KR20210029304A - 가상 물품을 할당하기 위한 방법과 시스템 - Google Patents

가상 물품을 할당하기 위한 방법과 시스템 Download PDF

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Abstract

가상 물품을 할당하기 위한 방법과 시스템, 및 서버가 제공된다. 방법은, 미리 설정된 가상 물품 패킷을 겨냥한 적어도 2개의 획득 요청을 수신하고, 그리고 각각의 획득 요청의 수신 시간을 각각 기록하는 단계로서, 미리 설정된 가상 물품 패킷은 미리 설정된 수의 가상 물품 하위-패킷을 포함하는, 상기 기록하는 단계; 획득 요청의 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 획득 시퀀스 번호를 각각의 획득 요청에 할당하는 단계; 획득 시퀀스 번호에 따라 획득 시퀀스 번호에 대응하는 획득 요청에 대해 가상 물품 하위-패킷을 할당하는 단계; 및 가상 물품 하위-패킷의 가상 물품을 획득 요청에 대응하는 사용자에게 전송하는 단계를 포함한다. 본 출원의 가상 물품을 할당하기 위한 방법과 시스템, 및 서버에 의해, 동시에 발생하는 긴급한 문제가 방지될 수 있어서, 가상 물품을 할당하는 효율을 개선하고 그리고 할당 시간을 단축시켜서, 사용자 경험이 개선된다.

Description

가상 물품을 할당하기 위한 방법과 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR ALLOCATING VIRTUAL ARTICLES}
본 출원은 중국 특허 출원 일련번호 제201610235617.0호(발명의 명칭: Method and System for Allocating Virtual Articles, and Server, 출원일: 2016년 4월 14일)의 우선권을 주장하고, 상기 기초 출원은 이의 전문이 참고로 본 명세서에 편입된다.
본 출원은 인터넷 분야 특히, 가상 물품을 할당하기 위한 방법과 시스템, 및 서버에 관한 것이다.
네트워크 기술의 발달에 따라, 가상 물품을 전송하기 위한 운반자로서 레드 인벨롭(red envelop)을 사용하는 것이 요즘에 점점 인기를 얻고 있다. 이동식 단말기, 예컨대, 휴대폰을 통해 레드 인벨롭을 수신 및 전송하는 것은 사람들의 일상 통신의 실질적인 방식이 되었다. 예를 들어, 수천의 사용자가 봄 축제 동안 레드 인벨롭을 전송 및 그랩(grab)하는 활동에 참여한다.
예로써 현재 인기가 있는, 군 레드 인벨롭의 전송에 대해, 상세한 생성 및 획득 흐름이 아래에 설명될 것이다.
먼저, 전송 사용자는 클라이언트를 통해 군 레드 인벨롭을 생성하고 그리고 전송될 총량, 분배될 레드 인벨롭의 수, 전송 방식 등과 같은 정보를 결정한다. 사용자로부터 요청을 전송하는 레드 인벨롭을 수신할 시 그리고 사용자에 의해 행해진 성공적인 결재 후에, 레드 인벨롭 시스템은 이에 대응하여, 특정한 알고리즘에 따라 레드 인벨롭의 수와 동일한 수로 레드 인벨롭 거래의 목록을 생성하고 그리고 레드 인벨롭을 그랩하기 위한 대응하는 링크를 복수의 수신 사용자에게 전송한다.
각각의 수신 사용자는 클라이언트에서 레드 인벨롭을 그랩하기 위한 링크를 클릭함으로써 획득 요청을 레드 인벨롭 시스템으로 전송할 수 있다. 레드 인벨롭 시스템은 상이한 수신 사용자에 의해 전송된 획득 요청을 수신하도록 서비스 서버를 사용하고 그리고 나서 모든 이 획득 요청을 자원 관리 서버로 전송하여, 자원 관리 서버가 대응하는 레드 인벨롭 거래를 획득 요청에 대응하는 사용자에게 임의로 할당하게 한다.
레드 인벨롭 거래를 할당하는 과정에서, 복수의 사용자가 레드 인벨롭을 그랩하기 위한 링크를 동시에 모두 클릭할 수도 있기 때문에 동일한 레드 인벨롭 거래가 자원 관리 서버에 의한 임의의 할당 동안 복수의 수신 사용자에게 동시에 할당되는 것이 가능하다. 자원 관리 서버가 동일한 레드 인벨롭 거래를 복수의 수신 사용자에게 할당할 때, 동시에 할당된 레드 인벨롭 거래를 경쟁하기 위한 문제가 발생할 것이다. 게다가, 각각의 레드 인벨롭 거래는 단 한 명의 사용자에 의해 획득될 수 있다. 자원 관리 서버는 획득할 레드 인벨롭을 성공적으로 획득하지 못한 다른 사용자를 위해 성공적으로 획득되지 못한 남아 있는 레드 인벨롭 거래로부터 하나를 임의로 선택할 수 있다. 다른 한편으로는, 성공적으로 획득되지 못한 남아 있는 레드 인벨롭 거래는 또한 이전의 레드 인벨롭을 획득할 시 성공하지 못한 사용자와 레드 인벨롭을 그랩하기 위해 단지 링크를 클릭했던 사용자를 포함한, 레드 인벨롭을 경쟁하는 복수의 사용자에 대응할 수도 있다. 동시에 할당된 레드 인벨롭 거래를 위한 경쟁의 수개의 라운드는 모든 레드 인벨롭 거래가 획득될 때까지 이러한 방식으로 발생한다.
본 출원의 구현 방식을 수행하는 과정에서, 발명자는 상기 기술이 적어도 다음의 문제를 가짐을 발견하였다: 레드 인벨롭 거래를 할당하는 위의 과정에서, 전체 레드 인벨롭 시스템의 작업량이 동시에 할당된 레드 인벨롭 거래를 위한 경쟁의 수개의 라운드의 문제 때문에 높다. 그 결과, 레드 인벨롭 거래의 할당은 저효율을 갖고, 긴 시간이 걸리고 그리고 불량한 사용자 경험을 제공한다. 본 발명의 배경기술은 중국특허공개공보 제105302907호(2016.02.03.)에 개시되어 있다.
본 출원의 구현 방식의 목적은 가상 물품 할당의 효율을 개선할 수 있고, 가상 물품을 할당하기 위한 시간을 단축시킬 수 있고 그리고 사용자 경험을 개선할 수 있는, 가상 물품을 할당하기 위한 방법 및 시스템, 및 서버를 제공하는 것이다.
본 출원은 가상 물품을 할당하기 위한 방법을 제공하고, 방법은,
서비스 서버에서, 미리 설정된 가상 물품 패킷을 겨냥한 적어도 2개의 획득 요청을 수신하고, 획득 요청의 수신 시간을 각각 기록하고, 그리고 수신 시간이 기록된 획득 요청을 통합 서버로 전송하는 단계로서, 미리 설정된 가상 물품 패킷은 미리 설정된 수의 가상 물품 하위-패킷을 갖는, 상기 전송하는 단계;
통합 서버에서, 수신 시간이 기록된 획득 요청을 수신하고, 획득 요청의 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 획득 시퀀스 번호를 획득 요청에 각각 할당하고, 그리고 획득 시퀀스 번호가 할당된 획득 요청을 자원 관리 서버로 전송하는 단계; 및
자원 관리 서버에서, 획득 시퀀스 번호가 할당된 획득 요청을 수신하고, 획득 시퀀스 번호에 대응하는 획득 요청에 대해 획득 시퀀스 번호에 따라 가상 물품 하위-패킷을 할당하고, 그리고 가상 물품 하위-패킷의 가상 물품을 획득 요청에 대응하는 사용자에게 전송하는 단계를 포함한다.
본 출원은 가상 물품을 할당하기 위한 방법을 더 제공하고, 방법은,
미리 설정된 가상 물품 패킷을 겨냥한 적어도 2개의 획득 요청을 수신하고, 그리고 획득 요청의 수신 시간을 각각 기록하는 단계로서, 미리 설정된 가상 물품 패킷은 미리 설정된 수의 가상 물품 하위-패킷을 갖는, 상기 수신 시간을 각각 기록하는 단계;
획득 요청의 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 획득 시퀀스 번호를 획득 요청에 각각 할당하는 단계; 및
획득 시퀀스 번호에 대응하는 획득 요청에 대해 획득 시퀀스 번호에 따라 가상 물품 하위-패킷을 할당하고, 그리고 가상 물품 하위-패킷의 가상 물품을 획득 요청에 대응하는 사용자에게 전송하는 단계를 포함한다.
본 출원은 가상 물품을 할당하기 위한 시스템을 더 제공하고, 시스템은,
서비스 서버, 통합 서버 및 자원 관리 서버를 포함하되,
서비스 서버는, 미리 설정된 가상 물품 패킷을 겨냥한 적어도 2개의 획득 요청을 수신하고, 획득 요청의 수신 시간을 각각 기록하고, 그리고 수신 시간이 기록된 획득 요청을 통합 서버로 전송하도록 구성되고, 미리 설정된 가상 물품 패킷은 미리 설정된 수의 가상 물품 하위-패킷을 갖고;
통합 서버는, 수신 시간이 기록된 획득 요청을 수신하고, 획득 요청의 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 획득 시퀀스 번호를 획득 요청에 각각 할당하고, 그리고 획득 시퀀스 번호가 할당된 획득 요청을 자원 관리 서버로 전송하도록 구성되고; 그리고
자원 관리 서버는, 획득 시퀀스 번호가 할당된 획득 요청을 수신하고, 획득 시퀀스 번호에 대응하는 획득 요청에 대해 획득 시퀀스 번호에 따라 가상 물품 하위-패킷을 할당하고, 그리고 가상 물품 하위-패킷의 가상 물품을 획득 요청에 대응하는 사용자에게 전송하도록 구성된다.
본 출원은 메모리, 통신 모듈, 프로세서 및 계수기를 포함하는 서버를 더 제공하고,
메모리는 미리 설정된 가상 물품 패킷을 저장하도록 구성되고, 미리 설정된 가상 물품 패킷은 미리 설정된 수의 가상 물품 하위-패킷을 포함하고;
통신 모듈은 미리 설정된 가상 물품 패킷을 겨냥한 적어도 2개의 획득 요청을 수신하도록 구성되고;
계수기는 획득 요청의 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 획득 시퀀스 번호를 획득 요청의 각각에 할당하도록 구성되고; 그리고
프로세서는 메모리로부터 획득 시퀀스 번호에 따라 대응하는 가상 물품 하위-패킷을 획득하고, 획득 시퀀스 번호에 대응하는 획득 요청 중 하나에 대해 가상 물품 하위-패킷을 할당하고, 그리고 가상 물품 하위-패킷의 가상 물품을 통신 모듈을 통해 하나의 획득 요청에 대응하는 사용자에게 전송하도록 구성된다.
서비스 서버가 수신 시간이 기록된 모든 획득 요청을 통합 서버로 전송하고, 이어서 통합 서버가 획득 요청의 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 대응하는 획득 시퀀스 번호를 할당하고, 그리고 자원 관리 서버가 획득 시퀀스 번호에 따라 가상 물품 하위-패킷을 할당하고 그리고 가상 물품 하위-패킷의 가상 물품을 획득 요청에 대응하는 사용자에게 전송하여, 하나의 가상 물품 하위-패킷이 가상 물품 할당 과정에서 한 명의 사용자에 대응하는 것을 달성한다는 것이 위에서 설명된 본 구현 방식에 의해 제공된 기술적 해결책으로부터 알 수 있다. 그 결과, 동시에 할당된 가상 물품을 경쟁하는 문제가 방지될 수 있어서, 가상 물품을 할당하기 위한 시스템이 각각의 할당될 가상 물품을 대응하는 사용자에게 효율적으로 그리고 적절히 할당할 수 있어서, 서버의 작업량을 크게 감소시키고, 가상 물품 할당 효율을 개선하고, 할당 시간을 단축시키고, 그리고 사용자 경험을 개선한다.
본 출원의 구현 방식에서, 또한, 통합 서버는 획득 시퀀스 번호가 사용자에게 할당되는 순차적인 순서를 결정하고 그리고 가상 물품 획득 요청이 서비스 서버에 도착되는 순차적인 순서에 따라 획득 시퀀스 번호가 사용자에게 할당되는지를 결정한다. 따라서, 네트워크 조건이 동일할 때, 본 출원은 기존의 획득 방식에 비해서, 획득 요청을 전송하는 사용자가 대응하는 가상 물품을 획득할 우선권 기회를 먼저 가질 수 있다는 것을 실질적으로 보장할 수 있다.
본 출원의 구현 방식 또는 현재의 기술에서 기술적 해결책을 더 분명히 설명하기 위해서, 구현 방식 또는 현재의 기술의 다음의 설명에서 사용될 첨부된 도면이 간단히 소개될 것이다. 분명히, 아래에 설명된 첨부된 도면은 단지 본 출원의 일부 구현 방식이다. 당업자에게, 다른 도면이 창조적 노력 없이 이 도면에 따라 획득될 수 있다.
본 발명에 따른 할당된 가상 물품을 경쟁하는 문제가 방지될 수 있어서, 가상 물품을 할당하기 위한 시스템이 각각의 할당될 가상 물품을 대응하는 사용자에게 효율적으로 그리고 적절히 할당할 수 있어서, 서버의 작업량을 크게 감소시키고, 가상 물품 할당 효율을 개선하고, 할당 시간을 단축시키고, 그리고 사용자 경험을 개선한다.
도 1은 본 출원의 구현 방식에 따른 가상 물품을 할당하기 위한 방법의 흐름도.
도 2는 본 출원의 구현 방식에 따른 가상 물품을 할당하기 위한 할당 방법의 개략도.
도 3은 본 출원의 구현 방식에 따른 가상 물품을 할당하기 위한 시스템의 개략도.
도 4는 본 출원의 구현 방식에 따른 가상 물품을 할당하기 위한 방법의 흐름도.
도 5는 본 출원의 구현 방식에 따른 서버의 개략도.
당업자가 본 출원의 기술적 해결책을 더 잘 이해하기 위해서, 본 출원의 기술적 해결책은 본 출원의 구현 방식으로 첨부된 도면을 참조하여 분명히 그리고 전적으로 아래에 설명될 것이다. 분명히, 설명된 구현 방식은 본 출원의 구현 방식의 전부라기 보다는 단지 일부이다. 창조적 노력 없이 당업자에 의해 획득 가능하고 그리고 본 출원의 구현 방식을 기반으로 한 모든 다른 구현 방식은 본 출원의 범위 내에 속할 것이다.
레드 인벨롭 거래를 할당하는 기존의 과정에서, 레드 인벨롭 거래 획득의 제1 라운드에서 레드 인벨롭의 획득에 성공하지 못한 사용자와 레드 인벨롭을 그랩하기 위해 링크를 단지 클릭했던 사용자는 다음의 라운드에서 동시에 할당된 레드 인벨롭 거래를 그랩하기 위해 경쟁할 것이다. 동시에 할당된 레드 인벨롭 거래를 위한 경쟁의 다음의 라운드에서, 제1 라운드에서 레드 인벨롭의 획득에 성공하지 못한 위의 사용자는 다시 성공하지 못할 수도 있다. 모든 레드 인벨롭 거래가 성공적으로 획득되었을 때, 제1 라운드에서 레드 인벨롭을 그랩하기 위해 링크를 클릭했던 사용자의 일부가 여전히 레드 인벨롭을 그랩하는데 실패하는 것이 가능하다. 그 결과, 사용자가 비교적 이른 시간에 레드 인벨롭을 그랩하기 위해 링크를 클릭했더라도, 사용자는 레드 인벨롭을 그랩하지 못할 수도 있다.
본 출원에 따른 가상 물품을 할당하기 위한 방법과 시스템 및, 서버가 첨부된 도면을 참조하여 아래에 상세히 설명될 것이다. 도 1은 본 출원의 구현 방식에 따른 가상 물품을 할당하기 위한 방법의 흐름도이다. 본 출원이 구현 방식 또는 첨부된 도면에 도시된 방법의 다음의 작동 단계 또는 시스템 구조를 제공하지만, 더 많거나 또는 더 적은 작동 단계 또는 모듈식 구조가 종래의 노력 또는 창조적 노력을 뺀 노력에 기초하여 방법 또는 시스템에 포함될 수 있다. 논리적으로 인과 관계가 필요하지 않은 단계 또는 구조에서, 이 시스템의 모듈식 구조 또는 이 단계의 실행 시퀀스는 본 출원의 구현 방식에 따른 실행 시퀀스 또는 모듈식 구조로 제한되지 않는다. 방법 또는 모듈식 구조가 실제 장치 또는 단말기 제품에서 실행될 때, 이들은 구현 방식 또는 첨부된 도면에 도시된 방법 또는 모듈식 구조의 연계에 따라 순차적으로 실행될 수 있거나 또는 동시에(예를 들어, 병렬 프로세서 또는 다중 일련 처리 환경) 실행될 수 있다.
본 출원의 구현 방식에서, 가상 물품을 할당하기 위한 시스템은 분배 시스템일 수 있다. 가상 물품을 할당하기 위한 시스템은 2개 초과의 서비스 서버, 통합 서버, 자원 관리 서버 등을 포함할 수 있고 그리고 또한 가상 물품을 전송 및 수신하기 위한 클라이언트와 같은, 작업의 다른 참가자를 포함할 수 있고, 이는 본 출원으로 제한되지 않는다. 여기서, 서비스 서버는 다양한 특정한 서비스를 처리하도록 사용될 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버는 획득 요청을 수신 및 전송하고, 획득 요청의 수신 시간을 기록, 등을 하도록 사용될 수 있다. 자원 관리 서버는 자원을 관리하도록 사용될 수 있다. 예를 들어, 자원 관리 서버는 가상 물품 패킷의 가상 물품을 관리하도록 사용될 수 있다. 통합 서버는 전체 분배 문제를 제어하도록 사용될 수 있고 그리고 동일한 가상 물품 패킷 하에서 획득 요청에 대해 획득 시퀀스 번호를 할당하도록 사용될 수 있다.
본 구현 방식에서, 군 레드 인벨롭의 전송이 실시예로써 사용된다. 전송 사용자가 군 레드 인벨롭을 전송해야 한다면, 전송 사용자는 레드 인벨롭을 생성하기 위한 메시지를 가상 물품을 할당하기 위한 시스템으로 전송하도록 클라이언트를 사용할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트는, 클라이언트 프로그램이 데이터베이스에 접속하는 방법을 표준화하고 그리고 질의 방법을 제공하고 그리고 데이터베이스의 데이터를 업데이트하기 위한 자바(Java)의 애플리케이션 프로그램 인터페이스인, 자바 데이터 베이스 접속성(JDBC: Java Data Base Connectivity)을 통해 업데이트/삽입/삭제 SQL 스테이트먼트(statement)를 실행할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 SQL은 데이터베이스에서 표준 데이터 질의 언어를 위해 사용된 프로그래밍 언어인, 구조화 질의 언어를 의미한다.
게다가, 가상 물품을 할당하기 위한 시스템은 레드 인벨롭을 생성하기 위한 메시지에 관한 대응하는 처리를 실시할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 행해진 성공적인 결재 후에, 시스템은 특정한 알고리즘에 따라 군 레드 인벨롭에 대한 미리 설정된 수의 레드 인벨롭 거래를 생성하고, 그리고 군 레드 인벨롭에 대응하는 레드 인벨롭 거래를 자원 관리 서버에 저장한다.
도 1을 참조하면, 본 출원의 구현 방식에 따른 가상 물품을 할당하기 위한 방법은 다음의 단계를 포함할 수 있다.
단계(S10): 서비스 서버에서, 미리 설정된 가상 물품 패킷을 겨냥한 적어도 2개의 획득 요청을 수신하고, 획득 요청의 수신 시간을 각각 기록하고, 그리고 수신 시간이 기록된 획득 요청을 통합 서버로 전송하는 단계, 미리 설정된 가상 물품 패킷은 미리 설정된 수의 가상 물품 하위-패킷을 갖는다.
본 구현 방식에서, 전송 사용자가 가상 물품 패킷을 생성하기 위한 메시지를 가상 물품을 할당하기 위한 시스템으로 전송하도록 클라이언트를 사용한 후에, 미리 설정된 가상 물품 패킷은 메시지를 위해 가상 물품을 할당하기 위한 시스템에 의해 생성될 수 있다. 미리 설정된 가상 물품 패킷은 미리 설정된 수의 가상 물품 하위-패킷을 가질 수 있다. 가상 물품 하위-패킷은 이에 따라 가상 물품을 저장하라 수 있다. 가상 물품은 네트워크를 통해 전송될 수 있는 다양한 물품일 수 있다. 예를 들어, 가상 물품의 유형은 전자 화폐, 트래픽, 전자 쿠폰 등 중 임의의 하나를 포함할 수 있다. 가상 물품의 유형은 위의 예로 제한되지 않고, 위의 예는 본 출원으로 제한되지 않는다. 미리 설정된 수는 전송 사용자, 예를 들어, 1명 또는 2명 이상의 필요에 따라 설정될 수 있고, 이는 본 출원으로 제한되지 않는다.
본 구현 방식에서, 가상 물품을 할당하기 위한 시스템은 가상 물품 패킷을 유일하게 식별하기 위한 가상 물품 패킷에 대한 미리 결정된 식별자를 설정할 수 있다. 예를 들어, 미리 결정된 식별자는 통합 ID일 수 있다. 각각의 획득 요청이 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자를 포함할 수 있어서, 획득 요청을 처리하는 서버가 미리 설정된 가상 물품 패킷을 정확하게 지향하게 한다. 또한, 각각의 가상 물품 하위-패킷은 이에 따라 하위-식별자를 가질 수 있다. 예를 들어, 가상 물품 하위-패킷의 하위-식별자는 부문 ID일 수 있다. 부문 ID의 수는 가상 물품 하위-패킷의 수와 동일하다. 예를 들어, 가상 물품 하위-패킷의 수가 2라면, 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자는 00일 수 있고 그리고 가상 물품 하위-패킷의 부문 ID는 01 및 02일 수 있다. 통합 ID 또는 부문 ID는 숫자, 문자열, 또는 다른 것의 형태일 수 있고, 이는 본 출원으로 제한되지 않는다. 가상 물품 패킷과 가상 물품 하위-패킷이 자원 관리 서버에 저장될 수 있다.
본 구현 방식에서, 분배 시나리오에서 가상 물품을 할당하기 위한 시스템은 일반적으로 복잡한 서비스 시나리오에 대응하도록 적어도 2개 이상의 서비스 서버를 포함할 수 있고, 서비스 서버에 의해 수신된 획득 요청의 수는 적어도 2개이고, 그렇지 않으면 동시에 할당된 가상 물품을 경쟁하는 문제에 직면하는 것은 거의 없을 수도 있다.
2개의 서비스 서버가 있는 하나의 실시예에서, 하나의 경우에 각각의 서비스 서버가 하나의 획득 요청을 수신하는 것이 가능하고; 또 다른 경우에, 서비스 서버 중 하나가 2개의 획득 요청을 수신하고 그리고 다른 서비스 서버가 어떤 획득 요청을 수신하지 않는 것이 또한 가능하다. 또한, 3개 이상의 서비스 서버가 있을 때, 서비스 서버 중 하나가 모든 획득 요청을 수신하고 그리고 다른 서비스 서버가 어떤 획득 요청을 수신하지 않는 것이 또한 가능하다. 요약하면, 서비스 서버에 의해 수신된 획득 요청의 수는 실제 상황에 따라 임의로 할당될 수 있고, 이는 본 출원으로 제한되지 않는다.
본 구현 방식에서, 수신된 획득 요청의 각각에 대해, 서비스 서버는 획득 요청이 서비스 서버에 도착한 시간을 각각 기록할 수 있고 이어서 수신 시간이 기록된 획득 요청을 통합 서버로 전송할 수 있다.
단계(S12): 통합 서버에서, 수신 시간이 기록된 획득 요청을 수신하고, 획득 요청의 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 획득 시퀀스 번호를 획득 요청에 각각 할당하고, 그리고 획득 시퀀스 번호가 할당된 획득 요청을 자원 관리 서버로 전송하는 단계.
본 구현 방식에서, 통합 서버는 모든 서비스 서버에 의해 전송된 수신 시간이 기록된 획득 요청을 수신한다. 통합 서버는 획득 요청의 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 순차적으로 획득 시퀀스 번호를 각각의 획득 요청에 할당할 수 있고, 획득 시퀀스 번호는 획득 요청에 대응하는 사용자의 획득 시퀀스를 유일하게 나타내도록 사용될 수 있다. 획득 시퀀스 번호는 숫자, 문자열 등의 형태일 수 있고, 이는 본 출원으로 제한되지 않는다. 통합 서버는 획득 시퀀스 번호가 할당된 획득 요청을 자원 관리 서버로 전송한다.
본 구현 방식에서, 통합 서버는 계수기를 각각의 가상 물품 패킷에 제공할 수 있다. 하나의 실시예에서, 계수기는 가상 물품 패킷에 대해 설정된 이력 기록값을 현재의 가상 물품 패킷에 할당된 초기값으로 사용하도록 구성될 수 있다. 획득 요청이 수신된다고 결정할 때마다, 획득 시퀀스 번호의 값은 계수기의 현재의 기록값을 형성하도록 미리 설정된 단계 길이에 따라 순차적으로 증대된다. 계수기의 현재의 기록값을 기반으로, 획득에 자격이 있는 사용자의 획득 시퀀스 번호가 결정될 수 있다. 예를 들어, 계수기의 현재의 기록값은 초기값 + N × 미리 설정된 단계 길이이고, 여기서 N은 초기값인 1로 그리고 획득에 자격이 있는 사용자의 수에 따라 순차적으로 증대되고, N의 값 범위는 [1, M]이고 그리고 M은 가상 물품의 수이다. 획득에 자격이 있는 제1 사용자에 대해, 대응하는 획득 시퀀스 번호는 초기값 + 1 × 미리 설정된 단계 길이일 수 있고; 획득에 자격이 있는 제2 사용자에 대해, 대응하는 획득 시퀀스 번호는 초기값 + 2 × 미리 설정된 단계 길이일 수 있고; 획득에 자격이 있는 M번째 사용자까지 보면, 대응하는 획득 시퀀스 번호는 초기값 + M × 미리 설정된 단계 길이일 수 있다. 여기서, 획득 시퀀스 번호는 미리 설정된 단계 길이에 대한 현재의 기록값과 초기값 간의 차의 비일 수 있다. 예를 들어, 초기값이 0이고 미리 설정된 단계 길이가 1일 때, 시퀀스 번호는 1로부터 그리고 순차적으로 자연수의 증대 시퀀스에 따라 증대된다.
구현 방식에서, 시퀀스 번호의 수가 가상 물품 하위-패킷의 수와 같을 때, 이것은 가상 물품의 할당이 완료되었음을 나타낸다. 바로 이때, 통합 서버는 대응하는 시퀀스 번호를 획득 요청에 더 이상 할당하지 못하고, 그리고 시퀀스 번호의 초기값은 0으로 재설정되는 바와 같이, 초기값으로 재설정될 수 있다.
하나의 구현 방식에서, 획득 요청은 가상 물품을 할당하는 전체 과정 동안 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자를 포함할 수 있다. 통합 서버가 시퀀스 번호를 상이한 가상 물품 패킷으로부터 복수의 획득 요청에 동시에 할당해야 할 때, 통합 서버는 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자를 인지함으로써 동일한 가상 물품 패킷에 대한 복수의 획득 요청을 동시에 분류할 수 있다.
단계(S14): 자원 관리 서버에서, 획득 시퀀스 번호가 할당된 획득 요청을 수신하고, 획득 시퀀스 번호에 대응하는 획득 요청에 대해 획득 시퀀스 번호에 따라 가상 물품 하위-패킷을 할당하고, 그리고 가상 물품 하위-패킷의 가상 물품을 획득 요청에 대응하는 사용자에게 전송하는 단계.
본 구현 방식에서, 가상 물품 패킷은 자원 관리 서버에 저장된다. 자원 관리 서버는 통합 서버에 의해 획득 시퀀스 번호가 할당된 획득 요청을 수신하고, 이어서 획득 시퀀스 번호에 따라 획득 시퀀스 번호에 대응하는 가상 물품 패킷 하에서 가상 물품 하위-패킷을 결정할 수 있고, 그리고 가상 물품 하위-패킷의 가상 물품을 획득 요청에 대응하는 사용자에게 전송할 수 있다.
예를 들어, 가상 물품 하위-패킷은 미리 결정된 저장 방식으로 자원 관리 서버에 저장될 수 있다. 미리 결정된 저장 방식은 데이터 스택 구조체 내의 저장일 수 있고 그리고 미리 결정된 저장 방식은 또한 또 다른 방식일 수 있으며, 이는 본 출원으로 제한되지 않는다. 자원 관리 서버는 획득 시퀀스 번호의 자연 시퀀스에 따라 가상 물품 하위-패킷을 순차적으로 검색할 수 있고 그리고 가상 물품 하위-패킷의 가상 물품을 획득 요청에 대응하는 전송 사용자에게 할당할 수 있다. 예를 들어, 가상 물품 패킷의 모든 가상 물품 하위-패킷이 할당될 때까지, 사용자(A)에 대응하는 획득 시퀀스 번호가 1이고 그리고 제1 가상 물품 하위-패킷이 데이터 스택으로부터 검색될 수 있고; 사용자(B)에 대응하는 획득 시퀀스 번호가 2이고 그리고 제2 가상 물품 하위-패킷이 데이터 스택으로부터 검색될 수 있다.
하나의 구현 방식에서, 가상 물품을 할당하기 위한 시스템은 가상 물품 패킷에 대한 미리 결정된 식별자를 설정할 수 있고 그리고 또한 각각의 가상 물품 하위-패킷에 대한 하위-식별자를 설정할 수 있다. 이에 따라, 각각의 획득 요청은 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자를 포함할 수 있다. 자원 관리 서버는 먼저 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자에 따라 대응하는 가상 물품 패킷을 찾을 수 있다. 획득될 가상 물품 패킷이 결정될 때, 대응하는 가상 물품 하위-패킷은 획득 시퀀스 번호에 따라 획득될 수 있다.
본 구현 방식에서, 가상 물품 하위-패킷의 하위-식별자와 획득 시퀀스 번호 간의 미리 결정된 대응이 있을 수 있다. 예시적인 할당 동안, 가상 물품 하위-패킷의 하위-식별자는 사용자에게 할당된 획득 시퀀스 번호 및 미리 결정된 대응에 따라 결정될 수 있고, 그리고 이어서 대응하는 가상 물품이 결정될 수 있다. 그 후에, 결정된 가상 물품은 획득 시퀀스 번호에 대응하는 사용자에게 전송된다. 미리 결정된 대응은 하위-패킷에 대해 획득 시퀀스 번호에 하나씩 대응할 수 있는 관계일 수 있다.
예를 들어, 예시적인 구현 방식에서, 가상 물품 패킷이 2개의 가상 물품 하위-패킷을 갖고, 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자가 00일 수 있고, 그리고 가상 물품 하위-패킷의 하위-식별자가 각각 01 및 02일 수 있다. 획득 요청에 할당된 획득 시퀀스 번호는 각각 1 및 2일 수 있다. 그 후에, 미리 결정된 대응은 순차적인 대응의 관계일 수 있다. 예를 들어, 1의 획득 시퀀스 번호를 가진 획득 요청에 대응하는 하위-식별자는 01일 수 있고 그리고 2의 획득 시퀀스 번호를 가진 획득 요청에 대응하는 하위-식별자는 02일 수 있다. 또한, 미리 결정된 대응은 역 시퀀스의 대응의 관계일 수 있다. 예를 들어, 1의 획득 시퀀스 번호를 가진 획득 요청에 대응하는 하위-식별자는 02일 수 있고 그리고 2의 획득 시퀀스 번호를 가진 획득 요청에 대응하는 하위-식별자는 01일 수 있다.
미리 결정된 대응은 위의 설명으로 제한되지 않는다. 당업자는 본 출원의 기술적 본질에 의해 자극될 때 다른 수정을 더 행할 수도 있다. 그러나, 당업자는 이에 의해 달성되는 기능 및 효과가 본 출원과 동일하거나 유사한 한 본 출원의 범위 내에 모두 속할 것이다.
본 출원의 구현 방식에서, 서비스 서버가 수신 시간이 기록된 모든 획득 요청을 통합 서버로 전송하고, 통합 서버가 획득 요청의 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 대응하는 획득 시퀀스 번호를 할당하고, 그리고 자원 관리 서버가 획득 시퀀스 번호에 따라 대응하는 가상 물품 하위-패킷을 할당하고 그리고 가상 물품 하위-패킷의 가상 물품을 획득 요청에 대응하는 사용자에게 전송하여, 하나의 가상 물품 하위-패킷이 가상 물품 할당 과정에서 한 명의 사용자에 유일하게 대응하는 것을 달성한다. 그 결과, 동시에 할당된 가상 물품을 경쟁하는 문제가 방지될 수 있어서, 가상 물품을 할당하기 위한 시스템이 각각의 할당될 가상 물품을 대응하는 사용자에게 효율적으로 그리고 적절히 할당할 수 있는 것을 보장해서, 서버의 작업량을 크게 감소시키고, 가상 물품 할당 효율을 개선하고, 할당 시간을 단축시키고, 그리고 사용자 경험을 개선한다.
게다가, 본 출원의 구현 방식에서, 통합 서버는 획득 시퀀스 번호가 사용자에게 할당되는 순차적인 순서를 결정하고 그리고 가상 물품 획득 요청이 서비스 서버에 도착하는 순차적인 순서에 따라 획득 시퀀스 번호가 사용자에게 할당될 수 있는지를 결정한다. 따라서, 네트워크 조건이 동일할 때, 본 출원은 기존의 획득 방식에 비해서, 획득 요청을 전송하는 사용자가 대응하는 가상 물품을 획득할 우선권 기회를 먼저 가질 수 있다는 것을 실질적으로 보장할 수 있다.
하나의 구현 방식에서, 획득 요청은 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자를 포함할 수 있고; 그리고 이에 따라, 자원 관리 서버가 획득 시퀀스 번호에 대응하는 획득 요청에 대해 획득 시퀀스 번호에 따라 가상 물품 하위-패킷을 할당하기 전에, 방법은 자원 관리 서버에 의해, 획득 시퀀스 번호에 따라 획득 요청에 의해 겨냥된 미리 설정된 가상 물품 패킷을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 구현 방식에서, 복수의 가상 물품 패킷은 자원 관리 서버에 저장될 수 있다. 획득 요청이 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자를 포함할 때, 자원 관리 서버는 미리 결정된 식별자를 통해 획득 요청에 의해 겨냥된 미리 설정된 가상 물품 패킷을 결정할 수 있다. 가상 물품 패킷이 결정될 때, 자원 관리 서버가 획득 시퀀스 번호에 대응하는 획득 요청에 대해 획득 시퀀스 번호에 따라 가상 물품 패킷 하에서 가상 물품 하위-패킷을 할당할 수 있어서, 서버가 상이한 가상 물품 패킷 하에서 가상 물품 하위-패킷을 동시에 할당하게 한다.
하나의 구현 방식에서, 서비스 서버가 각각의 획득 요청의 수신 시간을 기록하기 전에, 방법은, 서비스 서버에 의해, 획득 요청을 기반으로 획득에 자격이 있는 사용자를 결정하는 단계; 및 이에 따라, 서비스 서버에 의해, 획득에 자격이 있는 사용자에 대응하는 획득 요청의 수신 시간을 기록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 구현 방식에서, 획득 요청은 획득 요청을 전송하는 사용자가 획득에 자격이 있는지를 결정하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 정보를 기반으로, 가상 물품 획득 요청을 전송하는 사용자가 획득에 자격이 있는지가 결정될 수 있다.
예를 들어, 획득 요청은 사용자가 가상 물품 하위-패킷을 획득하였는지에 관한 제1 상태 정보를 포함할 수 있다. 사용자의 제1 상태 정보가 미획득된 것으로 나타날 때, 이것은 획득 요청에 대응하는 사용자가 획득에 자격이 있음을 나타낸다. 대조적으로, 사용자의 제1 상태 정보가 획득된 것으로 나타날 때, 이것은 획득 요청에 대응하는 사용자가 대응하는 가상 물품을 획득하였고 그리고 가상 물품 획득에 자격이 없음을 나타낸다. 여기서, 제1 상태 정보는 식별자(0 또는 1)의 형태일 수 있다. 획득 요청에 대응하는 사용자가 가상 물품을 미획득하였을 때, 사용자의 대응하는 제1 상태 정보는 0일 수 있고; 사용자가 가상 물품을 획득하였을 때, 사용자의 대응하는 제1 상태 정보는 1일 수 있다. 제1 상태 정보의 특정한 형태는 위의 예로 제한되지 않고 그리고 본 출원으로 제한되지 않는다.
하나의 구현 방식에서, 통합 서버가 획득 시퀀스 번호를 각각의 획득 요청에 할당하기 전에, 방법은, 통합 서버에 의해, 획득 요청을 기반으로 획득에 자격이 있는 사용자를 결정하는 단계; 및 이에 따라, 통합 서버에 의해, 획득 시퀀스 번호를 획득에 자격이 있는 사용자에 대응하는 획득 요청에 할당하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 구현 방식에서, 획득 요청은 획득 요청을 전송하는 사용자가 획득에 자격이 있는지를 결정하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 정보를 기반으로, 가상 물품 획득 요청을 전송하는 사용자가 획득에 자격이 있는지가 결정될 수 있다.
예를 들어, 획득 요청은 사용자가 가상 물품 하위-패킷을 획득하였는지에 관한 제1 상태 정보를 포함할 수 있다. 사용자의 제1 상태 정보가 미획득된 것으로 나타날 때, 이것은 획득 요청에 대응하는 사용자가 획득에 자격이 있음을 나타낸다. 대조적으로, 사용자의 제1 상태 정보가 획득된 것으로 나타날 때, 이것은 획득 요청에 대응하는 사용자가 대응하는 가상 물품을 획득하였고 그리고 가상 물품 획득에 자격이 없음을 나타낸다. 여기서, 제1 상태 정보는 식별자(0 또는 1)의 형태일 수 있다. 획득 요청에 대응하는 사용자가 가상 물품을 미획득하였을 때, 사용자의 대응하는 제1 상태 정보는 0일 수 있고; 사용자가 가상 물품을 획득하였을 때, 사용자의 대응하는 제1 상태 정보는 1일 수 있다. 제1 상태 정보의 특정한 형태는 위의 예로 제한되지 않고 그리고 본 출원으로 제한되지 않는다.
예시적인 구현 방식에서, 가상 물품의 유형이 전자 화폐일 때, 획득 요청은 사용자가 실명 확인을 통과하였는지에 관한 제2 상태 정보를 더 포함할 수 있고, 그리고 제2 상태 정보가 실명 확인된 사용자일 때, 이것은 획득 요청에 대응하는 사용자가 획득에 자격이 있음을 나타낸다. 대조적으로, 제2 상태 정보가 실명 확인된 사용자가 아닐 때, 이것은 획득 요청에 대응하는 사용자가 획득에 자격이 없음을 나타낸다.
본 구현 방식에서, 획득 요청에 포함된 제1 상태 정보가 미획득된 것으로 나타날 때, 그리고 제2 상태 정보가 실명 확인된 사용자를 나타낼 때, 이것은 획득 요청에 대응하는 사용자가 획득에 자격이 있음을 나타낸다. 하나의 실시예에서, 제2 상태 정보는 또한 식별자(0 또는 1)의 형태일 수 있다. 획득 요청에 대응하는 사용자가 실명 확인된 사용자일 때, 사용자의 대응하는 제2 상태 정보는 0일 수 있고; 획득 요청에 대응하는 사용자가 실명 확인된 사용자가 아닐 때, 사용자의 대응하는 제2 상태 정보는 1일 수 있다. 제2 상태 정보의 특정한 형태는 위의 예로 제한되지 않고 그리고 본 출원으로 제한되지 않는다. 본 구현 방식에서, 가상 물품이 전자 화폐인 시나리오에서, 전자 화폐를 발행함으로써 자금 세탁과 같은 불법적 활동은 실명 확인을 통과한 후에만 사용자를 획득에 자격이 있게 제한함으로써 방지될 수 있다.
하나의 구현 방식에서, 방법은, 사용자의 제1 상태 정보를 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
대응하는 가상 물품이 사용자에게 할당된 후에, 사용자의 제1 상태 정보는 미획득된 원 상태로부터 획득된 상태로 업데이트될 수 있다. 가상 물품을 획득한 사용자가 사용자의 제1 상태 정보가 업데이트된 후에 레드 인벨롭을 그랩하기 위한 링크를 다시 클릭한다면, 가상 물품을 할당하기 위한 시스템에서 서비스 서버 또는 통합 서버는 사용자의 제1 상태 정보가 획득된 상태이기 때문에 더 이상 가상 물품 획득에 자격이 없다는 것을 결정할 수 있어서, 한 명의 사용자가 하나의 가상 물품 패킷 하에서 복수의 가상 물품을 반복적으로 획득하는 상황을 방지한다.
하나의 구현 방식에서, 획득 시퀀스 번호는 다음과 같이 설정될 수 있다; 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 그리고 획득에 자격이 있는 사용자의 수에 따라, 미리 설정된 초기값으로부터 순차적으로 증대되고; 그리고 가상 물품 하위-패킷이 모두 획득되었다고 결정될 때, 획득 시퀀스 번호가 초기값으로 재설정된다.
본 구현 방식에서, 서비스 서버에 의해 통합 서버로 전송된 각각의 획득 요청은 각각의 획득 요청이 서비스 서버에 도착하는 수신 시간을 포함할 수 있다. 통합 서버가 획득 요청에 포함된 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 획득에 자격이 있는 사용자를 인지할 수 있고, 그리고 획득에 자격이 있는 사용자가 결정될 때마다, 계수기는 사용자의 대응하는 계수를 순차적으로 수행할 수 있다.
예를 들어, 통합 서버는 통합된 계수기를 가상 물품 패킷에 제공할 수 있다. 서비스 서버 또는 통합 서버가 획득 요청에 대응하는 사용자가 획득에 자격이 있다고 결정한 후에, 계수기는 대응하는 획득 시퀀스 번호를 획득에 자격이 있는 사용자에게 할당할 수 있다. 예를 들어, 획득 시퀀스 번호는 획득에 자격이 있는 사용자의 수에 따라 순차적으로 증대되는 계수기의 계수값일 수 있다. 획득에 자격이 있는 사용자의 수가 가상 물품의 총수와 같을 때, 이것은 모든 가상 물품 하위-패킷이 획득되었음을 나타낸다. 바로 이때, 계수기의 계수값은 초기값으로 재설정될 수 있다. 여기서, 계수기의 초기값은 0, 가상 물품 하위-패킷에 대응하는 가상 물품 패킷의 ID 또는 임의의 문자열일 수 있고, 이는 본 출원으로 제한되지 않는다.
예시적인 구현 방식에서, 가상 물품 패킷은 예를 들어, 2개의 가상 물품 하위-패킷을 갖고, 그리고 가상 물품 하위-패킷 각각은 각각 ID+1 및 ID+2인 대응하는 하위-식별자를 갖는다. 미리 설정된 단계 길이는 1이고, 그리고 초기값은 ID인 가상 물품 패킷의 미리 설정된 식별자이다. 획득에 자격이 있는 제1 사용자가 결정될 때, 계수기의 기록값은 ID+1로 변화되고, 그리고 획득에 자격이 있는 제2 사용자가 결정될 때, 계수기의 기록값은 ID+2로 변화된다. 위의 경우에서, 계수기의 기록값은 가상 물품 하위-패킷의 식별자와 동일하고, 그리고 가상 물품 하위-패킷의 식별자는 기록값에 따라 결정될 수 있다. 대응하는 가상 물품은 가상 물품 하위-패킷의 결정된 식별자에 따라 질의될 수 있고, 그리고 이어서 가상 물품은 대응하는 사용자에 할당될 수 있다.
예시적인 시나리오에서, 2명의 사용자에 의해 전송된 가상 물품 획득 요청이 서비스 서버에 동시에 도착하고 그리고 사용자 둘 다가 획득에 자격이 있을 때, 계수기는 임의의 순서로 이들의 계수를 수행한다. 남아 있는 미할당된 가상 물품 하위-패킷의 수가 2 이상일 때, 위의 사용자에 대응하는 획득 시퀀스 번호는 서로 옆에 있고 그리고 1만큼 상이하다. 예를 들어, 획득 시퀀스 번호는 각각 2 및 3이다. 남아 있는 미할당된 가상 물품 하위-패킷의 수가 오로지 1이라면, 대응하는 획득 시퀀스 번호가 계수기에 의해 계수되는 대응하는 사용자에게 먼저 할당될 수 있고, 반면에 획득 시퀀스 번호가 다른 사용자에게 할당될 수 없다.
군 레드 인벨롭을 그랩하는 적용 시나리오에서, 예를 들어, 전송 사용자는 10 위안의 총액의 군 레드 인벨롭을 전송해야 한다. 전송 사용자의 필요에 따라, 10 위안의 총액의 군 레드 인벨롭은 임의의 총액만큼, 전송을 위한 2개의 레드 인벨롭으로 분할된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 군 레드 인벨롭은 레드 인벨롭(1)과 레드 인벨롭(2)으로 분할될 수 있고, 레드 인벨롭(1)의 총액은 2.5 위안이고 레드 인벨롭(2)의 총액은 7.5 위안이다. 총 5명의 사용자가 이 2개의 레드 인벨롭을 경쟁하고, 사용자(A), 사용자(B), 사용자(C), 사용자(D) 및 사용자(E)는 레드 인벨롭을 각각 개봉하도록 클릭한다. 이에 따라, 사용자는 획득 요청을 서비스 서버에 각각 전송한다. 서비스 서버가 사용자(A), 사용자(B), 사용자(C), 사용자(D) 및 사용자(E)로부터 획득 요청을 수신한 시간은 2016년 2월 7일 8:30:31:05, 2016년 2월 7일 8:30:31:10, 2016년 2월 7일 8:30:31:45, 2016년 2월 7일 8:30:32:20 및 2016년 2월 7일 8:30:35:30로서 각각 기록된다. 이어서, 서비스 서버는 수신 시간을 포함한 획득 요청을 통합 서버로 전송한다. 통합 서버는 획득 시퀀스 번호를 획득 요청의 순차적인 순서에 따라 획득 요청에 대응하는 사용자에게 할당할 수 있다. 하나의 실시예에서, 할당 동안, 통합 서버는 N번째 가상 물품 하위-패킷의 획득 시퀀스 번호를 획득에 자격이 있는 N번째 사용자에게 할당할 수 있고, N은 초기값인 1로 그리고 획득에 자격이 있는 사용자의 수에 따라 순차적으로 증대되고, N의 값 범위는 [1, M]이고 그리고 M은 가상 물품 하위-패킷의 수이다. 예를 들어, 1의 획득 시퀀스 번호가 제1 사용자(A)에게 할당되고 그리고 2의 획득 시퀀스 번호가 제2 사용자(B)에게 할당된다. 오직 2개의 레드 인벨롭이 있기 때문에, 통합 서버는 레드 인벨롭의 수에 따라 할당될 수 있는 획득 시퀀스 번호의 수를 결정할 수 있고, 그리고 일단 획득 시퀀스 번호의 수가 레드 인벨롭의 수에 도달한다면 획득 시퀀스 번호의 할당을 중지할 수 있다. 자원 관리 서버는 레드 인벨롭(1)으로부터 총액 2.5를 가져오고 그리고 그것을 획득 시퀀스 번호(1)에 따라 사용자(A)에게 전송하고; 자원 관리 서버는 레드 인벨롭(2)으로부터 총액 7.5를 가져오고 그리고 그것을 획득 시퀀스 번호(2)에 따라 사용자(B)에게 전송한다. 이에 따라, 자원 관리 서버는 더 이상 레드 인벨롭을 사용자(C), 사용자(D) 및 사용자(E)에게 할당하지 못한다.
위의 구현 방식에서 설명된 가상 물품을 할당하기 위한 방법을 기반으로, 본 출원은 가상 물품을 할당하기 위한 시스템을 더 제공한다.
도 3을 참조하면, 가상 물품을 할당하기 위한 시스템은, 통합 서버(22), 자원 관리 서버(24) 및 서비스 서버를 포함할 수 있고, 적어도 2개의 서비스 서버, 예를 들어, 서비스 서버(20) 및 서비스 서버(21), 각각이 있을 수 있다.
서비스 서버는, 미리 설정된 가상 물품 패킷을 겨냥한 적어도 2개의 획득 요청을 수신하고, 각각의 획득 요청의 수신 시간을 각각 기록하고, 그리고 수신 시간이 기록된 획득 요청을 통합 서버로 전송하도록 구성되고, 미리 설정된 가상 물품 패킷은 미리 설정된 수의 가상 물품 하위-패킷을 갖고;
통합 서버(22)는, 서비스 서버에 의해 전송된 수신 시간이 기록된 획득 요청을 수신하고, 획득 요청의 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 획득 시퀀스 번호를 각각의 획득 요청에 할당하고, 그리고 획득 시퀀스 번호가 할당된 획득 요청을 자원 관리 서버로 전송하도록 구성되고; 그리고
자원 관리 서버(24)는, 통합 서버에 의해 전송된 획득 시퀀스 번호가 할당된 획득 요청을 수신하고, 획득 시퀀스 번호에 대응하는 획득 요청에 대해 획득 시퀀스 번호에 따라 가상 물품 하위-패킷을 할당하고, 그리고 가상 물품 하위-패킷의 가상 물품을 획득 요청에 대응하는 사용자에게 전송하도록 구성된다.
가상 물품을 할당하기 위한 시스템의 또 다른 구현 방식에서, 획득 요청은 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자를 포함할 수 있고; 그리고 이에 따라, 자원 관리 서버(24)는 미리 결정된 식별자에 따라, 획득 요청에 의해 겨냥된 미리 설정된 가상 물품 패킷을 결정하도록 더 구성될 수 있다.
가상 물품을 할당하기 위한 시스템의 또 다른 구현 방식에서, 서비스 서버는,
획득 요청을 기반으로 획득에 자격이 있는 사용자를 결정하도록 더 구성될 수 있고; 그리고
이에 따라, 서비스 서버는 획득에 자격이 있는 사용자에 대응하는 획득 요청의 수신 시간을 기록한다.
가상 물품을 할당하기 위한 시스템의 또 다른 구현 방식에서, 통합 서버(22)는,
획득 요청을 기반으로 획득에 자격이 있는 사용자를 결정하도록 더 구성될 수 있고; 그리고
이에 따라, 통합 서버(22)는 획득 시퀀스 번호를 획득에 자격이 있는 사용자에 대응하는 획득 요청에 할당한다.
가상 물품을 할당하기 위한 시스템의 또 다른 구현 방식에서, 획득 요청은 사용자가 가상 물품 하위-패킷을 획득하였는지에 관한 제1 상태 정보를 포함할 수 있다. 사용자의 제1 상태 정보가 미획득된 것으로 나타날 때, 이것은 획득 요청에 대응하는 사용자가 획득에 자격이 있음을 나타낸다.
가상 물품을 할당하기 위한 시스템의 또 다른 구현 방식에서, 획득 시퀀스 번호는,
수신 시간의 순차적인 순서에 따라 그리고 획득에 자격이 있는 사용자의 수에 따라, 미리 설정된 초기값으로부터 순차적으로 증대되도록 설정될 수 있고; 그리고
가상 물품 하위-패킷이 모두 획득된 것으로 결정될 때, 획득 시퀀스 번호는 초기값으로 재설정된다.
위의 구현 방식에 의해 개시된 가상 물품을 할당하기 위한 시스템은 본 출원의 가상 물품을 할당하기 위한 방법을 구현할 수 있고 그리고 방법 구현 방식의 기술적 효과를 달성할 수 있는, 본 출원의 가상 물품을 할당하기 위한 방법의 구현 방식에 대응한다.
본 출원의 가상 물품을 할당하기 위한 방법은 또한 비분배 시나리오에 적용 가능할 수 있다.
도 4를 참조하면, 본 출원의 구현 방식에 따라 가상 물품을 할당하기 위한 또 다른 방법이 다음의 단계를 포함할 수 있다.
단계(S11): 미리 설정된 가상 물품 패킷을 겨냥한 적어도 2개의 획득 요청을 수신하고, 그리고 획득 요청의 수신 시간을 각각 기록하는 단계, 미리 설정된 가상 물품 패킷은 미리 설정된 수의 가상 물품 하위-패킷을 갖는다.
본 구현 방식에서, 전송 사용자가 가상 물품 패킷을 생성하기 위한 메시지를 서버로 전송하도록 클라이언트를 사용한 후에, 미리 설정된 가상 물품 패킷은 메시지를 위한 서버에 의해 생성될 수 있다. 미리 설정된 가상 물품 패킷은 미리 설정된 수의 가상 물품 하위-패킷을 가질 수 있다. 가상 물품 하위-패킷은 이에 따라 가상 물품을 저장할 수 있다. 가상 물품은 네트워크를 통해 전송될 수 있는 다양한 물품일 수 있다. 예를 들어, 가상 물품의 유형은 전자 화폐, 트래픽, 전자 쿠폰 등 중 임의의 하나를 포함할 수 있다. 가상 물품의 유형은 위의 예로 제한되지 않고, 위의 예는 본 출원으로 제한되지 않는다. 미리 설정된 수는 전송 사용자, 예를 들어, 1명 또는 2명 이상의 필요에 따라 설정될 수 있고, 이는 본 출원으로 제한되지 않는다.
본 구현 방식에서, 서버는 가상 물품 패킷을 유일하게 식별하기 위한 가상 물품 패킷에 대한 미리 결정된 식별자를 설정할 수 있다. 예를 들어, 미리 결정된 식별자는 통합 ID일 수 있다. 각각의 획득 요청이 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자를 포함할 수 있어서, 획득 요청을 처리할 때 서버가 미리 설정된 가상 물품 패킷을 정확하게 지향하게 한다. 또한, 각각의 가상 물품 하위-패킷은 이에 따라 하위-식별자를 가질 수 있다. 예를 들어, 가상 물품 하위-패킷의 하위-식별자는 부문 ID일 수 있다. 부문 ID의 수는 가상 물품 하위-패킷의 수와 동일하다. 예를 들어, 가상 물품 하위-패킷의 수가 2라면, 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자는 00일 수 있고 그리고 가상 물품 하위-패킷의 부문 ID는 01 및 02일 수 있다. 통합 ID 또는 부문 ID는 숫자, 문자열, 또는 다른 것의 형태일 수 있고, 이는 본 출원으로 제한되지 않는다. 가상 물품 패킷과 가상 물품 하위-패킷이 자원 관리 서버에 저장될 수 있다.
본 구현 방식에서, 수신된 획득 요청의 각각에 대해, 서버는 서버에 도착하는 획득 요청의 순차적인 순서를 기록하도록, 획득 요청이 서버에 도착하는 시간을 각각 기록할 수 있다.
단계(S13): 획득 시퀀스 번호를 각각, 획득 요청의 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 획득 요청에 할당하는 단계.
본 구현 방식에서, 서버는 수신 시간이 기록된 획득 요청에 대해, 대응하는 획득 시퀀스 번호를 획득 요청의 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 순차적으로 획득 요청에 할당할 수 있고, 획득 시퀀스 번호는 획득 요청에 대응하는 사용자의 획득 시퀀스를 유일하게 나타내도록 사용될 수 있다. 획득 시퀀스 번호는 숫자, 문자열 등의 형태일 수 있고, 이는 본 출원으로 제한되지 않는다.
본 구현 방식에서, 서버는 계수기를 각각의 가상 물품 패킷에 제공할 수 있다. 하나의 실시예에서, 계수기는 가상 물품 패킷에 대해 설정된 이력 기록값을 현재의 가상 물품 패킷에 할당된 초기값으로 사용하도록 구성될 수 있다. 획득 요청이 수신된다고 결정할 때마다, 획득 시퀀스 번호의 값은 계수기의 현재의 기록값을 형성하도록 미리 설정된 단계 길이에 따라 순차적으로 증대된다. 계수기의 현재의 기록값을 기반으로, 획득에 자격이 있는 사용자의 획득 시퀀스 번호가 결정될 수 있다. 예를 들어, 계수기의 현재의 기록값은 초기값 + N × 미리 설정된 단계 길이이고, 여기서 N은 초기값인 1로 그리고 획득에 자격이 있는 사용자의 수에 따라 순차적으로 증대되고, N의 값 범위는 [1, M]이고 그리고 M은 가상 물품의 수이다. 획득에 자격이 있는 제1 사용자에 대해, 대응하는 획득 시퀀스 번호는 초기값 + 1 × 미리 설정된 단계 길이일 수 있고; 획득에 자격이 있는 제2 사용자에 대해, 대응하는 획득 시퀀스 번호는 초기값 + 2 × 미리 설정된 단계 길이일 수 있고; 획득에 자격이 있는 M번째 사용자까지 보면, 대응하는 획득 시퀀스 번호는 초기값 + M × 미리 설정된 단계 길이일 수 있다. 여기서, 획득 시퀀스 번호는 미리 설정된 단계 길이에 대한 현재의 기록값과 초기값 간의 차의 비일 수 있다. 예를 들어, 초기값이 0이고 미리 설정된 단계 길이가 1일 때, 시퀀스 번호는 1로부터 그리고 순차적으로 자연수의 증대 시퀀스에 따라 증대된다.
구현 방식에서, 시퀀스 번호의 수가 가상 물품 하위-패킷의 수와 같을 때, 이것은 가상 물품의 할당이 완료되었음을 나타낸다. 바로 이때, 서버는 대응하는 시퀀스 번호를 획득 요청에 더 이상 할당하지 못하고, 그리고 시퀀스 번호의 초기값은 0으로 재설정되는 바와 같이, 초기값으로 재설정될 수 있다.
하나의 구현 방식에서, 획득 요청은 가상 물품을 할당하는 전체 과정 동안 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자를 포함할 수 있다. 서버가 시퀀스 번호를 상이한 가상 물품 패킷으로부터 복수의 획득 요청에 동시에 할당해야 할 때, 서버는 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자를 인지함으로써 동일한 가상 물품 패킷에 대한 복수의 획득 요청을 동시에 분류할 수 있다.
단계(S15): 획득 시퀀스 번호에 대응하는 획득 요청에 대해 획득 시퀀스 번호에 따라 가상 물품 하위-패킷을 할당하고, 그리고 가상 물품 하위-패킷의 가상 물품을 획득 요청에 대응하는 사용자에게 전송하는 단계.
본 구현 방식에서, 가상 물품 패킷이 서버에 저장된다. 서버는 획득 시퀀스 번호에 따라 획득 시퀀스 번호에 대응하는 가상 물품 패킷 하에서 가상 물품 하위-패킷을 결정할 수 있고, 그리고 이어서 가상 물품 하위-패킷의 가상 물품을 획득 요청에 대응하는 사용자에게 전송할 수 있다.
예를 들어, 가상 물품 하위-패킷은 미리 결정된 저장 방식으로 서버에 저장될 수 있다. 미리 결정된 저장 방식은 데이터 스택 구조체 내의 저장일 수 있고 그리고 미리 결정된 저장 방식은 또한 또 다른 방식일 수 있으며, 이는 본 출원으로 제한되지 않는다. 서버는 획득 시퀀스 번호의 자연 시퀀스에 따라 가상 물품 하위-패킷을 순차적으로 검색할 수 있고 그리고 가상 물품 하위-패킷의 가상 물품을 획득 요청에 대응하는 전송 사용자에게 할당할 수 있다. 예를 들어, 가상 물품 패킷의 모든 가상 물품 하위-패킷이 할당될 때까지, 사용자(A)에 대응하는 획득 시퀀스 번호가 1이고 그리고 제1 가상 물품 하위-패킷이 데이터 스택으로부터 검색될 수 있고; 사용자(B)에 대응하는 획득 시퀀스 번호가 2이고 그리고 제2 가상 물품 하위-패킷이 데이터 스택으로부터 검색될 수 있다.
하나의 구현 방식에서, 서버는 가상 물품 패킷에 대한 미리 결정된 식별자를 설정할 수 있고 그리고 또한 각각의 가상 물품 하위-패킷에 대한 하위-식별자를 설정할 수 있다. 이에 따라, 각각의 획득 요청은 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자를 포함할 수 있다. 서버는 먼저 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자에 따라 대응하는 가상 물품 패킷을 찾을 수 있다. 획득될 가상 물품 패킷이 결정될 때, 대응하는 가상 물품 하위-패킷은 획득 시퀀스 번호에 따라 획득될 수 있다.
본 구현 방식에서, 가상 물품 하위-패킷의 하위-식별자와 획득 시퀀스 번호 간의 미리 결정된 대응이 있을 수 있다. 예시적인 할당 동안, 가상 물품 하위-패킷의 하위-식별자는 사용자에게 할당된 획득 시퀀스 번호 및 미리 결정된 대응에 따라 결정될 수 있고, 그리고 이어서 대응하는 가상 물품이 결정될 수 있다. 그 후에, 결정된 가상 물품은 획득 시퀀스 번호에 대응하는 사용자에게 전송된다. 미리 결정된 대응은 하위-패킷에 대해 획득 시퀀스 번호에 하나씩 대응할 수 있는 관계일 수 있다.
예를 들어, 예시적인 구현 방식에서, 가상 물품 패킷이 2개의 가상 물품 하위-패킷을 갖고, 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자가 00일 수 있고, 그리고 가상 물품 하위-패킷의 하위-식별자가 각각 01 및 02일 수 있다. 획득 요청에 할당된 획득 시퀀스 번호는 각각 1 및 2일 수 있다. 그 후에, 미리 결정된 대응은 순차적인 대응의 관계일 수 있다. 예를 들어, 1의 획득 시퀀스 번호를 가진 획득 요청에 대응하는 하위-식별자는 01일 수 있고 그리고 2의 획득 시퀀스 번호를 가진 획득 요청에 대응하는 하위-식별자는 02일 수 있다. 또한, 미리 결정된 대응은 역 시퀀스의 대응의 관계일 수 있다. 예를 들어, 1의 획득 시퀀스 번호를 가진 획득 요청에 대응하는 하위-식별자는 02일 수 있고 그리고 2의 획득 시퀀스 번호를 가진 획득 요청에 대응하는 하위-식별자는 01일 수 있다.
미리 결정된 대응은 위의 설명으로 제한되지 않는다. 당업자는 본 출원의 기술적 본질에 의해 자극될 때 다른 수정을 더 행할 수도 있다. 그러나, 당업자는 이에 의해 달성되는 기능 및 효과가 본 출원과 동일하거나 유사한 한 본 출원의 범위 내에 모두 속할 것이다.
본 출원의 구현 방식에서, 대응하는 획득 시퀀스 번호가 획득 요청의 수신 시간을 기록함으로써 그리고 획득 요청의 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 할당되고, 그리고 대응하는 가상 물품 하위-패킷이 획득 시퀀스 번호에 따라 할당되고; 가상 물품 하위-패킷의 가상 물품이 획득 요청에 대응하는 사용자에게 전송되어, 하나의 가상 물품 하위-패킷이 가상 물품 할당 과정에서 한 명의 사용자에 유일하게 대응한다는 것을 달성한다. 그 결과, 동시에 할당된 가상 물품을 경쟁하는 문제가 방지될 수 있어서, 서버가 각각의 할당될 가상 물품을 대응하는 사용자에게 효율적으로 그리고 적절히 할당할 수 있어서, 서버의 작업량을 크게 감소시키고, 가상 물품 할당 효율을 개선하고, 할당 시간을 단축시키고, 그리고 사용자 경험을 개선한다.
본 출원의 구현 방식에서, 또한, 서버는 획득 시퀀스 번호가 사용자에게 할당되는 순차적인 순서를 결정하고 그리고 획득 요청이 서버에 도착되는 순차적인 순서에 따라 획득 시퀀스 번호가 사용자에게 할당될 수 있는지를 결정한다. 네트워크 조건이 동일할 때, 본 출원은 기존의 획득 방식에 비해서, 획득 요청을 전송하는 사용자가 대응하는 가상 물품을 획득할 우선권 기회를 먼저 가질 수 있다는 것을 실질적으로 보장할 수 있다.
하나의 구현 방식에서, 획득 요청은 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자를 포함할 수 있고; 그리고 이에 따라, 획득 시퀀스 번호에 대응하는 획득 요청에 대해 획득 시퀀스 번호에 따라 가상 물품 하위-패킷을 할당하는 단계 전에, 방법은 미리 결정된 식별자에 따라 획득 요청에 의해 겨냥된 미리 설정된 가상 물품 패킷을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 구현 방식에서, 복수의 가상 물품 패킷은 서버에 저장될 수 있다. 획득 요청이 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자를 포함할 때, 서버는 미리 결정된 식별자를 통해 획득 요청에 의해 겨냥된 미리 설정된 가상 물품 패킷을 결정할 수 있다. 가상 물품 패킷이 결정될 때, 서버가 획득 시퀀스 번호에 대응하는 획득 요청에 대해 획득 시퀀스 번호에 따라 가상 물품 하위-패킷을 할당할 수 있다.
하나의 구현 방식에서, 각각의 획득 요청의 수신 시간을 기록하는 단계 전에, 방법은, 획득 요청을 기반으로 획득에 자격이 있는 사용자를 결정하는 단계; 및 이에 따라, 획득에 자격이 있는 사용자에 대응하는 획득 요청의 수신 시간을 기록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 구현 방식에서, 획득 요청은 획득 요청을 전송하는 사용자가 획득에 자격이 있는지를 결정하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 정보를 기반으로, 가상 물품 획득 요청을 전송하는 사용자가 획득에 자격이 있는지가 결정될 수 있다.
예를 들어, 획득 요청은 사용자가 가상 물품 하위-패킷을 획득하였는지에 관한 제1 상태 정보를 포함할 수 있다. 사용자의 제1 상태 정보가 미획득된 것으로 나타날 때, 이것은 획득 요청에 대응하는 사용자가 획득에 자격이 있음을 나타낸다. 대조적으로, 사용자의 제1 상태 정보가 획득된 것으로 나타날 때, 이것은 획득 요청에 대응하는 사용자가 대응하는 가상 물품을 획득하였고 그리고 획득에 자격이 없음을 나타낸다. 여기서, 제1 상태 정보는 식별자(0 또는 1)의 형태일 수 있다. 획득 요청에 대응하는 사용자가 가상 물품을 미획득하였을 때, 사용자의 대응하는 제1 상태 정보는 0일 수 있고; 사용자가 가상 물품을 획득하였을 때, 사용자의 대응하는 제1 상태 정보는 1일 수 있다. 제1 상태 정보의 특정한 형태는 위의 예로 제한되지 않고 그리고 본 출원으로 제한되지 않는다.
하나의 구현 방식에서, 획득 시퀀스 번호는 다음과 같이 설정될 수 있다; 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 그리고 획득에 자격이 있는 사용자의 수에 따라, 미리 설정된 초기값으로부터 순차적으로 증대되고; 그리고 가상 물품 하위-패킷이 모두 획득되었다고 결정될 때, 획득 시퀀스 번호가 초기값으로 재설정된다.
본 구현 방식에서, 각각의 획득 요청은 각각의 획득 요청이 서비스 서버에 도착하는 수신 시간을 포함할 수 있다. 서버가 획득 요청에 포함된 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 획득에 자격이 있는 사용자를 인지할 수 있고, 그리고 획득에 자격이 있는 사용자가 결정될 때마다, 계수기는 사용자의 대응하는 계수를 순차적으로 수행할 수 있다.
예를 들어, 서버는 통합된 계수기를 가상 물품 패킷에 제공할 수 있다. 서버가 획득 요청에 대응하는 사용자가 획득에 자격이 있다고 결정한 후에, 계수기는 대응하는 획득 시퀀스 번호를 획득에 자격이 있는 사용자에게 할당할 수 있다. 예를 들어, 획득 시퀀스 번호는 획득에 자격이 있는 사용자의 수에 따라 순차적으로 증대되는 계수기의 계수값일 수 있다. 획득에 자격이 있는 사용자의 수가 가상 물품의 총수와 같을 때, 이것은 모든 가상 물품이 획득되었음을 나타낸다. 바로 이때, 계수기의 계수값은 초기값으로 재설정될 수 있다. 여기서, 계수기의 초기값은 0, 가상 물품 하위-패킷에 대응하는 가상 물품 패킷의 ID 또는 임의의 문자열일 수 있고, 이는 본 출원으로 제한되지 않는다.
예시적인 구현 방식에서, 가상 물품 패킷은 예를 들어, 2개의 가상 물품을 갖고, 그리고 가상 물품 하위-패킷 각각은 각각 ID+1 및 ID+2인 대응하는 하위-식별자를 갖는다. 미리 설정된 단계 길이는 1이고, 그리고 초기값은 ID인 가상 물품 패킷의 미리 설정된 식별자이다. 획득에 자격이 있는 제1 사용자가 결정될 때, 계수기의 기록값은 ID+1로 변화되고, 그리고 획득에 자격이 있는 제2 사용자가 결정될 때, 계수기의 기록값은 ID+2로 변화된다. 위의 경우에서, 계수기의 기록값은 가상 물품 하위-패킷의 식별자와 동일하고, 그리고 가상 물품 하위-패킷의 식별자는 기록값에 따라 결정될 수 있다. 대응하는 가상 물품은 가상 물품 하위-패킷의 결정된 식별자에 따라 질의될 수 있고, 그리고 이어서 가상 물품은 대응하는 사용자에 할당될 수 있다.
예시적인 시나리오에서, 2명의 사용자에 의해 전송된 가상 물품 획득 요청이 서비스 서버에 동시에 도착하고 그리고 사용자 둘 다가 획득에 자격이 있을 때, 계수기는 임의의 순서로 이들의 계수를 수행한다. 남아 있는 미할당된 가상 물품 하위-패킷의 수가 2 이상일 때, 위의 사용자에 대응하는 획득 시퀀스 번호는 서로 옆에 있고 그리고 1만큼 상이하다. 예를 들어, 획득 시퀀스 번호는 각각 2 및 3이다. 남아 있는 미할당된 가상 물품 하위-패킷의 수가 오로지 1이라면, 대응하는 획득 시퀀스 번호가 계수기에 의해 계수되는 대응하는 사용자에게 먼저 할당될 수 있고, 반면에 획득 시퀀스 번호가 다른 사용자에게 할당될 수 없다.
군 레드 인벨롭을 그랩하는 적용 시나리오에서, 예를 들어, 전송 사용자는 10 위안의 총액의 군 레드 인벨롭을 전송해야 한다. 전송 사용자의 필요에 따라, 10 위안의 총액의 군 레드 인벨롭은 총액이 임의적인 방식으로, 전송을 위한 2개의 레드 인벨롭으로 분할된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 군 레드 인벨롭은 레드 인벨롭(1)과 레드 인벨롭(2)으로 분할될 수 있고, 레드 인벨롭(1)의 총액은 2.5 위안이고 레드 인벨롭(2)의 총액은 7.5 위안이다. 총 5명의 사용자가 이 2개의 레드 인벨롭을 경쟁하고, 사용자(A), 사용자(B), 사용자(C), 사용자(D) 및 사용자(E)는 레드 인벨롭을 각각 개봉하도록 클릭한다. 이에 따라, 사용자는 획득 요청을 서버에 각각 전송한다. 서버가 사용자(A), 사용자(B), 사용자(C), 사용자(D) 및 사용자(E)로부터 획득 요청을 수신한 시간은 2016년 2월 7일 8:30:31:05, 2016년 2월 7일 8:30:31:10, 2016년 2월 7일 8:30:31:45, 2016년 2월 7일 8:30:32:20 및 2016년 2월 7일 8:30:35:30로서 각각 기록된다. 서버는 획득 시퀀스 번호를 서버에 도착하는 획득 요청의 순차적인 순서에 따라 획득 요청에 대응하는 사용자에게 할당할 수 있다. 하나의 실시예에서, 할당 동안, 서버는 N번째 가상 물품 하위-패킷의 획득 시퀀스 번호를 획득에 자격이 있는 N번째 사용자에게 할당할 수 있고, N은 초기값인 1로 그리고 획득에 자격이 있는 사용자의 수에 따라 순차적으로 증대되고, N의 값 범위는 [1, M]이고 그리고 M은 가상 물품 하위-패킷의 수이다. 예를 들어, 1의 획득 시퀀스 번호가 제1 사용자(A)에게 할당되고 그리고 2의 획득 시퀀스 번호가 제2 사용자(B)에게 할당된다. 오직 2개의 레드 인벨롭이 있기 때문에, 서버는 레드 인벨롭의 수에 따라 할당될 수 있는 획득 시퀀스 번호의 수를 결정할 수 있고, 그리고 일단 획득 시퀀스 번호의 수가 레드 인벨롭의 수에 도달한다면 획득 시퀀스 번호의 할당을 중지할 수 있다. 서버는 레드 인벨롭(1)으로부터 총액 2.5를 가져오고 그리고 그것을 획득 시퀀스 번호(1)에 따라 사용자(A)에게 전송하고; 서버는 레드 인벨롭(2)으로부터 총액 7.5를 가져오고 그리고 그것을 획득 시퀀스 번호(2)에 따라 사용자(B)에게 전송한다. 이에 따라, 서버는 더 이상 레드 인벨롭을 사용자(C), 사용자(D) 및 사용자(E)에게 할당하지 못한다.
하나의 구현 방식에서, 획득 요청은 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자를 포함할 수 있고; 그리고 이에 따라, 획득 시퀀스 번호에 대응하는 획득 요청에 대해 획득 시퀀스 번호에 따라 가상 물품 하위-패킷을 할당하는 단계 전에, 방법은 미리 결정된 식별자에 따라 획득 요청에 의해 겨냥된 미리 설정된 가상 물품 패킷을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 구현 방식에서, 복수의 가상 물품 패킷은 서버에 저장될 수 있다. 획득 요청이 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자를 포함할 때, 서버는 미리 결정된 식별자를 통해 획득 요청에 의해 겨냥된 미리 설정된 가상 물품 패킷을 결정할 수 있다. 가상 물품 패킷이 결정될 때, 서버가 획득 시퀀스 번호에 대응하는 획득 요청에 대해 획득 시퀀스 번호에 따라 가상 물품 패킷 하에서 가상 물품 하위-패킷을 할당할 수 있어서, 서버가 상이한 가상 물품 패킷 하에서 가상 물품 하위-패킷을 동시에 할당하게 한다.
하나의 구현 방식에서, 각각의 획득 요청의 수신 시간을 기록하는 단계 전에, 방법은, 획득 요청을 기반으로 획득에 자격이 있는 사용자를 결정하는 단계; 및 이에 따라, 획득에 자격이 있는 사용자에 대응하는 획득 요청의 수신 시간을 기록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 구현 방식에서, 획득 요청은 획득 요청을 전송하는 사용자가 획득에 자격이 있는지를 결정하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 정보를 기반으로, 가상 물품 획득 요청을 전송하는 사용자가 획득에 자격이 있는지가 결정될 수 있다.
예를 들어, 획득 요청은 사용자가 가상 물품 하위-패킷을 획득하였는지에 관한 제1 상태 정보를 포함할 수 있다. 사용자의 제1 상태 정보가 미획득된 것으로 나타날 때, 이것은 획득 요청에 대응하는 사용자가 획득에 자격이 있음을 나타낸다. 대조적으로, 사용자의 제1 상태 정보가 획득된 것으로 나타날 때, 이것은 획득 요청에 대응하는 사용자가 대응하는 가상 물품을 획득하였고 그리고 획득에 자격이 없음을 나타낸다. 여기서, 제1 상태 정보는 식별자(0 또는 1)의 형태일 수 있다. 획득 요청에 대응하는 사용자가 가상 물품을 미획득하였을 때, 사용자의 대응하는 제1 상태 정보는 0일 수 있고; 사용자가 가상 물품을 획득하였을 때, 사용자의 대응하는 제1 상태 정보는 1일 수 있다. 제1 상태 정보의 특정한 형태는 위의 예로 제한되지 않고 그리고 본 출원으로 제한되지 않는다.
하나의 구현 방식에서, 획득 시퀀스 번호는 다음과 같이 설정될 수 있다; 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 그리고 획득에 자격이 있는 사용자의 수에 따라, 미리 설정된 초기값으로부터 순차적으로 증대되고; 그리고 가상 물품 하위-패킷이 모두 획득되었다고 결정될 때, 획득 시퀀스 번호가 초기값으로 재설정된다.
본 구현 방식에서, 각각의 획득 요청은 각각의 획득 요청이 서버에 도착하는 수신 시간을 포함할 수 있다. 서버가 획득 요청에 포함된 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 획득에 자격이 있는 사용자를 인지할 수 있고, 그리고 획득에 자격이 있는 사용자가 결정될 때마다, 계수기는 사용자의 대응하는 계수를 순차적으로 수행할 수 있다.
예를 들어, 서버는 통합된 계수기를 가상 물품 패킷에 제공할 수 있다. 서버가 획득 요청에 대응하는 사용자가 획득에 자격이 있다고 결정한 후에, 계수기는 대응하는 획득 시퀀스 번호를 획득에 자격이 있는 사용자에게 할당할 수 있다. 예를 들어, 획득 시퀀스 번호는 획득에 자격이 있는 사용자의 수에 따라 순차적으로 증대되는 계수기의 계수값일 수 있다. 획득에 자격이 있는 사용자의 수가 가상 물품의 총수와 같을 때, 이것은 모든 가상 물품이 획득되었음을 나타낸다. 바로 이때, 계수기의 계수값은 초기값으로 재설정될 수 있다. 여기서, 계수기의 초기값은 0, 가상 물품 하위-패킷에 대응하는 가상 물품 패킷의 ID 또는 임의의 문자열일 수 있고, 이는 본 출원으로 제한되지 않는다.
위의 구현 방식에서 설명된 가상 물품을 할당하기 위한 방법을 기반으로, 본 출원은 서버를 더 제공한다.
도 5를 참조하면, 서버는 메모리(30), 통신 모듈(31), 계수기(33) 및 프로세서(35)를 포함할 수 있고,
메모리(30)는 미리 설정된 가상 물품 패킷을 저장하도록 구성될 수 있고, 미리 설정된 가상 물품 패킷은 미리 설정된 수의 가상 물품 하위-패킷을 포함하고;
통신 모듈(31)은 미리 설정된 가상 물품 패킷을 겨냥한 적어도 2개의 획득 요청을 수신하도록 구성될 수 있고;
계수기(33)는 획득 요청의 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 획득 시퀀스 번호를 각각의 획득 요청에 할당하도록 구성될 수 있고; 그리고
프로세서(35)는 메모리(30)로부터 획득 시퀀스 번호에 따라 대응하는 가상 물품 하위-패킷을 획득하고, 획득 시퀀스 번호에 대응하는 획득 요청에 대해 가상 물품 하위-패킷을 할당하고, 그리고 가상 물품 하위-패킷의 가상 물품을 통신 모듈(31)을 통해 획득 요청에 대응하는 사용자에게 전송하도록 구성될 수 있다.
서버의 또 다른 구현 방식에서, 획득 요청은 가상 물품 패킷의 미리 결정된 식별자를 포함할 수 있고; 그리고 이에 따라, 프로세서(35)는, 미리 결정된 식별자에 따라, 획득 요청에 의해 겨냥된 미리 설정된 가상 물품 패킷을 결정하도록 더 구성될 수 있다.
가상 물품을 할당하기 위한 시스템의 또 다른 구현 방식에서, 프로세서(35)는 획득 요청을 기반으로 획득에 자격이 있는 사용자를 결정하고; 그리고 획득에 자격이 있는 사용자에 대응하는 획득 요청의 상기 수신 시간을 기록하도록 더 구성될 수 있다.
서버의 또 다른 구현 방식에서, 획득 시퀀스 번호는,
수신 시간의 순차적인 순서에 따라 그리고 획득에 자격이 있는 사용자의 수에 따라, 미리 설정된 초기값으로부터 순차적으로 증대되고; 그리고 가상 물품 하위-패킷이 모두 획득된 것으로 결정될 때, 획득 시퀀스 번호는 초기값으로 재설정된다.
위의 구현 방식에 의해 개시된 서버는 본 출원의 가상 물품을 할당하기 위한 방법을 구현할 수 있고 그리고 방법 구현 방식의 기술적 효과를 달성할 수 있는, 본 출원의 가상 물품을 할당하기 위한 방법의 구현 방식에 대응한다.
본 출원의 구현 방식의 위의 설명은 단지 본 출원의 일부 구현 방식의 적용이고, 그리고 일부 표준 및 방법을 기반으로 약간 수정되는 구현 방식은 또한 본 출원의 위의 구현 방식의 해결책을 구현할 수 있다. 본 출원의 위의 구현 방식에서 처리 방법의 단계와 일치하는 본 발명의 단계를 수반하는 일 없이 다른 변형이 여전히 본 명세서에서 반복되지 않을, 동일한 적용을 달성할 수 있다.
본 출원이 구현 방식 또는 흐름도에 도시된 방법의 작동 단계를 제공하지만, 더 많거나 또는 더 적은 작동 단계가 종래의 노력 또는 창조적 노력을 뺀 노력에 기초하여 방법에 포함될 수 있다. 구현 방식에 나열된 이 단계의 시퀀스는 단지 수많은 단계 실행 시퀀스 중 하나이고 그리고 단 하나의 실행 시퀀스를 나타내지 않는다. 실제 장치 또는 클라이언트 제품에서 실행될 때, 방법은 구현 방식 또는 첨부된 도면에 도시된 방법의 시퀀스에 따라 순차적으로 실행될 수 있거나 또는 동시에(예를 들어, 병렬 프로세서 또는 다중 일련 처리 환경) 실행될 수 있다.
위의 구현 방식에 제시된 시스템, 장치 또는 모듈은 예를 들어, 컴퓨터 칩 또는 개체에 의해 또는 특정한 기능을 가진 제품에 의해 구현될 수 있다. 설명의 편이를 위해, 위의 장치는 개별적인 설명을 위해 기능에 따라 다양한 구성 부분으로 분할된다. 본 출원이 구현될 때, 모듈의 기능은 소프트웨어 및/또는 하드웨어의 하나 또는 다수의 부분에서 달성될 수 있다. 특정한 기능을 위한 모듈은 또한 복수의 하위-모듈 또는 하위-구성 부분의 조합에 의해 구현될 수 있다.
본 출원에 따른 방법, 시스템 또는 모듈은 판독 가능한 프로그램을 제어기 내로 내장함으로써 구현될 수 있다. 제어기는 특정한 필요조건에 따라 구현될 수 있다. 예를 들어, 제어기는 예를 들어, 마이크로프로세서 또는 프로세서, 뿐만 아니라 (마이크로)프로세서, 논리 게이트, 스위치, 응용 주문형 집적 회로(Application-Specific Integrated Circuit: ASIC), 프로그램 가능한 논리 제어기 및 내장된 마이크로제어기에 의해 실행 가능한 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드(예를 들어 소프트웨어 또는 펌웨어)를 저장하는 컴퓨터 판독 가능한 매체의 형태일 수도 있다. 제어기의 실시예는 다음의 마이크로제어기: ARC 625D, 아트멜 AT91SAM, 마이크로칩 PIC18F26K20 및 실리콘 랩 C8051F320을 포함하지만, 이로 제한되지 않는다. 메모리 제어기는 메모리의 제어 논리의 부분으로서 더 구현될 수도 있다. 당업자는 또한 제어기가 순수한 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드의 방식으로 구현되는 것 외에, 제어기가 논리 게이트, 스위치, ASIC, 프로그램 가능한 논리 제어기 및 내장된 마이크로제어기의 형태로 동일한 기능을 구현하게 하도록 방법의 단계에서 논리 프로그래밍을 수행하는 것이 전적으로 실현 가능하다는 것을 알아야 한다. 따라서, 이러한 제어기는 하드웨어 부분으로서 간주될 수 있고, 반면에 다양한 기능을 수행하도록 구성되고 그리고 내부에 포함된 디바이스는 또한 하드웨어 부분 내부의 구조체로서 간주될 수도 있다. 대안적으로, 다양한 기능을 수행하도록 구성된 디바이스는 심지어 방법을 구현하기 위한 소프트웨어 모듈 및 하드웨어 부분 내부의 구조체 둘 다로서 간주될 수도 있다.
본 출원에 따른 시스템의 일부 모듈은 프로그램 모듈과 같이, 컴퓨터에 의해 실행된 컴퓨터 실행 가능한 명령어의 일반적인 맥락으로 설명될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정한 태스크를 실행하기 위해 또는 특정한 추상 데이터 유형을 구현하기 위해 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조, 클래스 등을 포함한다. 본 출원은 또한 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 통신 네트워크를 통해 연결된 원격 처리 디바이스는 태스크를 실행하도록 사용된다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 저장 디바이스를 포함한, 국부적 및 원격 컴퓨터 저장 매체에 위치될 수 있다.
위의 구현 방식의 설명에 따라, 당업자는 본 출원이 소프트웨어뿐만 아니라 필수적인 하드웨어에 의해 구현될 수 있다는 것을 분명히 알 수 있다. 이러한 이해를 기반으로, 본 출원의 기술적 해결책은 본질적일 수 있거나 또는 현재의 기술과 관계된 기술적 해결책의 일부가 소프트웨어 제품의 형태로 또는 데이터 이주의 구현 과정을 통해 구현될 수 있다. 컴퓨터 소프트웨어 제품은 컴퓨터 디바이스(개인용 컴퓨터, 모바일 단말기, 서버 또는 네트워크 디바이스)가 본 출원의 구현 방식 또는 구현 방식의 일부에 따라 방법을 실행하게 하는 수개의 명령어를 포함한, 저장 매체, 예컨대, ROM/RAM, 자기 디스크, 광 디스크 등에 저장될 수 있다.
이 설명에서 구현 방식은 각각의 구현 방식이 다른 구현 방식으로부터의 차이에 초점을 맞추는 점진적인 방식으로 설명되고, 그리고 구현 방식은 구현 방식의 동일하거나 유사한 부분을 위해 서로 참조될 수도 있다. 본 출원의 전부 또는 일부는 수많은 범용 또는 전용 컴퓨터 시스템 환경 또는 구성, 예컨대, 개인용 컴퓨터, 서버 컴퓨터, 소형 디바이스 또는 휴대용 디바이스, 태블릿 디바이스, 모바일 통신 단말기, 멀티-프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반 시스템, 프로그램 가능한 전자 디바이스, 네트워크 PC, 마이크로-컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 위의 시스템 또는 디바이스 중 임의의 것을 포함하는 분산 컴퓨팅 환경 등에 적용될 수 있다.
본 출원의 복수의 구현 방식은 본 출원의 문서에 설명된다. 당업자는 본 출원의 구현 방식이 서로 조합될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 또한, 당업자는 본 출원이 본 출원의 정신으로부터 벗어나는 일 없이 많은 변경 및 변화가 행해진다는 것을 안다. 첨부된 청구항은 본 출원의 정신으로부터 벗어나는 일 없이 이 변경 및 변화를 포함한다.

Claims (19)

  1. 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서로 하여금 동작들을 수행하도록 하는 명령들이 그 내부에 저장된 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체로서, 상기 동작들은,
    복수의 사용자로부터, 가상 물품 패킷의 식별자를 포함하는 복수의 각 획득 요청을 수신하는 것;
    상기 획득 요청의 수신 시간을 기록하는 것;
    할당되는 획득 시퀀스 번호의 수가 상기 가상 물품 패킷으로부터 생성된 가상 물품 하위-패킷의 미리 설정된 수에 도달할 때까지, 상기 획득 요청의 상기 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 획득 시퀀스 번호를 상기 획득 요청 각각에 할당하는 것;
    상기 가상 물품 하위-패킷의 하위-식별자와 상기 획득 시퀀스 번호를 기반으로, 상기 가상 물품 하위-패킷 각각을 획득 시퀀스 번호가 할당된 상기 획득 요청 각각에 할당하는 것; 및
    상기 가상 물품 하위-패킷 각각에 대하여, 상기 가상 물품 하위-패킷이 할당된 획득 요청을 전송한 사용자에게 상기 가상 물품 하위-패킷 내의 가상 물품을 전송하는 것을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  2. 제1항에 있어서, 상기 동작들은,
    상기 가상 물품 패킷을 생성하는 것;
    상기 가상 물품 패킷으로부터 상기 미리 설정된 수의 가상 물품 하위-패킷을 생성하는 것; 및
    상기 가상 물품 패킷에 대한 상기 식별자와 상기 가상 물품 하위-패킷 각각에 대한 상기 하위-식별자를 설정하는 것을 더 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 가상 물품 패킷의 상기 식별자를 포함하는 상기 획득 요청의 수는 상기 가상 물품 하위-패킷의 상기 미리 설정된 수를 초과하고; 그리고
    상기 획득 요청의 상기 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 상기 획득 시퀀스 번호를 상기 획득 요청 각각에 할당하는 것은, 상기 획득 시퀀스 번호를 상기 복수의 획득 요청 중 일부(subset)에 할당하는 것을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  4. 제1항에 있어서, 상기 동작들은,
    상기 가상 물품 하위-패킷을 할당하기 전, 상기 식별자를 기반으로, 상기 획득 요청이 겨냥하는 상기 가상 물품 패킷을 결정하는 것을 더 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 획득 요청의 상기 수신 시간을 기록하기 전에, 상기 동작들은,
    수신된 상기 획득 요청을 기반으로, 가상 물품의 획득에 자격이 있는 사용자를 결정하는 것을 더 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 획득 시퀀스 번호를 상기 획득 요청에 할당하는 것은, 상기 획득에 자격이 있는 것으로 결정된 상기 사용자에 의해 전송된 상기 획득 요청에만 상기 획득 시퀀스 번호를 할당하는 것을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 획득 요청 중 제1 획득 요청은 상기 사용자 중 제1 사용자가 가상 물품 하위-패킷을 미획득하였음을 나타내는 제1 상태 정보를 포함하고; 그리고
    상기 획득에 자격이 있는 사용자를 결정하는 것은, 상기 제1 상태 정보를 기반으로, 상기 제1 사용자가 상기 획득에 자격이 있는 것으로 결정하는 것을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  8. 제5항에 있어서, 상기 동작들은,
    상기 수신 시간의 상기 순차적인 순서에 따라 그리고 상기 획득에 자격이 있는 상기 사용자의 수에 따라, 상기 획득 시퀀스 번호를 초기값으로부터 증가시키는 것; 그리고
    상기 가상 물품 하위-패킷이 모두 획득된 것으로 결정될 때, 상기 획득 시퀀스 번호를 상기 초기값으로 재설정하는 것을 더 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 가상 물품은 전자 화폐 또는 전자 쿠폰을 포함하는, 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체.
  10. 하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 동작들을 수행하도록 하는 명령들이 그 내부에 저장된 하나 이상의 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체;를 포함하는 시스템으로서, 상기 동작들은,
    복수의 사용자로부터, 가상 물품 패킷의 식별자를 포함하는 복수의 각 획득 요청을 수신하는 것;
    상기 획득 요청의 수신 시간을 기록하는 것;
    할당되는 획득 시퀀스 번호의 수가 상기 가상 물품 패킷으로부터 생성된 가상 물품 하위-패킷의 미리 설정된 수에 도달할 때까지, 상기 획득 요청의 상기 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 획득 시퀀스 번호를 상기 획득 요청 각각에 할당하는 것;
    상기 가상 물품 하위-패킷의 하위-식별자와 상기 획득 시퀀스 번호를 기반으로, 상기 가상 물품 하위-패킷 각각을 획득 시퀀스 번호가 할당된 상기 획득 요청 각각에 할당하는 것; 및
    상기 가상 물품 하위-패킷 각각에 대하여, 상기 가상 물품 하위-패킷이 할당된 획득 요청을 전송한 사용자에게 상기 가상 물품 하위-패킷 내의 가상 물품을 전송하는 것을 포함하는, 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 동작들은,
    상기 가상 물품 패킷을 생성하는 것;
    상기 가상 물품 패킷으로부터 상기 미리 설정된 수의 가상 물품 하위-패킷을 생성하는 것; 및
    상기 가상 물품 패킷에 대한 상기 식별자와 상기 가상 물품 하위-패킷 각각에 대한 상기 하위-식별자를 설정하는 것을 더 포함하는, 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 가상 물품 패킷의 상기 식별자를 포함하는 상기 획득 요청의 수는 상기 가상 물품 하위-패킷의 상기 미리 설정된 수를 초과하고; 그리고
    상기 획득 요청의 상기 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 상기 획득 시퀀스 번호를 상기 획득 요청 각각에 할당하는 것은, 상기 획득 시퀀스 번호를 상기 복수의 획득 요청 중 일부(subset)에 할당하는 것을 포함하는, 시스템.
  13. 제10항에 있어서, 상기 동작들은,
    상기 가상 물품 하위-패킷을 할당하기 전, 상기 식별자를 기반으로, 상기 획득 요청이 겨냥하는 상기 가상 물품 패킷을 결정하는 것을 더 포함하는, 시스템.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 획득 요청의 상기 수신 시간을 기록하기 전에, 상기 동작들은,
    수신된 상기 획득 요청을 기반으로, 가상 물품의 획득에 자격이 있는 사용자를 결정하는 것을 더 포함하는, 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 획득 시퀀스 번호를 상기 획득 요청에 할당하는 것은, 상기 획득에 자격이 있는 것으로 결정된 상기 사용자에 의해 전송된 상기 획득 요청에만 상기 획득 시퀀스 번호를 할당하는 것을 포함하는, 시스템.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 획득 요청 중 제1 획득 요청은 상기 사용자 중 제1 사용자가 가상 물품 하위-패킷을 미획득하였음을 나타내는 제1 상태 정보를 포함하고; 그리고
    상기 획득에 자격이 있는 사용자를 결정하는 것은, 상기 제1 상태 정보를 기반으로, 상기 제1 사용자가 상기 획득에 자격이 있는 것으로 결정하는 것을 포함하는, 시스템.
  17. 제14항에 있어서, 상기 동작들은,
    상기 수신 시간의 상기 순차적인 순서에 따라 그리고 상기 획득에 자격이 있는 상기 사용자의 수에 따라, 상기 획득 시퀀스 번호를 초기값으로부터 증가시키는 것; 그리고
    상기 가상 물품 하위-패킷이 모두 획득된 것으로 결정될 때, 상기 획득 시퀀스 번호를 상기 초기값으로 재설정하는 것을 더 포함하는, 시스템.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 가상 물품은 전자 화폐 또는 전자 쿠폰을 포함하는, 시스템.
  19. 가상 물품을 할당하기 위한 시스템에 의해 수행되는, 가상 물품을 할당하기 위한 방법으로서,
    복수의 사용자로부터, 가상 물품 패킷의 식별자를 포함하는 복수의 각 획득 요청을 수신하는 단계;
    상기 획득 요청의 수신 시간을 기록하는 단계;
    할당되는 획득 시퀀스 번호의 수가 상기 가상 물품 패킷으로부터 생성된 가상 물품 하위-패킷의 미리 설정된 수에 도달할 때까지, 상기 획득 요청의 상기 수신 시간의 순차적인 순서에 따라 획득 시퀀스 번호를 상기 획득 요청 각각에 할당하는 단계;
    상기 가상 물품 하위-패킷의 하위-식별자와 상기 획득 시퀀스 번호를 기반으로, 상기 가상 물품 하위-패킷 각각을 획득 시퀀스 번호가 할당된 상기 획득 요청 각각에 할당하는 단계; 및
    상기 가상 물품 하위-패킷 각각에 대하여, 상기 가상 물품 하위-패킷이 할당된 획득 요청을 전송한 사용자에게 상기 가상 물품 하위-패킷 내의 가상 물품을 전송하는 단계;를 포함하는, 가상 물품을 할당하기 위한 방법.
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