KR20200083109A - 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따른 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템은, 복합 인지재활 콘텐츠를 출력하는 디스플레이 장치, 디스플레이 장치로부터 소정 거리만큼 이격된 기준 위치를 중심으로 배치되며, 복합 인지재활 콘텐츠에 대응되는 입력 신호를 감지하는 복수의 터치패드 단말 및 미리 저장된 복수의 복합 인지재활 콘텐츠 중 어느 하나를 디스플레이 장치로 전송하고, 터치패드 단말로부터 수신되는 입력 신호를 기초로 치매환자에 대한 평가 정보를 생성하는 서버 단말을 포함할 수 있다.

Description

치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템 및 방법 {SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING COGNITIVE REHABILITATION CONTENTS FOR DEMENTIA PATIENTS}
본 발명은 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 치매 환자를 대상으로 동기부여와 지속적인 훈련이 가능하도록 운동과 게임이 결합된 인지재활 콘텐츠를 제공하는 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인지와 지각기능은 일상생활 환경 속에서 다양한 자극을 받아들이고, 상황을 판단·결정하며, 자신이 처한 환경에 적응하는 능력으로 인간이 하나의 독립된 인격체로 살아가는 데 꼭 필요한 요소이다. 따라서 인지와 지각기능에 손상을 갖고 있는 장애인이나 치매 환자는 독립적으로 일상생활활동을 수행하는 것과 정상적으로 사회생활에 참여하는 것이 어렵다.
인지재활(認知再活, cognitive rehabilitation)은 이와 같이 인지와 지각기능에 손상을 갖고 있는 장애인(뇌손상, 뇌졸중, 치매, 정신분열증(조현병), 뇌성마비, 염색체 이상 등)을 대상으로 인지 및 지각 기능을 회복시키거나 보상할 수 있도록 돕는 재활치료이다.
인지재활 프로그램의 목적은 환자의 인지장애를 개선하여 환자의 작업수행능력을 높임으로써 자신에게 가치 있는 활동을 가능하게 하여 일상생활을 독립적으로 수행할 수 있도록 돕는 것이다.
하지만, 종래의 제품들은 대부분 모션 센서를 기반으로 하고 있고, 운동 및 인지재활 훈련 콘텐츠가 단순 반복 게임으로 흥미유발과 자발적 참여를 유도하기에 부족하다는 한계가 있다.
또한, 운동과 인지재활훈련이 복합적으로 이루어지고 있는 제품 개발은 매우 미비한 실정이며, 운동을 통한 인지재활에서 가장 중요한 것은 노인 스스로 지속적인 운동을 하는 것이지만, 기존 콘텐츠는 단순반복 게임으로 구성되어 운동지속을 위한 동기 유발 요소가 부족하다는 문제점이 있다.
한국공개특허 제10-2016-0001164호 한국등록특허 제10-1848630호
본 발명의 일측면은 치매 환자들의 자발적 동기부여 및 지속적 운동을 유도하기 위한 복합 인지재활 훈련 콘텐츠를 제공하는 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 방법, 이를 수행하기 위한 장치 및 기록매체를 제공한다.
본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템은, 치매환자의 훈련을 위한 복합 인지재활 콘텐츠를 출력하는 디스플레이 장치; 상기 디스플레이 장치로부터 소정 거리만큼 이격된 기준 위치를 중심으로 배치되며, 상기 복합 인지재활 콘텐츠에 대응되는 입력 신호를 감지하는 복수의 터치패드 단말; 및 미리 저장된 복수의 복합 인지재활 콘텐츠 중 어느 하나를 상기 디스플레이 장치로 전송하고, 상기 터치패드 단말로부터 수신되는 상기 입력 신호를 기초로 치매환자에 대한 평가 정보를 생성하는 서버 단말을 포함할 수 있다.
상기 복합 인지재활 콘텐츠는, 인지재활 게임 콘텐츠와 인지재활 운동 콘텐츠가 조합된 형태일 수 있다.
상기 서버 단말은, 인지재활 게임 콘텐츠에 따른 게임을 수행하는 과정에서 요구되는 선택지의 패턴에 따라 기 저장된 복수의 인지재활 운동 콘텐츠 중 어느 하나의 인지재활 운동 콘텐츠를 선택하고, 상기 인지재활 게임 콘텐츠 및 선택된 인지재활 운동 콘텐츠가 조합된 상기 상기 복합 인지재활 콘텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송할 수 있다.
상기 서버 단말은, 상기 복합 인지재활 콘텐츠가 출력되기 전, 기준 위치를 중심으로 상기 인지재활 상기 터치패드 단말이 배치되어야 할 위치를 안내하는 가이드 정보를 생성하여 상기 디스플레이 장치를 통해 출력되도록 제어할 수 있다.
상기 서버 단말은, 미리 수신된 사용자 정보를 기초로 상기 기준 위치 및 상기 치매환자의 활동 가능 영역을 설정하고, 상기 활동 가능 영역 및 상기 인지재활 운동 콘텐츠를 기초로 상기 인지재활 게임 콘텐츠에 대응되는 각각의 선택지를 출력하는 상기 터치패드 단말의 위치를 설정하며, 설정된 상기 터치패드 단말의 위치 정보가 포함된 상기 가이드 정보를 생성할 수 있다.
상기 서버 단말은, 상기 사용자 정보에 포함된 설치 공간 정보 및 상기 설치 공간 정보에 배치되는 상기 디스플레이 장치의 위치 정보에 기초하여 상기 치매환자가 상기 복합 인지재활 콘텐츠를 초기 위치인 상기 기준 위치를 설정할 수 있다.
상기 서버 단말은, 상기 활동 가능 영역에 상기 인지재활 운동 콘텐츠에 따른 운동 패턴을 경로로 표시하고, 표시된 경로 상에 상기 인지재활 게임 콘텐츠에 대응되는 각각의 선택지를 출력하는 상기 터치패드 단말의 위치를 설정할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치, 터치패드 단말 및 서버 단말을 포함하는 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템에 의해 수행되는 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 방법은, 상기 서버 단말이 치매환자의 훈련을 위한 복합 인지재활 콘텐츠 및 상기 복합 인지재활 콘텐츠에 대응되는 가이드 정보를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계, 상기 디스플레이 장치가, 상기 가이드 정보에 따른 상기 터치패드 단말의 배치 위치를 표시한 후, 상기 복합 인지재활 콘텐츠를 표시하는 단계 및 상기 서버 단말이, 상기 터치패드 단말을 통해 수신되는 치매환자의 입력 신호를 기초로 상기 치매환자에 대한 평가 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 서버 단말은, 미리 수신된 사용자 정보를 기초로 상기 기준 위치 및 상기 치매환자의 활동 가능 영역을 설정하고, 상기 활동 가능 영역 및 상기 인지재활 운동 콘텐츠를 기초로 상기 인지재활 게임 콘텐츠에 대응되는 각각의 선택지를 출력하는 상기 터치패드 단말의 위치를 설정하며, 설정된 상기 터치패드 단말의 위치 정보가 포함된 상기 가이드 정보를 생성할 수 있다.
상기 서버 단말은, 인지재활 게임 콘텐츠에 따른 게임을 수행하는 과정에서 요구되는 선택지의 패턴에 따라 기 저장된 복수의 인지재활 운동 콘텐츠 중 어느 하나의 인지재활 운동 콘텐츠를 선택하고, 상기 인지재활 게임 콘텐츠 및 선택된 인지재활 운동 콘텐츠가 조합된 상기 상기 복합 인지재활 콘텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송할 수 있다.
상술한 본 발명의 일측면에 따르면, 게임 형태의 콘텐츠와 운동 형태의 콘텐츠가 접목된 복합 인지재활 훈련 콘텐츠를 통해 인지재활 훈련을 진행함으로써, 치매 환자들의 자발적 동기부여 및 지속적 운동을 유도할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템의 개략적인 구성이 도시된 개념도이다.
도 2는 도 1의 서버 단말의 구체적인 구성이 도시된 블록도이다.
도 3은 인지재활 게임 콘텐츠 목록의 일 예가 도시된 도면이다.
도 4 및 도 5는 인지재활 게임 콘텐츠의 구체적인 일 예가 도시된 도면이다.
도 6은 인지재활 운동 콘텐츠 목록의 일 예가 도시된 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 방법의 개략적인 흐름이 도시된 순서도이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예와 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템(1000)의 개략적인 구성이 도시된 개념도이다.
본 발명에 따른 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템(1000)은 치매고위험군 및 경도인지장애, 경증 치매환자 등을 대상으로 인지재활훈련 프로그램을 제공할 수 있다.
치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템(1000)은 복합 인지재활 콘텐츠를 제공하여 치매환자로부터 복합 인지재활 콘텐츠에 대응되는 입력 신호를 수신한 후 이를 분석하여 치매환자의 훈련 성과를 평가할 수 있다.
여기서, 복합 인지재활 콘텐츠는 치매환자를 대상으로 동기부여와 지속적인 훈련이 가능하도록, 디스플레이와 스마트패드를 활용하여 훈련자들의 특성에 맞추어 가벼운 운동과 결합한 인지재활훈련이 가능하도록 하는 콘텐츠로, 서버 단말(300)에 의해 생성될 수 있다.
즉, 본 발명에 따른 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템(1000)은 훈련 참여자들에게 흥미를 유발할 수 있도록 게임 형태의 디지털 콘텐츠를 통해 인지재활훈련을 할 수 있도록 유도할 수 있다. 이 과정에서, 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템(1000)은 치매에 영향을 주고 있는 근력의 저하를 늦추고 인지훈련에 도움이 되는 운동이 접목된 복합 인지재활 콘텐츠를 출력함으로써 훈련자들의 특성에 맞추어 가벼운 운동과 결합한 인지재활훈련이 가능하도록 할 수 있다.
또한, 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템(1000)은 치매환자의 터치를 감지하는 터치패드 단말(200)의 배치 위치를 치매환자의 특성과 현재 출력되는 복합 인지재활 콘텐츠의 종류에 따라 가이드함으로써, 더욱 효율적인 인지재활 훈련이 가능하도록 할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템(1000)은 디스플레이 장치(100), 터치패드 단말(200) 및 서버 단말(300)을 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 치매환자의 훈련을 위한 복합 인지재활 콘텐츠를 출력하는 장치로, TV, 모니터 등 종래에 공개되거나 상용화된 화상정보 출력 장치의 형태일 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 후술하는 서버 단말(300)로부터 복합 인지재활 콘텐츠를 수신할 수 있으며, 수신된 복합 인지재활 콘텐츠를 영상 및 음성으로 출력할 수 있다.
터치패드 단말(200)은 본 발명에 따른 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템(1000)을 이용하는 사용자, 다시 말해 치매환자로부터 디스플레이 장치(100)를 통해 출력되는 복합 인지재활 콘텐츠에 대응되는 입력 신호를 감지하는 장치일 수 있다.
이를 위해, 터치패드 단말(200)은 치매환자의 터치 입력을 감지하는 터치패드가 구비되어 있으며, 터치패드를 통해 복합 인지재활 콘텐츠에 대응되는 선택지를 표시할 수 있다.
터치패드 단말(200)은 높이 및 각도 조절이 가능한 체결 브라켓(250)에 결합되어 지면으로부터 소정 높이 및 소정 각도로 배치될 수 있다. 이와 동시에, 터치패드 단말(200)은 적어도 두 개 이상으로 마련되어 사용자가 본 발명에 따른 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템(1000)를 통해 인지재활 콘텐츠를 플레이 하는 동안 언제나 돌아오는 지점으로 설정되는 기준 위치를 중심으로 분산 배치될 수 있다.
이에, 본 발명에 따른 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템(1000)은 기준 위치에 위치한 사용자가 인지재활훈련 콘텐츠의 선택지를 터치까지 이동할 수밖에 없는 상황을 활용하여 뇌 자극과 함께 운동이 자연스럽게 수반될 수 있도록 유도할 수 있다.
이를 위해, 터치패드 단말(200)은 디스플레이 장치(100)로부터 소정 거리만큼 이격된 기준 위치를 중심으로 분산 배치되며, 각각의 터치패드 단말(200)의 위치는 서버 단말(300)에 의해 설정될 수 있다. 이와 관련된 구체적인 내용은 후술하기로 한다.
서버 단말(300)은 디스플레이 장치(100) 및 터치패드 단말(200)과 통신하여 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템(1000)을 통해 인지재활 콘텐츠를 제공받는 일련의 과정 동안 데이터를 주고받을 수 있다.
예컨대, 서버 단말(300)은 생성된 복합 인지재활 콘텐츠를 무선 통신을 이용하여 디스플레이 장치(100)로 전송하고, 터치패드 단말(200)을 통해 감지되는 사용자의 선택지 선택과 관련된 입력 신호를 수신하며, 수신된 입력 신호를 분석하여 치매환자에 대한 평가 정보를 생성할 수 있다.
특히, 서버 단말(300)은 사용자의 능력을 고려하여 복합 인지재활 콘텐츠를 생성하고, 사용자의 환경 및 복합 인지재활 콘텐츠의 종류에 따라 터치패드 단말(200)이 배치되어야 할 위치를 나타내는 가이드 정보를 생성할 수 있다. 이러한 서버 단말(300)의 구체적인 구성 및 기능은 도 2를 참조하여 설명하기로 한다.
도 2는 도 1의 서버 단말(300)의 구체적인 구성이 도시된 블록도이다.
구체적으로, 서버 단말(300)은 콘텐츠 관리부(310), 가이드 정보 생성부(320) 및 평가부(330)를 포함할 수 있다.
콘텐츠 관리부(310)는 복합 인지재활 콘텐츠를 생성하여 관리할 수 있다.
여기서, 본 발명에 따른 복합 인지재활 콘텐츠는 인지재활 게임 콘텐츠와 인지재활 운동 콘텐츠가 조합된 형태일 수 있다.
이를 위해, 콘텐츠 관리부(310)는 서로 다른 복수의 인지재활 게임 콘텐츠 및 서로 다른 복수의 인지재활 운동 콘텐츠가 미리 저장될 수 있다. 이와 관련하여, 도 3 내지 도 6을 함께 참조하여 설명하기로 한다.
도 3은 인지재활 게임 콘텐츠 목록의 일 예가 도시된 도면이고, 도 4 및 도 5는 인지재활 게임 콘텐츠의 구체적인 일 예가 도시된 도면이며, 도 6은 인지재활 운동 콘텐츠 목록의 일 예가 도시된 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 인지재활 게임 콘텐츠는 사용자의 지남력, 계산력, 주의집중력, 순서결정능력, 기억력, 언어능력, 시공간능력, 작업 기억, 전환능력, 청력 중 적어도 하나 이상의 능력을 훈련하기 위한 콘텐츠들로 구성될 수 있다.
예컨대, 도 4에 도시된 바와 같이, 도 3에 도시된 인지재활 게임 콘텐츠 목록 중 두번째에 도시된 지도 찾기 콘텐츠는, 주의집중력와 순서 결정 능력을 훈련하기 위한 게임일 수 있다.
지도 찾기 콘텐츠에서는 지도에서 다양한 도시를 문제에 맞게 표시하고,미리 정해진 규칙을 제시하여 사용자가 규칙에 맞게 순서대로 선택하게 한다. 또한, 글을 읽지 못하는 사람들에게도 사용 할 수 있는 도형 버전이 따로 추가될 수 있다.
콘텐츠의 난이도는 노출되는 도시의 숫자 또는 도형의 개수를 조절함으로써 변경될 수 있으며, 규칙에 따라 난이도가 조절된다.
일 실시예에서, 규칙은 총 6개가 존재하며, 구체적으로 규칙 1은 가나다 순으로 찾기, 규칙 2는 가나다 역순으로 찾기, 규칙 3은 북쪽에서 남쪽으로 찾기, 규칙 4는 남쪽에서 북쪽으로 찾기, 규칙 5는 동쪽에서 서쪽으로 찾기, 규칙 6은 서쪽에서 동쪽으로 찾기로 구성될 수 있다.
콘텐츠 관리부(310)는 사용자로부터 미리 수신되는 사용자 정보를 참조하여, 해당 사용자가 글을 읽을 줄 아는 사람인 것으로 확인되면 도시된 도면의 좍측과 같이 지명이 출력되도록 하고, 글을 읽을 수 없는 사람인 것으로 확인되면 우측과 같이 도형이 지도에 출력되도록 제어할 수 있다.
이때, 콘텐츠 관리부(310)는 어느 지명 또는 어느 도형이 선택되지를 확인하기 위해, 각각의 터치패드 단말(200)로 서로 다른 지명 또는 도형이 출력되도록 제어할 수 있다. 즉, 각각의 터치패드 단말(200)은 지도 찾기 콘텐츠에 표시된 지명 또는 도형을 선택지로 출력하여, 사용자로부터 감지되는 터치 신호를 콘텐츠 관리부(310)로 전송할 수 있다. 이에 따라, 콘텐츠 관리부(310)는 서로 다른 터치패드 단말(200)로부터 수신되는 복수의 입력 신호의 수신 시점을 기초로 사용자가 순차적으로 어떠한 선택지(지명)을 선택하는지를 확인할 수 있다.
다른 예로, 도 5에 도시된 바와 같이, 도 3에 도시된 인지재활 게임 콘텐츠 목록 중 20번째에 도시된 미로 찾기 콘텐츠는, 주의집중력, 시공간능력 및 작업 기억을 훈련하기 위한 게임일 수 있다.
미로 찾기 콘텐츠는 시작 위치에서부터 방향버튼을 입력하여 도착 지점까지 이동하는 게임으로, 시작 위치에 캐릭터와 같이 배치되고, 방향 버튼을 눌러 캐릭터가 이동하며 이동한 캐릭터가 도착 지점까지 이동하게 하여 탈출하는 훈련을 한다. 콘텐츠의 난이도는 맵의 크기 및 장애물의 구조를 변경하는 것으로 조절될 수 있다.
이때, 각각의 터치패드 단말(200)은 상, 하, 좌, 우 중 어느 하나의 방향을 가리키는 도형(화살표)가 출력되어, 사용자는 미로를 탈출하는 과정에서 서로 다른 화살표가 출력된 터치패드 단말(200)을 터치하게 되어 게임 과정에서 자연스럽게 운동이 될 수 있도록 유도할 수 있다.
한편, 인지재활 운동 콘텐츠는 사용자가 다양한 자세와 거리에 따라 터치패드 단말(200)를 터치할 수 있도록 유도하는 콘텐츠로, 도 6에 도시된 바와 같이 바르게 걷기, 다리 벌려 걷기, 경로 따라 걷기, 손바닥 터치하기 등과 같이 사용자가 다양한 운동을 통해 신체 훈련을 실시할 수 있는 콘텐츠들로 구성될 수 있다.
콘텐츠 관리부(310)는 이와 같이 서로 다른 게임 형태로 구현된 인지재활 게임 콘텐츠 목록 및 서로 다른 운동을 수행할 수 있는 인지재활 운동 콘텐츠 목록이 미리 저장될 수 있다. 하지만, 콘텐츠 관리부(310)에 저장된 인지재활 게임 콘텐츠 및 인지재활 운동 콘텐츠는 상술한 예시에 한정되는 것은 아니며 사용자의 인지재활 능력을 훈련하기 위한 다른 형태의 게임 또는 운동을 유도할 수 있는 콘텐츠를 더 포함할 수도 있다.
콘텐츠 관리부(310)는 기 저장된 인지재활 게임 콘텐츠 목록 및 인지재활 운동 콘텐츠 목록을 참조하여, 어느 하나의 인지재활 게임 콘텐츠와 어느 하나의 인지재활 운동 콘텐츠가 조합된 복합 인지재활 콘텐츠를 생성할 수 있다.
구체적으로, 콘텐츠 관리부(310)는 인지재활 게임 콘텐츠에 따른 게임을 수행하는 과정에서 요구되는 선택지의 패턴에 따라 기 저장된 복수의 인지재활 운동 콘텐츠 중 어느 하나의 인지재활 운동 콘텐츠를 선택할 수 있다.
예컨대, 콘텐츠 관리부(310)는 상술한 미로 찾기와 관련된 인지재활 게임 콘텐츠에 경로 따라 걷기와 관련된 인지재활 운동 콘텐츠를 조합할 수 있다. 즉, 콘텐츠 관리부(310)는 경로 따라 걷기와 관련된 인지재활 운동 콘텐츠에 설정된 경로를 미로 찾기와 관련된 인지재활 게임 콘텐츠를 클리어하기 위한 경로로 설정된 복합 인지재활 콘텐츠를 생성할 수 있다.
이때, 콘텐츠 관리부(310)는 사용자의 나이, 지병, 운동 능력, 언어 능력 등에 대한 정보가 포함된 사용자 정보를 기초로 복합 인지재활 콘텐츠를 구성하는 인지재활 게임 콘텐츠 및 인지재활 운동 콘텐츠를 결정할 수 있다.
콘텐츠 관리부(310)는 상기 인지재활 게임 콘텐츠 및 선택된 인지재활 운동 콘텐츠가 조합된 상기 상기 복합 인지재활 콘텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송할 수 있다.
가이드 정보 생성부(320)는 콘텐츠 관리부(310)에 의해 생성된 복합 인지재활 콘텐츠를 수행하기 위한 안내 정보인 가이드 정보를 생성할 수 있다.
즉, 가이드 정보는 운동 종류, 설치 공간, 사용자 능력 등에 맞춰 복합 인지재활 콘텐츠를 원활하게 수행할 수 있도록 안내하는 정보로, 특히, 가이드 정보 생성부(320)는 복합 인지재활 콘텐츠가 출력되기 전, 기준 위치를 중심으로 상기 인지재활 상기 터치패드 단말이 배치되어야 할 위치를 안내하는 정보가 포함된 가이드 정보를 생성할 수 있다.
먼저, 가이드 정보 생성부(320)는 치매환자가 복합 인지재활 콘텐츠를 플레이 하는 동안 되돌아 와야할 초기 위치인 상기 기준 위치를 설정할 수 있다.
가이드 정보 생성부(320)는 사용자로부터 미리 수신된 사용자 정보에 포함된 설치 공간 정보 및 설치 공간 정보에 배치되는 디스플레이 장치(100)의 위치 정보에 기초하여 기준 위치를 설정할 수 있다.
예컨대, 사용자가 인지재활 콘텐츠를 플레이 하는 공간의 크기(설치 공간 정보)와 해당 공간에서 디스플레이 장치(100)를 배치할 위치를 설정하면, 가이드 정보 생성부(320)는 설정된 공간의 크기와 디스플레이 장치(100)의 위치를 고려하여 디스플레이 장치(100)로부터 소정 거리만큼 이격된 곳에 기준 위치를 설정할 수 있다.
이때, 가이드 정보 생성부(320)는 사용자 정보에 포함된 사용자의 운동 능력, 연령 등과 같은 개별 정보를 더 참조하여, 넓은 공간이 확보되고 운동능력이 좋은 사용자는 디스플레이 장치(100)로부터 비교적 먼 곳을 기준 위치로 설정할 수 있다. 반면, 가이드 정보 생성부(320)는 좁은 공간이나 운동 영역이 좁은 사용자는 디스플레이 장치(100)로부터 비교적 가까운 곳을 기준 위치로 설정할 수 있다.
이 과정에서, 가이드 정보 생성부(320)는 개별 정보를 기초로 치매환자가 원할하게 이동할 수 있는 활동 가능 영역을 함께 설정하고, 설정된 기준 위치, 활동 가능 영역 및 생성된 복합 인지재활 운동 콘텐츠를 기초로 인지재활 게임 콘텐츠에 대응되는 각각의 선택지를 출력하는 상기 터치패드 단말(200)의 위치를 설정할 수 있다.
예를 들어, 가이드 정보 생성부(320)는 상기 활동 가능 영역에 상기 인지재활 운동 콘텐츠에 따른 운동 패턴을 경로로 표시하고, 표시된 경로 상에 상기 인지재활 게임 콘텐츠에 대응되는 각각의 선택지를 출력하는 상기 터치패드 단말의 위치를 설정할 수 있다.
이와 같이, 가이드 정보 생성부(320)는 미리 정해진 순서에 따라 출력되는 복합 인지재활 콘텐츠의 종류에 따라 터치패드 단말(200)이 배치되어야할 위치를 안내하는 서로 다른 가이드 정보를 생성할 수 있다.
서버 단말(300)은 복합 인지재활 콘텐츠를 디스플레이 장치(100)로 전송하는 과정에서 가이드 정보를 함께 전송하여, 디스플레이 장치(100)에서 해당 복합 인지재활 콘텐츠가 표시되기 이전에 가이드 정보가 먼저 출력되도록 하여 사용자가 각각의 복합 인지재활 콘텐츠를 수행하기 위한 터치패드 단말(200)의 위치를 편리하게 인지할 수 있도록 제어할 수 있다.
평가부(330)는 터치패드 단말(200)를 통해 수신되는 사용자의 터치(입력 신호)를 기초로 사용자에 대한 평가 정보를 생성할 수 있다. 평가부(330)는 기 설정된 정답 데이터와 입력 신호의 수신 순서 및 패턴을 비교하여 사용자(치매환자)가 해당 복합 인지재활 콘텐츠에 따른 인지재활 훈련을 정확하게 수행했는지 여부를 판단할 수 있다.
평가부(330) 이러한 방법으로 생성된 평가 데이터를 누적 저장하여 사용자의 인지재활 훈련 히스토리에 대한 정보를 시각적인 정보(그래프, 도표 등)로 제공할 수 있으며, 이에 따른 리워드를 지급할 수도 있다.
예를 들어, 평가부(330)는 사용자에 대응되는 가상 캐릭터(아바타)를 생성하고, 가상 캐릭터를 꾸밀 수 있는 아이템 또는 가상 화폐를 리워드로 지급할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템(1000)은 디스플레이 장치(100), 터치패드 단말(200) 및 서버 단말(300)을 포함하며, 사용자 맞춤형 복합 인지재활 콘텐츠를 제공함으로써 사용자가 두뇌 활동과 운동을 함께 훈련할 수 있는 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이 과정에서, 서버 단말(300)은 사용자의 능력을 고려하여 터치패드 단말(200)이 배치되어야 할 위치를 실시간으로 설정하기 때문에, 사용자는 터치패드 단말(200)를 터치하는 과정에서 자신의 능력에 적합한 운동을 자연스럽게 수행할 수 있는 효과를 가지게 된다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 방법의 개략적인 흐름이 도시된 순서도이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 방법은 상술한 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템(1000)에 의해 수행될 수 있다. 이를 위해, 시스템(1000)을 구성하는 디스플레이 장치(100), 터치패드 단말(200) 및 서버 단말(300)는 후술하는 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 방법을 구성하는 적어도 하나의 단계를 수행하기 위한 애플리케이션(소프트웨어)이 미리 설치될 수 있다.
서버 단말(300)은 치매환자(사용자)로부터 수신되는 사용자 정보를 기초로 복합 인지재활 콘텐츠 및 가이드 정보를 생성할 수 있다(71).
서버 단말(300)은 사용자 정보에 포함된 사용자의 개별적인 능력을 고려하여 어느 하나의 인지재활 게임 콘텐츠 및 어느 하나의 인지재활 운동 콘텐츠를 선택할 수 있으며, 이들이 조합된 복합 인지재활 콘텐츠를 적어도 하나 생성할 수 있다.
또한, 서버 단말(300)은 각각의 복합 인지재활 콘텐츠를 수행하기 위해 복수의 터치패드 단말(200)이 배치되어야할 위치를 안내하는 가이드 정보를 생성할 수 있다. 구체적으로, 서버 단말(300)은
서버 단말(300)은 치매환자의 훈련을 위한 복합 인지재활 콘텐츠 및 상기 복합 인지재활 콘텐츠에 대응되는 가이드 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 이에, 디스플레이 장치(100)는 가이드 정보에 따른 상기 터치패드 단말(200)의 배치 위치를 표시한 후, 상기 복합 인지재활 콘텐츠를 표시할 수 있다(72).
이후, 서버 단말(300)은 디스플레이 장치(100)를 통해 출력되는 복합 인지재활 콘텐츠를 플레이하는 과정에서 기준 위치를 중심으로 분산 배치된 복수의 터치패드 단말(200)로부터 사용자의 터치에 의해 발생되는 입력 신호를 수신할 수 있다(73).
서버 단말(300)은 수신되는 입력 신호의 수신 순서 및 입력 신호(선택지)의 종류를 기 설정된 정답 데이터와 비교하여 사용자에 대한 평가 정보를 생성할 수 있다(74).
상술한 각 단계에 대한 구체적인 내용은 도 1 내지 도 6을 참조하여 상술하였으므로, 반복되는 설명은 생략하기로 한다.
이와 같은, 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 방법을 제공하는 기술은 애플리케이션으로 구현되거나 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거니와 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.
프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 디스플레이 장치
200: 터치패드 단말
300: 서버 단말

Claims (10)

  1. 치매환자의 훈련을 위한 복합 인지재활 콘텐츠를 출력하는 디스플레이 장치;
    상기 디스플레이 장치로부터 소정 거리만큼 이격된 기준 위치를 중심으로 배치되며, 상기 복합 인지재활 콘텐츠에 대응되는 입력 신호를 감지하는 복수의 터치패드 단말; 및
    미리 저장된 복수의 복합 인지재활 콘텐츠 중 어느 하나를 상기 디스플레이 장치로 전송하고, 상기 터치패드 단말로부터 수신되는 상기 입력 신호를 기초로 치매환자에 대한 평가 정보를 생성하는 서버 단말을 포함하는, 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복합 인지재활 콘텐츠는,
    인지재활 게임 콘텐츠와 인지재활 운동 콘텐츠가 조합된 형태인, 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 서버 단말은,
    인지재활 게임 콘텐츠에 따른 게임을 수행하는 과정에서 요구되는 선택지의 패턴에 따라 기 저장된 복수의 인지재활 운동 콘텐츠 중 어느 하나의 인지재활 운동 콘텐츠를 선택하고, 상기 인지재활 게임 콘텐츠 및 선택된 인지재활 운동 콘텐츠가 조합된 상기 상기 복합 인지재활 콘텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하는, 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템.
  4. 제2항에 있어서, 상기 서버 단말은,
    상기 복합 인지재활 콘텐츠가 출력되기 전, 기준 위치를 중심으로 상기 인지재활 상기 터치패드 단말이 배치되어야 할 위치를 안내하는 가이드 정보를 생성하여 상기 디스플레이 장치를 통해 출력되도록 제어하는, 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 서버 단말은,
    미리 수신된 사용자 정보를 기초로 상기 기준 위치 및 상기 치매환자의 활동 가능 영역을 설정하고, 상기 활동 가능 영역 및 상기 인지재활 운동 콘텐츠를 기초로 상기 인지재활 게임 콘텐츠에 대응되는 각각의 선택지를 출력하는 상기 터치패드 단말의 위치를 설정하며, 설정된 상기 터치패드 단말의 위치 정보가 포함된 상기 가이드 정보를 생성하는, 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 서버 단말은,
    상기 사용자 정보에 포함된 설치 공간 정보 및 상기 설치 공간 정보에 배치되는 상기 디스플레이 장치의 위치 정보에 기초하여 상기 치매환자가 상기 복합 인지재활 콘텐츠를 초기 위치인 상기 기준 위치를 설정하는, 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템.
  7. 제5항에 있어서, 상기 서버 단말은,
    상기 활동 가능 영역에 상기 인지재활 운동 콘텐츠에 따른 운동 패턴을 경로로 표시하고, 표시된 경로 상에 상기 인지재활 게임 콘텐츠에 대응되는 각각의 선택지를 출력하는 상기 터치패드 단말의 위치를 설정하는, 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템.
  8. 디스플레이 장치, 터치패드 단말 및 서버 단말을 포함하는 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템에 의해 수행되는 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 방법에 있어서,
    상기 서버 단말이, 치매환자의 훈련을 위한 복합 인지재활 콘텐츠 및 상기 복합 인지재활 콘텐츠에 대응되는 가이드 정보를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계;
    상기 디스플레이 장치가, 상기 가이드 정보에 따른 상기 터치패드 단말의 배치 위치를 표시한 후, 상기 복합 인지재활 콘텐츠를 표시하는 단계; 및
    상기 서버 단말이, 상기 터치패드 단말을 통해 수신되는 치매환자의 입력 신호를 기초로 상기 치매환자에 대한 평가 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 서버 단말은,
    미리 수신된 사용자 정보를 기초로 상기 기준 위치 및 상기 치매환자의 활동 가능 영역을 설정하고, 상기 활동 가능 영역 및 상기 인지재활 운동 콘텐츠를 기초로 상기 인지재활 게임 콘텐츠에 대응되는 각각의 선택지를 출력하는 상기 터치패드 단말의 위치를 설정하며, 설정된 상기 터치패드 단말의 위치 정보가 포함된 상기 가이드 정보를 생성하는, 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템.
  10. 제8항에 있어서, 상기 서버 단말은,
    인지재활 게임 콘텐츠에 따른 게임을 수행하는 과정에서 요구되는 선택지의 패턴에 따라 기 저장된 복수의 인지재활 운동 콘텐츠 중 어느 하나의 인지재활 운동 콘텐츠를 선택하고, 상기 인지재활 게임 콘텐츠 및 선택된 인지재활 운동 콘텐츠가 조합된 상기 상기 복합 인지재활 콘텐츠를 상기 디스플레이 장치로 전송하는, 치매환자용 복합 인지재활 콘텐츠 제공 시스템.
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