CN104680386B - 虚拟物品发放方法及发放装置 - Google Patents
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Abstract
一种虚拟物品发放方法及装置,方法包括:接收第一终端发送的设置信息、所述第一终端的位置信息及所述第一终端通过其重力传感器感应到的起始运动时间,所述设置信息包括预设距离、预设时间、虚拟物品个数n及虚拟物品总金额N;接收第二终端发送的获取虚拟物品的请求、所述第二终端的位置信息及所述第二终端通过其重力感应器感应到的起始运动时间;判断所述第一终端与所述第二终端之间的距离是否小于所述预设距离、且所述第一终端的起始运动时间与第二终端的起始运动时间是否小于预设时间;若是,则将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一;向所述第二终端发送虚拟物品随机分配信息,其中所述虚拟物品的金额大于0小于N。
Description
技术领域
本发明属于互联网领域,尤其涉及一种虚拟物品发放方法及发放装置。
背景技术
随着网络技术的发展,出现了各式各样的虚拟物品,比如网络游戏中的装备、宠物以及虚拟货币等等。
以使用“红包”作为载体来发送虚拟物品为例,用户可以将诸如蛋糕、贺卡或者礼金之类的虚拟物品封装于“红包”中,然后将“红包”发送给其它好友。在一种典型的以“红包”为载体的虚拟物品收发方法中,发送方首先选择一个接收方,该接收方通常为发送方在网络社区或者即时通讯应用中的好友;然后将需要发送的虚拟物品添加至“红包”中;最后将携带有虚拟物品的“红包”发送给接收方。接收方在接收到“红包”之后,可以从中获取到虚拟物品。
在实现本发明实施例的过程中,发明人发现上述技术至少存在以下问题:对于每一个“红包”,发送方只能选择一个固定的接收方,在接收方的数量较多或无法精确确定时,需要耗费用户的很多操作和时间才能逐一发送完毕,所以发送效率较差。
发明内容
为了解决背景技术中涉及的虚拟物品收发方法中发送方只能选择一个固定的接收方,导致整个收发过程在接收方的数量较多或无法精确确定时,需要耗费用户的很多操作和时间才能逐一发送完毕,发送效率较差的问题,本发明实施例提供了一种虚拟物品发放方法及发放装置。所述技术方案如下:
为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
一种虚拟物品发放方法,所述方法包括以下步骤:
接收第一终端发送的设置信息、所述第一终端的位置信息及所述第一终端通过其重力传感器感应到的起始运动时间,所述设置信息包括预设距离、预设时间、虚拟物品个数n及虚拟物品总金额N;
接收第二终端发送的获取虚拟物品的请求、所述第二终端的位置信息及所述第二终端通过其重力感应器感应到的起始运动时间;
判断所述第一终端与所述第二终端之间的距离是否小于所述预设距离、且所述第一终端的起始运动时间与所述第二终端的起始运动时间是否小于所述预设时间;
若是,则将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一;
其中,在判断所述第一终端与所述第二终端之间的距离小于所述预设距离、所述第一终端的起始运动时间与所述第二终端的起始运动时间小于所述预设时间,且所述第二终端的个数大于n时,则将接收到所有的第二终端的起始运动时间与所述第一终端的起始运动时间之间的差值进行排序,若所述差值位于所述排序的前n名,则将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一;
向所述第二终端发送虚拟物品随机分配信息,其中所述虚拟物品的金额大于0小于N。
一种虚拟物品发放装置,所述装置包括:
第一接收单元,用于:接收第一终端发送的设置信息、所述第一终端的位置信息及所述第一终端通过其重力传感器感应到的起始运动时间,所述设置信息包括预设距离、预设时间、虚拟物品个数n及虚拟物品总金额N;
第二接收单元,用于:接收第二终端发送的获取虚拟物品的请求、所述第二终端的位置信息及所述第二终端通过其重力感应器感应到的起始运动时间;
判断单元,用于:判断所述第一终端与所述第二终端之间的距离是否小于所述预设距离、且所述第一终端的起始运动时间与所述第二终端的起始运动时间是否小于所述预设时间;
设置单元,用于:若是,则将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一;
排序单元,用于:在判断所述第一终端与所述第二终端之间的距离小于所述预设距离、所述第一终端的起始运动时间与所述第二终端的起始运动时间小于所述预设时间,且所述第二终端的个数大于n时,将接收到所有的第二终端的起始运动时间与所述第一终端的起始运动时间之间的差值进行排序;
所述设置单元,还用于:若所述差值位于所述排序的前n名,则将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一;
第一发送单元,用于:向所述第二终端发送虚拟物品随机分配信息,其中所述虚拟物品的金额大于0小于N。
上述虚拟物品发放方法和虚拟物品发放装置中,只需同时运动的第二终端符合预设条件,都可以接收所述第一终端发送出的虚拟物品,解决了背景技术中涉及的虚拟物品收发方法中发送方只能选择一个固定的接收方,导致整个收发过程在接收方的数量较多或无法精确确定时,需要耗费用户的很多操作和时间才能逐一发送完毕,发送效率较差的问题。
附图说明
图1是本发明各个实施例所涉及的一种实施环境的结构示意图;
图2是本发明第一实施例中虚拟物品发放方法的流程示意图;
图3为本发明第二实施例中虚拟物品发放方法的流程示意图;
图4是本发明第三实施例中虚拟物品发放装置的硬件模块图;
图5是本发明第四实施例中虚拟物品发放装置的硬件模块图。
具体实施方式
请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本发明的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本发明具体实施例,其不应被视为限制本发明未在此详述的其它具体实施例。
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本发明各个实施例所涉及的一种实施环境的结构示意图。该实施环境包括第一终端120、发放服务器140和第二终端160。
第一终端120中运行有社交应用客户端中的发送方客户端。第一终端120可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
第一终端120与发放服务器140之间可以通过无线网络或者有线网络相连。
发放服务器140可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
发放服务器140与第二终端160之间可以通过无线网络或者有线网络相连。
第二终端160中运行有社交应用客户端中的接收方客户端。第二终端160可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
首先需要说明的是,在本发明各个实施例中,所涉及的虚拟物品可以是游戏装备、游戏材料、游戏宠物、游戏币、图标、会员、称号、增值业务、积分、元宝、金豆、礼金券、兑换券、优惠券、贺卡、金钱等等。
请参阅图2,图2为本发明第一实施例中虚拟物品发放方法的流程示意图,所述虚拟物品发放方法包括如下步骤:
步骤S101,接收第一终端发送的设置信息、所述第一终端的位置信息及所述第一终端通过其重力传感器感应到的起始运动时间,所述设置信息包括预设距离、预设时间、虚拟物品个数n及虚拟物品总金额N。
步骤S102,接收第二终端发送的获取虚拟物品的请求、所述第二终端的位置信息及所述第二终端通过其重力感应器感应到的起始运动时间。
步骤S103,判断所述第一终端与所述第二终端之间的距离是否小于所述预设距离、且所述第一终端的起始运动时间与所述第二终端的起始运动时间是否小于所述预设时间;
步骤S104,若是,则将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一。
步骤S105,向所述第二终端发送虚拟物品随机分配信息,其中所述虚拟物品的金额大于0小于N。
上述虚拟物品发放方法中,只需同时运动的第二终端符合预设条件,都可以接收所述第一终端发送出的虚拟物品,解决了背景技术中涉及的虚拟物品收发方法中发送方只能选择一个固定的接收方,导致整个收发过程在接收方的数量较多或无法精确确定时,需要耗费用户的很多操作和时间才能逐一发送完毕,发送效率较差的问题。
请参阅图3,图3为本发明第二实施例中虚拟物品发放方法的流程示意图,所述虚拟物品发放方法包括如下步骤:
步骤S201,接收第一终端发送的设置信息、所述第一终端的位置信息及所述第一终端通过其重力传感器感应到的起始运动时间,所述设置信息包括预设距离、预设时间、虚拟物品个数n及虚拟物品总金额N。
步骤S202,接收第二终端发送的获取虚拟物品的请求、所述第二终端的位置信息及所述第二终端通过其重力感应器感应到的起始运动时间。
步骤S203,判断所述第一终端与所述第二终端之间的距离是否小于所述预设距离、且所述第一终端的起始运动时间与所述第二终端的起始运动时间是否小于所述预设时间。
步骤S204,若是,且所述第二终端的个数m大于n;则将接收到所有的第二终端的起始摇动时间与所述第一终端的起始摇动时间之间的差值进行排序。
步骤S205,若所述第二终端的起始摇动时间与所述第二终端的起始摇动时间之间的差值位于所述排序的前n名。
步骤S206,将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一。
步骤S207,向所述第二终端发送虚拟物品随机分配信息,其中所述虚拟物品的金额大于0小于N。
步骤S208,向所述第一终端发送包括所述第二终端的虚拟物品发放列表。
步骤S209,接收虚拟物品获取确认请求。
步骤S210,向所述第二终端分配所述虚拟物品随机分配信息对应金额的虚拟物品。
步骤S211,向所述第二终端发送虚拟物品获取成功信息。
上述虚拟物品发放方法中,只需同时运动的第二终端符合预设条件,都可以接收所述第一终端发送出的虚拟物品,解决了背景技术中涉及的虚拟物品收发方法中发送方只能选择一个固定的接收方,导致整个收发过程在接收方的数量较多或无法精确确定时,需要耗费用户的很多操作和时间才能逐一发送完毕,发送效率较差的问题。
请参阅图4,图4为本发明第三实施例中虚拟物品发放装置的硬件模块图,所述虚拟物品发放装置包括如下:
第一接收单元11,用于:接收第一终端发送的设置信息、所述第一终端的位置信息及所述第一终端通过其重力传感器感应到的起始运动时间,所述设置信息包括预设距离、预设时间、虚拟物品个数n及虚拟物品总金额N。
第二接收单元12,用于:接收第二终端发送的获取虚拟物品的请求、所述第二终端的位置信息及所述第二终端通过其重力感应器感应到的起始运动时间;
判断单元13,用于:判断所述第一终端与所述第二终端之间的距离是否小于所述预设距离、且所述第一终端的起始运动时间与所述第二终端的起始运动时间是否小于所述预设时间。
设置单元14,用于:若是,则将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一。
第一发送单元15,用于:向所述第二终端发送虚拟物品随机分配信息,其中所述虚拟物品的金额大于0小于N。
上述虚拟物品发放装置中,只需同时运动的第二终端符合预设条件,都可以接收所述第一终端发送出的虚拟物品,解决了背景技术中涉及的虚拟物品收发方法中发送方只能选择一个固定的接收方,导致整个收发过程在接收方的数量较多或无法精确确定时,需要耗费用户的很多操作和时间才能逐一发送完毕,发送效率较差的问题。
请参阅图5,图5为本发明第四实施例中虚拟物品发放装置的硬件模块图,所述虚拟物品发放装置包括如下:
第一接收单元21,用于:接收第一终端发送的设置信息、所述第一终端的位置信息及所述第一终端通过其重力传感器感应到的起始运动时间,所述设置信息包括预设距离、预设时间、虚拟物品个数n及虚拟物品总金额N。
第二接收单元22,用于:接收第二终端发送的获取虚拟物品的请求、所述第二终端的位置信息及所述第二终端通过其重力感应器感应到的起始运动时间;
判断单元23,用于:判断所述第一终端与所述第二终端之间的距离是否小于所述预设距离、且所述第一终端的起始运动时间与所述第二终端的起始运动时间是否小于所述预设时间。
设置单元24,用于:若是,则将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一。
第一发送单元25,用于:向所述第二终端发送虚拟物品随机分配信息,其中所述虚拟物品的金额大于0小于N。
排序单元26,用于:在所述判断所述第一终端与所述第二终端之间的距离是否小于所述预设距离、所述第一终端的起始运动时间与所述第二终端的起始运动时间之间的差值是否小于所述预设时间步骤之后,若是,且所述第二终端的个数m大于n;则将接收到所有的第二终端的起始摇动时间与所述第一终端的起始摇动时间之间的差值进行排序;
所述设置单元24,还用于:若所述第二终端的起始摇动时间与所述第二终端的起始摇动时间之间的差值位于所述排序的前n名;则进行所述将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一的步骤。
第二发送单元27,用于:在所述向所述第二终端随机分配金额不等的虚拟物品步骤之后,向所述第一终端发送包括所述第二终端的虚拟物品发放列表。
所述第二接收单元22,还用于:在所述向所述第二终端发送虚拟物品随机分配信息之后,接收虚拟物品获取确认请求;
分配单元28,用于:向所述第二终端分配所述虚拟物品随机分配信息对应金额的虚拟物品。
所述第一发送单元25,还用于:在所述将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一步骤之后,向所述第二终端发送虚拟物品获取成功信息。
上述虚拟物品发放装置中,只需同时运动的第二终端符合预设条件,都可以接收所述第一终端发送出的虚拟物品,解决了背景技术中涉及的虚拟物品收发方法中发送方只能选择一个固定的接收方,导致整个收发过程在接收方的数量较多或无法精确确定时,需要耗费用户的很多操作和时间才能逐一发送完毕,发送效率较差的问题。
根据本发明的另一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算设备上运行能够执行如图2至图3中所示的虚拟物品发放方法的计算机程序(包括程序代码),来构造如图4-5中所示的虚拟物品发放装置,以及来实现根据本发明的实施例的虚拟物品发放方法。所述计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。当所述计算机程序运行在计算机上时,所述程序代码执行所述的虚拟物品发放方法的各步骤。
综上所述,虽然本发明已以优选实施例揭露如上,但上述优选实施例并非用以限制本发明,本领域的普通技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,均可作各种更动与润饰,因此本发明的保护范围以权利要求界定的范围为准。
Claims (8)
1.一种虚拟物品发放方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
接收第一终端发送的设置信息、所述第一终端的位置信息及所述第一终端通过其重力传感器感应到的起始运动时间,所述设置信息包括预设距离、预设时间、虚拟物品个数n及虚拟物品总金额N;
接收第二终端发送的获取虚拟物品的请求、所述第二终端的位置信息及所述第二终端通过其重力感应器感应到的起始运动时间;
判断所述第一终端与所述第二终端之间的距离是否小于所述预设距离、且所述第一终端的起始运动时间与所述第二终端的起始运动时间是否小于所述预设时间;
若是,则将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一;
其中,在判断所述第一终端与所述第二终端之间的距离小于所述预设距离、所述第一终端的起始运动时间与所述第二终端的起始运动时间小于所述预设时间,且所述第二终端的个数大于n时,则将接收到所有的第二终端的起始运动时间与所述第一终端的起始运动时间之间的差值进行排序,若所述差值位于所述排序的前n名,则将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一;
向所述第二终端发送虚拟物品随机分配信息,其中所述虚拟物品的金额大于0小于N。
2.根据权利要求1所述的虚拟物品发放方法,其特征在于,在所述向所述第二终端发送虚拟物品随机分配信息之后,还包括:
向所述第一终端发送包括所述第二终端的虚拟物品发放列表。
3.根据权利要求1所述的虚拟物品发放方法,其特征在于,在所述向所述第二终端发送虚拟物品随机分配信息之后,还包括:
接收虚拟物品获取确认请求;
向所述第二终端分配所述虚拟物品随机分配信息对应金额的虚拟物品。
4.根据权利要求3所述的虚拟物品发放方法,其特征在于,在所述将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一之后,还包括:
向所述第二终端发送虚拟物品获取成功信息。
5.一种虚拟物品发放装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收单元,用于:接收第一终端发送的设置信息、所述第一终端的位置信息及所述第一终端通过其重力传感器感应到的起始运动时间,所述设置信息包括预设距离、预设时间、虚拟物品个数n及虚拟物品总金额N;
第二接收单元,用于:接收第二终端发送的获取虚拟物品的请求、所述第二终端的位置信息及所述第二终端通过其重力感应器感应到的起始运动时间;
判断单元,用于:判断所述第一终端与所述第二终端之间的距离是否小于所述预设距离、且所述第一终端的起始运动时间与所述第二终端的起始运动时间是否小于所述预设时间;
设置单元,用于:若是,则将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一;
排序单元,用于:在判断所述第一终端与所述第二终端之间的距离小于所述预设距离、所述第一终端的起始运动时间与所述第二终端的起始运动时间小于所述预设时间,且所述第二终端的个数大于n时,将接收到所有的第二终端的起始运动时间与所述第一终端的起始运动时间之间的差值进行排序;
所述设置单元,还用于:若所述差值位于所述排序的前n名,则将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一;
第一发送单元,用于:向所述第二终端发送虚拟物品随机分配信息,其中所述虚拟物品的金额大于0小于N。
6.根据权利要求5所述的虚拟物品发放装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二发送单元,用于:在所述向所述第二终端发送虚拟物品随机分配信息之后,向所述第一终端发送包括所述第二终端的虚拟物品发放列表。
7.根据权利要求5所述的虚拟物品发放装置,其特征在于,所述装置还包括:
所述第二接收单元,还用于:在所述向所述第二终端发送虚拟物品随机分配信息之后,接收虚拟物品获取确认请求;
分配单元,用于:向所述第二终端分配所述虚拟物品随机分配信息对应金额的虚拟物品。
8.根据权利要求7所述的虚拟物品发放装置,其特征在于,
所述第一发送单元,还用于:在所述将所述第二终端设置为所述第一终端发送虚拟物品的对象之一之后,向所述第二终端发送虚拟物品获取成功信息。
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