KR20210023412A - 다목 만들기 보드게임 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 다목 만들기 보드게임 시스템에 관한 것으로, 복수의 칩 배치칸이 n×n 형태(n은 3 이상의 정수)의 행렬을 이루어 각 칩 배치칸 별로 1에서 n×n까지의 순번을 할당받는 제1영역판 내지 제n영역판이 n×n 형태의 행렬을 이루어 각 영역판 별로 1에서 n×n까지의 순번을 할당받도록 구성된 보드판에 칩을 놓아 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩을 먼저 나란히 놓는 사용자 단말이 승리하는 보드게임을 실행하기 위한 애플리케이션이 설치된 복수의 사용자 단말; 및 상기 복수의 사용자 단말이 네트워크를 통해 접속되며, 접속된 상기 복수의 사용자 단말과의 통신 연결을 통해 게임 플레이, 운영 및 관리를 수행하는 게임 서버;를 포함한다.

Description

다목 만들기 보드게임 시스템 및 방법 {OMOK KIND OF BOARD GAME SYSTEM AND METHOD THEREOF}
본 발명은 보드판에 칩을 놓아 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩을 먼저 나란히 놓는 사용자 단말이 승리하는 다목(多目) 만들기 보드게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.
보드게임이란 하나의 판을 놓고 거기서 발생하는 일들을 순서대로 사용자가 풀어가는 게임이라고 정의하면서, 가장 단순하면서도 똑같은 경우가 반복하여 발생하지 않는 게임으로서 장기, 바둑, 체스, 오델로, 오목 등이 이에 해당된다.
그 중에서 오목(五目, Omok)은 오목판에 오목알을 이용해 가로, 세로 또는 대각선 어느 방향으로든 같은 색의 알을 다섯 개 먼저 늘어놓으면 승리하는 보드게임으로서, 최근에는 승리조건을 비롯한 각종 룰을 변경하여 삼목(三目), 사목(四目) 또는 육목(六目)과 같이 다목(多目)의 형태로 다양하게 변형되고 있다.
이에 따라, 오목의 룰을 차용하거나 변형하여 새로운 방식의 보드게임이 다양하게 개발되어 출시되고 있으며, 오프라인용 보드게임 기구에 그치지 않고 PC 혹은 스마트 폰에 설치하여 즐길 수 있는 온라인용 보드게임의 형태로 까지도 적용이 확대되고 있다.
이와 관련하여, 오목과 같은 보드게임의 룰을 변형하고, 보다 재미있는 게임을 구성하기 위해 마련된 종래기술에 대한 선행문헌에는 일본 공개특허공보 JP 2000-342847호의 "전자 게임 장치"(이하, '종래기술'이라고 함)이 있다.
하지만, 종래기술을 비롯한 기존의 오목을 변형한 보드게임의 경우, 오프라인용의 기구 형태로 출시되는 경우가 대부분이라 게임 플레이를 위한 접근성이 낮았으며, 게임 플레이어의 범위가 한정적인 문제가 있었다.
아울러, 종래기술을 비롯한 기존의 오목을 변형한 보드게임의 경우, 단순히 2명의 플레이어가 1:1로 대전하는 방식으로 게임이 진행되어 많은 사람이 함께 보드게임을 즐길 수 없었으며, 경기 내에서 만들어 질 수 있는 변수 및 전략이 상대적으로 줄어들어 게임을 통해 느껴지는 재미와 흥미가 떨어짐은 물론이고, 교육적 측면에서도 논리적 사고의 발달 정도가 떨어질 수 있었다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위해 창작된 것으로써, 본 발명의 목적은 오목에 기초하여 변형되어 새로운 게임방식을 갖춘 보드게임을 오프라인뿐만 아니라 온라인에서 즐길 수 있음은 물론이고, 다수의 사람들과 함께 플레이 가능하도록 하는 기술을 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 다목 만들기 보드게임 시스템은, 보드판에 칩을 놓아 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩을 먼저 나란히 놓는 사용자 단말이 승리하는 보드게임을 실행하기 위한 애플리케이션이 설치된 복수의 사용자 단말; 및 상기 복수의 사용자 단말이 네트워크를 통해 접속되며, 접속된 상기 복수의 사용자 단말과의 통신 연결을 통해 게임 플레이, 운영 및 관리를 수행하는 게임 서버;를 포함하며, 상기 게임 서버는, 복수의 칩 배치칸이 n×n 형태(n은 3 이상의 정수)의 행렬을 이루어 각 칩 배치칸 별로 1에서 n×n까지의 순번을 할당받는 제1영역판 내지 제n영역판이 n×n 형태의 행렬을 이루어 각 영역판 별로 1에서 n×n까지의 순번을 할당받도록 구성된 보드판을 생성하는 보드판 세팅부; 상기 복수의 사용자 단말별로 구분 가능한 칩을 제공하는 칩 관리부; 상기 복수의 사용자 단말별 게임 진행 순번을 설정하고, 설정된 게임 진행 순번에 따라 상기 복수의 사용자 단말별로 제공된 칩의 보드판 내 칩 배치칸에 배치가 가능한 특정 영역판을 활성화시키는 게임순서 관리부; 및 상기 보드판 세팅부, 칩 관리부 및 게임순서 관리부를 제어하며, 상기 복수의 사용자 단말 내 설치된 애플리케이션으로부터 전송된 신호를 기반으로 상기 게임순서 관리부를 통해 설정된 게임 진행 순번에 따라 사용자 단말이 보드판을 구성하는 제1영역판 내지 제n영역판 중 활성화된 특정 영역판 내 모든 칩 배치칸 중 하나의 특정 칩 배치칸에 칩을 순차적으로 놓은 방식으로 게임의 진행을 처리하여 보드판 내 칩 배치칸에 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩을 먼저 놓은 사용자 단말을 승리 처리하도록 마련된 프로세서;를 포함한다.
여기서, 상기 게임 서버는, 서버 관리자에 의해 입력되는 승리조건 설정값에 따라, 보드판 내 칩 배치칸에 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩을 먼저 놓은 사용자 단말이 승리 처리되는 승리조건 내 N값을 특정하여 저장하는 승리조건 설정부;를 더 포함할 수 있으며, 상기 프로세서는 상기 승리조건 설정부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 게임 진행에 따라 상기 게임순서 관리부를 통해 게임 진행 순번이 첫 번째로 설정된 사용자 단말의 순서일 시, 보드판을 구성하는 제1영역판 내지 제n영역판 모두가 활성화되어 순번이 첫 번째로 설정된 사용자 단말이 활성화된 제1영역판 내지 제n영역판 내 모든 칩 배치칸 중 하나의 특정 칩 배치칸에 칩을 배치시킬 수 있도록 상기 게임순서 관리부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 게임 진행에 따라 상기 게임순서 관리부를 통해 게임 진행 순번이 첫 번째 이후로 설정된 사용자 단말의 순서일 시, 보드판을 구성하는 제1영역판 내지 제n영역판 중 하나의 특정 영역판이 활성화되어 순번이 첫 번째 이후로 설정된 사용자 단말이 활성화된 하나의 특정 영역판 내 모든 칩 배치칸 중 하나의 특정 칩 배치칸에 칩을 배치시킬 수 있도록 상기 게임순서 관리부를 제어하며, 상기 게임순서 관리부는 게임 진행 순번이 M-1 번째(M은 2 이상의 정수)로 설정된 사용자 단말이 제1영역판 내지 제n영역판 중 특정 영역판 내 칩을 배치한 칩 배치칸에 할당된 순번과 대응되는 숫자로 순번이 할당된 영역판을 활성화시켜, 게임 진행 순번이 M 번째로 설정된 사용자 단말이 제1영역판 내지 제n영역판 중 활성화된 영역판 내 모든 칩 배치칸 중 하나의 특정 칩 배치칸에 칩을 배치시킬 수 있도록 마련될 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다목 만들기 보드게임 방법은, 게임 서버와 네트워크로 접속된 복수의 사용자 단말에 보드판에 칩을 놓아 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩을 먼저 나란히 놓는 사용자 단말이 승리하는 보드게임을 제공하는 다목 만들기 보드게임 방법으로서, 복수의 칩 배치칸이 n×n 형태(n은 3 이상의 정수)의 행렬을 이루어 각 칩 배치칸 별로 1에서 n×n까지의 순번을 할당받는 제1영역판 내지 제n영역판이 n×n 형태의 행렬을 이루어 각 영역판 별로 1에서 n×n까지의 순번을 할당받도록 구성된 보드판을 생성하는 보드판 세팅단계; 상기 복수의 사용자 단말별로 구분 가능한 칩을 제공하는 칩 관리단계; 상기 복수의 사용자 단말별 게임 진행 순번을 설정하고, 설정된 게임 진행 순번에 따라 상기 복수의 사용자 단말별로 제공된 칩의 보드판 내 칩 배치칸에 배치가 가능한 특정 영역판을 활성화시키는 게임순서 관리단계; 상기 복수의 사용자 단말 내 설치된 애플리케이션으로부터 전송된 신호를 기반으로 상기 게임순서 관리단계를 통해 설정된 게임 진행 순번에 따라 사용자 단말이 보드판을 구성하는 제1영역판 내지 제n영역판 중 활성화된 특정 영역판 내 모든 칩 배치칸 중 하나의 특정 칩 배치칸에 칩을 순차적으로 놓은 방식으로 게임의 진행을 처리하는 게임 진행단계; 및 상기 게임 진행단계를 통해 보드판 내 칩 배치칸에 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩을 먼저 놓은 사용자 단말을 승리 처리하도록 마련된 승리 처리단계;를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 다목 만들기 보드게임 방법은, 보드판 내 칩 배치칸에 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩을 먼저 놓은 사용자 단말이 승리 처리되는 승리조건 내 N값을 설정하는 승리조건 설정단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임순서 관리단계는 상기 게임순서 관리단계를 통해 게임 진행 순번이 첫 번째로 설정된 사용자 단말의 순서일 시, 보드판을 구성하는 제1영역판 내지 제n영역판 모두를 활성화시켜 순번이 첫 번째로 설정된 사용자 단말이 활성화된 제1영역판 내지 제n영역판 내 모든 칩 배치칸 중 하나의 특정 칩 배치칸에 칩을 배치시킬 수 있도록 하는 단계일 수 있다.
또한, 상기 게임순서 관리단계는 상기 게임순서 관리단계를 통해 게임 진행 순번이 첫 번째 이후로 설정된 사용자 단말의 순서일 시, 보드판을 구성하는 제1영역판 내지 제n영역판 중 하나의 특정 영역판이 활성화시켜 순번이 첫 번째 이후로 설정된 사용자 단말이 활성화된 하나의 특정 영역판 내 모든 칩 배치칸 중 하나의 특정 칩 배치칸에 칩을 배치시킬 수 있도록 하는 단계일 수 있으며, 상기 게임순서 관리단계는 게임 진행 순번이 M-1 번째(M은 2 이상의 정수)로 설정된 사용자 단말이 제1영역판 내지 제n영역판 중 특정 영역판 내 칩을 배치한 칩 배치칸에 할당된 순번과 대응되는 숫자로 순번이 할당된 영역판을 활성화시켜, 게임 진행 순번이 M 번째로 설정된 사용자 단말이 제1영역판 내지 제n영역판 중 활성화된 영역판 내 모든 칩 배치칸 중 하나의 특정 칩 배치칸에 칩을 배치시킬 수 있도록 하는 단계일 수 있다.
본 발명에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 오목에 기초하여 변형된 완전히 새로운 게임방식의 보드게임을 통해 게임 참여자가 더욱 재밌고 흥미롭게 보드게임을 즐길 수 있다.
둘째, 게임 서버와 사용자 단말로 구성된 시스템을 통해 온라인에서 다목 만들기 게임을 플레이할 수 있게 되어, 언제 어디서든 무선 단말기를 이용해 게임에 접속할 수 있게 되어 접근성이 개선되고 더욱 다양한 사람들과 대전할 수 있다.
셋째, 오목에 기초하여 변형된 완전히 새로운 게임방식이 단순이 1:1 대전에 한정되는 것이 아니라 다수의 사람들과 같이 즐길 수 있게 마련되고, 이를 시스템을 통해 구현 가능하도록 구성함으로써, 더욱 다양한 전략 및 변수 발생을 통해 게임의 재미 및 흥미를 높임은 물론이고, 더 나아가 논리적 사고력의 향상 수준으로 극대화할 수 있다.
도1은 본 발명의 다목 만들기 보드게임 시스템 내 게임 서버를 통해 사용자 단말에 출력 제공되는 게임용 보드판 및 칩의 형태를 설명하기 위한 개념도이다.
도2는 본 발명의 다목 만들기 보드게임 시스템의 구성요소를 도시한 블록도이다.
도3은 본 발명의 다목 만들기 보드게임 시스템 내 게임 서버의 세부 구성요소를 도시한 블록도이다.
도4는 본 발명의 다목 만들기 보드게임 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도5 내지 도7은 본 발명의 다목 만들기 보드게임 시스템을 통해 진행되는 게임의 과정 및 승리 처리 방식을 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 더 구체적으로 설명하되, 이미 주지된 기술적 부분에 대해서는 설명의 간결함을 위해 생략하거나 압축하기로 한다.
1. 다목 만들기 보드게임 시스템의 구성요소에 관한 설명
도1 내지 도2를 참조하여 설명하면, 본 발명의 다목 만들기 보드게임 시스템(S)은 사용자 단말(100); 및 게임 서버(200);를 포함하며, 해당 구성들을 도2에 도시된 바와 같이 유선 또는 무선 환경을 통해 상호 연결 가능한 네트워크를 구축하여 정보, 신호 및 명령의 송, 수신이 실시간으로 이루어질 수 있도록 한다.
우선, 명세서 전반에 사용된 다목(多目)의 기재는 삼목(三目), 사목(四目), 오목(五目) 또는 육목(六目)과 같이 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개의 칩이 나란히 놓일 경우 승리하게 되는 오목(五目)으로부터 룰이 변형되어 파생된 모든 보드게임을 통합적으로 지칭하기 위한 표현이다.
따라서 본 발명의 다목 만들기 보드게임 시스템(S)은 실시에 따라 삼목 만들기 보드게임 시스템, 사목 만들기 보드게임 시스템 내지 N목(N은 3 이상의 정수) 만들기 보드게임 시스템까지 다양하게 구현 가능하다.
사용자 단말(100)은 보드판(B)에 칩(C)을 놓아 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩(C)을 먼저 나란히 놓는 사용자 단말(100)이 승리하는 보드게임을 실행하기 위한 애플리케이션(APP)이 설치된 단말 장치로, 복수 개로 구성된다.
사용자 단말(100)은 애플리케이션의 설치가 가능한 스마트폰 및 태블릿PC와 같은 휴대용 통신단말로 마련됨이 바람직하지만, 이에 한정되지 않고 프로그램의 설치가 PC와 같은 통신단말 역시 이에 해당될 수 있다.
게임 서버(200)는 복수의 사용자 단말(100)이 네트워크를 통해 접속되며, 접속된 복수의 사용자 단말(100)과의 통신 연결을 통해 게임 플레이, 운영 및 관리를 수행하는 관리 서버이다.
도1 및 도2를 참조하여, 본 발명의 다목 만들기 보드게임 시스템(S) 내 사용자 단말(100)와 게임 서버(200)가 구축하는 네트워크 망의 형태 및 해당 네트워크 망 내에서의 동작에 대해 설명하면, 다목 만들기 보드게임용 애플리케이션(App)이 설치된 사용자 단말(100)들은 게임 서버(200)에 접속하여 다목 만들기 보드게임을 플레이하게 되고, 해당 보드게임 플레이 과정의 운영 및 관리를 게임 서버(200)가 수행한다.
이에 따라, 게임 서버(200)에 접속한 복수의 사용자 단말(100)들에는 내부에 설치된 다목 만들기 보드게임용 애플리케이션(App)의 실행을 통해 게임 서버(200)로부터 도1에 도시된 바와 같은 구조의 보드판(B)을 출력 공유받게 되고, 개별적으로는 각자의 칩(C)을 제공받게 된다.
결과적으로, 게임 서버(200)에 접속하여 게임을 플레이하는 복수의 사용자 단말(100)들은 모두 디스플레이와 같은 출력모듈 상에 동일 구조의 보드판(B)을 제공 받고, 플레이 진행에 따른 결과 반영 역시 동일하게 제공 받는다.
그리고 게임 서버(200)에 접속하여 게임을 플레이하는 복수의 사용자 단말(100)들은 모두 디스플레이와 같은 출력모듈 상에 각자 상호 구분 가능한 형태의 칩(C)이 제공되어, 각자의 입력모듈을 통한 입력 동작에 따라 보드판(B)에 칩(C)이 놓이며 게임이 진행된다.
이를 위해, 게임 서버(200)는 도3에 도시된 바와 같이 승리조건 설정부(210), 보드판 세팅부(220), 칩 관리부(230), 게임순서 관리부(240), 프로세서(250)을 포함한다.
우선, 승리조건 설정부(210)는 게임 서버 관리자에 의해 입력되는 승리조건 설정값에 따라, 보드판(B) 내 칩 배치칸(CB)에 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩(C)을 먼저 놓은 사용자 단말이 승리 처리되는 승리조건 내 N값을 특정하여 저장하는 레지스터 구성으로, 추후 설명될 프로세서(250)는 게임 내 승리한 사용자 단말(100)의 판단 기준을 승리조건 설정부(210)를 통해 설정 저장된 승리조건에 대한 정보에 기반을 두게 된다.
예를 들어, 서버 관리자가 승리조건 설정부(210)에 N값을 3으로 설정하기 위해 해당 승리조건 설정값을 입력하면, 게임 서버(200)에 접속하여 게임을 플레이하는 복수의 사용자 단말(100)들은 삼목 만들기 보드게임을 진행하게 된다.
따라서 해당 예에 따르면 프로세서(250)는 게임 서버(200)에 접속하여 게임을 플레이하는 복수의 사용자 단말(100)들이 순서에 따라 보드판(B) 내 칩 배치칸(CB)에 칩(C)을 놓은 과정에서 먼저 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 3개의 칩(C)을 먼저 놓은 사용자 단말에 대해 승리 처리를 하게 된다.
이와 같은 승리조건 설정부(210) 설정하는 승리조건 내 N값은 서버 관리자에 의해 입력되는 설정값에 기초하여 기 설정됨이 바람직하나, 이에 한정되지 않고 게임 서버(200)에 접속하여 게임을 플레이하는 복수의 사용자 단말(100)들 중 하나(게임 플레이방 생성자) 혹은 복수의 사용자 단말(100)들의 선택을 통한 다수결의 형태 등의 방법으로 사용자 단말(100)에 의해 입력되는 설정값에 기초하도록 다양하게 실시 변형 가능하다.
보드판 세팅부(220)는 도1과 같이 복수의 칩 배치칸(CH)이 n×n 형태(n은 3 이상의 정수)의 행렬을 이루어 각 칩 배치칸(CH) 별로 1에서 n×n까지의 순번(CHN)을 할당받는 제1영역판(TB) 내지 제n영역판(TB)이 n×n 형태의 행렬을 이루어 각 영역판(TB) 별로 1에서 n×n까지의 순번(TBN)을 할당받도록 구성된 보드판(B)을 생성한다.
예를 들어, 도1과 같이 n이 3일 경우, 보드판 세팅부(220)을 통해 생성되는 보드판(B)은 3×3의 행렬을 이룬 9개의 영역판(TB)으로 구성되고, 해당 9개의 영역판(TB)은 순번(TBN)을 일정 패턴으로 할당 받아 제1영역판(TB)에서 제9영역판(TB)으로 표시된다.
그리고 제1영역판(TB) 내지 제9영역판(TB)에 이르는 각 영역판(TB)은 3×3의 행렬을 이룬 9개의 칩 배치칸(CH)으로 구성되고, 해당 9개의 칩 배치칸(CH)은 순번(CHN)을 일정 패턴으로 할당 받아 제1칩 배치칸(CH)에서 제9칩 배치칸(CH)으로 표시된다.
여기서, 보드판 세팅부(220)가 생성하는 보드판(B)의 형태에 대한 n값의 정의 및 기준은 서버 관리자에 의해 입력되는 설정값에 기초하여 기 설정됨이 바람직하나, 이에 한정되지 않고 게임 서버(200)에 접속하여 게임을 플레이하는 복수의 사용자 단말(100)들 중 하나(게임 플레이방 생성자) 혹은 복수의 사용자 단말(100)들의 선택을 통한 다수결의 형태 등의 방법으로 사용자 단말(100)에 의해 입력되는 설정값에 기초하도록 다양하게 실시 변형 가능하다.
칩 관리부(230)는 복수의 사용자 단말(100)별로 구분 가능한 칩(C)을 제공한다.
따라서 도1에 도시된 바와 같이 게임 서버(200)에 접속하여 게임을 플레이하는 복수의 사용자 단말(100)들 중 제1사용자 단말(100a)이 제공받는 칩(C1), 제2사용자 단말(100b)이 제공받는 칩(C2), 제3사용자 단말(100c)이 제공받는 칩(C3) 그리고 제4사용자 단말(100d)이 제공받는 칩(C4)은 모두 다른 표시형태를 띠어 게임을 플레이 하는 사용자 단말(100)들 상호 간에 칩(C)의 배치 위치에 구분이 가능하다.
여기서, 칩 관리부(230)를 통해 복수의 사용자 단말(100)별로 제공된 각각의 칩은 사용자 단말(100)이 생성하는 입력신호에 따라 앞 서 설명한 보드판 세팅부(220)을 통해 생성되는 보드판(B) 내 활성화된 영역판(TB)의 모든 칩 배치칸(CH) 중 하나의 칩 배치칸(CH)에 배치 반영된다.
게임순서 관리부(240)는 복수의 사용자 단말(100)별 게임 진행 순번을 설정하고, 설정된 게임 진행 순번에 따라 복수의 사용자 단말(100)별로 제공된 칩(C)의 보드판(B) 내 칩 배치칸(CH)에 배치가 가능한 특정 영역판(TB)을 활성화시킨다.
따라서 게임 서버(200)에 접속하여 게임을 플레이하는 복수의 사용자 단말(100)들은 게임순서 관리부(240)를 통해 설정된 게임 진행 순번 상 자신의 입력신호 생성을 통한 게임 플레이가 가능한 상태에서 활성화된 특정 영역판(TB) 내 칩 배치칸(CH) 중 하나의 칩 배치칸(CH)에 칩(C)을 배치시키는 방식으로 게임을 진행하게 된다.
프로세서(250)는 승리조건 설정부(210), 보드판 세팅부(220), 칩 관리부(230) 및 게임순서 관리부(240)를 제어하기 위한 구성이다.
이를 통해, 프로세서(250)는 복수의 사용자 단말(100) 내 설치된 애플리케이션으로부터 전송된 신호(터치스크린 가압 혹은 키패드 입력 혹은 키보드 및 마우스 입력 등의 단말 내 입력모듈로부터 사용자 동작에 기초해 생성된 입력신호)를 기반으로 게임순서 관리부(240)를 통해 설정된 게임 진행 순번에 따라 사용자 단말(100)이 보드판(B)을 구성하는 제1영역판(TB) 내지 제n영역판(TB) 중 활성화된 특정 영역판(AB) 내 모든 칩 배치칸(CH) 중 하나의 특정 칩 배치칸(CH)에 칩(C)을 하나씩 순차적으로 놓은 방식으로 게임의 진행을 처리한다.
그리고 궁극적으로, 프로세서(250)는 보드판(B) 내 칩 배치칸(CH)에 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩(C)을 먼저 놓은 사용자 단말(100)을 승리 처리하도록 마련된다.
구체적으로, 프로세서(250)는 게임 진행에 따라 게임순서 관리부(240)를 통해 게임 진행 순번이 첫 번째로 설정된 사용자 단말(100)의 순서일 시, 도5에 도시된 바와 같이 보드판(B)을 구성하는 제1영역판(TB) 내지 제n영역판(TB) 모두가 활성화되어 순번이 첫 번째로 설정된 사용자 단말(100)이 활성화된 제1영역판(TB) 내지 제n영역판(TB) 내 모든 칩 배치칸(CH) 중 하나의 특정 칩 배치칸(CH)에 칩(C1)을 배치(A1)시킬 수 있도록 게임순서 관리부(240)를 제어한다.
아울러, 프로세서(250)는 게임 진행에 따라 상기 게임순서 관리부(240)를 통해 게임 진행 순번이 첫 번째 이후로 설정된 사용자 단말(100)의 순서일 시, 도6 및 도7에 도시된 바와 같이 보드판(B)을 구성하는 제1영역판(TB) 내지 제n영역판(TB) 중 하나의 특정 영역판(TB)이 활성화되어 순번이 첫 번째 이후로 설정된 사용자 단말이 활성화된 하나의 특정 영역판(TB) 내 모든 칩 배치칸(CH) 중 하나의 특정 칩 배치칸(CH)에 칩(C)을 배치시킬 수 있도록 게임순서 관리부(240)를 제어한다.
이에 따라, 게임순서 관리부(240)는 게임 진행 순번이 M-1 번째(M은 2 이상의 정수)로 설정된 사용자 단말(100)이 제1영역판(TB) 내지 제n영역판(TB) 중 특정 영역판(TB) 내 칩(C)을 배치한 칩 배치칸(CH)에 할당된 순번과 대응되는 숫자로 순번이 할당된 영역판(TB)을 활성화시켜, 게임 진행 순번이 M 번째로 설정된 사용자 단말(100)이 제1영역판(TB) 내지 제n영역판(TB) 중 활성화된 영역판(AB) 내 모든 칩 배치칸(CH) 중 하나의 특정 칩 배치칸(CH)에 칩(C)을 배치시킬 수 있도록 마련된다.
이와 같은 과정을 순차적으로 반복 진행하여, 보드판(B) 내 칩 배치칸(CH)에 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩(C)을 먼저 놓은 사용자 단말(100)이 나와 승리 처리될 때까지 게임은 플레이 된다.
2. 다목 만들기 보드게임 방법의 진행 과정에 관한 설명
도1 및 도2의 블록도와 도3의 순서도를 참조하여, 본 발명의 다목 만들기 보드게임 방법이 어떠한 과정으로 이루어지는지에 대해 이하에서 상세하게 설명한다.
우선, 본 발명의 다목 만들기 보드게임 방법은 게임 서버(200)와 네트워크로 접속된 복수의 사용자 단말(100)에 보드판(B)에 칩(C)을 놓아 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩(C)을 먼저 나란히 놓는 사용자 단말(100)이 승리하는 보드게임을 제공하기 위한 방법에 해당한다.
이를 위해, 본 발명의 다목 만들기 보드게임 방법은 앞 서 설명한 다목 만들기 보드게임 시스템(S)에 기초하여 진행된다.
(1) 승리조건 설정단계<S100>
본 단계에서는 다목 만들기 보드게임 시스템(S) 내 승리조건 설정부(210)를 통해 보드판(B) 내 칩 배치칸(CH)에 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩(C)을 먼저 놓은 사용자 단말(100)이 승리 처리되는 승리조건 내 N값을 설정하는 과정이 이루어진다.
우선, 본 단계(S100)는 게임 서버 관리자에 의해 입력되는 승리조건 설정값에 따라 게임 플레이 전 기 설정되도록 우선하여 진행되는 부분으로, 이에 한정되지 않고 게임 서버(200)에 접속하여 게임을 플레이하는 복수의 사용자 단말(100)들 중 하나(게임 플레이방 생성자) 혹은 복수의 사용자 단말(100)들의 선택을 통한 다수결의 형태 등의 방법으로 사용자 단말(100)에 의해 입력되는 설정값에 기초하여 게임 플레이 전 기 설정되도록 다양하게 실시 변형 가능하다.
(2) 보드판 세팅단계<S200>
본 단계에서는 다목 만들기 보드게임 시스템(S) 내 보드판 세팅부(220)를 통해 도1에 도시된 바와 같이 복수의 칩 배치칸(CH)이 n×n 형태(n은 3 이상의 정수)의 행렬을 이루어 각 칩 배치칸(CH) 별로 1에서 n×n까지의 순번(CHN)을 할당받는 제1영역판(TB) 내지 제n영역판(TB)이 n×n 형태의 행렬을 이루어 각 영역판(TB) 별로 1에서 n×n까지의 순번(TBN)을 할당받도록 구성된 보드판(B)을 생성하는 과정이 이루어진다.
예를 들어, 도1과 같이 n이 3일 경우, 보드판 세팅부(220)는 보드판 세팅단계(S200)를 진행하여 3×3의 행렬을 이룬 9개의 영역판(TB)으로 구성된 보드판(B)을 생성하고, 해당 9개의 영역판(TB)은 순번(TBN)을 일정 패턴으로 할당 받아 제1영역판(TB)에서 제9영역판(TB)으로 표시되도록 한다.
그리고 보드판 세팅부(220)는 보드판 세팅단계(S200)를 진행하여 제1영역판(TB) 내지 제9영역판(TB)에 이르는 각 영역판(TB)이 3×3의 행렬을 이룬 9개의 칩 배치칸(CH)으로 구성되고, 해당 9개의 칩 배치칸(CH)은 순번(CHN)을 일정 패턴으로 할당 받아 제1칩 배치칸(CH)에서 제9칩 배치칸(CH)으로 표시되도록 한다.
이러한 본 단계(S200)는 서버 관리자에 의해 입력되는 설정값에 기초하여 게임 플레이 전 기 설정되도록 우선하여 진행되는 부분으로, 이에 한정되지 않고 게임 서버(200)에 접속하여 게임을 플레이하는 복수의 사용자 단말(100)들 중 하나(게임 플레이방 생성자) 혹은 복수의 사용자 단말(100)들의 선택을 통한 다수결의 형태 등의 방법으로 사용자 단말(100)에 의해 입력되는 설정값에 기초하여 게임 플레이 전 기 설정되도록 다양하게 실시 변형 가능하다.
(3) 칩 관리단계<S300>
본 단계에서는 다목 만들기 보드게임 시스템(S) 내 칩 관리부(230)를 통해 도1에 도시된 바와 같이 복수의 사용자 단말(100)별로 구분 가능한 칩(C)을 제공하는 과정이 이루어진다.
구체적으로, 칩 관리부(230)는 칩 관리단계(S300)를 진행하여 게임 서버(200)에 접속하여 게임을 플레이하는 복수의 사용자 단말(100)들 중 제1사용자 단말(100a)이 제공받는 칩(C1), 제2사용자 단말(100b)이 제공받는 칩(C2), 제3사용자 단말(100c)이 제공받는 칩(C3) 그리고 제4사용자 단말(100d)이 제공받는 칩(C4)이 모두 다른 표시형태를 띠어 게임을 플레이 하는 사용자 단말(100)들 상호 간에 칩(C)의 배치 위치에 구분이 가능하도록 한다.
(4) 게임순서 관리단계<S400>
본 단계에서는 다목 만들기 보드게임 시스템(S) 내 게임순서 관리부(240)를 통해 복수의 사용자 단말(100)별 게임 진행 순번을 설정하고, 설정된 게임 진행 순번에 따라 복수의 사용자 단말(100)별로 제공된 칩(C)의 보드판(B) 내 칩 배치칸(CH)에 배치가 가능한 특정 영역판(AB)을 활성화하는 과정이 이루어진다.
우선, 게임순서 관리부(240)는 게임순서 관리단계(S400)의 진행을 통해, 복수의 사용자 단말(100)별 게임 진행 순번을 설정하여 순차적이 게임 진행이 이루어질 수 있도록 하는데, 예를 들어 4명의 사용자 단말(100)이 게임 서버(200)에 접속하여 게임을 진행할 시 제1사용자 단말(100a), 제2사용자 단말(100b), 제3사용자 단말(100c) 그리고 제4사용자 단말(100d) 순으로 플레이가 진행될 수 있도록 한다.
다음으로, 게임순서 관리부(240)는 게임순서 관리단계(S400)의 진행을 통해 게임 진행 순번이 첫 번째로 설정된 사용자 단말(100a)의 순서일 시, 도5에 도시된 바와 같이 보드판(B)을 구성하는 제1영역판(TB) 내지 제n영역판(TB) 모두를 활성화시켜 순번이 첫 번째로 설정된 사용자 단말(100a)이 활성화된 제1영역판(TB) 내지 제n영역판(TB) 내 모든 칩 배치칸(CH) 중 하나의 특정 칩 배치칸(CH)에 칩(C)을 배치(A1)시킬 수 있도록 한다.
또한, 게임순서 관리부(240)는 게임순서 관리단계(S400)의 진행을 통해 게임 진행 순번이 첫 번째 이후로 설정된 사용자 단말(100)의 순서일 시, 도6 및 도7에 도시된 바와 같이 보드판(B)을 구성하는 제1영역판(TB) 내지 제n영역판(TB) 중 하나의 특정 영역판(TB)이 활성화시켜 순번이 첫 번째 이후로 설정된 사용자 단말(100)이 활성화된 하나의 특정 영역판(TB) 내 모든 칩 배치칸(CH) 중 하나의 특정 칩 배치칸(CH)에 칩을 배치시킬 수 있도록 한다.
구체적으로, 게임순서 관리부(240)는 게임순서 관리단계(S400)의 진행을 통해 게임 진행 순번이 M-1 번째(M은 2 이상의 정수)로 설정된 사용자 단말(100)이 제1영역판(TB) 내지 제n영역판(TB) 중 특정 영역판(TB) 내 칩(C)을 배치한 칩 배치칸(CH)에 할당된 순번과 대응되는 숫자로 순번이 할당된 영역판(TB)을 활성화시켜, 게임 진행 순번이 M 번째로 설정된 사용자 단말(100)이 제1영역판(TB) 내지 제n영역판(TB) 중 활성화된 영역판(AB) 내 모든 칩 배치칸(CH) 중 하나의 특정 칩 배치칸(CH)에 칩(C)을 배치시킬 수 있도록 한다.
이와 같은 게임순서 관리부(240)를 통한 게임순서 관리단계(S400)의 진행은 아래 설명될 프로세서(250)를 통한 게임 진행단계(S500)와 연계되어 진행된다.
(5) 게임 진행단계<S500>
본 단계에서는 다목 만들기 보드게임 시스템(S) 내 프로세서(250)를 통해 복수의 사용자 단말(100) 내 설치된 애플리케이션(App)으로부터 전송된 신호를 기반으로 앞 서 진행된 게임순서 관리단계(S400)를 통해 설정된 게임 진행 순번에 따라 사용자 단말(100)이 보드판(B)을 구성하는 제1영역판(TB) 내지 제n영역판(TB) 중 활성화된 특정 영역판(TB) 내 모든 칩 배치칸(CH) 중 하나의 특정 칩 배치칸(CH)에 칩(C)을 순차적으로 놓은 방식으로 게임의 진행을 처리하는 과정이 이루어진다.
이를 위해, 프로세서(250)를 통한 게임 진행단계(S500)는 앞 서 설명한 승리조건 설정단계(S100), 보드판 세팅단계(S200), 칩 관리단계(S300), 게임순서 관리단계(S400)의 진행과 연계됨으로써, 본 발명의 일련의 각 단계별 과정들이 일방향으로 단순히 순차 진행되는 것이 아니라 게임 진행에 맞춰 상호 교차 진행되게 된다.
프로세서(250)를 통한 게임 진행단계(S500)를 도5 내지 도7을 참조하여 하나의 실시예를 통해 구체적으로 설명하면 아래와 같으며, 우선적으로 승리조건 설정부(210)를 통한 승리조건 설정단계(S100)에서는 보드판(B) 내 칩 배치칸(CH)에 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 3개(N=3)의 칩(C)을 먼저 놓은 사용자 단말(100)이 승리 처리되도록 승리조건이 설정되었으며, 보드판 세팅부(220)를 통한 보드판 세팅단계(S200)에서는 도1과 같이 3×3의 행렬을 이룬 9개의 칩 배치칸(CH)으로 구성 9개의 영역판(TB)이 3×3의 행렬을 이루도록 구성된 보드판(B)이 세팅되었으며, 칩 관리부(230)를 통한 칩 관리단계(S300)에서는 도1과 같이 게임 서버(200)에 접속한 제1사용자 단말(100a), 제2사용자 단말(100b), 제3사용자 단말(100c) 그리고 제4사용자 단말(100d) 각각에 상호 구분 가능한 형태의 칩(C1, C2, C3, C4)을 제공하였으며, 게임순서 관리부(240)를 통한 게임순서 관리단계(S400)에서는 제1사용자 단말(100a), 제2사용자 단말(100b), 제3사용자 단말(100c) 그리고 제4사용자 단말(100d) 순으로 반복 플레이가 진행되도록 게임 진행 순번이 설정되었음을 전제로 한다.
이에 따라, 도5에 도시된 바와 같이 게임 진행 순번이 1번째로 설정된 제1사용자 단말(100a)이 제1영역판(TB) 내지 제9영역판(TB) 중 자유롭게 제5영역판(TB) 내 4번째 칩 배치칸(CH)에 칩(C1)을 배치시키는 1번째 플레이를 진행(A1)하고 나면, 이에 따라 게임순서 관리부(240)는 게임 진행 순번이 2번째로 설정된 제2사용자 단말(100b)가 칩(C2)을 배치시킬 수 있도록 활성화된 영역판(AB1)이 제4영역판(TB)이 되도록 한다.
다시 말해, 게임순서 관리부(240)가 게임순서 관리단계(S400)를 통해 게임 진행 순번이 1번째로 설정된 제1사용자 단말(100a)에 제공하는 첫 번째로 칩(C1)을 배치(A1)시킬 수 있도록 활성화된 영역판의 범위는 제1영역판(TB) 내지 제9영역판(TB) 모두에 해당하며, 그 후로는 제1사용자 단말(100a) 내지 제4사용자 단말(100d) 모두 활성화된 영역판의 범위에 제약이 존재한다.
해당 예에 따라, 게임 진행 순번이 2번째로 설정된 제2사용자 단말(100b)은 제1영역판(TB) 내지 제9영역판(TB) 중 활성화된 영역판(AB1)인 제4영역판(TB) 내 칩 배치칸(CH) 중 하나의 칩 배치칸(CH)에 칩(C2)을 배치시키는 2번째 플레이를 진행(A2)하게 된다.
다음으로, 도6에 도시된 바와 같이 게임 진행 순번이 3번째로 설정된 제3사용자 단말(100c)은 제1영역판(TB) 내지 제9영역판(TB) 중 이전 플레이(A2)에서 제2사용자 단말(100b)이 제4영역판(TB) 내에 칩(C2)을 배치시킨 칩 배치칸(CH)에 할당된 순번(도6를 기준으로 하면 6번)과 대응되는 순번을 할당받은 제6영역판(TB)이 활성화된 영역판(AB2)이 된다.
이에 따라, 제3사용자 단말(100c)은 제6영역판(TB) 내 칩 배치칸(CH) 중 하나의 칩 배치칸(CH)에 칩(C3)을 배치시키는 3번째 플레이를 진행(A3)하게 된다.
다음으로, 도6에 도시된 바와 같이 게임 진행 순번이 4번째로 설정된 제4사용자 단말(100d)은 제1영역판(TB) 내지 제9영역판(TB) 중 이전 플레이(A3)에서 제3사용자 단말(100c)이 제6영역판(TB) 내에 칩(C3)을 배치시킨 칩 배치칸(CH)에 할당된 순번(도6를 기준으로 하면 8번)과 대응되는 순번을 할당받은 제8영역판(TB)이 활성화된 영역판(AB3)이 된다.
이에 따라, 제4사용자 단말(100d)은 제8영역판(TB) 내 칩 배치칸(CH) 중 하나의 칩 배치칸(CH)에 칩(C4)을 배치시키는 4번째 플레이를 진행(A4)하게 된다.
이와 같이 제1사용자 단말(100a) 내지 제4사용자 단말(100d)에 걸쳐 1번씩의 플레이(A1, A2, A3, A4)가 진행되고 나면, 다시 제1사용자 단말(100a)의 순번이 돌아오며 게임 진행 순번이 5번째로 설정된다.
그 결과, 도6에 도시된 바와 같이 게임 진행 순번이 5번째로 설정된 제1사용자 단말(100a)은 제1영역판(TB) 내지 제9영역판(TB) 중 이전 플레이(A4)에서 제4사용자 단말(100d)이 제8영역판(TB) 내에 칩(C4)을 배치시킨 칩 배치칸(CH)에 할당된 순번(도6를 기준으로 하면 5번)과 대응되는 순번을 할당받은 제5영역판(TB)이 활성화된 영역판(AB4)이 된다.
이에 따라, 제1사용자 단말(100a)은 제5영역판(TB) 내 칩 배치칸(CH) 중 하나의 칩 배치칸(CH)에 칩(C1)을 배치시키는 5번째 플레이를 진행(A5)하게 된다.
이와 같은 일련의 게임 진행 방식을 제1사용자 단말(100a) 내지 제4사용자 단말(100d)는 애플리케이션을 통한 게임 서버(200) 내 접속을 통해 반복 진행하고, 이러한 반복 진행 방식은 설정된 승리 조건을 만족하는 경우가 나올 때까지 진행된다.
(6) 승리 처리단계<S600>
본 단계에서는 다목 만들기 보드게임 시스템(S) 내 프로세서(250)를 통해 앞 서 진행된 게임 진행단계(S500)를 거치는 중 보드판(B) 내 칩 배치칸(CH)에 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩(C)을 먼저 놓은 사용자 단말(100)을 승리 처리하고 게임을 종료시키는 과정이 이루어진다.
이러한, 승리 처리단계(S600)의 진행 과정은 앞 서 프로세서(250)를 통한 게임 진행단계(S500)를 설명하기 위한 예시에 연장으로 동일 전제 하에 도6 및 도7과 같이 플레이가 진행되었을 시, 최종적으로 승리처리가 어떻게 되면 게임이 어떤 시점에 종료되는지 아래 설명한다.
구체적으로, 도7에 도시된 바와 같이 제2사용자 단말(100b)의 플레이를 기준으로 설명하면, 제2사용자 단말(100b)은 게임 진행 순번이 1번째로 설정된 제1사용자 단말(100a)에 의해 진행된 1번째 플레이(A1)에 영향을 받아 활성화된 영역판(AB1)인 제4영역판(TB) 내 칩 배치칸(CH) 중 하나의 칩 배치칸(CH)에 칩(C2)을 배치시키는 2번째 플레이를 진행(A2)하게 되고, 그 후로 바로 직전에 제1사용자 단말(100a)에 의해 진행된 플레이에 영향을 받아 활성화된 영역판 내 칩 배치칸(CH) 중 하나의 칩 배치칸(CH)에 칩(C2)을 배치시키는 플레이를 진행한다.
예를 들어, 제2사용자 단말(100b)은 게임 진행 순번이 6번째로 설정되어 게임 진행 순번이 5번째로 설정된 제1사용자 단말(100a)에 의해 진행된 5번째 플레이(A5)에 영향을 받아 활성화된 제7영역판(TB) 내 칩 배치칸(CH) 중 하나의 칩 배치칸(CH)에 칩(C2)을 배치시키는 6번째 플레이를 진행(A6)을 진행한다.
다음으로, 제2사용자 단말(100b)은 게임 진행 순번이 10번째로 설정되어 게임 진행 순번이 9번째로 설정된 제1사용자 단말(100a)에 의해 진행된 9번째 플레이에 영향을 받아 활성화된 제3영역판(TB) 내 칩 배치칸(CH) 중 하나의 칩 배치칸(CH)에 칩(C2)을 배치시키는 10번째 플레이를 진행(A10)을 진행한다.
다음으로, 제2사용자 단말(100b)은 게임 진행 순번이 14번째로 설정되어 게임 진행 순번이 13번째로 설정된 제1사용자 단말(100a)에 의해 진행된 13번째 플레이에 영향을 받아 활성화된 제3영역판(TB) 내 칩 배치칸(CH) 중 하나의 칩 배치칸(CH)에 칩(C2)을 배치시키는 14번째 플레이를 진행(A14)을 진행한다.
다음으로, 제2사용자 단말(100b)은 게임 진행 순번이 18번째로 설정되어 게임 진행 순번이 17번째로 설정된 제1사용자 단말(100a)에 의해 진행된 17번째 플레이에 영향을 받아 활성화된 제9영역판(TB) 내 칩 배치칸(CH) 중 하나의 칩 배치칸(CH)에 칩(C2)을 배치시키는 18번째 플레이를 진행(A18)을 진행한다.
다음으로, 제2사용자 단말(100b)은 게임 진행 순번이 22번째로 설정되어 게임 진행 순번이 21번째로 설정된 제1사용자 단말(100a)에 의해 진행된 21번째 플레이에 영향을 받아 활성화된 제4영역판(TB) 내 칩 배치칸(CH) 중 하나의 칩 배치칸(CH)에 칩(C2)을 배치시키는 22번째 플레이를 진행(A22)을 진행한다.
다음으로, 제2사용자 단말(100b)은 게임 진행 순번이 26번째로 설정되어 게임 진행 순번이 25번째로 설정된 제1사용자 단말(100a)에 의해 진행된 25번째 플레이에 영향을 받아 활성화된 제8영역판(TB) 내 칩 배치칸(CH) 중 하나의 칩 배치칸(CH)에 칩(C2)을 배치시키는 26번째 플레이를 진행(A26)을 진행한다.
마지막으로, 제2사용자 단말(100b)은 게임 진행 순번이 30번째로 설정되어 게임 진행 순번이 29번째로 설정된 제1사용자 단말(100a)에 의해 진행된 29번째 플레이에 영향을 받아 활성화된 제7영역판(TB) 내 칩 배치칸(CH) 중 하나의 칩 배치칸(CH)에 칩(C2)을 배치시키는 30번째 플레이를 진행(A30)을 진행하여 제2사용자 단말(100b)이 제공받은 칩(C2) 3개가 가로방향으로 나란히 일렬(L)을 형성하여 승리조건을 만족시킴으로써, 제2사용자 단말(100b)이 게임의 승리자가 되고 게임은 종료된다.
다시 말해, 제2사용자 단말(100b)가 프로세서(250)를 통한 게임 진행단계(S500)을 거치는 과정에서 제7영역판(TB) 내 3번째 칩 배치칸(CH)에 칩(C2)을 배치시키는 6번째 플레이, 제8영역판(TB) 내 1번째 칩 배치칸(CH)에 칩(C2)을 배치시키는 26번째 플레이 및 제7영역판(TB) 내 2번째 칩 배치칸(CH)에 칩(C2)을 배치시키는 30번째 플레이가 2사용자 단말(100b)이 제공받은 칩(C2) 3개가 가로방향으로 나란히 일렬(L)을 형성하는 결과를 만들어 승리조건을 만족하게 된 경우이다.
이와 같은 일련의 방법의 진행이 가능한 본 발명의 다목 만들기 보드게임 방법 및 이를 위해 마련된 다목 만들기 보드게임 시스템은 앞 서 설명한 특징들을 통해 오목에 기초하여 변형된 완전히 새로운 게임방식의 보드게임을 제시하여 게임 참여자가 더욱 재밌고 흥미롭게 보드게임을 즐길 수 있게 함은 물론이고, 온라인을 통해 플레이할 수 있게 되어, 언제 어디서든 무선 단말기를 이용해 게임에 접속할 수 있게 됨으로써 접근성이 좋고 더욱 다양한 사람들과 대전할 수 있게 한다.
더 나아가, 본 발명의 다목 만들기 보드게임 방법 및 이를 위해 마련된 다목 만들기 보드게임 시스템은 단순이 1:1 대전에 한정되는 것이 아니라 다수의 사람들과 같이 즐길 수 있게 마련되고, 더욱 다양한 전략 및 변수 발생을 통해 게임의 재미 및 흥미를 높임은 물론이고, 더 나아가 논리적 사고력의 향상 수준으로 극대화시킬 수 있다.
본 발명에 개시된 실시예는 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의해서 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 보호범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
S : 다목 만들기 보드게임 시스템
100 : 사용자 단말
100a : 제1사용자 단말 100b : 제2사용자 단말
100c : 제3사용자 단말 100d : 제4사용자 단말
200 : 게임 서버
210 : 승리조건 설정부 220 : 보드판 세팅부
230 : 칩 관리부 240 : 게임순서 관리부
250 : 프로세서
B : 보드판
TB : 영역판 CH : 칩 배치칸
C : 칩
C1 : 제1사용자 단말용 칩 C2 : 제2사용자 단말용 칩
C3 : 제3사용자 단말용 칩 C4 : 제4사용자 단말용 칩

Claims (8)

  1. 보드판에 칩을 놓아 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩을 먼저 나란히 놓는 사용자 단말이 승리하는 보드게임을 실행하기 위한 애플리케이션이 설치된 복수의 사용자 단말; 및
    상기 복수의 사용자 단말이 네트워크를 통해 접속되며, 접속된 상기 복수의 사용자 단말과의 통신 연결을 통해 게임 플레이, 운영 및 관리를 수행하는 게임 서버;를 포함하며,
    상기 게임 서버는,
    복수의 칩 배치칸이 n×n 형태(n은 3 이상의 정수)의 행렬을 이루어 각 칩 배치칸 별로 1에서 n×n까지의 순번을 할당받는 제1영역판 내지 제n영역판이 n×n 형태의 행렬을 이루어 각 영역판 별로 1에서 n×n까지의 순번을 할당받도록 구성된 보드판을 생성하는 보드판 세팅부;
    상기 복수의 사용자 단말별로 구분 가능한 칩을 제공하는 칩 관리부;
    상기 복수의 사용자 단말별 게임 진행 순번을 설정하고, 설정된 게임 진행 순번에 따라 상기 복수의 사용자 단말별로 제공된 칩의 보드판 내 칩 배치칸에 배치가 가능한 특정 영역판을 활성화시키는 게임순서 관리부; 및
    상기 보드판 세팅부, 칩 관리부 및 게임순서 관리부를 제어하며, 상기 복수의 사용자 단말 내 설치된 애플리케이션으로부터 전송된 신호를 기반으로 상기 게임순서 관리부를 통해 설정된 게임 진행 순번에 따라 사용자 단말이 보드판을 구성하는 제1영역판 내지 제n영역판 중 활성화된 특정 영역판 내 모든 칩 배치칸 중 하나의 특정 칩 배치칸에 칩을 순차적으로 놓은 방식으로 게임의 진행을 처리하여 보드판 내 칩 배치칸에 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩을 먼저 놓은 사용자 단말을 승리 처리하도록 마련된 프로세서;를 포함하는 것을 특징으로 하는
    다목 만들기 보드게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버는,
    서버 관리자에 의해 입력되는 승리조건 설정값에 따라, 보드판 내 칩 배치칸에 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩을 먼저 놓은 사용자 단말이 승리 처리되는 승리조건 내 N값을 특정하여 저장하는 승리조건 설정부;를 더 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 승리조건 설정부를 제어하는 것을 특징으로 하는
    다목 만들기 보드게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는 게임 진행에 따라 상기 게임순서 관리부를 통해 게임 진행 순번이 첫 번째로 설정된 사용자 단말의 순서일 시, 보드판을 구성하는 제1영역판 내지 제n영역판 모두가 활성화되어 순번이 첫 번째로 설정된 사용자 단말이 활성화된 제1영역판 내지 제n영역판 내 모든 칩 배치칸 중 하나의 특정 칩 배치칸에 칩을 배치시킬 수 있도록 상기 게임순서 관리부를 제어하는 것을 특징으로 하는
    다목 만들기 보드게임 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는 게임 진행에 따라 상기 게임순서 관리부를 통해 게임 진행 순번이 첫 번째 이후로 설정된 사용자 단말의 순서일 시, 보드판을 구성하는 제1영역판 내지 제n영역판 중 하나의 특정 영역판이 활성화되어 순번이 첫 번째 이후로 설정된 사용자 단말이 활성화된 하나의 특정 영역판 내 모든 칩 배치칸 중 하나의 특정 칩 배치칸에 칩을 배치시킬 수 있도록 상기 게임순서 관리부를 제어하며,
    상기 게임순서 관리부는 게임 진행 순번이 M-1 번째(M은 2 이상의 정수)로 설정된 사용자 단말이 제1영역판 내지 제n영역판 중 특정 영역판 내 칩을 배치한 칩 배치칸에 할당된 순번과 대응되는 숫자로 순번이 할당된 영역판을 활성화시켜, 게임 진행 순번이 M 번째로 설정된 사용자 단말이 제1영역판 내지 제n영역판 중 활성화된 영역판 내 모든 칩 배치칸 중 하나의 특정 칩 배치칸에 칩을 배치시킬 수 있도록 마련되는 것을 특징으로 하는
    다목 만들기 보드게임 시스템.
  5. 게임 서버와 네트워크로 접속된 복수의 사용자 단말에 보드판에 칩을 놓아 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩을 먼저 나란히 놓는 사용자 단말이 승리하는 보드게임을 제공하는 다목 만들기 보드게임 방법으로서,
    복수의 칩 배치칸이 n×n 형태(n은 3 이상의 정수)의 행렬을 이루어 각 칩 배치칸 별로 1에서 n×n까지의 순번을 할당받는 제1영역판 내지 제n영역판이 n×n 형태의 행렬을 이루어 각 영역판 별로 1에서 n×n까지의 순번을 할당받도록 구성된 보드판을 생성하는 보드판 세팅단계;
    상기 복수의 사용자 단말별로 구분 가능한 칩을 제공하는 칩 관리단계;
    상기 복수의 사용자 단말별 게임 진행 순번을 설정하고, 설정된 게임 진행 순번에 따라 상기 복수의 사용자 단말별로 제공된 칩의 보드판 내 칩 배치칸에 배치가 가능한 특정 영역판을 활성화시키는 게임순서 관리단계;
    상기 복수의 사용자 단말 내 설치된 애플리케이션으로부터 전송된 신호를 기반으로 상기 게임순서 관리단계를 통해 설정된 게임 진행 순번에 따라 사용자 단말이 보드판을 구성하는 제1영역판 내지 제n영역판 중 활성화된 특정 영역판 내 모든 칩 배치칸 중 하나의 특정 칩 배치칸에 칩을 순차적으로 놓은 방식으로 게임의 진행을 처리하는 게임 진행단계; 및
    상기 게임 진행단계를 통해 보드판 내 칩 배치칸에 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩을 먼저 놓은 사용자 단말을 승리 처리하도록 마련된 승리 처리단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는
    다목 만들기 보드게임 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 다목 만들기 보드게임 방법은,
    보드판 내 칩 배치칸에 세로, 가로 혹은 대각선 중 어느 한 쪽으로 N개(N은 3 이상의 정수)의 칩을 먼저 놓은 사용자 단말이 승리 처리되는 승리조건 내 N값을 설정하는 승리조건 설정단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    다목 만들기 보드게임 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 게임순서 관리단계는 상기 게임순서 관리단계를 통해 게임 진행 순번이 첫 번째로 설정된 사용자 단말의 순서일 시, 보드판을 구성하는 제1영역판 내지 제n영역판 모두를 활성화시켜 순번이 첫 번째로 설정된 사용자 단말이 활성화된 제1영역판 내지 제n영역판 내 모든 칩 배치칸 중 하나의 특정 칩 배치칸에 칩을 배치시킬 수 있도록 하는 단계인 것을 특징으로 하는
    다목 만들기 보드게임 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 게임순서 관리단계는 상기 게임순서 관리단계를 통해 게임 진행 순번이 첫 번째 이후로 설정된 사용자 단말의 순서일 시, 보드판을 구성하는 제1영역판 내지 제n영역판 중 하나의 특정 영역판이 활성화시켜 순번이 첫 번째 이후로 설정된 사용자 단말이 활성화된 하나의 특정 영역판 내 모든 칩 배치칸 중 하나의 특정 칩 배치칸에 칩을 배치시킬 수 있도록 하는 단계이며,
    상기 게임순서 관리단계는 게임 진행 순번이 M-1 번째(M은 2 이상의 정수)로 설정된 사용자 단말이 제1영역판 내지 제n영역판 중 특정 영역판 내 칩을 배치한 칩 배치칸에 할당된 순번과 대응되는 숫자로 순번이 할당된 영역판을 활성화시켜, 게임 진행 순번이 M 번째로 설정된 사용자 단말이 제1영역판 내지 제n영역판 중 활성화된 영역판 내 모든 칩 배치칸 중 하나의 특정 칩 배치칸에 칩을 배치시킬 수 있도록 하는 단계인 것을 특징으로 하는
    다목 만들기 보드게임 방법.
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JP2019080889A (ja) * 2017-10-31 2019-05-30 健広 石井 ボードゲーム用具

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