KR20200102176A - 반려묘 장난감 - Google Patents

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KR20200102176A
KR20200102176A KR1020190020441A KR20190020441A KR20200102176A KR 20200102176 A KR20200102176 A KR 20200102176A KR 1020190020441 A KR1020190020441 A KR 1020190020441A KR 20190020441 A KR20190020441 A KR 20190020441A KR 20200102176 A KR20200102176 A KR 20200102176A
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Abstract

반려묘 장난감이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 반려묘 장난감은, 내부에 먹이 공급부가 장착되며 일 영역에 개방부가 형성되고, 지지대가 형성되는 본체부; 상기 지지대에 장착되며 철 재질로 마련되는 제1파트와, 고무 재질로 마련되어 상기 제1파트로부터 연장되며 말단에 센서가 탑재되는 모빌체가 장착되는 제2파트를 포함하는 놀이부; 상기 지지대를 회전시키는 제1모터; 상기 먹이 공급부를 회전시키는 제2모터; 상기 본체부에 탑재되는 카메라; 및 상기 모빌체의 터치 횟수가 소정 횟수 이상이면 상기 제1모터의 회전속도를 변화시키며, 상기 모빌체의 터치 횟수가 소정 횟수 이상이면 제2모터를 구동시키고, 상기 카메라로부터 영상을 수신하여 사용자의 단말기기로 전송하는 제어부;를 포함한다.

Description

반려묘 장난감{TOY FOR COMPANION CAT}
본 발명은 반려묘 장난감에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 반려묘의 모빌체의 터치 횟수에 따라 모빌체의 회전 속도가 변화되며, 반려묘의 모빌체의 터치 횟수가 소정 횟수 이상이 되면 먹이를 자동으로 공급하는 반려묘 장난감에 관한 것이다.
통상 고양이는 빛에 극도로 민감한 눈을 가지고 있을 뿐만 아니라, 1초에 2만 5,000번 진동하는 주파수에도 반응할 수 있는 삼각형 모양의 귀는 재빨리 회전시켜 소리가 나는 곳을 쉽게 찾아낼 수 있을 정도의 능력을 가지고 있다. 또한, 고양이는 포식성 동물로서 다른 고양이과 동물들과 마찬가지로 이빨과, 강하고 날카로우며 오므릴 수도 있는 발톱 등의 주요 형질들을 그대로 지니고 있다. 이러한 고양이는 개와 함께 사람과 가장 가까운 애완동물로서 그 관심이 높아지고 있으며, 국내에서도 점차 고양이를 애완동물로 끼우는 사람들이 늘고 있는 추세이다.
고양이는 움직이는 물체를 상당히 좋아하는 습성을 가지고 있다. 고양이를 즐겁게 하기 위해 아무 막대기에 끈을 매달거나 작은 인형 같은 것을 매달아서 흔들어 주어도 잘 놀 수 있으나, 이러한 원시적인 고양이 놀이수단은 비위생적일 뿐만 아니라 1회 사용 후 다시 만들어야 하는 번거로움이 있다. 애완동물로서의 점차 그 관심과 수요가 증가하고 있는 고양이에 대한 보다 상품성을 갖는 전용 장난감의 필요성이 요구되고 있는 실정이다.
한편, 1인가구의 반려묘가 증가하고 있는데, 1인가구의 특성상 반려묘와 함께하는 시간이 적어 먹이 자동공급장치를 주로 사용한다. 종래의 애완동물 먹이공급 장치는 단순히 기저장된 사용자의 목소리와 함께 정해진 시간에 먹이를 공급하는 것에 그쳐, 사용자가 집을 비운 경우에도 먹이를 줄 수 있다는 장점 외에 다른 기능은 없다.
반려묘 등의 애완동물의 경우에도 혼자 있는 시간이 증가하면 우울증 등을 겪는다는 사실이 이미 널리 알려져있는 바, 사용자가 집을 비운 경우에도 먹이를 공급하는 기능과 반려묘의 놀이 기능을 함께 할 수 있는 장난감이 필요한 실정이다.
대한민국 특허출원 제10-2013-0157064호 대한민국 실용신안출원 제20-2015-0000108호 대한민국 실용신안출원 제20-2015-0004097호 대한민국 실용신안출원 제20-2017-0001593호
본 발명에 따른 반려묘 장난감은 반려묘의 모빌체의 터치 횟수에 따라 모빌체의 회전 속도가 변화되는 반려묘 장난감을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 반려묘 장난감은 반려묘의 모빌체의 터치 횟수가 소정 횟수 이상이면 자동으로 먹이를 공급하는 반려묘 장난감을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 반려묘 장난감은, 내부에 먹이 공급부가 장착되며 일 영역에 개방부가 형성되고, 지지대가 형성되는 본체부; 상기 지지대에 장착되며 철 재질로 마련되는 제1파트와, 고무 재질로 마련되어 상기 제1파트로부터 연장되며 말단에 센서가 탑재되는 모빌체가 장착되는 제2파트를 포함하는 놀이부; 상기 지지대를 회전시키는 제1모터; 상기 먹이 공급부를 회전시키는 제2모터; 상기 본체부에 탑재되는 카메라; 및 상기 모빌체의 터치 횟수가 소정 횟수 이상이면 상기 제1모터의 회전속도를 변화시키며, 상기 모빌체의 터치 횟수가 소정 횟수 이상이면 제2모터를 구동시키고, 상기 카메라로부터 영상을 수신하여 사용자의 단말기기로 전송하는 제어부;를 포함한다.
또한, 상기 먹이 공급부는, 축부재;와, 복수 개로 마련되어 상기 축부재를 중심으로 방사형으로 배치되며, 하방으로 경사를 형성하고, 말단은 상기 본체부의 내벽에 접촉하며, 상기 축부재가 회전시 선택적으로 상기 개방부와 연통되는 받침부;를 포함할 수 있다.
또한, 본체부에 탑재되는 스피커를 더 포함하며, 상기 제어부는, 일정시간마다 미리 녹음된 음성파일을 상기 스피커로 재생시킬 수 있다.
본 발명의 실시예들에 의하면 적어도 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 따른 반려묘 장난감은, 반려묘의 모빌체의 터치 횟수에 따라 모빌체의 회전 속도가 변화되는 반려묘 장난감이 제공된다.
또한, 본 발명에 따른 반려묘 장난감은 반려묘의 모빌체의 터치 횟수가 소정 횟수 이상이면 자동으로 먹이를 공급하는 반려묘 장난감이 제공된다.
또한, 본 발명에 의하면, 카메라가 촬영한 영상이 사용자의 단말기기로 전송되므로 혼자 있는 반려묘의 상황을 원격에서도 파악할 수 있다.
또한, 반려묘의 모빌체의 터치 횟수에 따라 모빌체의 회전 속도가 변화됨으로써 반려묘의 흥미를 지속적으로 유발할 수 있다.
또한, 반려묘의 모빌체의 터치 횟수에 따라 모빌체의 회전 속도가 변화되며 소정 횟수 이상이면 자동으로 먹이를 공급함으로써 반려묘의 교육에 효과적이다.
본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려묘 장난감의 개략적인 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려묘 장난감의 장치관계도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려묘 장난감의 먹이 공급부의 개략적인 정면도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려묘 장난감의 작동 순서도이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예를 도면에 예시하고 이에 대해 상세한 설명에 상세하게 설명한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예를 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
설명에 앞서 상세한 설명에 기재된 용어에 대해 설명한다. 이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다. 또한, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, '포함하다' 또는 '가지다' 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다.
또한, 도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성요소는 동일한 도면 부호를 부여하고 이에 대해 중복되는 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려묘 장난감의 개략적인 사시도이며, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려묘 장난감의 장치관계도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 반려묘 장난감(1000)은, 반려묘의 모빌체(330)의 터치 횟수에 따라 모빌체(330)의 회전 속도가 변화되며, 반려묘의 모빌체(330)의 터치 횟수가 소정 횟수 이상이 되면 먹이를 자동으로 공급하는 것으로서, 도 1 및 도 2를 참조하면, 본체부(100)와, 먹이 공급부(200)와, 놀이부(300)와, 카메라(400) 및 제어부(500)를 포함한다.
본체부(100)는 먹이 공급부(200)와 놀이부(300) 등의 구성이 장착되는 구성으로서, 본 실시예에서는 대략 반구형으로 형성되며, 하면에는 바퀴(미도시)가 장착된다.
본체부(100)의 내부 일부는 빈공간으로 형성되어 먹이 공급부(200)가 장착된다. 먹이 공급부(200)의 일 영역과 대응되는 본체부(100)의 영역에는 개방부(110)가 형성된다. 개방부(110)는 먹이 공급부(200)가 본체부(100)의 외부와 연통되도록 하는 구성이다.
본 실시예에서 본체부(100)의 상단에는 지지대(120)가 형성된다. 지지대(120)에는 놀이부(300)가 장착되며, 지지대(120)는 제1모터(130)에 의해 회전되도록 마련된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 반려묘 장난감의 먹이 공급부의 개략적인 정면도이다.
먹이 공급부(200)는 상술한 바와 같이 본체부(100) 내부의 빈공간에 장착된다. 먹이 공급부(200)는 축부재(210)와 받침부(220)를 포함한다. 축부재(210)는 제2모터에 의해 회전가능하게 마련된다. 받침부(220)는 복수 개로 마련되며 축부재(210)를 중심으로 방사상으로 배치된다. 각각의 받침부(220)는 벽체(230)에 의해 서로 구획된다. 또한, 받침부(220)는 하방으로 경사를 형성하며 축부재(210)에 장착되며, 받침부(220)의 말단은 본체부(100)의 내벽에 접촉한다.
각각의 받침부(220)에는 먹이가 놓여지는데, 받침부(220)는 경사를 형성함에 따라 먹이가 하방으로 이동하나, 받침부(220)의 말단이 본체부(100)의 내벽에 접촉됨으로써 먹이의 이동이 제한되어 쏟아지지 않는다. 축부재(210)가 제2모터에 의해 회전함에 따라 받침부(220)가 함께 회전하는데, 벽체(230)에 의해 각 받침부(220)의 먹이는 함께 이동된다. 이동 과정에서 받침부(220)가 개방부(110)와 연통되면 받침부(220)의 형상에 의해 먹이가 외부로 배출된다.
놀이부(300)는 회전가능하게 마련되어 반려묘의 흥미를 이끌도록 하는 구성이다. 놀이부(300)는 제1파트(310)와 제2파트(320)를 포함한다. 제1파트(310)는 철 재질로 마련되어 지지대(120)에 장착되며, 제2파트(320)는 고무 재질로 마련되어 제1파트(310)의 말단에 결합된다. 지지대(120)의 회전에 의해 제1파트(310)와 제2파트(320)도 회전된다. 제1파트(310)의 재질에 의해 반려묘가 모빌체(330)를 치거나 접촉하는 경우 방향전환의 효과가 보다 우수하여 반려묘의 흥미를 이끌 수 있다. 또한, 제2파트(320)의 재질에 의해 반려묘가 모빌체(330)를 치거나 접촉하는 경우 모빌체(330)가 보다 역동적으로 움직임으로써 반려묘의 흥미를 이끌 수 있다.
모빌체(330)는 제2파트(320)의 말단에 장착된다. 모빌체(330)는 쥐와 같은 동물형상으로 마련될 수 있다. 모빌체(330) 내부에는 센서(340)가 장착된다. 이 센서(340)는 모빌체(330)와 반려묘의 접촉여부를 센싱한다. 센서(340)가 센싱한 정보는 제어부(500)로 전송된다.
카메라(400)는 본체부(100)에 탑재되어 전방의 영상을 촬영하는 구성이다. 카메라(400)가 촬영한 영상은 제어부(500)의 메모리에 저장되며, 사용자의 단말기기로 전송되어 사용자가 원격에서도 영상을 확인할 수 있도록 마련된다. 또는, 사용자가 단말기기를 통해 제어부(500)에 접속하여 카메라(400)가 촬영한 영상을 확인할 수 있도록 마련될 수 있다.
또한, 제어부(500)는, 제1모터(130)와, 제2모터의 구동을 제어한다. 센서(340)가 센싱한 반려묘와 모빌체(330)의 터치 횟수는 제어부(500)로 전송된다. 제어부(500)는 터치 횟수가 소정 횟수 이상이면 제1모터(130)의 회전속도를 변화시킨다. 일 예시로, 제1모터(130)의 회전속도는 2~3단계로 구성될 수 있으며, 터치 횟수가 20회가 넘어가면 제1모터(130)의 회전은 1단계에서 2단계로 상승될 수 있다. 또한, 제1모터(130)의 회전이 2단계인 상황에서 터치 횟수가 20회가 되면 제1모터(130)의 회전이 3단계로 변화될 수 있다. 이렇게 제어부(500)는 터치 횟수에 따라 제1모터(130)의 회전을 1단계 - 2단계 - 3단계 - 1단계 순으로 반복하여 회전되도록 제어할 수 있다.
제어부(500)는 터치 횟수가 소정 횟수 이상이면 제2모터를 구동시킬 수 있다. 일 예시로 터치 횟수가 30회이면 제2모터를 구동시켜 축부재(210)를 회전시킴으로써 먹이가 공급되도록 할 수 있다. 축부재(210)가 회전됨으써 받침부(220)가 개방부(110)를 통해 외부와 연통되어 먹이가 공급된다.
지금부터 본 발명의 일 실시예에 따른 반려묘 장난감의 작동에 대해 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 반려묘 장난감의 작동 순서도이다.
먼저, 사용자는 본체부(100)의 상부를 개방하여 먹이 공급부(200)의 각 받침부(220)에 먹이를 넣은 후 상부를 닫는다.
반려묘가 모빌체(330)를 터치하면 센서(340)는 모빌체(330)의 터치 정보를 센싱하여 제어부(500)로 전송한다. 한편, 반려묘가 모빌체(330)를 치는 경우, 제2파트(320)의 고무 재질에 의해 모빌체(330)의 위치는 탄력적으로 이동하며, 제1파트(310)의 철 재질에 의해 효과적인 방향전환이 된다.
제어부(500)는, 센서(340)로부터 센싱한 터치 횟수가 20회가 되면 제1모터(130)의 회전속도를 1단계에서 2단계로 상승시키며, 2단계인 상황에서 터치 횟수가 20회가 되면 제1모터(130)의 회전이 3단계로 변화시킨다.
또한, 제어부(500)는 터치 횟수가 소정 횟수 이상이면 제2모터를 구동시킨다. 제2모터의 구동에 의해 축부재(210)가 회전하며, 축부재(210)에 결합된 받침부(220)가 함께 회전한다. 받침부(220)의 말단이 본체부(100)의 내벽에 접촉되어 먹이가 외부로 배출되지 않는 상황에서, 축부재(210)의 회전에 의해 받침부(220)가 회전하여 개방부(110)에 의해 외부와 연통되어 먹이가 외부로 배출된다.
받침부(220)는 복수 개가 마련되므로, 모터의 회전에 의한 자동 먹이 공급은 다수회 가능하며, 이에 따라 반려묘는 모빌체(330)를 가지고 놀면서 먹이도 먹을 수 있어 혼자 있는 반려묘에게 유익한 효과가 있다.
따라서, 본 발명에 의하면, 반려묘의 모빌체의 터치 횟수에 따라 모빌체의 회전 속도가 변화되며, 반려묘의 모빌체의 터치 횟수가 소정 횟수 이상이 되면 먹이를 자동으로 공급하는 반려묘 장난감이 제공된다.
본 발명에서 모든 예들 또는 예시적인 용어(예를 들어, 등등)의 사용은 단순히 본 발명을 상세히 설명하기 위한 것으로서 특허청구범위에 의해 한정되지 않는 이상 상기 예들 또는 예시적인 용어로 인해 본 발명의 범위가 한정되는 것은 아니다. 또한 해당 기술 분야의 통상의 기술자는 다양한 수정, 조합 및 변경이 부가된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범주 내에서 설계 조건 및 팩터(factor)에 따라 구성될 수 있음을 알 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위 뿐만 아니라, 이 특허청구범위와 균등한 또는 이로부터 등가적으로 변경된 모든 범위는 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
1000 : 반려묘 장난감 100 : 본체부
110 : 개방부 120 : 지지대
130 : 제1모터 140 : 제2모터
200 : 먹이 공급부 210 : 축부재
220 : 받침부 230 : 벽체
300 : 놀이부 310 : 제1파트
320 : 제2파트 330 : 모빌체
340 : 센서 400 : 카메라
500 : 제어부

Claims (3)

  1. 내부에 먹이 공급부가 장착되며 일 영역에 개방부가 형성되고, 지지대가 형성되는 본체부;
    상기 지지대에 장착되며 철 재질로 마련되는 제1파트와, 고무 재질로 마련되어 상기 제1파트로부터 연장되며 말단에 센서가 탑재되는 모빌체가 장착되는 제2파트를 포함하는 놀이부;
    상기 지지대를 회전시키는 제1모터;
    상기 먹이 공급부를 회전시키는 제2모터;
    상기 본체부에 탑재되는 카메라; 및
    상기 모빌체의 터치 횟수가 소정 횟수 이상이면 상기 제1모터의 회전속도를 변화시키며, 상기 모빌체의 터치 횟수가 소정 횟수 이상이면 제2모터를 구동시키고, 상기 카메라로부터 영상을 수신하여 사용자의 단말기기로 전송하는 제어부;를 포함하는 반려묘 장난감.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 먹이 공급부는,
    축부재;와, 복수 개로 마련되어 상기 축부재를 중심으로 방사형으로 배치되며, 하방으로 경사를 형성하고, 말단은 상기 본체부의 내벽에 접촉하며, 상기 축부재가 회전시 선택적으로 상기 개방부와 연통되는 받침부;를 포함하는 반려묘 장난감.
  3. 제2항에 있어서,
    본체부에 탑재되는 스피커를 더 포함하며,
    상기 제어부는, 일정시간마다 미리 녹음된 음성파일을 상기 스피커로 재생시키는 반려묘 장난감.
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