KR20200123268A - 비디오 및 이미지 코딩 및 디코딩을 위한 인트라 블록 카피 예측 모드의 피쳐 - Google Patents

비디오 및 이미지 코딩 및 디코딩을 위한 인트라 블록 카피 예측 모드의 피쳐 Download PDF

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Abstract

인트라 블록 카피("BC") 예측 모드에서의 혁신안은, 인코딩 및 디코딩의 계산 효율성 및/또는 레이트 왜곡 성능의 관점에서 보다 효과적인 인트라 BC 예측을 가능하게 한다. 예를 들면, 혁신안 중 몇몇은 블록 벡터("BV") 값을 보다 효과적으로 선택하는 방식을 제공한다. 다른 혁신안은 BV 값을 보다 효율적으로 인코딩/디코딩하는 방식을 제공한다. 또 다른 혁신안은, 블록이 인트라 BC 예측 모드를 갖는 경우 루프 내 디블록 필터링을 수행하는 방법, 또는 제약된 인트라 예측이 인에이블되는 경우에 인트라 BC 예측을 수행하는 방법을 중점적으로 다룬다.

Description

비디오 및 이미지 코딩 및 디코딩을 위한 인트라 블록 카피 예측 모드의 피쳐{FEATURES OF INTRA BLOCK COPY PREDICTION MODE FOR VIDEO AND IMAGE CODING AND DECODING}
엔지니어는 디지털 비디오의 비트 레이트를 감소시키기 위해 압축(또한 소스 코딩 또는 소스 인코딩으로 칭해짐)을 사용한다. 압축은 정보를 더 낮은 비트 레이트 형태로 변환하는 것에 의해 비디오 정보를 저장 및 송신하는 비용을 감소시킨다. 압축해제(decompression)(또한 디코딩으로 칭해짐)는 압축된 형태로부터 원래의 정보의 버전을 재구성한다. "코덱"은 인코더/디코더 시스템이다.
지난 이십 여년에 걸쳐, 다양한 비디오 코덱 표준이 채택되었는데, ITU-T H.261, H.262 (MPEG-2 또는 ISO/EC 13818-2), H.263 및 H.264 (MPEG-4 AVC 또는 ISO/IEC 14496-10) 표준, MPEG-1 (ISO/IEC 11172-2) 및 MPEG-4 비주얼 (ISO/IEC 14496-2) 표준, 및 SMPTE 421M 표준을 포함한다. 보다 최근에는, HEVC 표준(ITU-T H.265 또는 ISO/IEC 23008-2)이 승인되었다. (예를 들면, 스케일러블 비디오 코딩/디코딩을 위한, 샘플 비트 깊이 또는 크로마 샘플링 레이트의 관점에서 충실도가 더 높은 비디오의 코딩/디코딩을 위한, 또는 멀티뷰 코딩/디코딩을 위한) HEVC 표준에 대한 확장안이 현재 개발 중에 있다. 비디오 코덱 표준은 통상적으로, 인코딩된 비디오 비트스트림의 구문(syntax)에 대한 옵션을 정의하고, 인코딩 및 디코딩에서 특정 피쳐가 사용되는 경우 비트스트림에서의 파라미터를 상술한다. 많은 경우에서, 비디오 코덱 표준은 또한, 디코딩에서의 일치하는 결과를 달성하기 위해 디코더가 수행해야 하는 디코딩 동작에 관한 상세를 제공한다. 코덱 표준 외에, 다양한 독점적 코덱 포맷은 인코딩된 비디오 비트스트림의 구문에 대한 다른 동작 및 대응하는 디코딩 동작을 정의한다.
인트라 블록 카피(block copy; "BC")는 HEVC 확장안에 대해 고려 중에 있는 예측 모드이다. 인트라 BC 예측 모드의 경우, 픽쳐의 현재 블록의 샘플 값은, 동일 픽쳐에서 이전에 재구성된 샘플 값을 사용하여 예측된다. 블록 벡터(block vector; "BV")는, 현재 블록으로부터, 예측을 위해 사용되는 이전에 재구성된 샘플 값을 포함하는 픽쳐의 영역까지의 변위를 나타낸다. BV는 비트스트림에서 시그널링된다. 인트라 BC 예측은 인트라 픽쳐 예측의 형태이다 - 픽쳐의 블록에 대한 인트라 BC 예측은 동일 픽쳐에서의 샘플 값 외에는 어떠한 샘플 값도 사용하지 않는다.
HEVC 표준에서 현재 규정되고 HEVC 표준에 대한 몇몇 참조 소프트웨어(reference software)에서 구현되는 바와 같이, 인트라 BC 예측 모드는 여러 문제점을 갖는다. 예를 들면, 인트라 BC 예측 모드는, 제약된 인트라 예측, 루프 내 디블록 필터링(in-loop deblock filtering) 및 주파수 변환/역 주파수 변환에 대한 옵션과 같은, HEVC 표준의 다양한 피쳐와 효과적으로 통합되지 않는다. BV 값을 선택하는 프로세스는 효과적으로 제약되지 않고, BV 값의 인코딩은 비트 레이트 활용의 관점에서 비효율적이다.
요약하면, 상세한 설명은 인트라 블록 카피("BC") 예측 모드에서의 혁신안(innovation)을 제공한다. 예를 들면, 혁신안 중 몇몇은 블록 벡터("BV") 값을 보다 효과적으로 선택하는 방식을 제공한다. 다른 혁신안은 BV 값을 보다 효율적으로 인코딩/디코딩하는 방식을 제공한다. 또 다른 혁신안은, 블록이 인트라 BC 예측 모드를 갖는 경우 루프 내 디블록 필터링을 수행하는 방법, 또는 제약된 인트라 예측이 인에이블되는 경우에 인트라 BC 예측을 수행하는 방법을 중점적으로 다룬다. 이들 혁신안은, 인코딩 및 디코딩의 계산 효율성 및/또는 레이트 왜곡 성능(rate-distortion performance)의 관점에서 보다 효과적인 인트라 BC 예측을 가능하게 할 수 있다.
인트라 BC 예측 모드에 대한 혁신안은, 방법의 일부로서, 방법을 수행하도록 적응되는 컴퓨팅 디바이스의 일부로서 또는 컴퓨팅 디바이스로 하여금 방법을 수행하게 하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 저장하는 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 매체의 일부로서 구현될 수 있다. 다양한 혁신안은 조합하여 또는 개별적으로 사용될 수 있다.
본 발명의 상기 및 다른 목적, 특징, 및 이점은, 첨부의 도면을 참조로 진행하는 하기의 상세한 설명으로부터 더 명확하게 될 것이다.
도 1은 몇몇 설명된 실시형태가 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 시스템의 도면이다.
도 2a 및 도 2b는 몇몇 설명된 실시형태가 구현될 수 있는 예시적인 네트워크 환경의 도면이다.
도 3은 몇몇 설명된 실시형태가 연계하여 구현될 수 있는 예시적인 인코더 시스템의 도면이다.
도 4는 몇몇 설명된 실시형태가 연계하여 구현될 수 있는 예시적인 디코더 시스템의 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 몇몇 설명된 실시형태가 연계하여 구현될 수 있는 예시적인 비디오 인코더를 예시하는 도면이다.
도 6은 몇몇 설명된 실시형태가 연계하여 구현될 수 있는 예시적인 비디오 디코더를 예시하는 도면이다.
도 7은 픽쳐의 블록에 대한 인트라 BC 예측을 예시하는 도면이다.
도 8은 BV 값에 대한 검색 범위에 관한 예시적인 제약을 예시하는 도면이다.
도 9는, BV 값의 선택에 관한 하나 이상의 제약에 종속하는, 인트라 BC 예측 모드를 이용하여 인코딩하기 위한 일반화된 기술을 예시하는 플로우차트이다.
도 10은 픽쳐의 블록에 대한 예시적인 z 스캔 순서를 예시하는 도면이다.
도 11a 및 도 11b는 필인(fill-in) 값에 의해 대체될 재구성되지 않은 샘플 값을 갖는 영역을 예시하는 도면이다.
도 12는, 제약된 인트라 예측이 인에이블될 수 있을 때 인코딩 또는 디코딩 동안 인트라 BC 예측 모드를 사용하기 위한 일반화된 기술을 예시하는 플로우차트이다.
도 13은, 제약된 인트라 예측이 인에이블되는 경우 허용가능한 BV 값에 관한 예시적인 제약을 예시하는 도면이다.
도 14는 제약된 인트라 예측이 인에이블되는 경우 인트라 BC 예측 모드를 디스에이블하는 것에 대한 예시적인 방식을 예시하는 테이블이다.
도 15a 및 도 15b는 인코딩에서 활용될 수 있는 속성을 갖는 BV 값의 예시적인 범위를 예시하는 도면이다.
도 16 및 도 17은, 각각, BV 값의 인코딩 및 디코딩을 위한 일반화된 기술을 예시하는 플로우차트이다.
도 18 및 도 19는, 인트라 BC 예측 모드 및 대안적인 순(forward)(또는 역) 주파수 변환을 각각 사용하는 인코딩 및 디코딩을 위한 일반화된 기술을 예시하는 순서도이다.
도 20은 블록의 예측 모드에 의존하여 루프 내 디블록 필터링에 대한 방식을 변경하기 위한 예시적인 규칙을 예시하는 도면이다.
도 21은 인트라 BC 예측 모드를 갖는 블록에 대한 인코딩 또는 디코딩 동안의 루프 내 디블록 필터링을 위한 일반화된 기술을 예시하는 플로우차트이다.
상세한 설명은, 인코딩 및/또는 디코딩 동안 인트라 블록 카피("BC") 예측 모드의 사용에서 혁신안을 제공한다. 특히, 상세한 설명은 블록 벡터("BV") 값의 선택, BV 값의 인코딩/디코딩, 인트라 BC 예측 모드의 제약된 인트라 예측과의 통합, 인트라 BC 예측 모드가 사용된 경우의 순 및 역 주파수 변환의 선택, 및 인트라 BC 예측 모드를 갖는 블록의 경계에 걸친 루프 내 디블록 필터링에 대한 혁신안을 제공한다.
본원의 여기저기에서 설명되는 동작이 비디오 인코더 또는 비디오 디코더에 의해 수행되고 있는 것으로 설명되지만, 많은 경우에서, 동작은 다른 타입의 미디어 프로세싱 툴(예를 들면, 이미지 인코더, 이미지 디코더)에 의해 수행될 수 있다.
본원에서 설명되는 혁신안 중 몇몇은 HEVC 표준에 고유한 구문 엘리먼트 및 동작을 참조로 예시된다. 예를 들면, HEVC 표준의 드래프트 버전 JCTVC-N1005 - 2013년 7월의 JCTVC-N1005 "High Efficiency Video Coding (HEVC) Range Extensions Text Specification: Draft 4"에 대한 참조가 이루어진다. 본원에서 설명되는 혁신안은 또한, 다른 표준 또는 포맷에 대해 구현될 수 있다.
보다 일반적으로는, 본원에서 설명되는 예에 대한 다양한 대안예도 가능하다. 예를 들면, 본원에서 설명되는 방법 중 몇몇은, 설명되는 방법 액트(act)의 순서를 변경하는 것에 의해, 소정의 방법 액트를 분할, 반복, 또는 생략하는 것에 의해, 등등에 의해 변경될 수 있다. 개시된 기술의 다양한 양태는 조합하여 또는 개별적으로 사용될 수 있다. 상이한 실시형태는 설명된 혁신안 중 하나 이상을 사용한다. 본원에서 설명되는 혁신안 중 몇몇은 배경에서 언급된 문제점 중 하나 이상을 중점적으로 다룬다. 통상적으로는, 주어진 기술/툴은 이러한 문제점 모두를 해결하지는 않는다.
I. 예시적인 컴퓨팅 시스템.
도 1은, 설명된 혁신안 중 몇몇이 구현될 수도 있는 적절한 컴퓨팅 시스템(100)의 일반화된 예를 예시한다. 컴퓨팅 시스템(100)은, 혁신안이 다양한 범용의 또는 특수 목적의 컴퓨팅 시스템에서 구현될 수도 있기 때문에, 사용 또는 기능성의 범위에 관해 어떠한 제한도 제시하도록 의도되지는 않는다.
도 1을 참조하면, 컴퓨팅 시스템(100)은 하나 이상의 프로세싱 유닛(110, 115) 및 메모리(120, 125)를 포함한다. 프로세싱 유닛(110, 115)은 컴퓨터 실행가능 명령어를 실행한다. 프로세싱 유닛은 범용 중앙 프로세싱 유닛(central processing unit; "CPU"), 주문형 반도체(application-specific integrated circuit; "ASIC")에서의 프로세서, 또는 임의의 다른 타입의 프로세서일 수 있다. 다중 프로세싱 시스템에서, 프로세싱 파워를 증가시키기 위해 복수의 프로세싱 유닛이 컴퓨터 실행가능 명령어를 실행한다. 예를 들면, 도 1은 중앙 프로세싱 유닛(110)뿐만 아니라 그래픽 프로세싱 유닛 또는 코프로세싱 유닛(co-processing unit)(115)을 도시한다. 유형의 메모리(120, 125)는 휘발성 메모리(예를 들면, 레지스터, 캐시, RAM), 불휘발성 메모리(예를 들면, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 등등), 또는 프로세싱 유닛(들)에 의해 액세스될 수 있는 이 둘의 어떤 조합일 수도 있다. 메모리(120, 125)는, 인트라 BC 예측 모드에 대한 하나 이상의 혁신안을 구현하는 소프트웨어(180)를, 프로세싱 유닛(들)에 의한 실행에 적합한 컴퓨터 실행가능 명령어의 형태로 저장한다.
컴퓨팅 시스템은 추가적인 피쳐를 구비할 수도 있다. 예를 들면, 컴퓨팅 시스템(100)은 스토리지(140), 하나 이상의 입력 디바이스(150), 하나 이상의 출력 디바이스(160), 및 하나 이상의 통신 연결부(170)를 포함한다. 인터커넥션 메커니즘(interconnection mechanism)(도시되지 않음) 예컨대 버스, 컨트롤러, 또는 네트워크는 컴퓨팅 시스템(100)의 컴포넌트를 인터커넥트한다. 통상적으로, 오퍼레이팅 시스템 소프트웨어(도시되지 않음)는 컴퓨팅 시스템(100)에서 실행하는 다른 소프트웨어에 대한 동작 환경을 제공하고, 컴퓨팅 시스템(100)의 컴포넌트의 활동을 조화시킨다(coordinate).
유형의 스토리지(140)는 착탈식 또는 비착탈식일 수도 있고, 자기 디스크, 자기 테이프 또는 카세트, CD-ROM, DVD, 또는 정보를 저장하기 위해 사용될 수 있고 컴퓨팅 시스템(100) 내에서 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다. 스토리지(140)는 인트라 BC 예측 모드에 대한 하나 이상의 혁신안을 구현하는 소프트웨어(180)에 대한 명령어를 저장한다.
입력 디바이스(들)(150)는 터치 입력 디바이스 예컨대 키보드, 마우스, 펜, 또는 트랙볼, 음성 입력 디바이스, 스캐닝 디바이스, 또는 컴퓨팅 시스템(100)으로 입력을 제공하는 다른 디바이스일 수도 있다. 비디오의 경우, 입력 디바이스(들)(150)는 카메라, 비디오 카드, TV 튜너 카드, 또는 비디오 입력을 아날로그 또는 디지털 형태로 받아들이는 유사한 디바이스, 또는 비디오 샘플을 컴퓨팅 시스템(100) 안으로 읽어들이는 CD-ROM 또는 CD-RW일 수도 있다. 출력 디바이스(들)(160)는 디스플레이, 프린터, 스피커, CD-라이터, 또는 컴퓨팅 시스템(100)으로부터의 출력을 제공하는 다른 디바이스일 수도 있다.
통신 연결부(들)(170)는 통신 매체를 통한 다른 통신 엔티티로의 통신을 가능하게 한다. 통신 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 오디오 또는 비디오 입력 또는 출력, 또는 변조된 데이터 신호에서의 다른 데이터와 같은 정보를 전달한다. 변조된 데이터 신호는, 자신의 특성 중 하나 이상을, 신호에서 정보를 인코딩하는 것과 같은 방식으로 설정하거나 변경한 신호를 의미한다. 비제한적인 예로서, 통신 매체는 전기적 캐리어, 광학적 캐리어, RF 캐리어, 또는 다른 캐리어를 사용할 수 있다.
혁신안은 컴퓨터 판독가능 매체의 일반적 맥락에서 설명될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는, 컴퓨팅 환경 내에서 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 유형의 매체이다. 비제한적인 예로서, 컴퓨팅 시스템(100)과 관련하여, 컴퓨터 판독가능 매체는 메모리(120, 125), 스토리지(140), 및 상기 중 임의의 것의 조합을 포함한다.
혁신안은, 컴퓨팅 시스템에서 타겟인 실제 또는 가상의 프로세서 상에서 실행되는, 프로그램 모듈에 포함되는 것과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어의 일반적 맥락에서 설명될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은, 특정 작업(task)을 수행하거나 또는 특정한 추상 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 라이브러리, 오브젝트, 클래스, 컴포넌트, 데이터 구조체 등등을 포함한다. 프로그램 모듈의 기능성은 다양한 실시형태에서 소망에 따라 프로그램 모듈 사이에서 분할되거나 또는 결합될 수도 있다. 프로그램 모듈에 대한 컴퓨터 실행가능 명령어는 로컬 컴퓨팅 시스템 또는 분산형 컴퓨팅 시스템 내에서 실행될 수도 있다.
용어 "시스템" 및 "디바이스"는 본원에서 상호교환적으로 사용된다. 문맥상 그렇지 않다고 명확하게 나타내지 않는 한, 어떠한 용어도 컴퓨팅 디바이스 또는 컴퓨팅 시스템의 타입에 관해 아무런 제한을 내포하지 않는다. 일반적으로, 컴퓨팅 시스템 또는 컴퓨팅 디바이스는 로컬이거나 또는 분산될 수도 있으며, 본원에서 설명되는 기능성을 구현하는 소프트웨어와의 특수 목적의 하드웨어 및/또는 범용 하드웨어의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
개시된 방법은 또한, 개시된 방법 중 임의의 것을 수행하도록 구성되는 특수한 컴퓨팅 하드웨어를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들면, 개시된 방법은, 개시된 방법 중 임의의 것을 구현하도록 특별하게 설계되거나 구성되는 집적 회로(예를 들면, ASIC(예컨대 ASIC 디지털 신호 프로세싱 유닛(digital signal process unit; "DSP"), 그래픽 프로세싱 유닛(graphics processing unit; "GPU"), 프로그래머블 로직 디바이스(programmable logic device; "PLD"), 예컨대 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field programmable gate array; "FPGA")))에 의해 구현될 수 있다.
표현 때문에, 상세한 설명은, 컴퓨팅 시스템에서의 컴퓨터 동작을 설명하기 위해, "결정한다" 및 "사용한다"와 같은 용어를 사용한다. 이들 용어는 컴퓨터에 의해 수행되는 동작에 대한 하이 레벨의 추상 개념이며 사람에 의해 수행되는 행위와 혼돈되어선 안된다. 이들 용어에 대응하는 실제 컴퓨터 동작은 구현예에 의존하여 달라진다.
II. 예시적인 네트워크 환경.
도 2a 및 도 2b는 비디오 인코더(220) 및 비디오 디코더(270)를 포함하는 예시적인 네트워크 환경(201, 202)을 도시한다. 인코더(220) 및 디코더(270)는 적절한 통신 프로토콜을 사용하는 네트워크(250)를 통해 연결된다. 네트워크(250)는 인터넷 또는 다른 컴퓨터 네트워크를 포함할 수 있다.
도 2a에서 도시되는 네트워크 환경(201)에서, 각각의 실시간 통신(real-time communication; "RTC") 툴(210)은 양방향 통신을 위해 인코더(220) 및 디코더(270) 둘 다를 포함한다. 주어진 인코더(220)는, HEVC 표준, SMPTE 421M 표준, ISO-IEC 14496-10 표준(H.264 또는 AVC로 또한 알려짐), 다른 표준, 또는 독점적 포맷의 변형안 또는 확장안을 따르는 출력을 생성할 수 있는데, 대응하는 디코더(270)가 인코더(220)로부터 인코딩된 데이터를 받아들이게 된다. 양방향 통신은 화상 회의, 영상 전화, 또는 다른 양자간 통신 시나리오의 일부일 수 있다. 도 2a의 네트워크 환경(201)이 두 개의 실시간 통신 툴(210)을 포함하지만, 네트워크 환경(201)은, 대신, 다자간 통신(multiparty communication)에 참여하는 세 개 이상의 실시간 통신 툴(210)을 포함할 수 있다.
실시간 통신 툴(210)은 인코더(220)에 의한 인코딩을 관리한다. 도 3은 실시간 통신 툴(210)에 포함될 수 있는 예시적인 인코더 시스템(300)을 도시한다. 대안적으로, 실시간 통신 툴(210)은 다른 인코더 시스템을 사용한다. 실시간 통신 툴(210)은 또한 디코더(270)에 의한 디코딩을 관리한다. 도 4는 실시간 통신 툴(210)에 포함될 수 있는 예시적인 디코더 시스템(400)을 도시한다. 대안적으로, 실시간 통신 툴(210)은 다른 디코더 시스템을 사용한다.
도 2b에서 도시되는 네트워크 환경(202)에서, 인코딩 툴(212)은, 디코더(270)를 포함하는 복수의 재생 툴(214)로 전달하기 위한 비디오를 인코딩하는 인코더(220)를 포함한다. 양방향 통신은, 비디오 감시 시스템, 웹 카메라 모니터링 시스템, 원격 데스크탑 회의 프리젠테이션 또는 비디오가 인코딩되고 한 장소에서 하나 이상의 다른 장소로 전송되는 다른 시나리오에 대해 제공될 수 있다. 도 2b의 네트워크 환경(202)이 두 개의 재생 툴(214)을 포함하지만, 네트워크 환경(202)은 더 많은 또는 더 적은 재생 툴(214)을 포함할 수 있다. 일반적으로, 재생 툴(214)은, 재생 툴(214)이 수신할 비디오의 스트림을 결정하기 위해 인코딩 툴(212)과 통신한다. 재생 툴(214)은 스트림을 수신하고, 수신된 인코딩된 데이터를 적절한 기간 동안 버퍼링하고, 디코딩 및 재생을 시작한다.
도 3은 인코딩 툴(212)에 포함될 수 있는 예시적인 인코더 시스템(300)을 도시한다. 대안적으로, 인코딩 툴(212)은 다른 인코더 시스템을 사용한다. 인코딩 툴(212)은 또한, 하나 이상의 재생 툴(214)과의 연결을 관리하기 위한 서버측 컨트롤러 로직을 포함할 수 있다. 도 4는, 재생 툴(214)에 포함될 수 있는 예시적인 디코더 시스템(400)을 도시한다. 대안적으로, 재생 툴(214)은 다른 디코더 시스템을 사용한다. 재생 툴(214)은 또한, 인코딩 툴(212)과의 연결을 관리하기 위한 클라이언트측 컨트롤러 로직을 포함할 수 있다.
III. 예시적인 인코더 시스템.
도 3은 몇몇 설명된 실시형태가 연계하여 구현될 수도 있는 예시적인 인코더 시스템(300)의 블록도이다. 인코더 시스템(300)은, 복수의 인코딩 모드 예컨대 실시간 통신을 위한 로우 레이턴시(low-latency) 인코딩 모드, 트랜스코딩 모드, 및 파일 또는 스트림으로부터의 미디어 재생을 위한 보통의 인코딩 모드 중 임의의 것에서 동작할 수 있는 범용 인코딩 툴일 수 있거나, 또는 그것은 하나의 이러한 인코딩 모드에 대해 적응되는 특수 목적의 인코딩 툴일 수 있다. 인코더 시스템(300)은 오퍼레이팅 시스템 모듈로서, 애플리케이션 라이브러리의 일부로서 또는 독립형 애플리케이션으로서 구현될 수 있다. 종합하면, 인코더 시스템(300)은 비디오 소스(310)로부터 소스 비디오 프레임(311)의 시퀀스를 수신하고 인코딩된 데이터를 채널(390)에 대한 출력으로서 생성한다. 채널로 출력되는 인코딩된 데이터는, 인트라 BC 예측 모드를 사용하여 인코딩된 컨텐츠를 포함할 수 있다.
비디오 소스(310)는 카메라, 튜너 카드, 저장 매체, 또는 다른 디지털 비디오 소스일 수 있다. 비디오 소스(310)는, 예를 들면, 초당 30프레임의 프레임 레이트에서 비디오 프레임의 시퀀스를 생성한다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 용어 "프레임"은 일반적으로, 소스, 코딩된 또는 재구성된 이미지 데이터를 지칭한다. 순차 비디오(progressive video)의 경우, 프레임은 순차 비디오 프레임이다. 인터레이스 비디오(interlaced video)의 경우, 예시적인 실시형태에서, 인터레이스 비디오 프레임은 인코딩 이전에 디인터레이스된다(de-interlaced). 대안적으로, 두 개의 상보적 인터레이스 비디오 필드가 인터레이스 비디오 프레임 또는 별개의 필드로서 인코딩된다. 순차 비디오 프레임을 나타내는 것 외에, 용어 "프레임" 또는 "픽쳐"는 단일의 짝을 이루지 않는 비디오 필드(single non-paired video field), 비디오 필드의 상보적 쌍, 주어진 시간에서의 비디오 오브젝트를 나타내는 비디오 오브젝트 플레인, 또는 더 큰 이미지에서의 주목(of interest) 영역을 나타낼 수 있다. 비디오 오브젝트 플레인 또는 영역은, 한 장면의 복수의 오브젝트 또는 영역을 포함하는 더 큰 이미지의 일부일 수 있다.
도달하는 소스 프레임(311)은, 복수의 프레임 버퍼 저장 영역(321, 322,…, 32n)을 포함하는 소스 프레임 임시 메모리 저장 영역(320)에 저장된다. 프레임 버퍼(321, 322 등등)는 소스 프레임 저장 영역(320)에 하나의 소스 프레임을 유지한다. 소스 프레임(311) 중 하나 이상이 프레임 버퍼(321, 322, 등등)에 저장된 이후, 프레임 선택기(330)는 소스 프레임 저장 영역(320)으로부터 개개의 소스 프레임을 주기적으로 선택한다. 인코더(340)에 대한 입력을 위해 프레임 선택기(330)에 의해 프레임이 선택되는 순서는, 비디오 소스(310)에 의해 프레임이 재생되는 순서와는 상이할 수도 있다, 예를 들면, 시간적으로 역방향의 예측(temporally backward prediction)을 용이하게 하기 위해, 한 프레임이 순서에서 앞설 수도 있다. 인코더(340) 이전에, 인코더 시스템(300)은, 인코딩 이전에, 선택된 프레임(331)의 전처리(pre-processing)(예를 들면, 필터링)를 수행하는 전처리기(pre-processor)(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 전처리는 또한, 인코딩을 위한 주 성분 및 부 성분으로의 컬러 공간 변환을 포함할 수 있다. 통상적으로는, 인코딩 이전에, 비디오는 YUV와 같은 컬러 공간으로 변환되었는데, 여기서 루마(Y) 성분의 샘플 값은 휘도 또는 강도(intensity) 값을 나타내고, 크로마(U, V) 성분의 샘플 값은 컬러 차이 값을 나타낸다. 크로마 샘플 값은 (예를 들면, YUV 4:4:4 포맷에 대해) 더 낮은 크로마 샘플링 레이트로 서브샘플링될 수도 있거나, 또는 크로마 샘플 값은 (예를 들면, YUV 2:0:4 포맷에 대해) 루마 샘플 값과 동일한 해상도를 가질 수도 있다. 또는, 비디오는 다른 포맷(예를 들면, RGB 4:4:4 포맷)으로 인코딩될 수 있다.
인코더(340)는 선택된 프레임(331)을 인코딩하여 코딩된 프레임(341)을 생성하고 또한 메모리 관리 제어 동작(memory management control operation; "MMCO") 신호(342) 또는 참조 픽쳐 세트(reference picture set; "RPS") 정보를 생성한다. 현재의 프레임이 인코딩된 첫 번째 프레임이 아니고, 자신의 인코딩 프로세스를 수행하고 있는 경우, 인코더(340)는, 디코딩된 프레임 임시 메모리 저장 영역(360)에 저장되어 있는 하나 이상의 이전에 인코딩된/디코딩된 프레임(369)을 사용할 수도 있다. 이렇게 저장된 디코딩된 프레임(369)은 현재 소스 프레임(331)의 컨텐츠의 인터 프레임 예측(inter-frame prediction)을 위한 참조 프레임으로서 사용된다. 일반적으로, 인코더(340)는, 타일로의 구획화, 인트라 예측 추정 및 예측, 모션 추정 및 보상, 주파수 변환, 양자화 및 엔트로피 코딩과 같은 인코딩 작업을 수행하는 복수의 인코딩 모듈을 포함한다. 인코더(340)에 의해 수행되는 정확한 동작은 압축 포맷에 의존하여 변할 수 있다. 출력된 인코딩된 데이터의 포맷은, HEVC 포맷, 윈도우 미디어 비디오(Windows Media Video) 포맷, VC-1 포맷, MPEG-x 포맷(예를 들면, MPEG-1, MPEG-2, 또는 MPEG-4), H.26x 포맷(예를 들면, H.261, H.262, H.263, H.264), 또는 다른 포맷의 변형안 또는 확장안일 수 있다.
인코더(340)는 프레임을 동일한 사이즈의 또는 상이한 사이즈의 복수의 타일로 구획할 수 있다. 예를 들면, 인코더(340)는, 프레임 경계와 함께, 프레임 내에서의 타일의 수평 및 수직 경계를 정의하는 타일 행(row) 및 타일 열(column)을 따라 프레임을 분할하는데, 각각의 타일은 직사각형 영역이다. 타일은 종종 병렬 프로세싱을 위한 옵션을 향상시키기 위해 사용된다. 프레임은 또한 하나 이상의 슬라이스로서 편제될(organized) 수 있는데, 슬라이스는 전체 프레임 또는 프레임의 영역일 수 있다. 슬라이스는 프레임의 다른 슬라이스와 무관하게 디코딩될 수 있는데, 이것은 에러 복원성(error resilience)을 향상시킨다. 슬라이스 또는 타일의 컨텐츠는 인코딩 및 디코딩의 목적을 위해 블록 또는 샘플의 다른 세트로 추가로 구획된다.
HEVC 표준에 따른 구문의 경우, 인코더는 프레임(또는 슬라이스 또는 타일)의 컨텐츠를 코딩 트리 단위로 분할한다. 코딩 트리 단위(coding tree unit; "CTU")는 루마 코딩 트리 블록(luma coding tree block; "CTB")으로 편제되는 루마 샘플 값 및 두 개의 크로마 CTB로 편제되는 대응하는 크로마 샘플 값을 포함한다. CTU(및 그것의 CTB)의 사이즈는 인코더에 의해 선택되고, 예를 들면, 64×64, 32×32 또는 16×16 샘플 값일 수 있다. CTU는 하나 이상의 코딩 단위를 포함한다. 코딩 단위(coding unit; "CU")는 루마 코딩 블록(coding block; "CB") 및 두 개의 대응하는 크로마 CB를 구비한다. 예를 들면, 64×64 루마 CTB 및 두 개의 64×64 크로마 CTB를 갖는 CTU(YUV 4:4:4 포맷)는, 각각의 CU가 32×32 루마 CB 및 두 개의 32×32 크로마 CB를 포함하면서, 그리고 각각의 CU가 어쩌면 더 작은 CU로 더 분할되면서, 네 개의 CU로 분할될 수 있다. 또는, 다른 예로서, 64×64 루마 CTB 및 두 개의 32×32 크로마 CTB를 갖는 CTU(YUV 4:2:0 포맷)는, 각각의 CU가 32×32 루마 CB 및 두 개의 16×16 크로마 CB를 포함하면서, 그리고 각각의 CU가 어쩌면 더 작은 CU로 더 분할되면서, 네 개의 CU로 분할될 수 있다. CU의 가장 작은 허용가능한 사이즈(예를 들면, 8×8, 16×16)는 비트스트림에서 시그널링될 수 있다.
일반적으로, CU는 인터 또는 인트라와 같은 예측 모드를 갖는다. CU는 예측 정보(예컨대 예측 모드 상세, 변위 값 등등) 및/또는 예측 프로세싱을 시그널링하는 목적을 위한 하나 이상의 예측 유닛을 포함한다. 예측 유닛(prediction unit; "PU")은 루마 예측 블록(prediction block; "PB") 및 두 개의 크로마 PB를 구비한다. 인트라 예측된 CU의 경우, PU는, CU가 가장 작은 사이즈(예를 들면, 8×8)를 갖지 않는 한, CU와 동일한 사이즈를 갖는다. 그 경우, CU는 네 개의 더 작은 PU(예를 들면, 가장 작은 CU 사이즈가 8×8이면 각각 4×4)로 분할될 수 있거나 또는 PU는, CU에 대한 구문 엘리먼트에 의해 나타내어지는 바와 같이, 가장 작은 CU 사이즈를 가질 수 있다. CU는 또한 잔차(residual) 코딩/디코딩의 목적을 위해 하나 이상의 변환 단위를 갖는데, 변환 단위(transform unit; "TU")는 변환 블록(transform block; "TB") 및 두 개의 크로마 TB를 갖는다. 인트라 예측된 CU에서의 PU는 단일의 TU(사이즈에서 PU와 동일) 또는 복수의 TU를 포함할 수도 있다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 용어 "블록"은, 문맥에 의존하여, CB, PB, TB 또는 다른 세트의 샘플 값을 포함할 수 있다. 인코더는 비디오를 CTU, CU, PU, TU 등등으로 구획하는 방법을 결정한다.
도 3을 참조하면, 인코더는 소스 프레임(331)의 인트라 코딩된 블록을, 프레임(331)에서의 다른 이전에 재구성된 샘플 값으로부터의 예측의 관점에서 나타낸다. 인트라 BC 예측의 경우, 인트라 픽쳐 추정기(intra-picture estimator)는, 다른 이전에 재구성된 샘플 값에 대한 한 블록의 변위를 추정한다. 인트라 예측 참조 영역은, 블록에 대한 BC 예측 값을 생성하기 위해 사용되는, 프레임에서의 샘플의 영역이다. 블록에 대한 인트라 공간 예측의 경우, 인트라 픽쳐 추정기는, 이웃하는 재구성된 샘플 값의 블록으로의 외삽(extrapolation)을 추정한다. 인트라 예측 추정기는 예측 정보(예컨대 인트라 BC 예측을 위한 블록 벡터("BV") 값 및 인트라 공간 예측을 위한 예측 모드(방향))를 출력하는데, 예측 정보는 엔트로피 코딩된다. 인트라 예측 예측기(intra-prediction predictor)는 인트라 예측 값을 결정하기 위해 예측 정보를 적용한다.
인코더(340)는, 소스 프레임(331)의 인터 코딩되고 예측된 블록을, 참조 프레임으로부터의 예측의 관점에서 나타낸다. 모션 추정기는 하나 이상의 참조 프레임(369)에 대한 블록의 모션을 추정한다. 복수의 참조 프레임이 사용되는 경우, 복수의 참조 프레임은 상이한 시간적 방향 또는 동일한 시간적 방향으로부터 유래할 수 있다. 모션 보상된 예측 참조 영역은, 현재의 프레임의 샘플의 블록에 대한 모션 보상된 예측 값을 생성하기 위해 사용되는, 참조 프레임(들)에서의 샘플의 영역이다. 모션 추정기는 모션 벡터 정보와 같은 모션 정보를 출력하는데, 모션 정보는 엔트로피 코딩된다. 모션 보상기는 모션 보상된 예측 값을 결정하기 위해 모션 벡터를 참조 프레임(369)에 적용한다.
인코더는 블록의 예측 값(인트라 또는 인터)과 대응하는 원래의 값 사이의 차이를 (만약 존재한다면) 결정한다. 이들 예측 잔차 값은, 주파수 변환, 양자화, 및 엔트로피 인코딩을 사용하여 추가로 인코딩된다. 예를 들면, 인코더(340)는, 비디오의 픽쳐, 타일, 슬라이스 및/또는 다른 부분에 대한 양자화 파라미터(quantization parameter; "QP")에 대한 값을 설정하고, 상응하여 변환 계수를 양자화한다. 인코더(340)의 엔트로피 코더는, 양자화된 변환 계수 값뿐만 아니라 소정의 부가 정보(side information)(예를 들면, 모션 벡터 정보, BV 값, QP 값, 모드 결정, 파라미터 선택)도 압축한다. 통상적인 엔트로피 코딩 기술은, 지수 골룸 코딩(Exp-Golomb coding), 산술 코딩(arithmetic coding), 차분 코딩(differential coding), 허프만 코딩(Huffman coding), 런 길이 코딩(run length coding), 가변 길이 대 가변 길이(variable-length-to-variable-length; "V2V") 코딩, 가변 길이 대 고정 길이(variable-length-to-fixed-length; "V2F") 코딩, LZ 코딩, 사전 코딩(dictionary coding), 확률 구간 구획화 엔트로피 코딩(probability interval partitioning entropy coding; "PIPE"), 및 상기의 조합을 포함한다. 엔트로피 코더는 상이한 종류의 정보에 대해 상이한 코딩 기술을 사용할 수 있고, 특정한 코딩 기술 내에서 복수의 코드 테이블 중에서부터 선택할 수 있다.
코딩된 프레임(341) 및 MMCO/RPS 정보(342)는 디코딩 프로세스 에뮬레이터(350)에 의해 프로세싱된다. 디코딩 프로세스 에뮬레이터(350)는 디코더의 기능성 중 몇몇, 예를 들면, 참조 프레임을 재구성하기 위한 디코딩 작업을 구현한다. 디코딩 프로세스 에뮬레이터(350)는, 인코딩될 후속 프레임의 인터 프레임 예측에서 참조 프레임으로서의 사용을 위해 주어진 코딩된 프레임(341)이 재구성되어 저장될 필요가 있는지의 여부를 결정하기 위해, MMCO/RPS 정보(342)를 사용한다. 코딩된 프레임(341)이 저장될 필요가 있다는 것을 MMCO/RPS 정보(342)가 나타내면, 디코딩 프로세스 에뮬레이터(350)는, 코딩된 프레임(341)을 수신하는 그리고 대응하는 디코딩된 프레임(351)을 생성하는 디코더에 의해 행해질 디코딩 프로세스를 모델링한다. 이렇게 함에 있어서, 디코딩된 프레임 저장 영역(360)에 저장되어 있던 디코딩된 프레임(들)(369)을 인코더(340)가 사용한 경우, 디코딩 프로세스 에뮬레이터(350)는 또한, 디코딩 프로세스의 일부로서, 저장 영역(360)으로부터의 디코딩된 프레임(들)(369)을 사용한다.
디코딩된 프레임 임시 메모리 저장 영역(360)은 복수의 프레임 버퍼 저장 영역(361, 362,…, 36n)을 포함한다. 참조 프레임으로서의 사용을 위해 인코더(340)에 의해 더 이상 필요로 되지 않는 프레임을 갖는 임의의 프레임 버퍼(361, 362 등등)를 식별하기 위해, 디코딩 프로세스 에뮬레이터(350)는 MMCO/RPS 정보(342)를 사용하여 저장 영역(360)의 컨텐츠를 관리한다. 디코딩 프로세스를 모델링한 이후, 디코딩 프로세스 에뮬레이터(350)는 이 방식으로 식별된 프레임 버퍼(361, 362 등등)에 새롭게 디코딩된 프레임(351)을 저장한다.
코딩된 프레임(341) 및 MMCO/RPS 정보(342)는 임시적인 코딩된 데이터 영역(temporary coded data area; 370)에 버퍼링된다. 코딩된 데이터 영역(370)에 집성되는 코딩된 데이터는, 기본 코딩된 비디오 비트스트림의 구문의 일부로서, 하나 이상의 픽쳐에 대한 인코딩된 데이터를 포함한다. 코딩된 데이터 영역(370)에 집성되는 코딩된 데이터는 또한, 코딩된 비디오 데이터에 관련이 있는 미디어 메타데이터를 (예를 들면, 하나 이상의 보충적인 향상 정보(supplemental enhancement information; "SEI") 메시지 또는 비디오 사용가능성 정보(video usability information; "VUI") 메시지에서의 하나 이상의 파라미터로서) 포함할 수 있다.
임시적인 코딩된 데이터 영역(370)으로부터의 집성된 데이터(371)는 채널 인코더(380)에 의해 프로세싱된다. 채널 인코더(380)는, 미디어 스트림으로서의 송신을 위해, 집성된 데이터를 (예를 들면, ISO/IEC 13818-1와 같은 미디어 스트림 멀티플렉싱 포맷에 따라) 패킷화 할 수 있는데, 이 경우, 채널 인코더(380)는 구문 엘리먼트를 미디어 송신 스트림의 구문의 일부로서 추가할 수 있다. 또는, 채널 인코더(380)는, 파일로서의 저장을 위해, 집성된 데이터를 (예를 들면, ISO/IEC 14496-12와 같은 미디어 컨테이너 포맷에 따라) 편제할 수 있는데, 이 경우, 채널 인코더(380)는 구문 엘리먼트를 미디어 저장 파일의 구문의 일부로서 추가할 수 있다. 또는, 보다 일반적으로는, 채널 인코더(380)는 하나 이상의 미디어 시스템 멀티플렉싱 프로토콜 또는 전송 프로토콜을 구현할 수 있는데, 이 경우, 채널 인코더(380)는 구문 엘리먼트를 프로토콜(들)의 구문의 일부로서 추가할 수 있다. 채널 인코더(380)는 채널(390)로 출력을 제공하는데, 이것은 출력에 대한 저장, 통신 연결, 또는 다른 채널을 나타낸다.
IV. 예시적인 디코더 시스템.
도 4는 몇몇 설명된 실시형태가 연계하여 구현될 수도 있는 예시적인 디코더 시스템(400)의 블록도이다. 디코더 시스템(400)은, 복수의 디코딩 모드 예컨대 실시간 통신을 위한 로우 레이턴시 인코딩 모드 및 파일 또는 스트림으로부터의 미디어 재생을 위한 보통의 디코딩 모드 중 임의의 것에서 동작할 수 있는 범용 디코딩 툴일 수 있거나, 또는 그것은 하나의 이러한 디코딩 모드에 대해 적응되는 특수 목적의 디코딩 툴일 수 있다. 디코더 시스템(400)은 오퍼레이팅 시스템 모듈로서, 애플리케이션 라이브러리의 일부로서 또는 독립형 애플리케이션으로서 구현될 수 있다. 종합하면, 디코더 시스템(400)은 채널(410)로부터 코딩된 데이터를 수신하고 출력 목적지(490)에 대한 출력으로서 재구성된 프레임을 생성한다. 코딩된 데이터는 인트라 BC 예측 모드를 사용하여 인코딩된 컨텐츠를 포함할 수 있다.
디코더 시스템(400)은 채널(410)을 포함하는데, 이것은 코딩된 데이터에 대한 저장, 통신 연결, 또는 다른 채널을 입력으로서 나타낼 수 있다. 채널(410)은 채널 코딩되어 있는 코딩된 데이터를 생성한다. 채널 디코더(420)는 코딩된 데이터를 프로세싱할 수 있다. 예를 들면, 채널 디코더(420)는, 미디어 스트림으로서의 송신을 위해 집성되었던 데이터를 (예를 들면, ISO/IEC 13818-1와 같은 미디어 스트림 멀티플렉싱 포맷에 따라) 패킷화해제(de-packetize) 할 수 있는데, 이 경우, 채널 디코더(420)는 미디어 송신 스트림의 구문의 일부로서 추가된 구문 엘리먼트를 파싱할 수 있다. 또는, 채널 디코더(420)는, 파일로서의 저장을 위해 집성되었던 코딩된 비디오 데이터를 (예를 들면, ISO/IEC 14496-12와 같은 미디어 컨테이너 포맷에 따라) 분리하는데, 이 경우, 채널 디코더(420)는 미디어 저장 파일의 구문의 일부로서 추가된 구문 엘리먼트를 파싱할 수 있다. 또는, 보다 일반적으로는, 채널 디코더(420)는 하나 이상의 미디어 시스템 디멀티플렉싱 프로토콜 또는 전송 프로토콜을 구현할 수 있는데, 이 경우, 채널 디코더(420)는 프로토콜(들)의 구문의 일부로서 추가된 구문 엘리먼트를 파싱할 수 있다.
채널 디코더(420)로부터 출력되는 코딩된 데이터(421)는, 충분한 양의 이러한 데이터가 수신될 때까지 임시적인 코딩된 데이터 영역(430)에 저장된다. 코딩된 데이터(421)는 코딩된 프레임(431) 및 MMCO/RPS 정보(432)를 포함한다. 코딩된 데이터 영역(430)의 코딩된 데이터(421)는, 기본 코딩된 비디오 비트스트림의 구문의 일부로서, 하나 이상의 픽쳐에 대한 코딩된 데이터를 포함한다. 코딩된 데이터 영역(430)의 코딩된 데이터(421)는 또한, 인코딩된 비디오 데이터에 관련이 있는 미디어 메타데이터를 (예를 들면, 하나 이상의 SEI 메시지 또는 VUI 메시지에서의 하나 이상의 파라미터로서) 포함할 수 있다.
일반적으로, 코딩된 데이터 영역(430)은, 이러한 코딩된 데이터(421)가 디코더(450)에 의해 사용될 때까지, 코딩된 데이터(421)를 일시적으로 저장한다. 그때, 코딩된 프레임(431) 및 MMCO/RPS 정보(432)에 대한 코딩된 데이터는 코딩된 데이터 영역(430)으로부터 디코더(450)로 전송된다. 디코딩이 진행함에 따라, 새로 코딩된 데이터가 코딩된 데이터 영역(430)에 추가되고 코딩된 데이터 영역(430)에 남아 있는 가장 오래된 코딩된 데이터는 디코더(450)로 전송된다.
디코더(450)는 대응하는 디코딩된 프레임(451)을 생성하기 위해 코딩된 프레임(431)을 주기적으로 디코딩한다. 적절하게는, 자신의 디코딩 프로세스를 수행하고 있을 때, 디코더(450)는 하나 이상의 이전에 디코딩된 프레임(469)을, 인터 프레임 예측을 위한 참조 프레임으로서 사용할 수도 있다. 디코더(450)는 이러한 이전에 디코딩된 프레임(469)을 디코딩된 프레임 임시 메모리 저장 영역(460)으로부터 판독한다. 일반적으로, 디코더(450)는, 타일의 엔트로피 디코딩, 역 양자화, 역 주파수 변환, 인트라 예측, 모션 보상 및 병합과 같은 디코딩 작업을 수행하는 복수의 디코딩 모듈을 포함한다. 디코더(450)에 의해 수행되는 정확한 동작은 압축 포맷에 의존하여 변할 수 있다.
예를 들면, 디코더(450)는 압축된 프레임 또는 프레임의 시퀀스에 대한 인코딩된 데이터를 수신하고 디코딩된 프레임(451)을 포함하는 출력을 생성한다. 디코더(450)에서, 버퍼는 압축된 프레임에 대한 인코딩된 데이터를 수신하고, 적절한 시간에, 수신된 인코딩된 데이터를 엔트로피 디코더가 이용가능하게 만든다. 엔트로피 디코더는, 엔트로피 코딩된 양자화된 데이터뿐만 아니라 엔트로피 코딩된 부가 정보를 엔트로피 디코딩하는데, 통상적으로는, 인코더에서 수행된 엔트로피 인코딩의 역을 적용한다. 모션 보상기는 하나 이상의 참조 프레임에 대해 모션 정보를 적용하여, 재구성되고 있는 프레임의 임의의 인터 코딩된 블록에 대한 모션 보상된 예측 값을 형성한다. 인트라 예측 모듈은, 이웃하는 이전에 재구성된 샘플 값으로부터 현재 블록의 샘플 값을 공간적으로 예측할 수 있거나, 또는 인트라 BC 예측의 경우, 프레임의 인트라 예측 영역의 이전에 재구성된 샘플 값을 사용하여 현재 블록의 샘플 값을 예측할 수 있다. 디코더(450)는 또한 예측 잔차를 재구성한다. 역 양자화기는 엔트로피 디코딩된 데이터를 역 양자화한다. 예를 들면, 디코더(450)는, 비트 스트림의 구문 엘리먼트에 기초하여 비디오의 픽쳐, 타일, 슬라이스 및/또는 다른 부분에 대한 QP에 대한 값을 설정하고, 그에 따라 변환 계수를 역 양자화한다. 역 주파수 변환은 양자화된 주파수 도메인 데이터를 공간 도메인 정보로 변환한다. 인터 예측된 블록에 대해, 디코더(450)는 재구성된 예측 잔차를 모션 보상된 예측치와 결합한다. 마찬가지로, 디코더(450)는 예측 잔차를 인트라 예측으로부터의 예측치와 결합할 수 있다. 디코더(450)에서의 모션 보상 루프는, 디코딩된 프레임(451)에서의 블록 경계 행 및/또는 열에 걸친 불연속부를 평활화하기 위해 적응적 디블로킹 필터(adaptive de-blocking filter)를 포함한다.
디코딩된 프레임 임시 메모리 저장 영역(460)은 복수의 프레임 버퍼 저장 영역(461, 462,…, 46n)을 포함한다. 디코딩된 프레임 저장 영역(460)은 디코딩된 픽쳐 버퍼의 예이다. 디코더(450)는, 디코딩된 프레임(451)을 내부에 저장할 수 있는 프레임 버퍼(461, 462 등등)를 식별하기 위해 MMCO/RPS 정보(432)를 사용한다. 디코더(450)는 그 프레임 버퍼에 디코딩된 프레임(451)을 저장한다.
출력 시퀀서(output sequencer; 480)는, 출력 순서에서 출력될 다음 프레임이 디코딩된 프레임 저장 영역(460)에서 이용가능할 때를 식별하기 위해, MMCO/RPS 정보(432)를 사용한다. 출력 순서에서 출력될 다음 프레임(481)이 디코딩된 프레임 저장 영역(460)에서 이용가능할 때, 그것은 출력 시퀀서(480)에 의해 판독되고 출력 목적지(490)(예를 들면, 디스플레이)로 출력된다. 일반적으로, 디코딩된 프레임 저장 영역(460)으로부터 출력 시퀀서(480)에 의해 프레임이 출력되는 순서는, 프레임이 디코더(450)에 의해 디코딩되는 순서와는 상이할 수도 있다.
V. 예시적인 비디오 인코더.
도 5a 및 도 5b는 몇몇 설명된 실시형태가 연계하여 구현될 수 있는 일반화된 비디오 인코더(500)의 블록도이다. 인코더(500)는 현재 픽쳐를 입력 비디오 신호(505)로서 포함하는 비디오 픽쳐의 시퀀스를 수신하고 인코딩된 데이터를 코딩된 비디오 비트스트림(595)에서 출력으로서 생성한다.
인코더(500)는 블록 기반이며 구현예에 의존하는 블록 포맷을 사용한다. 블록은 상이한 단계에서, 예를 들면, 예측, 주파수 변환 및/또는 엔트로피 인코딩 단계에서, 추가로 세분된다(sub-divided). 예를 들면, 픽쳐는 64×64 블록, 32×32 블록 또는 16×16 블록으로 분할될 수 있는데, 이것은 종국에는 코딩 및 디코딩을 위해 샘플 값의 더 작은 블록으로 분할될 수 있다. HEVC 표준에 대한 인코딩의 구현예에서, 인코더는 픽쳐를 CTU(CTB), CU(CB), PU(PB) 및 TU(TB)로 구획한다.
인코더(500)는 인트라 픽쳐 코딩 및/또는 인터 픽쳐 코딩을 사용하여 픽쳐를 압축한다. 인코더(500)의 컴포넌트 중 많은 것은 인트라 픽쳐 코딩 및 인터 픽쳐 코딩 둘 다에 대해 사용된다. 이들 컴포넌트에 의해 수행되는 정확한 동작은, 압축되고 있는 정보의 타입에 의존하여 변할 수 있다.
타일링 모듈(tiling module; 510)은, 옵션적으로, 픽쳐를, 동일한 사이즈의 또는 상이한 사이즈의 복수의 타일로 구획한다. 예를 들면, 타일링 모듈(510)은, 픽쳐 경계와 함께, 픽쳐 내에서의 타일의 수평 및 수직 경계를 정의하는 타일 행 및 타일 열을 따라 픽쳐를 분할하는데, 각각의 타일은 직사각형 영역이다. 그 다음, 타일링 모듈(510)은 타일을 하나 이상의 타일 세트로 그룹화할 수 있는데, 타일 세트는 타일 중 하나 이상의 것의 그룹이다.
일반적인 인코딩 제어부(520)는 입력 비디오 신호(505)에 대한 픽쳐뿐만 아니라 인코더(500)의 다양한 모듈로부터 피드백(도시되지 않음)을 수신한다. 종합하면, 일반적인 인코딩 제어부(520)는, 인코딩 동안 코딩 파라미터를 설정하고 변경하기 위해, 제어 신호(도시되지 않음)를 다른 모듈(예컨대 타일링 모듈(510), 변환기/스케일러/양자화기(530), 스케일러/역변환기(535), 인트라 픽쳐 추정기(540), 모션 추정기(550) 및 인트라/인터 스위치)로 제공한다. 특히, 일반적인 인코딩 제어부(520)는, 인코딩 동안 인트라 BC 예측을 사용할지의 여부 및 그 사용 방법을 결정할 수 있다. 일반적인 인코딩 제어부(520)는 또한, 인코딩 동안, 예를 들면, 레이트 왜곡 분석을 수행하는 동안 중간 결과를 평가할 수 있다. 일반적인 인코딩 제어부(520)는, 인코딩 동안 만들어진 결정을 나타내는 일반적인 제어 데이터(522)를 생성하고, 그 결과 대응하는 디코더는 일관된 결정을 행할 수 있다. 일반적인 제어 데이터(522)는 헤더 포맷터(header formatter)/엔트로피 코더(590)로 제공된다.
현재 픽쳐가 인터 픽쳐 예측을 사용하여 예측되면, 모션 추정기(550)는, 하나 이상의 참조 픽쳐에 대한 입력 비디오 신호(505)의 현재 픽쳐의 샘플 값의 블록의 모션을 추정한다. 디코딩된 픽쳐 버퍼(570)는, 참조 픽쳐로서의 사용을 위해 하나 이상의 재구성된 이전에 코딩된 픽쳐를 버퍼링한다. 복수의 참조 픽쳐가 사용되는 경우, 복수의 참조 픽쳐는 상이한 시간적 방향 또는 동일한 시간적 방향으로부터 유래할 수 있다. 모션 추정기(550)는 모션 데이터(552) 예컨대 모션 벡터 데이터 및 참조 픽쳐 선택 데이터를 부가 정보로서 생성한다. 모션 데이터(552)는 헤더 포맷터/엔트로피 코더(590)뿐만 아니라 모션 보상기(555)로 제공된다.
모션 보상기(555)는 모션 벡터를, 디코딩된 픽쳐 버퍼(570)로부터의 재구성된 참조 픽쳐(들)에 적용한다. 모션 보상기(555)는 현재 픽쳐에 대한 모션 보상된 예측을 생성한다.
인코더(500) 내에서의 별개의 경로에서, 인트라 픽쳐 추정기(540)는, 입력 비디오 신호(505)의 현재 픽쳐의 샘플 값의 블록에 대한 인트라 픽쳐 예측을 수행하는 방법을 결정한다. 현재 픽쳐는 인트라 픽쳐 코딩을 사용하여 전적으로 또는 부분적으로 코딩된다. 현재 픽쳐의 재구성치(538)의 값을 사용하여, 인트라 공간 예측에 대해, 인트라 픽쳐 추정기(540)는, 현재 픽쳐의 이웃하는 이전에 재구성된 샘플 값으로부터, 현재 픽쳐의 현재 블록의 샘플 값을 공간적으로 예측하는 방법을 결정한다. 또는, 인트라 BC 예측의 경우, 인트라 픽쳐 추정기(540)는, 현재 픽쳐 내에서의 상이한 후보 영역까지의, 현재 블록의 샘플 값의 변위를 추정한다. 인트라 BC 예측의 경우, 인트라 예측 추정기(540)는 하기에서 설명되는 하나 이상의 제약을 사용하여 BV 선택 프로세스를 제약할 수 있다. 인트라 예측 추정기(540)는 또한, 하기에서 설명되는 바와 같이, 제약된 인트라 예측이 인에이블되는 경우 인트라 BC 예측의 사용을 제한할 수 있다.
인트라 예측 추정기(540)는, 부가 정보로서, 인트라 예측 데이터(542), 예컨대 인트라 예측이 공간적 예측을 사용하는지 또는 BC 예측을 사용하는지의 여부를 나타내는 정보(예를 들면, 인트라 블록마다의 플래그 값), (인트라 공간 예측을 위한) 예측 모드 방향 및 (인트라 BC 예측을 위한) BV 값을 생성한다. 인트라 예측 데이터(542)는, 헤더 포맷터/엔트로피 코더(590)뿐만 아니라 인트라 픽쳐 예측기(545)에도 제공된다.
인트라 예측 데이터(542)에 따르면, 인트라 픽쳐 예측기(545)는, 현재 픽쳐의 이웃하는 이전에 재구성된 샘플 값으로부터, 현재 픽쳐의 현재 블록의 샘플 값을 공간적으로 예측한다. 또는, 인트라 BC 예측의 경우, 인트라 픽쳐 예측기(545)는, 현재 블록에 대한 BV 값에 의해 나타내어지는 인트라 예측 영역의 이전에 재구성된 샘플 값을 사용하여 현재 블록의 샘플 값을 예측한다. 픽쳐에 대한 크로마 데이터가 루마 데이터와 동일한 해상도를 갖는 경우(예를 들면, 포맷이 YUV 4:4:4 포맷 또는 RGB 4:4:4 포맷인 경우), 크로마 블록에 대해 적용되는 BV 값은 루마 블록에 대해 적용된 BV 값과 동일할 수도 있다. 한편, 픽쳐에 대한 크로마 데이터가 루마 데이터에 비해 감소된 해상도를 갖는 경우(예를 들면, 포맷이 YUV 4:2:0 포맷인 경우), 크로마 블록에 대해 적용되는 BV 값은, 크로마 해상도에서의 차이를 조정하기 위해 (예를 들면, BV 값의 수직 및 수평 성분을 2에 의해 나누고 그들을 정수 값으로 버림하거나(truncating) 반올림하는 것에 의해) 값이 감소되거나 어쩌면 반올림될 수도 있다.
인트라/인터 스위치는, 주어진 블록에 대한 예측치(558)으로서 사용하기 위한 모션 보상된 예측 또는 인트라 픽쳐 예측의 값을 선택한다. 예측치(558)의 블록과 입력 비디오 신호(505)의 원래의 현재 픽쳐의 대응하는 부분 사이의 차이는 (만약 존재한다면) 잔차(518)의 값을 제공한다. 현재 픽쳐의 재구성 동안, 재구성된 잔차 값은 예측치(558)와 결합되어 비디오 신호(505)로부터의 원래의 컨텐츠의 재구성치(538)를 생성한다. 그러나, 손실성 압축에서, 몇몇 정보는 여전히 비디오 신호(505)로부터 상실된다.
변환기/스케일러/양자화기(530)에서, 주파수 변환기는 공간적 도메인 비디오 정보를 주파수 도메인(즉, 스펙트럼, 변환) 데이터로 변환한다. 블록 기반의 비디오 코딩을 위해, 주파수 변환기는, 예측 잔차 데이터(또는 예측치(558)가 널(null)인 경우 샘플 값 데이터)의 블록에 대해, 이산 코사인 변환(discrete cosine transform; "DCT"), 그 정수 근사, 또는 다른 타입의 순 블록 변환(forward block transform)을 적용하여, 주파수 변환 계수의 블록을 생성하게 된다. 인트라 BC 예측이 사용되는 경우, 인코더(500)는, 하기에서 설명되는 바와 같이, 인트라 BC 예측 잔차 값의 블록의 적어도 어떤 사이즈에 대해, 이산 사인 변환(discrete sine transform; "DST"), 그 정수 근사 또는 다른 타입의 순 블록 변환(다른 블록에 대해 적용된 변환과는 상이함)을 적용할 수 있다. 인코더(500)는 또한 이러한 변환 단계가 생략된다는 것을 나타낼 수도 있다. 스케일러/양자화기는 변환 계수를 스케일링하고 양자화한다. 예를 들면, 양자화기는, 프레임 단위(frame-by-frame) 기반, 타일 단위(tile-by-tile) 기반, 슬라이스 단위(slice-by-slice) 기반, 블록 단위(block-by-block) 기반 또는 다른 기반으로 변하는 스텝 사이즈를 갖는 불균일한 스칼라 양자화를 주파수 도메인 데이터에 적용한다. 양자화된 변환 계수 데이터(532)는 헤더 포맷터/엔트로피 코더(590)에 제공된다.
스케일러/역 변환기(535)에서, 스케일러/역 양자화기는, 양자화된 변환 계수에 관해 역 스케일링 및 역 양자화를 수행한다. 역 주파수 변환기는 역 주파수 변환을 수행하여, 재구성된 예측 잔차 또는 샘플 값의 블록을 생성한다. 인코더(500)는 재구성된 잔차를 예측치(558)의 값(예를 들면, 모션 보상된 예측 값, 인트라 픽쳐 예측 값)과 결합하여 재구성치(538)를 형성한다.
인트라 픽쳐 예측의 경우, 재구성치(538)의 값은 인트라 픽쳐 추정기(540) 및 인트라 픽쳐 예측기(545)로 다시 공급될 수 있다. 또한, 재구성치(538)의 값은 후속하는 픽쳐의 모션 보상된 예측에 대해 사용될 수 있다. 재구성치(538)의 값은 추가로 필터링될 수 있다. 필터링 제어부(560)는, 비디오 신호(505)의 주어진 픽쳐에 대해, 재구성치(538)의 값에 관한 디블록 필터링 및 샘플 적응 오프셋(sample adaptive offset; "SAO") 필터링을 수행하는 방법을 결정한다. 필터링 제어부(560)는 필터 제어 데이터(562)를 생성하는데, 필터 제어 데이터(562)는 헤더 포맷터/엔트로피 코더(590) 및 병합기/필터(들)(565)로 제공된다.
병합기/필터(들)(565)에서, 인코더(500)는 상이한 타일로부터의 컨텐츠를 픽쳐의 재구성된 버전으로 병합한다. 인코더(500)는, 프레임에서의 경계에 걸친 불연속부를 적응적으로 평활화하기 위해, 필터 제어 데이터(562)에 따라 디블록 필터링 및 SAO 필터링을 선택적으로 수행한다. 인코더(500)는, 하기에서 설명되는 바와 같이, 각각의 블록에 대해 예측 모드가 인트라 공간 예측인지, 인트라 BC 예측인지 또는 인터 예측인지의 여부에 의존하여, 픽쳐의 블록 사이의 경계를 루프 내 디블록 필터링할 때 상이한 방식을 적용할 수 있다. 타일 경계는, 인코더(500)의 설정에 의존하여, 선택적으로 필터링될 수 있거나 또는 전혀 필터링되지 않을 수도 있고, 인코더(500)는 이러한 필터링이 적용되었는지 또는 그렇지 않은지의 여부를 나타내기 위해 코딩된 비트스트림 내에 구문을 제공할 수도 있다. 디코딩된 픽쳐 버퍼(570)는, 후속하는 모션 보상된 예측에서의 사용을 위해 재구성된 현재 픽쳐를 버퍼링한다.
헤더 포맷터/엔트로피 코더(590)는, 일반적인 제어 데이터(522), 양자화된 변환 계수 데이터(532), 인트라 예측 데이터(542), 모션 데이터(552), 및 필터 제어 데이터(562)를 포맷하고 및/또는 엔트로피 코딩한다. 예를 들면, 헤더 포맷터/엔트로피 코더(590)는 다양한 구문 엘리먼트의 엔트로피 코딩을 위해 콘텍스트 적응 이진 산술 코딩(context-adaptive binary arithmetic coding)을 사용한다. 특히, 헤더 포맷터/엔트로피 코더(590)가 BV 값을 인코딩하는 경우, 헤더 포맷터/엔트로피 코더(590)는, 하기에서 설명되는 바와 같이, BV의 다른 성분(예를 들면, 수직 성분)의 값을 고려하는 BV의 한 성분(예를 들면, 수평 성분)에 대한 값의 발생 확률을 활용할 수 있다.
헤더 포맷터/엔트로피 코더(590)는 코딩된 비트 스트림(595)에서 인코딩된 데이터를 제공한다. 코딩된 비디오 비트스트림(595)의 포맷은, HEVC 포맷, 윈도우 미디어 비디오 포맷, VC-1 포맷, MPEG-x 포맷(예를 들면, MPEG-1, MPEG-2, 또는 MPEG-4), H.26x 포맷(예를 들면, H.261, H.262, H.263, H.264), 또는 다른 포맷의 변형안 또는 확장안일 수 있다.
소망되는 압축의 구현 및 타입에 의존하여, 인코더의 모듈은 추가되고, 생략되고, 복수의 모듈로 분할되고, 다른 모듈과 결합되고 및/또는 유사한 모듈로 대체될 수 있다. 대안적인 실시형태에서, 상이한 모듈 및/또는 모듈의 다른 구성을 갖는 인코더는 설명된 기술 중 하나 이상을 수행한다. 인코더의 특정 실시형태는, 통상적으로, 인코더(500)의 변형예 또는 보충된 버전을 사용한다. 인코더(500) 내에서 모듈 사이에 도시되는 관계는, 인코더에서의 정보의 일반적인 흐름을 나타내며; 다른 관계는 간략화를 위해 도시되지 않는다.
VI. 예시적인 비디오 디코더.
도 6은 여러 설명된 실시형태가 연계하여 구현될 수도 있는 일반화된 디코더(600)의 블록도이다. 디코더(600)는 인코딩된 데이터를 코딩된 비트 스트림(605)에서 수신하고 재구성된 비디오(695)에 대한 픽쳐를 포함하는 출력을 생성한다. 코딩된 비디오 비트스트림(605)의 포맷은, HEVC 포맷, 윈도우 미디어 비디오 포맷, VC-1 포맷, MPEG-x 포맷(예를 들면, MPEG-1, MPEG-2, 또는 MPEG-4), H.26x 포맷(예를 들면, H.261, H.262, H.263, H.264), 또는 다른 포맷의 변형안 또는 확장안일 수 있다.
디코더(600)는 블록 기반이며 구현예에 의존하는 블록 포맷을 사용한다. 블록은 상이한 단계에서 더 세분될 수도 있다. 예를 들면, 픽쳐는 64×64 블록, 32×32 블록 또는 16×16 블록으로 분할될 수 있는데, 이것은 종국에는 샘플 값의 더 작은 블록으로 분할될 수 있다. HEVC 표준에 대한 디코딩의 구현예에서, 픽쳐는 CTU(CTB), CU(CB), PU(PB) 및 TU(TB)로 구획된다.
디코더(600)는 인트라 픽쳐 디코딩 및/또는 인터 픽쳐 디코딩을 사용하여 픽쳐를 압축해제한다. 디코더(600)의 컴포넌트 중 많은 것은 인트라 픽쳐 디코딩 및 인터 픽쳐 디코딩 둘 다에 대해 사용된다. 이들 컴포넌트에 의해 수행되는 정확한 동작은, 압축해제되고 있는 정보의 타입에 의존하여 변할 수 있다.
버퍼는 인코딩된 데이터를 코딩된 비디오 비트스트림(605)에서 수신하고 수신된 인코딩된 데이터를 파서/엔트로피 디코더(610)가 이용가능하게 만든다. 파서/엔트로피 디코더(610)는 엔트로피 코딩된 데이터를 엔트로피 디코딩하는데, 통상적으로는 인코더(500)에서 수행된 엔트로피 코딩의 역(예를 들면, 콘텍스트 적응 이진 산술 디코딩)을 적용한다. 특히, 그것이 BV 값을 디코딩할 때, 파서/엔트로피 디코더(610)는, 하기에서 설명되는 바와 같이, BV의 각각의 성분을 디코딩할 수 있다. 파싱 및 엔트로피 디코딩의 결과로서, 파서/엔트로피 디코더(610)는, 일반적인 제어 데이터(622), 양자화된 변환 계수 데이터(632), 인트라 예측 데이터(642), 모션 데이터(652) 및 필터 제어 데이터(662)를 생성한다.
일반적인 디코딩 제어부(620)는 일반적인 제어 데이터(622)를 수신하고, 디코딩 동안 디코딩 파라미터를 설정하고 변경하기 위해, 제어 신호(도시되지 않음)를 다른 모듈(예컨대, 스케일러/역 변환기(635), 인트라 픽쳐 예측기(645), 모션 보상기(655) 및 인트라/인터 스위치)로 제공한다.
현재 픽쳐가 인터 픽쳐 예측을 사용하여 예측되면, 모션 보상기(655)는 모션 데이터(652), 예컨대 모션 벡터 데이터 및 참조 픽쳐 선택 데이터를 수신한다. 모션 보상기(655)는 모션 벡터를, 디코딩된 픽쳐 버퍼(670)로부터의 재구성된 참조 픽쳐(들)에 적용한다. 모션 보상기(655)는 현재 픽쳐의 인터 코딩된 블록에 대한 모션 보상된 예측을 생성한다. 디코딩된 픽쳐 버퍼(670)는 참조 픽쳐로서의 사용을 위해 하나 이상의 이전에 재구성된 픽쳐를 저장한다.
디코더(600) 내의 별개의 경로에서, 인트라 예측 예측기(645)는, 인트라 예측 데이터(642), 예컨대 인트라 예측이 공간적 예측을 사용하는지 또는 BC 예측을 사용하는지의 여부를 나타내는 정보(예를 들면, 인트라 블록마다의 플래그 값), (인트라 공간 예측을 위한) 예측 모드 방향 및 (인트라 BC 예측을 위한) BV 값을 수신한다. 인트라 공간 예측의 경우, 예측 모드 데이터에 따라 현재 픽쳐의 재구성치(638)의 값을 사용하여, 인트라 픽쳐 예측기(645)는, 현재 픽쳐의 이웃하는 이전에 재구성된 샘플 값으로부터, 현재 픽쳐의 현재 블록의 샘플 값을 공간적으로 예측한다. 또는, 인트라 BC 예측의 경우, 인트라 픽쳐 예측기(645)는, 현재 블록에 대한 BV 값에 의해 나타내어지는 인트라 예측 영역의 이전에 재구성된 샘플 값을 사용하여 현재 블록의 샘플 값을 예측한다. 인트라 픽쳐 추정기(645)는 또한, 하기에서 설명되는 바와 같이, 제약된 인트라 예측이 인에이블되는 경우 인트라 BC 예측의 사용을 제한할 수 있다.
인트라/인터 스위치는, 주어진 블록에 대한 예측치(658)로서 사용하기 위한 모션 보상된 예측 또는 인트라 픽쳐 예측의 값을 선택한다. 예를 들면, HEVC 구문이 후속되면, 인트라/인터 스위치는, 인트라 예측된 CU 및 인터 예측된 CU를 포함할 수 있는 픽쳐의 CU에 대해 인코딩되는 구문 엘리먼트에 기초하여 제어될 수 있다. 디코더(600)는 예측치(658)를 재구성된 잔차 값과 결합하여 비디오 신호로부터의 컨텐츠의 재구성치(638)를 생성한다.
잔차를 재구성하기 위해, 스케일러/역 변환기(635)는 양자화된 변환 계수 데이터(632)를 수신하여 프로세싱한다. 스케일러/역 변환기(635)에서, 스케일러/역 양자화기는, 양자화된 변환 계수에 관해 역 스케일링 및 역 양자화를 수행한다. 역 주파수 변환기는 역 주파수 변환을 수행하여, 재구성된 예측 잔차 또는 샘플 값의 블록을 생성한다. 예를 들면, 역 주파수 변환기는 주파수 변환 계수에 대해 역 블록 변환을 적용하여, 샘플 값 데이터 또는 예측 잔차 데이터를 생성한다. 역 주파수 변환은 역 DCT, 그 정수 근사, 또는 다른 타입의 역 주파수 변환일 수 있다. 인트라 BC 예측이 사용되는 경우, 디코더(600)는, 하기에서 설명되는 바와 같이, 인트라 BC 예측 잔차 값의 블록의 적어도 어떤 사이즈에 대해, 역 DST, 그 정수 근사 또는 다른 타입의 역 블록 변환(다른 블록에 대해 적용된 변환과는 상이함)을 적용할 수 있다.
인트라 픽쳐 예측의 경우, 재구성치(638)의 값은 인트라 픽쳐 예측기(645)로 다시 공급될 수 있다. 인터 픽쳐 예측의 경우, 재구성치(638)의 값은 추가로 필터링될 수 있다. 병합기/필터(들)(665)에서, 디코더(600)는 상이한 타일로부터의 컨텐츠를 픽쳐의 재구성된 버전으로 병합한다. 디코더(600)는, 프레임에서의 경계에 걸친 불연속부를 적응적으로 평활화하기 위해, 필터 제어 데이터(662) 및 필터 적응을 위한 규칙에 따라 디블록 필터링 및 SAO 필터링을 선택적으로 수행한다. 디코더(600)는, 하기에서 설명되는 바와 같이, 각각의 블록에 대해 예측 모드가 인트라 공간 예측인지, 인트라 BC 예측인지 또는 인터 예측인지의 여부에 의존하여, 픽쳐의 블록 사이의 경계를 루프 내 디블록 필터링할 때 상이한 방식을 적용할 수 있다. 타일 경계는, 인코딩된 비트 스트림 데이터 내에서의 구문 표시 또는 디코더(600)의 설정에 의존하여, 선택적으로 필터링될 수 있거나 또는 전혀 필터링되지 않을 수 있다. 디코딩된 픽쳐 버퍼(670)는, 후속하는 모션 보상된 예측에서의 사용을 위해 재구성된 현재 픽쳐를 버퍼링한다.
디코더(600)는 또한 후처리 디블록 필터(post-processing deblock filter)를 포함할 수 있다. 후처리 디블록 필터는, 옵션적으로, 재구성된 픽쳐에서의 불연속부를 평활화한다. 후처리 필터링의 일부로서, 다른 필터링(예컨대, 디링 필터링(de-ring filtering))도 또한 적용될 수 있다.
소망되는 압축해제의 구현 및 타입에 의존하여, 디코더의 모듈은 추가되고, 생략되고, 복수의 모듈로 분할되고, 다른 모듈과 결합되고 및/또는 유사한 모듈로 대체될 수 있다. 대안적인 실시형태에서, 상이한 모듈 및/또는 모듈의 다른 구성을 갖는 디코더는 설명된 기술 중 하나 이상을 수행한다. 디코더의 특정 실시형태는, 통상적으로, 디코더(600)의 변형예 또는 보충된 버전을 사용한다. 디코더(600) 내에서 모듈 사이에 도시되는 관계는, 디코더에서의 정보의 일반적인 흐름을 나타내며; 다른 관계는 간략화를 위해 도시되지 않는다.
VII. 인트라 블록 카피 예측 모드에 대한 혁신안.
이 섹션은 인트라 블록 카피("BC") 예측 모드에 대한 다양한 혁신안을 제공한다. 혁신안 중 몇몇은 블록 벡터("BV") 값의 선택에 관련되고, 한편 다른 것은 BV 값의 인코딩/디코딩에 관련된다. 또 다른 것은, 제약된 인트라 예측과의 인트라 BC 예측 모드의 통합, 인트라 BC 예측 모드가 사용된 경우의 순 및 역 주파수 변환의 선택, 또는 인트라 BC 예측 모드를 갖는 블록의 경계에 걸친 루프 내 디블록 필터링에 관련된다. 이들 혁신안은, 인코딩 및 디코딩의 계산 효율성 및/또는 레이트 왜곡 성능(rate-distortion performance)의 관점에서 보다 효과적인 인트라 BC 예측을 가능하게 할 수 있다. 특히, 인트라 BC 예측은, 소정의 "인공적으로" 생성된 비디오 컨텐츠 예컨대 스크린 캡쳐 컨텐츠를 인코딩할 때 레이트 왜곡 성능을 향상시킬 수 있다. 스크린 캡쳐 컨텐츠는, 통상적으로, 반복된 구조체(예를 들면, 그래픽, 텍스트 문자)를 포함하는데, 반복된 구조체는 인트라 BC 예측이 성능을 향상시킬 기회를 제공한다. 스크린 캡쳐 컨텐츠는, 일반적으로, 높은 크로마 샘플링 해상도를 갖는 포맷(예를 들면, YUV 4:4:4 또는 RGB 4:4:4)으로 인코딩되지만, 그것은 또한 더 낮은 크로마 샘플링 해상도(예를 들면, YUV 4:2:0)를 갖는 포맷으로 인코딩될 수도 있다.
A. 인트라 BC 예측 모드 - 소개.
인트라 BC 예측 모드의 경우, 픽쳐의 현재 블록의 샘플 값은, 동일 픽쳐에서의 샘플 값을 사용하여 예측된다. BV는, 예측을 위해 사용되는 샘플 값을 포함하는 픽쳐의 영역까지의 현재 블록으로부터의 변위를 나타낸다. 통상적으로는, 예측을 위해 사용되는 샘플 값은 이전에 재구성된 샘플 값이다. BV는 비트스트림에서 시그널링된다. 인트라 BC 예측은 인트라 픽쳐 예측의 형태이다 - 픽쳐의 블록에 대한 인트라 BC 예측은 동일 픽쳐에서의 샘플 값 외에는 어떠한 샘플 값도 사용하지 않는다.
도 7은 현재 프레임(710)의 현재 블록(730)에 대한 인트라 BC 예측을 예시한다. 현재 블록은 코딩 단위("CU")의 코딩 블록("CB"), 예측 유닛("PU")의 예측 블록("PB"), 변환 단위("TU")의 변환 블록("TB") 또는 다른 블록일 수 있다. 현재 블록의 사이즈는 64×64, 32×32, 16×16, 8×8 또는 어떤 다른 사이즈일 수 있다. 더 일반적으로는, 현재 블록의 사이즈는 m×n인데, 여기서 m 및 n의 각각은 정수이고, m 및 n은 서로 동일할 수 있거나 또는 상이한 값을 가질 수 있다. 대안적으로, 현재 블록은 어떤 다른 형상(예를 들면, 비직사각형 형상을 갖는 코딩된 비디오 오브젝트의 영역)을 가질 수 있다.
BV(740)는, 예측을 위해 사용되는 샘플 값을 포함하는 픽쳐의 영역(750)까지의 현재 블록(730)으로부터의 변위(또는 오프셋)를 나타낸다. 현재 블록의 좌상 위치(top left position)가 현재 프레임에서 위치 (x0, y0)에 있다고 가정하고, 인트라 예측 영역의 좌상 위치가 현재 프레임에서 위치 (x1, y1)에 있다고 가정한다. BV는 변위 (x1-x0, y1-y0)를 나타낸다. 예를 들면, 현재 블록의 좌상 위치가 위치 (320, 256)에 있고, 인트라 예측 영역의 좌상 위치가 위치 (295, 270)에 있으면, BV 값은 (-25, 14)이다. 음의 수평 변위는, 현재 블록의 좌측에 있는 위치를 나타내고, 음의 수직 변위는 현재 블록 위로의 위치를 나타낸다.
몇몇 예시적인 구현예에서, 인트라 예측된 영역(750)은 현재 블록(730)과 동일한 슬라이스 및 타일 내에 있도록 제약된다. 이러한 인트라 BC 예측은 다른 슬라이스 또는 타일에서 샘플 값을 사용하지 않는다. 인트라 예측된 영역(750)의 위치는, 하나 이상의 다른 제약에 종속될 수도 있다(예를 들면, 인터 코딩된 블록의 재구성된 샘플 값의 사용에 관한 검색 범위).
인트라 BC 예측의 예측 모드를 갖는 블록은 CB, PB 또는 다른 블록일 수 있다. 블록이 CB인 경우, 블록에 대한 BV는 CU 레벨에서 시그널링될 수 있다(그리고 CU에서의 다른 CB는 동일한 BV 또는 그 스케일링된 버전을 사용한다). 또는, 블록이 PB인 경우, 블록에 대한 BV는 PU 레벨에서 시그널링될 수 있다(그리고 PU에서의 다른 PB는 동일한 BV 또는 그 스케일링된 버전을 사용한다). 더 일반적으로는, 인트라 BC 예측 블록에 대한 BV는 블록에 대한 적절한 구문 레벨에서 시그널링된다.
인트라 BC 예측 모드에 따른 예측의 블록 카피 동작(block copying operation)은 (BV가 CB마다 시그널링되는 경우) CB의 레벨에서 또는 (BV가 PB마다 시그널링되는 경우) PB의 레벨에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 16×16 CB가 단일의 16×16 PB를 갖는다고 가정한다. 16×16 영역을 블록 카피하기 위해 (PB에 대한) BV가 적용된다. 인트라 예측 영역이 예측되고 있는 16×16 블록과 중첩하지 않도록 제약되는 경우, BV는 수평에서 또는 수직에서 적어도 16의 크기(절대값)를 갖는다.
대안적으로, 블록 카피 동작은, BV가 PB 또는 CB에 대해 시그널링되는 경우에도, PB 또는 CB 내의 TB의 레벨에서 수행될 수 있다. 이렇게 하여, BV는, TB에 대해 적용되는 바와 같이, 동일한 PB 또는 CB에서의 다른 TB의 위치를 참조할 수 있다. 예를 들면, 16×16 CB가 단일의 16×16 PB를 구비하지만 잔차 코딩/디코딩의 목적을 위해 16개의 4×4 TB로 분할된다고 가정한다. (PB에 대한) BV는 래스터 스캔 순서에서 첫 번째 TB에 대한 4×4 영역을 블록 카피하도록 적용되고, 그 다음 동일한 BV는 래스터 스캔 순서에서 두 번째 TB에 대한 4×4 블록 영역을 블록 카피하도록 적용된다. TB에 대한 BC 동작에서 사용되는 4×4 영역은, 잔차 값을 이들 이전에 재구성된 TB에 대한 예측 값과 결합한 이후, 동일한 CB에서 이전에 재구성된 TB에서의 위치를 포함할 수 있다. (BV는 예측되고 있는 동일한 TB에서의 위치를 여전히 참조하지 않는다). TB 레벨에서 BC 동작을 적용하는 것은, 상대적으로 작은 크기를 갖는 BV의 사용을 용이하게 한다.
CU의 크로마 블록에 대한 인트라 BC 예측 동작은, 일반적으로, CU의 루마 블록에 대한 인트라 BC 예측 동작에 대응한다. 보통은, 크로마 PB 및 크로마 TB의 세그먼트화(segmentation)는, CU에서의 루마 PB 및 루마 TB의 세그먼트화에 직접적으로 대응한다. 비디오의 포맷이 YUV 4:4:4인 경우, 크로마 PB 및 TB의 사이즈는 대응하는 루마 PB 및 TB의 사이즈와 매칭한다. 비디오의 포맷이 YUV 4:2:0인 경우, 크로마 PB 및 TB는 대응하는 루마 PB 및 TB의 절반의 폭 및 절반의 높이이다. 그러나, 루마 TB가 최소 변환 사이즈를 가지면, 그 최소 변환 사이즈를 갖는 단일의 크로마 TB가 사용된다.
몇몇 구현예에서, 인트라 BC 예측된 CU의 경우, PU에서의 크로마 블록에 대한 인트라 BC 예측은, 크로마 데이터가 루마 데이터에 비해 감소된 해상도를 갖는 경우에는(예를 들면, 포맷이 YUV 4:2:0 포맷인 경우에는) 어쩌면 스케일링 및 반올림 이후에, PU에서의 루마 블록에 대한 인트라 BC 예측과 동일한 BV 값을 사용한다. 대안적으로, PU의 루마 블록 및 크로마 블록에 대해, 상이한 BV 값이 시그널링될 수 있다.
몇몇 구현예에서, PU의 루마 블록의 예측 모드가 인트라 BC 예측인 경우, PU의 크로마 블록에 대한 예측 모드도 또한 인트라 BC 예측된다. 예를 들면, 예측 모드는 PU에 대해 시그널링된다. 대안적으로, 예측 모드는 PU의 루마 블록 또는 크로마 블록에 대해 인트라 BC 예측일 수 있지만, 그러나 둘 다에 대해서는 아니다.
B. 인트라 BC 예측 모드에 대한 BV 검색 제약.
몇몇 예시적인 구현예에서, 인코더는 하나 이상의 제약에 따라 BV 범위를 제한한다. BV 범위를 제한하는 것에 의해, 인코딩 및 디코딩 동안 인트라 BC 예측을 위한 빠른 메모리 액세스에 의해 참조되는 재구성된 샘플 값의 영역은 감소될 수 있고, 이것은 구현 비용을 저감하는 경향이 있다.
도 8은 BV 값에 대한 검색 범위에 관한 예시적인 제약을 예시하는 도면이다. 현재 프레임(810)의 현재 블록(830) 외에, 도 8은 두 개의 CTB(820, 822)에 의해 정의되는 검색 범위를 도시한다. 현재 CTB(820)는 현재 CTU의 일부이고 현재 블록(830)을 포함한다. CTB(822)를 자신의 왼쪽에 둔 상태에서, 현재 CTB(820)는, 현재 블록(830)에 대해 허용가능한 BV가 발견될 수 있는 검색 범위를 정의한다. BV(842, 844)는, 검색 범위 밖에 있는 영역을 참조하기 때문에, 이들 BV 값(842, 844)은 허용되지 않는다.
몇몇 예시적인 구현예에서, 현재 블록에 대한 BV 값에 대한 검색 범위는 현재 CTB 및 그 좌측의 CTB이다. 예를 들면, CTB는 64×64, 32×32 또는 16×16 샘플 값의 사이즈를 가질 수 있는데, 이것은 128×64, 64×32 또는 32×16 샘플 값의 검색 범위를 산출한다. 현재 블록에 대한 인트라 BC 예측을 위해 현재 CTB 및 좌측 CTB의 샘플 값만이 사용된다. 이것은 검색 프로세스를 제약하는 것에 의해 인코더 구현을 단순화한다. 그것은 또한, 디코더가 인트라 예측을 위해 패스트 메모리에 버퍼링하는 샘플 값의 수를 제한하는 것에 의해, 디코더 구현을 단순화한다. 다른 제약은, 인트라 예측이 다른 슬라이스 또는 타일로부터의 샘플 값을 참조할 수 없다는 것이다. (x0, y0)에서 좌상 위치를 갖는 현재의 m×n 블록 및 치수 CTBsizeY×CTBsizeY를 각각 갖는 CTB(들)의 경우, 인코더는 수평 성분 BV[0] 및 수직 성분 BV[1]을 갖는 2차원 BV에 대한 이들 제약을 다음과 같이 점검할 수 있다.
● BV[0]≥-((x0%CTBsizeY)+CTBsizeY)
● BV[1]≥-(y0%CTBsizeY)
● 위치 (x0, y0), (x0+BV[0], y0+BV[0]) 및 (x0+BV[1]+m-1, y0+BV[1]+n-1)에서의 샘플 값은 동일한 슬라이스에 있을 것이다.
● 위치 (x0, y0), (x0+BV[0], y0+BV[0]) 및 (x0+BV[1]+m-1, y0+BV[1]+n-1)에서의 샘플 값은 동일한 타일에 있을 것이다.
도 9는, BV 값의 선택에 관한 하나 이상의 제약에 종속하는, 인트라 BC 예측 모드를 이용하여 인코딩하기 위한 기술(900)을 도시한다. 도 3 또는 도 5a 및 도 5b를 참조로 설명된 것과 같은 인코더가 기술(900)을 수행할 수 있다.
시작하기 위해, 인코더는 픽쳐의 현재 블록에 대한 BV를 결정한다(910). 현재 블록은 CB, PB 또는 다른 블록일 수 있다. BV는 픽쳐 내의 한 영역까지의 변위를 나타낸다. BV를 결정함에 있어서, 인코더는 하나 이상의 제약을 점검한다.
하나의 가능한 제약에 따르면, 인코더는 인트라 BC 예측을 위해 사용되는 샘플 값의 범위를 점검한다. 인코더는, 후보 인트라 예측 영역이, 현재 CTB 및 하나 이상의 다른 CTB(예를 들면, 현재 CTB의 좌측에 있는 CTB)에 의해 정의되는 범위 내에 있는지를 점검할 수 있다. 예를 들면, BV가 제1 성분 BV[0] 및 제2 성분 BV[1]을 구비하고, 현재 블록이 위치 (x0, y0)에서 좌상 위치를 가지며, CTB(들)의 각각이 폭 CTBwidth 및 높이 CTBheight을 갖는 경우, BV[0]>=-((x0%CTBwidth)+CTBwidth) 이고 BV[1]>=-(y0%CTBheight)이면, 제약은 충족된다. 인코더는, 마찬가지로, 검색 범위 내에서의 BV[0] 및 BV[0]에 관한 상한을 점검할 수 있다: BV[1]<(CTBwidth-m-(x0%CTBwidth)) 및 BV[1]<(CTBheight-n-(y0%CTBheight)). 대안적으로, 검색 범위는 더 많은 또는 더 적은 CTB를 포함하거나, 또는 검색 범위는 어떤 다른 방식으로 정의된다.
다른 가능한 제약에 따르면, 인코더는 현재 슬라이스 및 타일에 대한 검색을 제한한다(즉, 현재 블록 및 영역은 픽쳐의 한 슬라이스 이하 및 픽쳐의 한 타일 이하의 일부이다). 인코더는, 현재 블록의 좌상 위치, 후보 인트라 예측 영역의 좌상 위치 및 후보 인트라 예측 영역의 우하(bottom right) 위치가 단일의 슬라이스 및 단일의 타일의 일부인지를 점검할 수 있다. 예를 들면, (x0, y0), (x0+BV[0], y0+BV[0]) 및 (x0+BV[1]+m-1, y0+BV[1]+n-1)가 단일의 슬라이스 및 단일의 타일의 일부이면, 제약이 충족된다.
대안적으로, 인코더는 다른 및/또는 추가적인 제약을 점검한다.
인코더는 BV를 사용하여 현재 블록에 대한 인트라 BC 예측을 수행한다(920). 예를 들면, 인코더는 전체 현재 블록에 대한 인트라 BC 예측을 수행한다. 또는, 인코더는 현재 블록과 관련되는 복수의 블록에 대한 인트라 BC 예측을 수행한다(예를 들면, TB 단위 기반의 복수의 TB의 경우, TB는 BV를 갖는 현재 PB와 관련된다).
인코더는 BV를 인코딩한다(930). 예를 들면, 인코더는 하기에서 설명되는 바와 같이 BV를 인코딩한다(930). 인코더는 다른 인트라 BC 예측 모드 블록에 대해 기술(900)을 반복할 수 있다.
인트라 BC 예측의 경우, 인코더 및 디코더는 재구성된 샘플 값을 사용한다. 재구성되지 않은 샘플 값은, 아직 인코딩 및 재구성되지 않은 픽쳐의 일부로서 존재할 수도 있을 것이다. 인트라 BC 예측에 대해 재구성되지 않은 샘플 값을 사용하는 것을 방지하기 위해, 인코더는, 실제로 이전에 재구성된 샘플 값만이 BV에 따른 인트라 BC 예측에 대해 사용되도록, BV의 허용가능한 값에 관해 제약을 설정할 수 있다.
몇몇 예시적인 구현예에서, 인코더는, 현재 블록 및 후보 인트라 예측 영역의 우하 위치를 포함하는 블록의 z 스캔 순서를 고려하는 것에 의해 BV 값을 점검한다. 보다 구체적으로는, 인코더는, 위치 (x0+BV[0]+m-1, y0+BV[1]+n-1)를 포함하는 블록의 z 스캔 순서가, (x0, y0)를 포함하는 블록의 z 스캔 순서보다 더 작은지를 점검한다. 만약 그렇다면, 인트라 예측 영역의 우하 위치를 포함하는 블록은 이전에 재구성되었다(따라서 인트라 예측 영역의 나머지를 갖는다). BV는 또한, 조건 BV[0]+m≤0 및 BV[1]+n≤0 중 적어도 하나를 충족하고, 인트라 예측 영역이 현재 블록과 중첩하지 않는다는 것을 보장한다.
z 스캔 순서는, 픽쳐를 구획하는 블록의 순차적으로 규정된 순서화를 따른다. 도 10은, 후보 BV에 대한 인트라 예측 영역의 우하 위치를 포함할 수도 있는 블록 및 현재 블록(1030)에 대한 예시적인 z 스캔 순서(1000)를 도시한다. 현재 블록(1030)은 CP, PB 또는 다른 블록일 수 있다. z 스캔 순서는 일반적으로 한 행의 좌에서 우로 순차적으로 블록에 대해 할당되고, 연속하는 행에서 위에서 아래로 반복한다. 블록이 분할되면, z 스캔 순서는 분할된 블록 내에서, 재귀적으로, 할당된다. HEVC 표준에 대한 인코딩/디코딩의 구현예에서, z 스캔 순서는 CTB 래스터 스캔 패턴(CTB 행에서 좌에서 우로, 연속하는 CTB 행에서 위에서 아래로 반복함)에 의해 CTB 단위로 진행한다. CTB가 분할되면, z 스캔 순서는 분할된 CTB 내에서 쿼드트리의 CB에 대한 래스터 스캔 패턴을 따른다. 그리고, 만약 CB가 (예를 들면, 복수의 CB로, 또는 복수의 PB로) 분할되면, z 스캔 순서는 분할된 CB 내에서 블록에 대한 래스터 스캔 패턴을 따른다.
대안적으로, 인트라 BC 예측에 대해 재구성되지 않은 샘플 값을 사용하는 것을 방지하기 위해, 인코더(및 디코더)는, 재구성되지 않은 샘플 값을, 디폴트의 또는 다르게는 결정된 값으로 대체할 수 있다. 도 11a 및 도 11b는, 필인 값에 의해 대체될 재구성되지 않은 샘플 값을 갖는 인트라 예측 영역의 예를 도시한다. 도 11a에서, 현재 블록(1130)에 대한 인트라 예측 영역(1150)은, 이전에 재구성된 블록의 행에 몇몇 샘플 값을 포함하지만, 그러나 또한 그 행 아래에서 재구성되지 않은 샘플 값을 포함한다. 도 11b에서, 인트라 예측 영역(1152)은 현재 블록(1130) 위의 그리고 현재 블록(1130)의 좌측의 이전에 재구성된 블록에 몇몇 샘플 값을 포함하지만, 그러나 또한 현재 블록(1130)에 몇몇 재구성되지 않은 샘플 값을 포함한다. 인코더(및 디코더)는 재구성되지 않은 샘플 값을 미리 정의된 값으로 채울 수 있다. 예를 들면, 미리 정의된 값은, 8의 비트 깊이를 갖는 샘플 값에 대해 128(그레이)이다. 또는, 미리 정의된 값은 다른 값이다. 또는, 미리 정의된 값으로 채우는 대신, 재구성되지 않은 샘플 값은 수평 또는 수직 압축해제(expanding) 또는 보간에 의해, 또는 어떤 다른 형태의 압축해제 또는 보간, 예컨대 각도 방향 압축해제, 평면의 표면 피팅 압축해제(planar surface fitting expanding), 또는 어떤 이용가능한 재구성된 샘플 값의 평균 값을 사용하는 압축해제에 의해 채워질 수 있다. 이러한 경우, 인코더는, 검색 범위 안에 있지 않은 샘플 값이 인트라 BC 예측에 대해 사용되지 않도록 하는 제약을 여전히 점검할 수 있다. 인코더는 또한, 재구성되지 않은 샘플 값을 채우는 프로세스 - 예컨대 사용될 일정한 값을 전송하는 것에 의하거나, 각도 방향 압축해제의 경우 예측 각도의 지표(indicator)를 전송하는 것에 의하거나, 또는 압축해제의 복수의 방법 사이에서 선택하기 위한 지표를 전송하는 것에 의함 - 를 제어하기 위해, 코딩된 비트스트림 데이터 내에 구문 정보를 제공할 수도 있다.
인코딩 동안, 인코더는 인트라 예측 영역의 재구성되지 않은 샘플 값을, (예를 들면, 실제 재구성된 샘플 값 내에서의 보간 또는 실제 재구성된 샘플 값으로부터의 외삽에 기초하여) 패딩된 샘플 값(padded sample values)으로 채울 수 있거나 또는 인트라 BC 예측 프로세스의 일부로서 미리 정의된 값(예를 들면, 그레이 값)을 갖는 샘플 값을 필인할 수 있다. 디코딩 동안, 동일한 방식으로, 디코더는 인트라 예측 영역의 재구성되지 않은 샘플 값을 패딩된 샘플 값으로 채울 수 있거나 또는 인트라 BC 예측 프로세스의 일부로서 미리 정의된 값을 갖는 샘플 값을 필인할 수 있다.
인트라 BC 예측이 TB 단위 기반으로 수행될 수 있는 경우(섹션 G 참조), 인코더 및 디코더는 인트라 예측 영역과 현재 블록(TB) 사이의 가능한 중첩을 점검할 수 있고, 그 다음, 인트라 BC 예측 동작의 적용을 위해 현재 TB가 더 작은 TB로 분할되어야 하는지의 여부를 결정하기 위해 점검의 결과를 사용한다. 현재 TB가 m×n의 사이즈를 갖는다고 가정하는데, 여기서 m 및 n은 서로 동일할 수 있거나 또는 상이한 값을 가질 수 있다. BV[0]>-m이고 BV[1]>-n이면, 인트라 예측 영역은 현재의 m×n TB와 중첩하는데, 이것은, 인트라 BC 예측 동작의 적용을 위해 현재의 m×n TB가 더 작은 TB로 분할되지 않는 한 문제가 된다. 따라서, BV[0]>-m이고 BV[1]>-n이면, 인코더 및 디코더는 현재의 TB를 더 작은 TB로 분할한다. 더 작은 TB에 대해서도 동일한 조건이 점검되는데(예를 들면, 재귀적으로 점검되는데), 분할 이후 m 및 n의 더 작은 값에 대해서도 BV[0]>-m이고 BV[1]>-n이면 그 더 작은 TB는 더 분할된다.
예를 들면, PB에 대한 BV가 (-9, -5)이고, 현재 TB가 32×32 블록이라고 가정한다. 인코더 및 디코더는, -9>-32 및 -5>-32를 결정하는데, 이것은 인트라 예측 영역(그 좌상 코너가 -9, -5에 배치됨)이 현재의 32×32 TB와 중첩할 것이다는 것을 나타낸다. 인코더 및 디코더는 32×32 TB를 네 개의 16×16 TB로 분할한다. 16×16 TB의 각각에 대해, 인코더 및 디코더는, -9>-16 및 -5>-16을 결정하는데, 이것은 인트라 예측 영역(그 좌상 코너가 -9, -5에 배치됨)이 현재의 16×16 TB와 중첩할 것이다는 것을 나타낸다. 인코더 및 디코더는 각각의 16×16 TB를, 잇달아, 네 개의 8×8 TB로 분할한다. 8×8 TB의 경우, (-9, -5)의 BV는 문제가 되지 않으며, 따라서 8×8 TB는 강제로 더 분할되지 않는다.
이 시나리오에서, TB가 BV 값 및 TB의 사이즈로 인해 분할되는 경우, 인코더는, 그렇지 않은 경우, 현재의 TB를 더 작은 TB로 분할할지의 여부를 시그널링할 플래그 값의 시그널링을 스킵할 수 있다. 인코딩된 데이터의 비트스트림은, 현재 TB를 더 작은 TB로 분할할 것을 디코더에게 지시하는 플래그 값이 없다. 대신, 디코더는, BV 값 및 TB의 사이즈로 인해 TB가 분할되어야 한다는 것을 추론할 수 있다. 이것은, 그렇지 않았다면, TB 분할에 관한 정보를 시그널링하는 데 소비될 비트를 절약할 수 있다.
C. 제약된 인트라 예측이 인에이블되는 경우의 인트라 BC 예측 모드.
몇몇 예시적인 구현예에서, 인트라 BC 예측이 어떻게 수행되는지는, 제약된 인트라 예측이 인에이블되는지의 여부에 의존한다. 제약된 인트라 예측은, (예를 들면, 패킷 손실 또는 간섭으로부터의 비트 플립에 기인하여) 인코딩된 비디오 데이터에 도입될 수도 있는 에러에 대한 회복력(resilience)을 제어하기 위해 사용되는 설정이다. 제약된 인트라 예측은 인트라 예측에 대해 어떤 재구성된 샘플 값이 사용될 수 있는지를 제한한다. 제약된 인트라 예측이 인에이블되는 경우, 인터 코딩된 블록으로부터의 재구성된 샘플 값은 인트라 BC 예측 또는 인트라 공간 예측에 대해 사용될 수 없다. 비트스트림의 플래그는, 제약된 인트라 예측이 인에이블되는지의 여부를 나타낼 수 있다.
도 12는 제약된 인트라 예측이 인에이블될 수 있는 경우 인트라 BC 예측 모드를 사용하기 위한 기술(1200)을 도시한다. 도 3 또는 도 5a 및 도 5b를 참조로 설명된 것과 같은 인코더가 기술(1200)을 수행할 수 있다. 도 4 또는 도 6을 참조로 설명된 것과 같은 디코더가 기술(1200)을 수행할 수 있다.
인코더 또는 디코더는, 제약된 인트라 예측이 인에이블되는지의 여부를 결정한다(1210). 예를 들면, 인코더 또는 디코더는, 제약된 인트라 예측이 인에이블되는지의 여부를 제어하는 플래그의 값을 점검한다. 플래그는 픽쳐 파라미터 세트의 일부로서 또는 어떤 다른 레벨에서 시그널링될 수 있다.
인코더 또는 디코더(1220)는, 제약된 인트라 예측이 인에이블되는지의 여부에 적어도 부분적으로 의존하여, 인트라 BC 예측을 현재 블록에 대해 수행한다. 하기에서 설명되는 바와 같이, 제약된 인트라 예측이 인에이블되는지의 여부에 의존하여 인트라 BC 예측을 조정하는 여러 방식이 존재한다. 인코더 또는 디코더는 다른 인트라 BC 예측 모드 블록에 대해 기술(1200)을 반복할 수 있다.
하나의 방식에서, 인코더가 현재 블록에 대한 BV를 결정하는 경우, 제약된 인트라 예측이 인에이블되면, 인코더는, 후보 인트라 예측 영역의 어떤 샘플 값도 인터 코딩된 블록으로부터의 재구성된 샘플 값이 아니라는 것을 점검한다. 제약된 인트라 예측이 인에이블되지 않으면, 제약은 적용되지 않고, 인트라 BC 예측은 인터 코딩된 블록으로부터의 재구성된 샘플 값을 사용할 수 있다.
도 13은, 제약된 인트라 예측이 인에이블되는 경우 허용가능한 BV 값에 관한 이 제약을 예시한다. 블록이 인트라 공간 예측을 사용하여 인코딩되었든지 또는 인트라 BC 예측을 사용하여 인코딩되었든지 간에, 인트라 코딩된 블록 안에 있는 인트라 예측 영역에 대한 BV(1342, 1344)는 허용된다. 완전히 또는 부분적으로 인터 코딩된 블록 안에 있는 인트라 예측 영역에 대한 BV(1346, 1348)는 허용되지 않는다. 예를 들면, 제약된 인트라 예측이 인에이블되면, 현재 블록에 대한 BV의 결정시, 인코더는, 후보 인트라 예측 영역의 임의의 샘플 값 p[x][y]가 인트라 코딩된 블록 내에 있는지를 점검한다. 즉, 위치 (x0, y0)에서 좌상 위치를 갖는 현재의 m×n 블록의 경우, 인코더는, x=x0+BV[0]…xO+BV[0]+m-1 및 y=y0+BV[1]…y0+BV[1]+n-1인 모든 p[x][y]에 대해 이 조건을 점검한다.
다른 방식은, 제약된 인트라 예측이 인에이블되면 인터 코딩된 블록의 재구성된 샘플 값 대신 필인 샘플 값을 사용한다. 제약된 인트라 예측이 인에이블되면, 인트라 BC 예측은, 인터 코딩된 블록으로부터의 재구성된 샘플 값인 인트라 예측 영역의 임의의 샘플 값 대신, (외삽 또는 보간에 의한) 필인 샘플값 또는 패딩된 샘플 값을 결정하는 것을 포함한다.
또 다른 방식에서, 제약된 인트라 예측이 인에이블되면, 인트라 BC 예측은 비 인트라(non-intra) 슬라이스에서 디스에이블된다. 제약된 인트라 예측이 인에이블되지 않는 경우 비 인트라 슬라이스에 대해 그리고 인트라 슬라이스(이것은 인트라 코딩된 컨텐츠만을 가짐)에 대해 BC 예측은 여전히 허용된다. 도 14는 이 방식을 예시한다. 도 14에서, 구문 테이블(1400)에서의 조건은, 인트라 BC 예측에 대해 사용되는 intra_bc_flag 구문 엘리먼트의 존재 유무를 나타낸다. 인트라 BC 예측이 인에이블되는(intra_block_copy_enabled_flag가 1인) 경우에도, 현재 슬라이스가 인트라 슬라이스이기만 하면(slice_type이 I이기만 하면) 또는 제약된 인트라 예측이 인에이블되지 않기만 하면(constrained_intra_pred_flag가 0이기만 하면) 인트라 BC 플래그가 시그널링된다.
D. BV 값의 인코딩 및 디코딩.
몇몇 예시적인 구현예에서, 2차원 BV 값은, 제2 성분에 대한 값이 주어지면 제1 성분에 대한 값의 발생의 확률을 활용하는 것에 의해 효율적으로 인코딩된다.
도 15a 및 도 15b는 인코딩에서 활용될 수 있는 속성을 갖는 BV 값의 예시적인 범위를 도시한다. 도 15a 및 도 15b에서, 현재의 m×n 블록(1530)에 대한 BV가 발견된다. BV는 수평 성분 BV[0] 및 수직 성분 BV[1]을 갖는다. 인트라 BC 예측은 실제 재구성된 샘플 값만을 사용하도록 제약된다. (재구성되지 않은 샘플 값을 참조하는 다른 BV 값이 허용되는 대안예는 이 섹션의 끝에서 다루어진다).
인트라 BC 예측이 실제 재구성된 샘플 값만을 사용하기 때문에, BV[0]>-m 및 BV[1]>-n인 범위에 있는 BV 값은 허용될 수 없다. 이 범위에서, 후보 인트라 예측 영역은 적어도 약간의 재구성되지 않은 샘플 값을 가질 것이다.
도 15a에서 도시되는 바와 같이, BV[1]≤-n인 경우, BV[0]는 양 또는 음의 값을 가질 수 있다. 그러나, BV[1]>-n인 경우, 허용가능한 BV는 BV[0]≤-m을 갖는다(인트라 BC 예측이 실제 재구성된 샘플 값만을 사용하도록 제약된다는 것을 가정함). BV의 수평 성분은 오프셋 값에 의해 조정될 수 있다. 이것은 통상적인 엔트로피 코딩 방식에서의 코딩 효율성을 향상시키는데, 제로에 더 가까운 값이 더 적은 비트를 사용하여 인코딩되기 때문이다. 예를 들면, BV[0]를 직접적으로 코딩하는 대신, 수평 성분은 DV[0]=BV[0]+m으로서 코딩된다. DV[0] 값은 BV[0]보다 0에 더 가까우며, 통상적으로는, 더 적은 비트를 사용하여 인코딩된다. DV[0]가 비트스트림으로부터 디코딩되면, BV[0]는 DV[0]-m으로서 재구성될 수 있다. 구체적으로는, BV는 다음과 같이 재구성된다. 먼저, BV[1]가 디코딩된다. BV[1]>-n이면, BV[0]=DV[0]-m이다. 그렇지 않다면(BV[1]≤-n인 경우), BV[0]=DV[0]이다.
도 15b에서 도시되는 바와 같이, BV[0]≤-m인 경우, BV[1]은 양 또는 음의 값을 가질 수 있다. 그러나, BV[0]>-m인 경우, 허용가능한 BV는 BV[1]≤-n을 갖는다(인트라 BC 예측이 실제 재구성된 샘플 값만을 사용하도록 제약된다는 것을 가정함). BV의 수직 성분은 오프셋 값에 의해, 예를 들면, DV[1]=BV[1]+n로서 조정될 수 있다. DV[1]이 비트스트림으로부터 디코딩되면, BV[1]은 DV[1]-n로서 재구성될 수 있다.
대안적으로, 현재 블록의 치수 m 또는 n에 기초하는 대신, 오프셋 값이 비트스트림에서(예를 들면, 시퀀스 파라미터 세트, 픽쳐 파라미터 세트 또는 슬라이스 헤더에서) 설정될 수 있거나 또는 미리 정의된 값이 주어질 수 있다. 예를 들면, 오프셋 값은 8, 16 또는 어떤 다른 값으로 설정될 수 있다. 조정된 BV 성분 값은, 그들이 조정되지 않았을 때보다, 대부분의 경우에서 제로에 여전히 더 가까울 것이다.
도 16은 BV 값을 인코딩하기 위한 기술(1600)을 도시한다. 도 3 또는 도 5a 및 도 5b를 참조로 설명된 것과 같은 인코더가 기술(1600)을 수행할 수 있다.
인코더는 픽쳐의 현재 블록에 대한 2차원 BV를 결정한다(1610). BV는 제1 성분 및 제2 성분을 갖는다. 예를 들면, 인코더는, 상기에서 설명되는 바와 같이, 하나 이상의 제약에 종속하는 검색 범위에서 BV를 검색한다. 인코더는 BV를 사용하여 현재 블록에 대한 인트라 BC 예측을 수행한다(1620). 예를 들면, 인코더는 전체 현재 블록에 대한 인트라 BC 예측을 수행한다. 또는, 인코더는 현재 블록과 관련되는 복수의 블록에 대한 인트라 BC 예측을 수행한다(예를 들면, TB 단위 기반의 복수의 TB의 경우, TB는 BV를 갖는 현재 PB와 관련된다).
인코더는 BV를 인코딩한다(1630). BV의 인코딩은, 제2 성분에 대한 값이 주어지면 제1 성분에 대한 값의 발생의 확률을 활용한다. 몇몇 구현예에서, 제1 BV 성분에 대한 값의 인코딩은 제2 BV 성분에 대한 값에 의존한다. 인코더는 제2 성분에 대한 값을, 제1 오프셋 값에 비교할 수 있고, 그 다음, 제2 오프셋 값을 사용하여 제1 성분에 대한 값을 선택적으로 조정할 수 있다. 예를 들면, 제1 성분은 수평 성분 BV[0]이고, 제2 성분은 수직 성분 BV[1]이며, 현재 블록은 m×n 블록이다. 제1 오프셋 값은 n에 의존하고 제2 오프셋 값은 m에 의존한다. 수직 성분 BV[1]에 대한 값이 -n보다 더 크면, 수평 성분 BV[0]에 대한 값은 m만큼 증가된다. 이 조정 이후에, BV의 인코딩은 이진 산술 코딩 또는 다른 형태의 엔트로피 코딩을 포함할 수 있다.
인코더는 다른 인트라 BC 예측 모드 블록에 대해 기술(1600)을 반복할 수 있다.
도 17은 BV 값을 디코딩하기 위한 기술(1700)을 도시한다. 도 4 또는 도 6을 참조로 설명된 것과 같은 디코더가 기술(1700)을 수행할 수 있다.
디코더는 픽쳐의 현재 블록에 대한 2차원 BV를 디코딩한다(1710). BV는 제1 성분 및 제2 성분을 갖는다. 디코더는, 제2 성분에 대한 값이 주어지면 제1 성분에 대한 값의 발생의 확률을 활용하는 BV의 인코딩의 반대를 행한다(reverse). BV의 디코딩은 이진 산술 코딩 또는 다른 형태의 엔트로피 디코딩을 포함할 수 있다.
이진 산술 디코딩 또는 다른 엔트로피 디코딩 이후, 제1 BV 성분에 대한 값이 조정된다. 몇몇 구현예에서, 제1 BV 성분에 대한 값의 디코딩은 제2 BV 성분에 대한 값에 의존한다. 디코더는 제2 성분에 대한 값을, 제1 오프셋 값에 비교할 수 있고, 그 다음, 제2 오프셋 값을 사용하여 제1 성분에 대한 값을 선택적으로 조정할 수 있다. 예를 들면, 제1 성분은 수평 성분 BV[0]이고, 제2 성분은 수직 성분 BV[1]이며, 현재 블록은 m×n 블록이다. 제1 오프셋 값은 n에 의존하고 제2 오프셋 값은 m에 의존한다. 수직 성분 BV[1]에 대한 값이 -n보다 더 크면, 수평 성분 BV[0]에 대한 값은 m만큼 감소된다.
디코더는 BV를 사용하여 현재 블록에 대한 인트라 BC 예측을 수행한다(1720). 예를 들면, 디코더는 전체 현재 블록에 대한 인트라 BC 예측을 수행한다. 또는, 디코더는 현재 블록과 관련되는 복수의 블록에 대한 인트라 BC 예측을 수행한다(예를 들면, TB 단위 기반의 복수의 TB의 경우, TB는 BV를 갖는 현재 PB와 관련된다). 디코더는 다른 인트라 BC 예측 모드 블록에 대해 기술(1700)을 반복할 수 있다.
대안적으로, 도 16 및 도 17에서 예시되는 기술(1600, 1700)의 경우, 제1 성분은 수직 성분 BV[1]이고, 제2 성분은 수평 성분 BV[0]이고, 제1 오프셋 값은 m에 의존하고 제2 오프셋 값은 n에 의존한다. 수평 성분 BV[0]에 대한 값이 -m보다 더 크면, 수직 성분 BV[1]에 대한 값은 (인코딩 동안) n만큼 증가되거나 또는 (디코딩 동안) n만큼 감소된다.
또는, 도 16 및 도 17에서 예시되는 기술(1600, 1700)의 경우, 제1 성분 및 제2 성분은, 제1 성분 및 제2 성분의 적어도 몇몇 조합에 대한 코드의 부재(absence)를 활용하는 방식으로 함께 코딩될 수 있다. 예를 들면, 인코더 및 디코더는, 현재 블록과 접하는 범위에 있는 제1 성분 및 제2 성분의 조합에 대한 코드가 없는 가변 길이 코드 테이블을 사용한다.
재구성되지 않은 샘플 값을 갖는 인트라 예측 영역을 참조하는 BV 값이 허용되면, 인코더 및 디코더는 여전히 BV 성분 값을 조정할 수 있다. 예를 들면, 인코더는 BV 성분 중 하나에 대한 값을, 다른 BV 성분의 값을 고려하여, 평균적으로, 그것이 제로에 더 가까워지게 조정한다. BV 성분의 조정된 값은 양의 값을 가질 수도 있지만, 그러나, 제로에 더 가까울 가능성이 높고 따라서 더 적은 비트를 사용하여 인코딩된다.
예시적인 구현예에서, 인트라 BC 예측은 BV에 대해 정수 값을 사용한다. 분수 값의 변위(fractional displacement)(및 재구성된 샘플 값 사이의 분수적 보간)는 사용되지 않는다. 대안적으로, BV는 분수 값의 변위를 가질 수 있다.
대안적으로, 검색 엔진이 제약되는 경우, BV 값의 인코딩 및 디코딩은 모듈로 랩핑(modulo wrapping)을 사용할 수 있다. BV 값의 성분이 검색 범위 밖의 위치를 나타내면, 성분은 검색 범위의 반대 측으로 "랩 어라운드하고" 그곳에서부터 계속한다. 이것은 변위의 극값(extreme value)을 인코딩하는 것을 보다 효율적으로 만들 수 있다. 예를 들면, x보다 더 큰 양의 변위가, 검색 범위 밖을 가리키는 BV[0] 값으로 나타나게 되면, BV[0]에 대한 x의 변위는 검색 범위의 반대 측에서 음의 극값을 나타내도록 사용될 수 있을 것이다.
(상기에서 설명되는 바와 같이) 오프셋 값의 사용을 포함하는 BV 값의 엔트로피 코딩/디코딩 외에, 인코더 및 디코더는, BV 값을 인코딩/디코딩할 때, BV 예측 및/또는 병합 모드/BV 경합(competition)을 사용할 수 있다.
인코딩 및 디코딩 동안의 기본 BV 예측의 경우, 현재 블록에 대한 BV 값은 하나 이상의 이전 블록의 BV 값에 기초하여 예측될 수 있다. 이웃 블록(현재 블록의 좌측에 있는 블록)의 BV 값은 현재 블록의 BV 값에 대한 BV 예측자를 결정하기 위해 사용될 수 있다. 또는, 현재 블록의 BV 값에 대한 BV 예측자는 복수의 이웃하는 블록(예를 들면, 현재 블록의 좌측, 상측 및 좌상측(above-left)에 있는 블록)의 BV 값의 성분별 중앙값(median) 또는 평균일 수 있다. 인코딩 동안, BV 값 및 BV 예측자를 사용하여 BV 차이가 결정되고, BV 차이는 인코딩된다. 디코딩 동안, 재구성된 BV 차이는 BV 예측자와 결합된다.
또는, 인코더 및 디코더는, 현재 블록과 공간적으로 이웃하는 재구성된 블록(예를 들면, 현재 블록 좌측의 블록, 현재 블록 상측의 블록 등등)에 대해 사용되는 BV 값 중에서 현재 블록에 대한 하나 이상의 후보 BV 값을 결정한다. 후보 BV 값(들)은 또한, 현재 블록에 시간적으로 이웃하는 재구성된 블록에 대해 사용되는 하나 이상의 BV 값을 포함하는데, 시간적으로 이웃하는 블록은 다른 픽쳐에서 현재 블록과 대응하는 위치(예를 들면, 동일한 위치 또는 중첩 위치)에 있다. 후보 BV 값(들)의 리스트는 인코딩 및 디코딩 동안 중복 BV 값을 제거하기 위한 규칙에 의해 결정된다. 인코딩 동안, 인코더는, 현재 블록에 대한 BV 예측자로서 사용할 후보 BV 값(들) 중 어떤 것을 나타내는 하나 이상의 구문 엘리먼트를 시그널링할 수 있다. 몇몇 모드에서, 현재 블록의 BV 값을, 후보 BV 값을 제공하는 이웃의 BV 값과 효과적으로 "병합"하는 BV 예측자는 현재 블록에 대한 BV 값으로서 사용될 수 있다. 또는, 인코더는 BV 값 및 BV 예측자에 기초하여 BV 차이를 결정하고 인코딩할 수 있다. BV 차이가 시그널링되는 경우, BV 예측자의 선택은 (후보 BV 값을 선택하기 위한 구문 엘리먼트의 시그널링 없이) 자동적으로 발생할 수 있다. 디코딩 동안, 디코더는, 현재 블록에 대한 BV 예측자로서 사용할 후보 BV 값(들) 중 어떤 것을 나타내는 하나 이상의 구문 엘리먼트를 수신할 수 있다. 몇몇 모드에서, 현재 블록의 BV 값을, 후보 BV 값을 제공하는 이웃의 BV 값과 효과적으로 "병합"하는 BV 예측자는 현재 블록에 대한 BV 값으로서 사용될 수 있다. 또는, 디코더는 BV 차이를 수신하고 디코딩할 수 있는데, 디코더는 BV 차이를 BV 예측자와 결합하여 BV 값을 재구성한다. BV 차이가 시그널링되는 경우, BV 예측자의 선택은 (후보 BV 값을 선택하기 위한 구문 엘리먼트의 시그널링 없이) 자동적으로 발생할 수 있다. 현재 블록에 대해 어떠한 잔차 값도 시그널링되지 않으면서, BV 예측자(규칙에 의해 선택됨)가 현재 블록의 BV 값으로서 사용되는 BV "스킵" 또는 BV "다이렉트" 모드가 제공될 수 있다.
E. 인트라 BC 예측 모드 블록에 대한 순 및 역 변환.
인트라 BC 예측이 사용되는 경우, 몇몇 예시적인 구현예에서, 소정 사이즈의 루마 잔차 블록은 이산 사인 변환("DST"), 또는 그 정수 근사를 사용하여 인코딩되고, 역 DST, 또는 그 정수 근사를 사용하여 디코딩된다. 특히, DST(또는 그 정수 근사) 및 역 DST(또는 그 정수 근사)는 인트라 BC 예측으로부터의 잔차 값의 4×4 루마 블록에 대해 사용된다. 보다 일반적으로는, 인트라 BC 예측이 사용되는 경우, 인코더는 인트라 BC 예측으로부터의 잔차 값의 어떤 사이즈의 루마 블록에 대해 그리고 크로마 블록에 대해 제1 타입의 순 변환("정규" 변환)을 사용하고, 디코더는 이러한 블록에 대해 제1 타입의 역 변환("정규" 역변환)을 사용한다. 그러나, 잔차 값의 다른 사이즈의 루마 블록의 경우, 인코더는 제2 타입의 순 변환("대안적인" 변환)을 사용하고, 디코더는 제2 타입의 역 변환("대안적인" 역 변환)을 사용한다.
도 18은 인트라 BC 예측 모드 및 대안적인 변환을 사용하는 인코딩을 위한 일반화된 기술(1800)을 도시한다. 도 3 또는 도 5a 및 도 5b를 참조로 설명된 것과 같은 인코더가 기술(1800)을 수행할 수 있다.
인코더는 인트라 BC 예측 모드를 사용하여 샘플 값을 예측하고(1810), 그 다음, 예측된 샘플 값과 원래의 샘플 값에 기초하여 잔차 값을 결정한다(1820).
인코더는 특수 블록(예를 들면, 특수 사이즈를 갖는 루마 블록)이 인코딩되고 있는지의 여부를 점검한다(1825). 만약 그렇다면, 인코더는 변환 계수를 생성하기 위해 잔차 값에 대해 대안적인 순 변환을 적용하는데(1832), 변환 계수는 양자화되고 엔트로피 코딩된다(1840). 예를 들면, 인코더는 인트라 BC 예측으로부터의 잔차 값의 4×4 루마 블록에 대해 DST, 그 정수 근사 또는 다른 타입의 순 변환을 적용한다. 다르게는, 인코더는 변환 계수를 생성하기 위해 잔차 값에 대해 정규적인 순 변환을 적용하는데(1830), 변환 계수는 양자화되고 엔트로피 코딩된다(1840). 예를 들면, 인코더는 인트라 BC 예측으로부터의 잔차 값의 다른 사이즈의 블록에 대해 그리고 크로마 블록에 대해 DCT, 그 정수 근사 또는 다른 타입의 순 변환을 적용한다. 인코더는 다른 인트라 BC 예측 모드 블록에 대해 기술(1800)을 반복할 수 있다.
도 19는 인트라 BC 예측 모드 및 대안적인 역 변환을 사용하는 디코딩을 위한 일반화된 기술(1900)을 도시한다. 도 4 또는 도 6을 참조로 설명된 것과 같은 디코더가 기술(1900)을 수행할 수 있다.
디코더는 변환 계수를 엔트로피 디코딩하고 역 양자화한다(1910). 디코더는 특수 블록(예를 들면, 특수 사이즈를 갖는 루마 블록)이 디코딩되고 있는지의 여부를 점검한다(1915). 만약 그렇다면, 디코더는 잔차 값을 생성하기 위해 변환 계수에 대안적인 역 변환을 적용한다(1922). 예를 들면, 디코더는 인트라 BC 예측으로부터의 잔차 값의 4×4 루마 블록에 대한 변환 계수에 대해 역 DST, 그 정수 근사 또는 다른 타입의 역 변환을 적용한다. 다르게는, 디코더는 변환 계수에 대해 정규 역 변환을 적용한다(1920). 예를 들면, 인코더는 인트라 BC 예측으로부터의 다른 사이즈의 블록에 대해 그리고 크로마 블록에 대해 역 DCT, 그 정수 근사 또는 다른 타입의 역 변환을 적용한다. 디코더는 인트라 BC 예측 모드를 사용하여 샘플 값을 예측한다(1930). 디코더는 샘플 값을 재구성하기 위해 잔차 값과 예측된 샘플 값을 결합한다(1940). 디코더는 다른 인트라 BC 예측 모드 블록에 대해 기술(1900)을 반복할 수 있다.
F. 인트라 BC 예측 모드 블록에 대한 루프 내 디블록 필터링.
몇몇 예시적인 구현예에서, 블록 사이의 경계에 걸친 디블록 필터링은, 블록의 예측 모드(예를 들면, 인트라 공간 예측, 인트라 BC 예측 또는 인터 예측)에 의존한다. 또한, 몇몇 예시적인 구현예에서, 인트라 BC 예측 블록 사이의 경계에 걸친 디블록 필터링은 BV 값에 의존하여 적응한다.
일반적으로, 블록(예를 들면, PB, TB)에 대한 블록 경계에 인접하는 샘플 값에 대해 디블로킹 필터가 선택적으로 적용된다. 픽쳐 경계, 슬라이스 경계 또는 타일 경계에서의 필터링을 디스에이블하거나 또는 변경하기 위해 특수 규칙이 적용될 수도 있다. 인코더 또는 디코더는, 예측 모드(인트라 공간, 인트라 BC 예측, 인터), 참조 인덱스 값 및 모션 벡터 값(인터 코딩된 블록의 경우), BV 값(인트라 BC 예측된 블록의 경우) 및 넌제로 변환 계수의 존재/부재를 포함하는 다양한 인자에 의존하여 디블록 필터링에 대한 강도를 설정한다.
예를 들면, 블록 P 및 Q가 공통 경계를 갖는 인접 블록이라고 가정한다. 블록 P 및 Q 중 하나 또는 둘 모두가 인트라 공간 예측의 예측 모드를 가지면, 필터링 강도는 제1 값(예를 들면, 가장 강한 필터링을 나타냄)을 갖는다. 한편, 블록 P 및 Q 둘 다가 인터 코딩되면, 둘 다가 인트라 BC 예측되면, 또는 하나는 인터 코딩되고 하나는 인트라 BC 예측되면, 필터링 강도는 다른 값(예를 들면, 중간 필터링을 나타내거나 또는 필터링 없음을 나타냄)을 갖는다.
블록 P 및 Q 둘 다가 인터 코딩되면, 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값은: (a) 어느 한 블록이 임의의 넌제로 변환 계수를 가지거나, (b) 두 블록에 대한 참조 인덱스 값이 동일하지 않거나, (c) 두 블록에 대한 모션 벡터 값이 동일하지 않거나, 또는 (d) 어느 하나의 블록에 대한 두 모션 벡터 성분 사이의 차이가 문턱량(예를 들면, 하나의 샘플)보다 더 크면, 할당된다. 그렇지 않다면(어떤 조건도 충족되지 않으면), 필터링 없음을 나타내는 필터링 강도 값이 할당된다.
블록 P 및 Q 둘 다가 인트라 BC 예측되면, 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값은: (a) 어느 한 블록이 임의의 넌제로 변환 계수를 가지거나, (b) 두 블록에 대한 BV 값이 동일하지 않거나, 또는 (c) 어느 한 블록에 대한 BV 성분 사이의 차이가 문턱량(예를 들면, 하나의 샘플)보다 더 크면, 할당된다. 그렇지 않다면(어떤 조건도 충족되지 않으면), 필터링 없음을 나타내는 필터링 강도 값이 할당된다.
블록 P 및 Q 중 하나가 인터 코딩되고 나머지가 인트라 BC 예측되면, 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값은, (a) 어느 한 블록이 임의의 넌제로 변환 계수를 가지면, 할당된다. 그렇지 않다면, 필터링 없음을 나타내는 필터링 강도 값이 할당된다. 대안적으로, 블록 P 및 Q 중 하나가 인터 코딩되고 나머지가 인트라 BC 예측되면, 필터링 강도는 제1 값(예를 들면, 가장 강한 필터링을 나타냄)을 가질 수 있다.
강한 그리고 중간 필터링의 경우, 필터링은 양자화 파라미터 값 또는 다른 고려사항에 의존하여 추가로 조정될 수도 있다. 대안적으로, 필터링 강도는 다른 규칙에 따라 할당되고 및/또는 조정된다.
도 20은 블록의 예측 모드에 의존하여 루프 내 디블록 필터링에 대한 방식을 변경하기 위한 예시적인 규칙(2000)을 예시하는 도면이다. 두 개의 인접한 블록 중 어느 쪽이든 인트라 공간 예측의 예측 모드를 가지면, 블록 사이의 경계에 대해, 인코더 또는 디코더는 디블록 필터링에 대한 제1 방식(예를 들면, 강한 필터링)을 적용한다. 그렇지 않고, 두 블록 중 하나에 대한 예측 모드가 인터 예측이고 나머지에 대한 예측 모드가 인트라 BC 예측인 경우, 인코더 또는 디코더는 디블록 필터링에 대한 제2 방식(예를 들면, 넌제로 변환 계수의 존재/부재 레벨에 의존하는 중간 필터링 또는 필터링 없음)을 적용한다. 그렇지 않고, 두 블록 둘 다에 대한 예측 모드가 인트라 BC 예측인 경우, 인코더 또는 디코더는 디블록 필터링에 대한 제3 방식(예를 들면, 넌제로 변환 계수의 존재/부재 레벨에 의존하는 그리고 BV 값에 의존하는 중간 필터링 또는 필터링 없음)을 적용한다. 그렇지 않으면(두 블록에 대한 예측 모드가 인터 예측이면; 도 20에서 도시되지 않음), 인코더 또는 디코더는 디블록 필터링에 대한 제4 방식(예를 들면, 넌제로 변환 계수의 존재/부재 레벨, 참조 인덱스 값 및 모션 벡터 값에 의존하는 중간 필터링 또는 필터링 없음)을 적용한다. 모든 방식의 경우, 양자화 파라미터 값 또는 다른 고려사항에 의존하여 필터링은 추가로 조정될 수 있다.
도 21은 인트라 BC 예측 모드를 갖는 블록에 대한 루프 내 디블록 필터링을 위한 기술(2100)을 도시한다. 도 3 또는 도 5a 및 도 5b를 참조로 설명된 것과 같은 인코더가 기술(2100)을 수행할 수 있다. 또는, 도 4 또는 도 6을 참조로 설명된 것과 같은 디코더가 기술(2100)을 수행할 수 있다.
인코더 또는 디코더는 픽쳐의 제1 블록 및 제2 블록을 재구성하는데(2110), 픽쳐는 인트라 BC 예측의 예측 모드를 갖는 적어도 몇몇 블록을 포함한다.
인코더 또는 디코더는 제1 블록 및 제2 블록 사이의 경계에 걸쳐 루프 내 디블록 필터링을 수행한다. 루프 내 디블록 필터링의 일부로서, 인코더 또는 디코더는 제1 블록 및 제2 블록 각각에 대한 예측 모드를 결정하고(2120), 예측 모드에 적어도 부분적으로 의존하는 디블록 필터링에 대한 방식을 사용한다(2130). 특히, 제1 블록 및 제2 블록 둘 다에 대한 예측 모드가 인트라 BC 예측인 경우, 인코더 또는 디코더는, 각각, 제1 블록 및 제2 블록에 대한 BV의 값에 적어도 부분적으로 기초하여 루프 내 디블록 필터링을 조정한다.
인코더 또는 디코더는 픽쳐 내의 다른 블록 경계에 대해 기술(2100)을 반복할 수 있다.
디블록 필터링(및 SAO 필터링과 같은 다른 루프 내 동작)의 타이밍에 관해서는, 몇몇 구현예에서, 인트라 BC 예측 동작은, 픽쳐의 이전 부분에 대해 적용될 임의의 디블록 필터링 및 SAO 필터링 동작을 선행한다. 예를 들면, 인트라 BC 예측 동작은, 필터링 프로세스의 적용 이전에, 샘플 값의 저장된 카피를 사용할 수 있다. 이것은, 필터링 프로세스를 인트라 BC 예측 프로세스와 동기화할 필요성을 제거한다. 그것은 또한, 필터링이 이러한 샘플 값을 사용하는 경우 슬라이스, 타일, 등등의 밖에 있는(또는 제약된 인트라 예측이 인에이블되는 경우, 인터 코딩된 블록 내에 있는) 샘플 값에 대한 간접적인 의존성을 방지한다.
대안적으로, 인트라 BC 예측 동작은, 픽쳐의 이전 부분에 대해 적용될 임의의 디블록 필터링 및 SAO 필터링 동작에 후속한다. 이것은 필터링 및 예측 동작의 동기화를 요구할 수 있고, 다른 슬라이스, 타일 등등에서의 샘플 값에 대한 의존성을 생성할 수 있다. 한편, 인트라 BC 예측에 대해 필터링된 샘플 값을 사용하는 것은, 레이트 왜곡 성능(rate-distortion performance)의 관점에서 효율적인 압축을 제공할 수도 있다.
G. 인트라 BC 예측의 피쳐를 결합하는 예시적인 구현예.
언급된 바와 같이, 인트라 BC 예측의 선행 피쳐는 별개로 그리고 개별적으로 사용될 수 있다. 또는 인트라 BC 예측의 선행 피쳐는 조합하여 사용될 수 있다.
예를 들면, HEVC 구문에 일반적으로 후속하는 하나의 조합된 구현예에서, PU(이것은 CU, 또는 CU의 일부일 수 있다)에 대해 BV 값이 시그널링된다. PU는 하나 이상의 TU를 포함할 수 있다. 인트라 BC 예측 프로세스는 TB의 레벨에서, TB 단위 기반으로, PU에 대해 시그널링되는 BV 값을 사용하여 동작한다. (모든 TB는 동일한 BV 값을 사용하고, 현재의 TB에 대한 인트라 BC 예측은, 동일한 CU에서의 다른 앞선 TB의 재구성된 샘플 값을 사용할 수 있다). BV 값은 하나 이상의 이웃하는 PU의 BV 값을 사용하여 예측될 수 있다. BV 예측이 사용되든 또는 사용되지 않든 간에, BV 값(또는 BV 차이 값)은, (예를 들면, 수평의/수직의 허용된 값을 고려하는 것에 의해 또는 BV 값을 인코딩할 때 모듈로 랩핑을 사용하는 것에 의해) 허용가능한 BV 값에 대응하는 방식으로 인코딩될 수 있다. BV 값의 선택은: (a) 아직 인코딩/재구성되지 않은 영역 내에 놓여 있는 임의의 샘플 값으로 하여금 참조되게 할 BV 값을 인코더가 선택하는 것이 방지되도록(즉, 현재 TB에 대한 인트라 예측 영역의 샘플 값은 디코딩/비트스트림 순서에서 현재 TB에 선행하는 다른 TB에 의해 커버되는 영역 안에 있어야 한다; 즉, 주어진 TB에 대해, BV 값은 TB의 밖에 있는 영역을 참조하도록 제약된다); (b) 디코더에서의 필요한 메모리 용량을 (예를 들면, BV 값에 따른 참조를 현재 CTB 및 현재 CTB 좌측에 있는 하나 또는 두 개의 CTB 내에 있도록 제약하는 것에 의해) 감소시키도록; (c) BV 값에 따른 참조가 현재 슬라이스 밖, 현재 타일 밖 또는 픽쳐 밖에 있는 것을 방지하도록; 그리고 (d) 제약된 인트라 예측이 인에이블되는 경우, 인터 픽쳐 예측을 사용한 샘플 값을 참조할 BV 값을 인코더가 사용하는 것을 방지하도록, 제약된다.
개시된 발명의 원칙이 적용될 수도 있는 많은 가능한 실시형태의 관점에서, 예시된 실시형태는 단지 본 발명의 바람직한 예에 불과하며 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 간주되어선 안된다는 것이 인식되어야 한다. 대신, 본 발명의 범위는 하기의 청구범위에 의해 정의된다. 따라서, 이들 특허청구범위의 취지와 범위 내에 있는 모든 것을 본 발명으로서 주장한다.

Claims (20)

  1. 비디오 디코더를 구현하는 컴퓨팅 시스템에서의 방법에 있어서,
    비디오 시퀀스의 적어도 일부에 대한 비트스트림 내의 인코딩된 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 인코딩된 데이터를 디코딩하는 단계
    를 포함하고,
    상기 인코딩된 데이터를 디코딩하는 단계는,
    상기 비디오 시퀀스의 픽쳐의 제1 블록 및 제2 블록 - 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 각각은 예측 모드를 갖음 - 을 재구성하는 단계, 및
    상기 제1 블록과 상기 제2 블록 사이의 경계에 걸쳐 루프 내 디블록 필터링(in-loop deblock filtering)을 수행하는 단계
    를 포함하고,
    상기 루프 내 디블록 필터링을 수행하는 단계는:
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 적어도 하나에 대한 예측 모드가 인트라 공간 예측 모드인지 점검(check)하고, 그렇다면, 강한 필터링을 나타내는 필터링 강도 값을 할당하는 단계;
    그렇지 않으면, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 각각에 대한 예측 모드가 인트라 블록 카피(BC) 예측 모드 또는 인터 예측 모드이면, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록의 예측 모드에 각각 적어도 부분적으로 의존하는 방식에 따라 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값 또는 필터링 없음을 나타내는 필터링 강도 값을 할당하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 하나에 대한 예측 모드는 인트라 BC 예측 모드이고, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 다른 하나에 대한 예측 모드는 인터 예측 모드이면, 제1 방식이 적용되고;
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 둘다에 대한 예측 모드가 인트라 BC 예측 모드이면, 상기 제1 방식과 상이한 제2 방식이 적용되고;
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 둘다에 대한 예측 모드가 인터 예측 모드이면, 상기 제1 방식 및 상기 제2 방식과 상이한 제3 방식이 적용되는 것인, 비디오 디코더를 구현하는 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 방식은 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 넌제로 변환 계수(non-zero transform coefficient)의 존재/부존재를 점검하는 것을 포함하고,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 어느 하나가 임의의 넌제로 변환 계수를 포함하면 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값이 할당되는 것인, 비디오 디코더를 구현하는 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록은 하나 이상의 코딩 유닛과 연관된 변환 블록인 것인, 비디오 디코더를 구현하는 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 방식은
    (a) 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 넌제로 변환 계수의 존재/부존재, 및
    (b) 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 각각에 대한 블록 벡터의 값
    중 적어도 하나를 점검하는 것을 포함하고,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 어느 하나가 임의의 넌제로 변환 계수를 포함하거나 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 블록 벡터들의 값들의 벡터 컴포넌트들 사이의 차이가 문턱량 보다 크면, 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값이 할당되는 것인, 비디오 디코더를 구현하는 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록은 하나 이상의 코딩 유닛과 연관된 변환 블록이고, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 블록 벡터들은 상기 하나 이상의 코딩 유닛과 연관된 예측 유닛에 대해 시그널링되는 것인, 비디오 디코더를 구현하는 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제3 방식은
    (a) 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 넌제로 변환 계수의 존재/부존재,
    (b) 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 참조 인덱스 값, 및
    (c) 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 각각에 대한 모션 벡터의 값
    중 적어도 하나를 점검하는 것을 포함하고,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 어느 하나가 임의의 넌제로 변환 계수를 포함하거나, 상기 제1 블록과 상기 제2 블록에 대한 참조 인덱스 값이 다르거나, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 모션 벡터들의 값들의 벡터 컴포넌트들 사이의 차이가 문턱량 보다 크면, 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값이 할당되는 것인, 비디오 디코더를 구현하는 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록은 하나 이상의 코딩 유닛과 연관된 변환 블록이고, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 모션 벡터들은 상기 하나 이상의 코딩 유닛과 연관된 예측 유닛에 대해 시그널링되는 것인, 비디오 디코더를 구현하는 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 방식, 상기 제2 방식 및 상기 제3 방식에 따라, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 어느 하나가 임의의 넌제로 변환 계수를 포함하면 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값이 할당되는 것인, 비디오 디코더를 구현하는 컴퓨팅 시스템에서의 방법.
  9. 비디오 시퀀스의 적어도 일부에 대한 비트스트림 내의 인코딩된 데이터가 저장된 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 인코딩된 데이터는 동작들에 의해 디코딩을 용이하게 하도록 준비(organize)되고, 상기 동작들은
    상기 비디오 시퀀스의 픽쳐의 제1 블록 및 제2 블록 - 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 각각은 예측 모드를 갖음 - 을 재구성하는 것; 및
    상기 제1 블록과 상기 제2 블록 사이의 경계에 걸쳐 루프 내 디블록 필터링(in-loop deblock filtering)을 수행하는 것
    을 포함하고,
    상기 루프 내 디블록 필터링을 수행하는 것은:
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 적어도 하나에 대한 예측 모드가 인트라 공간 예측 모드인지 점검(check)하고, 그렇다면, 강한 필터링을 나타내는 필터링 강도 값을 할당하는 것;
    그렇지 않으면, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 각각에 대한 예측 모드가 인트라 블록 카피(BC) 예측 모드 또는 인터 예측 모드이면, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록의 예측 모드에 각각 적어도 부분적으로 의존하는 방식에 따라 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값 또는 필터링 없음을 나타내는 필터링 강도 값을 할당하는 것
    을 포함하고,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 하나에 대한 예측 모드는 인트라 BC 예측 모드이고, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 다른 하나에 대한 예측 모드는 인터 예측 모드이면, 제1 방식이 적용되고;
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 둘다에 대한 예측 모드가 인트라 BC 예측 모드이면, 상기 제1 방식과 상이한 제2 방식이 적용되고;
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 둘다에 대한 예측 모드가 인터 예측 모드이면, 상기 제1 방식 및 상기 제2 방식과 상이한 제3 방식이 적용되는 것인, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 방식은 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 넌제로 변환 계수의 존재/부존재를 점검하는 것을 포함하고,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 어느 하나가 임의의 넌제로 변환 계수를 포함하면 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값이 할당되는 것인, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제2 방식은
    (a) 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 넌제로 변환 계수의 존재/부존재, 및
    (b) 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 각각에 대한 블록 벡터의 값
    중 적어도 하나를 점검하는 것을 포함하고,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 어느 하나가 임의의 넌제로 변환 계수를 포함하거나 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 블록 벡터들의 값들의 벡터 컴포넌트들 사이의 차이가 문턱량 보다 크면, 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값이 할당되는 것인, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제3 방식은
    (a) 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 넌제로 변환 계수의 존재/부존재,
    (b) 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 참조 인덱스 값, 및
    (c) 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 각각에 대한 모션 벡터의 값
    중 적어도 하나를 점검(check)하는 것을 포함하고,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 어느 하나가 임의의 넌제로 변환 계수를 포함하거나, 상기 제1 블록과 상기 제2 블록에 대한 참조 인덱스 값이 다르거나, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 모션 벡터들의 값들의 벡터 컴포넌트들 사이의 차이가 문턱량 보다 크면, 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값이 할당되는 것인, 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  13. 메모리 및 하나 이상의 프로세싱 유닛을 포함하는 컴퓨팅 시스템에 있어서, 상기 컴퓨팅 시스템은 동작들을 수행하도록 구성된 비디오 디코더를 구현하고, 상기 동작들은:
    비디오 시퀀스의 픽쳐를 수신하는 것;
    인코딩된 데이터를 생성하기 위해 상기 픽쳐를 인코딩하는 것; 및
    상기 인코딩된 데이터를 비트스트림의 일부로서 출력하는 것
    을 포함하고,
    상기 픽쳐를 인코딩하는 것은,
    상기 픽쳐의 제1 블록 및 제2 블록 - 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 각각은 예측 모드를 갖음 - 을 재구성하는 것, 및
    상기 제1 블록과 상기 제2 블록 사이의 경계에 걸쳐 루프 내 디블록 필터링을 수행하는 것
    을 포함하고,
    상기 루프 내 디블록 필터링을 수행하는 것은:
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 적어도 하나에 대한 예측 모드가 인트라 공간 예측 모드인지 점검하고, 그렇다면, 강한 필터링을 나타내는 필터링 강도 값을 할당하는 것;
    그렇지 않으면, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 각각에 대한 예측 모드가 인트라 블록 카피(BC) 예측 모드 또는 인터 예측 모드이면, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록의 예측 모드에 각각 적어도 부분적으로 의존하는 방식에 따라 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값 또는 필터링 없음을 나타내는 필터링 강도 값을 할당하는 것
    을 포함하고,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 하나에 대한 예측 모드는 인트라 BC 예측 모드이고, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 다른 하나에 대한 예측 모드는 인터 예측 모드이면, 제1 방식이 적용되고;
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 둘다에 대한 예측 모드가 인트라 BC 예측 모드이면, 상기 제1 방식과 상이한 제2 방식이 적용되고;
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 둘다에 대한 예측 모드가 인터 예측 모드이면, 상기 제1 방식 및 상기 제2 방식과 상이한 제3 방식이 적용되는 것인, 컴퓨팅 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 방식은 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 넌제로 변환 계수의 존재/부존재를 점검하는 것을 포함하고,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 어느 하나가 임의의 넌제로 변환 계수를 포함하면 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값이 할당되는 것인, 컴퓨팅 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록은 하나 이상의 코딩 유닛과 연관된 변환 블록인 것인, 컴퓨팅 시스템.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제2 방식은
    (a) 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 넌제로 변환 계수의 존재/부존재, 및
    (b) 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 각각에 대한 블록 벡터의 값
    중 적어도 하나를 점검하는 것을 포함하고,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 어느 하나가 임의의 넌제로 변환 계수를 포함하거나 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 블록 벡터들의 값들의 벡터 컴포넌트들 사이의 차이가 문턱량 보다 크면, 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값이 할당되는 것인, 컴퓨팅 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록은 하나 이상의 코딩 유닛과 연관된 변환 블록이고, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 블록 벡터들은 상기 하나 이상의 코딩 유닛과 연관된 예측 유닛에 대해 시그널링되는 것인, 컴퓨팅 시스템.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 제3 방식은
    (a) 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 넌제로 변환 계수의 존재/부존재,
    (b) 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 참조 인덱스 값, 및
    (c) 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 각각에 대한 모션 벡터의 값
    중 적어도 하나를 점검하는 것을 포함하고,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 어느 하나가 임의의 넌제로 변환 계수를 포함하거나, 상기 제1 블록과 상기 제2 블록에 대한 참조 인덱스 값이 다르거나, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 모션 벡터들의 값들의 벡터 컴포넌트들 사이의 차이가 문턱량 보다 크면, 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값이 할당되는 것인, 컴퓨팅 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제1 블록 및 상기 제2 블록은 하나 이상의 코딩 유닛과 연관된 변환 블록이고, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록에 대한 모션 벡터들은 상기 하나 이상의 코딩 유닛과 연관된 예측 유닛에 대해 시그널링되는 것인, 컴퓨팅 시스템.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 제1 방식, 상기 제2 방식 및 상기 제3 방식에 따라, 상기 제1 블록 및 상기 제2 블록 중 어느 하나가 임의의 넌제로 변환 계수를 포함하면 중간 필터링을 나타내는 필터링 강도 값이 할당되는 것인, 컴퓨팅 시스템.
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