KR20210010992A - Systems and methods for determining event-related outcomes - Google Patents

Systems and methods for determining event-related outcomes Download PDF

Info

Publication number
KR20210010992A
KR20210010992A KR1020207034531A KR20207034531A KR20210010992A KR 20210010992 A KR20210010992 A KR 20210010992A KR 1020207034531 A KR1020207034531 A KR 1020207034531A KR 20207034531 A KR20207034531 A KR 20207034531A KR 20210010992 A KR20210010992 A KR 20210010992A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
event
computing device
sensing data
operable
screen
Prior art date
Application number
KR1020207034531A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102522571B1 (en
Inventor
아론 디. 마돌로라
Original Assignee
보이저 이노베이션즈 홀딩스 프로프라이어터리 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 보이저 이노베이션즈 홀딩스 프로프라이어터리 리미티드 filed Critical 보이저 이노베이션즈 홀딩스 프로프라이어터리 리미티드
Publication of KR20210010992A publication Critical patent/KR20210010992A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102522571B1 publication Critical patent/KR102522571B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/216Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems

Abstract

본 발명은 이벤트와 관련된 결과를 결정하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 양태에 따르면, 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템은 이벤트와 관련된 식별자의 입력을 수신하고 컴퓨팅 장치의 위치 데이터(location data)로서 제1 센싱 데이터(sensing data)를 생성하도록 동작 가능한 컴퓨팅 장치; 및 상기 식별자 및 상기 제1 센싱 데이터를 수집하고 상기 컴퓨팅 장치가 상기 이벤트와 관련된 스크린을 표시하도록 촉진하도록(prompt) 동작 가능한 서버;를 포함하고, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 스크린을 디스플레이하도록 작동 가능하고, 상기 스크린과 관련하여 상기 컴퓨팅 장치의 몸체(body)의 움직임 또는 기울기와 관련된 제2 센싱 데이터를 생성하고, 상기 서버는 상기 제1 센싱 데이터 및 상기 제2 센싱 데이터의 조합에 기반하여 상기 이벤트의 출력을 결정하도록 동작 가능하다.The present invention relates to a system and method for determining an event-related outcome. According to an aspect of the present invention, a system for determining a result related to an event is operable to receive an input of an identifier related to the event and generate first sensing data as location data of the computing device. Device; And a server operable to collect the identifier and the first sensing data and to prompt the computing device to display a screen associated with the event, wherein the computing device is operable to display the screen, Generates second sensing data related to movement or tilt of the body of the computing device in relation to the screen, and the server outputs the event based on a combination of the first sensing data and the second sensing data Is operable to determine.

Description

이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템 및 방법Systems and methods for determining event-related outcomes

본 발명은 이벤트와 관련된 결과를 결정하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for determining an event-related outcome.

본 발명의 배경에 대한 다음 논의는 본 발명의 이해를 용이하게 하기 위한 것이다. 논의는 언급된 자료 중 임의의 것이 본 발명의 우선일에 임의의 관할권에서 해당 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자의 일반적인 일반 지식의 일부로 출판되었거나 공지되었다는 인정 또는 인정이 아님을 이해할 수 있을 것이다.The following discussion of the background of the present invention is intended to facilitate understanding of the present invention. It will be appreciated that the discussion is not an acknowledgment or acknowledgment that any of the mentioned materials have been published or known as part of the general general knowledge of those of ordinary skill in the art in any jurisdiction on the priority day of the present invention.

스포츠 이벤트, 콘서트 및 뮤지컬과 같은 관중(spectator) 이벤트가 인기를 얻고 있다. 많은 사람들이 이러한 라이브 이벤트에 참석해 분위기에 빠져 흥분감을 높이기 위해 기꺼이 비용을 지불하고 있다.Spectator events such as sporting events, concerts and musicals are gaining popularity. Many people attend these live events and are willing to pay for the excitement to get in the mood.

흥분의 느낌을 더욱 극대화하기 위해, 라이브 이벤트 주최자는 라이브 이벤트 중에 상금이나 추첨을 제공한다. 일반적으로, 각 관중에게 라이브 이벤트 입장시 무작위로 생성된 번호를 나타내는 종이('티켓')이 제공된다. 무작위로 생성된 번호는 라이브 이벤트의 각 티켓에 표시될 수 있다. 그 후, 라이브 이벤트의 호스트는 수동으로 당첨자를 선택할 수 있다.To further maximize the feeling of excitement, live event organizers offer prizes or draws during live events. Typically, each spectator is provided with a piece of paper ('ticket') indicating a randomly generated number when entering a live event. A randomly generated number can be displayed on each ticket in a live event. After that, the host of the live event can manually select the winner.

그러나, 라이브 이벤트 중 일부 관중은 티켓을 잃을 수 있으므로, 당첨자는 자신이 당첨자인지 모를 수 있다. 어떤 상황에서는 당첨자가 무작위로 생성한 숫자를 기억하더라도 자신이 당첨자라는 사실을 증명하기 어려울 수 있다. However, some spectators may lose tickets during live events, so the winner may not know if they are the winner. In some situations, it can be difficult to prove that you are the winner, even if you remember a randomly generated number.

한편, 휴대폰과 같은 컴퓨팅 장치의 출현으로 라이브 이벤트에 참여하는 방법이 진화했다. 그러나 현재 컴퓨팅 장치의 사용은 단순한 티켓 교체에 국한되어 있다. 따라서 라이브 이벤트의 관중은 자신의 휴대폰을 사용하여 라이브 이벤트, 특히 경품 추첨에 적극적으로 참여할 수 있는 기회를 원하지만, 현재 라이브 이벤트와 관련하여 관중에게 특별한 사용자 경험을 제공할 수 있는 포괄적인 솔루션은 없다.Meanwhile, with the advent of computing devices such as mobile phones, the way to participate in live events has evolved. However, the current use of computing devices is limited to simple ticket exchanges. So, while audiences at live events want the opportunity to actively participate in live events, especially sweepstakes, using their mobile phones, there is currently no comprehensive solution that can provide a unique user experience to the audience in relation to live events. .

또한, 생방송 기술의 출현으로 라이브 이벤트가 컴퓨팅 장치를 통해 생중계된다. 따라서, 자신의 컴퓨팅 장치를 사용하여 라이브 이벤트를 시청하는 관중도 라이브 이벤트에 적극적으로 참여할 수 있는 기회를 원한다.In addition, with the advent of live broadcasting technology, live events are broadcast live through computing devices. Therefore, audiences who watch live events using their computing devices also want the opportunity to actively participate in the live events.

상기 관점에서, 언급된 요구를 적어도 부분적으로 충적시키는 솔루션을 제공할 필요가 있다.In view of the above, there is a need to provide a solution that at least partially meets the stated needs.

본 발명은 전술한 요구를 적어도 부분적으로 해결하는 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.It is an object of the present invention to provide a system and method that at least partially addresses the aforementioned needs.

명세서 전체에서 문백상 달리 요구하지 않는 한, "포함하다"라는 단어 또는 "포함하다" 또는 포함하는"과 같은 변형은 명시된 정수 또는 정수 그룹의 포함을 의미하지만 다른 정수는 제외하지 않는 것으로 이해된다.Throughout the specification, unless otherwise required by word of mouth, it is understood that the word "comprises" or variations such as "comprises" or includes, refers to the inclusion of the specified integer or group of integers, but not other integers.

더욱이, 명세서 전반에 걸쳐 문맥 상 달리 요구하지 않는 한, "포함하다" 또는 "포함한다" 또는 "포함하는"과 같은 변형은 언급된 정수 또는 정수 그룹의 포함을 의미하는 것으로 이해될 것이다.Moreover, variations such as "comprises" or "comprises" or "comprising" will be understood to mean the inclusion of the recited integer or group of integers, unless the context requires otherwise throughout the specification.

본 발명은 자신의 컴퓨팅 장치를 사용하여 이벤트를 시청하는 관객뿐만 아니라 이벤트 장소(site)에 있는 관중에게 행사와 관련된 사용자 경험을 제공하고자 한다.An object of the present invention is to provide a user experience related to an event not only to an audience watching an event using their computing device, but also to an audience at an event site.

설명 전반에 걸쳐, 이벤트는 예를 들어 적어도 하나의 당첨자를 추첨하는 것과 같은 결과를 결정하기 위해 경품 추첨, 추첨 및/또는 복권(lottery)을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 사용자는 이벤트 장소(site)에 있는 관중 및/또는 컴퓨팅 장치를 사용하여 이벤트를 보거나 듣고 있는 관중을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다.Throughout the description, events may include, but are not limited to, sweepstakes, draws and/or lotteries to determine outcomes, such as drawing at least one winner, for example. Users may include, but are not limited to, spectators at the event site and/or spectators viewing or listening to events using a computing device.

기술적 해결은 이벤트와 관련된 결과를 결정하기 위한 시스템 및 방법의 형태로 제공된다. 특히, 서버는 사용자가 이벤트 장소에 있는지 여부를 결정하기 위해 컴퓨팅 장치의 위치 데이터로서 제1 센싱 데이터를 수집하고, 이벤트와 관련된 스크린을 표시하도록 컴퓨팅 장치를 촉구하도록 동작할 수 있다. 그 후, 서버는 스크린과 관련하여 제1 센싱 데이터 및 제2 센싱 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 이벤트의 결과를 결정하도록 동작 가능하다. Technical solutions are provided in the form of systems and methods for determining event-related outcomes. In particular, the server may be operable to collect the first sensing data as location data of the computing device to determine whether the user is at the event location, and to prompt the computing device to display a screen related to the event. Thereafter, the server is operable to determine the result of the event based on at least one of the first sensing data and the second sensing data in relation to the screen.

본 발명의 일측면에 따르면, 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템은 이벤트와 관련된 식별자의 입력을 수신하고 컴퓨팅 장치의 위치 데이터(location data)로서 제1 센싱 데이터(sensing data)를 생성하도록 동작 가능한 컴퓨팅 장치; 및 상기 식별자 및 상기 제1 센싱 데이터를 수집하고 상기 컴퓨팅 장치가 상기 이벤트와 관련된 스크린을 표시하도록 촉진하도록(prompt) 동작 가능한 서버;를 포함하고, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 스크린을 디스플레이하도록 작동 가능하고, 상기 스크린과 관련하여 상기 컴퓨팅 장치의 몸체(body)의 움직임 또는 기울기와 관련된 제2 센싱 데이터를 생성하고, 상기 서버는 상기 제1 센싱 데이터 및 상기 제2 센싱 데이터의 조합에 기반하여 상기 이벤트의 출력을 결정하도록 동작 가능하다.According to an aspect of the present invention, a system for determining a result related to an event is a computing operable to receive an input of an identifier related to an event and to generate first sensing data as location data of the computing device. Device; And a server operable to collect the identifier and the first sensing data and to prompt the computing device to display a screen associated with the event, wherein the computing device is operable to display the screen, Generates second sensing data related to movement or tilt of the body of the computing device in relation to the screen, and the server outputs the event based on a combination of the first sensing data and the second sensing data Is operable to determine.

선택적으로, 상기 서버는 상기 결과를 결정하기 위해 랜덤 함수, 제1 센싱 데이터 및 제2 센싱 데이터의 조합을 사용하도록 동작 가능하다.Optionally, the server is operable to use a combination of a random function, first sensing data, and second sensing data to determine the result.

선택적으로, 상기 컴퓨팅 장치는 이미지를 캡처하고 캡처된 이미지에 기초하여 렌더링된 상기 스크린을 디스플레이하도록 동작 가능하다.Optionally, the computing device is operable to capture an image and display the rendered screen based on the captured image.

선택적으로, 상기 컴퓨팅 장치는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 중 적어도 하나의 형태로 상기 스크린을 디스플레이 하도록 동작 가능하다.Optionally, the computing device is operable to display the screen in at least one of augmented reality (AR) and virtual reality (VR).

선택적으로, 상기 스크린은 상기 캡처된 이미지와 중첩되는 하나 이상의 객체를 포함한다.Optionally, the screen comprises one or more objects overlapping the captured image.

선택적으로, 상기 객체는 상기 캡처된 이미지 상에 떠있거나(floating) 떨어지는(falling) 형태로 디스플레이된다.Optionally, the object is displayed floating or falling on the captured image.

선택적으로, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 이미지를 캡처하기 위해 적어도 하나의 카메라를 구동하도록(drive) 동작가능하고, 상기 캡처된 이미지는 정적(static) 이미지와 동적(dynamic) 이미지의 형태이다.Optionally, the computing device is operable to drive at least one camera to capture the image, the captured image in the form of a static image and a dynamic image.

선택적으로, 상기 식별자는 핀 번호, 영숫자 코드(alphanumeric code), QR 코드, 바코드(barcode), 데이터 메트릭스(data matrix), 맥시 코드(maxicode) 중 적어도 하나의 형태이다.Optionally, the identifier is in the form of at least one of a pin number, an alphanumeric code, a QR code, a barcode, a data matrix, and a maxicode.

선택적으로, 상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 제1 센싱 데이터를 생성하기 위해 상기 이벤트의 장소(site)에 위치하는지 여부를 검출하도록 동작 가능하다.Optionally, the computing device is operable to detect whether the computing device is located at a site of the event to generate the first sensing data.

선택적으로, 상기 서버는 상기 컴퓨팅 장치가 상기 스크린을 디스플레이하기 전에, 상기 제1 센싱 데이터에 기초하여 상기 이벤트의 경품(prize)에 값을 할당하도록 동작 가능하다.Optionally, the server is operable to assign a value to a prize of the event based on the first sensing data before the computing device displays the screen.

선택적으로, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 캡처된 이미지, 상기 할당된 값 및 사용자의 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 스크린을 렌더링하도록 동작 가능하다.Optionally, the computing device is operable to render the screen based on at least one of the captured image, the assigned value, and user information.

선택적으로, 상기 사용자의 정보는 행동(behaviour), 선호도(preference) 및 프로필(profile) 중 적어도 하나를 포함한다.Optionally, the user's information includes at least one of a behavior, a preference, and a profile.

선택적으로, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 객체들 중 적어도 하나의 객체를 상기 경품에 링크하도록 동작 가능하다.Optionally, the computing device is operable to link at least one of the objects to the prize.

선택적으로, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 제2 센싱 데이터를 생성하기 위해 적어도 하나의 센서를 구동하도록 동작 가능하다.Optionally, the computing device is operable to drive at least one sensor to generate the second sensing data.

선택적으로, 상기 제2 센싱 데이터는 상기 컴퓨팅 장치의 방향(orientation) 또는 회전, 상기 컴퓨팅장치의 가속 또는 감속, 객체의 접촉 유무, 터치 입력 및 근접 터치 입력 중 적어도 하나와 관련된다.Optionally, the second sensing data is related to at least one of an orientation or rotation of the computing device, acceleration or deceleration of the computing device, presence or absence of an object in contact, a touch input, and a proximity touch input.

선택적으로, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 객체와 관련된 경품을 수집하기 위해 가상 바구니(virtual basket)로써 동작된다.Optionally, the computing device is operated as a virtual basket to collect prizes associated with the object.

선택적으로, 상기 수집된 경품은 상기 사용자의 계정에 저장된다.Optionally, the collected prizes are stored in the user's account.

선택적으로, 서버는 서버 또는 파트너와 관련된 서비스에서 계정을 가진 적어도 하나의 활성 사용자를 결정하고, 경품을 상환하는 방법에 대해 이용가능한 복수의 옵션을 활성 사용자에게 제공하도록 작동 가능하다.Optionally, the server is operable to determine at least one active user with an account in a service associated with the server or partner, and to provide the active user with a plurality of options available on how to redeem the prize.

선택적으로, 상기 서버 및 상기 컴퓨팅 장치는 상기 이벤트와 관련된 정보의 기록을 위해 분산원장(distributed ledger) 또는 블록체인 환경에 배치된다(arranged). 선택적으로, 상기 서버 및 상기 컴퓨팅 장치 각각은 상기 분산원장 또는 상기 블록체인 상의 노드로써 구현된다.Optionally, the server and the computing device are arranged in a distributed ledger or blockchain environment for recording information related to the event. Optionally, each of the server and the computing device is implemented as a node on the distributed ledger or the blockchain.

본 발명의 다른 측면(aspect)에 따르면, 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 방법은 컴퓨팅 장치가 이벤트와 관련된 식별자의 입력을 수신하는 단계; 및 상기 컴퓨팅 장치에 의해 상기 컴퓨팅 장치의 위치 데이터로서 제1 센싱 데이터를 생성하는 단계;를 포함하고, 서버에 의해 상기 식별자 및 제1 센싱 데이터를 수집하는 단계; 상기 서버에 의해 상기 컴퓨팅 장치가 상기 이벤트와 관련된 스크린을 표시하도록 촉진하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가 스크린을 표시하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치에 의해 상기 스크린과 관련하여 상기 컴퓨팅 장치의 몸체의 움직임 또는 기울기와 관련된 제2 센싱 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 서버에 의해 상기 제1 센싱 데이터 및 상기 제2 센싱 데이터의 조합에 기초하여 상기 이벤트의 결과를 결정하는 단계;를 포함한다.According to another aspect of the present invention, a method of determining a result related to an event comprises: receiving, by a computing device, an input of an identifier related to the event; And generating, by the computing device, first sensing data as location data of the computing device, including, and collecting the identifier and the first sensing data by a server; Prompting, by the server, the computing device to display a screen associated with the event; Displaying a screen by the computing device; Generating, by the computing device, second sensing data related to a motion or tilt of a body of the computing device in relation to the screen; And determining, by the server, a result of the event based on a combination of the first sensing data and the second sensing data.

선택적으로, 상기 서버는 상기 결과를 결정하기 위해 랜덤 함수, 제1 센싱 데이터 및 제2 센싱 데이터의 조합을 사용하도록 동작 가능하다.Optionally, the server is operable to use a combination of a random function, first sensing data, and second sensing data to determine the result.

선택적으로, 상기 컴퓨팅 장치는 이미지를 캡처하고 캡처된 이미지에 기초하여 렌더링된 상기 스크린을 디스플레이하도록 동작 가능하다.Optionally, the computing device is operable to capture an image and display the rendered screen based on the captured image.

선택적으로, 상기 컴퓨팅 장치는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 중 적어도 하나의 형태로 상기 스크린을 디스플레이 하도록 동작 가능하다.Optionally, the computing device is operable to display the screen in at least one of augmented reality (AR) and virtual reality (VR).

선택적으로, 상기 스크린은 상기 캡처된 이미지와 중첩되는 하나 이상의 객체를 포함한다.Optionally, the screen comprises one or more objects overlapping the captured image.

선택적으로, 상기 객체는 상기 캡처된 이미지 상에 떠있거나(floating) 떨어지는(falling) 형태로 디스플레이된다.Optionally, the object is displayed floating or falling on the captured image.

선택적으로, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 이미지를 캡처하기 위해 적어도 하나의 카메라를 구동하도록(drive) 동작가능하고, 상기 캡처된 이미지는 정적(static) 이미지와 동적(dynamic) 이미지의 형태이다.Optionally, the computing device is operable to drive at least one camera to capture the image, the captured image in the form of a static image and a dynamic image.

선택적으로, 상기 식별자는 핀 번호, 영숫자 코드(alphanumeric code), QR 코드, 바코드(barcode), 데이터 메트릭스(data matrix), 맥시 코드(maxicode) 중 적어도 하나의 형태이다.Optionally, the identifier is in the form of at least one of a pin number, an alphanumeric code, a QR code, a barcode, a data matrix, and a maxicode.

선택적으로, 상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 제1 센싱 데이터를 생성하기 위해 상기 이벤트의 장소(site)에 위치하는지 여부를 검출하도록 동작 가능하다.Optionally, the computing device is operable to detect whether the computing device is located at a site of the event to generate the first sensing data.

선택적으로, 상기 서버는 상기 컴퓨팅 장치가 상기 스크린을 디스플레이하기 전에, 상기 제1 센싱 데이터에 기초하여 상기 이벤트의 경품(prize)에 값을 할당하도록 동작 가능하다.Optionally, the server is operable to assign a value to a prize of the event based on the first sensing data before the computing device displays the screen.

선택적으로, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 캡처된 이미지, 상기 할당된 값 및 사용자의 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 스크린을 렌더링하도록 동작 가능하다.Optionally, the computing device is operable to render the screen based on at least one of the captured image, the assigned value, and user information.

선택적으로, 상기 사용자의 정보는 행동(behaviour), 선호도(preference) 및 프로필(profile) 중 적어도 하나를 포함한다.Optionally, the user's information includes at least one of a behavior, a preference, and a profile.

선택적으로, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 객체들 중 적어도 하나의 객체를 상기 경품에 링크하도록 동작 가능하다.Optionally, the computing device is operable to link at least one of the objects to the prize.

선택적으로, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 제2 센싱 데이터를 생성하기 위해 적어도 하나의 센서를 구동하도록 동작 가능하다.Optionally, the computing device is operable to drive at least one sensor to generate the second sensing data.

선택적으로, 상기 제2 센싱 데이터는 상기 컴퓨팅 장치의 방향(orientation) 또는 회전, 상기 컴퓨팅장치의 가속 또는 감속, 객체의 접촉 유무, 터치 입력 및 근접 터치 입력 중 적어도 하나와 관련된다.Optionally, the second sensing data is related to at least one of an orientation or rotation of the computing device, acceleration or deceleration of the computing device, presence or absence of an object in contact, a touch input, and a proximity touch input.

선택적으로, 상기 컴퓨팅 장치는 상기 객체와 관련된 경품을 수집하기 위해 가상 바구니(virtual basket)로써 동작된다.Optionally, the computing device is operated as a virtual basket to collect prizes associated with the object.

선택적으로, 상기 수집된 경품은 상기 사용자의 계정에 저장된다.Optionally, the collected prizes are stored in the user's account.

선택적으로, 서버는 서버 또는 파트너와 관련된 서비스에서 계정을 가진 적어도 하나의 활성 사용자를 결정하고, 경품을 상환하는 방법에 대해 이용가능한 복수의 옵션을 활성 사용자에게 제공하도록 작동 가능하다.Optionally, the server is operable to determine at least one active user with an account in a service associated with the server or partner, and to provide the active user with a plurality of options available on how to redeem the prize.

상기 서버 및 상기 컴퓨팅 장치는 상기 이벤트와 관련된 정보의 기록을 위해 분산원장(distributed ledger) 또는 블록체인 환경에 배치된다(arranged).The server and the computing device are arranged in a distributed ledger or blockchain environment for recording information related to the event.

선택적으로, 상기 서버 및 상기 컴퓨팅 장치 각각은 상기 분산원장 또는 상기 블록체인 상의 노드로써 구현된다.Optionally, each of the server and the computing device is implemented as a node on the distributed ledger or the blockchain.

본 발명의 다른 측면들은 첨부 도면과 함께 본 발명의 특정 실시예에 대한 다음의 설명을 검토하면 당업자에게 명백해질 것이다.Other aspects of the invention will become apparent to those skilled in the art upon review of the following description of a specific embodiment of the invention in conjunction with the accompanying drawings.

따라서 각 사용자는 이벤트 참석 여부와 관계없이 이벤트에 참여할 수 있다. 이벤트의 결과는 컴퓨팅 장치의 위치 데이터로서 제1 센싱 데이터 및/또는 스크린과 관련된 제2 센싱 데이터에 기초하기 때문에, 각 사용자는 자신의 컴퓨팅 장치를 사용하여 이벤트 동안 흥분감을 경험할 수 있다.Therefore, each user can participate in the event regardless of whether they attend the event. Since the result of the event is based on the first sensing data as the location data of the computing device and/or the second sensing data associated with the screen, each user can experience excitement during the event using his or her computing device.

본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 예로서만 설명될 것이다:
도 1은 본 발명의 시스템의 블록도를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 흐름도를 도시한다.
도 3 내지 도 7은 본 발명의 사용자 경험의 예를 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 로직 및 데이터 흐름을 도시한다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 다른 실시예의 흐름도를 도시한다.
본 발명의 다른 배열이 가능하고, 결과적으로 첨부된 도면이 본 발명의 이전 설명의 일반성을 대체하는 것으로 이해되어서는 안된다.
The invention will be explained by way of example only with reference to the accompanying drawings:
1 shows a block diagram of the system of the present invention.
2 shows a flowchart of an embodiment of the present invention.
3 to 7 show examples of the user experience of the present invention.
8 shows the logic and data flow of an embodiment of the present invention.
9 and 10 show a flow chart of another embodiment of the present invention.
Other arrangements of the invention are possible, and consequently the accompanying drawings are not to be understood as replacing the generality of the previous description of the invention.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 시스템의 블록도이다. 시스템은 적어도 하나의 컴퓨팅 장치(100) 및 적어도 하나의 서버(200)를 포함할 수 있다.1 is a block diagram of a system according to an embodiment of the present invention. The system may include at least one computing device 100 and at least one server 200.

컴퓨팅 장치(100)는 예를 들어 이벤트의 참여자로 사용자에 속하며, 이벤트에 참여에 사용될 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 스마트 폰, 랩톱, 태블릿 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 텔레비전, 웨어러블 장치, 특히 스마트 시계, 스마트 안경 또는 모바일 가상 현실 헤드셋과 같은 지능형 웨어러블 장치를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 사용자는 복수의 컴퓨팅 장치(100) 예를 들어 스마트폰 및 스마트 시계를 함께 사용할 수 있음을 이해할 수 있다. 일부 실시예에서, 복수의 컴퓨팅 장치(100)는 서로 통신할 수 있다.The computing device 100 belongs to a user as a participant of an event, for example, and may be used to participate in an event. Computing device 100 may include, but is not limited to, smart phones, laptops, tablet computers, desktop computers, televisions, wearable devices, particularly intelligent wearable devices such as smart watches, smart glasses or mobile virtual reality headsets. It can be appreciated that the user may use a plurality of computing devices 100, for example, a smart phone and a smart watch together. In some embodiments, a plurality of computing devices 100 may communicate with each other.

참가자는 이벤트 장소에 있는 관중 및/또는 다른 지리적 위치에서 원격으로 컴퓨팅 장치를 사용하여 이벤트를 보거나 듣는 관중을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 이벤트는 결과를 결정하기 위한 경품 추첨, 추첨 및/또는 복권을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다.Participants may include, but are not limited to, spectators at the event venue and/or spectators viewing or listening to the event using a computing device remotely from another geographic location. Events may include, but are not limited to, sweepstakes, draws and/or lotteries to determine outcomes.

서버(200)는 결과, 예를 들어 이벤트에 대한 사용자의 당첨 확률을 결정할 수 있다. 서버(200)는 예를 들어 마케팅 기술 서비스 제공자와 같은 이벤트의 호스트에 속할 수 있다. 다른 컴퓨팅 장치가 서버(200)로 사용될 수 있음을 알 수 있다. 다른 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100) 및 서버(200)는 통합될 수 있다. 이하, 논의의 편의를 위해 이벤트의 결과를 결정하는 모든 장치, 예를 들어 이벤트의 당첨 및/또는 상자의 기회를 "서버 200"이라고 칭한다.The server 200 may determine a result, for example, a user's winning probability for an event. The server 200 may belong to a host of events such as, for example, a marketing technology service provider. It can be seen that other computing devices can be used as the server 200. In other embodiments, computing device 100 and server 200 may be integrated. Hereinafter, for convenience of discussion, all devices that determine the outcome of an event, for example, an opportunity to win an event and/or a box, are referred to as "server 200".

컴퓨팅 장치(100)는 컨트롤러(120), 메모리(130), 입력부(140), 출력 부(150), 통신부(160) 및 입출력(I/O) 인터페이스(들) (170) 중 적어도 하나를 포함한다. The computing device 100 includes at least one of a controller 120, a memory 130, an input unit 140, an output unit 150, a communication unit 160, and input/output (I/O) interface(s) 170 do.

컨트롤러(120)는 프로세싱 유닛(부)또는 펌웨어로 지칭될 수 있다. 컨트롤러(120)는 컴퓨팅 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(120)는 메모리(130), 입력부(140), 출력부(150), 통신부(160) 및 입출력(I/O) 인터페이스(들)(170)과 같은 다른 구성 요소들을 구동 및/또는 제어할 수 있다.The controller 120 may be referred to as a processing unit (unit) or firmware. The controller 120 may control the overall operation of the computing device 100. For example, the controller 120 drives other components such as the memory 130, the input unit 140, the output unit 150, the communication unit 160, and the input/output (I/O) interface(s) 170 And/or control.

메모리(130)는 입력 및/또는 출력 데이터, 예를 들어 캡처된 이미지들을 일시적으로 저장할 수 있다. 메모리(130)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)(131), 캐시(132), 저장 시스템(133) 및 분산원장(135)이 저장되는 독립형 데이터 베이스 또는 클러스터형 데이터베이스(134)를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 컴퓨팅 장치(100)는 독립형 데이터베이스를 포함할 수 있을 뿐만 아니라 분산 원장 시스템 또는 블록 체인 환경 내에서 노드 역할을 할 수 있다. 저장 시스템(133)은 독립형 데이터 베이스 또는 클러스터형 데이터베이스(134) 및 분산 원장(135)의 집합체(collective)를 지칭할 수 있다. 도시되지 않았지만, 메모리(130)는 플래시 메모리 유형, 하드 디스크 유형, 멀티미디어 카드 마이크로 유형, SD 카드와 같은 메모리 카드 유형, 읽기 전용 메모리(ROM) 중 적어도 하나를 포함하는 임의의 유형의 적절한 저장 매체(storage medium)를 사용하여 구현될 수 있음을 알 수 있다. 메모리(130)는 컴퓨팅 장치(100)의 적어도 하나의 내무 메모리 및/또는 적어도 하나의 외부 메모리(예로, 웹 저장소(web storage)를 포함할 수 있다. Memory 130 may temporarily store input and/or output data, for example captured images. The memory 130 may include a standalone database or a clustered database 134 in which the random access memory (RAM) 131, the cache 132, the storage system 133, and the distributed ledger 135 are stored, but is limited thereto. It doesn't work. The computing device 100 may include a standalone database as well as serve as a node within a distributed ledger system or a blockchain environment. The storage system 133 may refer to a standalone database or a clustered database 134 and a collective of distributed ledger 135. Although not shown, the memory 130 may be any type of suitable storage medium including at least one of a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a memory card type such as an SD card, and a read-only memory (ROM). storage medium) can be used. The memory 130 may include at least one internal memory and/or at least one external memory (eg, web storage) of the computing device 100.

도 1에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(100)는 분산 원장(135)을 유지 및/또는 업데이트할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 분산 원장(135) 상의 노드 중 하나로 구현될 수 있다. 분산 원장(135)는 블록 체인, 해시그래프(hashgraph) 또는 분산된 분산원장 원장 기술의 임의의 변형을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 분산 원장(135)은 원장에 대한 수정(modifications)으로 주기적으로 또는 수시로 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 수정에는 원장 항목(entry)의 업데이트 또는 삽입이 포함되지만 이에 한정되지 않는다. As illustrated in FIG. 1, the computing device 100 may maintain and/or update the distributed ledger 135. The computing device 100 may be implemented as one of the nodes on the distributed ledger 135. Distributed ledger 135 may include, but is not limited to, blockchain, hashgraph, or any variation of distributed distributed ledger technology. The distributed ledger 135 may be updated periodically or from time to time with modifications to the ledger. For example, modification includes, but is not limited to, updating or inserting a ledger entry.

일부 실시예에서, 원장은 이벤트와 관련된 정보의 기록을 위해 사용될 수 있다. 이벤트와 관련된 정보는 사용자 정보, 이벤트 정보 및 결과 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In some embodiments, the ledger may be used for recording information related to the event. The information related to the event may include at least one of user information, event information, and result information.

복수의 컴퓨팅 장치가 이벤트에 참여할 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 복수의 컴퓨팅 장치는 데이터베이스뿐만 아니라 분산 프로세서로서 사용될 수 있다. 각 컴퓨팅 장치는 시스템의 "노드"로써 지칭될 수 있다. 각 노드에서 유지 및 저장되는 원장 사본은 서로 교차 검증을 가능하게 한다. 예를 들어, 원장 항목 간에 충돌 이벤트(conflict event)가 발생하면 컴퓨팅 장치가 서로 교차 검증(cross-validation)을 수행하도록 작동할 수 있다. 따라서 충돌 이벤트가 발생하더라도 분산 원장에 기록된 이벤트와 관련된 정보는 안전하게 될 수 있다.It should be understood that multiple computing devices may participate in the event. A plurality of computing devices can be used as a database as well as a distributed processor. Each computing device may be referred to as a "node" of the system. Ledger copies maintained and stored at each node enable cross-validation with each other. For example, when a conflict event occurs between ledger items, the computing devices may operate to perform cross-validation with each other. Therefore, even if a collision event occurs, information related to the event recorded in the distributed ledger can be secured.

입력부(140)는 사용자 및/또는 외부 환경으로부터 신호를 수신할 수 있다. 입력부(140)는 카메라, 마이크, 사용자 입력부 및 센싱부를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. The input unit 140 may receive a signal from a user and/or an external environment. The input unit 140 may include a camera, a microphone, a user input unit, and a sensing unit, but is not limited thereto.

카메라가 외부 환경의 이미지를 캡처할 수 있다. 캡처된 이미지는 증강 현실(AR) 스크린을 렌더링하는데 사용될 수 있다. 이미지는 정적 이미지(static image)(정지 이미지라고도 함) 및 동적 이미지(dynamic image)(움직이는 이미지 또는 동영상이라고도 함) 중 적어도 하나일 수 있다. 카메라는 로우 데이터(raw data)를 생성할 수 있다. 이후, 컨트롤러(120)는 카메라로부터 로우 데이터를 수신하고, 예를 들어, 로우 데이터를 처리하여 이미지를 획득할 수 있다. 획득된 이미지는 메모리(130)에 저장될 수 있다. 복수의 카메라가 제공될 수 있음을 이해할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 전방 카메라 및 후방 카메라를 포함할 수 있다.The camera can capture an image of the external environment. The captured image can be used to render an augmented reality (AR) screen. The image may be at least one of a static image (also referred to as a still image) and a dynamic image (also referred to as a moving image or moving image). The camera can generate raw data. Thereafter, the controller 120 may receive raw data from the camera and, for example, process the raw data to obtain an image. The acquired image may be stored in the memory 130. It will be appreciated that multiple cameras may be provided. For example, the computing device 100 may include a front camera and a rear camera.

마이크는 오디오 입력을 수신할 수 있다. 마이크는 오디오 입력과 관련된 로우 데이터를 생성할 수 있다. 이후, 컨트롤러(120)는 마이크로부터 로우 데이터를 수신하고 로우 데이터를 처리하여 오디오 파일을 획득할 수 있다. 획득된 오디오 파일은 메모리(130)에 저장될 수 있다. 다수의 마이크가 제공될 수 있음을 이해할 수 있다.The microphone can receive audio input. The microphone can generate raw data related to the audio input. Thereafter, the controller 120 may receive raw data from the microphone and process the raw data to obtain an audio file. The obtained audio file may be stored in the memory 130. It will be appreciated that multiple microphones may be provided.

사용자 입력부는 사용자로부터 수동 입력을 수신하도록 구현될 수 있다. 사용자 입력부는 키패드, 키보드, 터치 패드, 터치 스크린 및 포인팅 장치를 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 사용자 입력부는 수동 입력과 관련된 로우 데이터를 생성할 수 있다. 이후, 컨트롤러(120)는 사용자 입력부로부터 로우 데이터를 수신하고, 컴퓨팅 장치의 동작을 제어하는 입력 데이터를 생성하도록 로우 데이터를 처리할 수 있다.The user input unit may be implemented to receive a manual input from a user. The user input unit may include a keypad, a keyboard, a touch pad, a touch screen, and a pointing device, but is not limited thereto. The user input unit may generate raw data related to manual input. Thereafter, the controller 120 may receive the raw data from the user input unit and process the raw data to generate input data that controls the operation of the computing device.

센싱부는 모션 센서, 터치 센서, 근접 센서 및 위치 센서를 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 센싱부는 사용자 입력부와 통합될 수 있음을 이해할 수 있다. 모션 센서는 컴퓨팅 장치의 몸체의 방향 또는 회전, 컴퓨팅 장치(100)의 몸체의 가속 또는 감속 중 적어도 하나를 감지하도록 구동할 수 있다. 터치 센서는 터치 입력의 위치, 면적, 패턴 및/또는 압력을 감지하도록 구현될 수 있다. 근접 센서는 임의의 객체의 접촉 및 근접 터치의 유무(presence or absence) 중 적어도 하나를 감지하도록 구동할 수 있다.The sensing unit may include a motion sensor, a touch sensor, a proximity sensor, and a position sensor, but is not limited thereto. It can be understood that the sensing unit may be integrated with the user input unit. The motion sensor may be driven to sense at least one of a direction or rotation of the body of the computing device, and acceleration or deceleration of the body of the computing device 100. The touch sensor may be implemented to sense the location, area, pattern, and/or pressure of the touch input. The proximity sensor may be driven to detect at least one of a contact of an object and presence or absence of a proximity touch.

위치 센서는 컴퓨팅 장치(100)의 위치를 검출하도록 구동할 수 있다. 위치 센서는 컴퓨팅 장치(100)의 위치 데이터를 획득하기 위해 GPS(Global Positioning System) 모듈을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 일부 실시예에서, 위치 센서는 비콘으로부터 신호를 수신하고 위치 데이터를 획득하기 위한 비콘 판독(reader) 모듈을 포함할 수 있다. 위치 센서는 통신부(160)과 함께 사용되거나 통합될 수 있음을 이해할 수 있다.The location sensor may be driven to detect the location of the computing device 100. The location sensor may include a Global Positioning System (GPS) module to obtain location data of the computing device 100, but is not limited thereto. In some embodiments, the location sensor may include a beacon reader module for receiving signals from the beacons and obtaining location data. It can be understood that the position sensor may be used or integrated with the communication unit 160.

출력부(150)는 시각적 출력 및/또는 오디오 출력을 제공할 수 있다. 출력부(150)는 디스플레이 및 오디오 출력부를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.The output unit 150 may provide visual output and/or audio output. The output unit 150 may include a display and an audio output unit, but is not limited thereto.

디스플레이는 컨트롤러(120)에 의해 처리된 정보를 디스플레이하도록 작동가능하다. 디스플레이는 액정 디스플레이(LCD), 박막 트랜지스터-액정 디스플레이(TFT-LCD), 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 액티브 매트릭스 유기발광 다이오드(AMOLED) 및 플렉서블 디스플레이 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 복수의 디스플레이가 제공될 수 있음을 이해할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 전면 디스플레이 및 후면디스플레이를 포함할 수 있다. The display is operable to display information processed by the controller 120. The display may include at least one of a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT-LCD), an organic light emitting diode (OLED) display, an active matrix organic light emitting diode (AMOLED), and a flexible display. It will be appreciated that multiple displays may be provided. For example, the computing device 100 may include a front display and a rear display.

일부 실시예에서, 터치 센서 및 디스플레이는 통합될 수 있다. 이러한 실시예에서, 디스플레이는 출력부(150) 뿐만 아니라 입력부(140)로 사용될 수 있다.In some embodiments, the touch sensor and display may be integrated. In this embodiment, the display can be used as the input unit 140 as well as the output unit 150.

오디오 출력부는 메모리(130)에 저장되거나 통신부(160)로부터 수신된 오디오 데이터를 출력하도록 동작할 수 있다. 오디오 출력부는 스피커 및 수신기를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 복수의 오디오 출력부가 제공될 수 있음을 이해할 수 있다.The audio output unit may operate to output audio data stored in the memory 130 or received from the communication unit 160. The audio output unit may include a speaker and a receiver, but is not limited thereto. It will be appreciated that a plurality of audio outputs may be provided.

통신부(160)는 무선 통신부로 칭할 수 있다. 통신부(160)는 이동 통신 모듈(mobile communication module), 무선 인터넷 모듈(wireless internet module) 및 근거리 통신 모듈(short range communication module)을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 이러한 모듈 중 적어도 2개, 예를 들어 이동 통신 모듈 및 무선 인터넷 모듈이 통합될 수 있음을 이해할 수 있다.The communication unit 160 may be referred to as a wireless communication unit. The communication unit 160 may include a mobile communication module, a wireless internet module, and a short range communication module, but is not limited thereto. It will be appreciated that at least two of these modules, for example a mobile communication module and a wireless internet module, may be integrated.

이동 통신 모듈은 이동 통신망을 통해 기지국(base station), 외부 장치 및 서버(200) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 이동 통신 모듈은 예를 들어, 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 또는 시분할 다중 액세스(TDMA)의 채널 액세스(access) 방법을 사용하여 음성 통화 신호, 화상 통화 신호, 문자(text) 및/또는 멀티미디어 메시지 신호와 같은 무선 신호(radio signal)를 송수신할 수 있다.The mobile communication module may communicate with at least one of a base station, an external device, and a server 200 through a mobile communication network. The mobile communication module uses, for example, a channel access method of code division multiple access (CDMA) or time division multiple access (TDMA) to provide a voice call signal, video call signal, text and/or multimedia message signal. It is possible to transmit and receive a radio signal such as.

무선 인터넷 모듈은 외부 장치 및 서버에 대한 무선 인터넷 액세스(access)를 지원할 수 있다. 이러한 무선 인터넷 액세스의 예는 무선 LAN(WLAN)(예, Wi-Fi), 무선 광대역(Wi-bro), 마이크로파 액세스를 위한 전세계 상호운영성(interoperability)(Wi-max) 및 고속 다운링크 패킷 액세스(HSDPA)를 포함하나, 이에 한정되지 않는다.The wireless Internet module may support wireless Internet access to external devices and servers. Examples of such wireless Internet access include wireless LAN (WLAN) (e.g. Wi-Fi), wireless broadband (Wi-bro), worldwide interoperability (Wi-max) for microwave access, and high-speed downlink packet access. (HSDPA) including, but not limited to.

근거리 통신 모듈은 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한 근거리 통신의 예는 블루투스, 무선 주파수 식별(RFID), 초 광대역(UWB) 및 지그비(ZigBee)를 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.The short-range communication module may support short-range communication. Examples of such short-range communication may include, but are not limited to, Bluetooth, radio frequency identification (RFID), ultra wideband (UWB), and ZigBee.

입출력(I/O) 인터페이스(170)는 컴퓨팅 장치(100)와 적어도 하나의 외부 장치를 인터페이스하도록 구현될 수 있다. 입출력 인터페이스(170)는 외부 충전기 포트, 메모리 카드 포트 및 이어폰 포트를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 외부 충전기 포트와 이어폰 포트가 통합될 수 있음을 이해할 수 있다.The input/output (I/O) interface 170 may be implemented to interface the computing device 100 with at least one external device. The input/output interface 170 may include an external charger port, a memory card port, and an earphone port, but is not limited thereto. It can be understood that the external charger port and earphone port can be integrated.

서버(200)는 컨트롤러(220), 메모리(230) 및 통신부(260) 중 적어도 하나를 포함한다.The server 200 includes at least one of a controller 220, a memory 230, and a communication unit 260.

컨트롤러(220)는 처리부(processing unit)라고도 하며, 서버(200)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(220)는 메모리(230) 및 통신부(260)와 같은 다른 구성 요소를 구동 및/또는 제어할 수 있다.The controller 220 is also referred to as a processing unit and may control the overall operation of the server 200. For example, the controller 220 may drive and/or control other components such as the memory 230 and the communication unit 260.

메모리(230)는 입력 및/또는 출력 데이터를 일시적으로 저장할 수 있다. 메모리(230)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)(231), 캐시(232), 저장 시스템(233) 및 분산원장(235)이 저장되는 독립형 데이터 베이스 또는 클러스터형 데이터베이스(234)를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 메모리(230)는 서버(200)의 적어도 하나의 내부 메모리 및/또는 적어도 하나의 외부 메모리(예, 웹 스토리지)를 포함할 수 있다.The memory 230 may temporarily store input and/or output data. The memory 230 may include a standalone database or a clustered database 234 in which the random access memory (RAM) 231, the cache 232, the storage system 233, and the distributed ledger 235 are stored, but is limited thereto. It doesn't work. The memory 230 may include at least one internal memory and/or at least one external memory (eg, web storage) of the server 200.

도 1에 도시된 바와 같이, 서버(200)는 분산 원장(235)을 유지 및/또는 업데이트할 수 있다. 서버(200)는 분산 원장(235) 상의 복수의 노드 중 하나의 노드로 구현될 수 있다. 분산 원장(235)은 원장에 대한 수정(modifications)으로 주기적으로 또는 수시로 업데이트될 수 있다. 일부 실시예에서, 원장은 이벤트와 관련된 정보의 기록을 위해 사용될 수 있다.As illustrated in FIG. 1, the server 200 may maintain and/or update the distributed ledger 235. The server 200 may be implemented as one of a plurality of nodes on the distributed ledger 235. The distributed ledger 235 may be updated periodically or from time to time with modifications to the ledger. In some embodiments, the ledger may be used for recording information related to the event.

통신부(260)는 다른 컴퓨팅 장치, 예를 들어 컴퓨팅 장치(100)와 통신하는데 사용될 수 있다. 서버(200)의 통신부(260)는 컴퓨팅 장치(100)와 통신하여 정보를 송수신할 수 있다.The communication unit 260 may be used to communicate with another computing device, for example, the computing device 100. The communication unit 260 of the server 200 may communicate with the computing device 100 to transmit and receive information.

도 2는 본 발명의 일 실시예의 흐름도를 도시한다.2 shows a flowchart of an embodiment of the present invention.

이벤트 중 미리 결정된 시간에 사용자, 예를 들어 참가자가 자신의 컴퓨팅 장치에 이벤트 특정 식별자(event-specific identifier) 예를 들어 코드를 입력하도록 지시하는 공지가 이루어질 수 있다. 이벤트에 단일 식별자가 할당될 수 있으므로, 동일한 이벤트에 참여하는 모든 사용자가 동일한 식별자를 사용할 수 있음을 이해할 수 있다. 동일한 식별자가 이벤트에 물리적으로 참석하지 않고 이벤트를 보거나 떨어져(remotely) 참여하는 다른 사용자와 공유될 수 있음을 이해할 수 있다.A notification may be made instructing a user, for example, a participant, to enter an event-specific identifier, for example, a code, to his or her computing device at a predetermined time during the event. Since a single identifier can be assigned to an event, it can be understood that all users participating in the same event can use the same identifier. It can be appreciated that the same identifier can be shared with other users who are viewing the event or remotely participating in the event without physically attending the event.

도시되지 않았지만, 다른 실시예에서, 복수의 식별자 예를 들어 제1 및 제2 식별자가 이벤트에 할당될 수 있다. 따라서, 물리적으로 이벤트에 참석한 사용자 그룹은 제1 식별자를 사용할 수 있는 반면, 물리적으로 이벤트에 참석하지 않은 다른 사용자 그룹은 제2 식별자를 사용할 수 있다.Although not shown, in another embodiment, a plurality of identifiers, for example first and second identifiers, may be assigned to the event. Accordingly, a user group physically attending the event may use the first identifier, while another user group not physically attending the event may use the second identifier.

식별자는 핀 번호, 영숫자 코드, QR 코드, 바코드, 데이터 메트릭스 및 맥시 코드 중 적어도 하나의 형태일 수 있다. The identifier may be in the form of at least one of a pin number, an alphanumeric code, a QR code, a barcode, a data matrix, and a maxi code.

도 2에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치(100)는 식별자의 입력을 수신할 수 있다(S310). 컴퓨팅 장치(100)의 입력부(140)는 식별자에 대한 입력을 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 입력부(140)는 사용자로부터 식별자에 대한 수동 입력을 수신하기 위해 사용되는 사용자 입력부일 수 있다. 다른 실시예에서, 입력부(140)는 식별자를 스캔하는데 사용되는 QR 코드 스캐너 또는 바코드 스캐너와 같은 카메라 또는 스캐너일 수 있다. 다른 예에서, 입력부(140)는 식별자에 대한 오디오 입력을 수신하는데 사용되는 마이크일 수 있다.As shown in FIG. 2, the computing device 100 may receive an input of an identifier (S310). The input unit 140 of the computing device 100 may be used to receive an input for an identifier. In some embodiments, the input unit 140 may be a user input unit used to receive a manual input for an identifier from a user. In another embodiment, the input unit 140 may be a camera or scanner such as a QR code scanner or a barcode scanner used to scan an identifier. In another example, the input unit 140 may be a microphone used to receive an audio input for an identifier.

입력부(140)는 식별자의 입력과 관련하여 로우 데이터(raw data)를 생성하여 컨트롤러(120)로 로우 데이터를 전송할 수 있다. 컨트롤러(120)는 식별자를 감지하고, 식별자를 통신부(160), 예를 들어 무선 인터넷 모듈, 이동 통신 모듈 및/또는 근거리 통신 모듈을 통해 서버(200)로 전송할 수 있다. 서버(200)의 컨트롤러(220)는 식별자를 검증 및/또는 인증할 수 있다. 컨트롤러(220)는 컴퓨팅 장치(100) 또는 컴퓨팅 장치(100)의 사용자를 이벤트의 참가자로 등록할 수 있다.The input unit 140 may generate raw data in connection with the input of the identifier and transmit the raw data to the controller 120. The controller 120 may detect the identifier and transmit the identifier to the server 200 through the communication unit 160, for example, a wireless Internet module, a mobile communication module, and/or a short-range communication module. The controller 220 of the server 200 may verify and/or authenticate the identifier. The controller 220 may register the computing device 100 or a user of the computing device 100 as a participant of the event.

컴퓨팅 장치(100)는 컴퓨팅 장치(100)의 위치 데이터로서 제1 센싱 데이터를 생성할 수 있다(S320). 컨트롤러(120)는 컴퓨팅 장치(100)의 위치 데이터를 생성하기 위해 입력부(140) 예를 들어 위치 센서를 구동하도록 동작 가능하다. 예를 들어, 위치 센서는 컴퓨팅 장치(100)의 위치 데이터를 획득하기 위해 GPS 모듈 또는 비콘 리더(beacon reader) 모듈을 포함할 수 있다. 컨트롤러(120)는 위치 데이터에 기초하여 컴퓨팅 장치(100)가 이벤트의 장소(site)에 위치하는지 여부를 검출하도록 동작 가능하다. The computing device 100 may generate first sensing data as location data of the computing device 100 (S320). The controller 120 is operable to drive the input unit 140, for example, a location sensor to generate location data of the computing device 100. For example, the location sensor may include a GPS module or a beacon reader module to obtain location data of the computing device 100. The controller 120 is operable to detect whether the computing device 100 is located at an event site based on the location data.

위치 센서는 통신부(160) 및/또는 입력부(140)의 다른 센싱부와 함께 사용되거나 통합될 수 있음을 이해할 수 있다. 입력부(140)는 컴퓨팅 장치(100)의 위치를 확인하기 위한 제1 센싱 데이터를 생성할 수 있다. 제1 센싱 데이터는 위치, 이미지, 타임스탬프(timestamps) 및 소셜 미디어 데이터를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않음을 이해할 수 있다. It can be understood that the position sensor may be used or integrated with other sensing units of the communication unit 160 and/or the input unit 140. The input unit 140 may generate first sensing data for confirming the location of the computing device 100. It is understood that the first sensing data may include, but is not limited to, location, image, timestamps, and social media data.

서버(200)는 식별자 및 제1 센싱 데이터를 검색/수집하기 위해 데이터 또는 신호 통신으로 마련된다(arranged)(S330). 서버(200)의 통신부(260)는 이벤트의 식별자 및 컴퓨팅 장치(100)의 위치 데이터를 수신할 수 있다.The server 200 is arranged through data or signal communication to search/collect the identifier and the first sensing data (S330). The communication unit 260 of the server 200 may receive an event identifier and location data of the computing device 100.

서버(200)는 이벤트와 관련된 스크린과 같은 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 컴퓨팅 장치(100)에 촉구(prompt)할 수 있다(S340). 상술한 바와 같이, 서버(200)의 컨트롤러(220)는 식별자를 수신한 후 컴퓨팅 장치(100) 및/또는 사용자를 참가자로 등록할 수 있다. 일부 실시예에서, 컨트롤러(220)는 컴퓨팅 장치(100)가 스크린을 디스플레이하도록 촉구하기 전에 컴퓨팅 장치(100)의 위치 데이터에 기초하여 이벤트의 적어도 각각의 경품에 값을 할당하도록 동작 가능하다. The server 200 may prompt the computing device 100 to display a user interface such as a screen related to an event (S340). As described above, the controller 220 of the server 200 may register the computing device 100 and/or the user as a participant after receiving the identifier. In some embodiments, the controller 220 is operable to assign a value to at least each sweepstake of the event based on location data of the computing device 100 prior to prompting the computing device 100 to display a screen.

경품은 서비스, 물리적/디지털 상품(physical/digital goods), 기프트 카드, 기브어웨이(giveaways), 쿠폰 및 크레딧(credits)을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.일 실시예에서, 경품은 이벤트 당일까지 서버(200)가 보유한 디지털 에스크로 계정, 예를 들어 마케팅 기술 서비스 제공자의 서버에 보유될 수 있다. Prizes may include, but are not limited to, services, physical/digital goods, gift cards, giveaways, coupons and credits. In one embodiment, prizes are on the day of the event. Until the digital escrow account held by the server 200, for example, it may be held in the server of a marketing technology service provider.

컴퓨팅 장치(100)는 스크린을 디스플레이하고 스크린과 관련된 제2 센싱 데이터를 생성한다(S350). The computing device 100 displays a screen and generates second sensing data related to the screen (S350).

컴퓨팅 장치(100)의 컨트롤러(120)는 적어도 하나의 이미지를 캡처하기 위해 카메라를 구동하도록 동작 가능하다. 복수의 카메라는 컴퓨팅 장치(100)에서 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 컨트롤러(120)는 기본 설정, 사용자 입력 및/또는 외부 환경을 기초로 적어도 하나의 카메라를 구동할 수 있다.The controller 120 of the computing device 100 is operable to drive the camera to capture at least one image. It should be understood that multiple cameras may be implemented in computing device 100. The controller 120 may drive at least one camera based on a default setting, a user input, and/or an external environment.

캡처된 이미지는 정적 이미지(정지 이미지라고도 함) 또는 동적 이미지(동영상, 라이브 이미지 또는 비디오라고도 함)의 형태일 수 있다. 컨트롤러(120)는 캡처된 이미지 및 할당된 값 중 적어도 하나에 기초하여 이벤트와 관련된 스크린을 렌더링하도록 동작 가능하다. 스크린은 캡처된 이미지와 중첩되는 하나 이상의 객체를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 컨트롤러(120)는 객체들 중 적어도 하나의 객체(object)를 경품에 링크하도록 동작 가능하다. 객체는 출력부(150), 예를 들어 컴퓨팅 장치(100)의 디스플레이 상에서 캡처된 이미지 상에 떠있거나(floating) 또는 떨어지는(falling) 형태로 디스플레이된다. 이러한 방식으로 디스플레이는 증강 현실(AR)의 형태로 스크린을 표시할 수 있다.The captured image can be in the form of a static image (also called a still image) or a dynamic image (also called a moving picture, live image or video). The controller 120 is operable to render a screen related to an event based on at least one of a captured image and an assigned value. The screen may include one or more objects that overlap the captured image. In some embodiments, the controller 120 is operable to link at least one of the objects to the prize. The object is displayed in a floating or falling form on the image captured on the output unit 150, for example, the display of the computing device 100. In this way, the display can display the screen in the form of augmented reality (AR).

예를 들어 모바일 가상 현실 헤드셋과 같은 컴퓨팅 장치(100)의 디스플레이는 가상 현실(VR)의 형태로 스크린을 디스플레이할 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 컨트롤러(120)는 가상 현실 기술을 이용하여 스크린을 렌더링하기 위해 이미지를 캡처하고 이미지를 처리할 수 있다. 이후, 모바일 가상 현실 헤드셋의 디스플레이는 가상 현실(VR) 형태를 포함하는 객체를 포함하는 렌더링된 화면을 표시할 수 있다. It will be appreciated that the display of the computing device 100, for example a mobile virtual reality headset, can display a screen in the form of virtual reality (VR). The controller 120 may capture an image and process the image to render a screen using virtual reality technology. Thereafter, the display of the mobile virtual reality headset may display a rendered screen including an object including a virtual reality (VR) form.

이후, 컴퓨팅 장치(100)는 스크린과 관련된 제2 센싱 데이터를 생성한다. 컨트롤러(120)는 제2 센싱 데이터를 생성하도록 적어도 하나의 센싱부를 구동한다. 센싱부는 모션(motion) 센서, 터치 센서 및 근접 센서를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. ‘제2 센싱 데이터는 컴퓨팅 장치의 방향 또는 회전, 컴퓨팅 장치의 가속 또는 감속, 객체의 접촉 유무, 터치 입력 및 근접 터치 입력 중 적어도 하나와 관련된다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)의 사용자는 출력부(150) 상에 디스플레이된 스크린을 보면서 경품을 받기 위해 컴퓨팅 장치(100)의 몸체를 움직이거나 기울일 수 있다. 센싱부, 예를 들어 모션 센서는 몸체의 움직임 또는 기울기에 따라 제2 센싱 데이터를 생성하는데 사용될 수 있다. 제2 센싱 데이터는 서버(200)의 통신부(260)로 전송될 수 있다.Thereafter, the computing device 100 generates second sensing data related to the screen. The controller 120 drives at least one sensing unit to generate second sensing data. The sensing unit may include a motion sensor, a touch sensor, and a proximity sensor, but is not limited thereto. 'The second sensing data is related to at least one of a direction or rotation of the computing device, acceleration or deceleration of the computing device, presence or absence of an object in contact, a touch input, and a proximity touch input. For example, the user of the computing device 100 may move or tilt the body of the computing device 100 to receive a prize while viewing a screen displayed on the output unit 150. The sensing unit, for example, a motion sensor may be used to generate second sensing data according to the motion or inclination of the body. The second sensing data may be transmitted to the communication unit 260 of the server 200.

서버(200)는 제1 센싱 데이터 및 제2 센싱 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 이벤트의 결과를 결정할 수 있다(S360). 서버(200)는 결과, 예를 들어 경품 지급 및/또는 당첨자(winner)를 결정하기 위해 임의의 기능으로, 제1 센싱 데이터 및 제2 센싱 데이터의 조합을 사용하도록 동작할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.The server 200 may determine the result of the event based on at least one of the first sensing data and the second sensing data (S360). It can be appreciated that the server 200 may operate to use a combination of the first sensing data and the second sensing data as an arbitrary function to determine a result, for example, a prize payment and/or a winner. .

‘각 경품은 서버(200)가 보유한 디지털 또는 가상 에스크로, 예를 들어 마케팅 기술 서비스 제공자의 서버에 보관되고, 기결정된 시간에 출시될 것이다. 임의의 기능의 사용("랜덤마이저(randomizer)" 또는 "디지털 지급 랜덤마이저(digital disbursement randomizer)"라고도 함)은 "디지털 드롭"의 모든 알려진 활성(active) 사용자(즉, 참가자)에게 경품 풀을 공정하고 선입관 없이 분배할 수 있다. 일부 실시예에서, 알려진 활성 참가자는 서비스 제공자에 의해 정의될 수 있으며, 예를 들어 마케팅 기술 서비스 제공자는 위치가 알려진 등록된 사용자로서 이벤트 기간 동안 활성 로그인 세션을(active login session)을 갖고 유효하고 만료되지 않은 식별자를 제공한다.'Each prize will be stored in a digital or virtual escrow held by the server 200, for example, a server of a marketing technology service provider, and will be released at a predetermined time. The use of any feature (also known as a “randomizer” or “digital disbursement randomizer”) will reward all known active users of “digital drop” It can be distributed fairly and without prejudice. In some embodiments, a known active participant may be defined by a service provider, e.g. a marketing technology service provider is a registered user whose location is known and has an active login session during the event and is valid and expires. Provide an identifier that is not available.

일부 실시예에서, 서버(200)는 변하는 최소값 및 최대값을 생성하기 위해 지리 공간 위치 및 활성 세션 로그인 타임스탬프와 같은 제1 센싱 데이터를 결합하는 알고리즘을 사용할 수 있다. 최소값과 최대값은 서버(200)의 자바기반 랜덤 함수에 입력된다.In some embodiments, server 200 may use an algorithm that combines first sensing data such as geospatial location and active session login timestamp to generate varying minimum and maximum values. The minimum and maximum values are input to a Java-based random function of the server 200.

물리적 계층(예로, 센서 데이터 레벨) 및 소프트웨어 계층(예로, 열 및 대기 노이즈 랜덤 함수 생성과 비교할 수 있는 소프트웨어 계층) 모두에서 랜덤화된 2개의 계층이 사용될 수 있다.Two randomized layers can be used in both the physical layer (eg, the sensor data level) and the software layer (eg, the software layer comparable to the thermal and atmospheric noise random function generation).

환경 센서 데이터는 다중값 배열[a,b]로 수집될 수 있고, 여기서 'a' 및 'b'는 동일하거나 유사한 유형의 (2)값을 나타낸다. 예를 들어, 'a'는 사용자의 마지막 위치이고 'b'는 현재 위치이다. 또는 'a'가 현재 대기 온도이고, b는 기기의 현재 내부 CPU 온도이다. 이러한 값은 소프트웨어 계층으로 전송되어 의사(pseudo) 난수(random number) X를 생성하는데 사용된다.Environmental sensor data may be collected in a multivalued array [a,b], where'a' and'b' represent (2) values of the same or similar type. For example,'a' is the user's last location and'b' is the current location. Or'a' is the current standby temperature, and b is the current internal CPU temperature of the device. These values are transmitted to the software layer and used to generate a pseudo-random number X.

한편, 가속도계, 자이로 스코프 및 자력계를 포함하되 이에 제한되지 않는 컴퓨팅 장치의 100개의 온보드 센서에 의해 기록된 사용자의 물리적 움직임과 같은 다른 센서 데이터도 다중값 배열[c,d]로 수집될 수 있으며, 여기서 'c'와 'd'가 동일하거나 유사한 유형의 2값을 나타낸다. 이러한 값은 소프트웨어 계층으로 전송되어 의사 난수Y를 생성하는데 사용된다. On the other hand, other sensor data such as user's physical movement recorded by 100 on-board sensors of a computing device including, but not limited to, accelerometer, gyroscope, and magnetometer may be collected in a multi-value array [c, d], Here,'c' and'd' represent two values of the same or similar type. These values are transmitted to the software layer and used to generate the pseudorandom number Y.

X와 Y값에 따라 서로 관련하여 그들은 최소값과 최대값으로 알려진 값으로 값으로 교환될 수 있다. 소프트웨어 계층에 의해 생성된 의사 난수Z는 키-값 쌍으로 사용가능한 경품 인벤토리와 비교된 값이다.Depending on the X and Y values, in relation to each other they can be exchanged for values with known values as minimum and maximum values. The pseudo-random number Z generated by the software layer is the value compared to the inventory of prizes available as key-value pairs.

소프트웨어 계층과 그에 따른 의사 수Z는 에너지가 서로 다른 환경을 통해 이동함에 따라 온도 및 무선 주파수에 영향을 미치는 여러 변수로 인해 높은 레벨의 엔트로피 및/또는 임의성(randomness)를 초래한다는 점에서 열과 대기 잡음과 유사하다는(comparable) 것을 이해할 수 있다. 사용자의 주변 환경과 결합된 움직임과 같은 사용자의 행동을 사용할 때 적용가능하다.The software layer and the resulting pseudo-number Z are thermal and atmospheric noise in that energy travels through different environments, resulting in high levels of entropy and/or randomness due to a number of variables that affect temperature and radio frequency. It can be understood that it is comparable to It is applicable when using the user's actions, such as movements combined with the user's surroundings.

서버(200)의 컨트롤러(220)는 최소값과 최대값을 결정할 수 있다. 제2 센싱 데이터와 관련된 최소값("MIN")과 제1 센싱 데이터 및 식별자와 관련된 최대값("MAX")은 다음과 같을 수 있다:The controller 220 of the server 200 may determine a minimum value and a maximum value. The minimum value ("MIN") related to the second sensing data and the maximum value ("MAX") related to the first sensing data and the identifier may be as follows:

Min=센서 이동 데이터 입력에 할당된 정수 값Min=integer value assigned to sensor movement data input

Max=GPS 및 세션 로그인 ID 입력에 할당된 정수값Max=Integer value assigned to input GPS and session login ID

결과, 예를 들어 당첨 확률은 다음과 같이 자바 기반 랜덤 함수를 사용하여 결정될 수 있다.As a result, for example, the probability of winning may be determined using a Java-based random function as follows.

Random r = new Random();Random r = new Random();

int i1 = r.nextInt(Max - Min) + Min;int i1 = r.nextInt(Max-Min) + Min;

이는 Min과 Max를 포함하여 Min과 Max 사이의 임의의 정수를 산출한다.This yields a random integer between Min and Max, including Min and Max.

각 경품은 스크린이 컴퓨팅 장치(100)의 디스플레이 상에 디스플레이되기 전에 최소값과 최대값 사이의 정수값이 할당될 수 있다. 스크린이 표시되는 동안, 제2 센싱 데이터 예를 들어 사용자의 입력 및/또는 움직임, 매칭 정수를 생성은 결과를 결정할 수 있다. 위에서 설명한 바와 같이, 각 이벤트 이전에 사용 가능한 경품에는 정수 값이 할당될 수 있으며, 소프트웨어 계층에 의해 생성된 결과 의사 번호Z는 "일치(match)"의 기초를 형성하는 사용자에게 경품을 연결하는 키-값 쌍의 2차값일 수 있다.Each premium may be assigned an integer value between the minimum and maximum values before the screen is displayed on the display of the computing device 100. While the screen is displayed, a result of generating second sensing data, for example, a user's input and/or movement, and a matching integer may be determined. As described above, an integer value can be assigned to the prizes available prior to each event, and the resulting pseudo number Z generated by the software layer is the key linking the prize to the user forming the basis of the "match". May be the quadratic value of a -value pair.

예를 들어, 최대값은 컴퓨팅 장치(100)의 위치 데이터와 관련되어 있으므로, 원거리 위치에 있는 사용자는 이벤트 장소에 있는 다른 사용자에 비해 낮은 값을 가질 수 있다. 따라서 원거리에 위치한 사용자에게 제공되는 경품은 더 적을 것이다. 그러나, 이벤트 장소에 물리적으로 존재하는 다른 사용자는 물리적으로 존재하지 않는 사용자보다 더 큰 경품 및 기브어웨이(giveaways)를 받을 수 있다.For example, since the maximum value is related to location data of the computing device 100, a user at a remote location may have a lower value than other users at an event location. Therefore, there will be fewer prizes offered to remote users. However, other users physically present at the event venue may receive larger prizes and giveaways than users who do not physically exist.

도시되지는 않았지만, 다른 실시예에서 원거리에 있는 사용자는 이벤트 장소에 있는 다른 사용자에 비해 더 높은 값을 가질 수 있다.Although not shown, in another embodiment, a remote user may have a higher value than other users at an event location.

전술한 바와 같이, 컴퓨팅 장치(100)는 스크린과 관련하여 제2 센싱 데이터를 생성한다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)의 사용자는 출력부(150)에 디스플레이된 스크린, 예를 들어 디스플레이를 보면서 경품을 수령하기 위해 컴퓨팅 장치(100)의 몸체를 움직이거나 기울일 수 있다. 모션 센서는 바디의 움직임 도는 기울기와 관련한 제2 센싱 데이터를 생성하는데 사용될 수 있다. 디스플레이는 객체와 관련된 경품을 수집하기 위해 가상 바구니를 표시할 수 있고, 스크린에 나타나거나 사라지는 경품과 상호작용할 수 있다. 예를 들어, 바디의 움직임 또는 기울기와 관련된 제2 센싱 데이터를 이용하여 경품이 수집될 수 있다.As described above, the computing device 100 generates second sensing data in relation to the screen. For example, a user of the computing device 100 may move or tilt the body of the computing device 100 to receive a prize while viewing a screen displayed on the output unit 150, for example, a display. The motion sensor may be used to generate second sensing data related to the motion or tilt of the body. The display can display a virtual basket to collect prizes associated with the object, and can interact with prizes that appear or disappear on the screen. For example, a prize may be collected using second sensing data related to a motion or tilt of a body.

이후, 수집된 경품은 사용자의 계정에 저장될 수 있다. 계정은 모바일/데이터 로드(load) 크레딧(credits), 디지털 통화 또는 고객 로열티(royalty) 보상 지갑이 포함될 수 있지만 이에 국한되지 않는다. 사용자는 경품을 받을 수 있다. Thereafter, the collected prizes may be stored in the user's account. Accounts may include, but are not limited to, mobile/data load credits, digital currency or customer royalty reward wallets. Users can receive prizes.

다른 실시예에서, 사용자는 경품을 수집하기 위해 스크린을 터치할 수 있다. 사용자 입력부는 터치 입력과 관련된 제2 센싱 데이터를 생성하는데 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 경품을 수직하기 소리를 낼 수 있다. 마이크는 오디오 입력을 수신하고 오디오 입력에 관련된 제2 센싱 데이터를 생성하는데 사용될 수 있다.In another embodiment, the user may touch the screen to collect the prize. The user input unit may be used to generate second sensing data related to a touch input. In another embodiment, the user may make a sound to vertically hold the prize. The microphone may be used to receive the audio input and generate second sensing data related to the audio input.

도시되지는 않았지만, 복수의 입력부(140)는 경품을 수집하기 위해 사용될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 예를 들어 모션 센서인 센싱부 및 사용자 입력부는 모션 입력 및 터치 입력의 조합과 관련된 제2 센싱 데이터를 생성하는데 사용될 수 있다.Although not shown, it should be understood that a plurality of input units 140 may be used to collect prizes. For example, a sensing unit that is a motion sensor and a user input unit may be used to generate second sensing data related to a combination of a motion input and a touch input.

도시되지는 않았지만, 다른 실시예에서 복수의 컴퓨팅 장치 예를 들어 스마트폰 및 스마트 시계가 함께 사용되어 경품을 수집할 수 있다. 예를 들어, 스마트폰의 사용자 입력부와 스마트 시계의 모션 센서는 스마트폰의 터치 입력과 스마트 시계의 모션 입력의 조합과 관련하여 제2 센싱 데이터를 생성하는데 사용될 수 있다.Although not shown, in another embodiment, a plurality of computing devices, such as a smartphone and a smart watch, may be used together to collect prizes. For example, the user input unit of the smartphone and the motion sensor of the smart watch may be used to generate second sensing data in connection with a combination of a touch input of the smartphone and a motion input of the smart watch.

이벤트는 또한 활성(active) 참여를 장려하기 위해 텔레비전 프로그램 또는 인터넷 방송과 같은 비물리적 영역에서 발생할 수 있음을 이해할 수 있다.It can be appreciated that events can also occur in non-physical areas such as television programs or Internet broadcasts to encourage active participation.

도 3 내지 도 7은 본 발명의 사용자 경험의 예를 도시한다. 3 to 7 show examples of the user experience of the present invention.

컴퓨팅 장치(100)는 이벤트에 참여하기 위해 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 예를 들어 "디지털 드롭 서비스"와 같이 이벤트에 참여하기 위해 소프트웨어 어플리케이션을 다운로드할 수 있다. 다른 실시예에서, 이 서비스는 프로그램 또는 기존 플랫폼에 대한 내장 또는 통합된 오버레이(overlay)로 이용가능할 수 있다. 이벤트의 서비스 제공자는 예를 들어 이벤트의 주최자로 백엔드(backend) APIs 또는 소프트웨어 개발 키트(SDKs)를 통해 이러한 서비스를 제공하기 위해 파트너쉽 계약 또는 라이선스에 서명할 수 있다.The computing device 100 may be used to participate in an event. In some embodiments, a user may download a software application to participate in an event, such as "digital drop service" for example. In other embodiments, this service may be available as an embedded or integrated overlay on a program or existing platform. The event's service provider may sign a partnership agreement or license to provide such services through backend APIs or software development kits (SDKs), for example as organizers of the event.

도 3(a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 아이콘(101) 예를 들어 디지털 드롭 아이콘(digital drop icon)을 선택하여 이벤트 참여를 요청할 수 있다.As shown in FIG. 3(a), the user may request participation in the event by selecting the icon 101, for example, a digital drop icon.

사용자가 아이콘(101)을 선택하면, 컴퓨팅 장치(100)의 디스플레이는 이벤트와 관련된 식별자를 입력하기 위한 스크린을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 3(b)에 도시된 바와 같이, 스크린은 식별자의 입력을 수신하기 위한 입력창(102)을 포함할 수 있다. 식별자는 이벤트 특정 코드일 수 있다. 식별자는 핀 번호, 영숫자 코드, QR 코드, 바코드, 데이터 메트릭스 및 맥시 코드를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 사용자는 입력창(102)에서 4자리 핀 번호를 입력할 수 있다.When the user selects the icon 101, the display of the computing device 100 may display a screen for inputting an identifier related to an event. For example, as shown in FIG. 3(b), the screen may include an input window 102 for receiving an input of an identifier. The identifier may be an event specific code. The identifier may include, but is not limited to, a pin number, an alphanumeric code, a QR code, a barcode, a data matrix and a maxi code. For example, the user may input a 4-digit pin number in the input window 102.

도시되지는 않았지만, 다른 실시예에서 사용자는 컴퓨팅 장치(100)의 카메라를 사용하여 QR 코드 또는 바코드 형태의 식별자를 스캔할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 컴퓨팅 장치(100)의 마이크를 사용하여 식별자와 관련된 음성 신호를 입력할 수 있다.Although not shown, in another embodiment, the user may scan an identifier in the form of a QR code or a barcode using the camera of the computing device 100. In another embodiment, the user may use the microphone of the computing device 100 to input a voice signal associated with the identifier.

후에, 사용자는 식별자를 제출하기 위해 아이콘(103)을 선택할 수 있다. 식별자는 아이콘(103)의 선택없이 자동으로 제출될 수 있음을 이해해야 한다. 컴퓨팅 장치(100)의 통신부(160)는 서버(200)의 통신부(260)에 식별자를 제출할 수 있다. 서버(200)의 컨트롤러(220)는 식별자를 분석, 검증 및/또는 인증할 수 있다. 이후, 컨트롤러(220)는 식별자를 수락할 수 있다. 도시되지 않았지만, 컨트롤러(220)는 컴퓨팅 장치(100) 또는 사용자를 이벤트의 참가자로 등록할 수 있음을 알 수 있다.Afterwards, the user can select the icon 103 to submit the identifier. It should be understood that the identifier can be submitted automatically without selection of the icon 103. The communication unit 160 of the computing device 100 may submit an identifier to the communication unit 260 of the server 200. The controller 220 of the server 200 may analyze, verify, and/or authenticate the identifier. Thereafter, the controller 220 may accept the identifier. Although not shown, it can be seen that the controller 220 can register the computing device 100 or a user as a participant of the event.

컴퓨팅 장치(100)의 디스플레이는 도 3(c)에 도시된 바와 같이 식별자가 수락되었음을 알리는 스크린을 디스플레이할 수 있다. 스크린은 다른 사용자와 식별자를 공유하기 위한 버튼(104)을 포함할 수 있다. 도시되지 않았지만, 사용자가 버튼(104)을 선택하면, 식별자는 통신부(160)를 통해 다른 사용자에게 전송될 수 있다. 스크린은 예를 들어 "디지털 드롭" 서비스와 같이 이벤트 참여를 시작하는 버튼(105)을 포함할 수 있다. The display of the computing device 100 may display a screen indicating that the identifier has been accepted, as shown in FIG. 3C. The screen may include a button 104 for sharing the identifier with other users. Although not shown, when the user selects the button 104, the identifier may be transmitted to another user through the communication unit 160. The screen may include a button 105 that initiates participation in the event, for example a "digital drop" service.

그 후, 도 4(a) 및 도 4(b)를 참조하면, 컴퓨팅 장치(100)의 디스플레이는 이벤트와 관련된 스크린을 디스플레이할 수 있다. 스크린은 하나 이상의 객체를 포함할 수 있다. 스크린의 배경은 컴퓨팅 장치(100)의 카메라에 의해 캡처된 이미지(들)일 수 있다. 카메라는 주기적으로, 비주기적으로 또는 실시간으로 이미지를 캡처할 수 있다. 캡처된 이미지는 정적 이미지 및 동적 이미지 중 적어도 하나 예를 들어 비디오일 수 있다. 이러한 방식으로, 스크린은 증강 현실(AR) 형태로 디스플레이될 수 있다.Thereafter, referring to FIGS. 4A and 4B, the display of the computing device 100 may display a screen related to an event. The screen may include one or more objects. The background of the screen may be image(s) captured by the camera of the computing device 100. The camera can capture images periodically, aperiodically or in real time. The captured image may be at least one of a static image and a dynamic image, for example a video. In this way, the screen can be displayed in the form of augmented reality (AR).

객체들 중 적어도 하나의 객체가 경품에 연결될 수 있음을 이해해야 한다. 일부 실시예에서, 모든 객체는 상품에 연결될 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)의 컨트롤러(120)는 스크린을 디스플레이 하기 전에 경품과 객체를 연결할 수 있다. 다른 실시예에서, 서버(200)의 컨트롤러(220)는 경품과 객체를 연결하고, 컴퓨팅 장치(100)에 이러한 정보를 제공하여 컴퓨팅 장치(100)의 디스플레이가 이에 따라 디스플레이될 수 있도록 할 수 있다.It should be understood that at least one of the objects may be linked to the prize. In some embodiments, all objects may be linked to a product. The controller 120 of the computing device 100 may connect the prize and the object before displaying the screen. In another embodiment, the controller 220 of the server 200 may connect the prize and the object, and provide such information to the computing device 100 so that the display of the computing device 100 can be displayed accordingly. .

일부 실시예에서, 복수의 객체 그룹(이하 "객체 A" 및 "객체B"라 함)이 스크린에 디스플레이될 수 있다. 객체 A(108) 및 객체 B(109)는 상이한 유형 또는 양(amount)의 경품에 연결될 수 있다. 예를 들어, 객체 A(108)은 쿠폰에 링크될 수 있는 반면 객체 B(109)는 기브어웨이(giveaway)에 링크될 수 있다. 객체 B(109)만이 경품에 연결될 수 도 있음을 이해해야 한다.In some embodiments, a plurality of object groups (hereinafter referred to as “object A” and “object B”) may be displayed on the screen. Object A 108 and Object B 109 may be linked to different types or amounts of prizes. For example, object A 108 can be linked to a coupon while object B 109 can be linked to a giveaway. It should be understood that only object B 109 may be connected to the prize.

이벤트의 결과, 예를 들어 당첨자 및/또는 경품은 랜덤 함수, 컴퓨팅 장치(100)의 위치 데이터로써 제1 센싱 데이터 및 스크린과 관련된 제2 센싱 데이터의 조합을 사용하여 결정될 수 있다. 제2 센싱 데이터는 컴퓨팅 장치(100)에 의해 생성될 수 있다.The result of the event, for example, the winner and/or the prize may be determined using a combination of a random function, first sensing data as location data of the computing device 100 and second sensing data related to the screen. The second sensing data may be generated by the computing device 100.

도 4(a)에 도시된 바와 같이, 객체(108, 109)는 외부 환경의 캡처된 이미지와 중첩될 수 있다. 이러한 방식으로, 객체(108, 109)는 증강 현실(AR)의 형태로 디스플레이될 수 있다. 스크린은 또한 객체(108, 109)를 수집하고/하거나 스크린에 나타나거나 사라지는 객체(108, 109)와 상호 작용하기 위한 가상 바구니(106)을 포함할 수 있다. 사용자는 스크린을 보면서 가상 바구니(106)에 경품을 모으기 위해 컴퓨팅 장치(100)의 몸체를 움직이거나 기울일 수 있다.As shown in Fig. 4(a), the objects 108 and 109 may overlap with the captured image of the external environment. In this way, the objects 108 and 109 can be displayed in the form of augmented reality (AR). The screen may also include a virtual basket 106 for collecting objects 108 and 109 and/or interacting with objects 108 and 109 that appear or disappear on the screen. The user may move or tilt the body of the computing device 100 to collect prizes in the virtual basket 106 while looking at the screen.

예를 들어, 도 4(b)에 도시된 바와 같이, 사용자는 경품과 관련된 더 많은 객체를 수집하기 위해 컴퓨팅 장치(100)의 몸체를 우측으로 이동할 수 있다. 사용자가 수집한 경품의 정보는 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이벤트 동안 수집한 경품 및/또는 객체의 개수는 스크린의 하단부(107)에 디스플레이된다. 도시되지 않았지만, 이벤트 동안 사용자가 수집한 경품의 값 및/또는 양이 디스플레이될 수 있다.For example, as shown in FIG. 4B, the user may move the body of the computing device 100 to the right to collect more objects related to the prize. Information on the prizes collected by the user may be displayed. For example, the number of prizes and/or objects collected by the user during an event is displayed on the lower part 107 of the screen. Although not shown, values and/or amounts of prizes collected by the user during the event may be displayed.

도 4(c) 및 도 4(d)에 도시된 바와 같이, 사용자는 경품과 관련된 더 많은 객체를 수집하기 위해 지속적으로 몸체를 움직일 수 있다. 사용자가 수집한 경품 및/또는 객체의 수는 그에 따라 업데이트된다.As shown in Figs. 4(c) and 4(d), the user can continuously move the body in order to collect more objects related to the prize. The number of prizes and/or objects collected by the user is updated accordingly.

일부 실시예에서, 이벤트는 미리 결정된 시간 후에 종료될 수 있다. 다른 실시예에서, 이벤트는 사용자 또는 모든 사용자가 모든 경품 및/또는 객체를 수집하면 종료될 수 있다. 도 5(a) 및 도 5(b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 수집한 경품 및/또는 객체의 수가 디스플레이된다.In some embodiments, the event may end after a predetermined time. In another embodiment, the event may be terminated once the user or all users have collected all the prizes and/or objects. As shown in Figs. 5(a) and 5(b), the number of prizes and/or objects collected by the user is displayed.

그 후, 사용자는 경품을 상환할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "상환(redeem) 버튼(100)"과 같은 버튼을 선택한 후 경품 중 적어도 하나의 경품을 상환할 수 있다. 서버(200)의 컨트롤러(220)는 상환(redemption)을 지원할 수 있다. 컨트롤러(220)는 사용자의 프로필에 기초한 경품을 상환하는 방법에 대해 이용가능한 적어도 하나의 옵션(option)을 사용자에게 제공하도록 동작할 수 있다는 것이 이해될 수 있다. 옵션은 경품을 상환하는 방법 및/또는 장소를 포함할 수 있다. 옵션은 이에 제한되지 않지만 콘텐츠, 상금(winnings) 및 경품 자격(eligibility) 및 제한을 공유하는 기능을 추가로 포함할 수 있다. After that, the user can redeem the prize. For example, the user may redeem at least one of the prizes after selecting a button such as the "redeem button 100". The controller 220 of the server 200 may support redemption. It may be appreciated that the controller 220 may be operable to provide a user with at least one option available on how to redeem a prize based on the user's profile. Options may include how and/or where to redeem the prize. Options may include, but are not limited to, the ability to share content, winnings, and prize eligibility and restrictions.

서버(200)의 컨트롤러(220)는 사용자의 계정 상태와 관련된 사용자의 프로필을 시스템의 서비스 또는 파트너의 서비스와 함께 분석할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(220)는 시스템의 서비스 또는 파트너의 서비스를 가지고 있는 적어도 하나의 활성 사용자를 인식하고, 활성 사용자에게 경품을 상환하는 방법에 대한 복수의 이용 가능한 옵션을 제공할 수 있다.The controller 220 of the server 200 may analyze a user's profile related to the user's account status together with a system service or a partner's service. For example, the controller 220 may recognize at least one active user who has a service of the system or a service of a partner, and may provide a plurality of available options on how to redeem a prize to the active user.

다른 실시예에서, 컴퓨팅 장치(100)의 컨트롤러(120)는 스크린을 렌더링하기 위해 사용자의 정보를 더 활용한다. 사용자의 정보는 행동, 선호도 및 프로필 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자의 정보는 소셜 네트워크 서비스 또는 온라인 커뮤니티와 같은 웹으로부터 수집될 수 있다. 이와 관련하여, 각 사용자는 사용자의 행동, 선호도 또는 프로필에 따라 다른 사용자 경험을 즐길 수 있다.In another embodiment, the controller 120 of the computing device 100 further utilizes the user's information to render the screen. The user's information may include at least one of behavior, preference, and profile. The user's information may be collected from the web, such as a social network service or an online community. In this regard, each user may enjoy a different user experience depending on the user's behavior, preferences or profile.

일부 실시예에서, 사용자는 사용자가 수집한 경품을 확인할 수 있다. 이벤트가 종료되면, 도 6(a)와 같이 사용자가 수집한 경품의 수가 디스플레이된다. 사용자는 "선물 열기(open gift)" 버튼(111)과 같은 버튼을 선택할 수 있다. 그 후, 도 6(b)에 도시된 바와 같이 사용자가 수집한 경품과 관련된 정보 및/또는 아이콘이 디스플레이된다. 그 후 사용자는 경품들 중 적어도 하나의 경품을 상환 및/또는 사용할 수 있다. 예를 들어, 경품이 쿠폰인 경우, 사용자는 경품과 관련된 아이콘을 선택하면 전자 쿠폰을 다운로드할 수 있다.In some embodiments, the user may check the prizes collected by the user. When the event ends, the number of prizes collected by the user is displayed as shown in Fig. 6(a). The user can select a button such as the "open gift" button 111. After that, information and/or icons related to the prizes collected by the user are displayed as shown in FIG. 6(b). Thereafter, the user may redeem and/or use at least one of the prizes. For example, if the prize is a coupon, the user can download the electronic coupon by selecting an icon related to the prize.

도 7을 참조하면, 원거리(remote)에 위치한 사용자는 이벤트 장소에 있는 다른 사용자에 비해 당첨 확률이 낮을 수 있음을 이해할 수 있다. 따라서 원거리에 있는 사용자에게 제공되는 경품이 더 작을 수 있다. 그러나, 이벤트 장소에서 물리적으로 존재하는 다른 사용자는 물리적으로 존재하지 않은 사용자보다 당첨 확률이 당첨 확률이 더 높을 수 있다.Referring to FIG. 7, it can be understood that a user located at a remote location may have a lower probability of winning than other users at an event location. Therefore, the prizes provided to users at a distance may be smaller. However, other users physically present at the event location may have a higher probability of winning than a user who does not physically exist.

예를 들어, 도 7(a)에 도신된 바와 같이, 사용자가 이벤트 장소에 위치하는 경우, 경품과 관련된 객체 예를 들어 객체 B(109)가 큰 크기로 디스플레이될 수 있다. 도 7(b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 원거리에 위치한 경우, 경품과 관련된 객체 예를 들어 객체 B(109)가 작은 크기로 디스플레이될 수 있다. 따라서 이벤트 장소에 있는 사용자는 원거리에 위치한 다른 사용자와 비교하여 가상 바구니(106)에서 경품을 수집하는 것이 더 쉬울 수 있다.For example, as illustrated in FIG. 7A, when a user is located at an event location, an object related to a prize, for example, an object B 109 may be displayed in a large size. As shown in FIG. 7B, when the user is located at a distance, an object related to the prize, for example, the object B 109 may be displayed in a small size. Accordingly, it may be easier for the user at the event location to collect the prizes in the virtual basket 106 compared to other users located at a distance.

도 3 내지 도 7에 도시된 바와 같이, 이벤트와 관련된 사용자 경품은 제공될 수 있다. 사용자 경험은 사용자의 프로필을 업데이트하고/하거나 업무를 수행하기 위해 백엔드(backend) 메타데이터와 상호작용하게 할 수 있다. 도 3(a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 소프트웨어 어플리케이션을 다운로드하고, 이벤트에 참여하도록 이를 실행할 수 있다. 소프트웨어 어플리케이션은 이미지 인식, 텍스트 인식, QR 코드 및/또는 바코드 판독기 및 수동 사용자 입력 인식 중 적어도 하나와 같은 다양한 기능을 수행할 수 있다. 수동 사용자 입력은 증강 현실(AR) 형태의 화면과 결합될 수 있음을 이해할 수 있다. 이러한 방식으로, 컴퓨팅 장치(100) 또는 서버(200)는 스크린에 표시된 객체에 대한 중요 정보에 접근하고 검색할 수 있다. 객체는 광범위한 프로그래밍 가능한 이벤트에 대한 상호 작용 트리거(trigger)로써 구현될 수 있다. As shown in FIGS. 3 to 7, user prizes related to the event may be provided. The user experience can update the user's profile and/or interact with backend metadata to perform tasks. As shown in Fig. 3(a), a user can download a software application and execute it to participate in an event. The software application may perform various functions such as at least one of image recognition, text recognition, QR code and/or barcode reader, and manual user input recognition. It can be understood that the manual user input may be combined with a screen in the form of an augmented reality (AR). In this way, the computing device 100 or the server 200 can access and search for important information about the object displayed on the screen. Objects can be implemented as interactive triggers for a wide range of programmable events.

사용자 경험을 제공하기 위해, 컴퓨팅 장치(100) 또는 서버(200)는 다양한 계층 예를 들어 3개의 기본 계층을 포함할 수 있다. 이들 계층은 프레젠테이션(presentation) 계층("사용자 인터페이스 계층"이라고도 함), 인텔리전스 서비스 계층 및 메타 데이터 데이터베이스 계층("메타 데이터 계층"이라고도 함)을 포함할 수 있다.To provide a user experience, the computing device 100 or the server 200 may include various layers, for example three base layers. These layers may include a presentation layer (also referred to as a “user interface layer”), an intelligence service layer, and a metadata database layer (also referred to as a “meta data layer”).

인텔리전스 서비스 계층은 경량 서비스 지향 아키텍쳐(Service Oriented Architecture, SOA) 프레임 워크를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 인텔리전스 서비스 계층은 선택된 구현에 따라 소프트웨어 어플리케이션에 내장될 수 있음을 이해해야 한다.The intelligence service layer may include, but is not limited to, a lightweight Service Oriented Architecture (SOA) framework. It should be understood that the intelligence service layer can be embedded in software applications depending on the chosen implementation.

인텔리전스 서비스 계층은 어플리케이션, 데이터 소스, 비즈니스 로직 및 서비스 연결을 통합하는 인터페이스 계층 및/또는 통신 허브일 수 있다. 또한, 인텔리전스 서비스 계층은 다양한 엔드포인트(endpoitns) 및 소스(sources)로부터 데이터를 결합할 수 있는 핵심 처리 및 집계 엔진 역할을 할 수 있다. 인텔리전스 서비스 계층은 소프트웨어 아키텍처에 국한되지 않고, 다양한 계층 내에서 이러한 통신 인터페이스를 개별적으로 유지하는 요구(need)를 제거하는 구체적인 하드웨어 솔루션에 속할 수 있다. The intelligence service layer may be an interface layer and/or a communication hub that integrates applications, data sources, business logic and service connections. Additionally, the intelligence service layer can serve as a core processing and aggregation engine that can combine data from various endpoints and sources. The intelligence service layer is not limited to the software architecture, but may belong to a specific hardware solution that eliminates the need to keep these communication interfaces individually within various layers.

인텔리전스 서비스 계층은 단일 계층에서 모든 핵심 처리 논리 및 비즈니스 규칙을 추상화하여 향후 업그레이드 및 추가를 단순화할 수 있음을 이해해야 한다. 일부 실시예에서, 인텔리전스 서비스 계층은 중앙 집중화될 수 있고, 부모자식(parent-child) API 모델로서 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 인텔리전스 서비스 계층은 분산될 수 있으며, 분산 원장 및/또는 메쉬 네트워크 기술이 컴퓨팅 장치가 중앙 서버와 통신 없이 같은 이벤트에서 다른 노드의 상태와 값을 알 수 있는 노드로써 작동할 수 있게 하는데 사용된다. 또한, 인텔리전스 서비스 계층은 기술에 구애받지 않는(agnostic) 계층이다. 따라서 인텔리전스 서비스 계층은 단순히 서비스 커넥터의 사용을 통해 기존 또는 미래 기술에 연결할 수 있다. 서비스 커넥터는 Mulesoft, AWS, WSO2, SDKs 및 APIs.을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다.It should be understood that the intelligence service layer can simplify future upgrades and additions by abstracting all core processing logic and business rules from a single layer. In some embodiments, the intelligence service layer may be centralized and implemented as a parent-child API model. In other embodiments, the intelligence service layer may be distributed, and distributed ledger and/or mesh network technologies allow the computing device to operate as a node that can know the state and value of other nodes at the same event without communicating with a central server Used to Also, the intelligence service layer is an agnostic layer. Thus, the intelligence service layer can connect to existing or future technologies simply through the use of service connectors. Service Connectors may include, but are not limited to, Mulesoft, AWS, WSO2, SDKs and APIs.

메타 데이터 데이터 베이스 계층의 메타 데이터 데이터 베이스는 사용자(예를 들어, 소비자), 기업 및 서비스 제공자의 데이터와 연결되는 적어도 하나의 데이터 베이스를 의미할 수 있다. 메타 데이터 데이터베이스는 관계형 데이터 베이스, 빅데이터 데이터 베이스 및 NoSQL 데이터 베이스가 포함될 수 있지만 이에 국한되지 않는다. 메타 데이터 데이터베이스는 분산 원장 기술을 포함하는 독립형, 클러스트형 또는 분산형 구성에서 이러한 유형의 조합을 사용할 수 있다.The meta data database of the meta data database layer may mean at least one database connected to data of users (eg, consumers), companies, and service providers. Meta data databases may include, but are not limited to, relational databases, big data databases, and NoSQL databases. Metadata databases can use any combination of these types in standalone, clustered, or distributed configurations including distributed ledger technology.

이벤트 시간 동안, 인텔리전스 서비스 계층은 사용자에게 증강 현실(AR) 경험을 제공하기 위해 프레젠테이션 계층을 제어할 수 있다. 웹 및/또는 모바일 사용자 인터페이스는 센싱 데이터의 조합을 사용하여 메타 데이터 데이터베이스를 조사하는(interrogate) 인텔리전스 서비스 계층으로부터 응답을 디스플레이하는 프레젠테이션 계층으로 역활할 수 있다. 프레젠테이션 계층은 모든 웹지원(web-enabled) 장치에서 수행될 수 있다.During the event time, the intelligence service layer may control the presentation layer to provide an augmented reality (AR) experience to the user. The web and/or mobile user interface can serve as a presentation layer that displays responses from an intelligence service layer that interrogates a metadata database using a combination of sensing data. The presentation layer can be performed on any web-enabled device.

도 8은 본 발명의 일 실시예의 로직 및 데이터 흐름을 도시한다.8 shows the logic and data flow of an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 이벤트(401)은 이벤트 코드 알고리즘을 트리거하기 위한 임의의 촉매(arbitrary catalyst)일 수 있다. 에스크로(406)는 이벤트 전 및/또는 이벤트 동안 분배를 위한 경품 및/또는 자산이 저장되는 적어도 하나의 계정(account)를 보유할 수 있다. 거버넌스(governance)(403)는 사용자, 즉 참가자에게 프레임워크를 제공하는 로직, 규칙, 가이드 라인의 세트를 저장할 수 있다. 이는 경품 할당, 참가자 자격, 상환 기준 및 코드 확인이 포함되지만 이에 국한되지 않는다. 코드(402)는 사용자가 이벤트에 참여하는데 사용되는 식별자일 수 있다.Referring to Figure 8, the event 401 may be any catalyst (arbitrary catalyst) for triggering the event code algorithm. Escrow 406 may hold at least one account in which prizes and/or assets for distribution before and/or during the event are stored. Governance 403 may store a set of logic, rules, and guidelines that provide a framework to users, ie participants. This includes, but is not limited to, prize allocation, participant eligibility, redemption criteria and code verification. Code 402 may be an identifier used by the user to participate in the event.

온사이트(onsite) 서비스(404)는 증가된 임계값을 선호하는 위치기반 바이어스(bias)를 용이하게 하도록 설계된 센싱 데이터에 대해 입력 코드를 분석하는 서비스일 수 있다. 이 기술은 사용자가 주변을 여행하고 탐험하도록 동기를 부여하는 효과적인 마케팅 및/또는 광고 도구로 구현될 수 있다. 각 코드는 지정된 위치 마커 예를 들어 GPS 태그를 가질 수 있다. 사용자의 현재 위치와 이벤트 코드의 GPS 태그와의 근접성을 비교함으로써, 시스템은 사용자를 관심있는 이벤트로 유도하고 지도하는(directing)데 도구의 효과를 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 이벤트 장소 근처에 있는 사용자는 큰 상품으로 그들의 물리적 존재에 대해 보상을 받을 수 있다. 예를 들어, 이러한 사용자의 경우 코인 1개는 20포인트와 동등할 수 있다. The onsite service 404 may be a service that analyzes input codes for sensing data designed to facilitate a location-based bias favoring an increased threshold. This technology can be implemented as an effective marketing and/or advertising tool that motivates users to travel and explore their surroundings. Each code may have a designated location marker, eg a GPS tag. By comparing the user's current location to the proximity of the event code's GPS tag, the system can determine the effectiveness of the tool in guiding and directing the user to the event of interest. In some embodiments, users near the event venue may be rewarded for their physical presence with a large product. For such a user, for example, 1 coin could be equivalent to 20 points.

오프사이트 서비스(405)는 제한적인 임계값을 선호하는 위치기반 바이어스를 도입하도록 설계된 센싱 데이터에 대해 입력 코드를 분석하는 서비스일 수 있다. 일부 실시예에서, 이벤트 장소에 가깝지 않은 사용자는 더 큰 상품을 받기 원한다면 이벤트 장소에서 여행(trek)하고 다른 사람들과 합류하도록 권장될 수 있다. 예를 들어, 이러한 사용자의 경우 코인 1개는 1포인트와 동등할 수 있다.The off-site service 405 may be a service that analyzes an input code for sensing data designed to introduce a location-based bias that favors a limited threshold. In some embodiments, users who are not close to the event venue may be encouraged to trek at the event venue and join others if they wish to receive a larger prize. For such a user, for example, 1 coin could be equal to 1 point.

‘표준 기능(normal function)(407)은 최적의 사용자 경험을 제공하는 특징을 초래하는 센싱 데이터 입력 및 사용자에 의해 개시되는 시스템의 주요 기능과 관련될 수 있다. 수정된 기능(408)은 이벤트/사용자 특정 환경/조건부 변수와 관련된 센싱 데이터 입력 및 사용자에 의해 수정된 시스템의 주요 기능과 관련될 수 있다. The'normal function 407' may relate to the main functions of the system initiated by the user and sensing data input resulting in features that provide an optimal user experience. The modified function 408 may be related to input of sensing data related to an event/user specific environment/conditional variable and a major function of the system modified by the user.

수집(collection)(409)은 사용자의 선택에 의해 증강 현실(AR) 그래픽 인터페이스로부터 경품 수집을 용이하게 하는 행위 또는 일련의 행위와 관련될 수 있다. 시스템은 캐시 및/또는 원거리 메타데이터 데이터베이스를 사용할 수 있다. 상환(410)은 수집된 상품을 다양한 백엔드 시스템 및 메xk테이터 데이터 베이스로 상환, 이전 또는 연결하는 것을 용이하게 하는 행위 또는 일련의 행위와 관련될 수 있다.Collection 409 may be associated with an action or series of actions that facilitate collection of prizes from an augmented reality (AR) graphical interface at the user's selection. The system may use cache and/or remote metadata databases. The redemption 410 may be associated with an action or series of actions that facilitate redemption, transfer, or linking of the collected goods to various backend systems and metadata databases.

도 9 및 도 10은 본 발명의 다른 실시예의 흐름도를 도시한다.9 and 10 show a flow chart of another embodiment of the present invention.

도 9에 도시된 바와 같이, 이벤트의 호스트, 예를 들어 게임 마스터는 이벤트를 생성할 수 있다. 이벤트는 예를 들어 적어도 하나의 당첨자를 뽑는 결과를 결정하기 위한 경품 추첨, 추첨 및/또는 복권을 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 이벤트의 호스트는 이벤트에 대한 하나 이상의 상품을 할당하고 식별자 예를 들어 이벤트 특정 코드를 생성할 수 있다. 이후 호스트는 이벤트에 참여하고자 하는 사용자와 코드를 공유할 수 있다.As shown in FIG. 9, the host of the event, for example, the game master, can create the event. Events include, but are not limited to, sweepstakes, draws and/or lotteries, for example to determine the outcome of drawing at least one winner. The host of the event can allocate one or more products for the event and generate an identifier, for example, event specific code. After that, the host can share the code with users who want to participate in the event.

사용자는 개인 도는 개인 그룹을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 사용자는 다른 사용자와 코드를 공유할 수 있다. 사용자는 코드를 사용하여 이벤트에 참여하기 위해 사용자의 컴퓨팅 장치(100)에 소프트웨어 어플리케이션을 다운로드할 수 있음을 이해할 수 있다. Users may include, but are not limited to, individuals or groups of individuals. Users can share code with other users. It can be appreciated that the user can download a software application to the user's computing device 100 to participate in the event using code.

소프트웨어 어플리케이션을 실행한 후 사용자는 스크린에 코드를 입력할 수 있다. 서버(200)는 코드를 검증하고 사용자가 이벤트에 참여하도록 할 수 있다. 이후, 컴퓨팅 장치(100)는 이벤트와 관련된 스크린을 표시할 수 있다. 사용자는 자신의 컴퓨팅 장치(100)를 이용하여 경품을 수집할 수 있다.After running the software application, the user can enter the code on the screen. The server 200 may verify the code and allow the user to participate in the event. Thereafter, the computing device 100 may display a screen related to the event. The user may collect prizes using his or her computing device 100.

그후 서버(200)는 경품의 상환을 도울 수 있다. 서버(200)는 사용자의 프로필에 기초한 경품을 상환하는 방법에 대해 이용 가능한 적어도 하나의 옵션을 사용자에게 제공하도록 동작할 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 옵션은 경품을 상환하는 방법 및/또는 장소를 포함할 수 있다.Thereafter, the server 200 may help redeem the prize. It may be appreciated that the server 200 may operate to provide a user with at least one option available on how to redeem a prize based on the user's profile. Options may include how and/or where to redeem the prize.

도 10에 도시된 바와 같이, 시스템은 엔터프라이즈(enterprise) 이벤트 관리 모듈, 지불(disbursement) 플랫폼 및 지불(disbursement) 채널 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 엔터프라이즈 이벤트 관리 모듈은 이벤트의 호스트에 의해 사용될 수 있다. 호스트는 엔터프라이즈 이벤트 관리 모듈을 사용하여 이벤트에 관련된 식별자를 생성하거나 이벤트에 대한 하나 이상의 경품을 할당할 수 있다. 이후 호스트는 이벤트에 참여하고자 하는 사용자와 코드를 공유할 수 있다.As shown in FIG. 10, the system may include at least one of an enterprise event management module, a payment platform, and a payment channel. The enterprise event management module can be used by a host of events. The host can use the enterprise event management module to create an identifier associated with the event or to assign one or more prizes to the event. After that, the host can share the code with users who want to participate in the event.

엔터프라이즈 이벤트 관리 모듈은 이벤트 및/또는 게임 및 관련 경품을 생성하고 관리하기 위해 이벤트의 호스트 예를 들어 게임 마스터 또는 이벤트 관리자에 의해 사용되는 인터페이스일 수 있다. 또한 이전 이벤트의 주요 지표(key metrics)를 검토할 수 있다.The enterprise event management module may be an interface used by a host of events such as a game master or event manager to create and manage events and/or games and related prizes. You can also review key metrics from previous events.

사용자는 이벤트에 참여하고 이벤트와 관련된 스크린과의 상호작용을 통해 경품을 수집할 수 있다. 사용자는 경품을 수집하기 위해 적어도 하나의 컴퓨팅 장치(100)를 사용할 수 있다. 지불 플랫폼 및 지불 채널은 경품의 수집을 지원할 수 있다.Users can participate in events and collect prizes through interaction with screens related to the event. A user may use at least one computing device 100 to collect prizes. Payment platforms and payment channels can support the collection of prizes.

본 발명의 의도된 범위 내에 속하는 또 다른 실시예를 형성하기 위해 대안 또는 대체물이 아닌 위에서 설명된 특징의 변형 및 조합이 결합될 수 있음을 당업자는 이해할 수 있다.It will be appreciated by those skilled in the art that variations and combinations of the features described above, rather than alternatives or substitutes, may be combined to form another embodiment that falls within the intended scope of the invention.

Claims (20)

이벤트와 관련된 식별자의 입력을 수신하고 컴퓨팅 장치의 위치 데이터(location data)로서 제1 센싱 데이터(sensing data)를 생성하도록 동작 가능한 컴퓨팅 장치; 및
상기 식별자 및 상기 제1 센싱 데이터를 수집하고 상기 컴퓨팅 장치가 상기 이벤트와 관련된 스크린을 표시하도록 촉진하도록(prompt) 동작 가능한 서버;를 포함하고,
상기 컴퓨팅 장치는 상기 스크린을 디스플레이하도록 작동 가능하고, 상기 스크린과 관련하여 상기 컴퓨팅 장치의 몸체(body)의 움직임 또는 기울기와 관련된 제2 센싱 데이터를 생성하고,
상기 서버는 상기 제1 센싱 데이터 및 상기 제2 센싱 데이터의 조합에 기반하여 상기 이벤트의 출력을 결정하도록 동작 가능한 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
A computing device operable to receive an input of an identifier associated with the event and generate first sensing data as location data of the computing device; And
A server operable to collect the identifier and the first sensing data and to prompt the computing device to display a screen associated with the event; and
The computing device is operable to display the screen, and generates second sensing data related to a motion or tilt of a body of the computing device in relation to the screen,
The server determines an event-related result operable to determine the output of the event based on a combination of the first sensing data and the second sensing data.
제1항에 있어서,
상기 서버는 상기 결과를 결정하기 위해 랜덤 함수, 제1 센싱 데이터 및 제2 센싱 데이터의 조합을 사용하도록 동작 가능한 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 1,
The server determines a result related to an event operable to use a combination of a random function, first sensing data and second sensing data to determine the result.
제2항에 있어서,
상기 컴퓨팅 장치는 이미지를 캡처하고 캡처된 이미지에 기초하여 렌더링된 상기 스크린을 디스플레이하도록 동작 가능한 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 2,
The computing device captures an image and determines a result associated with an event operable to display the rendered screen based on the captured image.
제3항에 있어서,
상기 컴퓨팅 장치는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 중 적어도 하나의 형태로 상기 스크린을 디스플레이 하도록 동작 가능한 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 3,
The computing device determines a result associated with an event operable to display the screen in at least one of augmented reality (AR) and virtual reality (VR).
제4항에 있어서,
상기 스크린은 상기 캡처된 이미지와 중첩되는 하나 이상의 객체를 포함하는 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 4,
The system for determining an outcome associated with an event wherein the screen includes one or more objects overlapping the captured image.
제5항에 있어서,
상기 객체는 상기 캡처된 이미지 상에 떠있거나(floating) 떨어지는(falling) 형태로 디스플레이되는 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 5,
The system for determining a result associated with an event in which the object is displayed as floating or falling on the captured image.
제3항에 있어서,
상기 컴퓨팅 장치는 상기 이미지를 캡처하기 위해 적어도 하나의 카메라를 구동하도록(drive) 동작가능하고,
상기 캡처된 이미지는 정적(static) 이미지와 동적(dynamic) 이미지의 형태인 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 3,
The computing device is operable to drive at least one camera to capture the image,
The system for determining the outcome associated with the event, wherein the captured image is in the form of a static image and a dynamic image.
제1항에 있어서,
상기 식별자는 핀 번호, 영숫자 코드(alphanumeric code), QR 코드, 바코드(barcode), 데이터 메트릭스(data matrix), 맥시 코드(maxicode) 중 적어도 하나의 형태인 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 1,
The identifier is at least one of a pin number, an alphanumeric code, a QR code, a barcode, a data matrix, and a maxicode.
제5항에 있어서,
상기 컴퓨팅 디바이스는 상기 컴퓨팅 디바이스가 상기 제1 센싱 데이터를 생성하기 위해 상기 이벤트의 장소(site)에 위치하는지 여부를 검출하도록 동작 가능한 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 5,
The computing device is operable to determine whether the computing device is located at the site of the event to generate the first sensing data.
제9항에 있어서,
상기 서버는 상기 컴퓨팅 장치가 상기 스크린을 디스플레이하기 전에, 상기 제1 센싱 데이터에 기초하여 상기 이벤트의 경품(prize)에 값을 할당하도록 동작 가능한 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 9,
The server determines a result associated with an event operable to assign a value to a prize of the event based on the first sensing data, prior to the computing device displaying the screen.
제10항에 있어서,
상기 컴퓨팅 장치는 상기 캡처된 이미지, 상기 할당된 값 및 사용자의 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 스크린을 렌더링하도록 동작 가능한 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 10,
The computing device determines a result associated with an event operable to render the screen based on at least one of the captured image, the assigned value, and user information.
제11항에 있어서,
상기 사용자의 정보는 행동(behaviour), 선호도(preference) 및 프로필(profile) 중 적어도 하나를 포함하는 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 11,
The user's information is a system for determining a result related to an event including at least one of a behavior, a preference, and a profile.
제11항에 있어서,
상기 컴퓨팅 장치는 상기 객체 중 적어도 하나의 객체를 상기 경품에 링크하도록 동작 가능한 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 11,
The computing device determines an outcome associated with an event operable to link at least one of the objects to the prize.
제13항에 있어서,
상기 컴퓨팅 장치는 상기 제2 센싱 데이터를 생성하기 위해 적어도 하나의 센서를 구동하도록 동작 가능한 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 13,
The system for determining a result associated with an event, wherein the computing device is operable to drive at least one sensor to generate the second sensing data.
제14항에 있어서,
상기 제2 센싱 데이터는 상기 컴퓨팅 장치의 방향(orientation) 또는 회전, 상기 컴퓨팅 장치의 가속 또는 감속, 객체의 접촉 유무, 터치 입력 및 근접 터치 입력 중 적어도 하나와 관련되는 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 14,
The second sensing data is a system for determining a result related to an event related to at least one of an orientation or rotation of the computing device, acceleration or deceleration of the computing device, presence or absence of an object in contact, a touch input and a proximity touch input .
제14항에 있어서,
상기 컴퓨팅 장치는 상기 객체와 관련된 경품을 수집하기 위해 가상 바구니(virtual basket)로써 동작되는 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 14,
The computing device is a system for determining a result associated with an event operated as a virtual basket to collect a prize associated with the object.
제16항에 있어서,
상기 수집된 경품은 상기 사용자의 계정에 저장되는 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 16,
The system for determining a result related to the event that the collected prizes are stored in the user's account.
제1항에 있어서,
상기 서버 및 상기 컴퓨팅 장치는 상기 이벤트와 관련된 정보의 기록을 위해 분산원장(distributed ledger) 또는 블록체인 환경에 배치되는(arranged) 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 1,
The server and the computing device determine a result related to an event arranged in a distributed ledger or a blockchain environment for recording information related to the event.
제18항에 있어서,
상기 서버 및 상기 컴퓨팅 장치 각각은 상기 분산원장 또는 상기 블록체인 상의 노드로써 구현되는 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 시스템.
The method of claim 18,
Each of the server and the computing device determines a result related to an event implemented as the distributed ledger or a node on the blockchain.
컴퓨팅 장치가 이벤트와 관련된 식별자의 입력을 수신하는 단계; 및
상기 컴퓨팅 장치에 의해 상기 컴퓨팅 장치의 위치 데이터로서 제1 센싱 데이터를 생성하는 단계;를 포함하고,
서버에 의해 상기 식별자 및 제1 센싱 데이터를 수집하는 단계;
상기 서버에 의해 상기 컴퓨팅 장치가 상기 이벤트와 관련된 스크린을 표시하도록 촉진하는 단계;
상기 컴퓨팅 장치가 스크린을 표시하는 단계;
상기 컴퓨팅 장치에 의해 상기 스크린과 관련하여 상기 컴퓨팅 장치의 몸체의 움직임 또는 기울기와 관련된 제2 센싱 데이터를 생성하는 단계; 및
상기 서버에 의해 상기 제1 센싱 데이터 및 상기 제2 센싱 데이터의 조합에 기초하여 상기 이벤트의 결과를 결정하는 단계;를 포함하는 이벤트와 관련된 결과를 결정하는 방법.
Receiving, by the computing device, an input of an identifier associated with the event; And
Generating, by the computing device, first sensing data as location data of the computing device; and
Collecting the identifier and first sensing data by a server;
Prompting, by the server, the computing device to display a screen associated with the event;
Displaying a screen by the computing device;
Generating, by the computing device, second sensing data related to a motion or tilt of a body of the computing device in relation to the screen; And
Determining, by the server, a result of the event based on a combination of the first sensing data and the second sensing data.
KR1020207034531A 2018-05-16 2018-10-30 Systems and methods for determining outcomes related to events KR102522571B1 (en)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SG10201804153SA SG10201804153SA (en) 2018-05-16 2018-05-16 System and method for determining an outcome associated with an event
SG10201804153S 2018-05-16
PCT/SG2018/050548 WO2019221666A1 (en) 2018-05-16 2018-10-30 System and method for determining an outcome associated with an event

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210010992A true KR20210010992A (en) 2021-01-29
KR102522571B1 KR102522571B1 (en) 2023-04-17

Family

ID=64605014

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020207034531A KR102522571B1 (en) 2018-05-16 2018-10-30 Systems and methods for determining outcomes related to events

Country Status (6)

Country Link
JP (1) JP7180951B2 (en)
KR (1) KR102522571B1 (en)
CN (1) CN112106120B (en)
PH (1) PH12020551897A1 (en)
SG (1) SG10201804153SA (en)
WO (1) WO2019221666A1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7407094B2 (en) 2020-10-02 2023-12-28 株式会社レシカ Digital content ownership proof and digital ticket granting system using blockchain

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130119695A (en) * 2012-04-24 2013-11-01 (주)네오위즈게임즈 Method of providing game based on cloud service and server performing the same
US8719086B1 (en) * 2013-06-21 2014-05-06 Mitesh Gala Interactive electronic game systems, methods, and devices
KR20150024385A (en) * 2012-06-04 2015-03-06 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 인코포레이티드 Multi-image interactive gaming device
KR20150046302A (en) * 2012-08-27 2015-04-29 앤키, 인크. Integration of a robotic system with one or more mobile computing devices

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2003900809A0 (en) * 2003-02-24 2003-03-13 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd Gaming machine transitions
CN101268639B (en) * 2005-07-22 2014-09-17 袋鼠传媒股份有限公司 System and methods for enhancing the experience of spectators atttending a live sporting event
KR101164813B1 (en) * 2009-11-13 2012-07-12 삼성전자주식회사 Display apparatus, terminal and image displaying method
JP5545155B2 (en) 2010-09-30 2014-07-09 大日本印刷株式会社 Server apparatus and content information providing program
US20120157210A1 (en) * 2010-12-15 2012-06-21 At&T Intellectual Property I Lp Geogame for mobile device
US20130006737A1 (en) * 2011-06-28 2013-01-03 Clandestine Networks, Inc. Location aware mobile game reward system for encouraging real-world activity
JP5940785B2 (en) 2011-09-14 2016-06-29 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and game device
CN102800000A (en) * 2012-07-09 2012-11-28 深圳赛美无限科技有限公司 Online lucky draw sales promotion method and system based on area and probability control
US9782668B1 (en) * 2012-07-31 2017-10-10 Niantic, Inc. Placement of virtual elements in a virtual world associated with a location-based parallel reality game
GB2520904A (en) * 2012-09-11 2015-06-03 Gtech Corp Method, system and ticket for facilitating lottery-related activities via mobile devices
JP6304590B2 (en) 2014-03-13 2018-04-04 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM, MANAGEMENT DEVICE, AND PROGRAM
JP5894226B2 (en) 2014-06-19 2016-03-23 グランドデザイン株式会社 Sales promotion system
US9965754B2 (en) * 2015-06-08 2018-05-08 Google Llc Point of sale terminal geolocation
US10722802B2 (en) * 2015-07-24 2020-07-28 Silver Curve Games, Inc. Augmented reality rhythm game
CN105894255A (en) * 2016-06-08 2016-08-24 北京奇虎科技有限公司 Information processing method, device and equipment
US10431049B2 (en) * 2016-09-28 2019-10-01 Scientific Garnes International, Inc. Lottery game system and method with augmented reality component

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20130119695A (en) * 2012-04-24 2013-11-01 (주)네오위즈게임즈 Method of providing game based on cloud service and server performing the same
KR20150024385A (en) * 2012-06-04 2015-03-06 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 인코포레이티드 Multi-image interactive gaming device
KR20150046302A (en) * 2012-08-27 2015-04-29 앤키, 인크. Integration of a robotic system with one or more mobile computing devices
US8719086B1 (en) * 2013-06-21 2014-05-06 Mitesh Gala Interactive electronic game systems, methods, and devices

Also Published As

Publication number Publication date
SG10201804153SA (en) 2018-11-29
WO2019221666A1 (en) 2019-11-21
KR102522571B1 (en) 2023-04-17
CN112106120B (en) 2022-05-27
PH12020551897A1 (en) 2021-05-31
JP2021523431A (en) 2021-09-02
JP7180951B2 (en) 2022-11-30
CN112106120A (en) 2020-12-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9733271B2 (en) Systems and methods for providing an enhanced user experience at a venue or event
US20190355022A1 (en) Platform for Providing Customizable User Brand Experiences
US7515136B1 (en) Collaborative and situationally aware active billboards
US20150324400A1 (en) Interest Collection and Tracking System and Method of Use
US10863325B2 (en) Augmented reality identification of subscribers
US11587109B2 (en) Using cross platform metrics for determining user engagement
CN104756510A (en) Communication terminal, communication method, program, and communication system
CN111314718B (en) Settlement method, device, equipment and medium for live broadcast battle
US20210073859A1 (en) Mobile device link system and service information distribution method
CN111045568B (en) Virtual article processing method, device, equipment and storage medium based on block chain
US20230230075A1 (en) Longitudinal system using non-fungible tokens that evolve over time
WO2023109037A1 (en) Interaction method based on live-streaming room, and electronic device
CN104756157A (en) Image processing device, image processing method, and program
CN104769589A (en) Communication terminal, information processing device, communication method, information processing method, program, and communication system
JP3216098U (en) Advertising system in interactive environment
US11238476B2 (en) Blockchain-based platform for monetizing social media following
KR102522571B1 (en) Systems and methods for determining outcomes related to events
KR102402517B1 (en) Method for providing blockchain based lottery game service with merchandising prize
KR102575553B1 (en) Service providing apparatus for providing treasure hunt based on augmented reality using inter-group competition, system and method therefor, and non-transitory computer readable medium having computer program recorded thereon
CN113839913A (en) Interactive information processing method, related device and storage medium
KR101826320B1 (en) Method for controlling lock screen and recording medium storing program for executing the method
JP7385855B1 (en) Program, method, and information processing device
JP7411130B1 (en) Program, method, information processing device
US11481807B2 (en) Delivery of dynamic content based upon predetermined thresholds
TWI761859B (en) Intelligent information collection system

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant