KR20210008525A - 가입 서버, 가입 단말기, 정보 가입 방법, 및 시스템 - Google Patents

가입 서버, 가입 단말기, 정보 가입 방법, 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 개시내용은 가입 서버, 가입 단말기 및 정보 가입 방법, 및 시스템에 관한 것이다. 본 방법은: 제1 엔티티로부터의 요청의 요청 정보가 가입 자원에서의 이벤트 통지 규칙을 충족하는 것으로 결정되는 경우, 요청의 콘텐츠를 제1 이벤트 정보로서 확립하는 단계; 가입 자원과 연관된 객체에 따라 제2 이벤트 정보를 획득하는 단계; 및 가입 자원의 통지 수신 당사자에게 제1 정보 및 제2 정보를 포함하는 통지 메시지를 송신하는 단계를 포함한다. 본 개시내용은 요청 당사자 및 통지하는 당사자에 대한 추가적인 네트워크 부하를 방지하고, 이벤트의 통지 메시지를 수신한 후에 이벤트가 제시간에 핸들링될 것을 보장한다.

Description

가입 서버, 가입 단말기, 정보 가입 방법, 및 시스템
본 출원은 2018년 5월 18일자로 출원된 중국 특허 출원 제201810479229.6호의 이익을 주장하며, 그 전체 개시내용은 본 명세서에 참고로 포함된다.
본 개시내용은 사물 인터넷의 기술 분야에 관한 것으로, 구체적으로는 가입 서버, 가입 단말기 및 정보 가입 방법 및 정보 가입 시스템에 관한 것이다.
IoT(Internet of Things) 시스템에서, M2M(Machine to Machine)은 중요한 양태들 중 하나이다. M2M은 머신 단말기들 간의 지능적 상호작용을 핵심으로서 취하는 네트워화된 애플리케이션 및 서비스이다. 머신은 또 다른 머신의 이벤트에 가입하여 다른 머신이 이벤트를 생성할 때 다른 머신의 이벤트를 획득할 수 있도록 될 수 있다. 보통은, 이벤트는 복수의 부분, 예를 들어 코어 부분 및 보조 부분을 포함할 수 있다. 코어 부분은 이벤트의 코어이다. 그러나, 코어 부분만이 애플리케이션의 요건을 충족시킬 수는 없고, 일부 다른 보조 부분들과의 코어 부분의 협력이 어떤 포괄적인 판단을 수행하기 위해 필요할 수 있다.
이벤트에 가입하는 메커니즘을 사용하여 이벤트 정보를 획득하기 위한 관련 방법은: 코어 정보가 획득된 후에 보조 정보를 획득하기 위해 보조 정보에 대한 요청을 송신하고, 보조 정보가 수신된 후에 완전한 이벤트를 구축하는 것이다. 즉, 이벤트의 코어 정보가 획득된 직후에 이벤트의 처리가 수행될 수 없는데, 그 이유는 다른 보조 정보가 추가로 획득될 필요가 있기 때문이다. 이 방법의 문제점은 이벤트의 처리를 지연시킬 수 있다는 점에 있다.
이벤트에 가입하는 메커니즘을 사용하여 이벤트 정보를 획득하기 위한 또 다른 관련 방법은 이벤트의 전체 정보를 획득하기 위해 제각기 이벤트의 코어 정보 및 보조 정보에 가입하는 것이 요구된다는 점에 있다. 그러나, 코어 정보를 송신하고 보조 정보를 송신하기 위한 사이클들이 보통은 상이하기 때문에, 통지받는 당사자가 통지하는 당사자로부터 보조 정보를 끊임없이 수신하지만, 이벤트를 처리하기 전에 코어 정보를 대기할 필요가 여전히 있는 상황이 발생할 수 있다. 이 방법의 문제점은, 이벤트의 코어 정보가 없는 경우에 보조 정보의 수신은 통지받는 당사자의 처리 부담을 증가시키는 한편, 통지받는 당사자 및 통지하는 당사자 둘 다의 네트워크 부하들을 증가시킨다는 점에 있다.
제1 양태에서, 본 개시내용은 정보 가입 방법을 제공한다. 방법은: 요청의 요청 정보가 제1 엔티티에 관련된 가입 자원에서 이벤트 통지 규칙을 충족하는 것으로 결정한 후에 제1 엔티티로부터의 요청의 콘텐츠 정보를 제1 이벤트 정보로서 확립하는 단계; 가입 자원의 연관된 객체에 따라 제2 이벤트 정보를 획득하는 단계; 및 가입 자원의 통지받는 당사자에게 제1 정보 및 제2 정보를 포함하는 통지 메시지를 송신하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 가입 자원은 이벤트 통지 규칙, 연관된 객체, 및 통지받는 당사자의 통지 주소 식별자를 포함한다.
일부 실시예들에서, 가입 자원은 이벤트 통지 규칙 및 통지받는 당사자의 통지 주소 식별자를 포함한다. 연관된 객체는 제1 엔티티의 자원의 컨테이너에서 생성된 연관된 객체이다.
일부 실시예들에서, 연관된 객체는 연관된 자원 또는 연관된 자원의 식별을 포함한다. 가입 자원의 연관된 객체에 따라 제2 이벤트 정보를 획득하는 단계는: 연관된 자원으로부터 제2 이벤트 정보를 획득하는 단계, 또는 연관된 자원의 식별에 따라 대응하는 연관된 자원으로부터 제2 이벤트 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 결정하기 전에, 방법은: 가입 자원의 요청자로부터 제1 엔티티에 대한 가입 요청을 수신하는 단계 - 가입 요청은 이벤트 통지 규칙, 연관된 자원의 식별, 및 통지받는 당사자의 통지 주소 식별자를 포함함 - 를 추가로 포함한다. 제1 엔티티에 대한 가입 자원은 수신된 가입 요청에 따라 생성된다.
일부 실시예들에서, 가입 자원은 통지 콘텐츠 유형을 추가로 포함하고, 통지 콘텐츠 유형의 선택적 값은 연관된 자원의 유형 값을 포함한다.
일부 실시예들에서, 가입 자원의 연관된 객체에 따라 제2 이벤트 정보를 획득하는 단계는: 통지 콘텐츠 유형이 연관된 자원의 유형 값인 것으로 결정한 후에, 가입 자원의 연관된 객체에 따라 제2 이벤트 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, 제1 엔티티는 애플리케이션 엔티티 또는 공통 서비스 엔티티이다.
일부 실시예에서, 요청은 콘텐츠 인스턴스 생성 요청 또는 콘텐츠 인스턴스 업데이트 요청을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은: 제1 엔티티에 의해 송신된 콘텐츠 인스턴스 생성 요청에 따라 제1 엔티티에 대한 자원의 컨테이너에 새로운 콘텐츠 인스턴스를 생성하고, 수신된 정보를 새로운 콘텐츠 인스턴스에 저장하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 연관된 자원은 엔티티의 자원, 컨테이너 또는 콘텐츠 인스턴스를 포함한다. 엔티티는 애플리케이션 엔티티 또는 공통 서비스 엔티티를 포함한다.
일부 실시예들에서, 연관된 자원은 제1 엔티티와는 상이한 제2 엔티티의 자원이다. 가입 자원의 연관된 객체에 따라 제2 이벤트 정보를 획득하기 전에, 방법은: 콘텐츠 인스턴스 생성 요청을 수신하고 - 요청은 제2 엔티티에 의해 송신됨 - 및 제2 이벤트 정보를 운반하는 단계; 제2 엔티티에 의해 송신된 콘텐츠 인스턴스 생성 요청에 따라 제2 엔티티의 자원의 컨테이너에 새로운 콘텐츠 인스턴스를 생성하고, 제2 이벤트 정보를 새로운 콘텐츠 인스턴스에 저장하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 제1 이벤트 정보는 이벤트의 코어 정보이고, 제2 이벤트 정보는 이벤트의 보조 정보이다.
일부 실시예들에서, 이벤트의 코어 정보는 교통 사고의 발생 정보이고, 이벤트의 보조 정보는 사고에 수반된 차량의 위치 정보이다. 제1 엔티티는 교통 사고 인식 애플리케이션 엔티티이고, 제2 엔티티는 차량 위치 감지 애플리케이션 엔티티이다.
제2 양태에서, 본 개시내용은 가입 서버를 추가로 제공한다. 가입 서버는 확립 모듈, 획득 모듈 및 송신 모듈을 포함한다. 확립 모듈은 요청의 요청 정보가 제1 엔티티에 관련된 가입 자원에서 이벤트 통지 규칙을 충족하는 것으로 결정한 후에, 제1 엔티티로부터의 요청의 콘텐츠 정보를 제1 이벤트 정보로서 확립하도록 구성된다. 획득 모듈은 가입 자원의 연관된 객체에 따라 제2 이벤트 정보를 획득하도록 구성된다. 송신 모듈은 제1 정보 및 제2 정보를 포함하는 통지 메시지를 가입 자원의 통지받는 당사자에게 송신하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 가입 서버는 가입 자원의 요청자로부터의 제1 엔티티에 대한 가입 요청이 수신된 후에 가입 요청에 따라 제1 엔티티의 가입 자원을 생성하도록 구성된 생성 모듈을 추가로 포함한다. 가입 요청은 이벤트 통지 규칙, 연관된 자원의 식별, 및 통지받는 당사자의 통지 주소 식별자를 포함한다. 연관된 자원의 식별은 연관된 객체를 생성하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 가입 서버는 가입 자원의 요청자로부터의 제1 엔티티에 대한 가입 요청이 수신된 후에 가입 요청에 따라 제1 엔티티의 가입 자원을 생성하도록 구성된 생성 모듈을 추가로 포함한다. 가입 요청은 이벤트 통지 규칙 및 통지받는 당사자의 통지 주소 식별자를 포함한다.
일부 실시예들에서, 획득 모듈은 통지 콘텐츠 유형이 연관된 자원의 유형 값인 것으로 결정된 후에 가입 자원의 연관된 객체에 따라 제2 이벤트 정보를 획득하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 요청은 콘텐츠 인스턴스 생성 요청을 포함한다. 가입 서버는 수신 모듈 및 생성 모듈을 추가로 포함한다. 수신 모듈은 제1 엔티티로부터 송신된 콘텐츠 인스턴스 생성 요청을 수신하도록 구성된다. 생성 모듈은 콘텐츠 인스턴스 생성 요청에 따라 제1 엔티티의 자원의 컨테이너에 새로운 콘텐츠 인스턴스를 생성하고, 수신된 정보를 새로운 콘텐츠 인스턴스에 저장하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 연관된 자원은 제1 엔티티와는 상이한 제2 엔티티의 자원이다. 수신 모듈은 콘텐츠 인스턴스 생성 요청을 수신하고 - 요청은 제2 엔티티에 의해 송신됨 - 및 제2 이벤트 정보를 운반하도록 추가로 구성된다. 생성 모듈은 제2 엔티티에 의해 송신된 콘텐츠 인스턴스 생성 요청에 따라 제2 엔티티의 자원의 컨테이너에 새로운 콘텐츠 인스턴스를 생성하고, 및 제2 이벤트 정보를 새로운 콘텐츠 인스턴스에 저장하도록 추가로 구성된다.
제3 양태에서, 본 개시내용은 가입 단말기를 추가로 제공한다. 가입 단말기는 가입 요청 모듈 및 통지 메시지 처리 모듈을 포함한다. 가입 요청 모듈은 제1 엔티티와 관련된 가입 자원을 생성하기 위해 제1 엔티티에 대한 가입 요청을 가입 서비스 엔티티에 송신하도록 구성된다. 가입 요청은 이벤트 통지 규칙 및 가입 자원의 통지받는 당사자의 통지 주소 식별자를 포함한다. 통지 메시지 처리 모듈은 가입 서비스 엔티티에 의해 송신된 통지 메시지를 수신 및 처리하도록 구성된다. 통지 메시지는 제1 엔티티에 의해 송신된 요청의 콘텐츠 정보에 따라 식별된 제1 이벤트 정보 및 가입 자원의 연관된 객체에 따라 획득된 제2 이벤트 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 가입 요청은 가입 자원에서 연관된 객체를 생성하기 위해 사용되는 연관된 자원의 식별을 추가로 포함한다.
일부 실시예들에서, 가입 요청은 또한 통지 콘텐츠 유형을 포함한다. 통지 콘텐츠 유형은 연관된 자원의 유형 값으로서 설정된다.
제4 양태에서, 본 개시내용은 정보 가입 시스템을 추가로 제공한다. 정보 가입 시스템은 제1 엔티티, 전술한 바와 같은 가입 서비스 엔티티 및 가입 단말기를 포함한다. 제1 엔티티는 요청을 송신하도록 구성된다. 가입 단말기는 가입 자원의 통지받는 당사자로서 역할하고, 통지 메시지를 수신 및 처리하도록 구성된다.
제5 양태에서, 본 개시내용은 또 다른 정보 가입 시스템을 추가로 제공한다. 정보 가입 시스템은 요청을 송신하도록 구성된 제1 엔티티; 상술한 바와 같은 가입 서비스 엔티티; 및 상술한 바와 같은 가입 단말기를 포함한다. 가입 단말기는 가입 자원의 통지받는 당사자로서 역할하고, 통지 메시지를 수신 및 처리하도록 구성된다.
제6 양태에서, 본 개시내용은 컴퓨터 판독가능 명령어들이 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체를 추가로 제공한다. 컴퓨터 판독가능 명령어들은, 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 디바이스로 하여금 상술한 방법을 수행하도록 야기한다.
제7 양태에서, 본 개시내용은 컴퓨팅 디바이스를 추가로 제공한다. 컴퓨팅 디바이스는 하나 이상의 프로세서; 및 복수의 명령어가 저장되어 있는 메모리를 포함한다. 복수의 명령어는 하나 이상의 프로세서로 하여금 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 것에 응답하여 상술한 방법을 수행하도록 야기한다.
본 개시내용은 일부 실시예들에서 도면들을 참조하여 그리고 특정 실시예들과 관련하여 상세히 설명될 것이고, 본 개시내용의 목적, 기술적 해결책 및 장점을 더 명백하게 만든다.
도 1은 관련 기술의 정보 가입 방법의 흐름도이다.
도 2는 관련 기술의 또 다른 정보 가입 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 개시내용의 실시예에 따른 정보 가입 시스템의 아키텍처 도면이다.
도 4는 본 개시내용의 실시예에 따라 등록된 엔티티에 대해 로컬로 가입 서비스 엔티티에 의해 생성된 자원들의 데이터 구조이다.
도 5는 본 개시내용의 실시예에 따른 등록된 엔티티에 대해 로컬로 가입 서비스 엔티티에 의해 생성된 자원들의 또 다른 데이터 구조이다.
도 6은 본 개시내용의 실시예에 따라 가입 서비스 엔티티가 가입 자원을 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 7은 본 개시내용의 실시예에 따른 정보 가입 방법의 흐름도이다.
도 8은 본 개시내용의 실시예에 따른 가입 서비스 엔티티의 내부 구조의 블록도이다.
도 9는 본 개시내용의 실시예에 따른 가입 단말기의 내부 구조의 블록도이다.
본 개시내용의 실시예들이 아래에 상세히 설명된다. 실시예들의 예들이 도면들에 도시되어 있으며, 여기서 동일하거나 유사한 참조 번호들은 명세서 전체에 걸쳐 동일하거나 유사한 기능들을 갖는 동일하거나 유사한 요소들 또는 요소들을 나타낸다. 도면들을 참조하여 이하에서 설명되는 실시예들은 예시적이며, 단지 본 개시내용을 예시하기 위해 사용되며, 본 개시내용을 제한하는 것으로 해석될 수 없다.
본 기술분야의 통상의 기술자는, 이 출원에서 사용되는 바와 같은 "하나의(a, an)", "상기(said)" 및 "그(the)"가 또한, 달리 명시되지 않는 한 또는 단수 형태를 지향하는 정황으로부터 명백하지 않는 한, 복수 형태를 포함하는 것으로 해석될 수 있다는 것을 인정할 것이다. 본 명세서에서 사용되는 "및/또는"이라는 단어는 하나 이상의 연관된 열거된 항목들의 임의의 또는 모든 가능한 조합들을 포함한다.
본 개시내용의 실시예들에서 "제1" 및 "제2"를 사용하는 모든 용어들은 2개의 상이한 엔티티 또는 동일 명칭들을 갖는 상이한 파라미터들을 구별하도록 의도된다는 점에 유의해야 한다. 본 개시내용의 맥락에서, "제1", "제2" 등은 단지 표현의 편의를 위한 것이며, 본 개시내용의 실시예들을 제한하는 것으로 해석해서는 안 된다.
M2M 통신 시스템의 기능 프레임워크는 애플리케이션 엔티티(application entity, AE) 및 공통 서비스 엔티티(common service entity, CSE)를 정의한다. 애플리케이션 엔티티는 교통 사고 핸들링 애플리케이션, 차량 인터넷 애플리케이션 및 산업용 제어 애플리케이션과 같은, M2M 애플리케이션을 위한 서비스 로직을 구현하는 엔티티이다. 공통 서비스 엔티티는, 데이터 관리, 디바이스 관리, 가입 관리 및 보안 메커니즘들 등을 주로 포함하는 "공통 서비스 기능들"의 그룹의 인스턴스화인, 서비스 기능을 구현하는 엔티티를 나타낸다.
도 1은 관련 기술의 정보 가입 방법의 흐름도이다. 이 방법에서, 이벤트에 가입하는 메커니즘이 이벤트의 코어 정보 및 보조 정보를 획득하기 위해 사용된다. 도 1은 애플리케이션 엔티티 1(AE1), 애플리케이션 엔티티 2(AE2), 애플리케이션 엔티티 3(AE3), 및 공통 서비스 엔티티(CSE)를 도시한다. 교통 사고의 예시적인 시나리오에서, AE1은 교통 사고를 인식하는 인식 애플리케이션 엔티티일 수 있고, AE2는 교통 사고 관련 데이터를 감지하는 감지 애플리케이션 엔티티이고, AE3은 교통 사고를 핸들링하는 관리 애플리케이션 엔티티이다.
처음에, 애플리케이션 엔티티 AE1은 CSE에 등록 요청을 송신함으로써 CSE에 등록될 수 있다. CSE는 등록 요청에 따라 AE1에 대한 AE1 자원을 생성하고, 등록 응답을 그것에 반환할 수 있다.
유사하게, AE2 및/또는 AE3은 또한 CSE에 등록될 수 있다. 성공적인 등록 시에, CSE는 AE2 자원 및/또는 AE3 자원를 그에 따라 로컬로 생성할 수 있다.
예시적인 시나리오에서, AE3은 교통 사고를 핸들링하기 위해 교통 사고 정보를 획득하도록 구성된다. 이를 위해, AE3은 교통 사고를 핸들링하기 전에 AE1에 의해 송신된 교통 사고의 발생 정보(이벤트의 코어 정보) 및 AE2에 의해 수집된 사고에 수반되는 차량의 위치 정보(이벤트의 보조 정보)를 획득할 필요가 있다.
(101)에서, AE3은 AE1의 이벤트에 가입하기 위해 AE1에 대한 가입 요청을 CSE에 송신할 수 있다. 이에 대응하여, CSE는 AE1 자원 하에 가입 자원을 생성하고, 가입 응답을 AE3에 송신한다.
(102)에서, (교통 사고와 같은) 이벤트의 발생을 검출할 때, AE1은, 교통 사고의 발생 정보와 같은 발생된 이벤트와 관련된 콘텐츠 정보를 포함하는 콘텐츠 인스턴스 생성 요청을 CSE에 송신한다. AE1로부터 요청을 수신한 후에, CSE는 AE1 자원 <AE1>/컨테이너의 컨테이너 하에 콘텐츠 인스턴스를 생성하고, 그 안에 교통 사고의 발생 정보를 기록하고, 콘텐츠 인스턴스 생성 응답을 AE1에 송신한다.
(103)에서, CSE는 AE1에서의 이벤트에 관한 통지 요청을 추가로 대응하여 생성하여 AE3에 통지한다. 통지 요청을 수신한 후에, AE3은 통지 응답을 CSE에 송신하고 이벤트에 관련된 자원 파라미터(들)를 획득한다.
AE3이 획득된 자원 파라미터(들)로부터, 예를 들어, 교통 사고에 수반되는 차량의 위치 정보를 포함하여 AE2에서 정보를 획득할 필요가 또한 있다는 것을 발견할 때, 추가 처리로 진행하기 전에, AE3은 (104)에서 AE2에서의 정보를 획득하기 위해 CSE에 정보 요청을 송신한다. CSE는 AE2에서의 정보를 제공함으로써 이 정보 요청에 응답한다. AE3은 AE1의 정보 및 AE2의 획득된 정보를 이용하여 교통 사고 핸들링을 위한 완전한 이벤트 메시지 패키지를 구성한다.
이 방법의 문제는 AE3이 그 자신이 다른 엔티티들에 의해 소유된 추가 정보를 획득할 필요가 있기 때문에 그 자신이 그에 관한 코어 정보를 획득한 후에 이벤트를 제시간에 핸들링할 수 없다는 것이고, 그에 의해 이벤트의 처리를 지연시킨다. 교통 사고의 경우, 이는 최상의 구조 시간을 놓칠 수 있다는 것을 의미한다.
도 2는 관련 기술의 또 다른 정보 가입 방법의 흐름도를 도시한다. 도 1과 유사하게, AE1, AE2, AE3 및 CSE가 도 2에 수반되고, 초기에 AE1-3은 모두 이미 CSE에 등록된다.
(201)에서 AE3은, AE1 및 AE2의 이벤트들에 제각기 가입하기 위해 AE1 및 AE2 둘 다에 대한 가입 요청을 CSE에 송신한다. 그 결과, CSE는 AE1 자원 및 AE2 자원 하에 각자의 가입 자원들을 생성하고, 가입 응답을 AE3에 송신한다.
(202)에서, AE2는 콘텐츠 인스턴스 생성/업데이트 요청을 송신함으로써 예를 들어 차량의 위치 정보를 CSE에 주기적으로 송신한다. CSE가 AE2의 정보를 수신할 때마다, 그것은 이벤트를 저장할 콘텐츠 인스턴스를 생성/업데이트하고, 콘텐츠 인스턴스 생성/업데이트 응답을 AE2에 송신한다.
(203)에서, CSE는 또한 AE2로부터 수신된 정보를 전송하기 위해 통지 요청을 AE3에 그에 따라 송신한다. AE3은 통지 요청을 수신한 후에 통지 응답을 CSE에 송신한다.
(204)에서, 교통 사고와 같은 이벤트 발생의 검출 시에, AE1은 CSE에게 콘텐츠 인스턴스 생성 요청을 송신한다. AE1로부터 요청을 수신한 후, CSE는 AE1 자원 <AE1>/컨테이너의 컨테이너 하에 콘텐츠 인스턴스를 생성하고, 그 안에 교통 사고의 발생 정보를 기록하고, 콘텐츠 인스턴스 생성 응답을 AE1에 송신한다.
(205)에서, CSE는 AE3에 통지하기 위해 AE1에서의 이벤트에 관한 통지 요청을 그에 따라 추가로 생성한다. AE3은 통지 요청을 수신한 후에 CSE에 통지 응답을 송신한다.
일부 시나리오들에서, AE1이 교통 사고를 검출한 후 AE2가 차량의 위치 정보를 계속 송신하는 것이 가능할 수 있다. 이러한 방식으로, (206)에서, AE2가 콘텐츠 인스턴스 생성/업데이트 요청을 송신함으로써 예를 들어 차량의 위치 정보를 CSE에 송신한다. AE2로부터 정보를 수신한 후에, CSE는 이벤트를 저장하기 위해 콘텐츠 인스턴스를 다시 생성/업데이트할 수 있고, 콘텐츠 인스턴스 생성/업데이트 응답을 AE2에 송신한다.
(207)에서, CSE는 또한 AE2로부터 수신된 정보를 전송하기 위해 통지 요청을 AE3에 그에 따라 송신한다. AE3은 통지 요청을 수신한 후에 통지 응답을 CSE에 송신한다.
AE1에서 발생하는 이벤트가 이미 수신되었다고, 즉 AE에서의 교통 사고의 발생 정보가 수신되었다고 결정할 때, AE3은 자신이 이전에 수신한 AE2의 정보를 검색한다. AE3은, 예를 들어, AE1에서의 이벤트 정보 및 AE1에서의 이벤트가 발생할 때의 시간에 가장 가까운 AE2 데이터를 사용하여, 교통 사고 핸들링을 위한 완전한 이벤트 메시지 패키지를 구성한다.
이 방법의 문제는, 예를 들어 차량 인터넷의 시나리오에서, 교통 사고의 발생 정보를 보고하기 위한 사이클 주기가 더 길고, 한편으로는 차량의 위치 정보를 보고하기 위한 사이클 주기가 더 짧다는 것이다. 이와 같이, CSE는 차량의 위치와 같은 보조 정보를 운반하는 통지 메시지들을, 해당 정보에 가입한 (AE3과 같은) 통지받는 당사자에게 지속적으로 송신할 것이다. 통지받는 당사자는 생성된 보조 정보만에 따라서 이벤트에 대해서 결정할 수 없고, 교통 사고의 발생 정보와 같은 그것의 코어 정보를 대기할 필요가 있다. 그러므로, 이벤트의 코어 정보의 부재 시에, 보조 정보의 수신은 통지받는 당사자의 처리 부하를 증가시키고, 또한 통지받는 당사자(예를 들어, AE3) 및 통지하는 당사자(예를 들어, CSE))의 네트워크 부하를 증가시킨다.
본 개시내용의 실시예들에 따르면, 통지하는 당사자 및 통지받는 당사자의 네트워크 부하의 증가를 회피할 뿐만 아니라, 이벤트의 통지 메시지가 수신된 후에 충분한 정보가 존재하는 것을 보장하는 가입 서비스 엔티티, 가입 단말기, 정보 가입 방법 및 정보 가입 시스템이 제공되며, 따라서 이벤트는 제시간에 핸들링될 수 있다.
본 개시내용의 실시예들에서, 제1 엔티티(예를 들어, AE1)가 요청 정보를 가입 서비스 엔티티(예를 들어, CSE)에 송신한 후, 가입 서비스 엔티티가 요청 정보가 가입 자원에서의 이벤트 통지 규칙을 충족하는 것으로 결정하는 경우, 가입 서비스 엔티티는 요청의 콘텐츠 정보를 제1 이벤트 정보로서 확립하고; 및 가입 자원의 연관된 객체(예를 들어, AE2의 자원)로부터 제2 이벤트 정보를 추가로 획득하고, 제1 정보 및 제2 정보를 포함하는 통지 메시지를 가입 자원의 통지받는 당사자(예를 들어, AE3)에 송신한다. 이와 같이, 제1 이벤트 정보가 가입될 때, 가입 서비스 엔티티는 역시 이벤트에 관한 제2 정보를 획득하여 완전한 이벤트 정보를 조합하고, 이 완전한 이벤트 정보는 통지 메시지에서 통지받는 당사자(예를 들어, AE3)에 송신된다. 이런 방식으로, 한편으로는, 자원에 가입한 통지받는 당사자는 이벤트의 통지 메시지를 수신한 후에 완전한 이벤트 정보에 따라 제시간에 이벤트를 처리할 수 있고, 그에 의해 이벤트 핸들링에서의 시간 지연을 회피하고; 다른 한편으로는, 제2 이벤트 정보가 직접 가입되지 않기 때문에, 가입 정보를 전송하기 위해 사용되는 통지 메시지들의 수가 감소되고, 통지받는 당사자 및 통지하는 당사자의 네트워크 부하가 감소된다.
도 3은 본 개시내용의 실시예에 따른 정보 가입 시스템의 아키텍처 도면을 도시한다. 정보 가입 시스템은 제1 엔티티(301), 가입 서버(302), 및 가입 자원의 통지받는 당사자(303)를 포함한다. 가입 서버(302)는 가입 서비스 엔티티를 포함할 수 있다. 이하의 설명에서, 가입 서버 및 가입 서비스 엔티티는 상호교환적으로 사용된다.
제1 엔티티(301)는 요청을 가입 서버(302)에 송신하도록 구성된다. 제1 엔티티는 가입된 엔티티일 수 있다. 일부 실시예들에서, 제1 엔티티(301)는 M2M 통신에서의 애플리케이션 엔티티(AE)일 수 있다.
일부 다른 실시예들에서, 제1 엔티티는 또한 공통 서비스 엔티티일 수 있다. M2M 통신 시스템의 기능 프레임워크는 공통 서비스 엔티티 및 적어도 하나의 애플리케이션 엔티티를 포함할 수 있는 애플리케이션 서비스 노드(application service node, ASN)를 정의한다. 이러한 시나리오에서, 애플리케이션 엔티티는 동일 ASN에 포함된 공통 서비스 엔티티에 먼저 등록할 수 있다. 그 후, 공통 서비스 엔티티는 ASN을 대신하여 가입 서비스 엔티티에 생성, 취득, 업데이트, 삭제, 통지 등을 위한 요청들을 송신하고, 가입 서비스 엔티티로부터 응답(들)을 수신할 수 있다.
일부 실시예들에서, 요청은 콘텐츠 인스턴스 생성 요청 또는 콘텐츠 인스턴스 업데이트 요청일 수 있다. 예시적으로, 제1 엔티티는 이벤트가 발생하는 것을 검출할 시에(예를 들어, 교통 사고가 발생하거나 차량의 위치가 변경됨) 요청을 송신한다. 대안적으로, 제1 엔티티는 가입 서비스 엔티티에 저장된 정보를 주기적으로 생성하거나 업데이트하기 위해 요청을 주기적으로 송신할 수 있다. 요청은 요청 정보를 포함할 수 있다. 요청 정보는 요청에 수반되는 액션과 같은, 요청의 유형을 표시하기 위한 유형 정보일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 요청 정보는 또한, 예를 들어, 이벤트와 관련된 정보를 운반하기 위한 콘텐츠 정보일 수 있다.
가입 서버(302)는 제1 엔티티(301)에 의해 송신된 요청의 요청 정보가 가입 자원에서의 이벤트 통지 규칙을 충족하는 것을 수신 및 결정한 후에, 요청의 콘텐츠 정보를 제1 이벤트 정보로서 식별하도록 구성된다. 가입 자원은 제1 엔티티 자원 하에서 생성된 하위 자원일 수 있고, 이벤트 통지 규칙(들)과 같은 속성들을 포함할 수 있다. 이벤트 통지 규칙을 충족하는 요청 정보는 요청의 콘텐츠 정보가 가입 자원에서 지정된 통지받는 당사자에게 이벤트로서 통지될 것임을 나타낸다.
가입 서버(302)는 가입 자원의 연관된 객체에 따라 제2 이벤트 정보를 추가로 획득한다. 연관된 객체는 연관된 자원 또는 연관된 자원의 식별을 포함할 수 있다. 예에서, 연관된 객체는 제2 엔티티(304)의 자원일 수 있다. 제2 엔티티(304)는 가입 서버(302)에 등록되고 그 상에 생성된 대응하는 자원를 갖는 엔티티일 수 있다. 따라서, 가입 서버(302)는 제2 엔티티(304)로부터의 이벤트에 관한 제2 정보를 제2 엔티티(304)의 자원을 통해 획득할 수 있다. 가입 서버(302)는 제1 정보 및 제2 이벤트 정보를 포함하는 통지 메시지를 가입 자원에서 지정된 통지받는 당사자(303)에게 송신한다. 가입 서버(302)에서의 가입 서비스 엔티티는 M2M 통신에서의 공통 서비스 엔티티(CSE)일 수 있다.
가입 자원의 통지받는 당사자(303)는 가입 서비스 엔티티(302)에 의해 송신된 통지 메시지를 수신하고 처리하도록 구성된다. 통지받는 당사자(303)는 통지 메시지에 포함된 제1 및 제2 정보에 기초하여 관련 이벤트를 핸들링할 수 있다. 가입 자원의 통지받는 당사자(303)는 애플리케이션 엔티티(AE), 또는 공통 서비스 엔티티(CSE)일 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 제3 엔티티 및 가입 자원의 통지받는 당사자는 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 엔티티는 가입 서버에 정보를 송신하기 전에 가입 서버에 등록할 수 있다. 성공적인 등록 후에, 가입 서버는 제1 엔티티에 대한 자원을 로컬로 생성한다.
도 4는 본 개시내용의 실시예에 따라 등록된 엔티티들에 대해 로컬로 가입 서비스 엔티티에 의해 생성된 자원들의 데이터 구조이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 제1 엔티티 및 제2 엔티티가 등록된 후에, 가입 서비스 엔티티는 제각기 이들을 위한 제1 엔티티 자원 및 제2 엔티티 자원를 생성한다. 컨테이너와 같은 하위 자원이 엔티티들 각각의 것의 자원에서 추가로 생성될 수 있다. 도 4는 제1 엔티티의 컨테이너가 제1 엔티티 자원에서 추가로 생성되는 것을 도시한다. 가입 자원이 컨테이너에서 생성될 수 있다. 가입 자원은 이벤트 통지 규칙, 통지 주소 식별자, 및 연관된 객체와 같은 상이한 속성들을 포함할 수 있다. 통지 주소 식별자는 예를 들어, URI(즉, 제3 엔티티의 URI)와 같은 가입 자원의 통지받는 당사자의 통지 주소일 수 있다. 연관된 객체의 존재는 가입 자원의 이벤트 통지가 가입 자원과 연관된 다른 객체(들)를 추가로 수반한다는 것을 나타낼 수 있다. 연관된 객체는, 동일한 자원에서의 다른 하위 자원(들)을 포인팅하거나/그와 연관시키고, 또는 다른 자원들에서의, 컨테이너들 또는 콘텐츠 인스턴스들과 같은, 다른 자원(들) 또는 하위 자원(들)을 포인팅하거나 그와 연관시키는 연관된 자원의 식별일 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 제1 엔티티의 가입 자원의 연관된 객체는 제2 엔티티의 컨테이너를 포인팅할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 연관된 자원의 식별은 동일한 유형의 하나 이상의 자원을 포인팅하거나/그와 연관시키기 위해서, 자원 유형의 식별을 추가로 포함할 수 있다. 이는 복수의 자원이 간단한 방식으로 동시에 연관되게 허용하고, 그에 의해 가입 효율을 향상시킨다.
선택적으로, 가입 자원의 속성은 통지 콘텐츠 유형을 추가로 포함할 수 있다. 통지 콘텐츠 유형이 연관된 자원 유형의 값으로서 설정되는 경우, 이는 통지 메시지가 연관된 객체의 관련 정보를 포함할 것임을 나타낸다.
콘텐츠 인스턴스가 또한 컨테이너에 생성될 수 있다. 예를 들어, 복수의 콘텐츠 인스턴스가 도 4에 도시된 제2 엔티티의 컨테이너 하에 생성될 수 있다. 일부 예들에서, 콘텐츠 인스턴스들은 이벤트가 발생하고 특정 콘텐츠가 생성될 때 생성될 수 있고, 이벤트에 관련된 콘텐츠 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있다.
본 개시내용의 이러한 실시예에서, 가입 자원의 연관된 객체는 가입 자원에 설정된다. 이와 같이, 가입 자원에서의 연관된 객체는 가입 요청을 통해 가입 자원의 요청자에 의해 관리될 수 있는데, 예를 들어, 설정, 변경 또는 삭제될 수 있다.
도 5는 본 개시내용의 실시예에 따라, 등록된 엔티티에 대해 로컬로 가입 서비스 엔티티에 의해 생성된 자원들의 또 다른 데이터 구조를 도시한다. 도 4와 유사하게, 가입 서비스 엔티티는 제각기 등록된 엔티티들에 대한 자원들을 생성할 수 있다. 각자의 엔티티들의 자원들에서, 컨테이너들과 같은 하위 자원들이 또한 생성될 수 있다. 가입 자원들, 콘텐츠 인스턴스들 등이 컨테이너들에서 생성될 수 있다. 도 4와 달리, 가입 자원의 연관된 객체는 가입 자원의 속성으로서 생성되는 대신에, 가입된 엔티티(도 5에서 제1 엔티티로서 도시됨)의 자원의 컨테이너에서의 하위 자원으로서 생성될 수 있다.
이 실시예에서, 가입 자원의 연관된 객체가 가입 자원의 가입 당사자(예를 들어, 제1 엔티티)의 자원의 컨테이너에 직접 설정되기 때문에, 연관된 객체는 가입 요청을 통해 가입 자원의 요청자에 의해 반드시 개별적으로 설정, 변경 또는 삭제되지는 않을 수 있다. 대신에, 연관된 객체는 제1 엔티티의 복수의 가입 자원에 의해 공유될 수 있다. 일부 실시예들에서, 연관된 객체는 가입 서비스 엔티티 또는 제1 엔티티에 의해 설정, 변경, 또는 삭제될 수 있다.
도 6은 본 개시내용의 실시예에 따라 가입 서비스 엔티티가 가입 자원을 생성하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다.
S601: 가입 자원의 요청자는 제1 엔티티에 대한 가입 요청을 가입 서비스 엔티티에 송신한다. 가입 자원의 요청자는 가입 자원 자체의 통지받는 당사자일 수 있는데, 즉, 이것은 전술한 바와 같은 제3 엔티티일 수 있다. 대안적으로, 가입 자원의 요청자는 다른 엔티티들에 대한 가입 요청을 송신하고, 상기 다른 엔티티들을 가입 요청에서의 통지받는 당사자로서 지정할 수 있다. 따라서, 요청자는 또한 가입 서비스 엔티티상에 등록된 다른 엔티티들일 수 있다.
선택적으로, 가입 자원의 요청자에 의해 가입 서비스 엔티티에 송신되는 제1 엔티티에 대한 가입 요청은 이벤트 통지 규칙, 연관된 자원의 식별, 및 통지 주소 식별자(예를 들어, 제3 엔티티의 URI)를 포함한다. 이와 같이, 연관된 객체의 관련 정보는 가입 요청을 통해 가입 자원의 요청자에 의해 설정 또는 변경될 수 있다. 대안적으로, 요청자에 의해 송신되는 가입 요청은 연관된 자원의 식별을 포함하지 않을 수 있다. 이러한 방식으로, 연관된 객체의 관련 정보는 가입 서비스 엔티티에 의해 설정 또는 변경될 수 있다.
선택적으로, 가입 요청은 통지 콘텐츠 유형을 추가로 포함할 수 있다. 통지 콘텐츠 유형은 연관된 자원 유형의 값으로서 설정될 수 있다.
S602: 가입 서비스 엔티티는 가입 자원의 요청자에 의해 송신된 가입 요청에 따라 제1 엔티티의 가입 자원을 생성한다.
선택적으로, 가입 서비스 엔티티는 가입 자원의 요청자에 의해 송신된 가입 요청에 따라 제1 엔티티의 자원의 컨테이너에 가입 자원을 생성할 수 있다. 생성된 가입 자원은 이벤트 통지 규칙, 연관된 객체 및 통지 주소 식별자, 예컨대 가입 자원의 통지받는 당사자의 URI(즉, 제3 엔티티의 URI)를 포함할 수 있다. 대안적으로, 가입 요청이 연관된 자원의 식별을 포함하지 않을 때, 생성된 가입 자원은 연관된 객체를 포함하지 않을 수 있다. 이때, 제1 엔티티의 자원의 컨테이너에 생성된 연관된 객체는 가입 자원의 연관된 객체로서 사용될 수 있다.
연관된 객체는 연관된 자원 또는 연관된 자원의 식별을 포함할 수 있다. 예를 들어, 연관된 자원은 제2 엔티티의 자원/컨테이너/최신 콘텐츠 인스턴스, 또는 이들 자원에 대응하는 자원 식별자들일 수 있다.
선택적으로, 가입 요청이 통지 콘텐츠 유형을 추가로 포함하는 경우에 대해, 생성된 가입 자원은 통지 콘텐츠 유형을 추가로 포함할 수 있다. 가입 요청에서의 통지 콘텐츠 유형이 연관된 자원의 유형 값으로서 설정되는 경우, 생성된 가입 자원에서의 통지 콘텐츠 유형은 또한 연관된 자원의 유형 값으로서 설정된다. 이와 같이, 생성된 가입 자원이 연관된 객체를 포함하지 않는다 하더라도, 가입 서비스 엔티티는 가입 자원의 이벤트 통지가 다른 연관된 자원들을 추가로 수반하는 것을 이해할 수 있다.
S603: 가입 서비스 엔티티는 가입을 완료하기 위해서 가입 자원의 요청자에게 가입 응답을 반환한다.
추가적으로 또는 대안적으로, 가입 요청에 따라 제1 엔티티의 가입 자원을 생성하는 것에 더하여, 가입 서비스 엔티티는 관리자에 의해 입력된 가입 자원 생성 명령에 따라 로컬로 제1 엔티티의 가입 자원을 생성할 수 있다.
제1 엔티티의 가입 자원이 생성된 후에, 가입 요청에 지정된 가입 자원의 통지받는 당사자는 가입 서비스 엔티티로부터 제1 엔티티에 관한 가입 정보를 수신할 수 있다. 도 7은 본 개시내용의 실시예에 따른 정보 가입 방법을 예시하는 흐름도를 도시한다.
S701: 제1 엔티티가 가입 서비스 엔티티에 요청을 송신한다.
선택적으로, 제1 엔티티는 이벤트의 발생을 검출한 후에 요청을 가입 서비스 엔티티에 송신할 수 있다. 요청은, 예를 들어, 콘텐츠 인스턴스 생성 요청 또는 콘텐츠 인스턴스 업데이트 요청일 수 있다. 요청은 요청 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 차량 인터넷 시나리오에서, 제1 엔티티는 교통 사고 인식 애플리케이션 모듈일 수 있는데, 이것은 교통 사고가 발생한 것을 검출한 후에, 교통 사고의 발생 정보가 콘텐츠 인스턴스 생성 요청에서 운반되게 하고, 이것을 가입 서비스 엔티티에 송신하여 가입 서비스 엔티티가 관련 이벤트를 저장하도록 한다.
S702: 요청에서의 요청 정보가 제1 엔티티의 가입 자원에서의 이벤트 통지 규칙을 충족한다고 결정한 후에, 가입 서비스 엔티티는 요청의 콘텐츠 정보를 제1 이벤트 정보로서 확립한다.
선택적으로, 가입 서비스 엔티티는 제1 엔티티에 의해 송신된 콘텐츠 인스턴스 생성 요청에 따라 제1 엔티티의 자원의 컨테이너에 새로운 콘텐츠 인스턴스를 생성하고, 수신된 정보를 생성된 콘텐츠 인스턴스에 저장한다.
가입 서비스 엔티티는 요청 정보를 가입 자원의 이벤트 통지 규칙(들)과 비교한다. 요청 정보가 가입 자원의 이벤트 통지 규칙을 충족하는 경우, 요청의 콘텐츠 정보가 제1 이벤트 정보로서 식별된다. 선택적으로, 제1 이벤트 정보는 이벤트의 코어 정보일 수 있다. 예를 들어, 차량 인터넷 시나리오에서, 이벤트의 코어 정보는 교통 사고의 발생 정보일 수 있다.
일부 실시예들에서, 요청 정보는 요청의 콘텐츠 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 이벤트 통지 규칙은 요청에서 특정 콘텐츠를 모니터링하기 위해 사용될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 요청 정보는 요청에 대응하는 유형(액션) 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 이벤트 통지 규칙은 요청에 의해 수반되는 유형 또는 액션을 모니터링하기 위한 것이다.
예시적인 차량 인터넷 시나리오에서, 제1 엔티티의 요청은 콘텐츠 컨테이너 1 하에 콘텐츠 인스턴스 1을 생성하라는 요청일 수 있다(콘텐츠는 다음과 같다: isAccident = Y)(이는 사고인가? = 예)). 그 결과, 유형 정보는: 콘텐츠 컨테이너 1 하에 콘텐츠 인스턴스 1을 생성하는 것이고, 콘텐츠 정보는 콘텐츠 컨테이너 1 하의 콘텐츠 인스턴스 1이다(콘텐츠: isAccident = Y).
예에서, 이벤트 통지 규칙은 예를 들어 요청에서의 특정 콘텐츠를 모니터링할 수 있다: 통지 이벤트 콘텐츠 = (isAccident = Y)일 때, 제1 정보는 콘텐츠 컨테이너 1 하의 콘텐츠 인스턴스 1 로서 식별될 수 있다(콘텐츠: isAccident = Y). 또 다른 예에서, 이벤트 통지 규칙은 예를 들어 요청의 유형을 모니터링할 수 있다: 통지 이벤트 유형 = 콘텐츠 컨테이너 1 하에 콘텐츠 인스턴스를 생성하는 것일 때, 제1 정보는 콘텐츠 컨테이너 1 하의 콘텐츠 인스턴스 1로서 식별될 수 있다(콘텐츠: isAccident = Y).
S703: 가입 서비스 엔티티는 가입 자원의 연관된 객체에 따라 제2 이벤트 정보를 획득한다. 연관된 객체는 가입 자원에서의 속성일 수 있고, 선택적으로 가입 요청에 따라 생성된다. 대안적으로, 연관된 객체는 또한 제1 엔티티의 자원의 컨테이너에서의 하위 자원으로서 생성될 수 있고, 선택적으로 제1 엔티티의 복수의 가입 자원에 의해 공유될 수 있다.
일부 실시예들에서, 가입 자원이 통지 콘텐츠 유형을 포함하는 경우에 대해, 통지 콘텐츠 유형의 값은 통지 메시지에 포함된 콘텐츠의 유형을 표시할 수 있다. 통지 콘텐츠 유형은 복수의 선택적인 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통지 콘텐츠 유형의 값은 통지 메시지에 포함된 콘텐츠가 이벤트의 수정된 속성임을 나타내기 위해 "수정된 속성"의 유형 값일 수 있다. 통지 콘텐츠 유형의 값은 또한 통지 메시지에 포함된 콘텐츠가 이벤트의 "모든 속성들"인 것을 나타내기 위해 "모든 속성"의 유형 값일 수 있다.
본 개시내용의 실시예에 따르면, 통지 콘텐츠 유형의 값은 통지 메시지가 연관된 자원의 관련 정보를 추가로 포함하는 것을 나타내기 위해 "연관된 자원"의 유형 값으로 추가로 확장될 수 있다. 이러한 방식으로, 본 개시내용의 실시예의 새롭게 추가된 기능은 기존의 가입 자원에서의 데이터 구조를 사용하여, 즉 통지 메시지에서 연관된 자원의 관련 정보를 추가로 운반하는 것으로 구현될 수 있다.
일부 실시예들에서, 이 단계에서, 통지 콘텐츠 유형이 연관된 자원의 유형 값인 것으로 결정한 후에, 가입 서비스 엔티티는 가입 자원에서의 또는 가입 자원 밖에서의 연관된 객체에 따라 제2 이벤트 정보를 획득할 수 있다.
가입 자원의 연관된 객체는 연관된 자원 또는 연관된 자원의 식별을 포함할 수 있다. 가입 서비스 엔티티는 연관된 자원의 식별에 따라 대응하는 연관된 자원으로부터 제2 이벤트 정보를 획득할 수 있다; 또는, 가입 서비스 엔티티는 연관된 자원으로부터 제2 이벤트 정보를 직접 획득할 수 있다.
연관된 자원은 (제1 엔티티 및 다른 엔티티들을 포함하는) 엔티티의 자원, 컨테이너, 또는 콘텐츠 인스턴스일 수 있다. 엔티티는 애플리케이션 엔티티, 또는 공통 서비스 엔티티를 포함할 수 있다.
예를 들어, 연관된 자원은 제1 엔티티와는 상이한 제2 엔티티의 자원일 수 있다. 그에 대응하여, 연관된 객체의 식별은 제2 엔티티의 자원의 식별일 수 있고, 가입 서비스 엔티티는 제2 엔티티의 자원의 식별에 따라 제2 엔티티의 자원으로부터 제2 이벤트 정보를 획득할 수 있다.
제2 엔티티는 가입 서비스 엔티티에 미리 등록된 엔티티일 수 있다. 제2 엔티티가 가입 서비스 엔티티에 등록될 때, 가입 서비스 엔티티는 또한 로컬로 제2 엔티티의 자원을 생성한다.
제2 엔티티가 가입 서비스 엔티티에 등록된 후, 제2 이벤트 정보는 콘텐츠 인스턴스 생성 요청에서 운반되고, 가입 서비스 엔티티에 송신될 수 있다. 제2 이벤트 정보는 이벤트의 보조 정보일 수 있다. 예시적으로, 제2 엔티티는, 제2 정보를 운반하기 위해 콘텐츠 인스턴스 생성 요청을 활용함으로써 정기적으로 가입 서비스 엔티티에 제2 정보를 송신하도록 배열될 수 있다. 예를 들어, 차량 인터넷 시나리오에서, 제2 엔티티는 차량에서의 위치 감지 애플리케이션 모듈일 수 있고, 제2 이벤트 정보는 차량의 위치 정보일 수 있다. 가입 서비스 엔티티는 노변 유닛일 수 있다. 제2 엔티티는 콘텐츠 인스턴스 생성 요청에서의 제2 이벤트 정보(예컨대, 차량의 위치 정보)를 운반하고 이것을 가입 서비스 엔티티에게 주기적으로 송신하도록 배열될 수 있다. 가입 서비스 엔티티가 제2 엔티티로부터 콘텐츠 인스턴스 생성 요청을 수신할 때마다, 이것은 새로운 콘텐츠 인스턴스를 생성하고, 콘텐츠 인스턴스 생성 요청에 의해 운반되는 제2 이벤트 정보(예를 들어, 차량의 위치 정보)를 콘텐츠 인스턴스에 저장한다. 이와 같이, 제1 엔티티로부터 수신된 요청의 콘텐츠 정보가 제1 이벤트 정보인 것을 식별한 후에, 가입 서비스 엔티티는 연관된 객체, 즉 제2 엔티티의 자원으로부터 새롭게 생성된 콘텐츠 인스턴스에 저장된 제2 이벤트 정보(예를 들어, 차량의 위치 정보)를 획득할 수 있다.
S704: 가입 서비스 엔티티는 가입 자원의 통지받는 당사자인 제3 엔티티에 통지 메시지를 송신한다.
이 단계에서, 가입 서비스 엔티티는 이벤트의 제1 및 제2 정보를 포함하는 통지 메시지를 제3 엔티티에 송신한다. 제1 및 제2 이벤트 정보는 정보 자체의 콘텐츠 또는 정보의 식별일 수 있다.
S705: 가입 자원의 통지받는 당사자로서 행위하는 제3 엔티티가 통지 메시지를 수신하고 처리한다.
이 단계에서, 제1 및 제2 이벤트 정보를 포함하는 통지 메시지를 수신한 후에, 제3 엔티티는, 이벤트를 즉시 핸들링하고 이벤트 핸들링의 시간 지연을 회피하기 위해, 통지 메시지로부터 이벤트의 완전한 정보를 도출할 수 있다. 동시에, 제2 엔티티의 제2 이벤트 정보에 직접 가입할 필요가 없으며, 이는 가입 정보의 통지 메시지들의 수를 감소시키고 제3 엔티티 및 가입 서비스 엔티티의 네트워크 부하를 감소시킨다. 차량 인터넷 시나리오에서, 제3 엔티티는, 통지 메시지를 수신한 후에, 통지 메시지에서의 교통 사고 발생 정보 및 차량의 위치 정보에 따라 교통 사고를 핸들링하는 교통 사고 관리 애플리케이션 모듈일 수 있다.
도 8은 본 개시내용의 실시예에 따른 가입 서버의 내부 구조의 블록도를 도시한다. 가입 서버는 확립 모듈(801), 획득 모듈(802), 및 송신 모듈(803)을 포함한다.
확립 모듈(801)은 요청의 요청 정보가 제1 엔티티의 가입 자원에서의 이벤트 통지 규칙을 충족한다고 결정한 후에 제1 엔티티로부터의 요청의 콘텐츠 정보를 제1 이벤트 정보로서 식별하도록 구성된다. 가입 자원은 이벤트 통지 규칙 및 통지받는 당사자의 통지 주소 식별자를 포함한다. 가입 자원은 대응하는 연관된 객체를 더 갖는다. 연관된 객체는 가입 자원에서 속성으로서 포함될 수 있거나, 또는 가입 자원과 상이한 하위 자원으로서 또한 생성될 수 있다. 연관된 객체는 연관된 자원 또는 연관된 자원의 식별을 포함한다. 일부 실시예들에서, 가입 자원은 통지 콘텐츠 유형을 추가로 포함할 수 있다. 선택적으로, 제1 이벤트 정보는 이벤트의 코어 정보일 수 있다.
획득 모듈(802)은 가입 자원의 연관된 객체에 따라 제2 이벤트 정보를 획득하도록 구성된다. 선택적으로, 통지 콘텐츠 유형이 연관된 자원의 유형 값인 것으로 결정한 후에, 획득 모듈(802)은 가입 자원의 연관된 객체에 따라 제2 이벤트 정보를 획득한다. 연관된 자원은 제1 엔티티의 다른 하위 자원들, 또는 자원들, 컨테이너들, 또는 다른 엔티티들의 콘텐츠 인스턴스들일 수 있다. 다른 엔티티들은 애플리케이션 엔티티들, 또는 공통 서비스 엔티티들을 포함할 수 있다. 선택적으로, 제2 이벤트 정보는 이벤트의 보조 정보일 수 있다.
송신 모듈(803)은 제1 및 제2 이벤트 정보를 포함하는 통지 메시지를 가입 자원의 통지받는 당사자에게 송신하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 가입 서버는 생성 모듈(804)을 추가로 포함할 수 있다. 생성 모듈(804)은 가입 요청을 수신한 후에 가입 자원의 요청자로부터의 제1 엔티티에 대한 가입 요청에 따라 제1 엔티티의 가입 자원을 생성하도록 구성된다. 가입 요청은 이벤트 통지 규칙, 연관된 자원의 식별, 및 통지 주소 식별자를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 가입 서버는 수신 모듈(805)을 추가로 포함할 수 있다. 수신 모듈(805)은 제1 엔티티로부터 콘텐츠 인스턴스 생성 요청을 수신하도록 구성된다. 생성 모듈(804)은 요청에 따라 제1 엔티티의 자원의 컨테이너에 새로운 콘텐츠 인스턴스를 생성하고, (제1 이벤트 정보를 포함하는) 수신된 요청에 의해 운반되는 정보를 생성된 콘텐츠 인스턴스에 저장할 수 있다.
연관된 자원이, 예를 들어, 제2 엔티티의 자원일 때, 수신 모듈(805)은 제2 이벤트 정보를 운반하는 콘텐츠 인스턴스 생성 요청을 제2 엔티티로부터 수신하도록 추가로 구성된다. 생성 모듈(804)은 제2 엔티티로부터 송신된 콘텐츠 인스턴스 생성 요청에 따라 제2 엔티티의 자원에서의 제2 엔티티의 컨테이너에 새로운 콘텐츠 인스턴스를 생성하고, 제2 엔티티의 새롭게 생성된 콘텐츠 인스턴스에 제2 이벤트 정보를 저장할 수 있다.
도 6 및 도 7과 관련하여 논의된 모든 가능성들은 도 8에 대해서도 유효하다는 점에 유의해야 한다.
예시적으로, 가입 서버는 서버의 형태를 취할 수 있는, 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨팅 디바이스일 수 있거나, 또는 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 및 프로세서 및 메모리를 포함하는 다른 전자 디바이스들일 수 있다.
도 9는 본 개시내용의 실시예에 따른 가입 단말기의 내부 구조의 블록도이다. 가입 단말기는 가입 자원의 요청자로서 역할할 수 있고, 또한 가입 자원의 통지받는 당사자로서 역할할 수 있다. 가입 단말기는 가입 요청 모듈(901) 및 통지 메시지 처리 모듈(902)을 포함한다.
가입 요청 모듈(901)은 제1 엔티티에 관련된 가입 자원을 생성하기 위해 가입 서버에 제1 엔티티에 대한 가입 요청을 송신하도록 구성된다. 가입 요청은 이벤트 통지 규칙(들), 연관된 자원의 식별, 및 통지받는 당사자의 통지 주소 식별자를 포함한다. 일부 실시예들에서, 가입 요청은 연관된 자원의 유형 값으로서 설정되는 통지 콘텐츠 유형을 추가로 포함할 수 있다.
통지 메시지 처리 모듈(902)은 가입 서버에 의해 송신된 통지 메시지를 수신 및 처리하도록 구성된다. 통지 메시지는 제1 엔티티에 의해 송신된 요청의 콘텐츠 정보에 따라 식별된 제1 이벤트 정보 및 가입 자원의 연관된 객체에 따라 획득된 제2 이벤트 정보를 포함한다.
본 개시내용의 실시예에서, 제1 이벤트 정보가 제1 엔티티로부터 수신된 후, 제2 이벤트 정보는 제1 엔티티의 가입 자원의 연관된 객체에 따라 대응하는 연관된 객체로부터 획득될 수 있다. 이러한 방식으로, 제1 및 제2 이벤트 정보는 통지 메시지를 통해 가입 자원의 통지받는 당사자에게 함께 송신될 수 있다. 이와 같이, 통지받는 당사자는 통지 메시지를 수신한 후에 완전한 이벤트 정보에 따라 제시간에 이벤트를 핸들링할 수 있고, 그에 의해 이벤트 핸들링의 시간 지연을 회피한다. 다른 한편, 제2 이벤트 정보가 직접 가입되지 않기 때문에, 가입 정보의 통지 메시지들의 수는 감소되고, 통지받는 당사자 및 통지하는 당사자의 네트워크 부하가 감소된다.
본 개시내용의 실시예에 따르면, 통지 콘텐츠 유형의 값은 통지 콘텐츠 유형의 선택적 값이 또한 "연관된 자원"의 유형 값일 수 있도록 확장되어, 통지 메시지가 연관된 자원의 관련 정보를 포함하는 것을 나타낼 수 있다. 이와 같이, 본 개시내용의 실시예들에서의 새롭게 추가된 기능들은 기존 가입 자원에서의 데이터 구조를 사용함으로써 구현될 수 있고, 그에 의해 종래의 가입 메커니즘과의 하위 호환성(backward compatibility)을 용이하게 한다.
예시적으로, 가입 단말기는 TV, 스마트 가전 기기, 충전 자동차, 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 게임 제어기, (mp3 플레이어 등과 같은) 음악 플레이어, 및 프로세서 및 메모리를 포함하는 임의의 다른 단말기(예를 들어, 모바일 단말기 및 스마트 단말기)일 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "모듈", "시스템", 및/또는 "인터페이스" 등의 용어들은 일반적으로 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행 중인 소프트웨어와 같은 컴퓨터 관련 엔티티들을 지칭하는 것으로 의도된다. 일부 예들에서, "모듈"은 프로세서, 기능 블록, 또는 그와 유사한 것으로서 구성된 하드웨어 유닛일 수 있다. 이것은 하나 이상의 반도체를 이용하여 형성된 하드웨어 또는 다른 로직 디바이스들로 구현된 주문형 집적 회로를 포함할 수 있다. 하드웨어 유닛들은 이들이 그로부터 형성되는 재료들 또는 그 안에서 이용되는 처리 메커니즘들에 의해 제한되지 않는다. 하드웨어 유닛들은 다음의 아이템들: 집적 회로 또는 시스템-온-칩, ASIC(Application Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array), CPLD(Complex Programmable Logic Device), 및 실리콘 및 다른 하드웨어 디바이스들상의 다른 구현들의 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 다른 예들에서, "모듈"은 프로세서상에서 실행되는 프로세스, 프로세서, 객체, 실행가능 파일, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 제어기상에서 실행되는 애플리케이션 및 제어기 둘 모두는 모듈들일 수 있다. 하나 이상의 모듈은 프로세스 및/또는 실행 스레드에 상주할 수 있고, 모듈은 하나의 컴퓨터상에 국소화되고 및/또는 2개 이상의 컴퓨터 사이에 분산될 수 있다.
또한, 청구된 주제는 개시된 주제를 구현하도록 컴퓨터를 제어하기 위해 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 생성하기 위해 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용하는 방법, 장치 또는 제조물로서 구현될 수 있다. 본 명세서에서 사용될 때, "제조 물품"이라는 용어는 임의의 컴퓨터 판독가능 디바이스, 캐리어, 또는 매체로부터 액세스가능한 컴퓨터 프로그램을 포괄하도록 의도된다.
또한, 본 개시내용은 실시예들의 다양한 동작들을 제공한다. 실시예에서, 설명된 동작들 중 하나 이상은 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체상에 저장된 컴퓨터 판독가능 명령어들을 구성할 수 있으며, 여기서 컴퓨터 판독가능 명령어들은 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 때, 컴퓨팅 디바이스로 하여금 설명된 동작들을 수행하게 야기한다. 일부 또는 모든 동작들이 설명되는 순서는 이러한 동작들이 반드시 순서 의존적이라는 것을 암시하는 것으로 해석해서는 안 된다. 본 설명의 이점을 갖는 관련 기술분야의 통상의 기술자들은 대안적인 순서를 실현할 것이다. 또한, 모든 동작들이 본 명세서에 제공된 모든 실시예마다 반드시 존재하는 것은 아니라는 것을 알 것이다.
"컴퓨터 판독가능 매체"는 정보의 영구적 저장을 가능하게 하는 비일시적 매체 및/또는 디바이스, 및/또는 단순한 신호 송신, 캐리어 파들, 또는 신호들 자체와 대조적인 유형적 저장 디바이스를 지칭한다. 따라서, 컴퓨터 판독가능 매체는 비-신호 담지 매체를 지칭한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 로직 요소/회로, 또는 다른 데이터와 같은 정보를 저장하기에 적합한 방법 또는 기술에 의해 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체 및/또는 저장 디바이스와 같은 하드웨어를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체의 예들은 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술들, CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc) 또는 다른 광학 저장 디바이스들, 하드 디스크들, 테이프 카세트들, 자기 테이프들, 자기 디스크 저장 디바이스들 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 다른 저장 디바이스들, 유형적 매체들, 또는 원하는 정보를 저장하기에 적합하고 컴퓨터에 의해 액세스가능한 제조 물품들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지는 않는다.
본 기술분야의 통상의 기술자들은 위의 실시예들 중 임의의 것의 논의가 단지 예시적인 것이고, (청구항들을 포함하는) 본 개시내용의 범위가 이러한 예들로만 제한되는 것을 암시하는 것을 의도하지 않는다는 것을 알아야 한다. 본 개시내용의 아이디어 하에서, 상기 실시예들 또는 상이한 실시예들에서의 기술적 특징들은 또한 조합될 수 있고, 단계들은 임의의 적절한 순서로 구현될 수 있다. 더욱이, 전술된 바와 같은 본 개시내용의 상이한 양태들에서의 많은 다른 변형들이 있고, 이들은 간결성 목적을 위해 상세하게 제공되지는 않는다. 따라서, 본 개시내용의 사상 및 원리 내에서 이루어진 임의의 생략, 수정, 등가 대체, 개선 등은 본 개시내용의 보호 범위에 포함될 것이다.

Claims (33)

  1. 정보 가입을 위한 방법으로서:
    요청의 요청 정보가 제1 엔티티에 관련된 가입 자원에서의 이벤트 통지 규칙을 충족하는 것으로 결정한 후에, 상기 제1 엔티티로부터의 요청의 콘텐츠 정보를 제1 이벤트 정보로서 확립하는 단계;
    상기 가입 자원의 연관된 객체에 따라 제2 이벤트 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 가입 자원의 통지받는 당사자에게 제1 정보 및 제2 정보를 포함하는 통지 메시지를 송신하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가입 자원은 상기 이벤트 통지 규칙, 상기 연관된 객체, 및 상기 통지받는 당사자의 통지 주소 식별자를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 가입 자원은 상기 이벤트 통지 규칙 및 상기 통지받는 당사자의 통지 주소 식별자를 포함하고,
    상기 연관된 객체는 상기 제1 엔티티의 자원의 컨테이너에 생성된 연관된 객체인 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 연관된 객체는 연관된 자원 또는 연관된 자원의 식별을 포함하고, 상기 가입 자원의 연관된 객체에 따라 상기 제2 이벤트 정보를 획득하는 단계는:
    상기 연관된 자원으로부터 상기 제2 이벤트 정보를 획득하는 단계, 또는
    상기 연관된 자원의 식별에 따라 대응하는 연관된 자원으로부터 상기 제2 이벤트 정보를 획득하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 결정하는 단계 전에, 상기 방법은:
    상기 가입 자원의 요청자로부터 상기 제1 엔티티에 대한 가입 요청을 수신하는 단계 - 상기 가입 요청은 상기 이벤트 통지 규칙, 상기 연관된 자원의 식별, 및 상기 통지받는 당사자의 통지 주소 식별자를 포함함 -;
    상기 수신된 가입 요청에 따라 상기 제1 엔티티에 대한 가입 자원을 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 가입 자원은 통지 콘텐츠 유형을 추가로 포함하고, 상기 통지 콘텐츠 유형의 선택적 값은 연관된 자원의 유형 값을 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 가입 자원의 연관된 객체에 따라 상기 제2 이벤트 정보를 획득하는 단계는:
    상기 통지 콘텐츠 유형이 상기 연관된 자원의 유형 값인 것으로 결정한 후 상기 가입 자원의 연관된 객체에 따라 상기 제2 이벤트 정보를 획득하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 엔티티는 애플리케이션 엔티티 또는 공통 서비스 엔티티인 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 요청은 콘텐츠 인스턴스 생성 요청 또는 콘텐츠 인스턴스 업데이트 요청을 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 엔티티에 의해 송신된 상기 콘텐츠 인스턴스 생성 요청에 따라 상기 제1 엔티티에 대한 자원의 컨테이너에 새로운 콘텐츠 인스턴스를 생성하고, 및 상기 수신된 정보를 상기 새로운 콘텐츠 인스턴스에 저장하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  11. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 연관된 자원은 엔티티의 자원, 컨테이너 또는 콘텐츠 인스턴스를 포함하고;
    상기 엔티티는 애플리케이션 엔티티 또는 공통 서비스 엔티티를 포함하는 방법.
  12. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 연관된 자원은 상기 제1 엔티티와는 상이한 제2 엔티티의 자원이고;
    상기 가입 자원의 연관된 객체에 따라 상기 제2 이벤트 정보를 획득하는 단계 전에, 상기 방법은:
    상기 제2 엔티티에 의해 송신되고 상기 제2 이벤트 정보를 운반하는 상기 콘텐츠 인스턴스 생성 요청을 수신하는 단계;
    상기 제2 엔티티에 의해 송신된 콘텐츠 인스턴스 생성 요청에 따라 상기 제2 엔티티의 자원의 컨테이너에 새로운 콘텐츠 인스턴스를 생성하고, 및 상기 제2 이벤트 정보를 상기 새로운 콘텐츠 인스턴스에 저장하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 이벤트 정보는 상기 이벤트의 코어 정보이고, 상기 제2 이벤트 정보는 상기 이벤트의 보조 정보인 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 이벤트의 코어 정보는 교통 사고의 발생 정보이고, 상기 이벤트의 보조 정보는 상기 사고에 수반된 차량의 위치 정보이고;
    상기 제1 엔티티는 교통 사고 인식 애플리케이션 엔티티이고, 상기 제2 엔티티는 차량 위치 감지 애플리케이션 엔티티인 방법.
  15. 가입 서버로서:
    요청의 요청 정보가 제1 엔티티에 관련된 가입 자원에서의 이벤트 통지 규칙을 충족한 것으로 결정한 후에, 상기 제1 엔티티로부터의 요청의 콘텐츠 정보를 제1 이벤트 정보로서 확립하도록 구성된 확립 모듈;
    상기 가입 자원의 연관된 객체에 따라 상기 제2 이벤트 정보를 획득하도록 구성된 획득 모듈; 및
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 포함하는 통지 메시지를 상기 가입 자원의 통지받는 당사자에게 송신하도록 구성된 송신 모듈을 포함하는 가입 서버.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 가입 자원은 상기 이벤트 통지 규칙, 상기 연관된 객체, 및 상기 통지받는 당사자의 통지 주소 식별자를 포함하는 가입 서버.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 가입 자원의 요청자로부터의 상기 제1 엔티티에 대한 가입 요청이 수신된 후에 상기 가입 요청에 따라 상기 제1 엔티티의 가입 자원을 생성하도록 구성된 생성 모듈을 추가로 포함하고;
    상기 가입 요청은 상기 이벤트 통지 규칙, 연관된 자원의 식별, 및 상기 통지받는 당사자의 통지 주소 식별자를 포함하고, 상기 연관된 자원의 식별은 상기 연관된 객체를 생성하기 위한 것인 가입 서버.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 가입 자원은 상기 이벤트 통지 규칙 및 상기 통지받는 당사자의 통지 주소 식별자를 포함하고, 상기 연관된 객체는 상기 제1 엔티티의 자원의 컨테이너에 배열된 연관된 객체인 가입 서버.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 가입 자원의 요청자로부터의 상기 제1 엔티티에 대한 가입 요청이 수신된 후에 상기 가입 요청에 따라 상기 제1 엔티티의 가입 자원을 생성하도록 구성된 생성 모듈을 추가로 포함하고;
    상기 가입 요청은 상기 이벤트 통지 규칙 및 상기 통지받는 당사자의 상기 통지 주소 식별자를 포함하는 가입 서버.
  20. 제15항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 가입 자원은 통지 콘텐츠 유형을 추가로 포함하고, 상기 통지 콘텐츠 유형의 선택적 값은 연관된 자원의 유형 값을 포함하는 가입 서버.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 획득 모듈은 상기 통지 콘텐츠 유형이 상기 연관된 자원의 유형 값인 것으로 결정된 후에 상기 가입 자원의 연관된 객체에 따라 상기 제2 이벤트 정보를 획득하도록 구성된 가입 서버.
  22. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 요청은 콘텐츠 인스턴스 생성 요청을 포함하고; 상기 가입 서버는:
    상기 제1 엔티티로부터 송신된 상기 콘텐츠 인스턴스 생성 요청을 수신하도록 구성된 수신 모듈; 및
    상기 콘텐츠 인스턴스 생성 요청에 따라 상기 제1 엔티티의 자원의 컨테이너에 새로운 콘텐츠 인스턴스를 생성하고, 상기 수신된 정보를 상기 새로운 콘텐츠 인스턴스에 저장하도록 구성된 생성 모듈을 추가로 포함하는 가입 서버.
  23. 제15항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 연관된 자원은 엔티티의 자원, 컨테이너 또는 콘텐츠 인스턴스를 포함하고;
    상기 엔티티는 애플리케이션 엔티티 또는 공통 서비스 엔티티를 포함하는 가입 서버.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 연관된 자원은 상기 제1 엔티티와는 상이한 제2 엔티티의 자원이고;
    상기 수신 모듈은 상기 콘텐츠 인스턴스 생성 요청을 수신하도록 추가로 구성되고 - 상기 요청은 상기 제2 엔티티에 의해 송신되고 상기 제2 이벤트 정보를 운반함 -; 및 상기 생성 모듈은 상기 제2 엔티티에 의해 송신된 상기 콘텐츠 인스턴스 생성 요청에 따라 상기 제2 엔티티의 자원의 컨테이너에 새로운 콘텐츠 인스턴스를 생성하고, 및 상기 제2 이벤트 정보를 상기 새로운 콘텐츠 인스턴스에 저장하도록 추가로 구성되는 가입 서버.
  25. 제15항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 이벤트 정보는 상기 이벤트의 코어 정보이고, 상기 제2 이벤트 정보는 상기 이벤트의 보조 정보인 가입 서버.
  26. 가입 단말기로서:
    제1 엔티티에 대한 가입 요청을 가입 서버에 송신하여 상기 제1 엔티티와 관련된 가입 자원을 생성하도록 구성된 가입 요청 모듈 - 상기 가입 요청은 상기 가입 자원의 이벤트 통지 규칙 및 통지받는 당사자의 통지 주소 식별자를 포함함 -;
    상기 가입 서버에 의해 송신된 통지 메시지를 수신 및 처리하도록 구성된 통지 메시지 처리 모듈 - 상기 통지 메시지는 상기 제1 엔티티에 의해 송신된 요청의 콘텐츠 정보에 따라 식별된 제1 이벤트 정보 및 상기 가입 자원의 연관된 객체에 따라 획득된 제2 이벤트 정보를 포함함 - 을 포함하는 가입 단말기.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 가입 요청은 상기 가입 자원에서 상기 연관된 객체를 생성하기 위해 사용되는, 연관된 자원의 식별을 추가로 포함하는 가입 단말기.
  28. 제26항 또는 제27항에 있어서,
    상기 가입 요청은 통지 콘텐츠 유형을 추가로 포함하고, 상기 통지 콘텐츠 유형은 연관된 자원의 유형 값으로서 설정되는 가입 단말기.
  29. 정보 가입 시스템으로서:
    요청을 송신하도록 구성된 제1 엔티티;
    제15항 내지 제25항 중 어느 한 항에 따른 가입 서버; 및
    상기 가입 자원의 통지받는 당사자로서 역할하고, 상기 통지 메시지를 수신 및 처리하도록 구성된 가입 단말기를 포함하는 시스템.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 제1 엔티티는 애플리케이션 엔티티 또는 공통 서비스 엔티티인 시스템.
  31. 정보 가입 시스템으로서:
    요청을 송신하도록 구성된 제1 엔티티;
    제15항 내지 제25항 중 어느 한 항에 따른 가입 서버; 및
    상기 가입 자원의 통지받는 당사자로서 역할하고 그리고 상기 통지 메시지를 수신 및 처리하도록 구성된, 제26항 내지 제28항 중 어느 한 항에 따른 가입 단말기를 포함하는 정보 가입 시스템.
  32. 컴퓨터 판독가능 명령어들이 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 컴퓨터 판독가능 명령어들은, 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 디바이스로 하여금 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 야기하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  33. 컴퓨팅 디바이스로서:
    하나 이상의 프로세서; 및
    복수의 명령어가 저장되는 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 - 상기 복수의 명령어는 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 것에 응답하여 상기 하나 이상의 프로세서로 하여금 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 야기함 - 를 포함하는 컴퓨팅 디바이스.
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