4th character assigned to each button can be entered by dragging downward (= south) after each button single-touch with the index finger,

5) 각 버튼에 배정된 5번째 문자는, 각 버튼이 검지로 싱글터치 후 좌측(=서쪽) 방향으로 드래그 되어 입력될 수 있고,5) The 5th letter assigned to each button can be entered by single-touching each button with an index finger and then dragging it to the left (= west),

6) 각 버튼에 배정된 6번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 '멀티 올 온&오프'되어 입력될 수 있고,6) The 6th character assigned to each button can be entered by multi-touching each button with an index finger and middle finger so that each button is recognized as a target button, and then'multi-all on&off'.

7) 각 버튼에 배정된 7번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 상측(=북쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,7) The 7th character assigned to each button can be entered by multi-touching with the index and middle fingers so that each button is recognized as a target button, and then'multi-all drag' toward the top (= north).

8) 각 버튼에 배정된 8번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 우측(=동쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,8) The 8th character assigned to each button can be entered by multi-touching with the index and middle fingers so that each button is recognized as a target button, and then'multi-all dragging' in the right (=east) direction.

9) 각 버튼에 배정된 9번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 하측(=남쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있고,9) The ninth character assigned to each button can be entered by multi-touching each button with an index finger and middle finger so that each button is recognized as a target button, and then'multi-all dragging' in the downward (= south) direction.

10) 각 버튼에 배정된 10번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후에 좌측(=서쪽) 방향으로 '멀티 올 드래그' 되어 입력될 수 있다.10) The tenth character assigned to each button can be input by multi-touching each button with an index finger and middle finger so that each button is recognized as a target button, and then'multi-all dragging' toward the left (= west).

만약, 버튼5에 배정된 6번째 문자를 물음표 "?"로 가정하면, If, assuming the 6th character assigned to button 5 is a question mark "?",

a) 버튼5가 검지로 터치되고 검지의 오른쪽 아무 지점(즉, 검지보다 X좌표값이 큰 지점이며, Y좌표는 무관한 지점으로서, 예를 들면, 버튼6 또는 버튼3)이나 중지로 터치되면, 검지가 기준 손가락이 되어 버튼5가 목표버튼으로 인식되는데, a) When button 5 is touched with the index finger and any point on the right side of the index finger (i.e., the point where the X coordinate value is greater than the index finger, and the Y coordinate is an irrelevant point, for example, button 6 or button 3) or the middle finger is touched, , The index finger becomes the reference finger and button 5 is recognized as the target button.

b) 이 상태에서 '멀티 올 온&오프'되면(즉, 검지와 중지가 동시에 떼어지면(=오프되면)), 물음표 "?"가 입력된다.b) In this state, when'multi-all on&off' (that is, when the index finger and middle finger are released at the same time (=off)), a question mark "?" is input.

그리고, 버튼5에 배정된 7번째 문자를 하트 "♥"로 가정하면, And, assuming that the 7th character assigned to button 5 is a heart "♥",

a) 버튼5가 검지로 터치되고 검지의 오른쪽 아무 지점이나 중지로 터치되어 버튼 5가 목표버튼으로 인식되고, a) Button 5 is touched with the index finger and any point on the right of the index finger is touched with the middle finger, so that button 5 is recognized as the target button,

b) 이 상태에서 상측(=북쪽) 방향으로 멀티 올 드래그 되면(즉, 검지와 중지가 터치스크린에 그대로 터치된 채로 드래그 되면), 하트 "♥"가 입력된다.b) In this state, when multi-all dragging in the upward (=north) direction (that is, if the index finger and middle finger are dragged while being touched on the touch screen), the heart “♥” is input.

한편, 6번째 문자가 입력될 때, '멀티 올 온&오프' 대신 '멀티 낫 올 온&오프'가 이용되는 것도 가능하며, 보다 구체적으로 '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'가 이용되는 것이 가능하다.On the other hand, when the 6th character is input, it is possible to use'multi not all on & off' instead of'multi all on & off', and more specifically'multi not all standard finger on & off' is used. It is possible.

예를 들어, 버튼5에 배정된 6번째 문자인 물음표 "?"가 입력되기 위해, 버튼 5가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후에, '낫 기준 손가락'인 중지가 먼저 오프된 후 일정시간(예: 0.1초)이 초과한 후에 기준 손가락인 검지가 오프되는 것이다.For example, in order to input the sixth character assigned to button 5, the question mark "?", after multi-touching button 5 to be recognized as the target button, the middle finger, which is the'sickle reference finger', is first turned off and then for a certain period of time ( For example: 0.1 second), the index finger, which is the reference finger, is turned off.

또한, 7~10번째 문자 입력시, '멀티 올 드래그' 대신 '멀티 낫 올 드래그'가 이용되는 것도 가능하며, 보다 구체적으로 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'가 이용되는 것이 가능하다.In addition, when entering the 7th to 10th characters, it is possible to use'multi not all drag' instead of'multi all drag', and more specifically,'multi not all reference finger drag' may be used.

예를 들어, 버튼5에 배정된 7번째 문자인 하트 "♥"가 입력되기 위해, 버튼 5가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후에, 낫 기준 손가락인 중지가 오프된 상태에서 기준 손가락인 검지만을 터치스크린에 붙인 채로 상측(=북쪽) 방향으로 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 되는 것이다.For example, in order to input the 7th character "♥", which is the 7th character assigned to button 5, after multi-touching button 5 to be recognized as the target button, only the index finger, which is the reference finger, with the middle finger, which is the sickle reference finger, is off. It is a multi-notch finger dragging in the upward (= north) direction while sticking to the touch screen.

한편, 멀티터치를 이용하는 경우의 목표버튼 인식 방법으로서, '벌린 손가락들에 의한 목표버튼 인식방법'은 차치하고, '기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법' 중 'X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법'의 실시 예 중의 하나인 멀티터치된 손가락들이 터치한 지점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째, 즉, X좌표 값이 가장 작은 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법만 사용되고, 오른손 검지와 중지가 사용되는 2멀티터치만 이용되어도, 조작법으로서, 다음의 3가지 조작 방법만이 적용되어도, 1개의 버튼에 특수문자를 포함한 15개의 문자가 배정되어 있는 경우에도 문자들이 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수도 있고, 동일한 버튼에 서로 다른 문자모드 별로 배정되어 있는 문자들을 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수도 있다. On the other hand, as a target button recognition method in the case of using multi-touch, aside from the'target button recognition method by open fingers', in the'target button recognition method by the reference finger', the reference finger according to the order of the X coordinate value The leftmost point among the points touched by multi-touched fingers, which is one of the embodiments of'target button recognition method by means of', that is, the first point in the smallest order of the X coordinate value, that is, the X coordinate value having the smallest X coordinate value. Even if only the method in which the touch button including the point is recognized as the target button is used, and only two multi-touch using the right hand index and middle finger is used, as an operation method, even if only the following three operation methods are applied, a special character is applied to one button. Even if 15 characters including the are assigned, characters can be entered easily and quickly without changing the character mode, or characters assigned to different character modes on the same button can be entered easily and quickly without changing the character mode.

1) '싱글 온&오프', 4방향의 '싱글 드래그',1)'Single On&Off','Single Drag' in 4 directions,

2) '멀티 올 온&오프', 4방향의 '멀티 올 드래그',2)'Multi All On & Off','Multi All Drag' in 4 directions,

3) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프', 4방향의 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'3)'Multi-not all standard finger on & off', 4 directions'multi-not all standard finger drag'

이제는, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, 터치스크린에 자판이 표시된 후에, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, Now, in the method of inputting characters in a device equipped with a touch screen, in the case of multi-touch operation so that a specific button is recognized as a target button after the keyboard is displayed on the touch screen,

오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(,좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 각 방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, One of the final manipulations of which one of the final manipulations is initiated may include drags in each direction of off or top, bottom, left, right (top left, bottom left, top right, bottom right). After the point in time or after the point at which the final operation begins, including after the point at which the last operation ends,

오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By multi-touch post-operation including the final operation of at least one of the final operations that may include off or multi-drag in 8 directions,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,In the input of a specific character among at least one character related to a button recognized as a target button while belonging to a specific character group among at least one character group,

최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.Depending on the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character related to the target button is inputted without changing the character mode while belonging to the matched character group. Let's look at a method that can be a method.

추가적으로, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.Additionally, the "specific character group" may be any one of the following character groups.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any one character group among two or more different character groups classified into different groups according to the spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of the various character modes in the conventional general mobile phone including the character group in the special character mode.

더 확장하자면, 다음의 3), 4), 5)번의 경우까지 확장할 수도 있다.To expand further, it can be extended to the following cases 3), 4), and 5).

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number greater than or equal to the first specific sequence number in the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number.)

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

상기의 방법을 응용하면, 동일한 버튼에 서로 다른 문자모드 별로 배정되어 있는 문자들을 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력될 수 있는 것에 대하여 일본어 입력을 예로 들어 설명하겠다.When the above method is applied, a description will be given of Japanese input as an example of the fact that characters assigned to the same button for different character modes can be easily and quickly input without changing the character mode.

일본어는 영어의 대문자와 소문자처럼 동일한 발음의 문자임에도 '히라가나'와 '가타가나'라는 서로 다른 형태의 문자로 나뉘어져 있다.Japanese are divided into different types of characters such as'Hiragana' and'Katakana' even though they have the same pronunciation as English uppercase and lowercase letters.

따라서, 히라가나 문자모드에서, 문자모드 변경없이Therefore, in hiragana text mode, without changing text mode

1) '싱글 온&오프'와 4방향의 '싱글 드래그'가 이용되어 히라가나 5문자가 입력되고,1)'Single On&Off' and'Single Drag' in 4 directions are used to input 5 Hiragana characters,

2) '멀티 올 온&오프'와 4방향의 '멀티 올 드래그'가 이용되어 가타가나 5문자가 입력되고,2)'Multi All On&Off'and'Multi All Drag' in 4 directions are used to input 5 characters in Katakana,

3) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프'와 4방향의 '멀티 낫 올 기준 손가락 드래그'가 이용되어 특수문자 5문자가 입력될 수 있다.3) Five special characters can be entered by using'Multi-Not All Standard Finger On & Off' and'Multi-Not All Standard Finger Drag' in 4 directions.

당연히, 가타가나 모드에서도, 문자모드 변경없이, 히라가나 문자와 특수문자가 입력될 수도 있다.Naturally, even in Katakana mode, hiragana characters and special characters may be input without changing the character mode.

상기의 실시 예를 보다 구체적으로 설명하겠다.The above embodiments will be described in more detail.

도 5에는 3X4 타입의 일본어 입력자판을 도시하였다. 도 5와 같은 입력자판에서는, 각 버튼에 5개씩의 일본어 문자가 배정되고, 배정된 5개씩의 문자 중에서 대표문자 1개씩만 표기되어 있다.5 shows a 3X4 type Japanese input keyboard. In the input keyboard as shown in FIG. 5, five Japanese characters are assigned to each button, and only one representative character is displayed among the assigned five characters.

도 5는 히라가나 문자모드에서의 일본어 입력자판이다. 5 is a Japanese input keyboard in hiragana text mode.

먼저, 히라가나 모드에서 히라가나가 입력되는 방법을 예를 들어 설명하자면,First, to explain how hiragana is input in hiragana mode as an example,

어떤 버튼이 '싱글터치'되면(다음의 1번 방법에서는 싱글터치 후 오프까지 되는 조건도 가능하다.), 도 6의 상부 도면에 도시된 바와 같이 싱글터치된 버튼에 배정된 5개의 히라가나 문자들이 모두 팝업되는데, 이때 원하는 문자를 입력하는 방법의 예로 다음의 2가지가 있다.When a button is'single-touch' (the condition of turning off after a single touch is possible in the following method 1), 5 Hiragana characters assigned to the single-touched button as shown in the upper drawing of FIG. 6 are displayed. All are popped up. At this time, there are two examples of how to input the desired text.

1. 싱글터치된 손가락이 오프된 후에 팝업된 히라가나 문자들 중 하나가 터치(예: 싱글터치)되는 방법으로 원하는 히라가나가 입력될 수도 있다. 결과적으로, 원하는 문자가 입력되려면 2번의 터치가 필요한 방법이다.1. After the single-touched finger is turned off, one of the pop-up hiragana characters is touched (eg, single-touch) to input the desired hiragana. As a result, it is a method that requires two touches to input the desired character.

2. 싱글터치된 손가락이 오프되지 않고, 원하는 히라가나 문자가 위치한 방향으로 싱글 드래그되어 원하는 히라가나 문자가 입력될 수 있다. 만약, 원하는 히라가나 문자가 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 오프 되게 하여 중앙에 위치한 히라가나 문자가 입력될 수 있다. 즉, 싱글 온&오프와 4방향의 싱글 드래그로 5개의 히라가나 문자를 입력될 수 있다. 2. The single-touched finger is not turned off, and the desired hiragana character can be input by single dragging in the direction in which the desired hiragana character is located. If the desired hiragana character is located in the center, the finger is turned off without dragging, so that the hiragana character located in the center can be input. That is, five hiragana characters can be input by single on & off and single drag in four directions.

이제는, 히라가나 모드에서 문자모드 변경없이 가타가나 문자가 입력되는 방법을 예를 들어 설명하자면,Now, to explain how to input katakana characters in hiragana mode without changing the character mode, for example,

어떤 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 '멀티터치'되면(다음의 1번 방법에서는 멀티터치 후 오프까지 되는 조건도 가능하다.), 도 6의 하부 도면에 도시된 바와 같이 가타가나 모드라고 가정한 상태의, 목표버튼으로 인식되도록 '멀티터치'된 버튼에 배정된 5개의 가타가나 문자들이 모두 팝업되는데, 이때 원하는 문자를 입력하는 방법의 예로 다음의 2가지가 있다. When a button is'multi-touched' so that it is recognized as a target button (a condition of turning off after a multi-touch is possible in the following method 1), as shown in the lower figure of FIG. 6, it is assumed that it is in Katakana mode. , All five katakana characters assigned to the'multi-touch' button to be recognized as the target button are popped up. At this time, there are two examples of how to input the desired character.

1. 멀티터치된 손가락이 동시에 오프된 후에 팝업된 가타가나 문자들 중 하나가 터치(예: 싱글터치)되는 방법으로 원하는 가타가나 문자가 입력될 수도 있다. 결과적으로, 원하는 문자가 입력되려면 2번의 터치가 필요한 방법이다.1. After the multi-touched fingers are turned off at the same time, one of the pop-up katakana characters is touched (eg, single-touch) to input desired katakana characters. As a result, it is a method that requires two touches to input the desired character.

2. 멀티터치된 손가락이 오프되지 않고, 원하는 가타가나 문자가 위치한 방향으로 모든 손가락이 멀티 드래그되어 원하는 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 만약, 원하는 가타가나 문자가 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 멀티터치된 손가락들이 동시에 오프 되게 하여 중앙에 위치한 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 즉, 멀티 올 온&오프와 4방향의 멀티 올 드래그로 5개의 가타가나 문자가 입력될 수 있다. 2. The multi-touched finger is not turned off, and all fingers are multi-drag in the direction in which the desired katakana letter is located, so that the desired katakana letter can be input. If the desired katakana character is located in the center, the multi-touched fingers are simultaneously turned off without dragging, so that the katakana character located at the center can be input. That is, five katakana characters can be input by multi-all on & off and multi-all drag in four directions.

또한, 상기한 방법은 도 7 또는 도 60 에 도시된 바와 같은 종래의 쿼티 자판에도 적용될 수 있다. 예를 들어, 현재의 문자 모드가 영문 소문자 모드인 경우, In addition, the above-described method can be applied to a conventional Qwerty keyboard as shown in FIG. 7 or 60. For example, if the current text mode is the lowercase letter mode,

1) 싱글 온&오프가 이용되어 영문 소문자가 입력되고, 1) Single on&off is used to input lowercase letters in English,

2) 멀티 온&오프가 이용되어 현재의 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 문자모드 변경 없이 영문 대문자가 입력되는 것이다. 즉, 문자모드 변경없이, 현재의 문자모드와 대응하는 다른 문자모드의 문자가 입력될 수 있게 할 수 있다. 2) Multi ON&OFF is used so that even though the current text mode is an English lowercase mode, English uppercase letters are input without changing the text mode. That is, without changing the text mode, it is possible to input a text in another text mode corresponding to the current text mode.

예를 들어, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current text mode is an English lowercase letter mode,

버튼S가 싱글 온&오프되면 소문자s가 입력되고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 멀티 올 온&오프되면, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 대문자S가 입력되게 할 수 있다.When button S is single on & off, small letter s is input, and multi all on & off so that button S is recognized as a target button, capital letter S can be input even though the current letter mode is an English lower case mode.

(도 7의 맨 오른쪽 버튼인 버튼P와 버튼L이 멀티터치시에 목표버튼으로 인식되게 하려면, 대부분의 경우에 있어서, 도 8 또는 도 60 처럼 맨 오른쪽에 문자가 배정되어 있지 않은 여유 공간이 충분히 있으면 더욱 좋을 것이다.(To make the rightmost button P and button L of FIG. 7 be recognized as target buttons when multi-touching, in most cases, there is sufficient free space in which no letter is assigned to the rightmost side as shown in FIG. 8 or 60. It would be better if there was.

그리고, 도 7, 도 44, 도 62의 버튼T 바로 오른쪽에 버튼V가 표시되어 있는데, 실제로는 도 60처럼 버튼Y인데 잘못 표시된 것이다. 버튼T 바로 오른쪽에 버튼V를 버튼Y로 대체하여 본원의 문구를 이해하면 될 것이다. 대체하여 생각하지 않더라도 본원을 이해하는데는 상관이 없기는 하다.)In addition, button V is displayed just to the right of button T in FIGS. 7, 44, and 62, but it is actually button Y as shown in FIG. 60, but it is incorrectly displayed. You can understand the text of the present application by replacing button V with button Y just to the right of button T. Even if you don't think about it, it doesn't matter to understand this application.)

이제는, 터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서, Now, in a method of inputting characters in a device equipped with a touch screen, in the process of multi-on & off so that a specific button is recognized as a target button,

멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에, After the multi-touch, including after the multi-touch or after the multi-touch finger is turned off (= multi-touch is released),

목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 방법일 수 있는 방법에 대하여 알아보자.Let's look at a method that can be a method of inputting a character in a specific sequence among characters assigned to a button recognized as a target button.

추가적으로, 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때, n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정될 수도 있고, n값과 상기의 특정 순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정될 수도 있다.Additionally, when the multi-touch is expressed in more detail as n multi-touch, the specific sequence number may be determined according to the n value, or the n value may be determined so that the numeric value corresponding to the sequence number of the specific sequence number is the same. have.

특히, 스마트폰을 세운 상태에서의 쿼티자판처럼, 버튼의 크기가 작아 목표버튼을 정확히 누르지 못하고 주변 버튼을 잘못 누르는 경우가 많아 오타가 많이 발생하는 문제를 보완하기 위해, 도 8에 도시된 바와 같이 도 7에 도시된 버튼들에 비하여, 버튼의 크기를 더 크게 한 후에, 하나의 버튼에 2개 이상의 문자가 배정되도록 한 후에 다음의 실시 예 방법에 의하여 오타없이 입력할 수 있다.In particular, in order to compensate for the problem of many typos, as shown in FIG. 8, since the size of the button is small and the target button is not pressed correctly and the surrounding button is pressed incorrectly, as shown in FIG. Compared to the buttons shown in FIG. 7, after increasing the size of the button, two or more characters are assigned to one button, and then input without a typo can be performed by the method of the following exemplary embodiment.

1) '싱글 온&오프'가 이용되면 각 버튼의 1번째 문자가 입력되고, 1) When'Single On&Off' is used, the first character of each button is entered,

2) '멀티 온&오프'가 이용되면 목표버튼으로 인식된 각 버튼의 2번째 문자가 입력되게 할 수 있다.2) When'Multi On&Off' is used, the second character of each button recognized as the target button can be entered.

도 8의 'QW'가 배정된 버튼을 예로 들어 보다 구체적으로 설명하면,In more detail, taking the button assigned to'QW' in FIG. 8 as an example,

1) 'QW'가 배정된 버튼이 싱글터치된 후에 '싱글 온&오프' 되면, 즉, 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되면, 예를 들어, 'QW'가 배정된 버튼이 검지로 터치되어 바로 오프되면, 'QW'가 배정된 버튼의 1번째 문자인 'Q'가 입력되고,1) If the button assigned to'QW' is single-touched and then'single on & off', that is, when single on & off starting with a single touch, for example, the button assigned to'QW' is touched with the index finger. When it is turned off immediately,'Q', which is the first letter of the button assigned to'QW', is entered,

2) 'QW'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 '멀티 올 온&오프' 되면, 즉, 멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 도 59처럼 'QW'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고 중지는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어, 검지와 중지 모두 동시에 오프되면, 'QW'가 배정된 버튼의 2번째 문자인 'W'가 입력되도록 구현되는 것이다.2) If the button assigned to'QW' is multi-touched to be recognized as a target button and then'multi-all on&off', that is, multi-all on & off starting with multi-touch, for example, as shown in FIG. 59 The button assigned to'QW' is touched with the index finger and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and when both the index finger and the middle finger are turned off at the same time,'W', the second letter of the button assigned to'QW', is implemented to be input. It becomes.

이에 따르면, 각 버튼에 배정된 2번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다. 2멀티터치라고 할지라도 손목 또는 팔꿈치는 1번만 사용되는 형식이므로, 1번의 터치행위라고 할 수 있다. 그러면서도, 도 8의 버튼들은 도 7의 버튼들보다 버튼의 크기가 더 크므로, 오타가 거의 발생하지 않는다.According to this, the second character assigned to each button can also be directly input by one touch action. Even in the case of 2 multi-touch, since the wrist or elbow is a type that is used only once, it can be said to be a single touch action. Yet, since the buttons of FIG. 8 have a larger button size than the buttons of FIG. 7, a typo hardly occurs.

한편, 도 9와 같은 종래의 한글 쿼티자판을 개선시킨 도 10과 같은 한글 자판의 경우에도 위에서 설명한 입력 방법에서의 원리가 적용될 수 있다. 상세한 설명 없이도 충분히 이해할 수 있을 것이다.Meanwhile, the principle of the input method described above may be applied to the Korean keyboard as shown in FIG. 10 in which the conventional Korean QWERTY keyboard as shown in FIG. 9 is improved. You will be able to fully understand it without a detailed explanation.

뿐만 아니라, 위에서 설명한 입력 방법은, 도 11에 도시된 바와 같이 하나의 버튼에 3개의 문자가 배정된 경우에도 적용될 수 있다. 구체적으로,In addition, the input method described above can be applied even when three characters are assigned to one button as shown in FIG. 11. Specifically,

1) 각 버튼에 배정된 1번째 문자는, 싱글터치된 후에 싱글 온&오프로 입력되고,1) The 1st character assigned to each button is single-touched and then entered as single on&off,

2) 각 버튼에 배정된 2번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력되고,2) The 2nd letter assigned to each button is entered as multi-all on & off after 2 multi-touch so that each button is recognized as a target button,

3) 각 버튼에 배정된 3번째 문자는, 각 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력될 수 있다.3) The third character assigned to each button can be input as multi-all on & off after 3 multi-touching so that each button is recognized as a target button.

보다 구체적인 예를 들어 설명하자면,To explain with a more specific example,

1) 'QWE'가 배정된 버튼이 싱글터치된 후 싱글 온&오프되면, 즉, 싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되어 바로 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 1번째 문자인 'Q'가 입력되고,1) When the button assigned to'QWE' is single-touched and then single-on & off, that is, when single-on & off starting with a single-touch, for example, the button assigned to'QWE' is touched with the index finger and immediately When off,'Q', the first letter of the button assigned to'QWE', is input,

2) 'QWE'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면, 즉, 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고, 중지는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어, 검지와 중지 모두가 동시에 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 2번째 문자인 'W'가 입력되고,2) If the button assigned to'QWE' is multi-touched to be recognized as the target button and then multi-all is turned on and off, that is, if multi-all is turned on and off starting with two multi-touch, for example,'QWE' is displayed. When the assigned button is touched with the index finger and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and both the index finger and the middle finger are turned off at the same time,'W', the second letter of the button assigned to'QWE', is input,

3) 'QWE'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되면, 즉, 3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'QWE'가 배정된 버튼이 검지로 터치되고 중지와 약지로는 검지의 오른쪽 아무 지점이나 터치되어 3멀티터치된 후, 검지, 중지, 약지가 모두가 동시에 오프되면, 'QWE'가 배정된 버튼의 3번째 문자인 'E'가 입력되도록 구현될 수 있다.3) If the button assigned to'QWE' is multi-touched to be recognized as the target button and then multi-all is turned on and off, that is, if multi-all is turned on and off starting with three multi-touch, for example,'QWE' is displayed. When the assigned button is touched with the index finger and the middle and ring fingers touch any point on the right of the index finger and multi-touch three, and then the index, middle, and ring fingers are all turned off at the same time, the third letter of the button assigned with'QWE' It can be implemented so that'E' is input.

이에 따르면, 각 버튼에 배정된 3번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다. 3멀티터치라고 할지라도 손목 또는 팔꿈치는 1번만 사용되는 형식이므로, 1번의 터치행위라고 할 수 있다. 그러면서도, 도 11의 버튼들은 도 7이나 도 8의 버튼들보다 버튼의 크기가 더 크므로, 오타가 더욱 발생하지 않는다.According to this, the third character assigned to each button can also be directly input by one touch action. Even in the case of 3 multi-touch, the wrist or elbow is a type that is used only once, so it can be said to be a single touch action. Yet, since the buttons of FIG. 11 have a larger button size than the buttons of FIG. 7 or 8, a typo does not occur further.

상기 도 11에서의 3번째 글자를 입력하는 방법은, 1개의 버튼당 2개의 문자가 배정된 형태의 도 8과 같은 자판의 적어도 하나의 버튼에 문장부호를 포함한 특수문자를 1개씩 추가로 배정하여 3개의 문자가 배정된 버튼이 있는 형태의 자판(미도시)에 적용하여, 각 버튼당 3번째로 배정된 특수문자를 문자모드 변경없이 쉽고 빠르게 입력하는 데에 응용할 수도 있다. 이렇게 하는 것이 도 11 보다 훨씬 더 유용할 것 같다.In the method of inputting the third letter in FIG. 11, a special character including a punctuation mark is additionally assigned to at least one button of the keyboard as shown in FIG. 8 in a form in which two characters are assigned per button. By applying it to a keyboard (not shown) in the form of a button to which three letters are assigned, it can also be applied to quickly and easily input a special letter assigned to the third for each button without changing the letter mode. It would be much more useful to do this than FIG. 11.

한편, 도 4에 도시된 바와 같은 자판 배열에서 'S'가 입력되려면, 'PQRS'가 배정된 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 4멀티터치된 후 멀티 올 온&오프되면, 즉, 4멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프되면, 예를 들어, 'PQRS'가 함께 배정되어 있는 버튼7이 검지로 반드시 터치되고, 중지, 약지, 소지로는 검지의 오른쪽 아무지점이나 터치되어 4멀티터치 되고, 검지, 중지, 약지, 소지가 모두가 동시에 오프되면, 버튼7의 4번째 문자인 'S'가 입력될 수 있다. 이렇게 되면, 각 버튼에 배정된 4번째 문자도 1번의 터치행위로 바로 입력가능하게 된다.On the other hand, in order to input'S' in the keyboard layout as shown in FIG. 4, if the button assigned with'PQRS' is multi-touched so that it is recognized as a target button, then multi-all is turned on and off, that is, with 4 multi-touch. When starting multi-all on & off, for example, button 7 assigned with'PQRS' must be touched with the index finger, and with the middle finger, ring finger, and holding finger, any point on the right of the index finger is touched and 4 multi-touch is performed, and the index finger When the, middle finger, ring finger, and holding are all turned off at the same time, the fourth letter'S' of button 7 may be input. In this case, the fourth character assigned to each button can also be directly input with one touch action.

상기의 도 8, 도 10, 도 11, 또는 도 4 와 관련된 입력원리는 도 47, 도 48, 도 49, 도 50, 도 51, 도 52, 도 53, 도 54, 도 55, 도 56, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 65, 도 66, 도 67 과 같은 형태의 버튼당 2개 또는 3개의 글자가 배정된 형태에도 동일하게 적용될 수 있음은 당연하다. (상기 도면들에 관한 추가적인 설명은 "도면의 간단한 설명" 단원을 참조하기 바란다.)The input principle related to Fig. 8, Fig. 10, Fig. 11, or Fig. 4 is Fig. 47, Fig. 48, Fig. 49, Fig. 50, Fig. 51, Fig. 52, Fig. 53, Fig. 54, Fig. 55, Fig. 56, Fig. 57, 58, 63, 64, 65, 66, 67, it is natural that the same can be applied to a form in which two or three letters are assigned per button. (Please refer to the "Simple Description of Drawings" section for additional description of the drawings.)

특히, 일본어는 50음도로 이루어지는데, 쿼티자판을 구현하자면 50개의 버튼이 필요한데, 종래에는 26개 버튼만 필요한 영문도 버튼이 작아서 오타가 많이 발생하기 때문에, 스마트폰을 포함한 휴대용 기기에서 기기를 세로로 세운 상태에서 50개의 자판을 구현하여 사용하는 것은 너무나 잦은 오타가 발생할 것으로 예상되어, 일본어에서는 쿼티자판을 구현하여 사용하는 것이 사실상 불가능하였으나, 도 47과 같이 1개의 버튼당 2개씩의 문자를 배정하여 25개의 버튼만 존재하도록 하여 구현함으로써, 일본어도 쿼티자판으로 사용할 수 있게 된다.In particular, Japanese is composed of 50 tones. To implement a QWERTY keyboard, 50 buttons are required, but conventionally, the English version, which only requires 26 buttons, is small and causes many typos, so the device is vertically installed in portable devices including smartphones. Implementing and using 50 keyboards while upright was expected to cause too frequent typos, so it was virtually impossible to implement and use Qwerty keyboards in Japanese, but as shown in FIG. 47, two characters were assigned per button. Therefore, by implementing only 25 buttons, Japanese can also be used as a QWERTY keyboard.

인도어도 일본어처럼 종래의 휴대폰 중 물리적 버튼의 12키패드를 갖는 휴대폰의 자판에서는 1개의 버튼당 5개의 문자가 배정되는 경우가 많으므로, 스마트폰을 포함한 터치스크린이 구비된 기기에서는 상기 일본어와 거의 같은 방법으로 문자를 입력할 수 있을 것이다.As for the Indian language, as in Japanese, the keyboard of a mobile phone having a 12-key pad of physical buttons among conventional mobile phones is often assigned 5 characters per button. Therefore, in a device equipped with a touch screen including a smart phone, it is almost the same as that of Japanese. You will be able to enter text in this way.

그리고, 도 52, 도 53, 도 57, 도 58, 도 63, 도 64, 도 67과 관련된 한글입력시에 쌍자음을 입력하는 방법에 대하여 설명하려고 하는데, 도 57을 그 대표도면으로 하여 설명하겠고, 나머지 도면에도 동일한 방법 또는 거의 유사한 방법이 적용되면 된다는 것은 쉽게 알 수 있으므로 따로 설명하지는 않겠다.In addition, a method of inputting double consonants when inputting Korean characters related to FIGS. 52, 53, 57, 58, 63, 64, and 67 will be described, with FIG. 57 as a representative drawing thereof. However, since it is easy to see that the same method or almost similar method may be applied to the remaining drawings, it will not be described separately.

도 57에는 다음과 같이 서로 다른 음소가 짝을 이루어 각각의 버튼에 배정되어 있다.In FIG. 57, different phonemes are paired and assigned to each button as follows.

'ㄱ'과 'ㄴ', 'ㄷ'과 'ㄹ', 'ㅁ'과 'ㅂ', 'ㅅ'과 'ㅇ', 'ㅈ'과 'ㅊ', 'ㅋ'과 'ㅌ', 'ㅍ'과 'ㅎ', 'ㅏ'과 'ㅑ', 'ㅓ'과 'ㅕ', 'ㅗ'과 'ㅛ', 'ㅜ'과 'ㅠ', 'ㅡ'과 'ㅣ' 'ㄱ' and'ㄴ','ㄷ' and'ㄹ','ㅁ' and'ㅂ','ㅅ' and'ㅇ','ㅈ' and'ㅊ','ㅋ' and'ㅌ','ㅍ 'And'ㅎ','ㅏ' and'ㅑ','ㅓ' and'ㅕ','ㅗ' and'ㅛ','ㅜ' and'ㅠ','ㅡ' and'ㅣ'

(참고로, 한글 음소 40개는 다음과 같다.(For reference, the 40 Korean phonemes are as follows.

기본자음 14개 : ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ14 basic consonants: ㄱ ㄴ ㄷ ㄹ ㅁ ㅂ ㅅ ㅇ ㅈ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ

경음 5개 : ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉ 5 hard tones: ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉ

기본모음 10개 : ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ 10 basic vowels: ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅡ ㅣ

복모음 11개 : ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅘ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ)11 vowels: ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅘ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ)

기본 자음 14개 와 기본 모음 10개를 입력하는 방법에 대하여 설명하자면, 도 57에 상기와 같이 표기되어 있으므로, 각 버튼에 1번째로 배정된 음소는 싱글터치된 후에 싱글 온&오프(=싱글터치로 시작되는 싱글 온&오프) 방법으로 입력할 수 있고, 각 버튼에 2번째로 배정된 음소는 2멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프(=2멀티터치 후에 멀티 올 온&오프 )방법으로 입력할 수 있다는 것은 설명하지 않아도 이미 알고 있을 것이며,To explain how to input 14 basic consonants and 10 basic vowels, since it is indicated as above in Fig. 57, the first phoneme assigned to each button is single-touched and then single-on and off (=single-touch). The phoneme assigned to each button is multi-all on & off (= multi-all on & off after 2 multi-touch). You probably already know that you can enter it without explaining it,

복모음 11개를 입력하는 방법에 대하여 설명하자면, 기본 모음을 조합하여 입력할 수 있다는 것도 이미 알고 있을 것이다.When explaining how to enter 11 vowels, you may already know that you can enter a combination of basic vowels.

쌍자음을 입력하는 방법에 대하여 설명하자면, 다음의 2가지 방법이 있다.(1번째 방법은 별로 추천하지 않으며 2번째 방법을 적극 추천한다.) To explain how to input a pair of consonants, there are two methods as follows (the first method is not recommended, and the second method is highly recommended).

1번째 방법을 설명하자면, To explain the first method,

도 9와 같은 종래의 한글 스마트폰 쿼티자판을 갖는 기기에서 쌍자음을 입력하는 대부분의 방법처럼, 쉬프트버튼(=상측방향화살표)을 누르면, 기본자음 중 쌍자음이 파생될 수 있는 자리에 쌍자음이 표시되면, 표시된 쌍자음이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프 되어 입력되는 방법으로서,As in most methods of inputting biconsonants in a device having a QWERTY keyboard for a conventional Korean smart phone as shown in FIG. 9, pressing the shift button (= an upward arrow) will place the diconsonant at the place where the diconsonant can be derived from among the basic consonants. When is displayed, the displayed double consonant is single-touched and then single-on and off.

종래의 스마트폰 쿼티자판에서처럼, 쉬프트버튼을 누르면(도 57에는 쉬프트 버튼 미표시했으므로 실제의 기기에 적용할 때에는 쉬프트버튼을 추가하면 될 것이고 또는 도 57의 맨 아랫줄에 있는 상측방향 화살표를 쉬프트버튼이라고 간주해도 된다.),As in the conventional smartphone QWERTY keyboard, when the shift button is pressed (the shift button is not shown in FIG. 57, it is necessary to add the shift button when applied to an actual device, or the upward arrow in the bottom row of FIG. 57 is called a shift button. You can consider it.),

'ㄱ'이 배정된 자리에 'ㄲ'이 표시되면 'ㄲ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㄲ'이 입력되고,When'ㄲ' is displayed in the place where'ㄱ' is assigned,'ㄲ' is single-touched and then single on and off, and'ㄲ' is entered.

'ㄷ'이 배정된 자리에 'ㄸ'이 표시되면 'ㄸ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㄸ'이 입력되고,When'ㄸ' is displayed in the place where'ㄷ' is assigned,'ㄸ' is single-touched and then single on & off, and'ㄸ' is entered.

'ㅂ'이 배정된 자리에 'ㅃ'이 표시되면 'ㅃ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㅃ'이 입력되고,If'ㅃ' is displayed in the place where'ㅂ' is assigned,'ㅃ' is single-touched and then single on & off, and'ㅃ' is input.

'ㅅ'이 배정된 자리에 'ㅆ'이 표시되면 'ㅆ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㅆ'이 입력되고,When'ㅆ' is displayed in the place where'ㅅ' is assigned,'ㅆ' is single-touched, and then'ㅆ' is inputted by single on/off.

'ㅈ'이 배정된 자리에 'ㅉ'이 표시되면 'ㅉ'이 싱글터치된 후에 싱글 온&오프되어 'ㅉ'이 입력될 수 있는 방법이다.When'ㅉ' is displayed in the place where'ㅈ' is assigned,'ㅉ' is single-touched and then single on and off, so that'ㅉ' can be input.

2번째 방법을 설명하자면, To explain the second method,

종래의 삼성전자, 또는 팬택의 12키패드 형식에서의 한글입력방식처럼,Like the Korean input method in the conventional Samsung Electronics or Pantech 12-keypad format,

기본자음 중 쌍자음이 파생될 수 있는 자음이 3번째 순서에 이미 쌍자음이 배정되어 있는데 표시만 되지 않았다고 가정한 상태에서, 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프(=3멀티터치로 시작되는 멀티 올 온&오프)로 쌍자음을 입력하는 방법으로서,Among the basic consonants, it is assumed that the consonants from which diconsonants can be derived are already assigned in the third order, but are not displayed only, and multi-all on&off (=3 multi-touch starts). As a method of inputting double consonants by multi-all on & off)

'ㄱ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㄲ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㄱ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되어 'ㄲ'이 입력되고,Considering that'ㄲ' is assigned to the 3rd digit of the button assigned with'ㄱ', the button assigned with'ㄱ' is multi-touched 3 times, then multi-all is turned on and off, and'ㄲ' is input.

'ㄷ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㄸ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㄷ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 'ㄸ'이 입력되고,Considering that'ㄸ' is assigned to the 3rd digit of the button assigned with'ㄷ','ㄸ' is input as Multi All On & Off after 3 multi-touching of the button assigned with'C',

'ㅂ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㅃ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㅂ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 'ㅃ'이 입력되고,It is assumed that'ㅃ' is assigned to the 3rd digit of the button assigned with'ㅂ', and'ㅃ' is input as Multi All On & Off after 3 multi-touch of the button assigned'ㅂ'.

'ㅅ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㅆ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㅅ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 'ㅆ'이 입력되고,It is assumed that'ㅆ' is assigned to the 3rd digit of the button assigned to'ㅅ', and'ㅆ' is input as Multi All On & Off after 3 multi-touch of the button assigned'ㅅ'.

'ㅈ'이 배정된 버튼의 3번째 자리에 'ㅉ'이 배정되어 있다고 간주하여 'ㅈ'이 배정된 버튼이 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 'ㅉ'이 입력될 수 있는 방법이다.This is a method in which'ㅉ' can be input by multi-all ON & OFF after three multi-touching of the button assigned'ㅈ' as it is assumed that'ㅉ' is assigned to the 3rd digit of the button assigned with'ㅈ'. .

상기 2번째 방법으로 한글을 입력하면, 도 63, 또는 도 64, 특히, 도 63과 같은 경우에는, 자음을 입력할 때, 다음과 같이 개연성이 깊게 입력할 수 있게 된다.When Korean is inputted in the second method, in the case of FIG. 63 or 64, particularly, in FIG. 63, when consonant is input, it is possible to enter a deep probability as follows.

1. 기본 자음 중 더욱 기본이 되는 자음이라고도 할 수 있고, 사용빈도가 매우 높은 ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅈ 은 각 버튼의 1번째 순서에 배정되어, 싱글터치된 후에 싱글 온&1. Among the basic consonants, it can be said to be more basic consonants, and the frequency of use very high ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅈ is assigned to the first order of each button, and is single-touched. Single on & after 오프off 되어 입력되고, Is entered,

2. 기본 자음 중 더욱 기본이 되는 자음에 획을 더한 자음이라고 할 수 있는 ㅊ, ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ 는 각 버튼의 2번째 순서에 배정되어, 2. Among the basic consonants, ㅊ, ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ, which can be called consonants with strokes added to the more basic consonants, are assigned to the second order of each button, 2멀티터치된2 Multi-touched 후에 멀티 올 온& Hue multi all on & 오프되어Off 입력되고, Is entered,

3. 3. 쌍자음인Diconsonant ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ 는 각 버튼의 3번째 순서에 배정되어, ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ are assigned to the third order of each button, 3멀3 mul 티터치된 후에 멀티 올 온&Multi All On & After Teach Touch 오프되어Off 입력될 수 있다. Can be entered.

(만약, 도 63의 'ㅅ'이 배정된 버튼처럼, 기본자음 중 쌍자음이 파생될 수 있는 자음이 배정된 버튼에 그러한 자음이 단독으로 배정되어 2번째 순서에는 공백상태로 문자가 배정되어있지 않는 경우를 포함해서 쌍자음이 2번째 순서에 배정될 수 있다면, 쌍자음이 2번째 순서에 배정되었다고 가정하여, 그러한 쌍자음은 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프로 입력될 수도 있다.)(If, like the button assigned to'ㅅ' in Fig. 63, among the basic consonants, such consonants are assigned solely to the button to which the consonant from which the double consonant can be derived is assigned, and in the second order, the letter is assigned in a blank state. If diconsonants can be assigned to the second order, including the case where they are not, assuming that the diconsonants are assigned to the second order, such diconsonants may be input as multi-all on/off after being multi-touched by two.)

앞에서는 기본모음을 조합하여 복모음을 입력할 수 있다고만 하였는데, 또 다른 방법으로 한글 복모음을 입력하는 방법을 소개하자면, 기본 모음이 각 버튼에 완성형으로 배정되어 있듯이, 복모음을 자음 버튼 또는 모음 버튼의 2번째 또는 3번째 또는 4번째의 순서에 완성형으로 배정하여 2멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프 또는 3멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프 또는 4멀티터치된 후에 멀티 올 온&오프되는 방법을 포함한 멀티터치후 멀티 올 온&오프 방법으로 입력될 수도 있다. 이에 대한 것은 앞의 설명을 이해하였다면 누구나 이해할 수 있으므로, 자세한 설명 및 도면은 생략한다.Previously, it was only said that it was possible to input vowels by combining basic vowels, but to introduce a method of inputting Korean vowels as another method, as the basic vowels are assigned to each button as a complete form, the vowels are composed of a consonant button or a vowel button. The method of assigning a complete type to the 2nd, 3rd or 4th order and multi-all on&off after 2 multi-touching, or multi all on&off after 3 multi-touching, or multi-all on&off after 4 multi-touching. It can also be input by multi-all on&off method after including multi-touch. This can be understood by anyone who has understood the above description, and thus detailed description and drawings will be omitted.

그리고, 상기의 도 8, 도 10, 도 11, 또는 도 4 와 관련된 입력원리는 글자 입력에만 국한되는 것이 아니라, 기능버튼의 기능 구현에도 그대로 적용할 수 있다. 종래의 기능버튼은 1개의 버튼당 1개의 기능만을 발휘하도록 되어있는 경우가 대부분인데, 그러한 기능을 1개의 버튼당 2개 이상씩 배정하여, 표시한 후에 상기의 도 8, 도 10, 도 11, 또는 도 4 와 관련된 입력원리로 구현할 수 있다.In addition, the input principle related to FIGS. 8, 10, 11, or 4 is not limited to text input, but can be applied to the function of the function button as it is. In most cases, conventional function buttons are designed to exhibit only one function per button. After assigning and displaying two or more such functions per button, the above-described Figs. 8, 10, 11, and Alternatively, it can be implemented with the input principle related to FIG. 4.

예를 들어, 도 56의 버튼TUV 바로 밑에 있는 기능버튼처럼, 어떤 기능버튼에 1글자 삭제 기능(=백스페이스 기능)을 그 기능버튼의 1번째 기능으로 배정하고, 쉬프트버튼 기능(상측 방향 화살표)을 그 기능버튼의 2번째 기능으로 배정하여, 즉, 2가지 기능을 동일한 버튼에 배정한 상태에서, (싱글터치 후) 싱글 온&오프하면 글자삭제 기능이 구현되고, 그 기능버튼이 목표버튼이 되도록 (멀티터치 후) 멀티 올 온&오프 하면 쉬프트버튼 기능이 구현되게 할 수 있는 것이다.For example, like the function button immediately under the button TUV in Fig. 56, a one-letter deletion function (= backspace function) is assigned to a function button as the first function of the function button, and a shift button function (upward arrow) Is assigned as the second function of the function button, that is, when two functions are assigned to the same button, (after single touch), if a single ON/OFF function is performed, the character deletion function is implemented, and the function button becomes the target button. (After multi-touch) If you turn multi all on and off, you can implement the shift button function.

그렇게 하면, 동일한 공간을 차지하는 버튼에서 보다 많은 기능이 구현되게 할 수 있다. 종래의 스마트폰에서는 공간이 협소하여 문자입력모드만 생각해 보아도, DEL버튼, INSERT버튼을 포함한 컴퓨터 키보드에는 당연히 있는 버튼을 배치하지 못했지만, 상기와 같은 방법으로 어느 정도 해결된다. That way, more functions can be implemented in buttons that take up the same space. In the conventional smart phone, the space is small, and even if only the text input mode is considered, the buttons that are naturally present on the computer keyboard including the DEL button and the INSERT button cannot be arranged, but this is solved to some extent by the above method.

그리고, 1개의 가상버튼에 2개 이상의 기능이 배정되는 것은 문자입력모드에서 필요한 기능만 가능한 것이 아니라, 스마트폰, 태블릿피씨, 노트북, 데스크탑피씨의 터치스크린화면에서의 실행아이콘의 기능도 가능하다. 이에 대한 상세한 설명은 상기의 설명에서 충분히 유추하여 구현할 수 있으므로 생략한다.And, when two or more functions are assigned to one virtual button, not only the functions required in the text input mode are possible, but also the function of the execution icon on the touch screen screen of smartphones, tablet PCs, notebooks, and desktop PCs. A detailed description of this will be omitted since it can be implemented by sufficiently inferring from the above description.

물론, 상기에서 예를 든 기능과 언어를 표현하는 일반적인 문자를 동일한 버튼에 배정하여 상기처럼 구현할 수도 있다. 예를 들어, 상기에서의 어떤 버튼에 1글자 삭제 기능(=백스페이스 기능)과 쉬프트버튼 기능(상측 방향 화살표)을 동시에 배정한 상태에서의 예에서의 1글자 삭제 기능(=백스페이스 기능)을 알파벳S로 대체하여 (싱글터치 후) 싱글 온&오프하면 알파벳S가 입력되고, 그 기능버튼이 목표버튼이 되도록 (멀티터치 후) 멀티 올 온&오프 쉬프트버튼 기능이 구현되게 할 수 있는 것이다.Of course, it is possible to implement as described above by allocating general characters for expressing the above-described functions and languages to the same button. For example, a single character deletion function (= backspace function) in the example in which a single character deletion function (= backspace function) and a shift button function (upward arrow) are assigned to a certain button above is alphabetized. By replacing S with S (after single touch), when single on & off, alphabet S is input, and multi-all on & off shift button function can be implemented so that the function button becomes the target button (after multi-touch).

참고로, 목표버튼인식방법에는 상관없이 어떻게 터치가 되고 그 후 조작이 어떻게 되었는지에 따라서, 상기에서 설명한 어떠한 기능이 구현될 수 있도록 할 수도 있다.For reference, regardless of the target button recognition method, depending on how the touch was performed and the operation was performed thereafter, any function described above may be implemented.

예를 들어, 문자입력모드에서 가장 많이 사용되는 것 중에 띄어쓰기(=스페이스)가 있는데, 띄어쓰기를 입력할 때에는 어떤 특정의 버튼을 목표버튼으로 삼지않고, 단지 입력 키패드 아무 위치에서나(또는 특정의 지정된 영역에서) 4멀티터치 후 멀티 올 온&온프 되어 입력할 수도 있다. 물론, 일반적인 문자입력이나 기능을 구현할 때에는 4멀티터치 후 멀티 올 온&온프 신호를 사용하지 않았을 때 가능할 것이다. For example, spaces (=spaces) are among the most used in character input mode. When entering spaces, no specific button is the target button, but only anywhere on the input keypad (or a specific designated area). In) After 4 multi-touch, you can also enter multi-all ON&ON. Of course, when implementing general character input or functions, it will be possible when multi-all on & on signals are not used after 4 multi-touch.

또한, 상기한 방법은 도 7 또는 도 60에 도시된 바와 같은 종래의 쿼티 자판에도 적용될 수 있다. In addition, the above-described method can be applied to a conventional Qwerty keyboard as shown in FIG. 7 or 60.

만약, 멀티터치를 n멀티터치로 세부적으로 표현하였을 때, n값에 따라서 상기처럼 상기의 특정 순번이 결정되는 것이 아니라, n값에 따라서 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되게 할 수도 있다.If the multi-touch is expressed in detail as n multi-touch, the specific sequence number is not determined according to the n value, but according to the n value, that is, according to the situation before the final operation, among at least one character group. A specific character group is matched, and while belonging to the matched character group, at least one character among at least one character related to the target button may be input without changing the character mode.

예를 들어, 현재의 문자 모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current text mode is the lowercase letter mode,

1) 싱글 온&오프가 이용되어 영문 소문자가 입력되고, 1) Single on&off is used to input lowercase letters in English,

2) 멀티 온&오프가 이용되어 현재의 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 문자모드 변경 없이 영문 대문자가 입력되는 것이다. 즉, 문자모드 변경없이, 현재의 문자모드와 대응하는 다른 문자모드의 문자가 입력될 수 있게 할 수 있다. 2) Multi ON&OFF is used so that even though the current text mode is an English lowercase mode, English uppercase letters are input without changing the text mode. That is, without changing the text mode, it is possible to input a text in another text mode corresponding to the current text mode.

예를 들어, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드인 경우, For example, if the current text mode is an English lowercase letter mode,

버튼S가 싱글 온&오프되면 소문자s가 입력되고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 멀티 올 온&오프되면, 현재 문자모드가 영문 소문자 모드임에도, 대문자S가 입력되게 할 수 있다.When button S is single on & off, small letter s is input, and multi all on & off so that button S is recognized as a target button, capital letter S can be input even though the current letter mode is an English lower case mode.

그리고, 상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나일 수 있다.In addition, the "specific character group" may be any one of the following character groups.

1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.1) Any one character group among two or more different character groups classified into different groups according to the spelling rules.

2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.2) A character group corresponding to any one of the various character modes in the conventional general mobile phone including the character group in the special character mode.

더 확장하자면, 다음과 같은 경우로도 확장할 수도 있기는 하다.To expand further, it can also be extended in the following cases.

3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.

4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number greater than or equal to the first specific sequence number in the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number.)

5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.

이하에서는, 터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 소정의 문자들이 추가로 입력되는 방법으로서, 한 번의 터치 후 조작에 의하여 2개 이상의 문자가 입력되는 방법에 대하여 설명하겠다. Hereinafter, as a method of additionally inputting predetermined characters in addition to the characters assigned to the target button by manipulation after touch, a method of inputting two or more characters by manipulation after one touch will be described.

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서, In a device having a touch screen, in the method for inputting characters,

터치스크린에 자판이 표시된 후에, 특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서, In the case of operation after multi-touch so that a specific button is recognized as a target button after the keyboard is displayed on the touch screen,

오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(,좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 각 방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에, The final operation of at least one of the final operations that can include the drag in each direction of off or upper, lower, left, right (upper left, lower left, upper right, lower right) begins. After the time when the last operation is started, or after the time when the final operation begins, including after the time when the last operation ends,

오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여, By multi-touch post-operation including the final operation of at least one of the final operations that may include off or multi-drag in 8 directions,

적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, Belonging to a specific character group among at least one character group,

목표버튼과 관련된(또는 배정된) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와 A first character that is a specific character among at least one character associated with (or assigned to) the target button, and

목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 방법일 수 있는 방법이다. Regardless of the target button, this method may be a method of additionally inputting a second character, which is at least one specific character promised for each final operation.

추가적으로, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력될 수 있다. 그리고, 목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,Additionally, according to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character belonging to the matched character group is assigned to the target button without changing the character mode. It can be entered additionally with text. And, when there are two or more letters assigned to the target button,

최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자도 선택될 수 있다. Depending on the situation before the final operation, the first character may also be selected.

먼저, 영문 자판에 응용한 경우를 예로 들어 설명하겠다. 도 7(또는 도 60)에는 영문 쿼티 자판을 예시하였는데, 버튼당 1개씩의 문자만이 표기되어 있음을 확인할 수 있다.First, the case of application to an English keyboard will be described as an example. 7 (or FIG. 60) illustrates an English QWERTY keyboard, but it can be seen that only one character is displayed per button.

도 7(또는 도 60)에 도시된 영문 쿼티 자판 상에서 터치 후 조작이 이용되어 한 번의 조작으로 2개 이상의 문자가 동시에 입력될 수도 있다.On the English QWERTY keyboard shown in FIG. 7 (or FIG. 60), after a touch operation is used, two or more characters may be input simultaneously with a single operation.

보다 구체적으로 설명하자면, 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 특정모음 또는 반모음(또는 반자음) 또는 자음을 포함한 1개의 문자가 추가로 입력되거나, 현재진행형의 접미어 ING, 과거형의 접미어 ED를 포함하여 2개 이상의 문자도 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 추가로 입력되도록 구현할 수 있다.To be more specific, in addition to the character assigned to the target button, one character including a specific vowel or half vowel (or half consonant) or consonant is additionally entered, or 2 including the suffix ING of the present continuous form and the suffix ED of the past tense. More than one character can be implemented to be input in addition to the character assigned to the target button.

이하에서는, 영문 문자입력에 있어서, 목표버튼이 버튼S라고 가정하고, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 터치(싱글터치 또는 멀티터치)된 후에 4방향(상,하,좌,우) 드래그 또는 오프되는 조작을 통해 S와 함께 다른 문자가 추가로 입력되는 것을 예로 들어 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 것을 설명한다. In the following, in English character input, it is assumed that the target button is button S, and after the button S is touched (single touch or multi-touch) to be recognized as the target button, drag or turn off in four directions (up, down, left, right). It will be described that, for example, specific characters are additionally input together with the character assigned to the target button by taking an example that another character is additionally input along with the S through the operation that is performed.

먼저, 멀티 온&오프되거나 4방향의 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.First, in the case of multi-on/off or multi-all dragging in four directions, a description will be given of allowing A, E, I, O, U to be additionally input in addition to the letter assigned to the target button.

(본원의 방법이 영어를 제외한 문자에 적용될 때에는, A, E, I, O, U 대신 영어 발음기호 상의 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자로 대체되는 것을 권장한다.)(When this method is applied to characters other than English, it corresponds to the pronunciation of [a], [e], [i], [o], [u] on English phonetic symbols instead of A, E, I, O, U. It is recommended to be replaced with a character that says.)

예를 들어, 버튼 S가 멀티터치(예:도 44)되면 도 13의 좌측 도면에 도시된 바와 같이 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업되도록 하면서, 멀티 올 온오프 또는 4방향의 멀티 올 드래그에 의해 SA, SI, SE, SU, 또는 SO 중 하나가 입력되도록 할 수 있다. (물론 팝업되는 것이 생략된 체로 구현될 수도 있다. 본원 전체에 있어서도 팝업되는 것은 모두 생략할 수 있다.)For example, when the button S is multi-touched (eg, FIG. 44), as shown in the left drawing of FIG. 13, all five'S+ vowels' are popped up, and multi-all on-off or multi-all drag in four directions is performed. Thus, one of SA, SI, SE, SU, or SO may be input. (Of course, pop-ups may be omitted. All pop-ups may be omitted throughout the present application.)

조금 더 자세히 설명하자면, 멀티터치에 의해 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 멀티 올 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력될 수 있다. 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 모두 오프 되어, 결과적으로, 멀티 올 온&오프되어 중앙에 위치한 'S+모음'이 입력될 수 있다.To explain in more detail, in a state in which all five'S+ vowels' are popped up by multi-touch, a desired'S+ vowel' can be input by dragging the multi-all in the direction in which the desired'S+ vowel' is located. If the desired'S+ vowel' is positioned in the center, all fingers are turned off without dragging, and as a result, the'S+ vowel' positioned in the center may be input by turning multi-all on and off.

이때, 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같은 SE, SI, SO, SU 대신 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같이 E, I, O, U만 표기되도록 구현되는 것도 가능하다. In this case, instead of SE, SI, SO, and SU as shown in the right diagram of FIG. 13, it may be implemented to indicate only E, I, O, and U as shown in the right diagram of FIG. 13.

구체적인 예를 들어 설명하자면, 도 13에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후(예: 도 44),To explain for a specific example, as shown in FIG. 13, after two multi-touch with an index finger and a middle finger so that button S is recognized as a target button (eg, FIG. 44),

1) '멀티 올 온&오프'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고, 1) When'Multi All On&Off', A is additionally input with S assigned to the target button, that is, SA is input,

2) 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고,2) When'multi-all dragging' upwards, I is additionally input along with S assigned to the target button, that is, SI is input,

3) 우측으로 '멀티 올 드래그'되면(예: 도 62) 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고,3) When'multi-all drag' to the right (e.g., Fig. 62), E is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SE is input,

4) 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고,4) When'multi-all drag' to the lower side, U is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SU is input,

5) 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.5) When'multi-all drag' to the left, O can be additionally input along with S assigned to the target button, that is, SO can be input.

한편, 2번의 터치가 필요한 방식으로도 입력되게 할 수 있는데, 권장하지는 않는 방식으로서, 버튼 S가 멀티터치되면 도 13의 좌측 도면에 도시된 바와 같이 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업되도록 하고, 일단은 모든 손가락이 오프되도록 하고, 그 상태에서 원하는 'S+모음'이 터치(예: 싱글터치)로 선택되어, SA, SI, SE, SU, 또는 SO 중 하나가 입력되도록 할 수 있다. 이때도, 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같은 SE, SI, SO, SU 대신 도 13의 우측 도면에 도시된 바와 같이 E, I, O, U만 표기되도록 구현되는 것도 가능하다.On the other hand, it is possible to input the two touches in a necessary manner, but as a method that is not recommended, when the button S is multi-touched, all five'S+ vowels' are popped up as shown in the left drawing of FIG. 13, First, all fingers are turned off, and in that state, a desired'S+ vowel' is selected as a touch (eg, single touch), so that one of SA, SI, SE, SU, or SO can be input. In this case, it is also possible to implement only E, I, O, and U as shown in the right diagram of FIG. 13 instead of SE, SI, SO, and SU as shown in the right diagram of FIG. 13.

물론, 온&오프 및 드래그 방향에 따라서 추가로 입력되는 문자가 무엇인지를 알려주는 방법은 도 13에서의 방법인 팝업이 아닌 다른 방법도 가능하며, 추가로 입력되는 문자가 무엇인지를 알려주지 않고 사용자의 암기에만 의존할 수도 있다.Of course, the method of notifying what additional characters are input according to the on/off and drag directions is possible in a method other than the pop-up method in FIG. 13, and the user does not inform the user what the additional characters are input. You can also rely on memorizing only.

상기의 실시 예를 포함한 본원에서 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 방법에서, 추가로 입력되는 문자는 목표버튼에 배정되어 있지 않다는 관점이 주가 되어 서술되는데, 목표버튼에 배정되어 있었다는 관점에서도 서술될 수는 있다. 하지만 이는 관점의 문제일 뿐, 본원의 원리를 이해하는 데에는 아무 상관이 없다. 예를 들어, 상기에서 목표버튼인 버튼S에 배정된 S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U는 버튼S에 2~6번째로 배정된 문자들이라고 간주되는 것을 포함해서 한 번의 터치 후 조작으로 각 버튼에 배정된 1번째 문자와 함께 2~6번째의 문자 중 하나가 추가로 입력되는 방법이라고 할 수도 있다. 후술되는, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 특정의 문자들이 추가로 입력되는 실시 예에서도 마찬가지이다. In the method in which specific characters are additionally input together with the character assigned to the target button in the present application including the above embodiment, the point of view that the additional character is not assigned to the target button is mainly described. It can also be described in terms of being assigned. However, this is only a matter of perspective and has nothing to do with understanding the principles of the present application. For example, in the above, A, E, I, O, U additionally input with S assigned to button S, which is the target button, includes those that are considered to be the 2nd to 6th characters assigned to button S. It can also be said that it is a method in which one of the 2nd to 6th characters is additionally input along with the 1st character assigned to each button by operation after one touch. The same applies to an embodiment in which specific characters are additionally input together with the character assigned to the target button, which will be described later.

다른 한편으로, 싱글 온&오프로 목표버튼에 배정된 문자만 입력되는 방식인 종래부터 거의 모든 쿼티자판에서 사용되어진 방법이 적용되지 않아서 권장하지는 않는 방법이지만, On the other hand, it is a method that is not recommended because the method used in almost all QWERTY keyboards from the past is a method in which only the characters assigned to the target button are entered with a single ON&OFF.

싱글 온&오프되거나 4방향의 싱글 드래그되는 경우에 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.In the case of single on/off or single dragging in 4 directions, A, E, I, O, U are additionally input in addition to the letter assigned to the target button.

싱글터치에 의해 5개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력될 수 있다. 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 드래그 없이 손가락이 오프 되어 중앙에 위치한 'S+모음'이 입력될 수 있다.When all five'S+ vowels' are popped up by a single touch, the desired'S+ vowel' can be input by dragging in the direction in which the desired'S+ vowel' is located. If the desired'S+ vowel' is located in the center, the finger is turned off without dragging and the'S+ vowel' located in the center can be input.

구체적인 예를 들어 설명하자면, 버튼S가 (목표버튼으로 인식되도록) 검지로 싱글터치된 후에,To explain with a specific example, after button S is single-touched with the index finger (so that it is recognized as a target button),

1) 싱글 온&오프되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고, 1) When single ON&OFF, A is additionally input with S assigned to the target button, that is, SA is input,

2) 상측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고, 2) When'single drag' upwards, I is additionally input with S assigned to the target button, that is, SI is input,

3) 우측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고, 3) When'single drag' to the right, E is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SE is input,

4) 하측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고, 4) When'single drag' to the lower side, U is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SU is input,

5) 좌측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.5) When'single drag' to the left, O can be additionally input along with S assigned to the target button, that is, SO can be input.

다른 한편으로, 온&오프방식과 드래그방식에서의 멀티터치된 손가락 개수가 일치하지 않은 관계로 사용자가 혼동할 수 있는 방법이므로 권장하지는 않는 방법이지만, 드래그는 싱글 드래그가 적용되고, 온&오프는 멀티 온&오프가 적용되는 실시 예로서, On the other hand, it is not recommended because the number of multi-touched fingers in the on&off method and the drag method do not match. As an embodiment to which multi-on & off is applied,

1)싱글터치에 의해 4개의 'S+모음'들이 모두 팝업된 상태에서, 원하는 'S+모음'이 위치한 방향으로 드래그되어 원하는 'S+모음'이 입력되고, 1) When all four'S+ vowels' are popped up by a single touch, the desired'S+ vowel' is input by dragging in the direction in which the desired'S+ vowel' is located.

2) 만약, 원하는 'S+모음'이 중앙에 위치한 것이라면, 멀티 올 온&오프로 입력될 수 있다.2) If the desired'S+ vowel' is located in the center, it can be entered as Multi All On & Off.

구체적인 예를 들어 설명하자면, To explain with a specific example,

1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치(예: 도 44)된 후에 멀티 올 온&오프되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고,1) If button S is multi-touched with the index finger and middle finger to be recognized as the target button (e.g., Fig. 44), when multi-all is turned on and off, A is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SA is Is entered,

2) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 상측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, SI가 입력되고,2) After the button S is single-touched with the index finger, when'single drag' upwards, I is additionally input along with the S assigned to the target button, i.e., SI is input,

3) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 우측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, SE가 입력되고,3) If button S is single-touched with the index finger and then'single drag' to the right, E is additionally input with S assigned to the target button, that is, SE is input,

4) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 하측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, SU가 입력되고,4) If button S is single-touched with the index finger and then'single drag' downward, U is additionally input with S assigned to the target button, that is, SU is input,

5) 버튼 S가 검지로 싱글터치된 후에, 좌측으로 '싱글 드래그'되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 O가 추가로 입력되도록, 즉, SO가 입력되도록 할 수 있다.5) When the button S is single-touched with the index finger and then'single dragged' to the left, O can be additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SO can be input.

참고로, S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U에 대한 배정 위치를 암기하기 쉽도록 배정하는 3가지 방법을 소개하겠다. 다른 방법도 가능하다. For reference, I will introduce three methods of assigning the assigned positions for A, E, I, O, and U that are additionally input with S to make it easier to memorize. Other methods are possible.

1번째 방법으로, 도 14가 참조되는 방법을 설명하겠다.As a first method, a method with reference to FIG. 14 will be described.

이 방법은 가장 권장되는 암기 방법으로서 전술한 실시 예들에도 적용되었던 방법이기도 하다. This method is the most recommended memorization method and is also a method applied to the above-described embodiments.

1) A는 가장 많이 사용되는 모음이므로, 중앙에 배정되고,1) Since A is the most used vowel, it is assigned to the center,

2) I는 수직으로 서있는 형상이니까 위쪽에 배정되고,2) Since I is a vertically standing shape, it is assigned to the top,

3) E는 문자의 오른쪽이 터져 있으니까 오른쪽에 배정되고,3) E is assigned to the right because the right side of the letter is bursting,

4) U는 Under라는 단어의 첫 스펠링임에 연상하여 U를 아래쪽에 배정(또는 수직선이 하나인 I가 위쪽에 있으므로, 수직선이 2개인 U를 아래쪽에 배정)되고,4) U is assigned to the bottom, reminiscent of the first spelling of the word Under (or U is assigned with two vertical lines at the bottom, since I with one vertical line is at the top),

5) O는 사람 입의 형상이므로, 왼쪽에 배정될 수 있다.5) Since O is the shape of a human mouth, it can be assigned to the left.

하지만, 이는 예시적인 것에 불과하므로, S와 함께 추가로 입력되는 A, E, I, O, U의 위치는 위와 다르게 배정되어도 무방하다. 이하의 방법에서도 마찬가지이다.However, since this is only an example, the positions of A, E, I, O, and U that are additionally input together with S may be assigned differently from the above. The same is true for the following methods.

예를 들어, O는 가운데 있을 듯한 형상이므로 아래쪽에 배정되고, U를 왼쪽에 배정되는 것도 가능하다.For example, since O is a shape that seems to be in the middle, it is possible to be assigned to the bottom, and it is possible to assign U to the left.

2 번째 방법으로, 다른 예로, 발성연습시 발음 순서에 따라, A, E, I, O, U 순으로 1) 일단 중앙에 A가 배정되고, 2) 위쪽부터 시계방향으로, 위쪽에 E, 오른쪽에 I, 아래쪽에 O, 왼쪽에 U가 배정될 수 있다.As a second method, as another example, according to the order of pronunciation during vocalization practice, A, E, I, O, U in order 1) A is assigned to the center first, 2) Clockwise from the top, E on the top, and the right It can be assigned an I to the bottom, an O to the bottom, and a U to the left.

3 번째 방법으로, 별로 권장되지 않는 방법으로서,As a third method, which is not recommended,

1) O는 가운데 있을 듯한 형상이므로, 중앙에 배정되고,1) O is a shape that seems to be in the middle, so it is assigned to the center,

2) I는 1번째 방법과 같은 이유로 위쪽에 배정되고,2) I is assigned to the top for the same reason as method 1,

3) E도 1번째 방법과 같은 이유로 오른쪽에 배정되고,3) E is also assigned to the right for the same reason as the first method,

4) U도 1번째 방법과 같은 이유로 아래쪽에 배정되고,4) U is also assigned to the bottom for the same reason as the first method,

5) 나머지 A는 왼쪽에 배정될 수 있다.5) The remaining A can be assigned to the left.

4 번째 방법으로, 별로 권장되지 않는 방법으로서,As a fourth method, which is not recommended,

1) O는 가운데 있을 듯한 형상이므로, 중앙에 배정되고,1) O is a shape that seems to be in the middle, so it is assigned to the center,

2) I는 1번째 방법과 같은 이유로 위쪽에 배정되고,2) I is assigned to the top for the same reason as method 1,

3) E도 1번째 방법과 같은 이유로 오른쪽에 배정되고,3) E is also assigned to the right for the same reason as the first method,

4) 좌우 균형을 잘 맞출 수 있는 받침대나 뾰족한 탑 같은 형상을 가진 A를 아래쪽에 배정되고,4) An A with a shape like a pedestal or a steeple that can be well balanced in left and right is assigned to the bottom,

5) 나머지 U를 왼쪽에 배정될 수 있다.5) The remaining U can be assigned to the left.

이하에서는, 실제 단어들을 예를 들어, 입력되는 과정들을 상세히 설명한다.Hereinafter, a process of inputting actual words will be described in detail.

도 15는 영단어 "SAME"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면이다. 영단어 "SAME"의 입력은 "SA"와 "ME"가 순차적으로 입력되는 과정으로 가능한데, 15 is a diagram provided to explain a process in which the English word "SAME" is input. Entering the English word "SAME" is possible through the process of sequentially entering "SA" and "ME".

예를 들어 설명하자면, To explain with an example,

1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 '멀티 올 온&오프'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 A가 추가로 입력되고, 즉, SA가 입력되고,1) When button S is multi-touched with the index finger and middle finger to be recognized as the target button, and when'multi all on & off', A is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SA is input.

2) 버튼M이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 M와 함께 E가 추가로 입력, 즉, ME가 입력될 수 있다.2) If button M is multi-touched with the index finger and middle finger to be recognized as the target button, and then'multi-all drag' to the right, E can be additionally input, that is, ME, together with the M assigned to the target button.

도 16은 영단어 "BEAUTIFUL"이 입력되는 과정의 설명에 제공되는 도면이다. 영단어 "BEAUTIFUL"의 입력은 "BE", "AU", "TI", "FU", "L"이 순차적으로 입력되는 과정으로 가능한데, 16 is a diagram provided for explanation of a process in which the English word "BEAUTIFUL" is input. Entering the English word "BEAUTIFUL" is possible through the process of sequentially entering "BE", "AU", "TI", "FU", and "L".

예를 들어 설명하자면, To explain with an example,

1) 버튼B가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 B와 함께 E가 추가로 입력되고, 즉, BE가 입력되고,1) If button B is multi-touched with the index finger and middle finger to be recognized as the target button, and then'multi-all drag' to the right, E is additionally input along with B assigned to the target button, that is, BE is input.

2) 버튼A가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 A와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, AU가 입력되고, 2) If button A is multi-touched with the index finger and middle finger to be recognized as the target button and then'multi-all drag' downward, U is additionally input along with the A assigned to the target button, that is, AU is input.

3) 버튼T가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 T와 함께 I가 추가로 입력되고, 즉, TI가 입력되고,3) If button T is multi-touched with the index finger and middle finger to be recognized as the target button and then'multi-all drag' upwards, I is additionally input along with the T assigned to the target button, that is, TI is input.

4) 버튼F가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 목표버튼에 배정된 F와 함께 U가 추가로 입력되고, 즉, FU가 입력되고,4) If button F is multi-touched with the index finger and middle finger to be recognized as the target button and then'multi-all drag' downward, U is additionally input along with the F assigned to the target button, that is, FU is input,

5) 버튼L이 싱글 온&오프되어 L이 입력될 수 있다.5) Button L is single ON & OFF so that L can be input.

도 15와 도 16이 참조하여, 목표 버튼에 배정된 문자와 함께 대표적인 모음인 A, E, I, O, U가 동시에 입력될 수 있도록 한 본 실시 예에 따른 문자 입력방법에 따르면, 입력속도가 현저히 빨라질 수 있음을 짐작할 수 있다.Referring to FIGS. 15 and 16, according to the character input method according to the present embodiment in which the representative vowels A, E, I, O, and U, which are representative vowels, can be simultaneously input together with the character assigned to the target button, the input speed is You can guess that it can be significantly faster.

버튼이 커서 오타 문제가 거의 없다고 할 수 있는 도 60과 같은 태블릿 피씨 쿼티자판에서 더욱 유용할 수 있다.It may be more useful in the tablet PC Qwerty keyboard as shown in FIG.

그리고, 위에서는, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 A, E, I, O, U가 추가로 입력되는 것으로 설명하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 예시적인 것에 불과하므로, 이와 다르게 구현되는 것이 가능하다.And, in the above, it has been described that A, E, I, O, and U are additionally input together with the character assigned to the target button, but this is only an example for convenience of explanation, so it may be implemented differently. .

즉, 모음 외에, 반모음, 반자음, 자음을 포함해서 A, E, I, O, U외의 문자도 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되도록 구현되는 것이 가능한 것이다.That is, in addition to vowels, characters other than A, E, I, O, U, including half vowels, half consonants, and consonants, can be implemented to be additionally input together with the letter assigned to the target button.

만약, 3X4타입, 4X4타입 또는 5X4타입의 자판처럼 사용되는 모든 알파벳 숫자보다 버튼 수가 적은 경우에는, 사용빈도가 높은 알파벳들이 터치버튼들에 표기되도록 하고, 사용빈도가 낮은 문자는 터치 후 조작에 의해 함께 입력되도록 할 수도 있다.If the number of buttons is less than all alphabetic numbers used like a 3X4 type, 4X4 type or 5X4 type keyboard, alphabets with a high frequency of use should be displayed on the touch buttons, and characters with a low frequency of use should be operated after touching. You can also have them entered together.

한편, 멀티터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 모음이 추가로 입력되고, 싱글터치 후 조작에 의해 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 자음이 함께 이용되는 것으로 구현가능하다. 싱글터치 후 조작에 의해 함께 입력되는 다른 자음은 사용되는 빈도가 높은 자음들로 구성되는 것이 바람직하다.On the other hand, it is possible to realize that a vowel is additionally input in addition to the character assigned to the target button by operation after multi-touch, and the consonant is used together with the character assigned to the target button by operation after a single touch. It is preferable that other consonants that are input together by manipulation after a single touch are composed of consonants with a high frequency of use.

T, S, N, R, H, D, L, C은 다른 영문자와 함께 사용되는 빈도가 높은 자음들을 빈도순으로 표기한 것이다. T, S, N, R, H, D, L, and C are consonants that are frequently used with other English characters in order of frequency.

그리고, 예를 들어, 전술한 실시 예처럼 And, for example, as in the above-described embodiment

'멀티 올 온&오프'와 '멀티 올 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 A, E, I, O, U가 함께 입력되도록 하면서도, In the case of'Multi All On & Off' and'Multi All Drag', A, E, I, O, U are entered together with the letter assigned to the target button,

'싱글 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 T, S, N, R이 함께 입력되도록 하고, In the case of'single drag', make sure to input T, S, N, R together with the letter assigned to the target button,

싱글터치 후 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 H, D, L, C가 입력되도록 하고,In the case of multi-all dragging after a single touch, make sure to input H, D, L, C in addition to the letter assigned to the target button.

멀티 낫 올 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 W, Y가 입력되도록 하고,In the case of finger dragging based on multi-not all, make sure to input W, Y along with the letter assigned to the target button,

멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 ?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)가 입력되도록 하는 것을 기기의 설정 변경 없이 할 수 있다.Multi-Not All-Not When the finger is dragged,? (Question mark),. (Dot),, (comma),! (Exclamation mark) can be entered in addition to the character assigned to the target button without changing the device settings. .

즉, 터치후 조작방법이 변경되어 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 입력되는 문자군이 변경되는 것을 기기의 설정 변경 없이 할 수 있는 것이다.In other words, it is possible to change the operation method after the touch and change the input character group together with the character assigned to the target button without changing the settings of the device.

다시 말하자면, 문자모드 변경없이, 최종 조작 전 상황에 따라서 추가로 입력되는 특정의 문자군이 매칭된다고 할 수 있다.In other words, it can be said that a specific character group additionally input is matched according to the situation before the final operation without changing the character mode.

즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. That is, according to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and the characters of the matched character group are inputted without changing the character mode.

먼저, '싱글 드래그' 되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 T, S, N, R이 추가로 입력되도록 하는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.First, in the case of'single drag', a description will be given of making additional inputs of T, S, N, and R in addition to the letter assigned to the target button.

예를 들어, 도 17에 도시된 바와 같이, 검지로 버튼S이 '싱글터치'된 후,For example, as shown in FIG. 17, after the button S is'single touch' with the index finger,

1) 검지가 좌측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 T가 추가로 입력되고, 즉, ST가 입력되고, 1) When the index finger is'single drag' to the left, T is additionally input with S assigned to the target button, that is, ST is input,

2) 검지가 하측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 S가 추가로 입력되고, 즉, SS가 입력되고,2) When the index finger is'single drag' downward, S is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SS is input,

3) 검지가 상측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 N가 추가로 입력되고, 즉, SN가 입력되고,3) When the index finger is'single drag' upward, N is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SN is input,

4) 검지가 우측으로 '싱글 드래그'되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 R이 추가로 입력되도록, 즉, SR가 입력되도록 할 수 있다.4) When the index finger is'single drag' to the right, R can be additionally input along with S assigned to the target button, that is, SR can be input.

도 18에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.When reminiscent of the contents shown in FIG. 18, it is possible to easily memorize how the additionally input characters along with the characters assigned to the target button vary according to the dragging direction.

이제는, 싱글터치 후 멀티 올 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 H, D, L, C가 추가로 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, in the case of multi-all dragging after a single touch, H, D, L, and C are additionally input in addition to the letter assigned to the target button.

예를 들어, 도 19에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼이 되도록 검지로 '싱글터치'된 후, 일정시간(예:0.1초)이상 검지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, 검지가 터치된 부분 오른쪽 아무데나 중지로 터치되게 하여 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 2멀티터치된 후,For example, as shown in FIG. 19, after'single touch' with the index finger so that the button S becomes the target button, the index finger is in a state where the touch state of the index finger is maintained for a certain period of time (for example, 0.1 seconds) or more. 2 Multi-touch so that button S is recognized as the target button by making it touch with the middle finger anywhere on the right side of the touched part,

1) 검지와 중지가 상측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 H가 추가로 입력되고, 즉, SH가 입력되고,1) When the index and middle finger are multi-drag upward, H is additionally input with S assigned to the target button, that is, SH is input,

2) 검지와 중지가 우측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 D가 추가로 입력되고, 즉, SD가 입력되고,2) When the index and middle finger are multi-drag to the right, D is additionally input with S assigned to the target button, that is, SD is input,

3) 검지와 중지가 하측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 L가 추가로 입력되고, 즉, SL가 입력되고,3) When the index finger and middle finger are multi-all dragged downward, L is additionally input with S assigned to the target button, that is, SL is input,

4) 검지와 중지가 좌측으로 멀티 올 드래그되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 C가 추가로 입력되도록, 즉, SC가 입력되도록 할 수 있다.4) When the index and middle finger are multi-drag to the left, C can be additionally input along with S assigned to the target button, that is, SC can be input.

도 20에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.Recalling the contents shown in FIG. 20, it is possible to easily memorize how the characters assigned to the target button and additionally input characters vary according to the dragging direction.

(도 20의 중앙에는 S가 표기되어 있어야 하나, I로 잘못 표기되어 있으니, 변경하여 생각하기 바란다.)(S should be marked in the center of Fig. 20, but since it is incorrectly marked as I, please change it.)

이제는, 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 W, Y가 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, in the case of multi-not all-based finger dragging, a description will be given of inputting W and Y in addition to the letter assigned to the target button.

예를 들어, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치되면 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락이 된다고 가정한 상태에서, For example, assuming that two multi-touch with the index and middle finger of the right hand, the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger becomes the sickle reference finger,

도 22에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후, 낫 기준 손가락인 중지만 오프되고, 검지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, As shown in Fig. 22, after two multi-touch with the index finger and middle finger so that the button S is recognized as the target button, only the middle finger, which is the sickle reference finger, is turned off, and the touch state of the index finger is maintained,

1) 검지가 우측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 Y가 추가로 입력되고, 즉, SY가 입력되고,1) When the index finger is dragged to the right, Y is additionally input with S assigned to the target button, that is, SY is input,

2) 검지가 좌측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 W가 추가로 입력되도록, 즉, SW가 입력되도록 할 수 있다.2) When the index finger is dragged to the left, W can be additionally input together with S assigned to the target button, that is, SW can be input.

도 23에 도시된 내용을 연상하면, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자들이 드래그 방향에 따라 어떻게 달라지는지 쉽게 암기할 수 있다.When reminiscent of the contents shown in FIG. 23, it is possible to easily memorize how the additionally input characters along with the characters assigned to the target button vary according to the dragging direction.

이제는, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 더불어 자주 사용되는 특수문자인 "?(물음표), .(점), ,(쉼표), !(느낌표)"가 입력되는 것에 대하여 예를 들어 설명하겠다.Now, when the multi-not all-not standard finger is dragged, frequently used special characters "? (question mark),. (Dot),, (comma),! (Exclamation mark)" are entered in addition to the character assigned to the target button. Let me explain with an example.

예를 들어, 오른손 검지와 중지로 2멀티터치되면 검지가 기준 손가락으로 인식되고, 중지가 낫 기준 손가락이 된다고 가정한 상태에서, For example, assuming that two multi-touch with the index and middle finger of the right hand, the index finger is recognized as the reference finger, and the middle finger becomes the sickle reference finger,

도 21에 도시된 바와 같이, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후, 기준 손가락인 검지만 오프되고, 낫 기준 손가락인 중지의 터치상태가 유지되고 있는 상태에서, As shown in Fig. 21, after two multi-touch with the index finger and middle finger so that the button S is recognized as the target button, only the index finger, which is the reference finger, is turned off, and the touch state of the middle finger, which is the sickle reference finger, is maintained,

1) 중지가 상측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 ?(물음표)가 추가로 입력되고, 즉, S?가 입력되고,1) When the middle finger is dragged upward,? (Question mark) is additionally input with S assigned to the target button, that is, S? is input,

2) 중지가 우측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 .(점)가 추가로 입력되고, 즉, S.가 입력되고,2) When the middle finger is dragged to the right, .(dot) is additionally input with the S assigned to the target button, that is, S. is input,

3) 중지가 좌측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 ,(쉼표)가 추가로 입력되고, 즉, S,가 입력되고,3) When the middle stop is dragged to the left,, (comma) is additionally input with the S assigned to the goal button, that is, S, is input,

4) 검지가 하측으로 드래그되면, 목표버튼에 배정된 S와 함께 !(느낌표)가 추가로 입력되도록, 즉, S!가 입력되도록 할 수 있다.4) When the index finger is dragged downward, the! (Exclamation mark) can be additionally input with the S assigned to the target button, that is, the S! can be input.

한편, '싱글터치 후 드래그' 또는 '멀티터치 후 드래그'를 포함한 멀티터치 후 조작이 이용되어, '목표버튼'에 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수가 1개가 아닌 2개 이상으로 구현되는 것도 가능하다. On the other hand, multi-touch operation including'single-touch and drag' or'multi-touch and drag' is used, and the number of additional characters to be input along with the character assigned to the target button in the'target button' is 2 instead of 1 It is also possible to implement more than one.

예를 들어, 드래그 전의 터치가 싱글인지 멀티인지 여부에 따라, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수가 결정되도록 구현되는 것이 가능하다.For example, depending on whether the touch before dragging is single or multi, the number of additionally input characters together with the character assigned to the target button may be determined.

보다 구체적인 예를 들어, '싱글터치 후 드래그'의 경우는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수를 1개로, '멀티터치 후 드래그'의 경우는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자의 개수를 2개 이상으로, 각각 구현가능하다.For a more specific example, in the case of'single touch and drag', the number of additional characters to be input together with the character assigned to the target button is 1, and in the case of'multi-touch and drag', the character assigned to the target button and The number of additional characters to be input together is 2 or more, and each can be implemented.

한편, 터치 후 짧게 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 입력되는 문자의 개수를 1개로, 터치 후 길게 드래그되는 경우에는 목표버튼에 배정된 문자와 함께 입력되는 문자의 개수를 2개로, 각각 구현되는 것도 가능하다.On the other hand, in the case of short dragging after touching, the number of characters input with the character assigned to the target button is 1, and in the case of long dragging after the touch, the number of characters input together with the character assigned to the target button is 2, It is also possible to implement each.

예를 들어, 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후에,For example, after two multi-touch with the index finger and middle finger so that button S is recognized as the target button,

1-1) 상측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'I'가 추가로 입력되지만, 즉, SI가 입력되지만,1-1) If you drag the multi-all to the upper side briefly,'I' is additionally input with the S assigned to the target button, that is, SI is input.

1-2) 상측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'II' (또는 'ING')가 추가로 입력되고, 즉, SII(또는 SING)가 입력되고,1-2) When multi-all dragging upwards,'II' (or'ING') is additionally input with S assigned to the target button, that is, SII (or SING) is input,

2-1) 우측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'E'가 추가로 입력되지만, 즉, SE가 입력되지만,2-1) If you drag the multi-all to the right briefly,'E' is additionally input along with the S assigned to the goal button, that is, SE is input.

2-2) 우측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'EE' 또는 'ED'(과거형 접미사)가 추가로 입력되고, 즉, SEE(또는 SED)가 입력되고,2-2) When multi-all dragging to the right,'EE' or'ED' (past-type suffix) is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SEE (or SED) is input,

3-1) 좌측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'O'가 추가로 입력되지만, 즉, SO가 입력되지만,3-1) If you drag the multi-all to the left briefly,'O' is additionally input with the S assigned to the goal button, that is, SO is input.

3-2) 좌측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'OO' (또는 'ON')가 추가로 입력되고, 즉, SOO(또는 SON)가 입력되고,3-2) If you drag the multi-all long to the left,'OO' (or'ON') is additionally input with the S assigned to the target button, that is, SOO (or SON) is input.

4-1) 하측으로 짧게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'U'가 추가로 입력되지만, 즉, SU가 입력되지만,4-1) If you drag the multi-all down shortly,'U' is additionally input along with the S assigned to the target button, that is, SU is input.

4-2) 하측으로 길게 멀티 올 드래그 되면 목표버튼에 배정된 S와 함께 'UU' (또는 'US')가 추가로 입력되도록, 즉, SUU(또는 SUS)가 입력되게 할 수 있다.4-2) When the multi-all drag is long downward,'UU' (or'US') is additionally input together with the S assigned to the target button, that is, SUU (or SUS) can be input.

한편, 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 할 수도 있다.On the other hand, the same direction may be dragged two or more times in a row or the drag direction is changed, so that each time the characters are dragged, additional characters may be input in succession.

예를 들어, 드래그 방향에 따라 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 문자가 도 13과 같은 경우에 있어서, 도 24에 도시된 바와 같이,For example, in the case where a character that is additionally inputted together with a character assigned to the target button according to the drag direction is as shown in FIG. 13, as shown in FIG. 24,

1) 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 멀티터치된 후, 검지와 중지가 우측으로 멀티 올 드래그되면, 도 24의 [1]과 같이 'SE'가 입력되고,1) After multi-touch with the index and middle fingers so that the button S is recognized as the target button, when the index and middle fingers are multi-all dragged to the right,'SE' is input as shown in [1] of FIG. 24,

2) 'SE'가 입력된 후에도, 검지와 중지가 오프되지 않고 우측으로 한번 더 멀티 올 드래그 되면, 'E'가 추가로 더 입력되어 결과적으로 도24의 [3]과 같이 'SEE'가 입력되며,2) Even after'SE' is input, if the index finger and the middle stop are not turned off, and if multi-all drag is done to the right one more time,'E' is additionally input, and as a result,'SEE' is input as shown in [3] of Fig. 24. And

3) 'SE'가 입력된 후에 검지와 중지가 오프되지 않고 좌측으로 멀티 올 드래그 되면, 'O'가 추가로 더 입력되어 결과적으로 도24의 [4]와 같이 'SEO'가 입력되고,3) After inputting'SE', if the index and middle finger are not turned off and dragged to the left,'O' is additionally input, and as a result,'SEO' is input as shown in [4] in Fig. 24.

4) 'SE'가 입력된 후에 검지와 중지가 오프되지 않고 하측으로 멀티 올 드래그 한 후 좌측으로 멀티 올 드래그되면, 'U'와 'O'가 추가로 더 입력되어 도24의 [2]와 같이 'SEUO'가 입력되도록 구현가능하다.4) After inputting'SE', if the index finger and the middle finger are not turned off and drag the multi-all to the lower side and then multi-all to the left, the'U' and'O' are additionally inputted, as shown in Fig. 24 [2]. It can be implemented so that'SEUO' is input together.

한편, 도 3 또는 도 4와 같은 3X4자판 배열을 포함하는 자판에서처럼, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에, 목표버튼에 배정된 문자들과 함께 다른 문자(예: A, E, I, O, U)가 추가로 입력되는데 있어서, On the other hand, as in a keyboard including a 3X4 keyboard arrangement as shown in FIG. 3 or 4, when a plurality of characters are assigned to the same button, other characters (e.g., A, E, I) together with the characters assigned to the target button , O, U) are additionally entered,

조작 방법에 따라서, 다른 문자(예: A, E, I, O, U)와 함께 입력되는 목표버튼에 배정된 문자가 무엇인지가 결정되게 할 수도 있다. Depending on the operation method, it is possible to determine what character is assigned to the target button that is input together with other characters (eg A, E, I, O, U).

예를 들어, 도 4의 버튼5에 'J, K, L'이 함께 배정되어 있는 버튼의 경우,For example, in the case of a button in which'J, K, L'is assigned to button 5 of FIG. 4 together,

'J, K, L'이 함께 배정되어 있는 버튼5가 목표버튼으로 인식될 수 있도록 Button 5 with'J, K, L'assigned together can be recognized as the target button.

1) 싱글 온&오프와 4방향의 싱글 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 1번째로 배정된 J와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력될 수 있도록 하고,1) A single ON&OFF and a single drag in four directions allow A, E, I, O, U to be additionally input along with the J assigned to the target button first in a similar principle to the above embodiments,

2) 멀티 올 온&오프와 4방향의 멀티 올 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 2번째로 배정된 K와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력될 수 있도록 하고,2) A, E, I, O, U can be additionally input along with the second K assigned to the target button with the same principle as the above embodiments with multi-all on&off and multi-all drag in four directions. and,

3) 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프와 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그로 상기의 실시 예들과 비슷한 원리로 목표버튼에 3번째로 배정된 L와 함께 A, E, I, O, U이 추가로 입력되게 할 수도 있다.3) A, E, I, O, U with the third L assigned to the target button using a principle similar to the above examples by using multi-not all-based finger on & off and 4-way multi-not all-based finger dragging. You can also have additional inputs.

여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가. 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. Also, depending on the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and the characters of the matched character group are matched. It can be said that it is an input method without changing the text mode.

한편으로, 쉬프트 버튼, 컨트롤 버튼, 알트 버튼과 같은 다른 버튼과의 조합을 유도하는 버튼이 사용되지 않고서도 그러한 버튼과 조합되는 효과를 발휘하게 하도록 구현되는 것도 가능하다.On the one hand, it is also possible to implement a button that induces a combination with another button such as a shift button, a control button, and an alt button to exert an effect combined with such a button without being used.

예를 들어, 도 7(또는 도60)의 버튼S가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2 멀티터치된 후(예: 도 44),For example, after 2 multi-touch with the index finger and middle finger so that button S in FIG. 7 (or FIG. 60) is recognized as a target button (eg, FIG. 44),

1) 검지와 중지가 상측으로 '멀티 올 드래그'되면 '컨트롤+S'가 입력되고, 즉, 컨트롤버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되고,1) When the index and middle fingers are'multi-all drag' upward,'control + S'is input, that is, the effect of pressing button S while holding down the control button is exerted.

2) 검지와 중지가 우측으로 '멀티 올 드래그'되면 '알트+S'가 입력되고, 즉, 알트버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되고,2) When the forefinger and middle finger are'multi-all drag' to the right,'ALT+S' is input, that is, the effect of pressing button S while holding down the alt button is exerted.

3) 검지와 중지가 하측으로 '멀티 올 드래그'되면 '시프트+S'가 입력된 것으로, 즉, 시프트버튼을 누르고 있는 상태에서 버튼S를 누르는 효과가 발휘되게 할 수 있다.3) When the index and middle fingers are'multi-all drag' to the lower side,'Shift+S' is input, that is, the effect of pressing button S while holding down the shift button can be exerted.

한글에서도 어떤 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 후 조작 또는 멀티터치 후 조작되어, 목표버튼에 배정된 문자(예 : 자음)와 함께 추가로 다른 문자(예: 모음)이 입력되도록 구현되는 것이 가능하다.It is possible to implement a single-touch operation or multi-touch operation after a single-touch operation or multi-touch operation so that it is recognized as a target button in Korean, so that additional characters (such as vowels) are input together with the characters (such as consonants) assigned to the target button.

예를 들어, 도 9(또는 도 61)와 같은 종래의 한글 쿼티자판을 포함한 동일한 문자모드에서 각 버튼에 대부분 1개씩의 글자가 배정된 자판에서, 버튼 'ㅈ'이 목표버튼으로 인식되도록 검지로 싱글터치된 후,For example, in the same character mode including the conventional Korean QWERTY keyboard as shown in FIG. 9 (or FIG. 61), in the keyboard in which most of the characters are assigned to each button, use the index finger so that the button'ㅈ' is recognized as the target button. After single touch,

1) 상측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅗ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '조'가 입력되고,1) When single dragging upwards,'ㅗ' is additionally input along with'ㅈ' assigned to the target button, resulting in'Joe' being input,

2) 우측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅏ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '자'가 입력되고,2) When single dragging to the right,'ㅏ' is additionally input along with'ㅈ' assigned to the target button, and as a result,'ruler' is input.

3) 하측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅜ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '주'가 입력되고,3) When single dragging downwards,'TT' is additionally input along with'ㅈ' assigned to the target button, resulting in'week' being input.

4) 좌측으로 싱글 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅓ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '저'가 입력되도록 할 수 있다.4) When single dragging to the left,'ㅓ' is additionally input along with'ㅈ' assigned to the target button, so that'me' can be input as a result.

(도 9의 맨 오른쪽 버튼인 버튼'ㅔ'와 버튼'ㅣ'을 멀티터치시에 목표버튼으로 인식하게 하려면, 대부분의 경우에 있어서, 도 10 또는 도 61 처럼 맨 오른쪽에 문자가 배정되어 있지 않은 여유 공간이 충분히 있으면 더욱 좋을 것이다.)(In order to recognize the rightmost button'ㅔ' and button'ㅣ' as the target button when multi-touching in FIG. 9, in most cases, a letter is not assigned to the rightmost side as shown in FIG. 10 or FIG. It would be even better if there was enough free space.)

그리고, 예를 들어, 도 9(또는 도 61)와 같은 종래의 한글 쿼티자판에서, 버튼 'ㅈ'이 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,And, for example, in the conventional Korean QWERTY keyboard as shown in FIG. 9 (or FIG. 61), after two multi-touch with the index finger and the middle finger so that the button'ㅈ' is recognized as the target button,

5) 상측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅛ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '죠'가 입력되고,5) When multi-all dragging upwards,'ㅛ' is additionally input along with'ㅈ' assigned to the target button, and as a result,'Joe' is input.

6) 우측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅑ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '쟈'가 입력되고,6) When multi-all dragging to the right,'ㅑ' is additionally input along with'ㅈ' assigned to the target button, and as a result,'ja' is input.

7) 하측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅠ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '쥬'가 입력되고,7) When multi-all dragging downwards,'T' is additionally input with'ㅈ' assigned to the target button, resulting in'Ju' being input.

8) 좌측으로 멀티 올 드래그 되면, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'와 함께 'ㅕ'가 추가로 입력되어 결과적으로 '져'가 입력되게 할 수 있다.8) When multi-all dragging to the left,'ㅕ' is additionally input along with'ㅈ' assigned to the target button, and as a result,'low' can be input.

여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. Here, according to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and the characters of the matched character group are inputted without changing the character mode.

한편, 종래의 한글 3X4자판의 한 종류인 도 12와 같은 천지인 자판에서처럼, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에도, 터치시의 손가락 개수와 터치 후 조작의 종류를 다르게 해서, 상기의 버튼에 배정된 각각의 자음과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'가 추가로 입력될 수 있도록 할 수 있다. On the other hand, as in the Cheonjiin keyboard as shown in Fig. 12, which is a type of the conventional Hangul 3X4 keyboard, even when a number of characters are assigned to the same button, the number of fingers at the time of touch and the type of operation after the touch are different, With each consonant assigned to,'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ,ㅕ' can be additionally input.

즉, 동일한 버튼에 다수의 문자가 배정되어 있는 경우에, 목표버튼에 배정된 문자들과 함께 다른 문자(예: 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ')가 추가로 입력되는데 있어서, In other words, when multiple characters are assigned to the same button, other characters (e.g.'ㅗ,ㅏ, ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ, ㅠ,ㅕ') are added together with the characters assigned to the target button. In being input,

터치시의 손가락개수와 조작 방법에 의하여, 다른 문자(예: 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ')와 함께 입력되는 목표버튼에 배정된 문자가 무엇인지가 결정되게 할 수도 있다. Depending on the number of fingers and operation method when touching, the character assigned to the target button that is input together with other characters (e.g.,'ㅗ,ㅏ, ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ,ㅕ') can be determined. You may.

예를 들어, 도 12와 같은 천지인 한글입력방식이 적용되는 자판의 경우, 버튼9에는 'ㅈ, ㅊ'만 표기되어 있지만, 표기되지 않은 'ㅉ'까지 해서, 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 배정되어 있다. 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 함께 배정되어 있는 버튼의 경우에 있어서, 'ㅈ, ㅊ, ㅉ'이 함께 배정되어 있는 버튼이 목표버튼으로 인식될 수 있도록 For example, in the case of a keyboard to which the Cheonjiin Hangul input method as shown in Fig. 12 is applied, only'ㅈ, ㅊ'is marked on button 9, but'ㅈ, ㅊ, ㅉ'is assigned to the unmarked'ㅉ' Has been. In the case of buttons with'ㅈ, ㅊ, ㅉ', so that the button with'ㅈ, ㅊ, ㅉ'can be recognized as the target button.

1) 4방향의 싱글 드래그 및 4방향의 멀티 올드래그로 상기의 실시 예에서처럼 'ㅈ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력될 수 있도록 하고,1) Eight vowels,'ㅗ,ㅏ, ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ, ㅠ, ㅕ'are additionally input together with'ㅈ' as in the above embodiment with single drag in 4 directions and multi old lag in 4 directions. To be able to be,

2) 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 및 4방향의 싱글터치 후 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그로 'ㅊ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력되고,2) Four-way multi-not all standard finger drag and four-direction single-touch multi-not all standard finger drag with'ㅊ' and'ㅗ,ㅏ, ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ,ㅕ' Vowels are additionally entered,

2) 4방향의 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그 및 4방향의 싱글터치 후 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그로는 'ㅉ'과 함께 'ㅗ,ㅏ,ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ ,ㅕ'라는 8개의 모음이 추가로 입력되게 할 수도 있다.2) Multi-not all-not standard finger drag in 4 directions and single touch in 4 directions, then multi-not all not standard finger drag with'ㅉ' and'ㅗ,ㅏ, ㅜ,ㅓ,ㅛ,ㅑ,ㅠ,ㅕ' Eight vowels can be additionally input.

여기도, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 방법이라고 할 수 있다. Here, according to the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and the characters of the matched character group are inputted without changing the character mode.

또한, 한글 모음 21개 중 상기의 8개의 모음을 제외한 다른 모음도 길게 드래그되는 조작을 포함한 다른 조작방법이 이용되어 목표버튼에 배정된 자음과 또다른 모음이 함께 입력되도록 구현가능하다. In addition, it is possible to implement a consonant assigned to the target button and another vowel to be input together by using another manipulation method including a long dragging operation for other vowels other than the eight vowels among 21 Korean vowels.

예를 들어, '길게 드래그' 되면 '짧게 드래그'되었을 때 추가로 입력되는 모음에다가 'ㅣ'가 더 추가된 복모음이 입력되게 할 수도 있다. 구체적으로,For example, when'long dragging', vowels added with'ㅣ' may be input in addition to vowels that are additionally input when'short dragging' is performed. Specifically,

1) 우측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅏ'가, 우측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅐ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,1) In case of a short single drag to the right,'ㅏ' is added, and in case of a long single drag to the right,'ㅐ' is additionally input along with the consonant assigned to the target button.

2) 좌측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅓ'가, 좌측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅔ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,2) In case of a short single drag to the left,'ㅓ' is added, and in case of a long single drag to the left,'ㅔ' is additionally input along with the consonant assigned to the target button.

3) 상측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅗ'가, 상측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅚ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,3) In the case of a short single dragging upward,'ㅗ' is additionally inputted with the consonant assigned to the target button, and'ㅚ' in the case of a long single dragging upward,

4) 하측으로 짧게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅜ'가, 하측으로 길게 싱글 드래그되는 경우에는 'ㅟ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,4) In the case of a short single drag downward,'TT' is added, and in the case of a long single drag downward,'ㅟ' is additionally input along with the consonant assigned to the target button.

5) 우측으로 짧게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅑ'가, 우측으로 길게 멀티 올 길게 드래그되는 경우에는 'ㅒ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되고,5) In the case of a short multi-all dragging to the right,'ㅑ' is added, and in the case of a long multi-all dragging to the right,'ㅒ' is additionally input along with the consonant assigned to the target button.

6) 좌측으로 짧게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅕ'가, 좌측으로 길게 멀티 올 드래그되는 경우에는 'ㅖ'가, 목표버튼에 배정된 자음과 함께 추가로 입력되게 할 수 있다.6) In the case of a short multi-all dragging to the left,'ㅕ' can be added, and in the case of a long multi-all dragging to the left,'ㅖ' can be added together with the consonant assigned to the target button.

또한, 앞에서의 영문 입력 실시예에서 같은 방향으로 연속으로 짧게 2번 이상 드래그 되거나, 드래그 방향이 바뀌어서, 드래그 될 때마다 문자들이 연속으로 추가로 입력되게 하는 방법이 한글에도 적용될 수 있다.In addition, in the previous English input embodiment, a method in which characters are continuously inputted each time the dragging direction is changed or dragged twice or more in a row in the same direction may be applied to Korean.

예를 들어, 자음버튼이 목표버튼으로 인식된 후, 2개의 조작이 조합되어 2개의 모음이 함께 입력되도록 구현되는 것이 가능하다.For example, after the consonant button is recognized as a target button, it is possible to combine two operations and input two vowels together.

보다 구체적인 예를 들어, 버튼 'ㅈ'가 목표버튼으로 인식되도록 검지로 싱글터치되거나 또는 검지와 중지로 2멀티터치된 후(다음에서 싱글 드래그되는 경우는 싱글터치된 것으로 간주되고, 멀티 드래그되는 경우에는 멀티터치된 것으로 간주하면 된다.),For a more specific example, after a single touch with the index finger or two multi-touch with the index finger and middle finger so that the button'ㅈ' is recognized as the target button (in the case of single dragging in the following, it is considered as single-touch, and in the case of multi-drag Can be regarded as multi-touched.),

1) 상측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅗ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 우측으로 '싱글 드래그'되어 'ㅏ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅘ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '좌'가 입력되고,1) After'single drag' to the upper side and'ㅗ' is selected, the finger is not turned off and the finger is continuously'single drag' to the right and'ㅏ' is selected, so that the vowel'ㅘ' with'ㅈ' is Is additionally entered, resulting in'left',

2) 하측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅜ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 좌측으로 '싱글 드래그'되어 'ㅓ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅝ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '줘'가 입력되고,2) After'single drag' to the lower side and'TT' is selected, the finger is not turned off and'single drag' to the left is selected and'ㅓ' is selected, so that the vowel'ㅝ' with'ㅈ' is It is additionally entered, and as a result,'Give' is entered,

3) 상측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅗ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 우측으로 길게 '싱글 드래그'되어 'ㅐ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅙ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '좨'가 입력되고,3) After'single drag' to the upper side and'ㅗ' is selected, the finger is not turned off, and'single drag' to the right for a long time and'ㅐ' is selected. As a result, the vowel'ㅙ' with'ㅈ' Is additionally entered, resulting in'Zone',

4) 하측으로 '싱글 드래그' 되어 'ㅜ'가 선택된 후에, 손가락이 오프되지 않고 그 자리에서 계속이어서 좌측으로 길게 '싱글 드래그'되어 'ㅔ'가 선택됨으로서, 'ㅈ'와 함께 모음 'ㅞ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '줴'가 입력되게 할 수 있다.4) After'single drag' to the lower side and'TT' is selected, the finger is not turned off and the finger is continuously'single drag' to the left and'ㅔ' is selected, so the vowel'ㅞ' with'ㅈ' Is additionally input, and consequently,'zoom' can be input.

한글모음은 기본모음 10개(ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ)와 복모음 11개(ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅘ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ), 총 21개 이다. Korean vowels are 10 basic vowels (ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ) and 11 complex vowels (ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅚ ㅟ ㅘ ㅝ ㅢ ㅙ ㅞ), a total of 21 vowels.

앞의 실시 예들에서, 총 21개의 모음 중에서, 'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'를 제외한 나머지 모음들이 목표버튼에 배정된 자음과 함께 입력되는 것에 대해 알아보았다.In the previous examples, out of a total of 21 vowels, it was examined that the remaining vowels except for'ㅡ','ㅣ' and'ㅢ' are input together with the consonants assigned to the target button.

'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'가 입력될 경우를 대비하여 'ㅡ', 'ㅣ' 전용버튼을 따로 마련하여, 'ㅡ', 'ㅣ'와 ('ㅡ', 'ㅣ'의 조합인) 'ㅢ'가 입력되는 것도 가능하지만, 'ㅡ', 'ㅣ' ,'ㅢ'가 입력되기 위한 별도의 조작 방법이 배정되는 것도 가능하다. In case'ㅡ','ㅣ' and'ㅢ' are entered, separate buttons for'ㅡ' and'ㅣ' are provided, and combinations of'ㅡ','ㅣ' and ('ㅡ','ㅣ' In)'ㅢ' can be entered, but it is also possible to assign a separate operation method for inputting'ㅡ','ㅣ' and'ㅢ'.

예를 들어, 여태까지의 한글 입력 실시 예서는 드래그만 이용되고, 온&오프는 이용되지 않았으므로, 이제는 온&오프를 이용해보려고 하는데,For example, in the Hangul input example so far, only drag was used, and on&off was not used, so now I am going to use on&off.

예를 들어, 자음버튼 'ㅈ'가 목표버튼으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치된 후,For example, after two multi-touch with the index finger and middle finger so that the consonant button'ㅈ' is recognized as the target button,

1) '멀티 올 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅡ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '즈'가 입력되고,1) In the case of'Multi All On&Off', the vowel'ㅡ' is additionally input along with the'ㅈ' assigned to the target button, and as a result,'Z' is input.

2) '멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅣ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '지'가 입력되고,2) In the case of'Multi-Not All-Based Finger On & Off', the vowel'ㅣ' is additionally input along with'ㅈ' assigned to the target button, and as a result,'ji' is input.

3) '멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프' 되는 경우에는, 목표버튼에 배정된 'ㅈ'과 함께 모음 'ㅢ'가 추가로 입력되어, 결과적으로 '즈ㅣ'가 입력되도록 할 수 있다.3) In the case of'Multi-Not All-Not Standard Finger On & Off', the vowel'ㅢ' is additionally input together with the'ㅈ' assigned to the target button, and as a result,'Zㅣ' can be input.

지금까지 설명한 문자 입력방법은, 언급된 언어들 이외의 다른 종류의 언어에도 적용가능하다. 예를 들어, 그리스/로마자, 키릴문자, 아랍문자, 동남아시아문자, 인도어계열 문자, 태국 문자 모드, 베트남 문자 모드와 언어계열별 세부 언어인 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등등에 적용가능하다.The text input method described so far is applicable to other kinds of languages other than the mentioned languages. For example, it is applicable to Greek/Roman, Cyrillic, Arabic, Southeast Asian, Indic, Thai, Vietnamese, and detailed languages such as English, French, German, and Spanish.

위 실시 예들에서 드래그 방향에 있어서, 상, 하, 좌, 우 총 4방향의 드래그로만 설명하였는데, 방향을 세분하는 경우에는 더 많은 작업이 가능해 진다. 예를 들어, 우하(남동), 좌하(남서), 우상(북동), 좌상(북서) 방향의 드래그를 추가하는 경우 하나의 버튼에 더 많은 문자들이 배정되어 입력되거나 다양한 작업이 이루어질 수 있다.In the above embodiments, in the drag direction, it was described only as dragging in a total of four directions, up, down, left, and right, but more work is possible when subdividing the direction. For example, when dragging in the lower right (southeast), lower left (southwest), upper right (northeast), and upper left (northwest) directions is added, more characters are assigned to one button and input or various tasks may be performed.

뿐만 아니라, As well as,

드래그 길이에 따라 드래그를 짧게 드래그, 길게 드래그로 세분화하고, The drag is divided into short dragging and long dragging according to the drag length,

드래그 방향에 따라 드래그를 직선 드래그, 제자리 복귀 드래그, 모양 드래그로 세분화하고, Depending on the drag direction, the drag is subdivided into straight drag, return drag, shape drag,

멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프, 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그를 포함한 다양한 조작법이 이용되면, 더 많은 작업이 가능해 진다.Multi-not all-not standard finger on & off, multi-not all-not standard finger drag, and more, more work becomes possible.

4. 객체 조작 방법4. How to manipulate objects

지금까지는, 터치 후 조작으로 문자가 입력되는 것에 대해 설명하였다. 이하에서는, 문자 입력 방법에서 이용한 방법이 이용되어, 사진, 그림, 브라우저, 윈도우등과 같은 객체가 조작되는 방법에 대해 상세히 설명한다.Until now, it has been described that characters are input by manipulation after touch. Hereinafter, the method used in the text input method is used, and a method of manipulating an object such as a picture, a picture, a browser, and a window will be described in detail.

여기의 실시 예에서도, 다양한 멀티터치 후 조작 방법들 중, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 이용하되, 멀티터치된 손가락들 중 가장 왼쪽(=왼쪽에서 1번째)에 위치한 손가락이 '기준 손가락'으로 결정되는 방법을 이용하겠다. 보다 구체적으로, 멀티터치는 검지와 중지가 이용되어 수행하도록 하고, 검지가 '기준 손가락'으로 인식되는 방법을 상정한다.In the present embodiment, among various post-multi-touch manipulation methods, a method of recognizing a target button by a reference finger is used, but among the multi-touched fingers, the finger located at the leftmost (= 1st from the left) is a'reference finger'. I will use the method determined by. More specifically, multi-touch is performed using an index finger and a middle finger, and a method in which the index finger is recognized as a'reference finger' is assumed.

후술할 방법에 따르면, 사각형과 같이 그 형상과 똑같은 범위에 활성화 영역 경계선이 형성되는 경우가 아닌, 별모양과 같이 객체가 활성화 되었을 때의 객체의 활성화 영역 경계선의 정확한 위치를 예측하기 어려운 경우 또는 객체가 너무 작아서 객체 영역 내부에만 손가락이 멀티터치되기 어려운 경우에도, 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼이 되도록 멀티터치된 후에 , 객체 활성화 단계 필요 없이, 확대/축소를 포함한 객체 모양 변형이 가능하다.According to the method to be described later, it is difficult to predict the exact position of the boundary line of the active area of the object when the object is activated, such as a star shape, not when the boundary line of the active area is formed in the same shape as the rectangle, or the object. Even if it is difficult to multi-touch only the inside of the object area because of too small, after multi-touching the object (or the active area of the object) to become the target button, it is possible to change the shape of the object including zoom in/out without the need for an object activation step. Do.

종래에도 엄지와 검지가 객체에 멀티터치된 후에 엄지와 검지가 오므리는 방향으로 엄지와 검지가 움직이면 객체가 작아지고, 엄지와 검지가 벌리는 방향으로 엄지와 검지가 움직이면 객체가 커지는 방법이 있었다. 이 방법은 애플사의 아이폰을 포함한 스마트폰에서는 일반적으로 사용되고 있는 방법인데, 객체의 가로 길이와 세로 길이의 비율이 유지된 채로만 객체의 크기가 확대되거나 축소되는 단점이 있다. Conventionally, after the thumb and index finger are multi-touched on the object, the object becomes smaller when the thumb and index finger move in the direction where the thumb and index finger are closed, and the object becomes larger when the thumb and index finger move in the direction where the thumb and index finger are spread apart. This method is commonly used in smartphones including Apple's iPhone, and has the disadvantage of expanding or reducing the size of the object only while maintaining the ratio of the width and height of the object.

객체의 가로 길이와 세로 길이의 비율을 유지하지 않은 채, 가로의 길이만 또는 세로 길이만을 변경하고 싶으면, 객체가 마우스로 클릭되어 객체의 모양 변형을 위한 준비단계로서 객체가 활성화되는 단계가 필요하였다. If you wanted to change only the horizontal or vertical length without maintaining the ratio of the horizontal and vertical length of the object, the step of activating the object was required as a preparatory step for transforming the shape of the object by clicking the object with the mouse. .

하지만, 본원에 의하면 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼이 되도록 멀티터치 된 후에, '멀티터치 후 조작' 되어 객체의 모양이 변형될 수 있으므로, 객체가 활성화되는 단계가 필요 없이, 터치스크린에서 멀티터치가 이용되어 객체의 모양을 변형할 수는 있다. However, according to the present application, after the object (or the active area of the object) is multi-touched to become the target button, the shape of the object can be changed by'manipulating after multi-touch', so the step of activating the object is not required, and the touch screen In, multi-touch can be used to change the shape of the object.

본원에서 "객체의 활성화 영역"이라는 어구가 사용된다.The phrase "active region of an object" is used herein.

본원의 방법에 의하면 객체가 활성화되어야 하는 과정이 필요없음에도, 그러한 어구가 사용되었다. 본원에서 "객체의 활성화 영역"이라는 어구의 뜻은 실제로 객체가 활성화된 상태에서의 객체의 활성화 영역 경계선 내의 영역을 뜻하는 것이 아니라, 종래처럼 객체가 활성화된 후에 객체의 모양이 변형되는 방법을 연상했을 때의 객체가 활성화된 영역 경계선 내의 영역, 즉, 객체가 활성화 될 것이라고 가정했을 때의 객체의 활성화 영역 경계선 내의 영역을 뜻한다.Although according to the method of the present application there is no need for a process for the object to be activated, such a phrase is used. In this application, the meaning of the phrase "activated area of an object" does not actually mean the area within the boundary of the active area of the object when the object is activated, but is reminiscent of how the shape of the object is transformed after the object is activated, as in the prior art. When the object is activated, it is the area within the boundary of the active area, that is, the area within the boundary of the active area of the object when it is assumed that the object will be activated.

그리고, "객체 영역"이라는 말은 객체가 차지하고 있는 영역을 말한다. 객체 영역의 크기는, 이변이 없는 한, 객체의 활성화 영역의 크기 이하 일 것이다. 도 39를 보면, 객체영역이 객체의 활성화 영역안에 존재함을 할 수 있다.And, the term "object area" refers to an area occupied by an object. The size of the object area will be less than or equal to the size of the active area of the object as long as there is no abnormal change. Referring to FIG. 39, it can be said that the object area exists in the active area of the object.

그리고, 객체영역을 객체라고 줄여서 말해도 무방한 경우가 많다.In addition, there are many cases where it is safe to abbreviate the object area as an object.

그래서, 객체 영역의 외부이면서도 여전히 객체의 활성화 영역 내부인 지점이 멀티터치된 경우에도 객체의 활성화 단계가 필요없이 객체의 모양이 변형되려면, 객체가 활성화가 안된 상태에서도, 예상되는 객체의 활성화 영역이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 경우에도 객체가 활성화 되는 것으로 설정되어, 사용자에 의해 객체의 모양이 변형될려고 멀티터치된 것으로 기기에 의해 인식되고, 후속되는 조작에 의해 객체의 모양이 변형되어야 할 것이다. 객체 영역이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 경우에는, 당연히, 사용자에 의해 객체의 모양이 변형될려고 멀티터치된 것으로 기기에 의해 인식되고, 후속되는 조작에 의해 객체의 모양이 변형되어야 할 것이다. So, in order to change the shape of the object without the need for the activation step of the object even when the point outside the object area but still inside the active area of the object is multi-touched, the expected active area of the object is Even if the object is multi-touched to be recognized as the target button, the object is set to be activated, so that the shape of the object is recognized by the device as being multi-touched to change the shape of the object, and the shape of the object must be changed by subsequent manipulations. . In the case where the object area is multi-touched to be recognized as a target button, of course, it is recognized by the device as being multi-touched to change the shape of the object by the user, and the shape of the object must be changed by subsequent manipulations.

본원의 방법이 구현되는데 필요한 멀티터치 신호는 종래의 방법과 신호가 다르므로, 종래의 방법과 병행할 수도 있다. 그리고, 객체의 크기가 너무 작은 관계로, 실제로 객체가 멀티터치되게 할 수 없어서, 종래의 멀티터치에 의한 확대/축소 방법으로는 확대 또는 축소작업이 불가능했던 객체도 실제로는 멀티터치될 수는 없지만, 객체가 목표버튼으로 인식될 수 있도록 멀티터치되게 하여 그러한 객체가 확대 또는 축소될 수 있다. 그리고, 객체의 크기가 너무 작은 관계로, 종래의 마우스에 의해 객체가 활성화된 후에 확대되는 방법에 의해서는, 바로 대각선 방향으로 확대되지 못하고, 일단 가로 또는 세로 방향으로 확대된 후에야 대각선 방향으로 확대될 수 있던 객체도, 본원의 방법에 의하여 바로 대각선 방향으로 확대될 수 있도록 할 수 있다.Since the multi-touch signal required to implement the method of the present invention is different from the conventional method, it may be used in parallel with the conventional method. And, because the size of the object is too small, the object cannot actually be multi-touched, so even an object that could not be enlarged or reduced by the conventional multi-touch zooming method cannot actually be multi-touched. If the object is multi-touched so that it can be recognized as a target button, such an object can be enlarged or reduced. And, because the size of the object is too small, by the method of expanding the object after being activated by a conventional mouse, it cannot be enlarged in the diagonal direction immediately, and it cannot be enlarged in the diagonal direction only after it is enlarged in the horizontal or vertical direction. An object that could have been able to be enlarged in a diagonal direction can be made by the method of the present application.

이하에서 언급되는 방향에 대한 몇 가지 개념에 대하여 설명하겠다.(여기의, 방향에 대한 개념 설명은 "3. 터치스크린 상에서 문자입력방법"단원 및 본원을 응용한 분야에도 그대로 또는 변형하여 또는 일부를 선택하여 적용될 수 있다.)Hereinafter, some concepts of the direction will be described. (Here, the concept of the direction is described in the section "3. Character input method on a touch screen" and also in the field to which the present application is applied, as it is or modified or partially. It can be selected and applied.)

이하의 설명에서 사용되는 단어인 상측, 하측을 포함한 세로방향에 대하여 언급하자면, 사용자의 입장에서는 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이, 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수직선(=Y축과 평행한 직선)에 완벽히 평행하거나, 완벽히 평행하지는 않지만 설정된 일정범위 내로 평행하다면, 사용자가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향이라고 판단될 때의 판단된 상측, 하측을 포함한 세로방향을 뜻한다. When referring to the vertical direction including the upper and lower sides, which are words used in the following description, from the user's point of view, even if the user tries to drag in the perfect vertical direction including the perfect upper side and the perfect lower side, there is no user capable of such dragging. From the device's point of view, when recognizing the user's intended drag direction, the trajectory actually dragged by the user is close to a straight line within a set curvature range, perfectly parallel to a vertical line (= a straight line parallel to the Y axis), or completely parallel. However, if it is parallel within the set range, it is judged by the device that the user attempted to drag in a perfect vertical direction including a perfect upper side and a perfect lower side, and the drag performed by the user is judged to be a perfect vertical direction including a perfect upper side and a perfect lower side. It refers to the vertical direction, including the upper and lower sides, which are judged when they become.

이하의 설명에서 사용되는 단어인 좌측, 우측을 포함한 가로방향에 대하여 언급하자면, 사용자의 입장에서는 완벽한 좌측, 완벽한 우측을 포함한 완벽한 가로방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수평선(=X축과 평행한 직선)에 완벽히 평행하거나, 완벽히 평행하지는 않지만 설정된 일정범위 내로 평행하다면, 사용자가 완벽한 좌측, 완벽한 우측을 포함한 완벽한 가로방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 상측, 완벽한 하측을 포함한 완벽한 세로방향이라고 판단될 때의 판단된 상측, 하측을 포함한 세로방향을 뜻한다. When referring to the horizontal direction including left and right, which are words used in the following description, from the user's point of view, even if they try to drag in the perfect horizontal direction including the perfect left and perfect right, there is no user who has the ability to drag like that. From the device's point of view, when recognizing the user's intended drag direction, the track actually dragged by the user is close to a straight line within the set curvature range, and is not perfectly parallel or perfectly parallel to the horizontal line (= a straight line parallel to the X axis). However, if it is parallel within a set range, it is judged by the device that the user attempted to drag in a perfect horizontal direction including the perfect left and perfect right, and the drag performed by the user would be judged to be a perfect vertical direction including the perfect top and perfect bottom. It refers to the vertical direction including the upper and lower sides determined at the time.

이하의 설명에서 사용되는 단어인 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향에 대하여 언급하자면, 기기의 입장에서 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 판단된 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향을 뜻한다. 그래서, 대각선 방향은 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하는 것이 아니라 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향들의 집합체인 범위를 뜻한다. 예를 들어, 우상측만 하더라도 그 방향은 X축과의 각도가 10도, 30도, 45도, 60도, 80도를 포함해서 0도에서 90도 이내의 다양한 각도의 우상측 방향이 기기에 의하여 판단된다. 그래서, 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측이 있을수 없다. When referring to the diagonal direction including the upper left, lower left, upper right, and lower right, which are words used in the following description, when the device recognizes the intended drag direction, the determined direction is upper and lower. , Means a direction other than left or right. So, the diagonal direction does not mean only one exact direction, such as top, bottom, left, and right, but refers to a range that is a collection of directions other than top, bottom, left, and right. For example, even if only the upper right side is used, the upper right direction of various angles within 0 to 90 degrees including 10 degrees, 30 degrees, 45 degrees, 60 degrees, and 80 degrees with respect to the X-axis is used by the device. Is judged. So, there can be no perfect top left, perfect bottom left, perfect top right, perfect bottom right.

하지만 설정하기에 따라서, 대각선 방향도 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정할 수도 있다. 예를 들어, 기기에 의하여 판단된 우상측 방향이라는 것은 X축과의 각도가 45도 방향만을 뜻하게 설정할 수도 있다. 즉, 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 우상측 방향 중에서 어떠한 우상측 방향이더라도, 기기는 X축과의 각도가 45도의 우상측 방향으로 판단하게 설정할 수도 있다는 말이다. 이러한 경우에는 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측이 있을 수 있다. 하지만, 사용자의 입장에서는 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대각선 방향으로 드래그하려고 하여도, 그렇게 드래그할 능력이 있는 사용자는 없으므로, 기기의 입장에서는 사용자가 의도하는 드래그방향을 인식할 때, 사용자에 의해 실제로 드래그된 궤적이 설정된 일정 곡률 범위 내로 직선에 가깝고, 수평선(=X축과 평행한 직선)과의 각도가 완벽히 45도 각도 방향이거나, 완벽히 45도 각도 방향이지는 않지만 설정된 일정범위 내로 45도 각도 방향이라면, 사용자가 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대가선 방향으로 드래그하려고 했다고 기기에 의해 판단되어, 사용자에 의해 수행된 드래그가 완벽한 좌상측, 완벽한 좌하측, 완벽한 우상측, 완벽한 우하측을 포함한 완벽한 대각선 방향이라고 판단될 때의 판단된 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향을 뜻한다. However, depending on the setting, the diagonal direction can also be set to mean only one exact direction, such as top, bottom, left, and right. For example, the upper right direction determined by the device may be set to mean only a 45 degree angle with respect to the X axis. That is, even if the direction dragged by the user is any of the upper-right directions from among the upper-right directions of a certain range, the device may set the angle to the X-axis to determine the upper-right direction of 45 degrees. In this case, there may be a perfect top left, a perfect bottom left, a perfect top right, and a perfect bottom right. However, from the user's point of view, even if a user tries to drag in a perfect diagonal direction including a perfect top left, a perfect bottom left, a perfect top right, and a perfect bottom right, there is no user capable of such dragging. When recognizing the drag direction, the trajectory actually dragged by the user is close to a straight line within a set curvature range, and the angle with the horizontal line (= a straight line parallel to the X axis) is a perfectly 45 degree angle direction, or a perfectly 45 degree angle direction. It is not, but it is determined by the device that the user attempted to drag in the direction of the perfect master line, including the perfect top left, perfect bottom left, perfect top right, and perfect bottom right, if the direction is 45 degrees within the set range. It refers to the diagonal direction including the top left, bottom left, top right, and bottom right when the drag is judged to be a perfect diagonal direction including a perfect top left, a perfect bottom left, a perfect top right, and a perfect bottom right.

상기에서의 상측, 하측, 우측, 좌측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 판단될 때의 일정범위는 현재 설정된 판단되는 방향 수에 따라서 상당히 작을 수도 있고, 상당히 클 수도 있다. In the above, a certain range when judged as upper, lower, right, left, upper left, lower left, upper right, lower right, may be considerably small or considerably large depending on the number of directions currently set.

후술되는 "1)"번째 방법 설명 내용 중에는 상측과 하측 방향만 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이 예로 들어지고 있는데, 이 실시 예 경우에 있어서, 좌상측, 우상측은 물론 좌측, 우측도 가릴 필요가 없으므로, 도 46의 (c)도면처럼 상측으로 판단되는 일정범위는 타격지점을 기준으로 상측으로 180도 범위, 하측으로 판단되는 일정범위는 타격지점을 기준으로 하측으로 180도 범위로 설정되게 할 수 있다. In the description of the "1)" method to be described later, a method that only needs to be determined by separating the upper and lower directions is given as an example. In this embodiment, it is not necessary to cover the left and right as well as the upper left and upper right sides. As shown in (c) of FIG. 46, a certain range determined as the upper side may be set to a range of 180 degrees upward based on the hitting point, and a certain range determined as the lower side may be set as a range of 180 degrees downward based on the hitting point. .

후술되는 "2)"번째와 "3)"번째 방법 설명 내용 중에는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분되어 판단되는 방법이 예로 들어지고 있는데, 이 실시 예 경우에 있어서, 대각선 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하는 것이 아니라 상측, 하측, 좌측, 우측이 아닌 방향들의 집합체인 범위를 뜻하게 설정된 경우에는, 도46의 (a)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측 방향의 일정범위는 그 각도 범위가 작게 설정(예: 10도 씩)될 것을 권장하고, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향의 일정범위는 그 각도가 크게 설정(예: 80도 씩)될 것을 권장한다. 만약, 대각선 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정된 경우, 예를 들어 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 우상측 방향 중에서 어떠한 우상측 방향이더라도, 기기는 X축과의 각도가 45도의 우상측 방향으로 판단하게 설정할 되는 경우에는, 도46의 (b)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측의 일정범위가 모두 45도 각도 범위가 되게 하여 360도 방향을 분할하게 설정되는 것을 권장한다.Among the descriptions of the "2)" and "3)" methods to be described later, examples of the method of determining which are classified into upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, and lower right are given as examples. In the case, when the diagonal direction is set not to mean only one exact direction, such as top, bottom, left, and right, but is set to mean a range that is an aggregate of directions other than top, bottom, left, and right, Fig.46(a) )As shown in the drawing, it is recommended that the angle range be set small (e.g. 10 degrees each) for a certain range in the upper, lower, left, and right directions, and diagonally including upper left, lower left, upper right, and lower right. For a certain range, it is recommended that the angle be set large (eg, by 80 degrees). If the diagonal direction is set to mean only one correct direction, such as top, bottom, left, and right, for example, the device is X-axis even if the direction dragged by the user is any of the top-right directions of a certain range. When the angle of and is set to be judged in the upper-right direction of 45 degrees, as shown in (b) of Fig. 46, a certain range of upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, and lower right It is recommended to set the angle range of 45 degrees to divide the direction of 360 degrees.

(참고로, 흐술되는 "2)"번째 방법에서는 상측, 하측, 좌측, 우측과 대각선 방향이 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이면서 대각선 방향에 있어서 굳이 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분될 필요는 없는 경우가 있는 방법이지만, 상측, 하측, 좌측, 우측이 구분되어야 하므로, 결과적으로 대각선 방향도 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측으로 구분되어야 한다.), (For reference, in the "2)" method to be described, it is a method that only needs to be determined by separating the upper, lower, left, right and diagonal directions, but in the diagonal direction, it can be divided into upper left, lower left, upper right, and lower right. It is not necessary in some cases, but since the upper, lower, left and right must be separated, as a result, the diagonal direction must also be divided into upper left, lower left, upper right, and lower right.),

만약, 상측, 하측, 좌측, 우측 방향만 구분되어 판단되기만 하면 되는 방법이면서 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측을 포함한 대각선 방향은 구분될 필요는 없는 경우가 있는 방법인 관계로, 기기에 의해 판단된 방향이 상측, 하측, 좌측, 우측처럼 어느 정확한 1가지 방향만을 뜻하게 설정된 경우, 예를 들어 사용자에 의해 드래그된 방향이 일정 범위의 상측 방향 중에서 상측 방향이더라도, 기기는 Y축과 평행한 상측 방향으로 판단하게 설정할 되는 경우에는, 도46의 (d)도면처럼, 상측, 하측, 좌측, 우측의 일정범위가 모두 90도 각도 범위가 되게 하여 360도 방향을 분할하게 설정되는 것을 권장한다.If it is a method that only needs to be determined by separating only the upper, lower, left, and right directions, the diagonal direction including upper left, lower left, upper right, and lower right may not need to be distinguished. If the direction determined by the direction is set to mean only one correct direction, such as up, down, left, and right.For example, even if the direction dragged by the user is an upward direction among a certain range of upward directions, the device will be parallel to the Y-axis. In the case of setting to be judged in the upward direction, it is recommended to divide the direction of 360 degrees so that the upper, lower, left, and right certain ranges are all 90 degree angle ranges, as shown in (d) of FIG. 46.

본원의 방법에 의한 다양한 객체의 변형 방법에 대하여 다음의 1), 2), 3)이라는 3가지 방법 예를 들어 설명하겠다.A method of transforming various objects by the method of the present application will be described with reference to the following three methods, 1), 2), and 3).

1) (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼(=목표객체 또는 목표 활성화 영역)이 되도록 멀티터치된 후에, 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 축소되는 방법이다. 1) After multi-touching the (object or) active area of the object to become a target button (= target object or target active area), it is enlarged when dragged in at least one first specific direction, and then expanded in at least one second specific direction. This is how it shrinks when dragged.

예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되고, (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼(=목표객체 또는 목표 활성화 영역)이 되도록 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치된 후, For example, after the index finger is recognized as the reference finger, and the index finger and middle finger are used so that the (object or) active area of the object becomes a target button (= target object or target active area), two multi-touch is performed,

검지와 중지가 상측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도37로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 확대되고, 검지와 중지가 하측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도37에서 도26로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.(당연히, 상기 실시 예에서 상측이 우측으로 대체되고, 하측이 좌측으로 대체되게 구현될 수도 있고, 상측은 우측과 동일한 결과가 나타나게 혼용되고, 하측은 좌측과 동일한 결과가 나타나게 혼용되게 구현할 수도 있다.)When the index finger and middle finger are multi-all dragged upward, as the aspect changes from Fig. 26 to Fig. 37, the ratio of the horizontal length and the vertical length of the object is maintained and expanded, and when the index finger and middle finger are multi-all dragged downward , As the aspect changed from Fig. 37 to Fig. 26, it may be possible to reduce the ratio of the horizontal length and the vertical length of the object to be maintained. (Of course, in the above embodiment, the upper side is replaced with the right side, and the lower side is replaced with the right side. It may be implemented to be replaced with the left side, the upper side may be mixed to show the same result as the right side, and the lower side may be mixed to show the same result as the left side.)

그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되지 않은 상태에서 확대 또는 축소가 될수 있는 방법이다. In addition, it is a method that can be enlarged or reduced without changing the position of the center point of the object.

2) 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치된 후 드래그되면서, 기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 방법이다.2) The object (or the active area of the object) is multi-touched to be recognized as the target button and then dragged, and only the horizontal length or the vertical length or the horizontal length of the object (or the active area of the object) is determined by the drag direction determined by the device. This is how the length and length are enlarged or reduced together.

이를 조금 더 구체적으로 정의하자면,To define this a little more specifically,

모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되어 드래그되기 시작할 때, (기기에 의해 판단된) 드래그되는 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이 상측, 하측, 우측, 좌측 방향 중 어느 한 방향이라고 판단되는 경우에 있어서, When the object (or the active area of the object) desired to change shape is multi-touched and dragged to be recognized as the target button, the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user, is the upper and lower sides. , In the case that it is determined to be one of the right and left directions,

가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고, When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is enlarged,

가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고, When dragging in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is reduced,

세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고, When dragging in the first specific direction in the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is enlarged,

세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,When dragging in the second specific direction in the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is reduced,

모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되어 드래그되기 시작할 때, (기기에 의해 판단된) 드래그되는 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측을 포함한 대각선 방향 중 어느 한 방향이라고 판단되면, When the object (or the active area of the object) desired to change shape is multi-touched and dragged to be recognized as the target button, the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user, is the upper right. , If it is judged to be one of the diagonal directions including the lower right, upper left, and lower left,

1번째 방법으로,In the first way,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,When dragged in at least one of the diagonal directions in the first specific direction, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 방법이 있고,When dragging in at least one of the diagonal directions in the second specific direction, there is a method in which the horizontal length and the vertical length are reduced at the same ratio,

2번째 방법으로,In the second way,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 길이의 변동비율이 다르게 확대되고,When dragging in at least one first specific direction range among the diagonal directions, the variation ratio of the horizontal length and the vertical length is differently enlarged according to each direction within the range,

대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 길이의 변동비율이 다르게 축소되는 방법이 있다.When dragging in at least one of the diagonal directions in the second specific direction range, there is a method in which the variation ratios of the horizontal length and the vertical length are differently reduced according to each direction within the range.

그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되지 않은 상태에서 확대 또는 축소가 될수 있는 방법이다. In addition, it is a method that can be enlarged or reduced without changing the position of the center point of the object.

상기에서 설명한 방법을 예를 들어 설명하자면,To explain the above-described method as an example,

검지가 기준 손가락으로 인식되고, (객체 또는) 객체의 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지가 이용되어 2멀티터치된 후, After the index finger is recognized as the reference finger, the index finger and middle finger are used so that the active area of the (object or) object becomes the target button, and 2 multi-touch,

검지와 중지가 세로 방향 중 상측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도35로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이는 변경없이 세로길이만 커지게 객체 모양이 변형되고, 검지와 중지가 세로 방향 중 하측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도35에서 도26으로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이는 변경없이 세로길이만 작아지게 객체 모양이 변형되고, When the index finger and middle finger are dragged upward in the vertical direction, the shape of the object is deformed so that only the vertical length is increased without changing the horizontal length of the object, as in the aspect that changes from Fig. 26 to Fig. 35, and the index finger and middle finger are in the vertical direction. When multi-all dragging in the middle of the lower direction, the shape of the object is deformed so that only the vertical length is reduced without changing the horizontal length of the object, as in the aspect that changes from Fig. 35 to Fig. 26,

검지와 중지가 가로 방향 중 우측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도26에서 도36으로 변화되는 양상처럼, 객체의 세로길이는 변경없이 가로길이만 커지게 객체 모양이 변형되고, 검지와 중지가 가로 방향 중 좌측 방향으로 멀티 올 드래그 되면, 도36에서 도26으로 변화되는 양상처럼, 객체의 세로길이는 변경없이 가로길이만 작아지게 객체 모양이 변형되고,When the index finger and middle finger are multi-drag to the right of the horizontal direction, the shape of the object is deformed so that only the horizontal length is increased without changing the vertical length of the object, as in the aspect that changes from Fig. 26 to Fig. 36, and the index and middle finger are horizontal When multi-all dragging in the left direction, the shape of the object is deformed so that only the horizontal length is reduced without changing the vertical length of the object, as in the aspect that changes from Fig. 36 to Fig. 26,

판단된 드래그 방향이 대각선 방향일 때,When the determined drag direction is diagonal,

상기 1번째 방법의 실시 예로서,As an embodiment of the first method,

검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우상측 방향 중 어떠한 방향으로든 또는 다양한 좌상측 방향 중 어떠한 방향으로든 멀티 올 드래그 되더라도, 도26에서 도37로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 확대되고, 검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우하측 방향 중 어떠한 방향으로든 또는 다양한 좌하측 방향 중 어떠한 방향으로든 멀티 올 드래그 되더라도, 도37에서 도26로 변화되는 양상처럼, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지된 채로 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.Even if the index finger and middle finger are multi-all dragged in any of the various upper-right directions among the diagonal directions or in any of the various upper-left directions, the ratio of the horizontal length and the vertical length of the object is changed from Fig. 26 to Fig. 37. Even if the index finger and middle finger are multi-all dragged in any of the various directions of the lower right or the lower left of the diagonal direction, the horizontal length of the object is changed from Fig. 37 to Fig. 26. It can be implemented so that the ratio of and vertical length is maintained and reduced.

상기 2번째 방법의 실시 예로서,As an embodiment of the second method,

검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우상측 방향 또는 다양한 좌상측 방향 중 어떠한 우상측 방향 또는 어떠한 좌상측 방향으로 멀티 올 드래그 되었느냐에 따라서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 달라지게 확대되고, 검지와 중지가 대각선 방향 중 다양한 우하측 방향 또는 다양한 좌하측 방향 중 어떠한 우하측 방향 또는 어떠한 좌하측 방향으로 멀티 올 드래그 되었느냐에 따라서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 달라지게 축소되도록 구현 가능하게 할 수도 있다.Depending on whether the index finger and middle finger are dragged in various upper-right directions among diagonal directions, in which upper-right direction among various upper-left directions, or in which upper left direction, the ratio of the horizontal and vertical length of the object is enlarged to be different. The ratio of the horizontal length and the vertical length of the object can be reduced so that the ratio of the horizontal length and the vertical length of the object is reduced depending on whether the and middle fingers are dragged in various directions to the lower right of the diagonal direction, or to which direction to the lower right or to the lower left of the various directions. You may.

3) 배경기술 단원에서 "본원의 방법에 의하면, 객체가 목표버튼(=목표객체)으로 인식되도록 멀티터치되는 것만으로 상기의 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 1단계~3단계가 수행되는 것과 마찬가지의 효과를 내면서도, 17가지 객체 변화 양상이 구현되는 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계가 멀티터치 후 조작을 통하여 수행될 수 있게도 할 수 있다."면서 언급된 방법을 포함하는 방법이다.3) In the Background Art section, "According to the method of this document, the object shape transformation method requires the activation step of the above conventional object only by multi-touching the object to be recognized as a target button (= target object). While having the same effect as performing the step, it is also possible to perform step 4 in the object shape transformation method, which requires the activation step of the conventional object in which 17 object change aspects are implemented, through multi-touch post-manipulation. It is a method that includes the method mentioned, "There is."

그리고, 객체의 중심점 위치가 변경되면서 확대 또는 축소가 될 수 있는 방법이다. And, it is a method that can be enlarged or reduced while the position of the center point of the object is changed.

조금 더 자세히 표현하자면, 다음과 같은 단계로 이루어지는 방법이라고 할 수 있다.In more detail, it can be said that it is a method that consists of the following steps.

1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는 단계. Step 1: The object (or the active area of the object) is multi-touched and dragged to be recognized as the target button, and a specific range inside the object (or the active area of the object) is the target range by the hitting point and the dragging direction. To be recognized as.

2단계 : 인식된 목표범위와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계.(판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동될 수도 있다.) Step 2: As the horizontal or vertical length of the object (or the active area of the object) is changed according to the recognized target range and the determined drag direction, the starting direction of the drag is close to the center of the object (or the active area of the object). In the losing direction, it is reduced, and in the away direction, it is expanded. (The center of the object may be moved in the determined drag direction.)

구현방법에 따라서 목표범위자체가 객체 또는 객체의 활성화 영역 전체가 될 수 있게 할 수도 있다. 주로 객체의 중심점이 이동하지 않는 방식에서 그러할 것이다. 중심점이 이동하는 방식에서는 객체 또는 객체의 활성화 영역 중 일부 범위가 목표범위로 인식되는 것을 권장한다. Depending on the implementation method, the target range itself may be an object or the entire active area of the object. This will mainly be the case in a way that the center point of the object does not move. In the method of moving the center point, it is recommended that the object or a part of the active area of the object be recognized as the target range.

즉, 기기에 의해 판단된 드래그되기 시작한 방향 뿐만 아니라 인식된 목표범위 또는 타격지점에 따라서 확대 또는 축소가 결정되고, 선택적으로, 중심점이 이동되는 방식이면, 중심점의 이동방향도 결정되게도 할 수 있는 방법이다.That is, expansion or reduction is determined not only according to the recognized target range or hit point, as well as the direction in which the drag started determined by the device, and optionally, if the center point is moved, the moving direction of the center point can also be determined. That's the way.

(상기의, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심은 판단된 드래그 방향과 직각을 이루는 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심을 지나는 직선, 또는 판단된 드래그 방향과 직각을 이루는 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심을 지나면서 객체(또는 객체 활성화 영역)을 2등분 하는 직선의 개념으로까지 대체되어도 결과는 같을 수 있다.) (In the above, the center of the object (or the active area of the object) is a straight line passing through the center of the object (or the active area of the object) that is perpendicular to the determined drag direction, or the object (or object) that is perpendicular to the determined drag direction. The result may be the same even if it is replaced by the concept of a straight line that divides the object (or the active area of the object) into two while passing through the center of the active area of ().)

사용자 입장에서는, 목표범위을 먼저 결정하고, 목표범위 내의 아무지점이나를 목표지점으로 선정하여, 목표지점이 타격지점이 되도록 멀티터치 하고나서 드래그하기 시작하는 데 반하여, 기기의 입장에서는 상기에서 언급한 바와 같이, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향이라는 2가지 인자에 의하여 사용자가 어떤 범위를 목표범위로 생각하였는지를 판단할 수 있게 할 수 있다.From the user's point of view, the target range is determined first, and any point within the target range is selected as the target point, multi-touch so that the target point is the hitting point, and then drag is started. Likewise, it is possible to determine which range the user has considered as the target range based on two factors: the hitting point and the direction in which the drag starts.

상기에서 드래그 방향이라고 하지 않고, 드래그되기 시작한 방향이라고 표현된 부분이 있는데, 그렇게 표현된 이유를 설명하자면, 예를 들어, 도 45의 5번 범위에서 하측으로 드래그될 때, 드래그 시작할 때에는 객체의 중심에 가까워지는 방향이지만, 객체의 중심을 지나는 수평선을 넘어서까지 하측으로 드래그되면 그때부터는 객체의 중심에 멀어지는 방향이 되는데, 그렇다고 해서, 아직 수평선에 당도하기 전까지는 객체의 중심에 가까워지는 방향이므로 객체가 축소되다가 수평선을 넘어서는 순간부터는 객체의 중심에서 멀어지는 방향이라고 해서, 객체의 세로변의 길이만큼 하측으로 드래그되지도 않았는데, 객체가 바로 확대되게 해서는 안되기 때문이다. 객체의 세로변의 길이만큼 하측으로 드래그 될 때 까지는 계속 축소가 되어야 하기 때문이다. In the above, there is a part that is not called the drag direction but is expressed as the direction where the drag started. To explain why, for example, when dragging downwards in the range 5 in FIG. 45, the center of the object when dragging starts However, if dragged downwards beyond the horizontal line passing through the center of the object, it becomes a direction away from the center of the object.However, it is a direction that approaches the center of the object until it reaches the horizontal line. From the moment it collapsed and crossed the horizontal line, it was not dragged downward as much as the length of the vertical side of the object, because it was not dragged downwards as far as the length of the object's center was, because the object should not be enlarged immediately. This is because it must be reduced continuously until it is dragged downward by the length of the vertical side of the object.

상기 방법에 약간의 기법을 추가하면 다음과 같다. Adding some techniques to the above method is as follows.

① 모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하고,① The object (or the active area of the object) that you want to change shape starts to be multi-touched and dragged to be recognized as the target button, and the specific range inside the object (or the active area of the object) is determined by the hitting point and the dragging direction. To be recognized as a target range,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, If it is determined that the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user, is one of the upper, lower, right, or left directions,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고(추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.),If the determined drag start direction is a direction that approaches the center of the object (or the active area of the object), two horizontal sides or two vertical sides of the object (or the active area of the object) are parallel to the determined drag direction. The lengths of the two sides are reduced, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction remain unchanged (additionally, as the center of the object moves in the determined drag direction, the determined drag is among the three sides surrounding the recognized target range. The position of the side perpendicular to the direction is moved for reduction, and the position of the opposite side of the side may not be changed.),

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없다(추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.). If the determined drag start direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), two horizontal sides or two vertical sides of the object (or the active area of the object) are parallel to the determined drag direction. The length of the side is enlarged, and the length of the two sides perpendicular to the determined drag direction is unchanged.(Additionally, the center of the object moves in the determined drag direction, and the determined drag direction is among the three sides surrounding the recognized target range. The position of the side perpendicular to and is moved for enlargement, and the position of the opposite side of the side may not be changed.).

여기의 "①"번 방법 내용은 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 1)~8)번의 양상이 본원의 방법으로 구현될 수도 있는 방법을 설명한 것이다. For the contents of the method "①", the aspects 1) to 8) of the 17 object change patterns in the 4th step in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background section are the subject of the present application. This is a description of a method that may be implemented in the method of.

② 모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하고,② The object (or the active area of the object) that you want to change shape starts to be multi-touched and dragged to be recognized as the target button, and the specific range inside the object (or the active area of the object) is determined by the hitting point and the dragging direction. To be recognized as a target range,

(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 중 어느 한 방향이라고 판단되면, When it is determined that the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user, is one of the upper right, lower right, upper left, or lower left,

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있다. (그리고, 추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다. ) If the determined drag start direction is a direction that approaches the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are reduced. In this case, if the horizontal side is reduced, both sides are reduced to the same length, and If the sides are reduced, both vertical sides are reduced to the same length, and the ratio of change of the horizontal length and vertical length can be set to be different depending on which direction within a specific drag direction range determined by the device, or a specific drag direction range. You can also set the length of the width and height to be different in the same ratio, no matter which direction it is draped in. (And, additionally, as the center of the object moves in the determined drag direction, among the vertices in the recognized target range, the vertex closest to the straight line parallel to the drag direction is moved for reduction, and the position of the opposite vertex of the vertex May not change.)

판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있다. (그리고, 추가적으로, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있다.) If the determined drag start direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are enlarged. In this case, if the horizontal side is enlarged, both horizontal sides are enlarged to the same length, and if the vertical side is enlarged, both vertical sides are enlarged to the same length. You can set the change ratio of the length and the vertical length to be different, or you can set the length of the horizontal and vertical length to be different in the same ratio no matter which direction is dragged within a specific drag direction range. (And, additionally, as the center of the object moves in the determined drag direction, among the vertices in the recognized target range, the vertex closest to the straight line parallel to the drag direction is moved to enlarge, and the position of the vertex facing the vertex May not change.)

여기의 "②"번 방법 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 9)~16)번의 양상이 본원의 방법으로 구현될 수도 있는 방법을 설명한 것이다. The content of method "②" here is the method of the present application, among the 17 object change patterns in step 4 in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background section. This is a description of a method that may be implemented as.

보다 구체적인 예를 들어 설명하자면,To explain with a more specific example,

모양 변형을 원하는 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하는데 있어서,검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치되는데 있어서, The object (or the active area of the object) that you want to change shape starts to be multi-touched and dragged to be recognized as the target button, and a specific range inside the object (or the active area of the object) is targeted by the hit point and the direction in which the drag starts. In order to be recognized as a range, two multi-touch with the index finger and middle finger so that the index finger is recognized as the reference finger,

1) 도 45의 (a)도면의 5번 범위가 목표범위로 인식되도록 5번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "1)"번의 양상이 구현된다.1) After 2 multi-touching so that the 5th range of Fig.45(a) is recognized as the target range, the 5th range is touched with the index finger, which is the reference finger, and then multi-all is dragged. Among the 17 object change patterns in step 4 in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of an object mentioned in the background art section, "1)" is implemented.

2) 도 45의 (a)도면의 5번 범위가 목표범위로 인식되도록 5번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "2)"번의 양상이 구현된다.2) After 2 multi-touching so that the 5th range of Figure 45(a) is recognized as the target range, the 5th range is multi-touched so that it is touched with the index finger as the reference finger. Among the 17 object change patterns in the 4th step in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background section, "2)" is implemented.

3) 도 45의 (a)도면의 7번 범위가 목표범위로 인식되도록 7번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "3)"번의 양상이 구현된다.3) After 2 multi-touching so that the 7th range in Fig.45 (a) is recognized as the target range, the multi-all is dragged so that the 7th range is touched with the index finger, which is the reference finger, when the drag starts and is completed, Among the 17 object change patterns in step 4 in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background section, "3)" is implemented.

4) 도 45의 (a)도면의 7번 범위가 목표범위로 인식되도록 7번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "4)"번의 양상이 구현된다.4) After 2 multi-touching so that the 7th range in Fig.45 (a) is recognized as the target range, the multi-all is dragged so that the 7th range is touched with the index finger as the reference finger, when dragging starts and is completed, Among the 17 object change patterns in step 4 in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background section, "4)" is implemented.

5) 도 45의 (b)도면의 8번 범위가 목표범위로 인식되도록 8번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "5)"번의 양상이 구현된다.5) After 2 multi-touching so that the 8th range of Fig.45(b) is recognized as the target range, the 8th range is multi-touched so that it is touched with the index finger, which is the reference finger, and then dragging to the right starts and when it is completed, Among the 17 object change patterns in step 4 in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background section, "5)" is implemented.

6) 도 45의 (b)도면의 8번 범위가 목표범위로 인식되도록 8번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "6)"번의 양상이 구현된다.6) Multi-touch dragging after 2 multi-touching so that range 8 in Fig. 45(b) is recognized as the target range is touched with the index finger, which is the reference finger, and when the drag starts to the left and is completed, Among the 17 object change patterns in step 4 in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background section, "6)" is implemented.

7) 도 45의 (b)도면의 6번 범위가 목표범위로 인식되도록 6번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "7)"번의 양상이 구현된다.7) After 2 multi-touching so that the range 6 in FIG. 45(b) is recognized as the target range, the range 6 is multi-touched with the index finger, which is the reference finger, and then multi-all is dragged.When the drag starts to the right and is completed, Among the 17 object change patterns in step 4 in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background section, "7)" is implemented.

8) 도 45의 (b)도면의 6번 범위가 목표범위로 인식되도록 6번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "8)"번의 양상이 구현된다.8) After 2 multi-touching so that the range 6 in Fig. 45 (b) is recognized as the target range, the range 6 is multi-touched to be touched with the index finger, which is the reference finger, and then dragged to the left. Among the 17 object change patterns in step 4 in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background section, "8)" is implemented.

9) 도 45의 (b)도면의 1번 범위가 목표범위로 인식되도록 1번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "9)"번의 양상이 구현된다.9) After multi-touching 2 so that the range 1 is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the range 1 in the drawing (b) of FIG. 45 is recognized as the target range, the multi-all is dragged. Among the 17 object change patterns in step 4 in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background section, "9)" is implemented.

10) 도 45의 (b)도면의 1번 범위가 목표범위로 인식되도록 1번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "10)"번의 양상이 구현된다.10) After multi-touching 2 so that the range 1 is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the range 1 in the drawing (b) of FIG. 45 is recognized as the target range, the multi-all is dragged. When the drag starts to the upper left and is completed, Among the 17 object change patterns in step 4 in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background art section, "10)" is implemented.

11) 도 45의 (b)도면의 4번 범위가 목표범위로 인식되도록 4번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "11)"번의 양상이 구현된다.11) After 2 multi-touching so that the range 4 in FIG. 45(b) is recognized as the target range, the range 4 is multi-touched to be touched with the index finger, which is the reference finger, and then multi-all is dragged. Among the 17 object change patterns in step 4 in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background section, "11)" is implemented.

12) 도 45의 (b)도면의 4번 범위가 목표범위로 인식되도록 4번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "12)"번의 양상이 구현된다.12) After 2 multi-touching so that the range 4 in Fig. 45 (b) is recognized as the target range, the multi-all is dragged so that the range 4 is touched with the index finger, which is the reference finger, when the drag starts to the upper left and is completed, Among the 17 object change patterns in the 4th step in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of an object mentioned in the background section, "12)" is implemented.

13) 도 45의 (b)도면의 2번 범위가 목표범위로 인식되도록 2번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "13)"번의 양상이 구현된다.13) After multi-touching 2 so that the 2nd range in Fig.45(b) is recognized as the target range, the 2nd range is touched with the index finger, which is the reference finger, and then multi-all is dragged.When the drag starts to the upper right and is completed, Among the 17 object change patterns in step 4 in the conventional object shape transformation method that requires an activation step of an object mentioned in the background art section, "13)" is implemented.

14) 도 45의 (b)도면의 2번 범위가 목표범위로 인식되도록 2번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "14)"번의 양상이 구현된다.14) After multi-touching 2 so that the 2nd range in Fig.45(b) is recognized as the target range, the 2nd range is multi-touched so that it is touched with the index finger, which is the reference finger, and when the drag starts to the lower left and is completed, Among the 17 object change patterns in step 4 in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background section, "14)" is implemented.

15) 도 45의 (b)도면의 3번 범위가 목표범위로 인식되도록 3번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 우상측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "15)"번의 양상이 구현된다.15) After multi-touch dragging after 2 multi-touching so that the area 3 is touched with the index finger, which is the reference finger, so that the range 3 in the drawing (b) of FIG. 45 is recognized as the target range, when the drag starts to the upper right and is completed, Among the 17 object change patterns in step 4 in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background section, "15)" is implemented.

16) 도 45의 (b)도면의 3번 범위가 목표범위로 인식되도록 3번 범위가 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 좌하측으로 드래그되기 시작되어 완료되면, 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 "16)"번의 양상이 구현된다.16) After multi-touching 2 so that the range 3 in Fig. 45 (b) is recognized as the target range, the range 3 is touched with the index finger, which is the reference finger, and then multi-all is dragged. In the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background section, the aspect "16)" is implemented among the 17 object change aspects in the fourth step.

17) 도 45의 (a), (b), (c), (d) 도면 중 어떤 도면이든 상관없이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 아무 범위나 목표범위로 인식되도록, 즉 아무 지점이나 기준 손가락인 검지로 터치되도록 2멀티터치된 후에 멀티 올 드래그되는데 있어서, 드래그 궤적이 일정 곡률 범위 내의 직선에 가까운 궤적이 아니라 곡선의 궤적이면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 회전한다.17) Regardless of any of the drawings (a), (b), (c), and (d) of Fig. 45, any range of the object (or the active area of the object) is recognized as a target range, that is, any point In multi-all dragging after two multi-touching so as to be touched with the index finger, which is the reference finger, if the drag trajectory is not a trajectory close to a straight line within a certain curvature range, but a trajectory of a curve, the object (or the active area of the object) is rotated.

상기와 같이 기술적인 언어로 표현하면, 조금 복잡한 듯하나. 사용자의 입장에서 보면, 직관에 따라서, 만약, 목표버튼 인식방법으로서, 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법이 사용된다면, 기준 손가락이 터치되어야할 터치점을 정하여 터치하고, 원하는 방향으로 드래그하여 축소 또는 확대되도록 하면 된다.When expressed in technical language as above, it seems a little complicated. From the user's point of view, according to the intuition, if the target button recognition method by the reference finger is used as the target button recognition method, touch the touch point to which the reference finger should be touched, and drag in the desired direction to reduce or You just have to zoom in.

종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서는 확대 또는 축소가 시작되는 변 또는 꼭지점에 있는 확대/축소 조정점에만 마우스포인터를 갖다 댄 후에 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있는 상태에서 원하는 방향으로 드래그 하여 객체를 확대하거나 축소하였는데, In the conventional object shape transformation method that requires the activation step of an object, place the mouse pointer only on the zoom control point at the side or vertex where the expansion or contraction starts, and then drag the object in the desired direction while holding down the left mouse button. I zoomed in or out,

본원의 멀티터치에 의한 방법에서는, 기준 손가락이 터치되어야 할 지점에 대해 언급하자면, 본원의 방법에서는 객체의 활성화가 필요 없지만, 종래처럼 객체 활성화 영역 경계선이 나타난다고 가정했을 때의 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점으로 확장되어도 된다. 그리고, 드래그 방향은 종래의 방법과 같다.In the multi-touch method of the present application, referring to the point at which the reference finger is to be touched, the method of the present application does not require activation of an object, but the object activation region boundary line assuming that the object activation region boundary line appears as in the prior art. It may be extended to an existing zoom control point or to an internal point of an object near or near it. And, the drag direction is the same as the conventional method.

조금 더 구체적인 예로 설명하겠다.Let me explain a more specific example.

다음의 (a), (b), (c), (d)의 예에서, In the following examples of (a), (b), (c), (d),

객체의 활성화 영역 개념은, 본원의 방법에서는 객체의 활성화가 필요 없지만, 종래처럼 객체가 활성화 되었을 때를 가정하여, 객체 활성화 영역 경계선이 나타난다고 머릿속으로만 상상했을 때를 가정했을 때의 객체 활성화 영역임을 명심하기 바란다. The concept of the active area of an object is that the method of the present application does not require the activation of the object, but it is assumed that the object is activated as in the past, and the object activation area is assumed to appear only in the mind that the boundary of the object activation area appears. Please keep in mind that

객체의 활성화 영역 경계선 개념도 그러하다.The same is true of the concept of the boundary line of the active area of the object.

그리고, 목표지점은 종래 방식에서의 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점뿐만 아니라 그 조정점에서 근접한 경계선 내의 지점이면서 객체의 외부 지점 또는 그 조정점에서 근접한 객체 내의 지점까지도 확장되어 적용될 수 있고, 그렇게 되는 것을 권장한다. 물론, 객체 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점뿐만 아니라 그 조정점에서 근접한 경계선 내의 지점이면서 객체의 외부 지점이 기준 손가락으로 멀티터치 되어도 객체가 목표객체로 인식되기 위해서는, 미리, 그러한 식으로 인식되도록 설정되어야 할 것이다.In addition, the target point can be applied not only to the expansion/reduction control point on the boundary of the object activation area in the conventional method, but also to a point within the boundary line adjacent to the control point, and to a point outside the object or a point within the object adjacent to the control point. , It is recommended to do so. Of course, in order for an object to be recognized as a target object even if it is a point within the boundary line adjacent to the control point as well as the enlargement/reduction control point on the boundary of the object active area, even if the external point of the object is multi-touched with the reference finger, it is recognized in that way It should be set as much as possible.

(a) 예를 들어, 객체 좌/우 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 좌/우로 드래그되어, 객체의 세로 길이는 변경되지 않고, 객체의 가로 길이가 확대 또는 축소될 수 있다.(a) For example, multi-touch so that the reference finger touches the zoom control point on the boundary of the left/right active area of the object or the inner point of the object near or near it, for example, the index finger is the reference. After two multi-touch with the index finger and middle finger to be recognized as a finger, the touch state of the index finger and middle finger is maintained and dragged left/right, so that the vertical length of the object is not changed, and the horizontal length of the object can be enlarged or reduced.

여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 5)~8)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. The contents of this are described in the method in which steps 5) to 8) are implemented by the method of the present application among the 17 object change patterns in step 4 in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background section. I am referring to an example.

(사각형과 같이 그 형상과 똑같은 범위에 활성화 영역 경계선이 형성되는 경우가 아닌, 별모양과 같이 객체의 활성화될 영역 경계선 위치를 예측하기 어려운 경우에는 싱글터치 등으로 객체를 활성화시킨 후에 상기와 같은 방법으로 멀티터치가 된 후에 드래그 하여 확대 또는 축소가 되게 할 수도 있다. 이하의 2), 또는 3)의 예에서도 마찬가지 이다.)(If it is difficult to predict the location of the boundary line of the area to be activated, such as a star shape, rather than the case where the boundary line of the active area is formed in the same range as the shape, such as a square, the method described above after activating the object with a single touch, etc. It is also possible to enlarge or reduce by dragging after the multi-touch is performed. The same applies to the examples in 2) or 3) below.)

(b) 예를 들어, 객체 상/하 활성화 영역 경계선에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 상/하로 드래그되어, 객체의 가로 길이는 변경되지 않고, 객체의 세로 길이가 확대 또는 축소할 수 있다. (b) For example, multi-touch so that the reference finger touches the zoom control point on the boundary of the upper/lower active area of the object or the inner point of the object near or near it, for example, the index finger is the reference. After two multi-touch with the index finger and middle finger to be recognized as a finger, the touch state of the index finger and middle finger is maintained and dragged up/down, so that the horizontal length of the object is not changed, and the vertical length of the object can be enlarged or reduced.

여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 1)~4)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. The contents of this are described in the method in which the aspects 1) to 4) are implemented by the method of the present application among the 17 object change aspects in the 4 stages in the conventional object shape transformation method that requires the activation stage of the object mentioned in the background art. I am referring to an example.

(c) 예를 들어, 객체 활성화 영역 경계선 꼭지점에 있는 확대/축소 조정점 또는 그 주변 또는 그 주변에서 가까운 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 대각선 방향으로 드래그되어, 객체의 가로 길이와 세로 길이가 확대 또는 축소할 수 있다. 물론, 확대/축소 되는 가로 길이와 세로 길이의 비율은 드래그 되는 방향에 따라 달라질 수 있다.(c) For example, multi-touch so that the reference finger touches the zoom control point at the vertex of the boundary line of the object activation area or the inner point of the object near or near it, for example, using the index finger as the reference finger. After two multi-touch with the index finger and middle finger to be recognized, the touch state of the index finger and middle finger is maintained and dragged in a diagonal direction, so that the horizontal length and the vertical length of the object can be enlarged or reduced. Of course, the ratio of the enlarged/reduced horizontal length and vertical length may vary depending on the dragging direction.

여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 9)~16)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. The contents of this are described in the method in which the aspects 9) to 16) are implemented by the method of the present application among the 17 object change aspects in the 4 stages in the conventional object shape transformation method that requires the activation stage of the object mentioned in the background art. I am referring to an example.

(d) 예를 들어, 객체 활성화 영역 경계선 내부 객체의 내부지점에 기준 손가락이 터치 되도록 멀티터치하여, 예를 들어, 검지가 기준 손가락으로 인식되도록 검지와 중지로 2멀티터치 후에, 검지와 중지의 터치 상태가 유지되면서 일정 곡률 이상으로 곡선으로 드래그되어, 객체가 회전될 수 있다. (d) For example, multi-touch so that the reference finger touches the inner point of the object inside the boundary of the object activation area, for example, after two multi-touch with the index finger and middle finger so that the index finger is recognized as the reference finger, While the touch state is maintained, the object may be rotated by being dragged in a curve with a certain curvature or more.

여기의 내용은 배경기술 단원에서 언급된 종래의 객체의 활성화 단계가 필요한 객체 모양 변형 방법에서의 4단계에서의 17가지 객체 변화 양상 중에서 17)번의 양상이 본원의 방법으로 구현되는 방법의 예를 언급한 것이다. The content here refers to an example of a method in which aspect 17) is implemented by the method of the present application out of the 17 object change aspects in step 4 in the conventional object shape transformation method that requires the activation step of the object mentioned in the background section. I did it.

다음의 ①~⑧ 예 정도를 통하면 더욱 쉽게 이해할 수 있을 것이다.It will be easier to understand if you go through the following ①~⑧ examples.

다음의 ①~⑧ 예는 상기의 개념에 포함되는 것으로서, 드래그 방향과 직각을 이루는 객체의 중심을 지나는 직선에 가까워지는 방향으로 드래그가 진행되면 축소가 되고, 드래그 방향과 직각을 이루는 객체의 중심을 지나는 직선 멀어지는 방향으로 드래그가 진행되면 확대가 된다는 식으로 서술했다고 할 수도 있다. The following examples ① to ⑧ are included in the above concept, and if the drag proceeds in a direction that approaches a straight line passing through the center of the object at right angles to the dragging direction, it is reduced, and the center of the object at right angles to the dragging direction is reduced. It can also be said that if the drag progresses in the direction away from the passing straight line, it expands.

다음의 ①~⑧ 예에서 대각선 방향으로 드래그 되었을 때는 가로길이와 세로길이가 동일한 비율로 확대 또는 축소되는 경우만 예를 들었으나, 드래그 방향에 따라서 다른 비율로 확대되게 설정될 수 있다는 것은 당연하다. In the following examples ①~⑧, when dragged in the diagonal direction, only the case where the horizontal length and the vertical length are enlarged or reduced at the same ratio is given.

① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ① (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest Y value in the active area of the object (object area or) before the shape of the object are transformed are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest Y value are (X2, Y2). time,

Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger to be recognized as the reference finger is at a point in the (object area or) object activation area (e.g., area 5 in Fig. 45) with a Y value equal to or greater than the intermediate value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2). When the middle finger is touched and the middle finger is touched to any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' upwards, the horizontal length of the object is not changed, and only the vertical length can be enlarged. Even when only the vertical length is enlarged, the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area (e.g., lower horizontal side) remain unchanged, and the coordinate(s) with the largest Y value of the (object or) object active area ( (E.g., the upper horizontal side) can be moved to the upper side so that only the vertical length of the object is enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 27 can be exemplified.

만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If, at a point in the (object area or) object active area (eg, area 7 in Fig. 45) with a Y value less than the middle value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2), it will be recognized as the reference finger. If the intended index finger is touched and the middle finger is touched to any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' upwards, the horizontal length of the object can be reduced without changing the horizontal length. In order to reduce only the vertical length, the coordinate(s) with the largest Y value of the (object area or) object active area will remain unchanged, and the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area will be more By moving upward, only the length of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 28 can be exemplified.

② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ② (object or) The object activation area is multi-touched with the index finger and the middle finger so that it becomes the target button. 2 In multi-touch, it is assumed that the coordinates with the largest Y value in the active area of the object (object area or) before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest Y value are (X2, Y2). time,

Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.Make the index finger to be recognized as the reference finger touch the point in the object area or the object activation area that has a Y value of Y1, Y2 or more (=(Y1+Y2)/2), and the middle finger is the right side of the index finger. After touching any part of the part, when'multi-all dragging' downwards, it is possible to reduce the vertical length without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is reduced, the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area are moved to the lower side without any change, and the coordinate(s) with the largest Y value of the (object or) object active area are moved further down. Only the vertical length of the object can be reduced in the form of paper. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 27 to Fig. 26 may be exemplified.

만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point in the object area or the active area of the object that has a Y value less than the middle value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2), the middle finger is the index finger. If you touch any point on the right side of and then drag it to the lower side, you can enlarge the vertical length without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is enlarged, the coordinate(s) with the largest Y value of the (object area or) object active area remain unchanged, and the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area are more In the form of moving downward, only the vertical length of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 28 to Fig. 26 can be exemplified.

③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ③ (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, it is assumed that the coordinates with the largest X value (X1, Y1) in the active area of the object (object area or) before shape transformation of the object are (X1, Y1) and the coordinates with the smallest X value are (X2, Y2). time,

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.The index finger, which is scheduled to be recognized as the reference finger, is at a point within the (object area or) object activation area (eg, area 6 in Fig. 45) with an X value equal to or greater than the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2). When the object is touched and the middle finger is touched to any point on the right side of the index finger and then'multi-all drag' to the right, the vertical length of the object can be enlarged without changing the vertical length. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinate(s) with the smallest X value of the (object area or) object active area (e.g., the left vertical side) are unchanged, and the coordinate with the largest X value of the (object or) object active area (S) (e.g., right vertical side) can be moved to the right, so that only the horizontal length of the object is enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 29 can be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If, at a point in the (object area or) object activation area (eg, area 8 in Fig. 45) with an X value less than the middle value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), it will be recognized as a reference finger. If the intended index finger is touched and the middle finger is touched to any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' to the right, the vertical length of the object can be reduced without changing the vertical length. Even when only the horizontal length is reduced, the coordinate(s) with the largest X value of the (object area or) object active area remain unchanged, and the coordinate(s) with the smallest X value of the (object area or) object active areas are more In the form of moving to the right, only the horizontal length of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 30 can be exemplified.

④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ④ (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, it is assumed that the coordinates with the largest X value (X1, Y1) in the active area of the object (object area or) before shape transformation of the object are (X1, Y1) and the coordinates with the smallest X value are (X2, Y2). time,

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.Make the index finger to be recognized as the reference finger touch the point in the object area or the object activation area that has an X value equal to or greater than the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), and the middle finger is the right side of the index finger. After touching any part of the part, when'multi-all dragging' to the left, the vertical length of the object is not changed, and only the horizontal length can be reduced. Even when only the horizontal length is reduced, the coordinates with the smallest X value of the (object area or) object active area are unchanged, and the coordinates with the largest X value of the (object or) object active area are moved further to the left. Only the horizontal length of can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 29 to Fig. 26 may be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point in the object area or the object activation area with an X value less than the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), the middle finger is the index finger. If you touch any point on the right side of and then drag it to the left, you can enlarge the horizontal length without changing the vertical length of the object. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinates with the largest X value of the (object area or) object active area are moved to the left, while the coordinates with the smallest X value of the (object area or) object active area are moved to the left. Only the width of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 30 to Fig. 26 may be exemplified.

⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑤ (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the active area of the object (object area or) before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object area (or an object area) with an X value equal to or greater than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value equal to or greater than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) ( Example: The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within (area that can be included in area 2 in Fig. 45), and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and then'multi-all dragging' toward the upper right. ', it is possible to make the object's width and height enlarged at the same ratio. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates with the smallest X and Y values of the (object area or) object active area (eg, vertex 3 in Fig. 39) remain unchanged, (object or) In a form in which the coordinates (eg, vertex 2 in FIG. 39) having the largest X and Y values of the object activation area are moved to the upper right, the length of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 31 may be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the X value is less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and the Y value is less than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) Touch the index finger to be recognized as the reference finger at a point within the object activation area (e.g., an area that can be included in area 3 in Fig. 45), and the middle finger touch any point on the right side of the index finger, and then move to the upper right. When'multi-all dragging', the horizontal and vertical length of the object can be reduced in the same ratio. Even when the width and height of the object are reduced at the same ratio, the coordinates with the largest X and Y values of the (object area or) object active area are not changed, and the X and Y values of the (object area or) object active area are not changed. The coordinates with the smallest value are shifted to the upper right, so that the length and width of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 32 is exemplified.

⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑥ (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the active area of the object (object area or) before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.Within the active area (object area or) with an X value of at least the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value of at least the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) When the index finger to be recognized as the reference finger is touched at the point, and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' toward the lower left, the width and height of the object are reduced in the same ratio. can do. Even when the width and height of the object are reduced by the same ratio, the coordinates with the smallest X and Y values of the (object area or) object active area are unchanged, and the X and Y values of the (object or) object active area are The largest coordinates are moved to the lower left and the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 31 to Fig. 26 may be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If the X value is less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and the Y value is less than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) When the index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within the object activation area, and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' toward the lower left, the object has the same horizontal and vertical length. You can have it enlarged in proportion. Even when the width and height of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates with the largest X and Y values of the (object area or) object active area are not changed, and the X and Y values of the (object area or) object active area are not changed. The coordinates with the smallest value are moved to the lower left and the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 32 to Fig. 26 may be exemplified.

⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑦ (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the active area of the object (object area or) before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object active area (object area or) with an X value equal to or greater than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) (Example: an area that can be included in area 4 in Fig. 45) Touch the index finger to be recognized as the reference finger at a point within the middle finger, touch any point on the right side of the index finger, and then move the'multi-all' to the lower right. When'drag', the horizontal and vertical length of the object can be enlarged at the same ratio. Even when the width and height of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates with the smallest X value and the largest Y value of the (object area or) object active area (e.g., vertex 1 in Fig.39) remain unchanged, and Alternatively, a coordinate (eg, vertex 4 in FIG. 39) having the largest X value and the smallest Y value of the object activation area may be moved to the lower right, thereby increasing the length of the object horizontally and vertically. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 33 can be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If, the (object area or) object has an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within the active area (e.g., an area that can be included in area 1 in Fig. 45), and the middle finger is touched to any point on the right side of the index finger, and then moves to the lower right. When multi-all dragging, the width and height of the object can be reduced in the same ratio. Even when the width and height of the object are reduced at the same ratio, the coordinates with the largest X value and the smallest Y value of the (object area or) object active area are unchanged, and the X value of the (object area or) object active area The coordinates with the smallest Y value and the largest Y value are moved to the lower right, so that the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 34 can be exemplified.

⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때, ⑧ (object or) The object activation area is multi-touched by detection and middle finger so that the target button becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the active area of the object (object area or) before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),

X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.An object active area (object area or) with an X value equal to or greater than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) When the index finger to be recognized as the reference finger is touched at the point within, and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' toward the upper left, the width and length of the object are reduced to the same ratio. Can be made. Even when the width and height of the object are reduced by the same ratio, the X value of the (object or) object active area is the largest without changing the coordinates where the X value of the (object area or) object active area is the smallest and the largest Y value. It is possible to reduce the horizontal and vertical length of the object in a form in which the large and small coordinates of the Y value are moved to the upper left. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 33 to Fig. 26 can be exemplified.

만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.If, the (object area or) object has an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) When the index finger to be recognized as a reference finger is touched at a point in the active area, and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' toward the upper left, the width and length of the object are the same Can be enlarged to. Even when the width and height of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates with the largest X value and the smallest Y value of the (object area or) object active area remain unchanged, and the X value of the (object area or) object active area The coordinates with the smallest Y value and the largest Y value are moved to the upper left, so that the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 34 to Fig. 26 can be exemplified.

참고로, 문자가 배정된 버튼이 아닌 그림, 사진, 브라우저, 윈도우 를 포함한 객체의 모양이 변화되는 것를 포함한 객체가 조작되려는 상황에서는, 소형 디스플레이장치가 구비된 휴대폰, 스마트폰 같은 기기의 경우에는, 대부분의 경우에, 객체가 1개만 디스플레이되어 사용되는 경우가 많으므로, 멀티터치된 손가락들 중 어느 손가락이 '기준 손가락'으로 결정될지는 중요하지 않다.For reference, in the case of a device such as a mobile phone or a smart phone equipped with a small display device, in the case of a device such as a mobile phone or a smartphone equipped with a small display device, in a situation where an object is to be manipulated, including a change in the shape of an object including a picture, photo, browser, and window, rather than a button to which text is assigned In most cases, since only one object is displayed and used in many cases, it is not important which finger among the multi-touched fingers is determined as the'reference finger'.

즉, 아무 손가락이든 1개 이상의 손가락이 객체에 터치되면 객체가 목표버튼으로 기기에 의해 인식되면 되고, 그 상태에서 상기에서처럼 멀티 올 드래그를 포함한 다양한 조작을 통하여 객체가 축소되거나 확대되는 것를 포함한 객체의 형태가 변경될 수도 있다.That is, when one or more fingers touch an object, the object can be recognized by the device as a target button, and in that state, the object is reduced or enlarged through various manipulations including multi-all dragging. The shape may change.

심지어, 객체의 형태가 변경되는 전용 화면에서는 멀티터치된 손가락들 중 객체에 터치된 손가락이 하나도 없어도, 화면이 멀티터치되었다는 것 자체만으로도 객체가 목표버튼으로 기기가 인식되게 하여, 그 상태에서 상기에서처럼 멀티 올 드래그를 포함한 다양한 조작을 통하여 객체가 축소되거나 확대되는 것를 포함한 객체의 형태가 변경될 수도 있다.Even if there is no finger touched on the object among the multi-touched fingers on the dedicated screen where the shape of the object is changed, the object is recognized as a target button by itself, as above, even if the screen is multi-touched. The shape of the object, including the reduction or expansion of the object, may be changed through various manipulations including multi-all dragging.

그리고, 손가락으로 특정 버튼을 터치될 때, 터치되고자 원했던 버튼도 터치되지만, 손가락이 굵은 나머지, 원하지 않았던 버튼까지 터치되는 경우도 있을 수 있는데, 그러한 경우에 있어서도 터치된 범위의 중심이 속한 버튼만을 터치된 것으로 인식되게 할 수도 있다.And, when a specific button is touched with a finger, the button desired to be touched is also touched, but there may be cases where the finger is thick and even the button that is not desired is touched. It can also be made to be perceived as being done.

5. 본 발명이 적용가능한 전자기기5. Electronic equipment to which the present invention is applicable

본 발명이 적용가능한 기기는 터치를 인식할 수 있는 모든 기기이다.Devices to which the present invention is applicable are all devices capable of recognizing a touch.

예를 들어, 휴대폰, 스마트폰, 피처폰, pda, 태블릿PC, 일반PC, 노트북 등이 있다.For example, there are mobile phones, smartphones, feature phones, PDAs, tablet PCs, general PCs, and notebook computers.

도 25는 본 발명이 적용가능한 전자기기의 블럭도이다. 도 25에 도시된 바와 같이, 본 발명이 적용가능한 전자기기는, 터치스크린(110), 기능블럭(120), 제어부(130), 저장부(140) 및 통신부(150)를 구비한다.25 is a block diagram of an electronic device to which the present invention is applicable. As shown in FIG. 25, an electronic device to which the present invention is applicable includes a touch screen 110, a function block 120, a control unit 130, a storage unit 140, and a communication unit 150.

터치스크린(110)은 전술한 터치 버튼들이 표시되며, 사용자가 손가락으로 원하는 터치 버튼이 터치되는데 이용되는 수단이다.The touch screen 110 displays the above-described touch buttons, and is a means used to touch a desired touch button with a user's finger.

기능블럭(120)은 전자기기 본연의 기능을 수행한다. 만약, 1) 전자기기가 모바일폰이라면, 기능블럭(120)은 이동전화 기능을 수행하고, 2) 전자기기가 모바일 컴퓨터라면, 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행하고, 3) 전자기기가 모바일 멀티미디어 재생기라면, 기능블럭(120)은 멀티미디어 재생 기능을 수행하고, 4) 전자기기가 일반적인 노트북 또는 PC라면 기능블럭(120)은 컴퓨팅 기능을 수행한다.The function block 120 performs the original function of the electronic device. If, 1) if the electronic device is a mobile phone, the function block 120 performs a mobile phone function, 2) if the electronic device is a mobile computer, the function block 120 performs a computing function, and 3) the electronic device In the case of a mobile multimedia player, the function block 120 performs a multimedia playback function, and 4) if the electronic device is a general notebook or PC, the function block 120 performs a computing function.

저장부(140)는 전자기기의 기능 수행 및 전술한 터치 버튼들로 구성되는 GUI 화면을 생성하는데 이용되는 프로그램과 데이터가 저장되고, 멀티미디어 파일이 저장되는 저장공간을 제공한다.The storage unit 140 stores programs and data used to perform functions of an electronic device and generate a GUI screen composed of the aforementioned touch buttons, and provides a storage space for storing multimedia files.

제어부(130)는 저장부(140)에 저장된 프로그램을 실행시켜, 기능블럭(120)에 의한 기능 수행을 제어하고, 터치스크린(110)에 터치 버튼들로 구성된 GUI를 표시한다. 아울러, 제어부(130)는 터치스크린(110)을 통해 표시된 터치 버튼들을 이용되어 입력되는 사용자의 조작에 따라, 문자 입력, 객체 조정 및 기능 실행 등을 수행한다.The control unit 130 executes a program stored in the storage unit 140 to control function execution by the function block 120 and displays a GUI composed of touch buttons on the touch screen 110. In addition, the controller 130 performs text input, object adjustment, function execution, and the like according to a user's manipulation input using touch buttons displayed through the touch screen 110.

통신부(150)는 다른 전자기기와 통신가능하도록 연결되어, 데이터 통신을 수행한다.The communication unit 150 is connected to enable communication with other electronic devices to perform data communication.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.In addition, although the preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described above, the present invention is not limited to the specific embodiments described above, and the technical field to which the present invention belongs without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. In addition, various modifications are possible by those of ordinary skill in the art, and these modifications should not be understood individually from the technical spirit or prospect of the present invention.

110 : 터치스크린
120 : 기능블럭
130 : 제어부
140 : 저장부
150 : 통신부
110: touch screen
120: function block
130: control unit
140: storage unit
150: communication department

Claims (162)

터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
In a device having a touch screen, in the method of recognizing a target button when the touch screen is multi-touched,
Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point) or target button recognition method by open touch point (= target button recognition method by open finger) or two or more touch points A method, characterized in that the target button is recognized by a target button recognition method based on a range.
청구항 1에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method according to claim 1,
A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (= target button recognition method by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to the order of Y coordinate value according to the number of multi-touch (= target button recognition method by reference touch point according to the order of Y coordinate value according to the number of multi-touch)
청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 2,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),
A method in which a touch button including a leftmost point among multi-touched touch points, that is, a point having a first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 2,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),
A method in which a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, a point having a first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 2,
The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the order of the X coordinate values according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch points according to the order of the X coordinate values according to the number of multi-touch). In case,
2 In the case of multi-touch, the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values is recognized as the target button,
3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button.
청구항 2에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 2,
The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number). In case,
2 In the case of multi-touch, a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is recognized as the target button,
3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button. How to do it.
청구항 1에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method according to claim 1,
A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (= target button recognition method using the second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method using the third open finger (= target button recognition method using the third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= target button recognition method by the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)
청구항 1 내지 청구항 7 중 어느 한 항에 있어서,
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to any one of claims 1 to 7,
In a device equipped with a touch screen, in the method of generating a work signal for a certain task including character input or object transformation by being manipulated after multi-touch,
A method characterized in that the method of operation after the multi-touch is multi-on&off, multi-drag, and post-multi-touch operation with an open finger.
청구항 8에 있어서,
멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
The method of claim 8,
The multi on & off method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..3. Multi All On&Off
1.5.2..4. Multi Not All On&Off
청구항 9에 있어서,
멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
The method of claim 9,
Multi multi not all on & off method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)
1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)
청구항 8에 있어서,
멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
The method of claim 8,
A method, characterized in that the multi-drag method is any one or more of the following methods.
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi Not All Drag
청구항 11에 있어서,
멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
The method of claim 11,
The multi-not all-drag method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..10. Multi-not all-based finger drag (=Multi-not all-based touch point drag)
1.5.2..11. Multi-not all-not reference finger drag (=Multi-not all-not reference touch point drag)
청구항 8에 있어서,
벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
The method of claim 8,
A method characterized in that the method of multi-touch post-multi-touch operation by an open finger (= post multi-touch operation by open touch point) is any one or more of the following methods.
1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)
1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)
1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)
1.5.2..13.7. Multi-drag by open finger (=multi-drag by open touch point)
1.5.2..13.8. Multi-all drag by open finger (=multi-all drag by open touch point)
1.5.2..13.9. Multi-not all-drag by open finger (=Multi-not all-drag by open touch point)
1.5.2..13.10. Multi-not all reference finger drag by open finger (=Multi-not all reference touch point drag by open touch point)
1.5.2..13.11. Multi-not all-not standard finger drag by open finger (=Multi-not all-not standard touch point drag by open touch point)
1.5.2..13.12. Multi-tap by open finger (=multi-tap by open touch point)
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 터치스크린이 멀티터치 될 때, 멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
In a device equipped with a touch screen, when the touch screen is multi-touched, the multi-touch method, which is a method for multi-touching, is any one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 Multi Not All Touch
1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)
1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)
1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)
1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)
1.4.2..8.3. Multi-All Touch by Open Finger (= Multi-All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)
1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
멀티터치 후에 조작되는 방법이 멀티 온&오프, 멀티 드래그, 벌린 손가락에 의한 멀티터치후 조작인 것을 특징으로 하는 방법.
In a device equipped with a touch screen, in the method of generating a work signal for a certain task including character input or object transformation by being manipulated after multi-touch,
A method characterized in that the method of operation after the multi-touch is multi-on&off, multi-drag, and post-multi-touch operation with an open finger.
청구항 15에 있어서,
멀티 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
The method of claim 15,
The multi on & off method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..3. Multi All On&Off
1.5.2..4. Multi Not All On&Off
청구항 16에 있어서,
멀티 멀티 낫 올 온&오프 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
The method of claim 16,
Multi multi not all on & off method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)
1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)
청구항 15에 있어서,
멀티 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
The method of claim 15,
A method, characterized in that the multi-drag method is any one or more of the following methods.
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi Not All Drag
청구항 18에 있어서,
멀티 낫 올 드래그 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
The method of claim 18,
The multi-not all-drag method is a method, characterized in that any one or more of the following methods.
1.5.2..10. Multi-not all-based finger drag (=Multi-not all-based touch point drag)
1.5.2..11. Multi-not all-not reference finger drag (=Multi-not all-not reference touch point drag)
청구항 15에 있어서,
벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작) 방법은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
The method of claim 15,
A method characterized in that the method of multi-touch post-multi-touch operation by an open finger (= post multi-touch operation by open touch point) is any one or more of the following methods.
1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)
1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)
1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)
1.5.2..13.7. Multi-drag by open finger (=multi-drag by open touch point)
1.5.2..13.8. Multi-all drag by open finger (=multi-all drag by open touch point)
1.5.2..13.9. Multi-not all-drag by open finger (=Multi-not all-drag by open touch point)
1.5.2..13.10. Multi-not all reference finger drag by open finger (=Multi-not all reference touch point drag by open touch point)
1.5.2..13.11. Multi-not all-not standard finger drag by open finger (=Multi-not all-not standard touch point drag by open touch point)
1.5.2..13.12. Multi-tap by open finger (=multi-tap by open touch point)
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 멀티터치 후 조작이 되어서, 문자입력 또는 객체 변형을 포함한 어떠한 작업을 위한 작업신호가 발생되는 방법에 있어서,
상기 멀티터치 후에 조작 방법은,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 다른 작업이 수행되는 방법, 즉, 멀티 멀티탭 방법인 것을 특징으로 하는 방법을 특징으로 하는 방법.
In a device equipped with a touch screen, in the method of generating a work signal for a certain task including character input or object transformation by being manipulated after multi-touch,
The operation method after the multi-touch is:
A method characterized in that it is a method in which different operations are performed according to the number of times that multi-on and off is performed continuously at least one or more times, that is, a multi-tap method.
청구항 21에 있어서, 멀티 멀티탭 방법으로 문자가 입력되는 경우에 있어서,
멀티 온&오프가 적어도 1번 이상 연속으로 수행되어 수행되는 횟수에 따라 목표버튼과 관련된 목표로 하는 문자군에 속하는 문자들이 순환하면서 표시되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to claim 21, in the case of text input by the multi-tap method,
A method, characterized in that, according to the number of times the multi-on and off is performed at least one or more times in succession, the characters belonging to the target character group related to the target button are circulated and displayed.
청구항 22에 있어서,
문자들이 순환하면서 표시된 후에, 다른 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 싱글터치 또는 멀티터치되거나 커서가 옮겨지거나 일정시간(예:2초)가 지나면 표시된 문자가 확정적으로 입력되는 방법.
The method of claim 22,
After the characters are displayed in circulation, the displayed character is inputted definitively after a single touch or multi-touch so that the other button is recognized as the target button, the cursor is moved, or a certain period of time (eg, 2 seconds) elapses.
청구항 22에 있어서,
멀티 멀티탭되는 때의 멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,
적어도 하나의 n값에 따라서, 즉, 최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 22,
When multi-touch when multi-tap is expressed in more detail with n multi-touch,
According to at least one n value, that is, according to the situation before the final operation, a specific character group is matched from among at least one character group, belongs to the matched character group, and at least one of at least one character related to the target button is matched. A method, characterized in that the text is input without changing the text mode.
청구항 24에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
The method of claim 24,
The "specific character group" is any one of the following character groups.
1) Any one character group among two or more different character groups classified into different categories according to the spelling rules
2) A character group corresponding to any one of the various character modes in the conventional general mobile phone including the character group in the special character mode.
3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.
4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number greater than or equal to the first specific sequence number in the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number.)
5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
청구항 25에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 25,
The "specific character group" is a character group to which other characters belong according to the spelling rule, which is a character group of characters input in another character mode under the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
청구항 24에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 24,
"A specific character group" means any one character group among two or more different character groups classified into different groups according to the spelling rules.
In English,
If the currently set text mode is upper case mode, it is a character group that can be input in lower case mode, or
If the currently set text mode is lowercase mode, it is a character group that can be input in uppercase mode, or
In Japanese
If the currently set text mode is Hiragana text mode, it is a character group that can be input in katakana text mode,
And if the currently set character mode is a katakana character mode, a character group that can be input in the hiragana character mode.
청구항 21 내지 청구항 27 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to any one of claims 21 to 27,
In the way the target button is recognized,
Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point) or target button recognition method by open touch point (= target button recognition method by open finger) or two or more touch points A method, characterized in that the target button is recognized by a target button recognition method based on a range.
청구항 28에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 28,
A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (= target button recognition method by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to the order of Y coordinate value according to the number of multi-touch (= target button recognition method by reference touch point according to the order of Y coordinate value according to the number of multi-touch)
청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 29,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),
A method in which a touch button including a leftmost point among multi-touched touch points, that is, a point having a first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 29,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),
A method in which a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, a point having a first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 29,
The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the order of the X coordinate values according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch points according to the order of the X coordinate values according to the number of multi-touch). In case,
2 In the case of multi-touch, the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values is recognized as the target button,
3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button.
청구항 29에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 29,
The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number). In case,
2 In the case of multi-touch, a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is recognized as the target button,
3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button. How to do it.
청구항 28에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 28,
A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (= target button recognition method using the second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method using the third open finger (= target button recognition method using the third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= target button recognition method by the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)
청구항 21 내지 청구항 34 중 어느 한 항에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to any one of claims 21 to 34,
The multi-touch,
A method, characterized in that two multi-touch is recognized by two touch points by using two fingers.
청구항 35에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 35,
The two fingers,
The method characterized in that the index finger and middle finger.
청구항 21 내지 청구항 36 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
The method according to any one of claims 21 to 36,
A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 Multi Not All Touch
1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)
1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)
1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)
1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)
1.4.2..8.3. Multi-All Touch by Open Finger (= Multi-All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)
1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)
청구항 21 내지 청구항 37 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
The method according to any one of claims 21 to 37,
The operation after the multi-touch is at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi on&off
1.5.2..3. Multi All On&Off
1.5.2..4. Multi Not All On&Off
1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)
1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)
1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)
1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)
1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)
청구항 21 내지 청구항 38 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to any one of claims 21 to 38,
A method, characterized in that the applicable character is water, and a number or special character is also included as a general character expressing a language.
청구항 21 내지 청구항39 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method according to any one of claims 21 to 39,
The characters include at least one of Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English character mode, and global languages including Japanese characters and special characters. Character input method.
객체(또는 객체의 활성화 영역)이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되는 단계
멀티터치 후 조작에 따라, 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 변형되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 입력 방법.
Step of multi-touching the object (or the active area of the object) to be recognized as a target button
The input method comprising: transforming the object (or the active area of the object) according to the manipulation after the multi-touch.
청구항 41에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 41,
In the way the target button is recognized,
Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point) or target button recognition method by open touch point (= target button recognition method by open finger) or two or more touch points A method, characterized in that the target button is recognized by a target button recognition method based on a range.
청구항 42에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 42,
A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (= target button recognition method by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to the order of Y coordinate value according to the number of multi-touch (= target button recognition method by reference touch point according to the order of Y coordinate value according to the number of multi-touch)
청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 43,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),
A method in which a touch button including a leftmost point among multi-touched touch points, that is, a point having a first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 43,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),
A method in which a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, a point having a first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 43,
The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the order of the X coordinate values according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch points according to the order of the X coordinate values according to the number of multi-touch). In case,
2 In the case of multi-touch, the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values is recognized as the target button,
3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button.
청구항 43에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 43,
The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number). In case,
2 In the case of multi-touch, a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is recognized as the target button,
3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button. How to do it.
청구항 42에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 42,
A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (= target button recognition method using the second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method using the third open finger (= target button recognition method using the third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= target button recognition method by the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)
청구항 41 내지 청구항 48 중 어느 한 항에 있어서,
조작은 드래그 인 것을 특징으로 하는 객체 변형 방법.
The method of any one of claims 41 to 48,
The object transformation method, characterized in that the manipulation is drag.
청구항 49에 있어서
적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 확대되고, 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면 객체(또는 객체의 활성화 영역)이 축소되는 방법.
The method of claim 49
A method in which an object (or an active area of an object) is enlarged when dragged in at least one first specific direction, and an object (or an active area of an object) is reduced when dragged in at least one second specific direction.
청구항 50에 있어서,
상측 방향으로 드래그 되면 확대되고,
하측 방향으로 드래그 되면 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 50,
If you drag in the upward direction, it will be enlarged,
A method, characterized in that it is reduced when dragged in the downward direction.
청구항 50에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 가로길이와 세로길이의 비율이 유지되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 50,
In the expansion or reduction, the method characterized in that the ratio of the horizontal length and the vertical length of the object is maintained.
청구항 50에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 50,
The method according to claim 1, wherein the center point of the object is not moved during enlargement or reduction.
청구항 49에 있어서,
기기에 의하여 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이만 또는 세로 길이만 또는 가로 길이와 세로 길이가 함께 확대 또는 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 49,
A method, characterized in that only a horizontal length or a vertical length or a horizontal length and a vertical length of the object (or the active area of the object) are enlarged or reduced together by the drag direction determined by the device.
청구항 54에 있어서,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 54,
When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is enlarged,
When dragging in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is reduced,
When dragging in the first specific direction in the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is enlarged,
When dragging in the second specific direction in the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is reduced,
When dragged in at least one of the diagonal directions in the first specific direction, the horizontal length and the vertical length are enlarged at the same ratio,
When dragging in at least one second specific direction among diagonal directions, the horizontal length and the vertical length are reduced by the same ratio.
청구항 55에 있어서,
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,
좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,
하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 확대되고,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 가로 길이와 세로 길이 동일한 비율로 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 55,
When dragged to the right, the horizontal length is enlarged,
When dragging to the left, the horizontal length is reduced,
When dragging in the upward direction, the vertical length is enlarged,
When dragging in the downward direction, the vertical length is reduced,
When dragged in the upper left or upper right direction, the horizontal and vertical lengths are enlarged at the same ratio,
When dragging in the lower left or lower right direction, the method characterized in that the reduction in a ratio equal to the horizontal length and the vertical length.
청구항 54에 있어서,
가로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 확대되고,
가로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 세로 길이는 변동없고, 가로 길이가 축소되고,
세로방향의 제1특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 확대되고,
세로방향의 제2특정방향으로 드래그되면, 가로 길이는 변동없고, 세로 길이가 축소되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제1특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 확대되고,
대각선 방향 중에서 적어도 하나의 제2특정방향 범위로 드래그되면, 범위 내의 각 방향에 따라 가로 길이와 세로 변동비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 54,
When dragged in the first specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is enlarged,
When dragging in the second specific direction in the horizontal direction, the vertical length does not change, the horizontal length is reduced,
When dragging in the first specific direction in the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is enlarged,
When dragging in the second specific direction in the vertical direction, the horizontal length does not change, the vertical length is reduced,
When dragging in at least one of the diagonal directions in the range of the first specific direction, the horizontal length and the vertical fluctuation ratio are differently enlarged according to each direction within the range,
When dragging in at least one second specific direction range among diagonal directions, the horizontal length and the vertical variation ratio are reduced differently according to each direction within the range.
청구항 57에 있어서,
우측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 확대되고,
좌측 방향으로 드래그되면, 가로 길이가 축소되고,
상측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 확대되고,
하측 방향으로 드래그되면, 세로 길이가 축소되고,
좌상측 또는 우상측 방향으로 드래그되면, 좌상측 범위 또는 우상측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 확대 비율이 다르게 확대되고,
좌하측 또는 우하측 방향으로 드래그되면, 좌하측 범위 또는 우하측 범위의 어떤 방향으로 드래그되었느냐에 따라 가로 길이와 세로 길이의 축소 비율이 다르게 축소되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 57,
When dragged to the right, the horizontal length is enlarged,
When dragging to the left, the horizontal length is reduced,
When dragging in the upward direction, the vertical length is enlarged,
When dragging in the downward direction, the vertical length is reduced,
When dragged in the upper left or upper right direction, the enlargement ratio of the horizontal length and the vertical length is enlarged differently depending on which direction of the upper left or upper right range,
A method, characterized in that when dragging in the lower left or lower right direction, the reduction ratio of the horizontal length and the vertical length is reduced differently depending on which direction of the lower left range or the lower right range.
청구항 54에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되거나 이동되지 않는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 54,
In the enlargement or reduction, the method characterized in that the center point of the object is moved or not moved.
청구항 49에 있어서,
1단계 : 객체(또는 객체의 활성화 영역)가 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치되고 드래그되기 시작하고, 타격지점과 드래그되기 시작하는 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역) 내부의 특정 범위가 목표범위로 인식되도록 하(삭제??)는 단계.
2단계 : 인식된 타격지점와 판단된 드래그 방향에 의해 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 가로 길이 또는 세로 길이가 달라지면서, 드래그되기 시작한 방향이 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가가까워지는 방향이면 축소가 되고, 멀어지는 방향이면 확대가 되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 49,
Step 1: The object (or the active area of the object) is multi-touched and dragged to be recognized as the target button, and a specific range inside the object (or the active area of the object) is the target range by the hitting point and the dragging direction. Step to make it recognized as (delete?
Step 2: As the horizontal or vertical length of the object (or the active area of the object) is changed according to the recognized hit point and the determined drag direction, the direction in which the drag is started becomes closer to the center of the object (or the active area of the object). The method comprising the step of reducing if the direction is, and expanding if the direction is farther away.
청구항 60에 있어서,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 상측, 하측, 우측, 또는 좌측 중 어느 한 방향이라고 판단되면,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면,
객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 축소되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면,
객체(또는 객체의 활성화 영역)의 2개의 가로변 또는 2개의 세로변 중에서 판단된 드래그 방향에 평행한 2개의 변의 길이가 확대되고, 판단된 드래그 방향에 수직한 2개의 변의 길이는 변동이 없고,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 축소되고, 이때, 가로변이 축소된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 축소되고, 세로변이 축소된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 축소되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있고,
판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 가로변과 세로변의 길이가 확대된다. 이때도, 가로변이 확대된다면 2개의 가로변 모두 동일한 길이로 확대되고, 세로변이 확대된다면 2개의 세로변 모두 동일한 길이로 확대되며, 기기에 의해 판단된 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래그 되었는지에 따라 가로길이와 세로 길이의 변화 비율이 달라지게 설정할 수도 있고, 특정 드래그방향 범위 내의 어떤 방향으로 드래드 되었건 간에 가로와 세로의 길이가 동일한 비율로 달라지게 설정 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 60,
If it is determined that the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user, is one of the upper, lower, right, or left directions
If the determined drag start direction is the direction that approaches the center of the object (or the active area of the object),
Of the two horizontal sides or two vertical sides of the object (or the active area of the object), the lengths of the two sides parallel to the determined drag direction are reduced, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction do not change,
If the determined drag start direction is the direction away from the center of the object (or the active area of the object),
Of the two horizontal sides or two vertical sides of the object (or the active area of the object), the lengths of the two sides parallel to the determined drag direction are enlarged, and the lengths of the two sides perpendicular to the determined drag direction are unchanged,
If it is determined that the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user, is one of the upper right, lower right, upper left, or lower left directions,
If the determined drag start direction is a direction that approaches the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are reduced. In this case, if the horizontal side is reduced, both sides are reduced to the same length, and If the sides are reduced, both vertical sides are reduced to the same length, and the ratio of change of the horizontal length and vertical length can be set to be different depending on which direction within a specific drag direction range determined by the device, or a specific drag direction range. You can set the length of the width and height to be different in the same ratio regardless of the direction in which it is draped,
If the determined drag start direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the lengths of the horizontal and vertical sides are enlarged. In this case, if the horizontal side is enlarged, both horizontal sides are enlarged to the same length, and if the vertical side is enlarged, both vertical sides are enlarged to the same length. A method characterized in that it is possible to set the change ratio of the length and the vertical length to be different, or to set the length of the width and the vertical to be different at the same ratio regardless of which direction is dragged within a specific drag direction range.
청구항 61에 있어서,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 좌하측이라고 판단되면,
-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 축소를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,
-판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위를 감싸는 3개의 변 중에서 판단된 드래그 방향과 수직인 변의 위치가 확대를 위하여 이동되고, 그 변의 마주보는 변의 위치는 변동되지 않고,
(기기에 의해 판단된) 드래그되기 시작한 방향이, 즉, 사용자가 의도한 드래그 방향이, 우상측, 우하측, 좌상측, 또는 좌하측 방향 중 어느 한 방향 이라고 판단되면,
- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 가까워지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 축소를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있고,
- 판단된 드래그되기 시작한 방향이, 객체(또는 객체의 활성화 영역)의 중심에 멀어지는 방향이면, 판단된 드래그 방향으로 객체의 중심이 이동하면서, 인식된 목표범위에 있는 꼭지점 중에서 드래그 방향에 평행한 직선에 가장 근접한 꼭지점은 확대를 위하여 이동되고, 그 꼭지점의 마주보는 꼭지점의 위치는 변동되지 않게 할 수도 있는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 61,
If it is determined that the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user, is upper right, lower right, upper left, lower left,
-If the determined drag start direction is a direction that approaches the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and the determined drag among the three sides surrounding the recognized target range The position of the side perpendicular to the direction is moved for reduction, and the position of the opposite side of the side does not change,
-If the determined drag start direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and the determined drag direction among the three sides surrounding the recognized target range The position of the side perpendicular to and is moved for enlargement, and the position of the side facing the side does not change,
If it is determined that the dragging direction (determined by the device), that is, the dragging direction intended by the user, is one of the upper right, lower right, upper left, or lower left directions,
-If the determined drag start direction is a direction that approaches the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction and is parallel to the drag direction among vertices in the recognized target range. The vertex closest to the straight line is moved to shrink, and the position of the opposite vertex of the vertex can be kept unchanged,
-If the determined drag start direction is a direction away from the center of the object (or the active area of the object), the center of the object moves in the determined drag direction, and a straight line parallel to the drag direction among the vertices in the recognized target range The method of claim 1, wherein the vertex nearest to is moved to enlarge, and the position of the opposite vertex of the vertex may not be changed.
청구항 62에 있어서,
① (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치가 되는데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 5번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)(예:하측 가로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)(예:상측 가로변)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도27로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 7번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되게 하는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도28로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
② (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로 길이는 변경 없이, 세로 길이만 축소되게 할 수 있다. 세로 길이만 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도27에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로길이는 변경 없이, 세로 길이만 확대되게 할 수 있다. 세로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 Y값이 가장 작은 좌표(들)은 더 하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 세로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도28에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
③ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 6번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)(예:좌측 세로변)은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)(예:우측 세로변)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도29로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 8번 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표(들)은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표(들)은 더 우측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도30으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
④ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로 길이는 변경 없이, 가로 길이만 축소되게 할 수 있다. 가로 길이만 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도29에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 세로길이는 변경 없이, 가로 길이만 확대되게 할 수 있다. 가로 길이만 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 큰 좌표들은 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작은 좌표들은 더 좌측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로의 길이만 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도30에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑤ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 2번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 3번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 2번 꼭지점)가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도31로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 3번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 우상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 우상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도32로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑥ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도31에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무지점에나 터치되도록 한 후에, 좌하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값과 Y값이 이 가장 작은 좌표가 더 좌하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도32에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑦ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 4번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표(예: 도39의 1번 꼭지점)는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표(예: 도39의 4번 꼭지점)가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도33으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역(예: 도45의 1번 영역에 포함될 수 있는 영역) 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 우하측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 우하측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도26에서 도34로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
⑧ (객체 또는) 객체 활성화 영역이 목표버튼이 되도록 검지와 중지로 2멀티터치된다. 2멀티터치되는 데 있어서, 객체의 모양 변형 전의 (객체 영역 또는) 객체의 활성화 영역 내의 X값과 Y값이 가장 큰 좌표가 (X1, Y1)이고, X값과 Y값이 가장 작은 좌표가 (X2, Y2)라고 할 때,
X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 이상의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 미만의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 축소되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표는 변경 없이, (객체 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 축소되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도33에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
만약, X1, X2의 중간 값(=(X1+X2)/2) 미만의 X값과 Y1, Y2의 중간 값(=(Y1+Y2)/2) 이상의 Y값을 갖는 (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역 내의 지점에 기준 손가락으로 인식될 예정인 검지가 터치되도록 하고, 중지는 검지의 오른 쪽 부분 아무 지점에나 터치되도록 한 후에, 좌상측으로 '멀티 올 드래그'되면, 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 할 수 있다. 객체의 가로와 세로 길이가 동일한 비율로 확대되게 되는데 있어서도, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 크고 Y값이 가장 작은 좌표는 변경 없이, (객체 영역 또는) 객체 활성화 영역의 X값이 가장 작고 Y값이 가장 큰 좌표가 더 좌상측으로 옮겨지는 형태로 객체의 가로와 세로의 길이가 확대되게 할 수 있다. 상기의 설명을 도면으로 간단히 설명하자면, 도34에서 도26으로 변화되는 것을 예로 들 수 있다.
The method of claim 62,
① (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2In the case of multi-touch, the coordinates with the largest Y value in the active area of the object (object area or) before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest Y value are (X2, Y2). time,
The index finger to be recognized as the reference finger is at a point in the (object area or) object activation area (e.g., area 5 in Fig. 45) with a Y value equal to or greater than the intermediate value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2). When the middle finger is touched and the middle finger is touched to any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' upwards, the horizontal length of the object is not changed, and only the vertical length can be enlarged. Even when only the vertical length is enlarged, the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area (e.g., lower horizontal side) remain unchanged, and the coordinate(s) with the largest Y value of the (object or) object active area ( (E.g., the upper horizontal side) can be moved to the upper side so that only the vertical length of the object is enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 27 can be exemplified.
If, at a point in the (object area or) object active area (eg, area 7 in Fig. 45) with a Y value less than the middle value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2), it will be recognized as the reference finger. If the intended index finger is touched and the middle finger is touched to any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' upwards, the horizontal length of the object can be reduced without changing the horizontal length. In order to reduce only the vertical length, the coordinate(s) with the largest Y value of the (object area or) object active area will remain unchanged, and the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area will be more By moving upward, only the length of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 28 can be exemplified.
② (object or) The object activation area is multi-touched with the index finger and the middle finger so that the target button becomes the target button. 2 In multi-touch, it is assumed that the coordinates with the largest Y value in the active area of the object (object area or) before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest Y value are (X2, Y2). time,
Make the index finger to be recognized as the reference finger touch the point in the object area or the object activation area that has a Y value of Y1, Y2 or more (=(Y1+Y2)/2), and the middle finger is the right side of the index finger. After touching any part of the part, when'multi-all dragging' downwards, it is possible to reduce the vertical length without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is reduced, the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area are moved to the lower side without any change, and the coordinate(s) with the largest Y value of the (object or) object active area are moved further down. Only the vertical length of the object can be reduced in the form of paper. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 27 to Fig. 26 may be exemplified.
If the index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point in the object area or the active area of the object that has a Y value less than the middle value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2), the middle finger is the index finger. If you touch any point on the right side of and then drag it to the lower side, you can enlarge the vertical length without changing the horizontal length of the object. Even when only the vertical length is enlarged, the coordinate(s) with the largest Y value of the (object area or) object active area remain unchanged, and the coordinate(s) with the smallest Y value of the (object area or) object active area are more In the form of moving downward, only the vertical length of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 28 to Fig. 26 can be exemplified.
③ (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, it is assumed that the coordinates with the largest X value (X1, Y1) in the active area of the object (object area or) before shape transformation of the object are (X1, Y1) and the coordinates with the smallest X value are (X2, Y2). time,
The index finger, which is scheduled to be recognized as the reference finger, is at a point within the (object area or) object activation area (eg, area 6 in Fig. 45) with an X value equal to or greater than the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2). If the middle finger is touched and the middle finger is touched to any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' to the right, the vertical length of the object can be enlarged without changing the vertical length. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinate(s) with the smallest X value of the (object area or) object active area (e.g., the left vertical side) are unchanged, and the coordinate with the largest X value of the (object or) object active area (S) (e.g., right vertical side) can be moved to the right, so that only the horizontal length of the object is enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 29 can be exemplified.
If, at a point in the (object area or) object activation area (eg, area 8 in Fig. 45) with an X value less than the middle value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), it will be recognized as a reference finger. If the intended index finger is touched and the middle finger is touched to any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' to the right, the vertical length of the object can be reduced without changing the vertical length. Even when only the horizontal length is reduced, the coordinate(s) with the largest X value of the (object area or) object active area remain unchanged, and the coordinate(s) with the smallest X value of the (object area or) object active areas are more In the form of moving to the right, only the width of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 30 can be exemplified.
④ (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, it is assumed that the coordinates with the largest X value (X1, Y1) in the active area of the object (object area or) before shape transformation of the object are (X1, Y1) and the coordinates with the smallest X value are (X2, Y2). time,
Make the index finger to be recognized as the reference finger touch the point in the object area or the object activation area that has an X value equal to or greater than the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), and the middle finger is the right side of the index finger. After touching any part of the part, when'multi-all dragging' to the left, the vertical length of the object is not changed, and only the horizontal length can be reduced. Even when only the horizontal length is reduced, the coordinates with the smallest X value of the (object area or) object active area are unchanged, and the coordinates with the largest X value of the (object or) object active area are moved further to the left. Only the horizontal length of can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 29 to Fig. 26 may be exemplified.
If the index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point in the object area or the object activation area with an X value less than the intermediate value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2), the middle finger is the index finger. If you touch any point on the right side of and then drag it to the left, you can enlarge the horizontal length without changing the vertical length of the object. Even when only the horizontal length is enlarged, the coordinates with the largest X value of the (object area or) object active area are moved to the left, while the coordinates with the smallest X value of the (object area or) object active area are moved to the left. Only the width of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 30 to Fig. 26 may be exemplified.
⑤ (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the active area of the object (object area or) before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),
An object area (or an object area) with an X value equal to or greater than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value equal to or greater than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) ( Example: The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within (area that can be included in area 2 in Fig. 45), and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and then'multi-all dragging' toward the upper right. ', it is possible to make the object's width and height enlarged at the same ratio. Even when the horizontal and vertical lengths of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates with the smallest X and Y values of the (object area or) object active area (eg, vertex 3 in Fig. 39) remain unchanged, (object or) In a form in which the coordinates (eg, vertex 2 in FIG. 39) having the largest X and Y values of the object activation area are moved to the upper right, the length of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 31 may be exemplified.
If the X value is less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and the Y value is less than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) Touch the index finger to be recognized as the reference finger at a point within the object activation area (e.g., an area that can be included in area 3 in Fig. 45), and the middle finger touch any point on the right side of the index finger, and then move to the upper right. When'multi-all dragging', the horizontal and vertical length of the object can be reduced in the same ratio. Even when the width and height of the object are reduced by the same ratio, the coordinates with the largest X and Y values of the (object area or) object active area are unchanged, and the X and Y values of the (object area or) object active area are not changed. The coordinates with the smallest value are moved to the upper right, so that the length of the object's width and height can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 32 can be exemplified.
⑥ (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the active area of the object (object area or) before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),
Within the active area (object area or) with an X value of at least the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value of at least the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) When the index finger to be recognized as the reference finger is touched at the point, and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' toward the lower left, the width and height of the object are reduced in the same ratio. can do. Even when the width and height of the object are reduced by the same ratio, the coordinates with the smallest X and Y values of the (object area or) object active area are unchanged, and the X and Y values of the (object or) object active area are The largest coordinates are moved to the lower left and the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 31 to Fig. 26 may be exemplified.
If the X value is less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and the Y value is less than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) (object area or) When the index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within the object activation area, and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' toward the lower left, the object has the same horizontal and vertical length. You can have it enlarged in proportion. Even when the width and height of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates with the largest X and Y values of the (object area or) object active area are not changed, and the X and Y values of the (object area or) object active area are not changed. The coordinates with the smallest value are moved to the lower left and the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 32 to Fig. 26 may be exemplified.
⑦ (object or) Two multi-touch with the index finger and middle finger so that the object activation area becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the active area of the object (object area or) before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),
An object active area (object area or) with an X value equal to or greater than the median value of X1, X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) (Example: an area that can be included in area 4 in Fig. 45) Touch the index finger to be recognized as the reference finger at a point within the middle finger, touch any point on the right side of the index finger, and then move the'multi-all' to the lower right. When'drag', the horizontal and vertical length of the object can be enlarged at the same ratio. Even when the width and height of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates with the smallest X value and the largest Y value of the (object area or) object active area (e.g., vertex 1 in Fig.39) remain unchanged, and Alternatively, a coordinate (eg, vertex 4 in FIG. 39) having the largest X value and the smallest Y value of the object activation area may be moved to the lower right, thereby increasing the length of the object horizontally and vertically. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 33 can be exemplified.
If, the (object area or) object has an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value of more than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) The index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point within the active area (e.g., an area that can be included in area 1 in Fig. 45), and the middle finger is touched to any point on the right side of the index finger, and then moves to the lower right. When multi-all dragging, the width and height of the object can be reduced in the same ratio. Even when the width and height of the object are reduced at the same ratio, the coordinates with the largest X value and the smallest Y value of the (object area or) object active area are unchanged, and the X value of the (object area or) object active area The coordinates with the smallest Y value and the largest Y value are moved to the lower right, so that the horizontal and vertical lengths of the object can be reduced. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 26 to Fig. 34 can be exemplified.
⑧ (object or) The object activation area is multi-touched by detection and middle finger so that the target button becomes the target button. 2 In multi-touch, the coordinates with the largest X and Y values in the active area of the object (object area or) before the shape transformation of the object are (X1, Y1), and the coordinates with the smallest X and Y values are ( X2, Y2),
An object active area (object area or) with an X value equal to or greater than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value less than the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) When the index finger to be recognized as the reference finger is touched at the point within, and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' toward the upper left, the width and length of the object are reduced to the same ratio. Can be made. Even when the width and height of the object are reduced by the same ratio, the X value of the (object or) object active area is the largest without changing the coordinates where the X value of the (object area or) object active area is the smallest and the largest Y value. It is possible to reduce the horizontal and vertical length of the object in a form in which the large and small coordinates of the Y value are moved to the upper left. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 33 to Fig. 26 can be exemplified.
If, the (object area or) object has an X value less than the median value of X1 and X2 (=(X1+X2)/2) and a Y value greater than or equal to the median value of Y1 and Y2 (=(Y1+Y2)/2) If the index finger to be recognized as the reference finger is touched at a point in the active area, and the middle finger touches any point on the right side of the index finger, and then'multi-all drag' toward the upper left, the horizontal and vertical length of the object are the same Can be enlarged to. Even when the width and height of the object are enlarged at the same ratio, the coordinates with the largest X value and the smallest Y value of the (object area or) object active area are unchanged, and the X value of the (object area or) object active area The coordinates with the smallest Y value and the largest Y value are moved to the upper left, so that the horizontal and vertical lengths of the object can be enlarged. To briefly describe the above description in the drawings, a change from Fig. 34 to Fig. 26 can be exemplified.
청구항 61에 있어서,
확대 또는 축소되는데 있어서, 객체의 중심점이 이동되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 61,
In the expansion or reduction, the method characterized in that the center point of the object is moved.
청구항 41 내지 청구항 64 중 어느 한 항에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to any one of claims 41 to 64,
The multi-touch,
A method, characterized in that two multi-touch is recognized by two touch points by using two fingers.
청구항 65에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 65,
The two fingers,
The method characterized in that the index finger and middle finger.
청구항 41 내지 청구항 66 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
The method of any one of claims 41 to 66,
A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 Multi Not All Touch
1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)
1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)
1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)
1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)
1.4.2..8.3. Multi-All Touch by Open Finger (= Multi-All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)
1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)
청구항 41 내지 청구항 67 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
The method of any one of claims 41 to 67,
The operation after the multi-touch is at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi on&off
1.5.2..3. Multi All On&Off
1.5.2..4. Multi Not All On&Off
1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)
1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)
1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi Not All Drag
1.5.2..10. Multi-not all-based finger drag (=Multi-not all-based touch point drag)
1.5.2..11. Multi-not all-not reference finger drag (=Multi-not all-not reference touch point drag)
1.5.2..12. Multi power tap
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open finger (= operation after multi-touch by open touch point)
1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)
1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)
1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)
1.5.2..13.7. Multi-drag by open finger (=multi-drag by open touch point)
1.5.2..13.8. Multi-all drag by open finger (=multi-all drag by open touch point)
1.5.2..13.9. Multi-not all-drag by open finger (=Multi-not all-drag by open touch point)
1.5.2..13.10. Multi-not all reference finger drag by open finger (=Multi-not all reference touch point drag by open touch point)
1.5.2..13.11. Multi-not all-not standard finger drag by open finger (=Multi-not all-not standard touch point drag by open touch point)
1.5.2..13.12. Multi-tap by open finger (=multi-tap by open touch point)
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에,
목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
In a device having a touch screen, in the method for inputting characters,
Displaying a keyboard on which buttons to which a plurality of characters are assigned are present on the touch screen;
In the process of multi-on & off so that a specific button is recognized as a target button,
After the multi-touch, including after the multi-touch or after the multi-touch finger is turned off (= multi-touch is released),
And a step of inputting a character of a specific sequence among characters assigned to a button recognized as a target button.
청구항 69에 있어서,
멀티터치가 n멀티티터치로 더 세부적으로 표현되였을 때,
n값에 따라서 상기의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of claim 69,
When multi-touch is expressed in more detail with n multi-touch,
Character input method, characterized in that the specific sequence number is determined according to the value of n.
청구항 70에 있어서,
n값과 상기의 특정순번의 순번에 해당하는 숫자 값이 같도록 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of claim 70,
Character input method, characterized in that it is determined such that the value n and a numeric value corresponding to the order of the specific order are the same.
청구항 70에 있어서,
n값이 2이면, 즉, 2멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 2번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.
The method of claim 70,
When the value of n is 2, that is, 2 multi-touch, a second character assigned to a button recognized as a target button is input and processed.
청구항 70에 있어서,
n값이 3이면, 즉, 3멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 3번째 문자가 입력처리되거나,
n값이 4이면, 즉, 4멀티터치이면, 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 4번째 문자가 입력처리되는 것을 특징으로 하는 문자입력 방법.
The method of claim 70,
If the value of n is 3, that is, 3 multi-touch, the third character assigned to the button recognized as the target button is input processing, or
When the value of n is 4, that is, 4 multi-touch, a fourth character assigned to a button recognized as a target button is input and processed.
청구항 69 내지 청구항 73에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 69 to 73,
In the way the target button is recognized,
Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point) or target button recognition method by open touch point (= target button recognition method by open finger) or two or more touch points A method, characterized in that the target button is recognized by a target button recognition method based on a range.
청구항 74에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 74,
A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (= target button recognition method by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to the order of Y coordinate value according to the number of multi-touch (= target button recognition method by reference touch point according to the order of Y coordinate value according to the number of multi-touch)
청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 75,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),
A method in which a touch button including a leftmost point among multi-touched touch points, that is, a point having a first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 75,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),
A method in which a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, a point having a first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 75,
The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the order of the X coordinate values according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch points according to the order of the X coordinate values according to the number of multi-touch). In case,
2 In the case of multi-touch, the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values is recognized as the target button,
3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button.
청구항 75에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 75,
The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number). In case,
2 In the case of multi-touch, a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is recognized as the target button,
3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button. How to do it.
청구항 74에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 74,
A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (= target button recognition method using the second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method using the third open finger (= target button recognition method using the third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= target button recognition method by the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)
청구항 69 내지 청구항 80에 있어서,
상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 69 to 80,
The 2 multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index and middle fingers, or
The 3 multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger, and ring finger, or
The method of claim 1, wherein the 4 multi-touch is a multi-touch recognized by the index and middle fingers, the ring finger, and the touch points of the hand.
청구항 69 내지 청구항 81 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
The method of any one of claims 69 to 81,
A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 Multi Not All Touch
1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)
1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)
1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)
1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)
1.4.2..8.3. Multi-All Touch by Open Finger (= Multi-All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)
1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)
청구항 69 내지 청구항 82 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
The method of any one of claims 69 to 82,
The operation after the multi-touch is at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi on&off
1.5.2..3. Multi All On&Off
1.5.2..4. Multi Not All On&Off
1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)
1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)
1.5.2..12. Multi power tap
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open finger (= operation after multi-touch by open touch point)
1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)
1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)
1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)
청구항 69 내지 청구항 83 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of any one of claims 69 to 83,
A method, characterized in that the applicable character is water, and a number or special character is also included as a general character expressing a language.
청구항 69 내지 청구항 84 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of any one of claims 69 to 84,
The characters include at least one of Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English character mode, and global languages including Japanese characters and special characters. Character input method.
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작될 때, 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후 또는 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 멀티터치되고 나서 조작이 시작되는 시점 이후에,
멀티터치 후 조작에 의하여 목표버튼으로 인식된 버튼에 배정된 문자들 중 특정 순번의 문자가 입력되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
In a device having a touch screen, in the method for inputting characters,
Displaying a keyboard on which buttons to which a plurality of characters are assigned are present on the touch screen;
When a specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as a target button, after the multi-touch and after the operation starts, including after the operation starts or after the operation ends
And inputting a character of a specific sequence among characters assigned to a button recognized as a target button by a multi-touch operation.
청구항 86에 있어서,
상기 멀티터치 후 조작에 따라,
입력되는 문자의 특정 순번이 결정되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of claim 86,
According to the operation after the multi-touch,
Character input method, characterized in that the specific sequence number of the input character is determined.
청구항 87에 있어서,
드래그 방향이 다르면 상기 멀티터치 후 조작 종류가 다르다고 인식되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of claim 87,
When the drag direction is different, it is recognized that the type of manipulation after the multi-touch is different.
청구항 87에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 87,
Depending on the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character related to the target button is inputted without changing the character mode while belonging to the matched character group. The method characterized in that.
청구항 89에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
The method of claim 89,
The "specific character group" is any one of the following character groups.
3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.
4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number greater than or equal to the first specific sequence number in the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number.)
5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
청구항 86 내지 청구항 90에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 86-90,
In the way the target button is recognized,
Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point) or target button recognition method by open touch point (= target button recognition method by open finger) or two or more touch points A method, characterized in that the target button is recognized by a target button recognition method based on a range.
청구항 91에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 91,
A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (= target button recognition method by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to the order of Y coordinate value according to the number of multi-touch (= target button recognition method by reference touch point according to the order of Y coordinate value according to the number of multi-touch)
청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 92,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),
A method in which a touch button including a leftmost point among multi-touched touch points, that is, a point having a first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 92,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),
A method in which a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, a point having a first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 92,
The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the order of the X coordinate values according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch points according to the order of the X coordinate values according to the number of multi-touch). In case,
2 In the case of multi-touch, the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values is recognized as the target button,
3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button.
청구항 92에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 92,
The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number). In case,
2 In the case of multi-touch, a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is recognized as the target button,
3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button. How to do it.
청구항 91에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 91,
A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (= target button recognition method using the second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method using the third open finger (= target button recognition method using the third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= target button recognition method by the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)
청구항 86 내지 청구항 97 중 어느 한 항에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to any one of claims 86 to 97,
The multi-touch,
A method, characterized in that two multi-touch is recognized by two touch points by using two fingers.
청구항 98에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 98,
The two fingers,
The method characterized in that the index finger and middle finger.
청구항 86 내지 청구항 99 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
The method according to any one of claims 86 to 99,
A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 Multi Not All Touch
1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)
1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)
1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)
1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)
1.4.2..8.3. Multi-All Touch by Open Finger (= Multi-All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)
1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)
청구항 86 내지 청구항 100 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
The method according to any one of claims 86 to 100,
The operation after the multi-touch is at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi on&off
1.5.2..3. Multi All On&Off
1.5.2..4. Multi Not All On&Off
1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)
1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)
1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi Not All Drag
1.5.2..10. Multi-not all-based finger drag (=Multi-not all-based touch point drag)
1.5.2..11. Multi-not all-not reference finger drag (=Multi-not all-not reference touch point drag)
1.5.2..12. Multi power tap
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open finger (= operation after multi-touch by open touch point)
1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)
1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)
1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)
1.5.2..13.7. Multi-drag by open finger (=multi-drag by open touch point)
1.5.2..13.8. Multi-all drag by open finger (=multi-all drag by open touch point)
1.5.2..13.9. Multi-not all-drag by open finger (=Multi-not all-drag by open touch point)
1.5.2..13.10. Multi-not all reference finger drag by open finger (=Multi-not all reference touch point drag by open touch point)
1.5.2..13.11. Multi-not all-not standard finger drag by open finger (=Multi-not all-not standard touch point drag by open touch point)
1.5.2..13.12. Multi-tap by open finger (=multi-tap by open touch point)
청구항 86 내지 청구항 101 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to any one of claims 86 to 101,
A method, characterized in that the applicable character is water, and a number or special character is also included as a general character expressing a language.
청구항 86 내지 청구항 102 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method according to any one of claims 86 to 102,
The characters include at least one of Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English character mode, and global languages including Japanese characters and special characters. Character input method.
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 자판이 표시된 후에,
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측이라는 8방향의 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에,
오프 또는 8방향의 멀티 드래그를 포함하는 9가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서, 목표버튼으로 인식된 버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자가 입력되는 데 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
In a device having a touch screen, in the method for inputting characters,
After the keyboard is displayed on the touch screen,
In the case that a specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as a target button,
The point at which the final operation of at least one of the final operations that can include nine behaviors including drag in eight directions: off or upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, and lower right After or after the point at which the last operation begins, including after the point at which the last operation ends,
By multi-touch post-operation including the final operation of at least one of the final operations that may include off or multi-drag in 8 directions,
In the input of a specific character among at least one character related to a button recognized as a target button while belonging to a specific character group among at least one character group,
Depending on the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character related to the target button is inputted without changing the character mode while belonging to the matched character group. The method characterized in that.
청구항 104에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
The method of claim 104,
The "specific character group" is any one of the following character groups.
1) Any one character group among two or more different character groups classified into different categories according to the spelling rules
2) A character group corresponding to any one of the various character modes in the conventional general mobile phone including the character group in the special character mode.
3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.
4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number greater than or equal to the first specific sequence number in the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number.)
5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
청구항 105에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 105,
The "specific character group" is a character group to which other characters belong according to the spelling rule, which is a character group of characters input in another character mode under the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
청구항 106에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 106,
"A specific character group" means any one character group among two or more different character groups classified into different groups according to the spelling rules.
In English,
If the currently set text mode is upper case mode, it is a character group that can be input in lower case mode, or
If the currently set text mode is lowercase mode, it is a character group that can be input in uppercase mode, or
In Japanese
If the currently set text mode is Hiragana text mode, it is a character group that can be input in katakana text mode,
And if the currently set character mode is a katakana character mode, a character group that can be input in the hiragana character mode.
청구항 104 내지 청구항 107에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 104-107,
In the way the target button is recognized,
Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point) or target button recognition method by open touch point (= target button recognition method by open finger) or two or more touch points A method, characterized in that the target button is recognized by a target button recognition method based on a range.
청구항 108에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 108,
A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (= target button recognition method by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to the order of Y coordinate value according to the number of multi-touch (= target button recognition method by reference touch point according to the order of Y coordinate value according to the number of multi-touch)
청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 109,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),
A method in which a touch button including a leftmost point among multi-touched touch points, that is, a point having a first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 109,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),
A method in which a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, a point having a first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 109,
The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the order of the X coordinate values according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch points according to the order of the X coordinate values according to the number of multi-touch). In case,
2 In the case of multi-touch, the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values is recognized as the target button,
3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button.
청구항 109에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 109,
The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number). In case,
2 In the case of multi-touch, a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is recognized as the target button,
3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button. How to do it.
청구항 108에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 108,
A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (= target button recognition method using the second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method using the third open finger (= target button recognition method using the third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= target button recognition method by the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)
청구항104 내지 청구항 114에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claims 104 to 114,
The multi-touch,
A method, characterized in that two multi-touch is recognized by two touch points by using two fingers.
청구항 115에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 115,
The two fingers,
The method characterized in that the index finger and middle finger.
청구항 104 내지 청구항 116 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
The method of any one of claims 104 to 116,
A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 Multi Not All Touch
1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)
1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)
1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)
1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)
1.4.2..8.3. Multi-All Touch by Open Finger (= Multi-All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)
1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)
청구항 104 내지 청구항 117 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
The method of any one of claims 104 to 117,
The method characterized in that the operation after multi-touch is at least one of the following operations
1.5.2..2. Multi on&off
1.5.2..3. Multi All On&Off
1.5.2..4. Multi Not All On&Off
1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)
1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)
1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi Not All Drag
1.5.2..10. Multi-not all-based finger drag (=Multi-not all-based touch point drag)
1.5.2..11. Multi-not all-not reference finger drag (=Multi-not all-not reference touch point drag)
1.5.2..12. Multi power tap
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open finger (= operation after multi-touch by open touch point)
1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)
1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)
1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)
1.5.2..13.7. Multi-drag by open finger (=multi-drag by open touch point)
1.5.2..13.8. Multi-all drag by open finger (=multi-all drag by open touch point)
1.5.2..13.9. Multi-not all-drag by open finger (=Multi-not all-drag by open touch point)
1.5.2..13.10. Multi-not all reference finger drag by open finger (=Multi-not all reference touch point drag by open touch point)
1.5.2..13.11. Multi-not all-not standard finger drag by open finger (=Multi-not all-not standard touch point drag by open touch point)
1.5.2..13.12. Multi-tap by open finger (=multi-tap by open touch point)
청구항 104 내지 청구항 118 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of any one of claims 104 to 118,
A method, characterized in that the applicable character is water, and a number or special character is also included as a general character expressing a language.
청구항 104 내지 청구항 119 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method according to any one of claims 104 to 119,
The characters include at least one of Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English character mode, and global languages including Japanese characters and special characters. Character input method.
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 자판이 표시된 후에(삭제??),
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티터치 후 조작되는 경우에 있어서,
오프 또는 상측, 하측, 좌측, 우측(, 좌상측, 좌하측, 우상측, 우하측)이라는 4(8?)방향의 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작이 시작되는 시점 이후 또는 최종 조작이 끝나는 시점 이후를 포함한 최종 조작이 시작되는 시점 이후에,
오프 또는 4(8?)방향의 멀티 드래그를 포함하는 5(9?)가지 행태가 포함될 수 있는 최종 조작 중 적어도 하나의 행태의 최종 조작을 포함하는 멀티터치 후 조작에 의하여,
적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군에 속하면서(삭제?), 목표버튼과 관련된(또는 목표버튼에 배정된??) 적어도 하나의 문자 중 특정의 문자인 제1문자와
목표버튼과는 상관없이, 최종 조작별로 약속된 적어도 하나의 특정의 문자인 제2문자가 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
In a device having a touch screen, in the method for inputting characters,
After the keyboard is displayed on the touch screen (delete??),
In the case that a specific button is operated after multi-touch so that it is recognized as a target button,
At least one of the final operations that can include 5 (9?) behaviors including drag in the 4 (8?) directions of off or up, down, left, right (upper left, lower left, upper right, lower right). After the start of the final manipulation of a behavior or after the start of the final manipulation, including after the end of the final manipulation,
By multi-touch post-manipulation including the final operation of at least one of the final operations that may include 5 (9?) behaviors including off or multi-drag in 4 (8?) directions,
A first character that belongs to a specific character group among at least one character group (delete?) and which is a specific character among at least one character related to the target button (or assigned to the target button??)
Regardless of the target button, the second character, which is at least one specific character promised for each final operation, is additionally input.
청구항 121에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 121,
In the way the target button is recognized,
Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point) or target button recognition method by open touch point (= target button recognition method by open finger) or two or more touch points A method, characterized in that the target button is recognized by a target button recognition method based on a range.
청구항 122에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 122,
A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (= target button recognition method by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to the order of Y coordinate value according to the number of multi-touch (= target button recognition method by reference touch point according to the order of Y coordinate value according to the number of multi-touch)
청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 123,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),
A method in which a touch button including a leftmost point among multi-touched touch points, that is, a point having a first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 123,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),
A method in which a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, a point having a first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 123,
The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the order of the X coordinate values according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch points according to the order of the X coordinate values according to the number of multi-touch). In case,
2 In the case of multi-touch, the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values is recognized as the target button,
3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button.
청구항 123에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 123,
The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number). In case,
2 In the case of multi-touch, a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is recognized as the target button,
3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button. How to do it.
청구항 122에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 122,
A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (= target button recognition method using the second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method using the third open finger (= target button recognition method using the third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= target button recognition method by the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)
청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼에 배정된 문자가 추가로 입력되는 문자의 왼쪽에 표시되는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of any one of claims 121 to 128,
Character input method, characterized in that the character assigned to the target button is displayed to the left of the additionally input character.
청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제2 문자는, 모음, 자음, 반모음, 반자음 또는 특수문자 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of any one of claims 121 to 129,
The second character is a character input method, characterized in that any one of vowels, consonants, half vowels, half consonants, or special characters.
청구항 130에 잇어서,
상기 제2 문자는, 영문의 발음기호인 [a], [e], [i], [o], [u]의 발음에 해당하는 문자들 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
Following on from claim 130,
The second character includes at least one of characters corresponding to pronunciations of English pronunciation symbols [a], [e], [i], [o], and [u] .
청구항 130에 있어서,
상기 제2 문자는, A, E, I, O 또는 U 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of claim 130,
The second character, A, E, I, O, or a character input method comprising at least one of U.
청구항 130에 있어서,
상기 제2 문자는, T, S, N, R, H, D, L 또는 C 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of claim 130,
The second character is a character input method comprising at least one of T, S, N, R, H, D, L, or C.
청구항 130에 있어서,
상기 제2 문자는, ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅟ, ㅝ 또는 ㅞ 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of claim 130,
The second character is at least one of ㅏ, ㅓ, ㅗ, ㅜ, ㅑ, ㅕ, ㅛ, ㅠ, ㅡ, ㅣ, ㅢ, ㅐ, ㅔ, ㅒ, ㅖ, ㅚ, ㅘ, ㅙ, ㅞ, ㅞ Character input method comprising a.
청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,
길게 드래그되면 상기 제 2문자는 2개 이상의 문자인 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of any one of claims 121 to 129,
When long dragged, the second character is a character input method, characterized in that two or more characters.
청구항 121 내지 청구항 129 중 어느 한 항에 있어서,
터치가 유지된 상태로, 같은 방향으로 다시 한번 드래그되거나 드래그 방향이 변경되어 드래그 되면, 추가로 입력되는 문자가 계속하여 추가되어 입력되는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of any one of claims 121 to 129,
The character input method further comprising: when the touch is maintained and dragged in the same direction once again or when the dragging direction is changed and dragged, additional characters to be input are continuously added and input.
청구항 121 내지 청구항 128 중 어느 한 항에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하는 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 목표버튼에 배정된 문자와 함께 추가로 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of any one of claims 121 to 128,
Depending on the situation before the final operation, a specific character group among at least one character group is matched, and at least one character among at least one character belonging to the matched character group is matched with the character assigned to the target button without changing the character mode. A method, characterized in that it is additionally input together.
청구항 137에 있어서,
멀티 올 온&온프 또는 4방향의 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 A, E, I, O, U 중 어느 하나이거나,
멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프 또는 4방향의 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 W, Y 중 어느 하나이거나,
4방향의 싱글 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 T, S, N, R 중 어느 하나이거나,
4방향의 싱글터치 후 멀티 올 드래그 중 어느 하나의 조작이 수행되면, 상기 제 2문자는 H, D, L, C 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 137,
When any one of the multi-all on & off or 4-direction multi-all drag operation is performed, the second letter is any one of A, E, I, O, U, or
When any one of multi-not all reference finger on & off or 4-direction multi-not all reference finger drag operation is performed, the second character is any one of W and Y,
When any one of the four directions of single drag operation is performed, the second letter is any one of T, S, N, R, or
When any one of the multi-all dragging is performed after a single touch in four directions, the second letter is any one of H, D, L, and C.
청구항 121 내지 청구항 138 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of any one of claims 121 to 138,
When there are more than two letters assigned to the target button,
According to the situation before the final operation, the method characterized in that the first character is selected and input.
청구항 121 내지 청구항 139 중 어느 한 항에 있어서,
목표버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 경우에 있어서,
최종 조작 전 상황에 따라서, 상기 제 1문자가 선택되어 입력되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method according to any one of claims 121 to 139,
When there are more than two letters assigned to the target button,
According to the situation before the final operation, the method characterized in that the first character is selected and input.
청구항121 내지 청구항 140에 있어서,
상기 멀티터치는,
2개의 손가락이 이용되어 2개의 터치점에 의해 인식된 2멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 121 to 140,
The multi-touch,
A method, characterized in that two multi-touch is recognized by two touch points by using two fingers.
청구항 141에 있어서,
상기 2개의 손가락은,
검지와 중지인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 141,
The two fingers,
The method characterized in that the index finger and middle finger.
청구항 121 내지 청구항 142 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
The method of any one of claims 121 to 142,
A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 Multi Not All Touch
1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)
1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)
1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)
1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)
1.4.2..8.3. Multi-All Touch by Open Finger (= Multi-All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)
1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)
청구항 121 내지 청구항 143 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..7. 멀티 드래그
1.5.2..8. 멀티 올 드래그
1.5.2..9. 멀티 낫 올 드래그
1.5.2..10. 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..11. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.7. 벌린 손가락에 의한 멀티 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 드래그)
1.5.2..13.8. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 드래그)
1.5.2..13.9. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 드래그)
1.5.2..13.10. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.11. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 드래그(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 드래그)
1.5.2..13.12. 벌린 손가락에 의한 멀티 멀티탭(=벌린 터치점에 의한 멀티 멀티탭)
The method of any one of claims 121 to 143,
The operation after the multi-touch is at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi on&off
1.5.2..3. Multi All On&Off
1.5.2..4. Multi Not All On&Off
1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)
1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)
1.5.2..7. Multi drag
1.5.2..8. Multi All Drag
1.5.2..9. Multi Not All Drag
1.5.2..10. Multi-not all-based finger drag (=Multi-not all-based touch point drag)
1.5.2..11. Multi-not all-not reference finger drag (=Multi-not all-not reference touch point drag)
1.5.2..12. Multi power tap
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open finger (= operation after multi-touch by open touch point)
1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)
1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)
1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)
1.5.2..13.7. Multi-drag by open finger (=multi-drag by open touch point)
1.5.2..13.8. Multi-all drag by open finger (=multi-all drag by open touch point)
1.5.2..13.9. Multi-not all-drag by open finger (=Multi-not all-drag by open touch point)
1.5.2..13.10. Multi-not all reference finger drag by open finger (=Multi-not all reference touch point drag by open touch point)
1.5.2..13.11. Multi-not all-not standard finger drag by open finger (=Multi-not all-not standard touch point drag by open touch point)
1.5.2..13.12. Multi-tap by open finger (=multi-tap by open touch point)
청구항 121 내지 청구항 144 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of any one of claims 121 to 144,
A method, characterized in that the applicable character is water, and a number or special character is also included as a general character expressing a language.
청구항 121 내지 청구항 145 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of any one of claims 121 to 145,
The characters include at least one of Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English character mode, and global languages including Japanese characters and special characters. Character input method.
터치스크린을 구비하고 있는 장치에서, 문자가 입력되는 방법에 있어서,
터치스크린에 복수의 문자가 배정된 버튼이 존재하는 자판이 표시되는 단계;
특정 버튼이 목표버튼으로 인식되도록 멀티 온&오프되는 과정 중에서,
멀티터치되는 시점 이후 또는 멀티터치된 손가락이 오프되는(=멀티터치가 해제되는) 시점 이후를 포함한 멀티터치되는 시점 이후에,
최종 조작 전 상황에 따라서, 적어도 하나의 문자군 중에서 특정의 문자군이 매칭되어, 매칭된 문자군에 속하면서, 목표버튼과 관련된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자가, 문자모드 변경없이, 입력되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
In a device having a touch screen, in the method for inputting characters,
Displaying a keyboard on which buttons to which a plurality of characters are assigned are present on the touch screen;
In the process of multi-on & off so that a specific button is recognized as a target button,
After the multi-touch, including after the multi-touch or after the multi-touch finger is turned off (= multi-touch is released),
Depending on the situation before the final operation, a specific character group is matched among at least one character group, and at least one character among at least one character related to the target button is inputted without changing the character mode while belonging to the matched character group. Character input method comprising the step of.
청구항 147에 있어서,
상기 "특정의 문자군"이라는 것은 다음의 문자군 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1) 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군.
2) 특수문자모드의 문자군을 포함한 종래의 일반적인 휴대폰에서의 다양한 문자모드 중 어느 한 문자모드에 대응하는 문자군.
3) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 특정 행에 배정된 문자군.
4) 동일한 버튼에 배정된 문자들 중에서 제1 특정 순번에서 제1특정 순번 이상의 제2 특정순번에 배정된 문자군(제1특정 순번과 제2특정 순번이 같으면 1개 순번을 의미한다.)
5) 동일한 버튼에 배정된 적어도 하나의 문자 중에서 특정 위치에 배정된 또는 표기된 적어도 하나의 문자로 이루어진 문자군.
The method of claim 147,
The "specific character group" is any one of the following character groups.
1) Any one character group among two or more different character groups classified into different categories according to the spelling rules
2) A character group corresponding to any one of the various character modes in the conventional general mobile phone including the character group in the special character mode.
3) A group of characters assigned to a specific line among the characters assigned to the same button.
4) Among the characters assigned to the same button, a group of characters assigned to a second specific sequence number greater than or equal to the first specific sequence number in the first specific sequence number (if the first specific sequence number and the second specific sequence number are the same, it means one sequence number.)
5) A group of characters consisting of at least one character assigned or marked at a specific position among at least one character assigned to the same button.
청구항 148에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것은 스펠링 규칙상 다른 문자들이 속해 있는 문자군이라는 것은 현재의 설정된 문자모드에 대응하는 스펠링 규칙상의 다른 문자모드에서 입력되는 문자들의 문자군인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 148,
The "specific character group" is a character group to which other characters belong according to the spelling rule, which is a character group of characters input in another character mode under the spelling rule corresponding to the currently set character mode.
청구항 149에 있어서,
"특정의 문자군"이라는 것이 스펠링 규칙상 서로 다른 계열로 분류되는 서로 다른 2 이상의 문자군 중에서 어느 하나의 문자군이라는 것은
영문에 있어서는,
현재의 설정된 문자모드가 대문자 모드이면 소문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 소문자 모드이면 대문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
일본어에 있어서는
현재의 설정된 문자모드가 히라가나 문자 모드이면 가타가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군이거나,
현재의 설정된 문자모드가 가타가나 문자 모드이면 히라가나 문자모드에서 입력할 수 있는 문자군인 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 149,
"A specific character group" means any one character group among two or more different character groups classified into different groups according to the spelling rules.
In English,
If the currently set text mode is upper case mode, it is a character group that can be input in lower case mode, or
If the currently set text mode is lowercase mode, it is a character group that can be input in uppercase mode, or
In Japanese
If the currently set text mode is Hiragana text mode, it is a character group that can be input in katakana text mode,
And if the currently set character mode is a katakana character mode, a character group that can be input in the hiragana character mode.
청구항 147 내지 청구항 150에 있어서,
목표버튼이 인식되는 방법에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법) 또는 2개 이상의 터치점을 포함하는 범위에 의한 목표버튼 인식방법으로 목표버튼이 인식되는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 147-150,
In the way the target button is recognized,
Target button recognition method by reference finger (= target button recognition method by reference touch point) or target button recognition method by open touch point (= target button recognition method by open finger) or two or more touch points A method, characterized in that the target button is recognized by a target button recognition method based on a range.
청구항 151에 있어서,
기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.1..1 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..2 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..3 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.1..4 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 151,
A method of recognizing a target button by a reference finger (= a method of recognizing a target button by a reference touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.1..1 Target button recognition method by reference finger according to X coordinate value order (= target button recognition method by reference touch point according to X coordinate value order)
1.6.1..2 Target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order)
1.6.1..3 Target button recognition method by reference finger according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch (= target button recognition method by reference touch points according to the order of X coordinate values according to the number of multi-touch)
1.6.1..4 Target button recognition method by reference finger according to the order of Y coordinate value according to the number of multi-touch (= target button recognition method by reference touch point according to the order of Y coordinate value according to the number of multi-touch)
청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 152,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the X coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the X coordinate value order),
A method in which a touch button including a leftmost point among multi-touched touch points, that is, a point having a first X coordinate value in a small order of X coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 152,
In the case where the target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order (= the target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order),
A method in which a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, a point having a first Y coordinate value in a small order of Y coordinate values, is recognized as a target button.
청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 X좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 왼쪽 지점, 즉, X좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 X좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 X좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 152,
The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the order of the X coordinate values according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch points according to the order of the X coordinate values according to the number of multi-touch). In case,
2 In the case of multi-touch, the leftmost point among the multi-touched touch points, that is, the touch button including the point having the first X coordinate value in the small order of the X coordinate values is recognized as the target button,
3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second X-coordinate value among the smallest order of X-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button.
청구항 152에 있어서,
목표버튼 인식방법이 멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=멀티터치된 개수에 따른 Y좌표 값 순서에 따른 기준 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)인 경우에 있어서,
2멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 가장 아래쪽 지점, 즉, Y좌표 값의 작은 순서 중에서 1번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로인식되고,
3멀티터치된 경우에는 멀티터치된 터치점 중 Y좌표 값의 작은 순서 중에서 2번째의 Y좌표 값을 갖는 지점을 포함하는 터치버튼이 목표버튼으로 인식되는 방법인 것을 특징으로 하는 방법.인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 152,
The target button recognition method is the target button recognition method by the reference finger according to the Y coordinate value order according to the number of multi-touch (= target button recognition method by the reference touch point according to the Y coordinate value order according to the multi-touch number). In case,
2 In the case of multi-touch, a touch button including the lowest point among the multi-touched touch points, that is, the point having the first Y coordinate value in the small order of the Y coordinate value, is recognized as the target button,
3 A method characterized in that in the case of multi-touch, a touch button including a point having a second Y-coordinate value among the smallest order of Y-coordinate values among the multi-touched touch points is recognized as a target button. How to do it.
청구항 151에 있어서,
벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)은 하기의 방법들 중 어느 하나 이상의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.6.2..1 제1 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제1 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..2 제2 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제2 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..3 제3 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제3 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..4 제4 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제4 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
1.6.2..5 제5 벌린 손가락에 의한 목표버튼 인식방법(=제5 벌린 터치점에 의한 목표버튼 인식방법)
The method of claim 151,
A method of recognizing a target button by an open finger (= a method of recognizing a target button by an open touch point) is any one or more of the following methods.
1.6.2..1 Target button recognition method by the first open finger (=target button recognition method by the first open touch point)
1.6.2..2 Target button recognition method using the second open finger (= target button recognition method using the second open touch point)
1.6.2..3 Target button recognition method using the third open finger (= target button recognition method using the third open touch point)
1.6.2..4 Target button recognition method by the fourth open finger (= target button recognition method by the fourth open touch point)
1.6.2..5 Target button recognition method by the 5th open finger (= target button recognition method by the 5th open touch point)
청구항 147 내지 청구항 157에 있어서,
상기 2멀티터치는 검지와 중지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 3멀티터치는 검지와 중지와 약지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치이거나,
상기 4멀티터치는 검지와 중지와 약지와 소지의 터치점들에 의해 인식된 멀티터치인 것을 특징으로 하는 방법.
The method of claim 147 to 157,
The 2 multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index and middle fingers, or
The 3 multi-touch is a multi-touch recognized by the touch points of the index finger, middle finger, and ring finger, or
The method of claim 1, wherein the 4 multi-touch is a multi-touch recognized by the index and middle fingers, the ring finger, and the touch points of the hand.
청구항 147 내지 청구항 158 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치되는 과정에 대한 방법인 멀티터치 방법이 다음의 방법들 중 어느 하나의 방법인 것을 특징으로 하는 방법.
1.4.2..2. n멀티터치
1.4.2..3. 멀티 올 터치
1.4.2..4 멀티 낫 올 터치
1.4.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
1.4.2..7. 멀티 낫 올 기준 손가락 변동 터치(=멀티 낫 올 기준 터치점 변동 터치)
1.4.2..8. 벌린 손가락에 의한 멀티터치에 대한 용어의 정의
1.4.2..8.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치(=벌린 터치점에 의한 멀티터치)
1.4.2..8.2. 벌린 손가락에 의한 n멀티터치(=벌린 터치점에 의한 n멀티터치)
1.4.2..8.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 터치)
1.4.2..8.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 터치)
1.4.2..8.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 터치)
1.4.2..8.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 터치(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 터치)
The method of any one of claims 147 to 158,
A method, characterized in that the multi-touch method, which is a method for the multi-touch process, is any one of the following methods.
1.4.2..2. n Multi-touch
1.4.2..3. Multi all touch
1.4.2..4 Multi Not All Touch
1.4.2..5. Multi-Not All-Based Finger Touch (=Multi-Not All-Based Touch Point)
1.4.2..6. Multi-not all-not reference finger touch (=Multi-not all-not reference touch point touch)
1.4.2..7. Multi-not all standard finger fluctuation touch (=Multi-not all standard touch point fluctuation touch)
1.4.2..8. Definition of terms for multi-touch with open fingers
1.4.2..8.1. Multi-touch by open finger (=multi-touch by open touch point)
1.4.2..8.2. N multi-touch by open finger (=n multi-touch by open touch point)
1.4.2..8.3. Multi-All Touch by Open Finger (= Multi-All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.4. Multi-Not All Touch by Open Finger (=Multi-Not All Touch by Open Touch Point)
1.4.2..8.5. Multi-not all reference finger touch by open finger (=Multi-not all reference touch point touch by open touch point)
1.4.2..8.6. Multi-not all-not standard finger touch by open finger (=Multi-not all-not standard touch point touch by open touch point)
청구항 147 내지 청구항 159 중 어느 한 항에 있어서,
멀티터치 후 조작은 다음의 조작 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 방법.
1.5.2..2. 멀티 온&오프
1.5.2..3. 멀티 올 온&오프
1.5.2..4. 멀티 낫 올 온&오프
1.5.2..5. 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..6. 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..12. 멀티 멀티탭
1.5.2..13.1. 벌린 손가락에 의한 멀티터치 후 조작(=벌린 터치점에 의한 멀티터치 후 조작)
1.5.2..13.2. 벌린 손가락에 의한 멀티 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 온&오프)
1.5.2..13.3. 벌린 손가락에 의한 멀티 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 올 온&오프)
1.5.2..13.4. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 온&오프)
1.5.2..13.5. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 기준 터치점 온&오프)
1.5.2..13.6. 벌린 손가락에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 손가락 온&오프(=벌린 터치점에 의한 멀티 낫 올 낫 기준 터치점 온&오프)
The method of any one of claims 147 to 159,
The operation after the multi-touch is at least one of the following operations.
1.5.2..2. Multi on&off
1.5.2..3. Multi All On&Off
1.5.2..4. Multi Not All On&Off
1.5.2..5. Multi-Not All-Based Finger On&Off (=Multi-Not All-Based Touch Point On&Off)
1.5.2..6. Multi-not all-not reference finger on&off (=multi-not all-not reference touch point on&off)
1.5.2..12. Multi power tap
1.5.2..13.1. Operation after multi-touch by open finger (= operation after multi-touch by open touch point)
1.5.2..13.2. Multi on & off with open finger (= multi on & off by open touch point)
1.5.2..13.3. Multi-all on & off by open finger (= multi-all on & off by open touch point)
1.5.2..13.4. Multi-not all on & off by open finger (= multi-not all on & off by open touch point)
1.5.2..13.5. Multi-not all standard finger on & off by open finger (= Multi-not all standard touch point on & off by open touch point)
1.5.2..13.6. Multi-not all-not standard finger on and off by open finger (=Multi-not all-not standard touch point on and off by open touch point)
청구항 147 내지 청구항 160 중 어느 한 항에 있어서,
적용될 수 있는 문자는 언어를 표현하는 일반적인 문자는 물로, 숫자 또는 특수문자도 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
The method of any one of claims 147 to 160,
A method, characterized in that the applicable character is water, and a number or special character is also included as a general character expressing a language.
청구항 147 내지 청구항 161 중 어느 한 항에 있어서,
상기 문자는 그리스 로마자 문자, 일본 문자, 키릴 문자, 인도 문자, 아랍 문자, 태국모드, 베트남 문자, 한글 문자, 영문자 모드, 일본 문자를 포함한 전 세계어 및 특수 문자 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.
The method of any one of claims 147 to 161,
The characters include at least one of Greek Roman characters, Japanese characters, Cyrillic characters, Indian characters, Arabic characters, Thai mode, Vietnamese characters, Korean characters, English character mode, and global languages including Japanese characters and special characters. Character input method.
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