KR20200121061A - 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

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KR20200121061A
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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치 및 방법이 제공된다. 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치는, 사용자 단말 및 서드 파티 서버와 통신하도록 구성된 통신부; 및 상기 통신부와 동작 가능하게 연결되도록 구성된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 가상 현실 공간을 구축하기 위해 사용되는 서비스 제공자의 서비스 데이터를 요청하기 위한 인터페이스를 상기 서드 파티 서버로 제공하고, 상기 제공된 인터페이스를 통해서 상기 서드 파티 서버로부터 상기 서비스 데이터에 대한 요청을 수신하고, 상기 요청된 서비스 데이터에 접근하기 위한 접근 정보를 상기 서드 파티 서버로 전달하고, 상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 서드 파티가 상기 서비스 데이터에 기반하여 구축한 상기 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 상기 서드 파티 서버로 요청하고, 상기 서드 파티의 가상 현실 컨텐츠가 상기 사용자 단말로 제공된다.

Description

서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY CONTENT OF THIRDY PARTY}
본 발명은 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 가상 현실(Virtual Reality, VR)은 사용자에게 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험이 가능하도록 만들어진 가상의 특정 환경이나 상황 등을 의미한다. 사용자는 가상현실을 제공하는 디바이스를 이용하여 가상 현실에 몰입하거나 디바이스의 조작 또는 명령을 통해 가상 현실 속에서 구현된 오브젝트와의 상호 작용을 할 수 있다.
최근 사물 인터넷을 포함하여 다양한 정보 통신 기기들의 기능이 발전함에 따라 가상 현실 관련 기술이 상용화되고, 이를 위한 다양한 보급형 HMD(Head Mounted Display) 장비가 보급되어 가상 현실 관련 콘텐츠의 공급 및 수요도 증가하고 있다.
더 나아가, 인터넷의 보급이 급속도로 확산되면서 통신과 방송을 결합하여 인터넷을 통해 방송 영상 데이터를 송신하도록 하는 인터넷 방송을 시청하는 방송 시청자의 수가 급격히 늘고 있으며, 이에 따라 가상 현실과 인터넷 방송이 결합된 콘텐츠의 공급 및 수요도 또한 증가하고 있다.
이러한 수요에 따라 인터넷 방송 서비스를 제공하는 서비스 제공자의 서비스 플랫폼과 연동하여 다양한 서드 파티 서비스를 제공하려고 하는 서드 파티가 많아지고 있다.
따라서, 가상 현실과 인터넷 방송이 결합된 가상 현실 방송 콘텐츠와 더불어 서드 파티가 제공하는 서드 파티 서비스를 제공하여 사용자가 보다 다양한 가상 현실 체험이 가능하도록 하는 방법이 요구된다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공하는 것이다.
구체적으로, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자가 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스뿐만 아니라 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 대한 다양한 가상 현실 체험을 할 수 있는 가상 현실 콘텐츠를 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치 및 방법이 제공된다. 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치는, 사용자 단말 및 서드 파티 서버와 통신하도록 구성된 통신부; 및 상기 통신부와 동작 가능하게 연결되도록 구성된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 가상 현실 공간을 구축하기 위해 사용되는 서비스 제공자의 서비스 데이터를 요청하기 위한 인터페이스를 상기 서드 파티 서버로 제공하고, 상기 제공된 인터페이스를 통해서 상기 서드 파티 서버로부터 상기 서비스 데이터에 대한 요청을 수신하고, 상기 요청된 서비스 데이터에 접근하기 위한 접근 정보를 상기 서드 파티 서버로 전달하고, 상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 서드 파티가 상기 서비스 데이터에 기반하여 구축한 상기 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 상기 서드 파티 서버로 요청하고, 상기 서드 파티의 가상 현실 컨텐츠가 상기 사용자 단말로 제공된다
서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법은, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치의 프로세서에 의해서 수행되는 상기 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법에 있어서, 상기 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 가상 현실 공간을 구축하기 위해 사용되는 서비스 제공자의 서비스 데이터를 요청하기 위한 인터페이스를 상기 서드 파티 서버로 제공하는 단계; 상기 제공된 인터페이스를 통해서 상기 서드 파티 서버로부터 상기 서비스 데이터에 대한 요청을 수신하는 단계; 상기 요청된 서비스 데이터에 접근하기 위한 접근 정보를 상기 서드 파티 서버로 전달하는 단계; 상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 서드 파티가 상기 서비스 데이터에 기반하여 구축한 상기 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 상기 서드 파티 서버로 요청하는 단계; 및 상기 서드 파티의 가상 현실 컨텐츠가 상기 사용자 단말로 제공되는 단계를 포함한다.
기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명은 서드 파티 서버가 서비스 제공자가 제공하는 서비스 데이터에 접근 가능하도록 함으로써, 서드 파티가 서비스 데이터를 이용하여 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스와 연동 가능한 최적화된 가상 현실 공간을 구현하도록 할 수 있습니다.
또한, 본 발명은 방송 서비스와 연계하여 서드 파티 서비스를 제공하기 위한 서드 파티가, 서드 파티 서비스와 관련된 가상 현실 공간을 생성하도록 함으로써, 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 최적화된 가상 현실 공간을 생성 및 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 서비스 제공자의 메인 서비스에 관한 가상 시청 공간 뿐만 아니라 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관한 가상 현실 공간을 체험하도록 함으로써, 사용자가 보다 다양한 가상 현실 체험을 할 수 있다.
본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.
도 1는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 시청 공간을 나타내는 가상 콘텐츠를 제공하는 시스템을 설명하기 위한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 장치를 설명하기 위한 개략도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 개략도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 서드 파티 서버를 설명하기 위한 개략도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 서버 및 서드 파티 서버 각각에 탑재된 플랫폼을 설명하기 위한 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 서버에서 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제공 시스템에서 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 가상 시청 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 관한 인터페이스 화면을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 관한 인터페이스 화면을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 관한 인터페이스 화면을 설명하기 위한 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.
본 명세서에서, BJ(Broadcasting Jockey)는 인터넷 방송을 하는 모든 사용자를 포함하는 방송 콘텐츠 제공자일 수 있다. 예를 들어, BJ는 방송 스트리머(streamer)일 수 있다.
본 명세서에서, 서비스 제공자는 실시간 스트리밍 방송이나 VOD(Video On Demand) 등을 송출 및/또는 수신을 위한 방송 플랫폼을 제공하는 방송 플랫폼 제공자일 수 있다.
본 명세서에서, 사용자는 서비스 제공자가 제공하는 방송 플랫폼을 기반으로 하는 어플리케이션, 프로그램, 위젯 또는 웹 브라우저 등을 통해 실시간 스트리밍 방송 또는 VOD 등을 시청하는 방송 시청자일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이러한 어플리케이션, 프로그램, 위젯 또는 웹 브라우저 등을 통해 방송 플랫폼 서비스에 가입한 가입 사용자일 수 있다.
본 명세서에서, 서드 파티(3rd Party)는 방송 서비스와 연계하여 서드 파티 서비스를 제공하기 위한 업체(또는 사람)를 의미할 수 있다. 예를 들어, 서드 파티 서비스는 게임, 음식, 광고, 스포츠, e-스포츠, 음악, 교육, 음성 채팅, 제작 콘텐츠 등의 서비스를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않고, 방송 서비스와 연계 가능한 다양한 서비스가 포함될 수 있다.
본 명세서에서, 가상 현실 장치는 가상 현실 콘텐츠를 제공하도록 구성된 모든 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 장치는 사용자의 신체 일부에 접촉/착용되고, 가상 현실 콘텐츠를 출력하는 HMD(Head Mounted Display) 장치일 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 장치는 디스플레이가 구비되지 않은 경우 가상 현실 영상을 출력하는 영상 출력 장치가 착탈할 수 있는 공간을 포함될 수 있다.
본 명세서에서, 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간은 서비스 제공자가 제공하는 방송 플랫폼을 기반으로 하여 서비스 제공자에 의해서 구현된 사용자의 방송 시청 또는 BJ의 방송 송출을 위한 3차원 그래픽 공간을 의미할 수 있다. 이러한 , 가상 시청 공간 또는 가상 개인 공간은 사용자에 의해서 적어도 일부 커스터마이징(Customizing)이 가능하다.
본 명세서에서, 가상 시청 공간 또는 가상 개인 공간에서 다양한 그래픽 화면들, 인터페이스 화면들 및 그래픽 객체들 중 적어도 하나가 표시되는 동작은 HMD 장치가 가상 시청 공간 또는 가상 개인 공간과, 그 가상 시청 공간 또는 가상 개인 공간에 다양한 그래픽 화면들, 인터페이스 화면들 및 그래픽 객체들 중 적어도 하나가 표시되도록 구현된 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이에 통해서 표시하는 동작일 수 있다.
본 명세서에서, 사용자가 다른 사용자의 가상 시청 공간을 방문하는 동작은 HMD 장치가, 사용자가 위치한 가상 시청 공간에서 다른 사용자의 가상 시청 공간으로 전환되거나 이동하듯이 표현 또는 구현된 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이를 통해서 표시하는 동작일 수 있다.
본 명세서에서, 가상 현실 영상 데이터 또는 3차원 영상 데이터는 사용자를 중심으로 수평 및 상하 360도 전시선 방향을 3차원 그래픽으로 랜더링한 영상일 수 있다. 또한, 가상 현실 데이터는 사용자의 시선을 중심으로 일부 영역만을 랜더링하고, 사용자의 시선에 변경되면 변경된 시선에 대응하는 화면 영역을 주변 영역의 분석을 통해 예측하여 예측된 정보를 바탕으로 사용자의 변경된 시선에 대응하는 화면 영역을 랜더링한 영상일 수도 있다. 이러한 가상 현실 영상 데이터는 상술한 바 이외에 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 다양한 실시예에서 가상 현실 영상 데이터는 1인칭 시점 또는 3인칭 시점의 영상일 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 시청 공간을 나타내는 가상 콘텐츠를 제공하는 시스템을 설명하기 위한 개략도이다.
도 1를 참조하면, 가상 현실 콘텐츠 제공 시스템(10)은 방송 콘텐츠 제공자의 스트리밍 방송을 시청하도록 3차원 가상 현실로 구현한 가상 시청 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 제공하는 시스템일 수 있다.
이러한 가상 현실 콘텐츠 제공 시스템(10)은 방송 시청자가 방송 시청을 위해 장착 가능한 가상 현실 장치(100) 및 가상 현실 장치(100)와 유선/무선으로 연결되어 스트리밍 방송 데이터를 HMD(head mount display) 장치, 가상 현실 장치(100)로 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스에 관련된 가상 현실 콘텐츠를 제공하는 서비스 제공 서버(200) 및 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 가상 현실 콘텐츠를 제공하는 서드 파티 서버(3rd party server)(300)를 포함할 수 있다.
먼저, 가상 현실 장치(100)는 사용자의 머리에 장착되어 사용자가 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험이 가능하도록 사용자에게 가상 현실 영상을 제공할 수 있는 가상 체험 장치일 수 있다. 구체적으로, 가상 현실 장치(100)는 사용자의 머리에 착용 가능한 구조로 형성되고, 가상 현실 컨텐츠의 처리를 가상 현실 장치(100) 내부에서 수행하는 형태로 구현되거나 가상 현실 장치(100)의 일부에 가상 현실 영상을 제공하는 영상 출력 장치(미도시)가 장착되고, 장착된 영상 출력 장치 내부에서 가상 현실을 위한 영상 처리를 수행하는 형태로 구현될 수 있다. 가상 현실 장치(100)가 디스플레이를 구비하는 경우 사용자가 가상 현실 장치(100)를 착용할 시 가상 현실 영상을 확인할 수 있도록 디스플레이의 일면이 사용자의 얼굴에 대향 배치될 수 있다. 가상 현실 장치(100)는 스탠드얼론 타입의 장치일 수도 있다.
가상 현실 장치(100)의 일측에는 사용자 머리의 움직임을 감지할 수 있는 적어도 하나의 센서(미도시)가 형성될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 센서는 중력 센서, 자이로 센서, 모션 센서 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 가상 현실 장치(100)는 적어도 하나의 센서를 통해서 사용자 머리의 움직임을 감지하고, 감지된 움직임에 대응하는 가상 현실 콘텐츠를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 다양한 실시예에서 가상 현실 장치(100)는 센서를 통해서 감지된 움직임에 기반하여 사용자의 시선 방향을 산출하고, 산출된 시선 방향에 따른 대응하는 가상 현실 콘텐츠를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 제시된 실시예에서는 감지된 움직임 또는 시선 방향에 따른 가상 현실 콘텐츠를 표시하는 것을 설명하였으나, 움직임 또는 시선 방향에 따른 다양한 기능 또는 동작이 수행될 수 있다.
가상 현실 장치(100)는 조작 가능한 외부의 입력 장치(예: 컨트롤러 등)(160)와 연결되고, 사용자가 가상 현실 장치(100)와 연결된 입력 장치(160)를 조작하여 가상 시청 공간 또는 가상 개인 공간 내의 사용자 인터페이스를 제어할 수 있다.
가상 현실 장치(100)는 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현된 사용자의 가상 시청 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 상기 가상 시청 공간은 특정 BJ의 방송 시청을 위한 메인 인터페이스 영역 및 방송 시청에 관한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 현실 콘텐츠는 3차원 영상 데이터, 또는 가상 시청 공간(또는 가상 개인 공간, 가상 현실 공간)을 구현하기 위한 가상 시청 공간에 대한 정보 및 가상 시청 공간을 모델링하기 위한 모델링 데이터일 수 있다. 다양한 실시예에서 가상 현실 콘텐츠가 가상 시청 공간 정보 및 모델링 데이터인 경우 가상 현실 장치(100)는 가상 시청 공간 정보 및 모델링 데이터를 기반으로 가상 시청 공간을 렌더링하여 렌더링 데이터를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다.
사용자의 가상 시청 공간의 메인 인터페이스 영역은 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송 또는 VOD 영상을 재생하는 제1 그래픽 화면을 포함할 수 있다. 제1 그래픽 화면은 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송 또는 VOD 영상에 대한 목록을 나타내는 그래픽 객체를 표시할 수도 있다. 상기 그래픽 객체는 실시간 스트리밍 방송 또는 VOD 영상에 관련된 텍스트(예: 방송 제목), 이미지(예: 썸네일 이미지), 동영상(예: 썸네일 동영상) 등을 포함할 수 있다. 제1 그래픽 화면에 표시된 그래픽 객체 중 어느 하나가 선택되면 제1 그래픽 화면은 선택된 그래픽 객체에 대응하는 실시간 스트리밍 방송 또는 VOD 영상을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에서 메인 인터페이스 영역은 제1 그래픽 화면을 통해 BJ의 실시간 스트리밍 방송이 재생되는 경우 실시간 스트리밍 방송을 동시에 시청하는 방송 시청자들간의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면을 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 가상 현실 장치(100)는 BJ의 실시간 스트리밍 방송 영상 및 실시간 스트리밍 방송을 시청중인 방송 시청자들간의 채팅 데이터를 수신하여 수신된 실시간 스트리밍 방송 영상을 제1 그래픽 화면에 표시하고, 수신된 채팅 데이터를 제2 그래픽 화면에 표시할 수 있다. 상기 제2 그래픽 화면은 방송 시청자들의 채팅 내용을 나타내는 채팅 표시 영역 및 사용자의 채팅 입력을 위한 채팅 입력 영역을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 그래픽 화면을 통해 BJ의 VOD 영상이 재생되는 경우 제2 그래픽 화면은 VOD 영상에 관련하여 저장된 채팅 데이터를 표시할 수 있다.
사용자의 가상 시청 공간의 서브 인터페이스 영역은 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송에 관련된 실시간 방송 카테고리 또는 VOD 영상에 관련된 VOD 카테고리를 나타내거나, 사용자의 가상 시청 공간에 대한 적어도 하나의 기능을 설정하기 위한 제1 인터페이스 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 인터페이스 화면은 실시간 방송 카테고리 또는 VOD 영상에 관련된 VOD 카테고리를 나타내기 위한 제1 그래픽 객체 또는 사용자의 가상 시청 공간에 대한 적어도 하나의 기능을 설정하기 위한 제2 그래픽 객체가 제공될 수 있다. 제1 그래픽 객체가 선택되면 제1 인터페이스 화면은 실시간 방송 카테고리 또는 VOD 영상에 관련된 VOD 카테고리를 나타내는 카테고리 화면을 나타내고, 제2 그래픽 객체가 선택되면 제1 인터페이스 화면은 사용자의 가상 시청 공간에 대한 적어도 하나의 기능을 설정하기 위한 설정 화면을 나타낼 수 있다.
상기 카테고리 화면은 적어도 하나의 BJ에 대한 실시간 스트리밍 방송 영상에 관련된 실시간 방송 카테고리 또는 VOD 영상에 관련된 VOD 영상 카테고리 중 어느 하나를 표시하기 위한 그래픽 객체를 더 포함할 수 있다. 해당 그래픽 객체를 통해 실시간 방송 카테고리 또는 VOD 영상 카테고리 중 어느 하나가 선택되면 제1 인터페이스 화면은 선택된 카테고리를 표시할 수 있다. 표시된 카테고리 중 특정 카테고리가 선택되면 선택된 특정 카테고리에 해당하는 실시간 방송 목록 또는 VOD 영상 목록이 제1 그래픽 화면에 표시될 수 있다.
상기 설정 화면은 방송 영상을 재생하는 그래픽 화면을 설정하기 위한 기능, 실시간 방송 목록을 설정하기 위한 기능, VOD 영상 목록을 설정하기 위한 기능 및 특정 BJ에 관련된 후원 기능(예: BJ에 관한 유료 아이템 구매 등) 또는 사용자의 가상 시청 공간을 설정하기 위한 다양한 기능에 관련된 메뉴 아이콘 등과 같은 그래픽 객체들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서 서브 인터페이스 영역은 방송 시청에 관련된 커뮤니티 공간(예: 게시판 등), 유료 아이템을 구매하거나 선물받은 내역 및 즐겨찾기한 적어도 하나의 BJ에 대한 목록 중 적어도 하나를 나타내는 제2 인터페이스 화면을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자신의 가상 시청 공간에 위치하는 경우 제2 인터페이스 화면은 사용자의 가상 시청 공간의 공지사항 또는 게시판 등을 나타낼 수 있고, 사용자가 BJ의 가상 시청 공간에 방문한 경우 BJ의 가상 개인 공간의 공지사항 또는 게시판 등을 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에서 제2 인터페이스 화면은 사용자에 의해서 선택된 커뮤니티 공간을 나타낼 수 있다.
다양한 실시예에서 제2 인터페이스 화면은 서드 파티가 구현한 가상 현실 공간을 방문하기 위한 그래픽 객체를 더 나타낼 수 있다. 특정 서브 파티에 관련된 그래픽 객체가 선택되면 가상 현실 장치(100)는 사용자의 현재 가상 시청 공간에 대한 정보를 저장하고, 저장된 가상 시청 공간 정보를 서비스 제공 서버(200)로 전달할 수 있다. 이를 통해서 사용자는 서드 파티의 가상 현실 공간에 방문한 후 서드 파티의 가상 현실 공간에 방문하기 전의 상태에 해당하는 사용자의 가상 시청 공간으로 다시 돌아올 수 있다.
다양한 실시예에서 서브 인터페이스 영역은 사용자가 이용한 서드 파티의 서드 파티 서비스 이용 정보를 나타내는 부가 인터페이스 화면이 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 서드 파티 서비스 이용 정보는
가상 현실 장치(100)는 서비스 제공 서버(200), 서드 파티 서버(300) 또는 콘텐츠 전송 네트워크(Contents Delivery(Distribution) Network, CDN)(미도시) 중 어느 하나로 특정 서브 파티에 대한 가상 현실 콘텐츠를 요청할 수 있다. 예를 들어, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠는 서드 파티에 의해서 구현된 가상 현실 공간을 나타내는 3차원 영상 데이터 또는 프로그램 등일 수 있다. 가상 현실 장치(100)는 서비스 제공 서버(200), 서드 파티 서버(300) 또는 전송 네트워크중 어느 하나로부터 해당 가상 현실 콘텐츠를 수신하고, 수신된 가상 현실 콘텐츠를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 가상 현실 콘텐츠가 3차원 영상 데이터인 경우 가상 현실 장치(100)는 디스플레이를 통해 3차원 영상 데이터를 표시할 수 있다. 가상 현실 콘텐츠가 프로그램인 경우 가상 현실 장치(100)는 해당 프로그램을 설치 및 실행하여 프로그램 실행 화면을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.
다양한 실시예에서 사용자의 가상 시청 공간으로 다시 돌아가기 위한 요청에 따라 가상 현실 장치(100)는 서비스 제공 서버(200)로부터 상기 가상 시청 공간 정보에 기반하여 생성된 가상 현실 콘텐츠를 수신하고, 수신된 가상 현실 콘텐츠를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다.
다음으로, 서비스 제공 서버(200)는 방송 콘텐츠 제공자의 방송 제공 장치(200)로부터 BJ의 방송 데이터(예: 실시간 스트리밍 데이터)를 수신하고, 수신된 방송 데이터를 서비스 제공 서버(200)에 접속된 적어도 하나의 사용자 단말(예: 가상 현실 장치(100)로 전달하기 위해 다양한 데이터를 연산하는 범용 컴퓨터, 랩탑, 데이터 서버 등을 포함할 수 있다.
서비스 제공 서버(200)는 적어도 하나의 사용자 단말로부터의 요청에 따라 방송 시청을 위한 가상 시청 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 적어도 하나의 사용자 단말로 전달할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 콘텐츠는 사용자가 마치 방에서 TV를 통해 BJ의 방송을 시청하는 가상 체험이 가능하도록 하기 위해 룸(room) 형태의 가상 공간의 특정 위치에 TV 등과 같은 가상 아이템이 배치되고, 배치된 가상 아이템의 디스플레이 영역을 통해 특정 BJ의 방송을 재생하도록 구현된 3차원 영상 데이터 또는 이를 모델링하기 위한 모델링 데이터일 수 있다. 제시된 실시예에서 가상 현실 콘텐츠는 룸 형태로 한정되지 않고, 방송 시청을 위한 e-sport 경기장 또는 방송국 등과 같은 다양한 형태로 구현될 수 있다.
서비스 제공 서버(200)는 서드 파티 서버(300)로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위해 사용되는 서비스 데이터에 대한 요청을 수신하고, 서드 파티 서버(300)로 요청된 서비스 데이터를 전달할 수 있다. 여기서, 서비스 데이터는 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스(예: 방송 플랫폼 서비스)에 관한 정보(예: 로고, 타이틀 등), 메인 서비스에 가입된 적어도 하나의 사용자에 대한 개인 정보(예: ID 또는 닉네임 등), 사용자 등급(예: 일반, 구독자, 열혈 시청자 등), 접속 정보(예: 로그인 여부), 방송 정보(예: 방송 시청(또는 송출) 여부), 친구로 등록한 다른 사용자에 대한 접속 정보, 방송 카테고리 정보, 관심 BJ에 대한 정보, 라이브 방송에 대한 정보, VOD에 대한 정보, 게시판 목록에 대한 정보, 게시글에 대한 정보, 댓글 및/또는 답글에 대한 정보, 채팅 정보, 즐겨 찾기에 대한 정보, 방명록에 대한 정보, 방송 편성에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 제시된 실시예에서 서비스 데이터는 상술한 내용으로 한정되지 않으며, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 구현하기 위해 필요한 다양한 데이터가 포함될 수 있다.
서드 파티가 원하는 가상 현실 공간을 구현하도록 하기 위해 서비스 제공 서버(200)는 서드 파티 서버(300)로 서드 파티가 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 가상 현실 공간을 구축하기 위해 사용되는 서비스 제공자의 다양한 정보에 접근할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 여기서, 인터페이스는 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스에 관련된 서비스 데이터에 접근하거나, 메인 서비스에 관련된 다양한 기능을 이용하기 위한 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface, API)일 수 있다.
이러한 인터페이스를 통해 서드 파티 서버(300)로부터 가상 현실 공간을 구현하기 위해 사용되는 서비스 데이터에 대한 요청이 수신되면 서비스 제공 서버(200)는 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스에 관련된 서비스 데이터를 서드 파티 서버(300)로 전달할 수 있다.
서비스 제공 서버(200)는 서드 파티 서버(300)로부터 서드 파티가 구현한 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 수신하고, 가상 현실 장치(100)의 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청에 따라 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 가상 현실 장치(100)로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에서 서비스 제공 서버(200)는 서드 파티 서버(300)로부터 적어도 하나의 사용자에 대한 서드 파티 서비스 이용 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 서드 파티 서비스 이용 정보는 서드 파티에서 제공하는 게임, 광고, 음악, 교육, 음성 채팅, 제작 콘텐츠 등과 같은 다양한 서비스에 대한 이용 정보일 수 있다. 예를 들어, 서드 파티 서비스가 게임인 경우 서드 파티 서비스 이용 정보는 사용자의 게임 ID, 닉네임, 게임 점수 및/또는 보유중인 아이템 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 서드 파티 서비스가 광고 컨텐츠인 경우 서드 파티 서비스 이용 정보는 사용자가 참여하거나 관심있는 광고에 대한 정보를 포함할 수 있다. 서드 파티 서비스가 음성 채팅인 경우 서드 파티 서비스 이용 정보는 사용자의 채팅 ID, 닉네임, 사용자와 함께 채팅한 다른 사용자에 대한 정보, 채팅 시간, 채팅 내역 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 서드 파티 서비스가 교육 컨텐츠인 경우 서드 파티 서비스 이용 정보는 교육 컨텐츠를 이용한 사용자에 대한 정보, 사용자가 이용한 교육 컨텐츠에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 서드 파티 서비스가 제작 콘텐츠인 경우 서드 파티 서비스 이용 정보는 사용자가 참여하거나 관심을 가지는 제작 콘텐츠에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 제시한 실시예에서 상술한 서드 파티 서비스 이용 정보는 이에 한정되지 않으며, 다양한 이용 정보가 포함될 수 있다.
서비스 제공 서버(200)는 이와 같이 수신된 서드 파티 서비스 이용 정보를 나타내는 인터페이스 화면(또는 그래픽 객체)을 가상 시청 공간(또는 가상 개인 공간)의 일부 영역에 표시되도록 가상 현실 콘텐츠를 구현하여 구현된 가상 현실 콘텐츠를 적어도 하나의 사용자 단말로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에서 서비스 제공 서버(200)는 서드 파티의 가상 현실 공간에 포함된 배경 및 오브젝트 등을 커스터마이징(custormizing)하기 위한 템플릿(templete) 데이터(예: 배경 템플릿, 오브젝트 템플릿 등)를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 템플릿 데이터는 서비스 제공 서버(200)의 저장부에 저장되거나, 보안 데이터베이스(400)에 저장될 수 있으며, 서드 파티 서버(300)가 API를 통해서 요청하거나, 접근할 수 있다. 이를 이용하여 서드 파티는 보다 쉽게 서드 파티의 가상 현실 공간을 구현할 수 있다.
이어서, 서드 파티 서버(300)는 서비스 제공 서버(200)로 서비스 데이터를 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 서비스 데이터를 수신할 수 있다. 서드 파티 서버(300)는 수신된 서비스 데이터를 이용하여 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하고, 생성된 가상 현실 콘텐츠를 저장부에 저장하거나 콘텐츠 전송 네트워크에 전달할 수 있다. 서드 파티 서버(300)는 서비스 제공 서버(200)로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 수신하고, 서비스 제공 서버(200) 또는 적어도 하나의 사용자 단말로 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 전달할 수 있다.
서드 파티 서버(300)는 서비스 제공 서버(200)부터 서드 파티의 가상 시청 공간을 구현하기 위해 사용되는 서비스 데이터에 접근하기 위한 인터페이스를 제공받을 수 있다. 서드 파티 서버(300)는 이러한 인터페이스를 이용하여 서드 파티에서 원하는 가상 시청 공간을 구현하기 위해 사용되는 서비스 데이터를 요청 및 수신할 수 있다. 예를 들어, 서드 파티 서버(300)는 제공된 인터페이스를 통해서 서비스 제공자의 메인 서비스에 가입된 적어도 하나의 사용자에 대한 정보(예: ID, 닉네임 등)에 접근하기 위한 접근 정보를 서비스 제공 서버(200)로 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 접근 정보를 수신할 수 있다. 서드 파티 서버(300)는 접근 정보를 이용하여 적어도 하나의 사용자에 대한 정보를 저장하는 보안 데이터베이스(400)에 접근하여 적어도 하나의 사용자에 대한 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에서 서드 파티 서버(300)는 제공된 인터페이스를 통해서 메인 서비스에서 제공하는 다양한 기능을 이용할 수 있다. 예를 들어, 서드 파티 서버(300)는 메인 서비스에서 제공하는 다양한 기능 중 특정 사용자에게 초대 메시지를 전달하기 위한 기능이 포함된 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성할 수 있다. 이를 통해서 사용자의 가상 시청 공간에서 서드 파티의 가상 현실 공간으로 이동한 사용자는 서드 파티의 가상 현실 공간 내에서도 메인 서비스에서 제공하는 다양한 기능을 이용할 수 있다.
다양한 실시예에서 서드 파티 서버(300)는 수신된 서비스 데이터를 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위한 별도의 장치로 전달할 수도 있다. 해당 장치에 의해서 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠가 생성되면 서드 파티 서버(300)는 해당 장치로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 수신하고, 수신된 가상 현실 콘텐츠를 메모리에 저장할 수도 있다.
다양한 실시예에서 콘텐츠 전송 네트워크는 서비스 제공 서버(200) 또는 서드 파티 서버(300)에서 수신된 다양한 콘텐츠를 저장하고, 이를 제공하기 위한 복수의 노드를 포함할 수 있다. 여기서, 다양한 콘텐츠는 서비스 제공 서버(200)에서 제공된 가상 현실 콘텐츠 또는 가상 시청 공간을 모델링하기 위한 모델링 데이터를 포함하거나, 서드 파티 서버(300)에서 제공된 가상 현실 콘텐츠 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서 가상 현실 콘텐츠 제공 시스템(10)은 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스에 가입된 적어도 하나의 사용자에 대한 서비스 데이터를 저장하는 보안 데이터베이스(400)를 더 포함할 수 있다. 이러한 보안 데이터베이스(400)는 서비스 제공자에 의해서 접근이 허가된 서드 파티만이 접근할 수 있으며, 서비스 데이터에 접근하기 위한 접근 정보가 사용될 수 있다. 제시된 실시예에서 보안 데이터베이스(400)는 선택적으로 포함될 수 있으며, 보안 데이터베이스(400)가 포함되지 않은 경우 사용자별 서비스 데이터는 서비스 제공 서버(200)의 저장부에 저장될 수 있다.
다양한 실시예에서 가상 현실 콘텐츠 제공 시스템(10)은 가상 현실 장치(100)와 유선/무선으로 연결되어 스트리밍 방송 데이터를 가상 현실 장치(100)로 전달하는 전자 장치를 더 포함할 수도 있다. 여기서, 전자 장치는 가상 현실 장치(100)로부터의 다양한 요청을 서비스 제공 서버(200)로 전달하고, 다양한 요청에 대한 응답을 서비스 제공 서버(200)로부터 수신하여 가상 현실 장치(100)로 전달할 수 있는 PC, 노트북, 태블릿 PC 등일 수 있다. 이러한 전자 장치는 서비스 제공 서버(200)로부터 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현한 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 수신하고, 수신된 가상 현실 콘텐츠를 가상 현실 장치(100)로 전달할 수 있다.
이를 통해서 본 발명은 방송 서비스와 연계하여 서드 파티 서비스를 제공하기 위한 서드 파티가, 서드 파티 서비스와 관련된 가상 현실 공간을 생성하도록 함으로써, 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 최적화된 가상 현실 공간을 생성 및 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 장치를 설명하기 위한 개략도이다.
도 2를 참조하면, 가상 현실 장치(100)는 통신부(110), 표시부(120), 저장부(130), 센서(140) 및 프로세서(150)를 포함할 수 있다. 가상 현실 장치(100)는 입력 장치(160)와 유선/무선 통신으로 연결될 수 있다.
통신부(110)는 가상 현실 장치(100)가 외부 장치와 통신 가능하도록 외부 장치와 연결될 수 있다. 구체적으로, 통신부(110)는 유/무선 통신을 이용하여 서비스 제공 서버(200), 서드 파티 서버(300) 및/또는 콘텐츠 전송 네트워크 등과 연결할 수 있다. 통신부(110)는 서비스 제공 서버(200)로 사용자의 가상 시청 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 전달하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 가상 현실 콘텐츠를 수신할 수 있다. 통신부(110)는 서비스 제공 서버(200), 서드 파티 서버(300) 및 콘텐츠 전송 네트워크 중 어느 하나로 서드 파티에 의해서 구현된 가상 시청 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 전달하고, 서비스 제공 서버(200), 서드 파티 서버(300) 및 콘텐츠 전송 네트워크 중 어느 하나로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 수신할 수 있다.
표시부(120)는 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 배너 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 구체적으로, 표시부(120)는 통신 인터페이스(110)를 통해서 수신된 방송 데이터(예: 실시간 스트리밍 영상 또는 VOD 영상 등) 또는 가상 현실 콘텐츠를 표시할 수 있다.
저장부(130)는 가상 현실 콘텐츠를 표시하기 위해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(130)는 가상 현실 콘텐츠를 저장하거나, 가상 현실 콘텐츠를 표시하기 위해 사용되는 어플리케이션, 프로그램 또는 위젯 등을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(130)는 센서(140)를 통해서 획득된 움직임 데이터를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에서 저장부(130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 가상 현실 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(130)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
센서(140)는 사용자 머리의 움직임을 감지하는 움직임 감지 센서를 포함하고, 움직임 감지 센서를 통해서 사용자 머리의 움직임을 감지하여 감지 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 움직임 감지 센서는 사용자 머리의 움직임을 나타내는 움직임 데이터를 출력할 수 있다. 다양한 실시예에서 센서(140)를 통해서 감지된 감지 신호는 사용자의 시선 방향을 산출하기 위해 이용될 수 있다.
프로세서(150)는 통신부(110), 표시부(120), 저장부(130) 및 센서(140)와 동작 가능하게 연결되며, 사용자의 가상 시청 공간, BJ의 가상 개인 공간 또는 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 표시하기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(150)는 사용자의 방송 시청을 위한 어플리케이션 실행 요청에 따라 방송 시청을 위한 어플리케이션을 실행하고, 가상 현실 방송 시청을 위한 요청이 수신되면 통신부(110)를 통해서 서비스 제공 서버(200)로 가상 현실 방송 시청을 위한 요청을 전달할 수 있다. 프로세서(150)는 서비스 제공 서버(200)로부터 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 수신하여 디스플레이(120)를 통해서 표시할 수 있다.
프로세서(150)는 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청에 따라 서비스 제공 서버(200), 서드 파티 서버(300) 및 콘텐츠 전송 네트워크 중 어느 하나로 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 요청할 수 있다. 예를 들어, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청은 사용자의 입력 장치(160) 조작에 의해서 입력 장치(160)의 포인터(pointer)가 사용자의 가상 시청 공간에 형성된 인터페이스 화면의 서드 파티의 가상 현실 공간을 방문하기 위한 그래픽 객체에 위치하고, 컨트롤러의 버튼이 입력된 상태일 수 있다.
요청에 대한 응답으로 프로세서(150)는 서비스 제공 서버(200), 서드 파티 서버(300) 및 콘텐츠 전송 네트워크 중 어느 하나로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 수신하고, 수신된 가상 현실 콘텐츠를 표시부(120)를 통해서 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 콘텐츠가 3차원 영상 데이터인 경우 프로세서(150)는 3차원 영상 데이터를 표시부(120)를 통해서 표시할 수 있다. 가상 현실 콘텐츠가 모델링 데이터인 경우 프로세서(150)는 모델링 데이터에 기반하여 가상 현실 공간을 랜더링하여 랜더링 데이터를 표시부(120)를 통해서 표시할 수 있다.
다양한 실시예에서 가상 현실 장치(100)는 랜더링부를 더 구비하고, 랜더링부를 통해 모델링 데이터에 기반하여 가상 현실 공간을 랜더링할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 개략도이다.
도 3을 참조하면, 서비스 제공 서버(200)는 통신부(210), 가상 현실 콘텐츠 처리부(220), 저장부(230) 및 프로세서(240)를 포함할 수 있다.
통신부(210)는 서비스 제공 서버(200)가 외부 장치와 통신 가능하도록 연결할 수 있다. 통신부(210)는 유/무선 통신을 이용하여 가상 현실 장치(100), 서드 파티 서버(300) 또는 콘텐츠 전송 네트워크와 연결되어 다양한 정보를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 통신부(210)는 가상 현실 장치(100)로부터 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 통신부(210)는 가상 현실 장치(100)로 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 전달할 수 있다.
통신부(210)는 서드 파티 서버(300)로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위해 사용되는 서비스 데이터에 대한 요청을 수신하고, 서드 파티 서버(300)로 서비스 데이터를 전달할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신부(210)는 서드 파티 서버(300)로부터 서비스 데이터에 접근하기 위한 접근 정보에 대한 요청을 수신하고, 서드 파티 서버(300)로 접근 정보를 전달할 수 있다.
통신부(210)는 가상 현실 장치(100)로부터 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 통신부(210)는 가상 현실 장치(100)로 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 전달하거나, 서드 파티 서버(300) 또는 콘텐츠 전송 네트워크로 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 요청할 수 있다. 통신부(210)는 서드 파티 서버(300) 또는 콘텐츠 전송 네트워크로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 수신하고, 수신된 가상 현실 콘텐츠를 가상 현실 장치(100)로 전달할 수 있다.
가상 현실 콘텐츠 처리부(220)는 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 생성할 수 있다. 구체적으로, 가상 현실 콘텐츠 처리부(220)는 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위해 가상 시청 공간 또는 가상 개인 공간의 배경 영역을 제1 레이어에 할당하고, 메인 인터페이스 영역을 제2 레이어에 할당하고, 서브 인터페이스 영역을 제3 레이어에 할당할 수 있다. 예를 들어, 가상 시청 공간 또는 가상 개인 공간의 배경 영역은 사용자 또는 BJ에 의해서 설정된 벽지, 마루, 장판, 소파, 의자, 탁자, 액자, 책장 등의 인테리어 관련 소품 등과 같은 다양한 가상 현실 객체들을 포함할 수 있다. 가상 현실 콘텐츠 처리부(220)는 BJ의 실시간 스트리밍 방송 데이터를 메인 인터페이스 영역의 제1 그래픽 화면에 표시되도록 제2 레이어에 할당할 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 그래픽 화면이 둘 이상인 경우 가상 현실 콘텐츠 처리부(220)는 둘 이상의 실시간 스트리밍 방송 데이터를 둘 이상의 제1 그래픽 화면 각각에 표시되도록 제2 레이어에 할당할 수 있다. 가상 현실 콘텐츠 처리부(220)는 제1 레이어, 제2 레이어 및 제3 레이어를 합성한 가상 현실 콘텐츠를 생성할 수 있다.
저장부(230)는 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(230)는 가상 현실 콘텐츠 처리부(220)를 통해서 생성된 가상 현실 콘텐츠 및 해당 가상 현실 콘텐츠에 관련된 사용자별 설정 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 설정 정보는 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 구성하기 위해 사용자 또는 BJ에 의해서 설정된 메인 인터페이스 화면의 크기, 해상도, 개수, 재생 영상의 종류, 화면 온오프 여부, 서브 인터페이스 화면의 영상 목록, 유료 아이템 구매, 선물, 가상 시청 공간(또는 가상 개인 공간)의 벽, 바닥, 인테리어 소품 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 저장부(230)는 BJ 식별자별로 실시간 스트리밍 영상 데이터, VOD 영상 데이터, 다시보기 영상 데이터, 하이라이트 영상 데이터, 시청자 제작 영상 및 이에 관련된 설정 정보 등을 저장할 수 있다.
저장부(230)는 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스에 관련된 서비스 데이터를 저장할 수 있다. 상기 저장부(230)는 사용자별 식별 정보에 대응하여 서비스 데이터를 저장할 수 있다. 이때, 식별 정보는 각 사용자의 고유 식별 정보 (universally unique identifier, UUID)일 수 있다. 다양한 실시예에서 저장부(230)는 사용자의 정상적인 서비스 접속에 대한 유효성을 확인하기 위해 사용되는 토큰(token)을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에서 저장부(230)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 서비스 제공 서버(200)는 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(230)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
프로세서(240)는 통신부(210), 가상 현실 콘텐츠 처리부(220) 및 저장부(230)와 동작 가능하게 연결되며, 사용자의 가상 시청 공간, BJ의 가상 개인 공간 또는 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(240)는 적어도 하나의 사용자 단말의 요청에 따라 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 적어도 하나의 사용자 단말로 전달할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 사용자 단말로부터 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청이 수신되면 프로세서(240)는 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위한 모델링 데이터를 콘텐츠 전송 네트워크로 요청할 수 있다. 프로세서(240)는 수신된 모델링 데이터와 함께 저장부(230)에 저장된 가상 현실 콘텐츠에 관련된 사용자별 설정 정보를 기초로 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 렌더링하고, 렌더링 데이터를 가상 현실 콘텐츠(예: 3차원 영상 데이터)로서 적어도 하나의 사용자 단말로 전달할 수 있다.
프로세서(240)는 서드 파티 서버(300)로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위해 사용되는 서비스 데이터에 대한 요청을 수신하고, 서드 파티 서버(300)로 서비스 데이터를 전달할 수 있다.
구체적으로, 프로세서(240)는 서드 파티 서버(300)로 서드 파티의 가상 현실 공간을 생성하기 위해 사용되는 서비스 데이터에 접근하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 이러한 인터페이스를 통해서 서드 파티 서버(300)로부터 서비스 데이터에 대한 요청이 수신되면 프로세서(240)는 서비스 데이터에 접근하기 위해 사용되는 접근 정보를 서드 파티 서버(300)로 전달할 수 있다. 여기서, 접근 정보는 특정 사용자의 서비스 데이터에 접근하기 위한 고유 식별 정보일 수 있다.
다양한 실시예에서 프로세서(240)는 특정 사용자의 정상적인 서비스 접속에 대한 유효성을 확인하기 위해 사용되는 토큰을 생성하고, 생성된 토큰을 서드 파티 서버(300)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 서드 파티 서버(300)로부터 특정 서드 파티 서비스에 관련하여 실시간 방송중인 BJ에 대한 정보를 요청하는 요청 데이터가 수신되면 프로세서(240)는 해당 BJ의 정상적인 서비스 접속에 대한 유효성을 확인하기 위한 토큰을 생성하고, 생성된 토큰을 서드 파티 서버(300)로 전달할 수 있다.
적어도 하나의 사용자 단말로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청이 수신되면 프로세서(240)는 서드 파티 서버(300)로 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 전달할 수 있다. 서드 파티 서버(300)로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠가 수신되면 프로세서(240)는 해당 가상 현실 콘텐츠를 적어도 하나의 사용자 단말로 전달할 수 있다.
다양한 실시예에서 서비스 제공 서버(200)는 렌더링부를 더 구비하고, 렌더링부가 수신된 모델링 데이터와 함께 저장부에 저장된 가상 현실 콘텐츠에 관련된 사용자별 설정 정보를 기초로 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 렌더링한 렌더링 데이터를 생성할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 서드 파티 서버를 설명하기 위한 개략도이다.
도 4를 참조하면, 서드 파티 서버(300)는 통신부(310), 저장부(320) 및 프로세서(330)를 포함할 수 있다.
통신부(310)는 서드 파티 서버(300)가 외부 장치와 통신 가능하도록 연결할 수 있다. 통신부(310)는 유/무선 통신을 이용하여 가상 현실 장치(100), 서비스 제공 서버(200), 콘텐츠 전송 네트워크 또는 보안 데이터베이스(400)와 연결되어 다양한 정보를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 통신부(310)는 서비스 제공 서버(200)로 서비스 데이터를 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 서비스 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신부(310)는 서비스 데이터에 접근하기 위한 접근 정보를 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 접근 정보를 수신할 수 있다.
통신부(310)는 서비스 제공 서버(200)로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 수신하고, 서비스 제공 서버(200) 또는 적어도 하나의 사용자 단말로 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 전달할 수 있다.
저장부(320)는 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(320)는 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에서 저장부(320)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 서드 파티 서버(300)는 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(320)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
프로세서(330)는 통신부(310) 및 저장부(320)와 동작 가능하게 연결되며, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다.
프로세서(330)는 서비스 제공 서버(200)로 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위해 사용되는 서비스 데이터를 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 서비스 데이터를 수신할 수 있다. 프로세서(330)는 수신되 서비스 데이터를 이용하여 서드 파티의 가상 현실 공간을 구현하여 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 생성하고, 생성된 가상 현실 텐츠를 저장부(320)에 저장할 수 있다. 다양한 실시예에서 프로세서(330)는 수신된 서비스 데이터를 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위한 별도의 장치로 전달하고, 해당 장치로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 수신하여 저장부(320)에 저장할 수도 있다.
프로세서(330)는 서비스 제공 서버(200)로부터 서비스 데이터에 접근할 수 있는 인터페이스를 제공받을 수 있다. 프로세서(330)는 이러한 인터페이스를 통해서 서비스 제공 서버(200)로 서비스 데이터에 대한 접근을 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 서비스 데이터에 접근하기 위해 사용되는 접근 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(330)는 수신된 접근 정보를 이용하여 인터페이스를 통해서 서비스 데이터가 저장된 보안 데이터베이스에 접근하여 서비스 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(330)는 획득된 서비스 데이터를 이용하여 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하거나, 서드 파타의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위한 별도의 장치로 전달할 수도 있다.
서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위해 서비스 데이터에 접근하기 위한 실시예에 대해서 도 5를 참조하여 하기에서 구체적으로 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 서버 및 서드 파티 서버 각각에 탑재된 플랫폼을 설명하기 위한 개략도이다.
도 5를 참조하면, 서비스 제공 서버(200)는 서비스 제공자가 제공하는 가상 현실 콘텐츠에 관련된 메인 서비스 플랫폼(500)을 포함할 수 있다.
서비스 제공 서버(200)의 메인 서비스 플랫폼(500)은 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스에 관련된 서비스 데이터에 접근하기 위해 사용되는 고유 식별자(UUID) 및/또는 특정 사용자의 정상적인 서비스 접속에 대한 유효성을 확인하기 위해 사용되는 토큰을 제공할 수 있다. 구체적으로, 메인 서비스 플랫폼(500)은 서드 파티 서버(300)의 서드 파티 플랫폼(510)과 연결할 경우 토큰을 생성하고, 고유 식별자와 함께 생성된 토큰을 서드 파티 플랫폼(510)으로 전달할 수 있다. 여기서, 토큰은 문자열 구조로 이루어진 접속 토큰(AccessToken)을 의미할 수 있다.
이어서, 서드 파티 서버(300)의 서드 파티 플랫폼(510)은 서비스 제공 서버(200)의 메인 서비스 플랫폼(500)과 통신하기 위한 API(514)를 포함하는 라이브러리(512) 및 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 어플리케이션(516)을 포함할 수 있다.
서드 파티 플랫폼(510)은 API(514)를 통해서 메인 서비스 플랫폼(500)으로부터 고유 식별자 및/또는 토큰을 획득할 수 있다. 서드 파티 플랫폼(510)은 획득된 고유 식별자를 웹 API(520)로 전달하여 웹 API(520)를 통해서 보안 데이터베이스(400)에 접근하고, 보안 데이터베이스(400)에 저장된 서비스 데이터를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에서 서드 파티 플랫폼(510)은 메인 서비스 플랫폼(500)으로부터 획득된 토큰을 이용하여 특정 사용자의 정상적인 서비스 접속에 대한 유효성 여부를 확인할 수 있다.
이를 통해서 본 발명은 서드 파티 서버가 서비스 제공자가 제공하는 서비스 데이터에 접근 가능하도록 함으로써, 서드 파티가 서비스 데이터를 이용하여 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스와 연동 가능한 최적화된 가상 현실 공간을 구현하도록 할 수 있습니다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 서버에서 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다. 하기에서 설명하는 각 동작은 서비스 제공 서버(200)의 프로세서(240)에 의해서 수행될 수 있다.
도 6을 참조하면, 서비스 제공 서버(200)는 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 가상 현실 공간을 구현하기 위해 서비스 제공자의 서비스 데이터를 요청하기 위한 인터페이스를 서드 파티 서버(300)로 제공한다(S600). 여기서, 인터페이스는 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스에 관련된 서비스 데이터에 접근할 수 있는 API일 수 있다.
서비스 제공 서버(200)는 제공된 인터페이스를 통해서 서드 파티 서버(300)로부터 서비스 데이터에 대한 요청을 수신하고(S610), 요청된 서비스 데이터를 접근하기 위해 사용되는 접근 정보를 서드 파티 서버(300)로 전달할 수 있다(S620). 여기서, 접근 정보는 사용자별 고유 식별자(UUID)일 수 있다.
서비스 제공 서버(200)는 사용자 단말(예: 가상 현실 장치(100))의 요청에 따라 서드 파티가 서비스 데이터에 기반하여 구축한 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 사용자 단말로 제공하도록 서드 파티 서버(300)로 요청할 수 있다(S630). 이를 통해서 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠는 사용자 단말로 제공될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제공 시스템에서 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 서비스 제공 서버(200)는 서드 파티 서버(300)로 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠 생성을 위해 사용되는 서비스 데이터에 접근하기 위한 인터페이스를 제공한다(S700).
서드 파티 서버(300)는 제공된 인터페이스를 통해 서비스 데이터를 서비스 제공 서버(200)로 요청한다(S705).
서비스 제공 서버(200)는 서비스 데이터에 접근하기 위한 접근 정보를 서드 파티 서버(300)로 전달하고(S710), 서드 파티 서버(300)는 접근 정보를 이용하여 보안 데이터베이스(400)로 서비스 데이터를 요청한다(S715).
보안 데이터베이스(400)는 접근 정보에 대응하는 서비스 데이터를 서드 파티 서버(300)로 전달하고(S720), 서드 파티 서버(300)는 수신된 서비스 데이터를 이용하여 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성한다(S725).
가상 현실 장치(100)는 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 서비스 제공 서버(200)로 요청하고(S730), 서비스 제공 서버(200)는 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 서드 파티 서버(300)로 요청한다(S735). 서드 파티 서버(300)는 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 서비스 제공 서버(200)로 전달하고(S740), 서비스 제공 서버(200)는 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 가상 현실 장치(100)로 전달한다(S745). 가상 현실 장치(100)는 수신된 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 표시한다(S750).
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 가상 시청 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 대한 예시도이다. 제시된 실시예에서 가상 현실 콘텐츠는 가상 현실 장치(100)의 표시부(120)를 통해서 표시될 수 있다.
도 8을 참조하면, 가상 현실 장치(100)는 사용자의 요청에 따라 사용자의 가상 시청 공간(800)을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 표시부(120)를 통해서 표시할 수 있다. 제시된 실시예에서 사용자의 가상 시청 공간(800)은 서비스 제공자의 방송 시청 서비스에 가입한 ‘사용자1’의 방송 시청 공간일 수 있다.
이러한 가상 시청 공간(800)은 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송 또는 VOD 영상을 재생하는 제1 그래픽 화면(810)을 포함하는 메인 인터페이스 영역(805) 및 방송 시청 서비스에 관련된 서브 인터페이스 영역(815, 820, 825)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 그래픽 화면(810)은 사용자의 요청에 따라 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송 또는 VOD 영상에 대한 목록이 표시될 수 있다.
서브 인터페이스 영역(815, 820, 825)은 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송에 관련된 실시간 방송 카테고리 또는 VOD 영상에 관련된 VOD 카테고리를 나타내거나, 사용자의 가상 시청 공간에 대한 적어도 하나의 기능을 설정하기 위한 제1 인터페이스 화면(815), 사용자가 즐겨찾기한 서드 파티를 나타내는 제2 인터페이스 화면(820) 및 사용자가 이용한 서드 파티의 서드 파티 서비스 이용 정보를 나타내는 부가 인터페이스 화면(825)을 포함할 수 있다.
제1 인터페이스 화면(815)은 영상 카테고리 및 설정 카테고리를 나타내는 아이콘들(예: 영상 카테고리, 설정 카테고리)(830), 실시간 방송에 관련된 카테고리 및 VOD 영상에 관련된 카테고리를 나타내기 위한 아이콘들(예: LIVE, VOD)(835) 및 해당 카테고리를 나타내는 카테고리 영역(예: 전체, 게임, 스포츠, 먹방, 토크, 음악, 시사)(840)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 영상 카테고리 중 게임이 선택되면 게임에 관련된 실시간 방송 목록을 나타내는 그래픽 객체들이 제1 그래픽 화면(810)에 표시될 수 있다.
제 2 인터페이스 화면(820)은 사용자(예: 사용자 1)가 즐겨찾기한 ‘서드 파티1’을 방문 하기 위한 제1 그래픽 객체(845) 및 ‘서드 파티2’를 방문하기 위한 제2 그래픽 객체(850)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 제1 그래픽 객체(845)가 선택되면 가상 현실 장치(100)는 사용자의 현재 가상 현실 공간에 대한 정보와 함께 ‘서드 파티1’의 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 서비스 제공 서버(200)로 전달할 수 있다. 서비스 제공 서버(200) 또는 서드 파티 서버(300)로부터 ‘서드 파티1’의 가상 현실 콘텐츠가 수신되면 가상 현실 장치(100)는 수신된 가상 현실 콘텐츠를 표시부(120)를 통해서 표시할 수 있다. 이에 대해서 도 9 내지 도 10을 참조하여 하기에서 구체적으로 설명한다.
부가 인터페이스 화면(825)은 사용자가 이용한 서드 파티의 서드 파티 서비스에 대한 서드 파티 서비스 이용 정보를 나타내는 적어도 하나의 그래픽 객체(855, 860, 865)가 포함될 수 있다. 예를 들어, ‘사용자1’이 ‘서드 파티1’에서 제공하는 슈팅 게임을 이용한 경우 부가 인터페이스 화면(825)은 슈팅 게임에 대한 ‘사용자1’의 최고 게임 점수를 나타내는 제1 그래픽 객체(예: 사용자1의 슈?? 게임, 최고 점수: 26030점)(855)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 ‘사용자1’이 ‘서드 파티2’에서 제공하는 이스포츠 중계 서비스를 이용한 경우(예: player1을 즐겨찾기 하거나 player1의 개인 게임 화면을 시청한 경우 등) 부가 인터페이스 화면(825)은 ‘사용자1’이 선택한 선수에 대한 정보를 나타내는 제2 그래픽 객체(예: PUBG 경기 순위, player1 현재 2등)(860)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 부가 인터페이스 화면(825)은 서드 파티에서 제공하는 게임 콘텐츠를 실행할 수 있는 제3 그래픽 객체(예: 게임 바로가기)(865)를 포함하고, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 제3 그래픽 객체(865)가 선택되면 가상 현실 장치(100)는 게임 콘텐츠(예: 게임 프로그램 또는 게임 어플리케이션 등)를 실행하고, 실행된 게임 콘텐츠에 대한 게임 실행 화면을 표시부(120)를 통해서 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 관한 인터페이스 화면을 설명하기 위한 예시도이다. 제시된 실시예에서 서드 파티의 가상 현실 공간(900)은 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 도 8의 서드 파티의 가상 현실 공간을 방문하기 위한 그래픽 객체(845, 850)가 선택되면 가상 현실 장치(100)의 표시부(120)를 통해서 표시될 수 있다.
도 9를 참조하면, 서드 파티의 가상 현실 공간(900)은 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스(예: 게임 경기 또는 이스포츠(e-sports))에 관련된 다양한 그래픽 객체, 그래픽 화면 및/또는 인터페이스 화면 등이 포함될 수 있다. 예를 들어, 서드 파티의 가상 현실 공간(900)은 게임 경기에 관련된 복수의 게임 경기 영상을 재생하기 위한 그래픽 화면들(910, 920, 930)을 포함하도록 구현될 수 있다. 여기서, 게임 경기 영상은 서비스 제공자가 제공하는 게임 경기 방송에 관한 실시간 방송 데이터일 수 있다. 이러한 경우 해당 가상 현실 공간(900)을 구현한 서드 파티는 해당 게임 서비스를 제공하는 서드 파티일 수 있다. 서드 파티가 메인 스튜디오에 관한 방송 영상과 함께 사용자가 관심을 가지는 선수들(예: Player1, Player2)의 개인 방송 영상(예: 개인 게임 화면)을 제공하기 위한 가상 현실 공간을 구현하고자 할 경우 서드 파티 서버(300)는 메인 스튜디오에 관한 방송 영상 및 사용자가 선호하는 선수들의 개인 방송 영상을 서비스 제공 서버(200)로 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 메인 스튜디오에 관한 방송 영상 및 해당 선수들의 개인 방송 영상을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에서 서드 파티 서버(300)는 API를 통해서 서비스 제공 서버(200)로 메인 스튜디오에 관한 방송 영상 및 사용자가 선호하는 선수들의 개인 방송 영상에 접근하기 위한 접근 정보를 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 접근 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 접근 정보는 메인 스튜디오에 관한 방송 영상을 송출하는 방송 제공자의 식별 정보 및 사용자가 선호하는 선수들의 개인 방송 영상을 송출하는 방송 제공자의 식별 정보를 포함할 수 있다. 서드 파티 서버(300)는 이러한 접근 정보를 이용하여 보안 데이터베이스(400)에 저장된 메인 스튜디오에 관한 방송 영상 및 사용자가 선호하는 선수들의 개인 방송 영상에 접근하여 메인 스튜디오에 관한 방송 영상 및 해당 선수들의 개인 방송 영상을 획득할 수 있다.
다양한 실시예에서 서드 파티 서버(300)는 API를 통해서 서비스 제공자의 로고 이미지 또는 타이틀 이미지를 서비스 제공 서버(200)로 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 로고 이미지 또는 타이틀 이미지를 수신할 수 있다. 이러한 경우 서드 파티는 수신된 로고 이미지 또는 타이틀 이미지를 나타내는 그래픽 객체(940)를 가상 현실 공간에 배치하도록 구현할 수도 있다.
이를 통해서 서드 파티는 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스에 관련된 다양한 서비스 데이터를 제공받아 서비스 제공자의 메인 서비스와 연결 가능하면서 서드 파티에서 원하는 가상 현실 공간을 구현할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 관한 인터페이스 화면을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10을 참조하면, 서드 파티가 음성 채팅과 같은 서드 파티 서비스를 제공하는 경우 서드 파티의 가상 현실 공간(1000)은 음성 채팅을 위한 가상 현실 공간을 나타내는 다양한 그래픽 객체, 다양한 그래픽 객체, 그래픽 화면 및/또는 인터페이스 화면 등이 포함될 수 있다.
가상 현실 공간(1000)은 사용자가 서비스 제공자의 메인 서비스를 이용하는 다른 사용자들을 초대하여 초대된 다른 사용자들과의 음성 채팅이 가능하도록 구현된 룸 형태의 가상 현실 공간일 수 있다. 이를 위해 서드 파티 서버(300)는 API를 통해서 사용자가 친구로 등록한 다른 사용자에 대한 접속 정보를 서비스 제공 서버(200)로 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 다른 사용자에 대한 접속 정보를 수신할 수 있다. 서드 파티 서버(300)는 수신된 다른 사용자에 대한 접속 정보를 이용하여 사용자가 서드 파티의 가상 현실 공간에서 메인 서비스를 이용중인 다른 사용자에게 초대 메시지를 전달하기 위한 인터페이스 화면(1010)을 구현할 수 있다.
이러한 인터페이스 화면(1010)은 현재 메인 서비스에 접속중인 친구들(예: 사용자2, 사용자3, 사용자4)을 나타내는 그래픽 객체(1020) 및 사용자가 방문한 서드 파티의 가상 현실 공간(1000)에 함께 참여하여 음성 채팅을 수행하도록 특정 친구를 해당 가상 현실 공간(1000)으로 초대하기 위한 아이콘(1030)을 포함할 수 있다.
사용자의 컨트롤러 조작에 의해 ‘사용자2’ 및 아이콘(1030)이 선택되면 서드 파티 서버(300)는 API를 통해서 해당 ‘사용자2’를 초대하기 위한 메시지를 서비스 제공 서버(200)로 전달하고, 서비스 제공 서버(200)는 해당 ‘사용자2’의 사용자 단말로 초대 메시지를 전달할 수 있다. ‘사용자2’의 사용자 단말로부터 초대를 수락하는 응답 메시지가 수신되면 서비스 제공 서버(200)는 서드 파티 서버(300)로 ‘사용자2’의 사용자 단말로의 가상 현실 콘텐츠 제공을 요청할 수 있다. 요청에 따라 서드 파티 서버(300)는 ‘사용자2’의 사용자 단말로 가상 현실 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이를 통해서 ‘사용자2’의 사용자 단말은 사용자가 참여중인 서드 파티의 가상 현실 공간(1000)에 함께 참여하여 서로 간의 음성 채팅을 할 수 있다.
제시된 실시예에서 서드 파티의 가상 현실 공간은 상술한 실시예로 한정되지 않으며, 서드 파티에서 원하는 다양한 그래픽 객체, 그래픽 화면 및 인터페이스 화면 등에 의해서 구현될 수 있다.
이와 같이 본 발명은 서드 파티 서버가 서비스 제공자가 제공하는 서비스 데이터에 접근 가능하도록 함으로써, 서드 파티가 서비스 데이터를 이용하여 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스와 연동 가능한 최적화된 가상 현실 공간을 구현하도록 할 수 있습니다.
또한, 본 발명은 방송 서비스와 연계하여 서드 파티 서비스를 제공하기 위한 서드 파티가, 서드 파티 서비스와 관련된 가상 현실 공간을 생성하도록 함으로써, 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 최적화된 가상 현실 공간을 생성 및 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 서비스 제공자의 메인 서비스에 관한 가상 시청 공간 뿐만 아니라 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관한 가상 현실 공간을 체험하도록 함으로써, 사용자가 보다 다양한 가상 현실 체험을 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 장치 및 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 상술한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 가상 현실 장치
110: 통신부
120: 표시부
130: 저장부
140: 센서
150: 프로세서
160: 입력 장치
200: 서비스 제공 서버
210: 통신부
220: 가상 현실 콘텐츠 처리부
230: 저장부
240: 프로세서
300: 서드 파티 서버
310: 통신부
320: 저장부
330: 프로세서
400: 보안 데이터베이스
500: 메인 서비스 플랫폼
510: 서드 파티 플랫폼
512: 라이브러리
514: API
516: 어플리케이션
520: 웹 API

Claims (16)

  1. 사용자 단말 및 서드 파티 서버와 통신하도록 구성된 통신부; 및
    상기 통신부와 동작 가능하게 연결되도록 구성된 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 가상 현실 공간을 구축하기 위해 사용되는 서비스 제공자의 서비스 데이터를 요청하기 위한 인터페이스를 상기 서드 파티 서버로 제공하고,
    상기 제공된 인터페이스를 통해서 상기 서드 파티 서버로부터 상기 서비스 데이터에 대한 요청을 수신하고,
    상기 요청된 서비스 데이터에 접근하기 위한 접근 정보를 상기 서드 파티 서버로 전달하고,
    상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 서드 파티가 상기 서비스 데이터에 기반하여 구축한 상기 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공하도록 상기 서드 파티 서버로 요청하도록 구성되고,
    상기 서드 파티의 가상 현실 컨텐츠는 상기 사용자 단말에 제공되는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 서비스 데이터는,
    상기 서비스 제공자가 제공하는 방송 서비스에 가입된 적어도 하나의 사용자에 대한 개인 정보, 접속 정보, 방송 시청 또는 송출 정보, 방송 카테고리 정보, 관심 방송 콘텐츠 제공자 정보, 실시간 방송 정보, VOD(Video On Demand) 정보, 게시판 정보, 채팅 정보, 즐겨찾기 정보 중 적어도 일부를 포함하는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 사용자 단말의 요청에 따라 사용자가 방송 콘텐츠 제공자의 방송을 시청하도록 가상 현실로 구현된 가상 시청 공간을 나타내는, 사용자의 가상 현실 콘텐츠를 상기 사용자 단말로 상기 통신부를 통해 전달하도록 더 구성된, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 접근 정보는,
    상기 서드 파티 서버가 상기 서비스 데이터에 접근하기 위해 사용되는 식별 정보를 포함하는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    특정 사용자의 정상적인 서비스 접속에 대한 유효성을 확인하기 위해 사용되는 토큰(token)을 생성하고,
    상기 특정 사용자의 고유 식별자와 상기 생성된 토큰을 상기 서드 파티 서버로 전달하는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    사용자별 서비스 데이터를 저장하는 데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 접근 정보를 이용하여 상기 데이터베이스에 접근 가능한, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 서드 파티 서버로부터 특정 사용자가 상기 서드 파티 서비스를 이용한 내역을 나타내는 서드 파티 서비스 이용 정보를 수신하고,
    상기 사용자의 가상 시청 공간에 상기 수신된 서드 파티 서비스 이용 정보를 나타내는 그래픽 객체가 배치되도록 구현된 상기 사용자의 가상 현실 컨텐츠를 생성하고,
    상기 생성된 가상 현실 컨텐츠를 상기 사용자 단말로 전달하는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 서드 파티 서버로부터 상기 서드 파티 서비스에 관련된 서드 파티 서비스 콘텐츠를 수신하고,
    상기 사용자의 가상 시청 공간에 상기 수신된 서드 파티 서비스 콘텐츠를 제공하기 위한 그래픽 객체가 배치되도록 구현된 상기 사용자의 가상 현실 컨텐츠를 생성하고,
    상기 생성된 가상 현실 컨텐츠를 상기 사용자 단말로 전달하는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
  9. 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치의 프로세서에 의해서 수행되는 상기 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    상기 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 가상 현실 공간을 구축하기 위해 사용되는 서비스 제공자의 서비스 데이터를 요청하기 위한 인터페이스를 상기 서드 파티 서버로 제공하는 단계;
    상기 제공된 인터페이스를 통해서 상기 서드 파티 서버로부터 상기 서비스 데이터에 대한 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청된 서비스 데이터에 접근하기 위한 접근 정보를 상기 서드 파티 서버로 전달하는 단계; 및
    상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 서드 파티가 상기 서비스 데이터에 기반하여 구축한 상기 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공하도록 상기 서드 파티 서버로 요청하는 단계;를 포함하고,
    상기 서드 파티의 가상 현실 컨텐츠는 상기 사용자 단말에 제공되는 단계를 포함하는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 서비스 데이터는,
    상기 서비스 제공자가 제공하는 방송 서비스에 가입된 적어도 하나의 사용자에 대한 개인 정보, 접속 정보, 방송 시청 또는 송출 정보, 방송 카테고리 정보, 관심 방송 콘텐츠 제공자 정보, 실시간 방송 정보, VOD(Video On Demand) 정보, 게시판 정보, 채팅 정보, 즐겨찾기 정보 중 적어도 일부를 포함하는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 요청에 따라 사용자가 방송 콘텐츠 제공자의 방송을 시청하도록 가상 현실로 구현된 가상 시청 공간을 나타내는, 사용자의 가상 현실 콘텐츠를 상기 사용자 단말로 전달하는 단계를 더 포함하는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 접근 정보는,
    상기 서드 파티 서버가 상기 서비스 데이터에 접근하기 위해 사용되는 식별 정보를 포함하는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    특정 사용자의 정상적인 서비스 접속에 대한 유효성을 확인하기 위해 사용되는 토큰(token)을 생성하는 단계; 및
    상기 특정 사용자의 고유 식별자와 상기 생성된 토큰을 상기 서드 파티 서버로 전달하는 단계를 더 포함하는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 접근 정보를 이용하여 사용자별 서비스 데이터를 저장하는 데이터베이스에 접근 가능한, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법.
  15. 제9항에 있어서,
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KR20110137439A (ko) * 2010-06-17 2011-12-23 주식회사 에스비에스콘텐츠허브 가상세계와 현실세계가 융합된 음악 방송 서비스 방법
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