KR20210003722A - 호스트 콘텐츠 적응형 백라이트 제어 (cabc) 및 로컬 디밍 - Google Patents

호스트 콘텐츠 적응형 백라이트 제어 (cabc) 및 로컬 디밍 Download PDF

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Abstract

콘텐츠 적응형 백라이트 제어 (CABC) 를 위한 방법 및 장치가 개시된다. 디스플레이 디바이스는 복수의 픽셀 엘리먼트들을 포함하는 디스플레이 표면 및 디스플레이 표면을 조명하도록 구성된 백라이트를 포함한다. 디스플레이 디바이스의 디스플레이 드라이버는, 디스플레이 표면 상에 이미지를 디스플레이하기 위한 픽셀 데이터 및 이미지를 디스플레이할 때 백라이트를 조정하기 위한 백라이트 설정 데이터를 포함하는, 디스플레이 데이터의 프레임을 수신하도록 구성된다. 디스플레이 드라이버는 또한 픽셀 데이터를 사용하여 복수의 픽셀 엘리먼트들을 업데이트하고 백라이트 설정 데이터를 사용하여 백라이트의 강도를 업데이트하도록 구성된다. 보다 구체적으로, 백라이트 및 디스플레이 표면에 대한 업데이트들은 수신된 디스플레이 데이터 프레임에 대해 동시에 수행된다.

Description

호스트 콘텐츠 적응형 백라이트 제어 (CABC) 및 로컬 디밍
본 실시형태들은 일반적으로 디스플레이 기술에 관한 것으로, 구체적으로는 디스플레이 디바이스를 위한 콘텐츠 적응형 백라이트 제어 (content adaptive backlight control; CABC) 및 로컬 디밍에 관한 것이다.
헤드-장착형 디스플레이 (head-mounted display; HMD) 디바이스는 사용자의 헤드에 착용되거나, 그렇지 않으면 부착되도록 구성된다. HMD 디바이스는 사용자의 한쪽 눈 또는 양쪽 눈 앞에 포지셔닝된 하나 이상의 디스플레이 디바이스들을 포함할 수도 있다. HMD 는 예를 들어, 사용자를 가상 세계에 몰입시키기 위해, 예를 들어, 사용자의 주변 환경 (예를 들어, 카메라에 의해 캡처된 바와 같음) 의 정보 및/또는 이미지로 오버레이된 이미지 소스로부터의 이미지들 (예를 들어, 스틸 이미지들, 이미지들의 시퀀스들 및/또는 비디오들) 을 디스플레이할 수도 있다. HMD 디바이스들은 의료, 군사, 게이밍, 항공, 엔지니어링 및 다양한 다른 전문 및/또는 엔터테인먼트 산업들에서 애플리케이션들을 갖는다.
HMD 디바이스들은 그들의 디스플레이에 액정 디스플레이 (LCD) 기술을 사용할 수도 있다. LCD 는 광을 방출하지 않기 때문에, 디스플레이 전면 상으로 및/또는 후면으로부터 광을 투영하는 별도의 광원에 의존한다. 일부 HMD 디바이스들은 백라이트 LCD들을 사용한다. 백라이트 LCD 어셈블리는 디스플레이를 위한 픽셀들을 조명하기 위해 LCD 층 상으로 광을 투영하는, 디스플레이 스크린의 후면에 포지셔닝된 광원 (예를 들어, 백라이트) 을 포함한다. 예시의 광원은 냉음극 형광 램프 (cold cathode fluorescent lamp; CCFL), 외부 전극 형광 램프 (external electrode fluorescent lamp; EEFL), 열음극 형광 램프 (hot-cathode fluorescent lamp; HCFL), 평면 형광 램프 (flat fluorescent lamp; FFL), 발광 다이오드 (light-emitting diode; LED) 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다.
콘텐츠 적응형 백라이트 제어 (CABC) 는 예를 들어, 이미지 품질을 강화하고 및/또는 전력은 보존하기 위해, LCD 어셈블리의 백라이트에 의해 방출된 광의 양을 제어하기 위한 기법이다. 예를 들어, LCD 어셈블리는 디밍 신호를 통해 백라이트의 밝기를 제어하는 인버터를 포함할 수도 있다. 디밍 신호는 펄스-폭 변조 (pulse-width modulated; PWM) 파형일 수도 있으며, 인버터는 디밍 신호의 듀티 비에 기초하여 백라이트를 반복적으로 턴온 및 턴 오프할 수도 있다. 디밍의 양은 디스플레이되고 있는 이미지의 밝기 (예를 들어, 픽셀 강도) 에 의존할 수도 있다. 예를 들어, 더 어두운 이미지는 상대적으로 흐릿한 백라이트를 사용하여 정확하게 재생될 수도 있다. 그러나, 더 밝은 이미지는 백라이트로부터의 조명의 양이 불충분할 때 "클리핑" 될 수도 있어서, 색이 바랜 것처럼 보이는 이미지를 초래한다.
종래의 CABC 기법은 (예를 들어, HMD 디바이스 상에 제공된) LCD 어셈블리의 디스플레이 드라이버에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 드라이버는 LCD 상에 디스플레이될 이미지를 분석할 수도 있고, 대응하는 이미지를 디스플레이할 때 사용될 백라이트의 강도를 결정할 수도 있다. 백라이트 강도는 디스플레이의 시간에서 계산되기 때문에, 백라이트에 제공된 디밍 신호는 LCD 에 제공된 픽셀 업데이트보다 적어도 일 프레임만큼 래그 (lag) 한다. 즉, 현재 프레임에 대해 구현되고 있는 백라이트 디밍은 이전 프레임의 이미지 데이터에 기초하여 계산될 수도 있다. 이러한 래그는 다른 LCD 애플리케이션들 (예를 들어, 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 모바일 디바이스 스크린 등) 보다 HMD 디바이스의 사용자에게 훨씬 더 뚜렷한 아티팩트들을 야기할 수도 있다.
이 개요는 하기 상세한 설명에서 추가로 설명되는 개념의 선택을 간략화된 형태로 도입하기 위해 제공된다. 이 개요는 청구항들의 청구물의 핵심적인 피처들 또는 필수적인 피처들을 식별하도록 의도되는 것도 아니고, 청구된 청구물의 범위를 제한하도록 의도되는 것도 아니다.
본 개시의 청구물의 하나의 혁신적인 양태는 복수의 픽셀 엘리먼트들을 포함하는 디스플레이 표면 및 디스플레이 표면을 조명하도록 구성된 백라이트를 포함하는 디스플레이 디바이스에서 구현될 수 있다. 디스플레이 디바이스의 디스플레이 드라이버는, 디스플레이 표면 상에 이미지를 디스플레이하기 위한 픽셀 데이터 및 이미지를 디스플레이할 때 백라이트를 조정하기 위한 백라이트 설정 데이터 (backlight configuration data) 를 포함하는, 디스플레이 데이터의 프레임을 수신하도록 구성된다. 디스플레이 드라이버는 또한 픽셀 데이터를 사용하여 복수의 픽셀 엘리먼트들을 업데이트하고 백라이트 설정 데이터를 사용하여 백라이트의 강도를 업데이트하도록 구성된다. 보다 구체적으로, 백라이트 및 디스플레이 표면에 대한 업데이트들은 수신된 디스플레이 데이터 프레임에 대해 동시에 수행된다.
일부 실시형태들에서, 백라이트 설정 데이터는 픽셀 데이터의 부분으로서 인코딩될 수도 있다. 일부 양태들에서, 픽셀 데이터의 부분은 이미지의 비-디스플레이 영역에 대응할 수도 있다. 또한, 일부 양태들에서, 백라이트 설정 데이터는 2 비트 픽셀 희소 인코딩 기법 (2-bits per pixel sparse encoding technique) 에 따라 인코딩될 수도 있고, 여기서 비트들의 각각의 패턴은 상이한 픽셀 컬러에 의해 표현된다.
디스플레이 데이터의 프레임은 풀 시야 (full field-of-view; FFOV) 이미지 및 중심와 (foveal) 이미지를 포함하는 프레임 버퍼 이미지에 대응할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 디바이스는 프레임 버퍼 이미지의 종횡비에 적어도 부분적으로 기초하여 백라이트 설정 데이터에 대응하는 픽셀 데이터의 부분을 식별할 수도 있다. 일부 양태들에서, 디스플레이 디바이스는 프레임 버퍼 이미지의 종횡비에 기초하여 중심와 이미지에 대한 FFOV 이미지의 포지션을 결정하고 FFOV 이미지의 포지션에 기초하여 백라이트 설정 데이터에 대응하는 픽셀 데이터의 부분을 식별할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 백라이트 설정 데이터는 FFOV 이미지의 코너에서 인코딩될 수도 있다. 일부 양태들에서, 중심와 이미지는 프레임 버퍼 이미지의 종횡비가 디스플레이 표면의 종횡비와 매칭할 때 FFOV 이미지와 병합될 수도 있다. 일부 다른 양태들에서, 중심와 이미지는 프레임 버퍼 이미지의 종횡비가 디스플레이 표면의 종횡비와 상이할 때 FFOV 와는 별도일 수도 있다.
본 개시의 청구물의 다른 혁신적인 양태는 호스트 디바이스 및 디스플레이 디바이스를 포함하는 시스템에서 구현될 수 있다. 호스트 디바이스는 이미지 소스로부터 이미지 데이터를 수신하도록 구성된다. 일부 실시형태들에서, 호스트 디바이스는 수신된 이미지 데이터에 기초하여 이미지를 디스플레이하기 위한 픽셀 데이터를 렌더링할 수도 있다. 호스트 디바이스는 또한 수신된 이미지 데이터에 기초하여 이미지의 밝기를 조정하기 위한 백라이트 설정 데이터를 렌더링할 수도 있다. 호스트 디바이스는 픽셀 데이터 및 백라이트 설정 데이터를 포함하는 프레임 버퍼 이미지를 생성하고, 통신 링크를 통해 프레임 버퍼 이미지를 송신할 수도 있다. 디스플레이 디바이스는 디스플레이 표면과 백라이트를 포함한다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 디바이스는 통신 링크를 통해 프레임 버퍼 이미지를 수신하도록 구성될 수도 있다. 디스플레이 디바이스는 추가로, 수신된 프레임 버퍼 이미지에서 픽셀 데이터를 사용하여 디스플레이 표면의 복수의 픽셀 엘리먼트들을 업데이트하고 수신된 프레임 버퍼 이미지에서 백라이트 설정 데이터를 사용하여 백라이트의 강도를 업데이트할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 호스트 디바이스는 프레임 버퍼 이미지의 비-디스플레이 영역에서 픽셀 데이터의 부분으로서 백라이트 설정 데이터를 인코딩함으로써 프레임 버퍼 이미지를 생성할 수도 있다.
일부 양태들에서, 백라이트는 별개의 광원들의 어레이를 포함할 수도 있다. 따라서, 일부 실시형태들에서, 호스트 디바이스는 별개의 광원들의 각각의 개개의 강도를 표시하는 백라이트 이미지를 생성하는 것에 의해 백라이트 설정 데이터를 렌더링할 수도 있다. 호스트 디바이스는 추가로, 압축 기법을 사용하여 백라이트 이미지를 압축하고 압축해제 기법을 사용하여 백라이트 이미지를 압축해제할 수도 있다. 백라이트 설정 데이터는 압축해제된 백라이트 이미지에 대응할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 호스트 디바이스는 압축 기법을 사용하여 프레임 버퍼 이미지를 압축하고 통신 링크를 통해 압축된 프레임 버퍼 이미지를 송신하는 것에 의해 프레임 버퍼 이미지를 송신할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 디바이스는 통신 링크를 통해 압축된 프레임 버퍼 이미지를 수신하고 압축해제 기법을 사용하여 수신된 프레임 버퍼 이미지를 압축해제하는 것에 의해 프레임 버퍼 이미지를 수신할 수도 있다.
본 실시형태들은 예로서 설명되며 첨부 도면들의 도들에 의해 제한되는 것으로 의도되지 않는다.
도 1 은 본 실시형태들이 구현될 수도 있는 예시의 디스플레이 시스템을 나타낸다.
도 2 는 일부 실시형태들에 따른, 예시의 백라이트 제어기의 블록 다이어그램을 나타낸다.
도 3 은 일부 실시형태들에 따른, 디스플레이 디바이스에 백라이트 제어를 제공하는 호스트 디바이스를 포함하는 예시의 디스플레이 시스템을 나타낸다.
도 4 는 일부 실시형태들에 따른, 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이될 수도 있는 예시의 이미지를 나타낸다.
도 5 는 일부 실시형태들에 따른, 임베딩된 백라이트 구성을 갖는 예시의 프레임 버퍼 이미지를 나타낸다.
도 6 은 일부 실시형태들에 따른, 임베딩된 중심와 좌표들 및 백라이트 구성을 갖는 예시의 프레임 버퍼 이미지를 나타낸다.
도 7 은 일부 실시형태들에 따른, 로컬 디밍 어레이에 대한 예시의 백라이트 제어기의 블록 다이어그램을 나타낸다.
도 8 은 일부 실시형태들에 따른, 로컬 디밍 어레이를 갖는 예시의 디스플레이 시스템의 블록 다이어그램을 나타낸다.
도 9a 및 도 9b 는 디스플레이 디바이스의 디스플레이 드라이버, 디스플레이 및 백라이트 사이의 예시의 타이밍 관계들을 도시하는 타이밍 다이어그램들이다.
도 10 은 호스트 디바이스 상에서, 백라이트 설정 데이터를 포함하는 프레임 버퍼 이미지를 생성하기 위한 예시의 동작을 도시하는 예시적인 플로우챠트이다.
도 11 은 호스트 디바이스로부터 수신된 프레임 버퍼 이미지를 사용하여, 동시에 디스플레이 표면 및 백라이트를 업데이트하기 위한 예시의 동작을 도시하는 예시적인 플로우챠트이다.
다음의 설명에서, 본 개시의 철저한 이해를 제공하기 위해 특정 컴포넌트들, 회로들, 및 프로세스들의 예들과 같은 많은 특정 상세들이 기술된다. 본 명세서에 사용된 바와 같이, 용어 "커플링된" 은 하나 이상의 개재 컴포넌트들 또는 회로들에 직접 접속되거나 또는 이를 통해 접속된 것을 의미한다. 용어들 "전자 시스템" 및 "전자 디바이스" 는 정보를 전자적으로 프로세싱할 수 있는 임의의 시스템을 지칭하기 위해 상호교환가능하게 사용될 수도 있다. 또한, 다음 설명에서 그리고 설명의 목적을 위해, 특정 명명법이 기술되어 본 개시의 양태들의 완전한 이해를 제공한다. 그러나, 이 특정 상세들은 예시의 실시형태들을 실시하는데 필요하지 않을 수도 있음이 당업자에게 명백할 것이다. 다른 경우들에서, 잘 알려진 회로들 및 디바이스들은 본 개시를 모호하게 하는 것을 회피하기 위해 블록 다이어그램 형태로 나타낸다. 이어지는 상세한 설명의 일부 부분들은 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트에 대한 동작의 절차, 로직 블록, 프로세싱 및 다른 상징적 표현에 관하여 제시된다.
이러한 설명 및 표현은 데이터 프로세싱 기술의 당업자에 의해 사용된 수단이어서 다른 당업자들에게 그들의 작업의 실체를 가장 효과적으로 전달한다. 본 개시에서, 절차, 논리 블록, 프로세스 등은 원하는 결과를 유도하는 단계들 또는 명령들의 일관성있는 시퀀스인 것으로 생각된다. 단계들은 물리적 양들의 물리적 조작을 필요로 하는 것들이다. 보통, 반드시 그런 것은 아니지만, 이러한 양들은 컴퓨터 시스템에서 저장, 전송, 조합, 비교, 그리고 다르게는 조작될 수 있는 전기 또는 자기 신호들의 형태를 취한다. 그러나, 이러한 용어 및 유사한 용어는 모두 적절한 물리적 양들과 연관되어야 하고 이들 양들에 적용된 편리한 라벨들일 뿐이라는 것을 유념해야 한다.
다음의 논의로부터 명백한 바와 같이 달리 구체적으로 언급되지 않는 한, 본 출원 전체에 걸쳐, "액세스하는것", "수신하는 것", "전송하는 것", "사용하는 것", "선택하는 것", "결정하는 것", "정규화하는 것", "승산하는 것", "평균화하는 것", "모니터링하는 것", "비교하는 것", "적용하는 것", "업데이트하는 것", "측정하는 것", "도출하는 것" 등과 같은 용어들을 활용한 논의는, 컴퓨터 시스템의 레지스터 및 메모리 내의 물리적 (전자적) 양으로서 표현된 데이터를, 컴퓨터 시스템 메모리 또는 레지스터 또는 다른 그러한 정보 저장, 송신 또는 디스플레이 디바이스 내의 물리적 양으로서 유사하게 표현된 다른 데이터로 조작 및 변환하는, 컴퓨터 시스템, 또는 유사한 전자 컴퓨팅 디바이스의 액션들 및 프로세스들을 지칭한다는 것을 알아야 한다.
도들에서, 단일 블록은 기능 또는 기능들을 수행하는 것으로 설명될 수도 있다; 그러나, 실제 실시에 있어서는, 블록에 의해 수행된 기능 또는 기능들은 단일 컴포넌트에서 또는 다중 컴포넌트들에 걸쳐 수행될 수도 있고, 및/또는 하드웨어를 사용하거나, 소프트웨어를 사용하거나, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합을 사용하여 수행될 수도 있다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호교환가능성을 명백하게 예시하기 위하여, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 일반적으로 그들의 기능성의 관점에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 구현되는지 또는 소프트웨어로 구현되는지는 전체 시스템에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약에 의존한다. 당업자는 상술한 기능성을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식으로 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 판정은 본 발명의 범위로부터의 벗어남을 야기하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 또한, 예시의 입력 디바이스들은 프로세서, 메모리 등과 같은 잘 알려진 컴포넌트들을 포함한, 나타낸 것들 이외의 컴포넌트들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에 설명된 기법들은 특정 방식으로 구현되는 것으로 구체적으로 설명되지 않는 한, 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 모듈들 또는 컴포넌트들로서 설명된 임의의 피처들은 또한 집적 로직 디바이스에서 함께 구현되거나 또는 이산이지만 상호동작가능한 로직 디바이스들로서 별도로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되면, 기법들은, 실행될 때, 상술한 방법들 중 하나 이상을 수행하는 명령들을 포함하는 비일시적 프로세서-판독가능 저장 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다. 비일시적 프로세서 판독가능 데이터 저장 매체는 패키징 재료들을 포함할 수도 있는 컴퓨터 프로그램 제품의 일부를 형성할 수도 있다.
비일시적 프로세서 판독가능 저장 매체는 동기식 랜덤 액세스 메모리 (SDRAM) 와 같은 랜덤 액세스 메모리 (DRAM), 판독 전용 메모리 (ROM), 비휘발성 랜덤 액세스 메모리 (NVRAM), 전기적 소거가능 프로그램가능 판독 전용 메모리 (EEPROM), 플래시 메모리, 다른 알려진 저장 매체 등을 포함할 수도 있다. 부가적으로 또는 대안으로, 기법들은 컴퓨터 또는 다른 프로세서에 의해 액세스, 판독 및/또는 실행될 수 있고 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 코드를 반송 또는 통신하는 프로세서 판독가능 통신 매체에 의해 적어도 부분적으로 실현될 수도 있다.
본 명세서에 개시된 실시형태들과 관련하여 기재된 다양한 예시적인 논리 블록, 모듈, 회로, 및 명령은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "프로세서" 는 메모리에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들의 스크립트 또는 명령을 실행할 수 있는 임의의 범용 프로세서, 종래 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기 및/또는 상태 머신을 지칭할 수도 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "전압 소스" 는 직류 (DC) 전압 소스, 교류 (AC) 전압 소스, 또는 전위를 생성하는 임의의 다른 수단 (예를 들어, 접지) 를 지칭할 수도 있다.
도 1 은 본 실시형태들이 구현될 수도 있는 예시의 디스플레이 시스템 (100) 을 나타낸다. 디스플레이 시스템 (100) 은 호스트 디바이스 (110) 및 디스플레이 디바이스 (120) 를 포함한다. 디스플레이 디바이스 (120) 는 사용자에게 이미지 또는 이미지들의 시퀀스 (예를 들어, 비디오) 를 디스플레이하도록 구성된 임의의 디바이스일 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 디바이스 (120) 는 헤드 장착형 디스플레이 (HMD) 디바이스일 수도 있다. 일부 양태들에서, 호스트 디바이스 (110) 는 디스플레이 디바이스의 물리적 부분으로서 구현될 수도 있다. 대안으로, 호스트 디바이스 (110) 는 버스들 및 네트워크들과 같은 다양한 유선 및/또는 무선 상호접속들 및 통신 기술들을 사용하여 디스플레이 디바이스 (120) 의 컴포넌트들에 커플링될 수도 있다 (그리고 이와 통신할 수도 있다). 예시의 기술은 l2C (Inter-Integrated Circuit), SPI (Serial Peripheral Interface), PS/2, USB (Universal Serial Bus), Bluetooth®, IrDA 및 IEEE 802.1 표준에 의해 정의된 다양한 무선 주파수 (RF) 통신 프로토콜들을 포함할 수도 있다. 도 1 의 예에서, 호스트 디바이스 (110) 및 HMD 디바이스 (120) 는 별도의 피스들의 장비로 나타나 있다. 그러나, 실제 구현들에서, 호스트 디바이스 (110) 및 HMD 디바이스 (120) 는 동일한 물리적 디바이스 프레임 내의 별도의 컴포넌트들일 수도 있다.
호스트 디바이스 (110) 는 이미지 소스 (간단함을 위해 나타내지 않음) 로부터 이미지 소스 데이터 (101) 를 수신하고 디스플레이 디바이스 (120) 상의 디스플레이를 위해 이미지 소스 데이터 (101) 를 (예를 들어, 디스플레이 데이터 (102) 로서) 렌더링한다. 일부 실시형태들에서, 호스트 디바이스 (110) 는 디스플레이 디바이스 (120) 의 하나 이상의 능력들에 따라 이미지 소스 데이터 (101) 를 프로세싱하도록 구성된 렌더링 엔진 (112) 을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 일부 양태들에서, 디스플레이 디바이스 (120) 는 사용자의 눈 포지션에 기초하여 사용자에게 동적으로 업데이트된 이미지를 디스플레이할 수도 있다. 보다 구체적으로, 디스플레이 디바이스 (120) 는 사용자의 눈 움직임을 추적할 수도 있고, 이미지의 다른 영역들 (예를 들어, 풀-프레임 영역) 보다 더 높은 해상도로 사용자의 고정 포인트와 일치하는 이미지의 부분 (예를 들어, 중심와 영역) 을 디스플레이할 수도 있다. 따라서, 일부 실시형태들에서, 렌더링 엔진 (112) 은 풀-프레임 이미지의 중심와 영역에 오버레이될 고해상도 중심와 이미지를 생성할 수도 있다. 일부 다른 실시형태들에서, 렌더링 엔진 (112) 은 디스플레이 디바이스 (120) 상에 (예를 들어, 중심와 이미지보다 낮은 해상도로) 디스플레이를 위해 풀-프레임 이미지를 스케일링할 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (120) 는 호스트 디바이스 (110) 부터 디스플레이 데이터 (102) 를 수신하고 수신된 디스플레이 데이터 (102) 에 기초하여 사용자에게 대응하는 이미지를 디스플레이한다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 디바이스 (120) 는 디스플레이 (122) 및 백라이트 (124) 를 포함할 수도 있다. 디스플레이 (122) 는 사용자에게, 이미지 또는 이미지들의 시퀀스를 디스플레이할 수 있는 임의의 타입의 동적 디스플레이일 수도 있다. 적합한 디스플레이 스크린 기술의 예는, 발광 다이오드 (LED), 유기 LED (OLED), 음극선 관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마, 및 전기발광 (EL) 을 포함할 수도 있지만 이에 제한되지는 않는다.
일부 실시형태들에서, 디스플레이 (122) 는 변화하는 양의 광이 (예를 들어, 각각의 픽셀 엘리먼트에 인가된 전계 또는 전압에 의존하여) 디스플레이의 일 표면으로부터 다른 표면으로 통과하게 하도록 구성된 픽셀 엘리먼트들 (예를 들어, 액정 셀들) 의 어레이로 형성된 액정 디스플레이 (LCD) 패널일 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스 (120) 는 디스플레이 (122) 상에서, 풀-프레임 이미지 상에 오버레이된 중심와 이미지를 포함하는, 조합된 이미지를 렌더링하기 위해 픽셀 엘리먼트들의 각각에 적절한 전압을 인가할 수도 있다. 상술한 바와 같이, LCD 는 광을 방출하지 않으며, 이에 따라 사용자에 의해 이미지를 볼 수 있도록 픽셀 엘리먼트들을 조명하기 위해 별도의 광원에 의존한다.
백라이트 (124) 는 후면으로부터 픽셀 엘리먼트들을 조명하기 위해 디스플레이 (122) 에 인접하여 포지셔닝된다. 백라이트 (124) 는 냉음극 형광 램프 (CCFL), 외부 전극 형광 램프 (EEFL), 열음극 형광 램프 (HCFL), 평면 형광 램프 (FFL), 발광 다이오드 (LED) 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있지만, 이에 제한되지 않는 하나 이상의 광원들을 포함할 수도 있다. 일부 양태들에서, 백라이트 (124) 는 디스플레이 (122) 의 상이한 영역들에 상이한 레벨의 조명을 제공할 수 있는 별개의 광원들 (예컨대, LED들) 의 어레이를 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 디바이스 (120) 는 예를 들어, 이미지 품질을 강화하고 및/또는 전력을 보존하기 위해 백라이트 (124) 의 강도 또는 밝기를 동적으로 변경할 수 있는 인버터 (간단함을 위해 나타내지 않음) 를 포함할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 백라이트 (124) 의 강도는 디스플레이 (122) 상에 제시된 이미지 또는 비디오의 품질에 영향을 미칠 수도 있다. 예를 들어, 소정의 임계치 이상으로 백라이트 (124) 를 디밍하는 것은 디스플레이 (122) 의 하나 이상의 픽셀들이 클리핑되게 함으로써, 워시아웃 (washout) 을 초래할 수도 있다. 다른 한편으로, 프레임에 걸쳐, 상당한 양만큼 백라이트 (124) 의 강도를 변화시키면, 사용자에게 매우 주의를 산만하게 할 수 있는 플리커 효과를 생성할 수도 있다. 따라서, 일부 실시형태들에서, 디스플레이 시스템 (100) 은 그러한 아티팩트들의 발생을 감소시키고 및/또는 이들이 사용자의 뷰잉 경험을 간섭하는 것을 방지하기 위해 백라이트 (124) 의 강도를 동적으로 구성할 수 있는 백라이트 제어기 (간단함을 위해 나타내지 않음) 를 포함할 수도 있다.
도 2 는 일부 실시형태들에 따른, 예시의 백라이트 제어기 (200) 의 블록 다이어그램을 나타낸다. 일부 실시형태들에서, 백라이트 제어기 (200) 는 특정 이미지 또는 프레임을 디스플레이할 때 원하는 (예를 들어, 최적의) 백라이트 강도를 결정하기 위해 도 1 의 디스플레이 시스템 (100) 에 포함되거나 이에 의해 구현될 수도 있다. 보다 구체적으로, 백라이트 제어기 (200) 는 디스플레이 (122) 상에 렌더링될 이미지 또는 프레임과 연관된 픽셀 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 백라이트 (124) 의 조명의 강도 또는 양을 결정할 수도 있다. 백라이트 제어기 (200) 는 이미지 분석 모듈 (210), 컬러 제어 모듈 (220), 플리커 제어 모듈 (230) 및 픽셀 보정 모듈 (240) 을 포함할 수도 있다.
이미지 분석 모듈 (210) 은 대응하는 디스플레이 디바이스 (예를 들어, 디스플레이 (122)) 에 의해 디스플레이될 이미지와 연관된 이미지 데이터 (201) 를 수신할 수도 있고, 수신된 이미지 데이터 (201) 에 기초하여 이미지에 대한 픽셀 강도 정보 (202) 를 결정할 수도 있다. 상술한 바와 같이, 디스플레이 (122) 는 픽셀 엘리먼트들 (예를 들어, 액정 셀들) 의 어레이를 포함하는 LCD 디스플레이 패널일 수도 있다. 각각의 픽셀 엘리먼트는 적색 (R), 녹색 (G) 및 청색 (B) 서브 픽셀들을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 복수의 서브픽셀들을 더 포함할 수도 있다. 이미지 데이터 (201) 는 디스플레이될 이미지의 서브픽셀들에 대한 R, G, B 값들을 포함할 수도 있다. 보다 구체적으로, R, G, 및 B 값들은 각각의 픽셀에 대한 밝기의 레벨 (또는 그레이 레벨) 을 표시할 수도 있다. 따라서, 일부 양태들에서, 이미지 분석 모듈 (210) 은 수신된 이미지 데이터 (201) 로부터의 R, G 및 B 값들의 가중치의 총합 (또는 평균) 에 기초하여, 각각의 픽셀의 밝기 (또는 그레이) 레벨을 표시하는 픽셀 강도 정보 (202) 를 생성할 수도 있다.
컬러 제어 모듈 (220) 은 이미지 분석 모듈 (210) 로부터 픽셀 강도 정보 (202) 를 수신할 수도 있고, 픽셀 강도 정보 (202) 에 기초하여 임계 백라이트 강도 (203) 를 결정할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 컬러 제어 모듈 (220) 은 임계 백라이트 강도 (203) 를 결정하기 위해 (예를 들어, 픽셀 강도 정보 (202) 로부터 도출된 바와 같이) 각각의 픽셀의 밝기 레벨의 히스토그램-기반 분석을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 히스토그램은 디스플레이될 이미지의 픽셀 밝기 분포를 나타낼 수도 있다. 보다 구체적으로, 히스토그램은 이미지에서 각각의 밝기 레벨의 빈도 (예를 들어, 밝기와 연관된 픽셀들의 수) 를 표시할 수도 있다. 컬러 제어 모듈 (220) 은 디스플레이될 이미지의 전체 밝기 측정을 결정하기 위해 픽셀 밝기 분포를 분석할 수도 있다. 그 후, 컬러 제어 모듈 (220) 은 이미지의 밝기 측정에 기초하여 임계 백라이트 강도 (203) 를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 임계 백라이트 강도 (203) 는 이미지의 밝기 측정을 달성하거나 유지할 수 있는 최저 백라이트 강도에 대응할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 소정의 임계치 이상으로 백라이트를 디밍하는 것은 디스플레이의 하나 이상의 픽셀들이 클리핑되게 함으로써, 워시아웃을 초래할 수도 있다. 즉, 액정 셀에 더 높은 (또는 더 낮은) 전압을 인가하는 것에 의해 픽셀의 밝기가 더욱 증가될 수 없을 때 백라이트의 강도는 (픽셀 강도에 대한) 제한 팩터가 된다. 따라서, 일부 양태들에서, 컬러 제어 모듈 (220) 은 픽셀 밝기 분포에서 관찰된 가장 밝은 픽셀 강도에 따라 이미지의 밝기 측정을 설정함으로써 워시아웃을 방지할 수도 있다. 예를 들어, 이미지에서 가장 밝은 픽셀이 최대 밝기 레벨의 80 % 에 있는 경우, 이미지의 전체 밝기 측정은 80 % 로서 특징화될 수도 있다. 따라서, 임계 백라이트 강도 (203) 는 백라이트의 최대 달성가능한 밝기의 80 % 로 설정될 수도 있다.
그러나, 어느 정도의 워시아웃은 인간의 눈에 사실상 뚜렷하지 않을 수도 있다. 따라서, 일부 양태들에서, 컬러 제어 모듈 (220) 은 백라이트의 강도를 더욱 감소시키기 위해 픽셀들 중 일부가 클리핑되도록 할 수도 있다. 예를 들어, 컬러 제어 모듈 (220) 은 이미지에서의 픽셀들 각각의 평균 밝기 (또는 가중치 평균) 에 기초하여 이미지의 전체 밝기 측정을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 평균 픽셀 밝기가 최대 밝기 레벨의 60% 에 있다는 것을 픽셀 밝기 분포가 제안하는 경우, 이미지의 전체 밝기 측정은 60% 로서 특징화될 수도 있다. 따라서, 임계 백라이트 강도 (203) 는 백라이트의 최대 달성가능한 밝기의 60% 로 설정될 수도 있다.
플리커 제어 모듈 (230) 은 컬러 제어 모듈 (220) 로부터 임계 백라이트 강도 정보 (203) 를 수신할 수도 있고, 현재 이미지 또는 프레임과 연관될 최종 백라이트 강도 (204) 를 결정할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 플리커 제어 모듈 (230) 은 현재 이미지 또는 프레임에 대한 백라이트 강도 (204) 를 결정하기 위해 시퀀스에서 하나 이상의 이전 이미지들 또는 프레임들과 연관된 백라이트 강도의 이력 분석을 수행할 수도 있다. 상술한 바와 같이, 프레임에 걸쳐, 상당한 양만큼 백라이트 강도를 변화시키면, 사용자에게 매우 주의를 산만하게 할 수 있는 플리커 효과를 생성할 수도 있다. 따라서, 일부 실시형태들에서, 플리커 제어 모듈 (230) 은 디스플레이된 이미지에서 플리커를 감소시키기 위해 백라이트 강도에서 임의의 변화를 "스무딩 아웃 (smooth out)" 할 수도 있다.
일부 양태들에서, 플리커 제어 모듈 (230) 은 백라이트 강도의 변화들이 점진적으로 발생하는 것을 보장할 수도 있다. 예를 들어, 플리커 제어 모듈 (230) 은 임계 백라이트 강도 (203) 의 평균 (또는 가중치 평균) 및 하나 이상의 이전 프레임들과 연관된 백라이트 강도들에 기초하여 현재 프레임에 대한 백라이트 강도 (204) 를 계산할 수도 있다. 따라서, 선행 프레임과 연관된 백라이트 강도가 백라이트의 최대 밝기의 100 % 로 설정되었고, 현재 프레임에 대한 임계 백라이트 강도 (203) 가 60 % 로 설정되면, 플리커 제어 모듈 (230) 은 백라이트의 최대 밝기의 80 % 에서 현재 프레임에 대한 최종 백라이트 강도 (204) 를 설정할 수도 있다.
일부 다른 양태들에서, 플리커 제어 모듈 (230) 은 백라이트 강도가 임계량보다 많이 변하지 않는 것을 보장할 수도 있다. 예를 들어, 임계 백라이트 강도 (203) 가 하나 이상의 이전 프레임들의 백라이트 강도로부터 임계량보다 많이 (예를 들어, ± 10 %) 벗어나면, 플리커 제어 모듈 (230) 은 임계량만큼 백라이트 강도에서의 변화를 캡핑할 수도 있다. 따라서, 선행 프레임과 연관된 백라이트 강도가 백라이트의 최대 밝기의 100 % 로 설정되었고, 현재 프레임에 대한 임계 백라이트 강도 (203) 가 60 % 로 설정되면, 플리커 제어 모듈 (230) 은 (예를 들어, 백라이트 강도에서의 임계 변화가 ±10% 로 캡핑된다고 가정하여) 현재 프레임에 대한 최종 백라이트 강도 (204) 를 90% 로 설정할 수도 있다.
픽셀 보정 모듈 (240) 은 플리커 제어 모듈 (230) 로부터의 백라이트 강도 정보 (204) 및 이미지 분석 모듈 (210) 로부터의 픽셀 강도 정보 (202) 을 수신할 수도 있고, 현재 이미지 또는 프레임과 연관된 하나 이상의 픽셀 조정 값들 (205) 을 결정할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 픽셀 조정 값들 (205) 은 백라이트에 적용된 디밍의 양에 비례하여 디스플레이의 픽셀 엘리먼트들을 제어하는 전압을 조정하는데 사용될 수도 있다. 상술한 바와 같이, 픽셀 엘리먼트에 인가된 전압은 그 특정 픽셀 엘리먼트에 의해 디스플레이의 표면까지 허용된 (예를 들어, 백라이트로부터의) 광의 양을 결정한다. 백라이트의 강도를 감소시키면 그 결과 자연스럽게 픽셀 밝기가 감소된다. 백라이트의 감소된 밝기를 보상하기 위해서, 더 많은 양의 광이 통과하도록 하기 위해 픽셀들 중 하나 이상의 픽셀들의 전압을 증가 (또는 감소) 시키는 것이 바람직할 수도 있다.
따라서, (예를 들어, 픽셀 강도 정보 (202) 로부터 도출된 바와 같이) 특정 픽셀의 원하는 밝기에 의존하여, 픽셀 보정 모듈 (240) 은 다르게는 그 특정 픽셀에 인가될 전압을 선택적으로 조정하여, 예를 들어 (백라이트 강도 정보 (204) 로부터 도출된 바와 같이) 디스플레이될 이미지와 연관된 백라이트의 밝기를 보상할 수도 있다. 예를 들어, 백라이트 강도 (204) 가 (최대 밝기에 비해) 10 % 감소하면, 픽셀 보정 모듈 (240) 은 하나 이상의 픽셀 엘리먼트들에 인가된 전압이 비례적으로 증가되어야 한다고 결정할 수도 있다 (예를 들어, 10 % 더 많은 광 통과를 허용함).
백라이트 강도 정보 (204) 및 픽셀 조정 값들 (205) 은 디스플레이의 픽셀 엘리먼트들 및 디스플레이와 연관된 백라이트를 제어하는데 사용될 수도 있는 백라이트 구성에 집합적으로 대응한다. 예를 들어, 백라이트 강도 정보 (204) 는 (예를 들어, PWM 제어 신호들을 사용하여) 백라이트 (124) 를 동적으로 디밍하기 위해 디스플레이 디바이스 (120) 상의 인버터에 제공될 수도 있다. 유사하게, 픽셀 조정 값들 (205) 은 (예를 들어, 개개의 게이트 라인들 및 소스 라인들을 통해) 대응하는 픽셀 엘리먼트들 상으로 조정된 전압을 구동하기 위해 디스플레이 디바이스 (120) 상의 게이트 라인 드라이버 및/또는 소스 라인 드라이버에 제공될 수도 있다.
종래의 디스플레이 시스템에서, 백라이트 제어기 (200) 는 디스플레이 디바이스 (예를 들어, 디스플레이 디바이스 (120)) 상에 상주하는 디스플레이 드라이버 상에 제공 (또는 이에 의해 구현) 된다. 따라서, 디스플레이 드라이버는 호스트로부터 수신된 디스플레이 데이터의 각각의 프레임을 동시에 렌더링하면서 백라이트 구성 (예를 들어, 백라이트 강도 정보 (204) 및 픽셀 조정 값들 (205) 을 포함) 을 생성할 수도 있다. 그러나, 백라이트 구성은 이미 디스플레이되고 있는 프레임에 기초하여 결정되기 때문에, 백라이트 강도 정보 (204) 및 픽셀 조정 값들 (205) 은 적어도 하나의 프레임만큼 픽셀 어레이에 제공된 제어 정보를 래그할 수도 있다. 즉, 특정 프레임으로부터 생성된 백라이트 강도 정보 (204) 및 픽셀 조정 값들 (205) 은 시퀀스에서 다음 프레임을 디스플레이할 때 실제로 구현된다. 이러한 래그는 다른 디스플레이 애플리케이션들 (예를 들어, 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 모바일 디바이스 스크린 등) 보다 HMD 디바이스의 사용자에게 훨씬 더 뚜렷한 아티팩트들을 야기할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 백라이트 제어기 (200) 는 호스트 디바이스 (110) 상에 제공 (또는 이에 의해 구현) 될 수도 있다. 예를 들어, 호스트 디바이스 (110) 는 디스플레이 디바이스 (120) 상의 디스플레이를 위한 이미지 소스 데이터 (101) 를 프로세싱하면서 동시에 백라이트 강도 정보 (204) 및 픽셀 조정 값들 (205) 을 생성할 수도 있다. 따라서, 호스트 디바이스 (110) 는 디스플레이 디바이스 (120) 에, 디스플레이 데이터 (102) 와 함께, 백라이트 강도 정보 (204) 및 픽셀 조정 값들 (205) 을 전송할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 호스트 디바이스 (110) 는 (예를 들어, 하기에서 더 상세히 설명되는 바와 같이) 디스플레이 데이터 (102) 에 백라이트 강도 정보 (204) 및 픽셀 조정 값들 (205) 을 기록할 수도 있다. 따라서, 호스트 디바이스 (110) 로부터 디스플레이 데이터 (102) 를 수신할 시, 디스플레이 디바이스 (120) 는 그 특정 프레임에 대해, 백라이트 (124) 를 제어하기 위한 백라이트 강도 정보 (204), 및 정확한 픽셀 조정 값들 (205) 을 사용하여 디스플레이 (122) 상에 대응하는 이미지를 렌더링할 수도 있다.
도 3 은 일부 실시형태들에 따른, 디스플레이 디바이스 (320) 에 백라이트 제어를 제공하는 호스트 디바이스 (310) 를 포함하는 예시의 디스플레이 시스템 (300) 을 나타낸다. 디스플레이 시스템 (300) 은 도 1 의 디스플레이 시스템 (100) 의 예시의 실시형태일 수도 있다. 따라서, 디스플레이 디바이스 (320) 는 사용자에게, 이미지 또는 이미지들의 시퀀스 (예를 들어, 비디오) 를 디스플레이하도록 구성된 임의의 디바이스일 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 디바이스 (320) 는 헤드 장착형 디스플레이 (HMD) 디바이스일 수도 있다. 추가로, 일부 양태들에서, 호스트 디바이스 (110) 는 디스플레이 디바이스 (320) 의 물리적 부분으로서 구현될 수도 있다. 대안으로, 호스트 디바이스 (310) 는 버스들 및 네트워크들과 같은, 다양한 유선 및/또는 무선 접속 및 통신 기술들을 사용하여 디스플레이 디바이스 (320) 의 컴포넌트들에 커플링될 수도 있다 (그리고 이와 통신할 수도 있다).
호스트 디바이스 (310) 는 이미지 소스 (간단함을 위해 나타내지 않음) 로부터 이미지 소스 데이터 (301) 를 수신하고 디스플레이 디바이스 (320) 상의 디스플레이를 위해 이미지 소스 데이터 (301) 를 (예를 들어, 디스플레이 데이터 (305) 로서) 렌더링한다. 일부 실시형태들에서, 호스트 디바이스 (310) 는 디스플레이 디바이스 (320) 를 동작시키면서 사용자의 눈 포지션 및/또는 움직임에 기초하여 이미지 소스 데이터 (301) 를 동적으로 렌더링할 수도 있다. 예를 들어, 호스트 디바이스 (310) 는 이미지의 다른 영역들 (예를 들어, 풀-프레임 영역) 보다 더 높은 해상도로 사용자의 고정 포인트와 일치하는 이미지의 부분 (예를 들어 중심와 영역) 을 렌더링할 수도 있다. 이미지의 전체 해상도는 디스플레이 디바이스 (320) 에서 디스플레이의 이전 렌더링, 저장 요건들 및/또는 해상도에 의존할 수도 있다. 예를 들어, 도 4 는 디스플레이 디바이스 (320) 에 디스플레이될 수 있는 조합된 이미지 (400) 를 나타낸다. 조합된 이미지 (400) 는 풀 시야 (FFOV) 이미지 (402) 와 병합된 중심와 이미지 (404) 를 포함하는 것으로 나타나 있다. 일부 양태들에서, 병합된 이미지 (400) 는 사용자의 양쪽 눈에 (예를 들어, 단일 디스플레이 패널 또는 디스플레이 디바이스 (320) 의 표면 상에) 디스플레이될 수도 있다. 다른 양태들에서, 조합된 이미지 (400) 는 상이한 눈에 (예를 들어, 다중 디스플레이 패널들 또는 디스플레이 디바이스 (320) 의 표면들을 사용하여) 디스플레이될 수도 있다.
FFOV 이미지 (402) 는 사용자의 시선 (408) 주변에 걸쳐 있다. 따라서, FFOV 이미지 (402) 는 디스플레이 디바이스 (320) 의 디스플레이 영역의 (모두는 아니지만) 대부분에 걸쳐 디스플레이될 풀-프레임 이미지에 대응할 수도 있다. 예를 들어, 가상 현실 환경에서, FFOV 이미지 (402) 는 임의의 주어진 순간에 사용자의 눈에 의해 보여지는 관찰가능한 가상 또는 현실 세계의 정도를 나타낼 수도 있다. 대조적으로, 중심와 이미지 (404) 는 사용자의 시선 (408) 의 중심와 영역에만 걸쳐 있다. 중심와 영역은 사용자의 눈 (406) 의 중심와 (fovea centralis) 에 의해 볼 수 있는 조합된 이미지 (400) 의 부분 (예를 들어, 사용자가 임의의 주어진 순간에 최대 시력을 갖는 것으로 결정되는 영역) 에 대응할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 중심와 이미지 (404) 는 눈 추적에서의 에러 및/또는 지연을 보상하기 위해 사용자의 시선 (408) 의 실제 중심와 영역보다 더 큰 영역에 걸쳐 있을 수도 있다.
도 4 에 나타낸 바와 같이, 중심와 이미지 (404) 는 FFOV 이미지 (402) 와 비교하여 조합된 이미지 (400) 의 비교적 작은 부분을 포괄할 수도 있다. 보다 구체적으로, 조합된 이미지 (400) 를 생성할 때, 중심와 이미지 (404) 는 (예를 들어, 사용자의 시선 (408) 의 중심와 영역과 일치하는) FFOV 이미지 (402) 의 부분 상에 오버레이될 수도 있다. 중심와 이미지 (404) 는 사용자가 최대 시력을 갖는 영역에 걸쳐 있기 때문에, 중심와 이미지 (404) 가 FFOV 이미지 (402) 보다 더 높은 해상도로 렌더링될 수도 있다. 따라서, 중심와 이미지 (404) 는 조합된 이미지 (400) 에서 FFOV 이미지 (402) 보다 더 선명하게 보일 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 중심와 이미지 (404) 는 전체에 걸쳐 균일한 해상도를 가질 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 중심와 이미지 (404) 는 에지들에서 스케일링되는 해상도를 가질 수도 있다. 예를 들어, 중심와 이미지 (404) 의 중앙 부분은 중심와 이미지 (404) 의 외부 부분들 (예를 들어, 에지들) 보다 더 높은 해상도로 렌더링될 수도 있다. 더욱이, 중심와 이미지 (404) 의 에지들 및/또는 경계 영역들은 조합된 이미지 (400) 를 생성할 때 FFOV 이미지 (402) 로 블렌딩될 수도 있다. 예를 들어, 블렌딩은 중심와 이미지 (404) 와 FFOV 이미지 (402) 사이에 더 매끄럽거나 더 자연스러운 경계를 생성할 수도 있다.
다시 도 3을 참조하면, 호스트 디바이스 (310) 는 풀 시야 (FFOV) 렌더링 엔진 (312), 중심와 렌더링 엔진 (314), 백라이트 제어기 (316), 및 이미지 전송 모듈 (318) 을 포함할 수도 있다. FFOV 렌더링 엔진 (312) 은 이미지 소스 데이터 (301) 에 기초하여 FFOV 이미지 (302) (예컨대, 도 4 의 FFOV 이미지 (402)) 를 생성하도록 구성된다. 예를 들어, FFOV 이미지 (302) 는 디스플레이 디바이스 (320) 의 디스플레이 영역의 (모두는 아니지만) 대부분에 걸쳐 디스플레이될 풀-프레임 이미지와 대응할 수도 있다. FFOV 이미지 (302) 가 사용자의 시선 주변에 걸쳐 있을 수도 있기 때문에, FFOV 렌더링 엔진 (312) 은 FFOV 이미지 (302) 를 상대적으로 낮은 해상도 (예를 들어, 이미지 소스 데이터 (301) 및/또는 디스플레이 디바이스 (320) 의 최대 해상도의 절반) 로 렌더링하여 대역폭을 보존할 수도 있다.
중심와 렌더링 엔진 (314) 은 이미지 소스 데이터 (301) 에 기초하여 중심와 이미지 (303)(에컨대 도 4 의 중심와 이미지 (404)) 를 생성하도록 구성된다. 예를 들어, 중심와 이미지 (303) 는 사용자의 시선의 중심와 영역에만 걸쳐 있을 수도 있다. 중심와 영역은 사용자가 최대 시력을 갖는 것으로 결정되는 영역에 대응할 수도 있기 때문에, 중심와 렌더링 엔진 (314) 은 중심와 이미지 (303) 를 상대적으로 높은 해상도 (예를 들어, 이미지 소스 데이터 (301) 및/또는 디스플레이 디바이스 (320) 의 최대 해상도) 로 렌더링할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 중심와 이미지 (303) 는 눈 추적에서의 에러 및/또는 지연을 보상하기 위해 사용자의 시선의 실제 중심와 영역보다 더 큰 영역에 걸쳐 있도록 구성될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 중심와 이미지 (303) 는 전체에 걸쳐 균일한 해상도를 가질 수도 있다. 다른 실시형태들에서, 중심와 이미지 (303) 는 에지들에서 스케일링되는 해상도를 가질 수도 있다.
백라이트 제어기 (316) 는 이미지 소스 데이터 (301) 에 기초하여 백라이트 구성 (304) 을 생성하도록 구성된다. 일부 실시형태들에서, 도 2 의 백라이트 제어기 (200) 는 백라이트 제어기 (316) 의 예시의 구현일 수도 있다. 따라서, 백라이트 제어기 (316) 는 이미지 소스 데이터 (301) 와 연관된 이미지를 디스플레이할 때 사용될 백라이트 강도를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 백라이트 제어기 (316) 는 디스플레이 디바이스 (320) 상에 (이미지 소스 데이터 (301) 에 기초하여) 대응하는 이미지가 디스플레이될 때 디스플레이 디바이스 (320) 의 픽셀 엘리먼트들에 적용될 전압 조정 (예컨대 픽셀 조정 값들 (205)) 및 디스플레이 디바이스 (320) 의 백라이트에 적용될 디밍의 양 (예컨대, 백라이트 강도 정보 (204)) 를 결정할 수도 있다. 따라서, 일부 양태들에서, 백라이트 구성 (304) 은 백라이트 강도 정보 (204) 및/또는 픽셀 조정 값들 (205) 을 포함할 수도 있다.
이미지 전송 모듈 (318) 은 FFOV 렌더링 엔진 (312), 중심와 렌더링 엔진 (314), 및 백라이트 제어기 (316) 의 출력들을, 디스플레이 디바이스 (320) 로 송신될 디스플레이 데이터 (305) 의 단일 프레임으로 조합하도록 구성된다. 예를 들어, 이미지 전송 모듈 (318) 은 유선 또는 무선 통신 매체를 통한 송신을 위해 FFOV 이미지 (302), 중심와 이미지 (303), 및 백라이트 구성 (304) 을 인코딩 및/또는 압축할 수도 있다. 보다 구체적으로, 이미지 전송 모듈 (318) 은 백라이트 구성 (304) 을 (예를 들어, 디스플레이 데이터 (305) 로서) 동일한 채널을 통해 FFOV 이미지 (302) 및 중심와 이미지 (303) 와 함께 송신할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 이미지 전송 모듈 (318) 은 백라이트 구성 (304) 을 FFOV 이미지 (302) 상에 저장된 픽셀 데이터로서 인코딩할 수도 있다. 이는 호스트 디바이스 (310) 와 디스플레이 디바이스 (320) 사이의 통신의 대역폭 및/또는 주파수를 감소시키고, 백라이트 구성 (304) 이 (예를 들어, 중심와 이미지 (303) 및 FFOV 이미지 (302) 에 대응하는) 연관된 이미지 데이터와 동시에 디스플레이 디바이스 (320) 에 의해 수신되고, 이에 따라 프로세싱되는 것을 보장할 수도 있다.
예를 들어 도 4 를 참조하면, FFOV 이미지 (402)(및 조합된 이미지 (400)) 는 다수의 비-디스플레이 영역들 (410) 을 포함할 수도 있다. 일부 양태들에서, 비-디스플레이 영역들 (410) 은 픽셀 데이터가 없는 FFOV 이미지 (402) 에서 미사용 픽셀들에 대응할 수도 있다. 예를 들어, 비-디스플레이 영역 (410) 은 FFOV 이미지 (402) 를 캡처하는데 사용된 카메라 렌즈의 광학적 제한들의 결과로 픽셀 데이터가 없을 수도 있다. 일부 다른 양태들에서, 비-디스플레이 영역들 (410) 은 사용자에 의해 볼 수 없는 FFOV 이미지 (402) 의 부분들에 대응할 수도 있다. 예를 들어, 비-디스플레이 영역들 (410) 은 디스플레이의 곡률 및/또는 사용자의 시선 (408) 의 주변을 넘어 있는 FFOV 이미지 (402) 의 영역들과 일치할 수도 있다. 본 개시의 양태들은 비-디스플레이 영역들 (410) 이 디스플레이 디바이스 (320) 에 의해 디스플레이될 수 없고 및/또는 사용자에 의해 볼 수 없기 때문에, 부가적인 픽셀 데이터가 사용자의 뷰잉 경험과 간섭하지 않으면서 그 내에서 인코딩될 수도 있음을 인식한다. 따라서, 일부 실시형태들에서, 이미지 전송 모듈 (318) 은 FFOV 이미지 (302) 의 하나 이상의 비-디스플레이 영역들에서 백라이트 구성 (304) 을 인코딩할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 이미지 전송 모듈 (318) 은 FFOV 이미지 (302) 및 중심와 이미지 (303) 를 조합된 이미지 (예컨대 도 4 의 조합된 이미지 (400)) 로 병합하고, 조합된 이미지를 디스플레이를 위해 디스플레이 디바이스 (320) 에 단일 프레임으로서 송신할 수도 있다. 예를 들어, 도 5 는 FFOV 이미지 (302) 를 중심와 이미지 (303) 와 병합할 때 이미지 전송 모듈 (318) 에 의해 생성될 수도 있는 예시의 프레임 버퍼 이미지 (500) 를 나타낸다. 프레임 버퍼 이미지 (500) 를 생성할 때, 이미지 전송 모듈 (318) 은 먼저 FFOV 이미지 (302) 를 디스플레이될 해상도로 업스케일링할 수도 있다 (예를 들어, FFOV 이미지 (504)). 그 후 이미지 전송 모듈 (318) 은 중심와 이미지 (303) 를 오버레이로서 FFOV 이미지 (302) 와 병합할 수도 있다 (예를 들어, 중심와 이미지 (502)). 일부 실시형태들에서, 이미지 전송 모듈 (318) 은 추가로 FFOV 이미지 (504) 의 비-디스플레이 영역들과 일치하는 프레임 버퍼 이미지 (500) 의 부분에서 백라이트 구성 (304) 을 인코딩할 수도 있다. 도 5 의 예에서, 백라이트 구성 (506) 은 프레임 버퍼 이미지 (500) 의 상부-좌측 코너에서 인코딩된다.
일부 실시형태들에서, 백라이트 구성 (506) 은 픽셀 데이터로서 인코딩될 수도 있다. 예를 들어, 백라이트 구성 (506) 은 프레임 버퍼 이미지 (500) 의 처음 2 개의 라인들의 처음 32 개의 픽셀들을 사용하여 인코딩될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 이미지 전송 모듈 (318) 은 백라이트 구성 (506) 을 2 비트 픽셀 희소 인코딩 기법을 사용하여 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비트 "00" 은 흑색 픽셀로서 인코딩될 수도 있고, 비트 "01" 은 적색 픽셀로서 인코딩될 수도 있고, 비트 "10" 은 녹색 픽셀로서 인코딩될 수도 있으며, 비트 "11" 은 백색 픽셀로서 인코딩될 수도 있다. 희소 인코딩은 데이터 경로를 따라 압축 및/또는 다른 프로세싱에 대해 더 큰 강건성을 제공할 수도 있으며, 따라서 백라이트 구성 (506) 이 디스플레이 스트림 압축 (DSC) 및/또는 다른 압축 알고리즘 또는 기법들에서 존속하도록 할 수도 있다. 일부 구현들에서, 백라이트 구성 (506) 은 백라이트 버스트 (예를 들어, 12 비트) 를 제어하기 위한 PWM 전류 및/또는 백라이트 버스트 (예를 들어, 12 비트) 의 지속기간 또는 길이를 특정할 수도 있다. 예를 들어, 길이 또는 PWM 값들은 백라이트의 밝기 또는 강도를 설정하도록 조정될 수 있다.
일부 다른 실시형태들에서, 이미지 전송 모듈 (318) 은 FFOV 이미지 (302) 및 중심와 이미지 (303) 를 별도로, 그러나 동일한 프레임에서 송신할 수도 있다 (예를 들어, FFOV 이미지 (302) 및 중심와 이미지 (303) 가 동일한 프레임 버퍼 이미지의 부분으로서 순차적으로 전송된다). 예를 들어, 도 6 은 FFOV 이미지 (302) 를 중심와 이미지 (303) 와 별도로 송신할 때 이미지 전송 모듈 (318) 에 의해 생성될 수도 있는 예시의 프레임 버퍼 이미지 (600) 를 나타낸다. 프레임 버퍼 이미지 (600) 를 생성할 때, 이미지 전송 모듈 (318) 은 FFOV 이미지 (302) 를 디스플레이될 해상도로 업스케일링하지 않을 수도 있다 (예를 들어, FFOV 이미지 (604)). 오히려, FFOV 이미지 (302) 및 중심와 이미지 (303) 는 각각 "기본 (native)" 해상도로 송신된다. 그 결과, 프레임 버퍼 이미지 (600) 를 송신하는데 필요한 대역폭은 도 5 의 프레임 버퍼 이미지 (500) 를 송신하는데 필요한 대역폭보다 실질적으로 적을 수도 있다. 도 6 의 예에서, 중심와 이미지 (303) 는 프레임 버퍼 이미지 (600) 의 제 1 부분 (예를 들어, 중심와 이미지 (602)) 에서 인코딩될 수도 있고, FFOV 이미지 (302) 는 프레임 버퍼 이미지 (600) 의 제 2 부분 (예를 들어, FFOV 이미지 (604)) 에서 인코딩될 수도 있다. 따라서, 중심와 이미지 (602) 및 FFOV 이미지 (604) 는 이미지 전송 모듈 (318) 에 의해 순차적으로 (예를 들어, 인코딩의 순서로) 송신될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 이미지 전송 모듈 (318) 은 추가로 FFOV 이미지 (604) 의 중심와 영역을 특정하는 프레임 버퍼 이미지 (600) 에서, 중심와 좌표들 (608) 의 세트를 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 중심와 좌표들 (608) 은 디스플레이 상에 조합된 이미지 (예컨대 도 4 의 조합된 이미지 (400)) 를 렌더링할 때 FFOV 이미지 (604) 에 대해 중심와 이미지 (602) 를 오버레이할 곳을 디스플레이 디바이스 (320) 에 표시할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 이미지 송신 모듈 (318) 은 FFOV 이미지 (604) 의 비-디스플레이 영역과 일치하는 프레임 버퍼 이미지 (600) 의 부분에서 중심와 좌표들 (608) 을 인코딩할 수도 있다. 이미지 전송 모듈 (318) 은 추가로 프레임 버퍼 이미지 (600) 의 동일한 (또는 상이한) 부분에서 백라이트 구성 (304) 을 인코딩할 수도 있다. 도 6 의 예에서, 중심와 좌표들 (608) 및 백라이트 구성 (606) 은 프레임 버퍼 이미지 (600) 의 상단-좌측 코너에서 인코딩된다.
일부 실시형태들에서, 중심와 좌표들 (608) 및/또는 백라이트 구성 (606) 은 픽셀 데이터로서 인코딩될 수도 있다. 예를 들어, 중심와 좌표들 (606) 및/또는 백라이트 구성 (606) 은 프레임 버퍼 이미지 (600) 의 처음 2 개의 라인들의 처음 32 개의 픽셀들을 사용하여 인코딩될 수도 있다. 도 6 의 예에서, 중심와 좌표들 (608) 은 프레임 버퍼 이미지 (600) 의 첫 번째 라인 상에서 인코딩되고 백라이트 구성 (606) 은 프레임 버퍼 이미지 (600) 의 두 번째 라인 상에서 인코딩된다. 일부 구현들에서, 이미지 전송 모듈 (318) 은 중심와 좌표들 (608) 및/또는 백라이트 구성 (606) 을 2 비트 픽셀 희소 인코딩 기법을 사용하여 인코딩할 수도 있다. 예를 들어, 비트 "00" 은 흑색 픽셀로서 인코딩될 수도 있고, 비트 "01" 은 적색 픽셀로서 인코딩될 수도 있고, 비트 "10" 은 녹색 픽셀로서 인코딩될 수도 있으며, 비트 "11" 은 백색 픽셀로서 인코딩될 수도 있다. 희소 인코딩은 데이터 경로를 따라 압축 및/또는 다른 프로세싱에 대해 더 큰 강건성을 제공할 수도 있으며, 따라서 중심와 좌표들 (608) 및/또는 백라이트 구성 (606) 이 디스플레이 스트림 압축 (DSC) 및/또는 다른 압축 알고리즘 또는 기법들에서 존속하도록 할 수도 있다.
일부 구현들에서, 중심와 좌표들 (608) 은 FFOV 이미지 (604) 의 중심와 영역과 연관된 적어도 하나의 픽셀 위치를 식별할 수도 있다. 예를 들어, 일부 양태들에서, 중심와 좌표들 (608) 은 중심와 영역의 특정 코너 또는 중심에서 픽셀을 식별할 수도 있다. 일부 다른 양태에서, 중심와 좌표들 (608) 은 중심와 영역의 경계를 정의하는 픽셀들의 세트를 식별할 수도 있다. 일부 구현들에서, 백라이트 구성 (606) 은 백라이트 버스트 (예를 들어, 12 비트) 를 제어하기 위한 PWM 전류 및/또는 백라이트 버스트 (예를 들어, 12 비트) 의 지속기간 또는 길이를 특정할 수도 있다. 예를 들어, 길이 또는 PWM 값들은 백라이트의 밝기 또는 강도를 설정하도록 조정될 수 있다.
디스플레이 디바이스 (320) 는 호스트 디바이스 (110) 부터 디스플레이 데이터 (305) 를 수신하고 사용자에게 대응하는 이미지를 디스플레이한다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 디바이스 (320) 는 디스플레이 (324) 및 백라이트 (326) 에 커플링된 디스플레이 드라이버 (322) 를 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 (324) 는 변화하는 양의 광이 (예를 들어, 각각의 픽셀 엘리먼트에 인가된 전계 또는 전압에 의존하여) 디스플레이의 일 표면으로부터 다른 표면으로 통과하게 하도록 구성된 픽셀 엘리먼트 (예를 들어, 액정 셀들) 의 어레이로 형성된 액정 디스플레이 (LCD) 패널일 수도 있다. 백라이트 (326) 는 냉음극 형광 램프 (CCFL), 외부 전극 형광 램프 (EEFL), 열음극 형광 램프 (HCFL), 평면 형광 램프 (FFL), 발광 다이오드 (LED) 또는 이들의 조합을 포함할 수도 있지만, 이에 제한되지 않는 하나 이상의 광원들을 포함할 수도 있다. 일부 양태들에서, 백라이트 (326) 는 디스플레이 (324) 의 상이한 영역들에 상이한 레벨의 조명을 제공할 수 있는 별개의 광원들 (예컨대, LED들) 의 어레이를 포함할 수도 있다.
디스플레이 드라이버 (322) 는 디스플레이 (324) 의 픽셀 엘리먼트들을 업데이트하기 위해, 수신된 디스플레이 데이터 (305) 에 기초하여, 하나 이상의 픽셀 제어 신호들 (306) 을 생성할 수도 있다. 디스플레이 드라이버 (322) 는 또한 백라이트 (326) 의 밝기를 조정하기 위해, 수신된 디스플레이 데이터 (305) 에 기초하여, 하나 이상의 백라이트 제어 신호들 (307) 을 생성할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 데이터 (305) 는 FFOV 이미지 (302) 가 이미 중심와 이미지 (303) 와 병합되는 프레임 버퍼 이미지 (예컨대, 도 5 의 프레임 버퍼 이미지 (500)) 또는 FFOV 이미지 (302) 가 중심와 이미지 (303) 와 별도로 인코딩되는 프레임 버퍼 이미지 (예컨대, 도 6 의 프레임 버퍼 이미지 (600)) 에 대응할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 드라이버 (322) 는 프레임 버퍼 이미지의 종횡비 (또는 디스플레이 포맷) 에 적어도 부분적으로 기초하여, 수신된 디스플레이 데이터 (305) 를 프로세싱하는 방법을 결정할 수도 있다.
예를 들어, 프레임 버퍼 이미지의 종횡비가 디스플레이 (324) 의 종횡비와 매칭하면, 디스플레이 드라이버 (322) 는 FFOV 이미지 (302) 및 중심와 이미지 (303) 가 (예를 들어, 도 5 에 나타낸 바와 같이) 이미 조합된 이미지로 병합되었다고 결정할 수도 있다.
따라서, 디스플레이 드라이버 (322) 는 (예를 들어, 픽셀 제어 신호들 (306) 을 사용하여) 디스플레이 (324) 상에 있는 그대로 프레임 버퍼 이미지를 렌더링할 수도 있다. 디스플레이 드라이버 (322) 는 또한 FFOV 이미지 (302) 의 비-디스플레이 영역 (예컨대, 프레임 버퍼 이미지의 상단 좌측 코너) 과 일치하는 프레임 버퍼 이미지의 부분에서 인코딩된 백라이트 설정 데이터를 찾을 수도 있다. 디스플레이 드라이버는 그 후 백라이트 설정 데이터에 포함된 백라이트 강도 정보에 기초하여 (예를 들어, 백라이트 제어 신호들 (307) 을 사용하여) 백라이트 (326) 에 적절한 양의 디밍을 적용할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 드라이버 (322) 는 추가로 백라이트 설정 데이터에 포함된 픽셀 조정 값들에 기초하여 픽셀 제어 신호들 (306) 에 대한 조정들을 수행할 수도 있다.
그러나, 프레임 버퍼 이미지의 종횡비가 디스플레이 (324) 의 종횡비와 매칭하지 않으면, 디스플레이 드라이버 (322) 는 FFOV 이미지 (302) 및 중심와 이미지 (303) 가 (예를 들어, 도 6 에 나타낸 바와 같이) 별도로 인코딩된다고 결정할 수도 있다. 따라서, 디스플레이 드라이버 (322) 는 프레임 버퍼 이미지에서 그들의 상대적 포지션들에 기초하여 프레임 버퍼 이미지로부터 FFOV 이미지 (302) 및 중심와 이미지 (303) 를 파싱할 수도 있다. 디스플레이 드라이버 (322) 는 그 후 디스플레이 (324) 상에 렌더링될 해상도로 FFOV 이미지 (302) 를 업스케일링할 수도 있다. 중심와 이미지 (303) 가 디스플레이 (324) 상에 렌더링될 해상도로 수신되기 때문에, 디스플레이 드라이버 (322) 는 (예를 들어, 픽셀 제어 신호들 (306) 을 사용하여) 중심와 이미지 (303) 를 오버레이로서 FFOV 이미지 (302) 와 병합할 수도 있다. 디스플레이 드라이버 (322) 는 또한 (프레임 버퍼 이미지의 중간-좌측 부분에서와 같은) FFOV 이미지 (302) 의 비-디스플레이 영역과 일치하는 프레임 버퍼 이미지의 부분에서 인코딩된 백라이트 설정 데이터를 찾을 수도 있다. 디스플레이 드라이버는 그 후 백라이트 설정 데이터에 포함된 백라이트 강도 정보에 기초하여 (예를 들어, 백라이트 제어 신호들 (307) 을 사용하여) 백라이트 (326) 에 적절한 양의 디밍을 적용할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 드라이버 (322) 는 추가로 백라이트 설정 데이터에 포함된 픽셀 조정 값들에 기초하여 픽셀 제어 신호들 (306) 에 대한 조정들을 수행할 수도 있다.
백라이트 구성 (304) 이 호스트 디바이스 (310) 상에서 생성되고 (예를 들어, 디스플레이 데이터 (305) 로서) 동일한 채널을 통해, 다른 이미지 데이터 (예를 들어, FFOV 이미지 (302) 및 중심와 이미지 (303)) 와 동시에 디스플레이 디바이스 (320) 로 송신되기 때문에, 백라이트 구성 (304) 은 디스플레이 디바이스 (320) 에 의해 수신된 연관된 FFOV 이미지 (302) 및 중심와 이미지 (303) 와 동기화된 상태로 유지된다. 따라서, 디스플레이 디바이스 (320) 는 그것이 도출된 대응하는 이미지를 디스플레이할 때 백라이트 구성 (304) 을 적용할 수도 있다. 이는 디스플레이 디바이스 (320) 상에 디스플레이된 이미지들에서 아티팩트들의 빈도 및/또는 심각도를 감소시킬 수도 있다. 추가로, 프레임 버퍼 이미지에서 백라이트 구성 (304) 을 인코딩함으로써, 호스트 디바이스 (310) 는 디스플레이 디바이스 (320) 와의 통신들의 대역폭 및/또는 주파수를 감소시키며, 백라이트 구성 (304) 이 (예를 들어, 중심와 이미지 (303) 및 FFOV 이미지 (302) 에 대응하는) 연관된 이미지 데이터와 동시에 디스플레이 디바이스 (320) 에 의해 수신되고, 이에 따라 프로세싱되는 것을 보장할 수도 있다.
일부 구현들에서, 백라이트 (326) 는 디스플레이 (324) 의 상이한 영역들에 상이한 레벨의 조명을 제공할 수 있는 별개의 광원들 (예컨대, LED들) 의 어레이를 포함할 수도 있음을 유의해야 한다. 예를 들어, 각각의 광원은 특정 레벨의 조명을 픽셀 엘리먼트들의 특정 서브세트에 제공하도록 개별적으로 제어될 수도 있다. 따라서, 백라이트 구성 (304) 은 어레이에서 각각의 광원에 제공될 조명의 레벨을 기술하는 백라이트 "이미지" 를 포함할 수도 있다. 본 개시의 양태들은 (예를 들어, 이미지 전송 모듈 (318) 을 통한) 백라이트 구성 (304) 의 압축이 백라이트 이미지에서 아티팩트들을 야기할 수도 있다는 것을 인식한다. 그 결과, 디스플레이 디바이스 (320) 에 의해 수신된 백라이트 이미지는 호스트 디바이스 (310) 에 의해 생성된 백라이트 이미지와 상이할 수도 있다. 따라서, 일부 실시형태들에서, 백라이트 제어기 (316) 는 정확한 이미지 밝기가 디스플레이 디바이스 (320) 에 의해 재생되는 것을 보장하기 위해 (예를 들어, 압축으로 인한 백라이트 이미지에서의 아티팩트들을 보상하기 위해) 백라이트 이미지와 연관된 픽셀 조정 값들을 사전 왜곡시킬 수도 있다.
도 7 은 일부 실시형태들에 따른, 로컬 디밍 어레이에 대한 예시의 백라이트 제어기 (700) 의 블록 다이어그램을 나타낸다. 백라이트 제어기 (700) 는 도 3 의 백라이트 제어기 (316) 의 예시의 실시형태일 수도 있다. 예를 들어, 백라이트 제어기 (700) 는 디스플레이 (324) 상에 렌더링될 이미지 또는 프레임과 연관된 픽셀 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 백라이트 (326)(예를 들어, 로컬 디밍 어레이) 에서 각각의 별개의 광원에 대한 조명의 양 또는 강도를 결정할 수도 있다. 백라이트 제어기 (700) 는 이미지 분석 모듈 (710), 컬러 제어 모듈 (720), 사전 왜곡 모듈 (730), 및 픽셀 보정 모듈 (740) 을 포함할 수도 있다.
이미지 분석 모듈 (710) 은 대응하는 디스플레이 디바이스 (예를 들어, 디스플레이 (324)) 에 의해 디스플레이될 이미지와 연관된 이미지 데이터 (701) 를 수신할 수도 있고, 수신된 이미지 데이터 (701) 에 기초하여 이미지에 대한 픽셀 강도 정보 (702) 를 결정할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 (724) 는 픽셀 엘리먼트들 (예를 들어, 액정 셀들) 의 어레이를 포함하는 LCD 디스플레이 패널일 수도 있다. 각각의 픽셀 엘리먼트는 적색 (R), 녹색 (G) 및 청색 (B) 서브 픽셀들을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 복수의 서브픽셀들을 더 포함할 수도 있다. 이미지 데이터 (701) 는 디스플레이될 이미지의 서브픽셀들에 대한 R, G 및 B 값들을 포함할 수도 있다. 보다 구체적으로, R, G, 및 B 값들은 각각의 픽셀에 대한 밝기의 레벨 (또는 그레이 레벨) 을 표시할 수도 있다. 따라서, 일부 양태들에서, 이미지 분석 모듈 (710) 은 수신된 이미지 데이터 (701) 로부터의 R, G 및 B 값들의 가중치의 총합 (또는 평균) 에 기초하여, 각각의 픽셀의 밝기 (또는 그레이) 레벨을 표시하는 픽셀 강도 정보 (702) 를 생성할 수도 있다.
컬러 제어 모듈 (720) 은 이미지 분석 모듈 (710) 로부터 픽셀 강도 정보 (702) 를 수신할 수도 있고, 픽셀 강도 정보 (702) 에 기초하여 백라이트 이미지 (703) 를 생성할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 컬러 제어 모듈 (720) 은 로컬 디밍 어레이에서 각각의 별개의 광원에 대한 적절한 백라이트 강도를 결정하기 위해 (예를 들어, 픽셀 강도 정보 (702) 로부터 도출된 바와 같이) 각각의 픽셀의 밝기 레벨의 히스토그램-기반 분석을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 히스토그램은 이미지에서 각각의 밝기 레벨의 빈도 (예를 들어, 밝기와 연관된 픽셀들의 수) 를 표시할 수도 있다. 컬러 제어 모듈 (720) 은 이미지의 각각의 조명가능한 영역의 전체 밝기 측정을 결정하기 위해 이미지의 픽셀 밝기 분포를 분석할 수도 있다 (예를 들어, 픽셀들의 각각의 그룹화는 별개의 광원과 일치한다). 컬러 제어 모듈 (720) 은 그 후 이미지의 다양한 밝기 측정들에 기초하여 백라이트 이미지 (703) 를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 백라이트 이미지 (703) 는 연관된 픽셀들의 그룹화에 대한 밝기 측정을 달성하거나 유지할 수 있는, 각각의 별개의 광원에 대한 최저 백라이트 강도를 표시할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 소정의 임계치 이상으로 특정 광원을 디밍하는 것은 디스플레이의 하나 이상의 픽셀들이 클리핑되게 함으로써, 워시아웃을 초래할 수도 있다. 즉, 액정 셀에 더 높은 (또는 더 낮은) 전압을 인가하는 것에 의해 픽셀의 밝기가 더욱 증가될 수 없을 때 광원의 강도는 (픽셀 강도에 대한) 제한 팩터가 된다. 따라서, 일부 양태들에서, 컬러 제어 모듈 (720) 은 그 영역과 연관된 픽셀 밝기 분포에서 관찰된 가장 밝은 픽셀 강도에 따라 이미지의 조명가능한 영역에 대한 밝기 측정을 설정함으로써 워시아웃을 방지할 수도 있다. 예를 들어, 특정 이미지에서 가장 밝은 픽셀이 최대 밝기 레벨의 80 % 에 있는 경우, 이미지의 전체 밝기 측정은 80 % 로서 특징화될 수도 있다. 따라서, 그 영역과 일치하는 광원의 강도는 (예를 들어, 백라이트 이미지 (703) 에 표시된 바와 같이) 광원의 최대 달성가능한 밝기의 80 % 로 설정될 수도 있다.
그러나, 어느 정도의 워시아웃은 인간의 눈에 사실상 뚜렷하지 않을 수도 있다. 따라서, 일부 양태들에서, 컬러 제어 모듈 (720) 은 백라이트의 강도를 더욱 감소시키기 위해 픽셀들 중 일부가 클리핑되도록 할 수도 있다. 예를 들어, 컬러 제어 모듈 (720) 은 그 영역에서의 픽셀들의 각각의 평균 밝기 (또는 가중치 평균) 에 기초하여 이미지의 각각의 조명가능한 영역의 전체 밝기 측정을 계산할 수도 있다. 예를 들어, 특정 영역에 대한 평균 픽셀 밝기가 최대 밝기 레벨의 60% 에 있다는 것을 픽셀 밝기 분포가 제안하는 경우, 그 영역에 대한 전체 밝기 측정은 60% 로서 특징화될 수도 있다. 따라서, 그 영역과 일치하는 광원의 강도는 (예를 들어, 백라이트 이미지 (703) 에 표시된 바와 같이) 광원의 최대 달성가능한 밝기의 60% 로 설정될 수도 있다.
픽셀 보정 모듈 (740) 은 컬러 제어 모듈 (720) 로부터의 백라이트 이미지 (703) 및 이미지 분석 모듈 (710) 로부터의 픽셀 강도 정보 (702) 을 수신할 수도 있고, 현재 이미지 또는 프레임과 연관된 하나 이상의 픽셀 조정 값들 (704) 을 결정할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 픽셀 조정 값들 (704) 은 백라이트에서의 개개의 광원들에 적용된 디밍의 양에 비례하여 디스플레이의 픽셀 엘리먼트들을 제어하는 전압을 조정하는데 사용될 수도 있다. 상술한 바와 같이, 픽셀 엘리먼트에 인가된 전압은 그 특정 픽셀 엘리먼트에 의해 디스플레이의 표면까지 허용된 (예를 들어, 광원으로부터의) 광의 양을 결정한다. 백라이트의 강도를 감소시키면 그 결과 자연스럽게 픽셀 밝기가 감소된다. 백라이트의 감소된 밝기를 보상하기 위해, 더 많은 양의 광이 통과하도록 하기 위해 픽셀들 중 하나 이상의 픽셀들의 전압을 증가 (또는 감소) 시키는 것이 바람직할 수도 있다.
따라서, (예를 들어, 픽셀 강도 정보 (702) 로부터 도출된 바와 같이) 특정 픽셀의 원하는 밝기에 의존하여, 픽셀 보정 모듈 (740) 은 다르게는 그 특정 픽셀에 인가될 전압을 선택적으로 조정하여, 예를 들어 (백라이트 이미지 (703) 로부터 도출된 바와 같이) 디스플레이될 픽셀들과 연관된 광원의 밝기를 보상할 수도 있다. 예를 들어, 특정 광원의 강도가 (최대 밝기에 대해) 10 % 만큼 감소하면, 픽셀 보정 모듈 (740) 은 하나 이상의 연관된 픽셀 엘리먼트들에 인가된 전압이 비례적으로 증가되어야 한다고 결정할 수도 있다 (예를 들어, 10 % 더 많은 광 통과를 허용함).
상술한 바와 같이, 데이터 압축은 백라이트 이미지 (703) 에 아티팩트들을 야기할 수도 있다 (예를 들어, 호스트 디바이스 (310) 와 디스플레이 디바이스 (320) 사이에서 송신되었을 때). 그 결과, 디스플레이 디바이스 (320) 에 의해 수신된 백라이트 이미지는 호스트 디바이스 (310) 에 의해 생성된 백라이트 이미지와 상이할 수도 있다. 즉, 이러한 아티팩트들을 보상하지 않으면서, 디스플레이 (324) 상에 렌더링된 픽셀들은 백라이트 이미지 (703) 가 픽셀 조정 값들 (704) 과 조합될 때 정확한 컬러 및/또는 밝기를 가질 수 없을 수도 있다. 따라서, 일부 실시형태들에서, 사전-왜곡 모듈 (730) 은 예를 들어 데이터 압축으로부터 야기되는 백라이트 이미지 (703) 의 아티팩트들을 보상하기 위해, 픽셀 보정 모듈 (740) 에 제공되는 백라이트 이미지 (703) 를 사전-왜곡할 수도 있다.
보다 구체적으로, 사전-왜곡 모듈 (730) 은 백라이트 이미지 (703) 를 (예를 들어, 이미지 전송 모듈 (318) 에 의해 구현된 임의의 압축 알고리즘 또는 기법들 및/또는 데이터 경로를 따른 임의의 다른 소스들을 사용하여) 압축하고, 즉시 백라이트 이미지 (703) 를 (예를 들어, 디스플레이 드라이버 (322) 에 의해 구현된 임의의 압축해제 알고리즘 또는 기술법들 및/또는 데이터 경로를 따른 임의의 다른 소스들을 사용하여) 압축해제하여 디스플레이 디바이스 (320) 에 의해 인식될 아티팩트들로 백라이트 이미지 (703) 를 사전-로딩할 수도 있다. 따라서, 픽셀 보정 모듈 (740) 은 사전-왜곡된 백라이트 이미지 (703) 에 기초하여 픽셀 조정 값들 (704) 을 생성할 수도 있다. 이는 픽셀 조정 값들 (704) 이 디스플레이 디바이스 (320) 에 의해 수신될 백라이트 이미지 (703)(예를 들어, 압축/압축해제에 의해 야기된 임의의 아티팩트를 포함) 와 동기화되거나 그렇지 않으면 일치하는 것을 보장할 수도 있다.
도 8 은 일부 실시형태들에 따른, 로컬 디밍 어레이를 갖는 예시의 디스플레이 시스템 (800) 의 블록 다이어그램을 나타낸다. 디스플레이 시스템은 백라이트 제어기 (810) 및 디스플레이 디바이스 (820) 를 포함한다. 디스플레이 시스템 (800) 은 도 3 의 디스플레이 시스템 (300) 의 예시의 실시형태일 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스 (820) 는 사용자에게 이미지 또는 이미지들의 시퀀스 (예를 들어, 비디오) 를 디스플레이하도록 구성된 임의의 디바이스일 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 디바이스 (820) 는 헤드 장착형 디스플레이 (HMD) 디바이스일 수도 있다. 또한, 백라이트 제어기 (810) 는 통신 링크 (805) 를 통해 디스플레이 디바이스 (820) 에 커플링되거나 이와 통신하는 호스트 디바이스 (예를 들어, 도 3 의 호스트 디바이스 (310)) 상에 상주할 수도 있다. 상술한 바와 같이, 링크 (805) 는 (버스들 및 네트워크들과 같은) 다양한 통신 기술들을 사용하는 유선 및/또는 무선 매체일 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (820) 는 도 1 의 디스플레이 디바이스 (120) 또는 도 3 의 디스플레이 디바이스 (320) 의 예시의 실시형태일 수도 있다. 도 8 의 예에서, 디스플레이 디바이스 (820) 는 디스플레이 (824) 및 로컬 디밍 어레이 (826) 를 포함한다. 백라이트 제어기 (810) 는 도 3 의 백라이트 제어기 (316) 또는 도 7 의 백라이트 제어기 (700) 의 예시의 실시형태일 수도 있다. 예를 들어, 백라이트 제어기 (810) 는 디스플레이 (824) 상에 렌더링될 이미지 또는 프레임과 연관된 픽셀 정보에 적어도 부분적으로 기초하여, 로컬 디밍 어레이 (826) 에서 각각의 별개의 광원에 대한 조명의 양 또는 강도를 결정할 수도 있다. 백라이트 제어기 (810) 는 이미지 분석 모듈 (812), 컬러 제어 모듈 (814), 사전-왜곡 모듈 (818), 픽셀 보정 모듈 (819), 및 데이터 압축 모듈 (819) 을 포함한다.
이미지 분석 모듈 (812) 은 (예를 들어, 디스플레이 (824) 상에) 디스플레이 디바이스 (820) 에 의해 디스플레이될 이미지와 연관된 이미지 데이터 (801) 를 수신할 수도 있고, 수신된 이미지 데이터 (801) 에 기초하여 이미지에 대한 픽셀 강도 정보 (802) 를 결정할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 (824) 는 픽셀 엘리먼트들 (예를 들어, 액정 셀들) 의 어레이를 포함하는 LCD 디스플레이 패널일 수도 있다. 각각의 픽셀 엘리먼트는 적색 (R), 녹색 (G) 및 청색 (B) 서브 픽셀들을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 복수의 서브픽셀들을 더 포함할 수도 있다. 이미지 데이터 (801) 는 디스플레이될 이미지의 서브픽셀들에 대한 R, G 및 B 값들을 포함할 수도 있다. 보다 구체적으로, R, G, 및 B 값들은 각각의 픽셀에 대한 밝기의 레벨 (또는 그레이 레벨) 을 표시할 수도 있다. 따라서, 일부 양태들에서, 이미지 분석 모듈 (812) 은 수신된 이미지 데이터 (801) 로부터의 R, G 및 B 값들의 가중치의 총합 (또는 평균) 에 기초하여, 각각의 픽셀의 밝기 (또는 그레이) 레벨을 표시하는 픽셀 강도 정보 (802) 를 생성할 수도 있다.
컬러 제어 모듈 (814) 은 이미지 분석 모듈 (812) 로부터 픽셀 강도 정보 (802) 를 수신할 수도 있고, 픽셀 강도 정보 (802) 에 기초하여 백라이트 이미지를 (803) 를 생성할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 컬러 제어 모듈 (814) 은 로컬 디밍 어레이에서 각각의 별개의 광원에 대한 적절한 백라이트 강도를 결정하기 위해 (예를 들어, 픽셀 강도 정보 (802) 로부터 도출된 바와 같이) 각각의 픽셀의 밝기 레벨의 히스토그램-기반 분석을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 백라이트 이미지 (803) 는 연관된 픽셀들의 그룹화에 대한 밝기 측정을 달성하거나 유지할 수 있는, 각각의 개별 광원에 대한 최저 백라이트 강도를 표시할 수도 있다.
일부 양태들에서, 컬러 제어 모듈 (814) 은 추가로 그 영역과 연관된 픽셀 밝기 분포에서 관찰된 가장 밝은 픽셀 강도에 따라 이미지의 조명가능한 영역의 밝기 측정을 설정함으로써 워시아웃을 방지할 수도 있다. 그러나, 어느 정도의 워시아웃은 인간의 눈에 사실상 뚜렷하지 않을 수도 있다. 따라서, 일부 양태들에서, 컬러 제어 모듈 (814) 은 백라이트의 강도를 더욱 감소시키기 위해 픽셀들 중 일부가 클리핑되도록 할 수도 있다.
픽셀 보정 모듈 (818) 은 컬러 제어 모듈 (814) 로부터의 백라이트 이미지 (803) 및 이미지 분석 모듈 (812) 로부터의 픽셀 강도 정보 (802) 을 수신할 수도 있고, 현재 이미지 또는 프레임과 연관된 하나 이상의 픽셀 조정 값들 (804) 을 결정할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 픽셀 조정 값들 (804) 은 로컬 디밍 어레이 (826) 에서 개개의 광원들에 적용된 디밍의 양에 비례하여 디스플레이 (824) 의 픽셀 엘리먼트들을 제어하는 전압을 조정하는데 사용될 수도 있다. 상술한 바와 같이, 특정 픽셀의 원하는 밝기에 의존하여, 픽셀 보정 모듈 (818) 은 다르게는 그 특정 픽셀에 인가될 전압을 선택적으로 조정할 수도 있다 (예를 들어, 디스플레이될 픽셀들과 연관된 광원의 밝기를 보상하기 위해).
일부 실시형태들에서, 사전-왜곡 모듈 (816) 은 예를 들어 데이터 압축으로부터 야기되는 백라이트 이미지 (803) 의 아티팩트들을 보상하기 위해, 픽셀 보정 모듈 (818) 에 제공되는 백라이트 이미지 (803) 를 사전-왜곡할 수도 있다. 상술한 바와 같이, 사전 왜곡 모듈 (816) 은 백라이트 이미지 (803) 를 (예를 들어, 데이터 압축 모듈 (819) 에 의해 구현된 임의의 압축 알고리즘들 또는 기법들을 사용하여) 압축하고 백라이트 이미지 (803) 를 (예를 들어, 디스플레이 디바이스 (820) 상에 상주하는 압축해제 모듈 (320) 에 의해 구현된 압축해제 알고리즘들 또는 기법들을 사용하여) 압축해제하여 디스플레이 디바이스 (820) 에 의해 인식될 아티팩트들로 백라이트 이미지 (803) 를 사전-로딩할 수도 있다. 따라서, 픽셀 보정 모듈 (818) 은 사전-왜곡된 백라이트 이미지 (803) 에 기초하여 픽셀 조정 값들 (804) 을 생성할 수도 있다. 이는 픽셀 조정 값들 (804) 이 디스플레이 디바이스 (820) 에 의해 수신될 백라이트 이미지 (803) 와 동기화되거나 그렇지 않으면 일치하는 것을 보장할 수도 있다.
데이터 압축 모듈 (819) 은 디스플레이 디바이스 (820) 로의 송신을 위해 백라이트 이미지 (803) 및 픽셀 조정 값들 (804) 을 압축한다. 예를 들어, 데이터 압축 모듈 (819) 은 디스플레이 스트림 압축 (DSC) 및/또는 다른 알려진 압축 알고리즘들 또는 기법들을 사용하여 링크 (805) 를 통한 송신을 위해 백라이트 이미지 (803) 및 픽셀 조정 값들 (804) 을 압축할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 압축된 데이터는 (예를 들어, 도 5 및 도 6 과 관련하여 상술한 바와 같이) 픽셀 데이터로서 인코딩될 수도 있다. 따라서, 압축된 데이터는 (도 5 의 백라이트 구성 (506) 또는 도 6 의 백라이트 구성 (606) 과 같은) 디스플레이 디바이스 (820) 상에 디스플레이될 대응하는 이미지 또는 프레임에서 인코딩된 백라이트 구성에 대응할 수도 있다.
디스플레이 디바이스 (820) 는 링크 (805) 를 통해 백라이트 제어기 (810) 로부터 백라이트 설정 데이터를 수신하고, 수신된 데이터를 사용하여 디스플레이 (824) 및 로컬 디밍 어레이 (826) 를 업데이트한다. 보다 구체적으로, 압축해제 모듈 (821) 은 데이터 압축 모듈 (819) 에 의해 송신된 압축된 데이터를 수신하고, 수신된 데이터를 압축해제하여 픽셀 조정 값들 (804) 및 압축해제된 백라이트 이미지 (806) 를 복구할 수도 있다. 예를 들어, 압축해제 모듈 (821) 은 압축 모듈 (819) 에 의해 구현된 동일한 (또는 유사한) 압축 알고리즘들 또는 기법들을 사용하여 링크 (805) 를 통해 수신된 데이터로부터 픽셀 조정 값들 (804) 및 백라이트 이미지 (806) 를 추출할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 데이터 압축은 백라이트 이미지 (803) 에 아티팩트들을 야기할 수도 있다 (예를 들어, 백라이트 제어기 (810) 로부터 디스플레이 디바이스 (820) 로 송신되었을 때). 그 결과, 압축해제된 백라이트 이미지 (806) 는 백라이트 제어기 (806) 에 의해 생성된 백라이트 이미지 (803) 와 상이할 수도 있다. 그러나, (예를 들어, 픽셀 조정 값들 (804) 을 생성할 때) 픽셀 보정 모듈 (818) 에 제공되는 백라이트 이미지 (803) 를 사전-왜곡함으로써, 압축해제 모듈 (821) 에 의해 추출된 픽셀 조정 값들 (804) 은 압축해제된 백라이트 이미지 (806) 와 조합될 때 정확한 컬러 및/또는 밝기를 가질 수도 있다.
압축 해제 모듈 (821) 은 그 후 픽셀 조정 값들 (804) 및 압축해제된 백라이트 이미지 (806) 를 디스플레이 드라이버 (822) 에 제공할 수도 있다. 디스플레이 드라이버 (822) 는 디스플레이 (824) 의 픽셀 엘리먼트들을 업데이트하기 위해 (픽셀 조정 값들 (804)에 적어도 부분적으로 기초하여) 하나 이상의 픽셀 제어 신호들 (807) 을 생성할 수도 있고, 또한 (압축해제된 백라이트 이미지 (806) 에 적어도 부분적으로 기초하여) 하나 이상의 백라이트 제어 신호들 (808) 을 생성할 수도 있어서 로컬 디밍 어레이 (826) 에서 하나 이상의 별개의 광원의 밝기를 조정한다.
도 9a 및 도 9b 는 디스플레이 디바이스의 디스플레이 드라이버, 디스플레이 및 백라이트 사이의 예시의 타이밍 관계들을 도시하는 타이밍 다이어그램들 (900A 및 900B) 이다. 구체적으로, 도 9a 의 타이밍 다이어그램 (900A) 은 디스플레이 드라이버, 디스플레이 및 백라이트 사이의 예시의 상호작용을 나타내며, 여기서 백라이트 제어는 디스플레이 드라이버에 의해 구성된다. 다른 한편으로, 도 9b 의 타이밍 다이어그램 (900B) 은 디스플레이 드라이버, 디스플레이 및 백라이트 사이의 예시의 상호작용을 나타내며, 여기서 백라이트 제어는 호스트 드라이버에 의해 구성된다.
도 9a 의 예에서, 디스플레이 드라이버는 시간 (ti) 에서 디스플레이를 업데이트하고, 시간 (t0) 에서 (예를 들어, 호스트 디바이스로부터) 수신된 디스플레이 데이터의 프레임에 기초하여, 시간 (t2) 에서 백라이트를 조정한다. 상술한 바와 같이, 종래의 디스플레이 시스템들에서, 백라이트 제어 기능성은 디스플레이 디바이스 (예컨대, HMD 디바이스) 상에 상주하는 디스플레이 드라이버에 의해 구현된다. 따라서, 디스플레이 드라이버는 호스트로부터 수신된 디스플레이 데이터의 각각의 프레임을 동시에 렌더링하면서 백라이트 구성 (예를 들어, 백라이트 강도 정보, 백라이트 이미지, 및/또는 픽셀 값들) 을 생성할 수도 있다. 그러나, 백라이트 구성이 이미 디스플레이되고 있는 프레임에 기초하여 결정되기 때문에, 백라이트 조정은 적어도 하나의 프레임 (예를 들어, △t) 만큼 디스플레이 업데이트를 래그할 수도 있다. 도 9a 에 나타낸 바와 같이, 디스플레이 데이터의 제 1 프레임과 연관된 백라이트 조정은 디스플레이 드라이버가 시퀀스에서 (예를 들어, 시간 (t2) 에서) 이미 다음 프레임을 디스플레이하고 있을 때 구현된다. 디스플레이 업데이트들과 백라이트 제어 사이의 이러한 래그 (△t) 는 디스플레이 디바이스의 사용자에게 뚜렷한 아티팩트들을 초래할 수도 있다.
도 9b 의 예에서, 디스플레이 드라이버는 시간 (t0) 에서 (예를 들어, 호스트 디바이스로부터) 수신된 백라이트 데이터 및 디스플레이의 프레임에 기초하여 시간 (ti) 에서, 디스플레이를 업데이트하고 백라이트를 조정한다. 본 명세서에 개시된 실시형태들에서, 호스트 디바이스는 디스플레이 디바이스 상의 디스플레이를 위해 이미지 소스 데이터를 동시에 프로세싱하면서 백라이트 구성 (예를 들어, 백라이트 강도 정보, 백라이트 이미지 및/또는 픽셀 값들) 을 생성할 수도 있다. 따라서, 호스트 디바이스는 디스플레이 데이터 상에 상주하는 디스플레이 드라이버에, 디스플레이 데이터와 함께, 백라이트 구성을 전송할 수도 있다. 이는 디스플레이 드라이버가 특정 이미지에 대한 정확한 백라이트 강도를 사용하여 디스플레이 상에 각각의 이미지를 렌더링하도록 한다. 도 9b 에 나타낸 바와 같이, 디스플레이 드라이버는 호스트 디바이스로부터 수신된 데이터의 각각의 프레임에 대해, 동시에 (예를 들어, 시간 (ti) 에서) 디스플레이를 업데이트하고 백라이트를 조정할 수도 있다. 그 결과, 도 9a 에 나타낸 래그 (△t) 가 효과적으로 제거된다.
도 10 은 호스트 디바이스 상에서, 백라이트 설정 데이터를 포함하는 프레임 버퍼 이미지를 생성하기 위한 예시의 동작 (1000) 을 도시하는 예시적인 플로우챠트이다. 예를 들어, 도 1, 도 3 및 도 8 을 참조하면, 예시의 동작 (1000) 은 본 개시의 임의의 호스트 디바이스 (예를 들어, 호스트 디바이스 (110), 호스트 디바이스 (310) 및/또는 백라이트 제어기 (810)) 에 의해 수행될 수도 있다.
호스트 디바이스는 먼저 이미지 소스로부터 이미지 데이터를 수신한다 (1010). 예를 들어, 이미지 데이터는 디스플레이 디바이스에 의해 디스플레이될 이미지를 기술할 수도 있다. 디스플레이 디바이스는 픽셀 엘리먼트들의 어레이를 포함하는 디스플레이 패널 또는 표면을 포함할 수도 있다. 각각의 픽셀 엘리먼트는 적색 (R), 녹색 (G) 및 청색 (B) 서브 픽셀들을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 복수의 서브픽셀들을 더 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 이미지 데이터는 디스플레이될 이미지의 서브픽셀들에 대한 R, G 및 B 값들을 포함할 수도 있다.
호스트 디바이스는 수신된 이미지 데이터에 기초하여 이미지를 디스플레이하기 위해 픽셀 데이터를 렌더링할 수도 있다 (1020). 예를 들어, 픽셀 데이터는 디스플레이 디바이스의 각각의 픽셀 엘리먼트에 인가될 전압을 표시할 수도 있다. 보다 구체적으로, 전압은 대응하는 픽셀 엘리먼트에 대한 밝기의 레벨 (또는 그레이 레벨) 을 제어할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 호스트 디바이스는 수신된 이미지 데이터에 기초하여 FFOV 이미지 및 중심와 이미지에 대응하는 픽셀 데이터를 렌더링할 수도 있다. 예를 들어, FFOV 이미지는 디스플레이 표면의 (도두는 아니지만) 대부분에 걸쳐 디스플레이될 풀-프레임 이미지와 대응할 수도 있다. 다른 한편으로, 중심와 이미지는 사용자의 시선의 중심와 영역에만 걸쳐 있을 수도 있다.
호스트 디바이스는 추가로 수신된 이미지 데이터에 기초하여 이미지의 밝기를 조정하기 위한 백라이트 설정 데이터를 렌더링할 수도 있다 (1030). 예를 들어, 백라이트 설정 데이터는 수신된 이미지 데이터와 연관된 이미지를 디스플레이할 때 사용될 백라이트의 강도를 표시할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 백라이트 설정 데이터는 백라이트 강도 정보 및/또는 픽셀 조정 값들을 포함할 수도 있다. 백라이트 강도 정보는 이미지를 디스플레이할 때 백라이트에 적용될 디밍의 양을 표시할 수도 있다. 픽셀 조정 값들은 (예를 들어, 선택된 백라이트 강도에서) 이미지를 디스플레이할 때 디스플레이 디바이스의 픽셀 엘리먼트들에 적용될 전압 조정들을 표시할 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 호스트 디바이스는 백라이트 설정 데이터를 압축하고 (1032) 후속하여 압축된 백라이트 설정 데이터를 압축해제할 수도 있다 (1034). 예를 들어, 일부 구현들에서, 디스플레이 디바이스의 백라이트는 디스플레이의 상이한 영역들에 상이한 레벨의 조명을 제공할 수 있는 별개의 광원들의 어레이 (예를 들어, 로컬 디밍 어레이) 를 포함할 수도 있다. 따라서, 일부 양태들에서, 백라이트 설정 데이터는 어레이에서 각각의 광원에 의해 제공될 조명의 레벨을 기술하는 백라이트 이미지에 대응할 수도 있다. 그러나, 데이터 압축 (예를 들어, 통신 링크를 통해 데이터를 인코딩 및/또는 송신하는데 사용됨) 은 백라이트 이미지에 아티팩트들을 도입할 수도 있다는 것을 유의한다. 따라서, 일부 실시형태들에서, 호스트 디바이스는 다르게는 디스플레이 디바이스에 의해 인식될 아티팩트들로 백라이트 이미지를 사전-로딩하기 위해 백라이트 이미지를 압축하고 즉시 압축해제할 수도 있다.
일부 양태들에서, 호스트 디바이스는 디스플레이 디바이스에 백라이트 설정 데이터를 송신하기 위해 호스트 디바이스에 의해 구현된 임의의 압축 기법들을 사용하여 백라이트 이미지를 압축할 수도 있다. 일부 다른 양태들에서, 호스트 디바이스는 호스트 디바이스에 의해 송신된 백라이트 설정 데이터를 복구하기 위해 디스플레이 디바이스에 의해 구현된 임의의 압축해제 기법들을 사용하여 백라이트 이미지를 압축해제할 수도 있다. 따라서, 호스트 디바이스는 사전-왜곡된 백라이트 이미지에 기초하여 픽셀 조정 값들을 생성할 수도 있다. 이는 픽셀 조정 값들이 디스플레이 디바이스에 의해 수신될 백라이트 이미지 (예를 들어, 압축/압축해제에 의해 야기된 임의의 아티팩트를 포함) 와 동기화되거나 그렇지 않으면 일치하는 것을 보장할 수도 있다.
호스트 디바이스는 추가로 픽셀 데이터 및 백라이트 설정 데이터를 포함하는 프레임 버퍼 이미지를 생성할 수도 있다 (1040). 예를 들어, 호스트 디바이스는 디스플레이 디바이스로 송신될 디스플레이 데이터의 단일 프레임으로 픽셀 데이터 및 백라이트 설정 데이터를 조합할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 호스트 디바이스는 백라이트 설정 데이터를 (예를 들어, FFOV 이미지의 비-디스플레이 영역에 대응하는) 픽셀 데이터의 부분으로서 인코딩할 수도 있다. 이는 호스트 디바이스와 디스플레이 디바이스 사이의 통신의 대역폭 및/또는 주파수를 감소시킬 수도 있다. 백라이트 설정 데이터를 픽셀 데이터로서 인코딩하는 것은 추가로, 백라이트 설정 데이터가 (예를 들어, FFOV 이미지 및 중심와 이미지에 대응하는) 연관된 이미지 데이터와 동시에 디스플레이 디바이스에 의해 수신되고, 따라서 프로세싱되는 것을 보장한다. 일부 양태들에서, 중심와 이미지는 (예를 들어, 도 5 와 관련하여 상술한 바와 같이) 프레임 버퍼 이미지에서 FFOV 이미지와 병합될 수도 있다. 일부 다른 양태들에서, 중심와 이미지는 (예를 들어, 도 6 과 관련하여 상술한 바와 같이) 프레임 버퍼 이미지에서 FFOV 이미지와 별도일 수도 있다.
호스트 디바이스는 그 후 통신 링크를 통해 프레임 버퍼 이미지를 송신할 수도 있다 (1050). 보다 구체적으로, 호스트 디바이스는 (예를 들어, 동일한 프레임 버퍼 이미지에서) 동일한 채널을 통해 백라이트 설정 데이터와 함께 픽셀 데이터를 송신할 수도 있다. 통신 링크는 유선 또는 무선 통신 매체일 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 호스트 디바이스는 통신 링크를 통한 송신을 위해 프레임 버퍼 이미지를 인코딩 및/또는 압축할 수도 있다.
도 11 은 호스트 디바이스로부터 수신된 프레임 버퍼 이미지를 사용하여, 동시에 디스플레이 표면 및 백라이트를 업데이트하기 위한 예시의 동작 (1100) 을 도시하는 예시적인 플로우챠트이다. 예를 들어, 도 1, 도 3 및 도 8 을 참조하면, 예시의 동작 (1100) 은 본 개시의 임의의 디스플레이 디바이스 (예를 들어, 디스플레이 디바이스 (120, 320 및/또는 820)) 에 의해 수행될 수도 있다.
디스플레이 디바이스는 먼저 픽셀 데이터 및 백라이트 설정 데이터를 포함하는 디스플레이 데이터의 프레임을 수신한다 (1110). 픽셀 데이터는 디스플레이 디바이스의 각각의 픽셀 엘리먼트에 대한 밝기의 레벨 (또는 그레이 스케일) 을 표시할 수도 있다. 백라이트 설정 데이터는 수신된 이미지 데이터와 연관된 이미지를 디스플레이할 때 사용될 백라이트의 강도를 표시할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 백라이트 설정 데이터는 백라이트 강도 정보 및/또는 픽셀 조정 값들을 포함할 수도 있다. 백라이트 강도 정보는 이미지를 디스플레이할 때 백라이트에 적용될 디밍의 양을 표시할 수도 있다. 픽셀 조정 값들은 (예를 들어, 선택된 백라이트 강도에서) 이미지를 디스플레이할 때 디스플레이 디바이스의 픽셀 엘리먼트들에 적용될 전압 조정들을 표시할 수도 있다. 일부 양태들에서, 백라이트 설정 데이터는 별개의 광원들의 어레이 (예를 들어, 로컬 디밍 어레이) 에서 각각의 광원에 의해 제공될 조명의 레벨을 기술하는 백라이트 이미지에 대응할 수도 있다.
디스플레이 디바이스는 픽셀 데이터를 사용하여 디스플레이 표면의 복수의 픽셀 엘리먼트들을 업데이트할 수도 있다 (1120). 예를 들어, 디스플레이 디바이스는 픽셀 엘리먼트들의 각각에 개개의 전압을 인가하여 대응하는 픽셀 엘리먼트에 대한 밝기를 원하는 레벨로 설정할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 디스플레이 데이터의 프레임은 FFOV 이미지 및 중심와 이미지를 포함하는 프레임 버퍼 이미지에 대응할 수도 있다. 일부 양태들에서, 디스플레이 디바이스는 디스플레이 표면 상에 있는 그대로 프레임 버퍼 이미지를 렌더링할 수도 있다 (예를 들어, 프레임 버퍼 이미지의 종횡비가 도 5 에 나타낸 바와 같은 디스플레이 표면의 종횡비와 매칭하는 경우). 일부 다른 양태들에서, 디스플레이 디바이스는 디스플레이 표면 상에 렌더링될 해상도로 FFOV 이미지를 업스케일링할 수도 있다 (예를 들어, 프레임 버퍼 이미지의 종횡비가 도 6 에 나타낸 바와 같은 디스플레이 디바이스의 종횡비와 상이한 경우). 디스플레이 디바이스는 오버레이 상에서 처럼 중심와 이미지를 FOV 이미지와 병합할 수도 있다.
디스플레이 디바이스는 또한 백라이트 설정 데이터를 사용하여 디스플레이 표면을 조명하는데 사용된 백라이트의 강도를 업데이트할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스는 백라이트의 밝기를 조정하기 위해 백라이트 설정 데이터에 기초하여 하나 이상의 백라이트 제어 신호들을 생성할 수도 있다. 일부 양태들에서, 백라이트 제어 신호들은 백라이트 버스트의 길이 또는 지속기간을 제어하는 펄스-폭 변조 (PWM) 신호들에 대응할 수도 있다. 보다 구체적으로, 백라이트 구성 정보는 호스트 디바이스에 의해 결정되기 때문에 (디스플레이 디바이스 대신), 디스플레이 디바이스는 (예를 들어, 포함된 픽셀 데이터 및 백라이트 설정 데이터를 사용하여) 디스플레이 데이터의 수신 프레임에 대해 동시에 백라이트 및 디스플레이 표면을 업데이트할 수도 있다.
당업자는 정보 및 신호들이 여러 상이한 기술들 및 기법들 중 임의의 것을 사용하여 표현될 수도 있음을 알 것이다. 예를 들어, 위의 설명 전체를 통해 언급될 수도 있는 데이터, 명령, 커맨드, 정보, 신호, 비트, 심볼, 및 칩은 전압, 전류, 전자기파, 자기장 또는 자기입자, 광학장 또는 광학 입자, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 표현될 수도 있다.
또한, 당업자는 본 명세서에 개시된 양태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들 양자의 조합으로서 구현될 수도 있음을 인식할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호교환가능성을 명백하게 예시하기 위하여, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 일반적으로 그들의 기능성의 관점에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현될지 여부는, 전체 시스템에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약에 달려 있다. 당업자는 설명된 기능성을 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다른 방식으로 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정이 개시의 범위를 벗어나게 하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
본 명세서에 개시된 양태들과 관련하여 설명된 방법, 시퀀스 또는 알고리즘은 하드웨어에서, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈에서, 또는 이들 2 개의 조합에서 직접 구현될 수도 있다. 소프트웨어 모듈이 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM 또는 본 기술분야에서 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 존재할 수도 있다. 예시적 저장 매체는 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있도록 프로세서에 커플링된다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다.
전술한 명세서에서, 실시형태들은 그 특정 예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 첨부된 청구항들에서 기술된 바와 같이 개시의 넓은 범위를 벗어나지 않으면서 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수도 있음이 자명할 것이다. 따라서, 명세서 및 도면들은 제한적이기보다는 예시적인 것으로 간주되어야 한다.

Claims (20)

  1. 디스플레이 디바이스에 의해 수행되는 방법으로서,
    디스플레이 데이터의 프레임을 수신하는 단계로서, 상기 디스플레이 데이터는 상기 디스플레이 디바이스의 디스플레이 표면 상에 이미지를 디스플레이하기 위한 픽셀 데이터 및 상기 이미지를 디스플레이할 때 상기 디스플레이 표면을 조명하는데 사용된 상기 디스플레이 디바이스의 백라이트를 조정하기 위한 백라이트 설정 데이터를 포함하는, 상기 디스플레이 데이터의 프레임을 수신하는 단계;
    상기 픽셀 데이터를 사용하여 상기 디스플레이 표면의 복수의 픽셀 엘리먼트들을 업데이트하는 단계; 및
    상기 백라이트 설정 데이터를 사용하여 상기 백라이트의 강도를 업데이트하는 단계를 포함하고,
    상기 백라이트 및 상기 디스플레이 표면에 대한 상기 업데이트들은 수신된 상기 디스플레이 데이터의 프레임에 대해 동시에 수행되는, 디스플레이 디바이스에 의해 수행되는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 백라이트 설정 데이터는 상기 픽셀 데이터의 부분으로서 인코딩되는, 디스플레이 디바이스에 의해 수행되는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 픽셀 데이터의 부분은 상기 이미지의 비-디스플레이 영역에 대응하는, 디스플레이 디바이스에 의해 수행되는 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 백라이트 설정 데이터는 2 비트 픽셀 희소 인코딩 기법 (2-bits per pixel sparse encoding technique) 에 따라 인코딩되고, 비트들의 각각의 패턴은 상이한 픽셀 컬러에 의해 표현되는, 디스플레이 디바이스에 의해 수행되는 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 디스플레이 데이터의 프레임은 풀 시야 (full field-of-view; FFOV) 이미지 및 중심와 (foveal) 이미지를 포함하는 프레임 버퍼 이미지에 대응하고, 상기 방법은:
    상기 프레임 버퍼 이미지의 종횡비에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 백라이트 설정 데이터에 대응하는 상기 픽셀 데이터의 상기 부분을 식별하는 단계를 더 포함하는, 디스플레이 디바이스에 의해 수행되는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 식별하는 단계는,
    상기 프레임 버퍼 이미지의 상기 종횡비에 기초하여 상기 중심와 이미지에 대한 상기 FFOV 이미지의 포지션을 결정하는 단계; 및
    상기 FFOV 이미지의 상기 포지션에 기초하여 상기 백라이트 설정 데이터에 대응하는 상기 픽셀 데이터의 상기 부분을 식별하는 단계를 포함하는, 디스플레이 디바이스에 의해 수행되는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 백라이트 설정 데이터는 상기 FFOV 이미지의 코너에서 인코딩되는, 디스플레이 디바이스에 의해 수행되는 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 중심와 이미지는 상기 프레임 버퍼 이미지의 상기 종횡비가 상기 디스플레이 표면의 종횡비와 매칭할 때 상기 FFOV 이미지와 병합되는, 디스플레이 디바이스에 의해 수행되는 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 중심와 이미지는 상기 프레임 버퍼 이미지의 상기 종횡비가 상기 디스플레이 표면의 종횡비와 상이할 때 상기 FFOV 이미지와 별도인, 디스플레이 디바이스에 의해 수행되는 방법.
  10. 디스플레이 디바이스로서,
    복수의 픽셀 엘리먼트들을 포함하는 디스플레이 표면;
    상기 디스플레이 표면을 조명하도록 구성된 백라이트; 및
    디스플레이 드라이버를 포함하고,
    상기 디스플레이 드라이버는,
    디스플레이 데이터의 프레임을 수신하는 것으로서, 상기 디스플레이 데이터는 상기 디스플레이 표면 상에 이미지를 디스플레이하기 위한 픽셀 데이터 및 상기 이미지를 디스플레이할 때 상기 백라이트를 조정하기 위한 백라이트 설정 데이터를 포함하는, 상기 디스플레이 데이터의 프레임을 수신하고;
    상기 픽셀 데이터를 사용하여 상기 복수의 픽셀 엘리먼트들을 업데이트하며; 그리고
    상기 백라이트 설정 데이터를 사용하여 상기 백라이트의 강도를 업데이트하도록 구성되고,
    상기 백라이트 및 상기 복수의 픽셀 엘리먼트들에 대한 상기 업데이트들은 수신된 상기 디스플레이 데이터의 프레임에 대해 동시에 수행되는, 디스플레이 디바이스.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 백라이트 설정 데이터는 상기 이미지의 비-디스플레이 영역에 대응하는 상기 픽셀 데이터의 부분으로서 인코딩되는, 디스플레이 디바이스.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 백라이트 설정 데이터는 2 비트 픽셀 희소 인코딩 기법에 따라 인코딩되고, 비트들의 각각의 패턴은 상이한 픽셀 컬러에 의해 표현되는, 디스플레이 디바이스.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 디스플레이 데이터의 프레임은 풀 시야 (FFOV) 이미지 및 중심와 이미지를 포함하는 프레임 버퍼 이미지에 대응하고, 상기 디스플레이 드라이버는 또한,
    상기 프레임 버퍼 이미지의 종횡비에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 백라이트 설정 데이터에 대응하는 상기 픽셀 데이터의 상기 부분을 식별하도록 구성되는, 디스플레이 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 디스플레이 드라이버는,
    상기 프레임 버퍼 이미지의 상기 종횡비에 기초하여 상기 중심와 이미지에 대한 상기 FFOV 이미지의 포지션을 결정하고; 그리고
    상기 FFOV 이미지의 포지션에 기초하여 상기 백라이트 설정 데이터에 대응하는 상기 픽셀 데이터의 상기 부분을 식별하는 것에 의해,
    상기 백라이트 설정 데이터에 대응하는 상기 픽셀 데이터의 상기 부분을 식별하도록 구성되고,
    상기 백라이트 설정 데이터는 상기 FFOV 이미지의 코너에서 인코딩되는, 디스플레이 디바이스.
  15. 시스템으로서,
    이미지 소스로부터 이미지 데이터를 수신하기 위한 호스트 디바이스로서, 상기 호스트 디바이스는 또한,
    수신된 상기 이미지 데이터에 기초하여 이미지를 디스플레이하기 위한 픽셀 데이터를 렌더링하고;
    상기 수신된 이미지 데이터에 기초하여 상기 이미지의 밝기를 조정하기 위한 백라이트 설정 데이터를 렌더링하고;
    상기 픽셀 데이터 및 상기 백라이트 설정 데이터를 포함하는 프레임 버퍼 이미지를 생성하며; 그리고
    통신 링크를 통해 상기 프레임 버퍼 이미지를 송신하도록 구성된,
    상기 호스트 디바이스; 및
    디스플레이 표면 및 백라이트를 포함하는 디스플레이 디바이스로서, 상기 디스플레이 디바이스는,
    상기 통신 링크를 통해 상기 프레임 버퍼 이미지를 수신하고;
    수신된 상기 프레임 버퍼 이미지에서 상기 픽셀 데이터를 사용하여 상기 디스플레이 표면의 복수의 픽셀 엘리먼트들을 업데이트하며; 그리고
    상기 수신된 프레임 버퍼 이미지에서 상기 백라이트 설정 데이터를 사용하여 상기 백라이트의 강도를 업데이트하도록 구성된,
    상기 디스플레이 디바이스를 포함하는, 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 호스트 디바이스는,
    상기 백라이트 설정 데이터를 상기 프레임 버퍼 이미지의 비-디스플레이 영역에서 상기 픽셀 데이터의 부분으로서 인코딩하는 것에 의해,
    상기 프레임 버퍼 이미지를 생성하도록 구성되는, 시스템.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 백라이트는 별개의 광원들의 어레이를 포함하고,
    상기 호스트 디바이스는 또한,
    상기 별개의 광원들의 각각의 개개의 강도를 표시하는 백라이트 이미지를 생성하고;
    압축 기법을 사용하여 상기 백라이트 이미지를 압축하고;
    압축해제 기법을 사용하여 상기 백라이트 이미지를 압축해제하며; 그리고
    압축해제된 상기 백라이트 이미지에 적어도 부분적으로 기초하여 하나 이상의 픽셀 조정 값들을 생성하도록 구성되고,
    상기 백라이트 설정 데이터는 상기 압축해제된 백라이트 이미지 및 상기 하나 이상의 픽셀 조정 값들을 포함하는, 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스는,
    상기 하나 이상의 픽셀 조정 값들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 픽셀 엘리먼트들 중 하나 이상에 인가된 전압을 조정하는 것에 의해,
    상기 복수의 픽셀 엘리먼트들을 업데이트하도록 구성되는, 시스템.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 호스트 디바이스는,
    상기 압축 기법을 사용하여 상기 프레임 버퍼 이미지를 압축하고; 그리고
    상기 통신 링크를 통해 압축된 상기 프레임 버퍼 이미지를 송신하는 것에 의해,
    상기 프레임 버퍼 이미지를 송신하도록 구성되는, 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스는,
    상기 통신 링크를 통해 압축된 상기 프레임 버퍼 이미지를 수신하고; 그리고
    상기 압축해제 기법을 사용하여 수신된 상기 프레임 버퍼 이미지를 압축해제하는 것에 의해
    상기 프레임 버퍼 이미지를 수신하도록 구성되는, 시스템.
KR1020207024800A 2018-05-29 2019-04-15 호스트 콘텐츠 적응형 백라이트 제어 (cabc) 및 로컬 디밍 KR102662813B1 (ko)

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