KR20200099197A - Ue의 랜덤 액세스 파워 제어 방법, ue 및 컴퓨터 저장 매체 - Google Patents

Ue의 랜덤 액세스 파워 제어 방법, ue 및 컴퓨터 저장 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자 기기(UE)의 랜덤 액세스 파워 제어 방법, UE 및 컴퓨터 저장 매체를 개시하는데 여기서 이 방법은, 네트워크 측이 송신한 시스템 방송 정보를 수신하는 단계; 상기 시스템 방송 정보로부터 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자를 획득하되, 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자는 UE가 랜덤으로 액세스하는 파워 조절 파라미터, 파워 상승 스텝 사이즈 조절 파라미터, 랜덤 액세스 백오프의 조절 파라미터 중 적어도 하나를 포함하는 단계; 및 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자에 기반하여 상기 UE의 랜덤 액세스 과정에서의 파워를 수정하고 랜덤 액세스 과정에서의 선행 부호 송신 시각을 수정하는 단계를 포함한다.

Description

UE의 랜덤 액세스 파워 제어 방법, UE 및 컴퓨터 저장 매체
본 발명은 정보 처리 기술분야에 관한 것으로, 특히 사용자 기기(UE)의 랜덤 액세스 파워 제어 방법, 사용자 기기(UE) 및 컴퓨터 저장 매체에 관한 것이다.
현재, NR에서 시스템 방송 정보는 최소 시스템 정보(MSI, minimum system information) 및 다른 시스템 정보(OSI, other system information)로 나뉘는데 여기서 OSI는 네트워크 측이 기존의 주기적 방송 방식이 아닌 UE 요청에 기반하여서만 송신하는 방식일 수 있다. UE의 요청에 있어서 랜덤 액세스 과정의 MSG1 또는 MSG3을 통해 네트워크 측에 OSI를 요청하도록 지시할 수 있다.
이동 속도가 아주 높은 UE에 있어서, UE가 신속하게 인접 영역을 선택하기 위하여 OSI를 최대한 빨리 획득하여 유휴(idle) 이동성 요구를 만족시켜야 한다. 스위칭 상황에 있어서 고속으로 이동하는 UE도 신속하게 스위칭하여 스위칭의 성능 요구를 만족시켜야 한다. 따라서 고속 UE에 있어서 랜덤 액세스되는 시간을 단축시키는 것이 매우 필요하다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 실시예는 사용자 기기(UE)의 랜덤 액세스 파워 제어 방법, 사용자 기기(UE) 및 컴퓨터 저장 매체를 제공한다.
본 발명의 실시예는,
네트워크 측이 송신한 시스템 방송 정보를 수신하는 단계;
상기 시스템 방송 정보로부터 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자를 획득하되, 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자는 UE가 랜덤으로 액세스하는 파워 조절 파라미터, 파워 상승 스텝 사이즈 조절 파라미터, 랜덤 액세스 백오프의 조절 파라미터 중 적어도 하나를 포함하는 단계; 및
상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자에 기반하여 상기 UE의 랜덤 액세스 과정에서의 파워를 수정하고 랜덤 액세스 과정에서의 선행 부호 송신 시각을 수정하는 단계를 포함하는, UE에 응용되는 사용자 기기(UE)의 랜덤 액세스 파워 제어 방법을 제공한다.
본 발명의 실시예는,
네트워크 측이 송신한 시스템 방송 정보를 수신하는 통신 유닛;
상기 시스템 방송 정보로부터 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자를 획득하되, 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자는 UE가 랜덤으로 액세스하는 파워 조절 파라미터, 파워 상승 스텝 사이즈 조절 파라미터, 랜덤 액세스 백오프의 조절 파라미터 중 적어도 하나를 포함하고 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자에 기반하여 상기 UE의 랜덤 액세스 과정에서의 파워를 수정하고 랜덤 액세스 과정에서의 선행 부호 송신 시각을 수정하는 처리 유닛을 포함하는 UE를 제공한다.
본 발명의 실시예에 의해 제공되는 사용자 기기(UE)는 프로세서 및 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 메모리를 포함하되,
여기서, 상기 프로세서가 상기 컴퓨터 프로그램을 실행할 경우 전술한 방법의 단계를 수행한다.
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 실행 가능 명령이 저장된 컴퓨터 저장 매체는, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령이 실행될 경우 전술한 방법의 단계를 구현한다.
본 발명의 실시예의 기술적 해결수단은, UE의 속도에 기반하여 대응되는 스케일링 인자를 결정함으로써 스케일링 인자 중 UE가 랜덤으로 액세스하는 파워 조절 파라미터, 파워 상승 스텝 사이즈 조절 파라미터, 랜덤 액세스 백오프의 조절 파라미터 중 적어도 하나의 파라미터에 기반하여 랜덤 액세스를 수행할 수 있다. 이로써 랜덤 액세스 과정과 UE의 속도를 결부시킴으로써 랜덤 액세스 과정의 진행 속도를 조절하여 네트워크에 신속하게 접속하고 이동 강건성(robustness)을 향상시키는 목적에 도달할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 UE의 랜덤 액세스 파워 제어 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 기기 구성의 구조도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 하드웨어 아키텍처 도면이다.
본 발명의 실시예의 특징 및 기술적 내용을 보다 상세하게 이해할 수 있도록 아래 도면을 결부하여 본 발명의 실시예의 구현을 상세하게 설명하고 첨부된 도면은 단지 참조 설명을 위한 것일 뿐 본 발명의 실시예를 한정하려는 것이 아니다.
실시예 1:
본 발명의 실시예는 UE에 응용되는 UE의 랜덤 액세스 파워 제어 방법을 제공하는데 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 방법은,
네트워크 측이 송신한 시스템 방송 정보를 수신하는 단계(101);
상기 시스템 방송 정보로부터 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자를 획득하되, 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자는 UE가 랜덤으로 액세스하는 파워 조절 파라미터, 파워 상승 스텝 사이즈 조절 파라미터, 랜덤 액세스 백오프의 조절 파라미터 중 적어도 하나를 포함하는 단계(102); 및
상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자에 기반하여 상기 UE의 랜덤 액세스 과정에서의 파워를 수정하고 랜덤 액세스 과정에서의 선행 부호 송신 시각을 수정하는 단계(103)를 포함한다.
먼저, UE는 네트워크 측이 송신한 정보를 수신할 수 있는데 구체적으로 네트워크 측이 시스템 방송을 통해 UE 속도에 기반한 스케일링 인자를 방송하는 단계를 포함할 수 있고;
여기서, 상기 UE가 랜덤으로 액세스하는 파워 조절 파라미터는 상기 UE가 랜덤으로 액세스하는 초기 송신 선행 부호(PREAMBLE)의 수신 타겟 파워의 인자 또는 오프셋을 포함하며;
상기 파워 상승 스텝 사이즈 조절 파라미터는 상기 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈의 인자 또는 오프셋을 포함하고;
상기 랜덤 액세스 백오프의 조절 파라미터는 랜덤 액세스 백오프의 인자 또는 오프셋을 포함한다.
구체적으로, 상기 스케일링 인자는 랜덤 액세스를 위한 UE 초기 송신 선행 부호(PREAMBLE)의 수신 타겟 파워의 인자 또는 오프셋, 랜덤 액세스 파워 상승 스텝 사이즈의 인자 또는 오프셋, 자랜덤 액세스 백오프의 인자 또는 오프셋 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 네트워크 측은 일련의 스케일링 인자를 송신할 수 있는데, 즉 복수 개의 UE 속도, 또는 복수 개의 UE 속도 범위와 대응되는 상이한 스케일링 인자를 송신할 수 있고, 다음 UE는 자체의 현재 이동 속도에 따라 대응되는 스케일링 인자를 이번에 랜덤으로 액세스되는 수정된 스케일링 인자로서 선택할 수 있음을 이해할 수 있는 바, 이는 하기와 같다.
상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자를 획득하는 상기 단계는,
상기 UE가 이동 속도에 기반하여 이와 대응되는 속도 범위를 결정하는 단계; 및
상기 UE와 대응되는 속도 범위에 기반하여 대응되는 스케일링 인자를 선택하는 단계를 포함한다.
여기서, UE 속도는 상대적인 값일 수 있고 절대적인 UE 속도 값 또는 범위일 수 있으며, 하나의 스케일링 인자 또는 오프셋에 대응된다. 예를 들어, UE 이동 상태인, 정상, 중속, 고속 등 상대적인 속도는 하나의 스케일링 인자 또는 오프셋에 각각 대응된다. UE는 그 속도 레벨이 그 인자를 결정하는 지를 판단한다. 절대적인 속도 범위는 예컨대 a km/h 내지 b km/h이고, 하나의 스케일링 인자 또는 오프셋과 대응되며 UE는 자체의 실제 속도에 따라 그 스케일링 인자 또는 오프셋을 사용할 지를 결정한다.
이하 어떻게 전술한 스케일링 인자 중의 각 파라미터를 사용할 지를 구체적으로 설명한다.
첫 번째, 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워의 수정:
상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자에 기반하여 상기 UE의 랜덤 액세스 과정에서의 파워를 수정하는 단계는,
UE가 랜덤으로 액세스하는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워와 랜덤으로 액세스되는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워의 인자를 곱하여 수정된 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워를 획득하는 단계;
또는
UE가 랜덤으로 액세스하는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워와 랜덤 액세스되는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워의 오프셋을 더하여 수정된 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워를 획득하는 단계를 포함한다.
다시 말하면, UE는 랜덤 액세스 과정에서 랜덤으로 액세스되는 UE 초기 송신 preamble의 수신 타겟 파워를 수정하고 랜덤 액세스되는 UE 초기 송신 PREAMBLE의 수신 타겟 파워를, 시스템 방송에서 방송된 랜덤으로 액세스되는 UE 초기 송신 PREAMBLE의 수신 타겟 파워 Х 랜덤으로 액세스되는 UE 초기 송신 PREAMBLE의 수신 타겟 파워의 인자, 또는 시스템 방송에서 방송된 랜덤으로 액세스되는 UE 초기 송신 PREAMBLE의 수신 타겟 파워 + 랜덤으로 액세스되는 UE 초기 송신 PREAMBLE의 수신 타겟 파워의 오프셋으로 수정한다.
두 번째, UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈의 수정:
상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자에 기반하여 상기 UE의 랜덤 액세스 과정에서의 파워를 수정하는 단계는,
UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈와 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈의 인자를 곱하여 수정된 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈를 획득하는 단계;
또는
UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈와 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈의 오프셋을 더하여 수정된 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈를 획득하는 단계를 포함한다.
여기서, 파워 상승 스텝 사이즈는 UE가 랜덤 액세스 과정에서 랜덤으로 액세스되는 파워 상승 스텝 사이즈에 대한 수정으로 이해될 수 있다. 상응하게 UE는 랜덤 액세스 과정에서 랜덤으로 액세스되는 파워 상승 스텝 사이즈를 수정하고 랜덤으로 액세스되는 파워 상승 스텝 사이즈를, 시스템 방송 중 방송된 랜덤 액세스되는 파워 상승 스텝 사이즈 Х 랜덤 액세스 파워 상승 스텝 사이즈의 인자, 또는 시스템 방송에서 방송된 랜덤으로 액세스되는 파워 상승 스텝 사이즈 + 랜덤 액세스 파워 상승 스텝 사이즈의 오프셋으로 수정한다.
세 번째, 랜덤 액세스 백오프 값의 수정:
이러한 수정 처리는 두 가지 방식을 포함할 수 있는데 첫 번째 방식은,
네트워크 측에 의해 지시된 랜덤 액세스 백오프와 랜덤 액세스 백오프의 인자를 곱하여 수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값을 획득하거나 또는 네트워크 측에 의해 지시된 랜덤 액세스 백오프와 랜덤 액세스 백오프의 오프셋을 더하여 수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값을 획득하고;
수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값에 따라 수정된 랜덤 액세스 백오프 값을 생성하되; 여기서, 상기 수정된 랜덤 액세스 백오프 값은 0보다 크고 상기 수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값보다 작다.
다시 말하면, UE는 랜덤 액세스 과정에서 랜덤 액세스 백오프를 수정하고 랜덤 액세스 백오프 참조 값은 RAR(Random Access Response)에 지시된 랜덤 액세스 백오프 Х 랜덤 액세스 백오프의 인자, 또는 RAR에 지시된 랜덤 액세스 백오프 + 랜덤 액세스 백오프의 오프셋이며;
다음, 수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값에 따라 0과 수정된 랜덤 액세스 백오프 값 사이의 하나의 랜덤 액세스 백오프 값을 랜덤으로 생성한다.
두 번째 방식은,
랜덤으로 생성된 랜덤 액세스 백오프와 랜덤 액세스 백오프의 인자를 곱하여 수정된 랜덤 액세스 백오프를 획득하거나;
또는 랜덤으로 생성된 랜덤 액세스 백오프와 랜덤 액세스 백오프의 오프셋을 더하여 수정된 랜덤 액세스 백오프를 획득한다.
첫 번째 방식과 상이한 점은, 이러한 방식은 직접적인 계산을 통해 랜덤 액세스 백오프를 획득하는 것인데, 다시 말하면, UE는 랜덤 액세스 과정에서 랜덤 액세스 백오프를 수정하고 랜덤 액세스 백오프를 랜덤으로 생성된 랜덤 액세스 백오프 Х 랜덤 액세스 백오프의 인자 또는 랜덤으로 생성된 랜덤 액세스 백오프 + 랜덤 액세스 백오프의 오프셋으로 수정한다.
상술한 내용에 기반하여 수정된 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워, 수정된 UE에 의해 랜덤 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈, 수정된 랜덤 액세스 백오프를 획득하여 랜덤 액세스 중 선행 부호의 송신을 수행할 수 있는데 구체적으로 하기와 같다.
수정된 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워, 수정된 UE에 의해 랜덤 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈 중 적어도 하나에 기반하여 선행 부호의 송신 파워를 결정하고, 수정된 랜덤 액세스 백오프에 기반하여 선행 부호의 송신 시각을 결정한다.
다시 말하면, 수정된 선행 부호의 수신 타겟 파워 및 수정된 UE에 의해 랜덤 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈를 더하여 선행 부호 송신 파워를 획득할 수 있다. 물론, 다른 처리 방식이 존재할 수도 있는데 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
이로부터 알 수 있는 바, 상기 해결수단을 사용함으로써 UE의 속도에 기반하여 대응되는 스케일링 인자를 결정하여 스케일링 인자 중 UE가 랜덤으로 액세스하는 파워 조절 파라미터, 스텝 사이즈 조절 파라미터, 랜덤 액세스 백오프의 조절 파라미터 중 적어도 하나의 파라미터에 기반하여 랜덤 액세스를 수행할 수 있다. 이로써 랜덤 액세스 과정과 UE의 속도를 결부시켜 랜덤 액세스 과정의 진행 속도를 조절하여 네트워크에 신속하게 접속하고 이동 강건성을 향상시키는 목적에 도달할 수 있다.
실시예 2:
본 발명의 실시예는 UE를 제공하는데 도 2에 도시된 바와 같이 상기 방법은,
네트워크 측이 송신한 시스템 방송 정보를 수신하는 통신 유닛(21);
상기 시스템 방송 정보로부터 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자를 획득하되, 여기서 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자는 UE가 랜덤으로 액세스하는 파워 조절 파라미터, 스텝 사이즈 조절 파라미터, 랜덤 액세스 백오프의 조절 파라미터 중 적어도 하나를 포함하고; 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자에 기반하여 상기 UE의 랜덤 액세스 과정에서의 파워를 수정하고 랜덤 액세스 과정에서의 선행 부호 송신 시각을 수정하는 처리 유닛(22)을 포함한다.
먼저, UE는 네트워크 측이 송신한 정보를 수신할 수 있는데 구체적으로 네트워크 측이 시스템 방송을 통해 UE 속도에 기반한 스케일링 인자를 방송하는 것을 포함할 수 있고;
여기서, 상기 UE가 랜덤으로 액세스하는 파워 조절 파라미터는 상기 UE가 랜덤으로 액세스하는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워의 인자 또는 오프셋을 포함하며;
상기 스텝 사이즈 조절 파라미터는, 상기 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈의 인자 또는 오프셋을 포함하고;
상기 랜덤 액세스 백오프의 조절 파라미터는 랜덤 액세스 백오프의 인자 또는 오프셋을 포함한다.
구체적으로, 상기 스케일링 인자는 랜덤 액세스를 위한 UE 초기 송신 선행 부호(PREAMBLE)의 수신 타겟 파워의 인자 또는 오프셋, 랜덤 액세스 파워 상승 스텝 사이즈의 인자 또는 오프셋, 자랜덤 액세스 백오프의 인자 또는 오프셋 중 적어도 하나를 포함한다.
또한, 네트워크 측은 일련의 스케일링 인자를 송신할 수 있는데, 즉 복수 개의 UE 속도, 또는 복수 개의 UE 속도 범위와 대응되는 상이한 스케일링 인자를 송신한 다음 UE는 자체의 현재 이동 속도에 따라 대응되는 스케일링 인자를 이번에 랜덤으로 액세스되는 수정된 스케일링 인자로서 선택할 수 있음을 이해할 수 있는 바, 이는 하기와 같다.
상기 처리 유닛(22)은, 이동 속도에 기반하여 이와 대응되는 속도 범위를 결정하고;
상기 UE와 대응되는 속도 범위에 기반하여 대응되는 스케일링 인자를 선택한다.
여기서, UE 속도는 상대적인 값일 수도 있고 절대적인 UE 속도 값 또는 범위일 수도 있으며 하나의 스케일링 인자 또는 오프셋에 대응된다. 예를 들어, UE의 이동 상태인, 정상, 중속, 고속 등 상대적인 속도는 하나의 스케일링 인자 또는 오프셋에 각각 대응된다. UE는 그 속도 레벨이 그 인자를 결정하는 지를 판단한다. 절대적인 속도 범위는 예컨대 a km/h 내지 b km/h이고 하나의 스케일링 인자 또는 오프셋과 대응되며 UE는 자체의 실제 속도에 따라 그 스케일링 인자 또는 오프셋을 사용할 지를 결정한다.
이하 어떻게 전술한 스케일링 인자 중의 각 파라미터를 사용할 지를 구체적으로 설명한다.
첫 번째, 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워의 수정:
상기 처리 유닛(22)은, UE가 랜덤으로 액세스하는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워와 랜덤으로 액세스되는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워의 인자를 곱하여 수정된 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워를 획득하거나;
또는
UE가 랜덤으로 액세스하는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워와 랜덤으로 액세스되는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워의 오프셋을 더하여 수정된 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워를 획득한다.
다시 말하면, UE는 랜덤 액세스 과정에서 랜덤으로 액세스되는 UE 초기 송신 preamble 의 수신 타겟 파워를 수정하고, 랜덤으로 액세스되는 UE 초기 송신 PREAMBLE의 수신 타겟 파워를, 시스템 방송에서 방송된 랜덤으로 액세스되는 UE 초기 송신 PREAMBLE의 수신 타겟 파워 Х 랜덤으로 액세스되는 UE 초기 송신 PREAMBLE의 수신 타겟 파워의 인자, 또는 시스템 방송에서 방송된 랜덤으로 액세스되는 UE 초기 송신 PREAMBLE의 수신 타겟 파워 + 랜덤으로 액세스되는 UE 초기 송신 PREAMBLE의 수신 타겟 파워의 오프셋으로 수정한다.
두 번째, UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈의 수정:
상기 처리 유닛(22)은, UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈와 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈의 인자를 곱하여 수정된 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈를 획득하거나;
또는
UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈와 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈의 오프셋을 더하여 수정된 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈를 획득한다.
여기서, 파워 상승 스텝 사이즈는 UE가 랜덤 액세스 과정에서 랜덤으로 액세스되는 파워 상승 스텝 사이즈에 대한 수정으로 이해될 수 있다. 상응하게 UE는 랜덤 액세스 과정에서 랜덤으로 액세스되는 파워 상승 스텝 사이즈를 수정하고 랜덤 액세스되는 파워 상승 스텝 사이즈를 시스템 방송에서 방송된 랜덤으로 액세스되는 파워 상승 스텝 사이즈 Х 랜덤 액세스 파워 상승 스텝 사이즈의 인자 또는 시스템 방송 중 방송된 랜덤으로 액세스되는 파워 상승 스텝 사이즈 + 랜덤 액세스 파워 상승 스텝 사이즈의 오프셋으로 수정한다.
세 번째, 랜덤 액세스 백오프 값의 수정:
이러한 수정 처리는 두 가지 방식을 포함할 수 있는데, 첫 번째 방식은 처리 유닛(22)이 네트워크 측에 의해 지시된 랜덤 액세스 백오프와 랜덤 액세스 백오프의 인자를 곱하여 수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값을 획득하거나 또는 네트워크 측에 의해 지시된 랜덤 액세스 백오프와 랜덤 액세스 백오프의 오프셋을 더하여 수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값을 획득하고;
수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값에 따라 수정된 랜덤 액세스 백오프 값을 생성하고; 여기서 상기 수정된 랜덤 액세스 백오프 값은 0보다 크고 상기 수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값보다 작다.
다시 말하면, UE는 랜덤 액세스 과정에서 랜덤 액세스 백오프를 수정하고 랜덤 액세스 백오프 참조 값은, RAR에 지시된 랜덤 액세스 백오프 Х 랜덤 액세스 백오프의 인자, 또는 RAR에 지시된 랜덤 액세스 백오프 + 랜덤 액세스 백오프의 오프셋이고;
다음 수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값에 따라 0과 수정된 랜덤 액세스 백오프 값 사이의 하나의 랜덤 액세스 백오프 값을 랜덤으로 생성한다.
두 번째 방식은,
처리 유닛(22)이, 랜덤으로 생성된 랜덤 액세스 백오프와 랜덤 액세스 백오프의 인자를 곱하여 수정된 랜덤 액세스 백오프를 획득하거나;
또는 랜덤으로 생성된 랜덤 액세스 백오프와 랜덤 액세스 백오프의 오프셋을 더하여 수정된 랜덤 액세스 백오프를 획득한다.
첫 번째 방식과 상이한 점은, 이러한 방식은 직접적인 계산을 통해 랜덤 액세스 백오프를 획득하는 것인데, 다시 말하면 UE는 랜덤 액세스 과정에서 랜덤 액세스 백오프를 수정하고, 랜덤 액세스 백오프를, 랜덤으로 생성된 랜덤 액세스 백오프 Х 랜덤 액세스 백오프의 인자 또는 랜덤으로 생성된 랜덤 액세스 백오프 + 랜덤 액세스 백오프의 오프셋으로 수정한다.
상술한 내용에 기반하여 수정된 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워, 수정된 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈, 수정된 랜덤 액세스 백오프를 획득하여 랜덤 액세스 중 선행 부호의 송신을 수행할 수 있는데 구체적으로는 하기와 같다.
처리 유닛(22)은, 수정된 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워, 수정된 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈 중 적어도 하나에 기반하여 선행 부호의 송신 파워를 결정하고, 수정된 랜덤 액세스 백오프에 기반하여 선행 부호의 송신 시각을 결정한다.
다시 말하면, 수정된 선행 부호의 수신 타겟 파워 및 수정된 UE에 의해 랜덤 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈를 더하여 선행 부호 송신 파워를 획득할 수 있다. 물론 다른 처리 방식이 존재할 수도 있는데 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
이로부터 알 수 있는 바, 상기 해결수단을 사용함으로써 UE의 속도에 기반하여 대응되는 스케일링 인자를 결정하여 스케일링 인자 중 UE가 랜덤으로 액세스하는 파워 조절 파라미터, 스텝 사이즈 조절 파라미터, 랜덤 액세스 백오프의 조절 파라미터 중 적어도 하나의 파라미터에 기반하여 랜덤 액세스를 수행할 수 있다. 이로써, 랜덤 액세스 과정과 UE의 속도를 결부시켜 랜덤 액세스 과정의 진행 속도를 조절하여 네트워크에 신속하게 접속하고 이동 강건성을 향상시키는 목적에 도달할 수 있다.
본 발명의 실시예는 사용자 기기의 하드웨어 구성 아키텍처를 더 제공하고, 도 3에 도시된 바와 같이 적어도 하나의 프로세서(31), 메모리(32), 적어도 하나의 네트워크 인터페이스(33)를 포함한다. 각 컴포넌트는 버스 시스템(34)을 통해 서로 커플링된다. 버스 시스템(34)은 이러한 컴포넌트 사이의 연결 통신을 구현함을 이해할 수 있다. 버스 시스템(34)은 데이터 버스를 포함하는 외에 전원 버스, 제어 버스 및 상태 신호 버스도 포함한다. 하지만 명확하게 설명하기 위하여 도 3에서 여러 버스를 모두 버스 시스템(34)으로 나타낸다.
본 발명의 실시예에서의 메모리(32)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있거나 또는 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리를 모두 포함할 수 있음을 이해할 수 있다.
일부 실시형태에서, 메모리(32)는 모듈 또는 데이터 구조, 또는 이들의 서브 세트(subset) 또는 이들의 확장 세트(extended set)를 실행할 수 있는 아래와 같은 요소(element)를 저장한다.
즉, 운영 시스템(321) 및 응용 프로그램(322)을 저장한다.
여기서, 상기 프로세서(31)는 전술한 실시예 1의 방법의 단계를 처리할 수 있도록 구성되는 바, 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터 실행 가능 명령이 저장된 컴퓨터 저장 매체는, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령이 실행될 경우 전술한 실시예 1의 방법의 단계를 구현한다.
본 발명의 실시예에 따른 장치가 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현되고 독립적인 제품으로 판매되거나 사용되는 경우, 하나의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수도 있다. 이러한 이해에 기반하여 본 발명의 실시예의 기술적 해결수단은 본질적으로 또는 선행 기술에 기여하는 일부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있고 상기 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체에 저장되며 하나의 컴퓨터 기기(개인용 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 기기 등일 수 있음)가 본 발명의 각 실시예에 따른 방법의 전부 또는 부분적 단계를 수행시키는 복수 개의 명령을 포함한다. 전술한 저장 매체는 U 디스크, 이동식 하드 디스크, 판독 전용 메모리(ROM, Read Only Memory), 자기 디스크 또는 광 디스크 등 프로그램 코드를 저장할 수 있는 다양한 매체를 포함한다. 따라서, 본 발명의 실시예는 임의의 특정된 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 한정되지 않는다.
상응하게 본 발명의 실시예는 컴퓨터 프로그램이 저장된 컴퓨터 저장 매체를 더 제공하는데 상기 컴퓨터 프로그램은 본 발명의 실시예에 따른 데이터 스케줄링 방법을 수행하도록 배치된다.
비록 예시의 목적으로 본 발명의 바람직한 실시예를 이미 공개하였으나 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 다양한 개선, 추가 및 대체를 진행할 수도 있음을 의식하므로, 본 발명의 범위는 상기 실시예에 한정되어서는 아니된다.

Claims (22)

  1. UE에 응용되는 사용자 기기(UE)의 랜덤 액세스 파워 제어 방법에 있어서,
    네트워크 측이 송신한 시스템 방송 정보를 수신하는 단계;
    상기 시스템 방송 정보로부터 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자를 획득하되, 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자는 UE가 랜덤으로 액세스하는 파워 조절 파라미터, 파워 상승 스텝 사이즈 조절 파라미터, 랜덤 액세스 백오프의 조절 파라미터에서의 적어도 하나를 포함하는 단계; 및
    상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자에 기반하여 상기 UE의 랜덤 액세스 과정에서의 파워를 수정하고 랜덤 액세스 과정에서의 선행 부호 송신 시각을 수정하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자를 획득하는 상기 단계는,
    상기 UE가 이동 속도에 기반하여 이와 대응되는 속도 범위를 결정하는 단계; 및
    상기 UE와 대응되는 속도 범위에 기반하여 대응되는 스케일링 인자를 선택하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 UE가 랜덤으로 액세스하는 파워 조절 파라미터는 상기 UE가 랜덤으로 액세스하는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워의 인자 또는 오프셋을 포함하고;
    상기 파워 상승 스텝 사이즈 조절 파라미터는 상기 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈의 인자 또는 오프셋을 포함하며;
    상기 랜덤 액세스 백오프의 조절 파라미터는 랜덤 액세스 백오프의 인자 또는 오프셋을 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자에 기반하여 상기 UE의 랜덤 액세스 과정에서의 파워를 수정하는 상기 단계는,
    UE가 랜덤으로 액세스하는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워와 랜덤으로 액세스되는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워의 인자를 곱하여 수정된 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워를 획득하는 단계를 포함하는 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자에 기반하여 상기 UE의 랜덤 액세스 과정에서의 파워를 수정하는 상기 단계는,
    UE가 랜덤으로 액세스하는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워와 랜덤으로 액세스되는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워의 오프셋을 더하여 수정된 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워를 획득하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자에 기반하여 상기 UE의 랜덤 액세스 과정에서의 파워를 수정하는 상기 단계는,
    UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈와 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈의 인자를 곱하여 수정된 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈를 획득하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자에 기반하여 상기 UE의 랜덤 액세스 과정에서의 파워를 수정하는 상기 단계는,
    UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈와 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈의 오프셋을 더하여 수정된 UE에 의해 랜덤 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈를 획득하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제3항에 있어서,
    네트워크 측에 의해 지시된 랜덤 액세스 백오프와 랜덤 액세스 백오프의 인자를 곱하여 수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값을 획득하거나, 또는 네트워크 측에 의해 지시된 랜덤 액세스 백오프와 랜덤 액세스 백오프의 오프셋을 더하여 수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값을 획득하는 단계; 및
    수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값에 따라 수정된 랜덤 액세스 백오프 값을 생성하되, 여기서 상기 수정된 랜덤 액세스 백오프 값은 0보다 크고 상기 수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값보다 작은 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제3항에 있어서,
    랜덤으로 생성된 랜덤 액세스 백오프와 랜덤 액세스 백오프의 인자를 곱하여 수정된 랜덤 액세스 백오프를 획득하는 단계; 또는
    랜덤으로 생성된 랜덤 액세스 백오프와 랜덤 액세스 백오프의 오프셋을 더하여 수정된 랜덤 액세스 백오프를 획득하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 UE의 랜덤 액세스 과정에서의 파워를 수정하고 랜덤 액세스 과정에서의 선행 부호 송신 시각을 수정하는 상기 단계는,
    수정된 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워, 수정된 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈 중 적어도 하나에 기반하여 선행 부호의 송신 파워를 결정하고 수정된 랜덤 액세스 백오프에 기반하여 선행 부호의 송신 시각을 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 네트워크 측이 송신한 시스템 방송 정보를 수신하는 통신 유닛;
    상기 시스템 방송 정보로부터 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자를 획득하되, 여기서 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자는 UE가 랜덤으로 액세스하는 파워 조절 파라미터, 파워 상승 스텝 사이즈 조절 파라미터, 랜덤 액세스 백오프의 조절 파라미터 중 적어도 하나를 포함하고 상기 UE 속도와 대응되는 스케일링 인자에 기반하여 상기 UE의 랜덤 액세스 과정에서의 파워를 수정하며 랜덤 액세스 과정에서의 선행 부호 송신 시각을 수정하는 처리 유닛을 포함하는 UE.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 처리 유닛은,
    이동 속도에 기반하여 이와 대응되는 속도 범위를 결정하고;
    상기 UE와 대응되는 속도 범위에 기반하여 대응되는 스케일링 인자를 선택하는 UE.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 UE가 랜덤으로 액세스하는 파워 조절 파라미터는 상기 UE가 랜덤으로 액세스하는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워의 인자 또는 오프셋을 포함하고;
    상기 파워 상승 스텝 사이즈 조절 파라미터는 상기 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈의 인자 또는 오프셋을 포함하며;
    상기 랜덤 액세스 백오프의 조절 파라미터는 랜덤 액세스 백오프의 인자 또는 오프셋을 포함하는 UE.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 처리 유닛은, UE가 랜덤으로 액세스하는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워와 랜덤으로 액세스되는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워의 인자를 곱하여 수정된 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워를 획득하는 UE.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 처리 유닛은, UE가 랜덤으로 액세스하는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워와 랜덤으로 액세스되는 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워의 오프셋을 더하여 수정된 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워를 획득하는 UE.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 처리 유닛은, UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈와 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈의 인자를 곱하여 수정된 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈를 획득하는 UE.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 처리 유닛은, UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈와 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈의 오프셋을 더하여 수정된 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈를 획득하는 UE.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 처리 유닛은,
    네트워크 측에 의해 지시된 랜덤 액세스 백오프와 랜덤 액세스 백오프의 인자를 곱하여 수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값을 획득하거나, 또는 네트워크 측에 의해 지시된 랜덤 액세스 백오프와 랜덤 액세스 백오프의 오프셋을 더하여 수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값을 획득하고;
    수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값에 따라 수정된 랜덤 액세스 백오프 값을 생성하되, 상기 수정된 랜덤 액세스 백오프 값은 0보다 크고 상기 수정된 랜덤 액세스 백오프 참조 값보다 작은 UE.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 처리 유닛은,
    랜덤으로 생성된 랜덤 액세스 백오프와 랜덤 액세스 백오프의 인자를 곱하여 수정된 랜덤 액세스 백오프를 획득하거나; 또는
    랜덤으로 생성된 랜덤 액세스 백오프와 랜덤 액세스 백오프의 오프셋을 더하여 수정된 랜덤 액세스 백오프를 획득하는 UE.
  20. 제11항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 처리 유닛은, 수정된 초기 송신 선행 부호의 수신 타겟 파워, 수정된 UE에 의해 랜덤으로 액세스될 경우의 파워 상승 스텝 사이즈 중 적어도 하나에 기반하여 선행 부호의 송신 파워를 결정하고 수정된 랜덤 액세스 백오프에 기반하여 선행 부호의 송신 시각을 결정하는 UE.
  21. 프로세서 및 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 메모리를 포함하는 UE에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 컴퓨터 프로그램을 실행할 경우 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 방법의 단계를 수행하는 UE.
  22. 컴퓨터 실행 가능 명령이 저장된 컴퓨터 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 실행 가능 명령이 실행될 경우 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 방법의 단계를 구현하는 컴퓨터 저장 매체.
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