KR20200108986A - The card game improve your calculate ability and calculate skill upgrade method - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a calculation training method using card games capable of inducing interest of calculation. A calculation ability development training tool using card games comprises: a selection means in which numbers from 0 to 9 are written to select a number; number cards from 0 to 9 which are selected in the selection means; operator cards in which operators are written so that formulas of the number cards can be established; 100 result value cards in which numbers from 1 to 100 are written to find a calculation result of the formulas; and a board panel which provides the selection means, the number cards, the operator cards and the result value cards.

Description

카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구 및 이를 통한 연산능력 개발 교육방법 {The card game improve your calculate ability and calculate skill upgrade method}The card game improve your calculate ability and calculate skill upgrade method}

본 발명은 연산에 대한 흥미를 유발할 수 있도록 하는 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구 및 이를 통한 연산능력 개발 교육방법에 관한 것이다. The present invention relates to a learning tool for developing computational ability through playing cards that can induce interest in computation, and an educational method for developing computational ability through the same.

더욱 상세하게는 0부터 9까지의 숫자가 적힌 선택수단을 돌려, 4개의 숫자를 고르고, 연산기호가 적힌 연산자카드를 선택하는 연산능력 개발 학습 도구 및 이를 통한 연산능력 개발 교육방법에 관한 것이다. In more detail, it relates to a learning tool for developing arithmetic ability for selecting four numbers and selecting an operator card with an arithmetic symbol written on a selection means written in numbers from 0 to 9, and a training method for developing arithmetic ability through the same.

종래 카드를 이용한 연산능력 개발 학습도구는 숫자가 적힌 카드와 수학기호로 계산 능력을 향상시키는 놀이였다. Conventional learning tools for developing arithmetic ability using cards were games to improve computational ability with cards with numbers and mathematical symbols.

한편, 종래의 놀이를 통한 연산능력을 향상시키는 게임은 연산 방법이 단순하다.On the other hand, the conventional game that improves computational power through play has a simple computation method.

종래의 카드를 이용한 연산능력 개발 학습도구는 카드를 통해 계산하는 방식이 단순하고, 간단하게만 수식을 성립할 수 있었다.In the conventional learning tool for developing arithmetic ability using a card, the method of calculating through the card was simple and the formula could only be established.

또한, 카드놀이를 다양하게 즐길 수 있는 방법이 필요하였다. In addition, there was a need for a way to enjoy playing cards in various ways.

대한민국특허청 출원번호 제 10-2015-0110201호Korean Intellectual Property Office Application No. 10-2015-0110201

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 카드놀이 방법을 보다 다양하게 만들어 흥미를 유도하여 다양한 연산문제를 계산하게 됨으로써 계산능력을 향상 시킬 수 있는 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구 및 이를 통한 연산능력 개발 교육방법을 제공하는 것이다. The present invention is to solve the above problems, and an object of the present invention is to make the method of playing cards more versatile and induce interest to calculate various arithmetic problems, thereby improving computational ability through playing cards. It is to provide a development learning tool and an educational method for developing computational ability through it.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구는 0부터 9까지의 숫자가 적혀 숫자를 선택할 수 있는 선택수단; 상기 선택수단에서 선택한 0부터 9까지의 숫자 카드; 상기 숫자 카드의 수식이 성립되도록 연산자가 적힌 연산자 카드; 상기 수식의 계산 결과를 찾을 수 있는 1부터 100까지 적힌 100장의 결과값 카드; 상기 선택수단과 숫자 카드, 연산자 카드, 결과값 카드가 제공되는 보드판; 을 포함하는 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구를 포함한다.A learning tool for developing arithmetic ability through playing cards according to an aspect of the present invention for achieving the above object includes: a selection means for selecting a number by writing a number from 0 to 9; Number cards from 0 to 9 selected by the selection means; An operator card in which an operator is written so that an equation of the number card is established; 100 result value cards written from 1 to 100 for finding the calculation result of the formula; A board board provided with the selection means, a number card, an operator card, and a result value card; It includes a learning tool to develop computational skills through playing cards, including.

또한, 상기 선택 수단은, 0부터 9까지의 숫자를 돌릴 수 있으며 숫자를 선택할 수 있는 원통인 것을 구비할 수 있다.In addition, the selection means may be provided with a cylinder capable of rotating a number from 0 to 9 and capable of selecting a number.

또한, 상기 숫자 카드는, 상기 선택수단에서 4개를 선택 하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the number card may be characterized in that the selection means to select four.

또한, 상기 보드판은 4개의 숫자카드를 배치할 수 있는 숫자판을 더 구비할 수 있다.In addition, the board plate may further include a number plate on which four number cards can be arranged.

또한, 상기 보드판은 숫자 카드의 좌측 또는 우측에 연산자 카드를 배치할 수 있는 연산자판을 더 구비할 수 있다.In addition, the board plate may further include an operator plate for arranging the operator card on the left or right side of the number card.

또한, 보드판은 결과값 카드를 배치할 수 있는 결과값판을 더 구비할 수 있다.In addition, the board plate may further include a result value plate on which a result value card can be placed.

또한, 숫자 카드와 연산자 카드의 계산과정을 자유롭게 쓰고 지울 수 있는 계산판을 더 구비할 수 있다.In addition, a calculation board capable of freely writing and erasing the calculation process of number cards and operator cards may be further provided.

또한, 상기 연산자 카드는, 연산자의 종류가 +, -, ×÷√,∧,!인 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the operator card may be characterized in that the types of operators are +, -, ×÷√,∧,!.

본 발명의 일측면에 따른 카드놀이를 통한 연산능력 개발 교육방법은, 1부터 100까지 적힌 100장의 결과값 카드를 10장부터 20장 사이로 규칙을 정해 나누는 제 1단계; 순서를 정하는 제 2단계; 선택수단을 이용하여 본인 순서에서 숫자 4개를 정하는 제 3단계; 연산자 카드를 3장 뽑는 제 4단계; 상기 선택수단에서 선택한 4개의 숫자 카드와 상기 연산자 카드를 포함하여 성립한 식의 결과값을 도출하는 제 5단계; 도출한 상기 결과값이 제 1단계에 나누었던 결과값 카드에 답이 있을 경우 상기 결과값 카드가 제거되는 제 6단계; 다음 순서로 넘어가는 제 7단계; 상기 결과값 카드를 먼저 제거한 사람이 승리하는 제 8단계;를 포함할 수 있다.In accordance with an aspect of the present invention, a method for developing arithmetic capability through playing cards includes: a first step of dividing 100 result-value cards written from 1 to 100 by determining a rule between 10 and 20; A second step of determining an order; A third step of determining four numbers in the order of the person using the selection means; A fourth step of drawing three operator cards; A fifth step of deriving a result value of an equation established including the four number cards selected by the selection means and the operator card; A sixth step of removing the result value card when the result value obtained has an answer to the result value card divided in the first step; A seventh step to the next step; It may include an eighth step in which the person who first removes the result card wins.

본 발명의 다른 측면에 따른 카드놀이를 통한 연산능력 개발 교육방법은, 순서를 정하는 제 1단계; 순서대로 첫 번째 순서의 참가자가 1부터 100까지의 결과값 카드 한 장을 뽑는 제 2단계; 선택수단을 이용하여 임의의 숫자 4개를 정하는 제 3단계; 첫 번째 순서의 참가자가 다양한 연산자를 이용하여 1분동안 임의로 정한 숫자 조합을 찾을 수 있도록 하는 제 4단계; 1분동안 해당 순서의 참가자가 결과값에 맞는 연산식을 성립 하지 못하면, 다른 참가자 가운데 가장 먼저 연산식을 성립한 참가자가 승리하며 1점을 획득하는 제 5단계; 다음 순서로 넘어가는 제 6단계; 최종 10점을 가장 먼저 획득한 참가자가 승리하는 제 7단계; 를 포함할 수 있다.In accordance with another aspect of the present invention, there is provided an educational method for developing arithmetic ability through playing cards, comprising: a first step of determining an order; A second step in which the first participant in order draws one result card from 1 to 100; A third step of determining four arbitrary numbers using a selection means; A fourth step of allowing a first-order participant to find a randomly determined number combination for 1 minute using various operators; A fifth step in which if a participant in the order does not establish an expression that matches the result value for one minute, the first participant who establishes the expression among other participants wins and scores 1 point; A sixth step to the next step; A seventh step in which the first player to score the final 10 points wins; It may include.

본 발명은 카드로 수식을 만들어서 계산을 하는 기존의 방식을 탈피하여 숫자를 선택할 수 있는 선택 수단을 이용하여 다양한 방법으로 게임이 진행 될 수 있도록 함으로써 이로 인해 카드놀이를 통하여 참여자로 하여금 흥미를 유도하여 다양한 연산문제를 계산하게 됨으로써 계산능력을 향상 시킬 수 있는 효과가 있다.The present invention allows the game to be played in various ways by using a selection means that can select a number, breaking away from the conventional method of calculating by making a formula with cards, thereby inducing interest to the participants through playing cards. By calculating various arithmetic problems, there is an effect that can improve computational ability.

도면 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드놀이의 기본 구성을 나타내는 도면이다.
도면 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드놀이를 이용한 보드게임의 교육 방법의 순서도이다.
도면 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 카드놀이를 이용한 보드게임의 교육 방법의 순서도이다.
1 is a view showing the basic configuration of a solitaire according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 is a flow chart of a board game education method using solitaire according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a board game education method using solitaire according to another embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질The present invention can apply various transformations and have various embodiments.

수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나As possible, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail. But

이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 도면 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드놀이를 이용한 보드게임의 교육 방법의 순서도이다.This is for a specific embodiment of the present invention, Fig. 2 is a flow chart of a board game education method using solitaire according to an embodiment of the present invention.

도면 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 카드놀이를 이용한 보드게임의 교육 방법의 순서도이다.한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해 되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.3 is a flow chart of a method for teaching a board game using solitaire according to another embodiment of the present invention. It is not intended to be limiting, and includes all transformations, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. Should be understood. In describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known technology may obscure the subject matter of the present invention, a detailed description thereof will be omitted.

이하 본 발명의 실시 예에 따른 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구 및 이를 통한 연산능력 개발 교육방법에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a learning tool for developing computational ability through playing cards and a method for teaching computational ability development through the same according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

도1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드놀이의 기본 구성을 나타내는 도면이다.1 is a view showing a basic configuration of a solitaire according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구가 요구된다. 도 1의 학습 도구는 0부터 9까지의 숫자가 적혀 숫자를 선택할 수 있는 선택수단(100)과 선택수단(100)에서 선택한 0부터 9까지의 숫자 카드(210), 숫자 카드(210)의 수식이 성립되도록 연산자가 적힌 연산자 카드(220), 수식의 계산 결과를 찾을 수 있는 1부터 100까지 적힌 100장의 결과값 카드(230), 선택수단(100)과 숫자 카드(210), 연산자 카드(220), 결과값 카드(230)가 제공되는 보드판(300)을 포함한다. As shown in Fig. 1, a learning tool for developing arithmetic ability through playing cards according to an embodiment of the present invention is required. The learning tool of FIG. 1 includes a selection means 100 for selecting a number by writing a number from 0 to 9, a number card 210 from 0 to 9 selected from the selection means 100, and a formula of the number card 210 Operator card 220 in which the operator is written so that this is established, 100 result value cards 230 in which the calculation result of the formula can be found from 1 to 100, selection means 100 and number card 210, operator card 220 ), and the result value card 230 is provided with a board plate 300.

본 발명의 경우, 속성이 서로 다른 종류의 교육방법을 적용하기 위하여 각 카드놀이의 속성에 맞추어 선택수단(100)에서 숫자를 선택하는 방식으로 진행하게 된다. 선택수단(100)의 형태는 원통으로 0부터 9까지의 숫자를 선택할 수 있는 것으로 구성하였다.In the case of the present invention, in order to apply an educational method having different attributes, the number is selected by the selection means 100 according to the attributes of each card game. The shape of the selection means 100 is configured to be able to select a number from 0 to 9 in a cylinder.

카드놀이는 선택수단(100)을 통하여 연산식을 형성하고 결과값을 맞추는 교육방법이다. Solitaire is an educational method in which an arithmetic expression is formed through the selection means 100 and a result value is matched.

이와 같이, 본 발명은 0부터 9까지의 선택수단(100)에서 숫자 4개를 선택하는 것을 활용하여 카드놀이를 진행할 수 있다. In this way, the present invention can proceed to playing cards by utilizing the selection of four numbers from the selection means 100 from 0 to 9.

예를들어, 보드판(300)은 4개의 숫자 카드(210)를 배치할 수 있는 숫자판(320), 숫자 카드(210)의 좌측 또는 우측에 연산자 카드(220)를 배치할 수 있는 연산자판(330), 결과값 카드(230)를 배치할 수 있는 결과값 판(340)이 포함 된다.For example, the board plate 300 includes a number plate 320 on which four number cards 210 can be placed, and an operator panel 330 on which the operator card 220 can be placed on the left or right side of the number card 210. ), a result value plate 340 in which the result value card 230 can be placed is included.

본 카드 게임은 0부터 9까지의 선택수단(100)을 이용하여 4개의 숫자를 조합하여 계산능력을 향상시킬 수 있도록 하는 방법이다. This card game is a method of improving the calculation ability by combining four numbers using the selection means 100 from 0 to 9.

가위바위보 같은 방법으로 순서를 정하여 순번대로 진행하도록 한다. Set the order in the same way as Rock Paper Scissors and proceed in order.

이하, 도 1의 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구에 대해 설명한다.Hereinafter, a learning tool for developing arithmetic ability through playing cards of FIG. 1 will be described.

4~5개의 층으로 이루어져 각각 0 부터 9까지의 숫자가 적혀 돌릴 수 있는 원통형태의 선택수단(100) 하부에 연산자카드(220)와 숫자 카드(210)로 연산식을 만들 수 있으며, 1부터 100까지 적힌 100장의 결과값 카드(230)를 포함한다. Consisting of 4 to 5 layers, the operator card 220 and the number card 210 under the cylindrical selection means 100 that can be rotated with numbers from 0 to 9 can each be written, and an operation formula can be made. Includes 100 result cards 230 written down to 100.

더 자세히 설명하면, 선택수단(100)에서 숫자 카드(210) 4개를 선택하며, 숫자 카드(210) 좌측 또는 우측에 연산자 카드(220)를 배치하여 수식을 형성하며, 등호의 우측에 결과값 카드(230)가 놓이게 된다.In more detail, four number cards 210 are selected from the selection means 100, and an operator card 220 is placed on the left or right of the number card 210 to form an equation, and the result value is on the right side of the equal sign. The card 230 is placed.

숫자 카드(210)와 연산자 카드(220)로 형성되는 수식을 해결할 수 있는 자유롭게 쓰고 지울 수 있는 계산판(310)도 포함된다. Also included is a calculation board 310 that can be freely written and erased to solve an equation formed by the number card 210 and the operator card 220.

1부터 100까지 적힌 결과값 카드(230)가 놓일 수 있는 결과값 카드 위치판(360)이 형성된다. The result card position plate 360 on which the result card 230 written from 1 to 100 can be placed is formed.

연산자의 종류가 +, -, ×÷√,∧,!과 같은 다양한 연산자가 적힌 연산자 카드(220)가 연산자 카드 위치판(350)에 놓이게 된다. 이상에서는 본 발명의 실시예에 따른 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구에 대하여 설명하였다.Operator cards 220 with various operators such as +, -, ×÷√, ∧, and! Are placed on the operator card position plate 350. In the above, a learning tool for developing arithmetic ability through playing cards according to an embodiment of the present invention has been described.

이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 카드놀이를 통한 연산능력 개발 교육 방법에 대해 설명한다. Hereinafter, with reference to FIG. 2 will be described a method of training for developing arithmetic ability through playing cards of the present invention.

도 2는 일 실시예에 따른 카드놀이를 이용한 보드게임의 교육 방법의 순서도이다.2 is a flowchart of a method for teaching a board game using playing cards according to an exemplary embodiment.

도 2를 참조하면, 카드놀이를 통한 연산능력 개발 교육방법으로 참여자에게 10장에서 20장 사이로 결과값 카드(230)를 나누며, 연산식을 성립하여, 결과값을 맞추는 방식으로 진행한다. Referring to FIG. 2, the result value card 230 is divided between 10 and 20 to the participant as an educational method for developing arithmetic ability through playing cards, and the result value is matched by establishing an equation.

1부터 100까지 적힌 100장의 결과값 카드(230)를 10장부터 20장 사이로 규칙을 정해 나누는 제 1단계(S10)를 진행한다. The first step (S10) of dividing the result value card 230 of 100 cards written from 1 to 100 is divided into 10 to 20 cards.

가위바위보를 통하여 순서를 정하는 제 2단계(S11)를 진행한다. Proceed to the second step (S11) of determining the order through rock, paper, scissors.

선택수단(100)을 이용하여 참여자의 순서에 맞추어 숫자 4개를 정하는 제 3단계(S12)를 진행한다.A third step (S12) of determining four numbers according to the order of the participants is performed using the selection means 100.

연산자 카드(220)를 3장 뽑는 제 4단계(S13)를 진행한다.The fourth step (S13) of drawing three operator cards 220 proceeds.

선택수단(100)에서 선택한 4개의 숫자 카드(210)와 연산자 카드(220)를 포함하여 성립한 식의 결과값을 도출하는 제 5단계(S14)를 진행한다.A fifth step (S14) of deriving the result value of the established equation including the four number cards 210 and the operator card 220 selected by the selection means 100 proceeds.

이때, 도출한 결과값이 제 1단계(S10)에 나누었던 결과값 카드(230)에 답이 있을 경우, 결과값 카드(230)가 제거되는 제 6단계(S15)가 진행된다.At this time, if the result value card 230 divided in the first step (S10) has an answer, a sixth step (S15) in which the result value card 230 is removed proceeds.

그리고 다음 순서의 참가자로 넘어가는 제 7단계(S16)로 진행한다. Then, the process proceeds to the seventh step (S16), which moves to the next participant.

또한, 결과값 카드(230)를 먼저 제거한 사람이 승리하는 제 8단계(S17)를 거친 후 게임은 종료하게 된다. 이상에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드놀이를 통한 연산능력 개발 교육방법에 대하여 설명 하였다. In addition, the game ends after going through the eighth step (S17) in which the person who first removes the result card 230 wins. In the above, a method of teaching computational ability development through playing cards according to an embodiment of the present invention has been described.

이하, 도 3을 참조하여 또 다른 실시 예의 본 발명의 카드놀이를 통한 연산능력 개발 교육 방법에 대해 설명한다.Hereinafter, with reference to FIG. 3, a method of training for developing arithmetic ability through solitaire according to another embodiment of the present invention will be described.

도 3은 다른 실시예에 따른 카드놀이를 이용한 보드게임의 교육 방법의 순서도이다.3 is a flowchart of a method for teaching a board game using solitaire according to another embodiment.

도 3을 참조하면, 카드놀이를 통한 연산능력 개발 교육방법으로 1부터 100까지의 결과값 카드(230)를 한장 뽑아, 1분동안 수식을 성립하여 결과값을 찾는 방식으로 진행한다. Referring to FIG. 3, as a method for developing arithmetic ability through playing cards, a result value card 230 from 1 to 100 is drawn, and an equation is established for 1 minute to find the result value.

가위바위보를 통한 순서를 정하는 제 1단계(S20)가 진행된다.The first step (S20) of determining the order through rock, paper, scissors proceeds.

순서대로 첫 번째 순서의 참가자가 1부터 100까지의 결과값 카드(230) 한 장을 뽑는 제 2단계(S21)를 진행한다. In order, the first participant proceeds to a second step (S21) in which a result value card 230 from 1 to 100 is drawn.

선택수단(100)을 이용하여 원통을 돌려 임의의 숫자 4개를 정하는 제 3단계(S22)를 진행한다. A third step (S22) of determining four random numbers by rotating the cylinder using the selection means 100 proceeds.

첫 번째 순서의 참가자가 다양한 연산자를 이용하여 1분동안 임의로 정한 숫자 조합을 찾을 수 있도록 하는 제 4단계(S23)를 진행한다.A fourth step (S23) in which the first participant can find a randomly determined number combination for 1 minute by using various operators is performed.

1분동안 해당 순서의 참가자가 결과값에 맞는 연산식을 성립 하지 못하면, 다른 참가자 가운데 가장 먼저 연산식을 성립한 참가자가 승리하며 1점을 획득하는 제 5단계(S24)를 진행한다. If the participant in the order does not establish the formula for the result value for 1 minute, the first participant who establishes the formula among other participants wins and proceeds to step 5 (S24).

그 후, 다음 순서로 넘어가는 제 6단계(S25)를 진행한다. After that, the sixth step (S25) proceeds to the next step.

최종 10점을 가장 먼저 획득한 참가자가 승리하는 제 7단계(S26)가 진행되며 게임은 종료하게 된다. 이상에서는 본 발명의 다른 실시예에 따른 카드놀이를 통한 연산능력 개발 교육방법에 대하여 설명 하였다.The seventh step (S26) in which the first player who scores the final 10 points wins proceeds, and the game ends. In the above, an education method for developing arithmetic ability through playing cards according to another embodiment of the present invention has been described.

이상 설명한 바와 같은 본 발명의 카드놀이를 이용하면 연산에 대한 흥미를 유발 할 수 있으며, 수학 실력을 향상 시킬 수 있다. 또한 수학에 대한 선입견을 없애 수학에 흥미를 유발할 수 있다. 연산을 공부가 아닌 놀이로 연산능력을 향상 시킬 수 있다. The use of the card game of the present invention as described above can induce interest in calculations and improve math skills. Also, it can arouse interest in mathematics by removing preconceived notions about mathematics. You can improve your arithmetic skills through play, not study.

그 외에도 다양한 보너스 카드를 추가하거나, 연산자 종류를 추가하거나, 선택 가능한 숫자의 개수 추가를 통해 카드놀이를 다양하게 응용할 수 있다. In addition, the solitaire can be applied in various ways by adding various bonus cards, adding operator types, or adding the number of selectable numbers.

이상에서는 본 발명의 실시 예에 따른 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구 및 이를 통한 연산능력 개발 교육방법에 대해 상세히 설명하였다. 상술한 바에 따른 특징, 구조, 효과 등은 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 포함되며, 반드시 하나의 실시 예에만 한정되는 것은 아니다. 나아가, 각 실시 예에서 예시된 특징, 구조, 효과 등은 실시 예들이 속하는 분야의 통상의 지식을 가지는 자에 의하여 다른 실시 예들에 대해서도 조합 또는 변형되어 실시 가능하다. 따라서 이러한 조합과 변형에 관계된 내용들은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.In the above, a learning tool for developing arithmetic ability through playing cards and an educational method for developing arithmetic ability through the same according to an embodiment of the present invention have been described in detail. Features, structures, effects, etc. as described above are included in at least one embodiment of the present invention, and are not necessarily limited to only one embodiment. Further, the features, structures, effects, etc. illustrated in each embodiment may be combined or modified for other embodiments by a person having ordinary knowledge in the field to which the embodiments belong. Accordingly, contents related to such combinations and modifications should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

100 : 선택 수단
210 : 숫자 카드
220 : 연산자 카드
230 : 결과값 카드
300 : 보드판
310 : 계산판
320 : 숫자판
330 : 연산자판
340 : 결과값판
350 : 연산자카드 위치판
360 : 결과값 카드 위치판
100: selection means
210: number card
220: operator card
230: result card
300: board plate
310: checkout board
320: number plate
330: operator panel
340: result plate
350: operator card position plate
360: result card position plate

Claims (10)

0부터 9까지의 숫자가 적혀 숫자를 선택할 수 있는 선택수단;
상기 선택수단에서 선택한 0부터 9까지의 숫자 카드;
상기 숫자 카드의 수식이 성립되도록 연산자가 적힌 연산자 카드;
상기 수식의 계산 결과를 찾을 수 있는 1부터 100까지 적힌 100장의 결과값 카드;
상기 선택수단과 숫자 카드, 연산자 카드, 결과값 카드가 제공되는 보드판;
을 포함하는 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구.
A selection means for selecting a number by writing a number from 0 to 9;
Number cards from 0 to 9 selected by the selection means;
An operator card in which an operator is written so that an equation of the number card is established;
100 result value cards written from 1 to 100 for finding the calculation result of the formula;
A board board provided with the selection means, a number card, an operator card, and a result value card;
Learning tool to develop computational skills through playing cards, including.
제1항에 있어서,
상기 선택 수단은,
0부터 9까지의 숫자를 돌릴 수 있으며 숫자를 선택할 수 있는 원통인 것을 특징으로 하는 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구.
The method of claim 1,
The selection means,
A learning tool for developing arithmetic ability through playing cards, characterized in that it is a cylinder that can rotate numbers from 0 to 9 and select numbers.
제1항에 있어서,
상기 숫자 카드는,
상기 선택수단에서 4개를 선택 하는 것을 특징으로 하는 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구.
The method of claim 1,
The number card,
Learning tool for developing arithmetic ability through playing cards, characterized in that four selections are selected from the selection means.
제1항에 있어서,
상기 보드판은
4개의 숫자카드를 배치할 수 있는 숫자판을 더 구비하는 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구.
The method of claim 1,
The board plate
A learning tool for developing arithmetic skills through playing cards further equipped with a number plate on which 4 number cards can be placed.
제1항에 있어서,
상기 보드판은
숫자 카드의 좌측 또는 우측에 연산자 카드를 배치할 수 있는 연산자판을 더 구비하는 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구.
The method of claim 1,
The board plate
A learning tool for developing arithmetic skills through playing cards further comprising an operator board capable of placing operator cards on the left or right of the number card.
제1항에 있어서,
상기 보드판은
결과값 카드를 배치할 수 있는 결과값판을 더 구비하는 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구.
The method of claim 1,
The board plate
A learning tool for developing computational skills through playing cards that further includes a result plate on which result cards can be placed.
제1항에 있어서,
숫자 카드와 연산자 카드의 계산과정을 자유롭게 쓰고 지울 수 있는 계산판을 더 구비하는 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구.
The method of claim 1,
A learning tool for developing arithmetic skills through playing cards, which further includes a calculation board for freely writing and erasing the calculation process of number cards and operator cards.
제1항에 있어서,
상기 연산자 카드는,
연산자의 종류가 +, -, ×,÷,√,∧,!인 것을 특징으로 하는, 카드놀이를 통한 연산능력 개발 학습 도구.
The method of claim 1,
The operator card,
Type of operator +, -, ×, ÷, √, ∧, characterized in that the ∧, !, arithmetic ability development learning tool through playing cards.
1부터 100까지 적힌 100장의 결과값 카드를 10장부터 20장 사이로 규칙을 정해 나누는 제 1단계;
순서를 정하는 제 2단계;
선택수단을 이용하여 본인 순서에서 숫자 4개를 정하는 제 3단계;
연산자 카드를 3장 뽑는 제 4단계;
상기 선택수단에서 선택한 4개의 숫자 카드와 상기 연산자 카드를 포함하여 성립한 식의 결과값을 도출하는 제 5단계;
도출한 상기 결과값이 제 1단계에 나누었던 결과값 카드에 답이 있을 경우 상기 결과값 카드가 제거되는 제 6단계;
다음 순서로 넘어가는 제 7단계;
상기 결과값 카드를 먼저 제거한 사람이 승리하는 제 8단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드놀이를 통한 연산능력 개발 교육방법.
A first step of dividing 100 result cards written from 1 to 100 by determining a rule between 10 and 20;
A second step of determining an order;
A third step of determining four numbers in the order of the person using the selection means;
A fourth step of drawing three operator cards;
A fifth step of deriving a result value of an equation established including the four number cards selected by the selection means and the operator card;
A sixth step of removing the result value card when the result value obtained has an answer to the result value card divided in the first step;
A seventh step to the next step;
An eighth step in which the person who first removes the result value card wins; an educational method for developing computational ability through playing cards.
순서를 정하는 제 1단계;
순서대로 첫 번째 순서의 참가자가 1부터 100까지의 결과값 카드 한 장을 뽑는 제 2단계;
선택수단을 이용하여 임의의 숫자 4개를 정하는 제 3단계;
첫 번째 순서의 참가자가 다양한 연산자를 이용하여 1분동안 임의로 정한 숫자 조합을 찾을 수 있도록 하는 제 4단계;
1분동안 해당 순서의 참가자가 결과값에 맞는 연산식을 성립 하지 못하면, 다른 참가자 가운데 가장 먼저 연산식을 성립한 참가자가 승리하며 1점을 획득하는 제 5단계;
다음 순서로 넘어가는 제 6단계;
최종 10점을 가장 먼저 획득한 참가자가 승리하는 제 7단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 카드놀이를 통한 연산능력 개발 교육방법.
A first step of determining an order;
A second step in which the first participant in order draws one result card from 1 to 100;
A third step of determining four arbitrary numbers using a selection means;
A fourth step of allowing a first-order participant to find a randomly determined number combination for 1 minute using various operators;
A fifth step in which if a participant in the corresponding order does not establish an expression that matches the result value for 1 minute, the first participant who establishes the expression among other participants wins and scores 1 point;
A sixth step to the next step;
A seventh step in which the first player to score the final 10 points wins; An educational method for developing computational ability through playing cards, comprising: a.
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