KR20200100387A - 실시간 비트레이트 제어 방법 및 이를 위한 전자 장치 - Google Patents

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KR20200100387A
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Abstract

음향 수신 회로, 통신 회로, 프로세서, 및 메모리를 포함하는 전자 장치가 개시된다. 메모리는 실행 시에 프로세서가, 통신 회로를 이용하여 외부 전자 장치와 패킷 기반 호(packet based call)를 수행하고, 전자 장치의 통신 환경 정보를 획득하고, 획득된 통신 환경 정보에 기반하여 패킷 기반 호의 비트레이트 변경을 결정하고, 음향 수신 회로를 통한 음성의 수신 여부를 식별하고, 음향 수신 회로를 통하여 음성이 수신되지 않는 묵음 구간이 식별되면, 패킷 기반 호의 비트레이트를 제1 비트레이트로부터 제2 비트레이트로 변경하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시예가 가능하다.

Description

실시간 비트레이트 제어 방법 및 이를 위한 전자 장치{METHOD FOR CONTROLLING BITRATE IN REALTIME AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 문서의 다양한 실시예들은 실시간으로 비트레이트를 제어하는 방법 및 이를 위한 전자 장치에 관한 것이다.
회선 교환(circuit switched, CS) 네트워크를 통한 음성 호(voice call)의 음질 및 효율 개선을 위하여 패킷 교환(packet switched, PS) 네트워크를 통한 음성 호가 이용되고 있다. 예를 들어, 인터넷 프로토콜(internet protocol, IP)에 기반한 VoIP(voice over IP) 기술이 이용될 수 있다. VoIP 기술에서는 데이터 패킷을 통하여 음성 및/또는 영상이 교환될 수 있다. VoIP 기술은 패킷 데이터 네트워크에 기반한 다양한 네트워크 플랫폼에 적용될 수 있다.
전자 장치는 사용자의 음성 및/또는 영상을 인코딩(encode)하고, 생성된 음성 및/또는 영상 데이터를 포함하는 패킷을 송신하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 코덱(codec)을 이용하여 음성 및/또는 영상을 인코딩할 수 있다.
전자 장치는 다양한 코덱을 지원할 수 있다. 예를 들어, 코덱들은 인코딩 방법, 코덱 표준, 대역폭, 및/또는 비트레이트(bitrate)가 서로 상이할 수 있다. 전자 장치는 수신 호(call) 또는 발신 호의 개시 시에 코덱(예: 보이스 코덱 및/또는 비디오 코덱)의 파라미터들(예: 인코딩 방법, 해상도, FPS(frame per second) 코덱 표준, 대역폭, 및/또는 비트레이트)을 네트워크와 협상(negotiation)할 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 네트워크의 데이터 트래픽(traffic)에 기반하여 전자 장치의 코덱에 연관된 파라미터들을 설정할 수 있다.
전자 장치는 설정된 코덱 파라미터에 대응하는 코덱을 이용하여 VoIP 호를 수행할 수 있다. 전자 장치의 전계 상황이 변화함에 따라서 전자 장치는 코덱의 비트레이트(bitrate)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전계 상황이 나빠짐에 따라서 비트레이트를 감소시켜 패킷의 손실을 방지할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 전계 상황이 좋아짐에 따라서 비트레이트를 증가시켜 음성의 음질을 개선할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 음향 수신 회로, 통신 회로, 상기 음향 수신 회로 및 상기 통신 회로에 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용하여 외부 전자 장치와 패킷 기반 호(packet based call)를 수행하고, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 전자 장치의 통신 환경 정보를 획득하고, 상기 획득된 통신 환경 정보에 기반하여, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트 변경을 결정하고, 상기 비트레이트의 변경의 결정에 응답하여, 상기 음향 수신 회로를 통한 음성의 수신 여부를 식별하고, 상기 음향 수신 회로를 통하여 음성이 수신되지 않는 묵음 구간이 식별되면, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트를 제1 비트레이트로부터 제2 비트레이트로 변경하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따른 전자 장치의 음성 호 중의 비트레이트 변경을 위한 방법은, 외부 전자 장치와 패킷 기반 호(packet based call)를 수행하는 동작, 상기 전자 장치의 통신 환경 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 통신 환경 정보에 기반하여, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트 변경을 결정하는 동작, 상기 비트레이트의 변경의 결정에 응답하여, 음성의 수신 여부를 식별하는 동작, 및 음성이 수신되지 않는 묵음 구간이 식별되면, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트를 제1 비트레이트로부터 제2 비트레이트로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 음향 수신 회로, 통신 회로, 상기 음향 수신 회로 및 상기 통신 회로에 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 일 실시예에 따른 전자 장치는, 음향 수신 회로, 통신 회로, 상기 음향 수신 회로 및 상기 통신 회로에 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용한 외부 전자 장치와의 패킷 기반 호 중에, 상기 음향 수신 회로를 이용하여 수신된 음향 신호를 코덱을 이용하여 제1 비트레이트로 인코딩하여 제1 주기로 상기 외부 전자 장치로 송신하고, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 전자 장치의 통신 환경 정보를 획득하고, 상기 획득된 통신 환경 정보에 기반하여, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트 변경을 결정하고, 상기 비트레이트의 변경의 결정에 응답하여, 상기 음향 수신 회로를 통하여 수신되고 상기 제1 주기 단위로 구분된 복수의 음향 신호 구간들 중 적어도 하나의 묵음 구간을 식별하고, 상기 식별된 적어도 하나의 묵음 구간에서 상기 패킷 기반 호의 비트레이트를 상기 제1 비트레이트로부터 제2 비트레이트로 변경하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 음성 수신 상태에 기반하여 코덱을 적응적으로 제어함으로써 통신 품질 열화를 방지할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크에서 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 외부 전자 장치와의 통신 환경을 도시한다.
도 3은 일 실시예에 따른 비트레이트 변경을 위한 묵음 구간을 도시한다.
도 4는 일 실시예에 따른 네트워크 상태 획득 방법의 신호 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 비트레이트 변경 방법의 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 비트레이트 변경 방법의 흐름도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치(201)의 외부 전자 장치(204)와의 통신 환경을 도시한다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 프로세서(220)(예: 도 1의 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 도 1의 통신 모듈(190)(예: 커뮤니케이션 프로세서)), 메모리(230)(예: 도 1의 메모리(130)), 음향 수신 회로(240)(예: 도 1의 입력 장치(150)), 음향 출력 회로(250)(예: 도 1의 음향 출력 장치(155)), 및 통신 회로(290)(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 전자 장치(201)의 구성은 예시적인 것으로서 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 도 2에 도시된 구성들 중 적어도 하나를 포함하지 않을 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)는 도 2에 미도시된 구성(예: 디스플레이)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 메모리(230), 음향 수신 회로(240), 음향 출력 회로(250), 및 통신 회로(290)로 작동적으로(operatively) 연결될 수 있다. 프로세서(220)는, 전자 장치(201)의 구성들(예: 메모리(230), 음향 수신 회로(240), 음향 출력 회로(250), 및 통신 회로(290))을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 메모리(230)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)에 따라서 전자 장치(201)의 구성들을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 어플리케이션 프로세서(application processor) 및/또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 음향 수신 회로(240)는 음향을 수신할 수 있다. 예를 들어, 음향 수신 회로(240)는 음향 신호를 수신하기 위한 마이크를 포함하거나 마이크에 연결될 수 있다. 음향 수신 회로(240)는 수신된 아날로그 음향 신호를 디지털 신호로 변환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 음향 출력 회로(250)는 음향을 출력할 수 있다. 예를 들어, 음향 출력 회로(250)는 음향 신호의 출력을 위한 적어도 하나의 스피커를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 회로(290)는 적어도 하나의 네트워크를 통하여 외부 전자 장치(204)와의 통신을 전자 장치(201)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(290)는 기지국(202) 및 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(204)와 통신하도록 설정될 수 있다. 도 2에는 통신 회로(290)가 제2 네트워크(199)를 통하여 통신을 제공하는 것으로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 통신 회로(290)는 근거리 무선 네트워크(예: WiFi 네트워크)에 연결된 인터넷 네트워크를 통하여 외부 전자 장치(204)와 통신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 호(call)를 수행하도록 설정된 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 패킷 데이터에 기반한 호를 수행하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 패킷 데이터에 기반한 영상 호(video call) 및/또는 음성 호(voice call)를 수행하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 셀룰러 네트워크를 통하여 패킷 기반 호(packet based call)를 수행하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 VoLTE(voice over long-term evolution)에 기반한 음성 호를 수행하도록 설정될 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)는 VoWiFi(voice over WiFi)에 기반한 음성 호를 수행하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 다양한 모듈들을 이용하여 패킷 기반 음성 호를 수행할 수 있다. 참조 번호 2200의 블록도는 패킷 기반 음성 호를 수행하기 위한 전자 장치(201)의 소프트웨어 모듈들을 도시할 수 있다. 예를 들어, 비트레이트 제어기(2201), 캡쳐러(2202), 음성 처리기(2203), 인코더(2204), VAD(voice activation detector, 2205), 패킷타이저(2206), 및/또는 송신기(2207)는 메모리(230)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션들이 프로세서(220)에 의하여 실행됨으로써 생성된 소프트웨어 모듈들일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)의 프로세서(220)는 패킷 기반 호의 수행 중에 음향 수신 회로(240)로 수신된 음향 신호를 코덱을 이용하여 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 음향 신호를 제1 비트레이트(bitrate)로 인코딩할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 패킷 기반 호의 수행 중에 기설정된 시간 간격으로 패킷을 송신하도록 설정될 수 있다. 프로세서(220)는 기설정된 시간 간격에 대응하는 길이의 단위로 음향 신호를 인코딩할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 인코딩된 음향 신호를 포함하는 패킷을 RTP(real-time transport protocol)에 기반하여 외부 전자 장치(204)로 송신할 수 있다.
예를 들어, 캡쳐러(2202)는 음향 수신 장치(240)를 이용하여 음향 신호를 수신할 수 있다. 캡쳐러(2202)는 수신된 음향 신호를 음성 처리기(2203)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 음성 처리기(2203)는 수신된 음향 신호에 대한 처리를 수행할 수 있다. 음성 처리기(2203)는 음향 신호에 대한 에코 캔슬링(echo cancelling) 및/또는 잡음 억제(noise suppression)를 수행할 수 있다.
음향 신호에 대한 처리 후, 음성 처리기(2203)는 처리된 음향 신호를 인코더(2204)에 전달할 수 있다. 인코더(2204)는 VAD(2205)를 이용하여 음향 신호 내에 음성이 포함되는지 결정할 수 있다. 예를 들어, 인코더(2204)는 음향 신호에 음성 신호가 포함된 경우, 비트레이트 제어기(2201)의 제어 신호에 따라서 지정된 비트레이트로 음향 신호를 인코딩할 수 있다. 인코더(2204)는 인코딩된 음향 신호를 패킷 타이저(2206)에 전달할 수 있다. 다른 예를 들어, 인코더(2204)는 음향 신호에 음성 신호가 포함되지 않은 경우, 음성 신호를 포함하지 아니함을 지시하는 기설정된 데이터를 패킷타이저(2206)에 전달할 수 있다.
패킷타이저(2206)는 인코더(2204)로부터 수신된 데이터로부터 패킷을 생성할 수 있다. 예를 들어, 패킷타이저(2206)는 인코딩된 음향 신호에 헤더를 추가하여 적어도 하나의 패킷을 생성할 수 있다. 패킷타이저(2206)는 생성된 패킷을 송신기(2207)에 전달할 수 있다. 송신기(2207)는 패킷을 통신 회로(290)를 이용하여 제2 네트워크(199)로 송신할 수 있다.
패킷 기반 호와 같은 실시간 패킷 송수신이 요구되는 통신에 있어서, 전자 장치(201)가 지정된 시간 간격으로 패킷을 외부 전자 장치(204)로 송신할 수 있다. 외부 전자 장치(204)는 수신된 패킷에 대한 오류 체크(예: 체크섬(checksum))에 기반하여 패킷의 오류 여부를 결정할 수 있다. 패킷에 포함된 오류 비트의 수가 상대적으로 작은 경우에도, 외부 전자 장치(204)는 오류가 있는 패킷을 폐기(disregard)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오류율이 높은 통신 상황(예: 약전계)에서, 전자 장치(201) 는 패킷의 크기를 줄일 수 있다. 패킷의 크기의 감소에 따라서 패킷이 오류 비트를 포함할 확률이 낮아지므로, 전자 장치(201)는 패킷의 크기를 줄여서 패킷이 폐기될 확률을 감소시킬 수 있다. 패킷이 지정된 시간 간격으로 송신되므로, 프로세서(220)는 음향 신호의 인코딩을 위한 비트레이트를 감소시킴으로써 패킷의 크기를 감소시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치(201)의 통신 환경에 기반하여 음향 신호의 인코딩을 위한 비트레이트의 변경을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 비트레이트 제어기(2201)를 이용하여 실시간으로 인코더(2204)의 비트레이트를 변경할 수 있다. 비트레이트 제어기(2201)는 인코더(2204)로부터 인코딩된 프레임 크기 정보를 획득하고, 후술되는 바와 같이 인코더(2204)의 비트레이트를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)(예: 비트레이트 제어기(2201))는 전자 장치(201)의 통신 환경이 제1 임계값 미만으로 나빠지면 비트레이트의 감소를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(220)(예: 비트레이트 제어기(2201))는 전자 장치(201)의 통신 환경이 제2 임계값(예: 제2 임계값은 제1 임계값 이상) 이상으로 좋아지면 비트레이트의 증가를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치(201)와 기지국(202) 사이의 네트워크 환경에 기반하여 통신 환경을 식별할 수 있다. 전자 장치(201)는 신호 강도, 상향링크 자원 정보, 오류율, 및/또는 하향링크 데이터 패킷의 양에 기반하여 통신 환경을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 기지국(202)으로부터 수신된 신호(예: 참조신호)의 신호 강도에 기반하여 통신 환경을 식별할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(201)는 수신된 신호의 세기가 임계 세기 미만이면 비트레이트의 감소를 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(220)는 기지국(202)으로부터 수신된 상향링크 자원 정보(예: 상향링크 그랜트)를 이용하여 통신 환경을 식별할 수 있다. 이 경우, 프로세서(220)는 기지국(202)에 의하여 할당된 상향링크 자원 블록이 임계값 미만이면 비트레이트의 감소를 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(220)는 오류율(예: 하향링크 오류율 및/또는 상향링크 오류율)에 기반하여 통신 환경을 식별할 수 있다. 이 경우, 프로세서(220)는 오류율이 임계 오류율 이상이면 비트레이트의 감소를 결정할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(220)는 기지국(202)으로부터 수신된 하향링크 데이터 패킷의 양에 기반하여 통신 환경을 식별할 수 있다. 이 경우, 프로세서(220)는 하향링크 데이터 패킷의 양이 임계값 미만이면 비트레이트의 감소를 결정할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(220)는 상술된 다양한 조건들 중 하나 또는 복수의 조건들이 만족될 때에 비트레이트의 감소를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치(201)와 외부 전자 장치(204) 사이의 네트워크 환경에 기반하여 통신 환경을 식별할 수 있다. 프로세서(220)는 외부 전자 장치(204)로부터 수신된 메시지에 기반하여 통신 환경을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 RTCP(real-time transport control protocol)에 기반하여 외부 전자 장치(204)로부터 수신된 메시지를 이용하여 통신 환경을 식별할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(204)로부터 수신된 메시지는 지연 정보(예: round trip time), 패킷 손실율, 및/또는 지터(jitter)를 포함할 수 있다. 프로세서(220)는 지연이 임계 시간을 초과하는 경우, 패킷 손실율이 임계 손실율을 초과하는 경우, 및/또는 지터가 임계값을 초과하는 경우에 비트레이트의 감소를 결정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(201)와 기지국(202) 사이의 네트워크 환경은 단기(short term) 파라미터로 전자 장치(201)와 외부 전자 장치(204) 사이의 네트워크 환경은 장기(long term) 파라미터로 참조될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 단기 파라미터 및 장기 파라미터에 기반하여 통신 환경을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 단기 파라미터에 기반한 통신 환경이 비트레이트의 변경에 대응하면 장기 파라미터를 더 참조하여 비트레이트의 변경을 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서(220)는 단기 파라미터가 상대적으로 나쁜 통신 환경을 지시하더라도, 장기 파라미터가 상대적으로 좋은 통신 환경을 지시하는 한 비트레이트를 변경하지 않을 수 있다. 그러나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 프로세서(220)는 장기 파라미터가 상대적으로 좋은 통신 환경을 지시하더라도, 단기 파라미터가 상대적으로 나쁜 통신 환경을 지시한다면 비트레이트를 변경할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(220)는 장기 파라미터에 기반한 통신 환경이 비트레이트의 변경에 대응하면 단기 파라미터를 더 참조하여 비트레이트의 변경을 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서(220)는 장기 파라미터가 상대적으로 나쁜 통신 환경을 지시하더라도, 단기 파라미터가 상대적으로 좋은 통신 환경을 지시하는 한 비트레이트를 변경하지 않을 수 있다. 그러나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 프로세서(220)는 단기 파라미터가 상대적으로 좋은 통신 환경을 지시하더라도, 장기 파라미터가 상대적으로 나쁜 통신 환경을 지시한다면 비트레이트를 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 단기 파라미터 또는 장기 파라미터에 기반하여 통신 환경을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 단기 파라미터 또는 장기 파라미터에 기반한 통신 환경이 비트레이트의 변경에 대응하면 비트레이트의 변경을 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(220)는 비트레이트의 변경이 결정되면 음성 신호의 수신 여부에 기반하여 비트레이트를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 음성 신호가 수신되지 않는 묵음 구간에서 비트레이트를 변경할 수 있다. 묵음 구간에서 비트레이트를 변경함으로써, 전자 장치(201)는 비트레이트의 변경으로 인한 음향 오류를 감소시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 인코딩된 음향 신호의 패킷의 유형 및/또는 크기에 기반하여 묵음 구간을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 기설정된 시간 구간의 길이로 음향 신호를 인코딩할 수 있다. 이 경우, 프로세서(220)는 해당 시간 구간 내에서 음향 신호가 음성 신호를 포함하면 음향 신호를 인코딩하여 제1 패킷을 생성할 수 있다. 해당 시간 구간 내에서 음향 신호가 음성 신호를 포함하지 않는 경우, 프로세서(220)는 제2 패킷을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 패킷과 제2 패킷의 유형은 상이할 수 있다. 제2 패킷은 묵음 구간에 대응하는 패킷임을 지시하는 지시자를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2 패킷은 제1 패킷에 비하여 상대적으로 작은 크기를 가질 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 음향 신호를 인코딩하는 대신에 묵음 구간임을 지시하는 기설정된 패킷을 제2 패킷으로서 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 코덱에 의하여 인코딩된 패킷이 제2 패킷의 유형 및/또는 크기에 대응하면 해당 패킷을 묵음 구간으로 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 VAD(voice activity detection)를 이용하여 묵음 구간을 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 코덱의 VAD 기능에 의하여 해당 구간이 묵음 구간으로 지시되면, 비트레이트를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 비트레이트의 변경이 결정되면 음성 신호의 수신 여부 및 타이머에 기반하여 비트레이트를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 비트레이트의 변경이 결정되면 타이머를 설정할 수 있다. 타이머의 만료시까지 묵음 구간이 식별되지 않으면, 프로세서(220)는 타이머의 만료시에 비트레이트를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 통신 환경 또는 변경될 비트레이트에 기반하여 타이머의 시간을 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 통신 환경이 나쁠수록 타이머의 시간을 짧게 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(220)는 변경될 비트레이트가 낮을수록 타이머의 시간을 짧게 설정할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 메모리(230)에 저장된 값에 따라서 타이머의 시간을 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 묵음 구간이 식별되었을 때 또는 타이머가 만료되었을 때에 전자 장치(201)의 통신 환경을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 비트레이트의 변경이 결정된 후, 묵음 구간 발생 또는 타이머의 만료시에 여전히 비트레이트의 변경이 필요한지 확인하기 위하여 통신 환경을 확인할 수 있다. 예를 들어, 묵음 구간 발생 또는 타이머의 만료시에 통신 환경이 개선되어 비트레이트 변경이 필요하지 않은 경우, 프로세서(220)는 비트레이트의 변경을 수행하지 않고 비트레이트를 유지할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 비트레이트 변경을 위한 묵음 구간을 도시한다.
도 3을 참조하여, 제1 그래프(310)는 사용자(301)의 발화로 인하여 전자 장치(201)에 수신된 음향 신호를 도시하고, 제2 그래프(320)는 수신된 음향 신호가 인코딩된 패킷을 도시한다.
도 3의 예시에서, 예를 들어, 시각 t에서 전자 장치(201)는 통신 환경에 기반하여 비트레이트의 변경을 결정할 수 있다. 시간 구간 T1에서, 전자 장치(201)는 수신된 음향 신호를 인코딩하여 제1 패킷(321) 및 제2 패킷(322)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 비트레이트로 음향 신호를 인코딩할 수 있다. 시각 t에서 비트레이트의 변경을 결정하였으나, 시간 구간 T1에서 계속하여 음성이 수신되기 때문에, 전자 장치(201)는 비트레이트의 변경 없이 제1 비트레이트로 음향 신호를 인코딩하여 제1 패킷(321) 및 제2 패킷(322)을 생성할 수 있다.
시간 구간 T2에서 음성을 포함하는 음향 신호가 수신되지 않기 때문에, 전자 장치(201)는 해당 구간이 묵음 구간임을 지시하는 제3 패킷(323), 제4 패킷(324), 및 제5 패킷(325)을 생성할 수 있다. 묵음 구간의 식별에 대응하여, 전자 장치(201)는 코덱의 비트레이트를 제1 비트레이트로부터 제2 비트레이트로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 시간 구간 T2의 임의의 시점에서 비트레이트를 변경할 수 있다.
시간 구간 T3에서, 전자 장치(201)는 다시 음성 신호를 수신할 수 있다. 전자 장치(201)는 수신된 음성 신호를 변경된 제2 비트레이트로 인코딩하여 제6 패킷(326)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제2 비트레이트가 제1 비트레이트에 비하여 낮은 경우, 제6 패킷(326)의 크기는 제1 패킷(321)보다 작을 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 네트워크 상태 획득 방법의 신호 흐름도(400)이다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 405에서, 전자 장치(201)는 제1 비트레이트에 기반하여 외부 전자 장치(204)와 음성 호를 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 패킷 기반 음성 호를 외부 전자 장치(204)와 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 전자 장치(201)에서 수신된 음성 신호를 제1 비트레이트로 인코딩하고, 인코딩된 데이터를 외부 전자 장치(204)에 지정된 시간 간격으로 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 410에서, 전자 장치(201)는 네트워크(199)로부터 네트워크 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 정보는 상향링크 자원 정보, 오류율(예: block error rate), 및/또는 수신 신호 강도를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 네트워크(199)로부터 상향링크 자원 정보를 포함하는 제어 정보를 수신함으로써 상향링크 자원 정보를 포함할 수 있다. 상향링크 자원 정보는 전자 장치(201)에 대하여 할당된 상향링크 자원의 수(예: 자원 블록의 수)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 네트워크(199)로부터 수신된 피드백 정보에 기반하여 오류율을 획득할 수 있다. 전자 장치(201)는 네트워크(199)로부터 수신된 ACK(acknowledgement)/NACK(negative ACK) 정보 또는 재송신 요청에 기반하여 상향링크 데이터의 오류율을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 네트워크(199)로부터 수신된 데이터에 기반하여 오류율을 획득할 수 있다. 전자 장치(201)는 네트워크(199)로부터 수신된 하향링크 데이터의 복호 성공율에 기반하여 하향링크 데이터의 오류율을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 네트워크(199)로부터 수신된 신호의 수신 세기를 측정하여 수신 신호 강도에 대한 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 415에서, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(204)로부터 RTCP 메시지를 수신할 수 있다. 예를 들어, RTCP 메시지는 지연, 패킷 손실율, 및/또는 지터(jitter)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 420에서, 전자 장치(201)는 획득된 네트워크 정보 및/또는 RTCP 메시지에 기반하여 전자 장치(201)의 통신 상태를 결정할 수 있다. 상술된 바와 같이, 전자 장치(201)는 결정된 통신 상태에 기반하여 제1 비트레이트의 변경 여부를 결정할 수 있으며, 제1 비트레이트의 변경이 결정되면 음성 수신 여부에 적어도 일부 기반하여 제1 비트레이트를 제2 비트레이트로 변경할 수 있다.
도 4에 도시된 동작 410, 415, 및 420의 순서는 예시적인 것으로서 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 네트워크 정보 획득(예: 동작 410) 후에 통신 상태를 결정(예: 동작 420)할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)는 동작 415를 동작 410보다 이전에 수행할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 동작 410 또는 동작 415가 생략될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 비트레이트 변경 방법의 흐름도(500)이다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 505에서, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 제1 비트레이트에 기반한 음성 호를 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 통신 회로(예: 도 2의 통신 회로(290))를 이용하여 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(204))와 패킷 기반 음성 호(예: VoLTE 또는 VoWiFi)를 수행할 수 있다. 프로세서는 음향 수신 회로(예: 도 2의 음향 수신 회로(240))를 이용하여 음향 신호를 수신하고, 음향 신호를 코덱을 이용하여 제1 비트레이트로 인코딩할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 510에서, 프로세서는 네트워크 상태가 지정된 조건에 대응하는지 결정할 수 있다. 예를 들어, 지정된 조건은 전자 장치에 할당된 상향링크 자원 블록의 수가 제1 임계값 이상인 경우, 오류율(예: 하향링크 오류율 및/또는 상향링크 오류율) 임계 오류율 미만인 경우, 하향링크 데이터 패킷의 양이 제2 임계값 이상인 경우, 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 지연이 임계 시간 이하인 경우, 패킷 손실율이 임계 손실율을 이하인 경우, 및/또는 지터가 제3 임계값 이하인 경우를 포함할 수 있다. 네트워크 상태가 지정된 조건에 대응하는 경우, 프로세서는 제1 비트레이트를 유지할 수 있다.
네트워크 상태가 지정된 조건에 대응하지 않는 경우, 동작 515에서, 프로세서는 음성 신호가 탐지되는지 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 VAD, 인코딩된 패킷의 유형 및/또는 인코딩된 패킷의 크기에 기반하여 묵음 구간을 식별할 수 있다. 프로세서는 코덱의 VAD 기능을 이용하여 음향 신호에 음성 신호가 포함된 것인지를 식별할 수 있다. 프로세서는 인코딩된 패킷이 묵음 구간임을 지시하는 패킷 유형인 경우에 묵음 구간을 식별할 수 있다. 프로세서는 인코딩된 패킷의 크기가 기설정된 크기에 대응하면(예: 기설정된 크기 이하) 해당 패킷이 음성 신호를 포함하지 않는 것으로 결정할 수 있다. 음성 신호가 탐지되는 경우, 프로세서는 계속하여 음성 신호 탐지 여부를 모니터링할 수 있다.
음성 신호가 탐지되지 않는 경우, 동작 520에서, 프로세서는 제2 비트레이트에 기반한 음성 호를 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 코덱을 이용하여 제2 비트레이트로 음향 신호를 인코딩할 수 있다. 비트레이트의 변경 전에, 프로세서는 네트워크 상태가 지정된 조건에 대응하는지 여부(예: 동작 510)를 다시 확인할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 비트레이트 변경 방법의 흐름도(600)이다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 605에서, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 제1 비트레이트에 기반한 음성 호를 수행할 수 있다. 동작 605에 대한 설명은 도 5의 동작 505에 대한 설명에 의하여 참조될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 610에서, 프로세서는 네트워크 상태가 지정된 조건에 대응하는지 결정할 수 있다. 동작 610에 대한 설명은 도 5의 동작 510에 대한 설명에 의하여 참조될 수 있다.
네트워크 상태가 지정된 조건에 대응하지 않는 경우, 동작 615에서, 프로세서는 타이머를 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 통신 상태 및/또는 제2 비트레이트에 기반하여 타이머의 길이를 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서는 기설정된 길이의 타이머를 설정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 620에서, 프로세서는 음성 신호가 탐지되는지 결정할 수 있다. 동작 620에 대한 설명은 도 5의 동작 515에 대한 설명에 의하여 참조될 수 있다.
음성 신호가 탐지되지 않으면, 프로세서는 동작 630을 수행할 수 있다. 음성 신호가 탐지되는 경우, 동작 625에서, 프로세서는 타이머의 만료 여부를 결정할 수 있다. 타이머가 만료되지 않은 경우, 프로세서는 계속하여 음성 신호의 탐지 여부와 타이머 만료 여부를 모니터링할 수 있다. 음성 신호가 탐지되더라도 타이머가 만료된 경우, 프로세서는 동작 630을 수행할 수 있다.
음성 신호가 탐지되지 않는 경우 또는 타이머가 만료된 경우, 동작 630에서, 프로세서는 제2 비트레이트에 기반한 음성 호를 수행할 수 있다. 동작 630에 대한 설명은 도 5의 동작 520에 대한 설명에 의하여 참조될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 음향 수신 회로(예: 도 2의 음향 수신 회로(240)), 통신 회로(예: 도 2의 통신 회로(290)), 상기 음향 수신 회로 및 상기 통신 회로에 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220)), 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 2의 메모리(230))를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 실행 시에 상기 프로세서가 후술하는 동작들을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 상기 통신 회로를 이용하여 외부 전자 장치와 패킷 기반 호(packet based call)를 수행하고, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 전자 장치의 통신 환경 정보를 획득하고, 상기 획득된 통신 환경 정보에 기반하여, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트 변경을 결정하고, 상기 비트레이트의 변경의 결정에 응답하여, 상기 음향 수신 회로를 통한 음성의 수신 여부를 식별하고, 상기 음향 수신 회로를 통하여 음성이 수신되지 않는 묵음 구간이 식별되면, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트를 제1 비트레이트로부터 제2 비트레이트로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 상기 음향 수신 회로를 통하여 수신된 음향 신호를 적어도 하나의 패킷으로 인코딩하고, 상기 적어도 하나의 패킷의 유형 또는 크기에 기반하여 상기 묵음 구간을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 상기 음향 수신 회로를 통하여 수신된 음향 신호를 코덱을 이용하여 적어도 하나의 패킷으로 인코딩하고, 상기 코덱의 음성 활동 탐지(voice activity detection)를 이용하여 상기 묵음 구간을 식별할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상향링크 신호의 오류율 또는 하향링크 신호의 오류율 중 적어도 하나가 지정된 제1 임계값 이상이면 상기 비트레이트의 변경을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 기지국으로부터 수신된 신호의 수신 세기, 상향링크 자원 정보, 또는 하향링크 자원 정보 중 적어도 하나에 기반하여 상기 비트레이트의 변경을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 외부 전자 장치로부터 상기 전자 장치의 송신 신호에 대한 상기 외부 전자 장치의 수신 품질 정보를 획득하고, 상기 획득된 수신 품질 정보에 기반하여 상기 비트레이트의 변경을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 비트레이트의 변경의 결정에 응답하여, 제1 시간 길이의 타이머를 설정하고, 상기 타이머의 만료 시까지 상기 묵음 구간이 식별되지 않으면, 상기 타이머의 만료 시에 상기 패킷 기반 호의 비트레이트를 상기 제1 비트레이트로부터 상기 제2 비트레이트로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 통신 환경 정보에 기반하여 상기 제1 시간의 길이를 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트의 변경 전에 상기 음향 수신 회로를 통하여 획득된 음향 신호를 기설정된 시간 구간 길이만큼 상기 제1 비트레이트로 인코딩(encoding)하고, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트의 변경 후에 상기 음향 수신 회로를 통하여 획득된 음향 신호를 상기 기설정된 시간 구간 길이만큼 상기 제2 비트레이트로 인코딩할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 음성 호 중의 비트레이트 변경을 위한 방법은, 외부 전자 장치와 패킷 기반 호(packet based call)를 수행하는 동작, 상기 전자 장치의 통신 환경 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 통신 환경 정보에 기반하여, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트 변경을 결정하는 동작, 상기 비트레이트의 변경의 결정에 응답하여, 음성의 수신 여부를 식별하는 동작, 및 음성이 수신되지 않는 묵음 구간이 식별되면, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트를 제1 비트레이트로부터 제2 비트레이트로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 음성의 수신 여부를 식별하는 동작은, 수신된 음향 신호를 적어도 하나의 패킷으로 인코딩하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 패킷의 유형 또는 크기에 기반하여 상기 묵음 구간을 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 음성의 수신 여부를 식별하는 동작은, 수신된 음향 신호를 코덱을 이용하여 적어도 하나의 패킷으로 인코딩하는 동작, 및 상기 코덱의 음성 활동 탐지(voice activity detection)를 이용하여 상기 묵음 구간을 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 비트레이트 변경을 결정하는 동작은, 상향링크 신호의 오류율 또는 하향링크 신호의 오류율 중 적어도 하나가 지정된 제1 임계값 이상이면 상기 비트레이트의 변경을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 비트레이트 변경을 결정하는 동작은, 기지국으로부터 수신된 신호의 수신 세기, 상향링크 자원 정보, 또는 하향링크 자원 정보 중 적어도 하나에 기반하여 상기 비트레이트의 변경을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 비트레이트 변경을 결정하는 동작은, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 전자 장치의 송신 신호에 대한 상기 외부 전자 장치의 수신 품질 정보를 획득하는 동작, 및 상기 획득된 수신 품질 정보에 기반하여 상기 비트레이트의 변경을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 비트레이트의 변경의 결정에 응답하여, 제1 시간 길이의 타이머를 설정하는 동작, 및 상기 타이머의 만료 시까지 상기 묵음 구간이 식별되지 않으면, 상기 타이머의 만료 시에 상기 패킷 기반 호의 비트레이트를 상기 제1 비트레이트로부터 상기 제2 비트레이트로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 통신 환경 정보에 기반하여 상기 제1 시간의 길이를 설정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트의 변경 전에 획득된 음향 신호를 기설정된 시간 구간 길이만큼 상기 제1 비트레이트로 인코딩하는 동작, 및 상기 패킷 기반 호의 비트레이트의 변경 후에 상기 획득된 음향 신호를 상기 기설정된 시간 구간 길이만큼 상기 제2 비트레이트로 인코딩하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는 음향 수신 회로(예: 도 2의 음향 수신 회로(240)), 통신 회로(예: 도 2의 통신 회로(290)), 상기 음향 수신 회로 및 상기 통신 회로에 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220)), 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 2의 메모리(230))를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 실행 시에 상기 프로세서가 후술하는 동작들을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는, 상기 통신 회로를 이용한 외부 전자 장치와의 패킷 기반 호 중에, 상기 음향 수신 회로를 이용하여 수신된 음향 신호를 코덱을 이용하여 제1 비트레이트로 인코딩하여 제1 주기로 상기 외부 전자 장치로 송신하고, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 전자 장치의 통신 환경 정보를 획득하고, 상기 획득된 통신 환경 정보에 기반하여, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트 변경을 결정하고, 상기 비트레이트의 변경의 결정에 응답하여, 상기 음향 수신 회로를 통하여 수신되고 상기 제1 주기 단위로 구분된 복수의 음향 신호 구간들 중 적어도 하나의 묵음 구간을 식별하고, 상기 식별된 적어도 하나의 묵음 구간에서 상기 패킷 기반 호의 비트레이트를 상기 제1 비트레이트로부터 제2 비트레이트로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 코덱의 음성 활동 탐지(voice activity detection) 기능, 상기 코덱을 이용하여 인코딩된 음향 신호를 포함하는 패킷의 유형, 또는 상기 패킷의 크기 중 적어도 하나에 기반하여 상기 묵음 구간을 식별할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    음향 수신 회로;
    통신 회로;
    상기 음향 수신 회로 및 상기 통신 회로에 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 통신 회로를 이용하여 외부 전자 장치와 패킷 기반 호(packet based call)를 수행하고,
    상기 통신 회로를 이용하여 상기 전자 장치의 통신 환경 정보를 획득하고,
    상기 획득된 통신 환경 정보에 기반하여, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트 변경을 결정하고,
    상기 비트레이트의 변경의 결정에 응답하여, 상기 음향 수신 회로를 통한 음성의 수신 여부를 식별하고,
    상기 음향 수신 회로를 통하여 음성이 수신되지 않는 묵음 구간이 식별되면, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트를 제1 비트레이트로부터 제2 비트레이트로 변경하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장하는, 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 음향 수신 회로를 통하여 수신된 음향 신호를 적어도 하나의 패킷으로 인코딩하고,
    상기 적어도 하나의 패킷의 유형 또는 크기에 기반하여 상기 묵음 구간을 식별하도록 하는, 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 음향 수신 회로를 통하여 수신된 음향 신호를 코덱을 이용하여 적어도 하나의 패킷으로 인코딩하고,
    상기 코덱의 음성 활동 탐지(voice activity detection)를 이용하여 상기 묵음 구간을 식별하도록 하는, 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가, 상향링크 신호의 오류율 또는 하향링크 신호의 오류율 중 적어도 하나가 지정된 제1 임계값 이상이면 상기 비트레이트의 변경을 결정하도록 하는, 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가, 기지국으로부터 수신된 신호의 수신 세기, 상향링크 자원 정보, 또는 하향링크 자원 정보 중 적어도 하나에 기반하여 상기 비트레이트의 변경을 결정하도록 하는, 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 통신 회로를 이용하여 상기 외부 전자 장치로부터 상기 전자 장치의 송신 신호에 대한 상기 외부 전자 장치의 수신 품질 정보를 획득하고,
    상기 획득된 수신 품질 정보에 기반하여 상기 비트레이트의 변경을 결정하도록 하는, 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 비트레이트의 변경의 결정에 응답하여, 제1 시간 길이의 타이머를 설정하고,
    상기 타이머의 만료 시까지 상기 묵음 구간이 식별되지 않으면, 상기 타이머의 만료 시에 상기 패킷 기반 호의 비트레이트를 상기 제1 비트레이트로부터 상기 제2 비트레이트로 변경하도록 하는, 전자 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 통신 환경 정보에 기반하여 상기 제1 시간의 길이를 설정하도록 하는, 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 패킷 기반 호의 비트레이트의 변경 전에 상기 음향 수신 회로를 통하여 획득된 음향 신호를 기설정된 시간 구간 길이만큼 상기 제1 비트레이트로 인코딩(encoding)하고,
    상기 패킷 기반 호의 비트레이트의 변경 후에 상기 음향 수신 회로를 통하여 획득된 음향 신호를 상기 기설정된 시간 구간 길이만큼 상기 제2 비트레이트로 인코딩하도록 하는, 전자 장치.
  10. 전자 장치의 음성 호 중의 비트레이트 변경을 위한 방법으로서,
    외부 전자 장치와 패킷 기반 호(packet based call)를 수행하는 동작;
    상기 전자 장치의 통신 환경 정보를 획득하는 동작;
    상기 획득된 통신 환경 정보에 기반하여, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트 변경을 결정하는 동작;
    상기 비트레이트의 변경의 결정에 응답하여, 음성의 수신 여부를 식별하는 동작; 및
    음성이 수신되지 않는 묵음 구간이 식별되면, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트를 제1 비트레이트로부터 제2 비트레이트로 변경하는 동작을 포함하는, 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 음성의 수신 여부를 식별하는 동작은,
    수신된 음향 신호를 적어도 하나의 패킷으로 인코딩하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 패킷의 유형 또는 크기에 기반하여 상기 묵음 구간을 식별하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 음성의 수신 여부를 식별하는 동작은,
    수신된 음향 신호를 코덱을 이용하여 적어도 하나의 패킷으로 인코딩하는 동작; 및
    상기 코덱의 음성 활동 탐지(voice activity detection)를 이용하여 상기 묵음 구간을 식별하는 동작을 포함하는, 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 비트레이트 변경을 결정하는 동작은, 상향링크 신호의 오류율 또는 하향링크 신호의 오류율 중 적어도 하나가 지정된 제1 임계값 이상이면 상기 비트레이트의 변경을 결정하는 동작을 포함하는, 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 비트레이트 변경을 결정하는 동작은, 기지국으로부터 수신된 신호의 수신 세기, 상향링크 자원 정보, 또는 하향링크 자원 정보 중 적어도 하나에 기반하여 상기 비트레이트의 변경을 결정하는 동작을 포함하는, 방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 비트레이트 변경을 결정하는 동작은,
    상기 외부 전자 장치로부터 상기 전자 장치의 송신 신호에 대한 상기 외부 전자 장치의 수신 품질 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 획득된 수신 품질 정보에 기반하여 상기 비트레이트의 변경을 결정하는 동작을 포함하는, 방법.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 비트레이트의 변경의 결정에 응답하여, 제1 시간 길이의 타이머를 설정하는 동작; 및
    상기 타이머의 만료 시까지 상기 묵음 구간이 식별되지 않으면, 상기 타이머의 만료 시에 상기 패킷 기반 호의 비트레이트를 상기 제1 비트레이트로부터 상기 제2 비트레이트로 변경하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 통신 환경 정보에 기반하여 상기 제1 시간의 길이를 설정하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 패킷 기반 호의 비트레이트의 변경 전에 획득된 음향 신호를 기설정된 시간 구간 길이만큼 상기 제1 비트레이트로 인코딩하는 동작; 및
    상기 패킷 기반 호의 비트레이트의 변경 후에 상기 획득된 음향 신호를 상기 기설정된 시간 구간 길이만큼 상기 제2 비트레이트로 인코딩하는 동작을 포함하는, 방법.
  19. 전자 장치에 있어서,
    음향 수신 회로;
    통신 회로;
    상기 음향 수신 회로 및 상기 통신 회로에 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행 시에 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용한 외부 전자 장치와의 패킷 기반 호 중에:
    상기 음향 수신 회로를 이용하여 수신된 음향 신호를 코덱을 이용하여 제1 비트레이트로 인코딩하여 제1 주기로 상기 외부 전자 장치로 송신하고,
    상기 통신 회로를 이용하여 상기 전자 장치의 통신 환경 정보를 획득하고,
    상기 획득된 통신 환경 정보에 기반하여, 상기 패킷 기반 호의 비트레이트 변경을 결정하고,
    상기 비트레이트의 변경의 결정에 응답하여, 상기 음향 수신 회로를 통하여 수신되고 상기 제1 주기 단위로 구분된 복수의 음향 신호 구간들 중 적어도 하나의 묵음 구간을 식별하고,
    상기 식별된 적어도 하나의 묵음 구간에서 상기 패킷 기반 호의 비트레이트를 상기 제1 비트레이트로부터 제2 비트레이트로 변경하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장하는, 전자 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들은 실행 시에 상기 프로세서가:
    상기 코덱의 음성 활동 탐지(voice activity detection) 기능, 상기 코덱을 이용하여 인코딩된 음향 신호를 포함하는 패킷의 유형, 또는 상기 패킷의 크기 중 적어도 하나에 기반하여 상기 묵음 구간을 식별하도록 하는, 전자 장치.
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