KR20200139467A - Reward platform device used on user's activity and method thereof - Google Patents

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Abstract

According to the present invention, provided is a reward platform device based on user activities which maximizes an effect of advertisement or promotion. The reward platform device based on user activities comprises: an application providing unit providing an application to a mobile terminal; an information collecting unit monitoring and collecting user activities of the mobile terminal; a token providing unit providing a token in accordance with a first user activity of the mobile terminal; a content providing unit providing token consumption content providing a reward in accordance with a specific condition using the token; and a reward determination unit providing cryptocurrency as the reward in accordance with an execution result of the token consumption content.

Description

사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치 및 그 방법 {REWARD PLATFORM DEVICE USED ON USER'S ACTIVITY AND METHOD THEREOF}Reward platform device based on user activity and its method {REWARD PLATFORM DEVICE USED ON USER'S ACTIVITY AND METHOD THEREOF}

본 발명은 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일 단말기의 사용자 활동에 기초하여 토큰을 제공하고, 제공된 토큰을 이용하여 암호 화폐로 보상해주는 보상 플랫폼 장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a reward platform device and method thereof based on user activity, and more particularly, to a reward platform device and method for providing a token based on user activity of a mobile terminal and rewarding with cryptocurrency using the provided token. It is about.

현대에는 다양한 매체의 발달로 광고 및 홍보의 방법도 무궁무진하지만 그 효과에 대해서는 가늠할 수 없다. 사용자 맞춤 광고가 아니라 다양한 매체에서 일방적으로 노출되는 광고는 광고주와 소비자 모두에게 불편함을 초래할 수 있다. 광고주 입장에서는 수익으로 연결 가능성이 높은 광고 방법을 이용하고, 그에 따른 광고비를 지출하는 것이 효과적이다. 소비자 입장에서는 일방적인 광고 시청의 강요가 아닌 일정 확률로 보상이 보장되는 상황에서의 광고시청이 선호될 것이다.In modern times, with the development of various media, the methods of advertising and publicity are endless, but the effects cannot be estimated. Advertisements that are unilaterally exposed in various media rather than customized advertisements can cause inconvenience to both advertisers and consumers. From the advertiser's point of view, it is effective to use an advertising method with a high possibility of connecting with revenue and to spend advertising expenses accordingly. Consumers would prefer to watch advertisements in a situation where compensation is guaranteed with a certain probability rather than being forced to watch advertisements unilaterally.

한편 블록체인 시스템의 발달로 인해 많은 사람들이 암호 화폐에 관심이 날로 커지고 있다. 앞으로 암호 화폐의 유용성을 더욱 높아질 것이다. 암호 화폐가 기반으로 하는 블록체인 시스템은 분산 네트워크를 기반으로 한다. 분산 장부를 이용해 개인과 개인을 연결(Peer To Peer ; P2P)하는 방식으로 거래를 해 외부의 개입이 어렵고 투명한 거래가 가능하다. 또한 위조와 해킹이 거의 불가능하고, 블록이 생성되는 원리 때문에 무결성을 가진다. 더불어 안정성, 투명성, 탈중앙화, 탈중개성 등 블록체인의 특징은 금융, 행정 뿐만 아니라 다양한 분야에 적용하기 적합하다. 이와 같이 블록체인 시스템을 기반으로 하는 암호 화폐는 사용자 보상에 적합한 장점으로 가지고 있으나, 적절한 유통량을 유지하여야 하는 과제 역시 가지고 있다.Meanwhile, due to the development of the blockchain system, many people are increasingly interested in cryptocurrency. The usefulness of cryptocurrency will increase further in the future. The blockchain system on which cryptocurrency is based is based on a distributed network. By using distributed ledgers to connect individuals and individuals (P2P), external intervention is difficult and transparent transactions are possible. In addition, forgery and hacking are almost impossible, and because of the principle that blocks are created, they have integrity. In addition, the characteristics of the blockchain, such as stability, transparency, decentralization, and de-intermediation, are suitable not only for finance and administration, but also for various fields. As such, cryptocurrency based on a blockchain system has an advantage suitable for user compensation, but it also has a task to maintain an appropriate amount of circulation.

사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼을 구축하여, 사용자 활동이 광고주나 컨텐츠 제공자의 수익과 연관성이 높은 경우 암호 화폐를 특정 조건에 따라 제공함으로써, 사용자와 광고주 간의 생태계를 구축하고, 암호 화폐가 가진 장점 활용을 극대화할 수 있다.By constructing a reward platform based on user activity, and providing cryptocurrency according to specific conditions when user activity is highly related to the revenue of advertisers or content providers, we build an ecosystem between users and advertisers, and utilize the advantages of cryptocurrency. Can be maximized.

본 발명의 일 측면에 따르면, 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치를 제공한다. According to an aspect of the present invention, a reward platform device based on user activity is provided.

본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치는 모바일 단말기에 앱을 제공하는 앱 제공부, 상기 모바일 단말기의 사용 활동을 모니터링하고 수집하는 정보 수집부, 미리 설정된 기준으로 상기 모바일 단말기의 사용 활동에 따라 토큰을 제공하는 토큰 제공부, 상기 토큰을 이용하여 특정 조건에 따라 토큰 소모 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부 및 상기 토큰 소모 컨텐츠의 수행 결과에 따라 보상으로서 암호 화폐를 제공하는 보상 결정부를 포함할 수 있다.The reward platform device based on user activity according to an embodiment of the present invention includes an app providing unit that provides an app to a mobile terminal, an information collecting unit that monitors and collects the usage activity of the mobile terminal, and the mobile terminal based on a preset reference. A token providing unit that provides tokens according to usage activities, a content providing unit that provides token consumption content according to a specific condition using the token, and a reward determining unit that provides cryptocurrency as a reward according to the execution result of the token consumption content Can include.

본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 보상 플랫폼 장치를 통한 사용자 활동에 기반한 보상 방법 및 이를 실행하는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체를 제공한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a computer-readable recording medium in which a compensation method based on user activity through a compensation platform device and a computer program executing the same are recorded.

본 발명의 일 실시예에 따른 보상 플랫폼 장치를 통한 사용자 활동에 기반한 보상 방법 및 기록매체는 상기 플랫폼 장치가 제공한 앱을 통해 모바일 단말기의 제1 사용자 활동 정보를 수집하는 단계, 상기 제1사용자 활동 정보에 기초하여 미리 정해진 토큰을 제공하는 단계, 상기 토큰을 소모하여 특정 조건에 따라 보상을 제공하는 토큰 소모 컨텐츠를 제공하는 단계 및 상기 컨텐츠의 실행 결과에 따라 암호 화폐를 보상으로서 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In the compensation method and recording medium based on user activity through a compensation platform device according to an embodiment of the present invention, collecting first user activity information of a mobile terminal through an app provided by the platform device, the first user activity Providing a predetermined token based on information, providing token consumption content that provides a reward according to a specific condition by consuming the token, and providing cryptocurrency as a reward according to the execution result of the content. can do.

전술한 과제 해결 수단에 따른 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치 및 그 방법은, 스마트 기기를 사용하는 것만으로도 토큰을 제공함으로써 사용자 트래픽을 높이고 광고나 홍보 효과를 극대화할 수 있다.The reward platform device and method thereof based on user activity according to the above-described problem solving means can increase user traffic and maximize the effect of advertisement or promotion by providing tokens only by using a smart device.

또한, 보상 플랫폼 장치 및 그 방법은 게임과 같이 소비자가 흥미를 가지는 컨텐츠를 제공하고 특정 조건에 따로 암호 화폐를 제공하여 보상과 연계된 홍보를 수행할 수 있어 사용자와 광고주(또는 컨텐츠 프로바이더) 모두에게 최적의 생태계를 제공할 수 있다.In addition, the reward platform device and its method provide content that consumers are interested in, such as games, and provide cryptocurrency separately under specific conditions to perform promotion related to rewards, so that both users and advertisers (or content providers) It can provide an optimal ecosystem to the people.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치의 개요를 도시한 화면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플랫폼 관리서버의 세부구성을 도시한 도면이다.
도3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치의 앱이 설치된 모바일 단말기의 동작을 설명한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치의 보상프로세스를 설명한 신호 흐름도이다.
도 6 내지 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치에서 제공된 게임의 예시 화면들이다.
1 is a screen showing an overview of a reward platform device based on user activity according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram showing a detailed configuration of a platform management server according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating an operation of a reward platform device based on user activity according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating an operation of a mobile terminal on which an app is installed in a reward platform device based on user activity according to an embodiment of the present invention.
5 is a signal flow diagram illustrating a compensation process of a compensation platform device based on user activity according to an embodiment of the present invention.
6 to 8 are exemplary screens of a game provided by a reward platform device based on user activity according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서 및 청구항에서 사용되는 단수 표현은, 달리 언급하지 않는 한 일반적으로 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.In the present invention, various modifications may be made and various embodiments may be provided. Specific embodiments are illustrated in the drawings and will be described in detail through detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to a specific embodiment, it is to be understood to include all changes, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. In describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known technology may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, a detailed description thereof will be omitted. In addition, the singular expressions used in the specification and claims are to be construed as meaning “one or more” in general, unless otherwise stated.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, and in the description with reference to the accompanying drawings, the same or corresponding components are assigned the same reference numbers, and redundant descriptions thereof will be omitted. To

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치의 개요를 도시한 화면이다.1 is a screen showing an overview of a reward platform device based on user activity according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 사용자의 모바일 단말기(100) 활동 정보에 따른 보상을 제공하여 사용자의 트래픽을 유입시킬 수 있다. 사용자의 수와 활동 정보에 관한 트래픽이 증가할수록 보상 플랫폼 장치는 사용자 활동에 관한 빅 데이터를 축적할 수 있다. Referring to FIG. 1, a reward platform device 10 based on user activity may provide a reward according to activity information of a user's mobile terminal 100 to introduce user traffic. As traffic related to the number of users and activity information increases, the reward platform device can accumulate big data on user activity.

사용자는 모바일 단말기(100) 사용 활동 정보를 제공하고 그에 대한 보상으로서 토큰을 제공받는다. 상기 토큰은 보상을 획득할 수 있는 토큰 소모 컨텐츠의 사용에 이용된다. 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 상기 토큰으로 이용 가능한 게임과 같은 토큰 소모 콘텐츠를 제공한다. 예를 들어, 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 사용자 참여를 유도하기 위해 게임을 완료할 경우 그 결과에 따라 암호 화폐를 보상으로 제공할 수 있다. The user provides information on the usage activity of the mobile terminal 100 and receives a token as a reward for it. The token is used for the use of token consumption content that can obtain rewards. The reward platform device 10 based on user activity provides token consumption content such as a game that can be used with the token. For example, when a game is completed in order to induce user participation, the reward platform device 10 based on user activity may provide cryptocurrency as a reward according to the result.

사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 모바일 단말기(100), 플랫폼 관리서버(200), 데이터 관리서버(300), 블록체인 시스템(400) 및 제휴 서버(500)를 포함한다.The reward platform device 10 based on user activity includes a mobile terminal 100, a platform management server 200, a data management server 300, a blockchain system 400, and an affiliate server 500.

모바일 단말기(100)는 테스크톱, 노트북, 스마트폰, 태블릿 등을 포함하는 앱(애플리케이션;Application)을 구동시키는 각종 스마트 장치를 포함할 수 있다. 모바일 단말기(100)는 유무선 네트워크를 통해 플랫폼 관리서버(200)와 통신한다.The mobile terminal 100 may include various smart devices that drive apps (applications) including desktops, laptops, smart phones, and tablets. The mobile terminal 100 communicates with the platform management server 200 through a wired or wireless network.

플랫폼 관리서버(200)는 모바일 단말기(100), 데이터 관리서버(300), 블록체인 시스템(400) 및 제휴 서버(500) 유무선 네트워크로 통신한다. The platform management server 200 communicates with the mobile terminal 100, the data management server 300, the blockchain system 400, and the affiliate server 500 through a wired or wireless network.

플랫폼 관리서버(200)는 모바일 단말기(100)에 설치되는 앱을 제공한다. 상기 설치된 앱을 이용하여 플랫폼 관리서버(200)는 모바일 단말기(100)의 사용 활동과 사용자의 활동정보를 수집할 수 있다. The platform management server 200 provides an app installed on the mobile terminal 100. Using the installed app, the platform management server 200 may collect usage activity of the mobile terminal 100 and activity information of the user.

플랫폼 관리서버(200)는 수집한 모바일 단말기(100)의 사용시간과 사용자의 활동정보에 따라 모바일 단말기(100)에 토큰을 제공한다. 토큰은 게임을 이용할 수 있는 아이템이나 쿠폰과 같은 형태로 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 단순히 모바일 단말기(100)의 사용 활동에 비례하여 일정량의 토큰을 획득할 수 있으며, 이를 통해 플랫폼 관리서버(200)는 사용자에게 상기 앱의 설치를 유도할 수 있다. The platform management server 200 provides a token to the mobile terminal 100 according to the collected usage time of the mobile terminal 100 and the user's activity information. Tokens can be provided in the form of items or coupons that can use the game. For example, the user may simply acquire a certain amount of tokens in proportion to the usage activity of the mobile terminal 100, and through this, the platform management server 200 may induce the user to install the app.

플랫폼 관리서버(200)는 모바일 단말기(100)에 설치된 앱을 통해 모바일 단말기(100)의 사용시간과 사용자의 활동정보를 데이터 관리서버(300)에 저장할 수 있다. 플랫폼 관리서버(200)는 데이터 관리서버(300)에 수집된 데이터를 기초로 광고 또는 홍보 효과를 예측하고, 사용자에게 관련 컨텐츠를 제공하고 사용을 유도할 수 있다. The platform management server 200 may store usage time of the mobile terminal 100 and user activity information in the data management server 300 through an app installed in the mobile terminal 100. The platform management server 200 may predict an advertisement or promotion effect based on the data collected in the data management server 300, provide related content to a user, and induce use.

또한, 플랫폼 관리서버(200)는 제공된 토큰으로 이용할 수 있는 게임과 같은 토큰 소모 컨텐츠를 모바일 단말기(100)에 제공한다. 토큰 소모 컨텐츠는 제공된 토큰을 소모함으로써 일정 확률이나 일정 조건으로 보상을 획득할 수 있는 게임이나 다른 컨텐츠일 수 있다.In addition, the platform management server 200 provides token consumption content such as a game that can be used as a provided token to the mobile terminal 100. The token consumption content may be a game or other content in which a reward can be obtained with a certain probability or a certain condition by consuming the provided token.

플랫폼 관리서버(200)는 모바일 단말기(100)에서 수행된 토큰 소모 컨텐츠의 결과에 따라 블록체인 시스템(400)에 암호 화폐를 요청하여 모바일 단말기(100)의 앱을 통해 사용자에게 제공할 수 있다. The platform management server 200 may request cryptocurrency from the blockchain system 400 according to the result of the token consumption content performed by the mobile terminal 100 and provide it to a user through an app of the mobile terminal 100.

데이터 관리서버(300)는 플랫폼 관리서버(200)에서 전송된 데이터를 관리하는 데이터베이스와 데이터베이스 제어부를 포함할 수 있다. 데이터 관리서버(300)는 모바일 단말기(100)의 사용시간과 사용자의 활동정보를 이용하여 토큰 분배 또는 광고 효과를 예측할 수 있는 데이터를 가공하고 이를 플랫폼 관리서버(200)에 제공할 수 있다.The data management server 300 may include a database and a database control unit for managing data transmitted from the platform management server 200. The data management server 300 may process data capable of predicting the token distribution or advertisement effect using the usage time of the mobile terminal 100 and the user's activity information, and provide it to the platform management server 200.

블록체인 시스템(400)는 플랫폼 관리서버(200)에서 요청한 보상인 암호 화폐를 모바일 단말기(100)로 전송한다. 암호 화폐는 요청된 보상이 인증될 때마다 발행될 수도 있으며, 기 발행된 암호 화폐의 일부를 제공하는 것도 가능하다.The blockchain system 400 transmits the cryptocurrency, which is a reward requested by the platform management server 200, to the mobile terminal 100. Cryptocurrency may be issued whenever a requested reward is authenticated, and it is also possible to provide part of the previously issued cryptocurrency.

제휴 서버(500)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)를 이용하기 위한 제 3 자의 서버다. 제휴 서버(500)는 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)가 관리할 수 있는 앱이나 토큰 소모 컨텐츠를 제작하여 모바일 단말기(100)에 제공할 수 있다. 제휴 서버(500)에서 제공되는 앱이나 토큰 소모 컨텐츠는 일반 사용자 활동의 보상과는 달리 더 큰 보상을 제공할 수 있고, 그 보상의 무결성을 플랫폼 관리서버(200)가 관리 가능하다. The affiliate server 500 is a server of a third party for using the reward platform device 10 based on user activity according to an embodiment of the present invention. The affiliate server 500 may produce an app or token consumption content that can be managed by the reward platform device 10 based on user activity and provide it to the mobile terminal 100. The app or token consumption content provided by the affiliate server 500 can provide a larger reward, unlike the reward for general user activity, and the platform management server 200 can manage the integrity of the reward.

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 플랫폼 관리서버의 세부구성을 도시한 도면이다.2 is a diagram showing a detailed configuration of a platform management server according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참고하면 플랫폼 관리서버(200)는 앱 제공부(210), 정보 수집부(220), 토큰 제공부(230), 컨텐츠 제공부(240), 보상 결정부(250), 제휴 서버 관리부(260) 및 API 제공부(270)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the platform management server 200 includes an app providing unit 210, an information collecting unit 220, a token providing unit 230, a content providing unit 240, a compensation determining unit 250, an affiliate server management unit. (260) and an API providing unit 270.

앱 제공부(210)는 모바일 단말기(100)에서 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)를 운영할 수 있는 앱을 제공한다. 앱의 구체적인 동작은 이후 도4를 참조하여 상술한다. The app providing unit 210 provides an app capable of operating the reward platform device 10 based on user activity in the mobile terminal 100. The specific operation of the app will be described later with reference to FIG. 4.

정보 수집부(220)는 모바일 단말기(100)에 설치된 앱을 통해 모바일 단말기(100)의 전체 사용 활동 정보, 사용 앱 정보, 특정 앱 사용시간 중 적어도 하나를 수집한다. 예를 들어, 정보 수집부(220)는 단순히 사용자의 모바일 단말기(100)의 사용 시간을 활동 정보로서 수집할 수도 있다. 또한, 모바일 단말기(100)에 내장된 중력 센서와 GPS 정보를 이용하여 걸음수나 이동 거리 등에 관한 활동 정보를 수집할 수 있다. The information collection unit 220 collects at least one of total usage activity information, usage app information, and specific app usage time of the mobile terminal 100 through an app installed in the mobile terminal 100. For example, the information collection unit 220 may simply collect the user's usage time of the mobile terminal 100 as activity information. In addition, it is possible to collect activity information regarding the number of steps or distance traveled by using the gravity sensor and GPS information embedded in the mobile terminal 100.

나아가, 정보 수집부(220)는 모바일 단말기(100)의 소프트웨어나 하드웨어를 통해 파악 가능한 추가의 활동 정보를 보상의 기초로서 수집할 수 있음은 자명하다. 정보 수집부(220)는 앱이 수집한 모니터링 데이터를 그대로 전송 받을 수 있지만, 개인 정보 보안의 문제가 되는 경우에는 사용자 활동 정보의 경향과 카테고리 정보만 수집할 수 있다.Furthermore, it is obvious that the information collection unit 220 may collect additional activity information that can be grasped through software or hardware of the mobile terminal 100 as a basis for compensation. The information collection unit 220 may receive the monitoring data collected by the app as it is, but may collect only the trend and category information of user activity information in case of a problem of personal information security.

토큰 제공부(230)는 정보 수집부(220)에서 수집한 모바일 단말기(100)의 사용 활동에 기초하여 특정 조건에 따라 토큰을 모바일 단말기(100)에 제공할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따르면 토큰 제공부(230)는 모바일 단말기(100)의 사용 활동에 근거하여 일반 토큰을 제공할 수 있다. 또한, 토큰 제공부(230)는 제휴 컨텐츠의 사용 시간 및 활동 정보에 근거하여 더 많은 양이나 추가의 기능을 가진 프리미엄 토큰을 제공할 수 있다.The token provider 230 may provide a token to the mobile terminal 100 according to a specific condition based on the usage activity of the mobile terminal 100 collected by the information collection unit 220. According to an embodiment of the present invention, the token providing unit 230 may provide a general token based on a usage activity of the mobile terminal 100. In addition, the token provider 230 may provide a premium token having a larger amount or additional functions based on the use time and activity information of affiliated content.

컨텐츠 제공부(240)는 토큰으로 이용이 가능한 게임과 같은 토큰 소모 컨텐츠를 제공한다. 컨텐츠 제공부(240)는 모바일 단말기(100)에서 사용가능한 토큰의 개수나 사용자의 선택에 따라 상이한 토큰 소모 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 더 큰 보상이 제공하는 토큰 소모 컨텐츠는 더 많은 토큰의 개수를 이용하여야만 활성화될 수 있다. 또한, 사용자는 난이도가 상이한 토큰 소모 컨텐츠를 선택하거나, 다수의 사용자가 그룹으로서 참여 가능한 토큰 소모 컨텐츠를 선택할 수 있다. The content provider 240 provides token consumption content such as a game that can be used as a token. The content provider 240 may provide different token consumption content according to the number of tokens usable in the mobile terminal 100 or a user's selection. For example, token consumption content provided by a larger reward can be activated only by using a larger number of tokens. In addition, the user may select token-consuming content with different difficulty levels, or select token-consuming content in which multiple users can participate as a group.

컨텐츠 제공부(240)가 제공한 토큰 소모 컨텐츠가 모바일 단말기(100)에서 수행되면 특정 조건에 따라 사용자는 보상으로 암호 화폐를 획득할 수 있다. 컨텐츠 제공부(240)에서 제공되는 토큰 소모 컨텐츠는 플랫폼 관리서버(200)가 관리하고 있는 컨텐츠 및 제휴 서버 관리부(260)에서 관리하고 있는 다른 컨텐츠를 포함할 수 있다.When the token-consuming content provided by the content provider 240 is performed in the mobile terminal 100, the user may obtain cryptocurrency as a reward according to a specific condition. Token consumption content provided by the content providing unit 240 may include content managed by the platform management server 200 and other content managed by the affiliate server management unit 260.

보상 결정부(250)는 컨텐츠 제공부(240)가 사용자 단말기(100)에 제공한 토큰 소모 컨텐츠의 수행 결과를 수신하고, 특정 조건에 따라 지급할 암호 화폐를 계산한다. 보상 결정부(250)는 토큰 소모 컨텐츠의 부정사용이 없었는지 확인되면 블록체인 시스템(400)에 암호 화폐 지급을 요청한다. The compensation determination unit 250 receives the result of performing the token consumption content provided by the content providing unit 240 to the user terminal 100, and calculates a cryptocurrency to be paid according to a specific condition. When it is confirmed that there is no illegal use of the token consumption content, the compensation determination unit 250 requests the blockchain system 400 to pay cryptocurrency.

본 발명의 일 실시예에 따르면 토큰 소모 컨텐츠의 결과값의 부정사용이 없었는지 확인되면, 토큰 소모 컨텐츠의 결과 로그 또는 게임, 토큰, 사용자 식별자 중 적어도 하나를 암호화하여 암호화폐의 블록으로서 삽입하는 것이 가능하다. 전술한 구성에 따르면, 암호화폐는 토큰 소모 컨텐츠를 통해서 획득된 것을 분산 시스템에서 인증 받을 수 있다. According to an embodiment of the present invention, when it is confirmed that there is no illegal use of the result value of the token consumption content, it is necessary to encrypt at least one of the result log of the token consumption content or the game, token, and user identifier and insert it as a block of cryptocurrency. It is possible. According to the above-described configuration, the cryptocurrency obtained through token consumption content can be authenticated in a distributed system.

토큰 발행, 토큰 소모 컨텐츠의 실행 및 그 결과값, 암호화폐 보상까지의 일련의 프로세스 중 적어도 일부가 암호화되어 암호화폐가 보상으로 제공되는 경우, 보상 플랫폼 장치(10)는 보상의 공정성과 보안을 동시에 제공하는 효과가 있다. When at least part of a series of processes including token issuance, token consumption content execution and result values, and cryptocurrency compensation is encrypted and cryptocurrency is provided as a compensation, the compensation platform device 10 provides fairness and security of compensation at the same time. Has the effect it provides.

제휴 서버 관리부(260)는 제휴 서버(500)의 정보와 제휴 컨텐츠를 관리한다. The affiliate server management unit 260 manages the information of the affiliate server 500 and affiliate content.

제휴 서버(500)는 복수로 존재할 수 있다. 제휴 서버 관리부(260)는 제휴 서버들(500)이 제공하는 제휴 컨텐츠들의 이용시간 등을 모니터링하여 제휴된 조건에 따른 토큰을 사용자에게 제공하게끔 한다. The affiliate server 500 may exist in plural. The affiliate server management unit 260 monitors the usage time of affiliate content provided by the affiliate servers 500 to provide tokens according to the affiliated conditions to the user.

여기서, 모바일 단말기(100)의 사용 활동에 따라 일반 토큰이 제공된다면, 제휴 컨텐츠의 사용시에는 더 많은 양이나 특수 기능을 가진 프리미엄 토큰을 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 제휴 컨텐츠는 특정 제휴서버(500)가 제공하는 게임이나 앱, 미디어 컨텐츠가 될 수 있다. 또한, 상기 제휴 컨텐츠는 특정 제휴서버(500)가 제공한 링크를 통해 특정 사이트나 페이지에 포함된 동영상이나 광고를 포함할 수 있다.Here, if a general token is provided according to the use activity of the mobile terminal 100, a premium token having a larger amount or special function may be provided to the user when using affiliated content. For example, the affiliate content may be a game, app, or media content provided by a specific affiliate server 500. In addition, the affiliate content may include a video or advertisement included in a specific site or page through a link provided by the specific affiliate server 500.

API 제공부(270)는 본 발명의 플랫폼을 적용 가능한 제휴 컨텐츠를 제작할 수 있는 API를 제공하여 모바일 단말기(100)에서 이용정보를 모니터링하고 약정된 토큰을 제공할 수 있도록 한다. API 제공부(270)가 제공하는 활동(Activity) 연동 API는 토큰 수집을 위해 행할 수 있는 다양한 활동을 제휴 컨텐츠에 연동시킬 수 있다. The API providing unit 270 provides an API for producing affiliated content applicable to the platform of the present invention so that the mobile terminal 100 monitors usage information and provides a contracted token. The activity-linked API provided by the API providing unit 270 may link various activities that can be performed for token collection with affiliated content.

예를 들어, API 제공부(270)이 제공하는 API를 이용하여 제작된 제휴 컨텐츠는 구글의 플레이 스토어나 애플의 앱스토어를 통해 제공될 수 있다. 이 때 제휴 컨텐츠에서의 활동 정보에 따라 일반 또는 프리미엄 토큰을 보상으로 제공될 수 있다.For example, affiliate content produced using an API provided by the API providing unit 270 may be provided through Google's Play Store or Apple's App Store. In this case, a general or premium token may be provided as a reward according to the activity information in the affiliate content.

또는, API 제공부(270)이 제공하는 API를 이용하여 제작된 제휴 컨텐츠는 본 발명의 플랫폼이 제공하는 토큰 소모 컨텐츠로서 입점하는 형태로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 제3자가 제작한 제휴 컨텐츠는 본 발명의 플랫폼이 제공하는 앱의 게임장 내의 하나의 게임(토큰 소모 컨텐츠)으로 제공되어 토큰을 보상을 제공할 수 있다. Alternatively, the affiliate content produced by using the API provided by the API providing unit 270 may be provided in the form of entering a store as token consumption content provided by the platform of the present invention. For example, affiliate content produced by a third party may be provided as a single game (token consumption content) in the game field of an app provided by the platform of the present invention to provide a token reward.

도3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치의 동작을 설명하는 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating an operation of a reward platform device based on user activity according to an embodiment of the present invention.

이하 수행되는 각 과정은 상술한 플랫폼 관리서버(200)가 수행하는 과정이나. 발명의 간결하고 명확한 설명을 위해 각 과정의 주체를 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)로 통칭한다.Each process performed below is a process performed by the platform management server 200 described above. For a concise and clear description of the invention, the subject of each process is collectively referred to as a reward platform device 10 based on user activity.

도 3을 참조하면, 단계(S310)에서 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 모바일 단말기(100)에 설치된 앱으로부터 모바일 단말기(100)의 사용자 활동 정보를 수신한다. 사용자 활동 정보는 모바일 단말기(100)의 사용 활동이나 특정 앱의 사용에 관한 정보를 포함할 수 있다. 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 특정 앱에 대한 접근 및 활동에 대한 데이터를 수집할 수도 있다. Referring to FIG. 3, in step S310, the reward platform device 10 based on user activity receives user activity information of the mobile terminal 100 from an app installed in the mobile terminal 100. The user activity information may include information on the use of the mobile terminal 100 or the use of a specific app. The reward platform device 10 based on user activity may also collect data on access and activity to a specific app.

단계(S320)에서 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 수집한 데이터를 기반으로 사용 활동에 따른 토큰을 사용자 단말기(100)에 제공할 수 있다. 토큰 지급 기준 및 시기는 미리 설정될 수 있다. 예를 들면, 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 주기적으로 설치 앱으로부터 데이터를 수집하고 분석하여 정해진 보상으로 토큰을 제공할 수 있다. In step S320, the reward platform device 10 based on user activity may provide a token according to usage activity to the user terminal 100 based on the collected data. Token payment criteria and timing may be set in advance. For example, the reward platform device 10 based on user activity may periodically collect and analyze data from an installed app to provide a token as a predetermined reward.

또한 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 모바일 단말기(100)에서의 다른 사용자 활동 정보를 기초하여 추가로 토큰을 지급할 수 있다. 예를 들면, 위치 기반 서비스(LBS; Location-based Service)를 이용해 특정지역(위치)를 방문하는 것, 친구 초대하기, 주어진 미션 수행과 같은 특정 활동에 대해 추가로 토큰을 지급할 수 있다. In addition, the reward platform device 10 based on user activity may additionally provide tokens based on other user activity information in the mobile terminal 100. For example, using a location-based service (LBS), you can pay additional tokens for certain activities, such as visiting a specific area (location), inviting friends, and performing a given mission.

또한 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 사용처 또는 사용기간을 제한한 제한 토큰을 지급할 수 있다. 반대로, 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 특정 컨텐츠의 사용시 더 많은 양이나 추가 기능을 가진 프리미엄 토큰을 지급할 수 있다.In addition, the reward platform device 10 based on user activity may provide a limited token with limited usage or duration. Conversely, the reward platform device 10 based on user activity may provide a premium token with a larger amount or additional functions when using specific content.

단계(S330)에서 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 모바일 단말기(100)에 제공된 토큰으로 이용 가능한 토큰 소모 컨텐츠를 모바일 단말기(100)에 제공한다. 예를 들면, 보상 플랫폼 장치(10)는 토큰을 소모하여 활성화하는 퍼즐게임을 제공할 수 있다. In step S330, the reward platform device 10 based on user activity provides the mobile terminal 100 with token consumption content that can be used as a token provided to the mobile terminal 100. For example, the reward platform device 10 may provide a puzzle game that consumes and activates tokens.

예를 들어, 보상 플랫폼 장치(10)는 토큰을 이용해 퍼즐 조각을 획득하고, 획득한 퍼즐 조각으로 이미지를 완성하면 보상으로 암호 화폐를 제공할 수 있다. For example, the reward platform device 10 may provide a cryptocurrency as a reward when acquiring a puzzle piece using a token and completing an image with the acquired puzzle piece.

또한, 보상 플랫폼 장치(10)는 제휴사의 제휴 서버(500)가 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)를 이용할 수 있는 연동API를 제공할 수 있다. 또한 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 제휴 서버(500)가 다양한 방법으로 토큰을 이용할 수 있도록 특정활동을 연동하여 개발할 수 있는 활동(Activity) 연동 API를 제공할 수 있다. In addition, the reward platform device 10 may provide a linking API through which the affiliate server 500 of an affiliate can use the reward platform device 10 based on user activity. In addition, the reward platform device 10 based on user activity may provide an activity-linked API that can be developed by linking a specific activity so that the affiliate server 500 can use the token in various ways.

예를 들면, 제휴 서버(500)는 특정 활동으로 획득한 프리미엄 토큰은 특정 게임에만 사용할 수 있도록 활동 연동 API를 이용해 게임을 개발할 수 있다. 제휴 서버(500)가 컨텐츠 홍보를 위한 보상 게임을 제작한 경우, 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 해당 보상 게임을 실행할 수 있는 프리미엄 토큰은 특정활동을 통해서만 획득이 가능하도록 설정할 수 있다. For example, the affiliate server 500 may develop a game using an activity-linked API so that premium tokens acquired through a specific activity can be used only for a specific game. When the affiliate server 500 produces a reward game for promoting content, the reward platform device 10 based on user activity may set a premium token capable of executing the reward game to be acquired only through a specific activity.

단계(S340)에서 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 토큰 소모 컨텐츠의 실행 결과에 따른 보상으로 암호 화폐를 제공한다. 더 자세히 설명하면 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 퍼즐 게임과 같은 토큰 소모 컨텐츠에 토큰을 소모하여 획득한 결과에 따라 암호 화폐 지급을 블록체인 시스템(400)에 요청한다.In step S340, the reward platform device 10 based on user activity provides cryptocurrency as a reward according to the execution result of token consumption content. In more detail, the reward platform device 10 based on user activity requests the blockchain system 400 to pay cryptocurrency according to the result obtained by consuming tokens for token consumption content such as a puzzle game.

도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치의 앱이 설치된 모바일 단말기의 동작을 설명한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating an operation of a mobile terminal on which an app is installed in a reward platform device based on user activity according to an embodiment of the present invention.

먼저 모바일 단말기(100)에는 플랫폼 관리서버(200)에서 제공한 앱이 설치되어 있다. 이하 수행되는 각 과정은 상술한 모바일 단말기(100)에 설치된 앱이 플랫폼 관리 서버와 연동하여 행하는 과정이나, 발명의 간결하고 명확한 설명을 위해 각 과정의 주체를 모바일 단말기(100)로 통칭한다.First, an app provided by the platform management server 200 is installed in the mobile terminal 100. Each of the processes performed below is a process in which the app installed in the mobile terminal 100 is linked with the platform management server, but the subject of each process is collectively referred to as the mobile terminal 100 for a concise and clear description of the invention.

도 4를 참조하면, 단계(S410)에서 모바일 단말기(100)는 모바일 단말기(100)의 사용시간 및 실행 앱 등 사용자 활동 내역에 관한 데이터를 기록한다.Referring to FIG. 4, in step S410, the mobile terminal 100 records data on user activity details such as usage time of the mobile terminal 100 and running apps.

단계(S420)에서 모바일 단말기(100)는 사용자 활동에 관한 데이터를 기반하여 특정 조건에 따라 토큰을 요청한다. 모바일 단말기(100)는 데이터 전송 및 토큰 요청을 주기적 또는 사용자의 요청에 의해 수행할 수 있다.In step S420, the mobile terminal 100 requests a token according to a specific condition based on data about user activity. The mobile terminal 100 may transmit data and request a token periodically or at a user's request.

단계(S430)에서 모바일 단말기(100)는 플랫폼 관리서버(200)가 특정 조건에 따라 지급하는 토큰을 수신한다. 상기 토큰의 수신은 논리적으로 이뤄질 수 있으며, 상기 미리 설정된 기준에 따라 모바일 단말기(100)에 설치된 앱이 제공하는 구성도 포함한다.In step S430, the mobile terminal 100 receives a token that the platform management server 200 pays according to a specific condition. The receipt of the token may be logically performed, and includes a configuration provided by an app installed in the mobile terminal 100 according to the preset criterion.

단계(S440)에서 모바일 단말기(100)는 소유한 토큰을 이용해 보상을 획득할 수 있는 토큰 소모 컨텐츠를 실행하고 결과를 플랫폼 관리서버(200)로 전송한다. 전술한 바와 같이, 모바일 단말기(100)는 소모할 토큰의 개수가 상이한 토큰 소모 컨텐츠를 선택할 수 있으며, 다수의 사용자가 함께 이용 가능한 토큰 소모 컨텐츠를 선택할 수 있다. In step S440, the mobile terminal 100 executes token consumption content that can obtain a reward using the owned token and transmits the result to the platform management server 200. As described above, the mobile terminal 100 may select token consumption contents having different numbers of tokens to be consumed, and may select token consumption contents that can be used together by multiple users.

단계(S450)에서 모바일 단말기(100)는 토큰 컨텐츠 실행 결과에 따라 암호 화폐를 수신할 수 있다. 예를 들어, 토큰 소모 컨텐츠가 퍼즐 게임인 경우, 토큰을 소모한 퍼즐 완성 보상으로서 암호 화폐가 제공되고, 모바일 단말기(100)은 상기 암호 화폐를 수신할 수있다. 상기 암호 화폐는 토큰 발행, 토큰 소모 컨텐츠의 실행 및 결과에 관한 정보를 블록에 포함하여 무결성을 보장할 수 있다.In step S450, the mobile terminal 100 may receive a cryptocurrency according to a result of executing token content. For example, if the token consumption content is a puzzle game, a cryptocurrency is provided as a reward for completing a puzzle that consumes the token, and the mobile terminal 100 may receive the cryptocurrency. The cryptocurrency may guarantee integrity by including information on token issuance, execution of token consumption content, and result in a block.

도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)의 보상프로세스를 설명한 신호 흐름도이다.5 is a signal flow diagram illustrating a compensation process of the compensation platform device 10 based on user activity according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 단계(S510)에서 모바일 단말기(100)는 플랫폼 관리서버(200)에 사용자 활동에 따른 보상을 제공하는 앱을 요청한다. Referring to FIG. 5, in step S510, the mobile terminal 100 requests the platform management server 200 for an app that provides compensation according to user activity.

단계(S513)에서 플랫폼 관리서버(200)는 모바일 단말기(100)의 요청에 따라 다운로드하여 설치할 수 있도록 앱을 제공한다. 상기 앱은 구글사의 플레이 스토어나 애플사의 앱스토어를 통해 제공되거나, 또 다른 경로를 통해 모바일 단말기(100)에 제공될 수 있다. In step S513, the platform management server 200 provides an app to be downloaded and installed according to the request of the mobile terminal 100. The app may be provided through Google's Play Store or Apple's App Store, or may be provided to the mobile terminal 100 through another route.

단계(S515)에서 모바일 단말기(100)는 다운받은 앱을 설치한다. 앱 설치시에 앱은 사용자 활동 정보 수집과 보상에 필요한 권한 사용에 대한 동의를 받을 수 있다.In step S515, the mobile terminal 100 installs the downloaded app. When the app is installed, the app can obtain consent for the use of permissions required for collection and compensation of user activity information.

단계(S510), 단계(S513) 및 단계(S515)는 모바일 단말기(100)에 앱이 설치되지 않은 경우 수행되는 것으로 이미 앱이 설치되어 있다면 단계(S520)부터 시작할 수 있다.Steps S510, S513, and S515 are performed when an app is not installed in the mobile terminal 100, and may start from step S520 if the app is already installed.

단계(S520)에서 앱은 모바일 단말기의 사용시간 및 실행되는 앱 등 사용자 활동정보를 모니터링한다. 앱은 단순히 모바일 단말기(100)가 활성화된 시간을 모니터링하거나, 사전에 제휴된 특정 앱이 활성화된 것을 모니터링할 수 있다.In step S520, the app monitors user activity information, such as the usage time of the mobile terminal and the running app. The app may simply monitor a time when the mobile terminal 100 is activated, or monitor that a specific app affiliated in advance is activated.

단계(S530)에서 모바일 단말기(100)는 주기적 또는 사용자의 요청에 따라 플랫폼 관리서버(200)에 모니터링 데이터를 전송하고 토큰 적립을 요청한다. 또는, 앱이 부정 사용만을 필터링하고 자체적으로 토큰을 발행하여 적립할 수 있다. 여기서, 적립되는 토큰은 사용자 활동의 속성에 따라 일반 토큰과 프리미엄 토큰으로 분류될 수 있다.In step S530, the mobile terminal 100 transmits monitoring data to the platform management server 200 periodically or according to a user's request and requests token accumulation. Alternatively, the app can only filter fraudulent use and issue tokens on its own to earn. Here, the accumulated tokens may be classified into general tokens and premium tokens according to the attributes of user activities.

단계(S540)에서 플랫폼 관리서버(200)는 제공된 모니터링 데이터를 분석하여 특정 조건에 따라 토큰 제공여부 및 개수를 계산하여 사용자 정보와 동기화한다.In step S540, the platform management server 200 analyzes the provided monitoring data, calculates whether tokens are provided and the number of tokens according to a specific condition, and synchronizes it with user information.

단계(S550)에서 플랫폼 관리서버(200)는 모바일 단말기(100)에 보상으로 토큰을 제공하고 제공된 토큰으로 이용 가능한 토큰 소모 컨텐츠를 제공한다. 예를 들어, 토큰을 소모하여 퍼즐을 완성하는 퍼즐 게임을 제공할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서 상기 토큰 소모 컨텐츠는 이미 상기 앱에 설치되어 있고, 플랫폼 관리서버는 사용자 인증만 수행하는 것도 가능하다.In step S550, the platform management server 200 provides a token as a reward to the mobile terminal 100 and provides token consumption content that can be used with the provided token. For example, it is possible to provide a puzzle game in which a puzzle is completed by consuming tokens. In an embodiment of the present invention, the token consumption content is already installed in the app, and the platform management server may perform only user authentication.

단계(S555)에서 플랫폼 관리서버(200)는 모니터링 결과, 수행 및 수집된 데이터를 데이터 관리서버(300)로 전송할 수 있다. 상기 데이터는 모니터링 결과 획득된 raw data로서 사용시간, 이동 거리, 자주 방문한 위치, 자주 이용한 앱, 자주 이용한 미디어 등 중 적어도 하나가 될 수 있다. In step S555, the platform management server 200 may transmit a monitoring result, performance, and collected data to the data management server 300. The data is raw data obtained as a result of monitoring, and may be at least one of a usage time, a moving distance, a frequently visited location, a frequently used app, and a frequently used media.

데이터 관리서버(300)는 수집된 데이터 로직 처리 및 생성된 결과 데이터를 플랫폼 관리서버(200)로 전송할 수 있다.(단계S557) 예를 들어, 데이터 관리서버(300)는 모니터링된 데이터를 카테고리화 하거나 사용자의 선호 카테고리에 관한 데이터로서 가공할 수 있다. 또는, 데이터 관리서버(300)는 사용자의 보상 플랫폼의 이용량이나 성향과 관련된 정보를 플랫폼 관리서버(200)에 제공할 수 있다. The data management server 300 may transmit the collected data logic processing and generated result data to the platform management server 200 (step S557). For example, the data management server 300 categorizes the monitored data. Or it can be processed as data about the user's preference category. Alternatively, the data management server 300 may provide the platform management server 200 with information related to the usage amount or tendency of the user's compensation platform.

단계(S560)에서 데이터 관리서버(300)는 모바일 단말기(100) 사용자의 성향을 분석할 수 있는 모니터링 데이터를 축척한다. 축적된 데이터는 효과적인 광고 및 홍보 방안을 찾는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 또한 데이터 관리서버(300)는 다수 사용자의 모니터링 데이터를 통계화하여 다양한 측면에 관한 빅데이터를 구축할 수 있다. In step S560, the data management server 300 accumulates monitoring data capable of analyzing the user's tendency of the mobile terminal 100. The accumulated data can be used to find effective advertising and promotion methods. For example, in addition, the data management server 300 may build big data on various aspects by statisticalizing monitoring data of multiple users.

한편, 단계(S570)에서 모바일 단말기(100)는 사용자의 요청에 응답하여 게임과 같은 토큰 소모 컨텐츠를 실행한다. Meanwhile, in step S570, the mobile terminal 100 executes token consumption content such as a game in response to a user's request.

상기 토큰 소모 컨텐츠(예를 들어, 게임) 에 의해 획득한 결과는 단계(S575)에서 암호 화폐 보상을 위해 플랫폼 관리서버(200)에 전송한다.The result obtained by the token consumption content (for example, a game) is transmitted to the platform management server 200 for cryptocurrency compensation in step S575.

단계(S580)에서 토큰 소모 컨텐츠의 실행 결과를 수신한 플랫폼 관리서버(200)는 미리 설정된 기준에 따라 컨텐츠의 실행 결과로 제공될 암호 화폐를 계산한다.The platform management server 200 receiving the execution result of the token consumption content in step S580 calculates the cryptocurrency to be provided as the execution result of the content according to a preset criterion.

단계(S585)에서 플랫폼 관리서버(200)는 블록체인 시스템(400)에 모바일 단말기(100)에 지급해야할 암호 화폐를 요청한다.In step S585, the platform management server 200 requests a cryptocurrency to be paid to the mobile terminal 100 from the block chain system 400.

상기 요청에 응답하여 블록체인 시스템(400)은 암호화폐를 채굴하거나, 사용자에게 보상으로 줄 분량을 할당한다. (단계 S590)In response to the request, the blockchain system 400 mines cryptocurrency or allocates an amount to be given as a reward to the user. (Step S590)

단계(S595)에서 블록체인 시스템(400)은 암호 화폐를 상기 토큰 소모 컨텐츠 결과의 보상으로서 모바일 단말기(100)에 지급한다.In step S595, the blockchain system 400 pays the cryptocurrency to the mobile terminal 100 as a reward for the result of the token consumption content.

도 6 내지 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치에서 제공된 게임의 예시 화면들이다.6 to 8 are exemplary screens of a game provided by a reward platform device based on user activity according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 퍼즐게임은 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)가 제공한 토큰 소모 컨텐츠이고, 모바일 단말기(100)에 제공된 토큰으로 활성화할 수 있다.Referring to FIG. 6, the puzzle game is token consumption content provided by the reward platform device 10 based on user activity, and can be activated with a token provided to the mobile terminal 100.

퍼즐게임은 제공된 토큰으로 퍼즐조각을 획득한다. 예를 들어, 토큰은 볼과 같은 아이템으로 표현되고, 볼을 퍼즐판에 던져서 특정 확률에 따라 퍼즐 조각을 획득하고 이를 이용하여 퍼즐을 완성하는 게임이다. In the puzzle game, you acquire puzzle pieces with the provided tokens. For example, a token is a game that is represented as an item such as a ball, and by throwing the ball on the puzzle board, a puzzle piece is obtained according to a specific probability, and the puzzle is completed using this.

퍼즐게임은 획득한 퍼즐조각으로 퍼즐을 완성하는 것으로, 개인으로 할 수도 있고, 여러 사람이 함께 그룹으로 참여할 수도 있다. 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 퍼즐이 완성되면 보상으로 암호 화폐를 지급한다. 암호 화폐는 퍼즐의 난이도, 완성 속도 등에 따라 차등지급될 수 있다. 그룹으로 참여한 경우에 암호화폐는 참여한 인원에게 균등하게 또는 미리 정해진 조건에 따라 나눠서 지급될 수 있다.A puzzle game completes a puzzle with acquired puzzle pieces, and can be played individually or with several people in a group. The reward platform device 10 based on user activity pays cryptocurrency as a reward when the puzzle is completed. Cryptocurrency can be paid differentially depending on the difficulty level of the puzzle and the speed of completion. When participating in a group, cryptocurrency can be distributed evenly or divided according to predetermined conditions to the participating personnel.

도 7은 퍼즐게임의 다른 예시이다. 도7을 참조하면, 제한된 시간 안에 퍼즐을 완성하는 것으로 토큰(볼)을 이용해 힌트를 획득할 수 있다. 본 실시예에서는 퍼즐의 완성시간에 따라 암호 화폐를 차등지급하고, 그룹으로 참여한 경우 참여 인원에게 균등하게 암호 화폐를 지급할 수 있다. 전술한 예시를 통해, 사용자는 토큰을 이용하여 게임과 같은 토큰 소모 컨텐츠를 즐기고, 일정 확률에 따라 암호 화폐 형태의 보상을 획득할 수 있다.7 is another example of a puzzle game. Referring to FIG. 7, a hint can be obtained using a token (ball) by completing a puzzle within a limited time. In this embodiment, the cryptocurrency is differentially paid according to the completion time of the puzzle, and when participating in a group, the cryptocurrency may be equally paid to the participants. Through the above-described example, the user can enjoy token consumption content such as a game by using a token, and obtain a reward in the form of cryptocurrency according to a certain probability.

도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)의 또 다른 예시이다. 8 is another example of a reward platform device 10 based on user activity according to an embodiment of the present invention.

보상 플랫폼 장치(10)는 모바일 단말기(100) 사용 시간에 따라 토큰(볼)을 제공하고, 토큰으로 퍼즐 조각을 획득하여 퍼즐게임을 진행할 수 있도록 한다. 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치(10)는 퍼즐을 완성하면 참여자에게 암호 화폐를 지급한다. The reward platform device 10 provides tokens (balls) according to the usage time of the mobile terminal 100, and obtains a puzzle piece with tokens so that the puzzle game can be played. The reward platform device 10 based on user activity pays cryptocurrency to participants when the puzzle is completed.

여기서, 보상 플랫폼 장치(10)는 모바일 단말기(100)의 특정한 행동을 유도하여 해당 조건에 맞는 행동을 한 경우에도 토큰과 암호 화폐를 지급한다. Here, the reward platform device 10 induces a specific action of the mobile terminal 100 to provide tokens and cryptocurrency even when an action that meets the corresponding condition is performed.

한편, 보상 플랫폼 장치(10)는 모바일 단말기(100)에서 제휴 서버(500)에서 제작한 게임을 이용하거나, 특정 영상을 시청하는 경우에 보상으로 프리미엄 토큰을 획득할 수 있다. 프리미엄 토큰은 일반 토큰에 비해 더 많은 토큰 소모 컨텐츠를 이용할 수 있거나, 보상 획득 확률이 높은 토큰이 될 수 있다. 사용자는 상기 프리미엄 토큰을 이용하는 경우 보다 높은 확률로 암호 화폐를 보상으로 획득할 수 있다.Meanwhile, the reward platform device 10 may acquire a premium token as a reward when using a game produced by the affiliate server 500 in the mobile terminal 100 or watching a specific video. Premium tokens can use more token consumption content than regular tokens, or can be tokens with a high probability of obtaining rewards. The user can obtain cryptocurrency as a reward with a higher probability than when using the premium token.

이 때 보상 플랫폼 장치(10)는 제공된 API를 이용하여 제작된 제휴 컨텐츠를 토큰 소모 컨텐츠의 하나로서 플랫폼 내에 입점시키는 것도 가능하다. 도 8의 예시를 참조하면, 제3자가 제작한 제휴 컨텐츠(게임 또는 동영상)은 본 발명의 플랫폼이 제공하는 앱의 게임장 내의 하나의 게임으로 제공되어 별도의 토큰 보상을 제공할 수 있다. In this case, the reward platform device 10 may enter the affiliated content produced using the provided API as one of the token consumption content in the platform. Referring to the example of FIG. 8, affiliate content (game or video) produced by a third party may be provided as a single game in a game field of an app provided by the platform of the present invention, thereby providing a separate token reward.

본 발명의 일 실시에 따른 사용자 활동에 기반한 보상 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 상술한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드 뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The compensation method based on user activity according to an embodiment of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. Program instructions recorded on a computer-readable medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known to and usable by those skilled in the computer software field. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes magneto-optical media and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Further, the above-described medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The above-described hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the present invention, and vice versa.

이제까지 본 발명에 대하여 그 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.So far, the present invention has been looked at around the embodiments. Those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to understand that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments should be considered from an illustrative point of view rather than a limiting point of view. The scope of the present invention is shown in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the present invention.

10: 보상 플랫폼 장치
100: 모바일 단말기
200: 플랫폼 관리서버
210: 앱 제공부
220: 정보 수집부
230: 토큰 제공부
240: 컨텐츠 제공부
250: 보상 결정부
260: 제휴 서버 관리부
270: API 제공부
300: 데이터 관리서버
400: 블록체인 시스템
500: 제휴 서버
10: reward platform device
100: mobile terminal
200: platform management server
210: App provider
220: information collection unit
230: token provider
240: content provider
250: compensation decision unit
260: affiliate server management unit
270: API provider
300: data management server
400: Blockchain system
500: affiliate server

Claims (9)

사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치에 있어서,
모바일 단말기에 앱을 제공하는 앱 제공부;
상기 모바일 단말기의 사용자 활동을 모니터링하고 수집하는 정보 수집부;
상기 모바일 단말기의 제1사용자 활동에 기초하여 토큰을 제공하는 토큰 제공부;
상기 토큰을 이용하여 특정 조건에 따라 보상을 제공하는 토큰 소모 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부; 및
상기 토큰 소모 컨텐츠의 수행 결과에 따라 보상으로서 암호 화폐를 제공하는 보상 결정부를 포함하는 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치.
In the reward platform device based on user activity,
An app providing unit providing an app to a mobile terminal;
An information collection unit that monitors and collects user activities of the mobile terminal;
A token providing unit that provides a token based on a first user activity of the mobile terminal;
A content provider that provides token consumption content that provides compensation according to a specific condition using the token; And
A reward platform device based on user activity comprising a reward determining unit that provides cryptocurrency as a reward according to a result of performing the token consumption content.
제1 항에 있어서,
상기 보상 플랫폼 장치와 제휴된 제휴 컨텐츠를 제공하는 제휴 서버를 관리하는 제휴 서버 관리부를 더 포함하며,
상기 토큰 제공부는, 상기 제휴 컨텐츠의 사용과 관련된 제2사용자 활동에 기초하여 상기 토큰 또는 상기 토큰에 추가의 기능이 부가된 프리미엄 토큰을 제공하는 것인 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치.
The method of claim 1,
Further comprising an affiliate server management unit for managing an affiliate server providing affiliate content affiliated with the reward platform device,
The token providing unit provides the token or a premium token to which an additional function is added to the token based on a second user activity related to the use of the affiliate content.
제2항에 있어서,
상기 제휴 컨텐츠에 보상 플랫폼을 적용하기 위한 API(애플리케이션 프로그램 인터페이스)를 제공하는 API제공부를 더 포함하는 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치.
The method of claim 2,
A reward platform device based on user activity, further comprising an API providing unit that provides an API (application program interface) for applying the reward platform to the affiliated content.
제 1 항에 있어서,
상기 제1사용자 활동은 상기 모바일 단말기의 사용 시간인 것인 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치.
The method of claim 1,
The first user activity is a reward platform device based on user activity, which is a usage time of the mobile terminal.
제 1 항에 있어서,
상기 토큰 소모 컨텐츠는 상기 토큰을 소모하여 수행 가능한 게임 컨텐츠인 것인 사용자 활동에 기반한 보상 플랫폼 장치.
The method of claim 1,
The token consumption content is a reward platform device based on user activity that is a game content that can be executed by consuming the token.
보상 플랫폼 장치를 통한 사용자 활동에 기반한 보상 방법에 있어서,
상기 보상 플랫폼 장치가 제공한 앱을 통해 모바일 단말기의 제1사용자 활동 정보를 수집하는 단계;
상기 제1사용자 활동 정보에 기초하여 미리 정해진 토큰을 제공하는 단계;
상기 토큰을 소모하여 특정 조건에 따라 보상을 제공하는 토큰 소모 컨텐츠를 제공하는 단계; 및
상기 컨텐츠 실행 결과에 따라 암호 화폐를 보상으로서 제공하는 단계
를 포함하는 사용자 활동에 기반한 보상 방법.
In the reward method based on user activity through the reward platform device,
Collecting first user activity information of the mobile terminal through an app provided by the reward platform device;
Providing a predetermined token based on the first user activity information;
Providing token consumption content that provides compensation according to a specific condition by consuming the token; And
Providing cryptocurrency as a reward according to the content execution result
Compensation method based on user activity comprising a.
제 6 항에 있어서,
상기 제1사용자 활동은 상기 모바일 단말기의 이용 시간에 해당하는 것인 사용자 활동에 기반한 보상방법.
The method of claim 6,
The compensation method based on user activity, wherein the first user activity corresponds to a usage time of the mobile terminal.
제 7 항에 있어서,
상기 앱을 통해 모바일 단말기의 제2사용자 활동 정보를 수집하는 단계와,
상기 제2사용자 활동 정보에 따라 상기 토큰 또는 상기 토큰의 추가의 기능이 부가된 프리미엄 토큰을 제공하는 단계를 더 포함하고,
상기 제2 사용자 활동 정보는 상기 보상 플랫폼 장치와 제휴된 컨텐츠의 사용과 관련된 것인 사용자활동에 기반한 보상 방법.
The method of claim 7,
Collecting second user activity information of the mobile terminal through the app,
Further comprising the step of providing the token or a premium token to which an additional function of the token is added according to the second user activity information,
The second user activity information is related to the use of content affiliated with the reward platform device.
제 6 항 내지 제 8 항에 사용자 활동에 기반한 보상 방법 중 어느 하나를 실행하는 컴퓨터가 판독 가능한 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.

A computer program recorded on a recording medium readable by a computer that executes any one of the compensation methods based on user activity according to claims 6 to 8.

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