KR20200133512A - 사용자 선호도를 기반으로 하는 목표관리 방법 및 장치 - Google Patents

사용자 선호도를 기반으로 하는 목표관리 방법 및 장치 Download PDF

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KR20200133512A
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Abstract

본 발명은 사용자 선호도를 기반으로 하는 목표관리 방법 및 장치에 관한 것으로, 사용자 단말의 접속여부를 확인하는 단계, 접속된 사용자 단말과 관련된 하나의 상위 이벤트를 설정하는 단계, 상위 이벤트와 관련된 복수의 하위 이벤트를 설정하는 단계, 상위 이벤트와 하위 이벤트를 포함하는 목표리스트를 생성하는 단계 및 목표리스트를 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하며 다른 실시 예로도 적용이 가능하다.

Description

사용자 선호도를 기반으로 하는 목표관리 방법 및 장치{Method and Apparatus for Goal Managing based on Preference of User}
본 발명은 사용자 선호도를 기반으로 하는 목표관리 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재 무선 인터넷과 스마트 폰의 보급으로 전세계적으로 사회관계망 서비스 사용자가 급증하고 있다. 사회관계망 서비스 사용자들은 사회관계망 서비스 플랫폼을 활용하여 사용자 간의 자유로운 의사소통과 정보 공유 및 인맥 확대 등 다양한 활동이 가능하다. 이러한 사회관계망 서비스는 개인의 컨텐츠를 공개하고 타인들과 공유할 수 있으며, 다양한 방식의 소통을 통해 정보교환이 가능하다.
특히, 사회관계망 서비스 사용자들은 다른 사용자들이 다녀온 여행지가 자신이 가고 싶은 여행지와 동일하거나, 다른 사용자들의 취미가 자신의 취미와 동일하면, 다른 사용자들의 컨텐츠로부터 다양한 정보를 획득한다. 그러나, 사회관계망 서비스는 상기와 같이 다양한 정보를 획득하게끔 해주는데 머물러 있을 뿐이므로, 사회관계망 서비스를 이용하여 보다 생산적이고 체계화된 정보를 획득하여 관리할 수 있는 플랫폼 개발의 필요성이 증대되고 있는 실정이다.
이러한 종래의 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 실시 예들은 사용자의 최종 목표를 이루기 위해 선행되어야 하는 하위 목표들을 사용자의 선호도를 기반으로 확인하고, 최종 목표 및 하위 목표들을 포함한 사용자의 버킷리스트를 생성하여 사용자에게 제공함으로써 사용자 선호도를 기반으로 하는 목표관리 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선호도를 기반으로 하는 목표관리방법은, 사용자 단말의 접속여부를 확인하는 단계, 접속된 상기 사용자 단말과 관련된 하나의 상위 이벤트를 설정하는 단계, 상기 상위 이벤트와 관련된 복수의 하위 이벤트를 설정하는 단계, 상기 상위 이벤트와 상기 하위 이벤트를 포함하는 목표리스트를 생성하는 단계 및 상기 목표리스트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상위 이벤트를 설정하는 단계는, 상기 사용자 단말에 대한 선호도와 관련된 적어도 하나의 이벤트를 추출하여 상기 사용자 단말로 제공하는 단계 및 상기 사용자 단말로부터 선택된 이벤트로 상기 상위 이벤트를 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 복수의 하위 이벤트를 설정하는 단계는, 상기 사용자 단말에 대한 선호도 및 상기 상위 이벤트 중 적어도 하나와 관련된 적어도 하나의 이벤트를 추출하여 상기 사용자 단말로 제공하는 단계 및 상기 사용자 단말로부터 선택된 이벤트로 상기 복수의 하위 이벤트를 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 목표리스트를 생성하는 단계는, 상기 상위 이벤트 및 상기 복수의 하위 이벤트와 관련된 각각의 이미지를 포함하여 상기 목표리스트를 생성하는 단계인 것을 특징으로 한다.
또한, 복수의 하위 이벤트를 설정하는 단계 이후에, 상기 복수의 하위 이벤트의 우선순위를 설정하는 단계 및 상기 우선순위에 따라 상기 복수의 하위 이벤트를 정렬하고, 상기 우선순위에 따라 상기 복수의 하위 이벤트와 관련된 이미지를 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 목표리스트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계 이후에, 상기 사용자 단말로부터 상기 복수의 하위 이벤트 중 적어도 하나의 하위 이벤트에 대한 수행완료신호를 수신하는 단계, 상기 수행완료신호에 대응되는 하위 이벤트를 제외한 잔여 하위 이벤트의 우선순위를 재확인하는 단계 및 상기 우선순위에 따라 상기 잔여 하위 이벤트를 재정렬하고, 상기 잔여 하위 이벤트와 관련된 이미지를 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 사용자 단말로부터 상기 복수의 하위 이벤트 중 적어도 하나의 하위 이벤트에 대한 수행완료신호를 수신하는 단계 이후에, 상기 수행완료신호에 대응되는 하위 이벤트와 관련된 이미지를 제어하는 단계 및 상기 목표리스트에 대한 달성률을 산출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 목표리스트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계 이후에, 상기 복수의 하위 이벤트에 대한 수행완료신호가 수신되기 이전에 상기 상위 이벤트에 대한 수행완료신호가 수신되면, 목표관리에 오류가 발생하였음을 알리는 메시지를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 목표리스트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계 이후에, 상기 목표리스트에 포함된 상기 상위 이벤트와 상기 복수의 하위 이벤트 전체에 대한 수행완료신호가 수신되면 상기 사용자 단말의 경험치를 할당하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선호도를 기반으로 하는 목표관리장치는, 사용자 단말과 통신을 수행하는 통신부 및 상기 사용자 단말과 관련된 하나의 상위 이벤트, 상기 상위 이벤트와 관련된 복수의 하위 이벤트를 설정하고, 상기 상위 이벤트와 상기 하위 이벤트를 포함하는 목표리스트를 생성하여 상기 사용자 단말로 제공하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 사용자 선호도를 기반으로 하는 목표관리 방법 및 장치는, 사용자의 최종 목표를 이루기 위해 선행되어야 하는 하위 목표들을 사용자의 선호도를 기반으로 확인하고, 최종 목표 및 하위 목표들을 포함한 사용자의 버킷리스트를 생성하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 사회관계망 서비스를 보다 생산적이고 체계화된 정보를 획득하고 관리하기 위한 수단으로 사용할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선호도를 기반으로 목표관리를 수행하는 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선호도를 기반으로 목표관리를 수행하는 장치를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선호도를 기반으로 목표관리를 수행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 목표리스트를 설정하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선호도를 기반으로 목표관리를 수행하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선호도를 기반으로 목표리스트를 설정하는 방법을 설명하기 위한 화면예시도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선호도를 기반으로 목표관리를 수행하는 방법을 설명하기 위한 화면예시도이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략할 수 있고, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에서, “또는”, “적어도 하나” 등의 표현은 함께 나열된 단어들 중 하나를 나타내거나, 또는 둘 이상의 조합을 나타낼 수 있다. 예를 들어, “A 또는 B”, “A 및 B 중 적어도 하나”는 A 또는 B 중 하나만을 포함할 수 있고, A와 B를 모두 포함할 수도 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선호도를 기반으로 목표관리를 수행하는 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 시스템(10)은 복수의 사용자 단말(100) 및 전자장치(200)를 포함한다.
복수의 사용자 단말(100)은 제1 사용자 단말(110), 제2 사용자 단말(120) 내지 제n 사용자 단말(130)을 포함한다. 사용자 단말(100)은 전자장치(200)에 접속하여 전자장치(200)에서 제공하는 어플리케이션을 다운로드하여 설치하고, 어플리케이션을 통해 전자장치(200)와 통신을 수행한다. 이때, 어플리케이션은 목표관리를 수행할 수 있는 사회관계망 서비스를 제공하는 어플리케이션일 수 있다. 이를 위해, 사용자 단말(100)은 전자장치(200)와 5G(5th generation), LTE(long term evolution), LTE-A(long term evolution-advanced), Wi-Fi(wireless fidelity) 등의 무선 통신을 수행할 수 있다. 사용자 단말(100)은 스마트 폰, 태블릿 PC(personal computer), 컴퓨터 등 인터넷 접속이 가능한 전자장치일 수 있다. 본 발명의 실시 예에서는 복수의 사용자 단말(100)이 하나의 사용자 단말인 것으로 예를 들어 설명하기로 한다.
전자장치(200)는 사용자 단말(100)에 의해 설정된 버킷리스트를 저장하고, 버킷리스트에 포함된 상위 이벤트 및 복수의 하위 이벤트들을 수행하여 최종적으로 사용자가 버킷리스트 수행을 완료할 수 있도록 사용자의 목표를 관리한다. 이때, 상위 이벤트는 사용자의 최종 목표일 수 있고, 하위 이벤트는 최종 목표인 상위 이벤트를 이루기 위해 선행될 수 있는 하위 목표일 수 있다. 이와 같은 전자장치(200)의 동작은 하기의 도 2를 이용하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다. 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선호도를 기반으로 목표관리를 수행하는 장치를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 전자장치(200)는 통신부(210), 입력부(220), 표시부(230), 메모리(240) 및 제어부(250)를 포함한다.
통신부(210)는 사용자 단말(100)과의 통신을 수행한다. 이를 위해, 통신부(210)는 5G(5th generation), LTE(long term evolution), LTE-A(long term evolution-advanced), Wi-Fi(wireless fidelity) 등의 무선 통신을 수행할 수 있다.
입력부(220)는 전자장치(200)의 관리자 입력에 대응하여 입력 데이터를 발생시킨다. 입력부(220)는 적어도 하나의 입력수단을 포함한다. 입력부(220)는 키패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패널(touch panel), 터치 키(touch key) 및 버튼(button)을 포함한다.
표시부(230)는 전자장치(200)의 동작에 따른 출력 데이터를 출력한다. 이를 위해, 표시부(230)는 액정 디스플레이(LCD; liquid crystal display), 발광 다이오드(LED; light emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED; organic LED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS; micro electro mechanical systems) 디스플레이 및 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 표시부(230)는 입력부(220)와 결합되어 터치 스크린(touch screen)으로 구현될 수 있다.
메모리(240)는 전자장치(200)의 동작 프로그램들을 저장한다. 특히, 메모리(240)는 사용자 단말(100)이 전자장치(200)에 접속하여 다운로드 및 설치할 수 있는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리(240)는 사용자 단말(100)로부터 수신된 회원정보 및 선호도를 저장하고, 복수의 사용자 단말(100) 각각에 대응되는 목표리스트 즉, 버킷리스트를 저장할 수 있다.
제어부(250)는 사용자 단말(100)로 메모리(240)에 저장된 어플리케이션을 제공하고, 어플리케이션을 통해 접속된 사용자 단말(100)로 가입신청서를 제공한다. 제어부(250)는 사용자 단말(100)로부터 회원정보가 입력된 가입신청서가 수신되면 사용자 단말(100)의 사용자에 대한 회원가입을 완료한다. 이때, 가입신청서는 사용자의 이름, 이메일 주소, 사용자가 사용하고자 하는 아이디 및 패스워드 등의 가입정보를 입력할 수 있는 양식일 수 있다.
제어부(250)는 가입신청서를 기반으로 사용자 단말(100)의 관심사를 확인한다. 이때, 관심사는 가입정보 입력 시에 사용자 단말(100)로부터 입력될 수 있고, 회원가입이 완료된 이후에 사용자 단말(100)로부터 추가로 수신할 수 있다. 아울러, 관심사가 사용자 단말(100)로부터 수신되지 않은 경우, 제어부(250)는 사용자 단말(100)에서 어플리케이션 이용 시에 입력한 검색어 및 사용자 단말(100)이 공감한 다른 사용자 단말에서 게시한 이벤트 게시물에 연관된 해시태그 등을 통해서 사용자 단말(100)을 사용하는 사용자의 관심사를 추출할 수 있다. 이때, 이벤트 게시물은, 예컨대, 복수의 사용자가 각각 게시한 버킷리스트에 대응되는 게시물로, 각각의 버킷리스트에는 하나의 상위 이벤트와 적어도 하나의 하위 이벤트가 포함될 수 있다. 또한, 상위 이벤트와 적어도 하나의 하위 이벤트에는 각각의 이벤트와 관련된 이미지가 매핑될 수 있다. 이때, 각각의 이벤트와 관련된 이미지는 버킷리스트를 게시한 사용자에 의해 매핑될 수 있고, 제어부(250)가 이벤트 게시물에 연관된 해시태그에 대응되는 이미지를 추출하여 매핑할 수 있다.
제어부(250)는 회원가입이 완료된 사용자 단말(100)의 접속이 확인되면, 다른 사용자 단말에 의해 게시된 이벤트 게시물들 중에서 사용자 단말(100)의 관심사와 관련된 이벤트 게시물들을 추출하여 사용자 단말(100)로 전송한다. 제어부(250)는 사용자 단말(100)로부터 버킷리스트에 포함하고자 하는 이벤트 게시물에 대한 선택신호가 수신되면, 선택신호를 기반으로 사용자 단말(100)에 대한 버킷리스트를 생성한다. 제어부(250)는 선택신호를 기반으로 하나의 상위 이벤트와, 상위 이벤트를 수행하기 위해 선행될 수 있는 복수의 하위 이벤트를 포함하는 버킷리스트를 생성할 수 있다. 이와 같이, 제어부(250)는 최종 목표인 상위 이벤트를 사용자 단말(100)로부터 입력받은 이후에, 상위 이벤트와 관련된 복수의 하위 이벤트를 입력받아 버킷리스트를 생성할 수 있다. 또한, 제어부(250)는 선택신호를 기반으로 복수의 하위 이벤트를 선택하고, 복수의 하위 이벤트의 분석을 통해 사용자 단말(100)을 사용하는 사용자가 좋아하는 분야나 취미 및 취향 등을 분석하여 상위 이벤트를 추출할 수 있다. 제어부(250)는 선택된 복수의 하위 이벤트와 추출된 상위 이벤트를 포함하는 버킷리스트를 생성할 수 있다.
아울러, 제어부(250)는 복수의 하위 이벤트를 우선순위별로 정렬한다. 보다 구체적으로, 제어부(250)는 하나의 상위 이벤트의 우선순위가 가장 최후순위가 되도록 설정하고, 복수의 하위 이벤트 중에서 이벤트 수행 시간이 가장 짧은 이벤트, 사용자의 거주지와 가장 가까운 위치에서 수행 가능한 이벤트 등과 같이 이벤트 수행이 가장 쉬운 이벤트부터 최선순위가 되도록 우선순위를 설정할 수 있다.
제어부(250)는 생성된 버킷리스트를 사용자 단말(100)로 전송한다. 제어부(250)는 사용자 단말(100)로부터 하위 이벤트에 대한 수행완료 신호가 수신되면 수행완료 신호에 대응되는 하위 이벤트를 제외한 잔여 하위 이벤트의 우선순위를 확인한다. 제어부(250)는 잔여 하위 이벤트의 우선순위를 변경하고, 우선순위가 변경된 버킷리스트를 사용자 단말(100)로 전송한다. 또한, 제어부(250)는 복수의 하위 이벤트에 대한 수행이 완료된 이후에 사용자 단말(100)로부터 상위 이벤트에 대한 수행완료 신호가 수신되면 사용자 단말(100)이 버킷리스트를 완수한 것으로 확인하여 사용자 단말(100)에 경험치를 할당한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선호도를 기반으로 목표관리를 수행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 301단계에서 사용자 단말(100)은 사용자 단말(100)에 설치된 어플리케이션을 통해 전자장치(200)에 접속을 수행한다. 303단계에서 사용자 단말(100)은 회원가입을 위해 전자장치(200)로부터 제공된 가입신청서에 회원정보를 입력하고, 305단계에서 사용자 단말(100)은 사용자의 선호도에 따라 관심사를 선택한다. 307단계에서 사용자 단말(100)은 회원정보 및 관심사를 전자장치(200)로 전송한다. 이때, 관심사가 사용자 단말(100)에서 선택되지 않을 경우, 전자장치(200)는 사용자 단말(100)이 어플리케이션을 이용하면서 입력한 검색어를 이용하거나 사용자 단말(100)이 공감한 다른 사용자 단말에서 게시한 이벤트 게시물에 연관된 해시태그 등을 통해서 사용자 단말(100)을 사용하는 사용자의 관심사를 추출할 수 있다. 이때, 이벤트 게시물은, 예컨대, 복수의 사용자가 각각 게시한 버킷리스트에 대응되는 게시물로, 버킷리스트별로 하나의 상위 이벤트와 적어도 하나의 하위 이벤트가 포함될 수 있다.
309단계에서 전자장치(200)는 사용자 단말(100)을 사용하는 사용자가 회원가입을 완료하면, 다른 사용자 단말에 의해 게시된 이벤트 게시물들 중에서 사용자 단말(100)에서 선택된 관심사와 관련된 이벤트 게시물들을 추출한다. 311단계에서 전자장치(200)는 추출된 이벤트 게시물들을 사용자 단말(100)로 전송하고 313단계에서 사용자 단말(100)은 이벤트 게시물들을 표시한다. 이때, 사용자 단말(100)에 표시되는 이벤트 게시물들은 다른 사용자 단말에 의해 게시된 버킷리스트에 포함된 상위 이벤트와 관련된 이미지를 포함하여 표시될 수 있다.
315단계에서 사용자 단말(100)은 버킷리스트에 포함하고자 하는 이벤트 게시물을 선택하고 317단계에서 사용자 단말(100)은 이에 대한 선택신호를 전자장치(200)로 전송한다. 이때, 사용자 단말(100)은 버킷리스트로 설정할 하나의 상위 이벤트를 선택하고, 상위 이벤트 수행을 위해 선행될 수 있는 복수의 하위 이벤트를 선택할 수 있다. 319단계에서 전자장치(200)는 복수의 하위 이벤트를 우선순위별로 정렬하고 321단계를 수행한다. 321단계에서 전자장치(200)는 상위 이벤트와 복수의 하위 이벤트를 포함하는 버킷리스트를 생성한다. 이때, 전자장치(200)는 상위 이벤트, 복수의 하위 이벤트 각각에 관련된 이미지를 매핑할 수 있고, 버킷리스트 생성 시에 일종의 산, 땅, 식당 내부 등과 같은 영역에 대응되는 랜드를 할당할 수 있다. 보다 구체적으로, 전자장치(200)는 하나의 상위 이벤트의 우선순위가 가장 최후순위가 되도록 설정하고, 복수의 하위 이벤트 중에서 이벤트 수행 시간이 가장 짧은 이벤트, 사용자의 거주지와 가장 가까운 위치에서 수행 가능한 이벤트 등과 같이 이벤트 수행이 가장 쉬운 이벤트부터 최선순위가 되도록 우선순위를 설정할 수 있다. 아울러, 전자장치(200)는 복수의 하위 이벤트의 우선순위에 따라 하위 이벤트와 관련된 이미지의 크기를 설정할 수 있다.
323단계에서 전자장치(200)는 생성된 버킷리스트를 사용자 단말(100)로 전송한다. 325단계에서 사용자 단말(100)이 하위 이벤트에 대한 수행완료 신호를 입력하면 327단계에서 사용자 단말(100)은 수행완료 신호를 전자장치(200)로 전송한다. 329단계에서 전자장치(200)는 사용자 단말(100)과 관련된 버킷리스트에 포함된 하위 이벤트 중에서 수행완료 신호에 대응되는 하위 이벤트를 제외한 잔여 하위 이벤트의 우선순위를 확인한다. 전자장치(200)는 잔여 하위 이벤트의 우선순위를 변경하고, 331단계에서 전자장치(200)는 우선순위가 변경된 버킷리스트를 사용자 단말(100)로 전송한다. 이때, 전자장치(200)는 수행완료 신호에 대응되는 하위 이벤트와 관련된 이미지를 삭제하거나, 변경 및 수정할 수 있으며, 수행완료 신호에 대응되는 하위 이벤트에 수행완료를 나타내는 아이템 등을 추가로 할당할 수 있다. 전자장치(200)는 변경된 잔여 하위 이벤트의 우선순위를 기반으로 잔여 하위 이벤트와 관련된 이미지의 크기를 변경할 수 있다.
333단계에서 사용자 단말(100)이 상위 이벤트에 대한 수행완료 신호를 입력하면 335단계에서 사용자 단말(100)은 수행완료 신호를 전자장치(200)로 전송한다. 337단계에서 전자장치(200)는 사용자 단말(100)에 대한 버킷리스트에 포함된 복수의 하위 이벤트에 대하여 수행완료 신호가 모두 수신되고, 최종적으로 상위 이벤트에 대한 수행완료 신호가 수신된 것으로 확인되면, 사용자 단말(100)이 버킷리스트를 완수한 것으로 확인하여 사용자 단말(100)에 경험치를 할당한다. 이를 통해, 사용자 단말(100)의 버킷리스트가 어플리케이션을 통해 다른 사용자 단말에게 노출될 때, 할당된 경험치가 함께 노출될 수 있다. 또한, 전자장치(200)는 버킷리스트 생성 시에 할당된 랜드가 땅일 경우, 버킷리스트에 포함된 이벤트를 수행할 때마다 사용자가 땅을 가꿀 수 있는 나무, 강, 건물 등의 아이템을 할당할 수 있다. 따라서, 사용자는 버킷리스트를 완수하였음에 대한 자기만족을 충족시킬 수 있고, 다른 사용자 단말의 사용자들에게 버킷리스트 및 버킷리스트의 완수와 관련된 신뢰감을 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 목표리스트를 설정하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 401단계에서 제어부(250)는 사용자 단말(100)의 회원가입을 수행한다. 보다 구체적으로, 제어부(250)는 어플리케이션을 다운로드하여 어플리케이션을 통해 접속한 사용자 단말(100)로 가입신청서를 제공한다. 이때, 가입신청서는 사용자의 이름, 이메일 주소, 사용자가 사용하고자 하는 아이디 및 패스워드 등의 가입정보를 입력할 수 있는 양식일 수 있다. 제어부(250)는 사용자 단말(100)로부터 가입신청서의 입력이 완료되면, 사용자 단말(100)을 사용하는 사용자에 대한 회원가입을 완료한다. 제어부(250)는 가입신청서를 기반으로 사용자 단말(100)의 관심사를 확인한다. 이때, 관심사는 가입정보 입력 시에 사용자 단말(100)로부터 입력될 수 있고, 회원가입이 완료된 이후에 사용자 단말(100)로부터 추가로 수신할 수 있다. 아울러, 관심사가 사용자 단말(100)로부터 수신되지 않은 경우, 제어부(250)는 사용자 단말(100)에서 어플리케이션 이용 시에 입력한 검색어 및 사용자 단말(100)이 공감한 다른 사용자 단말에서 게시한 이벤트 게시물에 연관된 해시태그 등을 통해서 사용자 단말(100)을 사용하는 사용자의 관심사를 추출할 수 있다. 이때, 이벤트 게시물은 예컨대, 복수의 사용자가 각각 게시한 버킷리스트에 대응되는 게시물로, 버킷리스트별로 하나의 상위 이벤트와 적어도 하나의 하위 이벤트가 포함될 수 있다.
403단계에서 제어부(250)는 사용자 단말(100)로부터 상위 이벤트가 직접 입력됨이 확인되면 405단계를 수행하고, 상위 이벤트가 직접 입력되지 않음이 확인되면 411단계를 수행한다. 405단계에서 제어부(250)는 사용자 단말(100)의 입력에 따라 상위 이벤트를 설정하고, 407단계를 수행한다. 이때, 제어부(250)는 사용자 단말(100)로부터 상위 이벤트 종류, 상위 이벤트 이름, 상위 이벤트 수행 날짜, 상위 이벤트와 관련된 이미지 및 상위 이벤트 수행 위치 등 상위 이벤트와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 제어부(250)는 상위 이벤트의 이름을 버킷리스트의 최종 이름으로 설정될 수 있다.
407단계에서 제어부(250)는 사용자 단말(100)로부터 하위 이벤트가 직접 입력됨이 확인되면 409단계를 수행하고, 하위 이벤트가 직접 입력됨이 확인되지 않으면 411단계를 수행한다. 409단계에서 제어부(250)는 사용자 단말(100)의 입력에 따라 복수의 하위 이벤트를 설정하고 415단계를 수행한다. 이때, 제어부(250)는 사용자 단말(100)로부터 하위 이벤트 종류, 하위 이벤트 이름, 하위 이벤트 수행 날짜, 하위 이벤트와 관련된 이미지 및 하위 이벤트 수행 위치 등과 같이 하위 이벤트와 관련된 정보를 수신할 수 있다.
반대로, 하위 이벤트가 직접 입력되지 않으면 411단계에서 제어부(250)는 다른 사용자 단말들로부터 어플리케이션에 등록된 이벤트 게시물 중에서 사용자 단말(100)의 관심사와 관련된 이벤트 게시물을 추출하여 사용자 단말(100)로 제공한다. 413단계에서 제어부(250)는 사용자 단말(100)로부터 추출된 이벤트 게시물 중에서 405단계에서 설정된 상위 이벤트의 하위 이벤트로 설정할 적어도 하나의 이벤트 게시물에 대한 선택신호를 수신한다. 415단계에서 제어부(250)는 413단계에서 수신된 선택신호에 대응되는 적어도 하나의 이벤트 게시물을 405단계에서 설정된 상위 이벤트의 하위 이벤트로 설정하고, 하위 이벤트에 대한 우선순위에 따라 하위 이벤트를 정렬한다. 이어서, 417단계에서 제어부(250)는 우선순위에 따라 정렬된 복수의 하위 이벤트 및 상위 이벤트를 포함하는 버킷리스트를 생성하여 사용자 단말(100)로 제공한다. 이를 위해, 제어부(250)는 선택된 복수의 하위 이벤트 중에서 이벤트 수행 시간이 가장 짧은 이벤트 및 사용자의 거주지와 가장 가까운 위치에서 수행 가능한 이벤트 등과 같이 이벤트 수행이 가장 쉬운 이벤트부터 최선순위가 되도록 우선순위를 설정할 수 있다. 제어부(250)는 사용자 단말(100)로 버킷리스트 제공 시에 복수의 하위 이벤트의 우선순위에 따라 하위 이벤트와 관련된 이미지의 크기를 설정하여 제공할 수 있다. 아울러, 제어부(250)는 버킷리스트 생성 시에 버킷리스트에 산, 땅 등과 같은 랜드를 할당할 수 있다. 랜드의 종류는 사용자 단말(100)로부터 선택될 수 있고, 사용자 단말(100)의 관심사에 따라 제어부(250)가 할당할 수 있다. 예컨대, 사용자 단말(100)의 관심사가 여행 중 트래킹과 관련되면 산에 대한 랜드, 관심사가 여행 중 로드트립과 관련되면 땅에 대한 랜드, 관심사가 음식과 관련되면 식당 내부에 대한 랜드가 할당될 수 있다.
아울러, 403단계에서 제어부(250)는 사용자 단말(100)로부터 상위 이벤트가 직접 입력되지 않음이 확인되면, 411단계에서 제어부(250)는 다른 사용자 단말들로부터 어플리케이션에 등록된 이벤트 게시물 중에서 사용자 단말(100)의 관심사와 관련된 이벤트 게시물을 추출하여 사용자 단말(100)로 제공한다. 이때, 이벤트 게시물은 다른 사용자 단말들로부터 등록된 버킷리스트로, 버킷리스트에 포함된 상위 이벤트와 관련된 썸네일 등의 이미지가 표시된 상태로 사용자 단말(100)로 제공될 수 있다. 413단계에서 제어부(250)는 사용자 단말(100)로부터 추출된 이벤트 게시물 중 적어도 하나의 이벤트 게시물에 대한 선택신호가 수신되면 415단계 및 417단계를 순차적으로 수행한다.
보다 구체적으로, 제어부(250)는 사용자 단말(100)의 관심사와 관련된 이벤트 게시물을 사용자 단말(100)로 제공하고, 사용자 단말(100)로부터 이벤트 게시물에 대한 선택신호를 수신한다. 제어부(250)는 선택신호를 기반으로 하나의 상위 이벤트와 복수의 하위 이벤트를 포함하는 버킷리스트를 생성한다. 버킷리스트 생성 시에 제어부(250)는 복수의 하위 이벤트에 대한 우선순위를 설정하여 우선순위에 따라 정렬한다.
아울러, 본 발명의 실시 예에서는 사용자 단말(100)로부터 상위 이벤트와 버킷리스트에 포함할 복수의 하위 이벤트를 선택받아 버킷리스트를 생성하는 것을 예로 설명하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 사용자 단말(100)의 사용자가 최종 목표인 상위 이벤트를 설정하지 못한 상태에서 복수의 하위 이벤트를 선택하면, 제어부(250)는 복수의 하위 이벤트를 분석하여 사용자 단말(100)의 사용자가 좋아하는 분야, 사용자의 취미 및 성향 등을 확인할 수 있다. 제어부(250)는 확인된 사용자가 좋아하는 분야, 사용자의 취미 및 성향 등을 기반으로 상위 이벤트를 사용자 단말(100)에게 추천해줄 수 있고, 사용자 단말(100)은 추천된 상위 이벤트와 자신이 선택한 복수의 하위 이벤트를 포함하는 버킷리스트를 생성할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선호도를 기반으로 목표관리를 수행하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 501단계에서 제어부(250)는 사용자 단말(100)의 접속여부를 확인한다. 501단계의 확인결과, 사용자 단말(100)이 접속되면 503단계를 수행하고, 사용자 단말(100)의 접속이 확인되지 않으면 사용자 단말(100)의 접속을 대기할 수 있다. 503단계에서 제어부(250)는 접속된 사용자 단말(100)에 대한 버킷리스트를 추출하여 사용자 단말(100)로 제공한다. 이때, 버킷리스트는 하나의 상위 이벤트와 복수의 하위 이벤트를 포함할 수 있고, 하나의 상위 이벤트가 버킷리스트의 이름으로 설정될 수 있다. 아울러, 사용자 단말(100)로 제공되는 버킷리스트는 상위 이벤트와 관련된 이미지가 썸네일 형태로 표시될 수 있고, 복수의 하위 이벤트 역시 각각의 하위 이벤트에 관련된 이미지가 표시될 수 있다. 상위 이벤트 및 복수의 하위 이벤트 각각에 관련된 이미지는 사용자로부터 획득되어 각각의 이벤트에 매핑될 수 있고, 제어부(250)가 각각의 이벤트에 관련된 이미지를 추출하여 매핑할 수 있다. 아울러, 제어부(250)는 각 이벤트와 관련된 외부 링크 등을 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다. 이때, 외부 링크는 이벤트와 관련된 서비스를 제공하는 여행사 링크, 점포 링크, 항공사 링크 등일 수 있다.
505단계에서 제어부(250)는 사용자 단말(100)로부터 상위 이벤트에 대한 수행완료신호가 수신되면 511단계를 수행하고, 수행완료신호가 수신되지 않으면 507단계를 수행한다. 507단계에서 제어부(250)는 사용자 단말(100)로부터 복수의 하위 이벤트 중 적어도 하나의 하위 이벤트에 대한 수행완료신호가 수신되면 509단계를 수행하고, 수행완료신호가 수신되지 않으면 503단계로 회귀한다. 509단계에서 제어부(250)는 복수의 하위 이벤트 중에서 수행완료신호에 해당하는 하위 이벤트를 확인하고, 하위 이벤트를 제외한 잔여 하위 이벤트에 대한 우선순위를 변경한다. 예컨대, 상위 이벤트 A에 대한 복수의 하위 이벤트가 a 내지 c이고, a는 우선순위 1, b는 우선순위 2, c는 우선순위 3으로 설정된 상태일 수 있다. 이때, 제어부(250)가 사용자 단말(100)로부터 b에 대한 수행완료신호가 수신되면, 제어부(250)는 a와 c인 잔여 하위 이벤트 중 c의 우선순위를 2로 변경하여 버킷리스트를 갱신할 수 있다. 이때, 제어부(250)는 b에 대한 이미지를 삭제하거나, 변경 및 수정할 수 있으며, 수행완료 신호에 대응되는 하위 이벤트에 수행완료를 나타내는 아이템 등을 추가로 할당할 수 있다. 예컨대, 버킷리스트 생성 시에 땅이 랜드로 할당된 경우, 제어부(250)는 b에 대한 수행완료신호 수신 시에 사용자가 땅을 가꿀 수 있는 나무를 아이템을 사용자 단말(100)에 할당할 수 있다. 또한, 제어부(250)는 우선순위가 변경된 c에 대한 이미지의 크기를 변경할 수 있다.
아울러, 제어부(250)는 상위 이벤트 및 복수의 하위 이벤트 각각에 대한 수행완료신호가 수신될 때마다, 버킷리스트의 수행정도를 산출할 수 있다. 예컨대, 제어부(250)는 상위 이벤트 A에 40%, A의 하위 이벤트인 a 내지 c 각각에 20%의 수행도를 할당할 수 있다. 이 경우, 제어부(250)는 a에 대한 수행완료신호가 수신되면 버킷리스트의 달성률이 20%임을 산출하고, a 및 b에 대한 수행완료신호가 수신되면 버킷리스트의 달성률이 40%임을 산출하여 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.
아울러, 505단계에서 제어부(250)는 사용자 단말(100)로부터 상위 이벤트에 대한 수행완료신호가 수신되면 511단계를 수행한다. 511단계에서 제어부(250)는 사용자 단말(100)에 대한 버킷리스트에 포함된 모든 하위 이벤트들의 수행이 완료된 상태인지 확인할 수 있다. 511단계에서 제어부(250)는 모든 하위 이벤트들의 수행이 완료된 상태이면 513단계를 수행하고, 하위 이벤트 중 적어도 하나의 하위 이벤트가 수행되지 않은 상태이면 515단계를 수행한다.
513단계에서 제어부(250)는 사용자 단말(100)에 대한 버킷리스트가 모두 수행되어 달성률이 100%로 산출되면 사용자 단말(100)에 경험치를 할당한다. 이를 통해, 사용자 단말(100)의 버킷리스트가 어플리케이션을 통해 다른 사용자 단말에게 노출될 때, 할당된 경험치가 함께 노출될 수 있다. 또한, 제어부(250)는 버킷리스트가 모두 수행되면, 버킷리스트 생성 시에 랜드로 할당된 땅을 가꿀 수 있는 아이템인 나무, 강, 건물 등을 사용자 단말(100)에 할당할 수 있다. 사용자 단말(100)은 할당된 아이템을 배치하여 땅을 취향에 맞게 꾸밀 수 있다. 따라서, 사용자는 버킷리스트를 완수하였음에 대한 자기만족을 충족시킬 수 있고, 다른 사용자 단말의 사용자들에게 버킷리스트 및 버킷리스트의 완수와 관련된 신뢰감을 제공할 수 있다. 또한, 515단계에서 제어부(250)는 사용자 단말(100)이 버킷리스트 중에서 하위 이벤트를 수행하지 않은 상태로 상위 이벤트를 수행하였으므로, 목표관리에 오류가 발생하였음을 알리는 메시지를 출력한다. 이를 통해, 사용자는 자신의 버킷리스트의 상위 이벤트의 완수를 위해 복수의 하위 리스트를 우선순위에 따라 수행함으로써, 보다 전문적으로 상위 이벤트를 완수할 수 있는 효과가 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선호도를 기반으로 목표리스트를 설정하는 방법을 설명하기 위한 화면예시도이다.
도 6을 참조하면, 도 6은 전자장치(200)가 사용자 단말(100)에서 관리하고자 하는 목표리스트 즉, 버킷리스트를 설정할 수 있도록 사용자 단말(100)로 제공하는 버킷리스트 생성화면(600)일 수 있다. 전자장치(200)는 사용자 단말(100)로 버킷리스트 생성화면(600) 제공 시에 다른 사용자 단말들이 어플리케이션에 등록한 버킷리스트에 대응되는 이벤트 게시물 중에서 사용자 단말(100)의 관심사와 관련된 이벤트 게시물을 추출하여 제공할 수 있다.
버킷리스트 생성화면(600)은 사용자 단말(100)이 검색어를 입력하여 관심사에 대한 다양한 이벤트 게시물을 검색할 수 있는 검색필드(610), 사용자 단말(100)의 관심사와 관련된 해시태그를 나열하여 사용자 단말(100)에서 선택할 수 있도록 하는 선택필드(620), 검색필드(610)에 입력된 검색어 또는 선택필드(620)에서 선택된 해시태그와 관련된 이벤트 게시물 중에서 사용자 단말(100)에 추천할 이벤트를 포함한 이벤트추천필드(630), 검색필드(610)에 입력된 검색어 또는 선택필드(620)에서 선택된 관심사와 관련된 이벤트 게시물 중에서 인기가 많은 이벤트를 표시하는 인기이벤트필드(640)를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 선택필드(620)에 표시되는 해시태그는 사용자 단말(100)이 회원가입 시에 입력한 회원정보로부터 추출된 관심사일 수 있고, 사용자 단말(100)에서 입력된 검색어로부터 추출된 관심사일 수 있으며, 사용자 단말(100)이 공감한 다른 사용자 단말에서 게시한 이벤트 게시물에 연관된 해시태그 등을 통해서 추출된 관심사일 수 있다. 예컨대, 선택필드(620)에 표시되는 “운동”, “여행”, “액티비티”, “캠핑” 등일 수 있다.
전자장치(200)는 사용자 단말(100)로부터 검색필드(610)에 “여행”이 검색어로 입력되거나, 선택필드(620) 중 “여행”이 선택되면, “여행”과 관련된 추천활동 및 인기활동을 추출하여 이벤트추천필드(630) 및 인기이벤트필드(640)에 각각 표시할 수 있다. 이때, 이벤트추천필드(630) 및 인기이벤트필드(640)는 다른 사용자 단말에서 등록한 버킷리스트가 표시되는 영역으로, 수행이 완료된 버킷리스트이거나 수행 중인 버킷리스트들이 표시될 수 있다.
전자장치(200)는 이벤트추천필드(630)에서 “발리에서 서핑하기”가 선택되면, “발리에서 서핑하기”에 대한 버킷리스트를 사용자 단말(100)로 제공한다. 도시되지 않았으나, “발리에서 서핑하기”라는 버킷리스트는 서핑과 관련된 이미지가 텍스트와 오버레이된 상태로 표시될 수 있다. 이때, 서핑과 관련된 이미지는 “발리에서 서핑하기”라는 버킷리스트를 등록한 다른 사용자 단말에서 선택된 이미지일 수 있으며, 버킷리스트에 포함된 상위 이벤트와 관련된 이미지일 수 있다. 예컨대, “발리에서 서핑하기”라는 버킷리스트는 발리에서 서핑하기가 하나의 상위 이벤트로 설정되어 있고, 부산에서 서핑수업받기, 양양에서 자유서핑하기, 베트남에서 자유서핑하기가 하위 이벤트로 설정되어 있을 수 있다. 전자장치(200)는 사용자 단말(100)로부터 “발리에서 서핑하기”라는 버킷리스트에 포함된 상위 이벤트 및 하위 이벤트를 버킷리스트로 설정하고자 하는 신호가 수신되면, 사용자 단말(100)의 버킷리스트를 “발리에서 서핑하기”로 설정할 수 있다. 이와 같이, 이벤트추천필드(630)에 표시된 “발리에서 서핑하기”를 사용자 단말(100)의 버킷리스트로 설정하면, 전자장치(200)는 이벤트추천필드(630)에 표시된 “발리에서 서핑하기”를 버킷리스트로 등록한 다른 사용자와 사용자 단말(100)의 사용자를 연결하여 버킷리스트를 완수할 때까지 서로 동기부여를 받을 수 있게 할 수 있다. 또한, 전자장치(200)는 사용자 단말(100)로부터의 입력에 따라 하위 이벤트의 정보를 편집할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 선호도를 기반으로 목표관리를 수행하는 방법을 설명하기 위한 화면예시도이다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 전자장치(200)는 사용자 단말(100)의 접속이 확인되면, 사용자 단말(100)에 대한 버킷리스트 관리화면(700)을 사용자 단말(100)로 제공한다. 버킷리스트 관리화면(700)은 사용자 단말(100)에서 설정한 적어도 하나의 버킷리스트를 표시하는 제1 영역(710), 제1 영역(710)에서 선택된 버킷리스트에 포함된 하위 이벤트가 표시되는 제2 영역(720)을 포함한다.
이때, 사용자 단말(100)에서 설정한 버킷리스트가 복수개이면, 제1 영역(710)에는 제1 버킷리스트(711), 제2 버킷리스트(712)가 표시될 수 있다. 도시되진 않았으나, 제1 영역(710)에 표시된 제1 버킷리스트(711) 및 제2 버킷리스트(712)에는 각각의 버킷리스트에 포함된 상위 이벤트와 관련된 이미지가 썸네일 형태로 표시될 수 있다.
전자장치(200)는 사용자 단말(100)로부터 제1 영역(710)에 좌/우 스크롤 또는 드래그를 위한 신호가 수신되면 제1 영역(710)에 표시된 제1 버킷리스트(711) 및 제2 버킷리스트(712)를 제2 버킷리스트(712)와 제3 버킷리스트(미도시)로 전환하여 표시할 수 있다. 아울러, 전자장치(200)는 제1 영역(710)에 표시된 제1 버킷리스트(711)에는 사용자 단말(100)이 설정한 버킷리스트에 포함된 상위 이벤트의 이름(711a), 버킷리스트와 관련된 해시태그(711b), 버킷리스트의 수행정도(711c)를 표시할 수 있다.
전자장치(200)는 사용자 단말(100)로부터 제1 버킷리스트(711)가 선택되면, 상위 이벤트인 “발리에서 서핑하기”를 위해 선행되도록 설정된 복수의 하위 이벤트(720)인 “1. 부산에서 서핑수업받기”, “2. 양양에서 자유서핑하기”, “3. 베트남에서 자유서핑하기”를 우선순위에 따라 표시할 수 있다. 이때, 하위 이벤트의 우선순위는 사용자 단말(100)에 의해 설정될 수 있고, 전자장치(200)가 이벤트 수행 시간이 가장 짧은 이벤트, 사용자의 거주지와 가장 가까운 위치에서 수행 가능한 이벤트 등과 같이 이벤트 수행이 가장 쉬운 이벤트부터 최선순위가 되도록 우선순위를 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)을 사용하는 사용자의 거주지가 부산이면, 전자장치(200)는 복수의 하위 이벤트(720) 중에서 사용자의 거주지인 부산과 가까운 위치에서 수행 가능한 이벤트인 “부산에서 서핑수업받기”를 우선순위 1로 설정하고, “양양에서 자유서핑하기”와 “베트남에서 자유서핑하기”를 각각 우선순위 2와 3으로 설정할 수 있다. 아울러, 전자장치(200)는 사용자 단말(100)로부터 “1. 부산에서 서핑수업받기”가 선택되면, 서핑수업을 받기 위해 설정된 장소, 날짜 등의 상세정보를 확인하여 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다. 아울러, 하위 이벤트는 텍스트로만 표시되는 것으로 도시되어 있으나, 각각의 이벤트와 관련된 이미지들이 표시될 수 있고, 우선순위에 따라 이미지의 크기가 상이하게 표시될 수 있다.
이어서, 전자장치(200)는 사용자 단말(100)로부터 우선순위 1에 대한 하위 이벤트의 수행완료신호가 수신되면, 버킷리스트의 수행정보(711c)를 20%로 변경하여 표시할 수 있다. 또한, 전자장치(200)는 우선순위 1에 대한 하위 이벤트의 수행완료신호가 수신되면, 우선순위 2와 우선순위 3에 대응되는 잔여 하위 이벤트의 우선순위를 각각 1과 2로 변경할 수 있다. 이때, 전자장치(200)는 수행완료신호가 수신된 “부산에서 서핑수업받기”에 대한 하위 이벤트의 수행이 완료된 것으로 표시(예컨대, 하위 이벤트와 관련된 이미지를 삭제하거나, 변경 및 수정)하고, 전자장치(200)는 우선순위가 변경된 잔여 하위 이벤트과 관련된 이미지들의 크기를 변경하여 버킷리스트를 수정할 수 있다.
아울러, 도시되지는 않았으나, 전자장치(200)는 사용자 단말(100)로부터 제1 버킷리스트(711)에 포함된 상위 이벤트 및 복수의 하위 이벤트 모두에 대한 수행완료신호가 수신되거나, 제1 버킷리스트(711)가 생성됨이 확인되면 제1 버킷리스트(711)를 도 6과 같이 이벤트추천필드(630) 및 인기이벤트필드(640) 중 적어도 하나의 필드에 표시할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (10)

  1. 사용자 단말의 접속여부를 확인하는 단계;
    접속된 상기 사용자 단말과 관련된 하나의 상위 이벤트를 설정하는 단계;
    상기 상위 이벤트와 관련된 복수의 하위 이벤트를 설정하는 단계;
    상기 상위 이벤트와 상기 하위 이벤트를 포함하는 목표리스트를 생성하는 단계; 및
    상기 목표리스트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 목표관리방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 상위 이벤트를 설정하는 단계는,
    상기 사용자 단말에 대한 선호도와 관련된 적어도 하나의 이벤트를 추출하여 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 선택된 이벤트로 상기 상위 이벤트를 설정하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 목표관리방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 하위 이벤트를 설정하는 단계는,
    상기 사용자 단말에 대한 선호도 및 상기 상위 이벤트 중 적어도 하나와 관련된 적어도 하나의 이벤트를 추출하여 상기 사용자 단말로 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터 선택된 이벤트로 상기 복수의 하위 이벤트를 설정하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 목표관리방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 목표리스트를 생성하는 단계는,
    상기 상위 이벤트 및 상기 복수의 하위 이벤트와 관련된 각각의 이미지를 포함하여 상기 목표리스트를 생성하는 단계인 것을 특징으로 하는 목표관리방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 복수의 하위 이벤트를 설정하는 단계 이후에,
    상기 복수의 하위 이벤트의 우선순위를 설정하는 단계; 및
    상기 우선순위에 따라 상기 복수의 하위 이벤트를 정렬하고, 상기 우선순위에 따라 상기 복수의 하위 이벤트와 관련된 이미지를 제어하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 목표관리방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 목표리스트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계 이후에,
    상기 사용자 단말로부터 상기 복수의 하위 이벤트 중 적어도 하나의 하위 이벤트에 대한 수행완료신호를 수신하는 단계;
    상기 수행완료신호에 대응되는 하위 이벤트를 제외한 잔여 하위 이벤트의 우선순위를 재확인하는 단계; 및
    상기 우선순위에 따라 상기 잔여 하위 이벤트를 재정렬하고, 상기 잔여 하위 이벤트와 관련된 이미지를 제어하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 목표관리방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 복수의 하위 이벤트 중 적어도 하나의 하위 이벤트에 대한 수행완료신호를 수신하는 단계 이후에,
    상기 수행완료신호에 대응되는 하위 이벤트와 관련된 이미지를 제어하는 단계; 및
    상기 목표리스트에 대한 달성률을 산출하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 목표관리방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 목표리스트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계 이후에,
    상기 복수의 하위 이벤트에 대한 수행완료신호가 수신되기 이전에 상기 상위 이벤트에 대한 수행완료신호가 수신되면, 목표관리에 오류가 발생하였음을 알리는 메시지를 출력하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 목표관리방법.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 목표리스트를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계 이후에,
    상기 목표리스트에 포함된 상기 상위 이벤트와 상기 복수의 하위 이벤트 전체에 대한 수행완료신호가 수신되면 상기 사용자 단말의 경험치를 할당하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 목표관리방법.
  10. 사용자 단말과 통신을 수행하는 통신부; 및
    상기 사용자 단말과 관련된 하나의 상위 이벤트, 상기 상위 이벤트와 관련된 복수의 하위 이벤트를 설정하고, 상기 상위 이벤트와 상기 하위 이벤트를 포함하는 목표리스트를 생성하여 상기 사용자 단말로 제공하는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 목표관리장치.
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