KR20200131488A - 디스플레이의 광을 이용하여 생체 정보를 획득하기 위한 전자 장치 및 방법 - Google Patents

디스플레이의 광을 이용하여 생체 정보를 획득하기 위한 전자 장치 및 방법 Download PDF

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KR20200131488A
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Abstract

다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는 하우징, 상기 하우징의 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 디스플레이, 상기 하우징의 상기 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 이미지 센서, 상기 디스플레이, 및 상기 이미지 센서와 작동적으로 연결되도록 구성된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 이용하여 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 이미지 센서 위에서 사용자의 손가락이 접촉됨을 검출하고, 상기 검출에 응답하여, 상기 손가락의 접촉이 상기 이미지 센서 위에 유지되는 동안, 상기 이미지 센서를 이용하여 획득되는 상기 디스플레이로부터 발산되는 광의 반사광에 기반하여 상기 사용자의 생체 정보를 획득하기 위해, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역의 상기 사용자 인터페이스의 표시(representation)를 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.

Description

디스플레이의 광을 이용하여 생체 정보를 획득하기 위한 전자 장치 및 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR ACQUIRING BIOMETRIC INFORMATION USING LIGHT OF DISPLAY}
후술되는 다양한 실시예들은 디스플레이의 광을 이용하여 생체 정보를 획득하기 위한 전자 장치 및 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 광학 센서를 이용하여 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다. 이러한 전자 장치는, 사용자의 생체 정보를 획득하기 위해, 발광 소자 및 광학 센서를 구비하여야 한다.
전자 장치(electronic device)는 사용자에게 생체 정보 획득을 통한 다양한 기능을 제공하기 위해 별도의 발광 소자 및 광학 센서를 구비하여야 하다는 문제점이 있다. 또한, 전자 장치는 전자 장치의 하우징의 표면에 발광 소자 및 광학 센서를 노출하여야 하므로 디자인적인 제약이 존재하며, 발광 소자 및 광학 센서의 구매 및 설치 비용이 증가하는 문제점이 존재한다.
그러므로, 별도의 발광 소자 및 광학 센서를 구비하지 않고도 사용자에게 생체 정보 획득을 통한 다양한 기능을 제공할 수 있는 기능에 대한 연구가 필요하다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는 하우징, 상기 하우징의 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 디스플레이, 상기 하우징의 상기 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 이미지 센서, 상기 디스플레이, 및 상기 이미지 센서와 작동적으로 연결되도록 구성된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되도록 구성된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 이용하여 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 이미지 센서 위에서 사용자의 손가락이 접촉됨을 검출하고, 상기 검출에 응답하여, 상기 손가락의 접촉이 상기 이미지 센서 위에 유지되는 동안, 상기 이미지 센서를 이용하여 획득되는 상기 디스플레이로부터 발산되는 광의 반사광에 기반하여 상기 사용자의 생체 정보를 획득하기 위해, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역의 상기 사용자 인터페이스의 표시(representation)를 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)의 동작 방법은, 상기 하우징의 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 디스플레이를 이용하여 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 하우징의 상기 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 이미지 센서 위에서 사용자의 손가락이 접촉됨을 검출하는 동작 및 상기 검출에 응답하여, 상기 손가락의 접촉이 상기 이미지 센서 위에 유지되는 동안, 상기 이미지 센서를 이용하여 획득되는 상기 디스플레이로부터 발산되는 광의 반사광에 기반하여 상기 사용자의 생체 정보를 획득하기 위해, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역의 상기 사용자 인터페이스의 표시(representation)를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(electronic device)는, 상기 하우징의 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 디스플레이, 상기 하우징의 상기 제1 면을 바라볼 때, 상기 디스플레이의 표시 영역에 포함되도록 배치되는 이미지 센서, 상기 디스플레이, 및 상기 이미지 센서와 작동적으로 연결되도록 구성된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되도록 구성된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통해 표시 중인 사용자 인터페이스 상에서, 사전 설정된 접촉 요청 영역을 지시하는 식별자를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스 상에서 상기 표시 중인 식별자에 대응하여 사전 설정된 제1 영역의 적어도 일부에서, 사용자의 손가락이 접촉됨을 검출하고, 상기 검출에 응답하여, 상기 이미지 센서를 이용하여 획득되는 상기 디스플레이로부터 발산되는 광의 반사광에 기반하여 상기 사용자의 생체 정보를 획득하기 위해, 상기 디스플레이에서 상기 하우징의 상기 제1 면을 바라볼 때 상기 이미지 센서를 둘러싸는 사전 설정된 제2 영역에서 사전 설정된 밝기의 광을 발산하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 이의 동작 방법은, 별도의 발광 소자 및 광학 센서를 구비하지 않고도 사용자에게 생체 정보 획득을 통한 다양한 기능을 제공할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치의 블록도이다.
도 3는, 다양한 실시예들에 따른, 카메라 모듈을 예시하는 블럭도이다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 도시한다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 이용하여 생체 정보를 측정하는 동작을 도시한다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 발광 영역의 예를 도시한다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 이용하여 생체 정보를 측정하는 동작을 도시한다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 발광 영역의 예를 도시한다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 이용하여 생체 정보를 측정하는 동작을 도시한다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 발광 영역의 예를 도시한다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작을 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치(160)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 맵핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)은, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치 101의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(135)을 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120)에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 3는, 다양한 실시예들에 따른, 카메라 모듈(180)을 예시하는 블럭도(300)이다. 도 3를 참조하면, 카메라 모듈(180)은 렌즈 어셈블리(310), 플래쉬(320), 이미지 센서(330), 이미지 스태빌라이저(340), 메모리(350)(예: 버퍼 메모리), 또는 이미지 시그널 프로세서(360)를 포함할 수 있다. 렌즈 어셈블리(310)는 이미지 촬영의 대상인 피사체로부터 방출되는 빛을 수집할 수 있다. 렌즈 어셈블리(310)는 하나 또는 그 이상의 렌즈들을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 복수의 렌즈 어셈블리(310)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 카메라 모듈(180)은, 예를 들면, 듀얼 카메라, 360도 카메라, 또는 구형 카메라(spherical camera)를 형성할 수 있다. 복수의 렌즈 어셈블리(310)들 중 일부는 동일한 렌즈 속성(예: 화각, 초점 거리, 자동 초점, f 넘버(f number), 또는 광학 줌)을 갖거나, 또는 적어도 하나의 렌즈 어셈블리는 다른 렌즈 어셈블리의 렌즈 속성들과 다른 하나 이상의 렌즈 속성들을 가질 수 있다. 렌즈 어셈블리(310)는, 예를 들면, 광각 렌즈 또는 망원 렌즈를 포함할 수 있다.
플래쉬(320)는 피사체로부터 방출 또는 반사되는 빛을 강화하기 위하여 사용되는 빛을 방출할 수 있다. 일실시예에 따르면, 플래쉬(320)는 하나 이상의 발광 다이오드들(예: RGB(red-green-blue) LED, white LED, infrared LED, 또는 ultraviolet LED), 또는 xenon lamp를 포함할 수 있다. 이미지 센서(330)는 피사체로부터 방출 또는 반사되어 렌즈 어셈블리(310)를 통해 전달된 빛을 전기적인 신호로 변환함으로써, 상기 피사체에 대응하는 이미지를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 센서(330)는, 예를 들면, RGB 센서, BW(black and white) 센서, IR 센서, 또는 UV 센서와 같이 속성이 다른 이미지 센서들 중 선택된 하나의 이미지 센서, 동일한 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들, 또는 다른 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들을 포함할 수 있다. 이미지 센서(330)에 포함된 각각의 이미지 센서는, 예를 들면, CCD(charged coupled device) 센서 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서를 이용하여 구현될 수 있다.
이미지 스태빌라이저(340)는 카메라 모듈(180) 또는 이를 포함하는 전자 장치(101)의 움직임에 반응하여, 렌즈 어셈블리(310)에 포함된 적어도 하나의 렌즈 또는 이미지 센서(330)를 특정한 방향으로 움직이거나 이미지 센서(330)의 동작 특성을 제어(예: 리드 아웃(read-out) 타이밍을 조정 등)할 수 있다. 이는 촬영되는 이미지에 대한 상기 움직임에 의한 부정적인 영향의 적어도 일부를 보상하게 해 준다. 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(340)는, 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(340)는 카메라 모듈(180)의 내부 또는 외부에 배치된 자이로 센서(미도시) 또는 가속도 센서(미도시)를 이용하여 카메라 모듈(180) 또는 전자 장치(101)의 그런 움직임을 감지할 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 스태빌라이저(340)는, 예를 들면, 광학식 이미지 스태빌라이저로 구현될 수 있다. 메모리(350)는 이미지 센서(330)를 통하여 획득된 이미지의 적어도 일부를 다음 이미지 처리 작업을 위하여 적어도 일시 저장할 수 있다. 예를 들어, 셔터에 따른 이미지 획득이 지연되거나, 또는 복수의 이미지들이 고속으로 획득되는 경우, 획득된 원본 이미지(예: Bayer-patterned 이미지 또는 높은 해상도의 이미지)는 메모리(350)에 저장이 되고, 그에 대응하는 사본 이미지(예: 낮은 해상도의 이미지)는 표시 장치(160)를 통하여 프리뷰될 수 있다. 이후, 지정된 조건이 만족되면(예: 사용자 입력 또는 시스템 명령) 메모리(350)에 저장되었던 원본 이미지의 적어도 일부가, 예를 들면, 이미지 시그널 프로세서(360)에 의해 획득되어 처리될 수 있다. 일실시예에 따르면, 메모리(350)는 메모리(130)의 적어도 일부로, 또는 이와는 독립적으로 운영되는 별도의 메모리로 구성될 수 있다.
이미지 시그널 프로세서(360)는 이미지 센서(330)를 통하여 획득된 이미지 또는 메모리(350)에 저장된 이미지에 대하여 하나 이상의 이미지 처리들을 수행할 수 있다. 상기 하나 이상의 이미지 처리들은, 예를 들면, 깊이 지도(depth map) 생성, 3차원 모델링, 파노라마 생성, 특징점 추출, 이미지 합성, 또는 이미지 보상(예: 노이즈 감소, 해상도 조정, 밝기 조정, 블러링(blurring), 샤프닝(sharpening), 또는 소프트닝(softening)을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 이미지 시그널 프로세서(360)는 카메라 모듈(180)에 포함된 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 이미지 센서(330))에 대한 제어(예: 노출 시간 제어, 또는 리드 아웃 타이밍 제어 등)를 수행할 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(360)에 의해 처리된 이미지는 추가 처리를 위하여 메모리(350)에 다시 저장되거나 카메라 모듈(180)의 외부 구성 요소(예: 메모리(130), 표시 장치(160), 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))로 제공될 수 있다. 일실시예에 따르면, 이미지 시그널 프로세서(360)는 프로세서(120)의 적어도 일부로 구성되거나, 프로세서(120)와 독립적으로 운영되는 별도의 프로세서로 구성될 수 있다. 이미지 시그널 프로세서(360)이 프로세서(120)과 별도의 프로세서로 구성된 경우, 이미지 시그널 프로세서(360)에 의해 처리된 적어도 하나의 이미지는 프로세서(120)에 의하여 그대로 또는 추가의 이미지 처리를 거친 후 표시 장치(160)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 각각 다른 속성 또는 기능을 가진 복수의 카메라 모듈(180)들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 예를 들면, 상기 복수의 카메라 모듈(180)들 중 적어도 하나는 광각 카메라이고, 적어도 다른 하나는 망원 카메라일 수 있다. 유사하게, 상기 복수의 카메라 모듈(180)들 중 적어도 하나는 전면 카메라이고, 적어도 다른 하나는 후면 카메라일 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나”, "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나”, 및 “B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(401)를 도시한다. 도 4의 (a)는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(401)를 도시한다. 도 4의 (b)는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(401)가 디스플레이(410)의 광을 이용하여 생체 정보를 획득하는 예를 도시한다. 도 4의 (c)는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(401)를 기준 선(A-A')으로 나누었을 때 좌측 부분을 바라봤을 때의 예를 도시한다. 다양한 실시 예들에서, 도 4의 전자 장치(401)는 도 1의 전자 장치(101)에 대응할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 도 4의 전자 장치(401)에 대한 설명은, 도 1의 전자 장치(101)의 구성을 참조하여 설명한다.
도 4의 (a)를 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(401)는 디스플레이(410), 카메라(420), 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 디스플레이(410), 또는 카메라(420)는 도 1의 표시 장치(160), 또는 카메라(180)에 각각 대응할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(401)는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 더 포함할 수 있다.
도 4의 (a)를 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 디스플레이(410)는, 예를 들어, 전면 플레이트(430)의 상당 부분을 통하여 노출될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 디스플레이(410)의 화면 표시 영역의 일부에 리세스 또는 개구부(opening)를 형성하고, 상기 리세스 또는 상기 개구부(opening)와 정렬되는 다른 전자부품, 예를 들어, 카메라(420), 도시되지 않은 근접 센서 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자의 생체 정보를 획득하기 위한 입력이 수신되기 전까지 디스플레이(410)를 통해 제1 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 생체 정보 측정 어플리케이션이 구동되는 동안 측정하기 위한 사용자의 생체 정보의 종류를 선택하기 위한 입력(예: 터치 입력)을 수신하기 위한 인터페이스일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제1 사용자 인터페이스를 통해 수신되는 입력에 기초하여 측정하기 위한 사용자의 생체 정보의 종류를 식별할 수 있다. 다만, 이는 예시일 뿐, 이에 국한되지 않는다. 다양한 실시 예들에서, 제1 사용자 인터페이스는 생체 정보 측정 어플리케이션 이외의 어플리케이션이 구동되는 동안 구동 중인 어플리케이션이 생성하는 인터페이스일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 사용자의 생체 정보를 획득하기 위한 입력은 사용자의 손가락(402)을 통해 카메라(420)를 덮는 터치를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 생체 정보는, 심박수, 산소포화도, 스트레스 지수, 혈압, 혈당, 티슈 하이드레이션(tissue hydration), 티슈 디하이드레이션, 지문, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 하지만, 이는 예시일 뿐, 생체 정보는 이에 국한되지 않는다.
도 4의 (b) 및 도 4의 (c)를 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 디스플레이(410)를 통해 사용자의 생체 정보를 획득하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 디스플레이(410)를 통해 사용자의 손가락(402)을 통해 카메라(420)를 덮는 터치를 감지할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 사용자의 손가락(402)을 통해 카메라(420)를 덮는 터치가 감지되면, 디스플레이(410)를 통해 제2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제2 사용자 인터페이스는 생체 정보 측정 어플리케이션이 구동되는 동안 사용자의 생체 정보를 측정하기 위한 인터페이스일 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 상기 사용자의 손가락(402)을 통해 카메라(420)를 덮는 터치에 따른 터치 영역(440)에 응답하여 발광 영역(450)을 설정하고, 설정된 발광 영역(450)에서 광(461, 463)을 방출하도록 디스플레이(410)를 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 터치 영역(440)은 디스플레이(410)의 터치 센서(미도시), 압력 센서(미도시), 또는 이들의 조합에 의해 센싱 값이 감지되는 영역일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 발광 영역(450)에서 방출되는 광(461, 463)의 세기는 제2 사용자 인터페이스의 나머지 영역에서 방출되는 광의 세기보다 강할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 발광 영역(450)에서 방출되는 광(461, 463)의 세기는 제1 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 디스플레이(410)에서 방출되는 광의 세기보다 강할 수 있다. 그러나, 이는 예시일 뿐이며, 다양한 실시 예들에서, 발광 영역(450)에서 방출되는 광(461, 463)의 세기는 제1 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 디스플레이(410)에서 방출되는 광의 세기보다 강하거나 동일할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 1 사용자 인터페이스가 표시되는 동안, 디스플레이(410)에서 방출되는 광은 제1 세기로 방출되고, 발광 영역(450)에서 방출되는 광(461, 463)은 상기 제1 세기보다 센 제2 세기로 방출될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 발광 영역(450)의 설정과 관련하여, 프로세서(120)는 손가락(402)을 통해 카메라(420)를 덮는 터치 영역(440) 내에서 발광 영역(450)을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 발광 영역(450)의 설정과 관련하여, 프로세서(120)는 손가락(402)을 통해 카메라(420)를 덮는 터치 영역(440)에 기초하여 카메라(420)로부터 설정된 거리 이내에 발광 영역(450)을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 터치 영역(440) 내에서 터치 영역(440)에 상응하는 크기의 발광 영역(450)을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 터치 영역(440)이 변경됨에 응답하여 변경되는 터치 영역(440)에 대응하여 발광 영역(450)을 설정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 발광 영역(450)의 설정과 관련하여, 프로세서(120)는 획득하고자 하는 생체 정보의 종류에 기초하여 발광 영역(450)을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 획득하고자 하는 생체 정보의 종류에 대응하여 발광 영역의 모양, 상기 디스플레이(410) 내에서의 발광 영역의 위치, 또는 이들의 조합을 조절할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 획득하고자 하는 생체 정보의 종류별로 발광 영역의 모양, 상기 디스플레이(410) 내에서의 발광 영역의 위치, 또는 이들의 조합에 대한 정보가 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 사전 설정되어 있을 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 발광 영역의 모양은 다각형, 원형, 타원형, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 발광 영역의 위치는, 상기 디스플레이(410) 중 상기 카메라(420)로부터 사전 설정된 거리만큼 떨어진 위치, 상기 카메라(420)를 둘러싸는 위치, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 획득하고자 하는 생체 정보의 종류에 대응하여 광(461, 463)의 색상, 광(461, 463)의 세기, 또는 이들의 조합을 조절할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 상기 손가락(402)의 터치 영역에 대응하여 광(461, 463)의 색상, 광(461, 463)의 세기, 또는 이들의 조합을 조절할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 상기 손가락(402)의 터치 영역의 넓이가 좁아질수록 광(461, 463)의 세기가 보다 세지도록 광(461, 463)의 세기를 조절할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 획득하고자 하는 생체 정보의 종류별로 광(461, 463)의 색상, 광(461, 463)의 세기, 또는 이들의 조합에 대한 정보가 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 사전 설정되어 있을 수 있다.
도 4의 (b) 및 도 4의 (c)를 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 발광 영역(450)에서 방출된 광(461, 463)의 반사광(471, 473)을 카메라(420)를 통해 수신할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 수신된 반사광(471, 473)에 기초하여, 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 반사광(471, 473)에 기초하여 발광 영역(450)을 재설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 반사광(471, 473)에 기반하여 획득되는 이미지의 기준 방향에 대한 비대칭이 식별되면, 상기 이미지의 상기 기준 방향에 대한 비대칭의 정도에 기초하여, 발광 영역(450)을 재설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 반사광(471, 473)에 기반하여 획득되는 이미지가 기준 방향에 대해 대칭이 되도록, 발광 영역(450)을 재설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 재설정된 발광 영역에 기초하여 사용자의 생체 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 광(461, 463)은 디스플레이(410)의 광인 것으로 예시하였으나, 이는 예시일 뿐이며, 상기 광(461, 463)은 적외선 광을 발광하는 광원(예: 적외선 LED(light emitting diode))에 의해 방출되는 광일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 광(461, 463)이 적외선 광인 경우, 상기 카메라(420)는, TOF(time of flight) 센서, 지문 센서일 수 있다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(501)를 이용하여 생체 정보를 측정하는 동작을 도시한다. 도 6은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(601)의 발광 영역의 예를 도시한다. 다양한 실시 예들에서, 도 5의 전자 장치(501), 또는 도 6의 전자 장치(601)는 도 1의 전자 장치(101), 또는 도 4의 전자 장치(401)에 대응할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 도 5 및 도 6의 설명은 도 1의 전자 장치(101)의 구성들을 참조하여 설명한다.
다양한 실시 예들에서, 도 5를 참조하면, 전자 장치(501)의 카메라(520)는 전자 장치(501)를 제1 방향(예: 전자 장치(501)의 전면 방향)으로 바라봤을 때 디스플레이(510)와 중첩될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 디스플레이(510) 중 전자 장치(501)의 카메라(520)와 중첩되는 영역에는 디스플레이(510)의 발광 소자가 위치하지 않을 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 디스플레이(510)는, 예를 들어, 전면 플레이트(530)의 상당 부분을 통하여 노출될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 5의 (a)를 참조하면, 프로세서(예: 프로세서(120))는 디스플레이(510)를 통해 제1 사용자 인터페이스(511)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제1 사용자 인터페이스(511)는 생체 정보 측정 어플리케이션이 구동되는 동안 측정하기 위한 사용자의 생체 정보의 종류를 선택하기 위한 입력(예: 터치 입력)을 수신하기 위한 인터페이스일 수 있다. 다만, 이는 예시일 뿐, 이에 국한되지 않는다. 다양한 실시 예들에서, 제1 사용자 인터페이스(511)는 생체 정보 측정 어플리케이션 이외의 어플리케이션이 구동되는 동안 구동 중인 어플리케이션이 생성하는 인터페이스일 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 5의 (b)를 참조하면, 프로세서(120)는 디스플레이(510)에서 제1 사용자 인터페이스(511)가 표시되는 동안, 사용자의 손가락(예: 도 4의 손가락(402))을 통해 카메라(520)를 덮는 터치를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(520)를 덮는 터치가 식별되면, 제1 사용자 인터페이스(511)와 구분되는 제2 사용자 인터페이스(513)를 디스플레이(510)를 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 상기 손가락(402)의 터치 영역(540) 중 디스플레이(510)의 터치 센서(미도시)에 의해 터치가 감지된 영역에 기초하여, 카메라(520)를 덮는 터치를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 터치가 감지된 영역이 카메라(520)를 둘러싸면, 카메라(520)를 덮는 터치가 발생한 것으로 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 상기 손가락(402)의 터치가 감지되면, 카메라(520)를 통해 획득되는 이미지에 기초하여 카메라(520)를 덮는 터치를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 디스플레이(510)의 사전 설정된 영역(예: 카메라(520)를 둘러싸도록 사전 설정된 영역)에서 터치 입력이 발생하면, 카메라(520)를 활성화하고, 카메라(520)를 통해 획득되는 이미지에 기초하여 카메라(520)를 덮는 터치를 식별할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(520)를 덮는 터치가 식별되면, 카메라(520)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려졌는지를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(520)의 이미지 센서(미도시)를 통해 획득되는 광에 기초하여 카메라(520)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려졌는지를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(520)의 이미지 센서(미도시)를 통해 획득되는 광이 디스플레이(510)를 통해 발산된 광의 반사광 이외의 광이 포함된 경우, 카메라(520)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려지지 않은 것으로 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(520)의 이미지 센서(미도시)를 통해 획득되는 광이 디스플레이(510)를 통해 발산된 광의 반사광 이외의 광이 포함되지 않은 경우, 카메라(520)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려진 것으로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(520)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려진 경우, 도 5의 (c)와 같이 생체 측정을 위한 제2 사용자 인터페이스(513)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(520)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려지지 않은 경우, 도 5의 (d)와 같이 손가락(402)의 재터치를 요청하는 표시자(514)를 포함하는 제3 사용자 인터페이스(515)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제2 사용자 인터페이스(513)는 생체 정보 측정 어플리케이션이 구동되는 동안 사용자의 생체 정보를 측정하기 위한 인터페이스일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제3 사용자 인터페이스(515)는 생체 정보 측정 어플리케이션이 구동되는 동안 사용자의 재터치를 요청하기 위한 인터페이스일 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 5의 (c)를 참조하면, 프로세서(120)는 디스플레이(510)에 제2 사용자 인터페이스(513)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(513)의 일부 영역을 발광 영역(550)으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 터치 영역(540)에 기초하여 발광 영역(550)을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 터치 영역(540) 이내에 발광 영역(550)을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(520)를 둘러싸도록 발광 영역(550)을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 발광 영역(550)의 모양, 패턴, 크기, 위치, 또는 이들의 조합을 제1 사용자 인터페이스(511)가 표시되는 동안 획득된 획득하고자 하는 생체 정보의 종류에 기초하여 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 디스플레이(510)를 통해 발광 영역(550)에서 사전 설정된 광(예: 도 4의 광(461, 463))을 발산할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 광(461, 463)의 색상, 세기, 또는 이들의 조합을 제1 사용자 인터페이스(511)가 표시되는 동안 획득된 획득하고자 하는 생체 정보의 종류에 기초하여 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 디스플레이(510)를 통해 발광 영역(550)에서 광(461, 463)을 발산하고, 카메라(520)를 통해 획득되는 상기 광(461, 463)의 반사광(471, 473)에 기초하여, 사용자의 생체 정보를 측정할 수 있다.
도 5의 (c)의 발광 영역(550)은 환형으로 예시되었으나, 이는 예시일 뿐 다양한 형태를 가질 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 도 6의 (a)를 참조하면, 전자 장치(601)의 전면 플레이트(630)의 상당 부분을 통하여 노출된 디스플레이(610)의 발광 영역들(651, 652)은 둘 이상으로 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 발광 영역들(651, 652)은 원호의 형태를 가질 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 발광 영역들(651, 652)은 카메라(620)의 중심점을 기준으로 대칭적으로 위치할 수 있다. 그러나, 이는 예시일 뿐, 발광 영역들(651, 652)은 카메라(620)의 중심점을 기준으로 비대칭적으로 위치할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서로 다른 시점에 발광 영역들(651, 652) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제1 시간 구간에 발광 영역(651)을 통해 발광하고, 제2 시간 구간에 발광 영역(652)을 통해 발광할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제1 시간 구간과 제2 시간 구간은 생체 측정을 위한 시간 구간을 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서로 다른 색상의 광을 발광 영역들(651, 652) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제1 색상(예: 적색)의 광을 발광 영역(651)을 통해 방출하고, 제2 색상(예: 녹색)의 광을 발광 영역(652)을 통해 방출할 수 있다. 그러나 이는 예시일 뿐, 프로세서(120)는 서로 동일한 색상의 광을 발광 영역들(651, 652) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제1 시간 구간에 발광 영역들(651, 652)이 제1 색상(예: 적색)의 광을 발광하고, 제2 시간 구간에 발광 영역들(651, 652)이 제2 색상(예: 녹색)의 광을 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 발광 영역들(651, 652)이 제1 색상(예: 적색) 및 제2 색상(예: 녹색)이 혼합된 색상(예: 노란색)의 광을 발광하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 6의 (b)를 참조하면, 전자 장치(601)의 전면 플레이트(630)의 상당 부분을 통하여 노출된 디스플레이(610)의 발광 영역(653)은 둘 이상의 서브 발광 영역들(654 및 655)로 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 사전 설정된 패턴의 광을 방출하기 위해, 발광 영역(653)을 둘 이상의 서브 발광 영역들(654 및 655)로 구분할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서브 발광 영역들(654 및 655) 중 사전 설정된 패턴에 대응하는 광을 서브 발광 영역에서 발광하도록 디스플레이(610)를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서로 다른 시점에 서브 발광 영역들(654, 655) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서로 다른 색상의 광을 서브 발광 영역들(654, 655) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 6의 (c)를 참조하면, 전자 장치(601)의 전면 플레이트(630)의 상당 부분을 통하여 노출된 디스플레이(610)의 발광 영역들(656, 657)은 카메라(620)에 직접 인접한 발광 영역(657)과 발광 영역(657)을 통해 카메라(620)에 인접한 발광 영역(656)으로 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서로 다른 시점에 발광 영역들(656, 657) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서로 다른 색상의 광을 발광 영역들(656, 657) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(620)에 인접할수록 보다 짧은 파장의 광을 발광하도록 발광 영역들(656, 657)을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(620)에서 보다 먼 발광 영역(656)이 제1 색상(예: 적색)의 광을 발광하고, 카메라(620)에서 보다 가까운 발광 영역(656)이 제2 색상(예: 녹색)을 광을 발광하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 발광 영역들(656, 657) 각각이 서로 다른 세기로 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 발광 영역(656)이 제1 세기의 광을 발산하고, 발광 영역(657)이 제2 세기의 광을 발산하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제1 세기는 제2 세기보다 세거나 약할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 6의 (d)를 참조하면, 전자 장치(601)의 전면 플레이트(630)의 상당 부분을 통하여 노출된 디스플레이(610)의 발광 영역들(661, 662)은 둘 이상으로 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 발광 영역들(661, 662)은 사각형의 형태를 가질 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 6의 (e)를 참조하면, 전자 장치(601)의 전면 플레이트(630)의 상당 부분을 통하여 노출된 디스플레이(610)의 사각형의 형태를 가지는 발광 영역(663)은 둘 이상의 서브 발광 영역들(664 및 665)로 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 6의 (f)를 참조하면, 전자 장치(601)의 전면 플레이트(630)의 디스플레이(610)의 발광 영역들(666, 667)은 카메라(620)에 직접 인접한 사각형의 발광 영역(667)과 발광 영역(667)을 통해 카메라(620)에 인접한 사각형의 발광 영역(666)으로 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 6의 발광 영역들(651, 652, 653, 656, 657, 661, 662, 663, 666, 667)을 원호, 또는 사각형 중 하나의 형태를 가지는 것으로 예시하였으나, 이는 예시일 뿐이며, 원형, 다각형, 또는 이들의 조합의 형태를 가질 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 5의 (d)를 참조하면, 프로세서(120)는 카메라(520)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려지지 않은 것으로 식별되면, 손가락(402)의 재터치를 요청하는 표시자(514)를 제3 사용자 인터페이스(515) 상에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 표시자(514)는 카메라(520)를 가리키는 모양의 이미지 개체일 수 있다. 그러나, 이는 예시일 뿐, 표시자(514)는 재터치를 요청하는 문구, 이미지, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(520)의 이미지 센서(미도시)를 통해 획득되는 반사광 이외의 광의 위치에 기초하여, 표시자(514)의 위치를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(520)의 이미지 센서(미도시)를 통해 획득되는 이미지 상에서 반사광 이외의 광에 노출된 영역에 대응하는 위치를 반사광 이외의 광의 위치로 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 반사광 이외의 광의 위치가 중심 위치로부터 제1 방향에 위치한 경우, 사전 설정된 기준 위치에서 제1 방향으로 설정된 거리만큼 이동된 위치를 표시자(514)의 위치로 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 이미지 상에서 반사광 이외의 광에 노출된 영역에 대응하여 설정된 거리를 결정될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 반사광 이외의 광에 노출된 영역의 폭에 대응하여 설정된 거리를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 5의 (e)를 참조하면, 프로세서(120)는 표시자(514)를 표시한 후 카메라(520)를 덮는 터치가 식별되면, 카메라(520)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려졌는지를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 재터치에 의해, 카메라(520)가 완전히 가려진 것으로 식별되면, 표시자(514)의 위치에 대한 정보를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 재터치에 의해, 카메라(520)가 완전히 가려진 경우, 도 5의 (c)와 같이 생체 측정을 위한 제2 사용자 인터페이스(513)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 재터치에 의해, 카메라(520)가 완전히 가려지지 않은 경우, 도 5의 (d)와 같이 손가락(402)의 재터치를 요청하는 표시자(514)를 포함하는 제3 사용자 인터페이스(515)를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(513)가 표시되는 동안 손가락(402)의 재터치에 따라 설정되는 디스플레이(510)의 발광 영역에서 광(461, 463)을 발산하고, 카메라(520)를 통해 획득되는 상기 광(461, 463)의 반사광(471, 473)에 기초하여, 사용자의 생체 정보를 측정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제3 사용자 인터페이스(515)가 표시되는 동안, 손가락(402)의 재터치를 요청하는 표시자(514)를 다시 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 터치 영역(541)에 기초하여 재결정된 위치에 표시자(514)를 표시할 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(701)를 이용하여 생체 정보를 측정하는 동작을 도시한다. 도 8은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(801)의 발광 영역의 예를 도시한다. 다양한 실시 예들에서, 도 7의 전자 장치(701), 또는 도 8의 전자 장치(801)는 도 1의 전자 장치(101), 또는 도 4의 전자 장치(401)에 대응할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 도 7 및 도 8의 설명은 도 1의 전자 장치(101)의 구성들을 참조하여 설명한다. 도 7 및 도 8에 대한 설명 중, 도 5 및 도 6에 대한 설명과 중복되는 설명은 생략될 수 있다.
도 7의 디스플레이(710) 및 카메라(720)는 사용자가 제1 방향(예: 전자 장치(701)의 전면 방향)으로 전자 장치(701)를 바라볼 때, 서로 중첩될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 디스플레이(710) 중 전자 장치(701)의 카메라(720)와 중첩되는 영역에는 디스플레이(570)의 발광 소자가 위치할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 디스플레이(710)는, 예를 들어, 전면 플레이트(730)의 상당 부분을 통하여 노출될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 카메라(720)가 비활성화된 경우 사용자가 육안으로 바라볼 때 식별되지 않을 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 카메라(720)가 비활성화된 경우, 디스플레이(710) 중 카메라(720)와 중첩되는 영역의 발광 소자는 소정의 광을 방출할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 카메라(720)가 활성화된 경우 사용자가 육안으로 바라볼 때 식별될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 카메라(720)가 활성화된 경우, 디스플레이(710) 중 카메라(720)와 중첩되는 영역의 발광 소자는 소정의 광을 방출하지 않을 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 7의 (a)를 참조하면, 프로세서(예: 프로세서(120))는 디스플레이(710)를 통해 제1 사용자 인터페이스(711)를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 7의 (b)를 참조하면, 프로세서(120)는 디스플레이(710)에서 제1 사용자 인터페이스(711)가 표시되는 동안, 사용자의 손가락(예: 도 4의 손가락(402))을 통해 카메라(720)를 덮는 터치를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(720)를 덮는 터치가 식별되면, 제1 사용자 인터페이스(711)와 구분되는 제2 사용자 인터페이스(713)를 디스플레이(710)를 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 상기 손가락(402)의 터치 영역(740) 중 디스플레이(710)의 터치 센서(미도시)에 의해 터치가 감지된 영역에 기초하여, 카메라(720)를 덮는 터치를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 터치가 감지된 영역이 디스플레이(710) 중 카메라(720)와 중첩되는 영역에 대응하면, 카메라(720)를 덮는 터치가 발생한 것으로 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 터치가 감지된 영역이 카메라(720)를 둘러싸면, 카메라(720)를 덮는 터치가 발생한 것으로 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 상기 손가락(402)의 터치가 감지되면, 카메라(720)를 통해 획득되는 이미지에 기초하여 카메라(720)를 덮는 터치를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 디스플레이(710)의 사전 설정된 영역(예: 카메라(720)를 둘러싸도록 사전 설정된 영역)에서 터치 입력이 발생하면, 카메라(720)를 활성화하고, 카메라(720)를 통해 획득되는 이미지에 기초하여 카메라(720)를 덮는 터치를 식별할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(720)를 덮는 터치가 식별되면, 카메라(720)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려졌는지를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(720)의 이미지 센서(미도시)를 통해 획득되는 광에 기초하여 카메라(720)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려졌는지를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(720)의 이미지 센서(미도시)를 통해 획득되는 광이 디스플레이(710)를 통해 발산된 광의 반사광 이외의 광이 포함된 경우, 카메라(720)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려지지 않은 것으로 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(720)의 이미지 센서(미도시)를 통해 획득되는 광이 디스플레이(710)를 통해 발산된 광의 반사광 이외의 광이 포함되지 않은 경우, 카메라(720)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려진 것으로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(720)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려진 경우, 도 7의 (c)와 같이 생체 측정을 위한 제2 사용자 인터페이스(713)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(720)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려지지 않은 경우, 도 7의 (d)와 같이 손가락(402)의 재터치를 요청하는 표시자(714)를 포함하는 제3 사용자 인터페이스(715)를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 7의 (c)를 참조하면, 프로세서(120)는 디스플레이(710)에 제2 사용자 인터페이스(713)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(713)의 일부 영역을 발광 영역(750)으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 터치 영역(740)에 기초하여 발광 영역(750)을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 터치 영역(740) 이내에 발광 영역(750)을 설정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 디스플레이(710)를 통해 발광 영역(750)에서 사전 설정된 광(예: 도 4의 광(461, 463))을 발산할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 광(461, 463)의 색상, 세기, 또는 이들의 조합을 제1 사용자 인터페이스(711)가 표시되는 동안 획득된 획득하고자 하는 생체 정보의 종류에 기초하여 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 디스플레이(710)를 통해 발광 영역(750)에서 광(461, 463)을 발산하고, 카메라(720)를 통해 획득되는 상기 광(461, 463)의 반사광(471, 473)에 기초하여, 사용자의 생체 정보를 측정할 수 있다.
도 7의 (c)의 발광 영역(750)은 환형으로 예시되었으나, 이는 예시일 뿐 다양한 형태를 가질 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 도 8의 (a)를 참조하면, 전자 장치(801)의 전면 플레이트(830)의 상당 부분을 통하여 노출된 디스플레이(810)의 발광 영역들(851, 852)은 둘 이상으로 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 발광 영역들(851, 852)은 원호의 형태를 가질 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 발광 영역들(851, 852)은 카메라(820)의 중심점을 기준으로 대칭적으로 위치할 수 있다. 그러나, 이는 예시일 뿐, 발광 영역들(851, 852)은 카메라(820)의 중심점을 기준으로 비대칭적으로 위치할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서로 다른 시점에 발광 영역들(851, 852) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서로 다른 색상의 광을 발광 영역들(851, 852) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제1 시간 구간에 발광 영역들(851, 852)이 제1 색상(예: 적색)의 광을 발광하고, 제2 시간 구간에 발광 영역들(851, 852)이 제2 색상(예: 녹색)의 광을 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 발광 영역들(851, 852)이 제1 색상(예: 적색) 및 제2 색상(예: 녹색)이 혼합된 색상(예: 노란색)의 광을 발광하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 8의 (b)를 참조하면, 전자 장치(801)의 전면 플레이트(830)의 상당 부분을 통하여 노출된 디스플레이(810)의 발광 영역(853)은 둘 이상의 서브 발광 영역들(854 및 855)로 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 사전 설정된 패턴의 광을 방출하기 위해, 발광 영역(853)을 둘 이상의 서브 발광 영역들(854 및 855)로 구분할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서브 발광 영역들(854 및 855) 중 사전 설정된 패턴에 대응하는 광을 서브 발광 영역에서 발광하도록 디스플레이(810)를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서로 다른 시점에 서브 발광 영역들(854, 855) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서로 다른 색상의 광을 서브 발광 영역들(854, 855) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 8의 (c)를 참조하면, 전자 장치(801)의 전면 플레이트(830)의 상당 부분을 통하여 노출된 디스플레이(810)의 발광 영역들(856, 857)은 카메라(820)에 직접 인접한 발광 영역(857)과 발광 영역(857)을 통해 카메라(820)에 인접한 발광 영역(856)으로 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서로 다른 시점에 발광 영역들(856, 857) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서로 다른 색상의 광을 발광 영역들(856, 857) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(820)에 인접할수록 보다 짧은 파장의 광을 발광하도록 발광 영역들(856, 857)을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(820)에서 보다 먼 발광 영역(856)이 제1 색상(예: 적색)의 광을 발광하고, 카메라(820)에서 보다 가까운 발광 영역(857)이 제2 색상(예: 녹색)을 광을 발광하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 발광 영역들(856, 857) 각각이 서로 다른 세기로 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 발광 영역(856)이 제1 세기의 광을 발산하고, 발광 영역(857)이 제2 세기의 광을 발산하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제1 세기는 제2 세기보다 세거나 약할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 8의 (d)를 참조하면, 전자 장치(801)의 전면 플레이트(830)의 상당 부분을 통하여 노출된 디스플레이(810)의 발광 영역들(861, 862)은 둘 이상으로 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 발광 영역들(861, 862)은 사각형의 형태를 가질 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 8의 (e)를 참조하면, 전자 장치(801)의 전면 플레이트(830)의 상당 부분을 통하여 노출된 디스플레이(810)의 사각형의 형태를 가지는 발광 영역(863)은 둘 이상의 서브 발광 영역들(864 및 865)로 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 8의 (f)를 참조하면, 전자 장치(801)의 전면 플레이트(830)의 디스플레이(810)의 발광 영역들(866, 867)은 카메라(820)에 직접 인접한 사각형의 발광 영역(867)과 발광 영역(867)을 통해 카메라(620)에 인접한 사각형의 발광 영역(866)으로 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 8의 (g)를 참조하면, 전자 장치(801)의 전면 플레이트(830)의 디스플레이(810)의 발광 영역(871)은 카메라(820)와 동일한 크기의 영역으로 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 디스플레이(810)의 발광 영역(871)은 주기적으로 발광할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 디스플레이(810)의 발광 영역(871)이 주기적으로 발광하는 것에 대응하여, 카메라(820)는 디스플레이(810)의 발광 영역(871)의 광을 수광할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 임의의 한 주기에 발광 영역(871)이 발광하는 시간과 카메라(820)가 광을 수광하는 시간은 서로 구분될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(820)가 광을 수광하는 시간 동안 발광 영역(871)이 광을 발광하지 않도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 발광 영역(871) 주변의 영역을 음영 영역(미도시)으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 음영 영역(미도시)은 생체 측정을 위한 시간 동안 광을 방출하지 않는 영역일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 음영 영역(미도시)은 손가락(402)의 터치 영역(740) 이내에서 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 8의 발광 영역들(851, 852, 853, 856, 857, 861, 862, 863, 866, 867, 871)을 원호, 또는 사각형 중 하나의 형태를 가지는 것으로 예시하였으나, 이는 예시일 뿐이며, 원형, 다각형, 또는 이들의 조합의 형태를 가질 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 7의 (d)를 참조하면, 프로세서(120)는 카메라(720)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려지지 않은 것으로 식별되면, 손가락(402)의 재터치를 요청하는 표시자(714)를 제3 사용자 인터페이스(715) 상에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 표시자(714)는 카메라(720)를 가리키는 모양의 이미지 개체일 수 있다. 그러나, 이는 예시일 뿐, 표시자(714)는 재터치를 요청하는 문구, 이미지, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 7의 (e)를 참조하면, 프로세서(120)는 표시자(714)를 표시한 후 카메라(720)를 덮는 터치가 식별되면, 카메라(720)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려졌는지를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 재터치에 의해, 카메라(720)가 완전히 가려진 것으로 식별되면, 표시자(714)의 위치에 대한 정보를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 재터치에 의해, 카메라(720)가 완전히 가려진 경우, 도 7의 (c)와 같이 생체 측정을 위한 제2 사용자 인터페이스(713)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 재터치에 의해, 카메라(720)가 완전히 가려지지 않은 경우, 도 7의 (d)와 같이 손가락(402)의 재터치를 요청하는 표시자(714)를 포함하는 제3 사용자 인터페이스(715)를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(713)가 표시되는 동안 손가락(402)의 재터치에 따라 설정되는 디스플레이(510)의 발광 영역에서 광(461, 463)을 발산하고, 카메라(720)를 통해 획득되는 상기 광(461, 463)의 반사광(471, 473)에 기초하여, 사용자의 생체 정보를 측정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제3 사용자 인터페이스(715)가 표시되는 동안, 손가락(402)의 재터치를 요청하는 표시자(714)를 다시 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 터치 영역(741)에 기초하여 재결정된 위치에 표시자(714)를 표시할 수 있다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(901)를 이용하여 생체 정보를 측정하는 동작을 도시한다. 도 10은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(1001)의 발광 영역의 예를 도시한다. 다양한 실시 예들에서, 도 9의 전자 장치(901), 또는 도 10의 전자 장치(1001)는 도 1의 전자 장치(101), 또는 도 4의 전자 장치(401)에 대응할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 도 9 및 도 10의 설명은 도 1의 전자 장치(101)의 구성들을 참조하여 설명한다.
다양한 실시 예들에서, 도 9를 참조하면, 전자 장치(901)의 카메라(920)는 전자 장치(901)를 제1 방향(예: 전자 장치(901)의 전면 방향)으로 바라봤을 때 디스플레이(910)와 중첩되지 않을 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 카메라(920)는 전면 플레이트(930) 중 디스플레이(910)가 노출되지 않는 영역에 위치할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 9의 (a)를 참조하면, 프로세서(예: 프로세서(120))는 디스플레이(910)를 통해 제1 사용자 인터페이스(911)를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 9의 (b)를 참조하면, 프로세서(120)는 디스플레이(910)에서 제1 사용자 인터페이스(911)가 표시되는 동안, 사용자의 손가락(예: 도 4의 손가락(402))을 통해 카메라(920)를 덮는 터치를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(920)를 덮는 터치가 식별되면, 제1 사용자 인터페이스(911)와 구분되는 제2 사용자 인터페이스(913)를 디스플레이(910)를 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 상기 손가락(402)의 터치 영역(940) 중 디스플레이(910)의 터치 센서(미도시)에 의해 터치가 감지된 영역에 기초하여, 카메라(920)를 덮는 터치를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 상기 손가락(402)의 터치가 감지되면, 카메라(920)를 통해 획득되는 이미지에 기초하여 카메라(920)를 덮는 터치를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 디스플레이(910)의 사전 설정된 영역(예: 디스플레이(910) 중 카메라(920)에 인접한 영역)에서 터치 입력이 발생하면, 카메라(920)를 활성화하고, 카메라(920)를 통해 획득되는 이미지에 기초하여 카메라(920)를 덮는 터치를 식별할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(920)를 덮는 터치가 식별되면, 카메라(920)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려졌는지를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(920)의 이미지 센서(미도시)를 통해 획득되는 광에 기초하여 카메라(920)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려졌는지를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(920)의 이미지 센서(미도시)를 통해 획득되는 광이 디스플레이(910)를 통해 발산된 광의 반사광 이외의 광이 포함된 경우, 카메라(920)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려지지 않은 것으로 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(920)의 이미지 센서(미도시)를 통해 획득되는 광이 디스플레이(910)를 통해 발산된 광의 반사광 이외의 광이 포함되지 않은 경우, 카메라(920)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려진 것으로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(920)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려진 경우, 도 9의 (c)와 같이 생체 측정을 위한 제2 사용자 인터페이스(913)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(920)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려지지 않은 경우, 도 9의 (d)와 같이 손가락(402)의 재터치를 요청하는 표시자(914)를 포함하는 제3 사용자 인터페이스(915)를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 9의 (c)를 참조하면, 프로세서(120)는 디스플레이(910)에 제2 사용자 인터페이스(513)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(913)의 일부 영역을 발광 영역(950)으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 터치 영역(940)에 기초하여 발광 영역(950)을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 터치 영역(940) 이내에 발광 영역(950)을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(920)에 인접하도록 발광 영역(950)을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 발광 영역(950)의 모양, 패턴, 크기, 위치, 또는 이들의 조합을 제1 사용자 인터페이스(911)가 표시되는 동안 획득된 획득하고자 하는 생체 정보의 종류에 기초하여 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 디스플레이(910)를 통해 발광 영역(950)에서 사전 설정된 광(예: 도 4의 광(461, 463))을 발산할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 광(461, 463)의 색상, 세기, 또는 이들의 조합을 제1 사용자 인터페이스(911)가 표시되는 동안 획득된 획득하고자 하는 생체 정보의 종류에 기초하여 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 디스플레이(910)를 통해 발광 영역(950)에서 광(461, 463)을 발산하고, 카메라(920)를 통해 획득되는 상기 광(461, 463)의 반사광(471, 473)에 기초하여, 사용자의 생체 정보를 측정할 수 있다.
도 9의 (c)의 발광 영역(950)은 타원형으로 예시되었으나, 이는 예시일 뿐 다양한 형태를 가질 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 도 10의 (a)를 참조하면, 전자 장치(1001)의 전면 플레이트(1030)의 상당 부분을 통하여 노출된 디스플레이(1010)의 발광 영역(1051)은 사각형으로 구성될 수 있다. 그러나, 이는 예시일 뿐, 발광 영역(1051)은 다각형, 원형, 타원형, 또는 이들의 조합의 형태를 가질 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, 전자 장치(1001)의 전면 플레이트(1030)의 상당 부분을 통하여 노출된 디스플레이(1010)의 발광 영역들(1052, 1053)은 둘 이상의 발광 영역들로 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서로 다른 시점에 발광 영역들(1052, 1053) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제1 시간 구간에 발광 영역(1052)을 통해 발광하고, 제2 시간 구간에 발광 영역(1053)을 통해 발광할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서로 다른 색상의 광을 발광 영역들(1052, 1053) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제1 색상(예: 적색)의 광을 발광 영역(1052)을 통해 방출하고, 제2 색상(예: 녹색)의 광을 발광 영역(1053)을 통해 방출할 수 있다. 그러나 이는 예시일 뿐, 프로세서(120)는 서로 동일한 색상의 광을 발광 영역들(1052, 1053) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제1 시간 구간에 발광 영역들(1052, 1053)이 제1 색상(예: 적색)의 광을 발광하고, 제2 시간 구간에 발광 영역들(1052, 1053)이 제2 색상(예: 녹색)의 광을 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 발광 영역들(1052, 1053)이 제1 색상(예: 적색) 및 제2 색상(예: 녹색)이 혼합된 색상(예: 노란색)의 광을 발광하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 10의 (c)를 참조하면, 전자 장치(1001)의 전면 플레이트(1030)의 상당 부분을 통하여 노출된 디스플레이(1010)의 발광 영역(1054)은 둘 이상의 서브 발광 영역들(1055 내지 1058)로 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 사전 설정된 패턴의 광을 방출하기 위해, 발광 영역(1054)을 둘 이상의 서브 발광 영역들(1055 내지 1058)로 구분할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서브 발광 영역들(1055 내지 1058) 중 사전 설정된 패턴에 대응하는 광을 서브 발광 영역에서 발광하도록 디스플레이(1010)를 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서로 다른 시점에 서브 발광 영역들(1055 내지 1058) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 서로 다른 색상의 광을 서브 발광 영역들(1055 내지 1058) 각각이 발광하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 9의 (d)를 참조하면, 프로세서(120)는 카메라(920)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려지지 않은 것으로 식별되면, 손가락(402)의 재터치를 요청하는 표시자(914)를 제3 사용자 인터페이스(915) 상에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 표시자(914)는 카메라(920)를 가리키는 모양의 이미지 개체일 수 있다. 그러나, 이는 예시일 뿐, 표시자(914)는 재터치를 요청하는 문구, 이미지, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(920)의 이미지 센서(미도시)를 통해 획득되는 반사광 이외의 광의 위치에 기초하여, 표시자(914)의 위치를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(920)의 이미지 센서(미도시)를 통해 획득되는 이미지 상에서 반사광 이외의 광에 노출된 영역에 대응하는 위치를 반사광 이외의 광의 위치로 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 반사광 이외의 광의 위치가 중심 위치로부터 제1 방향에 위치한 경우, 사전 설정된 기준 위치에서 제1 방향으로 설정된 거리만큼 이동된 위치를 표시자(914)의 위치로 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 이미지 상에서 반사광 이외의 광에 노출된 영역에 대응하여 설정된 거리를 결정될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 반사광 이외의 광에 노출된 영역의 폭에 대응하여 설정된 거리를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 9의 (e)를 참조하면, 프로세서(120)는 표시자(914)를 표시한 후 카메라(920)를 덮는 터치가 식별되면, 카메라(920)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려졌는지를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 재터치에 의해, 카메라(920)가 완전히 가려진 것으로 식별되면, 표시자(914)의 위치에 대한 정보를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 재터치에 의해, 카메라(920)가 완전히 가려진 경우, 도 9의 (c)와 같이 생체 측정을 위한 제2 사용자 인터페이스(913)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 재터치에 의해, 카메라(920)가 완전히 가려지지 않은 경우, 도 9의 (d)와 같이 손가락(402)의 재터치를 요청하는 표시자(914)를 포함하는 제3 사용자 인터페이스(915)를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(913)가 표시되는 동안 손가락(402)의 재터치에 따라 설정되는 디스플레이(910)의 발광 영역에서 광(461, 463)을 발산하고, 카메라(920)를 통해 획득되는 상기 광(461, 463)의 반사광(471, 473)에 기초하여, 사용자의 생체 정보를 측정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 제3 사용자 인터페이스(915)가 표시되는 동안, 손가락(402)의 재터치를 요청하는 표시자(914)를 다시 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 터치 영역(941)에 기초하여 재결정된 위치에 표시자(914)를 표시할 수 있다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401))의 동작을 나타내는 흐름도를 도시한다. 도 11에 대한 설명은, 도 1의 전자 장치(101) 및 도 4의 전자 장치(401)의 구성들을 참조하여 설명한다.
도 11을 참조하면, 동작(1110)에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 디스플레이(예: 디스플레이(410))에 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 동작(1110)에서 표시되는 사용자 인터페이스는 생체 정보 측정 어플리케이션이 구동되는 동안 측정하기 위한 사용자의 생체 정보의 종류를 선택하기 위한 입력(예: 터치 입력)을 수신하기 위한 인터페이스일 수 있다. 다만, 이는 예시일 뿐, 이에 국한되지 않는다. 다양한 실시 예들에서, 사용자 인터페이스는 생체 정보 측정 어플리케이션 이외의 어플리케이션이 구동되는 동안 구동 중인 어플리케이션이 생성하는 인터페이스일 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 동작(1110)에서 표시되는 사용자 인터페이스를 통해 획득하고자 하는 생체 정보의 종류를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 생체 정보는, 심박수, 산소포화도, 스트레스 지수, 혈압, 혈당, 티슈 하이드레이션, 티슈 디하이드레이션, 지문, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 하지만, 이는 예시일 뿐, 반사광을 통해 획득할 수 있는 생체 정보는 이에 국한되지 않는다.
동작(1120)에서, 프로세서(120)는 사용자의 손가락(예: 도 4의 손가락(402))을 통해 카메라(예: 카메라(420))를 덮는 터치를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 상기 손가락(402)의 터치 영역(440) 중 디스플레이(410)의 터치 센서(미도시)에 의해 터치가 감지된 영역에 기초하여, 카메라(420)를 덮는 터치를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 터치가 감지된 영역이 카메라(420)를 둘러싸면, 카메라(420)를 덮는 터치가 발생한 것으로 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 상기 손가락(402)의 터치가 감지되면, 카메라(420)를 통해 획득되는 이미지에 기초하여 카메라(420)를 덮는 터치를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 디스플레이(410)의 사전 설정된 영역(예: 카메라(420)를 둘러싸도록 사전 설정된 영역)에서 터치 입력이 발생하면, 카메라(420)를 활성화하고, 카메라(420)를 통해 획득되는 이미지에 기초하여 카메라(420)를 덮는 터치를 식별할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(420)를 덮는 터치가 식별되면('예'), 동작(1130)을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(420)를 덮는 터치가 식별되지 않으면('아니오'), 동작(1120)을 다시 수행할 수 있다.
동작(1130)에서, 프로세서(120)는 사용자 인터페이스를 생체 정보 획득을 위한 사용자 인터페이스로 변경할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 동작(1130)에서 표시되는 사용자 인터페이스는 생체 정보 측정 어플리케이션이 구동되는 동안 사용자의 생체 정보를 측정하기 위한 인터페이스일 수 있다.
동작(1140)에서, 프로세서(120)는 디스플레이(410)의 광을 이용하여 생체 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 사용자 인터페이스의 발광 영역(예: 도 4의 발광 영역(450))을 통해 광(예: 도 4의 광(461, 463))을 방출하고, 광(461, 463)의 반사광(예: 도 4의 광(471, 473))을 카메라(420)를 통해 획득하고, 획득된 반사광(471, 473)을 분석함으로써, 생체 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 사용자 인터페이스의 일부 영역을 발광 영역(450)으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 터치 영역(440)에 기초하여 발광 영역(450)을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 터치 영역(440) 이내에 발광 영역(450)을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(420)를 둘러싸도록 발광 영역(450)을 설정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 발광 영역(450)의 모양, 패턴, 크기, 위치, 또는 이들의 조합을 동작(1110)에서 사용자 인터페이스가 표시되는 동안 획득된 획득하고자 하는 생체 정보의 종류에 기초하여 결정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 디스플레이(410)를 통해 발광 영역(450)에서 사전 설정된 광(예: 도 4의 광(461, 463))을 발산할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 광(461, 463)의 색상, 세기, 또는 이들의 조합을 동작(1110)에서 사용자 인터페이스가 표시되는 동안 획득된 획득하고자 하는 생체 정보의 종류에 기초하여 결정할 수 있다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401))의 동작을 나타내는 흐름도를 도시한다. 도 12에 대한 설명은, 도 1의 전자 장치(101) 및 도 4의 전자 장치(401)의 구성들을 참조하여 설명한다.
다양한 실시 예들에서, 도 12의 동작(1210)은 도 11의 동작(1120)에 대응할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 도 12의 동작(1235)은 도 11의 동작(1140)에 대응할 수 있다.
도 12를 참조하면, 동작(1210)에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자의 손가락(예: 도 4의 손가락(402))을 통해 카메라(예: 카메라(420))를 덮는 터치를 식별할 수 있다.
동작(1210)에서, 프로세서(120)는 터치 위치의 변경이 필요한지를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(420)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려지지 않은 경우, 터치 위치의 변경이 필요한 것으로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 카메라(420)의 이미지 센서(미도시)를 통해 획득되는 광이 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(410))를 통해 방출되는 광의 반사광 이외의 광이 포함된 경우, 카메라(420)가 손가락(402)에 의해 완전히 가려지지 않은 것으로 식별할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 터치 위치의 변경이 필요한 것으로 식별되면('예'), 동작(1231)을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 터치 위치의 변경이 필요하지 않은 것으로 식별되면('아니오'), 동작(1235)을 수행할 수 있다.
동작(1231)에서, 프로세서(120)는 디스플레이(410)를 통해 재터치를 요청할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 손가락(402)의 재터치를 요청하는 표시자를 사용자 인터페이스 상에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 재터치를 요청하는 표시자의 표시 위치는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 재터치를 요청하는 표시자를 사용자 인터페이스 상에 표시한 후 동작(1210)을 다시 수행함으로써, 사용자 터치를 다시 감지할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 사용자 터치가 해제된 후 다시 감지되는 경우, 사용자 터치에 따른 터치 영역(440)이 변경되는 경우, 또는 이들의 조합의 이벤트가 발생하면, 사용자 터치가 다시 감지된 것으로 식별할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 다시 감지된 사용자 터치에 대해 동작(1220)에서 재터치가 필요하지 않은 것으로 식별되면, 동작(1231)에서 표시한 표시자의 위치에 대한 정보를 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장할 수 있다.
동작(1235)에서, 프로세서(120)는 디스플레이(410)의 광을 이용하여 생체 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(120)는 사용자 인터페이스의 발광 영역(예: 도 4의 발광 영역(450))을 통해 광(예: 도 4의 광(461, 463))을 방출하고, 광(461, 463)의 반사광(예: 도 4의 광(471, 473))을 카메라(420)를 통해 획득하고, 획득된 반사광(471, 473)을 분석함으로써, 생체 정보를 획득할 수 있다.
상술한 바와 같은, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401)) 및 이의 동작 방법은, 별도의 발광 소자 및 광학 센서를 구비하지 않고도 사용자에게 생체 정보 획득을 통한 다양한 기능을 제공할 수 있다.
상술한 바와 같은, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401))는, 하우징, 상기 하우징의 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 디스플레이, 상기 하우징의 상기 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 이미지 센서 및 상기 디스플레이, 상기 이미지 센서와 작동적으로 연결되도록 구성된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되도록 구성된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 이용하여 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 이미지 센서 위에서 사용자의 손가락이 접촉됨을 검출하고, 상기 검출에 응답하여, 상기 손가락의 접촉이 상기 이미지 센서 위에 유지되는 동안, 상기 이미지 센서를 이용하여 획득되는 상기 디스플레이로부터 발산되는 광의 반사광에 기반하여 상기 사용자의 생체 정보를 획득하기 위해, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역의 상기 사용자 인터페이스의 표시(representation)를 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 사용자의 상기 손가락이 접촉되기 전에 상기 디스플레이에서 발산하는 광을 제1 세기로 발산하고, 상기 검출에 응답하여 상기 디스플레이의 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역에서 발산하는 광을 상기 제1 세기보다 센 제2 세기로 발산할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 이미지 센서가 상기 반사광과 다른 광을 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 상기 손가락의 재접촉을 요구하는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 검출에 응답하여, 상기 사용자의 상기 손가락이 상기 디스플레이 상에 접촉된 영역을 식별하고, 상기 식별된 영역에 기초하여, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역을 설정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 이미지 센서는 상기 하우징의 상기 제1 면을 바라볼 때, 상기 디스플레이의 표시 영역에 포함되도록 배치될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역은, 상기 하우징의 상기 제1 면을 바라볼 때, 상기 이미지 센서를 둘러싸도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 검출에 응답하여, 상기 손가락의 접촉이 상기 이미지 센서 위에 유지되는 동안, 지정된 시간 간격마다 상기 사용자 인터페이스의 표시를 변경하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 검출에 응답하여, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역 중 제1 부분에서 발산되는 광의 세기를 제1 세기로 조절하고, 상기 검출에 응답하여, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역 중 제2 부분에서 발산되는 광의 세기를 상기 제1 세기보다 센 제2 세기로 조절하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 입력을 수신하고, 상기 수신한 입력에 기초하여, 상기 사용자의 생체 정보 중 획득하기 위한 제1 생체 정보를 식별하고, 상기 검출에 응답하여, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역에서 상기 식별된 제1 생체 정보에 대응하는 광을 발산하도록 구성될 수 있다.
상술한 바와 같은, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401))의 동작 방법은, 상기 하우징의 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 디스플레이를 이용하여 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 하우징의 상기 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 이미지 센서 위에서 사용자의 손가락이 접촉됨을 검출하는 동작 및 상기 검출에 응답하여, 상기 손가락의 접촉이 상기 이미지 센서 위에 유지되는 동안, 상기 이미지 센서를 이용하여 획득되는 상기 디스플레이로부터 발산되는 광의 반사광에 기반하여 상기 사용자의 생체 정보를 획득하기 위해, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역의 상기 사용자 인터페이스의 표시(representation)를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 사용자의 상기 손가락이 접촉되기 전에 상기 디스플레이에서 발산되는 광은 제1 세기로 발산되고, 상기 검출에 응답하여 상기 디스플레이의 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역에서 발산되는 광은 상기 제1 세기보다 센 제2 세기로 발산될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 이미지 센서가 상기 반사광과 다른 광을 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 상기 손가락의 재접촉을 요구하는 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 검출에 응답하여, 상기 사용자의 상기 손가락이 상기 디스플레이 상에 접촉된 영역을 식별하는 동작 및 상기 식별된 영역에 기초하여, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역을 설정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 이미지 센서는 상기 하우징의 상기 제1 면을 바라볼 때, 상기 디스플레이의 표시 영역에 포함되고, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역은, 상기 하우징의 상기 제1 면을 바라볼 때, 상기 이미지 센서를 둘러싸도록 설정할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 검출에 응답하여, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역 중 제1 부분에서 발산되는 광의 세기를 제1 세기로 조절하는 동작 및 상기 검출에 응답하여, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역 중 제2 부분에서 발산되는 광의 세기를 상기 제1 세기보다 센 제2 세기로 조절하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 입력을 수신하는 동작, 상기 수신한 입력에 기초하여, 상기 사용자의 생체 정보 중 획득하기 위한 제1 생체 정보를 식별하는 동작 및 상기 검출에 응답하여, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역에서 상기 식별된 제1 생체 정보에 대응하는 광을 발산하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 반사 광에 기반하여 상기 이미지 센서가 획득하는 이미지의 기준 방향에 대한 비대칭을 식별하는 동작, 상기 이미지의 상기 기준 방향에 대한 비대칭이 식별된 것에 응답하여, 상기 이미지의 상기 기준 방향에 대한 비대칭의 정도를 식별하는 동작 및 상기 식별된 비대칭의 정도에 기초하여, 상기 지정된 거리 이내의 영역을 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(401))는, 하우징, 상기 하우징의 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 디스플레이, 상기 하우징의 상기 제1 면을 바라볼 때, 상기 디스플레이의 표시 영역에 포함되도록 배치되는 이미지 센서 및 상기 디스플레이, 상기 이미지 센서와 작동적으로 연결되도록 구성된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결되도록 구성된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통해 표시 중인 사용자 인터페이스 상에서, 사전 설정된 접촉 요청 영역을 지시하는 식별자를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스 상에서 상기 표시 중인 식별자에 대응하여 사전 설정된 제1 영역의 적어도 일부에서, 사용자의 손가락이 접촉됨을 검출하고, 상기 검출에 응답하여, 상기 이미지 센서를 이용하여 획득되는 상기 디스플레이로부터 발산되는 광의 반사광에 기반하여 상기 사용자의 생체 정보를 획득하기 위해, 상기 디스플레이에서 상기 하우징의 상기 제1 면을 바라볼 때 상기 이미지 센서를 둘러싸는 사전 설정된 제2 영역에서 사전 설정된 밝기의 광을 발산하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 제2 영역의 제1 부분에서 발산하는 광의 특성이 상기 제2 영역의 제2 부분에서 발산하는 광의 특성과 다르도록 상기 디스플레이를 제어하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 이미지 센서가 상기 반사광과 다른 광을 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 상기 손가락의 재접촉을 요구하는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 반사 광에 기반하여 상기 이미지 센서가 획득하는 이미지에 기반하여, 상기 식별자의 위치를 조절하고, 상기 디스플레이를 통해 표시 중인 사용자 인터페이스 상에서, 상기 위치가 조절된 식별자를 표시하고, 상기 위치가 조절된 식별자가 표시된 후, 상기 사용자의 상기 손가락이 재접촉됨을 검출하고, 상기 사용자의 상기 손가락이 재접촉됨의 검출에 응답하여, 발산되는 광의 반사광에 기반하여 상기 사용자의 생체 정보가 획득된 경우, 상기 사용자 인터페이스 상에서 상기 식별자의 조절된 위치를 상기 메모리에 저장하도록 구성될 수 있다.
본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금 본 개시의 청구항 또는 명세서에 기재된 실시예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM: read only memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM: electrically erasable programmable read only memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM: compact disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs: digital versatile discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
또한, 상기 프로그램은 인터넷(Internet), 인트라넷(Intranet), LAN(local area network), WLAN(wide LAN), 또는 SAN(storage area network)과 같은 통신 네트워크, 또는 이들의 조합으로 구성된 통신 네트워크를 통하여 접근(access)할 수 있는 부착 가능한(attachable) 저장 장치(storage device)에 저장될 수 있다. 이러한 저장 장치는 외부 포트를 통하여 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수 있다. 또한, 통신 네트워크상의 별도의 저장장치가 본 개시의 실시 예를 수행하는 장치에 접속할 수도 있다.
상술한 본 개시의 구체적인 실시예들에서, 개시에 포함되는 구성 요소는 제시된 구체적인 실시 예에 따라 단수 또는 복수로 표현되었다. 그러나, 단수 또는 복수의 표현은 설명의 편의를 위해 제시한 상황에 적합하게 선택된 것으로서, 본 개시가 단수 또는 복수의 구성 요소에 제한되는 것은 아니며, 복수로 표현된 구성 요소라 하더라도 단수로 구성되거나, 단수로 표현된 구성 요소라 하더라도 복수로 구성될 수 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 디스플레이;
    상기 하우징의 상기 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 이미지 센서;
    상기 디스플레이, 및 상기 이미지 센서와 작동적으로 연결되도록 구성된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결되도록 구성된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 이용하여 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 이미지 센서 위에서 사용자의 손가락이 접촉됨을 검출하고;
    상기 검출에 응답하여, 상기 손가락의 접촉이 상기 이미지 센서 위에 유지되는 동안, 상기 이미지 센서를 이용하여 획득되는 상기 디스플레이로부터 발산되는 광의 반사광에 기반하여 상기 사용자의 생체 정보를 획득하기 위해, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역의 상기 사용자 인터페이스의 표시(representation)를 변경하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 사용자의 상기 손가락이 접촉되기 전에 상기 디스플레이에서 발산하는 광을 제1 세기로 발산하고,
    상기 검출에 응답하여 상기 디스플레이의 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역에서 발산하는 광을 상기 제1 세기보다 센 제2 세기로 발산하도록 구성되는 전자 장치.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 이미지 센서가 상기 반사광과 다른 광을 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 상기 손가락의 재접촉을 요구하는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 검출에 응답하여, 상기 사용자의 상기 손가락이 상기 디스플레이 상에 접촉된 영역을 식별하고;
    상기 식별된 영역에 기초하여, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역을 설정하도록 구성되는 전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 이미지 센서는 상기 하우징의 상기 제1 면을 바라볼 때, 상기 디스플레이의 표시 영역에 포함되도록 배치되는 전자 장치.
  6. 제1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 검출에 응답하여, 상기 손가락의 접촉이 상기 이미지 센서 위에 유지되는 동안, 지정된 시간 간격마다 상기 사용자 인터페이스의 표시를 변경하도록 구성되는 전자 장치.
  7. 제1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 검출에 응답하여, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역 중 제1 부분에서 발산되는 광의 세기를 제1 세기로 조절하고,
    상기 검출에 응답하여, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역 중 제2 부분에서 발산되는 광의 세기를 상기 제1 세기보다 센 제2 세기로 조절하도록 구성되는 전자 장치.
  8. 제1 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    입력을 수신하고,
    상기 수신한 입력에 기초하여, 상기 사용자의 생체 정보 중 획득하기 위한 제1 생체 정보를 식별하고;
    상기 검출에 응답하여, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역에서 상기 식별된 제1 생체 정보에 대응하는 광을 발산하도록 구성되는 전자 장치.
  9. 하우징을 포함하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 하우징의 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 디스플레이를 이용하여 사용자 인터페이스를 표시하는 동안, 상기 하우징의 상기 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 이미지 센서 위에서 사용자의 손가락이 접촉됨을 검출하는 동작; 및
    상기 검출에 응답하여, 상기 손가락의 접촉이 상기 이미지 센서 위에 유지되는 동안, 상기 이미지 센서를 이용하여 획득되는 상기 디스플레이로부터 발산되는 광의 반사광에 기반하여 상기 사용자의 생체 정보를 획득하기 위해, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역의 상기 사용자 인터페이스의 표시(representation)를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 사용자의 상기 손가락이 접촉되기 전에 상기 디스플레이에서 발산되는 광은 제1 세기로 발산되고,
    상기 검출에 응답하여 상기 디스플레이의 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역에서 발산되는 광은 상기 제1 세기보다 센 제2 세기로 발산되는 방법.
  11. 제9 항에 있어서,
    상기 이미지 센서가 상기 반사광과 다른 광을 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 상기 손가락의 재접촉을 요구하는 사용자 인터페이스를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  12. 제9 항에 있어서,
    상기 검출에 응답하여, 상기 사용자의 상기 손가락이 상기 디스플레이 상에 접촉된 영역을 식별하는 동작; 및
    상기 식별된 영역에 기초하여, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역을 설정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제9 항에 있어서,
    상기 이미지 센서는 상기 하우징의 상기 제1 면을 바라볼 때, 상기 디스플레이의 표시 영역에 포함되고,
    상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역은, 상기 하우징의 상기 제1 면을 바라볼 때, 상기 이미지 센서를 둘러싸도록 설정되는 방법.
  14. 제9 항에 있어서,
    상기 검출에 응답하여, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역 중 제1 부분에서 발산되는 광의 세기를 제1 세기로 조절하는 동작; 및
    상기 검출에 응답하여, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역 중 제2 부분에서 발산되는 광의 세기를 상기 제1 세기보다 센 제2 세기로 조절하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제9 항에 있어서,
    입력을 수신하는 동작;
    상기 수신한 입력에 기초하여, 상기 사용자의 생체 정보 중 획득하기 위한 제1 생체 정보를 식별하는 동작; 및
    상기 검출에 응답하여, 상기 이미지 센서로부터 지정된 거리 이내의 영역에서 상기 식별된 제1 생체 정보에 대응하는 광을 발산하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제9 항에 있어서,
    상기 반사 광에 기반하여 상기 이미지 센서가 획득하는 이미지의 기준 방향에 대한 비대칭을 식별하는 동작;
    상기 이미지의 상기 기준 방향에 대한 비대칭이 식별된 것에 응답하여, 상기 이미지의 상기 기준 방향에 대한 비대칭의 정도를 식별하는 동작; 및
    상기 식별된 비대칭의 정도에 기초하여, 상기 지정된 거리 이내의 영역을 변경하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 제1 면의 적어도 일부를 통해 노출되는 디스플레이;
    상기 하우징의 상기 제1 면을 바라볼 때, 상기 디스플레이의 표시 영역에 포함되도록 배치되는 이미지 센서; 및
    상기 디스플레이, 및 상기 이미지 센서와 작동적으로 연결되도록 구성된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결되도록 구성된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 통해 표시 중인 사용자 인터페이스 상에서, 사전 설정된 접촉 요청 영역을 지시하는 식별자를 표시하고;
    상기 사용자 인터페이스 상에서 상기 표시 중인 식별자에 대응하여 사전 설정된 제1 영역의 적어도 일부에서, 사용자의 손가락이 접촉됨을 검출하고;
    상기 검출에 응답하여, 상기 이미지 센서를 이용하여 획득되는 상기 디스플레이로부터 발산되는 광의 반사광에 기반하여 상기 사용자의 생체 정보를 획득하기 위해, 상기 디스플레이에서 상기 하우징의 상기 제1 면을 바라볼 때 상기 이미지 센서를 둘러싸는 사전 설정된 제2 영역에서 사전 설정된 밝기의 광을 발산하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  18. 제17 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 제2 영역의 제1 부분에서 발산하는 광의 특성이 상기 제2 영역의 제2 부분에서 발산하는 광의 특성과 다르도록 상기 디스플레이를 제어하도록 구성되는 전자 장치.
  19. 제17 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 이미지 센서가 상기 반사광과 다른 광을 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자의 상기 손가락의 재접촉을 요구하는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성되는 전자 장치.
  20. 제17 항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 반사 광에 기반하여 상기 이미지 센서가 획득하는 이미지에 기반하여, 상기 식별자의 위치를 조절하고;
    상기 디스플레이를 통해 표시 중인 사용자 인터페이스 상에서, 상기 위치가 조절된 식별자를 표시하고;
    상기 위치가 조절된 식별자가 표시된 후, 상기 사용자의 상기 손가락이 재접촉됨을 검출하고;
    상기 사용자의 상기 손가락이 재접촉됨의 검출에 응답하여, 발산되는 광의 반사광에 기반하여 상기 사용자의 생체 정보가 획득된 경우, 상기 사용자 인터페이스 상에서 상기 식별자의 조절된 위치를 상기 메모리에 저장하도록 구성되는 전자 장치.
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