KR20200116042A - 가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템 및 이를 이용한 결제 대행 방법 - Google Patents

가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템 및 이를 이용한 결제 대행 방법 Download PDF

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KR20200116042A KR1020200035632A KR20200035632A KR20200116042A KR 20200116042 A KR20200116042 A KR 20200116042A KR 1020200035632 A KR1020200035632 A KR 1020200035632A KR 20200035632 A KR20200035632 A KR 20200035632A KR 20200116042 A KR20200116042 A KR 20200116042A
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Abstract

본 발명은, 가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 블록체인 기반의 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템에 있어서,
(i) 상기 서비스를 제공받고자 하는 상기 사용자로부터의 상기 제2 결제수단에 기반하여 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제 요청과 함께, 상기 제1 결제수단과 관련된 제1 정보 및/또는 상기 제2 결제수단과 관련된 제2 정보를 수신하면,
(ⅱ) 상기 사용자에게, 상기 사용자와 상기 서비스제공시스템 사이의 구매 트랜잭션에 대한 서명을 요청하여,
(ⅲ) 상기 사용자로부터, 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신하고,
(ⅳ) 상기 제2 정보와 함께, 상기 제2 결제수단에 관련된 결제서버에게, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제를 요청하여, 상기 결제서버로부터, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제에 대한 승인을 수신하여 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 완료하고,
(ⅴ) 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신한 후, 상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되도록 하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제를 완료하는, 결제대행시스템에 관한 것이다. 이로써, 기존의 결제 시스템과 디앱의 상호호환을 지원하여 사용자의 결제 편의성을 향상시킬 수 있게 된다.

Description

가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템 및 이를 이용한 결제 대행 방법{A payment agent system that supports providing the service based on the second payment means based on non-virtual asset in connection with a service providing system that provides a service to the user based on the first payment means based on the virtual asset and a payment agency method using the same}
본 발명은 가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 서비스를 제공하는 서비스제공시스템을 포함하는 시스템 및 이를 이용한 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템 및 이를 이용한 결제 대행 방법에 관한 것이다.
블록체인은, 금융기관에서 모든 거래를 담보하고 관리하는 기존의 금융 시스템에서 벗어나 P2P(Peer to Peer;개인 대 개인) 거래를 지향하는, 탈(脫)중앙화를 핵심 개념으로 한다. P2P란 서버나 클라이언트 없이 개인 컴퓨터 사이를 연결하는 통신망을 말하며, 연결된 각각의 컴퓨터가 서버이자 클라이언트 역할을 하며 정보를 공유하는 방식이다.
기존 금융 시스템에서는 금융기관들이 중앙 서버에 거래 기록을 보관해 온 반면, P2P 방식을 기반으로 하는 블록체인에서는 거래 정보(데이터)를 블록에 담아 체인 형태로 차례대로 연결하고 이를 모든 참여자가 공유한다.
거래 과정은 다음과 같이 이루어진다. ① A가 B에게 송금 희망 등의 거래 요청을 한다. ② 해당 거래 정보가 담긴 블록이 생성된다. ③ 블록이 네트워크상의 모든 참여자에게 전송되면, 참여자들은 거래 정보의 유효성을 상호 검증한다. ④ 참여자 과반수의 데이터와 일치하는 거래 내역은 정상 장부로 확인하는 방식으로 검증이 완료된 블록은 이전 블록에 연결되고, 그 사본이 만들어져 각 사용자의 컴퓨터에 분산 저장된다. ⑤ A가 B에게 송금하여 거래가 완료된다.
이렇게 하여 거래할 때마다 거래 정보가 담긴 블록이 생성되어 계속 연결되면서 모든 참여자의 컴퓨터에 분산 저장되는데, 이를 해킹하여 임의로 수정하거나 위조 또는 변조하려면 전체 참여자의 과반수 이상의 거래 정보를 동시에 수정하여야 하기 때문에 사실상 불가능하다. 따라서 접근을 차단함으로써 거래 정보를 보호·관리하는 기존의 금융 시스템과는 전혀 달리, 블록체인에서는 모든 거래 정보를 누구나 열람할 수 있도록 공개한 상태에서 은행 같은 공신력 있는 제3자의 보증 없이 당사자 간에 안전하게 거래가 이루어진다.
한편, 이러한 블록체인 기술에, 거래 조건을 블록체인에 기록하고 계약 조건이 충족됐을 때 자동으로 계약이 실행되게 하는 프로그램인 스마트 계약을 도입하여, 블록체인 기술로 만들어진 플랫폼, 즉 메인넷을 기반으로 하는 분산형 어플리케이션들이 개발되고 있는데, 이는 디앱(DApp, Decentralized Application)이라 지칭된다. 현재, 게임, 거래소, 미래예측, 구인/구직시장, 신원관리 등을 포함하는 다양한 디앱들이 개발되고 있으며, 금융, 전자상거래, 헬스케어 등 데이터 보안 또는 공개를 다루는 분야에서 두드러진 활약이 기대된다.
하지만, 사용자가 기존의 디앱에서 제공하는 서비스나 상품을 구매하기 위해서는 서비스에서 지정한 결제 수단을 보유하거나 사전에 준비해야 한다.
블록체인 기반의 디앱은 블록체인 또는 분산 원장의 기술적 특성으로 인해 가상자산 이외의 기존의 결제수단, 예를 들어 계좌이체, 신용/체크카드, 휴대폰소액결제, 간편결제, 포인트 등은 호환되지 않고 있다.
이로써 블록체인 기반의 디앱은 이를 이용하고자 하는 가상자산 이외의 기존의 결제수단에 익숙한 사용자에게 가상자산에 기반한 새로운 종류의 결제수단만을 제공함으로써, 블록체인 및 가상자산에 대한 선행지식의 습득을 요구하게 된다.
따라서, 가상자산을 보유하고 있지 않은 사용자의 경우에는, 디앱에서 설정한 보상 정책에 따라 활동 또는 기여 후 보상을 획득하거나, 해당 가상자산을 취급하는 거래소 등의 서비스에서 미리 구매하여 준비하여야 하는데, 시간이 오래 걸리거나 회원가입, 고객확인의무의 이행 등이 필요하여 번거롭다는 문제점이 존재한다.
KR 10-1837168 B1
이로써, 본 발명의 목적은 기존의 결제수단으로도 디앱이 제공하는 서비스를 구매할 수 있도록 기존의 결제 시스템과 디앱의 상호호환을 지원할 수 있는, 가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템 및 이를 이용한 결제 대행 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 기존의 결제 시스템과 디앱의 상호호환을 지원하여 사용자의 결제 편의성을 향상시킬 수 있는, 가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템 및 이를 이용한 결제 대행 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적은, 본 발명의 일 측면에 따라,
가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 블록체인 기반의 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템에 있어서,
(i) 상기 서비스를 제공받고자 하는 상기 사용자로부터의 상기 제2 결제수단에 기반하여 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제 요청과 함께, 상기 제1 결제수단과 관련된 제1 정보 및/또는 상기 제2 결제수단과 관련된 제2 정보를 수신하면,
(ⅱ) 상기 사용자에게, 상기 사용자와 상기 서비스제공시스템 사이의 구매 트랜잭션에 대한 서명을 요청하여,
(ⅲ) 상기 사용자로부터, 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신하고,
(ⅳ) 상기 제2 정보와 함께, 상기 제2 결제수단에 관련된 결제서버에게, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제를 요청하여, 상기 결제서버로부터, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제에 대한 승인을 수신하여 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 완료하고,
(ⅴ) 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신한 후, 상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되도록 하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제를 완료하는, 결제대행시스템에 의해 달성된다.
또한, 상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되는 것은, (a) 상기 사용자를 거쳐, 또는 (b) 상기 사용자를 거치지 않고 직접 송금될 수 있다.
이에 더하여, (ⅱ) 에서, 상기 사용자에게, 상기 사용자와 상기 결제대행시스템 사이의 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 요청하여
(ⅲ) 에서, 상기 사용자로부터, 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 수신하는 것을 더 포함하고,
상기 구매 트랜잭션이 성공적으로 실행되지 못하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제가 완료되지 못한 경우, 수신한 서명된 롤백 트랜잭션을 실행할 수 있다.
나아가, 상기 서비스제공시스템을 통해, 상기 구매대금에 대한 결제 요청을 수신하기 전에, 상기 사용자는 상기 서비스를 제공받을 수 있는 회원으로 가입하여, 미리 상기 제1 정보 및/또는 상기 제2 정보를 입력할 수 있다.
더 나아가, (ⅱ) 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명 요청 및 (ⅲ) 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명 수신은, (ⅳ) 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 완료하기 전 또는 후에 수행될 수 있다.
또한, 상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 상기 서비스제공시스템으로 송금되는 가상자산은, 적어도 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 제공하는 결제서버에서 결제 승인한 상기 구매대금을 포함하는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신한 후, 상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되기 전 또는 후에 상기 구매 트랜잭션을 전송할 수 있다.
상기 목적은, 본 발명의 다른 일 측면에 따라,
가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 블록체인 기반의 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템에 있어서,
(i) 상기 서비스를 제공받고자 하는 상기 사용자로부터의 상기 제2 결제수단에 기반하여 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제 요청과 함께, 상기 제1 결제수단과 관련된 제1 정보 및 상기 제2 결제수단과 관련된 제2 정보를 수신하면,
(ⅱ) 상기 제2 정보와 함께, 상기 제2 결제수단에 관련된 결제서버에게, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제를 요청하여, 상기 결제서버로부터, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제에 대한 승인을 수신하여 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 완료하고,
(ⅲ) 상기 제2 결제수단에 의한 결제 완료 후, 상기 결제대행시스템과 상기 제1 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공하는 서비스제공시스템 사이의 제1 구매 트랜잭션의 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되도록 하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제를 완료하고,
(ⅳ) 상기 사용자와 상기 결제대행시스템 사이의 제2 구매 트랜잭션에 따라 소유권을 이전하고,
이때 상기 제1 구매 트랜잭션의 실행 및 상기 제2 구매 트랜잭션의 실행은, 별도의 트랜잭션으로 순차적으로 또는 하나의 단일 트랜잭션으로 동시에 실행되는, 결제대행시스템에 의해 달성된다.
이에 더하여, 상기 결제대행시스템과 상기 제1 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공하는 서비스제공시스템 사이의 제1 구매 트랜잭션을 실행하기 전에, 상기 제1 구매 트랜잭션에 대한 서명, 및/또는 상기 제1 구매 트랜잭션에 대한 취소와 관련된 제1 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 수행하고,
상기 제1 구매 트랜잭션이 성공적으로 실행되지 못하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제가 완료되지 못한 경우, 상기 제1 롤백 트랜잭션을 실행할 수 있다.
또한, 상기 서비스제공시스템을 통해, 상기 구매대금에 대한 결제 요청을 수신하기 전에, 상기 사용자는 상기 서비스를 제공받을 수 있는 회원으로 가입하여, 미리 상기 제1 정보 및/또는 상기 제2 정보를 입력할 수 있다.
나아가, 상기 제1 구매 트랜잭션의 실행에 따라 상기 서비스제공시스템으로 송금되는 가상자산은, 적어도 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 제공하는 결제서버에서 결제 승인한 상기 구매대금을 포함하는 것이 바람직하다.
상기 목적은, 본 발명의 다른 일 측면에 따라,
가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 블록체인 기반의 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템을 이용한 결제 대행 방법에 있어서,
(i) 상기 서비스를 제공받고자 하는 상기 사용자로부터의 상기 제2 결제수단에 기반하여 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제 요청과 함께, 상기 제1 결제수단과 관련된 제1 정보 및 상기 제2 결제수단과 관련된 제2 정보를 수신하는 단계;
(ⅱ) 상기 사용자에게, 상기 사용자와 상기 서비스제공시스템 사이의 구매 트랜잭션에 대한 서명을 요청하는 단계;
(ⅲ) 상기 사용자로부터, 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신하는 단계;
(ⅳ) 상기 제2 정보와 함께, 상기 제2 결제수단에 관련된 결제서버에게, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제를 요청하여, 상기 결제서버로부터, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제에 대한 승인을 수신하여 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 완료하는 단계; 및
(ⅴ) 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신한 후, 상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되도록 하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제를 완료하는 단계를 포함하는, 결제 대행 방법에 의해 달성된다.
또한, 상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되는 것은, (a) 상기 사용자를 거쳐, 또는 (b) 상기 사용자를 거치지 않고 직접 송금될 수 있다.
이에 더하여, 적어도 상기 구매 트랜잭션의 실행 전에,
상기 사용자에게, 상기 사용자와 상기 결제대행시스템 사이의 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 요청하는 단계,
상기 사용자로부터, 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 수신하는 단계를 더 포함하고,
상기 구매 트랜잭션이 성공적으로 실행되지 못하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제가 완료되지 못한 경우, 수신한 서명된 롤백 트랜잭션을 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
나아가, 상기 서비스제공시스템을 통해, 상기 구매대금에 대한 결제 요청을 수신하기 전에, 상기 사용자는 상기 서비스를 제공받을 수 있는 회원으로 가입하여, 미리 상기 제1 정보 및/또는 상기 제2 정보를 입력할 수 있는 단계를 더 포함할 수 있다.
더 나아가, (ⅱ) 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 요청하는 단계 및 (ⅲ) 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신하는 단계는, (ⅳ) 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 완료하는 단계 전 또는 후에 수행될 수 있다.
또한, 상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 상기 서비스제공시스템으로 송금되는 가상자산은, 적어도 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 제공하는 결제서버에서 결제 승인한 상기 구매대금을 포함하는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신한 후, 상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되기 전 또는 후에 상기 구매 트랜잭션을 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 목적은, 본 발명의 다른 일 측면에 따라,
가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 블록체인 기반의 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템을 이용한 결제 대행 방법에 있어서,
(i) 상기 서비스를 제공받고자 하는 상기 사용자로부터의 상기 제2 결제수단에 기반하여 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제 요청과 함께, 상기 제1 결제수단과 관련된 제1 정보 및 상기 제2 결제수단과 관련된 제2 정보를 수신하는 단계;
(ⅱ) 상기 제2 정보와 함께, 상기 제2 결제수단에 관련된 결제서버에게, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제를 요청하여, 상기 결제서버로부터, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제에 대한 승인을 수신하여 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 완료하는 단계;
(ⅲ) 상기 제2 결제수단에 의한 결제 완료 후, 상기 결제대행시스템과 상기 제1 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공하는 서비스제공시스템 사이의 제1 구매 트랜잭션의 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되도록 하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제를 완료하는 단계; 및
(ⅳ) 상기 사용자와 상기 결제대행시스템 사이의 제2 구매 트랜잭션의 실행에 따라 소유권을 이전하는 단계를 포함하고,
이때 상기 제1 구매 트랜잭션의 실행 및 상기 제2 구매 트랜잭션의 실행은, 별도의 트랜잭션으로 순차적으로 또는 하나의 단일 트랜잭션으로 동시에 실행되는, 결제 대행 방법에 의해 달성된다.
이에 더하여, 상기 결제대행시스템과 상기 제1 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공하는 서비스제공시스템 사이의 제1 구매 트랜잭션을 실행하기 전에,
상기 제1 구매 트랜잭션에 대한 서명, 및/또는 상기 제1 구매 트랜잭션에 대한 취소와 관련된 제1 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 수행하는 단계, 및
상기 제1 구매 트랜잭션이 성공적으로 실행되지 못하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제가 완료되지 못한 경우, 상기 제1 롤백 트랜잭션을 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 서비스제공시스템을 통해, 상기 구매대금에 대한 결제 요청을 수신하기 전에, 상기 사용자는 상기 서비스를 제공받을 수 있는 회원으로 가입하여, 미리 상기 제1 정보 및/또는 상기 제2 정보를 입력할 수 있는 단계를 더 포함할 수 있다.
나아가, 상기 제1 구매 트랜잭션의 실행에 따라 상기 서비스제공시스템으로 송금되는 가상자산은, 적어도 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 제공하는 결제서버에서 결제 승인한 상기 구매대금을 포함하는 것이 바람직하다.
상기한 바와 같은 본 발명의 가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템 및 이를 이용한 결제 대행 방법에 따르면 기존의 결제수단으로도 디앱이 제공하는 서비스를 구매할 수 있도록 기존의 결제 시스템과 디앱의 상호호환을 지원할 수 있다는 장점이 있다.
또한 본 발명의 가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템 및 이를 이용한 결제 대행 방법에 따르면 기존의 결제 시스템과 디앱의 상호호환을 지원하여 사용자의 결제 편의성을 향상시킬 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 제3 실시예에 따른 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명이 예시적 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부재를 나타낸다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예컨대, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
용어의 정의
- 서비스: 가상자산을 결제수단으로 하여 디앱에서 제공하는 것으로서, 서비스의 로직은 블록체인 기반 또는 기존 중앙서버 기반 모두를 포함할 수 있다.
- 가상자산: 자금세탁방지 국제기구(FATF)에서 2018년 10월부터 사용하기 시작한 가상통화를 지칭하는 용어로, 암호화폐, 가상화폐, 코인, 토큰, 증권형 토큰 등 블록체인 또는 분산원장 기술이 적용된 디지털 자산을 통칭한다.
- 종래 결제수단: 계좌이체, 신용/체크카드, 휴대폰소액결제, 간편결제, 포인트 등 블록체인 또는 분산원장 기술이 적용된 가상자산 이외의 결제수단을 통칭한다.
- 결제대행시스템: 디앱 PG(payment gateway)로서, 디앱 내 사용자에게 가상자산에 기반한 결제 방식을 비롯해 계좌이체, 신용/체크카드, 휴대폰소액결제, 간편결제, 포인트 등 카드, 현금 등의 비-가상자산에 기반한 종래 결제수단에 기반하여 디앱에서 제공하는 서비스를 사용자에게 제공해줄 수 있도록 작동한다. 즉, 가상자산에 기반한 결제 방식과 종래 결제수단에 기반한 결제방식의 단독 또는 복합적인 사용 및 작동을 제공할 수 있다. 한편 '시스템'이라는 용어는 이러한 작동을 가능하게 해주는 컴퓨터 프로그램, 및/또는 이러한 컴퓨터 프로그램에 억세스할 수 있는 다양한 수단들까지 포함할 수 있는 소프트웨어 및/또는 이러한 소프트웨어를 저장하고 있거나 및/또는 이에 억세스할 수 있는 다양한 수단들까지 포함할 수 있는 하드웨어를 통칭하는 것으로서, 하나 또는 그 이상의 소프트웨어 및/또는 하나 또는 그 이상의 하드웨어를 포함할 수 있다. 이러한 '시스템'에 대한 개념은 서비스제공시스템에도 적용가능하다.
- 스마트 계약(S/C, smart contract): 블록체인(또는 분산원장)에 저장된 디지털화된 계약 또는 시스템으로서 중개자 없이도 신뢰가능한 P2P 거래를 가능하게 해준다.
- 지갑: 블록체인 분산원장에 기록되는 거래 트랜잭션 데이터를 생성하고 서명하는 데 쓰이는 고유한 공개 키와 개인 키, 즉 내 열쇠를 보관하고 관리하기 위한 소프트웨어이다. 이 개인 키는, 비밀번호와 같은 기능을 하지만, 비밀번호와 달리 변경 및 복구가 불가능하고, 분실한 개인 키는 어디에서도 찾을 수 없기 때문에 가상자산 잔고 회수가 불가능하다.
- 지갑 주소(계좌): 지갑에 보관된 공개 키로서 은행의 계좌번호와 동일한 역할을 한다. 예를 들어 비공개 키로부터 연산하여 공개키를 생성하고, 공개키로 해시를 계산하여 지갑 주소를 생성한다.
- 트랜잭션(transaction): 거래라는 뜻으로서, 블록체인(또는 분산원장)에 데이터를 저장 또는 업데이트하기 위한 작업을 지칭한다. 예를 들어 코인을 송금하는 이체거래 과정 및 그 과정에서 전송되는 서명된 정보를 말한다. 이때 코인을 송금하는 이체거래 과정에서 전송되는 서명된 정보(데이터)를 문자열로 변환시킨 것을, 트랜잭션 ID라 지칭하며, 해당 트랜잭션 사용자가 이를 이용해서 입출금한 이체거래에서 발생되는 해시값을 조회 및 식별할 수 있다.
- 서명: 전송한 트랜잭션의 진위 여부 또는 블록체인 상에서의 본인인증을 위해 지갑 내 개인키로 암호화하는 작업을 지칭한다.
- 롤백: 데이터베이스에서 업데이트에 오류가 발생할 때, 이전 상태로 되돌리는 것을 말한다. 후진 복귀라고도 한다. 구매자가 요청한 주문에 대한 결제가 성공적으로 완료되지 못한 경우, 결제 처리 과정에서 데이터베이스를 업데이트 이전의 원래 상태로 되돌린다.
본 발명은, 특히 기존의 결제 시스템과 디앱의 상호호환을 지원하여 사용자의 결제 편의성을 향상시킬 수 있도록, 가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 블록체인 기반의 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템 및 이를 이용한 결제 대행 방법에 관한 것이다.
이러한 결제 대행은, 가상자산의 송금 경로에 따라 크게 사용자 계좌를 경유하는 방식과 사용자 계좌를 경유하지 않는 방식을 이용할 수 있다.
사용자 계좌를 경유하는 방식은, 예를 들어, 종래 결제수단에 의한 결제 완료로 인해 특정 계좌 또는 결제대행시스템과 관련한 스마트 계약에 예치 또는 보관된 가상자산이 사용자 계좌를 경유하여 디앱의 스마트 계약에 호환되어 서비스를 제공해 주는 디앱 계좌 등 이해관계자의 계좌로 송금되어 가상자산에 의한 결제가 완료되고, 디앱이 상기 사용자에게 서비스를 직접 제공해 주는 방식일 수 있다. 이는 종래 결제수단에 의한 결제 완료로 인해 가상자산이 실제로 이를 소비하고자 하는 사용자 계좌로 송금되므로, 일시적인 환전의 형태로 볼 수 있고, 이러한 일시적인 환전이 결제대행시스템에서 실행될 수 있으므로, 일종의 환전 대행(이하, 제1 실시예)이라고 볼 수 있다.
제1 실시예는, 상대적으로 명확하고 직관적인 구조로 구현가능성 및 확장성이 높고, 개발 리소스를 최소화할 수 있는 장점이 있다.
한편, 사용자 계좌를 경유하지 않는 방식은, 예를 들어 종래 결제수단에 의한 결제 완료로 인해 특정 계좌 또는 결제대행시스템과 관련한 스마트 계약에 예치 또는 보관된 가상자산이 디앱의 스마트 계약에 호환되어 디앱 계좌 등 이해관계자의 계좌로 송금되어 가상자산에 의한 결제가 완료되고, 디앱이 상기 사용자에게 서비스를 직접 제공해 주거나 또는 결제대행시스템을 경유하여 사용자에게 서비스를 제공하는 방식일 수 있다. 이는 종래 결제 수단에 의한 결제 완료로 인해 가상자산이 실소비자가 아닌 디앱 계좌로 송금되고 결제가 완료되므로, 지불 대행의 형태로 볼 수 있다(이하, 제2 실시예).
제2 실시예는, 가상자산이 사용자 계좌를 경유하지 않고 지불이 이루어지므로 가상자산 관련한 규제, 법령, 권고 관련한 리스크를 최소화할 수 있고, 또한 가상자산이 사용자 계좌를 일시적으로 경유할 경우 발생할 소지가 있는 악의적 사용자 또는 해커 등의 어뷰징 리스크를 최소화할 수 있는 장점이 있다.
또는, 사용자 계좌를 경유하지 않는 또 다른 방식으로, 예를 들어 종래 결제수단에 의한 결제 완료로 인해 특정 계좌 또는 결제대행시스템과 관련한 스마트계약에 관련된 가상자산이 디앱 계좌로 송금되어 가상자산에 의한 결제가 완료되고, 디앱이 상기의 특정 계좌 또는 스마트계약에 서비스를 제공하면 다시 사용자에게 상기 서비스를 이전 또는 양도하는 방식을 들 수 있다. 이는, 첫번째 트랜잭션에서 거래 당사자에 사용자가 포함되지 않으므로, 구매 대행의 형태로 볼 수 있다(이하, 제3 실시예).
제3 실시예 역시, 가상자산이 사용자 계좌를 경유하지 않고 지불이 이루어지므로 가상자산 관련한 규제, 법령, 권고 관련한 리스크를 최소화할 수 있고, 또한 가상자산이 사용자 계좌를 일시적으로 경유할 경우 발생할 소지가 있는 악의적 사용자 또는 해커 등의 어뷰징 리스크를 최소화할 수 있는 장점이 있다. 또한 첫번째 트랜잭션에서 거래 당사자에 사용자가 포함되지 않으므로, 사용자의 제1 및 제2 구매 트랜잭션 서명이 필요치 않다.
각각의 실시예에 대해서는, 도면들을 참조하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 흐름도이다.
먼저, 사용자가 제공받고 싶은 서비스를 제공해 주는 서비스제공시스템과의 연결을 위해 디앱에 접속하고 이를 실행한다. 이를 위해 사용자는 해당 서비스를 제공받을 수 있도록 디앱 회원으로 가입한다(S100).
회원 가입시 가상자산에 의한 결제와 관련된 제1 정보(개인을 인식할 수 있는 식별자를 포함하는, 기본적인 사용자 정보, 상품주문 정보, 사용자 지갑 매칭 정보 등) 및/또는 비-가상자산에 의한 결제와 관련된 제2 정보(금융기관, 계좌번호, 카드번호, 유효기간, 포인트 등과 같은 종래 결제수단 정보 등)를 입력할 수 있다. 이때 지갑 매칭 정보는 지갑 종류, 지갑 주소, 가상자산 잔액 등의 정보를 포함할 수 있다.
물론, 제1 정보 및/또는 제2 정보 중 적어도 일부는, 회원 가입시가 아니라, 이하의 결제 요청시 등과 같이 관련 정보가 필요한 시점에 예를 들어, 결제대행시스템에 의해 직접 또는 간접적으로 입력요청되어, 입력될 수 있다. 또한, 이렇게 입력된 정보는 관련 정보를 필요로 하는 엔티티(서비스제공시스템 또는 결제대행시스템 등)에게 입력 즉시 전달되거나 또는 관련 정보를 필요로 하는 시점에 맞춰서 입력 및/또는 전달될 수 있다. 예를 들어, 디앱에서 상품 구매를 위해 결제 요청을 입력하게 되면, 종래 결제수단으로 결제할 수 있도록 하는 창이 별도로 표시되어 상기의 제2 정보를 입력받을 수 있다. 이때 입력된 제2 정보는, 서비스제공시스템을 거치지 않고 바로 결제대행시스템으로 전달될 수 있다.
회원인 사용자는, 디앱에서 제공해 주는 서비스, 예를 들어 상품을 구매하고자 해당 서비스/상품에 대한 구매 결정을 하고 구매대금에 대한 결제 요청을 한다(S112). 예를 들어, 사용자가 디앱에서 제공하는 창에 표시되는 구매(결제) 버튼을 클릭함으로써, 결제 요청을 입력할 수 있다. 이때 표시되는 창은 적어도 종래 결제수단에 의한 결제 요청을, 선택적으로 가상자산에 의한 결제 요청을 입력받기 위한 창으로써, 가상자산에 의한 결제 요청 및 종래 결제수단에 의한 결제 요청을 동시에 입력받기 위한 단지 하나의 버튼이 마련되어 있거나 또는 가장자산에 의한 결제 요청을 입력받기 위한 버튼과 종래 결제수단에 의한 결제 요청을 입력받기 위한 버튼이 각각 마련되어 있을 수 있다. 이때 종래 결제수단에 의한 결제 요청을 입력받기 위한 버튼은 결제 수단별로 별도로 각각 마련되어 있거나 또는 별도의 창으로 연결되어 선택할 수 있도록 구현될 수 있다. 상기의 클릭으로 인해, 종래 결제수단에 의한 결제 요청이 동시에 입력되는 것으로 간주되거나 또는 종래 결제수단에 의한 결제 요청에 필요한 결제정보를 입력할 수 있는 창이 별도로 표시될 수 있다.
사용자로부터 결제 요청을 받은 서비스제공시스템에서는, 상기에서 언급한 바와 같이 결제대행시스템으로 결제 요청을 전달할 수 있다(S116). 상기의 결제 요청을 전달하기 전 또는 후에, 결제대행시스템에서는 사용자와 서비스제공시스템 사이의 구매 트랜잭션을 위해 사용자가 서명을 해야 하는 경우가 발생할 수 있는데, 지갑이 없는 사용자를 대신하여 사용자 지갑을 생성하고 이를 서비스제공시스템과 연동시키고(S114) 사용자와 서비스제공시스템 사이의 구매 트랜잭션에 대한 서명을 사용자에게 요청(S120)할 수 있다.
나아가, 사용자에게, 사용자와 서비스제공시스템 사이의 구매 트랜잭션에 대한 서명을 요청할 때(S120), 필요에 따라, 예를 들어 시스템 오류 등으로 구매 트랜잭션이 정상적으로 실행되지 못할 경우를 대비하는 차원에서, 사용자와 결제대행시스템 사이의 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 요청할 수 있고, 이로써 사용자로부터, 상기의 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신할 때(S130), 사용자로부터, 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 같이 수신할 수 있다.
사용자로부터, 상기의 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신(S130)하기 전 또는 후에, 결제대행시스템은 사용자에게서 요청된 종래 결제수단에 관련된 결제서버에게, 해당 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제를 요청하여, 상기의 결제서버로부터, 해당 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제에 대한 승인을 수신하여 결제를 대행하게 된다(S140). 이때 구매대금은, 서비스/상품 가격 뿐만 아니라, 가상자산에 의한 결제 및 결제 대행에 따른 수수료 또는 부가세 등 각종 세금까지 포함할 수 있고, 구매대금에 대한 결제 요청은, 구매대금 전체 또는 일부에 대하여 요청될 수 있다.
종래 결제수단에 의한 결제가 완료되면, 가상자산에 대한 결제 승인에 대한 정보는 결제대행시스템으로부터 서비스제공시스템을 거쳐(S142) 사용자에게 전달되게 된다(S144). 이때, 가상자산에 대한 결제 승인에 대한 정보는 결제대행시스템으로부터, 서비스제공시스템을 거치지 않고, 사용자에게 직접 전달될 수도 있다. 이로써 이러한 결제 정보는, 서비스제공시스템 및 사용자에게도 공유될 수 있다.
이로써, 적어도 해당 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신한 후, 수신한 서명된 구매 트랜잭션을 실행하여, 해당 구매 트랜잭션에 대응하는 가상자산이 사용자를 거쳐, 서비스제공시스템으로 송금되도록 하여 가상자산에 의한 결제가 완료된다. 이때 해당 구매 트랜잭션에 대응하는 가상자산은, 적어도 종래 결제수단에 의한 결제를 제공하는 결제서버에서 결제 승인한 구매대금을 포함할 수 있다. 이때 구매대금은 서비스/상품 가격 또는 서비스/상품 가격에 가상자산에 의한 결제 및 결제 대행에 따른 수수료 또는 부가세 등 각종 세금이 포함된 비용일 수 있다.
다시 말하면, 해당 구매 트랜잭션에 대응하는 가상자산은 결제대행시스템으로부터 사용자에게 송금된 후(S150), 예를 들어 해당 구매 트랜잭션 전송(S152) 후, 사용자로부터 서비스를 제공해 주는 서비스제공시스템으로 가상자산이 송금(S154)되고 이로써 서비스제공시스템으로부터 사용자가 직접 서비스를 제공받게 된다(S156).
한편, 이때 해당 구매 트랜잭션이 성공적으로 실행되지 못하여 가상자산에 의한 결제가 완료되지 못한 경우, 수신한 서명된 롤백 트랜잭션을 실행하여, 가상자산이 사용자를 거쳐, 역송금 또는 송금취소되도록 할 수 있고, 필요에 따라 상기의 결제서버로부터 승인받아 완료된 상기 구매대금의 전부 또는 일부에 대한 결제도 같이 취소되도록 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 제2 실시예에 따른 흐름도이다.
먼저, 사용자가 제공받고 싶은 서비스를 제공해 주는 서비스제공시스템과의 연결을 위해 디앱에 접속하고 이를 실행한다. 이를 위해 사용자는 해당 서비스를 제공받을 수 있도록 디앱 회원으로 가입한다(S200).
회원 가입시 가상자산에 의한 결제와 관련된 제1 정보(개인을 인식할 수 있는 식별자를 포함하는, 기본적인 사용자 정보, 상품주문 정보, 사용자 지갑 매칭 정보 등) 및/또는 비-가상자산에 의한 결제와 관련된 제2 정보(금융기관, 계좌번호, 카드번호, 유효기간, 포인트 등과 같은 종래 결제수단 정보 등)를 입력할 수 있다. 이때 지갑 매칭 정보는 지갑 종류, 지갑 주소, 가상자산 잔액 등의 정보를 포함할 수 있다.
물론, 제1 정보 및/또는 제2 정보 중 적어도 일부는, 회원 가입시가 아니라, 이하의 결제 요청시 등과 같이 관련 정보가 필요한 시점에 입력될 수 있다. 또한, 이렇게 입력된 정보는 관련 정보를 필요로 하는 엔티티(서비스제공시스템 또는 결제대행시스템 등)에게 입력 즉시 전달되거나 또는 관련 정보를 필요로 하는 시점에 맞춰서 예를 들어, 결제대행시스템에 의해 직접 또는 간접적으로, 입력 및/또는 전달될 수 있다. 예를 들어, 디앱에서 상품 구매를 위해 결제 요청을 입력하게 되면, 종래 결제수단으로 결제할 수 있도록 하는 창이 별도로 표시되어 상기의 제2 정보를 입력받을 수 있다. 이때 입력된 제2 정보는, 서비스제공시스템을 거치지 않고 바로 결제대행시스템으로 전달될 수 있다.
회원인 사용자는, 디앱에서 제공해 주는 서비스, 예를 들어 상품을 구매하고자 해당 서비스/상품에 대한 구매 결정을 하고 구매대금에 대한 결제 요청을 한다(S212). 예를 들어, 사용자가 디앱에서 제공하는 창에 표시되는 구매(결제) 버튼을 클릭함으로써, 결제 요청을 입력할 수 있다. 이때 표시되는 창은 적어도 종래 결제수단에 의한 결제 요청을, 선택적으로 가상자산에 의한 결제 요청을 입력받기 위한 창으로써, 가상자산에 의한 결제 요청 및 종래 결제수단에 의한 결제 요청을 동시에 입력받기 위한 단지 하나의 버튼이 마련되어 있거나 또는 가장자산에 의한 결제 요청을 입력받기 위한 버튼과 종래 결제수단에 의한 결제 요청을 입력받기 위한 버튼이 각각 마련되어 있을 수 있다. 이때 종래 결제수단에 의한 결제 요청을 입력받기 위한 버튼은 결제 수단별로 별도로 각각 마련되어 있거나 또는 별도의 창으로 연결되어 선택할 수 있도록 구현될 수 있다. 상기의 클릭으로 인해, 종래 결제수단에 의한 결제 요청이 동시에 입력되는 것으로 간주되거나 또는 종래 결제수단에 의한 결제 요청에 필요한 결제정보를 입력할 수 있는 창이 별도로 표시될 수 있다.
사용자로부터 결제 요청을 받은 서비스제공시스템에서는, 상기에서 언급한 바와 같이 결제대행시스템으로 결제 요청을 전달할 수 있다(S216). 상기의 결제 요청을 전달하기 전 또는 후에, 결제대행시스템에서는 사용자와 서비스제공시스템 사이의 구매 트랜잭션을 위해 사용자가 서명을 해야 하는 경우가 발생할 수 있는데, 지갑이 없는 사용자를 대신하여 지갑을 생성하고 이를 서비스제공시스템과 연동시킬 수 있다(S214).
이와 같이 사용자로부터, 상기의 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신(S248)하기 전 또는 후에, 결제 요청을 받은 결제대행시스템은, 사용자에게서 요청된 종래 결제수단에 관련된 결제서버에게, 해당 구매대금에 대한 결제를 요청하여, 상기의 결제서버로부터, 해당 구매대금에 대한 결제에 대한 승인을 수신하여 결제를 대행하게 된다(S240). 이때 구매대금은, 서비스/상품 가격 뿐만 아니라, 가상자산에 의한 결제 및 결제 대행에 따른 수수료 또는 부가세 등 각종 세금까지 포함할 수 있고, 구매대금에 대한 결제 요청은, 구매대금 전체 또는 일부에 대하여 요청될 수 있다.
종래 결제수단에 의한 결제가 완료되면, 종래 결제수단에 대한 결제 승인에 대한 정보는 결제대행시스템으로부터 서비스제공시스템을 거쳐(S242) 사용자에게 전달되게 된다(S244). 이로써 이러한 결제 정보는, 서비스제공시스템 및 사용자에게도 공유될 수 있다.
이와 같이 종래 결제 수단에 의한 결제 완료 후, 결제대행시스템은 사용자와 서비스제공시스템 사이의 구매 트랜잭션에 대한 서명을 사용자에게 요청(S246)할 수 있다.
나아가, 특히 상기의 제2 실시예의 경우에 있어서는, 스마트계약에 기반하여 별도의 롤백 트랜잭션의 실행 없이 결제대행시스템이 스마트계약의 실행 과정에서 자동적으로 롤백을 실행 및 처리할 수 있다.
또는, 상기의 제1 실시예의 경우에서와 유사하게, 사용자에게, 사용자와 서비스제공시스템 사이의 구매 트랜잭션에 대한 서명을 요청할 때(S246), 필요에 따라, 예를 들어 시스템 오류 등으로 구매 트랜잭션이 정상적으로 실행되지 못할 경우를 대비하는 차원에서, 사용자와 결제대행시스템 사이의 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 요청할 수 있고, 이로써 사용자로부터, 상기의 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신할 때(S248), 사용자로부터, 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 같이 수신할 수 있다.
이로써, 적어도 해당 구매 트랜잭션에 대한 서명(S248)을 수신한 후, 수신한 서명된 구매 트랜잭션을 실행하여, 해당 구매 트랜잭션에 대응하는 가상자산이 사용자를 거치지 않고 직접 서비스제공시스템으로 송금되도록 하여 가상자산에 의한 결제가 완료된다. 이때 해당 구매 트랜잭션에 대응하는 가상자산은, 적어도 종래 결제수단에 의한 결제를 제공하는 결제서버에서 결제 승인한 구매대금을 포함할 수 있다. 이때 구매대금은 서비스/상품 가격 또는 서비스/상품 가격에 가상자산에 의한 결제 및 결제 대행에 따른 수수료 또는 부가세 등 각종 세금이 포함된 비용일 수 있다.
다시 말하면, 해당 구매 트랜잭션에 대응하는 가상자산은 결제대행시스템으로부터 예를 들어 해당 구매 트랜잭션 전송(S252) 후, 결제대행시스템으로부터 서비스를 제공해 주는 서비스제공시스템으로 직접 가상자산이 송금(S254)되고 이로써 서비스제공시스템으로부터 사용자가 직접(S256) 또는 결제대행시스템을 경유하여(도 2의 점선으로 표시된 S257, S258 참조) 서비스를 제공받게 된다. 다시 말하면, 해당 구매 트랜잭션의 실행에 따라 소유권이 결제대행시스템을 거쳐, 또는 결제대행시스템을 거치지 않고 직접 사용자에게 이전되고, 이로써 사용자는 서비스를 제공받을 수 있게 된다.
이와 같이, 제2 실시예는, 해당 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신하기 전에, 종래 결제수단에 대한 결제가 완료되고, 트랜잭션 전송 후 서비스제공시스템으로 직접 가상자산이 송금된다는 점에 있어서 제1 실시예와 차이가 있다
한편, 이때 해당 구매 트랜잭션이 성공적으로 실행되지 못하여 가상자산에 의한 결제가 완료되지 못한 경우, 별도의 롤백 트랜잭션의 실행 없이 결제대행시스템이 스마트계약의 실행 과정에서 자동적으로 롤백을 실행 및 처리할 수 있고, 또는 수신한 서명된 롤백 트랜잭션을 실행하여, 가상자산이 결제대행시스템에 의해 직접 역송금 또는 송금취소되도록 할 수 있고, 필요에 따라 상기의 결제서버로부터 승인받아 완료된 상기 구매대금의 전부 또는 일부에 대한 결제도 같이 취소되도록 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 제3 실시예에 따른 흐름도이다.
먼저, 사용자가 제공받고 싶은 서비스를 제공해 주는 서비스제공시스템과의 연결을 위해 디앱에 접속하고 이를 실행한다. 이를 위해 사용자는 해당 서비스를 제공받을 수 있도록 디앱 회원으로 가입한다(S300).
회원 가입시 가상자산에 의한 결제와 관련된 제1 정보(개인을 인식할 수 있는 식별자를 포함하는, 기본적인 사용자 정보, 상품주문 정보, 사용자 지갑 매칭 정보 등) 및/또는 비-가상자산에 의한 결제와 관련된 제2 정보(금융기관, 계좌번호, 카드번호, 유효기간, 포인트 등과 같은 종래 결제수단 정보 등)를 입력할 수 있다. 이때 지갑 매칭 정보는 지갑 종류, 지갑 주소, 가상자산 잔액 등의 정보를 포함할 수 있다.
물론, 제1 정보 및/또는 제2 정보 중 적어도 일부는, 회원 가입시가 아니라, 이하의 결제 요청시 등과 같이 관련 정보가 필요한 시점에, 예를 들어 결제대행시스템에 의해 직접 또는 간접적으로 입력요청되어, 입력될 수 있다. 또한, 이렇게 입력된 정보는 관련 정보를 필요로 하는 엔티티(서비스제공시스템 또는 결제대행시스템 등)에게 입력 즉시 전달되거나 또는 관련 정보를 필요로 하는 시점에 맞춰서 입력 및/또는 전달될 수 있다. 예를 들어, 디앱에서 상품 구매를 위해 결제 요청을 입력하게 되면, 종래 결제수단으로 결제할 수 있도록 하는 창이 별도로 표시되어 상기의 제2 정보를 입력받을 수 있다. 이때 입력된 제2 정보는, 서비스제공시스템을 거치지 않고 바로 결제대행시스템으로 전달될 수 있다.
회원인 사용자는, 디앱에서 제공해 주는 서비스, 예를 들어 상품을 구매하고자 해당 서비스/상품에 대한 구매 결정을 하고 구매대금에 대한 결제 요청을 한다(S312). 예를 들어, 사용자가 디앱에서 제공하는 창에 표시되는 구매(결제) 버튼을 클릭함으로써, 결제 요청을 입력할 수 있다. 이때 표시되는 창은 적어도 종래 결제수단에 의한 결제 요청을, 선택적으로 가상자산에 의한 결제 요청을 입력받기 위한 창으로써, 가상자산에 의한 결제 요청 및 종래 결제수단에 의한 결제 요청을 동시에 입력받기 위한 단지 하나의 버튼이 마련되어 있거나 또는 가장자산에 의한 결제 요청을 입력받기 위한 버튼과 종래 결제수단에 의한 결제 요청을 입력받기 위한 버튼이 각각 마련되어 있을 수 있다. 이때 종래 결제수단에 의한 결제 요청을 입력받기 위한 버튼은 결제 수단별로 별도로 각각 마련되어 있거나 또는 별도의 창으로 연결되어 선택할 수 있도록 구현될 수 있다. 상기의 클릭으로 인해, 종래 결제수단에 의한 결제 요청이 동시에 입력되는 것으로 간주되거나 또는 종래 결제수단에 의한 결제 요청에 필요한 결제정보를 입력할 수 있는 창이 별도로 표시될 수 있다.
사용자로부터 결제 요청을 받은 서비스제공시스템에서는, 상기에서 언급한 바와 같이 결제대행시스템으로 결제 요청을 전달할 수 있다(S316). 상기의 결제 요청을 전달하기 전 또는 후에, 결제대행시스템에서는 사용자와 서비스제공시스템 사이의 구매 트랜잭션을 위해, 사용자가 서명을 해야 하는 경우가 발생할 수 있는데, 지갑이 없는 사용자를 대신하여 지갑을 생성하고 이를 서비스제공시스템 또는 결제대행시스템과 연동시킬 수 있다(S314).
이와 같이 사용자로부터, 결제 요청을 받은 결제대행시스템은, 사용자에게서 요청된 종래 결제수단에 관련된 결제서버에게, 해당 구매대금에 대한 결제를 요청하여, 상기의 결제서버로부터, 해당 구매대금에 대한 결제에 대한 승인을 수신하여 결제를 대행하게 된다(S340). 이때 구매대금은, 서비스/상품 가격 뿐만아니라, 가상자산에 의한 결제 및 결제 대행에 따른 수수료 또는 부가세 등 각종 세금까지 포함할 수 있고, 구매대금에 대한 결제 요청은, 구매대금 전체 또는 일부에 대하여 요청될 수 있다.
종래 결제수단에 의한 결제가 완료되면, 종래 결제수단에 대한 결제 승인에 대한 정보는 결제대행시스템로부터 서비스제공시스템을 거쳐(S342) 사용자에게 전달되게 된다(S344). 이로써 이러한 결제 정보는, 서비스제공시스템 및 사용자에게도 공유될 수 있다.
이와 같이 종래 결제 수단에 의한 결제 완료 후, 결제대행시스템은 해당 구매 트랜잭션에 대한 가상자산을 서비스제공시스템으로 지불(S354)할 수 있고, 그 급부로서 서비스제공시스템로부터 결제대행시스템으로 서비스가 제공(S356)될 수 있다.
이로써, 해당 구매 트랜잭션에 대응하는 가상자산이 결제대행시스템로부터 서비스제공시스템으로 송금되도록 하여 가상자산에 의한 결제가 완료된다. 이때 해당 구매 트랜잭션에 대응하는 가상자산은, 적어도 종래 결제수단에 의한 결제를 제공하는 결제서버에서 결제 승인한 구매대금을 포함할 수 있다. 이때 구매대금은 서비스/상품 가격 또는 서비스/상품 가격에 가상자산에 의한 결제 및 결제 대행에 따른 수수료 또는 부가세 등 각종 세금이 포함된 비용일 수 있다.
다시 말하면, 해당 구매 트랜잭션에 대응하는 가상자산은 결제대행시스템으로부터 서비스를 제공해 주는 서비스제공시스템으로 직접 가상자산이 송금(S354)되고 이로써 서비스제공시스템으로부터 결제대행시스템이 서비스를 제공받게 된다(S356). 그후 이 서비스는 사용자에게 이전 또는 공유되게 된다(S358).
즉, 종래 결제수단에 의한 결제 완료 후, 결제대행시스템과 서비스제공시스템 사이의 제1 구매 트랜잭션에 따라 가상자산이 서비스제공시스템으로 송금되도록 하여 결제를 완료하고, 이후에 사용자와 결제대행시스템 사이의 제2 구매 트랜잭션에 따라 소유권을 이전한다.
이와 같이, 제3 실시예는, 종래 결제수단에 대한 결제가 완료되면, 사용자로부터의 서명을 수신하는 것과 상관없이, 서비스제공시스템으로 직접 가상자산이 송금된다는 점에 있어서 제2 실시예와 차이가 있다.
이러한 측면에서, 결제대행시스템은, 적어도 결제대행시스템과 서비스제공시스템 사이의 제1 구매 트랜잭션을 실행하기 전에, 해당 제1 구매 트랜잭션에 대한 서명을 직접 수행할 수 있다. 나아가, 필요에 따라, 예를 들어 시스템 오류 등으로 해당 구매 트랜잭션이 정상적으로 실행되지 못할 경우를 대비하는 차원에서, 해당 제1 구매 트랜잭션의 취소와 관련된 제1 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 직접 수행할 수 있다.
이로써, 해당 구매 트랜잭션이 성공적으로 실행되지 못하여 가상자산에 의한 결제가 완료되지 못한 경우, 상기의 제1 롤백 트랜잭션을 실행하여, 가상자산이 역송금 또는 송금취소되도록 할 수 있고, 필요에 따라 상기의 결제서버로부터 승인받아 완료된 상기 구매대금의 전부 또는 일부에 대한 결제도 같이 취소되도록 할 수 있다.
일반적으로 본 명세서에서 사용된 용어는, 특히 청구항에서(예를 들어, 청구항의 본문) 일반적으로 "개방적인" 용어로 의도된다(예를 들어, "포함하는"은 "포함하나 이에 제한되지 않는"으로, "가지다"는 "적어도 그 이상으로 가지다"로, "포함하다"는 "포함하나 이에 제한되지 않는다"로 해석되어야 함) 도입된 청구항 기재에 대하여 특정한 개수가 의도되는 경우, 이러한 의도는 해당 청구항에서 명시적으로 기재되며, 이러한 기재가 부재하는 경우 이러한 의도는 존재하지 않는 것으로 이해된다.
본 발명의 특정 특징만이 본 명세서에서 도시되고 설명되었으며, 다양한 수정 및 변경이 당업자에 대하여 발생할 수 있다. 그러므로 청구항은 본 발명의 사상 내에 속하는 변경 및 수정을 포함하는 것으로 의도된다는 점이 이해된다.

Claims (24)

  1. 가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템에 있어서,
    (i) 상기 서비스를 제공받고자 하는 상기 사용자로부터의 상기 제2 결제수단에 기반하여 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제 요청과 함께, 상기 제1 결제수단과 관련된 제1 정보 및 상기 제2 결제수단과 관련된 제2 정보를 수신하면,
    (ⅱ) 상기 사용자에게, 상기 사용자와 상기 서비스제공시스템 사이의 구매 트랜잭션에 대한 서명을 요청하여,
    (ⅲ) 상기 사용자로부터, 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신하고,
    (ⅳ) 상기 제2 정보와 함께, 상기 제2 결제수단에 관련된 결제서버에게, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제를 요청하여, 상기 결제서버로부터, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제에 대한 승인을 수신하여 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 완료하고,
    (ⅴ) 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신한 후, 상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되도록 하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제를 완료하는, 결제대행시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되는 것은, (a) 상기 사용자를 거쳐, 또는 (b) 상기 사용자를 거치지 않고 직접 송금되는 것을 특징으로 하는, 결제대행시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    (ⅱ) 에서, 상기 사용자에게, 상기 사용자와 상기 결제대행시스템 사이의 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 요청하여
    (ⅲ) 에서, 상기 사용자로부터, 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 수신하는 것을 더 포함하고,
    상기 구매 트랜잭션이 성공적으로 실행되지 못하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제가 완료되지 못한 경우, 수신한 서명된 롤백 트랜잭션을 실행하는, 결제대행시스템.
  4. 제 2 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 서비스제공시스템을 통해, 상기 구매대금에 대한 결제 요청을 수신하기 전에, 상기 사용자는 상기 서비스를 제공받을 수 있는 회원으로 가입하여, 미리 상기 제1 정보 및/또는 상기 제2 정보를 입력할 수 있는, 결제대행시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    (ⅱ) 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명 요청 및 (ⅲ) 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명 수신은, (ⅳ) 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 완료하기 전 또는 후에 수행되는, 결제대행시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 상기 서비스제공시스템으로 송금되는 가상자산은, 적어도 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 제공하는 결제서버에서 결제 승인한 상기 구매대금을 포함하는, 결제대행시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신한 후, 상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되기 전 또는 후에 상기 구매 트랜잭션을 전송하는, 결제대행시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 소유권은 상기 결제대행시스템을 거쳐, 또는 상기 결제대행시스템을 거치지 않고 직접 사용자에게 이전되는, 결제대행시스템.
  9. 가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템에 있어서,
    (i) 상기 서비스를 제공받고자 하는 상기 사용자로부터의 상기 제2 결제수단에 기반하여 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제 요청과 함께, 상기 제1 결제수단과 관련된 제1 정보 및 상기 제2 결제수단과 관련된 제2 정보를 수신하면,
    (ⅱ) 상기 제2 정보와 함께, 상기 제2 결제수단에 관련된 결제서버에게, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제를 요청하여, 상기 결제서버로부터, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제에 대한 승인을 수신하여 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 완료하고,
    (ⅲ) 상기 제2 결제수단에 의한 결제 완료 후, 상기 결제대행시스템과 상기 제1 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공하는 서비스제공시스템 사이의 제1 구매 트랜잭션의 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되도록 하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제를 완료하고,
    (ⅳ) 상기 사용자와 상기 결제대행시스템 사이의 제2 구매 트랜잭션의 실행에 따라 소유권을 이전하고,
    이때, 상기 제1 구매 트랜잭션의 실행 및 상기 제2 구매 트랜잭션의 실행은, 별도의 트랜잭션으로 순차적으로 또는 하나의 단일 트랜잭션으로 동시에 실행되는, 결제대행시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 결제대행시스템과 상기 제1 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공하는 서비스제공시스템 사이의 제1 구매 트랜잭션을 실행하기 전에, 상기 제1 구매 트랜잭션에 대한 서명, 및/또는 상기 제1 구매 트랜잭션에 대한 취소와 관련된 제1 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 수행하고,
    상기 제1 구매 트랜잭션이 성공적으로 실행되지 못하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제가 완료되지 못한 경우, 상기 제1 롤백 트랜잭션을 실행하는, 결제대행시스템.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 서비스제공시스템을 통해, 상기 구매대금에 대한 결제 요청을 수신하기 전에, 상기 사용자는 상기 서비스를 제공받을 수 있는 회원으로 가입하여, 미리 상기 제1 정보 및/또는 상기 제2 정보를 입력할 수 있는, 결제대행시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제1 구매 트랜잭션의 실행에 따라 상기 서비스제공시스템으로 송금되는 가상자산은, 적어도 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 제공하는 결제서버에서 결제 승인한 상기 구매대금을 포함하는, 결제대행시스템.
  13. 가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템을 이용한 결제 대행 방법에 있어서,
    (i) 상기 서비스를 제공받고자 하는 상기 사용자로부터의 상기 제2 결제수단에 기반하여 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제 요청과 함께, 상기 제1 결제수단과 관련된 제1 정보 및 상기 제2 결제수단과 관련된 제2 정보를 수신하는 단계;
    (ⅱ) 상기 사용자에게, 상기 사용자와 상기 서비스제공시스템 사이의 구매 트랜잭션에 대한 서명을 요청하는 단계;
    (ⅲ) 상기 사용자로부터, 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신하는 단계;
    (ⅳ) 상기 제2 정보와 함께, 상기 제2 결제수단에 관련된 결제서버에게, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제를 요청하여, 상기 결제서버로부터, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제에 대한 승인을 수신하여 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 완료하는 단계; 및
    (ⅴ) 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신한 후, 상기 구매 트랜잭션 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되도록 하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제를 완료하는 단계를 포함하는, 결제 대행 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되는 것은, (a) 상기 사용자를 거쳐, 또는 (b) 상기 사용자를 거치지 않고 직접 송금되는 것을 특징으로 하는, 결제 대행 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 적어도 상기 구매 트랜잭션의 실행 전에,
    상기 사용자에게, 상기 사용자와 상기 결제대행시스템 사이의 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 요청하는 단계,
    상기 사용자로부터, 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 구매 트랜잭션이 성공적으로 실행되지 못하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제가 완료되지 못한 경우, 수신한 서명된 롤백 트랜잭션을 실행하는 단계를 더 포함하는, 결제대행시스템.
  16. 제 14항 또는 제 15 항에 있어서,
    상기 서비스제공시스템을 통해, 상기 구매대금에 대한 결제 요청을 수신하기 전에, 상기 사용자는 상기 서비스를 제공받을 수 있는 회원으로 가입하여, 미리 상기 제1 정보 및/또는 상기 제2 정보를 입력할 수 있는 단계를 더 포함하는, 결제 대행 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    (ⅱ) 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 요청하는 단계 및 (ⅲ) 상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신하는 단계는, (ⅳ) 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 완료하는 단계 전 또는 후에 수행되는, 결제 대행 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 상기 서비스제공시스템으로 송금되는 가상자산은, 적어도 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 제공하는 결제서버에서 결제 승인한 상기 구매대금을 포함하는, 결제 대행 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 구매 트랜잭션에 대한 서명을 수신한 후, 상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되기 전 또는 후에 상기 구매 트랜잭션을 전송하는 단계를 더 포함하는, 결제 대행 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 구매 트랜잭션의 실행에 따라 소유권이 상기 결제대행시스템을 거쳐, 또는 상기 결제대행시스템을 거치지 않고 직접 사용자에게 이전되는 단계를 더 포함하는, 결제 대행 방법.
  21. 가상자산에 의한 제1 결제수단에 기반하여 사용자에게 서비스를 제공하는 서비스제공시스템과 연동하여 비-가상자산에 의한 제2 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공해 줄 수 있도록 지원하는 결제대행시스템을 이용한 결제 대행 방법에 있어서,
    (i) 상기 서비스를 제공받고자 하는 상기 사용자로부터의 상기 제2 결제수단에 기반하여 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제 요청과 함께, 상기 제1 결제수단과 관련된 제1 정보 및 상기 제2 결제수단과 관련된 제2 정보를 수신하는 단계;
    (ⅱ) 상기 제2 정보와 함께, 상기 제2 결제수단에 관련된 결제서버에게, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제를 요청하여, 상기 결제서버로부터, 상기 구매대금 전체 또는 일부에 대한 결제에 대한 승인을 수신하여 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 완료하는 단계;
    (ⅲ) 상기 제2 결제수단에 의한 결제 완료 후, 상기 결제대행시스템과 상기 제1 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공하는 서비스제공시스템 사이의 제1 구매 트랜잭션의 실행에 따라 가상자산이 상기 서비스제공시스템으로 송금되도록 하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제를 완료하는 단계; 및
    (ⅳ) 상기 사용자와 결제대행시스템 사이의 제2 구매 트랜잭션의 실행에 따라 소유권을 이전하는 단계를 포함하고,
    이때 상기 제1 구매 트랜잭션의 실행 및 상기 제2 구매 트랜잭션의 실행은, 별도의 트랜잭션으로 순차적으로 또는 하나의 단일 트랜잭션으로 동시에 실행되는, 결제 대행 방법.
  22. 제 21 항에 있어서, 상기 결제대행시스템과 상기 제1 결제수단에 기반하여 상기 서비스를 제공하는 서비스제공시스템 사이의 제1 구매 트랜잭션을 실행하기 전에,
    상기 제1 구매 트랜잭션에 대한 서명, 및/또는 상기 제1 구매 트랜잭션에 대한 취소와 관련된 제1 롤백 트랜잭션에 대한 서명을 수행하는 단계, 및
    상기 제1 구매 트랜잭션이 성공적으로 실행되지 못하여 상기 제1 결제수단에 의한 결제가 완료되지 못한 경우, 상기 제1 롤백 트랜잭션을 실행하는 단계를 더 포함하는, 결제 대행 방법.
  23. 제 21 항 또는 제 22 항에 있어서,
    상기 서비스제공시스템을 통해, 상기 구매대금에 대한 결제 요청을 수신하기 전에, 상기 사용자는 상기 서비스를 제공받을 수 있는 회원으로 가입하여, 미리 상기 제1 정보 및/또는 상기 제2 정보를 입력할 수 있는 단계를 더 포함하는, 결제 대행 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 제1 구매 트랜잭션의 실행에 따라 상기 서비스제공시스템으로 송금되는 가상자산은, 적어도 상기 제2 결제수단에 의한 결제를 제공하는 결제서버에서 결제 승인한 상기 구매대금을 포함하는, 결제 대행 방법.
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