KR20200111759A - Ue의 이동 상태 결정 방법, 사용자 기기 및 컴퓨터 저장 매체 - Google Patents

Ue의 이동 상태 결정 방법, 사용자 기기 및 컴퓨터 저장 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 UE의 이동 상태 결정 방법, 사용자 기기(UE) 및 컴퓨터 저장 매체를 개시하고, 여기서, UE의 이동 상태 결정 방법은 UE가 단시간에 연결 상태에 진입할 경우, 이동 상태 평가 변수를 유지 및 보수하고, 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정하는 단계를 포함한다.

Description

UE의 이동 상태 결정 방법, 사용자 기기 및 컴퓨터 저장 매체
본 발명은 정보 처리 기술분야에 관한 것으로, 특히 UE의 이동 상태 결정 방법, 사용자 기기(UE) 및 컴퓨터 저장 매체에 관한 것이다.
유휴 상태에서 셀 선택 및 재선택을 실행하는 과정 중 UE는 이동 강건성을 보장하기 위해, UE의 속도에 따라 셀 재선택 파라미터를 조정해야 하는데, 현재 롱텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE)의 이동 상태 판단 규칙은 하기와 같다. 이동 상태에서, 소정 시간 내의 셀 재선택 횟수에 의해 UE의 이동 상태가 정의되는 바, 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, high-mobility(높은 이동성), medium-mobility(중간 이동성) 및 normal-mobility(정상 이동성) 등 상태가 포함되고, 이러한 몇 가지 이동성을 결정하는 방법에 있어서, 도면에 도시된 바와 같이, 2개의 임계값, 즉 N CR-H(즉, 높은 임계값) 및 N CR_M(즉, 낮은 임계값 또는 정상 임계값)을 포함하는 상이한 핸드오버 횟수에 대응되는 임계값에 기반하여 속도 스케일링, 즉 현재 UE의 이동 상태에 기반하여 셀 선택 재선택 파라미터에 대해 속도 기반 스케일링을 수행함으로써, UE이동 성능에 대한 이동 속도의 영향을 감소시킨다.
일반적으로, UE가 연결 상태에 진입한 후, UE의 이동 상태는 셀 핸드오버 횟수로 통계되는데, 이 통계는 이노드비(Evolved Node B, eNB)에 의해 이루어지고, 연결 상태의 이동성은 네트워크 측에 의해 제어되므로 UE가 단시간에 연결 상태에 진입할 경우, 이동 상태 판단 변수를 어떻게 처리할지는 재정의될 필요가 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위해, 본 발명의 실시예는 UE의 이동 상태 결정 방법, 사용자 기기(UE) 및 컴퓨터 저장 매체를 제공한다.
본 발명의 실시예는 UE에 적용되는 UE의 이동 상태 결정 방법을 제공하고, 상기 UE의 이동 상태 결정 방법은,
UE가 단시간에 연결 상태에 진입할 경우, 이동 상태 평가 변수를 유지 및 보수하고, 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예는 UE를 제공하고, 상기 UE는,
단시간에 연결 상태에 진입할 경우, 이동 상태 평가 변수를 유지 및 보수하고, 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정하는 처리 유닛을 포함한다.
본 발명의 실시예에 의해 제공되는 사용자 기기(UE)는, 프로세서 및 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 컴퓨터 프로그램을 실행할 경우, 전술한 방법의 단계를 실행한다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결수단에 따르면, UE가 단시간에 연결 상태에 진입할 경우에도 자체적으로 이동 상태 평가 변수를 유지할 수 있고, 이동 상태 평가 변수에 따라 그 이동 상태를 결정함으로써, 네트워크 측 및 UE 측의 빈번한 핸드오버를 통한 이동성 판단을 방지하고, UE가 UE의 이동 상태를 판단 및 저장하는 원칙만 구성하여 UE가 자신의 이동 상태를 정확히 판단할 수 있도록 하며, 이로써 UE 이동의 강건성을 향상시키는 목적을 달성한다.
도 1은 이동 상태 분할 모식도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 의해 제공되는 UE의 이동 상태 결정 방법의 흐름 모식도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 기기의 구성 구조 모식도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 하드웨어 아키텍처 모식도이다.
본 발명의 실시예의 특징 및 기술적 내용을 보다 상세하게 이해하기 위해, 아래에 도면을 결부하여 본 발명의 실시예의 구현에 대해 상세하게 설명할 것이며, 첨부된 도면은 단지 설명을 위한 참조일 뿐, 본 발명의 실시예를 한정하려는 것이 아니다.
실시예 1에 있어서,
본 발명의 실시예는 사용자 기기(UE)에 적용되는 UE의 이동 상태 결정 방법으로서, UE가 단시간에 연결 상태에 진입할 경우, 이동 상태 평가 변수를 유지 및 보수하고, 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정하는 단계를 포함하는 UE의 이동 상태 결정 방법을 제공한다.
또한, 다른 상태의 경우를 포함하여 대응되는 규칙이 존재할 수도 있는데, 예를 들어 도 2를 참조하면, 하기와 같은 단계를 더 포함한다.
단계 101에서, 상기 UE가 비활성화 상태 또는 유휴 상태에 있을 경우, 이동 상태 평가 변수를 유지 및 보수하고, 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정한다. 즉, 현재 UE가 비활성(inactive) 상태에서 셀 재선택 원칙을 실행하므로, UE의 이동 상태도 평가할 필요가 있으며, 해당 프로세스는 유휴(idle) 상태의 처리와 유사하므로, UE는 idle 및 inactive 상태 모두에서 리셋 없이 이동 상태 평가 변수를 계속 유지한다.
단계 102에서, UE가 단시간에 연결 상태에 진입할 경우, 이동 상태 평가 변수를 유지 및 보수하고, 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정한다.
전술한 두 단계는 본 발명에 포함된 두 프로세싱 특징을 나타낼 뿐, 프로세싱 실행 순서를 한정하지 않음에 유의해야 한다. 즉, 두 단계는 상기 순서에 따라 실행될 수 있거나, UE가 단시간에 연결 상태로 진입한 것으로 결정한 후, 단계 102를 실행할 수 있고, UE가 유휴 상태 또는 비활성화 상태에 진입한 것으로 결정하면, 단계 101을 수행하며, 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
상기 UE가 단시간에 연결 상태에 진입할 경우, 하기와 같은 몇몇 상황이 존재할 수 있다.
상황 1에 있어서,
상기 UE가 주기적 위치 업데이트 프로세싱을 실행하여 연결 상태에 진입할 경우, 상기 UE가 단시간에 연결 상태로 진입한 것으로 결정한다.
즉, UE가 주기적 위치 업데이트를 수행하여 일시적으로 연결 상태에 진입 시, 이동 상태 평가 변수는 리셋되지 않는다.
상황 2에 있어서,
상기 UE가 연결 상태에 진입할 경우, 상기 UE가 소형 패킷 서비스 데이터만 전송하고 또한 연결 상태 기간이 시간 임계값보다 짧으면, 상기 UE가 단시간에 연결 상태로 진입한 것으로 결정한다.
즉, UE가 연결 상태에 진입할 경우, 소형 패킷 서비스 데이터만 송신하고 idle 또는 inactive 상태로 빠르게 복귀하면 이동 상태 평가 변수는 리셋되지 않는다.
또한, 하기의 판단은 상기 두 가지 상황과 병행하여 존재하거나, 상기 두 가지 상황과 동시에 존재할 수 있다.
시스템 방송을 통해 시간 임계값을 획득한다.
UE가 연결 상태에 진입하고, 또한 연결 상태 기간이 상기 시간 임계값 범위 내에 있는 경우, 상기 UE가 단시간에 연결 상태로 진입한 것으로 결정되면, 이동 상태 평가 변수를 리셋하지 않고 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정하며, 연결 상태에서 발생되는 핸드오버를 재선택 횟수로 카운팅한다.
UE가 진입한 연결 상태 기간이 상기 시간 임계값보다 길면, 이동 상태 평가 변수를 리셋한다.
즉, 우선 시스템 방송을 통해 하나의 시간 임계값t(또한, 유의해야 할 것은, 상기 시간 임계값은 시스템 방송에 의해 구성될 수 있고, UE 측에 미리 저장될 수도 있으며, 이에 대해 한정하지 않는다)를 획득하고, UE가 연결 상태에 진입한 시간이 t 시간 범위 내에 있는 경우, 이동 상태 평가 변수는 리셋되지 않으며, 이때, 연결 상태에서 발생되는 핸드오버도 재선택 횟수로 카운팅할 수 있다.
UE가 연결 상태에 진입한 시간이 t보다 길면, 이동 상태 평가 변수를 리셋한다. 즉, UE가 연결 상태에 진입하되, 연결 상태에 진입한 시간이 단시간이 아닌 경우, 네트워크 측에 대해 이동 상태 평가를 수행할 수 있으며; 이 경우, 상기 UE가 이동 상태 평가 변수를 리셋한 후, 연결 상태로부터 유휴 상태 또는 비활성화 상태로 다시 복귀하면, 네트워크 측에 의해 송신된 RRC 시그널링을 통해 UE의 현재 이동 상태를 획득한다.
마지막으로, 전술한 진입한 연결 상태 기간에 관하여, 슬라이딩 윈도우를 정의함으로써 평가할 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 이동 상태 평가 시, 슬라이딩 윈도우를 정의하되, 상기 슬라이딩 윈도우의 종료 시간은 현재 시간으로 업데이트되고, 슬라이딩 윈도우의 길이는 시스템 방송에 의해 구성된 기설정된 길이이며; 상기 슬라이딩 윈도우의 시작 시간과 종료 시간 사이의 셀 재선택 횟수에 기반하여 이동 상태 평가 변수를 결정하되, 상기 시작 시간은 종료 시간에서 슬라이딩 윈도우의 길이를 감한 값이다.
즉, 이동 상태 평가 시, 하나의 슬라이딩 윈도우를 정의하되, 슬라이딩 윈도우는 항상 시간에 따라 현재 시간으로 업데이트되고, 슬라이딩 윈도우의 길이는 TCRmax이며, 시작 시간은 시간 n-TCRmax이고, 종료 시간은 현재 시간 n이며, 이동 상태는 이들 사이의 셀 재선택 횟수로 평가한다.
이로부터 알다시피, 상기 방식에 기반하여, UE가 단시간에 연결 상태에 진입할 경우에도 자체적으로 이동 상태 평가 변수를 유지할 수 있고, 이동 상태 평가 변수에 따라 그 이동 상태를 결정함으로써, 네트워크 측 및 UE 측의 빈번한 핸드오버를 통한 이동성 판단을 방지하고, UE가 UE의 이동 상태를 판단 및 저장하는 원칙만 구성하여 UE가 UE의 이동 상태를 정확히 판단할 수 있도록 하며, 이로써 UE의 이동 강건성을 향상시키는 목적을 달성한다.
실시예 2에 있어서,
본 발명의 실시예는 UE를 제공하고, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 UE는,
단시간에 연결 상태에 진입할 경우, 이동 상태 평가 변수를 유지 및 보수하고, 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정하는 처리 유닛(21)을 포함한다.
또한, 다른 상태의 경우를 포함하여 대응되는 규칙이 존재할 수도 있는데, 예를 들어, 처리 유닛(21)은 상기 UE가 비활성화 상태 또는 유휴 상태에 있을 경우, 이동 상태 평가 변수를 유지 및 보수하고, 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정한다. 즉, 현재 UE가 비활성(inactive) 상태에서 셀 재선택 원칙을 실행하므로, UE의 이동 상태도 평가될 필요가 있으며, 해당 프로세스는 유휴(idle) 상태에 대한 처리와 유사하므로, UE는 idle 및 inactive 상태 모두에서 리셋 없이 이동 상태 평가 변수를 계속 유지한다.
상기 UE가 단시간에 연결 상태에 진입할 경우, 하기와 같은 몇 가지 상황이 존재할 수 있다.
상황 1에 있어서,
처리 유닛(21)은 상기 UE가 주기적 위치 업데이트 프로세싱을 실행하여 연결 상태에 진입할 경우, 상기 UE가 단시간에 연결 상태로 진입한 것으로 결정한다.
즉, UE가 주기적 위치 업데이트를 수행하여 일시적으로 연결 상태에 진입 시, 이동 상태 평가 변수는 리셋되지 않는다.
상황 2에 있어서,
처리 유닛(21)은 상기 UE가 연결 상태에 진입할 경우, 상기 UE가 소형 패킷 서비스 데이터만 전송하고 또한 연결 상태 기간이 시간 임계값보다 짧으면, 상기 UE가 단시간에 연결 상태로 진입한 것으로 결정한다.
즉, UE가 연결 상태에 진입할 경우, 소형 패킷 서비스 데이터만 송신하고 idle 또는 inactive 상태로 빠르게 복귀하며 이동 상태 평가 변수는 리셋되지 않는다.
또한, 하기의 판단은 상기 두 가지 상황과 병행하여 존재하거나, 상기 두 가지 상황과 동시에 존재할 수 있다.
상기 UE는,
시스템 방송을 통해 시간 임계값을 획득하는 통신 유닛(22); 및
UE가 연결 상태에 진입하고, 또한 연결 상태 기간이 상기 시간 임계값 범위 내에 있는 경우, 상기 UE가 단시간에 연결 상태로 진입한 것으로 결정되면, 이동 상태 평가 변수를 리셋하지 않고 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정하며, 연결 상태에서 발생되는 핸드오버를 재선택 횟수로 카운팅하는 처리 유닛(21)을 더 포함한다.
UE가 진입한 연결 상태 기간이 상기 시간 임계값보다 길면, 이동 상태 평가 변수를 리셋한다.
즉, 우선 시스템 방송을 통해 하나의 시간 임계값t(또한, 유의해야 할 것은 상기 시간 임계값은 시스템 방송에 의해 구성될 수 있고, UE 측에 미리 저장될 수도 있으며, 이에 대해 한정하지 않는다)을 획득하고, UE가 연결 상태에 진입한 시간이 t 시간 범위 내에 있는 경우, 이동 상태 평가 변수는 리셋되지 않으며, 이때, 연결 상태에서 발생되는 핸드오버도 재선택 횟수로 카운팅할 수 있다.
UE가 연결 상태에 진입한 시간이 t보다 길면, 이동 상태 평가 변수를 리셋한다. 즉, UE가 연결 상태에 진입하되 단시간 동안 진입된 연결 상태가 아닌 경우, 네트워크 측에 대해 이동 상태 평가를 수행할 수 있으며; 이 경우, 상기 UE가 이동 상태 평가 변수를 리셋한 후, 연결 상태로부터 유휴 상태 또는 비활성화 상태로 다시 복귀하면, 네트워크 측에 의해 송신된 RRC 시그널링을 통해 UE의 현재 이동 상태를 획득한다.
마지막으로, 전술한 연결 상태에 진입한 기간에 관하여, 슬라이딩 윈도우를 정의함으로써 평가할 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 처리 유닛(21)은 이동 상태 평가 시, 슬라이딩 윈도우를 정의하되, 상기 슬라이딩 윈도우의 종료 시간은 현재 시간으로 업데이트되고, 슬라이딩 윈도우의 길이는 시스템 방송에 의해 구성된 기설정된 길이이며; 상기 슬라이딩 윈도우의 시작 시간과 종료 시간 사이의 셀 재선택 횟수에 기반하여 이동 상태 평가 변수를 결정하되, 상기 시작 시간은 종료 시간에서 슬라이딩 윈도우의 길이를 감한 값이다.
즉, 이동 상태 평가 시, 하나의 슬라이딩 윈도우를 정의하되, 슬라이딩 윈도우는 항상 시간에 따라 현재 시간으로 업데이트되고, 슬라이딩 윈도우의 길이는 TCRmax이며, 시작 시간은 시간 n-TCRmax이고, 종료 시간은 현재 시간 n이며, 이동 상태는 이들 사이의 셀 재선택 횟수로 평가한다.
이로부터, 상기 방식에 기반하여, UE가 단시간에 연결 상태에 진입할 경우에도 자체적으로 이동 상태 평가 변수를 유지할 수 있고, 이동 상태 평가 변수에 따라 그 이동 상태를 결정함으로써, 네트워크 측 및 UE 측의 빈번한 핸드오버를 통한 이동성 판단을 방지하고, UE가 UE의 이동 상태를 판단 및 저장하는 원칙만 구성하여 UE가 UE의 이동 상태를 정확히 판단할 수 있도록 하며, 이로써 UE 이동의 강건성을 향상시키는 목적을 달성한다.
본 발명의 실시예는 사용자 기기 또는 수신측 기기의 하드웨어 구성 아키텍처를 더 제공하고, 도 4에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 프로세서(31), 메모리(32), 적어도 하나의 네트워크 인터페이스(33)를 포함하며, 각각의 컴포넌트는 버스 시스템(34)을 통해 결합되고, 버스 시스템(34)은 이러한 컴포넌트 사이의 연결 통신을 구현하기 위한 것임을 이해할 수 있다. 버스 시스템(34)은 데이터 버스 외에도, 전원 버스, 제어 버스 및 상태 신호 버스를 더 포함하나, 설명의 명확성을 위해, 도 4에서 다양한 버스는 모두 버스 시스템(34)으로 표기된다.
본 발명의 실시예에서 메모리(32)는 휘발성 메모리이거나 비 휘발성 메모리일 수 있거나, 휘발성 및 비 휘발성 메모리 양자를 포함할 수도 있음을 이해할 수 있을 것이다.
일부 실시형태에서, 메모리(32)는 실행 가능한 모듈 또는 데이터 구조, 또는 운영체제(321) 및 응용 프로그램(322)의 서브집합, 또는 운영체제(321) 및 응용 프로그램(322)의 확장 집합을 저장한다.
여기서, 상기 프로세서(31)는 전술한 실시예1의 방법의 단계를 처리할 수 있도록 구성되며, 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
본 발명의 실시예에서 제공된 컴퓨터 저장 매체에는 컴퓨터 실행 가능한 명령이 저장되며, 상기 컴퓨터 실행 가능한 명령이 실행될 경우 전술한 실시예1의 방법의 단계를 실행한다.
본 발명의 실시예의 상기 장치가 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현되고 별도의 제품으로 판매되거나 사용될 경우, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 이러한 이해에 기반해보면, 본 발명의 실시예의 기술적 해결수단은 본질적으로 또는 선행기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있고, 해당 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체에 저장되며, 약간의 명령을 포함하여 하나의 컴퓨터 기기(개인용 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 기기 등일 수 있음)가 본 발명의 각 실시예에 따른 상기 방법의 전부 또는 일부를 수행하도록 할 수 있다. 전술한 저장 매체는 USB 메모리, 외장 하드, 판독 전용 메모리(ROM, Read-Only Memory), 랜덤 액세스 메모리(RAM, Random Access Memory), 디스켓 또는 CD 등 프로그램 코드를 저장할 수 있는 여러가지 매체를 포함한다. 이에 따라, 본 발명의 실시예는 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 특정 조합으로 한정되지 않는다.
대응되게, 본 발명의 실시예는 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 저장 매체를 더 제공하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 본 발명의 실시예의 UE의 이동 상태 결정 방법을 실행하도록 구성된다.
상기에서 예시의 목적으로 본 발명의 바람직한 실시예를 개시하였으나 당업자는 다양한 개선, 추가 및 대체가 또한 가능하다는 것을 인식할 것이며, 따라서 본 발명의 범위는 상기 실시예에 한정되어서는 안된다.

Claims (20)

  1. 사용자 기기(UE)에 적용되는 UE의 이동 상태 결정 방법으로서,
    UE가 단시간에 연결 상태에 진입할 경우, 이동 상태 평가 변수를 유지 및 보수하고, 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정하는 단계를 포함하는 UE의 이동 상태 결정 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 UE의 이동 상태 결정 방법은,
    상기 UE가 비활성화 상태 또는 유휴 상태에 있을 경우, 이동 상태 평가 변수를 유지 및 보수하고, 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정하는 단계를 더 포함하는 UE의 이동 상태 결정 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 UE가 단시간에 연결 상태에 진입할 경우, 상기 UE의 이동 상태 결정 방법은,
    상기 UE가 주기적 위치 업데이트 프로세싱을 실행하여 연결 상태에 진입할 경우, 상기 UE가 단시간에 연결 상태로 진입한 것으로 결정하는 단계를 더 포함하는 UE의 이동 상태 결정 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 UE가 단시간에 연결 상태에 진입할 경우, 상기 UE의 이동 상태 결정 방법은,
    상기 UE가 연결 상태에 진입할 경우, 상기 UE가 소형 패킷 서비스 데이터만 전송하고 또한 연결 상태 기간이 시간 임계값보다 짧으면, 상기 UE가 단시간에 연결 상태로 진입한 것으로 결정하는 단계를 더 포함하는 UE의 이동 상태 결정 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 UE의 이동 상태 결정 방법은,
    시스템 방송을 통해 시간 임계값을 획득하는 단계를 더 포함하는 UE의 이동 상태 결정 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 UE가 단시간에 연결 상태에 진입할 경우, 이동 상태 평가 변수를 유지 및 보수하고, 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정하는 단계는,
    UE가 연결 상태에 진입하고, 또한 연결 상태 기간이 상기 시간 임계값 범위 내에 있는 경우, 상기 UE가 단시간에 연결 상태로 진입한 것으로 결정되면, 이동 상태 평가 변수를 리셋하지 않고 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정하며, 연결 상태에서 발생되는 핸드오버를 재선택 횟수로 카운팅하는 단계를 포함하는 UE의 이동 상태 결정 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 UE의 이동 상태 결정 방법은,
    UE가 진입한 연결 상태 기간이 상기 시간 임계값보다 길면, 이동 상태 평가 변수를 리셋하는 단계를 더 포함하는 UE의 이동 상태 결정 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 UE의 이동 상태 결정 방법은,
    상기 UE가 이동 상태 평가 변수를 리셋한 후, 연결 상태로부터 유휴 상태 또는 비활성화 상태로 다시 복귀하면, 네트워크 측에 의해 송신된 RRC 시그널링을 통해 UE의 현재 이동 상태를 획득하는 단계를 더 포함하는 UE의 이동 상태 결정 방법.
  9. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UE의 이동 상태 결정 방법은,
    이동 상태 평가 시, 슬라이딩 윈도우를 정의하는 단계 - 상기 슬라이딩 윈도우의 종료 시간은 현재 시간으로 업데이트되고, 슬라이딩 윈도우의 길이는 시스템 방송에 의해 구성된 기설정된 길이임 - ; 및
    상기 슬라이딩 윈도우의 시작 시간과 종료 시간 사이의 셀 재선택 횟수에 기반하여 이동 상태 평가 변수를 결정하는 단계 - 상기 시작 시간은 종료 시간에서 슬라이딩 윈도우의 길이를 감한 값임 - 를 더 포함하는 UE의 이동 상태 결정 방법.
  10. UE로서,
    단시간에 연결 상태에 진입할 경우, 이동 상태 평가 변수를 유지 및 보수하고, 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정하는 처리 유닛을 포함하는 UE.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 처리 유닛은 상기 UE가 비활성화 상태 또는 유휴 상태에 있을 경우, 이동 상태 평가 변수를 유지 및 보수하고, 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정하는 UE.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 처리 유닛은 상기 UE가 주기적 위치 업데이트 프로세싱을 실행하여 연결 상태에 진입할 경우, 상기 UE가 단시간에 연결 상태로 진입한 것으로 결정하는 UE.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 처리 유닛은 상기 UE가 연결 상태에 진입할 경우, 상기 UE가 소형 패킷 서비스 데이터만 전송하고 또한 연결 상태 기간이 시간 임계값보다 짧으면, 상기 UE가 단시간에 연결 상태로 진입한 것으로 결정하는 UE.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 UE는,
    시스템 방송을 통해 시간 임계값을 획득하는 통신 유닛을 더 포함하는 UE.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 처리 유닛은, UE가 연결 상태에 진입하고, 또한 연결 상태 기간이 상기 시간 임계값 범위 내에 있는 경우, 상기 UE가 단시간에 연결 상태로 진입한 것으로 결정되면, 이동 상태 평가 변수를 리셋하지 않고 상기 이동 상태 평가 변수에 기반하여 UE의 이동 상태를 결정하며, 연결 상태에서 발생되는 핸드오버를 재선택 횟수로 카운팅하는 UE.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 처리 유닛은 UE가 진입한 연결 상태 기간이 상기 시간 임계값보다 길면, 이동 상태 평가 변수를 리셋하는 UE.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 처리 유닛은 상기 UE가 이동 상태 평가 변수를 리셋한 후, 연결 상태로부터 유휴 상태 또는 비활성화 상태로 다시 복귀하면, 네트워크 측에 의해 송신된 RRC 시그널링을 통해 UE의 현재 이동 상태를 획득하는 UE.
  18. 제10항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 처리 유닛은 이동 상태 평가 시, 슬라이딩 윈도우를 정의하되, 상기 슬라이딩 윈도우의 종료 시간은 현재 시간으로 업데이트되고, 슬라이딩 윈도우의 길이는 시스템 방송에 의해 구성된 기설정된 길이이며; 상기 슬라이딩 윈도우의 시작 시간과 종료 시간 사이의 셀 재선택 횟수에 기반하여 이동 상태 평가 변수를 결정하되, 상기 시작 시간은 종료 시간에서 슬라이딩 윈도우의 길이를 감한 값인 UE.
  19. 프로세서 및 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 메모리를 포함하는 UE로서,
    상기 프로세서는 상기 컴퓨터 프로그램을 실행할 경우, 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 UE의 이동 상태 결정 방법의 단계를 실행하는 UE.
  20. 컴퓨터 실행 가능 명령이 저장된 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 실행 가능 명령이 실행될 경우, 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 UE의 이동 상태 결정 방법의 단계를 구현하는 컴퓨터 저장 매체.
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