KR20200099005A - 볼링장 음식 중계업 서비스 및 그 시스템 - Google Patents

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Abstract

서버에 의해 수행되는 볼링장 음식 중계 서비스 방법이 제공된다. 본 발명에 따른 서버에 의해 수행되는 볼링장 음식 중계 서비스 방법은, 상기 서버가, 사용자 단말로부터 음식 주문 정보를 수신하는 단계; 상기 서버가, 상기 수신한 음식 주문 정보에 대응되는 복수의 음식점 단말 중 기 설정된 기준에 따라 제1 음식점 단말을 결정하는 단계; 상기 서버가, 상기 선택된 제1 음식점 단말의 가격 정보를 바탕으로 상기 음식 주문 정보에 대응되는 음식의 가격 정보를 획득하고, 상기 음식의 가격 정보에 기 설정된 할인율을 적용하는 단계; 상기 서버가, 상기 제1 음식점 단말로 상기 음식의 가격 정보, 상기 기 설정된 할인율 및 상기 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보를 전송하는 단계; 상기 서버가, 상기 제1 음식점 단말로부터 배달 예상 시간 정보를 수신하는 단계; 상기 서버가, 상기 사용자 단말로 음식의 가격 정보, 상기 기 설정된 할인율, 상기 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보 및 상기 배달 예상 시간을 전송하는 단계; 및 상기 서버가, 상기 사용자 단말로부터 상기 음식의 가격 정보에 대응되는 결제 금액을 수신하면, 상기 제1 음식점 단말로 음식 배달을 요청하는 단계; 를 포함한다.

Description

볼링장 음식 중계업 서비스 및 그 시스템{BOWLING ALLEY FOOD SERVICE AND ITS SYSTEM}
본 발명은 볼링장 음식 중계업 서비스 및 그 시스템에 관한 것이다.
근래에는 다양한 배달 서비스가 사용자에게 제공되고 있다. 특히 음식 배달 서비스는 한국 사회의 식문화를 바꿀만큼 빠르게 성장하고 있는 추세이다.
음식 배달 서비스의 발전과 함께, 음식 배달을 편리하게 하기 위한 다양한 방법들이 제공되고 있다. 예를 들어, 예전에는 전화로만 주문이 가능하였던 음식 배달이 어플리케이션을 통해 손쉽게 이뤄지고 있다.
다만, 현재 음식 배달 서비스는 음식 배달 자체에만 초점이 맞추어져 있을 뿐, 다른 서비스 들과의 연계가 되지는 않는 실정이다.
공개특허공보 제10-2015-0104768호, 2015.09.16
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 볼링장 음식 중계업 서비스 및 그 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 서버에 의해 수행되는 볼링장 음식 중계 서비스 방법은, 상기 서버가, 사용자 단말로부터 음식 주문 정보를 수신하는 단계; 상기 서버가, 상기 수신한 음식 주문 정보에 대응되는 복수의 음식점 단말 중 기 설정된 기준에 따라 제1 음식점 단말을 결정하는 단계; 상기 서버가, 상기 선택된 제1 음식점 단말의 가격 정보를 바탕으로 상기 음식 주문 정보에 대응되는 음식의 가격 정보를 획득하고, 상기 음식의 가격 정보에 기 설정된 할인율을 적용하는 단계; 상기 서버가, 상기 제1 음식점 단말로 상기 음식의 가격 정보, 상기 기 설정된 할인율 및 상기 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보를 전송하는 단계; 상기 서버가, 상기 제1 음식점 단말로부터 배달 예상 시간 정보를 수신하는 단계; 상기 서버가, 상기 사용자 단말로 음식의 가격 정보, 상기 기 설정된 할인율, 상기 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보 및 상기 배달 예상 시간을 전송하는 단계; 및 상기 서버가, 상기 사용자 단말로부터 상기 음식의 가격 정보에 대응되는 결제 금액을 수신하면, 상기 제1 음식점 단말로 음식 배달을 요청하는 단계; 를 포함한다.
이때, 상기 음식 주문 정보를 수신하는 단계는, 상기 사용자 단말의 위치 정보를 획득하는 단계; 상기 볼링장의 위치 정보를 획득하는 단계; 상기 사용자 단말의 위치 및 상기 볼링장의 위치가 기 설정된 거리 이하인 경우, 상기 음식 주문 정보에 대한 할인율 정보를 획득하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
이때, 상기 제1 음식점 단말을 결정하는 단계는, 상기 음식 주문 정보에 포함된 음식의 카테고리 정보에 대응되는 제1 음식점 단말 그룹을 결정하는 단계; 상기 제1 음식점 단말 그룹 중, 상기 음식 주문 정보에 포함된 음식의 가격 정보에 대응되는 제2 음식점 단말 그룹을 결정하는 단계; 상기 제2 음식점 단말 그룹 중, 현재 영업이 가능한 제3 음식점 단말 그룹을 결정하는 단계; 상기 제3 음식점 단말 그룹 중, 상기 사용자 단말의 위치에서 기 설정된 거리 내에 있는 제4 음식점 단말 그룹을 결정하는 단계; 상기 제4 음식점 단말 그룹 중, 기 설정된 기간 동안 상기 볼링장에 음식 배달을 온 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 제5 음식점 단말 그룹을 결정하는 단계; 및 상기 제5 음식점 단말 그룹 중, 평점이 가장 높은 음식점 단말을 상기 제1 음식점 단말로 결정하는 단계; 를 포함할 수 있다.
이때, 상기 기 설정된 할인율은, 상기 사용자 단말의 사용자가 상기 볼링장에 지불할 비용을 바탕으로 결정될 수 있다.
이때, 상기 음식 중계 서비스 방법은, 상기 서버가, 상기 지불된 음식의 가격 정보, 상기 제1 음식점 단말에 적용된 할인율을 바탕으로 상기 볼링장 지불 비용에 대한 할인율을 결정하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
이때, 상기 볼링장 지불 비용에 대한 할인율은, 상기 배달 예상 시간 정보 및 실제 배달 시간의 차이를 바탕으로 결정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 서버는, 통신부; 하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하며, 상기 프로세서는, 상기 통신부를 통해 사용자 단말로부터 음식 주문 정보를 수신하고, 상기 수신한 음식 주문 정보에 대응되는 복수의 음식점 단말 중 기 설정된 기준에 따라 제1 음식점 단말을 결정하고, 상기 선택된 제1 음식점 단말의 가격 정보를 바탕으로 상기 음식 주문 정보에 대응되는 음식의 가격 정보를 획득하고, 상기 음식의 가격 정보에 기 설정된 할인율을 적용하고, 상기 통신부를 통해 상기 제1 음식점 단말로 상기 음식의 가격 정보, 상기 기 설정된 할인율 및 상기 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보를 전송하고, 상기 통신부를 통해, 상기 제1 음식점 단말로부터 배달 예상 시간 정보를 수신하고, 상기 통신부를 통해, 상기 사용자 단말로 음식의 가격 정보, 상기 기 설정된 할인율, 상기 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보 및 상기 배달 예상 시간을 전송하고, 상기 통신부를 통해 상기 사용자 단말로부터 상기 음식의 가격 정보에 대응되는 결제 금액을 수신하면, 상기 제1 음식점 단말로 음식 배달을 요청한다.
이때, 상기 프로세서는, 상기 사용자 단말의 위치 정보 및 상기 볼링장의 위치 정보를 획득하고, 상기 사용자 단말의 위치 및 상기 볼링장의 위치가 기 설정된 거리 이하인 경우, 상기 음식 주문 정보에 대한 할인율 정보를 획득할 수 있다.
이때, 상기 프로세서는, 상기 음식 주문 정보에 포함된 음식의 카테고리 정보에 대응되는 제1 음식점 단말 그룹을 결정하고, 상기 제1 음식점 단말 그룹 중, 상기 음식 주문 정보에 포함된 음식의 가격 정보에 대응되는 제2 음식점 단말 그룹을 결정하고, 상기 제2 음식점 단말 그룹 중, 현재 영업이 가능한 제3 음식점 단말 그룹을 결정하고, 상기 제3 음식점 단말 그룹 중, 상기 사용자 단말의 위치에서 기 설정된 거리 내에 있는 제4 음식점 단말 그룹을 결정하고, 상기 제4 음식점 단말 그룹 중, 기 설정된 기간 동안 상기 볼링장에 음식 배달을 온 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 제5 음식점 단말 그룹을 결정하고, 상기 제5 음식점 단말 그룹 중, 평점이 가장 높은 음식점 단말을 상기 제1 음식점 단말로 결정할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 사용자 단말의 제어 방법은, 서버로부터 음식 주문 정보를 입력 받기 위한 UI를 제공 받는 단계; 상기 제공된 UI에 포함된 음식 메뉴 아이콘, 가격 아이콘, 위치 아이콘, 음식점 아이콘 중 적어도 하나의 아이콘에 정보를 입력하는 단계; 상기 입력된 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 상기 서버로부터 상기 입력된 정보에 대응되는 제1 음식점 단말 정보를 수신하는 단계; 상기 제1 음식점 단말로 음식배달을 요청하는 단계; 및 상기 서버로부터 음식의 가격 정보, 상기 기 설정된 할인율, 상기 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보 및 상기 배달 예상 시간을 수신하는 단계; 상기 서버로, 상기 기 설정된 할인율이 적용된 가격에 대응되는 결제 금액을 전송하는 단계; 를 포함한다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음식점 단말은, 상기 서버로부터 음식의 가격 정보, 상기 기 설정된 할인율 및 상기 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보를 수신하는 단계; 상기 서버로, 상기 음식에 대한 배달 예상 시간 정보를 전송하는 단계; 및 상기 서버로부터 상기 음식에 대한 결제가 완료되었다는 메시지를 수신하면, 상기 음식 배달 출발시 상기 서버로 상기 배달이 출발되었음을 알리는 메시지를 전송하는 단계; 를 포함한다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
상술한 본 발명의 다양한 실시예에 따란, 음식 주문시 볼링장 및 음식점에 대한 할인이 적용되어 활발한 소비를 촉진시킬 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 음식 배달 시스템을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 본 발명에 따른 서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말의 위치에 따른 할인율이 적용되는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 음식을 배달할 음식점 단말을 선택하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 음식 결제시의 볼링장 결제 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 따른 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 따른 음식점 단말의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 장치의 구성도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 설명되는 각 단계들은 컴퓨터에 의하여 수행되는 것으로 설명되나, 각 단계의 주체는 이에 제한되는 것은 아니며, 실시 예에 따라 각 단계들의 적어도 일부가 서로 다른 장치에서 수행될 수도 있다.
도 1은 본 발명에 따른 음식 배달 시스템을 설명하기 위한 예시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 시스템은 사용자 단말(10), 서버(20) 및 음직점 단말(30)을 포함할 수 있다.
사용자 단말(10)은 음식 주문을 요청하기 위한 장치이다. 이때, 사용자 단말(10)은 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
서버(20)는 사용자 단말(20)로 음식 주문 요청을 받고, 요청에 적합한 음식점 및 음식을 추천하고, 기 설정된 할인율을 결정하기 위한 구성이다. 본 발명의 실시예에 따른 서버(20)는 단일 서버로 구성될 수 있을 뿐만 아니라 복수의 서버로 구성될 수 있음은 물론이다.
음식점 단말(30)은 서버(20)로부터 배달 요청을 수신하기 위한 구성이다. 음식점 단말(30)은 상술한 사용자 단말(10)의 구성과 같이, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S110에서, 서버(20)는 사용자 단말(10)로부터 음식 주문 정보를 수신할 수 있다.
이때, 음식 주문 정보는 음식 카테고리(한식, 일식, 중식, 양식 등), 가격 정보, 사용자 단말(10)의 위치 정보, 음식점에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예로, 음식 주문 정보는 "짜장면 2개"와 같이 음식의 종류 및 수량일 수 있다. 또 다른 실시예로, 음식 주문 정보는 "삼선각 짜장면 2개"와 같이 특정 음식점에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 또 다른 실시예로, 음식 주문 정보는 "중식 2인분"과 같이 카테고리 정보만을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예로, 음식 주문 정보는 "가장 빨리 배달되는 만원대 음식 2인분"과 같이 특정 사용자의 선호도에 대한 정보만을 포함할 수 있다.
단계 S120에서, 서버(20)는 복수의 음식점 단말 중 수신한 음식 주문 정보에 대응되는 제1 음식점 단말을 결정할 수 있다.
구체적으로, 서버(20)는 음식 주문 정보로부터 확정 정보와 미확정 정보를 구분하고, 미확정 정보에 대하여는 다양한 방법을 통해 사용자 단말(10)에게 추천할 수 있다. 이때 확정 정보는 특정 음식점 지정, 특정 음식 지정, 주문 수량을 지정한 경우의 정보이고, 미확정 정보는 확정 정보와의 모든 정보를 의미한다.
즉, 음식 주문을 위해서는 1) 음식점이 특정되고, 2) 음식이 특정되고, 3) 주문 수량이 특정되어야 한다. 서버(20)는 상기 세가지 요소 중 적어도 하나가 부족한 경우, 사용자 단말(10)로 부족한 부분을 요청하거나, 임의로 추천하여줄 수 있다. 일 실시예로, 주문 수량의 경우, 사용자 단말(10)에게 요청받지만, 음식점 및 음식 종류는 사용자 단말(10)에게 추천할 수 있다.
이때, 음식점 및 음식 종류는 사용자가 원하는 조건에 따라 추천될 수 있다. 따라서, 서버(20)는 사용자로부터 수신한 음식 주문 정보 중 미확정 정보들을 분류하고, 미확정 정보가 음식점, 음식, 주문 수량에 대한 정보 중 어떤 정보와 연관이 있는지 여부를 판단할 수 있다. 서버(20)는 판단 결과에 따라 음식점을 추천하거나, 음식을 추천하거나, 나아가 주문 수량을 추천할 수도 있다. 또는 미확정 정보 조차 없는 경우, 서버(20)는 확정 정보 중 불분명한 확정 정보를 입력된 확정 정보를 바탕으로 추천할 수 있다.
일 실시예로, 음식 주문 정보가 "짜장면 2개"인 경우, 확정 정보 중 음식점 정보가 누락되었으므로, 서버(20)는 짜장면을 파는 근처 음식점 중 평점이 가장 높은 음식점을 추천해 줄 수 있다.
또 다른 실시예로, 음식 주문 정보가 "삼선각 짜장면"인 경우, 확정 정보 중 주문 수량 정보가 누락되었으므로, 서버(20)는 주문 수량을 사용자 단말(10)로 요청하거나, 과거 사용자 단말(10)의 주문 수량 히스토리를 바탕으로 주문 수량을 추천할 수 있다. 또 다른 실시예로, 음식 주문 정보가 "중식 2인분"인 경우, 확정 정보 중 음식점 정모 및 음식 정보가 누락되었으므로(이 경우, '중식'이 미확정 정보일 수 있다), 서버(20) 근처 음식점 중 평점이 가장 높은 중국집을 선택하고, 선택된 중국집의 시그니처 메뉴를 추천해주거나(즉, 음식점을 결정하고, 결정된 음식점을 바탕으로 음식 추천), 중식 중 가장 많이 팔리는 음식을 결정하고, 결정된 음식에 대한 평점이 가장 높은 중국집을 추천(즉, 음식을 결정하고, 결정된 음식을 바탕으로 음식점 추천)할 수 있다.
또 다른 실시예로, 음식 주문 정보가 "가장 빨리 배달되는 만원대 음식 2인분"인 경우, 확정 정보 중 주문 수량 정보가 누락되었으므로, 서버(20)는 가장 제1 미확정 정보(빨리 배달되는 음식점) 및 제2 미확정 정보(만원대 음식)를 바탕으로 음식점 및 음식을 추천할 수 있다.
단계 S130에서, 서버(20)는 제1 음식점 단말의 가격 정보를 바탕으로 음식 주문 정보에 대응되는 음식의 가격 정보를 획득하고, 음식 가격에 기 설정된 할인율을 적용할 수 있다.
이때, 기 설정된 할인율은 다양한 방법을 통해 결정될 수 있다. 일 실시예로, 기 설정된 할인율은 음식 가격을 기초로 결정될 수 있다. 또 다른 실시예로, 기 설정된 할인율은 사용자 단말(10)이 제1 음식점 단말(30)에 과거 음식을 주문한 횟수를 바탕으로 결정될 수 있다.
또 다른 실시예로, 기 설정된 할인율은, 사용자 단말(10)의 사용자가 볼링장에서 볼링을 친 금액을 바탕으로 결정될 수 있다. 즉, 제1 음식점 단말이 볼링장과 연계되어 있는 경우, 서버(20)는 음식 주문자가 볼링장에서 소비한 비용을 바탕으로 기 설정된 할인율을 결정할 수 있다. 예를 들어 사용자 단말(10)의 사용자가 볼링을 한게임 친 경우, 5%를 할인해주고, 두게임을 플레이한 경우 10%를 할인해 줄 수 있다. 이 경우, 서버(20)는 볼링장 서버로부터 사용자 단말(10)의 사용자가 현재까지 친 볼링 게임수에 대한 정보를 수신할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 사용자 단말(10)의 사용자가 볼링 금액을 선결제한 경우(예를 들어, 볼링을 아직 치지 않았으나 2게임에 대한 비용을 선결제) 서버(20)는 두게임 볼링에 대응되는 10%의 기 설정된 할인율을 적용할 수 있다.
단계 S140에서, 서버(20)는 할인율이 적용된 가격 정보를 제1 음식점 단말(30)로 전송할 수 있다. 이때, 서버(20)는 음식의 가격 정보 및 기 설정된 할인율 정보를 함께 제1 음식점 단말(30)로 전송할 수 있다.
단계 S150에서, 서버(20)는 제1 음식점 단말(30)로부터 배달 예상 시간 정보를 수신할 수 있다.
단계 S160에서, 서버(20)는 사용자 단말(10)로 음식의 가격 정보, 기 설정된 할인율, 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보 및 배달 예상 시간을 전송할 수 있다.
단계 S170에서, 사용자 단말(10)로부터 음식의 가격 정보에 대응되는 결제 금액을 수신하면, 서버(20)는 제1 음식점 단말로 음식 배달을 요청할 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 사용자 단말의 위치에 따른 할인율이 적용되는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S111에서, 서버(20)는 사용자 단말(10)의 위치 정보를 수신할 수 있다.
위치 정보라 함은 좌표 정보뿐만 아니라 높이 정보를 더 포함할 수 있다. 이때, 사용자 단말(10)은 가속도 센서, 기압 센서, 조도 센서, GPS 센서, 자이로스코프 센서, 자기장 센서를 포함할 수 있다. 즉, 사용자 단말(10)은 GPS 센서를 이용하여 사용자의 위치를 판단하고, 기압 센서 또는 고도 센서를 이용하여 사용자의 높이를 판단할 수 있다. 일반적으로 사용자가 건물안에 있는 경우에는, 사용자가 위치한 층수에 따라 높이가 다르기 때문에, 사용자 단말(10)은 상술한 다양한 센서를 이용하여 위치 및 높이 정보를 획득하여 서버(20)로 전송할 수 있다.
단계 S112에서, 서버(20)는 볼링장의 위치 정보를 수신할 수 있다. 볼링장의 위치 정보는 상술한 사용자 단말(10)의 경우와 같이, 볼링장 서버가 포함하는 다양한 센서에 의해 획득될 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 서버(20)는 지도 어플리케이션에 등록된 볼링장의 좌표 정보를 이용하여 볼링장의 위치 및 높이 정보를 획득할 수 있다.
단계 S113에서, 서버(20)는 사용자 단말(10) 및 볼링장의 위치가 기 설정된 거리 이내인 경우, 기 설정된 할인율 정보를 획득할 수 있다.
즉, 사용자 단말(10)의 좌표 및 높이와 볼링장의 좌표 및 위치가 기 설정된 범위 내인 경우, 서버(20)는 사용자 단말(10)의 사용자가 볼링장에서 음식 배달 서비스를 이용하는 것으로 판단하고, 음식 주문에 대한 할인율 정보를 획득할 수 있다.
다만, 상술한 실시예에 한정되는 것은 아니며, 사용자 단말(10)은 볼링장 서버로 음식 주문 요청을 전송하고, 볼링장 서버가 사용자 단말(10)이 볼링장 내부임을 확인하여 음식 주문 요청을 서버(20)로 전송할 수 있음은 물론이다.
도 4는 본 발명에 따른 음식을 배달할 음식점 단말을 선택하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S121에서, 서버(20)는 음식 주문 정보에 포함된 음식의 카테고리 정보에 대응되는 제1 음식점 단말 그룹을 결정할 수 있다.
단계 S122에서, 서버(20)는 제1 음식점 단말 그룹 중, 상기 음식 주문 정보에 포함된 음식의 가격 정보에 대응되는 제2 음식점 단말 그룹을 결정할 수 있다. 이때, 가격 정보가 음식 주문 정보에 포함된 경우라면, 서버(20)는 해당 정보를 이용하고, 포함되지 않은 경우라면, 서버(20)는 임의의 가격 정보를 설정할 수 있다.
단계 S123에서, 서버(20)는 제2 음식점 단말 그룹 중, 현재 영업이 가능한 제3 음식점 단말 그룹을 결정할 수 있다.
단계 S124에서, 서버(20)는 제3 음식점 단말 그룹 중, 상기 사용자 단말의 위치에서 기 설정된 거리 내에 있는 제4 음식점 단말 그룹을 결정할 수 있다. 이때, 기 설정된 거리 정보가 음식 주문 정보에 포함된 경우라면, 서버(20)는 해당 정보를 이용하고, 포함되지 않은 경우라면, 서버(20)는 임의의 거리를 기 설정된 거리로 설정할 수 있다.
단계 S125에서, 서버(20)는 제4 음식점 단말 그룹 중, 기 설정된 기간 동안 상기 볼링장에 음식 배달을 온 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 제5 음식점 단말 그룹을 결정할 수 있다.
이때, 기 설정된 횟수가 음식 주문 정보에 포함된 경우라면, 서버(20)는 해당 정보를 이용하고, 그렇지 않은 경우라면, 서버(20)는 임의의 횟수를 기 설정된 횟수로 설정할 수 있다.
단계 S126에서, 서버(20)는 제5 음식점 단말 그룹 중, 평점이 가장 높은 음식점 단말을 제1 음식점 단말로 결정할 수 있다.
즉, 서버(20)는 음식 주문 정보에 확정 정보가 미포함된 경우, 카테고리, 가격 정보, 현재 영업 가능성, 사용자 단말(10)과의 거리 정보, 과거 볼링장으로 배달온 횟수를 바탕으로 적합한 음식점을 결정하고, 최종적으로 결정된 음식점 그룹 중 평점이 가장 높은 음식점을 사용자에게 추천할 수 있다.
이때, 단계 진행에 따라 음식점 그룹이 존재하지 않는 경우가 존재할 수 있다. 예를 들어, 단계 S124에서 생성되는 제4 음식점 단말 그룹에 포함된 음식점의 개수가 0인 경우가 존재할 수 있다. 이 경우, 서버(20)는 제3 음식점 단말 그룹 내에서 평점이 가장 높은 음식점을 제1 음식점 단말로 결정할 수 있다. 즉, 서버(20)는 S121 내지 S125의 단계를 순차적으로 실행하고, n번째 단계에서 제n 음식점 그룹에 포함된 음식점이 0개가 되는 경우, n-1 음식점 그룹에 대하여 단계 S126을 적용하여 평점이 가장 높은 제1 음식점 단말을 결정할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 음식 결제시의 볼링장 결제 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S171에서, 서버(20)는 음식 배달에 대한 결제금액 수신 여부를 확인할 수 있다.
단계 S172에서, 서버(20)는 지불된 결제 금액에 따라 볼링장에 지불할 금액을 결정할 수 있다.
구체적으로, 볼링장에서 음식을 주문하는 경우, 음식을 할인할 수 있을 뿐만 아니라, 볼링장에서 음식을 주문하는 경우, 볼링 비용도 할인될 수 있다. 이때, 볼링장에 지불될 금액은 주문한 음식의 가격, 주문한 음식에 적용된 할인율, 주문한 음식점에 미리 책정된 할인율에 대한 정보 중 적어도 하나의 정보를 바탕으로 결정될 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S210에서, 사용자 단말(10)은 서버(20)로부터 음식 주문 정보를 입력받기 위한 UI를 표시할 수 있다.
단계 S220에서, 사용자 단말(10)은 음식 메뉴 아이콘, 가격 아이콘, 위치 아이콘, 음식점 아이콘 중 적어도 하나의 아이콘에 정보를 입력할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시예에서와 같이, 사용자가 모든 정보를 입력할 필요는 없으며, 부족한 정보를 입력하더라도 서버(20)가 음식점을 추천하여 줄 수 있음은 물론이다.
단계 S230에서, 사용자 단말(10)은 입력된 정보를 서버(20)로 전송할 수 있다.
단계 S240에서, 사용자 단말(10)은 서버(20)로부터 입력된 정보에 대응되는 제1 음식점 단말 정보를 수신할 수 있다. 이때, 제1 음식점 단말 정보는, 확정 정보(제1 음식점, 음식 종류, 주문 수량)에 대한 정보를 모두 포함할 수 있다.
단계 S250에서, 사용자 단말(10)은 제1 음식점 단말로 배달을 요청할 것을 서버(20)로 전송할 수 있다. 즉, 사용자 단말(10)은 서버(20)로부터 수신한 확정 정보를 포함하는 제1 음식점 단말 정보에 따라 음식을 주문하길 원하는 경우, 배달을 요청할 수 있다.
단계 S260에서, 사용자 단말(10)은 서버(20)로부터 음식의 가격 정보, 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보 및 배달 예상 시간을 수신할 수 있다.
단계 S270에서, 사용자 단말(10)은 기 설정된 할인율이 적용된 가격에 대응되는 결제 금액을 서버(20)로 전송할 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 음식점 단말의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
단계 S310에서, 음식점 단말(30)은 음식의 가격 정보, 기 설정된 할인율 및 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보를 서버(20)로부터 수신할 수 있다.
단계 S320에서, 음식점 단말(30)은 음식에 대한 배달 예상 시간 정보를 서버(20)로 전송할 수 있다.
단계 S330에서, 음식점 단말(30)은 음식에 대한 결제 완료 메시지를 수신하면, 음식 배달 출발 시 음식 배달이 출발되었음을 알리는 메시지를 전송할 수 있다.
도 8는 일 실시 예에 따른 장치의 구성도이다.
프로세서(102)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(102)는 메모리(104)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 도 1 내지 도 8과 관련하여 설명된 방법을 수행한다.
한편, 프로세서(102)는 프로세서(102) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(102)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다.
메모리(104)에는 프로세서(102)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(104)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 애플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
10: 사용자 단말
20: 서버
30: 음식점 단말

Claims (14)

  1. 서버에 의해 수행되는 볼링장 음식 중계 서비스 방법에 있어서,
    상기 서버가, 사용자 단말로부터 음식 주문 정보를 수신하는 단계;
    상기 서버가, 상기 수신한 음식 주문 정보에 대응되는 복수의 음식점 단말 중 기 설정된 기준에 따라 제1 음식점 단말을 결정하는 단계;
    상기 서버가, 상기 선택된 제1 음식점 단말의 가격 정보를 바탕으로 상기 음식 주문 정보에 대응되는 음식의 가격 정보를 획득하고, 상기 음식의 가격 정보에 기 설정된 할인율을 적용하는 단계;
    상기 서버가, 상기 제1 음식점 단말로 상기 음식의 가격 정보, 상기 기 설정된 할인율 및 상기 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보를 전송하는 단계;
    상기 서버가, 상기 제1 음식점 단말로부터 배달 예상 시간 정보를 수신하는 단계;
    상기 서버가, 상기 사용자 단말로 음식의 가격 정보, 상기 기 설정된 할인율, 상기 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보 및 상기 배달 예상 시간을 전송하는 단계; 및
    상기 서버가, 상기 사용자 단말로부터 상기 음식의 가격 정보에 대응되는 결제 금액을 수신하면, 상기 제1 음식점 단말로 음식 배달을 요청하는 단계; 를 포함하는 음식 중계 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 음식 주문 정보를 수신하는 단계는,
    상기 사용자 단말의 위치 정보를 획득하는 단계;
    상기 볼링장의 위치 정보를 획득하는 단계;
    상기 사용자 단말의 위치 및 상기 볼링장의 위치가 기 설정된 거리 이하인 경우, 상기 음식 주문 정보에 대한 할인율 정보를 획득하는 단계; 를 더 포함하는 음식 중계 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 음식점 단말을 결정하는 단계는,
    상기 음식 주문 정보에 포함된 음식의 카테고리 정보에 대응되는 제1 음식점 단말 그룹을 결정하는 단계;
    상기 제1 음식점 단말 그룹 중, 상기 음식 주문 정보에 포함된 음식의 가격 정보에 대응되는 제2 음식점 단말 그룹을 결정하는 단계;
    상기 제2 음식점 단말 그룹 중, 현재 영업이 가능한 제3 음식점 단말 그룹을 결정하는 단계;
    상기 제3 음식점 단말 그룹 중, 상기 사용자 단말의 위치에서 기 설정된 거리 내에 있는 제4 음식점 단말 그룹을 결정하는 단계;
    상기 제4 음식점 단말 그룹 중, 기 설정된 기간동안 상기 볼링장에 음식 배달을 온 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 제5 음식점 단말 그룹을 결정하는 단계; 및
    상기 제5 음식점 단말 그룹 중, 평점이 가장 높은 음식점 단말을 상기 제1 음식점 단말로 결정하는 단계; 를 포함하는 음식 중계 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 기 설정된 할인율은,
    상기 사용자 단말의 사용자가 상기 볼링장에 지불할 비용을 바탕으로 결정되는 것을 특징으로 하는 음식 중계 서비스 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 음식 중계 서비스 방법은,
    상기 서버가, 상기 지불된 음식의 가격 정보, 상기 제1 음식점 단말에 적용된 할인율을 바탕으로 상기 볼링장 지불 비용에 대한 할인율을 결정하는 단계; 를 더 포함하는 음식 중계 서비스 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 볼링장 지불 비용에 대한 할인율은, 상기 배달 예상 시간 정보 및 실제 배달 시간의 차이를 바탕으로 결정되는 것을 특징으로 하는 음식 중계 서비스 방법.
  7. 통신부;
    하나 이상의 인스트럭션을 저장하는 메모리; 및
    상기 메모리에 저장된 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 하나 이상의 인스트럭션을 실행하는 서버에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신부를 통해 사용자 단말로부터 음식 주문 정보를 수신하고,
    상기 수신한 음식 주문 정보에 대응되는 복수의 음식점 단말 중 기 설정된 기준에 따라 제1 음식점 단말을 결정하고,
    상기 선택된 제1 음식점 단말의 가격 정보를 바탕으로 상기 음식 주문 정보에 대응되는 음식의 가격 정보를 획득하고, 상기 음식의 가격 정보에 기 설정된 할인율을 적용하고,
    상기 통신부를 통해 상기 제1 음식점 단말로 상기 음식의 가격 정보, 상기 기 설정된 할인율 및 상기 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보를 전송하고,
    상기 통신부를 통해, 상기 제1 음식점 단말로부터 배달 예상 시간 정보를 수신하고,
    상기 통신부를 통해, 상기 사용자 단말로 음식의 가격 정보, 상기 기 설정된 할인율, 상기 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보 및 상기 배달 예상 시간을 전송하고,
    상기 통신부를 통해 상기 사용자 단말로부터 상기 음식의 가격 정보에 대응되는 결제 금액을 수신하면, 상기 제1 음식점 단말로 음식 배달을 요청하는 것을 특징으로 하는 서버.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자 단말의 위치 정보 및 상기 볼링장의 위치 정보를 획득하고,
    상기 사용자 단말의 위치 및 상기 볼링장의 위치가 기 설정된 거리 이하인 경우, 상기 음식 주문 정보에 대한 할인율 정보를 획득하 것을 특징으로 하는 서버.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 음식 주문 정보에 포함된 음식의 카테고리 정보에 대응되는 제1 음식점 단말 그룹을 결정하고, 상기 제1 음식점 단말 그룹 중, 상기 음식 주문 정보에 포함된 음식의 가격 정보에 대응되는 제2 음식점 단말 그룹을 결정하고, 상기 제2 음식점 단말 그룹 중, 현재 영업이 가능한 제3 음식점 단말 그룹을 결정하고, 상기 제3 음식점 단말 그룹 중, 상기 사용자 단말의 위치에서 기 설정된 거리 내에 있는 제4 음식점 단말 그룹을 결정하고, 상기 제4 음식점 단말 그룹 중, 기 설정된 기간동안 상기 볼링장에 음식 배달을 온 횟수가 기 설정된 횟수 이상인 제5 음식점 단말 그룹을 결정하고, 상기 제5 음식점 단말 그룹 중, 평점이 가장 높은 음식점 단말을 상기 제1 음식점 단말로 결정하는 것을 특징으로 하는 서버.
  10. 사용자 단말의 제어 방법에 있어서,
    서버로부터 음식 주문 정보를 입력 받기 위한 UI를 제공 받는 단계;
    상기 제공된 UI에 포함된 음식 메뉴 아이콘, 가격 아이콘, 위치 아이콘, 음식점 아이콘 중 적어도 하나의 아이콘에 정보를 입력하는 단계;
    상기 입력된 정보를 상기 서버로 전송하는 단계;
    상기 서버로부터 상기 입력된 정보에 대응되는 제1 음식점 단말 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 음식점 단말로 음식배달을 요청하는 단계; 및
    상기 서버로부터 음식의 가격 정보, 상기 기 설정된 할인율, 상기 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보 및 상기 배달 예상 시간을 수신하는 단계;
    상기 서버로, 상기 기 설정된 할인율이 적용된 가격에 대응되는 결제 금액을 전송하는 단계; 를 포함하는 제어 방법.
  11. 음식점 단말의 제어 방법에 있어서,
    상기 서버로부터 음식의 가격 정보, 상기 기 설정된 할인율 및 상기 기 설정된 할인율이 적용된 가격 정보를 수신하는 단계;
    상기 서버로, 상기 음식에 대한 배달 예상 시간 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 서버로부터 상기 음식에 대한 결제가 완료되었다는 메시지를 수신하면, 상기 음식 배달 출발시 상기 서버로 상기 배달이 출발되었음을 알리는 메시지를 전송하는 단계; 를 포함하는 제어 방법.
  12. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1항의 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램.
  13. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제10항의 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램.
  14. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제11항의 방법을 수행할 수 있도록 컴퓨터에서 독출가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램.

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KR20150104768A (ko) 2014-03-06 2015-09-16 주식회사 내외파트너스 음식 배달 대행 서비스 시스템 및 방법

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