KR20200144424A - 게임 이력을 기록하는 기능 및 온라인 서비스를 지원하는 슐런 게임 시스템 - Google Patents

게임 이력을 기록하는 기능 및 온라인 서비스를 지원하는 슐런 게임 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임에 대한 이력을 기록하는 기능 및 온라인 서비스를 지원하는 슐런 게임 시스템에 대한 것으로, 슐런 게임 시스템은, 바닥, 제1 측벽, 제2 측벽, 시점 막대, 관문 막대, 격벽들을 포함하는 슐런 보드, 상기 바닥, 상기 제1 측벽, 상기 제2 측벽, 상기 시점 막대, 상기 관문 막대 중 적어도 하나에 설치된 복수의 센서들, 및 상기 센서들로부터 획득되는 측정 값들을 수집하고, 상기 측정 값들에 기반하여 상기 슐런 보드 상에서 이동한 퍽(puck)의 이동 궤적 및 위치를 결정하는 제어 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

게임 이력을 기록하는 기능 및 온라인 서비스를 지원하는 슐런 게임 시스템{SJOELEN GAME SYSTEM SUPPORTING FUNCITON FOR RECODING LOG OF GAME AND ON-LINE SERVICE}
본 발명은 슐런 게임에 대한 것으로, 게임에 대한 이력을 기록하는 기능 및 온라인 서비스를 지원하는 슐런 게임 시스템에 관한 것이다.
슐런 게임은 원형의 퍽(puck)들과 나무로 된 슐런 보드(shuffle board) 상에서 진행되는 게임이다. 선수는 퍽을 던져서 시점 막대를 통과하도록 하고, 관문막대의 관문으로 정해진 수의 퍽을 집어넣는다. 슐런 게임은 선수와 심판에 의해 진행되며, 스코어 기록 등 대부분의 통제가 사람의 인식에 기반하여 이루어진다. 이러한 방식은 기록 가능한 내용의 범위, 정확성, 유지 등의 측면에서 불리하다. 따라서, 보다 정확하고, 편리한 게임 관련 정보들을 기록하고 관리하기 위한 대안이 필요하다.
본 발명은 보다 편리하게 사용할 수 있는 슐런 게임 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 센서를 이용하여 퍽(puck)의 이동 궤적을 추적할 수 있는 슐런 게임 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 센서를 이용하여 자동으로 스코어를 계산 및 표시할 수 있는 슐런 게임 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 슐런 게임 시스템은, 바닥, 제1 측벽, 제2 측벽, 시점 막대, 관문 막대, 격벽들을 포함하는 슐런 보드, 상기 바닥, 상기 제1 측벽, 상기 제2 측벽, 상기 시점 막대, 상기 관문 막대 중 적어도 하나에 설치된 복수의 센서들, 및 상기 센서들로부터 획득되는 측정 값들을 수집하고, 상기 측정 값들에 기반하여 상기 슐런 보드 상에서 이동한 퍽(puck)의 이동 궤적 및 위치를 결정하는 제어 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 기록 매체에 저장된 어플리케이션은, 온라인 슐런 게임에 참여하기 위해 서버에 접속하는 단계, 슐런 보드 장치에 포함되는 제어 모듈과 연결을 설정하는 단계, 상기 슐런 보드 장치 상에서 이동하는 퍽(puck)의 이동 궤적 및 위치에 대한 제1 정보를 수신하는 단계, 상기 퍽의 이동 궤적 및 위치에 대한 제1 정보를 상기 서버로 송신하는 단계, 상기 서버로부터 상대방의 퍽의 이동 궤적 및 위치에 대한 제2 정보를 수신하는 단계, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여 상기 온라인 슐런 게임의 진행에 대한 정보를 표시하는 단계를 실행시키기 위한 명령어들을 포함한다.
본 발명에 따른 슐런 게임 시스템은 자동으로 스코어를 계산하며, 과거 게임에 대한 이력을 저장 및 제공할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 슐런 게임 시스템은 원거리에 떨어진 선수들 간 온라인 슐런 게임을 지원할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 슐런 게임 시스템의 구조를 도시한다.
도 2a 및 도 2b는 본 발명에 따른 슐런 보드에 설치된 센서들의 예를 도시한다.
도 3은 본 발명에 따른 슐런 게임 시스템을 위한 제어 모듈을 도시한다.
도 4는 본 발명에 따른 슐런 게임 시스템의 퍽(puck)을 도시한다.
도 5는 본 발명에 따른 게임 시스템을 위한 제어 모듈의 동작 흐름도를 도시한다.
도 6은 본 발명에 따른 슐런 게임 시스템을 제어하기 위한 인터페이스를 도시한다.
도 7은 본 발명에 따른 온라인 슐런 게임 시스템을 도시한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우, 그 상세한 설명은 생략한다.
이하 본 발명은 다양한 기능을 가진 슐런 게임 시스템에 대해 설명한다. 특히, 본 발명은 게임 이력을 기록하는 기능을 가진 슐런 게임 시스템에 대한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 슐런 게임 시스템의 구조를 도시한다. 도 1을 참고하면, 슐런 시스템은 바닥(11), 제1 측벽(12a), 제2 측벽(12b), 시점 막대(13), 관문 막대(14), 격벽들(15a, 15b, 15c), 후벽(16), 퍽(17), 제어 모듈(19)을 포함한다.
바닥(11), 제1 측벽(12a), 제2 측벽(12b), 시점 막대(13), 관문 막대(14), 격벽들(15a, 15b, 15c), 후벽(16)은 슐런 보드의 외장을 형성하는 구성요소들이다. 관문 막대(14)에는 관문으로 사용되는 4개의 홀들(14a, 14b, 14c, 14d)이 형성되어 있다. 퍽(17)은 슐런 보드와 물리적으로 분리된 디스크 형태의 구성품으로서, 선수에 의해 던져지고, 관문을 통과할 수 있는 크기를 가진다. 도 1에 도시되지 아니하였으나, 격벽들(15a, 15b, 15c)의 위를 덮는 덮개판이 더 포함될 수 있다.
제어 모듈(19)은 본 발명에서 제안하는 다양한 기능들을 제어하기 위한 장치이다. 본 발명의 일 실시 예에 따라, 제어 모듈(19)은 슐런 보드와 물리적으로 결합되어, 슐런 보드의 일부로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(19)은 덮개의 상단, 후벽(16)의 일면 또는 시점 막대(13)의 상면에 부착되거나, 이 외 다른 위치에 설치될 수 있다.
슐런 보드를 형성하는 구성요소들 중 적어도 일부에, 퍽(17)의 이동을 추적하기 위한 센서들이 설치된다. 예를 들어, 도 2a와 같이, 시점 막대(13) 및 바닥(11)에 센서들(21, 22)이 설치될 수 있다. 도 2a는 시점 막대(13) 및 바닥(11)의 단면을 도시한다. 도 2a를 참고하면, 시점 막대(13)에 제1 센서들(21)이, 바닥(11) 중 시점 막대(13)의 하단 부분에 제2 센서들(22)이 설치될 수 있다.
제1 센서들(21) 또는 제2 센서들(22)은 해당 영역을 퍽(17)이 통과하는 것을 감지하기 위해 적어도 하나의 센서 어레이(array)를 형성한다. 제1 센서들(21) 및 제2 센서들(22) 중 적어도 하나에 의해, 퍽(17)이 시점 막대(13)의 하단을 통과하는 것, 통과하는 위치, 통과하는 방향, 통과하는 각도 중 적어도 하나가 감지될 수 있다. 이를 위해, 제1 센서들(21) 및 제2 센서들(22) 각각에 포함되는 센서들 간 간격(d)은 퍽(17)의 너비보다 작게 설계된다. 간격(d)가 작을수록, 보다 높은 해상도로 퍽(17)의 통과 위치가 감지될 수 있다.
예를 들어, 제1 센서들(21) 중 하나 및 제2 센서들(22) 중 하나의 쌍은, 직진성 있는 신호(예: 광신호, 적외선 신호 등)의 송신기 및 수신기일 수 있다. 이 경우, 퍽(17)에 의해 제1 센서들(21) 중 적어도 하나 및 제2 센서들(22) 중 적어도 하나의 사이가 가로막히면, 신호의 전달이 차단됨에 의해 퍽(17)의 위치가 확인될수 있다.
다른 예로, 제1 센서들(21) 또는 제2 센서들(22)은 비전(vision) 센서들일 수 있다. 이 경우, 제1 센서들(21) 또는 제2 센서들(22)에 의해 퍽(17)이 이동하는 적어도 하나의 이미지가 획득될 수 있다. 이 경우, 상단 또는 하단 중 어느 한쪽 방향에서만의 이미지가 사용될 수 있으므로, 제1 센서들(21)이 생략되거나 또는 제2 센서들(22)이 생략될 수 있다.
또 다른 예로, 도 2b와 같이, 시점 막대(13)에 카메라들(23)이 사용될 수 있다. 도 2b는 시점 막대(13) 및 바닥(11)의 단면을 도시한다. 도 2b를 참고하면, 시점 막대(13)에 카메라들(23)이 설치되며, 시점 막대(13) 아래를 통과하는 퍽(17)을 감지하기 위해 화각들(23a)이 일부 중첩되는 방식으로 카메라들(23)이 배치될 수 있다. 카메라들(23)을 통해 영상이 획득되면, 획득된 영상은 제어 모듈(19)에 의해 분석되고, 퍽(17)의 이동이 감지될 수 있다.
또 다른 예로, 제1 센서들(21) 또는 제2 센서들(22)은 다른 종류의 센서, 예를 들어, 소리 센서(예: 마이크), 광 센서, 근접 센서 등을 포함할 수 있다. 또한, 제1 센서들(21) 또는 제2 센서들(22)은 서로 다른 종류의 복수의 센서들의 조합일 수 있다.
도 2와 유사한 구조로, 관문 막대(14)에 센서들이 설치될 수 있다. 다시 말해, 관문 막대(14)에 형성된 홀들(14a, 14b, 14c, 14d) 각각에 적어도 하나의 센서가 설치될 수 있다. 이외에도, 퍽(17)의 이동 궤적을 추적하기 위해 필요한 센서들이 다양한 위치에, 예를 들어, 바닥(11), 제1 측벽(12a), 제2 측벽(12b) 등에 설치될 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 슐런 게임 시스템을 위한 제어 모듈(19)을 도시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 제어 모듈(19)은 프로세서(31), 터치스크린(32), 메모리(33), 통신 회로(34)를 포함한다.
프로세서(31)는 전반적인 동작들 및 기능들을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(31)는 통신 회로(34)가 신호를 송신 및 수신하도록 제어하고, 메모리(33)에 데이터를 저장하고, 메모리(33)에 저장된 데이터, 명령어 등을 읽는다. 또한, 프로세서(31)는 터치스크린(20)를 통해 화면을 표시하고, 검출되는 입력을 처리한다.
터치스크린(32)은 프로세서(31)의 제어에 따라 화면을 표시하고, 사용자의 입력을 감지한다. 경우에 따라, 터치스크린(32)은 물리적으로 분리된 2 이상의 하드웨어 모듈들의 집합으로 해석될 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 터치스크린(32)은 터치 입력 기능을 제외한 스크린, 모니터 등의 디스플레이 장치로 대체될 수 있다.
메모리(33)는 데이터, 설정정보, 명령어, 마이크로 코드, 어플리케이션 등을 저장한다. 메모리(33)는 일시적 또는 비일시적 저장 매체로 구현될 수 있다. 또한, 메모리(33)는 장치에 고정되어 있거나, 또는 분리 가능한 형태로 구현될 수 있다.
통신 회로(34)는 유선 또는 무선 통신을 위한 구성요소이다. 통신 회로(34)는 슐런 보드 및 퍽(17)에 설치된 센서들의 측정 값들을 수신하고, 프로세서(31)로 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따라, 통신 회로(34)는 무선 통신을 위한 모뎀 및 RF(radio frequency) 회로를 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 통신 회로(34)는 센서들의 측정 값을 수신하기 위해 설치된 배선을 포함할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따라, 통신 회로(34)는 다른 장치(예: 사용자의 스마트 폰)과 본 발명에서 제안하는 기능을 수행하기 위해 필요한 정보를 송신 또는 수신할 수 있다. 이 경우, 통신 회로(34)는 신호의 변복조, 증폭, 필터링 등의 기능을 수행한다. 예를 들어, 통신 회로(34)는 블루투스, 무선랜(예: 와이파이) 등의 통신 규격을 지원할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따라, 도 3과 같은 구성요소들을 포함하는 제어 모듈(19)은 슐런 보드와 물리적으로 결합되어, 슐런 보드의 일부로서 구현될 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(19)은 덮개의 상단, 후벽(16)의 일면 또는 시점 막대(13)의 상면에 부착되거나, 이 외 다른 위치에 설치될 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따라, 도 3과 같은 구성요소들은 슐런 보드의 서로 다른 위치들에 설치될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(31) 메모리(33), 통신 회로(34)는 덮개의 상단에 설치되고, 터치스크린(32)은 시점 막대(13)의 상면에 설치될 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 슐런 게임 시스템의 퍽(17)을 도시한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 퍽(17)은 프로세서(41), 센서(42), 통신 회로(43)을 포함한다.
프로세서(41)는 센서(42)의 측정 값을 통신 회로(43)를 통해 제어 모듈(19)로 송신하기 위한 기능을 제어한다. 프로세서(41)는 데이터를 저장할 수 있는 메모리를 포함할 수 있다.
센서(42)는 퍽(17)에 가해지는 다양한 물리적 변화를 수치화한다. 예를 들어, 센서(42)는 퍽(17)의 가속도 변화, 이동 방향, 충격량, 충격의 방향 등을 감지할 수 있다. 예를 들어, 센서(42)는 가속도 센서, 나침반 센서, 자이로 센서 등을 포함할 수 있다.
통신 회로(43)는 프로세서(41)의 제어에 따라 측정 값들을 제어 모듈(19)로 송신한다. 이를 위해, 통신 회로(43)는 신호의 변복조, 증폭, 필터링 등의 기능을 수행한다. 예를 들어, 통신 회로(43)는 블루투스, 무선랜 등의 근거리 통신 규격에 따라 측정 값들을 송신할 수 있다.
도 4에 도시되지 아니하였으나, 프로세서(41), 센서(42), 통신 회로(43)를 외부 충격으로부터 보호하기 위한 완충제가 더 포함될 수 있다. 완충제는 프로세서(41), 센서(42), 통신 회로(43)를 감싸는 형태로 배치될 수 있다. 또한, 프로세서(41), 센서(42), 통신 회로(43)의 동작을 위한 전원을 공급하는 배터리가 더 포함될 수 있다. 배터리는 충전 가능한 배터리로서, 유선 또는 무선 충전을 지원할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 게임 시스템을 위한 제어 모듈(19)의 동작 흐름도를 도시한다.
도 5를 참고하면, 제어 모듈(19)은 센서들의 측정 값들을 수집한다(S51). 여기서, 센서들은 슐런 보드에 설치된 센서들 및 퍽(17)에 설치된 센서를 포함한다. 슐런 보드에 설치된 센서들로부터 수집된 측정 값들은 슐런 보드의 고정된 지점들을 퍽(17)이 통과하였는지 여부를 나타내는 값들을 포함하고, 퍽(17)에 설치된 센서로부터 수집된 측정 값들은 퍽의 이동에 대한 값들(예: 방향, 속도, 충격량 등)을 포함한다.
일 실시 예에 따라, 슐런 보드에 설치된 센서들의 측정 값은 무선 통신을 통해 제어 모듈(19)로 수신될 수 있다. 이 경우, 슐런 보드에 설치된 센서들의 측정 값들을 송신하기 위한 통신 회로가 더 존재할 수 있다. 이를 위해, 슐런 보드에 설치된센서들은 복수의 그룹들로 그룹핑될 수 있고, 각 그룹 별로 하나의 통신 회로가 설치될 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 슐런 보드에 설치된 센서들의 측정 값은 유선으로 된 배선을 통해 제어 모듈(19)로 수신될 수 있다. 이 경우, 슐런 보드에 설치된 센서들은 제어 모듈(19)과 유선으로 연결된다.
제어 모듈(19)은 퍽의 이동 궤적을 분석하고, 그 결과를 저장한다(S52). 제어 모듈은 수집된 측정 값들에 기반하여 퍽의 이동 궤적을 분석할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(19)은 슐런 보드에 설치된 센서들의 측정 값들을 기반으로 퍽(17)의 대략적인 이동 경로를 추정한다. 그리고, 제어 모듈(19)은 퍽(17)에 설치된 센서들의 측정 값드을 기반으로 퍽(17)의 구체적인 이동 궤적을 추정한다. 이에 따라, 제어 모듈(19)은 퍽(17)이 선수의 손에서 이탈하는 순간부터 어느 경로를 통해 이동하였는지 파악할 수 있다. 저장된 결과는 추후 게임을 복기하기 위해 사용될 수 있다.
제어 모듈(19)은 퍽의 최종 위치를 확인하고, 그 결과를 저장한다(S53). 이동 궤적을 분석하면, 퍽(17)의 최종 위치도 계산될 수 있다. 퍽(17)의 최종 위치는 스코어 계산 및 게임의 승자를 결정하기 위해 사용될 수 있다.
제어 모듈(19)은 스코어를 계산하고, 계산된 스코어를 표시한다(S54). 제어 모듈(19)은 퍽(17)의 최종 위치에 따라 스코어를 계산한다. 스코어는 퍽(17)이 관문들 중 하나를 통과했는지 여부, 어느 관문을 통과했느냐에 따라 결정된다. 그리고, 제어 모듈(19)은 터치스크린(32) 상에 스코어를 표시할 수 있다.
슐런 게임은 복수의 퍽들을 이용하여 수행되므로, 1회의 게임 동안 도 5의 절차가 복수회 반복될 수 있다. 매 반복 마다 하나의 퍽에 대한 이동 궤적, 최종 위치, 스코어가 계산된다. 1회의 게임 동안 할당된 퍽들에 대한 데이터가 모두 결정되면, 게임의 승패도 계산될 수 있다.
전술한 바와 같이, 센서들의 측정 값들에 기반하여, 제어 모듈(19)에 의해, 퍽(17)의 이동 궤적 및 최종 위치가 추정되고, 스코어도 계산될 수 있다. 계산된 정보들은 메모리(33)에 저장된다. 메모리(33)에 저장된 정보를 이용하여, 다양한 기능들이 제공될 수 있다. 예를 들어, 이전 게임을 복기하는 기능이 제공될 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 슐런 게임 시스템을 제어하기 위한 인터페이스를 도시한다. 도 6은 제어 모듈(19)의 터치스크린(32)에 표시되는 인터페이스의 예를 도시한다. 도 6을 참고하면, 인터페이스는 복수의 선택 가능한 항목들을 포함한다. 예를 들어, 항목들은 새로운 게임을 시작하기 위한 제1 항목(예: "새로운 경기 시작")(61), 과거의 게임을 복기하기 위한 제2 항목(예: "이전 경기 복기")(62), 설정을 제어하기 위한 제3 항목(예: "설정 변경")(63)을 포함할 수 있다.
사용자에 의해 제1 항목(61)이 선택되면, 제어 모듈(19)은 참여 선수의 수, 선수 당 퍽의 개수 등을 입력하는 화면을 표시한다. 필요한 정보가 입력되면, 제어 모듈(19)은 게임의 진행을 가이드하고, 퍽이 사용됨에 따라 도 5와 같은 절차를 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어 모듈(19)은 퍽을 던지는 순서, 반칙의 여부 등을 표시할 수 있다.
사용자에 의해 제2 항목(62)이 선택되면, 제어 모듈(19)은 데이터가 저장된 이전 경기들의 목록을 표시하고, 사용자에 의해 선택된 경기에 대한 이력을 표시할 수 있다. 경기의 이력은 선수 명단, 스코어 결과를 포함할 수 있다. 나아가, 경기의 이력으로서, 각 퍽의 이동 궤적, 속도 등의 정보를 표시할 수 있다. 이동 궤적은 정지 이미지로 표현되거나, 또는 그래픽 동영상으로 표현될 수 있다.
사용자에 의해 제3 항목(63)이 선택되면, 제어 모듈(19)은 제어 모듈(19)의 설정을 변경하기 위한 메뉴를 표시할 수 있다. 설정은 화면의 표시, 적용된 규칙의 수정, 메모리에 저장된 데이터의 관리 등에 관련될 수 있다.
도 6과 같은 제어 모듈(19)에 표시되는 인터페이스를 통해, 사용자는 다양한 정보를 확인할 수 있다. 메뉴의 선택 등의 제어를 위해, 사용자는 터치 스크린 상에서 터치 입력을 가한다. 하지만, 다른 실시 예에 따라, 사용자의 장치(예: 스마트 폰)에 제어 어플리케이션을 설치하고, 설치된 어플리케이션을 이용하여 원격으로 제어 모듈(19)에 표시되는 화면을 제어할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 장치가 도 6과 같은 화면을 제어 모듈(19)과 동일하게 표시하고, 사용자의 장치 상에서의 제어에 따라 제어 모듈(19)도 동일하게 화면을 변경할 수 있다.
전술한 바와 같이, 제어 모듈(19)을 통해 슐런 게임에 관련된 다양한 기능들이 제공될 수 있다. 상술한 실시 예들에서, 필요한 연산은 모두 제어 모듈(19)에 의해 수행되는 것으로 설명되었다. 하지만, 본 발명의 다른 실시 예에 따라, 적어도 일부의 연산이 다른 외부 장치에 의해 이루어질 수 있다.
예를 들어, 제어 모듈(19)이 다른 장치(예: 사용자의 스마트 폰)과 연동될 수 있다. 다양한 방식의 연동이 가능할 것이나, 일 예로, 제어 모듈(19)은 통신 회로(34)를 이용하여 다른 장치와 연결을 설정하고, 수집된 센서들의 측정 값들을 다른 장치로 송신할 수 있다. 이에 따라, 다른 장치는 측정 값들을 이용하여 퍽의 이동 궤적, 최종 위치, 스코어 등을 계산할 수 있다. 나아가, 다른 장치는 다른 장치에 구비된 표시 수단(예: 터치스크린)을 이용하여 계산된 결과들을 표시할 수 있다. 이 경우, 제어 모듈(19)의 터치스크린(32)는 제외될 수 있다. 또한, 다른 장치는 계산된 결과를 제어 모듈(19)로 피드백하고, 제어 모듈(19)은 피드백된 데이터를 저장할 수 있다. 이러한 실시 예의 경우, 제어 모듈(19)은 측정 값들을 다른 장치로 전달하고, 결과를 피드백 받으며, 결과를 저장 및 관리하는 역할을 수행한다. 그리고, 도 5의 S52 단계 및 S53 단계는 제어 모듈(19)이 다른 장치로부터 계산된 결과를 수신 및 저장하는 단계들로 대체될 수 있을 것이다.
또 다른 실시 예에 따라, 다른 장치에 의해 퍽의 이동 궤적, 최종 위치, 스코어 등이 계산되는 경우, 다른 장치는 계산된 결과를 이용하여 온라인 슐런 게임에 참여할 수 있다. 온라인 슐런 게임은 이하 도 7과 같이 수행될 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 온라인 슐런 게임 시스템을 도시한다. 도 7에서 슐런 보드 장치들(71a 및 71b)은 상술한 실시 예들에 따른 기능을 가지는 슐런 보드 및 제어 모듈이 결합된 장치들이다. 사용자 장치들(72a 및 72b) 각각은 사용자가 사용하는 전자 장치로서, 예를 들어, 스마트 폰일 수 있다. 서버(73)는 온라인 슐런 게임 서비스를 제공하며, 온라인 슐런 게임을 위한 가상의 공간을 형성하고, 온라인 슐런 게임에 관련된 데이터의 처리를 지원한다.
슐런 보드 장치들(71a 및 71b)은 원거리에 떨어진 2 이상의 장소들 각각에서 위치한다. 슐런 보드 장치들(71a 및 71b) 각각의 제어 모듈은 사용자 장치들(72a 및 72b) 각각과 근거리 통신 연결을 설정하고, 이를 통해 슐런 보드 장치들(71a 및 71b)에서의 퍽의 이동 궤적 등에 대한 정보가 사용자 장치들(72a 및 72b)을 통해 서버(73)로 제공될 수 있다. 서버(73)는 각 장소에서 생성된 정보를 수집하고, 비교 및 분석하면, 마치 하나의 슐런 보드를 이용하여 함께 게임에 참여하는 것과 같은 진행이 가능하다. 온라인 슐런 게임 진행 중, 슐런 보드 장치들(71a 및 71b)의 제어 모듈(19)에 포함되는 터치스크린(32)을 통해 게임의 진행을 알리기 위한 정보(예: 상대방의 퍽의 이동 궤적, 위치에 대한 정보, 스코어 정보, 순서 정보 등)가 표시될 수 있다. 상술한 제어 모듈(19)을 통해 표시되는 정보들은 사용자 장치(72a 또는 72b)에서도 표시될 수 있다.
이를 위해, 사용자는 사용자 장치들(72a 및 72b)에 온라인 슐런 게임을 위한 어플리케이션을 설치 및 실행하고, 해당 장소에 구비된 슐런 보드 장치(71a 또는 71b)의 제어 모듈과 연결을 설정한 후, 온라인 슐런 게임에 참여할 수 있다. 구체적으로, 사용자 장치(72a 또는 72b)는 온라인 슐런 게임에 참여하기 위해 서버(73)에 접속하고, 슐런 보드 장치(71a 또는 71b)에 포함되는 제어 모듈과 연결을 설정하고, 슐런 보드 장치(71a 또는 71b) 상에서 이동하는 퍽의 이동 궤적 및 위치에 대한 제1 정보를 수신하고, 퍽의 이동 궤적 및 위치에 대한 제1 정보를 서버(73)로 송신하고, 서버(73)로부터 상대방의 퍽의 이동 궤적 및 위치에 대한 제2 정보를 수신하고, 제1 정보 및 제2 정보에 기반하여 온라인 슐런 게임의 진행에 대한 정보를 표시할 수 있다. 이로써, 사용자는 사용자 장치(72a 또는 72b)을 통해 자신의 스코어 및 상대방의 스코어를 확인하며 슐런 게임에 참여할 수 있다. 서버(73)는 사용자 장치들(72a 및 72b)을 통해 게임의 진행(예: 각 선수의 순서 등)을 제어한다.
어플리케이션은 전술한 바와 같이 사용자 장치(72a 또는 72b)를 동작시키기 위한 명령어들을 포함한다. 예를 들어, 어플리케이션은 온라인 슐런 게임 서비스의 참여를 위한 명령어, 서버에 접속하는 명령어, 슐런 보드 장치(71a 또는 71b)의 제어 모듈과의 연결을 위한 명령어, 퍽의 이동에 대한 데이터 수집을 위한 명령어, 서버와의 데이터 송수신을 위한 명령어, 온라인 슐런 게임의 진행 상태(예: 스코어 등)를 표시하기 위한 명령어를 포함한다.
도 7의 실시 예에서, 슐런 보드 장치(71a 또는 71b)는 사용자 장치(72a 또는 72b)와 연결을 설정하고, 사용자 장치(72a 또는 72b)가 통신망에 접속한다. 하지만, 본 발명의 다른 실시 예에 따라, 사용자 장치(72a 또는 72b) 없이, 슐런 보드 장치(71a 또는 71b)가 통신 망에 직접 연결될 수 있다. 이를 통해, 슐런 게임 시스템은 전세계를 연결하는 시스템으로서 사용될 수 있다. 구체적으로, 슐런 보드 장치(71a 또는 71b)는 무선 랜(Wireless LAN) 모듈을 장착하고, 무선랜 모듈을 통해 AP(Access Point)와 연결을 하고, AP를 통해 통신 망(예: 인터넷 망)과 연결된다. 인터넷 망을 통해 슐런 보드 장치(71a 또는 71b)는 서버(73)와 통신을 수행한다. 서버(73)는 수 만개 이상의 슐런 보드 장치들과의 트래픽을 동시에 처리가 가능한 다중 처리 서버 기능을 가진다. 예를 들어, 슐런 보드 장치(71a 또는 71b) 및 서버(73) 간 프로토콜은 Pub Sub 형태의 메시징 서버로 구현될 수 있다. 본 발명의 이러한 실시 예들에 따라, 지역에 관계없이 전세계적으로 연결된 형태의 그룹 슐런 게임이 가능해진다. 즉, 슐런 보드 장치(71a 또는 71b)는 제어 모듈에 포함된 통신 회로를 이용하여 인터넷 망에 접속함으로써, 복수의 슐런 게임 시스템들에 관련된 트래픽을 처리할 수 있는 서버(73)에 접속하고, 서버(73)를 통해 원격에 위치한 다른 슐런 보드 장치와의 온라인 슐런 게임을 수행하기 위해 필요한 데이터를 송수신한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (10)

  1. 슐런 게임 시스템에 있어서,
    바닥, 제1 측벽, 제2 측벽, 시점 막대, 관문 막대, 격벽들을 포함하는 슐런 보드;
    상기 바닥, 상기 제1 측벽, 상기 제2 측벽, 상기 시점 막대, 상기 관문 막대 중 적어도 하나에 설치된 복수의 센서들; 및
    상기 센서들로부터 획득되는 측정 값들을 수집하고, 상기 측정 값들에 기반하여 상기 슐런 보드 상에서 이동한 퍽(puck)의 이동 궤적 및 위치를 결정하는 제어 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 슐런 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 센서를 포함하는 상기 퍽을 더 포함하며,
    상기 퍽은, 상기 퍽의 이동에 따른 상기 퍽의 가속도 변화, 이동 방향, 충격량, 충격의 방향에 대한 측정 값들을 상기 제어 모듈로 송신하며,
    상기 제어 모듈은, 상기 슐런 보드에 설치된 센서들 및 상기 퍽에 포함된 적어도 하나의 센서로부터의 측정 값들에 기반하여, 상기 퍽의 이동 궤적 및 상기 퍽의 위치를 추정하는 것을 특징으로 하는 슐런 게임 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어 모듈은,
    상기 슐런 보드에 설치된 센서들 및 상기 퍽에 포함된 적어도 하나의 센서로부터의 측정 값들을 다른 외부 장치로 송신하고,
    상기 다른 외부 장치로부터 상기 퍽의 이동 궤적 및 상기 퍽의 위치에 대한 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 슐런 게임 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어 모듈은, 상기 퍽의 이동 궤적에 대한 정보를 표시하기 위한 터치스크린을 포함하며,
    상기 터치스크린은, 상기 슐런 보드의 상기 시점 막대 또는 상기 격벽들의 덮개판 위에 설치되는 것을 특징으로 하는 슐런 게임 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어 모듈은, 상기 퍽의 이동 궤적 및 위치에 기반하여 상기 퍽을 이용하여 획득한 스코어를 계산하는 것을 특징으로 하는 슐런 게임 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어 모듈은, 상기 센서들로부터 상기 측정 값들을 수신하기 위한 통신 회로를 포함하며,
    상기 통신 회로는, 무선 통신을 위한 모뎀 및 RF(radio frequency) 회로를 포함하거나, 또는 유선으로 상기 측정 값들을 수신하기 위한 배선을 포함하는 것을 특징으로 하는 슐런 게임 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어 모듈은, 통신 회로를 포함하며,
    상기 통신 회로는, 인터넷 망에 접속하여 복수의 슐런 게임 시스템들에 관련된 트래픽을 처리할 수 있는 서버에 접속하고, 상기 서버를 통해 원격에 위치한 다른 슐런 보드 장치와의 온라인 슐런 게임을 수행하기 위해 필요한 데이터를 송수신하는 것을 특징으로 하는 슐런 게임 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 센서들은, 상기 시점 막대의 하단, 상기 바닥의 상단, 상기 관문 막대의 관문들의 상단에 설치되고,
    상기 복수의 센서들은, 상기 퍽의 통과를 감지하기 위해 상기 시점 막대 또는 상기 바닥에 설치된 적어도 하나의 센서 어레이를 포함하며,
    상기 센서 어레이에 포함되는 센서들의 간격은, 상기 퍽의 너비보다 작은 것을 특징으로 하는 슐런 게임 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제어 모듈은,
    상기 퍽의 이동 궤적 및 위치에 대한 정보를 저장하는 메모리; 및
    상기 이동 궤적 및 위치에 대한 정보를 이용하여 이전 게임의 복기를 위한 정보 또는 현재 진행 중인 게임에 대한 정보를 표시하는 터치스크린을 포함하는 것을 특징으로 하는 슐런 게임 시스템.
  10. 온라인 슐런 게임에 참여하기 위해 서버에 접속하는 단계;
    슐런 보드 장치에 포함되는 제어 모듈과 연결을 설정하는 단계;
    상기 슐런 보드 장치 상에서 이동하는 퍽(puck)의 이동 궤적 및 위치에 대한 제1 정보를 수신하는 단계;
    상기 퍽의 이동 궤적 및 위치에 대한 제1 정보를 상기 서버로 송신하는 단계;
    상기 서버로부터 상대방의 퍽의 이동 궤적 및 위치에 대한 제2 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보에 기반하여 상기 온라인 슐런 게임의 진행에 대한 정보를 표시하는 단계를 실행시키기 위한 명령어들을 포함하는 기록 매체에 저장된 어플리케이션.

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