KR20210020914A - 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치 - Google Patents

게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20210020914A
KR20210020914A KR1020207036165A KR20207036165A KR20210020914A KR 20210020914 A KR20210020914 A KR 20210020914A KR 1020207036165 A KR1020207036165 A KR 1020207036165A KR 20207036165 A KR20207036165 A KR 20207036165A KR 20210020914 A KR20210020914 A KR 20210020914A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
gaming chip
currency
unit
money
gaming
Prior art date
Application number
KR1020207036165A
Other languages
English (en)
Inventor
야스시 시게타
Original Assignee
엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤 filed Critical 엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤
Publication of KR20210020914A publication Critical patent/KR20210020914A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3248Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D1/00Coin dispensers
    • G07D1/02Coin dispensers giving change
    • G07D1/04Coin dispensers giving change dispensing change equal to a sum deposited
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A44HABERDASHERY; JEWELLERY
    • A44CPERSONAL ADORNMENTS, e.g. JEWELLERY; COINS
    • A44C21/00Coins; Emergency money; Beer or gambling coins or tokens, or the like
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/04Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the shape
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/04Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the shape
    • G06K19/041Constructional details
    • G06K19/047Constructional details the record carrier being shaped as a coin or a gambling token
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/10Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/10Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
    • G06K7/10009Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/10Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
    • G06V40/16Human faces, e.g. facial parts, sketches or expressions
    • G06V40/172Classification, e.g. identification
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D1/00Coin dispensers
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D11/00Devices accepting coins; Devices accepting, dispensing, sorting or counting valuable papers
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D11/00Devices accepting coins; Devices accepting, dispensing, sorting or counting valuable papers
    • G07D11/0087Banknote changing devices
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D11/00Devices accepting coins; Devices accepting, dispensing, sorting or counting valuable papers
    • G07D11/20Controlling or monitoring the operation of devices; Data handling
    • G07D11/22Means for sensing or detection
    • G07D11/225Means for sensing or detection for detecting or indicating tampering
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D11/00Devices accepting coins; Devices accepting, dispensing, sorting or counting valuable papers
    • G07D11/20Controlling or monitoring the operation of devices; Data handling
    • G07D11/32Record keeping
    • G07D11/34Monitoring the contents of devices, e.g. the number of stored valuable papers
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07DHANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
    • G07D9/00Counting coins; Handling of coins not provided for in the other groups of this subclass
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Toxicology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Electromagnetism (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Oral & Maxillofacial Surgery (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Testing Of Coins (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Inspection Of Paper Currency And Valuable Securities (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

본 발명의 게이밍용 칩 (G) 과 화폐 (C) 의 교환 장치 (1) 에서는, 게이밍용 칩 (G) 은 외면에 가치를 나타내는 색 또는 표시를 갖고, 화폐 삽입구 (211) 와, 화폐 삽입구 (211) 로부터 삽입된 화폐의 진위 정보 및 화폐 정보를 취득하는 화폐 판독부 (2160) 와, 화폐 판독부 (2160) 가 취득한 화폐의 금액을 표시하는 삽입 화폐 금액 표시부 (232) 와, 게이밍용 칩 (G) 을 종류별로 보관하는 게이밍용 칩 보관부 (215) 와, 화폐 판독부 (2160) 가 취득한 화폐의 금액에 대응하는 게이밍용 칩 (G) 을 게이밍용 칩 보관부 (215) 로부터 불출하는 게이밍용 칩 불출부 (216) 와, 불출된 게이밍용 칩 (G) 이 놓여지는 취출부 (217) 와, 환전 실시자를 인식하는 사용자 인식부 (22) 를 구비한다.

Description

게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치
관련 출원의 상호 참조
본 출원에서는, 2018년 6월 18일에 일본에서 출원된 특허출원번호 2018-128619 의 이익을 주장하고, 당해 출원의 내용은 인용함으로써 여기에 삽입되어 있는 것으로 한다.
본 발명은, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치에 관한 것이다.
카지노 등의 유기장에 있어서 실시되는 많은 테이블 게임 중에는 바카라나 블랙잭이 있다. 카지노에 있어서는, 이러한 게임에 사용하기 위해 대용 화폐로 해서 게이밍용 칩이 사용된다. 게이밍용 칩과 화폐 (지폐 및 동전) 의 교환은, 카지노 내의 소정의 교환소, 혹은 게임 테이블 상에서, 환전 담당원이나 게임 테이블을 담당하고 있는 딜러 등에 의해 대면에 의해 실시되고 있다.
한편, 게임 시설에서 사용되는 칩과 화폐의 자동 교환 장치가 제안되어 있다. 특허문헌 1 에 기재된 경품 칩의 자동 매입 장치에서는, 삽입한 경품 칩을 자동적으로 분리하고, 진위의 식별을 실시한 후 경품 칩의 가치에 알맞는 환금액이 자동적으로 불출 (拂出) 된다.
일본 특허공보 제2689054호
카지노에 있어서도, 무인으로 실시 가능한 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치의 도입이 요구되고 있지만, 종래 기술의 칩과 화폐의 교환 장치에서는, 환전 행위의 실시자를 특정할 수 없기 때문에, 부정행위의 결과 다액의 게이밍용 칩을 수취한 것이 의심되는 고객이 실시하는 환전의 실시 정보를 파악할 수 없다는 과제가 존재한다.
본 발명은, 당해 사정을 감안하여 발명된 것으로서, 환전 실시자를 인식하는 기능을 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치를 제공한다.
상기 과제를 해결하기 위해, 본원 발명의 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치는,
게이밍용 칩은 외면에 가치를 나타내는 색 또는 표시를 갖고,
화폐 삽입구와,
상기 화폐 삽입구로부터 삽입된 화폐의 진위 정보 및 화폐 정보를 취득하는 화폐 판독부와,
상기 화폐 판독부가 취득한 화폐의 금액을 표시하는 삽입 화폐 금액 표시부와,
상기 게이밍용 칩을 종류별로 보관하는 게이밍용 칩 보관부와,
상기 화폐 판독부가 취득한 화폐의 금액에 대응하는 게이밍용 칩을 상기 게이밍용 칩 보관부로부터 불출하는 게이밍용 칩 불출부와,
상기 불출된 게이밍용 칩이 놓여지는 취출부를 구비한다.
또한, 환전 실시자를 인식하는 사용자 인식부를 구비하고 있다.
또한, 상기 사용자 인식부는, 환전 실행시에 환전 실시자를, 카메라를 사용하여 촬상하고, 촬상한 카메라 화상으로부터 상기 환전 실시자의 얼굴의 화상을 추출하여 특정하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
또한, 환전 실시자의 ID 정보를 입력하는 사용자 ID 정보 입력부를 구비하고 있어도 되고, 상기 사용자 인식부는, 상기 사용자 ID 정보 입력부에 의해 취득된 환전 실시자 정보로부터 상기 환전 실시자를 특정하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
또한, 상기 사용자 ID 정보 입력부는, 멤버스 카드에 의해 상기 환전 실시자의 정보를 취득하는 구성이어도 된다.
또한, 상기 사용자 인식부가 인식한 특정 사용자의 소정 기간에 있어서의 환전 횟수 또는 환전 금액의 정보를 데이터베이스에 기억하는 사용자 관리부를 구비하고 있어도 된다.
또한, 상기 사용자 관리부는, 소정의 조건에서 상기 사용자에게 포인트 또는 스테이터스를 부여하고, 이것을 출력 가능한 구성이어도 된다.
또한, 상기 사용자 관리부는, 소정의 조건에서 상기 사용자마다 소정의 교환 비율을 설정 가능한 구성을 구비하고 있어도 된다.
또한, 상기 화폐를 종류별로 보관하는 화폐 보관부와, 상기 삽입구로부터 삽입된 화폐를 일시적으로 유지하는 화폐 유지부를 구비하고, 상기 화폐 유지부는, 환전 실행시에, 삽입된 화폐를 종류별로 상기 화폐 보관부로 이동시키는 기능을 구비하고 있어도 된다.
또한, 상기 게이밍용 칩 불출부는, 게이밍용 칩을 개별 또는 일괄로 불출하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
또한, 상기 게이밍용 칩은 칩 정보를 기억한 무선 태그를 내장하고, 상기 취출부에 놓여진 게이밍용 칩의 무선 태그를 판독하여, 게이밍용 칩의 칩 정보를 취득하는 무선 태그 판독부와, 상기 무선 태그 판독부로부터 취득된 상기 게이밍용 칩의 칩 정보의 이상의 유무를 판정하는 판정부와, 상기 판정부가 이상 없음으로 판정한 경우에, 상기 취출부의 게이밍용 칩을 취출 가능하게 하는 제어부를 구비하고 있어도 된다.
또한, 상기 취출부는 개폐 가능한 도어를 구비하고, 상기 판정부가 판정 중에는, 상기 도어는 폐쇄되고, 상기 판정부가 이상 없음으로 판정한 경우에, 상기 도어를 개방하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
또한, 상기 취출부에 놓여진 게이밍용 칩의 외관을 검사하는 외관 검사부를 구비하고 있어도 된다.
또한, 상기 취출부에 놓여진 게이밍용 칩의 외관을 검사하는 외관 검사부를 구비하고, 상기 외관 검사부는, 상기 취출부에 놓여진 게이밍용 칩의 장수 또는 가치를 광학적으로 파악하고, 상기 판정부는, 상기 무선 태그 판독부로부터 취득된 상기 게이밍용 칩의 칩 정보와, 상기 외관 검사부로부터 얻어진 상기 게이밍용 칩의 장수 또는 가치를 비교 판정하여, 양자가 일치하는 경우에, 상기 취출부에 놓여진 게이밍용 칩을 이상 없음으로 판정하는 구성이어도 된다.
또한, 상기 게이밍용 칩은, 복수의 색이 상이한 플라스틱의 층이 적층되고, 적어도 중간에 착색층을 구비하고, 상기 중간의 착색층의 양측에 백색층 혹은 엷은색층을 적층한 다층 구조로 함으로써 측면에 적층 방향의 줄무늬를 형성하고, 상기 착색층에 의해 게이밍용 칩의 종류가 특정 가능한 구성을 갖고, 상기 외관 검사부는, 상기 착색층에 의해 게이밍용 칩의 장수 또는 가치를 파악하는 구성이어도 된다.
본 발명의 다른 양태의 게이밍용 칩과 화폐를 교환하는 장치는,
게이밍용 칩은, 화폐 정보를 기억한 무선 태그를 내장함과 함께 외면에 가치를 나타내는 색 또는 표시를 갖고,
상기 게이밍용 칩이 통과 가능한 삽입구와,
상기 삽입구로부터 삽입된 게이밍용 칩의 무선 태그를 판독하여, 게이밍용 칩의 화폐 정보를 취득하는 무선 태그 판독부와,
상기 무선 태그 판독부로부터 취득된 상기 게이밍용 칩의 화폐 정보의 이상의 유무를 판정하는 판정부와,
상기 판정부가 이상 없음으로 판정한 게이밍용 칩의 금액을 표시하는 삽입 금액 표시부와,
화폐를 종류별로 보관하는 화폐 보관부와,
상기 판정부가 이상 없음으로 판정한 게이밍용 칩의 금액에 대응하는 화폐를 상기 화폐 보관부로부터 불출하는 화폐 불출부를 구비한다.
또한, 환전 실시자를 인식하는 사용자 인식부를 구비하고 있다.
또한, 상기 사용자 인식부는, 환전 실행시에 환전 실시자를, 카메라를 사용하여 촬상하고, 촬상한 카메라 화상으로부터 상기 환전 실시자의 얼굴의 화상을 추출하여 특정하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
또한, 환전 실시자의 ID 정보를 입력하는 사용자 ID 정보 입력부를 구비하고, 상기 사용자 인식부는, 상기 사용자 ID 정보 입력부에 의해 취득된 환전 실시자 정보로부터 상기 환전 실시자를 특정하는 기능을 구비하고 있어도 된다.
또한, 상기 사용자 ID 정보 입력부는, 멤버스 카드에 의해 상기 환전 실시자의 정보를 취득하는 구성이어도 된다.
또한, 상기 사용자 ID 인식부가 인식한 특정 사용자의 소정 기간에 있어서의 환전 횟수 또는 환전 금액의 정보를 데이터베이스에 기억하는 사용자 관리부를 구비하고 있어도 된다.
또한, 상기 사용자 관리부는, 소정의 조건에서 상기 사용자에게 포인트 또는 스테이터스를 부여하고, 이것을 출력 가능한 구성이어도 된다.
또한, 상기 사용자 관리부는, 소정의 조건에서 상기 사용자마다 소정의 교환 비율을 설정 가능한 구성을 구비하고 있어도 된다.
또한, 상기 게이밍용 칩을 종류별로 보관하는 게이밍용 칩 보관부와, 상기 삽입구로부터 삽입된 게이밍용 칩을 일시적으로 유지하는 게이밍용 칩 유지부를 구비하고, 상기 게이밍용 칩 유지부는, 환전 실행시에, 삽입된 게이밍용 칩을 종류별로 상기 게이밍용 칩 보관부로 이동시키는 기능을 구비하고 있어도 된다.
또한, 상기 삽입구로부터 삽입된 게이밍용 칩의 외관을 검사하는 외관 검사부를 구비하고 있어도 된다.
또한, 상기 외관 검사부는, 상기 삽입구로부터 삽입된 게이밍용 칩의 장수 또는 가치를 광학적으로 파악하는 기능을 구비하고, 상기 판정부는, 상기 무선 태그 판독부로부터 취득된 상기 게이밍용 칩의 칩 정보와, 상기 외관 검사부로부터 얻어진 상기 게이밍용 칩의 장수 또는 가치를 비교 판정하여, 양자가 일치하는 경우에, 상기 게이밍용 칩을 이상 없음으로 판정하는 구성이어도 된다.
또한, 상기 게이밍용 칩은, 복수의 색이 상이한 플라스틱의 층이 적층되고, 적어도 중간에 착색층을 구비하고, 상기 중간의 착색층의 양측에 백색층 혹은 엷은색층을 적층한 다층 구조로 함으로써 측면에 적층 방향의 줄무늬를 형성하고, 상기 착색층에 의해 게이밍용 칩의 종류가 특정 가능한 구성을 갖고, 상기 외관 검사부는, 상기 착색층에 의해 게이밍용 칩의 장수 또는 가치를 파악하는 구성이어도 된다.
또 본 발명의 다른 양태의 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치에서는,
게이밍용 칩은, 화폐 정보를 기억한 무선 태그를 내장함과 함께 외면에 가치를 나타내는 색 또는 표시를 갖고,
화폐 또는 상기 게이밍용 칩이 통과 가능한 삽입구와,
상기 삽입구로부터 삽입된 화폐의 진위 정보 및 화폐 정보를 취득하는 화폐 판독부와,
상기 삽입구로부터 삽입된 게이밍용 칩의 무선 태그를 판독하여, 게이밍용 칩의 화폐 정보를 취득하는 무선 태그 판독부와,
상기 무선 태그 판독부로부터 취득된 상기 게이밍용 칩의 화폐 정보의 이상의 유무를 판정하는 판정부와,
상기 화폐 판독부가 취득한 화폐의 금액, 또는 상기 판정부가 이상 없음으로 판정한 게이밍용 칩의 금액을 표시하는 삽입 금액 표시부와,
상기 게이밍용 칩을 종류별로 보관하는 게이밍용 칩 보관부와,
화폐를 종류별로 보관하는 화폐 보관부와,
상기 화폐 판독부가 취득한 화폐의 금액에 대응하는 게이밍용 칩을 상기 게이밍용 칩 보관부로부터 불출하는 게이밍용 칩 불출부와,
상기 불출된 게이밍용 칩이 놓여지는 취출부와,
상기 판정부가 이상 없음으로 판정한 게이밍용 칩의 금액에 대응하는 화폐를 상기 화폐 보관부로부터 불출하는 화폐 불출부를 구비한다.
본 발명의 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치에 의하면, 당해 장치를 이용하여 게이밍용 칩과 화폐의 교환을 실시한 사용자를 특정할 수 있다.
도 1 은, 본 발명의 실시형태에 있어서의 게이밍용 칩을 쌓아올린 상태의 사시도이다.
도 2 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치의 전체 구성을 나타내는 도면이다.
도 3 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치에 있어서의 교환 처리의 플로도이다.
도 4 는, 본 발명의 제 2 실시형태의 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치의 전체 구성을 나타내는 도면이다.
도 5 는, 본 발명의 제 2 실시형태의 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치에 있어서의 교환 처리의 플로도이다.
도 6 은, 본 발명의 제 3 실시형태의 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치의 전체의 구성을 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 실시형태를, 도면을 참조하여 설명한다.
또한, 본 설명 중에서 사용하는 화폐란, 지폐 및 동전이다.
먼저, 본 장치에 사용하는 게이밍용 칩 (G) 의 상세를 설명한다. 게이밍용 칩 (G) 은, 도 1 에 나타내는 바와 같이, 적어도 중간에 착색층 (101) 을 구비하고, 이 중간의 착색층 (101) 의 양측에 백색층 (102) 혹은 엷은색층 (도시하지 않지만 착색층 (101) 보다 색이 엷은 층이면 된다) 을 적층한 다층 구조로 되어 있다. 이와 같이 다층 구조로 함으로써 도 1 에 나타내는 바와 같이 측면에 적층 방향의 줄무늬를 형성하고, 착색층 (101) 의 색을 바꿈으로써 게이밍용 칩 (G) 의 종류를 특정할 수 있도록 하고 있다. 또 게이밍용 칩 (G) 의 내부에는 무선 태그 (103) 를 내장하고 있다. 구체적으로는, 착색층 (101) 에 일부 도려냄부를 형성하여, 그 속에 무선 태그 (103) 를 설치하고 있다. 무선 태그 (103) 에는, 당해 게이밍용 칩 (G) 의 가치 (금액) 정보에 더하여, 카지노마다 설정된 고유 ID 정보, 제조 라인이나 제조일 등의 제조 정보와 관련된 정보, 칩마다의 개별 ID 정보 등이 화폐 정보로서 기억되어 있다.
도 2 는 본 발명의 제 1 실시형태의, 게이밍용 칩 (G) 과 화폐 (C) 의 교환 장치 (1) 를 나타내고 있다. 게이밍용 칩 (G) 과 화폐 (C) 의 교환 장치 (1) 는, 교환 대상이 되는 게이밍용 칩 (G) 을 교환 장치 (1) 에 삽입하기 위한, 게이밍용 칩 (G) 이 통과 가능한 삽입구 (11) 를 구비한다.
교환 장치 (1) 는, 삽입구 (11) 로부터 삽입된 게이밍용 칩 (G) 을 일시적으로 유지하는 게이밍용 칩 유지부 (12) 를 구비한다.
교환 장치 (1) 는, 삽입구 (11) 로부터 삽입되고, 게이밍용 칩 유지부 (12) 에 유지된 게이밍용 칩 (G) 의 무선 태그 (103) 를 판독하여, 게이밍용 칩 (G) 의 화폐 정보를 취득하는 무선 태그 판독부 (131) 를 구비한다. 또한 무선 태그 판독부 (131) 로부터 취득된 게이밍용 칩 (G) 의 화폐 정보의 이상의 유무를 판정하는 판정부 (21) 를 구비한다. 판정부 (21) 는, 예를 들어 당해 카지노의 고유 ID 정보를 판독할 수 없는 경우나, 당해 게이밍용 칩 (G) 의 제조일 정보에 기초하는 칩의 사용 기한에 도달한 경우 등을, 화폐 정보의 이상으로서 미리 설정해 두고, 미리 설정한 이상의 기준에 기초하여, 이상의 유무를 판정한다. 판정부 (21) 에서 이상으로 판정한 경우에는, 에러로서 처리하고, 교환 장치 (1) 에 형성된 디스플레이 (31) 에 에러 내용을 표시한다. 디스플레이 (31) 의 상세에 대해서는 후술한다.
교환 장치 (1) 는 추가로, 게이밍용 칩 유지부 (12) 에 유지된 게이밍용 칩 (G) 의 외관을 검사하는 외관 검사부 (132) 를 구비하고 있다. 외관 검사부 (132) 는, 예를 들어 카메라를 이용하여, 광학적으로 게이밍용 칩의 상태를 파악하여, 파손이나 오염 등을 검지할 수 있다. 또 적외선 카메라 등을 사용하여 게이밍용 칩의 표면에 부여된 특수한 마크 (M) 등을 판독하여, 진위 판정을 실시해도 된다. 외관 검사부 (132) 로부터 취득된 게이밍용 칩 (G) 의 외관 정보에 기초하여, 판정부 (21) 는, 미리 설정한 이상의 기준에 기초하는 이상의 유무를 판정한다. 판정부 (21) 가 이상으로 판정한 경우에는, 에러로서 처리하고, 교환 장치 (1) 에 형성된 디스플레이 (31) 에 에러 내용을 표시한다. 또 외관 검사부 (132) 는, 외면의 정보 (예를 들어, 표면에 기재되어 있는 금액 정보나, 착색층 (101) 의 색 정보) 를 판독하여, 삽입된 게이밍용 칩 (G) 의 종류 및 장수를 파악해도 된다.
또한, 판정부 (21) 는, 무선 태그 판독부 (131) 로부터 취득한 게이밍용 칩 (G) 의 화폐 정보와, 외관 검사부 (132) 로부터 취득한 게이밍용 칩 (G) 의 화폐 정보를 비교 판정하여, 양자가 일치하는지 여부를 판정하고, 일치한 경우에, 삽입된 게이밍용 칩 (G) 을 이상 없음으로 판정할 수도 있다.
교환 장치 (1) 는, 무선 태그 판독부 (131) 또는 외관 검사부 (132) 로부터 취득한 게이밍용 칩 (G) 의 화폐 정보를 기초로, 삽입된 게이밍용 칩 (G) 의 종류 마다의 장수를 카운트하는 칩 카운터 (133) 를 구비한다. 칩 카운터 (133) 는 추가로, 판정부 (21) 가 이상 없음으로 판정한 게이밍용 칩 (G) 의 개별 금액을 가산하고, 삽입된 게이밍용 칩 (G) 의 총액을 산출한다.
칩 카운터 (133) 가 산출한 게이밍용 칩 (G) 의 총액은, 삽입 금액 표시부 (32) 에 표시된다. 또한, 삽입 금액 표시부 (32) 는 디스플레이 (31) 와 일체화되어 있어도 된다.
여기서, 교환 장치 (1) 에 형성되어 있는 디스플레이 (31) 에 대해 설명한다. 본 실시형태의 디스플레이 (31) 는, 터치 디스플레이이다. 디스플레이 (31) 에는, 환전 개시 버튼 (31a), 환전 실행 버튼 (31b), 환전 취소 버튼 (31c) 이 있다. 또한, 디스플레이 (31) 는, 터치 디스플레이가 아니어도 된다. 또, 환전 개시 버튼 (31a), 환전 실행 버튼 (31b), 환전 취소 버튼 (31c) 은 반드시 디스플레이 (31) 에 표시되어 있을 필요는 없고, 디스플레이 (31) 와는 별도로 설치되어 있어도 된다. 환전 개시 버튼 (31a) 에 대해서는 후술한다.
삽입 금액 표시부 (32) 에 삽입된 게이밍용 칩 (G) 의 총액이 표시되면, 디스플레이 (31) 에는 환전 실행 버튼 (31b) 과, 환전 취소 버튼 (31c) 이 표시된다. 환전 실시자 (P) 에 의해 삽입 금액 표시부 (32) 에 표시된 금액이 확인되고, 환전이 캔슬되는 경우에는, 환전 취소 버튼 (31c) 이 압하됨으로써, 게이밍용 칩 유지부 (12) 에 유지되어 있는 게이밍용 칩 (G) 을 소정의 반환구 (도시 생략) 로부터 환전 실시자 (P) 에게 반환한다. 환전이 실행되는 경우에는, 환전 실행 버튼 (31b) 이 압하됨으로써 환전을 실행하고, 게이밍용 칩 유지부 (12) 에 유지한 칩을 푸셔 또는 컨베이어를 사용하여 게이밍용 칩 보관부 (14) 에 보낸다.
게이밍용 칩 보관부 (14) 는, 환전 실행시에 게이밍용 칩 유지부 (12) 로부터 보내진 게이밍용 칩 (G) 을 보관한다. 게이밍용 칩 보관부 (14) 는, 게이밍용 칩 (G) 을 종류별로 보관할 수 있다. 게이밍용 칩 보관부 (14) 는, 교환 장치 본체로부터 분리할 수 있는 구조로 되어 있고, 이로써, 카지노 스탭이 실시하는 교환 장치 (1) 내의 게이밍용 칩 (G) 의 회수 작업을 용이하게 실시할 수 있다.
교환 장치 (1) 는, 불출용의 화폐 (C) 를 종류별로 보관하는 화폐 보관부 (15) 를 구비하고 있다. 화폐 보관부 (15) 에 대한 화폐 (C) 의 세트는, 카지노의 스탭이나 교환 장치 (1) 의 관리 담당자에 의해 정기적으로 실시되고, 복수의 통화의 화폐를 보관할 수 있는 구조로 되어 있어도 된다. 또한 교환 장치 (1) 는, 화폐 보관부 (15) 로부터 불출용의 화폐를 불출하는 화폐 불출부 (16) 를 구비한다. 화폐 불출부 (16) 는, 장치 전체를 제어하는 제어 장치 (2) 의 지시에 의해, 판정부 (21) 가 이상 없음으로 판정한 게이밍용 칩 (G) 의 총액에 대응하는 화폐 (C) 를, 푸셔 또는 컨베이어를 사용하여, 화폐 보관부 (15) 로부터 불출한다. 화폐 불출부 (16) 는, 화폐 카운터 (161) 를 구비하고 있고, 화폐 보관부 (15) 로부터 불출하는 화폐의 종류와 장수를 확인한다. 환전 실시자 (P) 는 불출된 화폐 (C) 를 취출구 (도시 생략) 로부터 수취한다.
장치 전체를 제어하는 제어 장치 (2) 는, 사용자 인식부 (22) 및 사용자 관리부 (23) 를 구비하고 있다.
사용자 인식부 (22) 는, 환전 실시자 (P) 를 특정하기 위한 특정 정보를 얻는다. 특정 정보란 데이터베이스 (D) 에 등록되는 당해 고객의 얼굴 화상 정보, 또는 사용자 ID 이다. 양자는, 데이터베이스 상에서 연관되어 있다.
교환 장치 (1) 는, 대기 상태에서는, 디스플레이에 환전 개시 버튼 (31a) 이 표시되어 있다. 환전 개시 버튼 (31a) 을 압하하면, 사용자 인식부 (22) 는, 카메라 (41) 를 사용하여 환전 실시자 (P) 를 촬상하고, 촬상한 화상으로부터 환전 실시자의 얼굴을 추출한다. 추출한 얼굴 화상을 데이터베이스 (D) 상의 카지노 고객의 얼굴 화상 데이터와 대조하고, 데이터베이스 (D) 에 있는 특정 얼굴 화상 데이터와 일치하여 당해 얼굴 화상 데이터가 특정되었을 때에, 특정 정보를 얻은 것으로 하여, 환전 실시자 (P) 를 특정할 수 있다.
환전 실시자 (P) 의 얼굴 화상의 추출을 할 수 없었던 경우나, 환전 실시자 (P) 가 데이터베이스 (D) 에 등록되어 있지 않은 신규 사용자였던 경우 등, 데이터베이스 (D) 에 있는 얼굴 화상 데이터와의 대조가 불가능하여 특정 정보가 얻어지지 않았던 때에는, 교환을 실시할 수 없는 취지를 나타내는 메시지를 디스플레이 (31) 에 표시한다. 아울러, 카지노 내의 소정의 교환소에서의 교환을 촉구하는 메시지를 표시해도 된다.
카메라 (41) 로 촬상한 화상으로부터 환전 실시자 (P) 의 얼굴의 화상을 추출할 때나, 추출한 얼굴 화상을 데이터베이스 (D) 상의 얼굴 화상과 비교하여, 환전 실시자 (P) 를 특정할 때에는, 딥 러닝 기술을 이용한 인공지능형 장치를 사용할 수 있다.
카메라 (41) 에 의해 환전 실시자 (P) 를 촬상하는 것은, 환전 실시자 (P) 가 디스플레이 (31) 에 표시되어 있는 환전 개시 버튼 (31a) 을 압하하였을 때이지만, 환전 실시 후에 촬상해도 되고, 항상 촬영하고 있어도 된다.
교환 장치 (1) 는, 카메라 (41) 대신에 사용자 ID 정보 입력부 (42) 에 의해 특정 정보를 얻어, 환전 실시자 (P) 를 특정해도 된다. 이 경우, 멤버스 카드나 패스포트의 판독에 의해, 데이터베이스 (D) 에 있는 고객 정보와 대조하고, 데이터베이스 (D) 상에서 사용자 ID 를 특정하였을 때에 특정 정보를 얻은 것으로 하여, 환전 실시자 (P) 를 특정한다. 또 사용자 ID 정보 입력부는, 디스플레이 (31) 상에서의 키보드 입력이나 터치 패널 입력에 의해, 사용자 ID 를 직접 입력하여 특정 정보를 얻어도 된다. 또 고객의 지문 정보나 정맥 정보가 특정 정보로서 데이터베이스 (D) 에 있어, 지문 인증이나 정맥 인증에 의해, 데이터베이스 (D) 상에서 고객을 특정함으로써, 환전 실시자 (P) 를 특정하는 구성이어도 된다.
또한 상기 서술한 카메라 (41) 에 의한 환전 실시자 (P) 의 특정과, 상기 서술한 사용자 ID 정보 입력부 (42) 에 의한 환전 실시자 (P) 의 특정의 양방을 실시해도 된다. 또 상기 서술한 카메라 (41) 에 의한 특정을 할 수 없었던 경우에, 사용자 ID 정보 입력부 (42) 에 의한 환전 실시자 (P) 의 특정으로 전환하는 구성이어도 된다.
사용자 관리부 (23) 는, 사용자 인식부 (22) 에서 특정한 사용자 (환전 실시자 (P)) 의 소정 기간에 있어서의 환전 횟수 또는 환전 금액의 정보를 데이터베이스 (D) 에 기억시킨다. 또, 소정의 조건에 따라서, 사용자에게 포인트 또는 스테이터스를 부여하고, 이것을 출력할 수 있다. 포인트를 이용하여, 예를 들어 카지노에 병설된 호텔이나 레스토랑에서의 우대를 이용하거나, 소정의 스테이터스를 획득함으로써, VIP 룸 등의 특별 에어리어에 대한 입장 자격이 얻어지도록 해도 된다.
또한, 소정의 조건에서 사용자마다 소정의 교환 비율을 설정하는 것이 가능하다. 예를 들어, 1 개월의 환전 총액이 1 만 달러 이상인 사용자에게는, 100 달러 상당의 삽입 게이밍용 칩 (G) 에 대해, 110 달러분의 화폐 (C) 를 불출한다는 설정이 가능하다. 또 환금률이나 배당률이 상이한 특별한 게이밍용 칩 (G) 을 제공한다는 구성이어도 된다.
또한, 사용자 관리부 (23) 는 외부 시스템이나 외부 서버와 유선 또는 무선으로 접속되어 있어도 된다. 이로써 예를 들어, 카지노의 고객 관리 시스템에 있는 외부 데이터베이스 (O) 에 액세스하여 비교 판정을 실시하거나, 카지노 내의 복수의 교환 장치 (1) 간에서의 취득 데이터의 공유를 실시할 수 있다.
다음으로, 게이밍용 칩 (G) 으로부터 화폐 (C) 로의 환전 처리 동작을 설명한다. 도 3 은 게이밍용 칩 (G) 으로부터 화폐 (C) 로의 환전 처리의 플로도이다.
교환 장치 (1) 는, 대기 상태에서는, 디스플레이 (31) 에 환전 개시 버튼 (31a) 이 표시되어 있다. 또는 환전 실시자 (P) 가 교환 장치 (1) 앞에 왔을 때에, 감지 센서 등에 의해 환전 실시자 (P) 의 존재를 검지하여, 디스플레이 (31) 를 기동시켜, 환전 개시 버튼 (31a) 을 표시해도 된다. 또한 환전 개시 버튼 (31a), 및 후술하는 환전 실행 버튼 (31b), 환전 취소 버튼 (31c) 은 반드시 디스플레이 (31) 에 표시되어 있을 필요는 없고, 디스플레이 (31) 와는 별도로 설치되어 있어도 된다.
환전 실시자 (P) 에 의해, 환전 개시 버튼 (31a) 이 압하되면, 환전 처리가 개시된다 (스텝 S10). 환전 동작은 환전 실시자 (P) 를 인식하는 것부터 시작된다. 사용자 인식부 (22) 가, 카메라 (41) 를 사용하여 환전 실시자 (P) 를 촬상 (스텝 S111) 하고, 촬상한 화상으로부터 환전 실시자의 얼굴을 추출하고, 추출한 얼굴 화상을 데이터베이스 (D) 상의 카지노 고객의 얼굴 화상 데이터와 대조 하여, 환전 실시자 (P) 를 특정한다 (스텝 S12). 또 하나의 인식 방법은, 사용자 ID 정보 입력부 (42) 에 의한 멤버스 카드 등을 사용한 사용자 ID 의 입력 (스텝 S112) 에 의해, 환전 실시자 (P) 를 특정하는 방법이다.
사용자 인식부 (22) 가 환전 실시자 (P) 를 특정할 수 없었던 경우에는, 에러 신호를 출력하고, 디스플레이 (31) 에 교환을 실시할 수 없는 취지의 에러 표시를 실시한다. 또 이른바 블랙리스트에 들어가 있는 사용자 등, 교환 장치 (1) 의 사용 제한을 부과하고 있는 사용자인 것으로 인식한 경우에는, 교환 장치 (1) 의 기능을 정지시키거나, 삽입구 (11) 에 대한 칩의 삽입을 불가능하게 하고, 교환 장치 (1) 를 사용할 수 없는 것을 디스플레이 (31) 에서의 표시나 알람으로 통지하도록 되어 있어도 된다.
사용자 인식부 (22) 에 의해 환전 실시자 (P) 를 특정한 후, 데이터베이스 (D) 에 기억되어 있는 과거의 환전 정보나 특전 정보에 기초하는, 환전 실시자 (P) 에 대한 게이밍용 칩 (G) 과 화폐 (C) 의 교환 비율의 결정 처리 (스텝 S131) 를 실시한다.
환전 실시자 (P) 가 특정되면, 디스플레이 (31) 에 게이밍용 칩 (G) 의 삽입을 촉구하는 통지가 표시되고, 환전 실시자 (P) 가 게이밍용 칩 (G) 을 삽입한다 (S14). 삽입된 게이밍용 칩 (G) 은, 게이밍용 칩 유지부 (12) 로 보내진다.
게이밍용 칩 유지부 (12) 에 유지된 게이밍용 칩 (G) 은, 무선 태그 판독부 (131) 에서 게이밍용 칩 (G) 에 내장되어 있는 무선 태그 (103) 가 판독되어, 삽입된 게이밍용 칩 (G) 의 진위나 가치의 정보가 취득된다 (스텝 S151).
또 외관 검사부 (132) 에서 게이밍용 칩 (G) 의 상태를 파악하여, 파손이나 오염 등을 검지하거나, 진위나 가치의 정보가 취득된다 (S152).
무선 태그 판독부 (131) 및 외관 검사부 (132) 에서 취득된 게이밍용 칩 (G) 의 화폐 정보는, 판정부 (21) 에서 판정되고, 게이밍용 칩 (G) 이 카지노에서 정한 소정의 기준을 만족하고 있는지 여부, 및 게이밍용 칩 (G) 의 진위나 가치가 판정된다 (스텝 S16). 기준을 만족하고 있지 않은 게이밍용 칩 (G) 은 이상품으로서, 에러 신호를 출력하고, 디스플레이 (31) 에 에러 정보를 통지한다.
게이밍용 칩 (G) 에 이상이 없었던 경우, 삽입된 게이밍용 칩 (G) 의 삽입 금액이 삽입 금액 표시부 (32) 에 표시되고 (스텝 S17), 환전 실시자 (P) 가, 삽입 금액 표시부 (32) 에 표시된 금액을 확인한다. 또 디스플레이 (31) 에는 환전 실행 버튼 (31b) 및 환전 취소 버튼 (31c) 이 표시된다. 환전을 캔슬하는 경우에는, 환전 취소 버튼 (31c) 을 압하함으로써, 게이밍용 칩 유지부 (12) 에 유지되어 있는 게이밍용 칩이 소정의 반환구 (도시 생략) 로부터 반환된다.
환전 실행 버튼 (31b) 을 압하함으로써 환전이 실행되고, 사용자 관리부 (23) 에 의해 정해져 있는, 사용자마다의 게이밍용 칩과 화폐의 교환 비율에 기초하여 결정된, 삽입된 게이밍용 칩의 금액에 대응하는 금액의 화폐가 화폐 불출부 (16) 로부터 불출되고 (스텝 S18), 환전 실시자 (P) 는 불출된 화폐 (C) 를 취출구 (도시 생략) 로부터 수취한다.
사용자 관리부 (23) 에서는, 당해 환전 정보 (환전 금액이나 환전 시간 등) 의 데이터베이스에 대한 기억 (스텝 S132), 및 당해 환전 정보에 기초하는 환전 실시자 (P) 에 대한 포인트 부여 (스텝 S133) 를 실시한다.
화폐 (C) 의 불출 후, 게이밍용 칩 유지부 (12) 는, 게이밍용 칩 유지부 (12) 에 유지되어 있었던 게이밍용 칩 (G) 을 게이밍용 칩 보관부 (14) 로 푸셔 또는 컨베이어 기구에 의해 이동시킨다 (스텝 S19).
이상과 같이, 본 실시형태에 의하면, 게이밍용 칩 (G) 으로부터 화폐 (C) 로의 교환시에 환전 실시자 (P) 를 특정하는 것이 가능해져, 환전 실시자 (P) 와 환전 정보의 연관이 가능해진다.
다음으로 본 발명의 제 2 실시형태를 도 4 를 사용하여 설명한다. 또한, 제 1 실시예와 동일한 동작을 실시하는 부품에 대해서는, 제 2 실시예의 설명에 있어서도 제 1 실시예의 설명과 동일한 부호를 사용하여 설명을 실시한다.
도 4 는 제 2 실시형태의, 화폐 (C) 와 게이밍용 칩 (G) 의 교환 장치 (201) 를 나타내고 있다. 화폐 (C) 와 게이밍용 칩 (G) 의 교환 장치 (201) 는, 교환 대상이 되는 화폐 (C) 를 교환 장치 (201) 에 삽입하기 위한, 화폐가 통과 가능한 화폐 삽입구 (211) 를 구비한다.
교환 장치 (201) 는, 화폐 삽입구 (211) 로부터 삽입된 화폐 (C) 를 일시적으로 유지하는 화폐 유지부 (212) 를 구비한다.
교환 장치 (201) 는, 화폐 삽입구 (211) 로부터 삽입되고, 화폐 유지부 (212) 에 유지된 화폐 (C) 의 진위 및 화폐 정보를 취득하는 화폐 판독부 (2160) 를 구비한다. 또한, 교환 장치 (1) 는, 화폐 판독부 (2160) 로부터 취득된 화폐의 진위 및 화폐 정보를 기초로, 화폐의 이상을 판정하는 화폐 판정부 (2211) 를 구비한다. 화폐 판정부 (2211) 는, 예를 들어 화폐의 진위가 불명한 경우나, 화폐의 종류를 식별할 수 없는 경우 등을, 화폐 정보의 이상으로서 미리 설정해 두고, 미리 설정한 이상의 기준에 기초하여, 이상의 유무를 판정한다. 화폐 판정부 (2211) 에서 이상으로 판정한 경우에는, 에러로서 처리하고, 교환 장치 (201) 에 형성된 디스플레이 (31) 에 에러 내용을 표시한다. 디스플레이 (31) 의 상세에 대해서는 후술한다.
교환 장치 (201) 는 화폐 판독부 (2160) 로부터 취득한 화폐 정보를 기초로, 삽입된 화폐 (C) 의 종류마다의 장수를 카운트하는 화폐 카운터 (2161) 를 구비한다. 화폐 카운터 (2161) 는 추가로, 화폐 판정부 (2211) 가 이상 없음으로 판정한 화폐 (C) 의 개별 금액을 가산하고, 삽입된 화폐 (C) 의 총액을 산출한다.
화폐 카운터 (2161) 가 산출한 화폐 (C) 의 총액은, 삽입 화폐 금액 표시부 (232) 에 표시된다. 또한, 삽입 화폐 금액 표시부 (232) 는 디스플레이 (31) 와 일체화되어 있어도 된다.
삽입 화폐 금액 표시부 (232) 에 삽입된 화폐 (C) 의 총액이 표시되면, 디스플레이 (31) 에 환전 실행 버튼 (31b) 과, 환전 취소 버튼 (31c) 이 표시된다. 환전 실시자 (P) 에 의해 삽입 화폐 금액 표시부 (232) 에 표시된 금액이 확인되고, 환전이 캔슬되는 경우에는, 환전 취소 버튼 (31c) 이 압하됨으로써, 화폐 유지부 (212) 에 유지되어 있는 화폐 (C) 를 소정의 반환구 (도시 생략) 로부터 환전 실시자 (P) 에게 반환한다. 환전이 실행되는 경우에는, 환전 실행 버튼 (31b) 이 압하됨으로써 환전을 실행하고, 화폐 유지부 (212) 에 유지한 화폐 (C) 를 푸셔 또는 컨베이어를 사용하여 화폐 보관부 (214) 에 보낸다.
화폐 보관부 (214) 는, 환전 실행시에 화폐 유지부 (212) 로부터 보내진 화폐 (C) 를 보관한다. 화폐 보관부 (214) 는, 화폐 (C) 를 종류별로 보관할 수 있다. 화폐 보관부 (214) 는, 교환 장치 본체로부터 분리할 수 있는 구조로 되어 있고, 이로써, 카지노 스탭이 실시하는 교환 장치 (201) 내의 화폐 (C) 의 회수 작업을 용이하게 실시할 수 있다.
교환 장치 (201) 는 불출용의 게이밍용 칩 (G) 을 종류별로 보관하는 게이밍용 칩 보관부 (215) 를 구비하고 있다. 게이밍용 칩 보관부 (215) 에 대한 게이밍용 칩 (G) 의 세트는, 카지노의 스탭이나 교환 장치 (201) 의 관리자에 의해, 정기적으로 실시된다. 또한 교환 장치 (201) 는, 게이밍용 칩 보관부 (215) 로부터 불출용의 게이밍용 칩 (G) 을 불출하는 게이밍용 칩 불출부 (216) 를 구비한다. 게이밍용 칩 불출부 (216) 는, 장치 전체를 제어하는 제어 장치 (202) 의 지시에 의해, 화폐 판정부 (2211) 가 이상 없음으로 판정한 화폐 (C) 의 총액에 대응하는 게이밍용 칩 (G) 을 푸셔 또는 컨베이어를 사용하여 게이밍용 칩 보관부 (215) 로부터 불출하는 게이밍용 칩 (G) 의 종류와 장수를 확인한다.
게이밍용 칩 불출부 (216) 로부터 불출된 게이밍용 칩 (G) 은, 게이밍용 칩 취출부 (217) 로 보내진다.
교환 장치 (201) 는, 게이밍용 칩 불출부 (216) 로부터 게이밍용 칩 취출부 (217) 로 보내진 게이밍용 칩 (G) 의 무선 태그 (103) 를 판독하여, 게이밍용 칩 (G) 의 화폐 정보를 취득하는 무선 태그 판독부 (2131) 를 구비한다. 또한 무선 태그 판독부 (2131) 로부터 취득된 게이밍용 칩 (G) 의 화폐 정보의 이상의 유무를 판정하는 판정부 (2212) 를 구비한다. 판정부 (2212) 는, 예를 들어 당해 카지노의 고유 ID 정보를 판독할 수 없는 경우나, 당해 게이밍용 칩 (G) 의 제조일 정보에 기초하는 칩의 사용 기한에 도달한 경우 등을, 화폐 정보의 이상으로서 미리 설정해 두고, 미리 설정한 이상의 기준에 기초하여, 이상의 유무를 판정한다. 판정부 (2212) 에서 이상으로 판정한 경우에는, 에러로서 처리하고, 교환 장치 (201) 에 형성된 디스플레이 (31) 에 에러 내용을 표시한다.
교환 장치 (201) 는 추가로, 게이밍용 칩 취출부 (217) 로 보내진 게이밍용 칩 (G) 의 외관을 검사하는 외관 검사부 (2132) 를 구비하고 있다. 외관 검사부 (2132) 는, 예를 들어 카메라를 이용하여, 광학적으로 게이밍용 칩의 상태를 파악하여, 파손이나 오염 등을 검지할 수 있다. 또 적외선 카메라 등을 사용하여 게이밍용 칩의 표면에 부여된 특수한 마크 (M) 등을 판독하여, 진위 판정을 실시해도 된다. 외관 검사부 (2132) 로부터 취득된 게이밍용 칩 (G) 의 외관 정보에 기초하여, 판정부 (2212) 는, 미리 설정한 이상의 기준에 기초하는 이상의 유무를 판정한다. 판정부 (2212) 가 이상으로 판정한 경우에는, 에러로서 처리하고, 교환 장치 (201) 에 형성된 디스플레이 (31) 에 에러 내용을 표시한다. 또 외관 검사부 (2132) 는, 외면의 정보 (예를 들어, 표면에 기재되어 있는 금액 정보나, 착색층 (101) 의 색 정보) 를 판독하여, 게이밍용 칩 취출부 (217) 로 보내진 게이밍용 칩 (G) 의 종류 및 장수를 파악해도 된다.
또한, 판정부 (2212) 는, 무선 태그 판독부 (2131) 로부터 취득한 게이밍용 칩 (G) 의 화폐 정보와, 외관 검사부 (2132) 로부터 취득한 게이밍용 칩 (G) 의 화폐 정보를 비교 판정하여, 양자가 일치하는지 여부를 판정하고, 일치한 경우에, 삽입된 게이밍용 칩 (G) 을 이상 없음으로 판정할 수도 있다.
교환 장치 (201) 는, 무선 태그 판독부 (2131) 또는 외관 검사부 (2132) 로부터 취득한 게이밍용 칩 (G) 의 화폐 정보를 기초로, 게이밍용 칩 취출부 (217) 로 보내진 게이밍용 칩 (G) 의 종류마다의 장수를 카운트하는 칩 카운터 (2133) 를 구비한다. 칩 카운터 (2133) 는 추가로, 판정부 (2212) 가 이상 없음으로 판정한 게이밍용 칩 (G) 의 개별 금액을 가산하고, 게이밍용 칩 취출부 (217) 로 보내진 게이밍용 칩 (G) 의 총액을 산출한다.
게이밍용 칩 취출부 (217) 에는, 게이밍용 칩 (G) 의 취득을 제한하는 도어 (2171) 가 구비되어 있다. 도어 (2171) 는, 판정부 (2212) 가 판정 중에는, 폐쇄되어 있어, 게이밍용 칩 취출부 (217) 로부터의 게이밍용 칩 (G) 의 취출을 제한한다. 판정부 (2212) 가 이상 없음으로 판정한 경우에, 제어부 (224) 가 도어 (2171) 를 개방하여, 게이밍용 칩 취출부 (217) 에 놓여진 게이밍용 칩 (G) 을 취출 가능하게 한다.
장치 전체를 제어하는 제어 장치 (202) 는, 사용자 인식부 (22) 및 사용자 관리부 (23) 를 구비하고 있다.
사용자 인식부 (22) 는, 환전 실시자 (P) 를 특정하기 위한 특정 정보를 얻는다. 특정 정보란 데이터베이스 (D) 에 등록되는 당해 고객의 얼굴 화상 정보, 또는 사용자 ID 이다. 양자는, 데이터베이스 상에서 연관지어져 있다.
교환 장치 (201) 는, 대기 상태에서는, 디스플레이에 환전 개시 버튼 (31a) 이 표시되어 있다. 환전 개시 버튼 (31a) 을 압하하면, 사용자 인식부 (22) 는, 카메라 (41) 를 사용하여 환전 실시자 (P) 를 촬상하고, 촬상한 화상으로부터 환전 실시자의 얼굴을 추출한다. 추출한 얼굴 화상을 데이터베이스 (D) 상의 카지노 고객의 얼굴 화상 데이터와 대조하고, 데이터베이스 (D) 에 있는 특정 얼굴 화상 데이터와 일치하여 당해 얼굴 화상 데이터가 특정되었을 때에, 특정 정보를 얻은 것으로 하여, 환전 실시자 (P) 를 특정할 수 있다.
환전 실시자 (P) 의 얼굴 화상의 추출을 할 수 없었던 경우나, 환전 실시자 (P) 가 데이터베이스 (D) 에 등록되어 있지 않은 신규 사용자였던 경우 등, 데이터베이스 (D) 에 있는 얼굴 화상 데이터와의 대조가 불가능하여 특정 정보가 얻어지지 않았던 때에는, 교환을 실시할 수 없는 취지를 나타내는 메시지를 디스플레이 (31) 에 표시한다. 아울러, 카지노 내의 소정의 교환소에서의 교환을 촉구하는 메시지를 표시해도 된다.
카메라 (41) 로 촬상한 화상으로부터 환전 실시자 (P) 의 얼굴의 화상을 추출할 때나, 추출한 얼굴 화상을 데이터베이스 (D) 상의 얼굴 화상과 비교하여, 환전 실시자 (P) 를 특정할 때에는, 딥 러닝 기술을 이용한 인공지능형 장치를 사용할 수 있다.
카메라 (41) 에 의해 환전 실시자 (P) 를 촬상하는 것은, 환전 실시자 (P) 가 디스플레이 (31) 에 표시되어 있는 환전 개시 버튼 (31a) 을 압하하였을 때이지만, 환전 실시 후에 촬상해도 되고, 항상 촬영하고 있어도 된다.
교환 장치 (201) 는, 카메라 (41) 대신에 사용자 ID 정보 입력부 (42) 에 의해 특정 정보를 얻어, 환전 실시자 (P) 를 특정해도 된다. 이 경우, 멤버스 카드나 패스포트의 판독에 의해, 데이터베이스 (D) 에 있는 고객 정보와 대조하고, 데이터베이스 (D) 상에서 사용자 ID 를 특정하였을 때에 특정 정보를 얻은 것으로 하여, 환전 실시자 (P) 를 특정한다. 또 사용자 ID 정보 입력부는, 디스플레이 (31) 상에서의 키보드 입력이나 터치 패널 입력에 의해, 사용자 ID 를 직접 입력하여 특정 정보를 얻어도 된다. 또 고객의 지문 정보나 정맥 정보가 특정 정보로서 데이터베이스 (D) 에 있어, 지문 인증이나 정맥 인증에 의해, 데이터베이스 (D) 상에서 고객을 특정함으로써, 환전 실시자 (P) 를 특정하는 구성이어도 된다.
또한 상기 서술한 카메라 (41) 에 의한 환전 실시자 (P) 의 특정과, 상기 서술한 사용자 ID 정보 입력부 (42) 에 의한 환전 실시자 (P) 의 특정의 양방을 실시해도 된다. 또 상기 서술한 카메라 (41) 로의 특정을 할 수 없었던 경우에, 사용자 ID 정보 입력부 (42) 에 의한 환전 실시자 (P) 의 특정으로 전환하는 구성이어도 된다.
사용자 관리부 (23) 는, 사용자 인식부 (22) 에서 특정한 사용자 (환전 실시자 (P)) 의 소정 기간에 있어서의 환전 횟수 또는 환전 금액의 정보를 데이터베이스 (D) 에 기억시킨다. 또, 소정의 조건에 따라서, 사용자에게 포인트 또는 스테이터스를 부여하고, 이것을 출력할 수 있다. 포인트를 이용하여, 예를 들어 카지노에 병설된 호텔이나 레스토랑에서의 우대를 이용하거나, 소정의 스테이터스를 획득함으로써, VIP 룸 등의 특별 에어리어에 대한 입장 자격이 얻어지도록 해도 된다.
또한, 소정의 조건에서 사용자마다 소정의 교환 비율을 설정하는 것이 가능하다. 예를 들어, 1 개월의 환전 총액이 1 만 달러 이상인 사용자에는, 100 달러 상당의 삽입 화폐 (C) 에 대해, 110 달러 상당분의 게이밍용 칩 (G) 을 불출한다, 는 등의 설정이 가능하다. 또 환금률이나 배당률이 상이한 특별한 게이밍용 칩 (G) 을 제공한다는 구성이어도 된다.
또한, 사용자 관리부 (23) 는 외부 시스템이나 외부 서버와 유선 또는 무선으로 접속되어 있어도 된다. 이로써 예를 들어, 카지노의 고객 관리 시스템에 있는 외부 데이터베이스 (O) 에 액세스하여 비교 판정을 실시하거나, 카지노 내의 복수의 교환 장치 (201) 간에서의 취득 데이터의 공유를 실시할 수 있다.
다음으로, 화폐 (C) 로부터 게이밍용 칩 (G) 으로의 환전 처리 동작을 설명한다. 도 5 는 화폐 (C) 로부터 게이밍용 칩 (G) 으로의 환전 처리의 플로도이다.
교환 장치 (201) 는, 대기 상태에서는, 디스플레이 (31) 에 환전 개시 버튼 (31a) 이 표시되어 있다. 또는 환전 실시자 (P) 가 교환 장치 (201) 앞에 왔을 때에, 감지 센서 등에 의해 환전 실시자 (P) 의 존재를 검지하여, 디스플레이 (31) 를 기동시켜, 환전 개시 버튼 (31a) 을 표시해도 된다. 또한 환전 개시 버튼 (31a), 및 후술하는 환전 실행 버튼 (31b), 환전 취소 버튼 (31c) 은 반드시 디스플레이 (31) 에 표시되어 있을 필요는 없고, 디스플레이 (31) 와는 별도로 설치되어 있어도 된다.
환전 실시자 (P) 에 의해, 환전 개시 버튼 (31a) 이 압하되면, 환전 처리가 개시된다 (스텝 S10). 환전 동작은 환전 실시자 (P) 를 인식하는 것부터 시작된다. 사용자 인식부 (22) 가, 카메라 (41) 를 사용하여 환전 실시자 (P) 를 촬상 (스텝 S111) 하고, 촬상한 화상으로부터 환전 실시자의 얼굴을 추출하고, 추출한 얼굴 화상을 데이터베이스 (D) 상의 카지노 고객의 얼굴 화상 데이터와 대조 하여, 환전 실시자 (P) 를 특정한다 (스텝 S12). 또 하나의 인식 방법은, 사용자 ID 정보 입력부 (42) 에 의한 멤버스 카드 등을 사용한 사용자 ID 의 입력 (스텝 S112) 에 의해, 환전 실시자 (P) 를 특정하는 방법이다.
사용자 인식부 (22) 가 환전 실시자 (P) 를 특정할 수 없었던 경우에는, 에러 신호를 출력하고, 디스플레이 (31) 에 교환을 실시할 수 없는 취지의 에러 표시를 실시한다. 또 이른바 블랙리스트에 들어가 있는 사용자 등, 교환 장치 (201) 의 사용 제한을 부과하고 있는 사용자인 것으로 인식한 경우에는, 교환 장치 (201) 의 기능을 정지시키거나, 화폐 삽입구 (211) 에 대한 화폐 (C) 의 삽입을 불가능하게 하고, 교환 장치 (201) 를 사용할 수 없는 것을 디스플레이 (31) 에서의 표시나 알람으로 통지하도록 되어 있어도 된다.
사용자 인식부 (22) 에 의해 환전 실시자 (P) 를 특정한 후, 데이터베이스 (D) 에 기억되어 있는 과거의 환전 정보나 특전 정보에 기초하는, 환전 실시자 (P) 에 대한 화폐 (C) 와 게이밍용 칩 (G) 의 교환 비율의 결정 처리 (스텝 S2131) 를 실시한다.
환전 실시자 (P) 가 특정되면, 디스플레이 (31) 에 화폐 (C) 의 삽입을 촉구하는 통지가 표시되고, 환전 실시자 (P) 가 화폐 (C) 를 삽입한다 (S214). 삽입된 화폐 (C) 는, 화폐 유지부 (212) 로 보내진다.
화폐 유지부 (212) 에 유지된 화폐 (C) 는, 화폐 판독부 (2160) 에서 삽입된 화폐 (C) 의 진위나 종류의 정보가 취득된다 (스텝 S215).
화폐 판독부 (2160) 에서 취득된 화폐 (C) 의 정보는, 화폐 판정부 (2211) 에서 판정되고, 화폐 (C) 가 카지노에서 정한 소정의 기준을 만족하고 있는지 여부, 및 화폐 (C) 의 진위나 가치가 판정된다 (스텝 S216). 기준을 만족하고 있지 않은 화폐 (C) 는 이상품으로서, 에러 신호를 출력하고, 디스플레이 (31) 에 에러 정보를 통지한다.
화폐 (C) 에 이상이 없었던 경우, 삽입된 화폐 (C) 의 삽입 금액이 삽입 화폐 금액 표시부 (232) 에 표시되고 (스텝 S217), 환전 실시자 (P) 가, 삽입 화폐 금액 표시부 (232) 에 표시된 금액을 확인한다. 또 디스플레이 (31) 에는 환전 실행 버튼 (31b) 및 환전 취소 버튼 (31c) 이 표시된다. 환전을 캔슬하는 경우에는, 환전 취소 버튼 (31c) 을 압하함으로써, 화폐 유지부 (212) 에 유지되어 있는 화폐 (C) 가 소정의 반환구 (도시 생략) 로부터 반환된다.
환전 실행 버튼 (31b) 을 압하함으로써 환전이 실행되고, 사용자 관리부 (23) 에 의해 정해져 있는, 사용자마다의 화폐 (C) 와 게이밍용 칩 (G) 의 교환 비율에 기초하여 결정된, 삽입된 화폐 (C) 의 금액에 대응하는 금액의 게이밍용 칩 (G) 을 게이밍용 칩 불출부 (216) 로부터 게이밍용 칩 취출부 (217) 로 푸셔 또는 컨베이어 기구에 의해 이동시킨다 (스텝 S218).
게이밍용 칩 취출부 (217) 로 보내진 게이밍용 칩 (G) 은, 무선 태그 판독부 (2131) 에서 게이밍용 칩 (G) 에 내장되어 있는 무선 태그 (103) 가 판독되어, 게이밍용 칩 취출부 (217) 로 보내진 게이밍용 칩 (G) 의 진위나 가치의 정보가 취득된다 (스텝 S2191).
또 외관 검사부 (2132) 에서 게이밍용 칩 (G) 의 상태를 파악하여, 파손이나 오염 등을 검지하거나, 진위나 가치의 정보가 취득된다 (S2192).
무선 태그 판독부 (2131) 및 외관 검사부 (2132) 에서 취득된 게이밍용 칩 (G) 의 화폐 정보는, 판정부 (2212) 에서 판정되고, 게이밍용 칩 (G) 이 카지노에서 정한 소정의 기준을 만족하고 있는지 여부, 및 게이밍용 칩 (G) 의 진위나 가치가 판정된다 (스텝 S220). 기준을 만족하고 있지 않은 게이밍용 칩 (G) 은 이상품으로서, 에러 신호를 출력하고, 디스플레이 (31) 에 에러 정보를 통지한다.
게이밍용 칩 (G) 의 상태에 이상이 없었던 경우, 제어부 (224) 가 게이밍용 칩 취출부 (217) 의 도어 (2171) 를 개방한다 (스텝 S221).
사용자 관리부 (23) 에서는, 당해 환전 정보 (환전 금액이나 환전 시간 등) 의 데이터베이스에 대한 기억 (스텝 S2132), 및 당해 환전 정보에 기초하는 환전 실시자 (P) 에 대한 포인트 부여 (스텝 S2133) 를 실시한다.
게이밍용 칩 (G) 의 불출 후, 화폐 유지부 (212) 는, 화폐 유지부 (212) 에 유지되어 있던 화폐 (C) 를 화폐 보관부 (214) 로 푸셔 또는 컨베이어 기구에 의해 이동시킨다 (스텝 S222).
이상과 같이, 본 실시형태에 의하면, 화폐 (C) 로부터 게이밍용 칩 (G) 으로의 교환시에 환전 실시자 (P) 를 특정하는 것이 가능해져, 환전 실시자 (P) 와 환전 정보의 연관이 가능해진다.
다음으로 본 발명의 제 3 실시형태를 도 6 을 사용하여 설명한다. 또한, 제 1 및 제 2 실시예와 동일한 동작을 실시하는 부품에 대해서는, 제 3 실시예의 설명에 있어서도 제 1 및 제 2 실시예의 설명과 동일한 부호를 사용하여 설명을 실시한다.
도 6 은 본 발명의 제 3 실시형태의 게이밍용 칩 (G) 과 화폐 (C) 의 교환 장치 (301) 를 나타내고 있다.
교환 장치 (301) 는, 게이밍용 칩 (G) 을 교환 장치 (301) 에 삽입하기 위한 삽입구 (11) 와, 화폐 (C) 를 교환 장치 (301) 에 삽입하기 위한 화폐 삽입구 (211) 를 구비한다.
교환 장치 (301) 는 디스플레이 (31) 를 구비하고 있고, 디스플레이 (31) 에는, 환전 개시 버튼 (31a), 환전 실행 버튼 (31b), 환전 취소 버튼 (31c) 이 있다. 또한 환전 개시 버튼 (31a), 환전 실행 버튼 (31b), 환전 취소 버튼 (31c) 은 반드시 디스플레이 (31) 에 표시되어 있을 필요는 없고, 디스플레이 (31) 와 별도로 구비되어 있어도 된다.
삽입구 (11) 로부터 삽입된 게이밍용 칩 (G) 은, 실시예 1 의 설명과 동일한 순서로 화폐 (C) 와의 교환이 실시된다.
화폐 삽입구 (211) 로부터 삽입된 화폐 (C) 는, 실시예 2 와 동일한 순서로 게이밍용 칩 (G) 과의 교환이 실시된다.
또한, 삽입구 (11) 및, 화폐 삽입구 (211) 는, 게이밍용 칩 및, 화폐 (C) 의 삽입을 모두 가능하게 하는 1 개의 삽입구 (도시 생략) 를 공유해도 된다.
삽입된 게이밍용 칩 (G) 의 금액을 표시하는 삽입 금액 표시부 (32) 및, 삽입된 화폐 (C) 의 금액을 표시하는 삽입 금액 표시부 (232) 는, 삽입된 게이밍용 칩 (G) 의 금액과 삽입된 화폐 (C) 의 금액을 모두 표시하는 1 개의 삽입 금액 표시부 (도시 생략) 를 공유해도 된다.
교환 장치 (301) 에 구비되고, 게이밍용 칩 (G) 으로부터 화폐 (C) 로의 교환시에, 삽입된 게이밍용 칩 (G) 을 보관하는 게이밍용 칩 보관부 (14) 및, 화폐 (C) 로부터 게이밍용 칩 (G) 으로의 교환시에 불출용의 게이밍용 칩 (G) 을 보관 하고 있는 게이밍용 칩 보관부 (214) 는, 게이밍용 칩 (G) 의 수납과 불출이 모두 가능한, 1 개의 게이밍용 칩 보관부 (도시 생략) 를 공유해도 된다.
교환 장치 (301) 에 구비되고, 게이밍용 칩 (G) 으로부터 화폐 (C) 로의 교환시에 불출용의 화폐 (C) 를 보관하고 있는 게이밍용 칩 보관부 (15) 및, 화폐 (C) 로부터 게이밍용 칩 (G) 으로의 교환시에, 삽입된 화폐 (C) 를 보관하는 화폐 보관부 (214) 는, 화폐 (C) 의 수납과 불출이 모두 가능한, 1 개의 화폐 보관부 (도시 생략) 를 공유해도 된다.
게이밍용 칩 (G) 의 삽입시에 게이밍용 칩 (G) 의 이상의 유무를 판정하는 판정부 (21), 및 게이밍용 칩 (G) 의 취출시에 게이밍용 칩 (G) 의 이상의 유무를 판정하는 판정부 (2212) 는, 게이밍용 칩 (G) 의 삽입시, 취출시 모두 게이밍용 칩 (G) 의 이상의 유무를 판정하는 1 개의 판정부 (도시 생략) 를 공유해도 된다.
교환 장치 (301) 는, 게이밍용 칩 (G) 으로부터 화폐 (C) 로의 교환시, 화폐 (C) 로부터 게이밍용 칩 (G) 으로의 교환시에 실시예 1, 실시예 2 와 동일하게 사용자의 인식을 실시한다. 사용자 인식시에 사용되는 카메라 (42), 사용자 ID 정보 입력부 (42), 사용자 인식부 (22), 사용자 관리부 (23), 데이터베이스 (D) 는 게이밍용 칩 (G) 으로부터 화폐 (C) 로의 교환시, 화폐 (C) 로부터 게이밍용 칩 (G) 으로의 교환시 모두 동일한 것을 사용한다.
사용자 인식부 (22) 가 사용자를 인식할 수 없었던 경우나 이른바 블랙리스트에 들어가 있는 사용자 등, 교환 장치 (301) 의 사용을 제한하고 있는 사용자인 것으로 인식한 경우에는, 교환 장치 (301) 의 기능을 정지시키거나, 게이밍용 칩 (G) 과 화폐 (C) 의 삽입을 불가능하게 하고, 교환 장치 (301) 를 사용할 수 없는 것을 디스플레이 (31) 나 알람으로 통지하도록 되어 있어도 된다.
G : 게이밍용 칩
C : 화폐
P : 환전 실시자
D : 데이터베이스
O : 외부 데이터베이스
M : 마크
1 : 교환 장치
11 : 삽입구
12 : 게이밍용 칩 유지부
131 : 무선 태그 판독부
132 : 외관 검사부
133 : 칩 카운터
14 : 게이밍용 칩 보관부
15 : 화폐 보관부
16 : 화폐 불출부
161 : 화폐 카운터
2 : 제어 장치
21 : 판정부
22 : 사용자 인식부
23 : 사용자 관리부
31 : 디스플레이
31a : 환전 개시 버튼
31b : 환전 실시 버튼
31c : 환전 취소 버튼
32 : 삽입 금액 표시부
41 : 카메라
42 : 사용자 ID 정보 입력부

Claims (28)

  1. 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치로서,
    상기 게이밍용 칩은 외면에 가치를 나타내는 색 또는 표시를 갖고,
    화폐 삽입구와,
    상기 화폐 삽입구로부터 삽입된 화폐의 진위 정보 및 화폐 정보를 취득하는 화폐 판독부와,
    상기 화폐 판독부가 취득한 화폐의 금액을 표시하는 삽입 화폐 금액 표시부와,
    상기 게이밍용 칩을 종류별로 보관하는 게이밍용 칩 보관부와,
    상기 화폐 판독부가 취득한 화폐의 금액에 대응하는 게이밍용 칩을 상기 게이밍용 칩 보관부로부터 불출하는 게이밍용 칩 불출부와,
    상기 불출된 게이밍용 칩이 놓여지는 취출부를 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    환전 실시자를 인식하는 사용자 인식부를 추가로 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 사용자 인식부는, 환전 실행시에 환전 실시자를 카메라를 사용하여 촬상하고, 촬상한 카메라 화상으로부터 상기 환전 실시자의 얼굴의 화상을 추출하여 특정하는 기능을 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    환전 실시자의 ID 정보를 입력하는 사용자 ID 정보 입력부를 추가로 구비하고,
    상기 사용자 인식부는, 상기 사용자 ID 정보 입력부에 의해 취득된 환전 실시자 정보로부터 상기 환전 실시자를 특정하는 기능을 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 사용자 ID 정보 입력부는, 멤버스 카드에 의해 상기 환전 실시자의 정보를 취득하는 구성인, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  6. 제 2 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 ID 인식부가 인식한 특정 사용자의 소정 기간에 있어서의 환전 횟수 또는 환전 금액의 정보를 데이터베이스에 기억하는 사용자 관리부를 추가로 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자 관리부는, 소정의 조건에서 상기 사용자에게 포인트 또는 스테이터스를 부여하고, 이것을 출력 가능한 구성인, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  8. 제 6 항 또는 제 7 항에 있어서,
    상기 사용자 관리부는, 소정의 조건에서 상기 사용자마다 소정의 교환 비율을 설정 가능한 구성을 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 화폐를 종류별로 보관하는 화폐 보관부와,
    상기 삽입구로부터 삽입된 화폐를 일시적으로 유지하는 화폐 유지부를 추가로 구비하고,
    상기 화폐 유지부는, 환전 실행시에, 삽입된 화폐를 종류별로 상기 화폐 보관부로 이동시키는 기능을 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게이밍용 칩 불출부는, 게이밍용 칩을 개별 또는 일괄로 불출하는 기능을 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게이밍용 칩은 칩 정보를 기억한 무선 태그를 내장하고,
    상기 취출부에 놓여진 게이밍용 칩의 무선 태그를 판독하여, 게이밍용 칩의 칩 정보를 취득하는 무선 태그 판독부와,
    상기 무선 태그 판독부로부터 취득된 상기 게이밍용 칩의 칩 정보의 이상의 유무를 판정하는 판정부와,
    상기 판정부가 이상 없음으로 판정한 경우에, 상기 취출부의 게이밍용 칩을 취출 가능하게 하는 제어부를 추가로 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 취출부는 개폐 가능한 도어를 추가로 구비하고,
    상기 판정부가 판정 중에는, 상기 도어는 폐쇄되고, 상기 판정부가 이상 없음으로 판정한 경우에, 상기 도어를 개방하는 기능을 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  13. 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 취출부에 놓여진 게이밍용 칩의 외관을 검사하는 외관 검사부를 추가로 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 취출부에 놓여진 게이밍용 칩의 외관을 검사하는 외관 검사부를 추가로 구비하고,
    상기 외관 검사부는, 상기 취출부에 놓여진 게이밍용 칩의 장수 또는 가치를 광학적으로 파악하고,
    상기 판정부는, 상기 무선 태그 판독부로부터 취득된 상기 게이밍용 칩의 칩 정보와, 상기 외관 검사부로부터 얻어진 상기 게이밍용 칩의 장수 또는 가치를 비교 판정하여, 양자가 일치하는 경우에, 상기 취출부에 놓여진 게이밍용 칩을 이상 없음으로 판정하는 구성인, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 게이밍용 칩은, 복수의 색이 상이한 플라스틱의 층이 적층되고, 적어도 중간에 착색층을 구비하고, 상기 중간의 착색층의 양측에 백색층 혹은 엷은색층을 적층한 다층 구조로 함으로써 측면에 적층 방향의 줄무늬를 형성하고, 상기 착색층에 의해 게이밍용 칩의 종류가 특정 가능한 구성을 갖고,
    상기 외관 검사부는, 상기 착색층에 의해 게이밍용 칩의 장수 또는 가치를 파악하는 구성인, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  16. 게이밍용 칩과 화폐를 교환하는 장치로서,
    상기 게이밍용 칩은, 화폐 정보를 기억한 무선 태그를 내장함과 함께 외면에 가치를 나타내는 색 또는 표시를 갖고,
    상기 게이밍용 칩이 통과 가능한 삽입구와,
    상기 삽입구로부터 삽입된 게이밍용 칩의 무선 태그를 판독하여, 게이밍용 칩의 화폐 정보를 취득하는 무선 태그 판독부와,
    상기 무선 태그 판독부로부터 취득된 상기 게이밍용 칩의 화폐 정보의 이상의 유무를 판정하는 판정부와,
    상기 판정부가 이상 없음으로 판정한 게이밍용 칩의 금액을 표시하는 삽입 금액 표시부와,
    화폐를 종류별로 보관하는 화폐 보관부와,
    상기 판정부가 이상 없음으로 판정한 게이밍용 칩의 금액에 대응하는 화폐를 상기 화폐 보관부로부터 불출하는 화폐 불출부를 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    환전 실시자를 인식하는 사용자 인식부를 추가로 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 사용자 인식부는, 환전 실행시에 환전 실시자를 카메라를 사용하여 촬상하고, 촬상한 카메라 화상으로부터 상기 환전 실시자의 얼굴의 화상을 추출하여 특정하는 기능을 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  19. 제 17 항 또는 제 18 항에 있어서,
    환전 실시자의 ID 정보를 입력하는 사용자 ID 정보 입력부를 추가로 구비하고,
    상기 사용자 인식부는, 상기 사용자 ID 정보 입력부에 의해 취득된 환전 실시자 정보로부터 상기 환전 실시자를 특정하는 기능을 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 사용자 ID 정보 입력부는, 멤버스 카드에 의해 상기 환전 실시자의 정보를 취득하는 구성인, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  21. 제 17 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 ID 인식부가 인식한 특정 사용자의 소정 기간에 있어서의 환전 횟수 또는 환전 금액의 정보를 데이터베이스에 기억하는 사용자 관리부를 추가로 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 사용자 관리부는, 소정의 조건에서 상기 사용자에게 포인트 또는 스테이터스를 부여하고, 이것을 출력 가능한 구성인, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  23. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서,
    상기 사용자 관리부는, 소정의 조건에서 상기 사용자마다 소정의 교환 비율을 설정 가능한 구성을 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  24. 제 16 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게이밍용 칩을 종류별로 보관하는 게이밍용 칩 보관부와,
    상기 삽입구로부터 삽입된 게이밍용 칩을 일시적으로 유지하는 게이밍용 칩 유지부를 추가로 구비하고,
    상기 게이밍용 칩 유지부는, 환전 실행시에, 삽입된 게이밍용 칩을 종류별로 상기 게이밍용 칩 보관부로 이동시키는 기능을 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  25. 제 16 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 삽입구로부터 삽입된 게이밍용 칩의 외관을 검사하는 외관 검사부를 추가로 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 외관 검사부는, 상기 삽입구로부터 삽입된 게이밍용 칩의 장수 또는 가치를 광학적으로 파악하는 기능을 구비하고,
    상기 판정부는, 상기 무선 태그 판독부로부터 취득된 상기 게이밍용 칩의 칩 정보와, 상기 외관 검사부로부터 얻어진 상기 게이밍용 칩의 장수 또는 가치를 비교 판정하여, 양자가 일치하는 경우에, 상기 게이밍용 칩을 이상 없음으로 판정하는 구성인, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 게이밍용 칩은, 복수의 색이 상이한 플라스틱의 층이 적층되고, 적어도 중간에 착색층을 구비하고, 상기 중간의 착색층의 양측에 백색층 혹은 엷은색층을 적층한 다층 구조로 함으로써 측면에 적층 방향의 줄무늬를 형성하고, 상기 착색층에 의해 게이밍용 칩의 종류가 특정 가능한 구성을 갖고,
    상기 외관 검사부는, 상기 착색층에 의해 게이밍용 칩의 장수 또는 가치를 파악하는 구성인, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
  28. 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치로서,
    상기 게이밍용 칩은, 화폐 정보를 기억한 무선 태그를 내장함과 함께 외면에 가치를 나타내는 색 또는 표시를 갖고,
    화폐 또는 상기 게이밍용 칩이 통과 가능한 삽입구와,
    상기 삽입구로부터 삽입된 화폐의 진위 정보 및 화폐 정보를 취득하는 화폐 판독부와,
    상기 삽입구로부터 삽입된 게이밍용 칩의 무선 태그를 판독하여, 게이밍용 칩의 화폐 정보를 취득하는 무선 태그 판독부와,
    상기 무선 태그 판독부로부터 취득된 상기 게이밍용 칩의 화폐 정보의 이상의 유무를 판정하는 판정부와,
    상기 화폐 판독부가 취득한 화폐의 금액, 또는 상기 판정부가 이상 없음으로 판정한 게이밍용 칩의 금액을 표시하는 삽입 금액 표시부와,
    상기 게이밍용 칩을 종류별로 보관하는 게이밍용 칩 보관부와,
    화폐를 종류별로 보관하는 화폐 보관부와,
    상기 화폐 판독부가 취득한 화폐의 금액에 대응하는 게이밍용 칩을 상기 게이밍용 칩 보관부로부터 불출하는 게이밍용 칩 불출부와,
    상기 불출된 게이밍용 칩이 놓여지는 취출부와,
    상기 판정부가 이상 없음으로 판정한 게이밍용 칩의 금액에 대응하는 화폐를 상기 화폐 보관부로부터 불출하는 화폐 불출부를 구비한, 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치.
KR1020207036165A 2018-06-18 2019-06-18 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치 KR20210020914A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JPJP-P-2018-128619 2018-06-18
JP2018128619A JP2019220123A (ja) 2018-06-18 2018-06-18 ゲーミング用チップと貨幣の交換装置
PCT/JP2019/024051 WO2019244876A1 (ja) 2018-06-18 2019-06-18 ゲーミング用チップと貨幣の交換装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20210020914A true KR20210020914A (ko) 2021-02-24

Family

ID=68982948

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020207036165A KR20210020914A (ko) 2018-06-18 2019-06-18 게이밍용 칩과 화폐의 교환 장치

Country Status (9)

Country Link
US (1) US11928929B2 (ko)
EP (2) EP3809380B1 (ko)
JP (2) JP2019220123A (ko)
KR (1) KR20210020914A (ko)
CN (3) CN118097843A (ko)
AU (1) AU2019287988B2 (ko)
PH (1) PH12020552213A1 (ko)
SG (1) SG11202012664YA (ko)
WO (1) WO2019244876A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11488445B2 (en) * 2018-10-05 2022-11-01 Everi Payments Inc. Casino cage cashout system with integrated chip validation and transaction record generation

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2689054B2 (ja) 1992-07-29 1997-12-10 サン商事株式会社 景品チップの自動買上げ及び処理方法

Family Cites Families (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6398000B1 (en) * 2000-02-11 2002-06-04 Cummins-Allison Corp. Currency handling system having multiple output receptacles
US6975765B2 (en) * 2003-05-06 2005-12-13 New Light Industries, Ltd. Optically variable form birefringent structure and method and system and method for reading same
US7264241B2 (en) * 2003-07-17 2007-09-04 Shuffle Master, Inc. Intelligent baccarat shoe
EP1862942A4 (en) * 2005-03-18 2009-02-18 Fujitsu Ltd INFORMATION HOLDER HAVING DISPLAY FUNCTION
JP2008234252A (ja) * 2007-03-20 2008-10-02 Sanden Corp 電子マネー入金機
JP2008250540A (ja) * 2007-03-29 2008-10-16 Toshiba Corp 自動両替機および自動両替方法
JP5360355B2 (ja) * 2008-05-22 2013-12-04 旭精工株式会社 特典自動処理システム及びゲーム場の特典自動処理システム
US8758111B2 (en) * 2008-08-20 2014-06-24 Cfph, Llc Game of chance systems and methods
US20100160032A1 (en) * 2008-12-22 2010-06-24 Ncr Corporation Methods and Apparatus for Self Service Dispensing and Redemption of Gaming Chips
KR100987953B1 (ko) * 2010-04-15 2010-10-18 주식회사 에스아이티코리아 카지노칩 식별 모듈을 포함하는 카지노칩 교환기기
KR101022759B1 (ko) * 2010-07-23 2011-03-17 주식회사 에스아이티코리아 카지노칩 환전 시스템 및 이를 포함하는 피트박스
WO2012058397A1 (en) * 2010-10-27 2012-05-03 Gaming Partners International Usa, Inc. Portable reader
EP2479728A1 (en) * 2011-01-19 2012-07-25 So.Ge.M.A. S.P.A. Method for managing and controlling money changing machines, and money-changing machines
JP6098378B2 (ja) * 2013-06-04 2017-03-22 沖電気工業株式会社 現金処理装置及び現金処理システム
CN103593905B (zh) * 2013-10-28 2016-05-04 深圳力合防伪技术有限公司 反铁磁共振射频识别票证管理系统和方法
US9361638B2 (en) * 2014-03-31 2016-06-07 Monticello Enterprises LLC System and method for providing a single input field having multiple processing possibilities
JP2016133966A (ja) * 2015-01-19 2016-07-25 沖電気工業株式会社 媒体引渡装置及びシャッタ開閉機構
CN115177942A (zh) * 2015-08-03 2022-10-14 天使集团股份有限公司 游戏币、检查装置、游戏币的制造方法以及桌面游戏的管理系统
SG10201912550RA (en) 2015-11-19 2020-02-27 Angel Playing Cards Co Ltd Management system for table games and substitute currency for gaming
CN106934923B (zh) * 2015-12-30 2020-03-24 光荣株式会社 兑换机以及兑换方法
SG11201900984RA (en) * 2016-08-02 2019-04-29 Angel Playing Cards Co Ltd Inspection system and management system
WO2018092768A1 (ja) * 2016-11-18 2018-05-24 エンゼルプレイングカード株式会社 検査システム及び検査装置
CN107341916B (zh) * 2017-07-12 2020-01-14 深圳怡化电脑股份有限公司 一种鉴别方法及鉴别装置

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2689054B2 (ja) 1992-07-29 1997-12-10 サン商事株式会社 景品チップの自動買上げ及び処理方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN113850948A (zh) 2021-12-28
AU2019287988A1 (en) 2021-01-21
JP2023106367A (ja) 2023-08-01
CN113850948B (zh) 2023-12-01
US20240135781A1 (en) 2024-04-25
EP4325392A2 (en) 2024-02-21
SG11202012664YA (en) 2021-01-28
US20210264728A1 (en) 2021-08-26
EP3809380A1 (en) 2021-04-21
JP7492626B2 (ja) 2024-05-29
EP4325392A3 (en) 2024-05-15
AU2019287988B2 (en) 2022-06-30
AU2022241478A1 (en) 2022-10-20
US11928929B2 (en) 2024-03-12
CN112868053A (zh) 2021-05-28
WO2019244876A1 (ja) 2019-12-26
JP2019220123A (ja) 2019-12-26
PH12020552213A1 (en) 2021-06-28
CN118097843A (zh) 2024-05-28
EP3809380A4 (en) 2022-04-27
EP3809380B1 (en) 2024-02-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7288533B2 (ja) 遊技用代用貨幣の管理システム
US20210233355A1 (en) Management system of substitute currency for gaming
JP7203565B2 (ja) 管理システム
KR102305619B1 (ko) 테이블 게임의 관리 시스템, 유기용 대용 화폐, 검사 장치, 유기용 대용 화폐의 관리 시스템
US20240021048A1 (en) Management system of substitute currency for gaming
US10970962B2 (en) Management system of substitute currency for gaming
JP7492626B2 (ja) ゲーミング用チップと貨幣の交換装置
AU2022241478B2 (en) A device for exchanging gaming chips and cash currency
US20240233487A9 (en) Device for exchanging gaming chips and cash currency

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal