KR20210032089A - Method for selling save data by auction - Google Patents

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Abstract

According to few embodiments of the present disclosure, the present invention relates to a computer program stored in a computer readable storage medium. The computer program comprises commands for making a processor of a client terminal performing following steps and the steps comprises: a step of generating save data related to first save time inside a game; a step of encoding the save data; a step of recording the encoded save data in at least one between an external storage server and a block chain network; a step of generating a smart contract related to auction for selling the save data; and a step of recording the smart contract in the block chain network.

Description

세이브 데이터를 경매하는 방법{METHOD FOR SELLING SAVE DATA BY AUCTION}How to auction save data {METHOD FOR SELLING SAVE DATA BY AUCTION}

본 개시는 세이브 데이터를 경매하는 방법에 관한 것이다.This disclosure relates to a method of auctioning save data.

최근 정보통신기술의 융합으로 이루어지는 차세대 산업혁명인 4차 산업혁명이 이슈가 되고 있다. 기존의 산업에서의 자동화는 미리 입력된 프로그램에 따라 수동적으로 동작하는 것을 의미하였으나, 4차 산업혁명에서는 기계가 능동적으로 상황을 파악하여 동작하는 것을 의미한다. 이러한 4차 산업혁명은 인공지능, 로봇기술 및 생명과학 등이 주도하고 있다.Recently, the 4th Industrial Revolution, the next generation industrial revolution made by the convergence of information and communication technologies, has become an issue. In the existing industry, automation meant passively operating according to a program entered in advance, but in the 4th industrial revolution, it means that a machine actively grasps the situation and operates. This fourth industrial revolution is led by artificial intelligence, robot technology, and life science.

이러한 4차 산업혁명의 기술 중 블록체인(Blockchain)은 주요 기술로 주목받고 있다. 블록체인은 공공 거래 장부로서 보안성을 제공해주는 기술이다. 이러한 블록체인이 주목을 받으며, 블록체인 기반의 암호화 화폐 기술인 비트코인(Bitcoin) 플랫폼과 이더리움(ethereum) 플랫폼 또한 주목을 받고 있다.Among the technologies of the 4th industrial revolution, Blockchain is attracting attention as a major technology. Blockchain is a technology that provides security as a public transaction ledger. These blockchains are attracting attention, and the Bitcoin platform and ethereum platform, which are blockchain-based cryptocurrency technologies, are also attracting attention.

비트코인은 블록체인 기술에 의해 거래 기록을 기록할 수 있는 암호화 화폐를 의미하고, 이더리움의 이더(Ether)는 거래 기술뿐만 아니라 계약서 등의 추가 정보를 기록할 수 있는 암호화 화폐를 의미한다. 특히, 이더리움은 별도의 정보를 기록할 수 있는 스마트 컨트랙트 기능을 지원하여 더욱 주목받고 있다.Bitcoin refers to a cryptocurrency that can record transaction records by blockchain technology, and Ether of Ethereum refers to a cryptocurrency that can record additional information such as contracts as well as transaction technology. In particular, Ethereum is attracting more attention by supporting a smart contract function that can record separate information.

한편, 최근 IT기술의 급격한 발달과 함께 게임 산업이 성장하고 있다. 예전에는 단순한 퍼즐 게임이나 보드 게임 형태만 존재하였지만, 최근에는 게임을 구동하는 컴퓨터 또는 콘솔(예를 들어, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 및 엑스박스 등)의 CPU 처리 능력이 증가함에 따라 고사양 및 대용량이 요구되는 롤플레잉 게임, 시뮬레이션 게임 등이 지속적으로 개발 및 출시되고 있다.Meanwhile, the game industry is growing with the recent rapid development of IT technology. In the past, only simple puzzle games or board games existed, but recently, as the CPU processing power of computers or consoles (for example, Nintendo Switch, PlayStation, and Xbox, etc.) has increased, high specifications and large capacity are required. Role-playing games, simulation games, etc. are continuously developed and released.

상술한 바와 같이, 게임 내 스토리가 방대해짐에 따라, 사용자가 한번의 플레이를 통해 방대해진 게임 스토리를 처음부터 끝까지 즐기기는 것은 불가능에 가깝다. 따라서, 사용자는 일정 시간 게임을 플레이한 후(즉, 게임 상의 일정 스토리를 진행한 후), 게임 세이브 데이터를 저장한다. 그리고, 사용자는 추후에 다시 게임을 즐기고자 할 때, 이전에 저장한 게임 세이브 데이터를 불러와 이전에 플레이 했던 게임을 이어 나가는 방식으로 게임을 플레이한다.As described above, as the in-game story becomes enormous, it is almost impossible for the user to enjoy the enormous game story through one play from start to finish. Accordingly, the user stores the game save data after playing the game for a certain period of time (that is, after proceeding with a certain story in the game). Then, when the user wants to enjoy the game again in the future, the user plays the game in a manner that continues the game previously played by fetching the previously saved game save data.

이에 따라, 대부분의 게임 서비스는 게임 세이브 데이터의 저장 및 로드 기능을 제공한다. 이러한 게임 세이브 데이터는 일반적으로 게임을 구동하는 장치에 구비된 로컬 저장 공간에 저장된다. 이 경우, 게임 세이브 데이터는 게임을 구동하는 장치의 파손 또는 충격으로 인해 손실될 위험성이 존재한다.Accordingly, most game services provide a function of storing and loading game save data. This game save data is generally stored in a local storage space provided in a device that drives a game. In this case, there is a risk that the game save data is lost due to damage or impact of the device driving the game.

따라서, 게임 세이브 데이터의 저장 및 로드 기능의 안정성을 보장할 수 있는 방법에 대한 필요성이 당업계에 요구될 수 있다.Accordingly, there may be a need in the art for a method capable of ensuring the stability of the function of storing and loading game save data.

한편, 몇몇 사용자에게는 시간을 절약하거나, 엔터테인먼트적 요소의 증대를 위하여 처음부터 게임을 플레이하기보다 특정 단계(예를 들어, 게임 캐릭터의 특정 레벨 및 게임 내 특정 스테이지 등)부터 게임을 플레이하고자 하는 욕구가 존재할 수 있다. 이러한 욕구를 해소하고자, 몇몇 사용자는 게임 서비스사에서 제공하는 특정 단계의 세이브 데이터를 구매하여 게임을 플레이하거나, 특정 단계까지 플레이가 진행된 다른 사용자의 게임 계정을 구매하여 게임을 플레이한다.On the other hand, some users desire to play the game from a specific stage (e.g., a specific level of the game character and a specific stage in the game) rather than playing the game from the beginning in order to save time or increase the entertainment factor. May exist. In order to solve this desire, some users play the game by purchasing save data of a specific stage provided by a game service company, or purchase a game account of another user who has been played to a specific stage and play the game.

따라서, 게임 세이브 데이터 구매의 다양성을 제공할 수 있는 방법에 대한 필요성이 당업계에 요구될 수 있다.Accordingly, there may be a need in the art for a method that can provide a variety of game save data purchases.

대한민국 공개특허공보 제10-2010-0089671호Korean Patent Application Publication No. 10-2010-0089671

본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 세이브 데이터를 경매하는 방법을 제공하고자 하는 것이다.The present disclosure has been devised in response to the above-described background technology, and is to provide a method of auctioning save data.

본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problems of the present disclosure are not limited to the technical problems mentioned above, and other technical problems that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 클라이언트 단말의 프로세서로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은: 게임 내에서의 제 1 세이브 시점과 관련된 세이브 데이터를 생성하는 단계; 상기 세이브 데이터를 암호화하는 단계; 암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버 및 블록체인 네트워크 중 적어도 하나에 기록하는 단계; 상기 세이브 데이터를 판매하기 위한 경매와 관련된 스마트 컨트랙트(Smart Contract)를 생성하는 단계; 및 상기 스마트 컨트랙트를 상기 블록체인 네트워크에 기록하는 단계;를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure for solving the above-described problem, a computer program stored in a computer-readable storage medium is disclosed. The computer program includes instructions for causing a processor of a client terminal to perform the following steps, the steps comprising: generating save data related to a first save point in a game; Encrypting the save data; Recording the encrypted save data in at least one of an external storage server and a blockchain network; Generating a smart contract related to an auction for selling the save data; And recording the smart contract in the blockchain network.

또한, 상기 게임 내에서의 제 1 세이브 시점과 관련된 세이브 데이터를 생성하는 단계는, 상기 세이브 데이터의 생성과 관련된 제 1 입력을 사용자로부터 수신하는 단계; 및 상기 제 1 입력을 수신함에 따라, 상기 제 1 입력을 수신한 시점까지 기록된 게임 로그 데이터를 세이브 데이터로 생성하는 단계;를 포함하고, 상기 제 1 세이브 시점은, 상기 제 1 입력을 수신한 시점일 수 있다.In addition, generating save data related to the first save time point in the game may include: receiving a first input related to the generation of the save data from a user; And generating, as save data, game log data recorded up to a time point at which the first input is received, as save data, upon receiving the first input, wherein the first save time point is when the first input is received. It could be a point in time.

또한, 상기 게임 내에서의 제 1 세이브 시점과 관련된 세이브 데이터를 생성하는 단계는, 기 설정된 시간 간격 마다 게임 로그 데이터를 이용하여 세이브 데이터를 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.In addition, generating save data related to the first save point in the game may include generating save data using game log data at preset time intervals.

또한, 상기 세이브 데이터를 암호화하는 단계는, 상기 세이브 데이터를 암호화하기 위한 암호화키 및 상기 암호화키에 대응하는 복호화키를 생성하는 단계; 상기 암호화키를 이용하여 상기 세이브 데이터를 암호화하는 단계; 및 상기 암호화된 세이브 데이터를 복호화 할 수 있는 상기 복호화키를 포함하는 판매 토큰을 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.In addition, the encrypting the save data may include: generating an encryption key for encrypting the save data and a decryption key corresponding to the encryption key; Encrypting the save data using the encryption key; And generating a sales token including the decryption key capable of decrypting the encrypted save data.

또한, 상기 암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버 및 블록체인 네트워크 중 적어도 하나에 기록하는 단계는, 상기 암호화된 세이브 데이터를 상기 외부 저장 서버로 전송함으로써, 상기 암호화된 세이브 데이터를 상기 외부 저장 서버의 메모리에 기록하도록 야기하는 단계;를 포함할 수 있다.In addition, the step of recording the encrypted save data to at least one of an external storage server and a blockchain network may include transmitting the encrypted save data to the external storage server, thereby transferring the encrypted save data to the memory of the external storage server. It may include; causing to write to.

또한, 상기 암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버 및 블록체인 네트워크 중 적어도 하나에 기록하는 단계는, 비대칭키 암호화 알고리즘을 통해 상기 암호화된 세이브 데이터를 개인키(private key)로 암호화한 서명 데이터를 생성하는 단계; 상기 암호화된 세이브 데이터 및 상기 서명 데이터를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성하는 단계; 및 상기 제 1 트랜잭션 및 공개키(public key)를 상기 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 1 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계;를 포함할 수 있다.In addition, the step of recording the encrypted save data to at least one of an external storage server and a blockchain network includes generating signature data by encrypting the encrypted save data with a private key through an asymmetric key encryption algorithm. step; Generating a first transaction including the encrypted save data and the signature data; And transmitting the first transaction and the public key to at least one node included in the blockchain network, thereby causing a plurality of nodes to record the first transaction in a block through a consensus algorithm. Can include.

또한, 상기 스마트 컨트랙트를 상기 블록체인 네트워크에 기록하는 단계는, 비대칭키 암호화 알고리즘을 통해 상기 스마트 컨트랙트를 개인키로 암호화한 서명 데이터를 생성하는 단계; 상기 스마트 컨트랙트 및 상기 서명 데이터를 포함하는 제 2 트랜잭션을 생성하는 단계; 및 상기 제 2 트랜잭션 및 공개키(public key)를 상기 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 2 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계;를 포함할 수 있다.In addition, the step of recording the smart contract in the blockchain network may include generating signature data obtained by encrypting the smart contract with a private key through an asymmetric key encryption algorithm; Generating a second transaction including the smart contract and the signature data; And transmitting the second transaction and the public key to at least one node included in the blockchain network, thereby causing a plurality of nodes to record the second transaction in a block through a consensus algorithm. Can include.

또한, 상기 개인키 및 상기 개인키에 대응하는 상기 공개키 각각은, 상기 블록체인 네트워크 상에서 상기 세이브 데이터를 생성하기 이전에 지갑(wallet)과 함께 사전 생성될 수 있다.In addition, each of the private key and the public key corresponding to the private key may be pre-generated together with a wallet before generating the save data on the blockchain network.

또한, 상기 암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버 및 블록체인 네트워크 중 적어도 하나에 기록하는 단계는, 상기 암호화된 세이브 데이터가 저장된 주소 정보를 생성하는 단계;를 더 포함할 수 있다.In addition, recording the encrypted save data in at least one of an external storage server and a blockchain network may further include generating address information in which the encrypted save data is stored.

또한, 상기 세이브 데이터를 판매하기 위한 경매와 관련된 스마트 컨트랙트를 생성하는 단계는, 상기 암호화된 세이브 데이터의 소유권을 상기 스마트 컨트랙트에 위임하는 단계;를 포함할 수 있다.In addition, generating a smart contract related to an auction for selling the save data may include delegating ownership of the encrypted save data to the smart contract.

또한, 상기 스마트 컨트랙트는, 상기 블록체인 네트워크에 포함된 복수의 노드 각각으로부터 수신한 입찰 가격 정보에 기초하여, 낙찰자 노드를 결정하는 제 1 서브 컨트랙트; 및 상기 제 1 서브 컨트랙트가 결정한 상기 낙찰자 노드로 상기 암호화된 세이브 데이터가 저장된 주소 정보 및 상기 암호화된 세이브 데이터를 복호화 할 수 있는 복호화키를 포함하는 판매 토큰을 전송하는 제 2 서브 컨트랙트;를 포함할 수 있다.In addition, the smart contract includes: a first sub-contract for determining a successful bidder node based on bidding price information received from each of a plurality of nodes included in the blockchain network; And a second sub-contract for transmitting a sales token including address information in which the encrypted save data is stored and a decryption key for decrypting the encrypted save data to the successful bidder node determined by the first sub-contract; I can.

또한, 상기 스마트 컨트랙트는, 상기 제 1 서브 컨트랙트가 상기 낙찰자 노드를 결정하지 못한 경우, 상기 암호화된 세이브 데이터의 소유권을 상기 클라이언트 단말로 반환하는 제 3 서브 컨트랙트;를 더 포함할 수 있다.In addition, the smart contract may further include a third sub-contract for returning ownership of the encrypted save data to the client terminal when the first sub-contract fails to determine the successful bidder node.

또한, 상기 세이브 데이터는, 상기 제 1 세이브 시점까지 기록된 게임 캐릭터 상태에 대한 로그 데이터, 상기 제 1 세이브 시점에 기록된 상기 게임 캐릭터의 위치 데이터 및 상기 제 1 세이브 시점까지 기록된 상기 게임 캐릭터의 미션 진행에 대한 로그 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the save data includes log data on the state of the game character recorded up to the first save point, position data of the game character recorded at the first save point, and the game character recorded up to the first save point. It may include at least one of log data on the progress of the mission.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 세이브 데이터를 경매하는 방법이 개시된다. 상기 방법은: 게임 내에서의 제 1 세이브 시점과 관련된 세이브 데이터를 생성하는 단계; 상기 세이브 데이터를 암호화하는 단계; 암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버 및 블록체인 네트워크 중 적어도 하나에 기록하는 단계; 상기 세이브 데이터를 판매하기 위한 경매와 관련된 스마트 컨트랙트(Smart Contract)를 생성하는 단계; 및 상기 스마트 컨트랙트를 상기 블록체인 네트워크에 기록하는 단계;를 포함할 수 있다.In accordance with some embodiments of the present disclosure for solving the problems as described above, a method of auctioning save data is disclosed. The method includes: generating save data related to a first save time point in a game; Encrypting the save data; Recording the encrypted save data in at least one of an external storage server and a blockchain network; Generating a smart contract related to an auction for selling the save data; And recording the smart contract in the blockchain network.

본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical solutions obtained in the present disclosure are not limited to the above-mentioned solutions, and other solutions that are not mentioned are clearly to those of ordinary skill in the technical field to which the present disclosure belongs from the following description. It will be understandable.

본 개시는 세이브 데이터를 안전하게 보관하는 방법 및 세이브 데이터의 다양한 판매 방법을 제공할 수 있다.The present disclosure may provide a method of safely storing save data and various methods of selling the save data.

본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present disclosure are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned will be clearly understood by those of ordinary skill in the art from the following description. .

다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 다양한 양태가 구현될 수 있는 클라이언트 단말, 외부 저장 서버 및 블록체인 네트워크에 기반한 세이브 데이터 경매 시스템의 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 클라이언트 단말이 세이브 데이터를 판매하기 위한 경매와 관련된 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크에 기록하는 방법에 대한 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 클라이언트 단말이 세이브 데이터를 암호화하는 방법에 대한 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스마트 컨트랙트가 암호화된 세이브 데이터의 경매를 진행하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 세이브 데이터를 경매하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
Various aspects are now described with reference to the drawings, wherein like reference numbers are used collectively to refer to like elements. In the examples that follow, for illustrative purposes, a number of specific details are presented to provide a comprehensive understanding of one or more aspects. However, it will be apparent that such aspect(s) may be practiced without these specific details.
1 is a diagram illustrating an example of a save data auction system based on a client terminal, an external storage server, and a blockchain network in which various aspects of the present disclosure may be implemented.
2 is a flowchart illustrating an example of a method of recording a smart contract related to an auction for selling save data in a blockchain network by a client terminal according to some embodiments of the present disclosure.
3 is a flowchart illustrating an example of a method of encrypting save data by a client terminal according to some embodiments of the present disclosure.
4 is a flowchart illustrating an example of a method of performing an auction of encrypted save data by a smart contract according to some embodiments of the present disclosure.
5 is a flowchart illustrating a method of auctioning save data according to some embodiments of the present disclosure.
6 shows a simplified and general schematic diagram of an exemplary computing environment in which some embodiments of the present disclosure may be implemented.

다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.Various embodiments and/or aspects are now disclosed with reference to the drawings. In the following description, for illustrative purposes, a number of specific details are disclosed to aid in an overall understanding of one or more aspects. However, it will also be appreciated by those of ordinary skill in the art that this aspect(s) may be practiced without these specific details. The following description and the annexed drawings set forth in detail certain illustrative aspects of the one or more aspects. However, these aspects are illustrative and some of the various methods in the principles of the various aspects may be used, and the descriptions described are intended to include all such aspects and their equivalents. Specifically, as used herein, “an embodiment”, “example”, “aspect”, “example”, and the like are not construed as having any aspect or design being better or advantageous than other aspects or designs. May not.

또한, 다양한 양상들 및 특징들이 하나 이상의 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템에 의하여 제시될 것이다. 다양한 시스템들이, 추가적인 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들 및/또는 모듈들 등을 포함할 수 있다는 점 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의된 장치들, 단말들, 서버들, 디바이스들, 컴포넌트들, 모듈들 등의 전부를 포함하지 않을 수도 있다는 점 또한 이해되고 인식되어야 한다. Further, various aspects and features will be presented by a system that may include one or more apparatuses, terminals, servers, devices, components and/or modules, and the like. The devices, terminals, servers discussed in connection with the drawings, that various systems may include additional devices, terminals, servers, devices, components and/or modules, etc. It should also be understood and appreciated that it may not include all of devices, components, modules, etc.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴퓨터 프로그램", "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 서로 호환가능하게 사용될 수 있으며, 그리고 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다.The terms "computer program", "component", "module", "system" and the like as used herein may be used interchangeably, and computer-related entities, hardware, firmware, software, a combination of software and hardware, Or it refers to the execution of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process executed on a processor, a processor, an object, a thread of execution, a program, and/or a computer. For example, both an application running on a computing device and a computing device may be components. One or more components may reside within a processor and/or thread of execution. A component can be localized within a single computer. A component can be distributed between two or more computers.

또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.In addition, these components can execute from a variety of computer readable media having various data structures stored therein. Components can be, for example, through a signal with one or more data packets (e.g., data from one component interacting with another component in a local system, a distributed system, and/or a signal through another system and a network such as the Internet. Depending on the data being transmitted), it may communicate via local and/or remote processes.

이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.Hereinafter, the same or similar components are assigned the same reference numerals regardless of the reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. In addition, in describing the embodiments disclosed in the present specification, when it is determined that a detailed description of related known technologies may obscure the subject matter of the embodiments disclosed in the present specification, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the accompanying drawings are for easy understanding of the embodiments disclosed in the present specification, and the technical spirit disclosed in the present specification is not limited by the accompanying drawings.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 개시를 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terms used in the present specification are for describing exemplary embodiments and are not intended to limit the present disclosure. In this specification, the singular form also includes the plural form unless specifically stated in the phrase. As used herein, “comprises” and/or “comprising” do not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the mentioned elements.

비록 제1, 제2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 소자나 구성요소는 본 개시의 기술적 사상 내에서 제2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, and the like are used to describe various devices or components, it goes without saying that these devices or components are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one device or component from another device or component. Therefore, it goes without saying that the first device or component mentioned below may be a second device or component within the spirit of the present disclosure.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in the present specification may be used with meanings that can be commonly understood by those of ordinary skill in the art to which this disclosure belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not interpreted ideally or excessively unless explicitly defined specifically.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다. In addition, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” rather than an exclusive “or”. That is, unless specified otherwise or is not clear from the context, "X employs A or B" is intended to mean one of the natural inclusive substitutions. That is, X uses A; X uses B; Or when X uses both A and B, "X uses A or B" can be applied to either of these cases. In addition, the term “and/or” as used herein should be understood to refer to and include all possible combinations of one or more of the listed related items.

더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.In addition, the terms "information" and "data" as used herein may often be used interchangeably with each other.

이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 “모듈” 및 “부”는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.The suffixes “module” and “unit” for constituent elements used in the following description are given or used interchangeably in consideration of only the ease of preparation of the specification, and do not have distinct meanings or roles by themselves.

본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조7하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.Objects and effects of the present disclosure, and technical configurations for achieving them will become apparent with reference to the embodiments described later in detail together with the accompanying drawings. In describing the present disclosure, if it is determined that a detailed description of a known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present disclosure, a detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present disclosure, which may vary according to the intention or custom of users or operators.

그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.However, the present disclosure is not limited to the embodiments disclosed below, and may be implemented in various different forms. The present embodiments are provided only to make the present disclosure complete, and to fully inform the scope of the disclosure to those of ordinary skill in the art to which the present disclosure belongs, and the present disclosure is only defined by the scope of the claims. . Therefore, the definition should be made based on the contents throughout the present specification.

본 개시내용의 청구범위에서의 단계들(방법)에 대한 권리범위는, 각 단계들에 기재된 기능 및 특징들에 의해 발생되는 것이지, 각각의 단계에서 그 순서의 선후관계를 명시하지 않는 이상, 청구범위에서의 각 단계들의 기재 순서에 영향을 받지 않는다. 예를 들어, A단계 및 B단계를 포함하는 단계으로 기재된 청구범위에서, A단계가 B단계 보다 먼저 기재되었다고 하더라도, A단계가 B단계에 선행되어야 한다는 것으로 권리범위가 제한되지는 않는다.The scope of rights to the steps (methods) in the claims of the present disclosure is generated by the functions and features described in each step, and unless the precedence of the order is specified in each step, the claim It is not affected by the order of description of each step in the range. For example, in the claims described as steps including steps A and B, even if step A is described before step B, the scope of rights is not limited to that step A must precede step B.

도 1은 본 개시의 다양한 양태가 구현될 수 있는 클라이언트 단말, 외부 저장 서버 및 블록체인 네트워크에 기반한 세이브 데이터 경매 시스템의 일례를 설명하기 위해 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating an example of a save data auction system based on a client terminal, an external storage server, and a blockchain network in which various aspects of the present disclosure may be implemented.

도 1을 참조하면, 세이브 데이터 경매 시스템은 클라이언트 단말(100), 외부 저장 서버(200), 블록체인 네트워크(300) 및 네트워크(400)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 세이브 데이터 경매 시스템을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 세이브 데이터 경매 시스템은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.Referring to FIG. 1, the save data auction system may include a client terminal 100, an external storage server 200, a blockchain network 300, and a network 400. However, since the above-described components are not essential to implement the save data auction system, the save data auction system may have more or fewer components than the components listed above.

클라이언트 단말(100)은 외부 저장 서버(200) 및 블록체인 네트워크(300) 중 적어도 하나에 액세스하고자 하는 사용자와 관련될 수 있다.The client terminal 100 may be associated with a user who wants to access at least one of the external storage server 200 and the blockchain network 300.

클라이언트 단말(100)은 게임이 구동되는 단말을 의미할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 단말(100)은 PC(personal computer), 노트북(note book), 모바일 단말기(mobile terminal), 스마트 폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet pc) 및 웨어러블 디바이스(wearable device) 등을 포함할 수 있으며, 유/무선 네트워크에 접속할 수 있는 모든 종류의 단말을 포함할 수 있다. 뿐만 아니라, 클라이언트 단말(100)은 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수도 있다.The client terminal 100 may mean a terminal in which a game is driven. For example, the client terminal 100 is a personal computer (PC), a notebook (note book), a mobile terminal (mobile terminal), a smart phone (smart phone), a tablet PC (tablet pc), a wearable device, etc. May include, and may include all types of terminals capable of accessing a wired/wireless network. In addition, the client terminal 100 may include any type of computer system or computer device such as a microprocessor, mainframe computer, digital processor, portable device and device controller, and the like.

그리고, 클라이언트 단말(100)은 게임 서버(미도시)가 제공하는 게임 서비스를 제공받을 수 있다. 구체적으로, 클라이언트 단말(100)은 게임 서버에 접속하여 상기 게임 서버가 제공하는 게임을 다운로드 받아, 오프라인 상태에서 상기 다운로드 받은 게임을 수행할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 클라이언트 단말(100)은 게임 서버에 접속하여 상기 게임 서버가 제공하는 게임을 온라인 상에서 수행할 수도 있다.In addition, the client terminal 100 may receive a game service provided by a game server (not shown). Specifically, the client terminal 100 may access a game server to download a game provided by the game server, and perform the downloaded game in an offline state. However, the present invention is not limited thereto, and the client terminal 100 may access the game server and play the game provided by the game server online.

또한, 클라이언트 단말(100)은 게임 서버가 제공하는 게임의 세이브 데이터 저장 및 로드 기능을 제공받을 수 있다. 본 개시 내용에서의 게임은 모바일 게임, 웹 게임, VR 게임, P2P 게임, 온라인/오프라인 게임 등 임의의 형태의 게임을 포함할 수 있다.In addition, the client terminal 100 may be provided with a function of storing and loading save data of a game provided by the game server. The game in the present disclosure may include any type of game such as a mobile game, a web game, a VR game, a P2P game, and an online/offline game.

세이브 데이터는 사용자가 플레이함에 따라 기록되는 게임 로그 데이터일 수 있다. 예를 들어, 세이브 데이터는 제 1 세이브 시점까지 기록된 게임 캐릭터 상태에 대한 로그 데이터, 제 1 세이브 시점에 기록된 게임 캐릭터의 위치 데이터 및 제 1 세이브 시점까지 기록된 게임 캐릭터의 미션 진행에 대한 로그 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 세이브 데이터는 사용자의 게임 플레이와 관련된 어떠한 정보도 포함할 수 있다.The save data may be game log data recorded as a user plays. For example, the save data is log data on the state of the game character recorded up to the first save point, the position data of the game character recorded at the first save point, and the log on the mission progress of the game character recorded up to the first save point. It may include at least one of data. However, the present invention is not limited thereto, and the save data may include any information related to the user's game play.

여기서, 제 1 세이브 시점은 사용자가 게임 로그 데이터를 저장하기 위해 상기 사용자로부터 특정 입력을 받는 시점일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 세이브 데이터는 기 설정된 시간 간격 마다 생성될 수 있는데, 이 경우 제 1 세이브 시점은 기 설정된 시간 간격 각각일 수 있다.Here, the first save point may be a point in time when the user receives a specific input from the user in order to store game log data. However, the present invention is not limited thereto, and the save data may be generated every preset time interval. In this case, the first save time may be each preset time interval.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 클라이언트 단말(100)은 통신부(120), 메모리(130) 및 프로세서(110)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 클라이언트 단말(100)을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 클라이언트 단말(100)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. 여기서, 각각의 구성 요소들은 별개의 칩이나 모듈이나 장치로 구성될 수 있고, 하나의 장치 내에 포함될 수도 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the client terminal 100 may include a communication unit 120, a memory 130, and a processor 110. However, the above-described components are not essential for implementing the client terminal 100, and the client terminal 100 may have more or fewer components than the components listed above. Here, each of the components may be configured as a separate chip, module or device, or may be included in one device.

클라이언트 단말(100)의 통신부(120)는, 클라이언트 단말(100)과 외부 저장 서버(200) 사이, 클라이언트 단말(100)과 블록체인 네트워크(300) 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 통신부(120)는, 클라이언트 단말(100)을 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.The communication unit 120 of the client terminal 100 includes one or more modules that enable communication between the client terminal 100 and the external storage server 200, and between the client terminal 100 and the blockchain network 300. can do. In addition, the communication unit 120 may include one or more modules that connect the client terminal 100 to one or more networks.

클라이언트 단말(100)의 메모리(130)는 프로세서(110)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 메모리(130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적 어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이러한 메모리(130)는 프로세서(110)에 제어에 의하여 동작 될 수 있다.The memory 130 of the client terminal 100 may store a program for the operation of the processor 110 and may temporarily or permanently store input/output data. The memory 130 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg, SD or XD memory, etc.), and RAM. (Random Access Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic It may include at least one type of storage medium among disks and optical disks. The memory 130 may be operated under control by the processor 110.

클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 통상적으로 클라이언트 단말(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(110)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(130)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.The processor 110 of the client terminal 100 typically controls the overall operation of the client terminal 100. The processor 110 may provide or process appropriate information or functions to a user by processing signals, data, information, etc. input or output through the above-described components or by driving an application program stored in the memory 130.

또한, 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 프로세서(110)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 클라이언트 단말(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In addition, the processor 110 may control at least some of the components described with reference to FIG. 1 in order to drive the application program stored in the memory 130. Furthermore, in order to drive the application program, the processor 110 may operate by combining at least two or more of the components included in the client terminal 100 with each other.

클라이언트 단말(100)은 디스플레이를 구비하고 있어서, 게임의 플레이 및/또는 세이브 데이터를 생성하는데 있어서 사용자의 입력을 수신하고 사용자에게 임의의 형태의 출력을 제공할 수 있다.Since the client terminal 100 has a display, it can receive a user's input in generating game play and/or save data and provide an arbitrary form of output to the user.

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 클라이언트 단말(100)은 외부 저장 서버(200) 및 블록체인 네트워크(300) 중 적어도 하나로 쿼리(query) 또는 트랜잭션(transaction)을 발행할 수 있다. 본 개시내용에서의 쿼리는 블록체인 네트워크(300) 상에서 기록된 세이브 데이터를 조회하는데 사용될 수 있다. 본 개시내용에서의 트랜잭션은 블록체인 네트워크(300) 상에 기록된 데이터에 대한 업데이트(수정/변경/삭제/추가)를 수행하는데 사용될 수 있다.The client terminal 100 according to some embodiments of the present disclosure may issue a query or a transaction to at least one of the external storage server 200 and the blockchain network 300. The query in this disclosure can be used to query save data recorded on the blockchain network 300. The transaction in the present disclosure may be used to perform an update (modification/change/delete/add) on data recorded on the blockchain network 300.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 상술한 바와 같이, 클라이언트 단말(100)은 게임 서버가 제공하는 게임의 세이브 데이터 저장 및 로드 기능을 제공받을 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, as described above, the client terminal 100 may be provided with a function of storing and loading save data of a game provided by a game server.

구체적으로, 프로세서(110)는 게임 내에서의 제 1 세이브 시점과 관련된 세이브 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 세이브 데이터의 생성과 관련된 제 1 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 제 1 입력을 수신함에 따라, 제 1 입력을 수신한 시점까지 기록된 게임 로그 데이터를 세이브 데이터로 생성할 수 있다. 여기서, 제 1 입력은 클라이언트 단말(100)의 사용자가 게임 로그 데이터를 세이브 데이터로 저장하고자 할 때 입력하는 입력일 수 있다. 그리고, 제 1 세이브 시점은 제 1 입력을 수신한 시점일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 프로세서(110)는 기 설정된 시간 간격 마다 게임 로그 데이터를 이용하여 세이브 데이터를 생성할 수도 있다.Specifically, the processor 110 may generate save data related to the first save time point in the game. For example, the processor 110 may receive a first input related to the generation of save data from a user. In addition, as the processor 110 receives the first input, the game log data recorded up to the time when the first input is received may be generated as save data. Here, the first input may be an input input when the user of the client terminal 100 wants to store game log data as save data. In addition, the first save time may be a time when the first input is received. However, the present invention is not limited thereto, and the processor 110 may generate save data using game log data at preset time intervals.

클라이언트 단말(100)은 상술한 세이브 데이터를 판매하기 위하여 암호화할 수 있다. 그리고, 클라이언트 단말(100)은 암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버(200) 및 블록체인 네트워크(300) 중 적어도 하나에 기록할 수 있다.The client terminal 100 may encrypt the above-described save data in order to sell it. In addition, the client terminal 100 may record the encrypted save data in at least one of the external storage server 200 and the blockchain network 300.

또한, 클라이언트 단말(100)은 세이브 데이터를 판매하기 위한 경매와 관련된 스마트 컨트랙트(Smart Contract)를 생성할 수 있다. 그리고, 클라이언트 단말(100)은 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크(300)에 기록할 수 있다.In addition, the client terminal 100 may generate a smart contract related to an auction for selling save data. In addition, the client terminal 100 may record the smart contract in the blockchain network 300.

상술한 클라이언트 단말(100)이 암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버(200) 또는 블록체인 네트워크(300)에 기록하는 방법 및 클라이언트 단말(100)이 스마트 컨트랙트를 생성하여, 블록체인 네트워크(300)에 기록하는 방법에 대한 설명은 도 2를 참조하여 자세히 후술한다.The above-described method of recording the encrypted save data by the client terminal 100 in the external storage server 200 or the blockchain network 300, and the client terminal 100 creating a smart contract to the blockchain network 300 A description of the recording method will be described later in detail with reference to FIG. 2.

그리고, 클라이언트 단말(100)이 세이브 데이터를 판매하기 위해 세이브 데이터를 암호화하는 방법에 대한 설명은 도 3을 참조하여 자세히 후술한다.In addition, a description of a method of encrypting the save data in order for the client terminal 100 to sell the save data will be described later in detail with reference to FIG. 3.

한편, 스마트 컨트랙트는 외부 저장 서버(200) 또는 블록체인 네트워크(300)에 암호화되어 기록된 세이브 데이터를 경매를 통해 다른 사용자(즉, 다른 노드)에게 제공하는 기능을 수행하는 코드 및/또는 함수로 구성될 수 있다.On the other hand, the smart contract is a code and/or function that performs a function of providing the save data encrypted and recorded in the external storage server 200 or the blockchain network 300 to other users (i.e., other nodes) through an auction. Can be configured.

상술한 스마트 컨트랙트가 경매를 통해 세이브 데이터를 판매하는 방법에 대한 설명은 도 4를 참조하여 자세히 후술한다.A description of how the smart contract sells save data through an auction will be described later in detail with reference to FIG. 4.

본 개시내용의 실시예들에 따른 스마트 컨트랙트는 세이브 데이터 거래를 수행하기 위한 디지털 언어로 작성되고 임의의 컴퓨팅 장치에서 실행될 수 있다. 즉, 스마트 컨트랙트에 포함된 코드 및/또는 함수가 실행되는 경우, 본 개시내용의 실시예들에 따른 임의의 형태의 세이브 데이터 거래(예컨대, 세이브 데이터의 경매)가 수행될 수 있다.Smart contracts according to embodiments of the present disclosure may be written in a digital language for performing save data transactions and executed on any computing device. That is, when the code and/or function included in the smart contract is executed, any form of save data transaction (eg, auction of save data) according to embodiments of the present disclosure may be performed.

본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 스마트 컨트랙트는 구매자 노드(경매 거래인 경우, 낙찰자 노드)로부터 세이브 데이터의 판매 가격(경매 거래인 경우, 낙찰 가격)에 대응하는 코인을 이체 받는 기능을 수행하는 코드 및/또는 함수로 구성될 수 있다.According to some additional embodiments of the present disclosure, the smart contract performs a function of receiving a transfer of coins corresponding to the sale price of the save data (in the case of an auction transaction, the successful bid price) from a buyer node (in the case of an auction transaction, a successful bidder node). It can be composed of codes and/or functions.

구체적으로, 구매자 노드는 세이브 데이터의 판매 가격에 대응하는 코인의 이체와 관련된 트랜잭션을 생성할 수 있다. 그리고, 구매자 노드는 코인의 전송과 관련된 트랜잭션을 블록체인 네트워크(300)에 기록할 수 있다.Specifically, the buyer node may create a transaction related to transfer of coins corresponding to the sale price of the save data. In addition, the purchaser node may record a transaction related to the transmission of coins in the blockchain network 300.

한편, 스마트 컨트랙트는 블록체인 네트워크(300)에 상기 구매자 노드가 생성한 코인 전송과 관련된 트랜잭션이 기록된 경우(즉, 구매자 노드로부터 코인을 이체 받은 경우), 클라이언트 단말(100)이 생성한 세이브 데이터를 구매자 노드로 제공하는 기능을 수행하는 코드 및/또는 함수로 구성될 수 있다.On the other hand, the smart contract is saved data generated by the client terminal 100 when a transaction related to the coin transmission generated by the purchaser node is recorded in the blockchain network 300 (i.e., when a coin is transferred from the purchaser node). It may be composed of a code and/or a function that performs a function of providing as a buyer node.

또한, 스마트 컨트랙트는 세이브 데이터의 거래가 완료된 경우(즉, 상기 구매자 노드가 생성한 코인 전송과 관련된 트랜잭션이 기록된 경우), 세이브 데이터를 생성 및 제공한 판매자 노드(즉, 클라이언트 단말(100))의 지갑 주소로 세이브 데이터의 판매 가격에 대응하는 코인을 이체하는 기능을 수행하는 코드 및/또는 함수로 구성될 수 있다.In addition, when the transaction of the save data is completed (i.e., when the transaction related to the coin transmission generated by the purchaser node is recorded), the merchant node (i.e., the client terminal 100) that generated and provided the save data It may be composed of a code and/or function that performs a function of transferring coins corresponding to the sale price of save data to the wallet address.

본 개시내용의 실시예들에 따른 스마트 컨트랙트는, 새로운 스마트 컨트랙트를 생성하는 방식, 특정 스마트 컨트랙트상의 함수를 실행하는 방식, 또는 블록체인 네트워크(300)에서 동작가능한 코인을 전송하는 방식 중 적어도 하나에 의해 실행될 수 있다. 또한, 스마트 컨트랙트는 외부 소유 어카운트에 의해서 발생한 트랜잭션이나 다른 컨트랙트에 의해서 실행될 수 있다.The smart contract according to the embodiments of the present disclosure may be applied to at least one of a method of creating a new smart contract, a method of executing a function on a specific smart contract, or a method of transmitting a coin operable in the blockchain network 300. Can be implemented by In addition, smart contracts can be executed by transactions or other contracts generated by externally owned accounts.

본 개시내용에서의 코인은, 블록체인 네트워크(300) 상에서 동작가능한 임의의 형태의 암호화 화폐를 의미할 수 있다. 이러한 코인은 암호화화폐 거래소 서버(미도시) 또는 게임 서버에 의해 그 시세에 따라 현금으로 전환이 가능할 수 있다.Coins in the present disclosure may mean any form of cryptocurrency operable on the blockchain network 300. These coins can be converted into cash according to the market price by a cryptocurrency exchange server (not shown) or a game server.

본 개시내용의 실시예들에 따른 세이브 데이터의 거래를 수행하기 위한 스마트 컨트랙트는 예를 들어, 무한 반복같은 악의적인 코드를 막고 세이브 데이터 거래와 관련된 데이타의 무결성를 지키기 위해, 트랜잭션을 실행할 때 특정한 실행 비용을 지급하도록 규정할 수도 있다. 여기에서의 실행 비용이란 블록체인 네트워크(300)에서 거래가능한 임의의 형태의 코인 또는 코인과 연동될 수 있는 별도의 다른 형태의 매개체(예컨대, 가스(gas) 등)을 의미할 수 있다. 비-제한적인 예시로서, 트랜잭션의 기본 실행 비용은 21,000 가스로 설정될 수 있다. 예를 들어, 이와 같은 실행 비용에는 트랜잭션 발행자의 어카운트 주소에 대한 ECDSA(Elliptic Curve Digital Signature Algorithm)를 처리하기 위한 비용, 트랜잭션 저장을 위한 스토리지 비용, 네트워크 대역폭 비용이 포함될 수 있다. 이와 같이 스마트 컨트랙트 실행 시 특정 비용을 지불하도록 정의되는 경우, 의도적인 디도스 공격과 같은 무한 실행과 같은 악의적인 공격이 방지될 수 있다.The smart contract for performing the transaction of save data according to the embodiments of the present disclosure, for example, to prevent malicious code such as infinite repetition and to ensure the integrity of the data related to the save data transaction, a specific execution cost when executing a transaction You can also stipulate that you pay. The execution cost here may mean any type of coin that can be traded on the blockchain network 300 or a separate type of medium (eg, gas, etc.) that can be interlocked with the coin. As a non-limiting example, the base execution cost of the transaction may be set to 21,000 gas. For example, such execution costs may include the cost of processing the Elliptic Curve Digital Signature Algorithm (ECDSA) for the account address of the issuer of the transaction, the storage cost for storing the transaction, and the network bandwidth cost. If the smart contract is defined to pay a specific cost when executing a smart contract, malicious attacks such as infinite execution such as intentional DDoS attacks can be prevented.

본 개시내용의 실시예들에 따른 세이브 데이터 거래를 수행하기 위하여 스마트 컨트랙트들 간의 호출은, 메시지라는 구조체를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 이러한 메시지는 컨트랙트 어카운트(CA)에 의해 생성될 수 있으며, 함수 호출시에 다른 컨트랙트로 전달될 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 경우의 메시지는 외부 소유 어카운트에서 발생되는 트랜잭션과는 달리, 블록체인 네트워크(300) 내부에서 생성되어 처리되기 때문에, 가스와 같은 별도의 실행 비용이 발생되지 않을 수도 있다.In order to perform a save data transaction according to embodiments of the present disclosure, a call between smart contracts may be implemented using a structure called a message. For example, these messages can be generated by a contract account (CA), and can be delivered to other contracts when a function is called. In one embodiment, since the message in this case is generated and processed inside the blockchain network 300, unlike a transaction occurring in an externally owned account, a separate execution cost such as gas may not be incurred.

본 개시내용의 실시예들에 따른 세이브 데이터 거래를 구현하는데 있어서, 스마트 컨트랙트의 함수를 컴파일된 코드 형태로 트랜잭션에 포함하여 블록체인을 통해 동기화할 때, 트랜잭션에 포함된 정보를 함수의 입력으로 하여 코드로 표현된 함수를 실행한 후 그 결과를 별도의 상태로 보관하는 방식으로 스마트 컨트랙트가 구현될 수 있다.In implementing the save data transaction according to the embodiments of the present disclosure, when synchronizing through a blockchain by including a function of a smart contract in a transaction in the form of a compiled code, information included in the transaction is used as an input of the function. A smart contract can be implemented by executing a function expressed in code and storing the result in a separate state.

블록체인 네트워크(300)에 공유되는 스마트 컨트랙트에 의해 그 함수 내용과 함수의 입력을 공유하는 경우, 함수의 결과가 별도로 공유되지 않더라도 데이터의 무결성이 보장될 수 있다.When the contents of the function and the input of the function are shared by a smart contract shared in the blockchain network 300, the integrity of the data can be guaranteed even if the result of the function is not separately shared.

추가적인 실시예에서, 세이브 데이터 거래를 수행하기 위한 본 개시내용의 블록체인 네트워크(300)를 구성하는 컴퓨팅 장치들은, 스마트 컨트랙트의 상태를 변경시키는 트랜잭션 보관 데이터베이스와 스마트 컨트랙트의 최신상태를 보관하고 있는 스마트 컨트랙트 데이터베이스를 포함할 수도 있다. 이러한 경우, 본 개시내용에서의 세이브 데이터 거래를 위한 스마트 컨트랙트는 블록체인 네트워크(300) 상에서의 상태(state)를 변경할 수 있는 애플리케이션(즉, 세이브 데이터 거래 애플리케이션)으로 정의될 수 있고, 스마트 컨트랙트의 상태는 해당 애플리케이션(즉, 세이브 데이터 거래 애플리케이션)에서 사용하는 변수로 정의될 수 있으며, 그리고 이를 변경하기 위한 입력 값은 게임 서버 및 클라이언트 단말(100) 중 적어도 하나로부터 발행된 트랜잭션에 포함될 수 있다.In a further embodiment, the computing devices constituting the blockchain network 300 of the present disclosure for performing a save data transaction include a transaction storage database that changes the state of the smart contract and a smart contract that stores the latest state of the smart contract. It can also include a contract database. In this case, the smart contract for the save data transaction in the present disclosure may be defined as an application that can change the state on the blockchain network 300 (ie, a save data transaction application), and the smart contract The state may be defined as a variable used by a corresponding application (ie, a save data transaction application), and an input value for changing this may be included in a transaction issued from at least one of the game server and the client terminal 100.

추가적인 실시예에서, 스마트 컨트랙트의 상태를 저장하는 데이터베이스는 높은 압축률을 달성하기 위해 트랜잭션을 저장하는 데이터베이스와 합쳐져 있을 수도 있다. 또한, 스마트 컨트랙트의 상태를 저장하는 데이터베이스의 분산 합의와 스마트 컨트랙트의 낮은 의존성을 달성하기 위해 트랜잭션을 저장하는 데이터베이스와 분리되어 동작할 수도 있다.In a further embodiment, the database storing the state of the smart contract may be combined with the database storing the transaction to achieve a high compression rate. In addition, in order to achieve the distributed consensus of the database storing the state of the smart contract and the low dependency of the smart contract, it can operate separately from the database storing the transaction.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 블록체인 네트워크(300) 상에서의 지갑(wallet), 개인키(private key) 및 개인키에 대응하는 공개키(public key)를 생성할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the processor 110 of the client terminal 100 includes a wallet, a private key, and a public key corresponding to the private key on the blockchain network 300. ) Can be created.

본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 개인키에 대응하는 단어 니모닉(mnemonic)을 생성할 수 있다. 여기서, 단어 니모닉은 재사용이 필요할 때 사람의 기억을 돕기 위해 명확하게 선택된 상징이나 상징의 조합을 사용하는 것을 의미할 수 있다. 즉, 본 개시 내용에서의 단어 니모닉은 사용자가 복잡한 개인키를 쉽게 기억하도록 하기 위한 것일 수 있다. 또한, 단어 니모닉은 개인키의 재사용이 필요할 때 사람의 기억을 돕기 위해 명확하게 선택된 상징이나 상징의 조합을 사용하는 것을 의미할 수 있다.According to some additional embodiments of the present disclosure, the processor 110 may generate a word mnemonic corresponding to the private key. Here, the word mnemonic may mean using a clearly selected combination of symbols or symbols to help people's memory when reuse is required. That is, the word mnemonic in the present disclosure may be for allowing a user to easily memorize a complex private key. In addition, the word mnemonic may mean using a clearly selected combination of symbols or symbols to help people remember when the private key needs to be reused.

구체적으로, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 개인키를 복수의 서브키들로 분할할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 메모리(130)에 사전 저장된 단어 리스트 중 복수의 서브키들 각각에 대응하는 단어들을 인식할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 인식된 단어들을 조합하여, 개인키에 대응하는 단어 니모닉을 생성할 수 있다.Specifically, the processor 110 of the client terminal 100 may divide the private key into a plurality of subkeys. In addition, the processor 110 may recognize words corresponding to each of the plurality of subkeys from the word list pre-stored in the memory 130. Further, the processor 110 may generate a word mnemonic corresponding to the private key by combining the recognized words.

좀더 구체적으로, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 개인키를 복수의 서브키들로 분할할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 개인키를 기 설정된 개수 단위로 분할할 수 있다. 자세한 예를 들어, 프로세서(110)는 개인키를 3개 단위로 개인키를 서브키들로 분할할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 개인키가 '123456789123456789'인 경우, '123', '456', '789', '123', '456' 및 '789'로 나눌 수 있다.More specifically, the processor 110 of the client terminal 100 may divide the private key into a plurality of subkeys. For example, the processor 110 may divide the private key into a preset number unit. For example, the processor 110 may divide the private key into subkeys in units of three. For example, when the private key is '123456789123456789', the processor 110 may be divided into '123', '456', '789', '123', '456' and '789'.

클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 메모리(130)에 사전 저장된 단어 리스트 중 복수의 서브키들 각각에 대응하는 단어들을 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 서브키 '123'에 대응하는 단어는 '토끼'라고 인식하고, 서브키 '456'에 대응하는 단어는 '호랑이'라고 인식하고, 서브키 '789'에 대응하는 단어는 '기린'이라고 인식할 수 있다.The processor 110 of the client terminal 100 may recognize words corresponding to each of a plurality of subkeys from a word list pre-stored in the memory 130. For example, the processor 110 recognizes a word corresponding to subkey '123' as'rabbit', recognizes a word corresponding to subkey '456' as'tiger', and corresponds to subkey '789' The word "giraffe" can be recognized.

그리고, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 인식된 단어들을 조합하여, 개인키에 대응하는 단어 니모닉을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 개인키가 '123456789123456789'인 경우, 서브키로서 '123', '456', '789', '123', '456' 및 '789'로 개인키를 나눌 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 서브키들 각각에 대응하는 단어들을 조합함으로써, '토끼, 호랑이, 기린, 토끼, 호랑이, 기린'으로 단어 니모닉을 생성할 수 있다.Further, the processor 110 of the client terminal 100 may generate a word mnemonic corresponding to the private key by combining the recognized words. For example, when the private key is '123456789123456789', the processor 110 may divide the private key into '123', '456', '789', '123', '456' and '789' as subkeys. have. Further, the processor 110 may generate a word mnemonic as'rabbit, tiger, giraffe, rabbit, tiger, giraffe' by combining words corresponding to each of the subkeys.

다른 예를 들어, 프로세서(110)는 개인키가 '123789789456456123'인 경우, 서브키로서 '123', '789', '789', '456', '456' 및 '123'으로 개인키를 나눌 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 서브키들 각각에 대응하는 단어들을 조합함으로써, '토끼, 기린, 기린, 호랑이, 호랑이, 토끼'로 단어 니모닉을 생성할 수 있다.For another example, when the private key is '123789789456456123', the processor 110 divides the private key into '123', '789', '789', '456', '456' and '123' as subkeys. I can. Further, the processor 110 may generate a word mnemonic as'rabbit, giraffe, giraffe, tiger, tiger, rabbit' by combining words corresponding to each of the subkeys.

다만, 단어 니모닉은 상술한 예시에 한정되는 것은 아니다.However, the word mnemonic is not limited to the above-described example.

본 개시의 다른 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 비대칭키 암호화 알고리즘을 통해 세이브 데이터를 개인키로 암호화한 서명 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 세이브 데이터 및 서명 데이터를 포함하는 트랜잭션을 생성할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 트랜잭션 및 공개키를 블록체인 네트워크(300)에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다.According to some additional embodiments of the present disclosure, the processor 110 may generate signature data obtained by encrypting save data with a private key through an asymmetric key encryption algorithm. In addition, the processor 110 may generate a transaction including save data and signature data. Further, the processor 110 may cause a plurality of nodes to record the transaction in a block through a consensus algorithm by transmitting the transaction and the public key to at least one node included in the blockchain network 300.

클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 세이브 데이터를 블록체인 네트워크(300) 상에 기록하여, 세이브 데이터의 저장 기능의 안정성을 보장할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 게임을 구동하는 장치의 파손 또는 충격으로 인한 세이브 데이터의 손실을 방지할 수 있다.The processor 110 of the client terminal 100 may record the save data on the blockchain network 300 to ensure the stability of the save data storage function. That is, the processor 110 may prevent the loss of save data due to damage or impact of the device driving the game.

본 개시의 또 다른 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 세이브 데이터를 생성한 이후, 비대칭키 암호화 알고리즘을 통해 세이브 데이터를 공개키로 암호화할 수 있다. 이 경우, 제 1 트랜잭션에 포함된 상기 세이브 데이터는 공개키로 암호화된 세이브 데이터일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 프로세서(110)는 세이브 데이터를 생성한 이후, 대칭키 암호화 알고리즘을 통해 세이브 데이터를 개인키로 암호화할 수도 있다. 이 경우, 제 1 트랜잭션에 포함된 세이브 데이터는 개인키로 암호화된 상기 세이브 데이터일 수 있다.According to still another exemplary embodiment of the present disclosure, after generating the save data, the processor 110 may encrypt the save data with a public key through an asymmetric key encryption algorithm. In this case, the save data included in the first transaction may be save data encrypted with a public key. However, the present invention is not limited thereto, and after generating the save data, the processor 110 may encrypt the save data with a private key through a symmetric key encryption algorithm. In this case, the save data included in the first transaction may be the save data encrypted with a private key.

상술한 바와 같이, 프로세서(110)는 비대칭키 암호화 알고리즘 또는 대칭키 암호화 알고리즘을 이용하여 세이브 데이터에 대한 암호화를 수행하여, 세이브 데이터의 유출을 방지할 수 있다.As described above, the processor 110 may encrypt save data using an asymmetric key encryption algorithm or a symmetric key encryption algorithm to prevent leakage of the save data.

한편, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 세이브 데이터의 로드(load)와 관련된 제 2 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 여기서, 제 2 입력은 클라이언트 단말(100)의 사용자가 이전에 플레이한 게임 기록인 세이브 데이터를 로드하고자 할 때 하는 입력일 수 있다.Meanwhile, the processor 110 of the client terminal 100 may receive a second input related to the load of save data from the user. Here, the second input may be an input made when the user of the client terminal 100 wants to load save data, which is a game record previously played.

그리고, 프로세서(110)는 제 2 입력을 수신함에 따라, 지갑의 주소를 이용하여, 블록체인 네트워크(300)에 기록된 상기 트랜잭션을 검색할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 트랜잭션에 포함된 세이브 데이터를 획득할 수 있다.Further, as the processor 110 receives the second input, it may search for the transaction recorded in the blockchain network 300 by using the address of the wallet. Also, the processor 110 may obtain save data included in the transaction.

구체적으로, 프로세서(110)는 트랜잭션에 포함된 세이브 데이터가 비대칭키 암호화 알고리즘을 통해 공개키로 암호화된 경우, 세이브 데이터를 개인키로 복호화할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 제 1 트랜잭션에 포함된 세이브 데이터가 대칭키 암호화 알고리즘을 통해 개인키로 암호화된 경우, 세이브 데이터를 개인키로 복호화할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 비대칭키 암호화 알고리즘 또는 비대칭키 암호화 알고리즘을 통해 복호화한 세이브 데이터를 로드하여, 게임을 실행시킬 수 있다.Specifically, when save data included in a transaction is encrypted with a public key through an asymmetric key encryption algorithm, the processor 110 may decrypt the save data with a private key. In addition, when the save data included in the first transaction is encrypted with a private key through a symmetric key encryption algorithm, the processor 110 may decrypt the save data with the private key. In addition, the processor 110 may execute the game by loading save data decrypted through an asymmetric key encryption algorithm or an asymmetric key encryption algorithm.

다만, 상술한 예시에 한정되는 것은 아니고, 세이브 데이터는 비대칭키 암호화 알고리즘 또는 비대칭키 암호화 알고리즘을 이용하지 않고, 암호화되지 않을 수도 있다. 이 경우, 프로세서(110)는 세이브 데이터를 획득하기 위해 별도의 복호화 동작을 수행하지 않을 수도 있다.However, it is not limited to the above-described example, and the save data may not be encrypted without using an asymmetric key encryption algorithm or an asymmetric key encryption algorithm. In this case, the processor 110 may not perform a separate decoding operation to obtain the save data.

외부 저장 서버(200)는, 예를 들어, 마이크로프로세서, 메인프레임 컴퓨터, 디지털 프로세서, 휴대용 디바이스 및 디바이스 제어기 등과 같은 임의의 타입의 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 디바이스를 포함할 수 있다.The external storage server 200 may include any type of computer system or computer device, such as, for example, a microprocessor, mainframe computer, digital processor, portable device and device controller, and the like.

외부 저장 서버(200)는 클라이언트 단말(100)로 온라인/오프라인 게임을 포함하는 임의의 형태의 게임에 대한 세이브 데이터 저장 기능을 제공할 수 있다.The external storage server 200 may provide a save data storage function for any type of game including online/offline games to the client terminal 100.

본 개시의 몇몇 실시예에서, 블록체인 네트워크(300)는 블록체인 기술에 기반하여 동작하는 복수의 노드들을 의미할 수 있다. 즉, 블록체인 네트워크(300)는 복수의 노드를 포함할 수 있다. 여기서, 블록체인 기술은 블록이 체인형태로 연결된 저장 구조를 사용하여, 관리 대상이 되는 데이터를 블록체인 네트워크를 구성하는 복수의 노드들에 저장하는 분산 저장 기술이다.In some embodiments of the present disclosure, the blockchain network 300 may refer to a plurality of nodes operating based on blockchain technology. That is, the blockchain network 300 may include a plurality of nodes. Here, the blockchain technology is a distributed storage technology that stores data to be managed in a plurality of nodes constituting a blockchain network by using a storage structure in which blocks are connected in a chain form.

블록체인 네트워크(300)는 클라이언트 단말(100) 및/또는 외부 저장 서버(200)로부터 전달된 트랜잭션을 사전 결정된 합의 알고리즘에 기초하여 블록 형태로 저장할 수 있다. 블록 형태로 저장되는 데이터는 블록체인 네트워크(300)를 구성하는 복수의 노드들에 의해 공유될 수 있다.The blockchain network 300 may store a transaction transmitted from the client terminal 100 and/or the external storage server 200 in a block form based on a predetermined consensus algorithm. Data stored in a block form may be shared by a plurality of nodes constituting the blockchain network 300.

본 개시의 예시적인 몇몇 실시예에서, 블록체인 네트워크(300)에서의 노드들은 계층 구조에 따른 블록체인 코어 패키지에 의해 동작할 수 있다. 상기 계층 구조는: 블록체인 네트워크(300)에서 다뤄지는 데이터의 구조를 정의하고 데이터를 관리하는 데이터 계층, 블록의 유효성을 검증하고 블록을 생성하는 마이닝을 수행하고 마이닝 과정에서 채굴자에게 지급되는 수수료의 처리를 담당하는 합의 계층, 스마트 컨트랙트를 처리 및 실행시키는 실행 계층, P2P 네트워크 프로토콜, 해시 함수, 전자서명, 인코딩 및 공통 저장소를 구현 및 관리하는 공통 계층, 및 다양한 어플리케이션이 생성, 처리 및 관리되는 응용 계층을 포함할 수 있다.In some exemplary embodiments of the present disclosure, nodes in the blockchain network 300 may operate by a blockchain core package according to a hierarchical structure. The hierarchical structure is: a data layer that defines the structure of data handled by the blockchain network 300 and manages the data, performs mining to verify the validity of a block and generates a block, and a fee paid to miners during the mining process. The consensus layer in charge of processing of, the execution layer that processes and executes smart contracts, the P2P network protocol, the hash function, the common layer that implements and manages digital signatures, encoding and common storage, and various applications are created, processed and managed. It can include an application layer.

블록체인 네트워크(300)는 복수의 노드를 포함할 수 있다. 또한, 블록체인 네트워크(300)에 포함된 적어도 하나의 노드는 클라이언트 단말(100) 및/또는 외부 저장 서버(200)로부터 트랜잭션을 수신할 수 있다. 이 경우, 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 각각은 트랜잭션을 합의 알고리즘을 통해 검증하고, 블록을 생성할 수 있다. 또한, 복수의 노드 각각은 생성된 블록에 트랜잭션을 기록할 수 있다.The blockchain network 300 may include a plurality of nodes. In addition, at least one node included in the blockchain network 300 may receive a transaction from the client terminal 100 and/or the external storage server 200. In this case, each of a plurality of nodes included in the blockchain network 300 may verify a transaction through a consensus algorithm and generate a block. In addition, each of the plurality of nodes may record a transaction in the generated block.

클라이언트 단말(100)은 블록체인 네트워크(300)를 구성하는 노드로 동작할 수도 있다. 이러한 예시에서, 클라이언트 단말(100)은 지갑(wallet) 기능, 마이너(miner) 기능, 및 Full 블록체인 데이터의 저장 기능 중 적어도 하나의 기능을 구현할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 단말(100)이 지갑 기능만을 포함하는 경우, 트랜잭션 및 유효성 검증을 수행하는 노드(예컨대, SPV (Simplified Payment Verification)노드)로 동작할 수 있다.The client terminal 100 may also operate as a node constituting the blockchain network 300. In this example, the client terminal 100 may implement at least one of a wallet function, a minor function, and a full blockchain data storage function. For example, when the client terminal 100 includes only a wallet function, it may operate as a node that performs transaction and validation (eg, a Simplified Payment Verification (SPV) node).

본 개시에서 사용하는 용어 “노드”는 “클라이언트 단말”, “외부 저장 서버” 및 “블록체인 네트워크” 중 적어도 하나와 상호 데이터를 교환할 수 있는 서버 또는 단말과 같은 임의의 형태의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 노드는 복수의 노드 간 상호 데이터를 교환할 수 있는 어떠한 장치도 될 수 있다.The term “node” used in the present disclosure may be any type of computing device such as a server or terminal capable of exchanging data with at least one of “client terminal”, “external storage server” and “blockchain network” have. However, the present invention is not limited thereto, and the node may be any device capable of exchanging data between a plurality of nodes.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드는 풀 블록 체인 노드(Full Block Chain Node) 및 라이트웨이트 노드(Lightweight Node)를 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, a plurality of nodes included in the blockchain network 300 may include a full block chain node and a light weight node.

풀 블록 체인 노드는 블록 체인의 최초의 블록부터 현재 새롭게 생성되는 블록까지 모든 블록 정보를 포함할 수 있다. 또한, 풀 블록 체인 노드는 모든 블록체인 정보를 수집하고, 저장하는 역할을 수행하며, 새로운 블록을 추가하기 위해 전달받은 블록에 대해 검증을 수행할 수 있다.A full block chain node can contain all block information from the first block of the block chain to a block that is currently newly created. In addition, the full blockchain node collects and stores all blockchain information, and can verify the received block to add a new block.

라이트웨이트 노드는 모든 블록 정보의 원본을 가지고 있지 않고, 헤더(Header) 정보만을 포함할 수 있다. 라이트웨이트 노드가 트랜잭션을 확인하기 위해서는 SPV(Simple Payment Verify)를 수행할 수 있다.The lightweight node does not have the original of all block information, and may include only header information. In order for the lightweight node to verify the transaction, it can perform Simple Payment Verify (SPV).

예를 들면, 라이트웨이트 노드가 풀 블록 체인 노드에게 블록 정보를 요청하고, 머클루트(Merkle Root)를 통해 트랜잭션의 인증 내용을 확인할 수 있다.For example, a lightweight node can request block information from a full blockchain node, and the authentication content of a transaction can be verified through Merkle Root.

다만, 설명의 편의를 위해 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드는, 풀 블록 체인 노드임을 가정하고 이하 설명할 수 있다.However, for convenience of explanation, a plurality of nodes included in the blockchain network 300 may be described below assuming that they are full blockchain nodes.

본 개시 내용에서 사용하는 용어 “블록”은 블록체인 네트워크에 저장되는 단위로서, 인접한 블록들과 연결됨에 따라 블록체인을 형성할 수 있다. 클라이언트 단말(100)의 정보, 외부 저장 서버(200)의 정보 및 블록체인 네트워크(300)의 정보와 관련된 내용이 트랜잭션으로 블록체인 네트워크로 발행되면, 해당 트랜잭션이 블록에 포함되어 블록체인 네트워크에 기록될 수 있다. 블록체인 네트워크의 설정에 따라서, 블록 내에 저장된 데이터에 대한 판독 권한, 합의 권한 및/또는 검증 권한이 결정될 수 있다.The term “block” used in the present disclosure is a unit stored in a block chain network, and may form a block chain by being connected to adjacent blocks. When the information of the client terminal 100, information of the external storage server 200, and information related to the information of the blockchain network 300 are issued as a transaction to the blockchain network, the transaction is included in the block and recorded in the blockchain network. Can be. Depending on the settings of the blockchain network, the right to read, the right to consensus, and/or the right to verify the data stored in the block can be determined.

블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드는 네트워크를 통해, 생성된 트랜잭션 및/또는 스마트 컨트랙트를 공유 및 저장할 수 있다. 또한, 복수의 노드는 블록 체인 기술의 합의 알고리즘을 통해 트랜잭션 및/또는 스마트 컨트랙트의 검증이 완료되면 블록에 트랜잭션을 기록하는 기능을 수행할 수 있다.A plurality of nodes included in the blockchain network 300 may share and store generated transactions and/or smart contracts through the network. In addition, a plurality of nodes can perform a function of recording a transaction in a block when the verification of the transaction and/or smart contract is completed through the consensus algorithm of the blockchain technology.

블록체인 네트워크(300)는, 구현 형태에 따라서, 임의의 노드들이 합의 동작을 수행할 수 있는 Public 블록체인 네트워크 또는 사전결정된 노드만이 합의 동작을 수행할 수 있는 Private 블록체인 네트워크를 포함할 수 있다.The blockchain network 300 may include a public blockchain network in which arbitrary nodes can perform consensus operations or a private blockchain network in which only predetermined nodes can perform consensus operations, depending on the implementation form. .

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(300)에서 수행되는 합의 알고리즘은: PoW(Proof of Work) 알고리즘, PoS(Proof of Stake) 알고리즘, DPoS(Delegated Proof of Stake) 알고리즘, PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, DBFT(Delegated Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, RBFT(Redundant Byzantine Fault Tolerance) 알고리즘, Sieve 알고리즘, Tendermint 알고리즘, Paxos 알고리즘, Raft 알고리즘, PoA(Proof of Authority) 알고리즘 및/또는 PoET(Proof of Elapsed Time) 알고리즘을 포함할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the consensus algorithm performed in the blockchain network 300 is: PoW (Proof of Work) algorithm, PoS (Proof of Stake) algorithm, DPoS (Delegated Proof of Stake) algorithm, PBFT (Practical Byzantine Fault Tolerance) Algorithm, Delegated Byzantine Fault Tolerance (DBFT) Algorithm, Redundant Byzantine Fault Tolerance (RBFT) Algorithm, Sieve Algorithm, Tendermint Algorithm, Paxos Algorithm, Raft Algorithm, Proof of Authority (PoA) Algorithm, and/or Proof of Elapsed Time) algorithm.

블록체인 기술의 합의 알고리즘을 이용하여 게임의 세이브 데이터를 포함하는 트랜잭션을 블록에 기록하기 때문에 게임의 세이브 데이터의 위조 또는 변조를 방지할 수 있다는 효과가 발생하게 된다.Since the transaction including the save data of the game is recorded in a block by using the consensus algorithm of the blockchain technology, the effect of preventing forgery or alteration of the save data of the game occurs.

한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 블록체인 네트워크 구조는, 퍼블릭(Public) 형일 수도 있고, 프라이빗(Private) 형일 수도 있다. 퍼블릭 형 블록체인 네트워크의 경우 트랜잭션을 검증하기 위해서 모든 노드에 검증작업을 수행해야 하므로 합의 시간, 트랜잭션의 처리 속도 및 컴퓨팅 리소스의 사용 효율성의 측면에서는 비효율적이라는 단점이 존재하지만, 임의의 노드의 참여가 가능하기 때문에 저장된 데이터의 투명성 및 무결성에 있어서 장점이 존재할 수 있다. 또한, 프라이빗 형(또는 컨소시움 형) 블록체인의 경우 운영주체가 명확하기 때문에, 합의 시간, 트랜잭션 처리 속도 및 컴퓨팅 리소스의 사용 효율성의 측면에서는 효율적이라는 장점이 존재하지만, 트랜잭션 처리 과정 및 결과에 대한 투명성의 측면에서는 장점이 존재할 수 있다.Meanwhile, a block chain network structure according to some embodiments of the present disclosure may be a public type or a private type. In the case of a public blockchain network, there is a disadvantage that it is inefficient in terms of consensus time, transaction processing speed, and efficiency of use of computing resources, as all nodes must perform verification in order to verify a transaction. Because it is possible, there may be advantages in the transparency and integrity of the stored data. In addition, in the case of a private (or consortium) block chain, since the operating entity is clear, there is an advantage of being efficient in terms of consensus time, transaction processing speed, and efficiency of use of computing resources, but transparency about the transaction processing process and results. There may be advantages in terms of

본 개시의 몇몇 실시예에서의 합의 알고리즘은 컴퓨팅 리소스의 효율적인 활용 및 트랜잭션의 처리 속도의 증대를 통한 사용자 경험을 향상시키기 위하여 프라이빗 형 또는 컨소시움 형 블록체인 네트워크가 바람직할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니고 구현 양태에 따라 트랜잭션 또는 스마트 컨트랙트의 투명성을 보다 더 강조하고자 하는 경우 합의 알고리즘으로 퍼블릭 형이 이용될 수도 있다.The consensus algorithm in some embodiments of the present disclosure may be a private type or consortium type blockchain network, but is not limited thereto, in order to improve the user experience through efficient use of computing resources and increase in transaction processing speed. Depending on the implementation, public type may be used as the consensus algorithm when it is desired to further emphasize the transparency of transactions or smart contracts.

한편, 클라이언트 단말(100), 외부 저장 서버(200) 및 블록체인 네트워크(300) 각각은 네트워크(400)를 통해, 본 개시의 몇몇 실시예들에 따른 세이브 데이터 경매 시스템을 위한 데이터를 상호 송수신할 수 있다.Meanwhile, each of the client terminal 100, the external storage server 200, and the blockchain network 300 may mutually transmit and receive data for the save data auction system according to some embodiments of the present disclosure through the network 400. I can.

본 개시의 몇몇 실시예들에 따른 네트워크(400)는 공중전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.The network 400 according to some embodiments of the present disclosure includes a public switched telephone network (PSTN), x Digital Subscriber Line (xDSL), Rate Adaptive DSL (RADSL), Multi Rate DSL (MDSL), and VDSL. Various wired communication systems such as Very High Speed DSL), Universal Asymmetric DSL (UADSL), High Bit Rate DSL (HDSL), and local area network (LAN) can be used.

또한, 여기서 제시되는 네트워크(400)는 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.In addition, the network 400 presented here is CDMA (Code Division Multi Access), TDMA (Time Division Multi Access), FDMA (Frequency Division Multi Access), OFDMA (Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA (Single Carrier- FDMA) and other systems.

본 개시의 실시예들에 따른 네트워크(400)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN: Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA: Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.The network 400 according to the embodiments of the present disclosure may be configured regardless of its communication mode, such as wired or wireless, and various types of short-range communication networks (PAN), local area networks (WAN: Wide Area Network), etc. It can be configured as a communication network. In addition, the network may be a known World Wide Web (WWW), and a wireless transmission technology used for short-range communication such as infrared (IrDA) or Bluetooth may be used.

본 개시 내용에서 설명된 기술들은 위에서 언급된 네트워크들뿐만 아니라, 다른 네트워크들에서도 사용될 수 있다.The techniques described in this disclosure may be used not only in the networks mentioned above, but also in other networks.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 및 저장매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium and a storage medium that can be read by a computer or a similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 개시 내용에서 설명되는 실시예들이 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110) 및/또는 외부 저장 서버(200)의 프로세서 자체로 구현될 수 있다.According to hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), The present disclosure may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The embodiments described in may be implemented by the processor 110 of the client terminal 100 and/or the processor of the external storage server 200 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 개시 내용에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 클라이언트 단말(100)의 메모리(130)에 저장되고, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)에 의해 실행될 수 있다.According to software implementation, embodiments such as procedures and functions described in the present disclosure may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. The software code can be implemented with a software application written in an appropriate programming language. The software code may be stored in the memory 130 of the client terminal 100 and executed by the processor 110 of the client terminal 100.

도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 클라이언트 단말이 세이브 데이터를 판매하기 위한 경매와 관련된 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크에 기록하는 방법에 대한 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating an example of a method of recording a smart contract related to an auction for selling save data in a blockchain network by a client terminal according to some embodiments of the present disclosure.

도 2를 참조하면, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 게임 내에서의 제 1 세이브 시점과 관련된 세이브 데이터를 생성할 수 있다(S110). 여기서, 세이브 데이터는 사용자가 플레이함으로써 기록되는 게임 로그 데이터일 수 있다. 그리고, 세이브 데이터는, 제 1 세이브 시점까지 기록된 게임 캐릭터 상태에 대한 로그 데이터, 제 1 세이브 시점에 기록된 게임 캐릭터의 위치 데이터 및 제 1 세이브 시점까지 기록된 게임 캐릭터의 미션 진행에 대한 로그 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 게임 세이브 데이터는 사용자의 게임 플레이와 관련된 어떠한 정보도 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the processor 110 of the client terminal 100 may generate save data related to a first save time point in a game (S110). Here, the save data may be game log data recorded by the user playing. And, the save data is log data on the state of the game character recorded up to the first save point, position data of the game character recorded at the first save point, and log data on the mission progress of the game character recorded up to the first save point. It may include at least one of. However, the present invention is not limited thereto, and the game save data may include any information related to the user's game play.

그리고, 제 1 세이브 시점은 사용자가 게임 로그 데이터를 저장하기 위해 상기 사용자로부터 특정 입력을 받는 시점일 수 있다. 즉, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 제 1 입력을 수신함에 따라, 제 1 입력을 수신한 시점까지 기록된 게임 로그 데이터를 세이브 데이터로 생성할 수 있다.In addition, the first save point may be a point in time when the user receives a specific input from the user in order to store game log data. That is, as the processor 110 of the client terminal 100 receives the first input, the game log data recorded up to the time when the first input is received may be generated as save data.

본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 기 설정된 시간 간격마다 게임 로그 데이터를 이용하여 세이브 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 30분 간격으로 게임 로그 데이터를 이용하여 세이브 데이터를 생성할 수 있다.According to some other embodiments of the present disclosure, the processor 110 may generate save data using game log data at preset time intervals. For example, the processor 110 may generate save data using game log data every 30 minutes.

본 개시의 또 다른 몇몇 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 기 설정된 게임 내 성취도에 따라 게임 로그 데이터를 이용하여 세이브 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 복수 개의 스테이지로 이루어지는 게임 내 퀘스트를 사용자가 진행하는 경우, 하나의 스테이지가 완료될 때마다 세이브 데이터를 생성할 수 있다.According to still another exemplary embodiment of the present disclosure, the processor 110 may generate save data using game log data according to a preset in-game achievement level. For example, when a user progresses an in-game quest consisting of a plurality of stages, the processor 110 may generate save data whenever one stage is completed.

한편, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 상술한 바와 같은 방법으로 생성된 세이브 데이터를 암호화할 수 있다(S120). 그리고, 프로세서(110)는 후술될 바와 같이, 암호화된 세이브 데이터를 특정 저장소(예를 들어, 외부 저장 서버(200) 및/또는 블록체인 네트워크(300))에 기록할 수 있다.Meanwhile, the processor 110 of the client terminal 100 may encrypt the save data generated by the method as described above (S120). And, as will be described later, the processor 110 may record the encrypted save data in a specific storage (eg, the external storage server 200 and/or the blockchain network 300).

이 후, 구매자 노드는 암호화된 세이브 데이터를 복호화할 수 있는 복호화 키 및 암호화된 세이브 데이터가 저장된 주소 정보를 포함하는 판매 토큰을 수신하여, 세이브 데이터를 획득할 수 있다.Thereafter, the purchaser node may receive a decryption key capable of decrypting the encrypted save data and a sales token including address information in which the encrypted save data is stored to obtain the save data.

상술한 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)가 세이브 데이터를 암호화하는 방법에 대한 설명은 도 3을 참조하여 자세히 후술한다.A description of how the processor 110 of the client terminal 100 encrypts save data will be described later in detail with reference to FIG. 3.

클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버(200) 및 블록체인 네트워크(300) 중 적어도 하나에 기록할 수 있다(S130). The processor 110 of the client terminal 100 may record the encrypted save data in at least one of the external storage server 200 and the blockchain network 300 (S130).

일례로, 프로세서(110)는 게임 시스템 상에 사전 설정된 저장 위치에 암호화된 세이브 데이터를 기록할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 제 1 게임과 관련된 제 1 게임 시스템 상에 사전 설정된 저장 위치인 외부 저장 서버(200)에 암호화된 세이브 데이터를 기록할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 제 2 게임과 관련된 제 2 게임 시스템 상에 사전 설정된 블록체인 네트워크(300)에 암호화된 세이브 데이터를 기록할 수 있다. 즉, 게임 별로 암호화된 세이브 데이터의 저장 위치가 사전 설정되어 있을 수 있다.For example, the processor 110 may record the encrypted save data in a preset storage location on the game system. Specifically, the processor 110 may record the encrypted save data in the external storage server 200, which is a preset storage location on the first game system related to the first game. In addition, the processor 110 may record the encrypted save data in the block chain network 300 set in advance on the second game system related to the second game. That is, a storage location of encrypted save data for each game may be preset.

다른 일례로, 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터의 저장과 관련된 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 사용자의 입력에 대응하는 저장 위치에 암호화된 세이브 데이터를 기록할 수 있다. 여기서, 사용자 입력은 외부 저장 서버(200) 또는 블록체인 네트워크(300) 중 적어도 하나에 암호화된 세이브 데이터를 저장할 것을 결정하는 입력일 수 있다. 그리고, 사용자 입력은 세이브 데이터가 생성되는 시점에 사용자로부터 입력될 수 있다.As another example, the processor 110 may receive an input related to storage of encrypted save data from a user. In addition, the processor 110 may record the encrypted save data in a storage location corresponding to the user's input. Here, the user input may be an input for determining to store encrypted save data in at least one of the external storage server 200 or the blockchain network 300. In addition, the user input may be input from the user at the time when the save data is generated.

예를 들어, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 외부 저장 서버(200)에 암호화된 세이브 데이터를 저장하기 위한 제 1 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(110)는 외부 저장 서버(200)에 암호화된 세이브 데이터를 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다.For example, the processor 110 of the client terminal 100 may receive a first user input for storing encrypted save data in the external storage server 200. In this case, the processor 110 may control the communication unit 120 to transmit the encrypted save data to the external storage server 200.

다른 예를 들어, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 블록체인 네트워크(300)에 암호화된 세이브 데이터를 저장하기 위한 제 2 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(110)는 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 중 적어도 하나의 노드로 암호화된 세이브 데이터를 포함하는 트랜잭션을 전송하도록 통신부(120)를 제어할 수 있다.For another example, the processor 110 of the client terminal 100 may receive a second user input for storing encrypted save data in the blockchain network 300. In this case, the processor 110 may control the communication unit 120 to transmit a transaction including encrypted save data to at least one of a plurality of nodes included in the blockchain network 300.

다만, 상술한 예시에 한정되는 것은 아니고, 암호화된 세이브 데이터의 저장과 관련된 입력은 예를 들어, 게임의 설정과 관련된 입력을 사용자로부터 수신할 때, 상기 사용자로부터 입력 받을 수도 있다. 이 경우, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 사전 입력된 사용자 입력에 기초하여, 외부 저장 서버(200) 또는 블록체인 네트워크(300) 중 적어도 하나에 암호화된 세이브 데이터가 저장되도록 야기할 수 있다.However, it is not limited to the above example, and the input related to the storage of the encrypted save data may be input from the user, for example, when an input related to the game setting is received from the user. In this case, the processor 110 of the client terminal 100 may cause the encrypted save data to be stored in at least one of the external storage server 200 or the blockchain network 300 based on a pre-input user input. have.

한편, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는, 암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버(200)에 기록하는 경우, 상기 외부 저장 서버(200)로 암호화된 세이브 데이터를 전송함으로써, 상기 암호화된 세이브 데이터를 상기 외부 저장 서버(200)의 메모리에 기록하도록 야기할 수 있다.On the other hand, the processor 110 of the client terminal 100, when recording the encrypted save data to the external storage server 200, by transmitting the encrypted save data to the external storage server 200, the encrypted save Data may be caused to be written to the memory of the external storage server 200.

즉, 외부 저장 서버(200)는 암호화된 세이브 데이터를 클라이언트 단말(100)로부터 수신하면, 상기 외부 저장 서버(200)의 메모리에 상기 암호화된 세이브 데이터를 기록할 수 있다.That is, when the external storage server 200 receives the encrypted save data from the client terminal 100, the external storage server 200 may record the encrypted save data in the memory of the external storage server 200.

다른 한편, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는, 암호화된 세이브 데이터를 블록체인 네트워크(300)에 기록하는 경우, 비대칭키 암호화 알고리즘을 통해 암호화된 세이브 데이터를 개인키로 암호화한 서명 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터 및 서명 데이터를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 제 1 트랜잭션 및 공개키를 블록체인 네트워크(300)에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 1 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다. 여기서, 상기 개인키 및 상기 개인키에 대응하는 상기 공개키 각각은, 블록체인 네트워크(300) 상에서 상기 세이브 데이터를 생성하기 이전에 지갑(wallet)과 함께 사전 생성될 수 있다.On the other hand, the processor 110 of the client terminal 100, when recording the encrypted save data in the blockchain network 300, generates signature data by encrypting the encrypted save data with a private key through an asymmetric key encryption algorithm. can do. Also, the processor 110 may generate a first transaction including encrypted save data and signature data. In addition, the processor 110 may transmit the first transaction and the public key to at least one node included in the blockchain network 300. Specifically, the processor 110 may cause a plurality of nodes to write the first transaction to a block through a consensus algorithm. Here, each of the private key and the public key corresponding to the private key may be pre-generated together with a wallet before generating the save data on the blockchain network 300.

블록체인 네트워크(300)에 포함된 적어도 하나의 노드는 클라이언트 단말(100)로부터 제 1 트랜잭션 및 공개키를 수신할 수 있다. 그리고, 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 각각은 제 1 트랜잭션에 포함된 서명 데이터를 수신한 공개키를 이용하여 복호화할 수 있다. 그리고, 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 각각은 복호화된 데이터와 암호화된 세이브 데이터가 일치하는지 여부를 인식할 수 있다. 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 각각은 복호화된 데이터와 암호화된 세이브 데이터가 일치한다고 인식한 경우, 합의 알고리즘을 통해 제 1 트랜잭션을 검증하고, 블록을 생성할 수 있다. 또한, 복수의 노드 각각은 생성된 블록에 제 1 트랜잭션을 기록할 수 있다.At least one node included in the blockchain network 300 may receive a first transaction and a public key from the client terminal 100. In addition, each of the plurality of nodes included in the blockchain network 300 may be decrypted using the public key that has received the signature data included in the first transaction. In addition, each of the plurality of nodes included in the blockchain network 300 may recognize whether the decrypted data and the encrypted save data match. When each of the plurality of nodes included in the blockchain network 300 recognizes that the decrypted data and the encrypted save data match, the first transaction may be verified through a consensus algorithm and a block may be generated. In addition, each of the plurality of nodes may record the first transaction in the generated block.

즉, 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 각각은 제 1 트랜잭션에 포함된 서명 데이터를 이용하여 클라이언트 단말(100)이 제 1 트랜잭션을 보낸 것이 맞는지 여부를 확인할 수 있다. 그리고, 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 각각은 클라이언트 단말(100)이 제 1 트랜잭션을 보낸 것이 맞다고 인식한 경우에 합의 알고리즘에 기초하여 블록에 제 1 트랜잭션을 기록할 수 있다.That is, each of the plurality of nodes included in the blockchain network 300 may check whether the client terminal 100 sent the first transaction by using the signature data included in the first transaction. And, each of the plurality of nodes included in the blockchain network 300 may record the first transaction in the block based on the consensus algorithm when the client terminal 100 recognizes that it is correct to send the first transaction.

구체적으로, 제 1 트랜잭션은 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 제 1 조건을 만족시키는 제 1 논스 값을 추출하고, 제 1 논스 값이 복수의 노드 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 제 1 조건은, 제 1 블록의 헤더에 저장된 정보와 제 1 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 블록의 해시값이 제 1 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다. 여기서, 제 1 블록은 암호화된 세이브 데이터를 포함할 수 있다.Specifically, in the first transaction, any one node among a plurality of nodes included in the blockchain network 300 extracts a first nonce value that satisfies a preset first condition, and the first nonce value is each of the plurality of nodes. When it is recognized as valid, it can be recognized as being verified through the consensus algorithm. Here, the preset first condition may be satisfied when the hash value of the block generated when the information stored in the header of the first block and the first nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the first block. . Here, the first block may include encrypted save data.

즉, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터를 블록체인 네트워크(300) 상에 기록하여, 암호화된 세이브 데이터의 무결성을 지킬 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터를 블록체인 네트워크(300)에 기록함으로써, 암호화된 세이브 데이터의 위/변조가 사실상 불가능하다는 효과를 발생시킬 수 있다. 추가적으로, 프로세서(110)는 게임을 구동하는 장치의 파손 또는 충격 등으로 인한 세이브 데이터의 손실을 방지할 수도 있다.That is, the processor 110 of the client terminal 100 according to some embodiments of the present disclosure may record the encrypted save data on the blockchain network 300 to maintain the integrity of the encrypted save data. In addition, the processor 110 may generate an effect that forgery/modification of the encrypted save data is virtually impossible by recording the encrypted save data in the blockchain network 300. Additionally, the processor 110 may prevent the loss of save data due to damage or impact of the device driving the game.

추가적으로, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터가 저장된 주소 정보를 생성할 수 있다.Additionally, the processor 110 of the client terminal 100 may generate address information in which encrypted save data is stored.

구체적으로, 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버(200)에 기록한 경우, 예를 들어, 암호화된 세이브 데이터가 저장된 외부 저장 서버(200)로 접속 가능한 URL(uniform resource locator) 또는, 외부 저장 서버(200)로부터 암호화된 세이브 데이터를 다운로드 받을 수 있는 스크립트 등에 대한 정보를 포함하는 주소 정보를 생성할 수 있다.Specifically, when the processor 110 records the encrypted save data in the external storage server 200, for example, a URL (uniform resource locator) accessible to the external storage server 200 in which the encrypted save data is stored, or, Address information including information on a script capable of downloading encrypted save data from the external storage server 200 may be generated.

또한, 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터를 블록체인 네트워크(300)에 기록한 경우, 암호화된 세이브 데이터가 저장된 블록과 연관된 블록체인 네트워크(300) 상의 블록체인 주소를 포함하는 주소 정보를 생성할 수 있다.In addition, when the encrypted save data is recorded in the block chain network 300, the processor 110 may generate address information including the block chain address on the block chain network 300 associated with the block in which the encrypted save data is stored. have.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 상기 주소 정보는 스마트 컨트랙트를 통해 암호화된 세이브 데이터를 제공할 때, 암호화된 세이브 데이터를 복호화할 수 있는 복호화키와 함께 구매자 노드로 제공될 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, when providing encrypted save data through a smart contract, the address information may be provided to a purchaser node together with a decryption key capable of decrypting the encrypted save data.

한편, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 세이브 데이터를 판매하기 위한 경매와 관련된 스마트 컨트랙트를 생성할 수 있다(S140).Meanwhile, the processor 110 of the client terminal 100 may generate a smart contract related to an auction for selling save data (S140).

구체적으로, 프로세서(110)는 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 각각으로부터 수신한 입찰 가격 정보에 기초하여, 낙찰자 노드를 결정하는 제 1 서브 컨트랙트를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 제 1 서브 컨트랙트가 결정한 낙찰자 노드로 암호화된 세이브 데이터가 저장된 주소 정보 및 상기 암호화된 세이브 데이터를 복호화 할 수 있는 복호화키를 포함하는 판매 토큰을 전송하는 제 2 서브 컨트랙트를 생성할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 상기 제 1 서브 컨트랙트 및 상기 제 2 서브 컨트랙트를 포함하는 스마트 컨트랙트를 생성할 수 있다.Specifically, the processor 110 may generate a first sub-contract for determining a successful bidder node based on bidding price information received from each of a plurality of nodes included in the blockchain network 300. In addition, the processor 110 provides a second sub-contract that transmits a sales token including address information in which the encrypted save data is stored to the successful bidder node determined by the first sub-contract and a decryption key for decrypting the encrypted save data. Can be generated. That is, the processor 110 may generate a smart contract including the first sub-contract and the second sub-contract.

그리고, 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터의 소유권을 스마트 컨트랙트에 위임할 수 있다. 여기서, 암호화된 세이브 데이터의 소유권은 암호화된 세이브 데이터를 제공하거나, 복호화할 수 있는 권한을 포함할 수 있다. 즉, 프로세서(110)가 암호화된 세이브 데이터의 소유권을 스마트 컨트랙트에 위임한 경우, 상기 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터를 다른 노드로 직접 제공하거나, 복호화하여 사용할 수 없다.In addition, the processor 110 may delegate ownership of the encrypted save data to the smart contract. Here, the ownership of the encrypted save data may include an authority to provide or decrypt the encrypted save data. That is, when the processor 110 delegates ownership of the encrypted save data to the smart contract, the processor 110 cannot directly provide the encrypted save data to another node or decrypt and use the encrypted save data.

추가적으로, 프로세서(110)는 제 1 서브 컨트랙트 및 제 2 서브 컨트랙트를 생성할 때, 제 1 서브 컨트랙트가 낙찰자 노드를 결정하지 못한 경우, 암호화된 세이브 데이터의 소유권을 클라이언트 단말(100)로 반환하는 제 3 서브 컨트랙트를 생성할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 상기 제 1 서브 컨트랙트, 상기 제 2 서브 컨트랙트 및 상기 제 3 서브 컨트랙트 각각을 포함하는 스마트 컨트랙트를 생성할 수 있다.Additionally, the processor 110 returns ownership of the encrypted save data to the client terminal 100 when the first sub-contract fails to determine the successful bidder node when creating the first sub-contract and the second sub-contract. 3 Sub-contracts can be created. That is, the processor 110 may generate a smart contract including each of the first sub-contract, the second sub-contract, and the third sub-contract.

상술한 스마트 컨트랙트가 낙찰자 노드를 결정하고, 낙찰자 노드에게 판매 토큰을 전송하는 방법에 대한 설명은 도 4를 참조하여 자세히 후술한다.A description of a method of determining a successful bidder node by the above-described smart contract and transmitting a sales token to the successful bidder node will be described later in detail with reference to FIG. 4.

한편, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크(300)에 기록할 수 있다(S150).Meanwhile, the processor 110 of the client terminal 100 may record the smart contract in the blockchain network 300 (S150).

구체적으로, 프로세서(110)는 비대칭키 암호화 알고리즘을 통해 스마트 컨트랙트를 개인키로 암호화한 서명 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 스마트 컨트랙트 및 서명 데이터를 포함하는 제 2 트랜잭션을 생성할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 제 2 트랜잭션 및 공개키를 블록체인 네트워크(300)에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(110)는 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 2 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기할 수 있다.Specifically, the processor 110 may generate signature data obtained by encrypting a smart contract with a private key through an asymmetric key encryption algorithm. In addition, the processor 110 may generate a second transaction including the smart contract and signature data. In addition, the processor 110 may transmit the second transaction and the public key to at least one node included in the blockchain network 300. Specifically, the processor 110 may cause a plurality of nodes to write the second transaction to a block through a consensus algorithm.

이 경우, 블록체인 네트워크(300)에 포함된 적어도 하나의 노드는 클라이언트 단말(100)로부터 제 2 트랜잭션 및 공개키를 수신할 수 있다. 그리고, 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 각각은 제 2 트랜잭션에 포함된 서명 데이터를 수신한 공개키를 이용하여 복호화할 수 있다. 그리고, 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 각각은 복호화된 데이터와 스마트 컨트랙트가 일치하는지 여부를 인식할 수 있다. 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 각각은 복호화된 데이터와 스마트 컨트랙트가 일치한다고 인식한 경우, 합의 알고리즘을 통해 제 2 트랜잭션을 검증하고, 블록을 생성할 수 있다. 또한, 복수의 노드 각각은 생성된 블록에 제 2 트랜잭션을 기록할 수 있다.In this case, at least one node included in the blockchain network 300 may receive the second transaction and the public key from the client terminal 100. In addition, each of the plurality of nodes included in the blockchain network 300 may be decrypted using the public key that has received the signature data included in the second transaction. In addition, each of the plurality of nodes included in the blockchain network 300 may recognize whether the decrypted data and the smart contract match. When each of the plurality of nodes included in the blockchain network 300 recognizes that the decrypted data and the smart contract match, the second transaction may be verified through a consensus algorithm and a block may be generated. In addition, each of the plurality of nodes may record a second transaction in the generated block.

즉, 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 각각은 제 2 트랜잭션에 포함된 서명 데이터를 이용하여 클라이언트 단말(100)이 제 2 트랜잭션을 보낸 것이 맞는지 여부를 확인할 수 있다. 그리고, 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 각각은 클라이언트 단말(100)이 제 2 트랜잭션을 보낸 것이 맞다고 인식한 경우에 합의 알고리즘에 기초하여 블록에 제 2 트랜잭션을 기록할 수 있다.That is, each of the plurality of nodes included in the blockchain network 300 may check whether the client terminal 100 sent the second transaction by using the signature data included in the second transaction. In addition, each of the plurality of nodes included in the blockchain network 300 may record the second transaction in the block based on the consensus algorithm when the client terminal 100 recognizes that it is correct to send the second transaction.

구체적으로, 제 2 트랜잭션은 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 중 어느 하나의 노드가 기 설정된 제 2 조건을 만족시키는 제 2 논스 값을 추출하고, 제 2 논스 값이 복수의 노드 각각에서 유효하다고 인식된 때 합의 알고리즘을 통해 검증되었다고 인식될 수 있다. 여기서, 기 설정된 제 2 조건은, 제 2 블록의 헤더에 저장된 정보와 제 2 논스 값을 해시 알고리즘을 통해 변환했을 때 생성된 블록의 해시값이 제 2 블록의 난이도 값보다 작은 경우 만족될 수 있다. 여기서, 제 2 블록은 스마트 컨트랙트를 포함할 수 있다.Specifically, in the second transaction, any one node among a plurality of nodes included in the blockchain network 300 extracts a second nonce value that satisfies a preset second condition, and the second nonce value is each of the plurality of nodes. When it is recognized as valid, it can be recognized as being verified through the consensus algorithm. Here, the preset second condition may be satisfied when the hash value of the block generated when the information stored in the header of the second block and the second nonce value are converted through a hash algorithm is less than the difficulty value of the second block. . Here, the second block may include a smart contract.

즉, 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크(300) 상에 기록하여, 스마트 컨트랙트의 무결성을 지킬 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크(300)에 기록함으로써, 스마트 컨트랙트의 위/변조가 사실상 불가능하다는 효과를 발생시킬 수 있다.That is, the processor 110 of the client terminal 100 according to some embodiments of the present disclosure may record the smart contract on the blockchain network 300 to maintain the integrity of the smart contract. In addition, the processor 110 may create an effect that forgery/modification of the smart contract is virtually impossible by recording the smart contract in the blockchain network 300.

도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 클라이언트 단말이 세이브 데이터를 암호화하는 방법에 대한 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an example of a method of encrypting save data by a client terminal according to some embodiments of the present disclosure.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 게임 내에서의 제 1 세이브 시점과 관련된 세이브 데이터를 생성할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 세이브 데이터를 암호화한 후 스마트 컨트랙트를 통해 세이브 데이터를 다른 노드(즉, 구매자 노드)로 제공할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, the processor 110 of the client terminal 100 may generate save data related to the first save time point in the game. In addition, the processor 110 may encrypt the save data and then provide the save data to another node (ie, a purchaser node) through a smart contract.

도 3을 참조하면, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 세이브 데이터를 암호화하기 위한 암호화키 및 암호화키에 대응하는 복호화키를 생성할 수 있다(S121). 그리고, 프로세서(110)는 암호화키를 이용하여 세이브 데이터를 암호화할 수 있다(S122).Referring to FIG. 3, the processor 110 of the client terminal 100 may generate an encryption key for encrypting save data and a decryption key corresponding to the encryption key (S121). In addition, the processor 110 may encrypt the save data using the encryption key (S122).

구체적으로, 프로세서(110)는 비대칭키 암호화 알고리즘 또는 대칭키 암호화 알고리즘을 통해 세이브 데이터를 암호화할 수 있다. 여기서, 비대칭키 암호화 알고리즘을 이용해서 세이브 데이터를 암호화할지 아니면 대칭키 암호화 알고리즘을 통해 세이브 데이터를 암호화할지 여부는 게임 시스템 내에 미리 설정되어 있을 수 있다.Specifically, the processor 110 may encrypt the save data through an asymmetric key encryption algorithm or a symmetric key encryption algorithm. Here, whether to encrypt the save data using an asymmetric key encryption algorithm or whether to encrypt the save data using a symmetric key encryption algorithm may be preset in the game system.

다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 프로세서(110)는 세이브 데이터의 암호화 방식과 관련된 입력을 사용자로부터 수신할 수도 있다. 그리고, 프로세서(110)는 사용자의 입력에 대응하는 암호화 방식을 통해 세이브 데이터를 암호화할 수 있다. 여기서, 사용자 입력은 세이브 데이터가 생성된 후 사용자로부터 입력 받을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 세이브 데이터의 방식과 관련된 입력은 예를 들어, 게임을 시작할 때 게임의 설정과 관련된 입력을 사용자로부터 수신할 때, 상기 사용자로부터 입력 받을 수도 있다.However, the present invention is not limited thereto, and the processor 110 may receive an input related to the save data encryption method from the user. In addition, the processor 110 may encrypt the save data through an encryption method corresponding to the user's input. Here, the user input may be input from the user after the save data is generated. However, the present invention is not limited thereto, and the input related to the save data method may be input from the user, for example, when an input related to the game setting is received from the user when starting a game.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)가 비대칭키 암호화 알고리즘을 이용하여 세이브 데이터를 암호화하는 경우, 상기 프로세서(110)는 암호화키로서 개인키를 생성할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 복호화키로서 상기 개인키에 대응하는 공개키를 생성할 수 있다. 이 경우, 비대칭키 암호화 알고리즘으로 암호화된 세이브 데이터는 공개키로 복호화할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, when the processor 110 of the client terminal 100 encrypts save data using an asymmetric key encryption algorithm, the processor 110 may generate a private key as an encryption key. . In addition, the processor 110 may generate a public key corresponding to the private key as a decryption key. In this case, the save data encrypted with the asymmetric key encryption algorithm can be decrypted with the public key.

본 개시의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)가 대칭키 암호화 알고리즘을 이용하여 세이브 데이터를 암호화하는 경우, 암호화키 및 복호화키 각각을 동일하게 생성할 수 있다.According to some other embodiments of the present disclosure, when the processor 110 of the client terminal 100 encrypts save data using a symmetric key encryption algorithm, each of the encryption key and the decryption key may be identically generated.

한편, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터를 복호화할 수 있는 복호화키를 포함하는 판매 토큰을 생성할 수 있다(S123).Meanwhile, the processor 110 of the client terminal 100 may generate a sales token including a decryption key capable of decrypting the encrypted save data (S123).

구체적으로, 프로세서(110)는 세이브 데이터 구매자 노드가 암호화된 세이브 데이터를 복호화한 후 상기 세이브 데이터를 사용할 수 있도록 야기하는 판매 토큰을 생성할 수 있다. 추가적으로, 판매 토큰은 암호화된 세이브 데이터가 저장된 주소 정보를 더 포함할 수 있다.Specifically, the processor 110 may generate a sales token that causes the save data purchaser node to decrypt the encrypted save data and then use the save data. Additionally, the sale token may further include address information in which encrypted save data is stored.

도 4에서 후술할 될 바와 같이, 상기 판매 토큰은 스마트 컨트랙트에 의해 구매자 노드(낙찰자 노드)로 전송될 수 있다.As will be described later in FIG. 4, the sale token may be transmitted to a purchaser node (a successful bidder node) by a smart contract.

이 경우, 구매자 노드는 판매 토큰에 포함된 주소 정보를 통해 암호화된 세이브 데이터를 획득하고, 판매 토큰에 포함된 복호화키를 통해 상기 암호화된 세이브 데이터를 복호화하여, 세이브 데이터를 획득할 수 있다.In this case, the purchaser node may obtain the encrypted save data through the address information included in the sales token, decrypt the encrypted save data through the decryption key included in the sales token, and obtain the save data.

도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 스마트 컨트랙트가 암호화된 세이브 데이터의 경매를 진행하는 방법의 일례를 설명하기 위한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an example of a method of performing an auction of encrypted save data by a smart contract according to some embodiments of the present disclosure.

본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 중 어느 하나의 노드는 기 설정된 시간 동안(즉, 경매가 진행되는 시간 동안) 상기 복수의 노드 각각으로부터 클라이언트 단말(100)이 제공하는 세이브 데이터의 입찰 가격 정보를 수신할 수 있다.According to some embodiments of the present disclosure, any one node among a plurality of nodes included in the blockchain network 300 is a client terminal ( Bid price information of save data provided by 100) may be received.

그리고, 기 설정된 시간이 경과된 후(즉, 경매가 종료된 후), 낙찰자 노드는 스마트 컨트랙트에 의해 결정될 수 있다. 또한, 낙찰자 노드는 스마트 컨트랙트에 의해 세이브 데이터를 제공받을 수 있다.And, after a preset time has elapsed (ie, after the auction is over), the successful bidder node may be determined by the smart contract. In addition, the winning bidder node can receive save data through the smart contract.

구체적으로, 스마트 컨트랙트는 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 각각으로부터 수신한 입찰 가격 정보에 기초하여, 낙찰자 노드를 결정하는 제 1 서브 컨트랙트, 제 1 서브 컨트랙트가 결정한 낙찰자 노드로 암호화된 세이브 데이터가 저장된 주소 정보 및 암호화된 세이브 데이터를 복호화 할 수 있는 복호화키를 포함하는 판매 토큰을 전송하는 제 2 서브 컨트랙트 및 제 1 서브 컨트랙트가 낙찰자 노드를 결정하지 못한 경우, 암호화된 세이브 데이터의 소유권을 클라이언트 단말로 반환하는 제 3 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다.Specifically, the smart contract is encrypted with a first sub-contract that determines a successful bidder node and a successful bidder node determined by the first sub-contract based on bidding price information received from each of a plurality of nodes included in the blockchain network 300. Ownership of the encrypted save data when the second sub-contract and the first sub-contract that transmit the sales token including the address information in which the save data is stored and the decryption key for decrypting the encrypted save data fail to determine the winning bidder node It may include a third sub-contract that returns to the client terminal.

상술한 스마트 컨트랙트는 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 중 적어도 하나의 노드로부터 실행될 수 있다.The above-described smart contract may be executed from at least one node among a plurality of nodes included in the blockchain network 300.

이하의 설명에서, 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 중 스마트 컨트랙트를 실행시키는 적어도 하나의 노드를 스마트 컨트랙트 실행 노드로 지칭하여 설명한다.In the following description, at least one node that executes a smart contract among a plurality of nodes included in the blockchain network 300 will be referred to as a smart contract execution node.

도 4를 참조하면, 스마트 컨트랙트 실행 노드는 세이브 데이터의 판매와 관련된 경매의 종료 여부를 인식할 수 있다. 구체적으로, 스마트 컨트랙트 실행 노드는 기 설정된 시간이 경과된 후(즉, 경매가 종료된 후), 스마트 컨트랙트에 포함된 제 1 서브 컨트랙트를 실행시킬 수 있다. 이 경우, 제 1 서브 컨트랙트는 블록체인 네트워크(300)에 포함된 복수의 노드 각각으로부터 수신한 입찰 가격 정보에 기초하여, 낙찰자 노드를 결정할 수 있다(S210).Referring to FIG. 4, the smart contract execution node may recognize whether an auction related to the sale of save data has ended. Specifically, the smart contract execution node may execute the first sub-contract included in the smart contract after a preset time has elapsed (ie, after the auction ends). In this case, the first sub-contract may determine a successful bidder node based on bidding price information received from each of a plurality of nodes included in the blockchain network 300 (S210).

구체적으로, 스마트 컨트랙트 실행 노드는 복수의 노드 각각으로부터 수신한 세이브 데이터의 구매와 관련된 입찰 가격 정보에 기초하여, 입찰 가격이 가장 높은 입찰자 노드를 인식할 수 있다. 그리고, 스마트 컨트랙트 실행 노드는 입찰 가격이 가장 높은 입찰자 노드를 낙찰자 노드로 결정할 수 있다.Specifically, the smart contract execution node may recognize the bidder node having the highest bid price based on the bid price information related to the purchase of the save data received from each of the plurality of nodes. In addition, the smart contract execution node may determine the bidder node having the highest bid price as the successful bidder node.

스마트 컨트랙트 실행 노드는 제 1 서브 컨트랙트에 의해 낙찰자 노드가 결정된 경우(S220, Yes), 스마트 컨트랙트에 포함된 제 2 서브 컨트랙트를 실행시킬 수 있다. 이 경우, 제 2 서브 컨트랙트는 낙찰자 노드로 판매 토큰을 전송할 수 있다(S230). 여기서, 판매 토큰은 암호화된 세이브 데이터가 저장된 주소 정보 및 암호화된 세이브 데이터를 복호화할 수 있는 복호화키를 포함할 수 있다.When the successful bidder node is determined by the first sub-contract (S220, Yes), the smart contract execution node may execute the second sub-contract included in the smart contract. In this case, the second sub-contract may transmit the sale token to the successful bidder node (S230). Here, the sale token may include address information in which encrypted save data is stored and a decryption key capable of decrypting the encrypted save data.

이 경우, 낙찰자 노드는 판매 토큰에 포함된 주소 정보를 이용하여, 암호화된 세이브 데이터를 획득할 수 있다. 또한, 낙찰자 노드는 판매 토큰에 포함된 복호화키를 이용하여, 암호화된 세이브 데이터를 복호화할 수 있다. 즉, 낙찰자 노드는 세이브 데이터를 획득하고, 상기 세이브 데이터를 로드하여, 게임을 실행할 수 있다.In this case, the successful bidder node may obtain encrypted save data by using the address information included in the sale token. In addition, the successful bidder node may decrypt the encrypted save data using the decryption key included in the sales token. That is, the successful bidder node may acquire save data, load the save data, and execute the game.

본 개시의 추가적인 몇몇 실시예에 따르면, 스마트 컨트랙트는 세이브 데이터의 판매 가격에 대응하는 코인을 낙찰자 노드로부터 이체 받고, 세이브 데이터의 판매 가격에 대응하는 코인을 판매자 노드(즉, 클라이언트 단말(100))로 이체하는 제 4 서브 컨트랙트를 포함할 수 있다.According to some additional embodiments of the present disclosure, the smart contract receives a coin corresponding to the sale price of the save data from the successful bidder node, and transfers the coin corresponding to the sale price of the save data to the seller node (i.e., the client terminal 100). It may include a fourth sub-contract that is transferred to.

구체적으로, 스마트 컨트랙트 실행 노드는 제 1 서브 컨트랙트에 의해 낙찰자 노드가 결정된 경우, 제 4 서브 컨트랙트를 실행시킬 수 있다. 여기서, 제 4 서브 컨트랙트는 낙찰자 노드로부터 세이브 데이터의 낙찰 가격에 대응하는 코인을 이체 받는 기능을 수행하는 코드 및/또는 함수로 구성될 수 있다.Specifically, when a successful bidder node is determined by the first sub-contract, the smart contract execution node may execute the fourth sub-contract. Here, the fourth sub-contract may be composed of a code and/or a function that performs a function of transferring coins corresponding to the successful bid price of the save data from the successful bidder node.

한편, 낙찰자 노드는 세이브 데이터의 낙찰 가격에 대응하는 코인의 이체와 관련된 트랜잭션을 생성할 수 있다. 그리고, 낙찰자 노드는 코인의 전송(즉, 낙찰자 노드의 지갑에서 컨트랙트 어카운트로 코인을 이체)과 관련된 트랜잭션을 블록체인 네트워크(300)에 기록할 수 있다.Meanwhile, the successful bidder node can create a transaction related to the transfer of coins corresponding to the successful bid price of the save data. In addition, the successful bidder node may record a transaction related to the transmission of coins (ie, transfer of coins from the winning bidder node's wallet to the contract account) in the blockchain network 300.

제 4 서브 컨트랙트는 블록체인 네트워크(300)에 상기 낙찰자 노드가 생성한 코인의 전송과 관련된 트랜잭션이 기록된 경우(즉, 낙찰자 노드로부터 코인을 이체 받은 경우), 세이브 데이터의 낙찰 가격에 대응하는 코인 지급(즉, 낙찰 가격만큼의 코인을 판매자(클라이언트 단말(100))에게 제공)과 관련된 트랜잭션을 생성할 수 있다. 그리고, 스마트 컨트랙트는 세이브 데이터의 낙찰 대금에 대응하는 코인 지급과 관련된 트랜잭션을 블록체인 네트워크(300)에 기록할 수 있다.The fourth sub-contract is a coin corresponding to the successful bid price of save data when a transaction related to the transmission of the coin generated by the winning bidder node is recorded in the blockchain network 300 (i.e., when a coin is transferred from the winning bidder node). It is possible to create a transaction related to payment (that is, providing coins equal to the successful bid price to the seller (client terminal 100)). In addition, the smart contract may record a transaction related to coin payment corresponding to the successful bid price of the save data in the blockchain network 300.

즉, 제 4 서브 컨트랙트는 컨트랙트 어카운트에서 클라이언트 단말(100)의 지갑으로 세이브 데이터의 낙찰 대금에 대응하는 코인을 이체하는 기능을 수행하는 코드 및/또는 함수로 구성될 수 있다.That is, the fourth sub-contract may be composed of a code and/or a function that performs a function of transferring coins corresponding to the successful bid price of save data from the contract account to the wallet of the client terminal 100.

한편, 제 1 서브 컨트랙트는 기 설정된 가격보다 높은 입찰 가격이 존재하지 않는 경우, 낙찰자 노드를 결정하지 않을 수 있다. 여기서, 기 설정된 가격은 클라이언트 단말(100)이 스마트 컨트랙트를 생성할 때 사전 설정된 가격일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, the first sub-contract may not determine a successful bidder node if there is no bid price higher than the preset price. Here, the preset price may be a preset price when the client terminal 100 creates a smart contract. However, it is not limited thereto.

스마트 컨트랙트 실행 노드는 제 1 서브 컨트랙트에 의해 낙찰자 노드가 결정되지 않은 경우(S220, No), 제 3 서브 컨트랙트를 실행시킬 수 있다. 이 경우, 제 3 서브 컨트랙트는 암호화된 세이브 데이터의 소유권을 클라이언트 단말로 반환할 수 있다(S240). 여기서, 암호화된 세이브 데이터의 소유권은 스마트 컨트랙트가 생성된 이후에 클라이언트 단말(100)로부터 위임된 것일 수 있다.When a successful bidder node is not determined by the first sub-contract (S220, No), the smart contract execution node may execute the third sub-contract. In this case, the third sub-contract may return ownership of the encrypted save data to the client terminal (S240). Here, ownership of the encrypted save data may be delegated from the client terminal 100 after the smart contract is created.

구체적으로, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는, 스마트 컨트랙트를 생성한 후 암호화된 세이브 데이터의 소유권을 스마트 컨트랙트에 위임할 수 있다. 여기서, 암호화된 세이브 데이터의 소유권은 암호화된 세이브 데이터를 제공하거나, 복호화할 수 있는 권한을 포함할 수 있다. 즉, 프로세서(110)가 암호화된 세이브 데이터의 소유권을 스마트 컨트랙트에 위임한 경우, 상기 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터를 다른 노드로 직접 제공하거나, 복호화하여 사용할 수 없다.Specifically, the processor 110 of the client terminal 100 may create a smart contract and then delegate ownership of the encrypted save data to the smart contract. Here, the ownership of the encrypted save data may include an authority to provide or decrypt the encrypted save data. That is, when the processor 110 delegates ownership of the encrypted save data to the smart contract, the processor 110 cannot directly provide the encrypted save data to another node or decrypt and use the encrypted save data.

도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 세이브 데이터를 경매하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 5에 기재된 각 단계와 관련된 구체적인 설명은 도 1 내지 도 4를 참조하여 상술한 바, 도 5의 설명에서는 세이브 데이터를 경매하는 방법의 흐름을 중점적으로 설명한다.5 is a flowchart illustrating a method of auctioning save data according to some embodiments of the present disclosure. A detailed description of each step described in FIG. 5 has been described above with reference to FIGS. 1 to 4, and the description of FIG. 5 focuses on the flow of a method of auctioning save data.

도 5를 참조하면, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 게임 내에서의 제 1 세이브 시점과 관련된 세이브 데이터를 생성할 수 있다(S301). 여기서, 세이브 데이터는 사용자가 플레이함으로써 기록되는 게임 로그 데이터일 수 있다. 세이브 데이터는, 제 1 세이브 시점까지 기록된 게임 캐릭터 상태에 대한 로그 데이터, 제 1 세이브 시점에 기록된 게임 캐릭터의 위치 데이터 및 제 1 세이브 시점까지 기록된 게임 캐릭터의 미션 진행에 대한 로그 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 게임 세이브 데이터는 사용자의 게임 플레이와 관련된 어떠한 정보도 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5, the processor 110 of the client terminal 100 may generate save data related to a first save time point in the game (S301). Here, the save data may be game log data recorded by the user playing. The save data is at least among log data on the state of the game character recorded up to the first save point, position data of the game character recorded at the first save point, and log data on the mission progress of the game character recorded up to the first save point. It can contain one. However, the present invention is not limited thereto, and the game save data may include any information related to the user's game play.

또한, 프로세서(110)는 세이브 데이터를 암호화할 수 있다(S302). 구체적으로, 프로세서(110)는 세이브 데이터를 암호화하기 위한 암호화키 및 암호화키에 대응하는 복호화키를 생성할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 암호화키를 이용하여 세이브 데이터를 암호화할 수 있다.In addition, the processor 110 may encrypt the save data (S302). Specifically, the processor 110 may generate an encryption key for encrypting the save data and a decryption key corresponding to the encryption key. In addition, the processor 110 may encrypt the save data using the encryption key.

한편, 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버(200) 및 블록체인 네트워크(300) 중 적어도 하나에 기록할 수 있다(S303).Meanwhile, the processor 110 may record the encrypted save data in at least one of the external storage server 200 and the blockchain network 300 (S303).

일례로, 프로세서(110)는, 암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버(200)에 기록하는 경우, 상기 외부 저장 서버(200)로 암호화된 세이브 데이터를 전송하도록 통신부(120)를 제어함으로써, 상기 암호화된 세이브 데이터를 상기 외부 저장 서버(200)의 메모리에 기록하도록 야기할 수 있다.As an example, the processor 110, when recording the encrypted save data in the external storage server 200, by controlling the communication unit 120 to transmit the encrypted save data to the external storage server 200, the encryption The saved data may be caused to be recorded in the memory of the external storage server 200.

즉, 외부 저장 서버(200)는 암호화된 세이브 데이터를 수신하면, 상기 외부 저장 서버(200)의 메모리에 상기 암호화된 세이브 데이터를 기록할 수 있다(S304).That is, when the external storage server 200 receives the encrypted save data, it may record the encrypted save data in the memory of the external storage server 200 (S304).

다른 일례로, 프로세서(110)는, 암호화된 세이브 데이터를 블록체인 네트워크(300)에 기록하는 경우, 비대칭키 암호화 알고리즘을 통해 암호화된 세이브 데이터를 개인키로 암호화한 서명 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터 및 서명 데이터를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 제 1 트랜잭션 및 공개키를 블록체인 네트워크(300)에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송할 수 있다.As another example, when the encrypted save data is recorded in the blockchain network 300, the processor 110 may generate signature data by encrypting the encrypted save data with a private key through an asymmetric key encryption algorithm. Also, the processor 110 may generate a first transaction including encrypted save data and signature data. In addition, the processor 110 may transmit the first transaction and the public key to at least one node included in the blockchain network 300.

즉, 블록체인 네트워크(300)에서는 암호화된 세이브 데이터가 포함된 제 1 트랜잭션이 수신된 경우, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 제 1 트랜잭션을 블록에 기록할 수 있다(S305). 따라서, 블록체인 네트워크(300)의 블록에 암호화된 세이브 데이터가 기록될 수 있다.That is, in the blockchain network 300, when a first transaction including encrypted save data is received, a plurality of nodes may record the first transaction in the block through the consensus algorithm (S305). Accordingly, encrypted save data may be recorded in a block of the blockchain network 300.

클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버(200) 및 블록체인 네트워크(300) 중 적어도 하나에 기록한 후, 암호화된 세이브 데이터가 저장된 주소 정보를 생성할 수 있다(S306).The processor 110 of the client terminal 100 may record the encrypted save data in at least one of the external storage server 200 and the blockchain network 300, and then generate address information in which the encrypted save data is stored ( S306).

ㅇ 바와 같이, 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터를 특정 저장소(예를 들어, 외부 저장 서버(200) 및/또는 블록체인 네트워크(300))에 기록할 수 있다. 그리고, 프로세서(110)는 경매를 통해 암호화된 세이브 데이터를 복호화할 수 있는 복호화 키 및 암호화된 세이브 데이터가 저장된 주소 정보를 포함하는 판매 토큰을 낙찰자 노드에게 제공할 수 있다.As shown, the processor 110 may record the encrypted save data in a specific storage (eg, the external storage server 200 and/or the blockchain network 300). In addition, the processor 110 may provide a sales token including a decryption key for decrypting the encrypted save data through an auction and address information in which the encrypted save data is stored to the successful bidder node.

그리고, 프로세서(110)는 세이브 데이터를 판매하기 위한 경매와 관련된 스마트 컨트랙트를 생성할 수 있다(S307). 또한, 프로세서(110)는 스마트 컨트랙트를 블록체인 네트워크(300)에 기록할 수 있다(S308).In addition, the processor 110 may generate a smart contract related to an auction for selling the save data (S307). In addition, the processor 110 may record the smart contract in the blockchain network 300 (S308).

한편, 블록체인 네트워크(300)에서는 스마트 컨트랙트가 포함된 제 2 트랜잭션이 수신된 경우, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 제 2 트랜잭션을 블록에 기록할 수 있다(S309).Meanwhile, in the blockchain network 300, when a second transaction including a smart contract is received, a plurality of nodes may record the second transaction in a block through a consensus algorithm (S309).

그리고, 스마트 컨트랙트 실행 노드(310)는 스마트 컨트랙트를 실행시킬수 있다. 이 경우, 스마트 컨트랙트에 포함된 제 1 서브 컨트랙트는 블록체인 네트워크에 포함된 복수의 노드 각각으로부터 수신한 입찰 가격 정보에 기초하여, 낙찰자 노드를 결정할 수 있다(S310).In addition, the smart contract execution node 310 may execute the smart contract. In this case, the first sub-contract included in the smart contract may determine a successful bidder node based on bidding price information received from each of a plurality of nodes included in the blockchain network (S310).

또한, 스마트 컨트랙트 실행 노드(310)는 스마트 컨트랙트에 포함된 제 2 서브 컨트랙트를 실행시킬 수 있다. 이 경우, 제 2 서브 컨트랙트는 낙찰자 노드(320)로 암호화된 세이브 데이터가 저장된 주소 정보 및 암호화된 세이브 데이터를 복호화 할 수 있는 복호화키를 포함하는 판매 토큰을 전송할 수 있다(S311).In addition, the smart contract execution node 310 may execute the second sub-contract included in the smart contract. In this case, the second sub-contract may transmit a sales token including address information in which encrypted save data is stored and a decryption key for decrypting the encrypted save data to the successful bidder node 320 (S311).

이 경우, 낙찰자 노드(320)는 세이브 데이터가 저장된 주소 정보 및 암호화된 세이브 데이터를 복호화 할 수 있는 복호화키를 통해 세이브 데이터를 획득할 수 있다(S312). 즉, 낙찰자 노드(320)는 세이브 데이터를 획득하고, 상기 세이브 데이터를 로드하여, 게임을 실행할 수 있다.In this case, the successful bidder node 320 may obtain the save data through address information in which the save data is stored and a decryption key capable of decrypting the encrypted save data (S312). That is, the successful bidder node 320 may acquire save data, load the save data, and execute a game.

한편, 제 1 서브 컨트랙트는 복수의 노드 각각으로부터 수신한 세이브 데이터의 구매와 관련된 입찰 가격 정보에 기초하여, 기 설정된 가격보다 높은 입찰 가격이 존재하지 않는 경우, 낙찰자 노드를 결정하지 않을 수 있다. 여기서, 기 설정된 가격은 클라이언트 단말(100)이 스마트 컨트랙트를 생성할 때 사전 설정한 가격일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.Meanwhile, the first sub-contract may not determine a successful bidder node if there is no bid price higher than a preset price based on the bid price information related to the purchase of save data received from each of the plurality of nodes. Here, the preset price may be a preset price when the client terminal 100 creates a smart contract. However, it is not limited thereto.

스마트 컨트랙트에 포함된 제 3 서브 컨트랙트는, 제 1 서브 컨트랙트가 낙찰자 노드를 결정하지 않은 경우, 암호화된 세이브 데이터의 소유권을 클라이언트 단말로 반환할 수 있다. 여기서, 암호화된 세이브 데이터의 소유권은 스마트 컨트랙트가 생성된 이후에 클라이언트 단말(100)로부터 위임된 것일 수 있다.The third sub-contract included in the smart contract may return ownership of the encrypted save data to the client terminal when the first sub-contract does not determine a successful bidder node. Here, ownership of the encrypted save data may be delegated from the client terminal 100 after the smart contract is created.

구체적으로, 클라이언트 단말(100)의 프로세서(110)는, 스마트 컨트랙트를 생성한 후 암호화된 세이브 데이터의 소유권을 스마트 컨트랙트에 위임할 수 있다. 여기서, 암호화된 세이브 데이터의 소유권은 암호화된 세이브 데이터를 제공하거나, 복호화할 수 있는 권한을 포함할 수 있다. 즉, 프로세서(110)가 암호화된 세이브 데이터의 소유권을 스마트 컨트랙트에 위임한 경우, 상기 프로세서(110)는 암호화된 세이브 데이터를 다른 노드로 직접 제공하거나, 복호화하여 사용할 수 없다.Specifically, the processor 110 of the client terminal 100 may create a smart contract and then delegate ownership of the encrypted save data to the smart contract. Here, the ownership of the encrypted save data may include an authority to provide or decrypt the encrypted save data. That is, when the processor 110 delegates ownership of the encrypted save data to the smart contract, the processor 110 cannot directly provide the encrypted save data to another node or decrypt and use the encrypted save data.

도 6은 본 개시 내용의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.6 shows a simplified and general schematic diagram of an exemplary computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.While the present disclosure has generally been described above with respect to computer-executable instructions that can be executed on one or more computers, those skilled in the art will appreciate that the present disclosure may be implemented in combination with other program modules and/or as a combination of hardware and software. will be.

일반적으로, 본 명세서에서의 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로시져, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.In general, modules herein include routines, procedures, programs, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types. In addition, to those skilled in the art, the method of the present disclosure is not limited to single-processor or multiprocessor computer systems, minicomputers, mainframe computers, as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable household appliances, etc. It will be appreciated that other computer system configurations may be implemented, including one or more associated devices).

본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.The described embodiments of the present disclosure may also be practiced in a distributed computing environment where certain tasks are performed by remote processing devices that are connected through a communication network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.

컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. Computers typically include a variety of computer-readable media. Computer-readable media can be any computer-readable media, including volatile and nonvolatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-transitory media. Includes removable media. By way of example and not limitation, computer-readable media may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media.

컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computer-readable storage media include volatile and nonvolatile media, temporary and non-transitory media, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storing information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Includes the medium. Computer-readable storage media include RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage, or other magnetic storage. Devices, or any other medium that can be accessed by a computer and used to store desired information.

컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.Computer-readable transmission media typically implement computer-readable instructions, data structures, program modules or other data on a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism. Includes all information delivery media. The term modulated data signal refers to a signal in which one or more of the characteristics of the signal is set or changed to encode information in the signal. By way of example and not limitation, computer-readable transmission media includes wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, and other wireless media. Combinations of any of the above-described media are also intended to be included within the scope of computer-readable transmission media.

컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.An exemplary environment 1100 is shown that implements various aspects of the present disclosure, including a computer 1102, which includes a processing device 1104, a system memory 1106, and a system bus 1108. do. System bus 1108 couples system components, including but not limited to, system memory 1106 to processing device 1104. The processing unit 1104 may be any of a variety of commercially available processors. Dual processors and other multiprocessor architectures may also be used as processing unit 1104.

시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.The system bus 1108 may be any of several types of bus structures that may be additionally interconnected to a memory bus, a peripheral bus, and a local bus using any of a variety of commercial bus architectures. System memory 1106 includes read-only memory (ROM) 1110 and random access memory (RAM) 1112. The basic input/output system (BIOS) is stored in non-volatile memory 1110 such as ROM, EPROM, EEPROM, etc. This BIOS is a basic input/output system that helps transfer information between components in the computer 1102, such as during startup. Includes routines. RAM 1112 may also include high speed RAM such as static RAM for caching data.

컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)―이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음―, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 예를 들어, USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘다를 포함한다.The computer 1102 also includes an internal hard disk drive (HDD) 1114 (e.g., EIDE, SATA)-this internal hard disk drive 1114 can also be configured for external use within a suitable chassis (not shown). Yes--, a magnetic floppy disk drive (FDD) 1116 (for example, to read from or write to a removable diskette 1118), and an optical disk drive 1120 (for example, a CD-ROM). For reading the disk 1122 or for reading from or writing to other high-capacity optical media such as DVD). The hard disk drive 1114, magnetic disk drive 1116, and optical disk drive 1120 are each connected to the system bus 1108 by a hard disk drive interface 1124, a magnetic disk drive interface 1126, and an optical drive interface 1128. ) Can be connected. The interface 1124 for implementing an external drive includes, for example, at least one or both of Universal Serial Bus (USB) and IEEE 1394 interface technologies.

이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 저장 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer executable instructions, and the like. In the case of computer 1102, drives and media correspond to storing any data in a suitable digital format. Although the description of the computer-readable storage medium above refers to a removable optical medium such as an HDD, a removable magnetic disk, and a CD or DVD, those skilled in the art may include a zip drive, a magnetic cassette, a flash memory card, a cartridge, and the like. It will be appreciated that other types of computer-readable storage media, such as etc., may also be used in the exemplary operating environment and that any such media may contain computer-executable instructions for performing the methods of the present disclosure. .

운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.A number of program modules, including the operating system 1130, one or more application programs 1132, other program modules 1134, and program data 1136, may be stored in the drive and RAM 1112. All or part of the operating system, applications, modules and/or data may also be cached in RAM 1112. It will be appreciated that the present disclosure may be implemented on several commercially available operating systems or combinations of operating systems.

사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may input commands and information to the computer 1102 through one or more wired/wireless input devices, for example, a pointing device such as a keyboard 1138 and a mouse 1140. Other input devices (not shown) may include a microphone, IR remote control, joystick, game pad, stylus pen, touch screen, and the like. These and other input devices are often connected to the processing unit 1104 through the input device interface 1142, which is connected to the system bus 1108, but the parallel port, IEEE 1394 serial port, game port, USB port, IR interface, It can be connected by other interfaces such as etc.

모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.A monitor 1144 or other type of display device is also connected to the system bus 1108 through an interface such as a video adapter 1146. In addition to the monitor 1144, the computer generally includes other peripheral output devices (not shown) such as speakers, printers, and the like.

컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.Computer 1102 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer(s) 1148, via wired and/or wireless communication. The remote computer(s) 1148 may be a workstation, server computer, router, personal computer, portable computer, microprocessor-based entertainment device, peer device, or other common network node, and is generally referred to as computer 1102. Although including many or all of the described components, only memory storage device 1150 is shown for simplicity. The logical connections shown include wired/wireless connections to a local area network (LAN) 1152 and/or to a larger network, eg, a wide area network (WAN) 1154. Such LAN and WAN networking environments are common in offices and companies, and facilitate enterprise-wide computer networks such as intranets, all of which can be connected to worldwide computer networks, for example the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, the computer 1102 is connected to the local network 1152 via a wired and/or wireless communication network interface or adapter 1156. Adapter 1156 may facilitate wired or wireless communication to LAN 1152, which also includes a wireless access point installed therein to communicate with wireless adapter 1156. When used in a WAN networking environment, the computer 1102 may include a modem 1158, connected to a communication server on the WAN 1154, or other Have means. The modem 1158, which may be an internal or external and a wired or wireless device, is connected to the system bus 1108 through a serial port interface 1142. In a networked environment, program modules described for computer 1102 or portions thereof may be stored in remote memory/storage device 1150. It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and other means of establishing communication links between computers may be used.

컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.Computer 1102 is associated with any wireless device or entity deployed and operated in wireless communication, e.g., a printer, scanner, desktop and/or portable computer, portable data assistant (PDA), communication satellite, wireless detectable tag. It operates to communicate with any device or place, and a phone. This includes at least Wi-Fi and Bluetooth wireless technologies. Accordingly, the communication may be a predefined structure as in a conventional network or may simply be ad hoc communication between at least two devices.

Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.Wi-Fi (Wireless Fidelity) allows you to connect to the Internet or the like without wires. Wi-Fi is a wireless technology such as a cell phone that allows such devices, for example computers, to transmit and receive data indoors and outdoors, that is, anywhere within the coverage area of a base station. Wi-Fi networks use a wireless technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide a secure, reliable and high-speed wireless connection. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, to the Internet, and to a wired network (using IEEE 802.3 or Ethernet). Wi-Fi networks can operate in unlicensed 2.4 and 5 GHz radio bands, for example at 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b) data rates, or in products that include both bands (dual bands). have.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.A person of ordinary skill in the art of the present disclosure includes various exemplary logical blocks, modules, processors, means, circuits and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein, electronic hardware, (convenience). For the sake of clarity, it will be appreciated that it may be implemented by various forms of program or design code or a combination of both (referred to herein as "software"). To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the particular application and design constraints imposed on the overall system. A person of ordinary skill in the art of the present disclosure may implement the described functions in various ways for each specific application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term “article of manufacture” includes a computer program or media accessible from any computer-readable device. For example, computer-readable storage media include magnetic storage devices (e.g., hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (e.g., CD, DVD, etc.), smart cards, and flash Memory devices (eg, EEPROMs, cards, sticks, key drives, etc.). The term “machine-readable medium” includes, but is not limited to, wireless channels and various other media capable of storing, holding, and/or transmitting instruction(s) and/or data.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. Based on the design priorities, it is to be understood that within the scope of this disclosure a specific order or hierarchy of steps in processes may be rearranged. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.A description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be apparent to those of ordinary skill in the art, and general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present disclosure is not to be limited to the embodiments presented herein, but is to be construed in the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (14)

컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 컴퓨터 프로그램은 클라이언트 단말의 프로세서로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은:
게임 내에서의 제 1 세이브 시점과 관련된 세이브 데이터를 생성하는 단계;
상기 세이브 데이터를 암호화하는 단계;
암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버 및 블록체인 네트워크 중 적어도 하나에 기록하는 단계;
상기 세이브 데이터를 판매하기 위한 경매와 관련된 스마트 컨트랙트(Smart Contract)를 생성하는 단계; 및
상기 스마트 컨트랙트를 상기 블록체인 네트워크에 기록하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored on a computer-readable storage medium, comprising:
The computer program includes instructions for causing a processor of the client terminal to perform the following steps, the steps:
Generating save data related to a first save time point in the game;
Encrypting the save data;
Recording the encrypted save data in at least one of an external storage server and a blockchain network;
Generating a smart contract related to an auction for selling the save data; And
Recording the smart contract in the blockchain network;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 내에서의 제 1 세이브 시점과 관련된 세이브 데이터를 생성하는 단계는,
상기 세이브 데이터의 생성과 관련된 제 1 입력을 사용자로부터 수신하는 단계; 및
상기 제 1 입력을 수신함에 따라, 상기 제 1 입력을 수신한 시점까지 기록된 게임 로그 데이터를 세이브 데이터로 생성하는 단계;
를 포함하고,
상기 제 1 세이브 시점은,
상기 제 1 입력을 수신한 시점인,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Generating save data related to the first save point in the game,
Receiving a first input related to the generation of the save data from a user; And
Generating, as save data, game log data recorded up to a time point when the first input is received as the first input is received;
Including,
The first save time point,
A time point at which the first input is received,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 게임 내에서의 제 1 세이브 시점과 관련된 세이브 데이터를 생성하는 단계는,
기 설정된 시간 간격 마다 게임 로그 데이터를 이용하여 세이브 데이터를 생성하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Generating save data related to the first save point in the game,
Generating save data using game log data at preset time intervals;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 세이브 데이터를 암호화하는 단계는,
상기 세이브 데이터를 암호화하기 위한 암호화키 및 상기 암호화키에 대응하는 복호화키를 생성하는 단계;
상기 암호화키를 이용하여 상기 세이브 데이터를 암호화하는 단계; 및
상기 암호화된 세이브 데이터를 복호화 할 수 있는 상기 복호화키를 포함하는 판매 토큰을 생성하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Encrypting the save data,
Generating an encryption key for encrypting the save data and a decryption key corresponding to the encryption key;
Encrypting the save data using the encryption key; And
Generating a sales token including the decryption key capable of decrypting the encrypted save data;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버 및 블록체인 네트워크 중 적어도 하나에 기록하는 단계는,
상기 암호화된 세이브 데이터를 상기 외부 저장 서버로 전송함으로써, 상기 암호화된 세이브 데이터를 상기 외부 저장 서버의 메모리에 기록하도록 야기하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The step of recording the encrypted save data in at least one of an external storage server and a blockchain network,
Causing the encrypted save data to be written to a memory of the external storage server by transmitting the encrypted save data to the external storage server;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버 및 블록체인 네트워크 중 적어도 하나에 기록하는 단계는,
비대칭키 암호화 알고리즘을 통해 상기 암호화된 세이브 데이터를 개인키(private key)로 암호화한 서명 데이터를 생성하는 단계;
상기 암호화된 세이브 데이터 및 상기 서명 데이터를 포함하는 제 1 트랜잭션을 생성하는 단계; 및
상기 제 1 트랜잭션 및 공개키(public key)를 상기 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 1 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The step of recording the encrypted save data in at least one of an external storage server and a blockchain network,
Generating signature data obtained by encrypting the encrypted save data with a private key through an asymmetric key encryption algorithm;
Generating a first transaction including the encrypted save data and the signature data; And
Transmitting the first transaction and the public key to at least one node included in the blockchain network, thereby causing a plurality of nodes to record the first transaction in a block through a consensus algorithm;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트를 상기 블록체인 네트워크에 기록하는 단계는,
비대칭키 암호화 알고리즘을 통해 상기 스마트 컨트랙트를 개인키로 암호화한 서명 데이터를 생성하는 단계;
상기 스마트 컨트랙트 및 상기 서명 데이터를 포함하는 제 2 트랜잭션을 생성하는 단계; 및
상기 제 2 트랜잭션 및 공개키(public key)를 상기 블록체인 네트워크에 포함된 적어도 하나의 노드로 전송함으로써, 복수의 노드가 합의 알고리즘을 통해 상기 제 2 트랜잭션을 블록에 기록하도록 야기하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The step of recording the smart contract in the blockchain network,
Generating signature data by encrypting the smart contract with a private key through an asymmetric key encryption algorithm;
Generating a second transaction including the smart contract and the signature data; And
Sending the second transaction and the public key to at least one node included in the blockchain network, thereby causing a plurality of nodes to record the second transaction in a block through a consensus algorithm;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 6 항 및 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 개인키 및 상기 개인키에 대응하는 상기 공개키 각각은,
상기 블록체인 네트워크 상에서 상기 세이브 데이터를 생성하기 이전에 지갑(wallet)과 함께 사전 생성되는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method according to any one of claims 6 and 7,
Each of the private key and the public key corresponding to the private key,
Pre-generated with a wallet before generating the save data on the blockchain network,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 5 항 및 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버 및 블록체인 네트워크 중 적어도 하나에 기록하는 단계는,
상기 암호화된 세이브 데이터가 저장된 주소 정보를 생성하는 단계;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method according to any one of claims 5 and 6,
The step of recording the encrypted save data in at least one of an external storage server and a blockchain network,
Generating address information in which the encrypted save data is stored;
Further comprising,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 세이브 데이터를 판매하기 위한 경매와 관련된 스마트 컨트랙트를 생성하는 단계는,
상기 암호화된 세이브 데이터의 소유권을 상기 스마트 컨트랙트에 위임하는 단계;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The step of creating a smart contract related to an auction for selling the save data,
Delegating ownership of the encrypted save data to the smart contract;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 10 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트는,
상기 블록체인 네트워크에 포함된 복수의 노드 각각으로부터 수신한 입찰 가격 정보에 기초하여, 낙찰자 노드를 결정하는 제 1 서브 컨트랙트; 및
상기 제 1 서브 컨트랙트가 결정한 상기 낙찰자 노드로 상기 암호화된 세이브 데이터가 저장된 주소 정보 및 상기 암호화된 세이브 데이터를 복호화 할 수 있는 복호화키를 포함하는 판매 토큰을 전송하는 제 2 서브 컨트랙트;
를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 10,
The smart contract,
A first sub-contract for determining a successful bidder node based on bidding price information received from each of a plurality of nodes included in the blockchain network; And
A second sub-contract for transmitting a sales token including address information in which the encrypted save data is stored and a decryption key for decrypting the encrypted save data to the successful bidder node determined by the first sub-contract;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 11 항에 있어서,
상기 스마트 컨트랙트는,
상기 제 1 서브 컨트랙트가 상기 낙찰자 노드를 결정하지 못한 경우, 상기 암호화된 세이브 데이터의 소유권을 상기 클라이언트 단말로 반환하는 제 3 서브 컨트랙트;
를 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 11,
The smart contract,
A third sub-contract for returning ownership of the encrypted save data to the client terminal when the first sub-contract fails to determine the successful bidder node;
Further comprising,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 세이브 데이터는,
상기 제 1 세이브 시점까지 기록된 게임 캐릭터 상태에 대한 로그 데이터, 상기 제 1 세이브 시점에 기록된 상기 게임 캐릭터의 위치 데이터 및 상기 제 1 세이브 시점까지 기록된 상기 게임 캐릭터의 미션 진행에 대한 로그 데이터 중 적어도 하나를 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The save data,
Among the log data on the state of the game character recorded up to the first save point, the position data of the game character recorded at the first save point, and the log data on the mission progress of the game character recorded up to the first save point. Containing at least one,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
게임 내에서의 제 1 세이브 시점과 관련된 세이브 데이터를 생성하는 단계;
상기 세이브 데이터를 암호화하는 단계;
암호화된 세이브 데이터를 외부 저장 서버 및 블록체인 네트워크 중 적어도 하나에 기록하는 단계;
상기 세이브 데이터를 판매하기 위한 경매와 관련된 스마트 컨트랙트(Smart Contract)를 생성하는 단계; 및
상기 스마트 컨트랙트를 상기 블록체인 네트워크에 기록하는 단계;
를 포함하는,
세이브 데이터를 경매하는 방법.
Generating save data related to a first save time point in the game;
Encrypting the save data;
Recording the encrypted save data in at least one of an external storage server and a blockchain network;
Generating a smart contract related to an auction for selling the save data; And
Recording the smart contract in the blockchain network;
Containing,
How to auction save data.
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"브릴라이트 플랫폼 : 게임의 경계를 넘어", 한빛소프트(2018)* *
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