KR20200140587A - Qr 코드를 이용한 로또 발행 시스템 - Google Patents

Qr 코드를 이용한 로또 발행 시스템 Download PDF

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KR20200140587A
KR20200140587A KR1020190067413A KR20190067413A KR20200140587A KR 20200140587 A KR20200140587 A KR 20200140587A KR 1020190067413 A KR1020190067413 A KR 1020190067413A KR 20190067413 A KR20190067413 A KR 20190067413A KR 20200140587 A KR20200140587 A KR 20200140587A
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Abstract

본 발명은 QR 코드를 이용한 로또 발행 시스템에 관한 것이다. 상기 로또 발행 시스템은 과거의 당첨이력정보를 기초로 당첨번호조합의 집합을 생성하고, 하나 이상의 필터를 이용하여 상기 당첨번호조합의 집합을 필터링함으로써 추천할 하나 이상의 당첨번호조합을 선정하는 로또번호 추천서버와, 상기 선정된 당첨번호조합을 수신하고, 상기 수신된 당첨번호조합 중 사용자가 선택한 당첨번호조합을 QR 코드로 변환하여 사용자 단말기의 디스플레이부에 표시하는 사용자 단말기 및 상기 사용자 단말기에 표시된 QR 코드를 스캔하여, 상기 스캔된 QR 코드에 포함된 정보를 기초로 로또를 발급하는 로또 발행 단말기를 포함한다.

Description

QR 코드를 이용한 로또 발행 시스템{Lotto issuing system using QR code}
본 발명은 로또번호 추천서버로부터 수신된 당첨예상번호에 대한 로또 발급의 편의성을 향상시키기 위한 로또 발행 시스템에 대한 것이다.
복권(Lottery)은 다수인으로부터 금전을 모아 추첨 등의 방법으로 결정된 당첨자에게 당첨금을 지급하기 위하여 발행하는 표권이다. 정부가 운영하는 복권제도는 16세기부터 유럽 전역에서 광범위하게 사용되었다.
복권은 추첨 방식, 로또 방식, 즉석 방식 등으로 분류된다. 이 중 로또(Lotto)복권은 최고 당첨금액의 제한이 없는 복권을 말한다. 국내에서 발매되는 로또는 1부터 45까지의 숫자 중 자신이 원하는 6개의 숫자를 임의로 고르는 '645 방식'을 채택하고 있다.
로또는 이미 정해진 번호를 사는 대신 구매자가 직접 번호를 고를 수 있다는 점, 당첨자가 없으면 당첨금이 이월된다는 점, 구매자가 많을수록 당첨금이 늘어난다는 점 등에서 많은 인기를 끌고 있다. 대부분의 로또 복권 이용자는 복권 번호를 선택함에 있어서, 번호를 랜덤하게 자동 추출해주는 프로그램을 이용하거나, 자신이 좋아하는 숫자들을 조합하거나, 자신이나 가족에게 의미있는 숫자들을 조합하는 등의 방법으로 6개의 숫자를 선택하여 복권을 구매한다.
일반적으로, 사용자가 임의로 선택한 조합에 대한 로또 복권의 당첨 확률은 매우 낮다. 이에 따라, 최근에는 로또번호조합의 당첨확률을 계산하여 당첨확률이 낮은 로또번호조합은 배제하고, 상대적으로 당첨확률이 높은 로또번호조합만을 추천해주는 서비스가 늘어나고 있다.
다만, 당첨예상번호를 추천받더라도, 사용자는 추천받은 해당 번호를 직접 수기로 OMR 카드에 기입해야 하는 번거로움이 있었다. 이로 인해, 사용자가 수신한 당첨예상번호에 대해 로또 구매로 이어지지 않는 경우가 빈번하게 발생하였다.
또한, 다수의 로또를 구매하는 경우, 사용자는 각각의 로또에 대해 당첨 여부를 일일이 확인해야 하는 불편함이 있었다.
본 발명의 목적은, 사용자 단말기에 수신된 당첨번호조합 중 사용자가 선택한 당첨번호조합을 QR 코드로 변환하여 표시하고, 로또 발행 단말기에서 사용자 단말기에 표시된 QR 코드를 스캔하여 로또를 발행하는 로또 발행 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 당첨확률이 낮은 로또번호 조합을 복수의 필터를 이용하여 제거하여 당첨번호조합을 추출하고, 각각의 당첨번호조합이 특정 조건에 가까울수록 높은 당첨확률점수를 부여하며, 사용자의 등급에 따라 서로 다른 당첨번호조합을 사용자 단말기에 차등적으로 제공하는 로또 발행 시스템을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시예에 따른 로또 발행 시스템은, 과거의 당첨이력정보를 기초로 당첨번호조합의 집합을 생성하고, 하나 이상의 필터를 이용하여 상기 당첨번호조합의 집합을 필터링함으로써 추천할 하나 이상의 당첨번호조합을 선정하는 로또번호 추천서버와, 상기 선정된 당첨번호조합을 수신하고, 상기 수신된 당첨번호조합 중 사용자가 선택한 당첨번호조합을 QR 코드로 변환하여 사용자 단말기의 디스플레이부에 표시하는 사용자 단말기 및 상기 사용자 단말기에 표시된 QR 코드를 스캔하여, 상기 스캔된 QR 코드에 포함된 정보를 기초로 로또를 발급하는 로또 발행 단말기를 포함한다.
또한, 상기 로또번호 추천서버는, 상기 당첨번호조합에 대한 각각의 당첨확률점수를 계산하여 상기 사용자 단말기에 전달하고, 상기 사용자 단말기의 상기 디스플레이부는, 수신된 상기 당첨번호조합 및 상기 당첨확률점수가 표시되는 제1 영역과, 상기 사용자가 선택한 당첨번호조합에 대한 QR 코드가 표시되는 상기 제1 영역과 다른 제2 영역을 포함할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말기의 상기 디스플레이부는, 임의의 당첨번호조합이 선정되도록 하는 제1 버튼과, 사용자가 특정 번호를 직접 선택할 수 있는 인터페이스 화면이 링크되는 제2 버튼을 포함하는 상기 제1 및 제2 영역과 다른 제3 영역을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 로또번호 추천서버는, 상기 하나 이상의 필터에 의해 상기 당첨번호조합이 제거되는지 여부에 따라, 상기 당첨번호조합에 서로 다른 점수를 부여하고, 상기 당첨번호조합에 부여된 점수의 총합을 계산하여 상기 당첨확률점수를 산출할 수 있다.
또한, 상기 하나 이상의 필터는, 당첨번호조합의 6개 숫자의 총합이 제1 범위를 벗어나는 경우 해당 당첨번호조합을 제거하는 총합 필터와, 당첨번호조합의 6개 숫자 중 홀수의 개수 또는 짝수의 개수가 제2 범위를 벗어나는 경우 해당 당첨번호조합을 제거하는 홀짝 조합 필터와, 당첨번호조합의 6개 숫자 중 22 이하의 숫자의 개수 또는 23 이상의 숫자의 개수가 제3 범위를 벗어나는 경우 해당 당첨번호조합을 제거하는 저고차 필터와, 당첨번호조합의 6개 숫자 중 끝자리가 같은 숫자의 개수가 제4 범위를 벗어나는 경우 해당 당첨번호조합을 제거하는 끝수 조합 필터와, 당첨번호조합의 6개 숫자 중 연속된 숫자가 출현하는 횟수가 제5 범위를 벗어나는 경우 해당 당첨번호조합을 제거하는 연번 조합 필터와, 당첨번호조합의 6개 숫자 중 소수, 3의 배수, 또는 합성수가 제6 범위를 벗어나는 경우 해당 당첨번호조합을 제거하는 집단 분류 필터와, 당첨번호조합이 포함하고 있는 지난 주의 당첨 번호의 이웃 수의 개수가 제7 범위를 벗어나는 경우 해당 당첨번호조합을 제거하는 이웃 수 필터와, 당첨번호조합이 과거 1등이나 2등에 당첨된 적이 있는 경우 해당 당첨번호조합을 제거하는 1~2등 필터 및 당첨번호조합의 6개 숫자들 간의 차이를 모두 계산한 후 겹치는 차이값을 삭제하고 남은 차이값들의 개수에서 5를 뺀 산술적 복합도를 구하고, 산술적 복합도가 제8 범위를 벗어나는 경우 해당 당첨번호조합을 제거하는 산술적 복합도 필터를 포함할 수 있다.
또한, 상기 로또번호 추천서버는, 당첨번호조합에 상기 총합 필터, 상기 홀짝 조합 필터, 상기 저고차 필터, 상기 끝수 조합 필터, 상기 연번 조합 필터, 상기 집단 분류 필터, 상기 이웃 수 필터, 상기 1~2등 필터 및 상기 산술적 복합도 필터를 적용할 때, 해당 당첨번호조합의 분포위치가 상기 제1 범위 내지 상기 제8 범위의 중간값에 가까울수록 상기 당첨번호조합에 부여되는 점수를 높게 설정할 수 있다.
또한, 상기 로또번호 추천서버는, 사용자 정보를 이용하여 상기 사용자의 등급을 결정하고, 상기 당첨확률점수를 기초로 상기 당첨번호조합에 대한 추천 등급을 결정하며, 상기 사용자의 등급에 대응되는 상기 추천 등급을 가진 당첨번호조합을 상기 사용자의 사용자 단말기에 제공할 수 있다.
또한, 상기 로또 발행 단말기는, 상기 사용자 단말기에 표시된 QR 코드에 할당된 번호를 해당 QR 코드에 대응되는 로또 용지에 인쇄하여 발급하고, 상기 사용자 단말기는, 상기 발급된 로또에 대한 구매정보를 상기 로또 발행 단말기로부터 수신하여 저장하며, 상기 발급된 로또의 당첨 여부를 판단하여 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말기는, 사용자의 위치정보를 기초로 사용자로부터 일정거리 이내에 있는 로또 판매 대리점을 추출하고, 추출된 상기 로또 판매 대리점의 판매 실적을 점수로 환산하여 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다.
본 발명에 따른 로또 발행 시스템은, 사용자가 추천받은 복수의 당첨번호조합을 QR 코드로 변환하고, 변환된 QR 코드를 스캔함으로써 사용자가 간편히 로또를 구매할 수 있도록 한다. 이를 통해, 추천받은 당첨번호조합으로 로또 구매 시 사용자가 직접 수기로 번호를 기입해야 하는 시간과 노력을 줄일 수 있다. 따라서, 사용자의 로또 구매의 편의성은 향상될 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 당첨사실을 자동으로 안내해 줌으로써, 사용자가 일일이 당첨번호를 맞춰봐야 하는 불편함을 감소시킬 수 있다. 또한, 사용자가 로또를 구매한 내역이 저장됨에 따라, 당첨된 로또가 분실되더라도 사용자의 구매내역은 당첨사실을 증빙할 수 있는 근거자료로 이용될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 로또 발행 시스템은, 여러 단계의 필터링 과정을 통해 산출된 당첨번호조합의 집합을 사용자에게 제공함으로써, 로또의 당첨확률을 높일 수 있다. 또한, 각 당첨번호조합에 대한 당첨점수를 산출하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 상대적으로 당첨확률이 높은 로또번호를 선택할 수 있도록 가이드할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 로또 발행 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 로또번호 추천서버의 구성 및 로또 발행 시스템의 동작 과정을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 로또번호 추천서버에서 진행되는 필터링 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 도 3의 S110 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 도 3의 S160 단계에서 이용되는 필터링 규칙을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 도 3의 S190 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말기에 표시되는 메인 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 제2 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 사용자의 위치정보를 기초로 로또 판매 대리점을 추천하는 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 로또 번호 추천 시스템에서 발행된 로또 게임 용지를 나타내는 도면이다.
본 명세서 및 특허청구범위에서 사용된 용어나 단어는 일반적이거나 사전적인 의미로 한정하여 해석되어서는 아니된다. 발명자가 그 자신의 발명을 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어나 단어의 개념을 정의할 수 있다는 원칙에 따라, 본 발명의 기술적 사상과 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다. 또한, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명이 실현되는 하나의 실시예에 불과하고, 본 발명의 기술적 사상을 전부 대변하는 것이 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 및 응용 가능한 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하에서는, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 로또 발행 시스템에 대해 도 1 내지 도 11을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 로또 발행 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 로또 발행 시스템은 로또번호 추천서버(100), 사용자 단말기(200), 및 로또 발행 단말기(300)를 포함한다.
로또번호 추천서버(100)는 과거의 당첨이력정보를 기초로 당첨번호조합의 집합을 생성하고, 하나 이상의 필터를 이용하여 당첨번호조합의 집합을 필터링함으로써 통계상으로 당첨확률이 높은 당첨번호조합을 선별한다. 선별된 당첨번호조합은 사용자 단말기(200)에 전달될 수 있다.
또한, 로또번호 추천서버(100)는 하나 이상의 필터를 이용하여 각각의 당첨번호조합에 대한 당첨확률점수를 계산할 수 있다. 마찬가지로, 계산된 당첨확률점수는 사용자 단말기(200)에 전달될 수 있다.
사용자 단말기(200)는 생성된 당첨번호조합을 수신하고, 수신된 당첨번호조합 중 사용자가 선택한 당첨번호조합을 QR 코드로 변환하여 디스플레이부에 표시한다.
또한, 사용자 단말기(200)는 로또번호 추천서버(100)로부터 각각의 당첨번호조합에 대한 당첨확률점수를 수신하여 표시할 수 있다. 이때, 당첨확률점수는 사용자가 당첨번호조합을 선택하는데 참고할 수 있도록 당첨번호조합과 동일한 화면에 표시될 수 있다.
이어서, 사용자 단말기(200)는 사용자로부터 특정 당첨번호조합에 대한 선택을 입력받을 수 있다, 이어서, 사용자 단말기(200)는 사용자에 의해 선택된 당첨번호조합에 대한 QR 코드를 화면에 디스플레이할 수 있다.
이때, 사용자 단말기(200)에는 로또번호 추천서버(100)로부터 수신된 당첨번호조합과 당첨확률점수가 표시되고, 사용자로부터 특정 당첨번호조합을 선택받으며, 선택된 당첨번호조합을 QR 코드로 변환하여 디스플레이하는 어플리케이션이 설치될 수 있다.
여기에서, 사용자 단말기(200)는 휴대폰 등의 이동 통신 장치가 될 수 있고, 또는 노트북(laptop), PC(Personal computer), PDA(Personal Digital Assistant), HPC(Handheld PC), 웹패드(WebPad), 태블릿 PC(Tablet PC), 등 통신 포트를 갖는 다양한 형태의 정보단말기가 될 수 있다. 사용자 단말기(100)는 통신 포트를 이용하여 인터넷 또는 네트워크 접속이 가능하다. 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 사람은 본 발명의 설명만으로도 쉽게 다른 형태의 이동 통신 장치와 정보단말기를 통해 본 발명을 실시할 수 있다.
참고로, 사용자 단말기(200)는 QR 코드 이외에 다른 형태의 n차원 코드(예를 들어, 1차원 코드(바코드), 2차원 코드(QR 코드), 3차원 코드 등)로 변환되어 이용될 수 있다. 다만, 본 발명의 명세서에서는 설명의 편의를 위하여 사용자 단말기(200)QR 코드를 생성하여 예로 들어 설명하도록 한다.
로또 발행 단말기(300)는 사용자 단말기(200)에 표시된 QR 코드를 스캔하고, 스캔된 QR 코드에 포함된 정보를 기초로 로또 용지를 발급한다.
또한, 로또 발행 단말기(300)는 발급된 로또에 대한 구매정보를 로또번호 추천서버(100) 또는 사용자 단말기(200)에 전달할 수 있다.
이때, 로또번호 추천서버(100)는 수신된 구매정보를 저장하여 보관할 수 있다. 또한, 로또번호 추천서버(100)는 기초로 사용자가 구매한 로또의 당첨여부를 판단하여 사용자 단말기(200)에 당첨결과를 전달할 수 있다.
한편, 사용자 단말기(200)는 수신된 구매정보를 기초로 사용자가 구매한 로또의 당첨여부를 판단하여 당첨결과를 디스플레이부에 표시할 수 있다. 이때, 당첨결과는 팝업형태로 디스플레이부에 표시될 수 있다.
로또번호 추천서버(100), 사용자 단말기(200), 및 로또 발행 단말기(300)는 유무선의 정보통신망(500)으로 상호 연결될 수 있다.
정보 통신망(500)은 복수의 전자기기 간에 기 설정된 통신 프로토콜을 이용하여 데이터를 전송할 수 있다. 기 설정된 통신 프로토콜은, TCP/IP 프로토콜, IEEE 802.11에 따르는 프로토콜 및 WAP 프로토콜 중 어느 하나일 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
이하에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 로또 발행 시스템의 로또번호 추천서버(100)에 포함된 각 구성요소와 로또 발행 시스템의 동작 과정에 대해 자세히 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 로또번호 추천서버의 구성 및 로또 발행 시스템의 동작 과정을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 로또번호 추천서버(100)는 통신부(110), 추천번호 생성부(120), 당첨확률 연산부(130), 제어부(140), 메모리부(150)를 포함한다.
통신부(110)는 사용자 단말기(200)와 로또 발행 단말기(300)와의 통신을 수행한다. 통신부(110)는 여러 통신 규약을 기반으로 한 무선 통신망을 이용하여 데이터 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(110)는 개방형 인터넷, 이동 통신망과 연동된 무선 인터넷 통신망 기반의 통신을 수행할 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
추천번호 생성부(120)는 메모리부(150)에 저장된 과거의 로또 당첨이력정보를 기초로 당첨번호조합의 집합을 생성한다. 예를 들어, 최근 3년간의 당첨이력정보를 기초로 당첨번호조합의 집합을 생성할 수 있다.
구체적으로, 추천번호 생성부(120)는 하나 이상의 필터를 이용하여 당첨번호조합의 집합을 필터링하여 하나 이상의 당첨번호조합을 생성할 수 있다. 여기에서 추천번호 생성부(120)가 이용하는 필터는 총합 필터, 홀짝 조합 필터, 저고차 필터, 끝수 조합 필터, 연번 필터, 집단 분류 필터, 이웃 수 필터, 1~2등 필터 및 산술적 복합도 필터가 포함될 수 있다. 각각의 필터에 대한 자세한 설명은 도 3 내지 도 6을 참조하여 후술하도록 한다.
당첨확률 연산부(130)는 전술한 총합 필터, 홀짝 조합 필터, 저고차 필터, 끝수 조합 필터, 연번 필터, 집단 분류 필터, 이웃 수 필터, 1~2등 필터 및 산술적 복합도 필터를 이용하여 당첨확률점수를 계산할 수 있다.
당첨확률 연산부(130)는 추천번호 생성부(120)로부터 수신한 추천할 당첨번호조합의 집합 중에서 총합 필터, 홀짝 조합 필터, 저고차 필터, 끝수 조합 필터, 연번 필터, 집단 분류 필터, 이웃 수 필터, 1~2등 필터 및 산술적 복합도 필터를 적용할 때의 판단 기준이 되는 제1 내지 제8 범위의 중간값에 가까울수록 당첨번호조합에 점수를 높게 부여할 수 있다.
당첨확률점수를 계산하는 방법에 대한 자세한 설명은 각각의 필터에 대한 설명과 함께 도 3 내지 도 6을 참고하여 자세히 후술하도록 한다.
제어부(140)는 로또번호 추천서버(100)에 포함된 구성요소들의 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(140)는 당첨번호조합의 집합을 생성하기 위해 추천번호 생성부(120)가 메모리부(150)에 저장된 과거의 로또 당첨이력정보를 전송 받도록 제어할 수 있다.
또한, 추천번호 생성부(120)가 추천할 당첨번호조합의 집합을 선정한 경우, 제어부(140)는 당첨확률 연산부(130)가 추천할 당첨번호조합의 집합을 읽어들여 당첨확률점수를 연산하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 메모리부(150)에 저장된 사용자 정보를 기반으로 사용자의 등급을 결정할 수 있다.
또한, 제어부(140)는 당첨확률 연산부(130)가 연산한 당첨확률점수를 기반으로 사용자 등급에 따라 추천할 당첨번호조합의 집합을 통신부(110)가 사용자 단말기(200)로 송신하도록 제어할 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
메모리부(150)는 과거의 당첨이력정보를 입력 받아 저장하거나, 로또번호 추천서버(100)가 생성한 데이터가 소실되지 않도록 저장한다. 예를 들어, 추천번호 생성부(120)가 추천할 당첨번호조합의 집합(S180)을 당첨확률 연산부(130)로 전송하는 과정에서 쇼트 등의 이유로 데이터가 소실되지 않도록 메모리부(150)에서 단기 저장할 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 단말기(200)는 로또번호 추천서버(100)로부터 수신한 당첨번호조합의 집합을 디스플레이부(210)에 표시할 수 있다. 전술한 바와 같이, 사용자 단말기(200)는 사용자가 선택한 당첨번호조합을 다양한 형태의 코드(예를 들어, 바코드(Bar code), QR 코드(Quick Response Code), 입체 바코드(3D Bar code) 등) 로 변환하여 디스플레이부(210)에 표시할 수 있다.
사용자 단말기(200)는 로또 발행 단말기(300)가 발급한 로또에 대한 구매정보를 로또 발행 단말기(300)로부터 수신하여 저장할 수 있다. 사용자 단말기(200)는 수신된 구매정보를 기초로 로또의 당첨여부를 판단할 수 있다. 당첨여부에 대한 판단결과는 팝업 형태로 디스플레이부(210) 상에 표시할 수 있다.
로또 발행 단말기(300)는 코드 인식기(310), 로또 발행부(320)를 포함한다.
구체적으로, 코드 인식기(310)는 사용자가 사용자 단말기(200)에 표시된 코드 정보를 통해 읽어들인 데이터를 로또 발행부(320)에 전송한다. 예를 들어, 코드 인식기(310)는 사용자 단말기(200)에 표시된 QR 코드를 읽어들인 데이터를 로또 발행부에 전송할 수 있다.
로또 발행부(320)는 코드 인식기(310)에서 전달한 데이터를 분석하여, 사용자 단말기(200)에 표시된 코드 정보와 대응되는 로또 용지를 인쇄하여 사용자에게 발급한다. 이때, 로또 발행부(320)는 발급된 로또 용지의 일측에 각각의 QR 코드에 부여된 번호를 표시할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 11을 참조하여 후술하도록 한다.
전술한 구성요소를 이용하여, 본 발명의 로또 발행 시스템은 사용자가 직접 수기로 번호를 기입해야 하는 시간과 노력을 줄일 수 있다. 따라서, 사용자의 로또 구매의 편의성은 향상될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 로또 발행 시스템은, 여러 단계의 필터링 과정을 통해 산출된 당첨번호조합의 집합을 사용자에게 제공함으로써, 로또의 당첨확률을 높일 수 있다. 또한, 각 당첨번호조합에 대한 당첨확률점수를 산출하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 상대적으로 당첨확률이 높은 로또번호를 선택할 수 있도록 가이드할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 로또 발행 시스템은, 사용자의 당첨사실을 자동으로 안내해 줌으로써, 사용자가 일일이 당첨번호를 맞춰봐야 하는 불편함을 감소시킬 수 있다. 또한, 사용자가 로또를 구매한 내역이 저장됨에 따라, 당첨된 로또가 분실되더라도 사용자의 구매내역은 당첨사실을 증빙할 수 있는 근거자료로 이용될 수 있다.
이하에서는, 로또 발행 시스템의 로또번호 추천서버(100)에서 수행되는 당첨번호조합의 추천방법에 대해 자세히 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 로또번호 추천서버에서 진행되는 필터링 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 당첨번호조합의 추천방법에 따르면, 우선 제어부(140)는 이번 주의 제외 숫자를 선정한다(S110).
여기에서, 이번 주의 제외 숫자는 메모리부(150)에 저장된 과거의 당첨 정보를 이용하여 선정될 수 있다. 또한, 이번 주의 제외 숫자는 외부의 로또 당첨 운영 서버로부터 수신한 과거의 당첨 정보를 이용하여 선정될 수 있다.
이번 주의 제외 숫자를 선정하는 구체적인 방법은 도 4를 참고하여 자세히 후술하도록 한다.
이어서, 제어부(140)는 45개의 숫자 중에서 S110 단계에서 선정된 이번 주의 제외 숫자를 제거한다(S120).
이어서, 제어부(140)는 S120 단계의 수행 결과로써 1부터 45까지의 숫자 중에서 제외 숫자를 제거한 잔여 숫자들을 출력한다(S130).
이어서, 제어부(140)는 잔여 숫자들로부터 6개의 숫자로 구성된 모든 경우의 수를 생성한다(S140). 45개의 숫자 가운데 6개를 뽑으면 전체 경우의 수가 약 810만 개인데 비해, 상기와 같이 선정된 제외 숫자를 제외하면 6개를 조합하는 경우의 수가 현저히 줄어 들기 때문에, 처리 속도 및 비용이 감소될 것이다.
이어서, 제어부(140)는 S140 단계의 수행 결과로써 잔여 숫자들로부터 6개를 뽑아 구성할 수 있는 모든 경우의 수로 구성된 당첨 번호 조합의 집합을 출력한다(S150).
이어서, 제어부(140)는 추천번호 생성부(120)의 필터링 과정을 통하여 필터링되어야 하는 당첨번호조합을 제거한다(S160). 이때, 추천번호 생성부(120)가 필터링하는 구체적인 방법은 도 5를 참조하여 자세히 후술하도록 한다.
이어서, 제어부(140)는 필터링 규칙이 더 존재하는지 여부를 판단한다(S170).
만약, 상기 필터링 규칙이 더 존재하는 경우, 제어부(140)는 S150 및 S160 단계의 당첨번호조합을 필터링 하는 동작을 반복 수행한다.
반면, 상기 필터링 규칙이 더 존재하지 않는 경우, 제어부(140)는 추천할 당첨번호조합의 집합을 출력한다(S180).
이어서, 제어부(140)는 추천할 당첨번호조합의 집합을 사용자에게 추천한다(S190). 이 때, 사용자 등급에 맞는 추천 등급을 가진 당첨번호조합을 해당 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자 등급에 맞는 추천 등급을 가진 당첨번호조합을 추천하는 구체적인 방법은 이하에서 도 6을 참고하여 자세히 설명하도록 한다.
도 4는 도 3의 S110 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 이번 주의 제외 숫자를 선정하는 S110 단계에서, 로또번호 추천서버(110)는 최근 소정의 기간 동안 n회 이상 중복하여 당첨된 숫자를 제외 숫자로 결정한다(S112). 이때, 소정의 기간과 n 값은 실시예에 따라 달라질 수 있으며, 당첨 통계를 이용하여 결정될 수 있다.
예를 들어, S112 단계에서 추천번호 생성부(110)는 최근 1년간 6회 이상 중복하여 당첨된 숫자를 제외 숫자로 결정할 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
이어서, 로또번호 추천서버(110)는 지난 주 당첨 숫자 중에서 가장 큰 수와 가장 작은 수를 제외 숫자를 제외 숫자로 결정한다(S114).
예를 들어, 지난 주 1등의 당첨번호가 1, 10, 20, 30, 40, 45의 조합일 경우, 로또번호 추천서버(110)는 1과 45를 제외 숫자로 선정한다. 결과적으로, 1과 45가 제외된 숫자로 구성된 당첨번호조합이 추천될 것이다.
여기에서, S112 단계와 S114 단계는 취사선택되어 수행될 수 있으며, S112 단계와 S114 단계의 수행순서 또한 변경되어 수행될 수 있다.
도 5는 도 3의 S160 단계에서 이용되는 필터링 규칙을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 필터링 규칙을 이용하여 필터링된 당첨번호조합을 제거하는 단계(S160)에서, 로또번호 추천서버(100)는 총합 필터를 적용한다(S161).
숫자 1 내지 45로부터 추출한 6개 숫자 조합의 총합을 이용한 경우의 수를 살펴보면 아래 [표 l]과 같으며, 총합의 평균은 138 근처의 경우의 수가 상대적으로 많음을 알 수 있다.
조합의 합 해당 조합 수
21(최소)
100
106
138(평균)
170
178
255(최대)
1
50,236
62,621
105,690
62,621
50,236
1
합계 8,145,060
이때, S161 단계는, 상기와 같은 분석 결과를 반영하여 당첨번호조합의 숫자 6개를 더한 총합이 너무 작거나 너무 크면 아웃라이어(outlier)로 보아 제거하는 총합 필터의 적용 단계이다. 여기에서, 총합 필터는 하나의 당첨번호조합을 구성하는 6개 숫자의 총합이 제1 범위에서 벗어나는 경우, 해당 당첨번호조합을 제거한다. 예를 들어, 제1 범위를 100 이상 150 이하로 설정한 경우, 총합 필터는 총합이 255인 당첨번호 40, 41, 42, 43, 44, 45의 조합을 제거한다. 다만, 앞의 사항은 하나의 예시에 불과하며, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다.
이 때, 로또번호 추천서버(100)는 각각의 당첨번호조합에 서로 다른 점수를 부여할 수 있다. 예를 들어, 특정 당첨번호조합이 상기 제1 범위의 중간값(예를 들어, 총합이 138)에 가까울수록, 로또번호 추천서버(100)는 해당 당첨번호조합에 상대적으로 높은 제1 당첨확률점수를 부여할 수 있다.
이어서, 로또번호 추천서버(100)는 홀짝 조합 필터를 적용한다(S162).
[표 2]는 숫자 1 내지 45로부터 추출한 6개 숫자 조합에서 홀수인 숫자와 짝수인 숫자가 몇 개인지에 따른 조합의 수와 비율을 나타낸 것이다. 예컨대, 6개 숫자 중 홀수인 것이 0개 짝수인 것이 6인 경우에 해당하는 조합의 수는 74, 613개로서 전체 경우의 수의 0.92%에 해당한다.
홀수 짝수 조합 수 비율(%)
01
2
3
4
5
6
6
5
4
3
2
1
0
74,613
605,682
1,850,695
2,727,340
2,045,505
740,278
100,947
0.92%
7.44%
22.72%
33.48%
25.11%
9.09%
1.24%
합계 8,145,060개 100%
S162 단계는, 상기와 같은 분석 결과를 반영하기 위해, 당첨번호조합의 숫자 6개가 각각 짝수인지 홀수인지를 판단하고 짝수가 너무 많거나 홀수가 너무 많은 경우는 아웃라이어로 보아 제거하는 홀짝 조합 필터 적용 단계로, 당첨번호조합의 6개 숫자 중 흘수의 개수 또는 짝수의 개수가 제2 범위를 벗어나는 경우 해당 당첨번호조합을 제거한다. 예를 들어, 제2 범위를 홀수의 개수 1개 이상 5개 이하로 설정한 경우, 홀짝 조합 필터는 홀수의 개수가 0개인 당첨번호 2, 4, 6, 8, 10, 12의 조합을 제거한다. 다만, 앞의 사항은 하나의 예시에 불과하며, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다.
이 때, 로또번호 추천서버(100)는 당첨번호조합에 서로 다른 점수를 부여할 수 있다. 예를 들어, 특정 당첨번호조합이 상기 제2 범위의 중간값(예를 들어, 3개)에 가까울수록, 로또번호 추천서버(100)는 해당 당첨번호조합에 상대적으로 높은 제2 당첨확률점수를 부여할 수 있다.
이어서, 로또번호 추천서버(100)는 저고차 필터를 적용한다(S163).
[표 3]은 숫자 1 내지 45로부터 추출한 6개 숫자 조합 중 작은 수(22 이하)와 큰 수(23 이상)의 갯수에 따른 조합의 수와 해당 비율을 나타낸 것이다.
작은 수 큰 수 조합 수 비율(%)
01
2
3
4
5
6
6
5
4
3
2
1
0
100,947
740,278
2,045,505
2,727,340
1,850,695
605,682
74,613
0.92%
7.44%
22.72%
33.48%
25.11%
9.09%
1.24%
합계 8,145,060개 100%
S163 단계는, 상기의 분석 결과를 반영하기 위하여, 당첨번호조합의 6개 숫자 중 22 이하의 숫자의 개수 또는 23 이상의 숫자의 개수가 제3 범위를 벗어나는 경우, 해당 당첨번호조합을 제거하는 저고차 필터의 적용 단계이다. 예를 들어, 제3 범위를 22 이하의 숫자의 개수 2개 이상 6개 이하로 설정한 경우, 저고차 필터는 22 이하의 숫자가 0개인 당첨번호 31, 32, 33, 34, 35, 36의 조합을 제거한다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다.
이 때, 로또번호 추천서버(100)는 당첨번호조합에 서로 다른 점수를 부여할 수 있다. 예를 들어, 특정 당첨번호조합이 상기 제3 범위의 중간값(예를 들어, 3개)에 가까울수록, 로또번호 추천서버(100)는 해당 당첨번호조합에 상대적으로 높은 제3 당첨확률점수를 부여할 수 있다.
이어서, 로또번호 추천서버(100)는 끝수 조합 필터를 적용한다(S164).
[표 4]는 숫자 1 내지 45로부터 추출한 6개 숫자 조합의 끝 수 형태에 따른 조합의 수와 비율을 나타낸 것이다.
끝 수 형태 조합 수 비율(%)
끝 수가 모두 다른 경우 1,780,100 20.9%
2개의 끝 수가 같은 경우 5,780,120 70.0%
3개의 끝 수가 같은 경우 705,041 8.6%
4개의 끝 수가 같은 경우 23,600 0.3%
5개의 끝 수가 같은 경우 200 0%
6개의 끝 수가 같은 경우 0 0%
S164 단계는, 상기 분석 결과를 반영하기 위하여, 당첨번호조합의 6개 숫자 중 끝자리가 같은 숫자의 개수가 제4 범위를 벗어나는 경우 해당 당첨번호조합을 제거하는 끝수 조합 필터의 적용 단계이다. 예를 들어, 제4 범위를 1개 이상 4개 이하로 설정한 경우, 끝수 조합 필터는 끝수 5개가 같은 당첨번호 5, 10, 15, 25, 35, 45의 조합을 제거한다. 다만, 앞의 사항은 하나의 예시에 불과하며, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 끝수 조합 필터 뿐만 아니라 끝수 합 필터를 적용할 수도 있다. 끝수 합 필터는 6개 숫자의 끝 수를 모두 합한 값이 소정 범위를 벗어난 경우 해당 당첨번호조합을 제외시키는 필터이다. 예를 들어, 끝 수의 합이 18 미만이거나 43 초과인 경우는 제외시킬 수 있다.
이 때, 로또번호 추천서버(100)는 당첨번호조합에 서로 다른 점수를 부여할 수 있다. 예를 들어, 특정 당첨번호조합이 상기 제4 범위의 중간값(예를 들어, 끝자리가 같은 숫자의 개수 2개)에 가까울수록, 로또번호 추천서버(100)는 해당 당첨번호조합에 상대적으로 높은 제4 당첨확률점수를 부여할 수 있다.
이어서, 로또번호 추천서버(100)는 연번 필터를 적용한다(S165).
[표 5]는 숫자 1 내지 45로부터 추출한 6개 숫자 조합의 연번 형태에 따른 조합 수 및 비율을 분석한 것이다.
연번 형태 조합 수 비율(%)
2 연번인 경우 3,848,260 47.25%
3 연번인 경우 425,620 5.22%
4 연번인 경우 31,200 0.38%
5 연번인 경우 1,569 0.01%
6 연번인 경우 40 -
합계 4,306,680 52.87%
S165 단계는, 상기 분석의 결과를 반영하기 위하여, 당첨번호조합의 6개 숫자 중 연속된 숫자가 출현하는 횟수가 제5 범위를 벗어나는 경우, 해당 당첨번호조합을 제거하는 연번 조합 필터의 적용 단계이다. 예를 들어, 당첨번호조합의 6개 숫자 중 연속된 숫자가 출현하는 횟수가 2 이상인 경우, 해당 당첨번호조합을 제거할 수 있다. 구체적으로 설명하자면, 당첨번호 1, 2, 5, 7, 9, 11의 조합은 1, 2라는 연속된 숫자가 있지만 연속된 숫자가 출현하는 횟수는 1회이므로 필터링되지 않지만, 당첨번호 1, 2, 4, 6, 7, 9의 조합은 1, 2와 6, 7과 같이 연속된 숫자가 출현하는 횟수가 2회이므로 필터링되어 제거된다.
이 때, 로또번호 추천서버(100)는 당첨번호조합에 서로 다른 점수를 부여할 수 있다. 예를 들어, 특정 당첨번호조합이 상기 제5 범위의 중간값(예를 들어, 연번숫자의 개수가 1개)에 가까울수록, 로또번호 추천서버(100)는 해당 당첨번호조합에 상대적으로 높은 제5 당첨확률점수를 부여할 수 있다.
한편, 번호가 3개 연속 출현하는 조합을 제외시키는 3연번 필터를 사용할 수도 있다. 3연번 필터에 의하면 3연번이 1회이더라도 해당 당첨번호조합을 제거한다. 예를 들어, 당첨번호 1, 2, 3, 5, 7, 9의 조합은 1, 2, 3이라는 3연번이 있으므로 조합의 집합에서 제거될 것이다.
이어서, 로또번호 추천서버(100)는 집단 분류 필터를 적용한다(S166).
집단 분류 필터는 45개의 숫자를 소수, 3의 배수, 합성수로 분류하고 이를 이용하여 필터링을 진행한다. 1 내지 45의 숫자 중 소수는 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43이고, 3의 배수는 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36, 39, 42, 45이고, 합성수는 1, 4, 8, 10, 14, 16, 20, 22, 25, 26, 28, 32, 34, 35, 38, 40, 44이다.
S166 단계는, 당첨번호조합의 6개 숫자 중 소수, 3의 배수, 또는 합성수의 개수가 제6 범위를 벗어나는 경우, 해당 당첨번호조합을 제거하는 집단 분류 필터의 적용 단계이다. 예를 들어, 소수, 3의 배수, 또는 합성수를 5개 이상 포함하는 당첨번호조합을 제거한다고 설정한 경우, 집단 분류 필터는 3의 배수를 6개 포함한 당첨번호 18, 21, 24, 27, 30, 45의 조합을 제거한다. 다만, 앞의 사항은 하나의 예시에 불과하며, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
이 때, 로또번호 추천서버(100)는 당첨번호조합에 서로 다른 점수를 부여할 수 있다. 예를 들어, 특정 당첨번호조합이 상기 제6 범위의 중간값(예를 들어, 소수, 3의 배수, 및 합성수의 개수가 2개)에 가까울수록, 로또번호 추천서버(100)는 해당 당첨번호조합에 상대적으로 높은 제6 당첨확률점수를 부여할 수 있다.
이어서, 로또번호 추천서버(100)는 이웃 수 필터를 적용한다(S167).
S167 단계는, 당첨번호조합이 포함하고 있는 지난 주의 당첨 번호의 이웃수의 개수가 제7 범위를 벗어나는 경우, 해당 당첨번호조합을 제거하는 이웃 수 필터의 적용 단계이다.
지난 주의 1등 당첨번호조합에 포함된 숫자 6개의 앞 뒤 숫자를 이웃 수라고 정의하며, 추천할 당첨번호조합에 이들 이웃 수를 몇 개까지 허용할지를 이웃수 필터링 규칙으로 설정할 수 있다. 평균적으로 1~2개의 이웃 수가 출현하므로,이웃 수가 3개 이상인 경우 해당 당첨번호조합을 제외시킬 수 있다. 예를 들어, 지난 주의 당첨번호는 2, 3, 6, 40, 42, 43이고, 제7 범위를 0개 이상 2개 이하로 설정한 경우, 이웃 수는 1, 4, 5, 7, 39, 41, 44이며, 이웃 수 필터는 이웃 수를 6개 포함한 당첨번호 1, 4, 5, 7, 41, 44의 조합을 제거한다. 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
이 때, 로또번호 추천서버(100)는 당첨번호조합에 서로 다른 점수를 부여할 수 있다. 예를 들어, 특정 당첨번호조합이 상기 제7 범위의 중간값(예를 들어, 이웃수의 개수가 1개)에 가까울수록, 로또번호 추천서버(100)는 해당 당첨번호조합에 상대적으로 높은 제7 당첨확률점수를 부여할 수 있다.
이어서, 로또번호 추천서버(100)는 1~2등 필터를 적용한다(S168).
S168 단계는, 당첨번호조합이 과거 1등이나 2등에 당첨된 적이 있는 경우, 해당 당첨번호조합을 제거하는 1~2등 필터의 적용 단계이다. 예를 들어, 당첨번호 18, 20, 22, 23, 26, 28의 조합이 6주 전에 2등에 당첨된 전력이 있는 경우, 1~2등 필터는 당첨번호 18, 20, 22, 23, 26, 28의 조합을 제거한다. 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
이 때, 로또번호 추천서버(100)는 당첨번호조합에 서로 다른 점수를 부여할 수 있다. 예를 들어, 특정 당첨번호조합이 당첨번호조합이 과거 1등이나 2등에 당첨된 적이 없는 경우, 로또번호 추천서버(100)는 해당 당첨번호조합에 상대적으로 높은 제8 당첨확률점수를 부여할 수 있다.
이어서, 로또번호 추천서버(100)는 산술적 복합도 필터를 적용한다(S169).
S169 단계는, 당첨번호조합의 산술적 복합도가 제8 범위를 벗어나는 경우, 해당 당첨번호조합을 제거하는 산술적 복합도 필터의 적용 단계이다. 여기서, 산술적 복합도는, 6개의 숫자들 간의 차이를 모두 계산한 후 겹치는 차이값을 삭제하고 남은 차이값들의 개수에서 5를 뺀 값을 의미한다. 산술적 복합도는 0~10의 값으로 계산될 수 있는데, 보통 4~10의 값이 나타나며, 국내외 로또 당첨 번호를 분석해보면 7~10의 경우가 대다수이다.
예를 들어, 당첨번호 10, 23, 29, 33, 37, 40의 조합인 경우, 각 숫자 간의 차이를 계산해보면,
40-37=3, 40-33=7, 40-29=11, 40-23=17, 40-10=30,
37-33=4, 37-29=8, 37-23=14, 37-10=17,
33-29=4, 33-23=10, 33-10=13,
29-23=6, 29-10=19 로써,
총 14개의 차이값이 나오며 이 중에서 중복된 값을 제외하면 총 13개의 숫자가 나온다. 산술적 복합도 AC 값은 13-5=8로 계산된다.
산술적 복합도의 허용 범위를 6~10으로 설정하는 경우, 상기 당첨번호 10, 23, 29, 33, 37, 40의 조합은 필터링되지 않아 당첨번호조합의 집합에 남게 될 것이다.
이 때, 로또번호 추천서버(100)는 당첨번호조합에 서로 다른 점수를 부여할 수 있다. 예를 들어, 특정 당첨번호조합이 상기 제8 범위의 중간값(예를 들어, 8)에 가까울수록, 로또번호 추천서버(100)는 해당 당첨번호조합에 상대적으로 높은 제9 당첨확률점수를 부여할 수 있다.
이때, S161 단계 내지 S169 단계는 순차적으로 수행되는 것으로 기술되었으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, S161 단계 내지 S169 단계의 순서는 임의로 변경되어 수행될 수 있다. 또한, S161 단계 내지 S169 단계 중 일부 단계는 생략되어 수행될 수 있다.
만약, 도 3의 S160 단계에서 통과하지 않은 필터링이 존재하는지를 확인하는 S170 단계에 도달한 경우, 통과하지 않은 필터링이 존재하면 당첨번호조합의 집합을 출력하는 S150 단계로 회귀하여 S160 단계에 재진입한다.
한편, S170 단계에서 통과하지 않은 필터링이 존재하지 않는 경우, 로또번호 추천서버(100)는 추천할 당첨번호조합의 집합을 산출하는 S180 단계를 수행한다.
도 6은 도 3의 S190 단계를 설명하기 위한 순서도이다.
도 6을 참조하면, 단계 S190에서, 로또번호 추천서버(100)는 우선 사용자의 등급을 결정한다(S191). 예를 들어, 당첨확률 연산부(130)는 메모리부(150)로부터 수신한 사용자 정보를 이용하여 각각의 사용자 등급의 조건에 부합하는 사용자에게 해당 등급을 부여한다.
여기에서, 사용자의 등급은, 사용자의 가입비나 서비스 이용료 납부 현황, 가입 기간, 충성도, 서비스 이용 빈도 등의 데이터에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 등급은, 프리미엄, 골드, 실버 등으로 구분될 수 있다. 다만, 이는 하나의 예시에 불과하며, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
이어서, 로또번호 추천서버(100)는 당첨번호조합의 추천 등급을 결정한다(S193). 당첨번호조합의 추천 등급은 당첨번호조합이 전술한 각 필터를 통화하면서 부여되는 제1 내지 제9 당첨확률점수의 총합에 의해 결정될 수 있다.
예를 들어, 당첨번호조합의 총합이 제1 범위(예를 들어, 41 내지 50점)인 경우, 해당 당첨번호조합은 제1 추천등급이 될 수 있다. 한편, 당첨번호조합의 총합이 제2 범위(예를 들어, 31 내지 40점)인 경우, 해당 당첨번호조합은 제2 추천등급이 될 수 있다. 또한, 당첨번호조합의 총합이 제3 범위(예를 들어, 21 내지 30점)인 경우, 해당 당첨번호조합은 제3 추천등급이 될 수 있다.
이어서, 로또번호 추천서버(100)는 소정의 규칙에 따라 사용자의 등급에 대응하는 추천 등급을 가진 당첨번호조합을 해당 사용자에게 제공한다(S195).
S195 단계에서, 사용자 등급(S191)과 당첨번호조합의 추천 등급(S193)을 이용하면, 각 필터링 규칙의 판단 기준이 되는 각 범위의 중앙에 가까이 위치하는 당첨번호조합부터 높은 등급의 사용자에게 먼저 추천할 수 있다.
예를 들어, 가장 높은 사용자 등급(예를 들어, 프리미어 등급)의 사용자에게는, 제1 추천등급의 당첨번호조합을 최소 10개 이상 제공할 수 있다. 차순위 사용자 등급(예를 들어, 골드)의 사용자에게는 제1 추천등급의 당첨번호조합을 최소 5개 이상 제공할 수 있다. 이때, 제공되는 각각의 당첨번호조합은 일정기준만 만족하도록 렌덤하게 선정되어 제공될 수 있다.
한편, 사용자의 사용자 단말기로 당첨번호조합을 제공하기 위해 다양한 방법이 사용될 수 있다. 예를 들어, 매주 또는 사용자가 지정한 시간에 문자나 메일로 당첨번호조합을 보내주거나 전용 애플리케이션을 통해 푸시 메시지로 당첨번호조합을 보내줄 수 있다.
도 7은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 사용자 단말기에 표시되는 메인 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 사용자 단말기(200)의 디스플레이부(210)에는 메인 인터페이스 화면(V1)이 표시된다.
메인 인터페이스 화면(V1)은 회원등급영역(MG) 및, 제1 내지 제5 버튼(B1, B2, B3, B4, B5)을 포함한다.
회원등급영역(MG)는 로또번호 추천서버(100)로부터 수신한 사용자 계정의 회원등급을 나타낸다. 예를 들어, 회원등급은 플래티넘, 골드, 실버 등으로 구분될 수 있다. 이때 사용자의 회원등급에 따라, 사용자 단말기(200)는 서로 다른 조합의 당첨번호조합을 수신할 수 있다.
제1 버튼(B1)은 수신된 당첨번호조합과 해당 당첨번호조합에 대한 당첨확률점수를 표시하는 제1 또는 제2 인터페이스 화면(V21, V22)과 연결된다.
사용자가 제1 버튼(B1)을 누를 경우, 사용자 단말기(200)의 디스플레이부(210)에 제1 또는 제2 인터페이스 화면(V21, V22)이 표시된다. 제1 또는 제2 인터페이스 화면(V21, V22)에 대한 설명은 각각 도 8 및 도 9를 참조하여 자세히 후술하도록 한다.
제2 버튼(B2)은 로또 판매점에 대한 정보를 표시하는 제3 인터페이스 화면(V3)과 연결된다.
사용자가 제2 버튼(B2)을 누를 경우, 사용자 단말기(200)의 디스플레이부(210)에 로또 판매점의 위치 정보 및 판매 실적을 제공받을 수 있는 제3 인터페이스 화면(V3)이 표시된다. 제3 인터페이스 화면(V3)에 대한 설명은 도 10을 참조하여 자세히 후술하도록 한다.
제3 버튼(B3)은 사용자의 로또 구매내역을 표시하는 제4 인터페이스 화면(미도시)과 연결된다.
사용자가 제3 버튼(B3)을 누를 경우, 사용자 단말기(200)의 디스플레이부(210)에 제4 인터페이스 화면(미도시)이 표시된다. 제4 인터페이스 화면(미도시)은 사용자 단말기(200)가 로또 발행 단말기(300)로부터 수신한 로또의 구매내역 및 상세한 정보를 디스플레이부(210)에 표시할 수 있다. 사용자가 당첨된 로또를 분실하더라도, 로또 발행 단말기(300)로부터 수신한 로또의 구매내역은 사용자의 당첨 사실을 증빙할 수 있는 근거자료로서 이용될 수 있다.
제4 버튼(B4)은 로또 당첨내역이 표시되는 제5 인터페이스 화면(미도시)과 연결된다.
사용자가 제4 버튼(B4)을 누를 경우, 사용자 단말기(200)의 디스플레이부(210)에는 로또 당첨내역이 표시되는 제5 인터페이스 화면(미도시)이 표시된다. 제5 인터페이스 화면(미도시)은 사용자 단말기(200)가 로또 발행 단말기(300)로부터 수신한 로또 정보로부터 당첨여부를 판단하여 팝업으로 디스플레이부(210)에 표시될 수 있다. 이를 통해, 본 발명은 사용자가 일일이 당첨번호를 대조해야 하는 불편함을 감소시킬 수 있다.
제5 버튼(B5)은 회원등급 업그레이드 기능이 제공되는 제6 인터페이스 화면(미도시)과 연결된다.
사용자가 제5 버튼(B5)을 누를 경우, 사용자 단말기(200)의 디스플레이부(210)에는 제6 인터페이스 화면(미도시)이 표시된다. 해당 인터페이스 화면은 사용자의 회원등급을 상승시킬 수 있는 기능을 포함한다. 사용자가 스스로 회원등급을 상승시킬 수 있는 기능을 통해, 사용자는 당첨확률이 더 높은 당첨번호조합의 집합을 로또번호 추천서버(100)로부터 추천받을 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 사용자가 추천 로또 번호를 제공받을 수 있는 버튼(B1)을 누르면, 사용자 단말기(200)의 디스플레이부(210)는 제1 영역(A12)과 제2 영역(A11)을 포함하는 제1 인터페이스 화면(V21)을 표시한다.
여기에서, 제1 영역(A12)은 번호 목록(L11), 선택란 목록(L12), 당첨예상번호로 표현된 당첨번호 조합목록(L13) 및 당첨확률로 표현된 당첨확률점수의 목록(L14)을 포함한다. 제1 영역(A12)에 표시할 내용이 디스플레이부(210)상에 전부 나타나지 않는 경우, 사용자는 스크롤 바를 통하여 화면을 상하로 스크롤할 수 있다.
구체적으로, 번호 목록(L11)은 사용자 단말기(200)가 로또번호 추천서버(100)로부터 수신한 당첨번호조합이 디스플레이부(210)에 나열되는 순서에 따라 할당된 번호를 포함한다. 예를 들어, 당첨확률점수가 가장 높은 순으로 정렬된 당첨번호조합에 할당된 번호 목록(L11)에 표시할 수 있다. 다만, 이는 하나의 예에 불과하며, 당첨번호조합은 다양한 기준을 통해 정렬되어 번호가 할당될 수 있다.
선택란 목록(L12)은 사용자가 당첨번호조합을 고를 수 있는 선택란을 포함한다. 사용자는 선택란 목록(L12)에 표시된 박스를 체크함으로써 특정 당첨번호조합을 선택할 수 있다.
사용자가 선택한 당첨번호조합은 QR 코드로 변환되어 제2 영역(A11)에 표시된다. 이 때, 각각의 QR 코드는 복수 개의 당첨번호조합에 대한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 6개의 당첨번호조합을 선택란(L12)에서 선택하는 경우, 선택된 당첨번호조합의 정보를 포함하는 2개의 QR 코드가 제2 영역(A11)에 나타날 수 있다. 다만, 이는 하나의 실시예에 불과하며, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
당첨번호 조합목록(L13)은 사용자 단말기(200)가 로또번호 추천서버(100)로부터 수신한 당첨번호조합의 집합을 포함한다. 이 때, 당첨번호조합의 집합은 당첨번호조합에 대응되는 당첨확률점수가 정렬되어 높은 순으로 정렬되어 당첨번호 조합목록(L13)에 표시될 수 있다.
이때, 당첨번호 조합목록(L13)에 포함된 각각의 번호는 서로 다른 색상으로 표시될 수 있다. 도 8에서, 당첨번호 조합목록(L13)에 표시된 당첨예상번호의 서로 다른 해칭은 서로 다른 색상으로 칠해짐을 의미한다.
당첨확률점수목록(L14)은 사용자 단말기(200)가 로또번호 추천서버(100)로부터 수신한 개별 당첨번호조합의 당첨확률점수를 포함한다. 사용자 단말기(200)는 당첨확률점수목록(L14)에 개별 당첨번호조합의 당첨확률점수가 해당 당첨번호조합에 상응하도록 표시한다.
여기에서 당첨확률점수는, 하나의 당첨번호조합이 상기 제1 범위, 상기 제2 범위, 상기 제3 범위, 상기 제4 범위, 상기 제5 범위, 상기 제6 범위, 상기 제7 범위 및 상기 제8 범위의 중간에 해당할수록 당첨확률점수가 높게 부여되고, 각 필터마다 부여된 당첨확률점수를 누적하는 방식을 이용하여 계산될 수 있다. 이때, 당첨확률점수는 전술한 제1 내지 제8 범위의 중간에 가장 가까울수록 높게 계산될 수 있다. 당첨확률점수를 계산하는 구체적인 방법은 도 5를 참조하여 전술하였으므로, 여기에서 자세한 설명은 생략하도록 한다.
제2 영역(A11)은 사용자가 당첨번호조합을 선택란(L12)에서 선택하면 변환되는 코드 정보를 포함한다. 사용자가 당첨번호조합을 선택하는 경우, 사용자 단말기(200)는 사용자가 당첨번호조합을 선택한 개수에 따라 n개씩(예를 들어, 최대 5개) 묶어서 QR 코드를 생성할 수 있다. 또는, 선택된 개별 당첨번호조합마다 QR 코드가 생성될 수 있다. 사용자 단말기(200)는 생성된 QR 코드를 제2 영역(A11)에 표시할 수 있다. 사용자 단말기(200)에 사용자가 선택한 당첨번호조합에 대한 QR 코드가 표시되는 경우, 사용자는 해당 QR 코드를 이용하여 로또 발행 단말기(300)에서 로또를 구매할 수 있다. 이를 통해, 사용자는 로또 구매 시에 직접 해당 번호를 OMR 카드에 기입하는데 필요한 시간과 노력을 줄일 수 있다.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 제2 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다. 설명의 편의를 위하여, 이하에서는 앞서 설명한 실시예와 동일한 사항에 대해서 중복된 설명을 축소하고, 차이점을 중심으로 설명하도록 한다.
도 9를 참조하면, 사용자가 추천 로또 번호를 제공받을 수 있는 버튼(B1)을 누르면, 사용자 단말기(200)의 디스플레이부(210)는 제1 영역(A21), 제2 영역(A22), 및 제3 영역(A23)을 포함하는 제2 인터페이스 화면(V22)이 표시될 수 있다.
여기에서, 제1 영역(A21)은 번호 목록(L21), 선택란 목록(L22), 당첨예상번호로 표현된 당첨번호 조합목록(L23) 및 당첨확률로 표현된 당첨확률점수(L24)의 목록을 포함할 수 있다.
구체적으로, 번호 목록(L21)은 사용자 단말기(200)가 로또번호 추천서버(100)로부터 수신한 당첨번호조합이 디스플레이부(210)에 나열되는 순서에 따라 할당된 번호를 포함한다.
선택란 목록(L22)은 사용자가 당첨번호조합을 고를 수 있는 선택란을 포함한다. 사용자는 선택란 목록(L22)에 표시된 박스를 체크함으로써 특정 당첨번호조합을 선택할 수 있다.
이대, 사용자가 선택한 당첨번호조합은 QR 코드로 변환되어 제2 영역(A22)에 표시된다. 이 때, 각각의 QR 코드는 복수 개의 당첨번호조합에 대한 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 수동 입력(P1)의 결과로 추천받은 두 개의 당첨번호조합과 당첨확률점수가 높은 두 개의 당첨번호조합을 선택란(L22)에서 선택하는 경우, 각각의 당첨번호조합 정보를 포함하는 2개의 QR 코드가 제2 영역(A22)에 나타날 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
당첨번호 조합목록(L23)은 사용자 단말기(200)가 로또번호 추천서버(100)로부터 수신한 당첨번호조합의 집합을 포함한다. 예를 들어, 사용자 단말기(200)는 당첨번호조합을 당첨확률점수가 높은 순으로 디스플레이부(210)상에 표시할 수 있다. 다만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
당첨확률점수목록(L24)은 사용자 단말기(200)가 로또번호 추천서버(100)로부터 수신한 개별 당첨번호조합의 당첨확률점수를 포함한다. 사용자 단말기(200)는 당첨확률점수목록(L24)에 개별 당첨번호조합의 당첨확률점수가 해당 당첨번호조합에 상응하도록 표시한다. 여기에서 당첨확률점수에 대한 상세한 내용은 전술하였으므로, 여기에서 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
제2 영역(A22)은 사용자가 당첨번호조합을 선택란(L12)에서 선택하면 변환되는 코드 정보를 포함한다. 예를 들어, 사용자가 당첨번호조합을 선택란(L12)에서 선택하는 경우, 사용자 단말기(200)는 디스플레이부(21)에 선택된 당첨번호조합을 QR 코드로 변환하여 표시할 수 있다.
제3 영역(A23)은 제1 버튼(B11) 및 제2 버튼(B12)을 포함한다.
여기에서, 제1 버튼(B11)은, 사용자를 대신하여 임의의 당첨번호조합이 선택되도록 한다. 예를 들어, 사용자가 제1 버튼(B11)을 누르는 경우, 임의의 당첨번호조합이 무작위로 선정되어, 제1 영역(A21)에 선정된 당첨번호조합과 해당 당첨번호조합의 당첨확률점수가 추가될 수 있다.
제2 버튼(B12)은 사용자가 직접 특정 번호를 선택할 수 있는 인터페이스 화면(P1)과 연결된다.
로또 번호 인터페이스 화면(P1)은 숫자 1 내지 45를 포함하고, 사용자가 로또 번호를 선택할 수 있도록 터치 기능을 제공할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 최대 4개의 번호를 선택할 수 있도록 설정된 경우, 로또번호 추천서버(100)는 사용자가 선택한 1, 20, 24, 33이 포함된 당첨번호조합을 사용자 단말기(200)의 디스플레이부(210)에 표시한다.
또 다른 예로, 사용자가 최대 6개의 번호를 선택할 수 있도록 설정된 경우, 로또번호 추천서버(100)는 사용자가 선택한 1, 20, 24, 33, 39, 45의 조합에 대한 당첨확률점수를 연산하여 사용자에게 전송할 수 있다. 다만, 이는 하나의 예시에 불과하며, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 버튼(B11) 또는 제2 버튼(B12)에 의해 선정된 당첨번호조합에 대하여, 로또번호 추천서버(100)는 해당 당첨번호조합에 대한 당첨확률점수를 계산하여 사용자 단말기(200)에 전달한다. 사용자는 자신이 수동, 자동 또는 반자동으로 선택한 당첨번호조합에 대한 당첨확률점수를 확인할 수 있다.
이로써, 사용자는 자신의 기호에 부합하는 당첨번호조합을 추천 및 선택할 수 있다. 따라서, 로또 발행 시스템을 이용하는 사용자의 서비스 이용 만족도는 향상될 수 있다.
도 10은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 사용자의 위치정보를 기초로 로또 판매 대리점을 추천하는 인터페이스 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 사용자가 로또 판매점의 위치 정보 및 판매 실적을 제공받을 수 있는 버튼(B2)을 누르면, 사용자 단말기(200)의 디스플레이부(210)는 제1 영역(A31)과, 제2 영역(A32)을 포함하는 인터페이스 화면(V3)을 표시한다.
여기에서, 제1 영역(A31)은 로또 판매 대리점의 이름 목록(L31), 사용자와 로또 판매 대리점 사이의 거리 목록(L32), 로또 판매 대리점의 위치를 게재한 지도 목록(L33), 로또 판매 대리점의 판매 실적을 나타내는 목록(L34)을 포함한다. 제1 영역(A31)에 표시되는 로또 판매 대리점은 사용자의 현 위치로부터 일정 거리 이내의 로또 판매 대리점으로 특정하여 목록(L31, L32, L33 및 L34)에 포함시킬 수 있다.
구체적으로, 로또 판매 대리점의 이름 목록(L31)은 사용자 단말기(200)가 사용자의 위치정보를 기반으로 추출한 로또 판매 대리점의 이름을 포함한다.
사용자와 로또 판매 대리점 사이의 거리 목록(L32)은 사용자의 위치정보를 이용하여, 사용자와 로또 판매 대리점 사이의 거리를 계산한 값을 포함한다.
예를 들어, 사용자의 현 위치로부터 2km 이내의 로또 판매 대리점을 추출하도록 특정한 경우, 사용자와 로또 판매 대리점 사이의 거리 목록(L32)은 사용자의 현 위치와 가장 가까운 순서대로 나열할 수 있다. 다만, 전술한 내용은 하나의 예시에 불과하며, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자가 로또 판매 대리점의 위치를 게재한 지도 목록(L33)상에 존재하는 아이콘을 누를 경우, 단말기(200)의 디스플레이부(210)에 로또 판매 대리점의 지도상으로 위치를 표시할 수 있다.
로또 판매 대리점의 판매 실적을 나타내는 목록(L34)은 로또 판매 대리점의 소정의 기간 동안에 로또를 판매한 실적을 포함한다. 사용자 단말기(200)는 로또 판매 대리점이 로또를 판매한 실적을 점수화하여 디스플레이부(210)에 표시할 수 있다.
사용자가 제1 영역(A31)에서 특정 로또 판매점을 선택한 경우, 사용자 단말기(200)는 제2 영역(A32)에 해당 로또 판매점의 누적 당첨자 수, 특정 기간 동안의 판매액 등과 같은 세부 정보를 디스플레이부(210)에 표시할 수 있다. 제2 영역(A32)에 표시되는 해당 로또 판매점의 누적 당첨자 수는 특정 등수 이상의 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 2등 이상의 누적 당첨자 수의 정보를 표시하도록 설정한 경우, 사용자는 선택한 로또 판매점의 누적 당첨자 수 중에서 2등 이상으로 한정된 정보를 조회할 수 있다. 다만, 앞의 사항은 하나의 예시에 불과하며, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 11은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 로또 번호 추천 시스템에서 발행된 로또 게임 용지를 나타내는 도면이다.
도 11을 참조하면, 사용자 단말기(200)의 디스플레이부(210)에 표시된 코드 정보를 로또 발행 단말기(300)가 코드 인식기(310)를 통해 받아들인다. 로또 발행 단말기(300)는 해당 코드에 상응하는 로또 용지(L1)를 로또 발행부(320)에서 인쇄하여 발급한다.
로또 발행기는 로또 용지를 복수(L2, L3, L4)개로 발행할 수 있으며, 각각의 로또 용지에는 QR 코드에 할당된 식별번호(N1, N2, N3, N4)가 함께 출력될 수 있다. 이때, 각각의 식별번호(N1, N2, N3, N4)는 로또 용지의 일측(예를 들어, 좌측 상단)에 표시될 수 있다.
예를 들어, 로또 발행 단말기(300)는 디스플레이부(210)에 표시된 4개의 QR 코드를 읽어들일 수 있다. 이 경우, 로또 발행 단말기(300)는 QR 코드의 정보를 기반으로 QR 코드에 할당된 4개의 식별번호가 포함된 4장의 로또 용지를 인쇄하여 발급할 수 있다. 다만, 이는 하나의 실시예에 불과하며, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 도면에 명확하게 도시하지는 않았으나, 본 발명은 로또 발행 정보가 서버(100) 또는 사용자 단말기(200)로 전송되고, 전송된 정보를 기초로 사용자가 구매 내역을 조회할 수 있으며, 토요일 저녁에 당첨번호가 발표되는 경우, 자동으로 당첨내용에 대한 알림을 팝업 형태로 디스플레이부(210)에 표시하는 기능을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 차기 매체(magnetic media), CDROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
전술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 한정적인 것이 아닌 것으로 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 전술된 상세한 설명보다는 후술될 특허청구범위로 나타날 것이다. 그리고 후술될 특허청구범위의 의미 및 범위는 물론이고, 그 등가개념에서 파생되는 모든 변경 및 변형이 가능한 형태까지 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 로또번호 추천서버
200 : 사용자 단말기
300 : 로또 발행 단말기

Claims (9)

  1. 과거의 당첨이력정보를 기초로 당첨번호조합의 집합을 생성하고, 하나 이상의 필터를 이용하여 상기 당첨번호조합의 집합을 필터링함으로써 추천할 하나 이상의 당첨번호조합을 선정하는 로또번호 추천서버;
    상기 선정된 당첨번호조합을 수신하고, 상기 수신된 당첨번호조합 중 사용자가 선택한 당첨번호조합을 QR 코드로 변환하여 사용자 단말기의 디스플레이부에 표시하는 사용자 단말기; 및
    상기 사용자 단말기에 표시된 QR 코드를 스캔하여, 상기 스캔된 QR코 드에 포함된 정보를 기초로 로또를 발급하는 로또 발행 단말기를 포함하는 로또 발행 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 로또번호 추천서버는,
    상기 당첨번호조합에 대한 각각의 당첨확률점수를 계산하여 상기 사용자 단말기에 전달하고,
    상기 사용자 단말기의 상기 디스플레이부는,
    수신된 상기 당첨번호조합 및 상기 당첨확률점수가 표시되는 제1 영역과; 상기 사용자가 선택한 당첨번호조합에 대한 QR 코드가 표시되는 상기 제1 영역과 다른 제2 영역을 포함하는 로또 발행 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사용자 단말기의 상기 디스플레이부는,
    임의의 당첨번호조합이 선정되도록 하는 제1 버튼과,
    사용자가 특정 번호를 직접 선택할 수 있는 인터페이스 화면이 링크되는 제2 버튼을 포함하는 상기 제1 및 제2 영역과 다른 제3 영역을 더 포함하는 로또 발행 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 로또번호 추천서버는,
    상기 하나 이상의 필터에 의해 상기 당첨번호조합이 제거되는지 여부에 따라, 상기 당첨번호조합에 서로 다른 점수를 부여하고,
    상기 당첨번호조합에 부여된 점수의 총합을 계산하여 상기 당첨확률점수를 산출하는 로또 발행 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 하나 이상의 필터는,
    당첨번호조합의 6개 숫자의 총합이 제1 범위를 벗어나는 경우, 해당 당첨번호조합을 제거하는 총합 필터와,
    당첨번호조합의 6개 숫자 중 홀수의 개수 또는 짝수의 개수가 제2 범위를 벗어나는 경우, 해당 당첨번호조합을 제거하는 홀짝 조합 필터와,
    당첨번호조합의 6개 숫자 중 22 이하의 숫자의 개수 또는 23 이상의 숫자의 개수가 제3 범위를 벗어나는 경우, 해당 당첨번호조합을 제거하는 저고차 필터와,
    당첨번호조합의 6개 숫자 중 끝자리가 같은 숫자의 개수가 제4 범위를 벗어나는 경우, 해당 당첨번호조합을 제거하는 끝수 조합 필터와,
    당첨번호조합의 6개 숫자 중 연속된 숫자가 출현하는 횟수가 제5 범위를 벗어나는 경우, 해당 당첨번호조합을 제거하는 연번 조합 필터와,
    당첨번호조합의 6개 숫자 중 소수, 3의 배수, 또는 합성수가 제6 범위를 벗어나는 경우, 해당 당첨번호조합을 제거하는 집단 분류 필터와,
    당첨번호조합이 포함하고 있는 지난 주의 당첨 번호의 이웃 수의 개수가 제7 범위를 벗어나는 경우, 해당 당첨번호조합을 제거하는 이웃 수 필터와,
    당첨번호조합이 과거 1등이나 2등에 당첨된 적이 있는 경우, 해당 당첨번호조합을 제거하는 1~2등 필터와,
    당첨번호조합의 6개 숫자들 간의 차이를 모두 계산한 후, 겹치는 차이값을 삭제하고 남은 차이값들의 개수에서 5를 뺀 산술적 복합도를 구하고, 산술적 복합도가 제8 범위를 벗어나는 경우, 해당 당첨번호조합을 제거하는 산술적 복합도 필터를 포함하는 로또 발행 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 로또번호 추천서버는,
    당첨번호조합에 상기 총합 필터, 상기 홀짝 조합 필터, 상기 저고차 필터, 상기 끝수 조합 필터, 상기 연번 조합 필터, 상기 집단 분류 필터, 상기 이웃 수 필터, 상기 1~2등 필터 및 상기 산술적 복합도 필터를 적용할 때, 해당 당첨번호조합의 분포 위치가 상기 제1 범위 내지 상기 제8 범위의 중간값에 가까울수록 상기 당첨번호조합에 부여되는 점수를 높게 설정하는 로또 발행 시스템.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 로또번호 추천서버는,
    사용자 정보를 이용하여 상기 사용자의 등급을 결정하고,
    상기 당첨확률점수를 기초로 상기 당첨번호조합에 대한 추천 등급을 결정하고,
    상기 사용자의 등급에 대응되는 상기 추천 등급을 가진 당첨번호조합을 상기 사용자의 사용자 단말기에 제공하는 로또 발행 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 로또 발행 단말기는, 상기 사용자 단말기에 표시된 QR 코드에 할당된 번호를, 해당 QR 코드에 대응되는 로또 용지에 인쇄하여 발급하고,
    상기 사용자 단말기는, 상기 발급된 로또에 대한 구매정보를 상기 로또 발행 단말기로부터 수신하고, 상기 구매정보를 기초로 상기 발급된 로또의 당첨 여부를 판단하여 상기 디스플레이부에 표시하는 로또 발행 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는,
    사용자의 위치정보를 기초로 사용자로부터 일정거리 이내에 있는 로또 판매 대리점을 추출하고,
    추출된 상기 로또 판매 대리점의 판매 실적을 점수로 환산하여 상기 디스플레이부에 표시하는 로또 발행 시스템.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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DE102021127823A1 (de) 2020-10-27 2022-04-28 Lg Display Co., Ltd. Anzeigevorrichtung
KR102567871B1 (ko) * 2023-02-23 2023-08-18 주식회사 빅텐 모바일 기반에서의 편의성을 향상시키는 로또당첨알림 시스템

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102021127823A1 (de) 2020-10-27 2022-04-28 Lg Display Co., Ltd. Anzeigevorrichtung
DE102021127823B4 (de) 2020-10-27 2024-08-08 Lg Display Co., Ltd. Anzeigevorrichtung
KR102567871B1 (ko) * 2023-02-23 2023-08-18 주식회사 빅텐 모바일 기반에서의 편의성을 향상시키는 로또당첨알림 시스템

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