KR20200079835A - 광고 비용을 산출하기 위한 디스플레이 시스템 - Google Patents

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KR20200079835A
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아누팜 칸델왈
민현석
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Abstract

본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템은, 디스플레이 장치, 상기 디스플레이 장치에 제1 컨텐츠를 전송하는 제1 서버, 상기 제1 서버로부터 상기 제1 컨텐츠를 수신하는 제2 서버, 및 상기 디스플레이 장치를 촬영한 제2 컨텐츠를 상기 제2 서버로 전송하는 촬영 장치를 포함하고, 상기 제2 서버는 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 비교하여 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상인지 여부를 확인하고, 상기 제1 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 상기 지정된 값 이상인 영역이 상기 디스플레이 장치를 통해 출력되는 제1 시간을 측정하고, 상기 제1 시간에 기초하여 광고 비용을 산출하여 상기 제1 서버 또는 상기 제2 서버에 포함되는 디스플레이를 통해 출력(display)할 수 있다.

Description

광고 비용을 산출하기 위한 디스플레이 시스템{DISPLAY SYSTEM FOR CALCULATING ADVERTISING COSTS}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은 광고 비용을 정확히 산출하기 위한 기술과 관련된다.
대형 디스플레이(예: 전광판)를 생산할 수 있는 기술이 발달함에 따라, 경기장, 건물 옥상 등에 설치된 대형 디스플레이의 수 또한 증가하고 있다. 관람객 또는 시민들은 경기장이나 건물 옥상 등에 설치된 대형 디스플레이를 통해 자연스럽게 광고를 접할 수 있고, 컨텐츠 사업자는 광고 이익을 얻을 수 있다.
대형 디스플레이는 설치 비용뿐만 아니라 그 크기로 인하여 유지 비용이 매우 높을 수 있다. 경기장 사업자 또는 건물 임대업자는 상기 컨텐츠 사업자로부터 광고 비용을 획득함으로써 대형 디스플레이의 설치 비용 및 유지 비용을 충당할 수 있다.
그러나, 대형 디스플레이는 메타 데이터, 로그온 정보에 기초하여 광고 재생 시간을 측정하므로, 실제 광고가 출력되지 않는 경우에도 광고 재생 시간으로 간주하고 광고 비용을 산출할 수 있다. 예컨대, 대형 디스플레이에 결함이 발생하거나 광고 데이터에서 오류가 발생할 경우에도 대형 디스플레이는 광고가 출력되는 것으로 간주하고 광고 비용을 산출할 수 있다. 이에 따라, 광고 비용은 증가할 수 있으며, 컨텐츠 사업자는 불필요한 광고 비용을 지출할 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 전술한 문제 및 본 문서에서 제기되는 과제들을 해결하기 위한 디스플레이 시스템을 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템은, 디스플레이 장치, 상기 디스플레이 장치에 제1 컨텐츠를 전송하는 제1 서버, 상기 제1 서버로부터 상기 제1 컨텐츠를 수신하는 제2 서버, 및 상기 디스플레이 장치를 촬영한 제2 컨텐츠를 상기 제2 서버로 전송하는 촬영 장치를 포함하고, 상기 제2 서버는 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 비교하여 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상인지 여부를 확인하고, 상기 제1 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 상기 지정된 값 이상인 영역이 상기 디스플레이 장치를 통해 출력되는 제1 시간을 측정하고, 상기 제1 시간에 기초하여 광고 비용을 산출하여 상기 제1 서버 또는 상기 제2 서버에 포함되는 디스플레이를 통해 출력(display)할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 서버는, 디스플레이, 외부 서버로부터 제1 컨텐츠를 수신하는 통신 회로, 상기 제1 컨텐츠를 저장하는 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 회로, 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 외부 촬영 장치가 외부 디스플레이 장치를 촬영한 제2 컨텐츠를 상기 통신 회로가 상기 외부 촬영 장치로부터 수신하면, 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 비교하여 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상인지 여부를 확인하고, 상기 제1 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 상기 지정된 값 이상인 영역이 상기 외부 디스플레이 장치를 통해 출력되는 제1 시간을 측정하고, 상기 제1 시간에 기초하여 광고 비용을 산출하여 상기 디스플레이를 통해 출력(display)할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 광고 비용을 산출하는 방법은, 서버로부터 제1 컨텐츠를 수신하는 동작, 촬영 장치가 디스플레이 장치를 촬영한 제2 컨텐츠를 수신하는 동작, 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 비교하여 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상인지 여부를 확인하는 동작, 상기 제1 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 상기 지정된 값 이상인 영역이 상기 디스플레이 장치를 통해 출력되는 제1 시간을 측정하는 동작, 및 상기 제1 시간에 기초하여 광고 비용을 산출하여 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 정확한 광고 비용을 산출할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템의 동작 환경을 나타낸다.
도 2는 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 3은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 나타낸다.
도 4는 일 실시 예에 따른 제2 서버의 블록도를 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 제2 서버의 동작 흐름도를 나타낸다.
도 6은 일 실시 예에 따른 제2 컨텐츠를 나타낸다.
도 7은 다른 실시 예에 따른 제2 컨텐츠를 나타낸다.
도 8a는 일 실시 예에 따른 광고 비용을 나타낸다.
도 8b는 다른 실시 예에 따른 광고 비용을 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템의 동작 환경을 나타낸다.
도 1을 참조하면 디스플레이 시스템(100)은 경기장(200)과 같이 개방된 공간에 배치될 수 있다. 도 1에서는 디스플레이 시스템(100)이 경기장(200)에 배치되는 것으로 도시하였으나, 디스플레이 시스템(100)은 경기장(200) 외에도 건물 옥상, 극장 등에도 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면 디스플레이 시스템(100)은 광고를 출력할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 시스템(100)이 야구 경기장(200)에 배치될 경우 디스플레이 시스템(100)은 경기 중에는 스코어를 출력할 수 있고, 이닝과 이닝 사이에는 광고를 출력할 수 있다. 디스플레이 시스템(100)이 광고를 출력함에 따라 관람객들은 자연스럽게 광고를 시청하게 되고, 컨텐츠 사업자는 막대한 광고 효과를 얻을 수 있다. 한편, 경기장 사업자는 컨텐츠 사업자로부터 광고 비용을 받음으로써 운영 이익을 창출할 수 있다.
비교 예에 따른 디스플레이 시스템은 메타 데이터 등에 기초하여 광고 재생 시간을 측정할 수 있다. 그러나, 메타 데이터 등에 기초하여 광고 재생 시간을 측정할 경우, 상기 측정된 광고 재생 시간에는 오류가 존재할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 시스템 등의 오류로 인하여 실제로 광고가 재생되지 않음에도 불구하고, 광고가 재생되지 않는 시간까지 광고 재생 시간에 포함될 수 있다. 이에 따라, 광고 비용은 증가할 수 있으며, 컨텐츠 사업자는 불필요한 광고 비용을 지출할 수 있다.
본 문서에 개시되는 디스플레이 시스템(100)은 광고 재생 시간을 정확히 측정할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 시스템(100)은 컨텐츠 사업자에서 제공한 제1 컨텐츠와 실제 디스플레이 시스템(100)에서 촬영한 제2 컨텐츠를 비교할 수 있다. 상기 비교 결과 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상이면, 디스플레이 시스템(100)은 제1 컨텐츠가 출력되는 시간을 광고 재생 시간에 포함시킬 수 있다. 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 미만이면, 디스플레이 시스템(100)은 제1 컨텐츠가 출력되는 시간을 광고 재생 시간에서 제외시킬 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 시스템(100)은 광고 비용을 정확히 산출할 수 있으며, 컨텐츠 사업자는 불필요하게 지출되는 광고 비용을 절약할 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템의 블록도를 나타낸다. 도 2는 도 1에 도시된 디스플레이 시스템(100)에 포함되는 하드웨어 구성들의 블록도이다.
도 2를 참조하면 디스플레이 시스템(100)은 제1 서버(110), 디스플레이 장치(120), 촬영 장치(130), 및 제2 서버(140)를 포함할 수 있다. 도 2에서는 제1 서버(110)와 제2 서버(140)를 구분하여 도시하였으나, 제1 서버(110)와 제2 서버(140)는 하나의 구성일 수도 있다. 또한, 본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은 도 2에 도시된 구성들 중 일부를 포함하지 않을 수도 있고, 도 2에 도시되지 않은 구성들을 더 포함할 수도 있다.
제1 서버(110)는 디스플레이 장치(120)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 제1 서버(110)는 디스플레이 장치(120)와 함께 배치되거나 클라우드 서버 형태로 존재할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 제1 서버(110)는 제1 컨텐츠를 디스플레이 장치(120)로 전송할 수 있다. 제1 컨텐츠는 컨텐츠 사업자가 제공한 컨텐츠로서, 예컨대 원본 데이터, 광고 데이터를 의미할 수 있다.
디스플레이 장치(120)는 제1 서버(110)로부터 수신한 제1 컨텐츠를 출력할 수 있다. 디스플레이 장치(120)나 제1 컨텐츠에 오류가 없을 경우, 제1 컨텐츠가 그대로 디스플레이 장치(120)를 통해 출력될 수 있다. 그러나, 디스플레이 장치(120)나 제1 컨텐츠에 오류가 있을 경우, 제1 컨텐츠와 상이한 컨텐츠가 출력될 수 있다. 예컨대, 광고 화면의 일부가 누락되거나, 광고가 재생되지 않을 수 있다.
촬영 장치(130)는 제2 컨텐츠를 제2 서버(140)로 전송할 수 있다. 제2 컨텐츠는 촬영 장치(130)가 디스플레이 장치(120)를 촬영한 데이터로서, 디스플레이 장치(120)나 제1 컨텐츠에 오류가 없을 경우 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠는 실질적으로 동일할 수 있다. 그러나, 디스플레이 장치(120)나 제1 컨텐츠에 오류가 있을 경우 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠는 상이할 수 있다. 본 문서에서 촬영 장치(130)는 CCTV(closed circuit television)로 참조될 수 있다.
제2 서버(140)는 제1 서버(110)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 제2 서버(140)는 제1 서버(110)와 함께 배치되거나 클라우드 서버 형태로 존재할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 제2 서버(140)는 제1 서버(110)로부터 제1 컨텐츠를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠를 비교할 수 있다. 상기 비교 결과 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상이면, 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠가 출력되는 시간을 광고 재생 시간에 포함시킬 수 있다. 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 미만이면, 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠가 출력되는 시간을 광고 재생 시간에서 제외시킬 수 있다. 이에 따라, 제2 서버(140)는 광고 비용을 정확히 산출할 수 있으며, 컨텐츠 사업자는 불필요하게 지출되는 광고 비용을 절약할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠의 특징점을 추출할 수 있다. 제2 서버(140)는 추출된 특징점들의 위치 및 일치 여부를 확인하고, 상기 특징점들의 위치 및 일치 정도가 지정된 값 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 상기 특징점들의 위치 및 일치 정도가 지정된 값 이상이면 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠 출력 시간을 광고 재생 시간에 포함시킬 수 있다. 상기 특징점들의 위치 및 일치 정도가 지정된 값 미만이면 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠 출력 시간을 광고 재생 시간에서 제외시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 서버(140)는 SSIM(Structural Similarity Index Method)을 통해 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠의 유사도를 확인할 수 있다. SSIM은 압축 및 변환에 의해 발생하는 왜곡에 대하여 원본 영상에 대한 유사도를 측정하는 방법일 수 있다. 상기 유사도가 지정된 값 이상이면 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠 출력 시간을 광고 재생 시간에 포함시킬 수 있다. 반대로 상기 유사도가 지정된 값 미만이면 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠 출력 시간을 광고 재생 시간에서 제외시킬 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 나타낸다.
도 3을 참조하면 디스플레이 장치(120)는 복수의 디스플레이들(121a 내지 121f, 122a 내지 122f, 123a 내지 123f)을 포함할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 장치(120)는 18개의 디스플레이들(121a 내지 121f, 122a 내지 122f, 123a 내지 123f)이 결합되어 형성될 수 있다. 도 3에서는 디스플레이 장치(120)가 18개의 디스플레이들(121a 내지 121f, 122a 내지 122f, 123a 내지 123f)을 포함하는 것으로 도시하였으나, 디스플레이 장치(120)는 18개 이상의 디스플레이들이 결합되어 형성될 수 있다. 본 문서에서 디스플레이 장치(120)는 "대형 디스플레이"로 참조될 수 있다.
디스플레이들(121a 내지 121f, 122a 내지 122f, 123a 내지 123f) 각각은 제1 컨텐츠의 일부를 출력할 수 있다. 예컨대, 각각의 디스플레이들(121a 내지 121f, 122a 내지 122f, 123a 내지 123f)에서 출력되는 화면은 제1 컨텐츠를 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이들(121a 내지 121f, 122a 내지 122f, 123a 내지 123f) 중 적어도 어느 하나에 결함이 발생하면 상기 결함이 발생한 디스플레이에서는 제1 컨텐츠의 일부가 출력되지 않을 수 있다. 이에 따라, 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠는 상이할 수 있고, 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율에 기초하여 광고 재생 시간을 산출할 수 있다.
예컨대, 제1 디스플레이(121b), 제2 디스플레이(121c), 제3 디스플레이(121d), 제4 디스플레이(122b), 제5 디스플레이(122c), 및 제6 디스플레이(122d)에 결함이 발생하였을 경우, 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율은 지정된 값 미만일 수 있다. 이 경우, 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠가 출력되는 시간을 광고 재생 시간에서 제외시킬 수 있다.
다른 실시 예로, 제1 디스플레이(121b)에만 결함이 발생하였을 경우 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율은 지정된 값 이상일 수 있다. 이 경우, 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠가 출력되는 시간을 광고 재생 시간에 포함시킬 수 있다.
도 3에서는 디스플레이 장치(120)가 복수의 디스플레이들(121a 내지 121f, 122a 내지 122f, 123a 내지 123f)을 포함하는 것으로 도시하였으나, 디스플레이 장치(120)는 하나의 대형 디스플레이로 구성될 수도 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 제2 서버의 블록도를 나타낸다. 도 4는 도 2에 도시된 제2 서버(140)에 포함되는 하드웨어 구성들의 블록도이다.
도 4를 참조하면, 제2 서버(140)는 통신 회로(141), 메모리(142), 프로세서(143), 및 디스플레이(144)를 포함할 수 있다.
통신 회로(141)는 제1 서버(110)로부터 제1 컨텐츠를 수신하거나, 촬영 장치(130)로부터 제2 컨텐츠를 수신할 수 있다.
메모리(142)는 제1 컨텐츠 및/또는 제2 컨텐츠를 저장할 수 있다.
프로세서(143)는 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠를 비교하고, 제1 컨텐츠 중 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 지정된 값 이상인 영역이 디스플레이(144) 장치(120)를 통해 출력되는 시간을 측정할 수 있다. 프로세서(143)는 상기 측정된 시간을 광고 재생 시간에 포함시키고, 광고 재생 시간에 기초하여 광고 비용을 산출할 수 있다. 광고 비용은 광고 재생 시간에 비례할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(143)는 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠의 특징점을 추출할 수 있다. 프로세서(143)는 추출된 특징점들의 위치 및 일치 여부를 확인하고, 상기 특징점들의 위치 및 일치 정도가 지정된 값 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 상기 특징점들의 위치 및 일치 정도가 지정된 값 이상이면 프로세서(143)는 제1 컨텐츠 출력 시간을 광고 재생 시간에 포함시킬 수 있다. 상기 특징점들의 위치 및 일치 정도가 지정된 값 미만이면 프로세서(143)는 제1 컨텐츠 출력 시간을 광고 재생 시간에서 제외시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(143)는 SSIM(Structural Similarity Index Method)을 통해 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠의 유사도를 확인할 수 있다. SSIM은 압축 및 변환에 의해 발생하는 왜곡에 대하여 원본 영상에 대한 유사도를 측정하는 방법일 수 있다. 상기 유사도가 지정된 값 이상이면 프로세서(143)는 제1 컨텐츠 출력 시간을 광고 재생 시간에 포함시킬 수 있다. 반대로 상기 유사도가 지정된 값 미만이면 프로세서(143)는 제1 컨텐츠 출력 시간을 광고 재생 시간에서 제외시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 컨텐츠는 제1 프레임 그룹을 포함하고, 제2 컨텐츠는 제2 프레임 그룹을 포함할 수 있다. 프로세서(143)는 제1 프레임 그룹과 제2 프레임 그룹을 프레임 별로 비교하고, 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율을 측정할 수 있다.
디스플레이(144)는 프로세서(143)에서 산출한 광고 재생 시간 및 광고 비용을 출력할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 시스템(100)이 경기장(200)에 설치될 경우, 경기장 사업자는 디스플레이(144)에 출력된 광고 재생 시간 및 광고 비용에 기초하여 컨텐츠 사업자에게 광고 비용을 청구할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 광고 재생 시간 및 광고 비용은 제1 서버(110)를 통해 출력될 수도 있다. 예컨대, 제1 서버(110)는 디스플레이를 포함할 수 있고, 제1 서버(110)에 포함된 디스플레이를 통해 광고 재생 시간 및 광고 비용이 출력될 수도 있다. 본 문서에서 제1 서버(110)와 제2 서버(140)는 별개의 구성으로 도시되었으나, 동일한 구성일 수도 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 제2 서버의 동작 흐름도이다. 도 5는 도 4에 도시된 제2 서버(140)의 동작 순서를 상세히 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도 5를 참조하면, 동작 510에서 제2 서버(140)는 제1 서버(110)로부터 제1 컨텐츠를 수신할 수 있다. 제1 서버(110)로부터 수신된 제1 컨텐츠는 메모리(142)에 저장될 수 있다.
동작 520에서 제2 서버(140)는 촬영 장치(130)로부터 제2 컨텐츠를 수신할 수 있다. 제2 컨텐츠 또한 메모리(142)에 저장될 수 있다.
동작 530에서 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠를 비교할 수 있다. 예컨대, 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠의 특징점을 추출할 수 있다. 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠의 특징점의 위치 및 일치 여부를 비교할 수 있다.
동작 540에서 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상인지 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠의 특징점의 위치 및 일치 여부가 지정된 값 이상인지 여부를 확인할 수 있다.
동작 550에서 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상이면, 제1 시간을 측정할 수 있다. 제1 시간은 제1 컨텐츠 중 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 지정된 값 이상인 영역이 디스플레이 장치(120)를 통해 출력되는 시간을 의미할 수 있다.
동작 560에서 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 미만이면, 제2 시간을 측정할 수 있다. 제2 시간은 제1 컨텐츠 중 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 지정된 값 미만인 영역이 디스플레이 장치(120)를 통해 출력되는 시간을 의미할 수 있다.
동작 570에서 제2 서버(140)는 제1 시간 및/또는 제2 시간에 기초하여 광고 비용을 산출할 수 있다. 예컨대, 제2 서버(140)는 제1 시간은 광고 재생 시간에 포함시키고, 제2 시간은 광고 재생 시간에서 제외시킬 수 있다. 제2 서버(140)는 광고 재생 시간에 비례하도록 광고 비용을 산출할 수 있으며, 산출된 광고 비용을 디스플레이(144)를 통해 출력할 수 있다.
도 5에 도시된 실시 예는 일 실시 예일 뿐이며, 본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은 도 5에 도시된 바에 한정되지 않을 수 있다. 예컨대, 도 5에서는 제2 서버(140)가 제1 시간 및 제2 시간에 기초하여 광고 재생 시간을 산출하는 것으로 도시하였으나, 제2 서버(140)는 제1 시간 및 제2 시간 중 어느 하나에 기초하여 광고 재생 시간을 산출할 수도 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 제2 컨텐츠를 나타낸다. 도 6은 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 미만인 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 디스플레이 장치(120)는 제1 컨텐츠를 출력할 수 있다. 그러나, 디스플레이 장치(120)의 결함, 통신 결함, 제1 컨텐츠의 오류 등으로 인하여 제1 컨텐츠가 그대로 출력되지 않을 수 있다. 예컨대, 도 6에 도시된 바와 같이 제1 컨텐츠 대신 널(null) 화면(600)이 출력될 수 있고, 촬영 장치(130)는 상기 널 화면(600)을 촬영할 수 있다.
제2 서버(140)는 촬영 장치(130)로부터 제2 컨텐츠를 수신할 수 있다. 도 6에서는 널 화면(600)이 촬영되므로, 촬영 장치(130)는 널 화면(600)을 제2 서버(140)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠를 비교할 수 있다. 상기 비교 결과 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상이면, 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠가 출력되는 시간을 광고 재생 시간에 포함시킬 수 있다. 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 미만이면, 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠가 출력되는 시간을 광고 재생 시간에서 제외시킬 수 있다. 도 6에서는 널 화면(600)이 출력됨에 따라, 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 미만일 수 있다. 이에 따라, 제2 서버(140)는 널 화면(600)이 출력되는 시간을 광고 재생 시간에서 제외시킬 수 있다.
도 7은 다른 실시 예에 따른 제2 컨텐츠를 나타낸다. 도 7은 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상인 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 디스플레이 장치(120)는 제1 컨텐츠를 출력할 수 있다. 그러나, 일부 디스플레이(예: 도 3의 121b)의 결함 등으로 인하여 제1 컨텐츠 중 일부 영역(710)이 출력되지 않을 수 있다. 예컨대, 도 7에 도시된 바와 같이 일부 영역(710)에는 블랙 이미지가 출력될 수 있고, 촬영 장치(130)는 블랙 이미지가 포함된 제1 컨텐츠를 촬영할 수 있다.
제2 서버(140)는 촬영 장치(130)로부터 제2 컨텐츠를 수신할 수 있다. 도 6에서는 블랙 이미지가 포함된 제1 컨텐츠가 촬영될 수 있고, 촬영 장치(130)는 상기 촬영된 제1 컨텐츠(또는 제2 컨텐츠)를 제2 서버(140)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠를 비교할 수 있다. 상기 비교 결과 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상이면, 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠가 출력되는 시간을 광고 재생 시간에 포함시킬 수 있다. 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 미만이면, 제2 서버(140)는 제1 컨텐츠가 출력되는 시간을 광고 재생 시간에서 제외시킬 수 있다. 도 7에서는 일부 영역(710)에만 블랙 이미지가 출력되므로, 제1 컨텐츠와 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상일 수 있다. 이에 따라, 제2 서버(140)는 블랙 이미지가 포함된 제1 컨텐츠가 출력되는 시간을 광고 재생 시간에 포함시킬 수 있다.
도 8a는 일 실시 예에 따른 광고 비용을 나타낸다. 도 8b는 다른 실시 예에 따른 광고 비용을 나타낸다.
도 8a를 참조하면 광고 비용은 광고 재생 시간에 비례하여 증가할 수 있다. 예컨대, 광고 비용은 10 만원/sec 일 수 있으며, 1분 동안 광고가 출력될 경우 광고 비용은 600만원일 수 있다.
도 8b를 참조하면 광고 비용은 계단식으로 증가할 수 있다. 예컨대, 광고 비용은 10 초 단위로 정산될 수 있으며, 광고 재생 시간이 0-10초 사이이면 광고 비용은 100만원, 10-20초 사이이면 광고 비용은 200만원일 수 있다.
도 8a 및 도 8b에 도시된 실시 예들은 예시적인 것이며, 본 문서에 개시되는 실시 예들은 도 8a 및 도 8b에 도시된 바에 한정되지 않는다. 예컨대, 광고 비용은 컨텐츠 사업자와 경기장 사업자의 계약에 따라 달라질 수 있으며, 광고 비용은 광고 재생 시간에 관계없이 고정된 비용일 수도 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템은, 디스플레이 장치, 상기 디스플레이 장치에 제1 컨텐츠를 전송하는 제1 서버, 상기 제1 서버로부터 상기 제1 컨텐츠를 수신하는 제2 서버, 및 상기 디스플레이 장치를 촬영한 제2 컨텐츠를 상기 제2 서버로 전송하는 촬영 장치를 포함하고, 상기 제2 서버는 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 비교하여 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상인지 여부를 확인하고, 상기 제1 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 상기 지정된 값 이상인 영역이 상기 디스플레이 장치를 통해 출력되는 제1 시간을 측정하고, 상기 제1 시간에 기초하여 광고 비용을 산출하여 상기 제1 서버 또는 상기 제2 서버에 포함되는 디스플레이를 통해 출력(display)할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 상기 제2 서버는 상기 제1 시간에 비례하도록 상기 광고 비용을 산출하여 상기 제2 서버에 포함되는 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 상기 제2 서버는 상기 제1 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 상기 지정된 값 미만인 영역이 상기 디스플레이 장치를 통해 출력되는 제2 시간을 측정하고, 상기 제2 시간은 상기 광고 비용을 산출하는 과정에서 제외시킬 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 상기 제2 서버는 상기 제1 컨텐츠의 특징점과 상기 제2 컨텐츠의 특징점을 비교하여 상기 비율을 산출할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 상기 제1 컨텐츠는 제1 프레임 그룹을 포함하고, 상기 제2 컨텐츠는 제2 프레임 그룹을 포함하고, 상기 제2 서버는 상기 제1 프레임 그룹과 상기 제2 프레임 그룹을 프레임 단위로 비교하여 상기 제1 시간을 측정할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 상기 제2 서버는 SSIM(Structural Similarity Index Method)을 통해 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 상기 지정된 값 이상인지 여부를 확인할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 상기 디스플레이 장치는 복수의 디스플레이들을 포함하고, 상기 복수의 디스플레이들 각각에서 출력되는 이미지들은 상기 제2 컨텐츠를 형성할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 상기 복수의 디스플레이들 중 상기 제1 컨텐츠를 출력하는 디스플레이들의 개수가 지정된 개수 이상이면, 상기 제2 서버는 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 상기 지정된 값 이상이라고 판단할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 상기 복수의 디스플레이들 중 상기 제1 컨텐츠를 출력하는 디스플레이들의 개수가 지정된 개수 미만이면, 상기 제2 서버는 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 상기 지정된 값 미만이라고 판단할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 상기 복수의 디스플레이들의 개수는 18개 이상일 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 서버는, 디스플레이, 외부 서버로부터 제1 컨텐츠를 수신하는 통신 회로, 상기 제1 컨텐츠를 저장하는 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 회로, 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 외부 촬영 장치가 외부 디스플레이 장치를 촬영한 제2 컨텐츠를 상기 통신 회로가 상기 외부 촬영 장치로부터 수신하면, 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 비교하여 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상인지 여부를 확인하고, 상기 제1 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 상기 지정된 값 이상인 영역이 상기 외부 디스플레이 장치를 통해 출력되는 제1 시간을 측정하고, 상기 제1 시간에 기초하여 광고 비용을 산출하여 상기 디스플레이를 통해 출력(display)할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 상기 프로세서는 상기 제1 시간에 비례하도록 상기 광고 비용을 산출하여 상기 디스플레이를 통해 출력할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 상기 프로세서는 상기 제1 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 상기 지정된 값 미만인 영역이 상기 외부 디스플레이 장치를 통해 출력되는 제2 시간을 측정하고, 상기 제2 시간은 상기 광고 비용을 산출하는 과정에서 제외시킬 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 상기 프로세서는 상기 제1 컨텐츠의 특징점과 상기 제2 컨텐츠의 특징점을 비교하여 상기 비율을 산출할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 상기 제1 컨텐츠는 제1 프레임 그룹을 포함하고, 상기 제2 컨텐츠는 제2 프레임 그룹을 포함하고, 상기 프로세서는 상기 제1 프레임 그룹과 상기 제2 프레임 그룹을 프레임 단위로 비교하여 상기 제1 시간을 측정할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 상기 프로세서는 SSIM(Structural Similarity Index Method)을 통해 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 상기 지정된 값 이상인지 여부를 확인할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 광고 비용을 산출하는 방법은, 서버로부터 제1 컨텐츠를 수신하는 동작, 촬영 장치가 디스플레이 장치를 촬영한 제2 컨텐츠를 수신하는 동작, 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 비교하여 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상인지 여부를 확인하는 동작, 상기 제1 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 상기 지정된 값 이상인 영역이 상기 디스플레이 장치를 통해 출력되는 제1 시간을 측정하는 동작, 및 상기 제1 시간에 기초하여 광고 비용을 산출하여 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 상기 제1 시간에 기초하여 광고 비용을 산출하여 출력하는 동작은, 상기 제1 시간에 비례하도록 상기 광고 비용을 산출하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 방법은 상기 제1 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 상기 지정된 값 미만인 영역이 상기 외부 디스플레이 장치를 통해 출력되는 제2 시간을 측정하는 동작, 및 상기 제2 시간은 상기 광고 비용을 산출하는 과정에서 제외시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 동작은 상기 제1 컨텐츠의 특징점과 상기 제2 컨텐츠의 특징점을 비교하여 상기 비율을 산출하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 디스플레이 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 디스플레이 장치는, 예를 들면, TV, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 디스플레이 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium) 또는 외장 메모리에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기의 프로세서는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 디스플레이 시스템에 있어서,
    디스플레이 장치,
    상기 디스플레이 장치에 제1 컨텐츠를 전송하는 제1 서버,
    상기 제1 서버로부터 상기 제1 컨텐츠를 수신하는 제2 서버, 및
    상기 디스플레이 장치를 촬영한 제2 컨텐츠를 상기 제2 서버로 전송하는 촬영 장치를 포함하고,
    상기 제2 서버는:
    상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 비교하여 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상인지 여부를 확인하고,
    상기 제1 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 상기 지정된 값 이상인 영역이 상기 디스플레이 장치를 통해 출력되는 제1 시간을 측정하고,
    상기 제1 시간에 기초하여 광고 비용을 산출하여 상기 제1 서버 또는 상기 제2 서버에 포함되는 디스플레이를 통해 출력하는(display), 디스플레이 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 서버는 상기 제1 시간에 비례하도록 상기 광고 비용을 산출하여 상기 제2 서버에 포함되는 디스플레이를 통해 출력하는, 디스플레이 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 서버는 상기 제1 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 상기 지정된 값 미만인 영역이 상기 디스플레이 장치를 통해 출력되는 제2 시간을 측정하고, 상기 제2 시간은 상기 광고 비용을 산출하는 과정에서 제외시키는, 디스플레이 시스템.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 서버는 상기 제1 컨텐츠의 특징점과 상기 제2 컨텐츠의 특징점을 비교하여 상기 비율을 산출하는, 디스플레이 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠는 제1 프레임 그룹을 포함하고,
    상기 제2 컨텐츠는 제2 프레임 그룹을 포함하고,
    상기 제2 서버는 상기 제1 프레임 그룹과 상기 제2 프레임 그룹을 프레임 단위로 비교하여 상기 제1 시간을 측정하는, 디스플레이 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 서버는 SSIM(Structural Similarity Index Method)을 통해 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 상기 지정된 값 이상인지 여부를 확인하는, 디스플레이 시스템.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는 복수의 디스플레이들을 포함하고,
    상기 복수의 디스플레이들 각각에서 출력되는 이미지들은 상기 제2 컨텐츠를 형성하는, 디스플레이 시스템.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이들 중 상기 제1 컨텐츠를 출력하는 디스플레이들의 개수가 지정된 개수 이상이면, 상기 제2 서버는 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 상기 지정된 값 이상이라고 판단하는, 디스플레이 시스템.
  9. 청구항 7에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이들 중 상기 제1 컨텐츠를 출력하는 디스플레이들의 개수가 지정된 개수 미만이면, 상기 제2 서버는 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 상기 지정된 값 미만이라고 판단하는, 디스플레이 시스템.
  10. 청구항 7에 있어서,
    상기 복수의 디스플레이들의 개수는 18개 이상인, 디스플레이 시스템.
  11. 서버에 있어서,
    디스플레이,
    외부 서버로부터 제1 컨텐츠를 수신하는 통신 회로,
    상기 제1 컨텐츠를 저장하는 메모리, 및
    상기 디스플레이, 상기 통신 회로, 및 상기 메모리와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는:
    외부 촬영 장치가 외부 디스플레이 장치를 촬영한 제2 컨텐츠를 상기 통신 회로가 상기 외부 촬영 장치로부터 수신하면, 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 비교하여 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상인지 여부를 확인하고,
    상기 제1 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 상기 지정된 값 이상인 영역이 상기 외부 디스플레이 장치를 통해 출력되는 제1 시간을 측정하고,
    상기 제1 시간에 기초하여 광고 비용을 산출하여 상기 디스플레이를 통해 출력하는(display), 서버.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제1 시간에 비례하도록 상기 광고 비용을 산출하여 상기 디스플레이를 통해 출력하는, 서버.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제1 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 상기 지정된 값 미만인 영역이 상기 외부 디스플레이 장치를 통해 출력되는 제2 시간을 측정하고, 상기 제2 시간은 상기 광고 비용을 산출하는 과정에서 제외시키는, 서버.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제1 컨텐츠의 특징점과 상기 제2 컨텐츠의 특징점을 비교하여 상기 비율을 산출하는, 서버.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠는 제1 프레임 그룹을 포함하고,
    상기 제2 컨텐츠는 제2 프레임 그룹을 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 제1 프레임 그룹과 상기 제2 프레임 그룹을 프레임 단위로 비교하여 상기 제1 시간을 측정하는, 서버.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 프로세서는 SSIM(Structural Similarity Index Method)을 통해 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 상기 지정된 값 이상인지 여부를 확인하는, 서버.
  17. 광고 비용을 산출하는 방법에 있어서,
    서버로부터 제1 컨텐츠를 수신하는 동작,
    촬영 장치가 디스플레이 장치를 촬영한 제2 컨텐츠를 수신하는 동작,
    상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠를 비교하여 상기 제1 컨텐츠와 상기 제2 컨텐츠가 일치하는 비율이 지정된 값 이상인지 여부를 확인하는 동작,
    상기 제1 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 상기 지정된 값 이상인 영역이 상기 디스플레이 장치를 통해 출력되는 제1 시간을 측정하는 동작, 및
    상기 제1 시간에 기초하여 광고 비용을 산출하여 출력하는 동작을 포함하는, 방법.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 제1 시간에 기초하여 광고 비용을 산출하여 출력하는 동작은,
    상기 제1 시간에 비례하도록 상기 광고 비용을 산출하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  19. 청구항 17에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠 중 상기 제2 컨텐츠와 일치하는 비율이 상기 지정된 값 미만인 영역이 상기 외부 디스플레이 장치를 통해 출력되는 제2 시간을 측정하는 동작, 및
    상기 제2 시간은 상기 광고 비용을 산출하는 과정에서 제외시키는 동작을 더 포함하는, 방법.
  20. 청구항 17에 있어서,
    상기 제1 컨텐츠의 특징점과 상기 제2 컨텐츠의 특징점을 비교하여 상기 비율을 산출하는 동작을 더 포함하는, 방법.
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