KR20210009580A - 크라우드 펀딩 시스템 및 방법 - Google Patents

크라우드 펀딩 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시는 크라우드 펀딩 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 온라인 대화 기능을 강조한 복합형 크라우드 펀딩 시스템 및 방법에 관한 것이다. 일 실시예에 따른 크라우드 펀딩 시스템은, 네트워크를 통해 연결되는 제1 단말 장치에 크라우드 펀딩을 생성할 수 있는 제1 크라우드 펀딩 플랫폼을 제공하고, 제1 단말 장치로부터 제1 크라우드 펀딩 플랫폼에 대응하는 크라우드 펀딩 정보를 수신하고, 크라우드 펀딩 정보에 기초하여 크라우드 펀딩에 참가할 수 있는 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 생성하며, 네트워크를 통해 연결되는 제2 단말 장치에 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 제공하는 크라우드 펀딩 서버를 포함하고, 제1 크라우드 펀딩 플랫폼 및 제2 크라우드 펀딩 플랫폼은 크라우드 펀딩을 설명하는 설명창 및 제1 단말 장치와 제2 단말 장치 간에 대화가 가능한 대화창을 포함할 수 있다.

Description

크라우드 펀딩 시스템 및 방법{CROWDFUNDING SYSTEM AND METHOD}
본 개시는 크라우드 펀딩 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 온라인 대화 기능을 강조한 복합형 크라우드 펀딩 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 크라우드 펀딩(crowdfunding)은 군중(crowd)으로부터 자금 조달(funding)을 받는다는 의미로, 자금이 필요한 개인, 단체, 기업이 웹이나 모바일 네트워크 등을 이용해 불특정 다수로부터 자금을 모으는 방식을 의미한다.
초기의 크라우드 펀딩은 자금이 없는 기업 등이 기업의 자금 조달을 위해 기업 정보를 공개하고 위와 같은 기업의 미래 가치를 기대하는 익명의 일부 투자자들로부터 투자를 받는 형식으로 시작되었으나, 최근에는 예술가나 사회활동가 등이 자신의 창작 작품 등을 온라인에 공개하여 익명의 다수로부터 창작 활동에 대한 투자를 받는 방식도 등장하고 있는 실정이며, 근래에는 네트워크 통신 시스템의 지속적인 발전에 따라 소셜 네트워크 서비스를 통한 적극적인 투자유치의 홍보가 이루어질 수 있게 되어 투자유치자와 투자자들도 상당히 증가하고 있는 추세이다.
이러한 크라우드 펀딩을 위해서는 조달된 자금을 이용하여 프로젝트의 성공 가능성이나 사업을 영위하는 기업의 발전 가능성을 복수의 투자자들이 명확하게 파악할 수 있어야 한다. 그러나, 종래에는 투자 가이드 정보를 복수의 투자자들에게 알릴 수 있는 투명하고 정확한 수단이 없어 크라우드 펀딩이 활성화되기 어려운 문제점이 있다. 예를 들면, 종래의 크라우드 펀딩 플랫폼은 크라우드 펀딩에 참가하는 참가자와 크라우드 펀딩을 제안하는 제안자 간에 대화를 할 수 있는 대화창이 별도로 구성되어 있어, 참가자가 프로젝트 설명 화면을 보면서 제안자와 대화할 수 없었다. 한편, 종래의 크라우드 펀딩 플랫폼은 펀딩 금액이 정해져 있어 참가자가가 펀딩 금액을 정할 수 없는 문제점이 있다.
본 개시는 프로젝트 설명 화면을 보면서 대화가 가능하도록 온라인 대화 기능을 강조하고, 크라우드 펀딩의 펀딩 방식 및 펀딩 금액을 정할 수 있는 복합형 크라우드 펀딩 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 크라우드 펀딩 시스템이 개시된다. 일 실시예에 따른 크라우드 펀딩 시스템은, 네트워크를 통해 연결되는 제1 단말 장치에 크라우드 펀딩을 생성할 수 있는 제1 크라우드 펀딩 플랫폼을 제공하고, 제1 단말 장치로부터 제1 크라우드 펀딩 플랫폼에 대응하는 크라우드 펀딩 정보를 수신하고, 크라우드 펀딩 정보에 기초하여 크라우드 펀딩에 참가할 수 있는 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 생성하며, 네트워크를 통해 연결되는 제2 단말 장치에 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 제공하는 크라우드 펀딩 서버를 포함하고, 제1 크라우드 펀딩 플랫폼 및 제2 크라우드 펀딩 플랫폼은 크라우드 펀딩을 설명하는 설명창 및 제1 단말 장치와 제2 단말 장치 간에 대화가 가능한 대화창을 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 제1 크라우드 펀딩 플랫폼 및 제2 크라우드 펀딩 플랫폼은 크라우드 펀딩의 금액이 제품의 판매 개수에 따라 차등 지정되는 판매 금액창을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 제1 크라우드 펀딩 플랫폼 및 제2 크라우드 펀딩 플랫폼은 크라우드 펀딩의 펀딩 방식을 선택하는 방식 선택창을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 방식 선택창은 크라우드 펀딩을 기부형 방식으로 선택하는 제1 선택창; 크라우드 펀딩을 보상형 방식으로 선택하는 제2 선택창; 및 크라우드 펀딩을 투자형 방식으로 선택하는 제3 선택창을 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버는, 제2 단말 장치로부터 제1 선택창, 제2 선택창 또는 제3 선택창 중 적어도 하나의 선택창을 선택하는 펀딩 방식 선택 정보를 수신하고, 펀딩 방식 선택 정보에 기초하여 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 갱신할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버는 제2 단말 장치로부터 크라우드 펀딩의 참여에 해당하는 크라우드 펀딩 참여 증서를 요청하는 요청 정보를 수신하고, 요청 정보에 응답하여 크라우드 펀딩 참여 증서를 제2 단말 장치에 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 크라우드 펀딩 시스템에서의 크라우드 펀딩 방법이 개시된다. 일 실시예에 따른 크라우드 펀딩 방법은, 크라우드 펀딩 서버에서, 네트워크를 통해 연결되는 제1 단말 장치에 크라우드 펀딩을 생성할 수 있는 제1 크라우드 펀딩 플랫폼을 제공하는 단계; 크라우드 펀딩 서버에서, 제1 단말 장치로부터 제1 크라우드 펀딩 플랫폼에 대응하는 크라우드 펀딩 정보를 수신하는 단계; 크라우드 펀딩 서버에서, 크라우드 펀딩 정보에 기초하여 크라우드 펀딩에 참가할 수 있는 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 생성하는 단계; 및 크라우드 펀딩 서버에서, 네트워크를 통해 연결되는 제2 단말 장치에 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 제공하는 단계를 포함하고, 제1 크라우드 펀딩 플랫폼 및 제2 크라우드 펀딩 플랫폼은 크라우드 펀딩을 설명하는 설명창 및 제1 단말 장치와 제2 단말 장치 간에 대화가 가능한 대화창을 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 제1 크라우드 펀딩 플랫폼 및 제2 크라우드 펀딩 플랫폼은 크라우드 펀딩의 금액이 제품의 판매 개수에 따라 차등 지정되는 판매 금액창을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 제1 크라우드 펀딩 플랫폼 및 제2 크라우드 펀딩 플랫폼은 크라우드 펀딩의 펀딩 방식을 선택하는 방식 선택창을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 방식 선택창은 크라우드 펀딩을 기부형 방식으로 선택하는 제1 선택창; 크라우드 펀딩을 보상형 방식으로 선택하는 제2 선택창; 및 크라우드 펀딩을 투자형 방식으로 선택하는 제3 선택창을 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 방법은, 크라우드 펀딩 서버에서, 제2 단말 장치로부터 제1 선택창, 제2 선택창 또는 제3 선택창 중 적어도 하나의 선택창을 선택하는 펀딩 방식 선택 정보를 수신하는 단계; 및 크라우드 펀딩 서버에서, 펀딩 방식 선택 정보에 기초하여 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 방법은, 크라우드 펀딩 서버에서, 제2 단말 장치로부터 크라우드 펀딩의 참여에 해당하는 크라우드 펀딩 참여 증서를 요청하는 요청 정보를 수신하는 단계; 및 크라우드 펀딩 서버에서, 요청 정보에 응답하여 크라우드 펀딩 참여 증서를 제2 단말 장치에 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 의하면, 크라우드 펀딩을 제안하는 제안자는 크라우드 펀딩을 생성할 수 있는 제1 크라우드 펀딩 플랫폼을 이용하여 크라우드 펀딩에 대한 자세한 설명을 기재할 수 있으며, 크라우드 펀딩에 참가하는 참가자 또는 크라우드 펀딩에 참가하고자 하는 네티즌은 크라우드 펀딩에 참가할 수 있는 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 이용하여 크라우드 펀딩에 대한 설명 화면을 보면서 대화창을 통해 제안자와 대화할 수 있다.
또한, 크라우드 펀딩에 참가하는 참가자 또는 크라우드 펀딩에 참가하고자 하는 네티즌은 보다 낮은 가격에 제품을 구매할 수 있고, 크라우드 펀딩을 제안하는 제안자는 보다 높은 금액을 모을 수 있다.
또한, 크라우드 펀딩에 참가하는 참가자 또는 크라우드 펀딩에 참가하고자 하는 네티즌은 크라우드 펀딩의 펀딩 방식에 따라 기부형 방식, 보상형 방식 또는 투자형 방식 중 적어도 하나의 방식을 선택할 수 있다.
또한, 크라우드 펀딩에 참가한 참가자는 크라우드 펀딩의 종료 후에 크라우드 펀딩 참여 증서를 발급받을 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 크라우드 펀딩 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 크라우드 펀딩 서버의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라 제1 크라우드 펀딩 플랫폼을 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 제1 크라우드 펀딩 플랫폼을 나타낸 예시도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 나타낸 예시도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 갱신한 예를 나타낸 예시도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 크라우드 펀딩이 완료된 예를 나타낸 예시도이다.
본 개시의 실시예들은 본 개시의 기술적 사상을 설명하기 위한 목적으로 예시된 것이다. 본 개시에 따른 권리범위가 이하에 제시되는 실시예들이나 이들 실시예들에 대한 구체적 설명으로 한정되는 것은 아니다.
본 개시에 사용되는 모든 기술적 용어들 및 과학적 용어들은, 달리 정의되지 않는 한, 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 일반적으로 이해되는 의미를 갖는다. 본 개시에 사용되는 모든 용어들은 본 개시를 더욱 명확히 설명하기 위한 목적으로 선택된 것이며 본 개시에 따른 권리범위를 제한하기 위해 선택된 것이 아니다.
본 개시에서 사용되는 "포함하는", "구비하는", "갖는" 등과 같은 표현은, 해당 표현이 포함되는 어구 또는 문장에서 달리 언급되지 않는 한, 다른 실시예를 포함할 가능성을 내포하는 개방형 용어(open-ended terms)로 이해되어야 한다.
본 개시에서 기술된 단수형의 표현은 달리 언급하지 않는 한 복수형의 의미를 포함할 수 있으며, 이는 청구범위에 기재된 단수형의 표현에도 마찬가지로 적용된다.
본 개시에서 사용되는 "제1", "제2" 등의 표현들은 복수의 구성요소들을 상호 구분하기 위해 사용되며, 해당 구성요소들의 순서 또는 중요도를 한정하는 것은 아니다.
본 개시에서 사용되는 용어 "부"는, 소프트웨어, 또는 FPGA(field-programmable gate array), ASIC(application specific integrated circuit)과 같은 하드웨어 구성요소를 의미한다. 그러나, "부"는 하드웨어 및 소프트웨어에 한정되는 것은 아니다. "부"는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고, 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, "부"는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세서, 함수, 속성, 프로시저, 서브루틴, 프로그램 코드의 세그먼트, 드라이버, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조, 테이블, 어레이 및 변수를 포함한다. 구성요소와 "부" 내에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소 및 "부"로 결합되거나 추가적인 구성요소와 "부"로 더 분리될 수 있다.
본 개시에서 사용되는 "~에 기초하여"라는 표현은, 해당 표현이 포함되는 어구 또는 문장에서 기술되는, 결정, 판단의 행위 또는 동작에 영향을 주는 하나 이상의 인자를 기술하는데 사용되며, 이 표현은 결정, 판단의 행위 또는 동작에 영향을 주는 추가적인 인자를 배제하지 않는다.
본 개시에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 경우, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수 있거나 접속될 수 있는 것으로, 또는 새로운 다른 구성요소를 매개로 하여 연결될 수 있거나 접속될 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 개시의 실시예들을 설명한다. 첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응하는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 크라우드 펀딩 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다. 도 1을 참조하면, 크라우드 펀딩 시스템(100)은 제1 단말 장치(110), 제2 단말 장치(120), 크라우드 펀딩 서버(130) 및 네트워크(140)를 포함할 수 있다.
제1 단말 장치(110)는 네트워크(140) 상에서 크라우드 펀딩 서버(130)와 통신할 수 있다. 제1 단말 장치(110)는 크라우드 펀딩을 제안하는 자(이하, "제안자"라 함)에 의해 사용되는 단말 장치로서, 제안자로부터 크라우드 펀딩에 관한 정보(이하, "크라우드 펀딩 정보"라 함)를 수신하고, 수신된 크라우드 펀딩 정보를 네트워크(140)를 통해 크라우드 펀딩 서버(130)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 제1 단말 장치(110)는 네트워크(140)에 접속할 수 있는 웹/왑 브라우저를 포함하여 통신 환경을 구현할 수 있는 고정형 단말 또는 이동형 단말 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 고정형 단말은 데스크탑 PC를 포함하며, 이동형 단말은 스마트폰, 핸드헬드(hand-held) PC, 태블릿 PC, 노트북, PDA, 휴대 인터넷 단말기, 방송 수신기, DMB 폰 등을 포함할 수 있으며, 유선 또는 무선 네트워크 접속을 통해 크라우드 펀딩 서비스가 가능한 한, 그 종류에 구애받지 않음에 유의해야 한다.
제2 단말 장치(120)는 네트워크(140) 상에서 크라우드 펀딩 서버(130)와 통신할 수 있다. 제2 단말 장치(120)는 크라우드 펀딩에 참가하는 자(이하, "참가자"라 함)에 의해 사용되는 단말 장치로서, 참가자에 의해 크라우드 펀딩의 참가에 관한 정보(이하, "크라우드 펀딩 참가 정보"라 함)를 수신하고, 수신된 크라우드 펀딩 참가 정보를 네트워크(140)를 통해 크라우드 펀딩 서버(130)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 제2 단말 장치(120)는 네트워크(140)에 접속할 수 있는 웹/왑 브라우저를 포함하여 통신 환경을 구현할 수 있는 고정형 단말 또는 이동형 단말 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 고정형 단말은 데스크탑 PC를 포함하며, 이동형 단말은 스마트폰, 핸드헬드 PC, 태블릿 PC, 노트북, PDA, 휴대 인터넷 단말기, 방송 수신기, DMB 폰 등을 포함할 수 있으며, 유선 또는 무선 네트워크 접속을 통해 크라우드 펀딩 서비스가 가능한 한, 그 종류에 구애받지 않음에 유의해야 한다.
크라우드 펀딩 서버(130)는 네트워크(140) 상에서 제1 단말 장치(110) 및 제2 단말 장치(120)와 통신할 수 있다. 크라우드 펀딩 서버(130)는 네트워크(140)를 통해 제1 단말 장치(110) 및 제2 단말 장치(120)에 크라우드 펀딩 서비스를 제공할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 크라우드 펀딩을 생성할 수 있는 크라우드 펀딩 플랫폼(이하, "제1 크라우드 펀딩 플랫폼"이라 함)을 제1 단말 장치(110)에 제공할 수 있다. 또한, 크라우드 펀딩 서버(130)는 제1 단말 장치(110)로부터 제1 크라우드 펀딩 플랫폼에 대응하는 크라우드 펀딩 정보를 수신하고, 수신된 크라우드 펀딩 정보를 저장할 수 있다. 제1 크라우드 펀딩 플랫폼 및 크라우드 펀딩 정보는 아래에서 상세하게 설명하기로 한다.
일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 크라우드 펀딩에 참가할 수 있는 크라우드 펀딩 플랫폼(이하, "제2 크라우드 펀딩 플랫폼"이라 함)을 제2 단말 장치(120)에 제공할 수 있다. 또한, 크라우드 펀딩 서버(130)는 제2 단말 장치(120)로부터 제2 크라우드 펀딩 플랫폼에 대응하는 크라우드 펀딩 참가 정보를 수신하고, 수신된 크라우드 펀딩 참가 정보를 저장할 수 있다. 제2 크라우드 펀딩 플랫폼 및 크라우드 펀딩 참가 정보는 아래에서 상세하게 설명하기로 한다.
일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 제2 단말 장치(120)로부터 크라우드 펀딩의 참여에 해당하는 크라우드 펀딩 참여 증서를 요청하는 요청 정보를 수신하고, 수신된 요청 정보에 응답하여 크라우드 펀딩 참여 증서를 제2 단말 장치(120)에 제공할 수 있다.
네트워크(140)는 인터넷, 전용선 등을 포함하는 유선 네트워크와, 무선 인터넷, 이동 통신망, 위성 통신망 등을 포함하는 무선 네트워크를 모두 포함할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 네트워크(140)는 제1 단말 장치(110) 및 제2 단말 장치(120)와 크라우드 펀딩 서버(130) 간의 통신 회선을 연결하여 상호 간에 데이터 통신이 이루어지도록 연결 설정될 수 있다. 즉, 네트워크(140)는 제1 단말 장치(110) 및 제2 단말 장치(120)와 크라우드 펀딩 서버(130) 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미한다. 예를 들면, 네트워크(140)는 3GPP(3rd generation partnership project) 네트워크, LTELTE(long term evolution) 네트워크, WIMAX(world interoperability for microwave access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(local area network), 무선 LAN(wireless local area network), WAN(wide area network), 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크 등을 포함할 수 있지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 크라우드 펀딩 서버(130)의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다. 도 2를 참조하면, 크라우드 펀딩 서버(130)는 통신부(210), 데이터베이스부(220) 및 처리부(230)를 포함할 수 있다.
통신부(210)는 네트워크(140) 상에서 제1 단말 장치(110) 및 제2 단말 장치(120)와 데이터의 송수신을 수행할 수 있다. 통신부(210)는 제1 단말 장치(110)로부터 제1 크라우드 펀딩 플랫폼을 요청하는 요청 정보(이하, "제1 요청 정보"라 함)를 수신하고, 제1 요청 정보에 대응하는 제1 크라우드 펀딩 플랫폼을 제1 단말 장치(110)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 제1 요청 정보는 제1 단말 장치(110)를 식별하는 식별 정보(이하, "제1 식별 정보"라 함)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 식별 정보는 제1 단말 장치(110)를 사용하며 크라우드 펀딩을 제안하는 제안자의 ID(identification), 전화번호, 주소 등을 포함할 수 있다.
또한, 통신부(210)는 제1 단말 장치(110)로부터 제1 크라우드 펀딩 플랫폼에 대응하는 크라우드 펀딩 정보를 수신하고, 수신된 크라우드 펀딩 정보를 처리부(230)로 전송할 수 있다.
또한, 통신부(210)는 제2 단말 장치(120)로부터 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 요청하는 요청 정보(이하, "제2 요청 정보"라 함)를 수신하고, 제2 요청 정보에 대응하는 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 제2 단말 장치(120)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 제2 요청 정보는 제2 단말 장치(120)를 식별하는 식별 정보(이하, "제2 식별 정보"라 함)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 제2 식별 정보는 제2 단말 장치(120)를 사용하며 크라우드 펀딩에 참가하는 참가자의 ID, 전화번호, 주소 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 제2 크라우드 펀딩 플랫폼은 제1 크라우드 펀딩 플랫폼에 크라우드 펀딩 정보를 포함시킨 크라우드 펀딩 플랫폼일 수 있다.
또한, 통신부(210)는 제2 단말 장치(120)로부터 제2 크라우드 펀딩 플랫폼에 대응하는 크라우드 펀딩 참가 정보를 수신하고, 수신된 크라우드 펀딩 참가 정보를 처리부(230)로 전송할 수 있다.
데이터베이스부(220)는 제1 단말 장치(110)를 식별하는 제1 식별 정보 및 제2 단말 장치(120)를 식별하는 제2 식별 정보를 저장할 수 있다. 또한, 데이터베이스부(220)는 제1 크라우드 펀딩 플랫폼 및 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 저장할 수 있다. 또한, 데이터베이스부(220)는 크라우드 펀딩 정보 및 크라우드 펀딩 참가 정보를 저장할 수 있다. 또한, 데이터베이스부(220)는 제안자에 관한 정보(이하, "제안자 정보"라 함) 및 참가자에 관한 정보(이하, "참가자 정보"라 함)를 저장할 수 있다. 예를 들면, 제안자 정보는 제안자의 ID(identification) 정보, 전화번호 정보, 주소 정보, 은행 계좌 정보 등을 포함할 수 있고, 참가자 정보는 참가자의 ID 정보, 전화번호 정보, 주소 정보, 은행 계좌 정보 등을 포함할 수 있다.
처리부(230)는 제1 요청 정보 및 제2 요청 정보에 기초하여 제1 크라우드 펀딩 플랫폼 및 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 제공할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 처리부(230)는 통신부(210)를 통해 제1 단말 장치(110)로부터의 제1 요청 정보를 수신하고, 수신된 제1 요청 정보에 해당하는 제1 크라우드 펀딩 플랫폼을 통신부(210)를 통해 제1 단말 장치(110)에 제공할 수 있다. 또한, 처리부(230)는 통신부(210)를 통해 제2 단말 장치(120)로부터의 제2 요청 정보를 수신하고, 수신된 제2 요청 정보에 해당하는 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 통신부(210)를 통해 제2 단말 장치(120)에 제공할 수 있다.
본 개시에 도시된 흐름도에서 프로세스 단계들, 방법 단계들, 알고리즘들 등이 순차적인 순서로 설명되었지만, 그러한 프로세스들, 방법들 및 알고리즘들은 임의의 적합한 순서로 작동하도록 구성될 수 있다. 다시 말하면, 본 개시의 다양한 실시예들에서 설명되는 프로세스들, 방법들 및 알고리즘들의 단계들이 본 개시에서 기술된 순서로 수행될 필요는 없다. 또한, 일부 단계들이 비동시적으로 수행되는 것으로서 설명되더라도, 다른 실시예에서는 이러한 일부 단계들이 동시에 수행될 수 있다. 또한, 도면에서의 묘사에 의한 프로세스의 예시는 프로세스가 그에 대한 다른 변화들 및 수정들을 제외하는 것을 의미하지 않으며, 예시된 프로세스 또는 그의 단계들 중 임의의 것이 본 개시의 다양한 실시예들 중 하나 이상에 필수적임을 의미하지 않으며, 예시된 프로세스가 바람직하다는 것을 의미하지 않는다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라 크라우드 펀딩을 등록하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 단계 S302에서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 네트워크(140)를 통해 연결된 제1 단말 장치(110)로부터 제1 요청 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)의 처리부(230)는 통신부(210)를 통해 제1 단말 장치(110)로부터 제1 크라우드 펀딩 플랫폼을 요청하는 제1 요청 정보를 수신할 수 있다.
단계 S304에서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 수신된 제1 요청 정보에 기초하여 크라우드 펀딩 서버(130)의 데이터베이스부(220)를 조회할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)의 처리부(230)는 제1 요청 정보에 포함된 제1 식별정보에 기초하여 데이터베이스부(220)에 저장된 제1 식별정보를 조회할 수 있다.
단계 S306에서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 제1 요청 정보에 포함된 제1 식별 정보 및 데이터베이스부(220)에 저장된 제1 식별 정보에 기초하여, 제1 단말 장치(110)의 사용자가 회원인지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)의 처리부(230)는 제1 요청 정보에 포함된 제1 식별 정보와 데이터베이스부(220)에 저장된 제1 식별 정보를 비교하여, 제1 요청 정보에 포함된 제1 식별 정보와 동일한 제1 식별 정보가 데이터베이스부(220)에 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
단계 S306에서 제1 단말 장치(110)의 사용자가 회원인 것으로 판단되면, 단계 S308에서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 제1 요청 정보에 해당하는 제1 크라우드 펀딩 플랫폼을 제1 단말 장치(110)에 제공할 수 있다. 따라서, 제1 단말 장치(110)는 크라우드 펀딩 서버(130)로부터 제공되는 제1 크라우드 펀딩 플랫폼을 디스플레이부(도시하지 않음)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)의 처리부(230)는 도 4에 도시된 바와 같은 제1 크라우드 펀딩 플랫폼(400)을 제1 단말 장치(110)에 제공할 수 있다. 예를 들면, 제1 크라우드 펀딩 플랫폼(400)은 크라우드 펀딩의 프로젝트 명을 기입할 수 있는 제1 윈도우(410), 크라우드 펀딩의 기간을 기입할 수 있는 제2 윈도우(420), 크라우드 펀딩의 방식을 설정할 수 있는 제3 윈도우(430), 크라우드 펀딩의 금액을 결정할 수 있는 제4 윈도우(440), 크라우드 펀딩의 프로젝트에 대한 설명을 기입할 수 있는 제5 윈도우(450) 및 크라우드 펀딩의 제안자와 크라우드 펀딩의 참가자 간에 대화를 행할 수 있는 대화창의 디자인을 설정하는 제6 윈도우(460)를 포함할 수 있다. 한편, 제3 윈도우(430)는 크라우드 펀딩을 기부형 방식으로 참가할 수 있는 기부 모집창(431), 크라우드 펀딩을 후원금형 방식으로 참가할 수 있는 후원금 모집창(432) 및 크라우드 펀딩을 투자금형 방식으로 참가할 수 있는 투자금 모집창(433)을 포함할 수 있다.
단계 S310에서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 네트워크(140)를 통해 제1 단말 장치(110)로부터 제1 크라우드 펀딩 플랫폼에 해당하는 크라우드 펀딩 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)의 처리부(230)는 통신부(210)를 통해 제1 단말 장치(110)로부터 크라우드 펀딩 정보를 수신할 수 있다. 예를 들면, 크라우드 펀딩 정보는 크라우드 펀딩의 프로젝트 명을 포함하는 프로젝트 명 정보, 크라우드 펀딩의 기간을 포함하는 크라우드 펀딩 기간 정보, 크라우드 펀딩의 방식을 포함하는 크라우드 펀딩 방식 정보, 크라우드 펀딩의 금액을 포함하는 크라우드 펀딩 금액 정보 및 크라우드 펀딩의 프로젝트에 대한 설명을 포함하는 크라우드 펀딩 설명 정보를 포함할 수 있다. 한편, 크라우드 펀딩 금액 정보는 제1 단말 장치(110)의 제안자에 의해 제품 판매개수에 따라 판매 가격이 차등하여 지정된 정보일 수 있다. 예를 들면, 크라우드 펀딩 금액 정보는 아래와 같이 차등적으로 지정될 수 있다.
(1) 판매 개수 10개 이하 : 10000원
(2) 판매 개수 11개~20개 : 10000원 - 10000원*0.1
(3) 판매 개수 21개~30개 : 10000원 - 10000원*0.2
단계 S312에서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 크라우드 펀딩 정보를 데이터베이스부(220)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)의 처리부(230)는 크라우드 펀딩 정보를 데이터베이스부(220)에 저장할 수 있다.
예를 들면, 처리부(230)는 도 5에 도시된 바와 같이, 크라우드 펀딩 정보를 제1 크라우드 펀딩 플랫폼(400)에 포함시킨 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)을 생성하고, 생성된 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)을 데이터베이스부(220)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)은 크라우드 펀딩의 프로젝트 명을 표시하는 프로젝트 명 표시창(510), 크라우드 펀딩의 기간을 표시하는 기간 표시창(520), 크라우드 펀딩의 방식을 표시 및 선택할 수 있는 방식 선택 표시창(530), 크라우드 펀딩의 금액을 표시하는 금액 표시창(540), 크라우드 펀딩의 프로젝트 설명을 표시하는 프로젝트 설명 표시창(550) 및 크라우드 펀딩의 제안자와 크라우드 펀딩의 참가자 간에 대화를 행할 수 있는 대화창(560)을 포함할 수 있다. 또한, 방식 선택 표시창(530)은 크라우드 펀딩을 기부의 방식으로 참가할 수 있는 기부 선택창(531), 크라우드 펀딩을 후원금의 방식으로 참가할 수 있는 후원금 선택창(532) 및 크라우드 펀딩을 투자금의 방식으로 참가할 수 있는 투자금 선택창(533)을 포함할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 단계 S602에서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 네트워크(140)를 통해 연결된 제2 단말 장치(120)로부터 제2 요청 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)의 처리부(230)는 통신부(210)를 통해 제2 단말 장치(120)로부터 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)을 요청하는 제2 요청 정보를 수신할 수 있다.
단계 S604에서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 수신된 제2 요청 정보에 기초하여 크라우드 펀딩 서버(130)의 데이터베이스부(220)를 조회할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)의 처리부(230)는 제2 요청 정보에 포함된 제2 식별 정보에 기초하여 데이터베이스부(220)에 저장된 제2 식별 정보를 조회할 수 있다.
단계 S606에서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 제2 요청 정보에 포함된 제2 식별 정보 및 데이터베이스부(220)에 저장된 제2 식별 정보에 기초하여, 제2 단말 장치(120)의 사용자가 회원인지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)의 처리부(230)는 제2 요청 정보에 포함된 제2 식별 정보와 데이터베이스부(220)에 저장된 제2 식별 정보를 비교하여, 제2 요청 정보에 포함된 제2 식별 정보와 동일한 제2 식별 정보가 데이터베이스부(220)에 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
단계 S606에서, 제2 단말 장치(120)의 사용자가 회원인 것으로 판단되면, 단계 S608에서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 제2 요청 정보에 해당하는 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)을 제2 단말 장치(120)에 제공할 수 있다. 따라서, 제2 단말 장치(120)는 크라우드 펀딩 서버(130)로부터 제공되는 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)을 디스플레이부(도시하지 않음)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)의 처리부(230)는 도 5에 도시된 바와 같은 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)을 제2 단말 장치(120)에 제공할 수 있다.
단계 S610에서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 제2 단말 장치(120)로부터 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)에 해당하는 크라우드 펀딩 참가 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)의 처리부(230)는 통신부(210)를 통해 제2 단말 장치(120)로부터 제2 크라우드 펀딩 참가 정보를 수신할 수 있다. 예를 들면, 크라우드 펀딩 참가 정보는 크라우드 펀딩의 방식을 선택하는 정보(이하, "방식 선택 정보"라 함)를 포함할 수 있다. 일 예로서, 크라우드 펀딩 참가 정보는 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)의 방식 선택 표시창(530)에서 크라우드 펀딩을 기부의 방식으로 참가할 수 있는 기부 선택창(531), 크라우드 펀딩을 후원금의 방식으로 참가할 수 있는 후원금 선택창(532) 또는 크라우드 펀딩을 투자금의 방식으로 참가할 수 있는 투자금 선택창(533) 중 적어도 하나의 선택창을 선택하는 방식 선택 정보를 포함할 수 있다.
단계 S612에서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 수신된 크라우드 펀딩 참가 정보를 크라우드 펀딩 서버(130)의 데이터베이스부(220)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)의 처리부(230)는 크라우드 펀딩 참가 정보를 데이터베이스부(220)에 저장할 수 있다. 예를 들면, 처리부(230)는 크라우드 펀딩 참가 정보에 기초하여 데이터베이스부(220)에 저장된 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)을 갱신할 수 있다. 일 예로서, 처리부(230)는 크라우드 펀딩 참가 정보(예를 들어, 후원금 선택창(532)을 선택하는 방식 선택 정보)에 기초하여, 도 7에 도시된 바와 같이 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)(예를 들어, 방식 선택 표시창(530))을 갱신할 수 있다.
단계 S614에서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)을 통해 대화 정보가 수신되는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)의 처리부(230)는 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)의 대화창(560)을 통해 대화 정보가 수신되는지 여부를 판단할 수 있다. 일 예로서, 처리부(230)는 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)의 대화창(560)을 통해 제2 단말 장치(120)로부터의 대화 정보가 수신되는지 여부를 판단할 수 있다. 다른 예로서, 처리부(230)는 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)의 대화창(560)을 통해 제1 단말 장치(110)로부터의 대화 정보가 수신되는지 여부를 판단할 수 있다.
단계 S614에서 대화 정보가 수신된 것으로 판단되면, 단계 S616에서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 대화 정보를 제공할 수 있다. 일 실시예에 있어서, 크라우드 펀딩 서버(130)의 처리부(230)는 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)의 대화창(560)을 통해 대화 정보를 제공할 수 있다. 일 예로서, 제2 단말 장치(120)로부터 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)의 대화창(560)을 통해 대화 정보(예를 들어, 크라우드 펀딩을 문의하는 문의 정보)가 수신된 것으로 판단되면, 처리부(230)는 통신부(210)를 통해 대화 정보를 제1 단말 장치(110)로 전송할 수 있다. 따라서, 제1 단말 장치(110)는 디스플레이부에 표시된 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)의 대화창(560)에 수신된 대화 정보를 표시할 수 있다. 다른 예로서, 제1 단말 장치(110)로부터 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)의 대화창(560)을 통해 대화 정보(예를 들어, 문의에 대한 답변 정보)가 수신된 것으로 판단되면, 처리부(230)는 통신부(210)를 통해 대화 정보를 제2 단말 장치(120)로 전송할 수 있다. 따라서, 제2 단말 장치(120)는 디스플레이부에 표시된 제2 크라우드 펀딩 플랫폼(500)의 대화창(560)에 수신된 대화 정보를 표시할 수 있다.
선택적으로, 크라우드 펀딩 서버(130)는 크라우드 펀딩의 펀딩 기간이 종료되면, 데이터베이스부(220)에 저장된 제안자 정보 및 참가자 정보에 기초하여 투자 금액 처리를 수행할 수 있다. 일 예로서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 기부형 방식을 선택한 참가자에 대해, 데이터베이스부(220)에 저장된 제안자 정보 및 참가자 정보의 계좌 정보에 기초하여, 제2 단말 장치(120)로부터 제공되는 크라우드 펀딩 참가 정보에 해당하는 기부 금액이 참가자의 계좌에서 제안자의 계좌로 이체되도록 처리할 수 있다. 다른 예로서, 크라우드 펀딩 서버(130)는 보상형 방식 또는 투자형 방식을 선택한 참가자에 대해, 데이터베이스부(220)에 저장된 제안자 정보 및 참가자 정보의 계좌 정보에 기초하여, 제2 단말 장치(120)로부터 제공되는 크라우드 펀딩 참가 정보에 해당하는 기부 금액의 이체 처리를 수행하고, 크라우드 펀딩에 따른 투자 차액이 제안자의 계좌에서 참가자의 계좌로 이체되도록 처리할 수 있다.
또한 선택적으로, 크라우드 펀딩 서버(130)는 제2 단말 장치(120)로부터 크라우드 펀딩의 참여에 해당하는 크라우드 펀딩 참여 증서를 요청하는 요청 정보를 수신하고, 수신된 요청 정보에 응답하여 크라우드 펀딩 참여 증서를 제2 단말 장치(120)에 제공할 수 있다. 예를 들면, 크라우드 펀딩 참여 증서는 위변조가 불가능한 다양한 파일 형태로 제공될 수 있다.
위 방법은 특정 실시예들을 통하여 설명되었지만, 위 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 위 실시예들을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 개시가 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상 일부 실시예들과 첨부된 도면에 도시된 예에 의해 본 개시의 기술적 사상이 설명되었지만, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 이해할 수 있는 본 개시의 기술적 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 치환, 변형 및 변경이 이루어질 수 있다는 점을 알아야 할 것이다. 또한, 그러한 치환, 변형 및 변경은 첨부된 청구범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
100: 크라우드 펀딩 시스템 110: 제1 단말 장치
120: 제2 단말 장치 130: 크라우드 펀딩 서버
140: 네트워크

Claims (12)

  1. 크라우드 펀딩 시스템으로서,
    네트워크를 통해 연결되는 제1 단말 장치에 크라우드 펀딩을 생성할 수 있는 제1 크라우드 펀딩 플랫폼을 제공하고, 상기 제1 단말 장치로부터 상기 제1 크라우드 펀딩 플랫폼에 대응하는 크라우드 펀딩 정보를 수신하고, 상기 크라우드 펀딩 정보에 기초하여 상기 크라우드 펀딩에 참가할 수 있는 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 생성하며, 상기 네트워크를 통해 연결되는 제2 단말 장치에 상기 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 제공하는 크라우드 펀딩 서버
    를 포함하고,
    상기 제1 크라우드 펀딩 플랫폼 및 상기 제2 크라우드 펀딩 플랫폼은 상기 크라우드 펀딩을 설명하는 설명창 및 상기 제1 단말 장치와 상기 제2 단말 장치 간에 대화가 가능한 대화창을 포함하는 크라우드 펀딩 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 크라우드 펀딩 플랫폼 및 상기 제2 크라우드 펀딩 플랫폼은 상기 크라우드 펀딩의 금액이 제품의 판매 개수에 따라 차등 지정되는 판매 금액창을 더 포함하는 크라우드 펀딩 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 크라우드 펀딩 플랫폼 및 상기 제2 크라우드 펀딩 플랫폼은 상기 크라우드 펀딩의 펀딩 방식을 선택하는 방식 선택창을 더 포함하는 크라우드 펀딩 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 방식 선택창은
    상기 크라우드 펀딩을 기부형 방식으로 선택하는 제1 선택창;
    상기 크라우드 펀딩을 보상형 방식으로 선택하는 제2 선택창; 및
    상기 크라우드 펀딩을 투자형 방식으로 선택하는 제3 선택창
    을 포함하는 크라우드 펀딩 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 크라우드 펀딩 서버는,
    상기 제2 단말 장치로부터 상기 제1 선택창, 상기 제2 선택창 또는 상기 제3 선택창 중 적어도 하나의 선택창을 선택하는 펀딩 방식 선택 정보를 수신하고,
    상기 펀딩 방식 선택 정보에 기초하여 상기 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 갱신하는, 크라우드 펀딩 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 크라우드 펀딩 서버는
    상기 제2 단말 장치로부터 상기 크라우드 펀딩의 참여에 해당하는 크라우드 펀딩 참여 증서를 요청하는 요청 정보를 수신하고,
    상기 요청 정보에 응답하여 상기 크라우드 펀딩 참여 증서를 상기 제2 단말 장치에 제공하는, 크라우드 펀딩 시스템.
  7. 크라우드 펀딩 시스템에서의 크라우드 펀딩 방법으로서,
    크라우드 펀딩 서버에서, 네트워크를 통해 연결되는 제1 단말 장치에 크라우드 펀딩을 생성할 수 있는 제1 크라우드 펀딩 플랫폼을 제공하는 단계;
    상기 크라우드 펀딩 서버에서, 상기 제1 단말 장치로부터 상기 제1 크라우드 펀딩 플랫폼에 대응하는 크라우드 펀딩 정보를 수신하는 단계;
    상기 크라우드 펀딩 서버에서, 상기 크라우드 펀딩 정보에 기초하여 상기 크라우드 펀딩에 참가할 수 있는 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 생성하는 단계; 및
    상기 크라우드 펀딩 서버에서, 상기 네트워크를 통해 연결되는 제2 단말 장치에 상기 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 크라우드 펀딩 플랫폼 및 상기 제2 크라우드 펀딩 플랫폼은 상기 크라우드 펀딩을 설명하는 설명창 및 상기 제1 단말 장치와 상기 제2 단말 장치 간에 대화가 가능한 대화창을 포함하는 크라우드 펀딩 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제1 크라우드 펀딩 플랫폼 및 상기 제2 크라우드 펀딩 플랫폼은 상기 크라우드 펀딩의 금액이 제품의 판매 개수에 따라 차등 지정되는 판매 금액창을 더 포함하는 크라우드 펀딩 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 제1 크라우드 펀딩 플랫폼 및 상기 제2 크라우드 펀딩 플랫폼은 상기 크라우드 펀딩의 펀딩 방식을 선택하는 방식 선택창을 더 포함하는 크라우드 펀딩 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 방식 선택창은
    상기 크라우드 펀딩을 기부형 방식으로 선택하는 제1 선택창;
    상기 크라우드 펀딩을 보상형 방식으로 선택하는 제2 선택창; 및
    상기 크라우드 펀딩을 투자형 방식으로 선택하는 제3 선택창
    을 포함하는 크라우드 펀딩 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 크라우드 펀딩 서버에서, 상기 제2 단말 장치로부터 상기 제1 선택창, 상기 제2 선택창 또는 상기 제3 선택창 중 적어도 하나의 선택창을 선택하는 펀딩 방식 선택 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 크라우드 펀딩 서버에서, 상기 펀딩 방식 선택 정보에 기초하여 상기 제2 크라우드 펀딩 플랫폼을 갱신하는 단계
    를 더 포함하는 크라우드 펀딩 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 크라우드 펀딩 서버에서, 상기 제2 단말 장치로부터 상기 크라우드 펀딩의 참여에 해당하는 크라우드 펀딩 참여 증서를 요청하는 요청 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 크라우드 펀딩 서버에서, 상기 요청 정보에 응답하여 상기 크라우드 펀딩 참여 증서를 상기 제2 단말 장치에 제공하는 단계
    를 더 포함하는 크라우드 펀딩 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20220131798A (ko) 2021-03-22 2022-09-29 한국과학기술원 의료인공지능의 크라우드 심층학습 방법 및 그 시스템
KR102498356B1 (ko) * 2022-01-12 2023-02-10 주식회사 투네이션 스트리밍 펀딩 후원시스템 및 방법
KR102606273B1 (ko) * 2022-12-26 2023-11-24 (주)테이스티브라더스 클라우드 펀딩에 기초한 요식업 투자 시스템

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