KR20200144577A - 시각화들과의 맞춤형 상호작용들 - Google Patents

시각화들과의 맞춤형 상호작용들 Download PDF

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라이언 제이. 스트링햄
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로라 지. 러트머
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Abstract

일 예에서, 데이터의 시각화와 상호작용하기 위한 방법은, 계약이 만족되도록 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 계약에 맵핑하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한, 계약에 기초하여 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 시각화를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 디스플레이된 시각화는 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 그래픽적으로 표현하는 다수의 그래픽 객체들을 포함한다. 방법은 또한, 그래픽 객체들 중 제1 그래픽 객체를 변경하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한, 제1 그래픽 객체에 대한 변경이 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 제1 데이터 객체에 대한 변화를 내포한다고 결정하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

시각화들과의 맞춤형 상호작용들
본 명세서에서 논의되는 실시예들은 시각화들과의 맞춤형 상호작용들에 관한 것이다.
본 명세서에서 달리 나타내지 않으면, 본 명세서에 설명되는 재료들은 본 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이러한 섹션 내의 포함에 의해 종래 기술인 것으로 인정되지 않는다.
예를 들어, 네트워크들, 조직들, 또는 다른 구조화된 소스 데이터의 일부 구조화된 소스 데이터는 그 자체를 네트워크 다이어그램 또는 조직도와 같은 다이어그램 또는 다른 시각화의 형태의 표현에 적합하게 한다. 일부 다이어그램 애플리케이션들은 사용자들이 구조화된 소스 데이터에 기초하여 컴퓨터 상에서 시각화들을 생성하는 것을 허용한다. 예를 들어, 사용자는, 예를 들어 데이터 객체들 및 그들의 관계들을 표현하는 그래픽 객체들을 그래픽 드로잉 캔버스(drawing canvas)들에서 수동으로 생성함으로써 데이터 객체들 및 그들의 관계들을 묘사하는 다이어그램을 구조화된 소스 데이터로부터 수동으로 생성할 수 있다.
때때로, 기본의 구조화된 소스 데이터는 업데이트될 수 있고, 사용자는 업데이트들이 시각화에 반영되기를 원할 수 있다. 시각화를 업데이트하기 위한 하나의 기존 옵션은, 업데이트된 구조화된 소스 데이터에 기초하여 맨 처음부터 다시 시각화를 수동으로 생성하는 것 및/또는 업데이트들이 비교적 적으면 업데이트들을 반영하기 위해 시각화를 수동으로 수정하는 것을 포함하며, 이는, 시각화가 많은 노드들을 포함할 때 귀찮고 그리고/또는 시간-소모적일 수 있다.
본 명세서에서 청구되는 요지는, 임의의 단점들을 해결하거나 또는 위에서 설명된 것들과 같은 환경들에서만 동작하는 구현들로 제한되지 않는다. 오히려, 이러한 배경은, 본 명세서에 설명되는 일부 구현들이 실시될 수 있는 하나의 예시적인 기술 영역을 예시하기 위해서만 제공될 뿐이다.
이러한 요약은 아래의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에서 추가로 설명되는 개념들의 선택을 간략화된 형태로 소개하도록 제공된다. 이러한 요약은, 청구된 요지의 중요(key) 특징들 또는 본질적인 특성들을 식별하도록 의도되지 않을 뿐만 아니라, 청구된 요지의 범위를 결정하는 데 있어 보조로서 사용되도록 의도되지 않는다.
본 명세서에 설명되는 일부 실시예들은 일반적으로, 시각화들과의 맞춤형 상호작용들에 관한 것이다.
예시적인 실시예에서, 데이터의 시각화와 상호작용하기 위한 방법은, 계약이 만족되도록 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 계약에 맵핑하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한, 계약에 기초하여 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 시각화를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 디스플레이된 시각화는 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 그래픽적으로 표현하는 다수의 그래픽 객체들을 포함할 수 있다. 방법은 또한, 다수의 그래픽 객체들 중 제1 그래픽 객체를 변경하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 방법은 또한, 제1 그래픽 객체에 대한 변경이 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 제1 데이터 객체에 대한 변화를 내포한다고 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 예시적인 실시예에서, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체에는 컴퓨터-실행가능 명령들이 저장되어 있으며, 컴퓨터-실행가능 명령들은, 계약이 만족되도록 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 계약에 맵핑하는 것을 포함할 수 있는 동작들을 수행하거나 동작들의 수행을 제어하도록 프로세서 디바이스에 의해 실행가능하다. 동작들은 또한, 계약에 기초하여 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 시각화를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 디스플레이된 시각화는 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 그래픽적으로 표현하는 다수의 그래픽 객체들을 포함할 수 있다. 동작들은 또한, 다수의 그래픽 객체들 중 제1 그래픽 객체를 변경하는 데 효과적인 입력을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 동작들은 또한, 제1 그래픽 객체에 대한 변경이 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 제1 데이터 객체에 대한 변화를 내포한다고 결정하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 부가적인 특징들 및 장점들은 후속하는 설명에서 기재될 것이고, 그 설명으로부터 부분적으로 자명할 것이거나, 또는 본 발명의 실시에 의해 습득될 수 있다. 본 발명의 특징들 및 장점들은 첨부된 청구항들에서 특히 지적되는 기구들 및 조합들에 의해 실현 및 획득될 수 있다. 본 발명의 이들 및 다른 특징들은 다음의 설명 및 첨부된 청구항들로부터 더 완전하게 명백해질 것이거나, 또는 아래에서 개시되는 바와 같이 본 발명의 실시에 의해 습득될 것이다.
본 발명의 위의 그리고 다른 장점들 및 특징들을 추가로 명확하게 하기 위해, 본 발명의 더 상세한 설명은, 첨부된 도면들에 예시되는 본 개시내용의 특정 실시예들에 대한 참조에 의해 주어질 것이다. 이들 도면들이 본 발명의 통상적인 실시예들만을 묘사하며, 따라서 그의 범위의 제한으로 고려되지 않을 것이라는 것이 인식된다. 본 발명은 첨부한 도면들의 사용을 통해 부가적인 특수성 및 세부사항으로 설명 및 기술될 것이다.
도 1은 계약들에 기초하여 데이터 소스들로부터의 데이터의 시각화들을 생성, 맞춤화, 그리고/또는 그들과 상호작용하기 위한 예시적인 아키텍처의 블록 다이어그램이다.
도 2는 다양한 예시적인 시각화 유형들을 갖는 다양한 예시적인 시각화들을 예시한다.
도 3은 2개의 예시적인 계약들을 예시한다.
도 4는 시각화가 생성될 수 있는 예시적인 시각화 파일을 예시한다.
도 5는 도 1의 아키텍처가 구현될 수 있는 예시적인 동작 환경의 블록 다이어그램이다.
도 6은 계약에 기초하여 데이터 소스로부터의 데이터의 시각화를 생성하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 7은 계약에 기초하여 데이터 소스로부터의 데이터의 시각화를 맞춤화하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 8은 계약에 기초하여 데이터 소스로부터의 데이터의 시각화와 상호작용하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 9a 내지 도 9f는 시각화들을 생성, 맞춤화, 및/또는 그들과 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스의 그래픽 표현들을 포함한다.
도 10은 시각화들을 생성, 맞춤화, 그리고/또는 그들과 상호작용하기 위해 배열되는 예시적인 컴퓨팅 디바이스를 예시한 블록 다이어그램이며, 이들 모두는 본 명세서에 설명되는 적어도 하나의 실시예에 따라 배열된다.
소스 데이터를 표현하는 다이어그램들은 수동으로 또는 자동으로 생성될 수 있다. 다이어그램들 및 다른 시각화들을 수동으로 생성하는 것은 시간-소모적이고, 지루하며, 그리고/또는 사용자 에러에 취약하다. 다이어그램들을 자동으로 생성하는 것은 다이어그램들을 수동으로 생성하는 것보다 덜 시간-소모적이고, 덜 지루하며, 그리고/또는 사용자 에러에 덜 취약하다. 그러나, 소스 데이터로부터 다이어그램들을 자동으로 생성하기 위한 애플리케이션들은 소스-의존적일 수 있고, 예를 들어, 그러한 애플리케이션들은 특정한 유형 또는 포맷의 소스 데이터와 함께 사용하도록 제한될 수 있고 그리고/또는 하나의 특정 유형의 다이어그램만을 생성하는 것으로 제한될 수 있다.
부가적으로, 일부 자동 다이어그램 생성 애플리케이션들은 사용자가 전체 다이어그램에 적용할 특정한 테마(theme)를 선택하는 것을 허용할 수 있는 반면, 그러한 애플리케이션들은 일반적으로, 사용자가 다이어그램 내의 또는 다이어그램에서 표현된 특정 객체들을 맞춤화하게 하지 않는다.
추가로, 사용자가 다이어그램에 행하는 임의의 변화들은 통상적으로 기본 소스 데이터에 영향을 주지 않는다. 따라서, 일부 애플리케이션들이 다이어그램 내의 객체들 및/또는 다이어그램 내의 객체들 사이의 관계들의 재배열을 허용하더라도, 그러한 변화들은 다이어그램으로 제한될 수 있고, 소스 데이터로 다시 전파되지 않을 수 있다.
본 명세서에 설명되는 일부 실시예들은 일부 시각화 애플리케이션들에 대한 전술한 문제점들 중 하나 이상을 해결할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 실시예는 임의의 소스로부터의 소스 데이터에 기초하여 다이어그램들을 자동으로 생성할 수 있으며, 소스 데이터는 소스에서 사실상 임의의 포맷일 수 있다. 이러한 및 다른 실시예들에서, 소스 데이터는 그의 원래 포맷으로부터 표준화된 포맷으로 변환될 수 있다. 변환은 추출, 변환 및 로드(Extract, Transform and Load (ETL)) 프로세스에 의해 구현될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 동일한 소스 데이터의 다양한 부분들은 상이한 데이터 계약들(이하, "계약들")과 연관될 수 있는 다양한 시각화 유형들의 시각화들을 생성하는 데 사용될 수 있다. 각각의 계약은 일반적으로, 계약과 연관된 특정 시각화 유형을 갖는 시각화를 생성하는 데 필요한 데이터의 구조를 특정할 수 있다.
적어도 하나의 실시예에서, 각각의 데이터 객체는 하나 이상의 그래픽 객체들의 세트에 의해 시각화에서 표현될 수 있다. 하나 이상의 그래픽 객체들의 세트는 주어진 데이터 객체에 대해 맞춤화될 수 있는 디폴트 세트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 주어진 데이터 객체에 대한 하나 이상의 그래픽 객체들의 디폴트 세트는, 디폴트 윤곽 라인 유형 및 디폴트 폰트 스타일(폰트 유형, 폰트 사이즈, 폰트 색상)을 갖는 디폴트 윤곽 형상을 포함할 수 있다. 데이터 객체들 중 하나 이상에 대해, 하나 이상의 그래픽 객체들의 디폴트 세트는, 예를 들어 맞춤형 윤곽 형상, 맞춤형 윤곽 라인 유형, 맞춤형 폰트 스타일, 또는 다른 맞춤형 양상들을 갖는 그래픽 객체들을 포함하기 위해 디폴트 세트에서보다 더 많거나 더 적은 그래픽 객체들을 포함하도록 하나 이상의 그래픽 객체들의 맞춤형 세트로서 맞춤화될 수 있다. 맞춤화는, 예를 들어 하나 이상의 특정 데이터 객체들에 수동으로 적용될 수 있거나, 또는 예를 들어, 대응하는 조건을 만족시키는 임의의 데이터 객체에 대한 조건부 맞춤화를 통해 자동으로 적용될 수 있다.
적어도 하나의 실시예에서, 시각화에 대해 행해진 임의의 변화들은 기본 소스 데이터에 대한 변화들을 내포할 수 있고 그리고/또는 시각화에 대한 변화들에 일치하게 소스 데이터를 업데이트하기 위해 소스 데이터로 다시 전파될 수 있다. 이러한 및 다른 실시예들에서, 데이터 소스의 데이터는 계약이 만족되도록 계약에 맵핑될 수 있다. 시각화는 데이터 소스의 데이터를 그래픽적으로 표현하는 다수의 그래픽 객체들과 함께 디스플레이될 수 있다. 시각화에서의 하나 이상의 그래픽 객체들 및/또는 그래픽 객체들 사이의 관계들이 변경될 수 있다. 시맨틱적으로 이들 변경들은 데이터 소스의 데이터 내의 데이터 객체들에 대한 변화들을 내포하는 것으로 이해될 수 있다. 따라서, 데이터 객체들은 그래픽 객체들에 대한 변경들에 일치하게 변경될 수 있다. 일부 실시예들에서, 시각화에 대한 모든 변화들 및/또는 기본 소스 데이터에 대한 내포된 변화들은, 예를 들어 사용자가 시각화를 열고 이를 편집하고 있는 동안, 로컬로 저장될 수 있다. 일부 지점에서, 예를 들어 사용자가 시각화를 닫고 있을 때, 로컬로 저장된 변화들 모두는 사용자에게 제시될 수 있으며, 사용자는, 예를 들어, 주어진 내포된 변화를 다시 소스 데이터에 전파하거나, 주어진 변화를 다시 소스 데이터에 전파하지 않으면서 그 주어진 변화를 로컬로 저장하거나, 그리고/또는 주어진 변화가 다시 소스 데이터에 전파되지 않고 시각화에 저장되지 않도록 그 주어진 변화를 완전히 폐기하기로 선택할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 사용자는 한 번에 다수의 변화들을 시행하기보다는, 변화들이 행해질 때마다 각각의 변화에 대해 행할 것을 선택하도록 프롬프트(prompt)될 수 있다.
본 발명의 예시적인 실시예들의 다양한 양상들을 설명하기 위해 도면들에 대한 참조가 이제 이루어질 것이다. 도면들은 그러한 예시적인 실시예들의 도식적이고 개략적인 표현들이며, 본 발명의 제한이 아닐 뿐만 아니라 도면들은 반드시 실척대로 도시될 필요는 없다는 것이 이해될 것이다.
도 1은 본 명세서에 설명되는 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 계약들에 기초하여 데이터 소스들로부터의 데이터의 시각화들을 생성, 맞춤화, 그리고/또는 그들과 상호작용하기 위한 예시적인 아키텍처(100)의 블록 다이어그램이다. 아키텍처(100)는 하나 이상의 데이터 소스들(102, 104, 106) 및 데이터 모델(108)을 포함할 수 있다.
데이터 소스들(102, 104, 106) 각각은 데이터 집합들로 지칭되는 데이터의 하나 이상의 집합들을 포함할 수 있다. 데이터 집합들은 비지니스, 회사, 에이전시, 지방 자치 단체(municipality), 개인 및/또는 다른 엔티티와 같은 대응하는 엔티티의 데이터 집합들일 수 있다. 일 예에서, 데이터 소스(102) 및/또는 그 상의 하나 이상의 데이터 집합들은 하나의 엔티티에 의해 소유되거나 그렇지 않으면 그와 연관될 수 있고, 데이터 소스(104) 및/또는 그 상의 하나 이상의 데이터 집합들은 다른 엔티티에 의해 소유되거나 그렇지 않으면 그와 연관될 수 있으며, 데이터 소스(106) 및/또는 그 상의 하나 이상의 데이터 집합들은 또 다른 엔티티에 의해 소유되거나 그렇지 않으면 그와 연관될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 2개 이상의 데이터 소스들이 동일한 엔티티에 의해 소유되거나 그렇지 않으면 그와 연관될 수 있다.
데이터 소스들(102, 104, 106) 및/또는 데이터 집합들 각각은, 예를 들어 인적 자원(HR; human resource) 시스템 또는 데이터베이스, 예컨대 BAMBOOHR 또는 WORKDAY; 고객 관계 관리(CRM) 시스템, 예컨대 SALESFORCE.COM 또는 MICROSOFT DYNAMICS CRM; 예를 들어, 엔티티의 직원들에 대한 이름들, 사진들, 및/또는 보고 구조를 갖는 HR용 스프레드시트; 맞춤형 내부 로깅 시스템; (예를 들어, 직원 사무실/워크스테이션 할당들을 갖는) 플로어플랜 데이터베이스; 클라우드 인프라구조 제공자, 예컨대 AWS, GOOGLE CLOUD, 또는 MICROSOFT AZURE; (예를 들어, 엔티티 관계 다이어그램들을 생성하기 위한) 데이터베이스 스키마(schema); 서비스-지향 아키텍처; 물리적 네트워크 검색 도구들; 네트워크와 유사하게 모델링될 수 있는 맞춤형-구축 기술 시스템들; 또는 다른 적합한 데이터 소스 및/또는 데이터 집합을 포함할 수 있다. 데이터 소스들(102, 104, 106) 및/또는 데이터 집합들 각각 내의 데이터는 하나의 데이터 소스(102, 104, 106)로부터 다른 데이터 소스까지 그리고/또는 하나의 데이터 집합으로부터 다른 데이터 집합까지 상이하거나 그리고/또는 동일할 수 있는 특정 포맷을 가질 수 있다. 일부 예시적인 데이터 포맷들은 독점 포맷들, SQL(Structured Query Language), 및 JSON(JavaScript Object Notation)을 포함한다.
데이터 소스들(102, 104, 106)의 상이한 데이터 소스들로부터의, 상이한 데이터 집합들로부터의, 그리고/또는 데이터 소스들(102, 104, 106)에서 상이한 데이터 포맷들을 갖는 데이터에 대해 동일한 또는 유사한 동작들(예를 들어, 시각화들의 생성)이 수행되는 것을 허용하기 위해, 데이터 소스들(102, 104, 106)로부터의 데이터는 데이터 모델(108)에 저장되기 전에 표준화될 수 있다. 따라서, 아키텍처(100)는 제1 포맷(예를 들어, 독점, SQL, JSON, 또는 다른 데이터 포맷)으로부터, 데이터가 데이터 모델(108) 상에 저장되는 표준화된 포맷으로 데이터 소스들(102, 104, 106)의 데이터를 변환하기 위한 하나 이상의 ETL 모듈들(110, 112, 114)을 포함할 수 있다.
예로서, 데이터 모델(108)을 제공 및/또는 지원하고 그리고/또는 데이터 모델(108) 내의 데이터에 대해 행해질 수 있는 다양한 동작들(예를 들어, 시각화들의 생성)을 제공하는 서비스 제공자는, 하나 이상의 비-표준화된 포맷들로부터, 데이터 모델(108)에 대해 표준화되어 있는 표준화된 포맷으로 데이터 소스(102)의 데이터를 변환하기 위한 ETL 모듈(110) 및 서비스 제공자에 의해 제공된 동작들을 제공할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 서비스 제공자는, 데이터 소스(104)와 연관된 엔티티 또는 일부 다른 엔티티에게 하나 이상의 비-표준화된 포맷들로부터 표준화된 포맷으로 데이터 소스(104)의 데이터를 변환하기 위해 독점 ETL 모듈, 예를 들어 ETL 모듈(112)을 생성하기 위한 능력(또는 기능)을 허용하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(116)를 제공할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, ETL 모듈(114)은, 서비스 제공자에 의해 제공되는지 또는 상이한 엔티티에 의해 제공되는지 간에, 하나 이상의 비-표준화된 포맷들로부터 표준화된 포맷으로 데이터 소스(106)의 데이터를 변환할 수 있는 반면, API(118)는 서비스 제공자가, 예를 들어 데이터 소스(106)의 소스 데이터 중 적어도 일부의 소스 데이터의 시각화에 대해 행해진 변화에 대해 응답하여 데이터 소스(106)의 소스 데이터를 업데이트하는 것을 허용할 수 있다.
도 1을 계속 참조하면, 아키텍처(100)는 데이터 소스들(102, 104, 106)로부터의 데이터의 하나 이상의 시각화들(126, 128, 130, 132)을 생성하기 위한 하나 이상의 계약들(120, 122, 124)을 더 포함할 수 있다. 본 명세서에 설명된 계약들(120, 122, 124) 및 다른 계약들 각각은 시각화들(126, 128, 130, 132)과 같은 하나 이상의 시각화들을 생성하는 데 필요한 데이터의 구조를 특정할 수 있다.
시각화들(126, 128, 130, 132) 각각은 대응하는 계약(120, 122, 124)과 연관된 시각화 유형을 가질 수 있다. 예를 들어, 특정 시각화 유형의 시각화를 생성하는 것은, 특정 시각화 유형을 갖는 시각화를 생성하는 데 필요한 데이터의 구조를 특정하는 특정 계약을 요구할 수 있다. 일부 경우들에서, 다수의 시각화 유형들이 동일한 계약과 연관될 수 있다. 예를 들어, 2개 이상의의 특정 시각화 유형들 중 임의의 유형을 갖는 시각화를 생성하는 것은 2개 이상의 특정 시각화 유형들 중 어느 하나를 갖는 시각화를 생성하는 데 필요한 데이터의 구조를 특정하는 동일한 특정 계약을 요구할 수 있다. 예를 들어, 시각화(128)는 계약(122)과 연관된 하나의 시각화 유형을 가질 수 있는 반면, 시각화(130)는 계약(122)과 또한 연관된 상이한 시각화 유형을 가질 수 있다. 다른 경우들에서, 일부 계약들은 각각 단지 단일 시각화 유형과만 연관될 수 있다.
도 2는 본 명세서에 설명된 적어도 일부 실시예들에 따라 배열되는, 다양한 예시적인 시각화 유형들을 갖는 다양한 예시적인 시각화들(200A, 200B, 200C, 200D)(이하, 총괄하여 "시각화들(200)")을 예시한다. 시각화(200A)는 전체의 조각들 간의 관계들을 보여주기 위해 계층적 방식으로 정보를 조직화하는 마인드 맵(mind map) 시각화 유형을 갖는다. 시각화(200B)는 동일한 특징을 갖는 상이한 객체들이 동일한 그룹 또는 콘테이너(container) 내에서 묘사되는 콘테이너 시각화 유형을 갖는다. 시각화(200C)는 화살표들(202, 204)에 의해 표시된 바와 같이, 예를 들어, 하나의 방향에서 증가하는 순서의 복잡도 및 다른 방향에서 증가하는 순서의 추상화를 갖는 개념적 모델들 또는 알고리즘들을 일반화할 수 있는 추상화 계층 시각화 유형을 갖는다. 시각화(200D)는 조직의 구조 및 그의 부분들 및 직위들/지위들의 관계들 및 상대적인 계급들을 보여주는 계층적 조직도 시각화 유형을 가지며, 여기서 하나를 제외한 조직 내의 모든 엔티티는 단일의 다른 엔티티에 종속된다. 더 일반적으로, 본 명세서에 설명된 실시예들에 따라 생성될 수 있는 시각화들은 조직도(예를 들어, 계층적 조직도, 매트릭스 조직도, 평면 조직도), 콘테이너, 마인드 맵, 추상화 계층, 논리 네트워크 다이어그램, 흐름도, 공급 체인 프로세스 맵, 개념 맵, 또는 다른 적합한 시각화 유형과 같은 임의의 적합한 시각화 유형을 가질 수 있다.
도 1로 복귀하면, 본 명세서에 설명된 계약들(120, 122, 124) 및 다른 계약들 각각은 대응하는 계약(120, 122, 124)을 만족시키는 데 요구되는 필드들의 대응하는 세트 및 대응하는 유형을 설명하는 하나 이상의 대응하는 스키마를 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 각각의 스키마는 데이터 소스들(102, 104, 106) 중 대응하는 데이터 소스로부터의 특정 데이터에 대응하는 하나 이상의 데이터 필드들의 세트를, 예를 들어 데이터 모델(108)의 표준화된 포맷으로 특정하고, 세트 내의 데이터 필드들 사이의 하나 이상의 관계들을 특정할 수 있다. 각각의 스키마는 기본 소스 데이터의 형상으로 임시로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 특정한 스키마를 만족시키거나 특정한 "형상"을 갖는 데이터 소스들(102, 104, 106) 중 대응하는 데이터 소스의 데이터는 특정한 스키마에 의해 설명된 시각화 유형을 갖는 시각화를 생성하는 데 사용될 수 있다.
데이터 소스들(102, 104, 106) 중 주어진 데이터 소스로부터의 데이터의 시각화들(126, 128, 130, 132) 중 대응하는 시각화를 생성하기 위해, 사용자는 시각화(126, 128, 130, 132)에 적용할 계약들(120, 122, 124) 중 주어진 계약과 연관된 시각화 유형을 선택할 수 있다. 데이터 소스들(102, 104, 106) 중 대응하는 데이터 소스로부터의, 예를 들어 데이터 모델(108)에서 표준화된 포맷의 적어도 일부 데이터는 이어서, 계약(120, 122, 124) 및/또는 대응하는 스키마가 만족되도록 계약들(120, 122, 124) 중 연관된 계약에 맵핑될 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 계약(120, 122, 124)은, 계약(120, 122, 124)의 스키마의 관계들 및 데이터 필드들의 세트를 만족시키고 그리고/또는 그들과 호환가능한 데이터 소스(102, 104, 106)로부터의 특정 데이터를 맵핑이 식별하면, 만족되는 것으로 고려될 수 있다.
맵핑 이후, 시각화들(126, 128, 130, 132) 중 대응하는 시각화는 이어서, 대응하는 계약(120, 122, 124)에 기초하여 디스플레이될 수 있으며, 여기서 디스플레이된 시각화(126, 128, 130, 132)는 선택된 시각화 유형을 갖는다.
도 3은 본 명세서에 설명된 적어도 일부 실시예들에 따라 배열되는, 2개의 예시적인 계약들(300A, 300B)(총괄하여, "계약들(300)") 및 데이터 소스로부터의 예시적인 데이터 집합들(302A, 302B)(총괄하여, "데이터 집합들(302)")을 예시한다.
계약(300A)은 계층적 조직도, 매트릭스 조직도, 또는 평면 조직도 중 하나 이상과 같은 조직도 시각화 유형을 갖는 시각화들을 생성하기 위한 간단한 조직도 계약이거나 이를 포함할 수 있다. 계약(300A)은 특정된 관계를 갖는 3개의 데이터 필드들 - ID, 이름, 및 모(Parent) ID - 을 정의하는 스키마를 포함하며, 여기서, ID, 이름, 및 모 ID는 시각화에서 표현될 데이터 객체로서 특정 엔티티(예를 들어, 모 ID에 의해 식별되는 다른 엔티티(예를 들어, 관리자 또는 감독자)에 보고하고 ID 및 이름을 갖는 직원)와 연관되고, 하나의 데이터 객체에 대한 모 ID는 다른 데이터 객체에 대한 ID이다. 계약(300A)은, 예를 들어 조직의 계층구조의 최상단에 있고 다른 누구에게도 보고하지 않는 조직의 한명 이상의 소유자들, 임원들, 또는 다른 엔티티들에 대응하는 하나 또는 몇몇 데이터 객체들이 모 ID를 갖지 않게 할 수 있다.
적어도 하나의 실시예에서, 계약(300A)과 같은 계약 및/또는 계약에 포함된 스키마는 더 일반적이지 않은 관계들을 설명하기 위해 하나 이상의 선택적인 데이터 필드들 및/또는 관계들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일부 직원들은 다수의 관리자들 또는 감독자들에게 보고할 수 있으며, 계약(300A)은 하나 대신 2개 이상의 "모 ID" 필드들을 가질 수 있고, 여기서 "모 ID" 필드들 중 하나가 요구되고, 하나 이상의 다른 "모 ID" 필드들은 선택적이다.
일부 실시예들에서, 조직도 계약은 도 3의 계약(300A)보다 더 복잡하거나 그와 상이할 수 있으며, 예를 들어 도 3에 예시된 것보다 더 많거나, 더 적거나, 그리고/또는 그와는 상이한 데이터 필드들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 그러한 조직도 계약들은 직원 사진 URI(Uniform Resource Identifier) 데이터 필드, 사무실 위치 데이터 필드, 및/또는 다른 데이터 필드들을 포함할 수 있다.
계약(300B)은 콘테이너 시각화 유형을 갖는 시각화들을 생성하기 위한 콘테이너 계약이거나 이를 포함할 수 있다. 계약(300B)은 특정 관계를 갖는 2개의 데이터 필드들 - 태그 및 이름 - 을 정의하는 스키마를 포함하며, 여기서 태그 및 이름은 시각화에서 표현될 데이터 객체로서 특정 엔티티(예를 들어, 조직 내의 특정 팀에 있고 이름을 갖는 직원, 여기서 팀은 태그에 의해 지정됨)와 연관되고, 하나 이상의 다수의 데이터 객체들은 동일한 태그를 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 콘테이너 계약은 도 3의 계약(300B)보다 더 복잡하거나 그와 상이할 수 있으며, 예를 들어 도 3에 예시된 것보다 더 많거나, 더 적거나, 그리고/또는 그와는 상이한 데이터 필드들을 포함할 수 있다.
데이터 집합(302A)은 조직의 각각의 직원에 대한 직원 ID들, 이름들, 성들, 및 팀 지정들을 포함하는 직원 데이터 집합을 포함할 수 있다. 데이터 집합(302A)은 데이터 소스, 예를 들어 HR 데이터베이스로부터의 데이터를 포함할 수 있고 그리고/또는 데이터는, 예를 들어 도 1의 데이터 모델(108)에서 표준화된 표형(tabular) 포맷일 수 있다.
데이터 집합(302B)은 직원들에 대한 직원 ID들, 및 각각이 직원이 보고하는 조직 내의, 예를 들어 관리자, 감독자, 또는 다른 개인의 식별을 포함하는 보고할 사람(reports to) 데이터 집합을 포함할 수 있다. 각각의 직원이 보고하는 조직 내의 관리자, 감독자, 또는 다른 개인의 식별은 예시적인 실시예에서 관리자 또는 감독자의 직원 ID, 또는 관리자 또는 감독자에 대한 다른 식별 정보를 포함할 수 있다. 데이터 집합(302B)은 데이터 소스로부터의 데이터, 예를 들어 각각의 직원 및 각각의 직원의 감독자를 식별하는 스프레드시트를 포함할 수 있고 그리고/또는 데이터는, 예를 들어 도 1의 데이터 모델(108)에서 표준화된 표형 포맷일 수 있다.
도 3은 부가적으로, 데이터 집합들(302)로부터의 데이터를 계약들(300)에 맵핑하기 위한 계약 맵들(304, 306)을 예시한다. 각각의 계약 맵(304, 306)은 데이터 소스의 데이터, 예를 들어 이들 예들에서는 데이터 집합들(302) 중 하나 또는 둘 모두의 데이터에 대한 하나 이상의 포인터들을 포함할 수 있다. 특히, 계약 맵(304)은 포인터들(304A, 304B, 및 304C)을 포함하고, 계약 맵(306)은 포인터들(306A, 306B)을 포함한다. 포인터들(304A, 304B, 304C, 306A, 306B)은 대응하는 계약(300)을 만족시키기 위한 데이터 소스(들)(302)의 적절한 데이터를 가리킨다.
예를 들어, 계약 맵(304)의 포인터(304A)는, 계약(300A) 내의 ID 데이터 필드에 대한 데이터가 데이터 집합(302A)의 ID 필드에 있다는 것을 특정한다. 계약 맵(304)의 포인터(304B)는, 계약(300A) 내의 이름 데이터 필드에 대한 데이터가 데이터 집합(302A)의 이름 필드와 성 필드 내의 데이터의 연접(concatenation)이라는 것을 특정한다. 계약 맵(304)의 포인터(304C)는, 계약(300A) 내의 모 ID 데이터 필드에 대한 데이터가 데이터 집합(302B)의 보고할 사람 필드에 있다는 것을 특정한다.
유사하게, 계약 맵(306)의 포인터(306A)는, 계약(300B) 내의 태그 데이터 필드에 대한 데이터가 데이터 집합(302A)의 팀 필드에 있다는 것을 특정한다. 계약 맵(306)의 포인터(306B)는, 계약(300B) 내의 이름 데이터 필드에 대한 데이터가 데이터 집합(302A)의 이름 필드와 성 필드 내의 데이터의 연접이라는 것을 특정한다.
따라서, 데이터 집합들(302)을 포함하는 데이터 소스는 하나 이상의 데이터 객체들을 포함할 수 있다. 각각의 시각화는 하나 이상의 그래픽 객체들을 사용하여 데이터 객체들 중 하나 이상을 그래픽적으로 표현할 수 있다. 특히, 각각의 데이터 객체는 하나 또는 다수의 그래픽 객체들의 세트에 의해 표현되거나 그렇지 않으면 그와 연관될 수 있다. 예를 들어, 조직 내의 직원 또는 다른 개인의 데이터 객체는, 박스 또는 다른 형상의 윤곽(예를 들어, 제1 그래픽 객체), 직원의 사진(예를 들어, 제2 그래픽 객체), 직원의 이름, 사무실 위치, 및/또는 다른 정보를 포함할 수 있는 텍스트(예를 들어, 제3 그래픽 객체), 및/또는 직원이 보고하는 직원의 감독자 또는 관리자 또는 다른 개인을 표시하는 커넥터(예를 들어, 제4 그래픽 객체)에 의해 그래픽적으로 표현될 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 적어도 하나의 실시예에서, 하나의 그래픽 객체는 다수의 데이터 객체들을 표현할 수 있다. 아래에서 설명되는 바와 같이, 예를 들어, 조직도 또는 다른 시각화의 일부 부분들이 선택적으로 접혀질 수 있으며, 이 경우, 다수의 직원들(예를 들어, 다수의 데이터 객체들)이 숨겨질 수 있고, 대신 적합한 그래픽 객체(예컨대, 도 9f의 사용자 인터페이스 엘리먼트(934))에 의해 표현될 수 있다. 다른 예로서, 다수의 직원들의 전체 팀이 팀에 대한 단일 형상에 의해 표현될 수 있다.
본 명세서에 설명된 각각의 시각화는 시맨틱 레이아웃 및 구체적인 레이아웃으로부터의 계약, 예를 들어 계약(300)에 기초하여 생성될 수 있다. 시맨틱 레이아웃은 계약들(300)과 같은 대응하는 계약에 기초하여 생성될 수 있으며, 시각화에서 표현할 다수의 데이터 객체들의 상대적인 위치들, 배열, 및 관계 중 하나 이상을 특정할 수 있다. 구체적인 레이아웃은 시각화에서 표현될 데이터 객체들 각각에 대해 디스플레이할 하나 이상의 그래픽 객체들의 세트를 특정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 구체적인 레이아웃은 데이터 객체들 각각에 대해 하나 이상의 그래픽 객체들의 디폴트 세트를 특정할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 구체적인 레이아웃은 데이터 객체들의 서브세트에 대한 하나 이상의 그래픽 객체들의 맞춤형 세트를 특정할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 하나 이상의 그래픽 객체들의 맞춤형 세트는, 데이터 객체들의 서브세트에 대해 맞춤형 세트로 디폴트 세트를 변경하는 데 효과적인 입력을 수신(예를 들어 사용자로부터)하는 것에 응답하여 구체적인 레이아웃에서 특정될 수 있다. 맞춤화는 조건부 맞춤화를 사용함으로써 개별 데이터 객체들에 대해 그리고/또는 데이터 객체들의 클래스들 또는 그룹들에 대해 제공될 수 있다.
하나 이상의 그래픽 객체들의 맞춤형 세트는 하나 이상의 그래픽 객체들의 디폴트 세트와 비교하여 적어도 하나의 관점에서 맞춤화되고 상이할 수 있지만, 맞춤형 세트와 디폴트 세트 사이에 일부 중첩이 존재할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 그래픽 객체들의 디폴트 세트는 특정 형상, 색상, 라인 유형(예를 들어, 실선, 파선, 점선 등), 및 특정 폰트의 라인 두께(line weight) 및 텍스트, 사이즈, 및 색상을 갖는 윤곽을 포함할 수 있다. 비교하여, 전술한 윤곽 형상, 윤곽 색상, 윤곽 라인 유형, 윤곽 라인 두께, 텍스트 폰트, 텍스트 사이즈, 및/또는 텍스트 색상 중 적어도 하나는 하나 이상의 그래픽 객체들의 맞춤형 세트에 대해 상이할 수 있다.
일부 예들에서, 데이터 객체들을 표현하는 시각화 내의 그래픽 객체들은, 예를 들어 사용자에 의해 변경될 수 있다. 그래픽 객체들에 대한 변경들은 데이터 객체들에 대한 변화들을 내포할 수 있다. 예를 들어, 조직도 시각화 유형을 갖는 시각화에서, 직원을 직원의 관리자 또는 감독자에 연결시키는 커넥터 또는 다른 그래픽 객체가 직원을 상이한 관리자, 감독자, 또는 다른 엔티티에 연결시키도록 수정되면, 이것은, 사용자가 직원의 관리자 또는 감독자를 변화시키기를 원한다는 것을 표시할 수 있다. 다른 예로서, 콘테이너 차트 시각화 유형을 갖는 시각화에서, 콘테이너들이 상이한 그룹들 또는 팀들을 표현하고, 각각의 콘테이너 내의 상이한 박스들 또는 텍스트가 대응하는 그룹 또는 팀의 멤버들을 표현한다고 가정하면; 하나의 그룹 또는 팀의 특정 멤버를 표현하는 박스 또는 텍스트가 제1 그룹 또는 팀의 제1 콘테이너로부터 제2 그룹 또는 팀의 상이한 제2 콘테이너로 사용자에 의해 이동되는 경우, 이것은, 사용자가 특정 멤버를 제1 그룹 또는 팀인 것으로부터 제2 그룹 또는 팀인 것으로 변화시키기를 원한다는 것을 표시할 수 있다. 또 다른 예로서, 논리 네트워크 다이어그램 시각화 유형을 갖는 시각화에서, 제1 디바이스의 포트와 제2 디바이스의 제1 포트 사이의 커넥터가 제1 디바이스의 포트를 제2 디바이스의 제2 포트 또는 제3 디바이스의 포트에 연결시키도록 변경되면, 이것은, 사용자가 제1 및 제2 디바이스들이 통신하는 포트(들) 및/또는 디바이스들이 서로 통신하는 디바이스(들)를 변화시키기를 원한다는 것을 표시할 수 있다.
본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예는 시각화들에 대해 행해진 변화들을 반영하기 위해 기본 소스 데이터를 업데이트하는 것을 포함한다. 예를 들어, 위에서 제공된 예들에서, 소스 데이터는, 예를 들어 대응하는 소스 데이터에서 직원의 관리자 또는 감독자를 변화시키거나, 데이터 소스의 그룹 또는 팀에서 직원 또는 다른 엔티티의 멤버쉽을 변화시키거나, 그리고/또는 데이터 소스에서 디바이스가 통신하는 포트들 및/또는 디바이스들을 변화시킴으로써 업데이트될 수 있다. 기본 데이터에 대한 변화들은, 시각화의 변경에 응답하여, 또는 기본 데이터를 변화시킬지 여부에 관해 사용자에게 질의하고 질의에 대한 긍정적인 응답을 수신한 이후 자동으로 구현될 수 있다. 사용자는 변경이 행해질 때마다, 또는 일괄적으로, 예를 들어 주기적으로 또는 사용자가 하나 이상의 변경들의 세트를 행한 이후 시각화를 닫을 때 기본 데이터를 업데이트할지 여부에 관해 질의받을 수 있다.
도 4는 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 시각화가 생성될 수 있는 예시적인 시각화 파일(400)을 예시한다. 시각화 파일(400)은 사용자 디바이스 상에 그리고/또는 서버 디바이스 상에 또는 다른 저장 위치에 저장될 수 있다. 시각화 파일(400)은 계약(402), 대응하는 계약 맵(404), 시각화 유형(406), 차등 로그(differential log)(408), 및 맞춤화들(410)을 포함할 수 있다.
계약(402)은 본 명세서의 다른 곳에서 설명된 계약들 중 하나 이상을 포함하거나 그들에 대응할 수 있다.
계약 맵(404)은 본 명세서의 다른 곳에서 설명된 계약 맵들 중 하나 이상을 포함하거나 그들에 대응할 수 있다.
시각화 유형(406)은 본 명세서의 다른 곳에서 설명된 시각화 유형들 중 하나 이상을 포함하거나 그들에 대응할 수 있고 그리고/또는 사용자가 생성하기를 원하는 시각화에 적용할 특정 시각화 유형의 사용자 선택일 수 있다.
차등 로그(408)는, 사용자가 시각화, 예를 들어 하나 이상의 그래픽 객체들에 대해 행한 하나 이상의 변경들의 리스트, 및/또는 시각화를 생성하는 데 사용되는 데이터 소스의 기본 데이터에 대한 하나 이상의 내포된 변화들의 리스트를 포함할 수 있다.
맞춤화들(410)은 하나 이상의 특정 데이터 객체들 각각에 대한 하나 이상의 그래픽 객체들의 세트에 대한 맞춤화들 및/또는 미리 결정된(predetermined) 조건을 만족시키는 각각의 데이터 객체에 대해 하나 이상의 그래픽 객체들의 세트를 맞춤화하는 조건부 맞춤화를 포함할 수 있다.
시각화 파일(400)은 기본 소스 데이터, 예를 들어 데이터 소스로부터의 데이터 또는 데이터 객체들을 포함하지 않는다. 따라서, 사용자가 시각화 파일(400)을 열어서 대응하는 시각화를 디스플레이하고 보거나 데이터 소스에 동기화할 때, 시각화가 데이터 소스로부터 재생성될 수 있다. 그러므로, 소스 데이터에 대해 행해진 변화들은 사용자가 시각화를 수동으로 업데이트할 필요 없이, 재생성된 시각화에 반영될 수 있다.
도 5는 본 명세서에 설명된 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 도 1의 아키텍처(100)가 구현될 수 있는 예시적인 동작 환경(500)의 블록 다이어그램이다. 동작 환경(500)은 서버(502) 및 하나 이상의 클라이언트 디바이스들(504, 506, 508)을 포함할 수 있다. 서버(502) 및/또는 클라이언트 디바이스들(504, 506, 508)은 계약들에 기초하여 하나 이상의 데이터 소스들(510)로부터의 소스 데이터의 시각화들을 생성, 맞춤화, 그리고/또는 그들과 상호작용하도록 구성될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 데이터 소스들(510)의 소스 데이터는 시각화들에 대한 변화들에 기초하여 업데이트될 수 있다.
하나 이상의 데이터 소스들(510) 각각은 본 명세서의 다른 곳에서 설명된 데이터 소스들을 포함하거나 그들에 대응할 수 있다.
하나의 서버(502) 및 3개의 클라이언트 디바이스들(504, 506, 508)이 도 5에 예시되지만, 동작 환경(500)은 더 일반적으로, 하나 이상의 서버들(502) 및 하나 이상의 클라이언트 디바이스들(504, 506, 508)을 포함할 수 있다. 이들 및 다른 실시예들에서, 동작 환경(500)은 도 5에 예시되지 않은 다른 서버들 및/또는 디바이스들을 포함할 수 있다.
동작 환경(500)은 부가적으로 네트워크(512)를 포함할 수 있다. 일반적으로, 네트워크(512)는 서버(502), 클라이언트 디바이스들(504, 506, 508) 및 데이터 소스들(510)이 서로 통신할 수 있게 하는 하나 이상의 광역 네트워크(WAN)들 및/또는 로컬 영역 네트워크(LAN)들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 네트워크(512)는, 다수의 WAN들 및/또는 LAN들 사이에서 논리적 및 물리적 연결들에 의해 형성된 글로벌 인터넷워크(internetwork)를 포함하는 인터넷을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 네트워크(512)는 하나 이상의 셀룰러 라디오 주파수(RF) 네트워크들 및/또는 하나 이상의 유선 및/또는 무선 네트워크들, 예컨대 802.xx 네트워크들, 블루투스 액세스 포인트들, 무선 액세스 포인트들, 인터넷 프로토콜(IP)-기반 네트워크들, 또는 다른 유선 및/또는 무선 네트워크들을 포함할 수 있다. 네트워크(512)는 또한, 하나의 유형의 네트워크가 다른 유형의 네트워크와 인터페이싱할 수 있게 하는 서버들을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 실시예에서, 서버(502)는 클라이언트 디바이스들(504, 506, 508) 및/또는 그들의 사용자들이 본 명세서에 설명된 바와 같이 시각화들을 생성, 맞춤화, 그리고/또는 그들과 상호작용하는 것을 허용하는 웹-기반 시각화 애플리케이션("애플리케이션(514)")을 호스팅할 수 있다. 다른 실시예들에서, 애플리케이션(514)은 비-웹-기반 애플리케이션을 포함할 수 있지만, 일반적으로는 간략화를 위해 웹-기반 애플리케이션으로서 본 명세서에 설명될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 서버(502)는 본 명세서의 다른 곳에서 설명된 바와 같이 시각화들에 대한 변화들에 기초한 데이터 소스들(510)에 대한 업데이트들을 용이하게 할 수 있다.
서버(502)는 부가적으로, 프로세서(516) 및 저장 매체(518)를 포함할 수 있다. 프로세서(516)는 중앙 프로세싱 유닛(CPU), 마이크로프로세서(μP), 마이크로제어기(μC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 또는 이들의 임의의 조합과 같은 임의의 유형을 가질 수 있다. 프로세서(516)는, 실행될 때 프로세서(516)로 하여금, 서버(502)에 대해 본 명세서에 설명되는 동작들 중 하나 이상의 동작들을 수행하게 하거나 또는 그들의 성능을 제어하게 하는 컴퓨터 명령들을 실행하도록 구성될 수 있다.
저장 매체(518)는 휘발성 메모리, 예컨대 랜덤 액세스 메모리(RAM), 영구적인 또는 비-휘발성 저장소, 예컨대 판독 전용 메모리(ROM), 전기적으로 소거가능하고 프로그래밍가능한 ROM(EEPROM), 콤팩트 디스크-ROM(CD-ROM) 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스, NAND 플래시 메모리 또는 다른 솔리드 스테이트 저장 디바이스, 또는 다른 영구적인 또는 비-휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 저장 매체(518)는, 서버(502)에 대해 본 명세서에 설명되는 동작들 중 하나 이상의 동작들을 수행하거나 또는 그들의 성능을 제어하도록 프로세서(516)에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 명령들을 저장할 수 있다.
저장 매체(518)는 하나 이상의 데이터 모델들(520) 및/또는 시각화 파일들(522)을 부가적으로 저장할 수 있다. 데이터 모델들(520)은 각각, 예를 들어 도 1의 데이터 모델(108)을 포함하거나 그에 대응할 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 하나의 데이터 모델(520)이 각각의 데이터 소스(510)에 대해 생성될 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 하나의 데이터 모델(520)이 다수의 데이터 소스들(510)에 대해 생성될 수 있다.
시각화 파일들(522)은 각각, 예를 들어 도 4의 시각화 파일(400)을 포함하거나 그에 대응할 수 있다. 각각의 시각화 파일은 대응하는 시각화를 생성할 수 있으며, 각각의 시각화는 데이터 소스들(510) 중 대응하는 데이터 소스로부터의 적어도 일부 데이터의 시각화이고, 데이터 소스(510)로부터의 데이터는 데이터 모델들(520)에서 표준화된 포맷으로 서버(502)에 이용가능할 수 있다.
데이터 소스들(510)에서의 소스 데이터는 시간에 걸쳐 변화들을 겪을 수 있다. 그러므로, 서버(502)는 때때로, 데이터 소스들(510)에 대한 업데이트들과 일치하게 데이터 모델들(520)을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 서버(502)는 서버(502) 상에서 데이터 모델들(520)을 생성 및/또는 업데이트하기 위해 때때로 데이터 소스들(510)에 대해 ETL 프로세스를 수행하는 하나 이상의 ETL 모듈들, 예컨대 도 1의 ETL 모듈들(110, 112, 114)을 포함하거나 그들에 통신가능하게 커플링될 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 서버(502)는 시각화 내의 데이터 객체들 및/또는 시각화에서 데이터 객체들을 표현하는 그래픽 객체들에 대해 행해진 변화들을 추적할 수 있다. 변화들은, 예를 들어 시각화 파일들(522) 각각의 시각화 파일의 차등 로그, 예컨대 도 4의 차등 로그(408)에서 추적될 수 있다. 이어서, 사용자는, 소스 데이터에 대한 변화들을 내포할 수 있는 시각화에 대한 변화들의 관점에서 소스 데이터를 업데이트할지 여부에 관해 질의받거나 그렇지 않으면 프롬프트될 수 있다.
일부 실시예들에서, 서버(502)는 클라이언트 디바이스들(504, 506, 508)이 데이터 소스들(510)의 적어도 일부 데이터의 시각화들을 생성, 맞춤화, 그리고/또는 그들과 상호작용하는 것을 허용하고 그리고/또는 시각화들에 대한 변경들에 기초하여 데이터 소스들(510)의 적어도 일부 데이터를 업데이트하는 것을 허용하기 위해 클라이언트 디바이스들(504, 506, 508)과 협력하도록 구성될 수 있다. 이들 및 다른 실시예들에서, 클라이언트 디바이스들(504, 506, 508)은 시각화 파일들(522)로부터 시각화들을 생성하기 위해 대응하는 애플리케이션 또는 앱, 예컨대 브라우저(524)를 사용할 수 있으며, 시각화들은 대응하는 클라이언트 디바이스(504, 506, 508)의 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있다.
따라서, 클라이언트 디바이스들(504, 506, 508) 각각은 네트워크(512)를 통해 서버(502)와 통신하도록 구성된 애플리케이션, 예컨대 브라우저(524)를 실행할 수 있다. 다른 클라이언트 디바이스들(519, 521) 각각은 브라우저(524)와 같은 브라우저를 실행하도록 유사하게 구성될 수 있다. 브라우저(524)는 네트워크(512)를 통해 서버(502)와 통신하기 위한 인터넷 브라우저 또는 다른 적합한 애플리케이션을 포함할 수 있다. 브라우저(524)는 시각화들 및/또는 시각화 파일들(522)을 생성, 다운로드, 그리고/또는 그들과 상호작용할 수 있다. 클라이언트 디바이스들(504, 506, 508) 각각은 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 모바일 폰, 스마트폰, 개인 휴대 정보 단말(PDA), 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 워치), 또는 다른 적합한 클라이언트 디바이스를 포함할 수 있다.
부가적으로, 클라이언트 디바이스들(504, 506, 508) 각각은 도 5에서 클라이언트 디바이스(504)에 대해 예시된 바와 같은 프로세서(526) 및 저장 매체(528)와 같은 프로세서 및 저장 매체를 포함할 수 있다. 다른 클라이언트 디바이스들(506, 508) 각각은 유사하게 구성될 수 있다. 서버(502)의 프로세서(516)와 유사하게, 프로세서(526)는 CPU, μP, μC, DSP, 또는 이들의 임의의 조합과 같은 임의의 유형을 가질 수 있다. 프로세서(526)는, 실행될 때 프로세서(526)로 하여금, 클라이언트 디바이스(504) 및/또는 브라우저(524)에 대해 본 명세서에 설명되는 동작들 중 하나 이상의 동작들을 수행하게 하거나 또는 그들의 성능을 제어하게 하는 컴퓨터 명령들을 실행하도록 구성될 수 있다.
서버(502)의 저장 매체(518)와 유사하게, 클라이언트 디바이스(504)의 저장 매체(528)는 휘발성 메모리, 예컨대 RAM, 영구적인 또는 비-휘발성 저장소, 예컨대 ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스, NAND 플래시 메모리 또는 다른 솔리드 스테이트 저장 디바이스, 또는 다른 영구적인 또는 비-휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 저장 매체(528)는, 클라이언트 디바이스(504) 및/또는 브라우저(524)에 대해 본 명세서에 설명되는 동작들 중 하나 이상의 동작들을 수행하도록 프로세서(526)에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 명령들을 저장할 수 있다. 부가적으로, 저장 매체(528)는 시각화 파일(522) 및/또는 서버(502)로부터 획득되거나 그리고/또는 클라이언트 디바이스(504) 상에서 로컬로 생성된 다른 콘텐츠 또는 데이터를 적어도 임시로 저장할 수 있다.
본 명세서에 설명된 실시예들은 시각화들을 생성, 맞춤화, 그리고/또는 그들과 상호작용하기 위해 서버(502)와 통신하도록 브라우저를 사용하는 것으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 브라우저보다는 또는 브라우저에 부가하여, 클라이언트 디바이스들(504, 506, 508)은, 스마트폰들 및 태블릿 컴퓨터들을 포함하는 모바일 디바이스들과 같은 클라이언트 디바이스들 상에서 종종 사용되는 바와 같은 네이티브 앱을 포함할 수 있다. 따라서, 본 명세서에 설명된 실시예들은 일반적으로, 클라이언트 디바이스들(504, 506, 508) 상에서 브라우저, 네이티브 앱, 또는 다른 적합한 애플리케이션을 사용하여 시각화들을 생성, 맞춤화, 그리고/또는 그들과 상호작용하는 것을 포함할 수 있다.
도 6은 본 명세서에 설명되는 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 계약에 기초하여 데이터 소스로부터의 데이터의 시각화를 생성하기 위한 방법(600)의 흐름도이다. 방법(600)은, 계약들에 기초하여 시각화들을 생성하기 위해 브라우저, 시각화 애플리케이션, 및/또는 다른 애플리케이션을 실행하는, 예를 들어 컴퓨터 및/또는 서버 내의 프로세서에 의해 프로그래밍가능하게 수행 또는 제어될 수 있다. 예시적인 구현에서, 방법(600)은 도 5의 서버(502) 및/또는 클라이언트 디바이스(504)에 의해 전체적으로 또는 부분적으로 수행될 수 있다. 방법(600)은 블록들(602, 604, 및/또는 606) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 방법(600)은 블록(602)에서 시작할 수 있다.
블록(602)("데이터의 시각화에 적용할 다수의 상이한 시각화 유형들 중 일 시각화 유형을 선택하는 데 효과적인 입력을 수신함")에서, 데이터의 시각화에 적용할 다수의 상이한 시각화 유형들 중 일 시각화 유형을 선택하는 데 효과적인 입력이 수신될 수 있다. 시각화 유형이 선택될 수 있는 다양한 예시적인 시각화 유형들이, 예를 들어 도 2에 관해 설명된다. 입력을 수신하는 것은 사용자 입력을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스 내의 드롭-다운(drop-down) 메뉴로부터 특정 시각화 및/또는 특정 시각화 유형을 선택할 수 있다. 선택된 시각화 유형은 계약과 연관될 수 있다. 상이한 시각화 유형들 각각은 다수의 계약들의 대응하는 특정 계약과 연관될 수 있다. 각각의 계약은 대응하는 시각화 유형을 갖는 대응하는 시각화를 생성 및 디스플레이하기 위해, 데이터 필드들의 세트 및 세트 내의 데이터 필드들 사이의 하나 이상의 관계들을 특정하는 대응하는 스키마를 포함할 수 있다. 블록(602)에는 블록(604)이 뒤따를 수 있다.
블록(604)("계약이 만족되도록 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 계약에 맵핑함")에서, 데이터 소스의 적어도 일부 데이터는 계약이 만족되도록 계약에 맵핑될 수 있다. 데이터 소스는, 예를 들어 본 명세서에 설명된 데이터 소스들(102, 104, 106, 510) 또는 다른 데이터 소스들 중 임의의 데이터 소스를 포함할 수 있다. 계약은, 예를 들어 본 명세서에 설명된 계약들(120, 122, 124, 300, 402) 또는 다른 계약들 중 임의의 계약을 포함할 수 있다. 맵핑은, 예를 들어 본 명세서에 설명된 계약 맵들(304, 306, 404) 또는 다른 계약 맵들과 같은 대응하는 계약 맵에 의해 또는 이를 사용하여 수행될 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 데이터 소스의 적어도 일부 데이터는, 데이터 소스의 적어도 일부 데이터가 계약에 맵핑될 때까지 계약의 대응하는 스키마 또는 형상과 매칭하는 스키마 또는 형상을 데이터 소스에서 갖지 않을 수 있다.
블록(604)에서 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 계약에 맵핑하는 것은 데이터 소스로부터 추출된 다수의 상이한 데이터 집합들로부터 다수의 특정 데이터를 식별하는 것을 포함할 수 있다. 특정 데이터의 적어도 일부는 계약의 스키마에 의해 특정된 데이터 필드들의 세트의 제1 데이터 필드를 만족시킬 수 있고, 특정 데이터의 적어도 일부 다른 데이터는 계약의 스키마에 의해 특정된 데이터 필드들의 세트의 제2 데이터 필드를 만족시킬 수 있다. 조합될 때, 다수의 상이한 데이터 집합들로부터의 다수의 특정 데이터는 선택된 시각화 유형을 갖는 시각화를 생성하는 데 필요한 구조를 갖는 데이터의 세트를 형성할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 블록(604)에서 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 계약에 맵핑하는 것은 적어도, 데이터 소스로부터 추출된 제1 데이터 집합으로부터 제1 데이터를 그리고 데이터 소스로부터 추출된 제2 데이터 집합으로부터 제2 데이터를 식별하는 것을 포함할 수 있다. 제1 데이터는 계약의 스키마에 의해 특정된 데이터 필드들의 세트의 제1 데이터 필드를 만족시킬 수 있고, 제2 데이터는 계약의 스키마에 의해 특정된 데이터 필드들의 세트의 제2 데이터 필드를 만족시킬 수 있다. 조합될 때, 제1 데이터 및 제2 데이터는 선택된 시각화 유형을 갖는 시각화를 생성하는 데 필요한 구조를 갖는 데이터의 세트의 적어도 일부를 형성할 수 있다. 블록(604)에는 블록(606)이 뒤따를 수 있다.
블록(606)("계약에 기초하여 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 시각화를 디스플레이하며, 디스플레이된 시각화는 선택된 시각화 유형을 가짐")에서, 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 시각화는 계약에 기초하여 디스플레이되며, 여기서 디스플레이된 시각화는 선택된 시각화 유형을 갖는다. 계약에 기초하여 적어도 일부 데이터의 시각화를 디스플레이하는 것은 계약에 의해 특정된 관계들을 반영하기 위해 데이터 소스의 데이터 객체들을 표현하는 그래픽 객체들을 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다.
당업자는, 이러한 및 다른 프로세스들 그리고 본 명세서에 개시된 방법들에 대해, 프로세스들 및 방법들에서 수행되는 기능들이 상이한 순서로 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 더욱이, 서술된 단계들 및 동작들은 단지 예들로서만 제공되며, 단계들 및 동작들 중 일부는 선택적이거나, 더 적은 단계들 및 동작들로 조합되거나, 또는 개시된 실시예들의 본질을 손상시키지 않으면서 부가적인 단계들 및 동작들로 확장될 수 있다. 예를 들어, 방법(600)은 본 명세서에 설명되는 하나 이상의 다른 방법들 및 프로세스들과 조합될 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 방법(600)은, 데이터 소스의 업데이트가 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 일부의 변경을 초래하는 것에 응답하여, 변경을 반영하기 위해 시각화를 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각화가 다른 디바이스들, 컴포넌트들, 및/또는 연결들 사이에서, 서버가 새로운 이름을 갖도록 데이터 소스에서 이름변경된 서버를 포함하는 논리 네트워크 다이어그램이면, 시각화는 서버의 새로운 이름을 포함하도록 업데이트될 수 있다. 다른 예로서, 시각화가 조직의 다양한 직원들을 포함하는 조직도이고, 직원들 중 한명이, 예를 들어, 직원이 조직을 떠나는 것에 응답하여 데이터 소스로부터 삭제되거나 또는 이전 직원의 상태를 갖도록 데이터 소스에서 업데이트되면, 조직도는 조직도로부터 이전 직원을 생략하도록 업데이트될 수 있다.
적어도 하나의 실시예에서, 방법(600)은, 시각화를 디스플레이하기 전에, 선택된 시각화 유형과 연관된 계약에 기초하여 시각화의 시맨틱 레이아웃을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. 시멘틱 레이아웃은 시각화에서 표현할 다수의 데이터 객체들의 상대적인 위치들, 배열, 및 관계들 중 하나 이상을 특정할 수 있다.
적어도 하나의 실시예에서, 선택된 시각화 유형은 제1 선택된 시각화 유형을 포함할 수 있고, 시각화는 제1 시각화를 포함할 수 있고, 계약은 제1 계약을 포함할 수 있으며, 데이터 소스의 적어도 일부 데이터는 데이터 소스의 데이터의 제1 부분을 포함할 수 있다. 이러한 및 다른 실시예들에서, 방법(600)은, 데이터 소스로부터의 데이터의 제2 시각화에 적용할 다수의 상이한 시각화 유형들 중 제2 시각화 유형을 선택하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 제2 선택된 시각화 유형은 다수의 계약들 중 제2 계약과 연관될 수 있으며, 여기서 제2 계약은 제1 계약과는 상이하다. 방법(600)은 또한, 제2 계약이 만족되도록 데이터 소스의 데이터의 제2 부분을 제2 계약에 맵핑하는 단계를 포함할 수 있다. 그리고, 데이터 소스의 데이터의 제2 부분의 제2 시각화를 디스플레이한다. 디스플레이된 제2 시각화는 제1 선택된 시각화 유형과는 상이한 제2 선택된 시각화 유형을 가질 수 있다.
적어도 하나의 실시예에서, 선택된 시각화 유형은 제1 선택된 시각화 유형을 포함할 수 있고, 시각화는 제1 시각화를 포함할 수 있다. 이러한 및 다른 실시예들에서, 방법(600)은, 데이터 소스로부터의 데이터의 제2 시각화에 적용할 다수의 상이한 시각화 유형들 중 제2 시각화 유형을 선택하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 제2 선택된 시각화 유형은 제1 선택된 시각화 유형과 동일한 계약과 연관될 수 있다. 방법(600)은 또한, 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 제2 시각화를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 디스플레이된 제2 시각화는 제1 선택된 시각화 유형과는 상이한 제2 선택된 시각화 유형을 가질 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 방법(600)은, 블록(604)에서의 맵핑 이전에, 데이터 소스의 데이터를 제1 포맷으로부터 표준화된 포맷으로 변환하는 단계를 더 포함할 수 있다. 데이터를 표준화된 포맷으로 변환하는 단계는 데이터를 정규화된 표형 데이터로 변환하는 단계를 포함할 수 있다.
이러한 및 다른 프로세스들 및 방법들에서 설명된 기능들 또는 블록들 중 일부 또는 전부는 하나 이상의 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체들 상에 저장된 컴퓨터-판독가능 명령들을 실행하는 하나 이상의 프로세서들에 의해 구현될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 명령들의 프로세서(들)에 의한 실행은 프로세서(들)로 하여금 기능들 또는 블록들을 수행하거나 또는 그들의 성능을 제어하게 할 수 있다. 하나 이상의 프로세서들은 도 5의 서버(502)의 프로세서(516), 클라이언트 디바이스(504)의 프로세서(526), 및/또는 하나 이상의 다른 디바이스들의 하나 이상의 다른 프로세서들을 포함할 수 있다. 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체들은, 전술한 컴퓨터 또는 서버에 포함되거나 또는 그에 액세스가능한 하나 이상의 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체들, 예컨대, 서버(502)의 저장 매체(518), 클라이언트 디바이스(504)의 저장 매체(528), 및/또는 하나 이상의 다른 디바이스들의 하나 이상의 다른 저장 매체들을 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능 명령들은 서버(502)의 시각화 애플리케이션(514), 클라이언트 디바이스(504)의 브라우저(524), 및/또는 하나 이상의 다른 디바이스들의 하나 이상의 다른 애플리케이션들 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
도 7은 본 명세서에 설명되는 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 계약에 기초하여 데이터 소스로부터의 데이터의 시각화를 맞춤화하기 위한 방법(700)의 흐름도이다. 방법(700)은, 시각화들을 맞춤화하기 위해 브라우저, 시각화 애플리케이션, 및/또는 다른 애플리케이션을 실행하는, 예를 들어 컴퓨터 및/또는 서버 내의 프로세서에 의해 프로그래밍가능하게 수행 또는 제어될 수 있다. 예시적인 구현에서, 방법(700)은 도 5의 서버(502) 및/또는 클라이언트 디바이스(504)에 의해 전체적으로 또는 부분적으로 수행될 수 있다. 방법(700)은 블록들(702, 704, 706, 및/또는 708) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 방법(700)은 블록(702)에서 시작할 수 있다.
블록(702)("시각화 유형과 연관된 계약에 기초하여 시각화의 시맨틱 레이아웃을 생성하며, 시맨틱 레이아웃은 시각화에서 표현할 다수의 데이터 객체들의 상대적인 위치들, 배열, 및 관계들 중 하나 이상을 특정하고, 데이터 객체들은 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 포함함")에서, 시각화의 시맨틱 레이아웃이 계약에 기초하여 생성될 수 있다. 계약은 시각화 유형과 연관될 수 있다. 시멘틱 레이아웃은 시각화에서 표현할 다수의 데이터 객체들의 상대적인 위치들, 배열, 및 관계들 중 하나 이상을 특정할 수 있다. 데이터 객체들은 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 포함할 수 있다. 블록(702)에는 블록(704)이 뒤따를 수 있다.
블록(704)("데이터 객체들 중 전부가 아닌 일부의 데이터 객체들 각각에 대해 디스플레이할 하나 이상의 그래픽 객체들의 세트를 디폴트 세트로부터 맞춤형 세트로 변경하는 데 효과적인 입력을 수신함")에서, 데이터 객체들 중 전부가 아닌 일부의 데이터 객체들 각각에 대해 디스플레이할 하나 이상의 그래픽 객체들의 세트를 하나 이상의 그래픽 객체들의 디폴트 세트로부터 하나 이상의 그래픽 객체들의 맞춤형 세트로 변경하는 데 효과적인 입력이 수신될 수 있다. 디폴트 세트는 맞춤형 세트와는 상이하다. 입력을 수신하는 것은 맞춤화를 특정하는 데 효과적인 입력을 사용자로부터 수신하는 것을 포함할 수 있다. 블록(704)에는 블록(706)이 뒤따를 수 있다.
블록(706)("데이터 객체들 각각에 대해 디스플레이할 하나 이상의 그래픽 객체들의 세트를 특정하는 시각화의 구체적인 레이아웃을 생성하며, 여기서 구체적인 레이아웃은 제1 데이터 객체에 대해 디폴트 세트를 그리고 제2 데이터 객체에 대해 맞춤형 세트를 특정함")에서, 시각화의 구체적인 레이아웃이 생성될 수 있다. 구체적인 레이아웃은 복수의 데이터 객체들 각각에 대해 디스플레이할 하나 이상의 그래픽 객체들의 세트를 특정할 수 있다. 특히, 구체적인 레이아웃은 다수의 데이터 객체들 중 제1 데이터 객체에 대해 디폴트 세트를 그리고 다수의 데이터 객체들 중 제2 데이터 객체에 대해 맞춤형 세트를 특정할 수 있다. 블록(706)에는 블록(708)이 뒤따를 수 있다.
블록(708)("계약, 시맨틱 레이아웃, 및 구체적인 레이아웃에 기초하여 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 시각화를 디스플레이하며, 시각화는 시각화 유형을 가짐")에서, 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 시각화는 계약, 시맨틱 레이아웃, 및 구체적인 레이아웃에 기초하여 디스플레이될 수 있다. 시각화는 계약과 연관된 시각화 유형을 가질 수 있다.
예로서, 블록(704)에서 입력을 수신하는 것은, 데이터 객체에 대해 디스플레이된 그래픽 객체들 중 하나의 그래픽 객체의 사용자에 의한 선택을 수신하는 것, 및 그래픽 객체의 일부 양상의 그래픽 객체의 사용자에 의해 변경을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 블록(704)에서 입력을 수신하는 것은, 제2 데이터 객체에 대해 디스플레이할 맞춤형 세트를 특정하는 데이터 객체-특정 포맷팅 입력을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제2 데이터 객체에 대해 시각화에서 디스플레이된 그래픽 객체들 중 하나 이상을 변경함으로써 데이터 객체-특정 포맷팅을 입력할 수 있다. 이들 및 다른 실시예들에서, 시각화를 디스플레이하는 것은, 제2 데이터 객체에 대해 맞춤형 세트를 디스플레이하는 것 및 제1 데이터 객체에 대해 디폴트 세트를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 방법(700)은, 제2 데이터 객체를 변경하는 데이터 소스에서의 업데이트에 응답하여, 제2 데이터 객체에 대해 맞춤형 세트를 유지하면서 변경을 반경하도록 시각화를 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다.
다른 예로서, 블록(704)에서 입력을 수신하는 것은, 조건부 맞춤화 규칙에서 특정된 미리 결정된 조건을 만족시키는 데이터 객체들 중 임의의 데이터 객체에 대해 디스플레이된 하나 이상의 그래픽 객체들을 맞춤화하는 사용자에 의해 생성된 조건부 맞춤화 규칙을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 더 상세하게, 블록(704)에서 입력을 수신하는 것은, 다수의 데이터 객체들의 서브세트의 각각의 데이터 객체에 대해 디스플레이할 하나 이상의 그래픽 객체들의 미리 결정된(predetermined) 맞춤형 세트를 특정하는 조건부 맞춤화 입력(예를 들어, 사용자에 의해 생성된 조건부 맞춤화 규칙)을 수신하는 것을 포함할 수 있으며, 여기서 서브세트의 각각의 데이터 객체는 조건부 맞춤화 입력에 의해 특정된 미리 결정된 조건을 특정한다. 제2 데이터 객체는 미리 결정된 조건을 만족시키는 서브세트에 포함될 수 있다.
이러한 및 다른 실시예들에서, 블록(708)에서 시각화를 디스플레이하는 것은, 미리 결정된 조건을 각각 만족시키는 서브세트의 각각의 데이터 객체(제2 데이터 객체를 포함함)에 대해 미리 결정된 맞춤형 세트를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 시각화를 디스플레이하는 것은 또한, 다수의 데이터 객체들의 다른 서브세트의 각각의 데이터 객체에 대해 디폴트 세트를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있으며, 여기서 다른 서브세트는 제1 데이터 객체를 포함하고, 다른 서브세트의 각각의 데이터 객체는 미리 결정된 조건을 만족시키는 데 실패한다. 특정한 예로서, 다수의 데이터 객체들은 조직의 직원들을 포함할 수 있으며, 미리 결정된 조건은 조직의 미리 결정된(predetermined) 레벨 이상의 지위를 갖는 것을 포함할 수 있다. 이러한 및 다른 실시예들에서, 블록(708)에서 시각화를 디스플레이하는 것은 계층적 조직도(예를 들어, 계층적 조직도 시각화 유형을 갖는 시각화)를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다. 계층적 조직도를 디스플레이하는 것은, 조직의 미리 결정된 레벨 아래의 직원들 각각에 대해 디폴트 세트를 디스플레이하는 것 및 조직의 미리 결정된 레벨 이상의 직원들 각각에 대해 미리 결정된 맞춤형 세트를 디스플레이하는 것을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 실시예에서, 방법(700)은, 데이터 객체가 미리 결정된 조건을 더 이상 만족시키지 않도록 데이터 객체가 데이터 소스에서 변화되는 것에 응답하여, 미리 결정된 조건을 초기에 만족시킨 데이터 객체에 대해 디스플레이된 그래픽 객체들을 미리 결정된 맞춤형 세트로부터 다시 디폴트 세트로 변화시키는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 미리 결정된 조건을 더 이상 만족시키지 않도록 제2 데이터 객체를 변경하는 데이터 소스에서의 업데이트에 응답하여, 방법(700)은 변경을 반영하도록 시각화를 업데이트하는 단계를 더 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 시맨틱 레이아웃 및/또는 구체적인 레이아웃은 시각화를 업데이트하기 전에 업데이트될 수 있다. 시각화를 업데이트하는 것은 제2 데이터 객체에 대한 하나 이상의 그래픽 객체들의 세트의 디스플레이를 미리 결정된 맞춤형 세트로부터 디폴트 세트로 변화시키는 것을 포함할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 방법(700)은 본 명세서에 설명된 다른 방법들 중 하나 이상과 또는 본 명세서에 설명된 다른 방법들 중 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 부분들과 전체적으로 또는 부분적으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 방법(700)은, 시각화를 디스플레이하기 전에, 시각화에 적용할 다수의 상이한 시각화 유형들 중 일 시각화 유형을 선택하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계, 및 계약이 만족되도록 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 계약에 맵핑하는 단계를 더 포함할 수 있다. 다른 예로서, 방법(700)은, 다수의 그래픽 객체들 중 제3 그래픽 객체를 변경하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계 - 변경은 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 제3 데이터 객체에 대한 변화를 내포함 -; 및 제3 그래픽 객체에 대한 변경과 일치하게 데이터 소스에서 제3 데이터 객체를 변경하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 8은 본 명세서에 설명되는 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 계약에 기초하여 데이터 소스로부터의 데이터의 시각화와 상호작용하기 위한 방법(800)의 흐름도이다. 방법(800)은, 시각화들을 맞춤화하기 위해 브라우저, 시각화 애플리케이션, 및/또는 다른 애플리케이션을 실행하는, 예를 들어 컴퓨터 및/또는 서버 내의 프로세서에 의해 프로그래밍가능하게 수행 또는 제어될 수 있다. 예시적인 구현에서, 방법(800)은 도 5의 서버(502) 및/또는 클라이언트 디바이스(504)에 의해 전체적으로 또는 부분적으로 수행될 수 있다. 방법(800)은 블록들(802, 804, 806, 및/또는 808) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 방법(800)은 블록(802)에서 시작할 수 있다.
블록(802)("계약이 만족되도록 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 계약에 맵핑함")에서, 데이터 소스의 적어도 일부 데이터는 계약이 만족되도록 계약에 맵핑될 수 있다. 데이터 소스는, 예를 들어 본 명세서에 설명된 데이터 소스들(102, 104, 106, 510) 또는 다른 데이터 소스들 중 임의의 데이터 소스를 포함할 수 있다. 계약은, 예를 들어 본 명세서에 설명된 계약들(120, 122, 124, 300, 402) 또는 다른 계약들 중 임의의 계약을 포함할 수 있다. 맵핑은, 예를 들어 본 명세서에 설명된 계약 맵들(304, 306, 404) 또는 다른 계약 맵들과 같은 대응하는 계약 맵에 의해 또는 이를 사용하여 수행될 수 있다. 적어도 하나의 실시예에서, 데이터 소스의 적어도 일부 데이터는, 데이터 소스의 적어도 일부 데이터가 계약에 맵핑될 때까지 계약의 대응하는 스키마 또는 형상과 매칭하는 스키마 또는 형상을 데이터 소스에서 갖지 않을 수 있다. 블록(804)에서 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 계약에 맵핑하는 것은 데이터 소스로부터 추출된 다수의 상이한 데이터 집합들로부터 다수의 특정 데이터를 식별하는 것을 포함할 수 있다. 조합될 때, 다수의 상이한 데이터 집합들로부터의 다수의 특정 데이터는 시각화를 생성하는 데 필요한 구조를 갖는 데이터의 세트를 형성할 수 있다. 블록(802)에는 블록(804)이 뒤따를 수 있다.
블록(804)("계약에 기초하여 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 시각화를 디스플레이하며, 디스플레이된 시각화는 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 그래픽적으로 표현하는 다수의 그래픽 객체들을 포함함")에서, 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 시각화는 계약에 기초하여 디스플레이될 수 있다. 디스플레이된 시각화는 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 그래픽적으로 표현하는 다수의 그래픽 객체들을 포함할 수 있다. 블록(804)에는 블록(806)이 뒤따를 수 있다.
블록(806)("다수의 그래픽 객체들 중 제1 그래픽 객체를 변경하는 데 효과적인 입력을 수신함")에서, 다수의 그래픽 객체들 중 제1 그래픽 객체를 변경하는 데 효과적인 입력이 수신될 수 있다. 블록(806)에는 블록(808)이 뒤따를 수 있다.
블록(808)("제1 그래픽 객체에 대한 변경이 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 제1 데이터 객체에 대한 변화를 내포한다고 결정함")에서, 제1 그래픽 객체에 대한 변경이 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 제1 데이터 객체에 대한 변화를 내포한다고 결정될 수 있다.
방법(800)의 예로서, 시각화는 조직의 조직도를 포함할 수 있다. 제1 그래픽 객체는 조직도에 블록을 포함할 수 있다. 블록은 조직 내의 제1 개인을 제1 데이터 객체로서 식별할 수 있다. 블록(806)에서 제1 그래픽 객체를 변경하는 데 효과적인 입력을 수신하는 것은, 제1 그래픽 객체가 연결되는 조직도 내의 제1 그래픽 객체 위의 제2 그래픽 객체 - 제2 그래픽 객체는 조직 내의 제2 개인을 표현함 -; 및 제1 그래픽 객체가 연결되는 조직도 내의 제1 그래픽 객체 아래의 제3 그래픽 객체 - 제3 그래픽 객체는 조직 내의 제3 개인을 표현함 - 중 적어도 하나를 변경하는 데 효과적인 입력을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 변경이 제1 데이터 객체에 대한 변화를 내포한다고 결정하는 것은, 변경이, 제1 개인이 보고하는 개인의 제2 개인으로의 변화; 및 제1 개인에게 보고하는 개인의 제3 개인으로의 변화 중 적어도 하나를 내포한다고 결정하는 것을 포함할 수 있다.
따라서, 본 명세서에 설명된 일부 실시예들은, 소스 데이터를 표현하는 그래픽 객체들에 대한 변화들에 기초하여 기본 소스 데이터에 대한 내포된 변화들을 결정 및/또는 이해한다. 이들 및 다른 실시예들에서, 내포된 변화들은 기본 소스 데이터에 대해 자동으로 행해질 수 있거나 또는 내포된 변화들은 기본 소스 데이터에 대해 내포된 변화들을 수동으로 행하기 위해 (예를 들어, 디스플레이 상의 윈도우에서 또는 일부 다른 사용자 인터페이스에서) 사용자에게 제시될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 그래픽 객체들에 대한 변경들 및/또는 기본 데이터에 대한 내포된 변화들은 기본 소스 데이터와는 별개로, 예를 들어, 도 4의 시각화 파일(400)과 같은 시각화 파일에 저장될 수 있어서, 내포된 변화들은, 원한다면, 기본 소스 데이터에 대해 나중에 잠재적으로 행해질 수 있다. 변경들 및/또는 내포된 변화들이 주어진 시각화에 대해 기본 소스 데이터와는 별개로 저장될 수 있지만, 시각화는 그래픽 객체들에 대한 변경들과 함께 기본 소스 데이터에 대한 변화들을 반영하도록 여전히 업데이트될 수 있다.
적어도 하나의 실시예에서, 방법(800)은, 데이터 소스에서 제1 데이터 객체를 변경하기 전에, 제1 데이터 객체가 데이터 소스에서 어디에 위치되는지를 결정하기 위해 제1 데이터 객체를 계약으로부터 다시 데이터 소스에 맵핑하는 단계를 더 포함할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 데이터 소스에서 제1 데이터 객체를 변경하기 전에, 방법(800)은, 변경이 제1 데이터 객체에 대한 변화를 내포한다고 결정하는 단계; 제1 데이터 객체에 대한 내포된 변화를 식별하고, 데이터 소스에서 제1 데이터 객체에 대한 내포된 변화를 행할지 여부를 문의하는 문의를 제시하는 단계; 및 문의에 대한 긍정적인 응답을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 여기서, 제1 그래픽 객체에 대한 변경과 일치하게 데이터 소스에서 제1 데이터 객체를 변경하는 것은 긍정적인 응답을 수신하는 것에 응답하여 데이터 소스에서 내포된 변화를 구현하는 것을 포함한다.
대안적으로 또는 부가적으로, 데이터 소스에서 제1 데이터 객체를 변경하기 전에, 방법(800)은, 다수의 그래픽 객체들을 변경하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계 - 다수의 그래픽 객체들은 제1 그래픽 객체 및 제2 그래픽 객체를 포함함 -; 변경들이 적어도 일부 데이터의 다수의 데이터 객체들에 대한 변화들을 내포한다고 결정하는 단계 - 다수의 데이터 객체들은 제1 데이터 객체 및 제2 데이터 객체를 포함함 -; 및 변경들을 로컬로 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 변경들 및/또는 내포된 변화들은 클라이언트 디바이스(504) 상에 또는 그에 의해 그리고/또는 서버(502) 상에 또는 그에 의해 저장되며, 클라이언트 디바이스(504) 및 서버(502) 중 하나 또는 둘 모두에 로컬로 액세스가능할 수 있다.
적어도 하나의 실시예에서, 방법(800)은 내포된 변화들을 사용자에게 제시하는 단계를 더 포함할 수 있다. 방법(800)은 제1 데이터 객체에 적용할 내포된 변화들 중 제1 변화를 긍정(affirm)하는 데 효과적인 제1 사용자 입력를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이러한 및 다른 실시예들에서, 제1 그래픽 객체에 대한 변경과 일치하게 데이터 소스에서 제1 데이터 객체를 변경하는 것은, 제1 사용자 입력를 수신하는 것에 응답하여 데이터 소스에서 내포된 변화들 중 제1 변화를 구현하는 것을 포함할 수 있다. 방법(800)은 제2 데이터 객체에 적용할 내포된 변화들 중 제2 변화를 거부(reject)하는 데 효과적인 제2 사용자 입력를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 데이터 소스의 제2 데이터 객체는, 내포된 변화들 중 제2 변화를 거부하는 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 변화되지 않게 유지될 수 있다.
적어도 하나의 실시예에서, 방법(600)은, 데이터 소스에서 제1 데이터 객체를 변경하는 것에 응답하여, 변경된 제1 데이터 객체를 포함하는 데이터 소스의 업데이트된 데이터에 기초하여 시각화를 디스플레이하기 위해 시각화를 리프레시(refresh)하는 단계를 더 포함할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 방법(800)은, 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 편집하지 않으면서 시각화를 구성하는 것을 허용하는 시각화와의 하나 이상의 상호작용들의 세트를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 드롭-다운 화살표들 또는 다른 사용자 인터페이스 엘리먼트들이 시각화의 하나 이상의 부분들을 선택적으로 디스플레이하거나 숨기기 위해 제공될 수 있다. 따라서, 적어도 하나의 실시예에서, 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 편집하지 않으면서 시각화를 구성하는 것을 허용하는 시각화와의 하나 이상의 상호작용들의 세트를 제공하는 것은, 사용자가 시각화의 하나 이상의 부분들이 시각화에서 보이는지 여부를 선택하는 것을 허용하는 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 제공하는 것을 포함할 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 방법(800)은 본 명세서에 설명된 다른 방법들 중 하나 이상과 또는 본 명세서에 설명된 다른 방법들 중 하나 이상의 방법들의 하나 이상의 부분들과 전체적으로 또는 부분적으로 조합될 수 있다. 예를 들어, 방법(800)은 도 6의 방법(600) 및/또는 도 7의 방법(700)의 일부 또는 전부를 더 포함할 수 있다.
도 6 내지 도 8의 방법들(600, 700, 800) 각각의 적어도 일부 부분들의 일부 예시적인 구현들은 도 9a 내지 도 9f와 함께 논의될 것이다. 도 9a 내지 도 9f는 본 명세서에 설명되는 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 시각화들을 생성, 맞춤화, 그리고/또는 이들과 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스의 그래픽 표현들(900A 내지 900F)(총괄하여, "그래픽 표현들(900)")을 포함한다. 사용자 인터페이스는 도 5의 브라우저(524) 및/또는 시각화 애플리케이션(514)에 의해 제공될 수 있다. 예를 들어, 브라우저(524)는 시각화 애플리케이션(514)과 협업하여, 클라이언트 디바이스(504)의 디스플레이를 통해 사용자 인터페이스를 사용자에게 제시할 수 있다. 그래픽 표현들(900)은 도 6 내지 도 8의 방법들(600, 700, 800) 중 하나 이상의 방법들의 상이한 단계들에 대응하는 사용자 인터페이스의 시점 표현들을 포함할 수 있다.
도 9a 내지 도 9f에서, 그래픽 표현들(900)은 그래픽 드로잉 캔버스(902) 및 그래픽 드로잉 캔버스(902) 옆의 패널(904)을 포함한다. 패널(904)은, 시각화들이 생성될 수 있는 하나 이상의 데이터 소스들을 소유하고 그리고/또는 그렇지 않으면 그들과 연관되는 조직의 이름을 식별하는 필드(906)를 포함할 수 있다.
패널(904)은 데이터 소스의 시각화들에 적용될 수 있는 다양한 시각화 유형들의 리스트(908)를 포함한다. 도 9a 내지 도 9f의 예에서, 시각화 유형들은 계층적 조직도("조직도 - 계층적"), 매트릭스 조직도("조직도 - 매트릭스"), 평면 조직도("조직도 - 평면"), 콘테이너("콘테이너"), 마인드 맵("마인드 맵"), 및 추상화 계층("추상화 계층")을 포함한다. 리스트(908) 내의 타원들은, 더 일반적으로 리스트(908)가 도 9a 내지 도 9f에 예시된 것보다 더 많거나, 더 적거나, 그리고/또는 상이한 시각화 유형들을 포함할 수 있다는 것을 표시한다.
적어도 하나의 실시예에서, 패널(904)는 하나 이상의 다이어그램 형상들(910)을 부가적으로 포함할 수 있다. 다이어그램 형상들(910)은 다이어그램의 적어도 일부를 수동으로 생성하기 위하여 사용자에 의해 다이어그램 캔버스(902)로 드래그 앤 드롭될 수 있다.
도 6 내지 도 9f를 조합하여 참조하면, 방법들(600, 700, 800)의 하나 이상의 단계들의 다양한 예시적인 구현들이 설명될 것이다. 예를 들어, 도 6의 방법(600)의 블록(602)는 리스트(908)로부터 "콘테이너" 시각화 유형(912)(도 9b)을 선택하는 데 효과적인 입력을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 더 상세하게, 사용자는 리스트(908) 내의 "콘테이너" 시각화 유형(912)으로 마우스 포인터를 이동시킬 수 있고, 예를 들어 리스트 내의 "콘테이너" 시각화 유형(912)을 더블-클릭하거나 다른 적합한 입력을 제공함으로써 "콘테이너" 시각화 유형(912)을 선택할 수 있다. 이에 응답하여, 선택된 시각화 유형은 이어서, 예를 들어 선택된 시각화 유형 주위에 박스(914)를 보여주거나 또는 "콘테이너" 시각화 유형(912)의 사용자에 의한 선택을 확인하는 일부 다른 시각적 피드백 또는 다른 피드백을 제공함으로써 하이라이팅(highlight)될 수 있다.
방법(600)은 또한, 블록(606)에서, 선택된 "콘테이너" 시각화 유형(912)을 포함하는 시각화(916)(도 9b)를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 따라서, 시각화(916)는 콘테이너 시각화로 지칭될 수 있다. 도 9b의 예에서, 콘테이너 시각화(916)는 조직의 2개의 상이한 팀들을 표현하는 2개의 콘테이너들(918, 920)을 포함한다. 콘테이너(918)는 "팀 1"로 라벨링되며, 팀 "팀 1"의 일부이고 그리고/또는 그에 할당되었던 조직의 다양한 개인들(예를 들어, 개인들 1 내지 6)을 포함한다. 유사하게, 콘테이너(920)는 "팀 2"로 라벨링되며, 팀 "팀 2"의 일부이고 그리고/또는 그에 할당되었던 조직의 다양한 개인들(예를 들어, 개인들 7 내지 12)을 포함한다.
적어도 하나의 실시예에서, 사용자는, 예를 들어 도 8의 방법(800)에 따라 콘테이너 시각화(916)가 생성되었던 데이터 소스에서보다는, 예를 들어 콘테이너 시각화(916)에서 팀 할당들을 수정하기를 원할 수 있다. 이러한 예에서, 텍스트 "개인 1" 및/또는 텍스트 "개인 1" 주위의 박스는 각각, 데이터 소스의 소스 데이터에 포함된 데이터 객체로서 조직의 직원 또는 다른 엔티티를 표현하는 그래픽 객체일 수 있으며, 그 데이터 객체는 단순화를 위해 "개인 1" 데이터 객체로 지칭될 수 있다. 도 9b의 다른 개인들에 대한 텍스트 및/또는 박스들은 유사하게, "개인 1" 데이터 객체에 대해 사용된 것과 유사한 명명 관례를 이용하여 조직의 다른 직원들 또는 엔티티들을 데이터 객체들로서 표현하는 그래픽 객체들일 수 있다.
이러한 및 다른 실시예들에서, 도 8의 방법(800)은 블록(806)에서, 예를 들어 도 9c의 922에서 표기된 바와 같이, "개인 8" 데이터 객체에 대한 텍스트 및 박스를 콘테이너(920)로부터 콘테이너(918)로 이동시킴으로써 "개인 8" 데이터 객체에 대한 텍스트 및 박스를 변경하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "개인 8" 데이터 객체에 대한 텍스트 및 박스를 클릭하고 이를 콘테이너(920)로부터 콘테이너(918)로 드래그하기 위해 마우스(또는 다른 입력 디바이스)를 사용할 수 있다. 그러한 변화는 소스 데이터에서 "개인 8" 데이터 객체에 대한 변화를 내포할 수 있으며, 이는 방법(800)의 블록(808)에서 결정될 수 있다. 특히, "개인 8"에 대한 텍스트 및 박스를 콘테이너(920)로부터 콘테이너(918)로 이동시키는 것은, 사용자가 "개인 8"에 대한 팀 할당을 변화시키기를 원한다는 것을 표시할 수 있다. 예를 들어, 시맨틱적인 시각화 애플리케이션이 각각의 콘테이너(918, 920)와 연관된 특정 팀에 대한 다양한 데이터 객체들의 소속/할당을 표현하기 위해 다양한 데이터 객체들에 대한 텍스트/박스들의 위치설정을 사용할 수 있어서, 콘테이너들 중 하나로부터 상이한 콘테이너(918, 920)로의 데이터 객체들 중 하나에 대한 텍스트/박스들 중 하나를 재위치설정하는 것이 데이터 객체가 상이한 팀에 재할당되고 있다는 것을 표시하므로, 내포된 변화는 시각화 애플리케이션(514)에 의해 쉽게 이해 및/또는 추론될 수 있다.
그래픽 객체(예를 들어, "개인 8" 데이터 객체에 대한 텍스트/박스)에 대한 변화가 데이터 객체(예를 들어, "개인 8" 데이터 객체)에 대한 변화를 내포한다고 결정되면, 내포된 변화를 식별하고, 데이터 소스에서 데이터 객체에 대한 내포된 변화를 행할지 여부를 질의하는 질의(924)가 사용자에게 제시될 수 있다. 질의(924)는, 그래픽 객체에 의해 표현되는 데이터 객체에 대한 변화를 내포하는 방식으로 그래픽 객체가 변화될 때마다 제시될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 변화들의 리스트는, 예를 들어 도 4의 차등 로그(408)에 로컬로 저장될 수 있고, 축적된 변화들 모두는 함께 그리고/또는 주기적으로 시퀀스로 또는 사용자가 시각화를 닫기로 선택하는 것과 같은 특정한 이벤트에 응답하여 사용자에게 제시될 수 있다.
도 9c의 질의(924)와 같은 질의에 응답하여, 사용자는, 예를 들어 질의(924)에서 "예"를 선택함으로써, 내포된 변화가 데이터 소스에서 구현되어야 한다는 것을 긍정할 수 있다. 내포된 변화가 긍정되면, 내포된 변화는 데이터 소스에서 구현될 수 있다. 대안적으로, 사용자는, 예를 들어 질의(924)에서 "아니오"를 선택함으로써, 내포된 변화를 거부할 수 있다.
도 9d에서, "조직도 - 계층적" 시각화 유형은, 계층적 조직도 시각화 유형을 갖는 시각화(928)를 생성하기 위해 926에서 표기된 바와 같이 사용자에 의해 선택되었다. 시각화(928)는 이하, 조직도 시각화로 지칭될 수 있다. 조직도 시각화(928)는 도 9b 및 도 9c의 콘테이너 시각화(916)와 동일한 데이터의 적어도 일부에 대해 생성될 수 있다.
도 9d에서, 사용자는 하나 이상의 데이터 객체들에 대해 디스플레이할 하나 이상의 그래픽 객체들을 디폴트 세트로부터 맞춤형 세트로 변경하기 위해, 예를 들어 도 7의 방법(700)의 블록(704)에서 수신될 수 있는 맞춤화 입력을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 도 9d의 930에서 예시된 바와 같이, "개인 10" 데이터 객체에 대한 텍스트 및/또는 박스를 선택하고 "개인 10" 데이터 객체에 대한 텍스트에 이탤릭체를 적용함으로써 데이터 객체-특정 맞춤화 입력을 제공할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 상위 관리인, 예를 들어 이러한 예에서 계층적 조직의 제1 및 제2 레벨들에 있다는 미리 결정된 조건을 만족시키는 조직 내의 모든 개인들이 두꺼운 라인 두께(예를 들어, 도 9d의 모든 다른 개인들에 대해 보여지는 디폴트 라인 두께보다 더 두꺼운 라인 두께)를 갖는 주변 박스로 보여진다는 것을 특정하는 조건부 맞춤화 입력이 사용자로부터 수신될 수 있다. "개인 13", "개인 1", 및 "개인 7"(뿐만 아니라 시야에서 부분적으로 짤린 다른 개인)이 디폴트 라인 두께보다 더 두꺼운 라인 두께를 갖는 박스 그래픽 객체에 의해 표현됨으로써 표시된 바와 같이, 미리 결정된 조건을 만족시킨다는 것을 도 9d에서 알 수 있다.
이제, 조직도 시각화(928)가 생성되는 기본 데이터가 데이터 소스에서 업데이트된다고 가정한다. 예를 들어, "개인 7"이 회사를 떠나고, "개인 10"이 "개인 7"을 대체하도록 승진된다고 가정한다. 도 9e에 예시된 바와 같이, 조직도 시각화(928)는 기본 데이터에 대한 변화들을 반영하도록 업데이트된다. 특히, "개인 7"은 도 9e의 조직도 시각화(928)에서 더 이상 표현되지 않으며, "개인 10" 데이터 객체에 대한 텍스트 및 박스 그래픽 객체들은 이제, "개인 7" 데이터 객체를 표현하는 그래픽 객체들에 의해 이전에 점유된 위치에서 도 9e에 묘사된다. 게다가, 도 9e에 예시된 바와 같이, "개인 10" 데이터 객체가 이제 상위 관리인이라는 미리 결정된 조건을 충족시키므로, "개인 10" 데이터 객체에 대한 박스 그래픽 객체는 디폴트 라인 두께보다 더 두꺼운 라인 두께로 디스플레이된다. 반면에, "개인 7"이 여전히 조직의 일부였지만 상위 관리인으로부터 강등되었거나 그렇지 않으면 조건부 맞춤화 입력의 미리 결정된 조건을 더 이상 충족시키지 않으면, "개인 7" 데이터 객체를 표현하는 텍스트 그래픽 객체 및 박스 그래픽 객체는 여전히 조직도 시각화(928)에서 디스플레이되지만, 더 두꺼운 라인 두께를 갖지는 않는다.
추가로, "개인 10" 데이터 객체에 대해 이전에 디스플레이되었던 이탤릭체 텍스트의 데이터 객체-특정 맞춤화 입력이 도 9e에서 여전히 디스플레이된다. 따라서, 데이터 소스에서의 일부 변화에 응답하여 그리고/또는 사용자에 의해 수동으로 이동되는 것에 응답하여, 그래픽 객체(들)가 조직도 시각화(928)의 주위에서 이동되더라도, 데이터 객체-특정 맞춤화 입력은 데이터 객체와 함께 - 또는 더 구체적으로는 데이터 객체를 표현하는 그래픽 객체(들)과 함께 유지될 수 있다.
대안적으로 또는 부가적으로, 도 9f는, 기본 소스 데이터 및/또는 조직도 시각화(928) 그 자체를 실질적으로 편집하지 않으면서 조직도 시각화(928)에 대해 제공될 수 있는 다양한 상호작용들을 예시한다. 특히, 조직도 시각화(928)의 하나 이상의 영역들은 선택적으로 접힘가능할 수 있고 그리고/또는 확장가능할 수 있다. 이와 관련하여, 도 9f는, 조직도 시각화(928)의 일부를 확장시키기 위해, 예를 들어 마우스 클릭 또는 다른 사용자 입력에 의해 선택될 수 있는 사용자 인터페이스 엘리먼트들(932) 뿐만 아니라 조직도 시각화(928)의 일부를 접기 위해, 예를 들어 마우스 클릭 또는 다른 사용자 입력에 의해 선택될 수 있는 사용자 인터페이스 엘리먼트들(934)을 예시한다.
도 10은 본 명세서에 설명되는 적어도 하나의 실시예에 따라 배열되는, 시각화들을 생성, 맞춤화, 그리고/또는 그들과 상호작용하기 위해 배열되는 예시적인 컴퓨팅 디바이스(1000)를 예시한 블록 다이어그램이다. 기본 구성(1002)에서, 컴퓨팅 디바이스(1000)는 통상적으로, 하나 이상의 프로세서들(1004) 및 시스템 메모리(1006)를 포함한다. 메모리 버스(1008)는 프로세서(1004)와 시스템 메모리(1006) 사이에서 통신하는 데 사용될 수 있다.
원하는 구성에 의존하여, 프로세서(1004)는, 마이크로프로세서(μP), 마이크로제어기(μC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 또는 이들의 임의의 조합을 포함하지만 이에 제한되지는 않는 임의의 유형일 수 있다. 프로세서(1004)는 캐싱의 하나 이상의 레벨들, 예컨대 레벨 1 캐시(1010) 및 레벨 2 캐시(1012), 프로세서 코어(1014), 및 레지스터(1016)를 포함할 수 있다. 프로세서 코어(1014)는 산술 로직 유닛(ALU), 부동 소수점 유닛(FPU), 디지털 신호 프로세싱 코어(DSP 코어), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 예시적인 메모리 제어기(1018)는 또한 프로세서(1004)와 함께 사용될 수 있거나, 또는 일부 구현들에서, 메모리 제어기(1018)는 프로세서(1004)의 내부 부분을 포함할 수 있다.
원하는 구성에 의존하여, 시스템 메모리(1006)는, 휘발성 메모리(예컨대, RAM), 비휘발성 메모리(예컨대, ROM, 플래시 메모리 등), 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 유형일 수 있다. 시스템 메모리(1006)는, 운영 체제(1020), 하나 이상의 애플리케이션들(1022), 및 프로그램 데이터(1024)를 포함할 수 있다. 애플리케이션(1022)은 본 명세서에 설명된 바와 같이, 시각화들을 생성, 맞춤화, 그리고/또는 그들과 상호작용하도록 배열된 시각화 애플리케이션(1026)을 포함할 수 있다. 프로그램 데이터(1024)는 본 명세서에 설명된 바와 같은 시각화 파일들(1028)(이는 도 4의 시각화 파일(400)을 포함하거나 이에 대응할 수 있음) 또는 다른 시각화 애플리케이션 데이터를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(1022)은, 도 6 내지 도 8의 방법들(600, 700, 800) 중 하나 이상이 본 명세서에 설명된 바와 같이 제공될 수 있도록 운영 체제(1020) 상에서 프로그램 데이터(1024)와 함께 동작하도록 배열될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(1000)는 부가적인 특징들 또는 기능, 및 기본 구성(1002)과 임의의 수반된 디바이스들 및 인터페이스들 사이의 통신들을 용이하게 하기 위한 부가적인 인터페이스들을 가질 수 있다. 예를 들어, 버스/인터페이스 제어기(1030)는 저장 인터페이스 버스(1034)를 통한 기본 구성(1002)과 하나 이상의 데이터 저장 디바이스들(1032) 사이의 통신들을 용이하게 하는 데 사용될 수 있다. 데이터 저장 디바이스들(1032)은 착탈형 저장 디바이스들(1036), 비-착탈형 저장 디바이스들(1038), 또는 이들의 조합일 수 있다. 착탈형 저장 및 비-착탈형 저장 디바이스들의 예들은, 몇몇 예를 들자면, 자기 디스크 디바이스들, 예컨대 플렉시블(flexible) 디스크 드라이브들 및 하드-디스크 드라이브(HDD)들, 광학 디스크 드라이브들, 예컨대 콤팩트 디스크(CD) 드라이브들 또는 디지털 다목적 디스크(DVD) 드라이브들, 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)들, 및 테이프 드라이브들을 포함한다. 예시적인 컴퓨터 저장 매체들은, 정보, 예컨대 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 다른 데이터의 저장을 위해 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 착탈형 및 비-착탈형 매체들을 포함할 수 있다.
시스템 메모리(1006), 착탈형 저장 디바이스들(1036) 및 비-착탈형 저장 디바이스들(1038)은 컴퓨터 저장 매체들 또는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체들의 예들이다. 컴퓨터 저장 매체들 또는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체들은, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital versatile disk)들 또는 다른 광학 저장소, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 원하는 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있고 컴퓨팅 디바이스(1000)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 비-일시적인 매체를 포함한다. 임의의 그러한 컴퓨터 저장 매체들 또는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 매체들은 컴퓨팅 디바이스(1000)의 일부일 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(1000)는 또한, 버스/인터페이스 제어기(1030)를 통한 다양한 인터페이스 디바이스들(예를 들어, 출력 디바이스들(1042), 주변기기 인터페이스들(1044), 및 통신 디바이스들(1046))로부터 기본 구성(1002)으로의 통신을 용이하게 하기 위한 인터페이스 버스(1040)를 포함할 수 있다. 출력 디바이스들(1042)은, 하나 이상의 A/V 포트들(1052)을 통해 디스플레이 또는 스피커들과 같은 다양한 외부 디바이스들과 통신하도록 구성될 수 있는 그래픽 프로세싱 유닛(1048) 및 오디오 프로세싱 유닛(1050)을 포함한다. 다이어그램들, 흐름도들, 조직도들, 커넥터들, 및/또는 시각화 애플리케이션(1026)에 의해 생성된 다른 그래픽 객체들은 그래픽 프로세싱 유닛(1048)을 통해 그러한 디바이스로 출력될 수 있다. 주변기기 인터페이스들(1044)은, 하나 이상의 I/O 포트들(1058)을 통해 외부 디바이스들, 예컨대 입력 디바이스들(예를 들어, 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스 등), 센서들, 또는 다른 주변기기 디바이스들(예를 들어, 프린터, 스캐너 등)과 통신하도록 구성될 수 있는 직렬 인터페이스 제어기(1054) 또는 병렬 인터페이스 제어기(1056)를 포함한다. 그러한 입력 디바이스들은, 입력을 시각화 애플리케이션(1026)에 제공하고(입력들은, 예를 들어, 곡선형 커넥터들을 생성하고, 포인트들을 하나 이상의 곡선형 커넥터들의 지정된 포인트들로서 지정하고, 하나 이상의 지정된 포인트들을 재위치시키는 데 효과적일 수 있음), 그리고/또는 시각화 애플리케이션(1026) 내에서 다른 동작들을 달성하기 위하여 사용자에 의해 동작될 수 있다. 통신 디바이스들(1046)은, 하나 이상의 통신 포트들(1064)을 통한 네트워크 통신 링크를 통한 하나 이상의 다른 컴퓨팅 디바이스들(1062)과의 통신들을 용이하게 하도록 배열될 수 있는 네트워크 제어기(1060)를 포함한다.
네트워크 통신 링크는 통신 매체들의 일 예일 수 있다. 통신 매체들은 통상적으로, 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 변조된 데이터 신호, 예컨대 반송파 또는 다른 전송 메커니즘 내의 다른 데이터에 의해 구현될 수 있으며, 임의의 정보 전달 매체들을 포함할 수 있다. "변조된 데이터 신호"는 신호 내의 정보를 인코딩하기 위한 그러한 방식으로 세팅되거나 변화되는 그의 특성들 중 하나 이상을 갖는 신호일 수 있다. 제한이 아닌 예로서, 통신 매체들은 유선 매체들, 예컨대 유선 네트워크 또는 직접-유선 연결, 및 무선 매체들, 예컨대 음향, 라디오 주파수(RF), 마이크로파, 적외선(IR), 및 다른 무선 매체들을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "컴퓨터-판독가능 매체들"은 저장 매체들 및 통신 매체들 둘 모두를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스(1000)는 스마트폰, 개인 휴대 정보 단말(PDA) 또는 애플리케이션-특정 디바이스와 같은 소형-폼 팩터(small-form factor) 휴대용(또는 모바일) 전자 디바이스의 일부로서 구현될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(1000)는 또한, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터 및/또는 비-랩톱 컴퓨터 구성들을 포함하는 개인용 컴퓨터, 또는 랙-장착형(rack-mounted) 서버 컴퓨터 및 블래이드 서버(blade server) 컴퓨터 구성들 둘 모두를 포함하는 서버 컴퓨터로서 구현될 수 있다.
본 명세서에 설명된 실시예들은, 자신 상에 저장되어 있는 컴퓨터-실행가능 명령들 또는 데이터 구조들을 반송하거나 또는 갖기 위한 컴퓨터-판독가능 매체들을 사용하여 구현될 수 있다. 그러한 컴퓨터-판독가능 매체들은 범용 또는 특수-목적 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체들일 수 있다. 제한이 아니라 예로서, 그러한 컴퓨터-판독가능 매체들은, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 전기적으로 소거가능한 프로그래밍가능 판독-전용 메모리(EEPROM), 콤팩트 디스크 판독-전용 메모리(CD-ROM) 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들(예를 들어, 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들), 또는 컴퓨터-실행가능 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 반송 또는 저장하는 데 사용될 수 있고 범용 또는 특수-목적 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 저장 매체를 포함하는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체들을 포함할 수 있다. 위의 조합들이 또한 컴퓨터-판독가능 매체들의 범위 내에 포함될 수 있다.
당업자는, 이러한 및 다른 프로세스들 그리고 본 명세서에 개시된 방법들에 대해, 프로세스들 및 방법들에서 수행되는 기능들이 상이한 순서로 구현될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 추가로, 서술된 단계들 및 동작들은 단지 예들로서만 제공되며, 단계들 및 동작들 중 일부는 선택적이거나, 더 적은 단계들 및 동작들로 조합되거나, 또는 개시된 실시예들의 본질을 손상시키지 않으면서 부가적인 단계들 및 동작들로 확장될 수 있다.
컴퓨터-실행가능 명령들은, 예를 들어 범용 컴퓨터, 특수-목적 컴퓨터, 또는 특수-목적 프로세싱 디바이스(예를 들어, 하나 이상의 프로세서들)로 하여금 특정한 기능 또는 기능들의 그룹을 수행하게 하는 명령들 및 데이터를 포함할 수 있다. 요지가 구조적인 특징들 및/또는 방법 동작들에 특정적인 언어로 설명되었지만, 첨부된 청구항들에서 정의된 요지가 반드시 위에서 설명된 특정한 특징들 또는 동작들로 제한될 필요가 없음을 이해할 것이다. 오히려, 위에서 설명된 특정한 특징들 및 동작들은 청구항들을 구현하는 예시적인 형태들로 개시된다.
본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어들 "모듈" 또는 "컴포넌트"는, 모듈 또는 컴포넌트의 동작들 및/또는 컴퓨팅 시스템의 범용 하드웨어(예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체들, 프로세싱 디바이스들 등) 상에 저장되고 그리고/또는 그에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 객체들 또는 소프트웨어 루틴들을 수행하도록 구성된 특정 하드웨어 구현들을 지칭할 수 있다. 일부 실시예들에서, 본 명세서에 설명된 상이한 컴포넌트들, 모듈들, 엔진들, 및 서비스들은 컴퓨팅 시스템 상에서 (예를 들어, 별개의 스레드들로서) 실행되는 객체들 또는 프로세스들로서 구현될 수 있다. 본 명세서에 설명된 시스템 및 방법들 중 일부가 (범용 하드웨어 상에 저장되고 그리고/또는 그에 의해 실행되는) 소프트웨어로 구현되는 것으로 일반적으로 설명되지만, 특정 하드웨어 구현들 또는 소프트웨어와 특정 하드웨어 구현들의 조합이 또한 가능하고 고려된다. 이러한 설명에서, "컴퓨팅 엔티티"는 본 명세서에서 이전에 정의된 바와 같은 임의의 컴퓨팅 시스템, 또는 컴퓨팅 시스템 상에서 구동되는 임의의 모듈 또는 모듈들의 조합일 수 있다.
"양상"과 같은 문구는 그러한 양상이 대상 기술에 필수적이거나 그러한 양상이 대상 기술의 모든 구성들에 적용된다는 것을 암시하지는 않는다. 양상에 관련된 개시내용은 모든 구성들 또는 하나 이상의 구성들에 적용될 수 있다. 양상은 본 개시내용의 하나 이상의 예들을 제공할 수 있다. "양상"과 같은 문구는 하나 이상의 양상들을 지칭할 수 있고, 그 반대의 경우도 마찬가지이다. "실시예"와 같은 문구는 그러한 실시예가 대상 기술에 필수적이거나 그러한 실시예가 대상 기술의 모든 구성들에 적용된다는 것을 암시하지는 않는다. 실시예에 관련된 개시내용은 모든 실시예들 또는 하나 이상의 실시예들에 적용될 수 있다. 실시예는 본 개시내용의 하나 이상의 예들을 제공할 수 있다. "실시예"와 같은 문구는 하나 이상의 실시예들을 지칭할 수 있고, 그 반대의 경우도 마찬가지이다. "구성"과 같은 문구는 그러한 구성이 대상 기술에 필수적이거나 그러한 구성이 대상 기술의 모든 구성들에 적용된다는 것을 암시하지는 않는다. 구성에 관련된 개시내용은 모든 구성들 또는 하나 이상의 구성들에 적용될 수 있다. 구성은 본 개시내용의 하나 이상의 예들을 제공할 수 있다. "구성"과 같은 문구는 하나 이상의 구성들을 지칭할 수 있고, 그 반대의 경우도 마찬가지이다.
단수형의 엘리먼트에 대한 참조는 특정하게 언급되지 않으면 "하나 및 오직 하나"를 의미하기보다는 오히려 "하나 이상"을 의미하도록 의도된다. 남성의 대명사(예를 들어, 그의)는 여성 및 중성 성별(예를 들어, 그녀의 및 그것의)을 포함하고, 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 용어 "일부"는 하나 이상을 지칭한다. 게다가, 본 명세서에 개시된 어떠한 것도, 그와 같은 개시가 위의 설명에 명시적으로 인용되는지 여부에 관계없이 공중에 전용되도록 의도되지 않는다.
본 개시내용은 본 명세서에 설명된 특정한 실시예들의 관점들에서 제한되지 않을 것이며, 그 실시예들은 다양한 양상들의 예시들로서 의도된다. 본 개시내용의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 많은 수정들 및 변형들이 이루어질 수 있다. 본 명세서에서 열거된 것들에 부가하여, 본 개시내용의 범위 내에서 기능적으로 동등한 방법들 및 장치들이 전술한 설명들로부터 가능하다. 그러한 수정들 및 변형들은 본 개시내용의 범위 내에 있는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용된 용어는 특정한 실시예들만을 설명하려는 목적을 위한 것이며, 제한하도록 의도되지 않는다.
본 명세서에서 실질적으로 임의의 복수형 및/또는 단수형의 사용에 관해, 당업자들은 문맥 및/또는 애플리케이션에 적절하게 복수로부터 단수로 그리고/또는 단수로부터 복수로 변역할 수 있다. 다양한 단수/복수 치환들은 명확화를 위해 본 명세서에서 명백히 기재될 수 있다.
일반적으로, 본 명세서에서 및 특히 첨부된 청구항들(예를 들어, 첨부된 청구항들의 본문들)에서 사용된 용어들은 "개방형(open)" 용어들로서 일반적으로 의도된다(예를 들어, 용어 "포함하는"은 "포함하지만 이에 제한되지는 않는"으로 해석되어야 하고, 용어 "갖는"은 "적어도 갖는"으로 해석되어야 하고, 용어 "포함한다"는 "포함하지만 이에 제한되지 않는다"로 해석되어야 하는 식이다). 추가로, 특정 번호의 도입된 청구항 인용이 의도되면, 그러한 의도는 청구항에서 명시적으로 언급될 것이며, 그러한 인용의 부재 시에는 어떠한 그러한 의도도 존재하지 않는다는 것이 당업자들에 의해 이해될 것이다. 예를 들어, 이해를 돕기 위해, 다음의 첨부된 청구항들은 청구항 인용들을 도입하기 위해 도입 문구들 "적어도 하나" 및 "하나 이상"의 사용을 포함할 수 있다. 그러나, 그러한 문구들의 사용은, 동일한 청구항이 도입 문구들 "하나 이상" 또는 "적어도 하나" 및 "a" 또는 "an"과 같은 부정 관사를 포함할 경우라도(예를 들어, "a" 또는 "an"은 "적어도 하나" 또는 "하나 이상"을 의미하도록 해석되어야 함), 부정 관사들 "a" 또는 "an"에 의한 청구항 인용의 도입이 그러한 도입된 청구항 인용을 포함하는 임의의 특정한 청구항을 하나의 그러한 인용만을 포함하는 실시예들로 제한한다는 것을 암시하는 것으로 해석되지 않아야 하며; 청구항 인용들을 도입하기 위해 사용되는 정관사의 사용에 대해서도 동일하게 적용된다. 부가적으로, 특정 번호의 도입된 청구항 인용이 명시적으로 인용되더라도, 당업자들은, 그러한 인용이 적어도 인용된 번호를 의미하는 것으로 해석되어야 한다는 것을 인식할 것이다(예를 들어, 다른 수식어들이 없는 "2개의 인용들"의 단순 인용(bare recitation)은 적어도 2개의 인용들 또는 2개 이상의 인용들을 의미함). 더욱이, "A, B, 및 C 등 중 적어도 하나"와 유사한 관습적 표현(convention)이 사용되는 이들 인스턴스들에서, 일반적으로, 그러한 구조는 당업자가 관습적 표현을 이해할 의미로 의도된다(예를 들어, "A, B, 및 C 중 적어도 하나를 갖는 시스템"은 A만을, B만을, C만을, A 및 B를 함께, A 및 C를 함께, B 및 C를 함께, 그리고/또는 A, B, 및 C를 함께 등을 포함하는 시스템들을 포함하지만 이들로 제한되지 않을 것임). "A, B, 또는 C 등 중 적어도 하나"와 유사한 관습적 표현(convention)이 사용되는 이들 인스턴스들에서, 일반적으로, 그러한 구조는 당업자가 관습적 표현을 이해할 의미로 의도된다(예를 들어, "A, B, 또는 C 중 적어도 하나를 갖는 시스템"은 A만을, B만을, C만을, A 및 B를 함께, A 및 C를 함께, B 및 C를 함께, 그리고/또는 A, B, 및 C를 함께 등을 포함하는 시스템들을 포함하지만 이들로 제한되지 않을 것임). 설명에서든, 청구항들에서든, 또는 도면들에서든 간에, 2개 이상의 대안적인 용어들을 제시하는 거의 모든 이접 접속어(disjunctive word) 및/또는 이접 접속구(disjunctive phrase)가 용어들 중 하나, 용어들 중 어느 하나, 또는 용어들 모두를 포함하는 가능성들을 고려하도록 이해되어야 한다는 것이 당업자들에 의해 추가로 이해될 것이다. 예를 들어, 문구 "A 또는 B"는 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B"의 가능성들을 포함하는 것으로 이해될 것이다.
부가적으로, 본 개시내용의 특징들 또는 양상들이 마커시 그룹(Markush group)들의 관점들에서 설명되는 경우, 당업자들은 그에 의해 본 개시내용이 마커시 그룹의 임의의 멤버 또는 멤버들의 하위그룹의 관점들에서 또한 설명된다는 것을 인식할 것이다.
쓰여진 설명들을 제공하기 위한 관점들에서와 같이 임의의 및 모든 목적들을 위해, 본 명세서에 개시된 모든 범위들은 또한 그 범위의 임의의 및 모든 가능한 하위범위들 및 하위범위들의 조합들을 포함한다. 임의의 열거된 범위는, 동일한 범위가 적어도 등가의 절반들, 3분할들, 4분할들, 5분할들, 10분할들 등으로 분해되는 것을 충분히 설명하고 가능하게 하는 것으로서 용이하게 인식될 수 있다. 비-제한적인 예로서, 본 명세서에서 논의된 각각의 범위는 하위 1/3, 중간 1/3 및 상위 1/3 등으로 용이하게 분해될 수 있다. "~까지", "적어도" 등과 같은 모든 언어들은 인용된 수를 포함하며, 위에서 논의된 바와 같은 하위범위들로 후속하여 분해될 수 있는 범위들을 지칭한다. 마지막으로, 범위는 각각의 개별 멤버를 포함한다. 따라서, 예를 들어, 1 내지 3개의 셀들을 갖는 그룹은 1개, 2개, 또는 3개의 셀들을 갖는 그룹들을 지칭한다. 유사하게, 1 내지 5개의 셀들을 갖는 그룹은 1개, 2개, 3개, 4개, 또는 5개의 셀들을 갖는 그룹들을 지칭하는 식이다.
전술한 것으로부터, 본 개시내용의 다양한 실시예들은 예시의 목적들을 위해 본 명세서에 설명되었으며, 본 개시내용의 범위 및 사상을 벗어나지 않으면서 다양한 수정들이 이루어질 수 있다. 따라서, 본 명세서에 개시된 다양한 실시예들은 제한하는 것으로 의도되지 않는다.

Claims (20)

  1. 데이터의 시각화와 상호작용하기 위한 방법으로서,
    계약(contract)이 만족되도록 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 상기 계약에 맵핑하는 단계;
    상기 계약에 기초하여 상기 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 시각화를 디스플레이하는 단계 - 상기 디스플레이된 시각화는 상기 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 그래픽적으로 표현하는 복수의 그래픽 객체들을 포함함 -;
    상기 복수의 그래픽 객체들 중 제1 그래픽 객체를 변경하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제1 그래픽 객체에 대한 변경이 상기 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 제1 데이터 객체에 대한 변화를 내포한다고 결정하는 단계를 포함하는, 데이터의 시각화와 상호작용하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체에 대한 변경과 일치하게 상기 데이터 소스에서 상기 제1 데이터 객체에 대한 상기 내포된 변화를 행하는 단계; 또는
    상기 제1 그래픽 객체에 대한 변경과 일치하게 상기 데이터 소스에서 상기 제1 데이터 객체에 대한 상기 내포된 변화를 수동으로 행하도록 상기 내포된 변화를 사용자에게 제시하는 단계를 더 포함하는, 데이터의 시각화와 상호작용하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 시각화는 조직의 조직도를 포함하고;
    상기 제1 그래픽 객체는 상기 조직도에 블록을 포함하고;
    상기 블록은 상기 조직 내의 제1 개인을 상기 제1 데이터 객체로서 식별하고;
    상기 제1 그래픽 객체를 변경하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계는,
    상기 제1 그래픽 객체가 연결되는 상기 조직도 내의 상기 제1 그래픽 객체 위의 제2 그래픽 객체 - 상기 제2 그래픽 객체는 상기 조직 내의 제2 개인을 표현함 -; 및
    상기 제1 그래픽 객체가 연결되는 상기 조직도 내의 상기 제1 그래픽 객체 아래의 제3 그래픽 객체 - 상기 제3 그래픽 객체는 상기 조직 내의 제3 개인을 표현함 -;
    중 적어도 하나를 변경하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계를 포함하며;
    상기 변경이 상기 제1 데이터 객체에 대한 변화를 내포한다고 결정하는 단계는, 상기 변경이
    상기 제1 개인이 보고하는 개인의 상기 제2 개인으로의 변화; 및
    상기 제1 개인에게 보고하는 개인의 상기 제3 개인으로의 변화
    중 적어도 하나를 내포한다고 결정하는 단계를 포함하는, 데이터의 시각화와 상호작용하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 데이터 객체가 상기 데이터 소스에서 어디에 위치되는지를 결정하기 위해 상기 제1 데이터 객체를 상기 계약으로부터 다시 상기 데이터 소스에 맵핑하는 단계; 및
    상기 제1 그래픽 객체에 대한 변경과 일치하게 상기 데이터 소스에서 상기 제1 데이터 객체에 대한 상기 내포된 변화를 행하는 단계를 더 포함하는, 데이터의 시각화와 상호작용하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 데이터 객체에 대한 상기 내포된 변화를 식별하고, 상기 데이터 소스에서 상기 제1 데이터 객체에 대한 상기 내포된 변화를 행할지 여부를 질의하는 질의를 제시하는 단계;
    상기 질의에 응답하여 긍정적인 응답을 수신하는 단계; 및
    상기 긍정적인 응답을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 그래픽 객체에 대한 변경과 일치하게 상기 데이터 소스에서 상기 제1 데이터 객체에 대한 상기 내포된 변화를 행하는 단계를 더 포함하는, 데이터의 시각화와 상호작용하기 위한 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 그래픽 객체들 중 다수의 그래픽 객체들을 변경하는 데 효과적인 입력을 수신하는 단계 - 상기 다수의 그래픽 객체들은 상기 제1 그래픽 객체 및 제2 그래픽 객체를 포함함 -;
    상기 변경들이 상기 적어도 일부 데이터의 다수의 데이터 객체들에 대한 변화들을 내포한다고 결정하는 단계 - 상기 다수의 데이터 객체들은 상기 제1 데이터 객체 및 제2 데이터 객체를 포함함 -; 및
    상기 변경들 및 상기 내포된 변화들을 로컬로 저장하는 단계를 더 포함하는, 데이터의 시각화와 상호작용하기 위한 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 내포된 변화들을 사용자에게 제시하는 단계;
    상기 제1 데이터 객체에 적용할 상기 내포된 변화들 중 제1 변화를 긍정(affirm)하는 데 효과적인 제1 사용자 입력를 수신하는 단계;
    상기 제2 데이터 객체에 적용할 상기 내포된 변화들 중 제2 변화를 거부(reject)하는 데 효과적인 제2 사용자 입력를 수신하는 단계 - 상기 데이터 소스의 상기 제2 데이터 객체는, 상기 내포된 변화들 중 상기 제2 변화를 거부하는 상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 변화되지 않게 유지됨 -; 및
    상기 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 그래픽 객체에 대한 변경과 일치하게 상기 데이터 소스에서 상기 제1 데이터 객체에 대한 상기 내포된 변화들 중 상기 제1 변화를 행하는 단계를 더 포함하는, 데이터의 시각화와 상호작용하기 위한 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 데이터 객체가 상기 데이터 소스에서 변경되도록 상기 제1 그래픽 객체에 대한 변경과 일치하게 상기 데이터 소스에서 상기 제1 데이터 객체에 대한 상기 내포된 변화를 행하는 단계; 및
    상기 내포된 변화를 행하는 것에 응답하여, 상기 변경된 제1 데이터 객체를 포함하는 상기 데이터 소스에서의 업데이트된 데이터에 기초하여 상기 시각화를 디스플레이하기 위해 상기 시각화를 리프레시(refresh)하는 단계를 더 포함하는, 데이터의 시각화와 상호작용하기 위한 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 편집하지 않으면서 상기 시각화를 구성하는 것을 허용하는 상기 시각화와의 하나 이상의 상호작용들의 세트를 제공하는 단계를 더 포함하는, 데이터의 시각화와 상호작용하기 위한 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 편집하지 않으면서 상기 시각화를 구성하는 것을 허용하는 상기 시각화와의 하나 이상의 상호작용들의 세트를 제공하는 단계는, 사용자가 상기 시각화의 하나 이상의 부분들이 상기 시각화에서 보이는지 여부를 선택하게 허용하는 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 제공하는 단계를 포함하는, 데이터의 시각화와 상호작용하기 위한 방법.
  11. 컴퓨터-실행가능 명령들이 저장되어 있는 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터-실행가능 명령들은 동작들을 수행하거나 상기 동작들의 수행을 제어하도록 프로세서 디바이스에 의해 실행가능하며,
    상기 동작들은,
    계약이 만족되도록 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 상기 계약에 맵핑하는 것;
    상기 계약에 기초하여 상기 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 시각화를 디스플레이하는 것 - 상기 디스플레이된 시각화는 상기 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 그래픽적으로 표현하는 복수의 그래픽 객체들을 포함함 -;
    상기 복수의 그래픽 객체들 중 제1 그래픽 객체를 변경하는 데 효과적인 입력을 수신하는 것; 및
    상기 제1 그래픽 객체에 대한 변경이 상기 데이터 소스의 적어도 일부 데이터의 제1 데이터 객체에 대한 변화를 내포한다고 결정하는 것을 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 제1 그래픽 객체에 대한 변경과 일치하게 상기 데이터 소스에서 상기 제1 데이터 객체에 대한 상기 내포된 변화를 행하는 것; 또는
    상기 제1 그래픽 객체에 대한 변경과 일치하게 상기 데이터 소스에서 상기 제1 데이터 객체에 대한 상기 내포된 변화를 수동으로 행하도록 상기 내포된 변화를 사용자에게 제시하는 것을 더 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 시각화는 조직의 조직도를 포함하고;
    상기 제1 그래픽 객체는 상기 조직도에 블록을 포함하고;
    상기 블록은 상기 조직 내의 제1 개인을 상기 제1 데이터 객체로서 식별하고;
    상기 제1 그래픽 객체를 변경하는 데 효과적인 입력을 수신하는 것은,
    상기 제1 그래픽 객체가 연결되는 상기 조직도 내의 상기 제1 그래픽 객체 위의 제2 그래픽 객체 - 상기 제2 그래픽 객체는 상기 조직 내의 제2 개인을 표현함 -; 및
    상기 제1 그래픽 객체가 연결되는 상기 조직도 내의 상기 제1 그래픽 객체 아래의 제3 그래픽 객체 - 상기 제3 그래픽 객체는 상기 조직 내의 제3 개인을 표현함 -;
    중 적어도 하나를 변경하는 데 효과적인 입력을 수신하는 것을 포함하며;
    상기 변경이 상기 제1 데이터 객체에 대한 변화를 내포한다고 결정하는 것은, 상기 변경이
    상기 제1 개인이 보고하는 개인의 상기 제2 개인으로의 변화; 및
    상기 제1 개인에게 보고하는 개인의 상기 제3 개인으로의 변화
    중 적어도 하나를 내포한다고 결정하는 것을 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 제1 데이터 객체가 상기 데이터 소스에서 어디에 위치되는지를 결정하기 위해 상기 제1 데이터 객체를 상기 계약으로부터 다시 상기 데이터 소스에 맵핑하는 것; 및
    상기 제1 그래픽 객체에 대한 변경과 일치하게 상기 데이터 소스에서 상기 제1 데이터 객체에 대한 상기 내포된 변화를 행하는 것을 더 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 제1 데이터 객체에 대한 상기 내포된 변화를 식별하고, 상기 데이터 소스에서 상기 제1 데이터 객체에 대한 상기 내포된 변화를 행할지 여부를 질의하는 질의를 제시하는 것;
    상기 질의에 응답하여 긍정적인 응답을 수신하는 것; 및
    상기 긍정적인 응답을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 그래픽 객체에 대한 변경과 일치하게 상기 데이터 소스에서 상기 제1 데이터 객체에 대한 상기 내포된 변화를 행하는 것을 더 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 복수의 그래픽 객체들 중 다수의 그래픽 객체들을 변경하는 데 효과적인 입력을 수신하는 것 - 상기 다수의 그래픽 객체들은 상기 제1 그래픽 객체 및 제2 그래픽 객체를 포함함 -;
    상기 변경들이 상기 적어도 일부 데이터의 다수의 데이터 객체들에 대한 변화들을 내포한다고 결정하는 것 - 상기 다수의 데이터 객체들은 상기 제1 데이터 객체 및 제2 데이터 객체를 포함함 -; 및
    상기 변경들 및 상기 내포된 변화들을 로컬로 저장하는 것을 더 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 내포된 변화들을 사용자에게 제시하는 것;
    상기 제1 데이터 객체에 적용할 상기 내포된 변화들 중 제1 변화를 긍정하는 데 효과적인 제1 사용자 입력를 수신하는 것;
    상기 제2 데이터 객체에 적용할 상기 내포된 변화들 중 제2 변화를 거부하는 데 효과적인 제2 사용자 입력를 수신하는 것 - 상기 데이터 소스의 상기 제2 데이터 객체는, 상기 내포된 변화들 중 상기 제2 변화를 거부하는 상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 변화되지 않게 유지됨 -; 및
    상기 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 그래픽 객체에 대한 변경과 일치하게 상기 데이터 소스에서 상기 제1 데이터 객체에 대한 상기 내포된 변화들 중 상기 제1 변화를 행하는 것을 더 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 동작들은,
    상기 제1 데이터 객체가 상기 데이터 소스에서 변경되도록 상기 제1 그래픽 객체에 대한 변경과 일치하게 상기 데이터 소스에서 상기 제1 데이터 객체에 대한 상기 내포된 변화를 행하는 것; 및
    상기 데이터 소스에서 상기 제1 데이터 객체를 변경하는 것에 응답하여, 상기 변경된 제1 데이터 객체를 포함하는 상기 데이터 소스에서의 업데이트된 데이터에 기초하여 상기 시각화를 디스플레이하기 위해 상기 시각화를 리프레시하는 것을 더 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 동작들은, 상기 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 편집하지 않으면서 상기 시각화를 구성하는 것을 허용하는 상기 시각화와의 하나 이상의 상호작용들의 세트를 제공하는 것을 더 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 데이터 소스의 적어도 일부 데이터를 편집하지 않으면서 상기 시각화를 구성하는 것을 허용하는 상기 시각화와의 하나 이상의 상호작용들의 세트를 제공하는 것은, 사용자가 상기 시각화의 하나 이상의 부분들이 상기 시각화에서 보이는지 여부를 선택하게 허용하는 하나 이상의 사용자 인터페이스 엘리먼트들을 제공하는 것을 포함하는, 비-일시적인 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
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