KR20210017199A - Apparatus, system and method for section storage - Google Patents

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KR20210017199A KR1020190096091A KR20190096091A KR20210017199A KR 20210017199 A KR20210017199 A KR 20210017199A KR 1020190096091 A KR1020190096091 A KR 1020190096091A KR 20190096091 A KR20190096091 A KR 20190096091A KR 20210017199 A KR20210017199 A KR 20210017199A
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Abstract

An apparatus for section storage comprises: a communication module performing communication with a user terminal; and at least one processor operatively connected to the communication module. Here, the at least one processor can: store game play data generated by the user terminal; receive a play request signal with respect to a predetermined section of the stored game play data from the user terminal; play the game play data of the predetermined section in response to the play request signal; receive a play stop signal of the game play data of the predetermined section from the user terminal; and generate new game play data with respect to the predetermined section based on game play data generated by the user terminal after receiving the play stop signal. Therefore, the game play data of the predetermined section can be newly generated.

Description

구간 저장 장치, 시스템 및 방법{APPARATUS, SYSTEM AND METHOD FOR SECTION STORAGE}Section storage device, system and method {APPARATUS, SYSTEM AND METHOD FOR SECTION STORAGE}

아래의 실시예들은 구간 저장 장치, 시스템 및 방법에 관한 것이다.The following embodiments relate to a section storage device, system, and method.

통신망을 통해 타 사용자와 함께 참여하여 즐길 수 있는 다양한 종류의 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다.Various types of online game services are provided that can be enjoyed by participating with other users through a communication network.

롤플레잉 게임(role-playing game)은 게임 이용자가 게임 프로그램에 등장하는 한 인물의 역할을 맡아 직접 수행하는 형식으로 된 컴퓨터 게임으로서, 롤플레잉 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 모험과 상상의 세계를 여행하며 다양한 임무를 수행하므로 마치 게임 속의 주인공이 된 듯한 흥미를 느낄 수 있다. A role-playing game is a computer game in which the game user assumes the role of a character appearing in the game program and performs it directly.The role-playing game player is the adventure and imagination according to the rules set by the game manager. You can feel the interest as if you are the main character in the game as you travel through the world and perform various missions.

온라인게임은 컴퓨터 게임이 유선 또는 무선의 네트워크에서 작동할 수 있도록 구현된 컴퓨터 게임으로서, 온라인 게임 플레이어는 유선 또는 무선의 네트워크를 통하여 원격지에 떨어져 있는 타인과 게임을 진행할 수 있다.The online game is a computer game implemented so that the computer game can operate on a wired or wireless network, and an online game player can play a game with another person distantly through a wired or wireless network.

특히 다수의 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 가상공간에 구현된 게임 맵에서 여러 가지 임무(퀘스트)를 수행하도록 하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임이 인기를 끌고 있다.In particular, MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) type games, in which multiple users participate simultaneously and perform various tasks (quests) in a game map implemented in a virtual space, are gaining popularity.

본 발명의 실시예에 따르면, 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 새롭게 생성할 수 있는 구간 저장 장치, 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, it is possible to provide a section storage device, system, and method capable of newly generating game play data of a preset section.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자의 입력을 기초로 미리 설정된 구간을 결정할 수 있는 구간 저장 장치, 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, it is possible to provide a section storage device, system, and method capable of determining a preset section based on a user's input.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 미리 설정된 구간의 일부를 다시 플레이할 수 있는 구간 저장 장치, 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, a section storage device, system, and method capable of replaying a part of a preset section may be provided.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 반복적인 게임 플레이가 필요한 경우, 저장된 게임 플레이 데이터를 이용하여 상기 반복적인 게임 플레이를 대체할 수 있는 구간 저장 장치, 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to another embodiment of the present invention, when repetitive game play is required, a section storage device, system, and method capable of replacing the repetitive game play using stored game play data can be provided.

본 발명의 일실시예에 따르면, 구간 저장 장치에 있어서, 사용자 단말과 통신을 수행하는 통신 모듈 및 상기 통신 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 저장하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 저장한 게임 플레이 데이터 중 미리 설정된 구간에 대한 재생 요청 신호를 수신하고, 상기 재생 요청 신호에 응답하여 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 재생하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터의 재생 중지 신호를 수신하고, 상기 재생 중지 신호 수신 후에 상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 기초로 상기 미리 설정된 구간에 대한 새로운 게임 플레이 데이터를 생성한다.According to an embodiment of the present invention, in a section storage device, a communication module for performing communication with a user terminal and at least one processor operatively connected to the communication module are included, and the at least one processor includes: Stores game play data generated by the user terminal, receives a play request signal for a preset section among the stored game play data from the user terminal, and plays the game in the preset section in response to the play request signal Reproducing data, receiving a play stop signal of the game play data of the preset section from the user terminal, and receiving the play stop signal for the preset section based on the game play data generated by the user terminal Create new gameplay data.

또한, 상기 미리 설정된 구간은, 게임 내에서 발생하는 이벤트를 기준으로 구분될 수 있다.In addition, the preset section may be divided based on an event occurring in the game.

또한, 상기 미리 설정된 구간은, 상기 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 결정될 수 있다.In addition, the preset section may be determined based on an input of the user of the user terminal.

또한, 상기 재생 중지 신호는, 상기 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 생성될 수 있다.Also, the playback stop signal may be generated based on an input of the user of the user terminal.

또한, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 재생 중지 신호 수신 후에 상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터와 기존에 존재하는 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 결합하여 상기 미리 설정된 구간의 새로운 게임 플레이 데이터를 생성할 수 있다.In addition, the at least one processor may combine the game play data generated by the user terminal after receiving the play stop signal and the game play data of the pre-set section to be new game play data of the pre-set section. Can be created.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 저장하는 동작, 상기 사용자 단말로부터 상기 저장한 게임 플레이 데이터 중 미리 설정된 구간에 대한 재생 요청 신호를 수신하는 동작, 상기 재생 요청 신호에 응답하여 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 재생하는 동작, 상기 사용자 단말로부터 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터의 재생 중지 신호를 수신하는 동작 및 상기 재생 중지 신호 수신 후에 상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 기초로 상기 미리 설정된 구간에 대한 새로운 게임 플레이 데이터를 생성하는 동작을 포함한다.According to another embodiment of the present invention, the operation of storing game play data generated by the user terminal, receiving a play request signal for a preset section of the stored game play data from the user terminal, and the play request Reproducing the game play data of the preset section in response to a signal, receiving a playback stop signal of the game play data of the preset section from the user terminal, and generating by the user terminal after receiving the playback stop signal And generating new game play data for the preset section based on the game play data.

또한, 상기 미리 설정된 구간은, 게임 내에서 발생하는 이벤트를 기준으로 구분될 수 있다.In addition, the preset section may be divided based on an event occurring in the game.

또한, 상기 미리 설정된 구간은, 상기 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 결정될 수 있다.In addition, the preset section may be determined based on an input of the user of the user terminal.

또한, 상기 재생 중지 신호는, 상기 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 생성될 수 있다.Also, the playback stop signal may be generated based on an input of the user of the user terminal.

또한, 상기 재생 중지 신호 수신 후에 상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터와 기존에 존재하는 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 결합하여 상기 미리 설정된 구간의 새로운 게임 플레이 데이터를 생성할 수 있다.In addition, after receiving the playback stop signal, the game play data generated by the user terminal and the existing game play data of the preset section may be combined to generate new game play data of the preset section.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 게임 플레이 데이터를 생성하고, 미리 설정된 구간에 대한 재생 요청 신호를 출력하며, 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터의 재생 중지 신호를 출력하는 사용자 단말 및 상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 저장하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 저장한 게임 플레이 데이터 중 미리 설정된 구간에 대한 재생 요청 신호를 수신하고, 상기 재생 요청 신호에 응답하여 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 재생하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터의 재생 중지 신호를 수신하고, 상기 재생 중지 신호 수신 후에 상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 기초로 상기 미리 설정된 구간에 대한 새로운 게임 플레이 데이터를 생성하는 구간 저장 장치를 포함한다.According to another embodiment of the present invention, a user terminal generating game play data, outputting a play request signal for a preset section, and outputting a playback stop signal of the game play data of the preset section, and the user terminal. Stores game play data generated by the user terminal, receives a play request signal for a preset section among the stored game play data from the user terminal, and plays the game play data of the preset section in response to the play request signal And receiving a playback stop signal of the game play data of the preset section from the user terminal, and playing a new game for the preset section based on game play data generated by the user terminal after receiving the playback stop signal It includes a section storage device that generates data.

본 발명의 일실시예에 따르면, 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 새롭게 생성할 수 있는 효과가 있다.According to an embodiment of the present invention, it is possible to newly generate game play data of a preset section.

또한, 사용자의 입력을 기초로 미리 설정된 구간을 결정할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect of determining a preset section based on a user's input.

또한, 미리 설정된 구간의 일부를 다시 플레이할 수 있는 효과가 있다.In addition, there is an effect of being able to play part of a preset section again.

또한, 반복적인 게임 플레이가 필요한 경우, 저장된 게임 플레이 데이터를 이용하여 상기 반복적인 게임 플레이를 대체할 수 있는 효과가 있다.In addition, when repetitive game play is required, the repetitive game play can be replaced by using stored game play data.

도 1은 일실시예에 따라 구간 저장 장치가 사용자 단말과 통신적으로 연결된 모습을 나타내는 도면이다.
도 2는 일실시예에 따른 구간 저장 장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 일실시예에 따른 구간 저장 방법을 나타내는 플로우 차트이다.
도 4는 일실시예에 따라 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터가 플레이어에게 다시 제공되는 모습을 나타내는 도면이다.
도 5는 일실시예에 따라 저장된 게임 플레이 데이터를 이용하여 반복적인 게임 플레이를 대체하는 모습을 나타내는 도면이다.
1 is a diagram illustrating a state in which a section storage device is communicatively connected to a user terminal according to an embodiment.
2 is a diagram illustrating a configuration of a section storage device according to an embodiment.
3 is a flow chart showing a method of storing a section according to an embodiment.
4 is a diagram illustrating a state in which game play data of a preset section is provided to a player again according to an embodiment.
5 is a diagram illustrating an example of replacing repetitive game play using stored game play data according to an exemplary embodiment.

본 명세서에 개시되어 있는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들에 대해서 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로서, 본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 형태들로 실시될 수 있으며 본 명세서에 설명된 실시 예들에 한정되지 않는다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments according to the concept of the present invention disclosed in the present specification are exemplified only for the purpose of describing the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention are It may be implemented in various forms and is not limited to the embodiments described herein.

본 발명의 개념에 따른 실시 예들은 다양한 변경들을 가할 수 있고 여러 가지 형태들을 가질 수 있으므로 실시 예들을 도면에 예시하고 본 명세서에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명의 개념에 따른 실시 예들을 특정한 개시 형태들에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Since the embodiments according to the concept of the present invention can apply various changes and have various forms, the embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the present specification. However, this is not intended to limit the embodiments according to the concept of the present invention to specific disclosed forms, and includes all changes, equivalents, or substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제1 또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다.Terms such as first or second may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The terms are only for the purpose of distinguishing one component from other components, for example, without departing from the scope of the rights according to the concept of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similarly The second component may also be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being "connected" or "connected" to another component, it is understood that it may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in the middle. Should be. On the other hand, when a component is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in the middle. Other expressions describing the relationship between components, such as "between" and "just between" or "adjacent to" and "directly adjacent to" should be interpreted as well.

본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.The terms used in this specification are used only to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise.

본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In the present specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate that the described feature, number, step, action, component, part, or combination thereof is present, but one or more other features or numbers It is to be understood that the possibility of addition or presence of, steps, actions, components, parts, or combinations thereof is not preliminarily excluded.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미가 있다.Unless otherwise defined, all terms including technical or scientific terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs.

일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Terms as defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted as an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in this specification. Does not.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbols mean the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In an embodiment of the present invention,'communication','communication network', and'network' may be used with the same meaning. The three terms refer to wired/wireless local and wide area data transmission/reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail by describing a preferred embodiment of the present invention with reference to the accompanying drawings.

도 1은 일실시예에 따라 구간 저장 장치가 사용자 단말과 통신적으로 연결된 모습을 나타내는 도면이다.1 is a diagram illustrating a state in which a section storage device is communicatively connected to a user terminal according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 구간 저장 장치(100) 는 사용자 단말(200)과 통신적으로 연결된다.Referring to FIG. 1, the section storage device 100 is communicatively connected to the user terminal 200.

사용자 단말(200)은 사용자의 키 조작에 따라 AP를 포함한 통신 중개장치를 이용하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 스마트폰(smart phone), 폴더블 스마트 폰, 태블릿 PC(Tablet PC), 랩톱(Laptop), 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 스마트폰(Smart Phone), 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant), 내비게이션(navigation) 단말기, PMP(Portable Multimedia Player) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The user terminal 200 refers to a terminal capable of transmitting and receiving various data using a communication intermediary device including an AP according to a user's key operation, a smart phone, a foldable smart phone, and a tablet PC. ), Laptop, Personal Computer (PC), Smart Phone, Personal Digital Assistant (PDA), Navigation Terminal, Portable Multimedia Player (PMP) and mobile communication It may be any one of a terminal (Mobile Communication Terminal) and the like, but is not limited thereto.

사용자 단말(200)은 AP 및 통신망을 이용하여 음성 또는 데이터 통신을 수행하는 단말기이며, AP 및 통신망을 경유하여 외부 장치와 통신하기 위한 프로그램 또는 프로토콜을 저장하기 위한 메모리, 해당 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다. 즉, 사용자 단말(200)은 AP 및 통신망을 이용하여 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.The user terminal 200 is a terminal that performs voice or data communication using an AP and a communication network, a memory for storing a program or protocol for communicating with an external device via an AP and a communication network, and an operation and operation by executing the corresponding program. It refers to a terminal equipped with a microprocessor for controlling. That is, the user terminal 200 may be any terminal as long as communication is possible using an AP and a communication network, and is a broad concept including all communication computing devices such as notebook computers, mobile communication terminals, and PDAs.

사용자 단말(200)은 사용자의 조작을 통한 입출력을 수행하기 위해 터치 스크린을 구비한 형태로 제작되는 것이 바람직하며, 사용자의 조작에 따른 입력을 통해 게임 프로그램을 구동할 수 있다.The user terminal 200 is preferably manufactured in a form having a touch screen in order to perform input/output through a user's manipulation, and may drive a game program through an input according to a user's manipulation.

사용자 단말(200)은 비디오 게임용 단말기, 오락실용 단말기, 휴대용 단말기, PC용 단말기, 유선 또는 무선 단말기를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하며, 단말기에 구비된 소정의 키입력 수단은 키보드, 마우스, 게임조작 유니트, 아날로그 유니트, 터치 스크린을 적어도 하나 이상 포함할 수 있다.The user terminal 200 is preferably made of at least one or more of a video game terminal, an arcade terminal, a portable terminal, a PC terminal, a wired or wireless terminal, and a predetermined key input means provided in the terminal is a keyboard, a mouse, It may include at least one game operation unit, an analog unit, and a touch screen.

사용자 단말(200)은 사용자 장비, 모바일, 무선 통신이 가능한 PC, 핸드폰, 키오스크, 셀룰러 폰, 셀룰러, 셀룰러 단말, 가입자 유닛, 가입자국, 이동국, 단말, 원격국, PDA, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 에이전트, 무선 접속 기능을 구비하는 휴대용 장치, 무선 모뎀과 같은, 무선 접속 매커니즘을 사용할 수 있는 임의의 장치 등으로 지칭될 수 있으나, 이들로 한정되지는 않는다. 사용자 단말(200)은 단말기 또는 피어로 지칭될 수도 있다.User terminal 200 is a user equipment, mobile, PC capable of wireless communication, mobile phone, kiosk, cellular phone, cellular, cellular terminal, subscriber unit, subscriber station, mobile station, terminal, remote station, PDA, remote terminal, access terminal, It may be referred to as a user agent, a portable device having a wireless connection function, and any device capable of using a wireless connection mechanism, such as a wireless modem, but is not limited thereto. The user terminal 200 may also be referred to as a terminal or a peer.

사용자 단말(200)은 구간 저장 장치(100)와 근거리 무선 통신(near field communication; NFC), 마그네틱 보안 전송(magnetic secure transmission; MST), WiFi direct, 블루투스(Bluetooth) 또는 IrDA(infrared data association) 중 적어도 어느 하나의 방식을 이용하여 통신적으로 연결될 수 있으나, 구간 저장 장치(100)와 사용자 단말(200)이 연결되는 방식이 이에 한정되는 것은 아니다.The user terminal 200 is among the section storage device 100 and near field communication (NFC), magnetic secure transmission (MST), WiFi direct, Bluetooth, or infrared data association (IrDA). Communication may be connected using at least one method, but the method in which the section storage device 100 and the user terminal 200 are connected is not limited thereto.

사용자 단말(200)은 구간 저장 장치(100)가 전송한 게임 플레이를 디스플레이 할 수 있다.The user terminal 200 may display the game play transmitted from the section storage device 100.

사용자 단말(200)은 구간 저장 장치(100)로부터 전송된 인터페이스를 디스플레이 할 수 있다.The user terminal 200 may display an interface transmitted from the section storage device 100.

사용자 단말(200)은 게임 플레이에 대한 사용자 단말(200) 사용자의 입력을 획득할 수 있다. 이때, 상기 사용자의 입력은 사용자 단말(200) 화면에 대한 터치, 전자펜을 이용한 사용자 단말(200) 화면 터치, 음성(예컨대, “에너지 볼트”라고 말함) 또는 텍스트 입력(예컨대, 채팅창에 “이럽션”이라고 타이핑)일 수 있으나, 상기 제1 사용자 단말(200) 사용자의 입력이 이에 한정되는 것은 아니다.The user terminal 200 may obtain an input of a user of the user terminal 200 for game play. At this time, the user's input is a touch on the screen of the user terminal 200, a touch on the screen of the user terminal 200 using an electronic pen, voice (eg, “energy bolt”) or text input (eg, “in the chat window” "Eruption"), but the user's input of the first user terminal 200 is not limited thereto.

사용자 단말(200)은 상기 획득한 사용자의 입력을 구간 저장 장치(100)로 전송할 수 있다. The user terminal 200 may transmit the acquired user's input to the section storage device 100.

사용자 단말(200)은 사용자 단말(200) 사용자의 입력을 기초로 게임 플레이와 관련된 구간을 획득할 수 있다. 이때, 상기 사용자의 입력은 사용자 단말(200) 화면에 대한 터치, 전자펜을 이용한 사용자 단말(200) 화면에 대한 터치, 음성(예컨대, “용의 던전”라고 말함) 또는 텍스트 입력(예컨대, 채팅창에 “기란 감옥 1층과 2 층”이라고 타이핑)일 수 있으나, 상기 제1 사용자 단말(200) 사용자의 입력이 이에 한정되는 것은 아니다.The user terminal 200 may acquire a section related to game play based on the user's input of the user terminal 200. At this time, the user's input is a touch on the screen of the user terminal 200, a touch on the screen of the user terminal 200 using an electronic pen, voice (for example, "Dragon Dungeon") or text input (eg, chatting Typing "Giran Prison 1st and 2nd floor" in the window), but the user's input of the first user terminal 200 is not limited thereto.

사용자 단말(200)은 상기 획득한 구간을 구간 저장 장치(100)로 전송할 수 있다.The user terminal 200 may transmit the acquired section to the section storage device 100.

사용자 단말(200)은 사용자 단말(200) 사용자의 입력을 기초로 미리 설정된 구간(예컨대, 사용자가 지정한 특정 구간)의 게임 플레이 데이터 재생 요청을 획득할 수 있다. 이때, 상기 사용자의 입력은 사용자 단말(200) 화면에 표시된 재생 버튼 터치, 전자펜을 이용한 사용자 단말(200) 화면에 표시된 재생 버튼 터치, 음성(예컨대, “용의 던전 재생”라고 말함) 또는 텍스트 입력(예컨대, 채팅창에 “기란 감옥 1층과 2층 재생”이라고 타이핑)일 수 있으나, 상기 제1 사용자 단말(200) 사용자의 입력이 이에 한정되는 것은 아니다.The user terminal 200 may obtain a request to play game play data of a preset section (eg, a specific section designated by the user) based on a user input of the user terminal 200. At this time, the user's input is a touch of a play button displayed on the screen of the user terminal 200, a touch of a play button displayed on the screen of the user terminal 200 using an electronic pen, a voice (for example, “playing a dragon dungeon”) or text It may be an input (for example, typing “Play on the first and second floors of Giran Prison” in the chat window), but the user's input of the first user terminal 200 is not limited thereto.

사용자 단말(200)은 획득한 상기 재생 요청을 기초로 재생 요청 신호를 생성하고, 상기 생성한 재생 요청 신호를 구간 저장 장치(100)로 전송할 수 있다.The user terminal 200 may generate a play request signal based on the acquired play request and transmit the generated play request signal to the section storage device 100.

사용자 단말(200)은 재생 요청에 응답하여 구간 저장 장치(100)가 재생한 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 디스플레이 할 수 있다.The user terminal 200 may display game play data of a preset section played by the section storage device 100 in response to a playback request.

사용자 단말(200)은 사용자 단말(200) 사용자의 입력을 기초로 단순히 재생되는 게임 플레이 데이터를 중지시키기 위한 재생 중지 요청을 획득할 수 있다. 이때, 상기 사용자의 입력은 사용자 단말(200) 사용자의 게임 캐릭터 이동을 위한 화면 터치, 사용자 단말(200) 사용자의 게임 캐릭터 스킬 사용, 전자펜을 이용한 사용자 단말(200) 사용자의 게임 캐릭터 이동을 위한 화면 터치, 전자펜을 이용한 사용자 단말(200) 사용자의 캐릭터 스킬 사용, 음성(예컨대, “용의 던전 재생 중지” 또는 “에너지 볼트”라고 말함) 또는 텍스트 입력(예컨대, 채팅창에 “기란 감옥 1층과 2층 재생 중지” 또는 “이럽션”이라고 타이핑)일 수 있으나, 상기 제1 사용자 단말(200) 사용자의 입력이 이에 한정되는 것은 아니다.The user terminal 200 may obtain a playback stop request for stopping game play data that is simply played based on a user input of the user terminal 200. At this time, the user's input is the user terminal 200 touches the screen for moving the user's game character, the user terminal 200 uses the user's game character skill, and the user terminal 200 moves the game character of the user using an electronic pen. Touch the screen, the user terminal 200 using the electronic pen, the user's character skill use, voice (eg, “Stop playing dragon dungeon” or “energy bolt”) or text input (eg, “Giran Prison 1” in the chat window The first and second floor playback stop" or "eruption" may be entered), but the user's input of the first user terminal 200 is not limited thereto.

사용자 단말(200)은 획득한 상기 재생 중지 요청을 기초로 재생 중지 신호를 생성하고, 상기 생성한 재생 중지 신호를 구간 저장 장치(100)로 전송할 수 있다.The user terminal 200 may generate a playback stop signal based on the acquired playback stop request, and transmit the generated playback stop signal to the section storage device 100.

사용자 단말(200)은 반복적인 게임 플레이를 대체하기 위하여 구간 저장 장치(100)에 저장된 게임 플레이 데이터 중 적어도 어느 하나를 선택하기 위한 사용자 단말(200) 사용자의 입력을 획득할 수 있다. The user terminal 200 may obtain an input of a user of the user terminal 200 for selecting at least one of game play data stored in the section storage device 100 in order to replace repetitive game play.

사용자 단말(200)은 상기 획득한 사용자의 입력을 구간 저장 장치(100)로 전송할 수 있다.The user terminal 200 may transmit the acquired user's input to the section storage device 100.

사용자 단말(200)은 구간 저장 장치(100)로부터 사용자 단말(200) 사용자의 입력을 획득하고, 상기 획득한 입력을 구간 저장 장치(100)로 전송하기 위한 인터페이스를 수신하고, 상기 수신한 인터페이스를 디스플레이 할 수 있다.The user terminal 200 obtains an input of the user terminal 200 from the section storage device 100, receives an interface for transmitting the acquired input to the section storage device 100, and uses the received interface. Can be displayed.

구간 저장 장치(100)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성일 수 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.In terms of hardware, the section storage device 100 may have the same configuration as a typical web server or a swap server. However, in terms of software, it includes program modules that perform various functions by being implemented through any language such as C, C++, Java, Visual Basic, and Visual C.

구간 저장 장치(100)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수의 사용자 단말들 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 사용자 단말 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어를 뜻할 수 있다.The section storage device 100 is generally connected to an unspecified number of user terminals and/or other servers through an open computer network such as the Internet, and receives a request to perform a task from a user terminal or another server, and reports the result of the task. It may refer to a computer system derived and provided and a computer software installed for it.

구간 저장 장치(100)는 구간 저장 장치(100) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.The section storage device 100 includes a series of application programs running on the section storage device 100 and, in some cases, various databases (DB: Database, hereinafter referred to as "DB") built inside or outside. It should be understood as a broad concept including.

구간 저장 장치(100)는 사용자 단말(200)을 식별하기 위하여 사용자 단말(200)에 식별 부호(예컨대, 식별번호)를 부여할 수 있다.The section storage device 100 may assign an identification code (eg, identification number) to the user terminal 200 in order to identify the user terminal 200.

구간 저장 장치(100)는 사용자 단말(200)에 식별 부호(예컨대, 식별번호)와 사용자 단말(200)이 전송한 신호(예컨대, 재생 요청 신호)를 매칭시켜 저장할 수 있다.The section storage device 100 may match and store an identification code (eg, an identification number) and a signal (eg, a reproduction request signal) transmitted from the user terminal 200 to the user terminal 200.

구간 저장 장치(100)는 사용자 단말(200)에 식별 부호(예컨대, 식별번호)와 사용자 단말(200)이 전송한 데이터(예컨대, 사용자가 설정한 구간 또는 사용자의 입력)를 매칭시켜 저장할 수 있다.The section storage device 100 may match and store an identification code (e.g., an identification number) and data transmitted from the user terminal 200 (e.g., a section set by a user or a user's input) in the user terminal 200. .

구간 저장 장치(100)는 사용자 단말(200)로 게임 플레이 데이터를 전송할 수 있다.The section storage device 100 may transmit game play data to the user terminal 200.

구간 저장 장치(100)는 사용자 단말(200) 사용자의 입력을 획득하기 위한 인터페이스를 생성할 수 있다.The section storage device 100 may generate an interface for acquiring a user input of the user terminal 200.

구간 저장 장치(100)는 상기 생성한 인터페이스를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.The section storage device 100 may transmit the generated interface to the user terminal 200.

구간 저장 장치(100)는 사용자 단말(200)이 전송한 사용자 단말(200) 사용자의 입력을 수신할 수 있다.The section storage device 100 may receive an input of a user of the user terminal 200 transmitted from the user terminal 200.

구간 저장 장치(100)는 사용자 단말(200)이 전송한 사용자 단말(200) 사용자의 입력을 기초로 획득한 게임 플레이와 관련된 구간을 미리 설정된 구간으로 결정할 수 있다.The section storage device 100 may determine a section related to the game play acquired based on the user's input of the user terminal 200 transmitted from the user terminal 200 as a preset section.

구간 저장 장치(100)는 사용자 단말(200)이 전송한 재생 요청 신호를 수신할 수 있다.The section storage device 100 may receive a reproduction request signal transmitted from the user terminal 200.

구간 저장 장치(100)는 사용자 단말(200)이 전송한 재생 중지 신호를 수신할 수 있다.The section storage device 100 may receive a playback stop signal transmitted from the user terminal 200.

구간 저장 장치(100)는 사용자 단말(200) 사용자에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 저장할 구간을 결정할 수 있다. The section storage device 100 may determine a section to store game play data generated by a user of the user terminal 200.

구간 저장 장치(100)는 사용자 단말(200)로부터 전송된 재생 요청 신호에 응답하여 사용자 단말(200) 사용자에 의해 생성된 게임 플레이 데이터를 재생하고, 상기 재생되고 있는 게임 플레이 데이터를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.The section storage device 100 plays the game play data generated by the user of the user terminal 200 in response to the play request signal transmitted from the user terminal 200, and stores the played game play data with the user terminal 200. ).

구간 저장 장치(100)는 사용자 단말(200)로부터 전송된 재생 중지 신호 수신 후에 사용자 단말(200) 사용자에 의해 생성된 게임 플레이 데이터를 기초로 새로운 게임 플레이 데이터를 생성할 수 있다.The section storage device 100 may generate new game play data based on the game play data generated by the user of the user terminal 200 after receiving the play stop signal transmitted from the user terminal 200.

구간 저장 장치(100)는 서버로 구현될 수 있으나, 구간 저장 장치(100)를 구현할 수 있는 장치가 서버에 한정되는 것은 아니다.The section storage device 100 may be implemented as a server, but a device capable of implementing the section storage device 100 is not limited to the server.

여기서 사용된 '서버'라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.The term'server' used herein denotes a logical structural unit, and it is obvious to those skilled in the art that the present invention is not necessarily a physically classified component.

도 2는 일실시예에 따른 구간 저장 장치의 구성을 나타내는 도면이다.2 is a diagram illustrating a configuration of a section storage device according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 구간 저장 장치(100)는 서버(100)는 프로세서(110), 통신 모듈(120) 및 저장 모듈(130)을 포함한다.Referring to FIG. 2, in the section storage device 100, the server 100 includes a processor 110, a communication module 120, and a storage module 130.

구간 저장 장치(100)를 구성하는 프로세서(110), 통신 모듈(120) 및 저장 모듈(130)은 상호 연결되어 있으며, 상호 데이터를 전송하는 것이 가능하다.The processor 110, the communication module 120, and the storage module 130 constituting the section storage device 100 are interconnected and can transmit data to each other.

프로세서(110)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)를 포함할 수 있다.The processor 110 may include a memory (not shown) in which programs are stored.

프로세서(110)는 상기 포함한 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.The processor 110 may execute programs stored in the included memory (not shown).

프로세서(110)는 프로그램들이 저장된 메모리(미도시)와 연결될 수 있다.The processor 110 may be connected to a memory (not shown) in which programs are stored.

프로세서(110)는 상기 연결된 메모리(미도시)에 저장된 프로그램들을 실행시킬 수 있다.The processor 110 may execute programs stored in the connected memory (not shown).

이때, 상기 메모리(미도시)에는 구간 저장 장치(100)를 동작시키기 위한 동작프로그램(예컨대, OS)이 저장될 수 있다.In this case, an operation program (eg, OS) for operating the section storage device 100 may be stored in the memory (not shown).

프로세서(110)는 구간 저장 장치(100)에 대한 정보를 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The processor 110 may execute a program for managing information on the section storage device 100.

프로세서(110)는 구간 저장 장치(100)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The processor 110 may execute a program for managing the operation of the section storage device 100.

프로세서(110)는 통신 모듈(120)의 동작을 관리하기 위한 프로그램을 실행시킬 수 있다.The processor 110 may execute a program for managing the operation of the communication module 120.

ⅰ) 사용자 단말 식별Ⅰ) User terminal identification

프로세서(110)는 사용자 단말을 식별하기 위하여 각각의 사용자 단말에 식별 부호(예컨대, 식별번호)를 부여할 수 있다.The processor 110 may assign an identification code (eg, identification number) to each user terminal in order to identify the user terminal.

프로세서(110)는 사용자 단말에 식별 부호(예컨대, 식별번호)와 사용자 단말이 전송한 신호(예컨대, 재생 요청 신호)를 매칭시켜 저장할 수 있다.The processor 110 may match and store an identification code (eg, identification number) and a signal (eg, a reproduction request signal) transmitted by the user terminal in the user terminal.

프로세서(110)는 사용자 단말에 식별 부호(예컨대, 식별번호)와 사용자 단말이 전송한 데이터(예컨대, 사용자가 설정한 구간 또는 사용자의 입력)를 매칭시켜 저장할 수 있다.The processor 110 may match and store an identification code (eg, an identification number) and data transmitted by the user terminal (eg, a section set by a user or an input of a user) in the user terminal.

ⅱ) 게임 플레이 데이터 저장 결정Ii) Decision to save game play data

프로세서(110)는 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 저장 모듈(130)에 저장할 것을 결정할 수 있다. 이때, 상기 게임 플레이 데이터에는 사용자 단말의 식별부호 및 게임을 플레이하는데 필요한 모든 로그가 포함될 수 있다.The processor 110 may determine to store the game play data generated by the user terminal in the storage module 130. In this case, the game play data may include an identification code of the user terminal and all logs required to play the game.

프로세서(110)는 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 나누는 기준이 되는 게임 플레이 데이터 저장 구간을 결정할 수 있다.The processor 110 may determine a game play data storage section as a reference for dividing game play data generated by the user terminal.

프로세서(110)는 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 상기 결정한 저장 구간을 기준으로 나누어 저장 모듈(130)에 저장할 것을 결정할 수 있다.The processor 110 may determine to store the game play data generated by the user terminal in the storage module 130 by dividing it based on the determined storage interval.

프로세서(110)는 게임 내에서 발생하는 이벤트의 시작과 끝을 기준으로 게임 플레이 데이터 저장 구간을 결정하고, 상기 결정한 게임 플레이 데이터 저장 구간을 기준으로 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 나누어 저장 모듈(130)에 저장할 것을 결정할 수 있다. The processor 110 determines a game play data storage section based on the start and end of an event occurring in the game, and divides the game play data generated by the user terminal based on the determined game play data storage section and stores the module You can decide to save it to 130.

일례로, 프로세서(110)는 게임 내 퀘스트의 시작과 끝을 기준으로 게임 플레이 데이터 저장 구간을 결정하고, 상기 결정한 게임 플레이 데이터 저장 구간을 기준으로 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 나누어 저장 모듈(130)에 저장할 것을 결정할 수 있다.As an example, the processor 110 determines a game play data storage section based on the start and end of a quest in the game, and divides the game play data generated by the user terminal based on the determined game play data storage section and stores the module You can decide to save it to 130.

다른 예로, 프로세서(110)는 게임 스토리의 시작과 끝을 기준으로 게임 플레이 데이터 저장 구간을 결정하고, 상기 결정한 게임 플레이 데이터 저장 구간을 기준으로 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 나누어 저장 모듈(130)에 저장할 것을 결정할 수 있다.As another example, the processor 110 determines the game play data storage section based on the start and end of the game story, and divides the game play data generated by the user terminal based on the determined game play data storage section and stores the module ( 130).

또 다른 예로, 프로세서(110)는 퀘스트 지역의 진입과 이탈을 기준으로 게임 플레이 데이터 저장 구간을 결정하고, 상기 결정한 게임 플레이 데이터 저장 구간을 기준으로 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 나누어 저장 모듈(130)에 저장할 것을 결정할 수 있다.As another example, the processor 110 determines the game play data storage section based on the entry and departure of the quest area, and divides the game play data generated by the user terminal based on the determined game play data storage section and stores the module. You can decide to save it to 130.

또 다른 예로, 프로세서(110)는 게임 내 존재하는 던전의 진입과 이탈을 기준으로 게임 플레이 데이터 저장 구간을 결정하고, 상기 결정한 게임 플레이 데이터 저장 구간을 기준으로 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 나누어 저장 모듈(130)에 저장할 것을 결정할 수 있다.As another example, the processor 110 determines a game play data storage section based on the entry and exit of a dungeon existing in the game, and stores game play data generated by the user terminal based on the determined game play data storage section. It may be determined to be divided and stored in the storage module 130.

또 다른 예로, 프로세서(110)는 게임 내 존재하는 던전 내 구역의 진입과 이탈을 기준으로 게임 플레이 데이터 저장 구간을 결정하고, 상기 결정한 게임 플레이 데이터 저장 구간을 기준으로 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 나누어 저장 모듈(130)에 저장할 것을 결정할 수 있다.As another example, the processor 110 determines the game play data storage section based on the entry and exit of the dungeon within the game, and the game play generated by the user terminal based on the determined game play data storage section. It may be determined to divide the data and store it in the storage module 130.

또 다른 예로, 프로세서(110)는 게임 내 존재하는 던전 보스 몬스터 공략 시작과 끝을 기준으로 게임 플레이 데이터 저장 구간을 결정하고, 상기 결정한 게임 플레이 데이터 저장 구간을 기준으로 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 나누어 저장 모듈(130)에 저장할 것을 결정할 수 있다.As another example, the processor 110 determines the game play data storage section based on the start and end of the dungeon boss monster attack existing in the game, and the game play generated by the user terminal based on the determined game play data storage section. It may be determined to divide the data and store it in the storage module 130.

또 다른 예로, 프로세서(110)는 게임 내 존재하는 던전 보스 몬스터 사이의 이동 시작과 끝을 기준으로 게임 플레이 데이터 저장 구간을 결정하고, 상기 결정한 게임 플레이 데이터 저장 구간을 기준으로 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 나누어 저장 모듈(130)에 저장할 것을 결정할 수 있다.As another example, the processor 110 determines a game play data storage section based on the start and end of movement between dungeon boss monsters existing in the game, and is generated by the user terminal based on the determined game play data storage section. It may be determined that the game play data is divided and stored in the storage module 130.

또 다른 예로, 프로세서(110)는 사용자 캐릭터의 레벨 업의 시작과 끝을 기준으로 게임 플레이 데이터 저장 구간을 결정하고, 상기 결정한 게임 플레이 데이터 저장 구간을 기준으로 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 나누어 저장 모듈(130)에 저장할 것을 결정할 수 있다.As another example, the processor 110 determines a game play data storage section based on the start and end of the level up of the user character, and stores game play data generated by the user terminal based on the determined game play data storage section. It may be determined to be divided and stored in the storage module 130.

다만, 상기 게임 내에서 발생하는 이벤트들은 실시예에 불과하며, 상기 실시예에 의해 본 발명이 제한되거나 한정되는 것은 아니다.However, events occurring in the game are only examples, and the present invention is not limited or limited by the above embodiments.

프로세서(110)는 통신 모듈(120)을 통해 획득한 사용자 단말 사용자의 입력을 기준으로 게임 플레이 데이터 저장 구간을 결정하고, 상기 결정한 게임 플레이 데이터 저장 구간을 기준으로 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 나누어 저장 모듈(130)에 저장할 것을 결정할 수 있다.The processor 110 determines a game play data storage section based on an input of the user terminal user acquired through the communication module 120, and game play data generated by the user terminal based on the determined game play data storage section. It may be determined to divide and store in the storage module 130.

ⅲ) 게임 플레이 데이터 재생Iii) Playing game play data

프로세서(110)는 통신 모듈(120)을 통해 사용자 단말이 전송한 상기 저장한 게임 플레이 데이터 중 미리 설정된 구간에 대한 재생 요청 신호를 획득할 수 있다. 이때, 상기 미리 설정된 구간은 게임 내에서 발생하는 이벤트의 시작과 끝을 기준으로 결정한 게임 플레이 데이터 저장 구간 또는 사용자 단말 사용자의 입력을 기준으로 결정한 게임 플레이 데이터 저장 구간일 수 있으나, 상기 미리 설정된 구간이 이에 한정되는 것은 아니다.The processor 110 may obtain a play request signal for a preset section among the stored game play data transmitted from the user terminal through the communication module 120. In this case, the preset section may be a game play data storage section determined based on the start and end of an event occurring in the game or a game play data storage section determined based on an input of a user terminal user, but the preset section is It is not limited thereto.

프로세서(110)는 상기 획득한 재생 요청 신호에 응답하여 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 재생할 수 있다.The processor 110 may play the game play data of the preset section in response to the acquired play request signal.

프로세서(110)는 재생되고 있는 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 통신 모듈(120)을 통해 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.The processor 110 may transmit game play data of the preset section being played to the user terminal 200 through the communication module 120.

ⅳ) 새로운 게임 플레이 데이터 생성Iv) Create new gameplay data

프로세서(110)는 통신 모듈(120)을 통해 사용자 단말이 전송한 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터의 재생 중지 신호를 획득할 수 있다.The processor 110 may obtain a playback stop signal of the game play data of the preset section transmitted from the user terminal through the communication module 120.

프로세서(110)는 통신 모듈(120)을 상기 재생 중지 신호 수신 후에 상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 획득할 수 있다. The processor 110 may acquire game play data generated by the user terminal after the communication module 120 receives the play stop signal.

프로세서(110)는 상기 획득한 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 기초로 상기 미리 설정된 구간에 대한 새로운 게임 플레이 데이터를 생성할 수 있다.The processor 110 may generate new game play data for the preset section based on the acquired game play data generated by the user terminal.

프로세서(110)는 상기 재생 중지 신호 수신 후에 상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 기존에 존재하는 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터 중 상기 재생 중지 신호 수신 전의 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터와 결합하여 상기 미리 설정된 구간의 새로운 게임 플레이 데이터를 생성할 수 있다.The processor 110 converts the game play data generated by the user terminal after receiving the play stop signal into the game play data of the preset section before receiving the play stop signal among game play data of the preset section existing. In combination, new game play data of the preset section may be generated.

프로세서(110)는 상기 재생 중지 신호 수신 후에 상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터만을 기초로 새로운 구간을 설정하고, 상기 설정한 새로운 구간에 대한 새로운 게임 플레이 데이터를 생성할 수 있다.The processor 110 may set a new section based only on game play data generated by the user terminal after receiving the playback stop signal, and generate new game play data for the set new section.

프로세서(110)는 사용자 단말(200) 사용자의 입력을 획득하고, 상기 획득한 입력을 구간 저장 장치(100)로 전송하기 위한 인터페이스를 생성할 수 있다.The processor 110 may generate an interface for acquiring a user input of the user terminal 200 and transmitting the acquired input to the section storage device 100.

통신 모듈(120)은 게임 플레이 데이터를 전송할 수 있다.The communication module 120 may transmit game play data.

통신 모듈(120)은 사용자 단말이 전송한 신호를 수신할 수 있다.The communication module 120 may receive a signal transmitted by the user terminal.

통신 모듈(120)은 사용자 단말이 전송한 데이터를 수신할 수 있다.The communication module 120 may receive data transmitted by the user terminal.

통신 모듈(120)은 프로세서(110)가 생성한 인터페이스를 사용자 단말로 전송할 수 있다.The communication module 120 may transmit the interface generated by the processor 110 to the user terminal.

통신 모듈(120)은 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터가 재생되는 모습을 사용자 단말로 전송할 수 있다.The communication module 120 may transmit to the user terminal a state in which game play data of a preset section is played.

통신 모듈(120)은 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 수신할 수 있다.The communication module 120 may receive game play data generated by the user terminal.

저장 모듈(130)은 사용자 단말이 수신한 신호를 저장할 수 있다.The storage module 130 may store a signal received by the user terminal.

저장 모듈(130)은 사용자 단말이 수신한 데이터를 저장할 수 있다.The storage module 130 may store data received by the user terminal.

저장 모듈(130)은 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 저장할 수 있다.The storage module 130 may store game play data generated by the user terminal.

저장 모듈(130)은 프로세서(110)가 생성한 인터페이스를 저장할 수 있다.The storage module 130 may store an interface generated by the processor 110.

저장 모듈(130)은 프로세서(110)가 생성한 미리 설정된 구간에 대한 새로운 게임 플레이 데이터를 저장할 수 있다.The storage module 130 may store new game play data for a preset section generated by the processor 110.

저장 모듈(130)은 프로세서(110)가 결정한 게임 플레이 데이터 저장 구간을 저장할 수 있다.The storage module 130 may store the game play data storage section determined by the processor 110.

여기서 사용된 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.The term'module' as used herein denotes a logical structural unit, and it is obvious to those skilled in the art that the present invention is not necessarily a physically classified component.

도 3은 일실시예에 따른 구간 저장 방법을 나타내는 플로우 차트이다.3 is a flow chart showing a method of storing a section according to an embodiment.

도 1 및 도 3을 참조하면, 구간 저장 장치가 사용자 단말(200)에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 저장한다(300).Referring to FIGS. 1 and 3, the section storage device stores game play data generated by the user terminal 200 (300 ).

이때, 상기 게임 플레이 데이터에는 사용자 단말(200)의 식별부호 및 게임을 플레이하는데 필요한 모든 로그가 포함될 수 있다.In this case, the game play data may include an identification code of the user terminal 200 and all logs required to play the game.

구간 저장 장치가 사용자 단말(200)로부터 상기 저장한 게임 플레이 데이터 중 미리 설정된 구간에 대한 전송한 재생 요청 신호를 수신한다(310). The section storage device receives a play request signal transmitted for a preset section among the stored game play data from the user terminal 200 (310).

이때, 상기 미리 설정된 구간은 게임 내에서 발생하는 이벤트의 시작과 끝을 기준으로 결정한 게임 플레이 데이터 저장 구간 또는 사용자 단말(200) 사용자의 입력을 기준으로 결정한 게임 플레이 데이터 저장 구간일 수 있으나, 상기 미리 설정된 구간이 이에 한정되는 것은 아니다.In this case, the preset section may be a game play data storage section determined based on the start and end of an event occurring in the game or a game play data storage section determined based on a user's input from the user terminal 200. The set section is not limited thereto.

구간 저장 장치가 상기 재생 요청 신호에 응답하여 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 재생한다(320).In response to the play request signal, the section storage device plays the game play data of the preset section (320).

이때, 상기 구간 저장 장치는 재생되고 있는 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.In this case, the section storage device may transmit game play data of the preset section being played back to the user terminal 200.

구간 저장 장치가 사용자 단말(200)로부터 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터의 재생 중지 신호를 수신한다(330).The section storage device receives a playback stop signal of the game play data of the preset section from the user terminal 200 (330).

이때, 상기 구간 저장 장치는 상기 재생 중지 신호 수신 후에 사용자 단말(200)에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 획득할 수 있다.In this case, the section storage device may acquire game play data generated by the user terminal 200 after receiving the playback stop signal.

구간 저장 장치가 상기 재생 중지 신호 수신 후에 사용자 단말(200)에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 기초로 상기 미리 설정된 구간에 대한 새로운 게임 플레이 데이터를 생성한다(340).The section storage device generates new game play data for the preset section based on the game play data generated by the user terminal 200 after receiving the playback stop signal (340).

이때, 상기 구간 저장 장치는 상기 재생 중지 신호 수신 후에 상기 사용자 단말(200)에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 기존에 존재하는 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터 중 상기 재생 중지 신호 수신 전의 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터와 결합하여 상기 미리 설정된 구간의 새로운 게임 플레이 데이터를 생성할 수 있다.At this time, the section storage device stores the game play data generated by the user terminal 200 after receiving the playback stop signal, among the existing game play data of the preset section, the preset section before receiving the playback stop signal. It is possible to generate new game play data of the preset section by combining with the game play data of.

도 4는 일실시예에 따라 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터가 플레이어에게 다시 제공되는 모습을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating a state in which game play data of a preset section is provided to a player again according to an embodiment.

도 4를 참조하면, 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터는 시도 횟수를 나타내는 Y 축과 게임 플레이의 진행 정도를 나타내는 X 축 사이에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 4, game play data of a preset section may be displayed between the Y axis indicating the number of attempts and the X axis indicating the progression of the game play.

시도 횟수 1차의 게임 플레이 데이터는 첫 시도이므로 미리 설정된 구간에 대한 저장된 게임 플레이 데이터가 없이 사용자의 입력을 통해 생성된 게임 플레이 데이터(400)만이 존재한다.Since the game play data of the first number of attempts is the first attempt, there is only game play data 400 generated through a user's input without stored game play data for a preset section.

일실시예에 따라 시도 횟수 2차의 게임 플레이 데이터는 시도 횟수 1차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(410)의 일부와 사용자가 직접 플레이 한 게임 플레이 데이터(401)로 구성된다. According to an embodiment, the game play data of the second number of attempts is composed of a part of the game play data 410 performed in the first number of attempts and the game play data 401 directly played by the user.

일실시예에 따라 사용자는 시도 횟수 1차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(410)를 재생시키고, 상기 시도 횟수 1차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(410)가 재생되는 도중 사용자의 플레이 수정 또는 게임 플레이 진행 상황의 수정이 필요하다고 생각되는 지점에서 미리 설정된 사용자의 입력(예컨대, 게임 캐릭터의 조작)을 통해 상기 시도 횟수 1차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(410)의 재생을 중지시키고, 사용자의 입력을 통하여 새로운 게임 플레이 데이터(401)를 생성할 수 있다.According to an embodiment, the user plays the game play data 410 that was played in the first number of attempts, and while the game play data 410 that was played in the first number of attempts is being played, the user's play is modified or the game is played. At the point where it is deemed necessary to correct the situation, the reproduction of the game play data 410 that was performed in the first number of attempts is stopped through a preset user input (eg, manipulation of a game character), and through the user's input. New game play data 401 may be generated.

일실시예에 따라 사용자는 시도 횟수 1차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(410)가 재생 완료된 이후 새로운 게임 플레이 데이터(401)를 생성할 수 있다.According to an embodiment, the user may generate new game play data 401 after the game play data 410 that was played in the first attempt number is completed.

일실시예에 따라 시도 횟수 3차의 게임 플레이 데이터는 시도 횟수 2차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(411)의 일부와 사용자가 직접 플레이 한 게임 플레이 데이터(402)로 구성된다. According to an embodiment, the game play data of the third attempt number is composed of a part of the game play data 411 performed in the second attempt count and the game play data 402 directly played by the user.

일실시예에 따라 사용자는 시도 횟수 2차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(411)를 재생시키고, 상기 시도 횟수 2차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(411)가 재생되는 도중 사용자의 플레이 수정 또는 게임 플레이 진행 상황의 수정이 필요하다고 생각되는 지점에서 미리 설정된 사용자의 입력(예컨대, 게임 캐릭터의 조작)을 통해 상기 시도 횟수 2차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(411)의 재생을 중지시키고, 사용자의 입력을 통하여 새로운 게임 플레이 데이터(402)를 생성할 수 있다.According to an embodiment, the user plays the game play data 411 that was played in the second attempt count, and the user's play correction or game play progresses while the game play data 411 played in the second attempt count is being played. At the point where it is deemed necessary to correct the situation, the reproduction of the game play data 411 that was conducted in the second number of attempts is stopped through a preset user's input (eg, manipulation of a game character), and through the user's input. New game play data 402 can be created.

일실시예에 따라 사용자는 시도 횟수 2차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(411)가 재생 완료된 이후 새로운 게임 플레이 데이터(402)를 생성할 수 있다.According to an embodiment, the user may generate new game play data 402 after the game play data 411 that was played in the second attempt count is completed.

일실시예에 따라 시도 횟수 4차의 게임 플레이 데이터는 시도 횟수 3차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(412)의 일부와 사용자가 직접 플레이 한 게임 플레이 데이터(403)로 구성된다. According to an embodiment, the game play data of the fourth attempt number is composed of a part of the game play data 412 performed in the third attempt number and the game play data 403 directly played by the user.

일실시예에 따라 사용자는 시도 횟수 3차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(412)를 재생시키고, 상기 시도 횟수 3차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(412)가 재생되는 도중 사용자의 플레이 수정 또는 게임 플레이 진행 상황의 수정이 필요하다고 생각되는 지점에서 미리 설정된 사용자의 입력(예컨대, 게임 캐릭터의 조작)을 통해 상기 시도 횟수 3차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(412)의 재생을 중지시키고, 사용자의 입력을 통하여 새로운 게임 플레이 데이터(403)를 생성할 수 있다.According to an embodiment, the user plays the game play data 412 that was played in the third attempt count, and while the game play data 412 that was played in the third attempt count is being played, the user's play modification or game play progresses. At the point where it is considered necessary to correct the situation, the reproduction of the game play data 412 that was performed in the third attempt number is stopped through a preset user input (eg, manipulation of a game character), and through the user's input. New game play data 403 may be generated.

일실시예에 따라 사용자는 시도 횟수 3차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(412)가 재생 완료된 이후 새로운 게임 플레이 데이터(403)를 생성할 수 있다.According to an embodiment, the user may generate new game play data 403 after the game play data 412 that has been played in the third attempt is completed.

일실시예에 따라 시도 횟수 5차의 게임 플레이 데이터는 시도 횟수 4차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(413)의 일부와 사용자가 직접 플레이 한 게임 플레이 데이터(404)로 구성된다. According to an embodiment, the game play data of the fifth attempt number is composed of a part of the game play data 413 that was played in the fourth attempt and the game play data 404 directly played by the user.

일실시예에 따라 사용자는 시도 횟수 4차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(413)를 재생시키고, 상기 시도 횟수 4차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(413)가 재생되는 도중 사용자의 플레이 수정 또는 게임 플레이 진행 상황의 수정이 필요하다고 생각되는 지점에서 미리 설정된 사용자의 입력(예컨대, 게임 캐릭터의 조작)을 통해 상기 시도 횟수 4차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(413)의 재생을 중지시키고, 사용자의 입력을 통하여 새로운 게임 플레이 데이터(404)를 생성할 수 있다.According to an embodiment, the user plays the game play data 413 that was played in the fourth attempt count, and the user's play correction or game play proceeds while the game play data 413 that was played in the fourth attempt count is being played. At the point where it is considered necessary to correct the situation, the reproduction of the game play data 413 that was performed in the fourth attempt is stopped through a preset user input (eg, manipulation of a game character), and through the user's input. New game play data 404 may be generated.

일실시예에 따라 사용자는 시도 횟수 4차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(413)가 재생 완료된 이후 새로운 게임 플레이 데이터(404)를 생성할 수 있다.According to an embodiment, the user may generate new game play data 404 after the game play data 413 that has been played in the fourth attempt is completed.

일실시예에 따라 시도 횟수 6차의 게임 플레이 데이터는 시도 횟수 5차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(414)의 일부와 사용자가 직접 플레이 한 게임 플레이 데이터(405)로 구성된다. According to an embodiment, the game play data of the sixth attempt number is composed of a part of the game play data 414 performed in the fifth attempt and the game play data 405 directly played by the user.

일실시예에 따라 사용자는 시도 횟수 5차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(414)를 재생시키고, 상기 시도 횟수 5차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(414)가 재생되는 도중 사용자의 플레이 수정 또는 게임 플레이 진행 상황의 수정이 필요하다고 생각되는 지점에서 미리 설정된 사용자의 입력(예컨대, 게임 캐릭터의 조작)을 통해 상기 시도 횟수 5차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(414)의 재생을 중지시키고, 사용자의 입력을 통하여 새로운 게임 플레이 데이터(405)를 생성할 수 있다.According to an embodiment, the user plays the game play data 414 that was played in the 5th attempt count, and the user's play correction or game play progresses while the gameplay data 414 that was played in the 5th attempt count is being played. At the point where it is deemed necessary to correct the situation, the reproduction of the game play data 414 that was performed in the fifth attempt is stopped through a preset user's input (eg, manipulation of a game character), and through the user's input. New game play data 405 may be generated.

일실시예에 따라 사용자는 시도 횟수 5차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(414)가 재생 완료된 이후 새로운 게임 플레이 데이터(405)를 생성할 수 있다.According to an embodiment, the user may generate new game play data 405 after the game play data 414 that has been played in the fifth attempt is completed.

일실시예에 따라 시도 횟수 7차의 게임 플레이 데이터는 시도 횟수 6차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(415)의 일부와 사용자가 직접 플레이 한 게임 플레이 데이터(406)로 구성된다. According to an embodiment, the game play data of the 7th attempt number consists of a part of the gameplay data 415 that was played in the 6th attempt and the gameplay data 406 directly played by the user.

일실시예에 따라 사용자는 시도 횟수 6차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(415)를 재생시키고, 상기 시도 횟수 6차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(415)가 재생되는 도중 사용자의 플레이 수정 또는 게임 플레이 진행 상황의 수정이 필요하다고 생각되는 지점에서 미리 설정된 사용자의 입력(예컨대, 게임 캐릭터의 조작)을 통해 상기 시도 횟수 6차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(415)의 재생을 중지시키고, 사용자의 입력을 통하여 새로운 게임 플레이 데이터(406)를 생성할 수 있다.According to an embodiment, the user plays the game play data 415 that was performed in the sixth attempt number, and the user's play correction or game play proceeds while the game play data 415 that was conducted in the sixth attempt is being played. At the point where it is deemed necessary to correct the situation, the reproduction of the game play data 415 that was performed in the sixth attempt is stopped through a preset user input (eg, manipulation of a game character), and through the user's input. New game play data 406 may be generated.

일실시예에 따라 사용자는 시도 횟수 6차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(417)가 재생 완료된 이후 새로운 게임 플레이 데이터(406)를 생성할 수 있다.According to an embodiment, the user may generate new game play data 406 after the game play data 417 that was played in the sixth attempt is completed.

시도 횟수 7차에서 사용자는 미리 설정된 구간을 클리어 하였으므로, 일실시예에 따라 시도 횟수 6차에서 진행했던 게임 플레이 데이터(415)의 일부와 사용자가 직접 플레이 한 게임 플레이 데이터(406)가 결합된 시도 횟수 7차의 게임 플레이 데이터는 미리 설정된 구간 클리어 게임 데이터로 저장될 수 있다.Since the user cleared the preset section in the number of attempts 7th, according to an embodiment, a part of the gameplay data 415 that was played in the number of attempts 6 and the gameplay data 406 directly played by the user are combined. The game play data of the seventh number of times may be stored as preset section clear game data.

도 5는 일실시예에 따라 저장된 게임 플레이 데이터를 이용하여 반복적인 게임 플레이를 대체하는 모습을 나타내는 도면이다.5 is a diagram illustrating a state in which repetitive game play is replaced by using stored game play data according to an exemplary embodiment.

도 5를 참조하면, 도 5(a)는 미리 설정된 구간이 클리어(clear) 된 게임 플레이 데이터를 생성하는 모습을 나타내며, 도 5(b)는 미리 설정된 구간이 클리어 된 게임 플레이 데이터를 이용하여 반복적인 게임 플레이를 대체하는 모습을 나타내는 도면이다.Referring to FIG. 5, FIG. 5(a) shows a state in which game play data in which a preset section is cleared is generated, and FIG. 5(b) is repeated using game play data in which a preset section is cleared. It is a diagram showing the appearance of replacing in-game play.

도 5(a)를 참조하면, 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터는 시도 횟수를 나타내는 Y 축과 게임 플레이의 진행 정도를 나타내는 X 축 사이에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 5A, game play data of a preset section may be displayed between the Y axis indicating the number of attempts and the X axis indicating the progression of the game play.

미리 설정된 구간을 클리어 하기 위하여 사용자는 1차의 게임 플레이 데이터(500), 2차의 게임 플레이 데이터(501), 3차의 게임 플레이 데이터(502), 4차의 게임 플레이 데이터(503), 5차의 게임 플레이 데이터(504), 6차의 게임 플레이 데이터(505) 및 7 차의 게임 플레이 데이터(506)를 생성할 수 있다. 이때, 상기 생성한 게임 플레이 데이터는 이전 차수에서 진행했던 게임 플레이 데이터의 일부(점선 표시)와 사용자가 당해 시도에서 직접 플레이 한 게임 플레이 데이터(실선 표시)를 포함할 수 있다.In order to clear the preset section, the user has the first game play data 500, the second game play data 501, the third game play data 502, the fourth game play data 503, and 5 The car game play data 504, the sixth game play data 505, and the seventh game play data 506 can be generated. In this case, the generated game play data may include part of the game play data that was played in the previous order (dotted line display) and game play data (solid line display) that the user directly played in the trial.

미리 설정된 구간이 클리어(clear) 된 시도 횟수 7차의 게임 플레이 데이터(506)를 이용하여 미리 설정된 구간이 클리어(clear) 된 게임 플레이 데이터(510)를 생성할 수 있다.The game play data 510 in which the preset section is cleared may be generated by using the game play data 506 of the 7th attempt count in which the preset section is cleared.

도 5(b)를 참조하면, 도 5(b)의 좌측 도는 반복적인 게임 플레이가 요구되는 경우, 한번의 게임 플레이를 통하여 게임 플레이 데이터(520)를 생성하고, 상기 생성한 게임 플레이 데이터(520)를 이용하여 반복적인 게임 플레이 데이터(521, 522)를 대체하는 모습을 나타낸다.Referring to FIG. 5(b), the left side of FIG. 5(b) shows that when repetitive game play is required, game play data 520 is generated through one game play, and the generated game play data 520 ) To replace the repetitive game play data 521 and 522.

도 5(a) 및 도 5(b)의 우측 도를 참조하면, 도 5(a) 및 도 5(b)의 우측 도는 미리 설정된 구간이 반복적인 게임 플레이가 요구되는 구간인 경우, 상기 미리 설정된 구간이 클리어(clear) 된 게임 플레이 데이터(510)를 대체 기준 데이터(530)로 설정하고, 상기 설정한 대체 기준 데이터(530)를 이용하여 반복적인 게임 플레이 데이터(531, 532)를 대체하는 모습을 나타낸다.5(a) and 5(b), if the preset section on the right side of FIGS. 5(a) and 5(b) is a section requiring repetitive game play, the preset Setting the cleared game play data 510 as the replacement reference data 530, and replacing the repetitive game play data 531 and 532 using the set replacement reference data 530 Represents.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above, even if all the constituent elements constituting the embodiments of the present invention have been described as being combined into one or operating in combination, the present invention is not necessarily limited to these embodiments. That is, within the scope of the object of the present invention, all the constituent elements may be selectively combined and operated with at least one.

또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, a program module that performs some or all functions combined in one or more hardware by selectively combining some or all of the components. It may be implemented as a computer program having Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art of the present invention.

이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.Such a computer program is stored in a computer-readable storage medium, and is read and executed by a computer, thereby implementing an embodiment of the present invention. The computer program storage medium may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. In addition, the terms such as "include", "consist of" or "have" described above mean that the corresponding component may be embedded unless otherwise stated, excluding other components Rather, it should be interpreted as being able to further include other components.

기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.All terms, including technical or scientific terms, unless otherwise defined, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. Terms generally used, such as terms defined in the dictionary, should be interpreted as being consistent with the meaning in the context of the related technology, and are not interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined in the present invention.

본 발명에서 개시된 방법들은 상술된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 동작들 또는 단계들을 포함한다. 방법 동작들 및/또는 단계들은 청구항들의 범위를 벗어나지 않으면서 서로 상호 교환될 수도 있다. 다시 말해, 동작들 또는 단계들에 대한 특정 순서가 명시되지 않는 한, 특정 동작들 및/또는 단계들의 순서 및/또는 이용은 청구항들의 범위로부터 벗어남이 없이 수정될 수도 있다.The methods disclosed in the present invention include one or more actions or steps for achieving the above-described method. Method actions and/or steps may be interchanged with each other without departing from the scope of the claims. In other words, unless a specific order of actions or steps is specified, the order and/or use of specific actions and/or steps may be modified without departing from the scope of the claims.

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 아이템들의 리스트 중 "그 중 적어도 하나" 를 지칭하는 구절은 단일 멤버들을 포함하여, 이들 아이템들의 임의의 조합을 지칭한다. 일 예로서, "a, b, 또는 c: 중의 적어도 하나" 는 a, b, c, a-b, a-c, b-c, 및 a-b-c 뿐만 아니라 동일한 엘리먼트의 다수의 것들과의 임의의 조합 (예를 들어, a-a, a-a-a, a-a-b, a-a-c, a-b-b, a-c-c, b-b, b-b-b, b-b-c, c-c, 및 c-c-c 또는 a, b, 및 c 의 다른 임의의 순서 화한 것) 을 포함하도록 의도된다.As used in the present invention, a phrase referring to “at least one of” in a list of items refers to any combination of these items, including single members. As an example, “at least one of a, b, or c:” means a, b, c, ab, ac, bc, and abc, as well as any combination with multiples of the same element (e.g., aa , aaa, aab, aac, abb, acc, bb, bbb, bbc, cc, and ccc or any other ordering of a, b, and c).

본 발명에서 이용되는 바와 같이, 용어 "결정하는"는 매우 다양한 동작들을 망라한다. 예를 들어, "결정하는"는 계산하는, 컴퓨팅, 프로세싱, 도출하는, 조사하는, 룩업하는 (예를 들어, 테이블, 데이터베이스, 또는 다른 데이터 구조에서 룩업하는), 확인하는 등을 포함할 수도 있다. 또한, "결정하는"은 수신하는 (예를 들면, 정보를 수신하는), 액세스하는 (메모리의 데이터에 액세스하는) 등을 포함할 수 있다. 또한, "결정하는"은 해결하는, 선택하는, 고르는, 확립하는 등을 포함할 수 있다.As used herein, the term "determining" encompasses a wide variety of actions. For example, “determining” may include computing, computing, processing, deriving, examining, looking up (eg, looking up in a table, database, or other data structure), identifying, etc. . Further, “determining” may include receiving (eg, receiving information), accessing (accessing data in a memory), and the like. Further, “determining” may include resolving, selecting, choosing, establishing, and the like.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present invention.

따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Accordingly, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention, but to explain the technical idea, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

100...구간 저장 장치100... section storage

Claims (11)

구간 저장 장치에 있어서,
사용자 단말과 통신을 수행하는 통신 모듈; 및
상기 통신 모듈과 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 저장하고,
상기 사용자 단말로부터 상기 저장한 게임 플레이 데이터 중 미리 설정된 구간에 대한 재생 요청 신호를 수신하고,
상기 재생 요청 신호에 응답하여 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 재생하고,
상기 사용자 단말로부터 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터의 재생 중지 신호를 수신하고,
상기 재생 중지 신호 수신 후에 상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 기초로 상기 미리 설정된 구간에 대한 새로운 게임 플레이 데이터를 생성하는 구간 저장 장치.
In the section storage device,
A communication module for communicating with a user terminal; And
And at least one processor operatively connected to the communication module,
The at least one processor,
Storing game play data generated by the user terminal,
Receiving a play request signal for a preset section among the stored game play data from the user terminal,
Reproducing the game play data of the preset section in response to the play request signal,
Receiving a playback stop signal of the game play data of the preset section from the user terminal,
A section storage device for generating new game play data for the preset section based on game play data generated by the user terminal after receiving the playback stop signal.
제1항에 있어서,
상기 미리 설정된 구간은,
게임 내에서 발생하는 이벤트를 기준으로 구분되는 구간 저장 장치.
The method of claim 1,
The preset section is,
Section storage device classified based on events occurring in the game.
제1항에 있어서,
상기 미리 설정된 구간은,
상기 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 결정되는 구간 저장 장치.
The method of claim 1,
The preset section is,
A section storage device that is determined based on an input of the user terminal user.
제1항에 있어서,
상기 재생 중지 신호는,
상기 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 생성되는 구간 저장 장치.
The method of claim 1,
The playback stop signal,
A section storage device generated based on an input of the user of the user terminal.
제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
상기 재생 중지 신호 수신 후에 상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터와 기존에 존재하는 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 결합하여 상기 미리 설정된 구간의 새로운 게임 플레이 데이터를 생성하는 구간 저장 장치.
The method of claim 1,
The at least one processor,
A section storage device for generating new game play data of the preset section by combining game play data generated by the user terminal and existing game play data of the preset section after receiving the playback stop signal.
사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 저장하는 동작;
상기 사용자 단말로부터 상기 저장한 게임 플레이 데이터 중 미리 설정된 구간에 대한 재생 요청 신호를 수신하는 동작;
상기 재생 요청 신호에 응답하여 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 재생하는 동작;
상기 사용자 단말로부터 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터의 재생 중지 신호를 수신하는 동작; 및
상기 재생 중지 신호 수신 후에 상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 기초로 상기 미리 설정된 구간에 대한 새로운 게임 플레이 데이터를 생성하는 동작
을 포함하는 구간 저장 방법.
Storing game play data generated by the user terminal;
Receiving a play request signal for a preset section among the stored game play data from the user terminal;
Reproducing game play data of the preset section in response to the play request signal;
Receiving a playback stop signal of the game play data of the preset section from the user terminal; And
Generating new game play data for the preset section based on game play data generated by the user terminal after receiving the play stop signal
Section storage method comprising a.
제6항에 있어서,
상기 미리 설정된 구간은,
게임 내에서 발생하는 이벤트를 기준으로 구분되는 구간 저장 방법.
The method of claim 6,
The preset section is,
How to save sections classified based on events occurring in the game.
제6항에 있어서,
상기 미리 설정된 구간은,
상기 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 결정되는 구간 저장 방법.
The method of claim 6,
The preset section is,
The section storage method determined based on an input of the user terminal user.
제6항에 있어서,
상기 재생 중지 신호는,
상기 사용자 단말 사용자의 입력을 기초로 생성되는 구간 저장 방법.
The method of claim 6,
The playback stop signal,
Section storage method generated based on the user's input of the user terminal.
제1항에 있어서,
상기 구간 저장 방법은,
상기 재생 중지 신호 수신 후에 상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터와 기존에 존재하는 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 결합하여 상기 미리 설정된 구간의 새로운 게임 플레이 데이터를 생성하는 구간 저장 방법.
The method of claim 1,
The section storage method,
A section storing method for generating new game play data of the preset section by combining game play data generated by the user terminal and existing game play data of the preset section after receiving the playback stop signal.
게임 플레이 데이터를 생성하고, 미리 설정된 구간에 대한 재생 요청 신호를 출력하며, 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터의 재생 중지 신호를 출력하는 사용자 단말; 및
상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 저장하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 저장한 게임 플레이 데이터 중 미리 설정된 구간에 대한 재생 요청 신호를 수신하고, 상기 재생 요청 신호에 응답하여 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터를 재생하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 미리 설정된 구간의 게임 플레이 데이터의 재생 중지 신호를 수신하고, 상기 재생 중지 신호 수신 후에 상기 사용자 단말에 의해 생성되는 게임 플레이 데이터를 기초로 상기 미리 설정된 구간에 대한 새로운 게임 플레이 데이터를 생성하는 구간 저장 장치
를 포함하는 구간 저장 시스템.
A user terminal for generating game play data, outputting a playback request signal for a preset section, and outputting a playback stop signal of the game play data for the preset section; And
Stores game play data generated by the user terminal, receives a play request signal for a preset section among the stored game play data from the user terminal, and plays a game of the preset section in response to the play request signal Play data, receive a play stop signal of the game play data of the preset section from the user terminal, and after receiving the play stop signal, in the preset section based on game play data generated by the user terminal Segment storage device that creates new gameplay data for
Section storage system comprising a.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20100037413A (en) * 2008-10-01 2010-04-09 에스케이 텔레콤주식회사 System and method for controlling game replay
JP2012065831A (en) * 2010-09-22 2012-04-05 Sony Computer Entertainment Inc Information processing system, information processing method, program, and information recording medium
KR20170020883A (en) * 2014-06-27 2017-02-24 아마존 테크놀로지스, 인크. Spawning new timelines during game session replay

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