KR20200079775A - Game fishing System for having reel - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a reel fishing system for a game, which has a menu screen, a fishing rod, and a reel handle, allows motions of pulling of a fish, movement of a fishing rod handle, and reeling of a reel handle to enable a gamer to have the sensations like actual fishing, displays the same on a screen as well, and allocates scores for each weight in response to catching a fish to enable fishing enthusiasts to enjoy a fishing game to have sensation like the actual fishing even in an indoor place. The reel fishing system for a game of the present invention comprises: a bottom part arranged with power supply lines for transmitting a power source and a command signal to a server for communication for a game, a signal of an optical signal generator, a control unit, a monitor, and a speaker in an inner space; a front frame for displaying a graphic screen as an image; a game box including a touch menu screen having a start (throwing and casting) button, a position adjustment button, an end button, and a score check button, a fishing rod gripping part for gripping a fishing rod handle to be buffered so as to be horizontally and vertically moved, and a reeling part for performing the reeling as a reel handle; and a fishing rod for suspending a fishing line to a rear surface of a front frame, and forming a handle (122). The fishing rod gripping part includes a cylindrical body part, a through hole, and an elastic member elastically installed by forming a semicircular groove to press and grip the fishing rod handle inserted in the through hole with elastic force.

Description

게임용 릴낚시 시스템{Game fishing System for having reel}Game fishing system for having reel}

본 발명은 게임 게이머(낚시 게임 사용자,이하 게이머라 함)가 메뉴화면을 통하여 낚시대의 루어(낚시)를 매달아 투척(casting,캐스팅)하고, 입질(biting,바이트)하고, 챔질(hooking,후킹)하며, 낚아올림등의 동작을 그래픽 화면상에 나타내며, 게임으로서 메뉴화면을 통하여 시작에 의하여 캐스팅이 이루어지고, 이후부터 프로그램된 물고기의 움직임을 화면상 타나나게 하고, 게이머의 메뉴화면 입력으로 입질 가능한 영역으로 루어를 이동하도록 하여 입질(바이팅)이 소정의 프로그램으로 반복되는 사이에 게이머는 챔질(후킹)을 시도하되, 낚시대 손잡이로서 상,하,좌,우 이동을 줌과 동시에 릴 핸들로서 낚시줄을 감도록하고, 이와 같은 챔질이 프로그램된 조건(후킹영역이동,손잡이 들러올림,릴 핸들 작동)에 맞는 순간 입질과 동시에 후킹으로 낚시에 걸리도록 하고, 낚아놀려지는 물고기의 중량에 따라 점수를 가산하는 낚시 게임으로써, 게이머가 실제 낚시의 손맛을 느낄 수 있도록 손잡이의 조작을 통한 물고기의 당김(프로그램 서버의 작동)과 아울러 릴 핸들의 줄 감김이 팽팽하게 당겨지거나 풀리도록 하는 등의 액션동작이 이루어지도록 하는 게임용 릴낚시 시스템으로 이러한 모든 동작이 화면으로 출력되도록 메모리부에서 출력이 제어되도록 하고, 게임 게이머에 대해 물고기의 중량별 점수를 차등 가산하도록프로그램이 이루어지도록 구성하여 낚시 매니아들이 실내에서도 실제 낚시와 같은 손잡이의 느낌을 갖도록 하는 실내 릴 낚시 게임시스템을 제공하는 바, 게이머는 매뉴화면은 물론 낚시대 손잡이, 릴핸들등의 움직임을 정확하게 하지 않으면 후킹실패로 끝나도록 함(성공 및 실패 확율의 정도는 항상 조절 가능함)으로써 물고기를 잡는 동작 및 잡아 올리는 동작에 대한 신뢰도를 향상시켜 낚시게임의 질을 높여줄 수 있도록 한 게임용 릴낚시 시스템에 관한 것이다.In the present invention, a game gamer (a user of a fishing game, hereinafter referred to as a gamer) hangs a lure (fishing) of a fishing rod through a menu screen to cast (casting), bite (biting, bite), and hook (hook). It shows the action of fishing, etc. on the graphic screen, and it is cast by the start through the menu screen as a game, and afterwards, the movement of the programmed fish appears on the screen, and it is possible to enter by entering the menu screen of the gamer. By moving the luer to the area, the gamer attempts to chamber (hooking) while the mouth (biting) is repeated with a predetermined program, but the fishing rod handles up, down, left, and right while fishing as a reel handle. Wind the string, and the moment that fits the programmed conditions (hooking area movement, handle lifting, reel handle operation) and hooking at the same time as fishing, and score according to the weight of the fishing fish. As an added fishing game, action actions such as pulling the fish through the handle (operation of the program server) as well as pulling the strings of the reel handle tightly or unraveling so that gamers can feel the real taste of fishing. It is a game reel fishing system that allows all of these actions to be output to the screen so that the output can be controlled from the memory unit, and the program is made to add the fish-specific scores to fish gamers for each game. It provides an indoor reel fishing game system that has the feel of a handle like this, and gamers will end up with a hooking failure if the movement of the fishing rod handle, reel handle, etc., as well as the menu screen is correct (the degree of success and failure probability) This is a game reel fishing system that can improve the quality of a fishing game by improving the reliability of a fish catching action and a fishing action.

일반적으로, 종래에는 실제 낚시장면의 영상기록을 모니터 상에 표시하여 낚시의 감각(sensation)을 시뮬레이트(simulate)한 후 마치 실제로 낚시를 즐기는 느낌을 갖도록 하기위해 모니터 상에 입질(biting)이 표시되거나 낚싯대의 휘는 정도에 따라 챔질을 하는 형태였었는데, 이러한 경우 릴을 핸들로서 감거나 할 수 없어 실제의 낚시행위보다는 현실적 감각이 매우 차이가 난다는 문제점이 있었다.In general, in the related art, a video record of an actual fishing scene is displayed on a monitor to simulate the sensation of fishing, and biting is displayed on the monitor to have a feeling of actually enjoying fishing. There was a problem in that the actual sense was more different than the actual fishing behavior because the reel could not be wound or handled as a handle, depending on the degree of bending of the fishing rod.

또한, 낚시와 관련한 다양한 컴퓨터 게임이 개발되고, 인터넷, 컴퓨터 주변기기, 이동통신 단말기 등의 발달에 따라, 낚시 게임을 실행하는 방법이 다양화 되고 있다. 예를 들어, 컴퓨터 및 그 주변기기로서 마우스를 이용한 낚시 게임 방법의 예는 다음과 같다. 먼저, 낚시 바늘에 미끼를 끼우고, 마우스의 좌측 버튼을 눌러 미끼가 끼워진 낚싯대를 저수지 등에 던져 넣고 기다리다가, 물고기가 미끼를 무는지 여부를 찌의 움직임을 통해 관찰한다. 이 때, 물고기가 미끼를 물고 수면으로 오르거나, 미끼를 물고 달아나면, 마우스를 어느 방향으로든 빠르게 움직여, 낚싯대를 낚아채듯 재빠르게 움직이도록 하여, 미끼를 물고 있는 물고기가 낚시 바늘에 찔리도록 한다(통상, "챔질"이라 한다). 그 후, 마우스를 좌 또는 우로 둥글게 이동시켜, 낚싯대를 좌우로 끌어당김으로서, 물고기의 힘을 빼고, 물고기를 뭍으로 끌어 올리게 된다. 이와 같은 미끼 던지기, 낚싯대의 움직임을 이동통신 단말기에 장착된 다수의 버튼을 이용하여 제어한다. 그러나, 이와 같이 마우스 또는 버튼을 이용한 낚싯대의 제어는 게임 게이머들이 쉽게 흥미를 잃고, 지속적인 관심을 유도하기 어렵다는 한계가 있을 뿐만 아니라, 낚시의 스릴을 게임 게이머에게 효과적으로 전달할 수 없다는 단점이 있다.In addition, various computer games related to fishing have been developed, and with the development of the Internet, computer peripherals, and mobile communication terminals, methods for executing fishing games have been diversified. For example, an example of a fishing game method using a mouse as a computer and its peripheral devices is as follows. First, put the bait on the fishing needle, press the left button of the mouse, throw the fishing rod with the bait in the reservoir, wait, and observe whether the fish bites the bait through the movement of the bob. At this time, if the fish bites the bait and rises to the surface, or bites the bait, it moves the mouse quickly in any direction to make it move as quickly as a fishing rod, so that the fish biting the bait is stabbed by the fishing needle (normally. , "Chamber". Thereafter, the mouse is moved to the left or right in a circular motion, and the fishing rod is pulled from side to side, thereby subtracting the power of the fish and pulling the fish up to the side. The movement of the bait and the fishing rod is controlled using a plurality of buttons mounted on the mobile communication terminal. However, the control of a fishing rod using a mouse or a button has a limitation in that game gamers easily lose interest and have difficulty in inducing continuous attention, and there is a disadvantage that the thrill of fishing cannot be effectively transmitted to a game gamer.

등록특허 10-1227693Patent Registration 10-1227693

공개특허공보 제10-2015-0026089호 Patent Publication No. 10-2015-0026089 공개특허공보 제10-2013-0017828호 Patent Publication No. 10-2013-0017828

따라서, 상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 릴 낚시용 게임시스템은 게이머가 모니터(스크린)상에 낚시 상황을 그래픽 영상을 배경화면으로 다양하게 출력 가능하게 한 상태에서 게이머가 메뉴화면을 통하여 낚시를 시작하고 모니터상에 이를 표시하며, 낚시대의 손잡이를 잡은 손으로 들어 올림이 가능하게 하고, 릴핸들의 유사 줄감기가 가능하도록 하되, 낚시대 손잡이의 들어올림,릴 핸들 감기 동작이 메모리된 낚시줄의 당김작용과 동시에 수초동안 일어나도록 프로그램되어 있으므로 실제 낚시대의 손잡이와 릴 핸들을 통한 낚시줄의 좌,우 당김작용으로 인하여 게이머가 실제 낚시의 손맛을 느낄 수 있도록 하는 데에 그 목적이 있다. Therefore, the present invention for solving the above problem is that the game system for reel fishing allows the gamer to fish through the menu screen in a state where the gamer can output a variety of graphic images on the monitor (screen) as a wallpaper. Start and display it on the monitor, enable lifting by the hand holding the handle of the fishing rod, and similar winding of the reel handle. Since it is programmed to take place for several seconds at the same time as the pulling action, the purpose is to allow gamers to feel the taste of the actual fishing due to the pulling action of the fishing line through the handle and reel of the actual fishing rod.

또한, 이와 같은 낚시대 손잡이와 릴 핸들의 줄감기동작과 함께 모니터(스크린)에 프로그램된 물고기의 이동위치에 게이머의 메뉴화면 작업으로 위치를 접근하도록 하는 루어를 이동하는 동작을 통하여 게임을 즐기도록 하고, 물고기의 후킹 성공으로 잡혀올라오는 물고기의 중량별 점수가 가산되게 하여 게이머에 대해 소정의 점수를 차등 지급하도록 하는 낚시 게임 시스템을 제공하는 데에도 그 목적이 있다.In addition, with the winding action of the fishing rod handle and reel handle, the game can be enjoyed through the movement of the lure to approach the location by the game screen of the gamer to the moving position of the fish programmed on the monitor (screen). In addition, the object of the present invention is to provide a fishing game system that allows a gamer to pay a predetermined score differentially by adding a score for each weight of a fish that is caught due to the success of the hooking of the fish.

또한, 낚시 게임기 사업주 입장에서는 좁은 실내 공간에서도 낚시대로서 낚시 게임이 가능하도록 최소의 낚시대로서 실제 낚시 느낌을 살리고, 메뉴화면을 통한 게임효과를 갖도록 함과 동시에 손잡이의 신속한 이동(수초동안)과 릴 핸들의 줄감기동작(신속한 핸들조작)이 실제 낚시 처럼 이루어지지 않으면 후킹 실패로 이루어지도록 하여 사업주 입장에서는 실패확율을 높여 장시간 이용하도록 하는 효과를 가짐과 아울러 게임 게이머가 사용하는 낚시대 손잡이 릴핸들등의 움직임을 정확하게 감지하여 물고기를 잡는 동작에 대한 신뢰도를 향상시켜 낚시게임의 질을 높여줄 수 있도록 한 게임용 릴낚시 시스템을 제공함을 궁극적인 목적으로 한다.In addition, for the owner of a fishing game machine, it is possible to use a fishing rod as a fishing rod even in a small indoor space, making the actual fishing feel as a minimal fishing rod, and having a game effect through the menu screen, and also quickly moving the handle (for a few seconds) and reel handle. If the string winding action (quick handle operation) is not done like real fishing, it will be made as a hooking failure, so the business owner will increase the probability of failure and use it for a long time, as well as movements such as fishing rod handle reel handle used by gamers. The ultimate goal is to provide a game reel fishing system that can improve the quality of the fishing game by accurately detecting the fish and improving the reliability of the action of catching the fish.

상기 목적달성을 위한 본 발명의 게임용 릴낚시 시스템은,The game reel fishing system of the present invention for achieving the above object,

내부 공간에는 게임용 통신을 위한 서버, 광신호발생기의 신호, 콘트롤부, 모니터, 스피커등에 전원 및 명령신호를 전달하고, 구동모터들을 구동하기 위한 전원공급라인들이 배치 설계되는 바닥부; 이 바닥부의 전방에서 수직하여 설치되고, 전면을 향하여 그래픽 화면을 영상으로 보여주기 위한 전방 프레임; 상기 전방 프레임의 모니터에 마주하는 후방의 중앙에 평면에 가까운 상태로 텃치화면을 형성하고, 캐스팅을 시작하는 시작(투척,캐스팅)버튼,루어의 위치를 이동시키기 위한 조절버튼, 메모리된 위치로 물고기를 이동시키는 프리버튼, 낚시게임을 마치기 위한 종료버튼 및 낚시에 따른 점수를 확인하기 위한 점수버튼을 구비한 메뉴화면과, 이 메뉴화면의 측면에 설치되며, 낚시대의 손잡이를 파지하고 물고기의 근접이동 즉시 후킹(챔질), 파이팅(끌어올림)의 동작을 위하여 낚시대 손잡이를 상,하,좌,우로 이동 가능하도록 완충적으로 파지되는 낚시대 파지부와, 상기 낚시대 손잡이의 작동에 맞추어 후킹(챔질), 파이팅(끌어올림)시 낚시줄을 감거나 풀 수 있도록 상기 낚시대 파지부 일측에 설치된 릴링부를 형성한 게임박스; 및 낚시줄이 연결되어 상기 전방 프레임의 배면으로 현수시킨 선단부와, 상기 낚시대 파지부에 손잡이를 파지한 상태에서 게임 게이머의 한손으로 상,하,좌,우 이동력을 가하기 위한 손잡이를 하측에 형성한 낚시대;In the interior space, a bottom part in which power supply lines for transmitting power and command signals to a server for game communication, a signal of an optical signal generator, a control unit, a monitor, and a speaker, and driving drive motors are arranged; A front frame installed vertically from the front of the bottom portion and displaying a graphic screen as an image toward the front; In the center of the rear facing the monitor of the front frame, a watch screen is formed in a state close to a plane, and a start (throwing, casting) button to start casting, an adjustment button to move the position of the luer, a fish to a memorized position A menu screen with a free button to move the fish, an end button to end the fishing game, and a score button to check the score according to fishing, and installed on the side of this menu screen, grip the handle of the fishing rod and move the fish close A fishing rod gripping part that is buffered to be able to move the fishing rod handles up, down, left, and right for immediate hooking (chambering) and fighting (pulling), and hooking (chambering) according to the operation of the fishing rod handle, A game box formed with a reeling portion installed on one side of the fishing rod gripping portion so that a fishing line can be wound or unwound during fighting (pulling); And the fishing line is connected to the front end of the frame suspended from the front and the fishing gripper gripping the handle while holding the handle with one hand of the game gamer to form the handle for applying the movement force up, down, left, right One fishing rod;

를 포함하고, Including,

상기 낚시대 파지부는, 상기 릴링부의 내측에 원통형을 갖고 일체로 수평 형성된 바디부와, 이 바디부의 중간에 원통공간에 수직으로 전,후 관통되게 형성된 관통공과고, 이 관통공내에서 각각 반원홈을 형성하여 서로 마주보게 탄설되는 탄발부재로 이루어져 관통공내 삽착된 낚시대 손잡이를 탄발력으로 가압 파지되도록 구성한 게임용 릴낚시 시스템으로 달성할 수 있다. The fishing rod gripping portion has a cylindrical body integrally horizontally formed inside the reeling portion, and a through hole formed to penetrate through the front and rear vertically to the cylindrical space in the middle of the body portion, and to form semi-circular grooves in the through hole respectively. It can be achieved with a reel fishing system for games that is made of a bullet member that faces each other and is configured to press and hold the fishing rod handle inserted in the through hole with a pressing force.

상기 목적달성을 위한 본 발명의 게임용 릴낚시 시스템의 상기 전방 프레임은, The front frame of the game reel fishing system of the present invention for achieving the above object,

전방 프레임의 전면에 형성되고, 물속 상황, 캐스팅(투척), 입질, 후킹(챔질), 들어올림(중량표시)등의 낚시 상황 및 결과를 그래픽 화면으로 보여주는 모니터; 및 상기 전방 프레임의 이면에 형성되고, 상기 낚시대의 낚시줄이 전방으로부터 후방의 중앙에서 수직 현수되고, 이 낚시줄의 일단부를 감거나 풀기 위하여 제1구동모터와 스풀을 형성하고, 바닥면 양측으로 관통된 두 개의 접속공을 형성하여 이동 가능하게 설치되는 이동블럭과, 이동블럭의 접속공을 관통하는 슬라이드바, 스크류바를 나란하게 병설하고, 상기 현수된 낚시줄의 좌,우 이동을 안내함과 아울러 타방향 이동을 억제하도록 소정폭으로 길게 좌,우로 형성된 안내장공과, 상기 스크류바의 일단에서 스크류바를 회동시켜 이동블럭의 좌,우 이동력을 가하는 제2구동모터로 이루어지는 낚시줄 콘트롤부;를 포함하는 게임용 릴낚시 시스템으로 달성할 수 있다. It is formed on the front of the front frame, a monitor that shows the fishing situation and results, such as underwater conditions, casting (throwing), mouth, hooking (chambering), lifting (weight display) on a graphic screen; And formed on the rear surface of the front frame, the fishing line of the fishing rod is vertically suspended from the front to the rear, forming a first driving motor and a spool to wind or unwind one end of the fishing line, and to both sides of the bottom surface. A movable block that is movably installed by forming two through holes, and a slide bar and a screw bar passing through the connecting holes of the movable block are arranged side by side to guide the left and right movements of the suspended fishing line. In addition, a fishing line control unit comprising a guide hole formed of left and right lengths with a predetermined width to suppress movement in the other direction, and a second driving motor that rotates the screw bar at one end of the screw bar to apply the left and right movement force of the moving block; It can be achieved with the included game reel fishing system.

상기 목적달성을 위한 본 발명의 게임용 릴낚시 시스템의 릴링부는,The reel of the game reel fishing system of the present invention for achieving the above object,

낚시용 릴과 같이 정,역 회전 가능한 회전판을 형성하고, 이 회전판에 편심위치에 형성된 릴링용 릴 핸들과, 상기 회전판에 등간격으로 형성된 수개의 카운팅용 슬릿과, 이 슬릿판의 대향위치에 설치된 수,발광소자에서 펄스신호를 출력하여 게임서버(서버)에 출력되어 소정의 신호를 인가하여 줄의 감김과 풀림을 제어하는 광신호발생기를 구성하는 것에 의하여 게임용 릴낚시 시스템을 달성할 수 있다.Forming a rotating plate that can be rotated forward or backward like a fishing reel, a reel handle for reeling formed at an eccentric position on the rotating plate, several counting slits formed at equal intervals on the rotating plate, and installed at opposite positions of the slit plate The reel fishing system for games can be achieved by constructing an optical signal generator that controls the winding and unwinding of a string by outputting a pulse signal from a male or light emitting element and outputting a pulse signal to a game server (server) to apply a predetermined signal.

본 발명에 의하면, 낚시 매니아들이 실내에서도 실제 낚시와 같은 느낌을 갖는 낚시게임을 즐길 수 있고, 사업주 입장에서는 좁은 공간에서도 낚시대를 설치한 낚시 게임이 가능하게 하고, 게이머가 사용하는 릴핸들과 낚시대의 손잡이 및 메뉴화면의 3개 기능을 정확하게 콘트롤 하여 물고기를 잡는 동작에 대한 신뢰도를 향상시켜 낚시게임의 질을 높여줄 수 있도록 하는 효과를 기대할 수 있다.According to the present invention, fishing enthusiasts can enjoy a fishing game that feels like real fishing even indoors, and from a business owner's point of view, it enables a fishing game with a fishing rod installed in a small space, and reels and fishing rods used by gamers You can expect the effect to improve the quality of the fishing game by improving the reliability of the action of catching fish by accurately controlling the three functions of the handle and menu screen.

도 1은 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 사시도이고,
도 2는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 이면을 보인 사시도이고,
도 3은 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 게임박스부분을 발췌한 사시도이고,
도 4는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 게임박스부분의 요부를 발췌한 도면이고
도 5는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 게임박스부분의 개략적인 평면 도면이고
도 6은 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 낚시상황을 설명하기 위한 낚시대 파지부와 콘트롤부의 작동과정을 개략적으로 나타내는 평면도이고,
도 7a,7b는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 낚시상황에 따른 낚시대 손잡이의 사용을 설명하기 위한 설명도면이고,
도 8a,8b,8c는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 파지부의 구성을 나타내는 실시예들의 도면이고,
도 9a는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 개략적인 릴링부의 내부 구성을 나타낸 단면도이고,
도 9b는 게임박스의 메뉴화면 내부 인쇄회로기판 및 전원공급라인,통신용 라인들의 구성을 나타낸 개략적인 도면이고,
9c는 가속도 센서를 압전소자로서 적용하는 경우를 나타내는 개략도면이고,
도 10은 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 전체적인 작동시스템을 보이는 블록도이고,
도 11은 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 모니터상에 나타내는 물고기와 루어의 입질상황을 나타내는 도면이고,
도 12는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 전체적인 작동과정을 설명하는 후로우차트이다.
1 is a perspective view of a game reel fishing system for the present invention,
Figure 2 is a perspective view showing the back of the game reel fishing system for the present invention,
Figure 3 is a perspective view of the game box portion of the game reel fishing system for the present invention,
Figure 4 is a view excerpt the main portion of the game box portion of the present invention game reel fishing system
Figure 5 is a schematic plan view of the game box portion of the game reel fishing system of the present invention
Figure 6 is a plan view schematically showing the operation process of the fishing rod gripping and control unit for explaining the fishing situation of the game reel fishing system for the present invention,
Figures 7a, 7b is an explanatory drawing for explaining the use of the fishing rod handle according to the fishing situation of the present invention game reel fishing system,
8A, 8B, and 8C are views of embodiments showing the configuration of the gripping portion of the game reel fishing system according to the present invention,
Figure 9a is a cross-sectional view showing the internal structure of a schematic reel of the game reel fishing system of the present invention,
9B is a schematic diagram showing the configuration of a printed circuit board, a power supply line, and communication lines inside a menu screen of a game box,
9c is a schematic diagram showing a case where an acceleration sensor is applied as a piezoelectric element,
10 is a block diagram showing the overall operating system of the game reel fishing system of the present invention,
11 is a diagram showing the quality of fish and lure on the monitor of the game reel fishing system of the present invention,
12 is a flow chart for explaining the overall operation of the game reel fishing system for the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부 도면들을 통하여 구체적으로 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명에 따른 동작 및 작용을 이해하는 데 필요한 부분을 중심으로 상세히 설명한다. 본 발명의 실시 예를 설명하면서, 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려졌고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 동일한 명칭의 구성 요소에 대하여 도면에 따라 다른 참조부호를 부여할 수도 있으며, 서로 다른 도면임에도 동일한 참조부호를 부여할 수도 있다. 그러나 이와 같은 경우라 하더라도 해당 구성 요소가 실시 예에 따라 서로 다른 기능을 갖는다는 것을 의미하거나, 서로 다른 실시 예에서 동일한 기능을 갖는다는 것을 의미하는 것은 아니며, 각각의 구성 요소의 기능은 해당 실시 예에서의 각각의 구성 요소에 대한 설명에 기초하여 판단하여야 할 것이다.또한, 본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 본 명세서에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.또한, 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 여러 구성요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 특별히 캐스팅(투척), 바이트(입질), 후킹(챔질)등의 낚시용어를 도입하였고, 혼용도 하였으며. 그 외에 사용하는 용어들은 특허문헌상에서 통상 사용하는 의미로 사용하였다. It will be described in detail focusing on the parts necessary to understand the operation and operation according to the present invention. In describing the embodiments of the present invention, descriptions of technical contents well known in the technical field to which the present invention pertains and not directly related to the present invention will be omitted. This is to more clearly convey the subject matter of the present invention by omitting unnecessary descriptions. In addition, in describing the components of the present invention, different reference numerals may be assigned to components having the same name according to the drawings. In addition, the same reference numerals may be assigned to different drawings. However, even in such a case, it does not mean that the corresponding component has different functions according to embodiments, or does not mean that it has the same functions in different embodiments, and the function of each component is the corresponding embodiment It will have to be judged based on the description of each component in the. In addition, the technical terms used in the present specification have ordinary knowledge in the technical field to which the present invention belongs, unless otherwise defined in this specification. It should be interpreted as a meaning that is generally understood by a person, and should not be interpreted as an excessively comprehensive meaning or an excessively reduced meaning. In addition, unless the context means otherwise, the singular expression used in this specification does not mean otherwise. , Contains multiple expressions. In the present application, the terms "consisting of" or "comprising" should not be construed as including all of the various components, or various steps described in the specification, among which some components or some steps It may not be included, or it should be construed to further include additional components or steps. In particular, fishing terms such as casting (throwing), bite (mouthing), and hooking (chambering) were introduced, and mixed. Other terms used have been used as meanings commonly used in patent literature.

첨부 도면중 도 1은 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 사시도이고, 도 2는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 이면을 보인 사시도이고, 도 3은 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 게임박스부분을 발췌한 사시도이고, 도 4는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 게임박스부분의 요부를 발췌한 도면이고 도 5는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 게임박스부분의 개략적인 평면 도면이고 도 6은 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 낚시상황을 설명하기 위한 파지부의 개략적인 평면도이고, 도 7a,7b는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 낚시상황에 따른 낚시대 손잡이의 사용을 설명하기 위한 설명도면이고, 도 8a,8b,8c는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 파지부의 구성을 나타내는 실시예들의 개략도면이다.In the accompanying drawings, FIG. 1 is a perspective view of the game reel fishing system for the present invention, FIG. 2 is a perspective view showing the rear surface of the game reel fishing system for the present invention, and FIG. 3 is a perspective view excerpting the game box portion of the game reel fishing system for the present invention, and FIG. 4 Figure 5 is a schematic excerpt of the main part of the game box portion of the game reel fishing system of the present invention, Figure 5 is a schematic plan view of the game box portion of the game reel fishing system of the present invention, and Figure 6 is for explaining the fishing situation of the game reel fishing system of the present invention. 7A, 7B are explanatory drawings for explaining the use of a fishing rod handle according to the fishing situation of the game reel fishing system of the present invention, and FIGS. 8A, 8B, and 8C are gripping parts of the game reel fishing system of the present invention. It is a schematic diagram of the embodiments showing the configuration of.

상기 도면들중 도 1과 도 2에서 도시하는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따르는 게임용 릴낚시 시스템의 프레임(100)은 게임박스(101)와, 전방프레임(103)과, 바닥부(104)로 이루어지고, 전방프레임(103)의 이면에는 콘트롤부(130)를 구성한다.The frame 100 of the game reel fishing system according to the preferred embodiment of the present invention shown in FIGS. 1 and 2 of the above drawings consists of a game box 101, a front frame 103, and a bottom portion 104 The control unit 130 is configured on the back surface of the front frame 103.

전방프레임(103)은 전면을 향하여 그래픽 화면을 영상으로 보여주는 모니터(106)를 형성하고, 후방 혹은 하방에 스피커를 형성할 수 있고, 모니터(106)는 상황별로 프로그래밍된 초기화된 물속, 투척(캐스팅),입질(바이트),후킹(챔질),후킹실패,후킹성공,들어올림(캐치),캐칭된 물고기의 크기,중량을 메모리된 화면으로 상황에 맞게 그래픽으로 표시할 수 있다. 이때 그래픽 하부에는 고정화면속에서 추가적으로 캐스팅 거리, 릴링중인 낚시줄의 장력등을 표시할 수 있도록 화면을 구성할 수 있다.The front frame 103 forms a monitor 106 showing a graphic screen as an image toward the front, and a speaker can be formed at the rear or the bottom, and the monitor 106 is initialized in the water and throwing (casting) programmed in each situation. ), mouth (byte), hooking (chambering), hooking failure, hooking success, lifting (catching), the size and weight of the catched fish can be graphically displayed in a memory screen. At this time, in the lower part of the graphic, the screen can be configured to additionally display the casting distance and tension of the reeling fishing line in the fixed screen.

바닥부(104)는 프레임(100)의 바닥을 형성하고, 전방프레임(103)과 후방 게임박스(101)사이를 연결한다. 바닥부(104)의 내부 공간에는 전방프레임(103)과 게임박스(101) 사이의 전원 및 통신신호가 전달되는 전원,통신라인들이 배치 설계될 수 있다. 후술하는 메뉴화면(110)의 게임프로세서(이하, 서버라 함)와, 릴링부(140)와, 광신호발생기(144)의 신호 및 콘트롤부(130),모니터(106), 음향용 스피커등에 전원 및 명령신호를 전달하고, 구동모터등을 구동하기 위한 전원공급라인 및 게임용 통신을 위한 서버등이 내장될 수 있다. 세부적인 전원공급수단 및 통신수단의 도면표시는 도시하지 않았다. 필요에 따라 블루투스등의 근거리 무선 통신을 이용하여 할 수 있다.The bottom portion 104 forms the bottom of the frame 100 and connects between the front frame 103 and the rear game box 101. In the inner space of the bottom portion 104, power and communication lines through which power and communication signals are transmitted between the front frame 103 and the game box 101 may be arranged and designed. To the game processor (hereinafter referred to as a server) of the menu screen 110 to be described later, the reeling unit 140, the signal and control unit 130, the monitor 106 of the optical signal generator 144, a speaker for sound, etc. A power supply line for transmitting power and command signals, a drive motor, and a server for game communication may be built in. Drawings of detailed power supply means and communication means are not shown. If necessary, short-range wireless communication such as Bluetooth can be used.

도 2의 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 이면을 보인 사시도에 따르면, 콘트롤부(130)는 전방프레임(103)의 이면에 형성되고, 낚시줄(121)이 전방프레임(103)의 상부의 중앙부분에서 수직으로 현수되고, 이 낚시줄(121)의 일단부를 감거나 풀기 위하여 제1구동모터(133)와 스풀(134)을 형성하고, 양측으로 관통된 두 개의 접속공(부호생략)을 형성하여 이동 가능하게 설치되는 이동블럭(131)과, 이동블럭(131)의 접속공을 관통하는 슬라이드바(135), 스크류바(136)를 나란하게 병설하고, 상기 현수된 낚시줄(121)의 좌,우 이동을 안내하도록 좌,우로 소정폭으로 길게 형성된 안내장공(132), 상기 스크류바(136)의 일단에서 스크류바(136)를 회동시켜 이동블럭(131)의 좌,우 이동력을 가하는 제2구동모터(137)로 이루어지고, 제2구동모터(137)의 콘트롤은 물고기의 입질후 후킹된 상황에서 게임게이머의 릴링 타임과 릴링 횟수에 맞추어 구동신호가 전송되도록 프로그래밍된다. According to the perspective view showing the back surface of the game reel fishing system for the present invention of FIG. 2, the control unit 130 is formed on the back surface of the front frame 103, and the fishing line 121 is located at the central portion of the upper part of the front frame 103. Suspended vertically, the first driving motor 133 and the spool 134 are formed to wind or unwind one end of the fishing line 121, and two connecting holes (sign omitted) penetrated on both sides are moved. The movable block 131 and the slide bar 135 and the screw bar 136 penetrating the connection hole of the movable block 131 are arranged side by side, and the left side of the suspended fishing line 121 is installed. A guiding hole 132 formed to have a predetermined width to the left and right to guide the right movement, and rotating the screw bar 136 at one end of the screw bar 136 to apply the left and right movement force of the moving block 131 It consists of a two-drive motor 137, and the control of the second drive motor 137 is programmed to transmit a driving signal in accordance with the reeling time and the number of reeling of the game gamer in the hooked situation after the mouth of the fish.

낚시대(120)는 낚시줄(122)이 연결되어 상기 전방 프레임(103)의 배면으로 현수시킨 선단부와, 상기 낚시대 파지부(90)에 손잡이(122)를 파지한 상태에서 게임 게이머의 한손으로 상,하,좌,우 이동력을 가하기 위한 손잡이(122)를 하측에 형성한다. 낚시대 손잡이(122)의 작동에 맞추어 후킹(챔질), 파이팅(끌어올림)시 낚시줄을 감거나 풀 수 있도록 낚시대 파지부(90) 일측에는 릴링부(140)가 구성된다.Fishing rod 120 is a fishing line 122 is connected to the front end of the frame 103 suspended from the front, and the fishing rod grip portion 90 gripping the handle 122 in the state of the game gamer with one hand , Lower, left, right handle 122 for applying a moving force is formed on the lower side. In accordance with the operation of the fishing rod handle 122, a reeling portion 140 is formed on one side of the fishing rod gripping portion 90 so as to wind or unwind the fishing line during hooking (chambering) and fighting (pulling).

게임 게이머가 이 낚시대(120)를 모니터(106)의 화면을 향해 캐스팅함으로써, 모니터(106)의 그래픽 화면에서, 모니터(106)로서는 알려진 바와 같은 래스터 스캔형 디스플레이나 도트 매트릭스형 디스플레이 등, 임의의 텔레비전 신호에 의해 화상 표시가 가능한 디스플레이를 적용할 수 있다. 낚시대(120)는 실내 공간의 최소화를 이루기 위하여 최소의 길이와 높이를 갖도록 설치된다. The game gamer casts the fishing rod 120 toward the screen of the monitor 106, so that on the graphic screen of the monitor 106, any, such as a raster scan type display or a dot matrix type display as known as the monitor 106, A display capable of displaying images by a television signal can be applied. The fishing rod 120 is installed to have a minimum length and height in order to minimize the indoor space.

릴링부(140)의 하우징 하부에는 릴 핸들(142)이 설치되고, 게임 게이머는, 이 릴 핸들(142)로 파이팅 시 등에 물고기를끌어올리기 위해 릴링한다. 낚시대(120)에는 또한 예를 들면 플라스틱 등으로 이루어지는 비교적 강인한 낚시줄(121)이 설치된다. 이 낚시줄(121)의 일단은 낚시대(120)의 선단에 고정적으로 유지되고, 타단은, 후술과 같이, 콘트롤부(130)의 스풀(133)에 권취되어 있다. 낚시줄(121)은, 캐스팅할 때 게임 게이머의 메뉴화면(110)에의해 조정되어 캐스팅후 루어(b)위치(b11,b12,b13)로 온 된다.A reel handle 142 is installed under the housing of the reel unit 140, and the game gamer reels the fish with a reel handle 142 to raise fish when fighting. The fishing rod 120 is also provided with a relatively strong fishing line 121 made of, for example, plastic. One end of the fishing line 121 is fixed to the tip of the fishing rod 120, and the other end is wound around the spool 133 of the control unit 130, as described later. The fishing line 121 is adjusted by the menu screen 110 of the game gamer when casting, and then casts to the luer (b) position (b11, b12, b13) after casting.

도 11의 낚시 게임 화면에는 모니터(106)에 게임 화면을 표시한다. 게임 화면에는 낚시 필드 표시 부분과, 게임 정보 표시 부분이 형성될 수 있다. 낚시 필드 표시 부분은 주로 스프라이트 화상이다. 게임 중, 시간 경과를 표현하는 색이 변화하는 이외에는, 각각의 표시 요소에는 변화가 생기지 않는다. 낚시 필드 표시 부분에는, 물고기(a)를 표시함과 함께 물고기의 위치를 a11, a12, a13로 표시할 수 있다. 캐스팅후에는 낚시 필드 표시 부분에 루어(b)의 위치를 b11,b12,b13등으로 구분하여 표시할 수 있다.The fishing game screen of FIG. 11 displays a game screen on the monitor 106. A fishing field display portion and a game information display portion may be formed on the game screen. The fishing field display portion is mainly a sprite image. During the game, there is no change in each display element except that the color representing the passage of time changes. In the fishing field display portion, a fish (a) can be displayed and the position of the fish can be displayed as a11, a12, and a13. After casting, the position of the luer (b) may be divided into b11, b12, and b13 on the fishing field display portion.

첨부 도면중 도 3에서 도시하는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 게임박스부분을 발췌한 도면과, 도 4의 요부 발췌도면 및 도 5의 게임박스 발췌 도면에 의하면 게임박스(101)는 메뉴화면(110)과, 파지부(90)와 릴링부(140)으로 이루어진다.According to the drawing of the game box portion of the game reel fishing system for use in the present invention shown in FIG. 3 in the accompanying drawings, and the main part excerpt of FIG. 4 and the game box excerpt of FIG. 5, the game box 101 has a menu screen 110. And, it consists of a gripping portion 90 and the reeling portion 140.

메뉴화면(110)은 상기 전방 프레임(103)의 모니터(106)에 마주하는 후방의 중앙에 평면에 가까운 상태로 텃치화면을 형성하고, 캐스팅을 시작하는 시작(캐스팅)버튼(111),루어의 위치를 이동시키기 위한 위치조정용 조정스위치(112), 낚시게임을 마치기 위한 종료버튼(113,도 4참조) 및 낚시에 따른 점수를 확인하기 위한 점수확인버튼(114)등을 구비한다.The menu screen 110 forms a squelch screen in a state close to a plane at the center of the rear facing the monitor 106 of the front frame 103, and starts a casting (casting) button 111, which starts casting. It is equipped with an adjustment switch 112 for adjusting the position for moving the position, an end button 113 for finishing the fishing game (see FIG. 4), and a score confirmation button 114 for checking the score according to fishing.

낚시대 파지부(90)는 메뉴화면(110)의 측면에 설치되며, 낚시대(120)의 손잡이(122)를 파지하고 물고기의 근접이동 즉시 후킹(챔질), 파이팅(끌어올림)의 동작을 위하여 낚시대 손잡이(122)를 상,하,좌,우로 이동 가능하도록 완충적으로 파지하도록 구성한다. The fishing rod gripping portion 90 is installed on the side of the menu screen 110, grips the handle 122 of the fishing rod 120, and immediately moves the fish for proximity hooking (chambering) and fighting (pulling). It is configured to grip the handle 122 bufferably so that it can move up, down, left, and right.

첨부 도면중 도 8a,8b,8c는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 파지부의 구성을 나타내는 실시예들의 개략도면이다.8A, 8B, and 8C of the accompanying drawings are schematic views of embodiments showing the configuration of the gripping portion of the game reel fishing system for the present invention.

이 도면에 따르는 낚시대 파지부(90)는 릴링부(140)의 내측에 원통형을 갖고 일체로 수평 형성된 바디부(91)와, 이 바디부(91)의 중간에 원통공간에 수직으로 전,후 관통되게 형성된 관통공(92)과, 이 관통공(92)내에서 각각 반원홈(93)을 형성하여 서로 마주보게 탄설되는 탄발부재(94)로 이루어져 관통공(92)내 삽착된 낚시대 손잡이(122)를 탄발력으로 가압 파지되도록 구성한다. 도 8c에서는 탄발부재(94)는 탄성재질의 탄성부재외에 코일스프링(94a)을 탄착하여 탄력을 조절할 수 있다. The fishing rod gripping portion 90 according to this drawing has a cylindrical shape inside the reeling portion 140 and is integrally horizontally formed, and vertically before and after the cylindrical portion in the middle of the body portion 91. It consists of a through-hole 92 formed to be penetrated, and a semi-circular groove 93 in each of the through-holes 92 to form a bullet member 94 that faces each other, and is inserted into the through-hole 92. 122) is configured to be pressurized and held by the elastic force. In FIG. 8C, the elastic member 94 can adjust the elasticity of the coil spring 94a in addition to the elastic member of the elastic material.

첨부 도면 중 도 5는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 게임박스부분의 개략적인 평면 도면이고, 도 6은 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 낚시상황을 설명하기 위한 파지부의 개략적인 평면도이고, 도 7a,7b는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 낚시상황에 따른 낚시대 손잡이의 사용을 설명하기 위한 설명도면이다. 5 of the accompanying drawings is a schematic plan view of the game box portion of the game reel fishing system of the present invention, and FIG. 6 is a schematic plan view of a gripping portion for explaining the fishing situation of the game reel fishing system of the present invention, and FIGS. 7a, 7b It is an explanatory drawing for explaining the use of the fishing rod handle according to the fishing situation of the game reel fishing system for the present invention.

이 도면에 따르는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 손잡이(122)의 작동을 설명하면 다음과 같다. The operation of the handle 122 of the game reel fishing system according to the present invention will be described as follows.

본 발명의 핵심적인 손잡이(122)의 구성과 작동은 낚시줄(121)에 후술하는 서버(70)를 통하여 당김력이 가해 질 수 있다. 이 줄의 제어는 이동블럭(131)의 스플(133)의 동축상에 설치된 제1구동모터(134)에 전달된 서버(70)의 프로그램으로 감기 혹은 풀기를 제어할 수 있다.즉, 후술하는 물고기(a)와 루어(b)의 근접위치에 도달하여 낚시 게이머가 후킹을 시도하는 경우 손잡이(122)의 이동에 따라 가속도센서(40)는 소정의 출력신호를 발생하여 서버(70)에 전달하고 이 출력신호로 서버(7)는 제2구동모터(137)에 전원공급이 가능하도록 스위칭하여 제2구동모터(137)를 구동하고, 소정의 프로그램된 좌,우 이동신호는 제2구동모터(137)을 좌,우로 이동력을 가하게된다. 즉, 제2구동모터(137)의 회전축에 설치된 스크류바(136)를 정,역 회전하도록 함으로써 낚시줄(121)을 좌,우로 당기게 된다. 동시에 낚시 상황도 서버(70)을 통해 낚시상황에 맞게 예를들면 물고기(a)와 루어(b)가 후킹 가능영역(a11+b13) 후킹이 되면 이러한 낚시줄(121)의 좌,우당김과 동시에 물고기(a)의 좌,우 이동을 그래픽 화면으로 모니터(106)을 보여줄 수 있다. The configuration and operation of the core handle 122 of the present invention can be applied to the fishing line 121 through the server 70 to be described later. The control of this line can control winding or unwinding with the program of the server 70 delivered to the first driving motor 134 installed on the coaxial of the spool 133 of the moving block 131. That is, described later. When the fishing gamers attempt to hook by reaching the proximity positions of the fish (a) and the luer (b), the acceleration sensor 40 generates a predetermined output signal and transmits it to the server 70 according to the movement of the handle 122 Then, the server 7 drives the second driving motor 137 by switching the second driving motor 137 to be able to supply power to the output signal, and the predetermined programmed left and right moving signals are the second driving motor. 137 is applied to the left and right moving force. That is, by rotating the screw bar 136 installed on the rotating shaft of the second driving motor 137 forward and backward, the fishing line 121 is pulled left and right. At the same time, the fishing situation is also adjusted to the fishing situation through the server 70, for example, when the fish (a) and the luer (b) are hooked to the hookable area (a11+b13), the left and right pulls of the fishing line 121 and At the same time, the left and right movements of the fish (a) can be displayed on the monitor 106 with a graphic screen.

물론, 서버(70)를 통해 메뉴화면(110)의 시작버튼(캐스팅,111)의 낚시줄 던지기가 이루어지면서버70)에는 메모리된 화면상의 단계별 위치(b11,b12,b13)로 캐스팅되고, 위치조정버튼(112)의 좌,우 이동을 통하여 물고기(a)의 후킹가능영역(b13)으로 위치하도록 조정이 가능하다.Of course, when the fishing line is thrown from the start button (casting, 111) of the menu screen 110 through the server 70, the server 70 is cast to the stepped positions (b11, b12, b13) on the memorized screen, and Through the left and right movement of the adjustment button 112, it is possible to adjust to be located in the hooking area b13 of the fish a.

이후 후킹 가능영역(b13)에 근접한 물고기(a)와 루어(b)의 상황에 맞는 신속한 후킹작동시의 작동상황은 후술한다. 대략, 물고기(a) 이동도 약 1-3초동안 일정한 길이,범위에서 이동하도록 프로그램으로 정해져 있고, 그 사이 게임게이머는 루어(b) 위치를 이동시켜 결국 물고기(a)와 루어(b)의 위치가 후킹 가능영역(a11+b13)dp 도달하는 순간 후킹을 시도하고, 지나친 빠른 동작이나 느린 동작 혹은 릴링부(140)의 릴 핸들(142)의 감기 조작의 미숙등으로 릴링부(140)의 광신호발생기(144)의 펄스신호를 서버(70)에 입력시켜 이 실패 조건들(루어의 위치이동,손잡이 상향 이동, 릴 핸들의 제때의 감기)등을 가혹하게 설정하여 후킹 실패로 도달하게 하여 재 캐스팅(시작버튼 텃치)하게 하거나 후킹 타이밍이 맞아 떨어져 후킹성공으로 처리토록 하여 프로그램된 물고기(a)의 중량을 대,중,소로 표시함과 아울러 중량별 점수차이를 주어 가산되도록 할 수 있다. 물론, 이때의 대,중,소의 물고기의 중량에 맞도록 낚시줄(121)의 당김력을 서버(70)에 프로그램된 출력신호로서 콘트롤러(130)의 제1구동모터(134)를 구동시켜 스풀(133)의 줄감기를 3단 혹은 그 이상으로 콘트롤 하여 후킹시의 물고기(a)의 중량별 낚시대(120)에 전해지는 당김 느낌(손맛)이 차별적으로 느껴지도록 콘트롤 할 수 있다.Thereafter, an operation situation at the time of the rapid hooking operation suitable for the situation of the fish (a) and the luer (b) close to the hookable area b13 will be described later. Approximately, the movement of fish (a) is determined by the program to move in a certain length and range for about 1-3 seconds, and the game gamer moves the position of luer (b) in the meantime, and eventually the fish (a) and luer (b) move. When the position reaches the hooking area (a11+b13)dp, the hooking is attempted, and the reeling unit 140 may be moved due to excessive fast movement, slow movement, or inexperienced winding operation of the reel handle 142 of the reeling unit 140. By inputting the pulse signal of the optical signal generator 144 to the server 70, the failure conditions (movement of the position of the lure, upward movement of the handle, and timely winding of the reel handle) are set harshly to reach the hooking failure. The weight of the programmed fish (a) can be displayed as large, medium, and small, as well as added by giving a difference in score by weight, by re-casting (start button hitch) or by making the hooking timing correct. Of course, the pull force of the fishing line 121 is the output signal programmed in the server 70 to match the weight of the large, medium, and small fish at this time, thereby driving the first driving motor 134 of the controller 130 to spool. By controlling the string winding of (133) to three or more stages, it is possible to control so that the feeling of pulling (hand) transmitted to the fishing rod 120 by weight of the fish (a) during hooking can be differentiated.

도 9a는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 개략적인 릴링부의 내부 구성을 나타낸 단면도이고, 도 9b는 게임박스(101)의 메뉴화면(110)의 내부 인쇄회로기판 및 전원공급라인,통신용 라인들의 구성을 나타낸 개략적인 도면이고, 9c는 가속도 센서를 압전소자로서 적용하는 경우를 나타내는 개략도면이다. 9A is a cross-sectional view showing the internal structure of a schematic reel of a game reel fishing system according to the present invention, and FIG. 9B shows the configuration of an internal printed circuit board, a power supply line, and communication lines of the menu screen 110 of the game box 101. It is a schematic drawing, and 9c is a schematic drawing showing a case where an acceleration sensor is applied as a piezoelectric element.

상기 도면들에 따르는 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 릴링부(140)는 상기 낚시대 파지부(90)과 측면에 연결 구성된다.The reeling part 140 of the game reel fishing system according to the above drawings is configured to be connected to the fishing rod gripping part 90 and a side surface.

즉, 원통형의 하우징(부호생략)내에 낚시용 릴과 같이 정,역 회전 가능한 회전판(146)을 형성하고, 이 회전판(146)에 편심위치에 형성된 릴링용 핸들(142)을 형성하고, 상기 회전판(146)에 등간격으로 수개의 카운팅용 슬릿(143)을 형성한 회전판(146)을 구성하고, 이 회전판(146)의 대향위치에 수,발광소자에서 펄스신호를 출력하여 게임서버(서버)에 출력되어 소정의 신호를 인가하여 줄의 감김과 풀림을 제어하는 광신호발생기(144)를 구성한다.That is, in a cylindrical housing (not shown), a rotating plate 146 that can be rotated forward or backward like a fishing reel is formed, and a reeling handle 142 formed at an eccentric position on the rotating plate 146 is formed. A rotating plate 146 having several counting slits 143 formed at equal intervals in 146 is formed, and a pulse signal is output from the male and light emitting elements at opposite positions of the rotating plate 146 to provide a game server (server). And outputs a predetermined signal to configure an optical signal generator 144 that controls the winding and unwinding of the string.

도 5 및 도 10a에 도시한 바와 같이 릴 핸들(142)이 회전 가능하게 장착되지만, 이 릴 핸들(142)의 회전축에 고정된 회전판(146)이 릴링부(140)에 회전 가능하게 지지된다. 회전판(146)에는 다수의 슬릿이 주위 방향에 등간격으로 분포하여 형성되어 있다. 회전판(146)을 끼워 상호 대향하는 위치에 배치되는 발광 소자와 수광 소자를 갖는 광신호발생기(144)가 설치된다. 따라서, 광신호발생기(144)로부터 회전판(146)을 통과하는 즉, 릴 핸들(142)의 회전에 따라 펄스 신호가 출력되고, 그 펄스 신호가 후술한 게임서버(70)에 입력된다. 그것에 의해, 게임서버(70)는 릴 핸들(142)의 회전량을 메모리된 회전량과 비교하여 제어한다.5 and 10A, the reel handle 142 is rotatably mounted, but the revolving plate 146 fixed to the rotation axis of the reel handle 142 is rotatably supported by the reel unit 140. The rotary plate 146 is formed by distributing a plurality of slits at equal intervals in the circumferential direction. An optical signal generator 144 having a light-emitting element and a light-receiving element disposed at positions facing each other by sandwiching the rotating plate 146 is installed. Accordingly, a pulse signal is output from the optical signal generator 144 through the rotating plate 146, that is, according to the rotation of the reel handle 142, and the pulse signal is input to the game server 70 described later. Thereby, the game server 70 controls the rotation amount of the reel handle 142 by comparing it with the memorized rotation amount.

릴 핸들(142)의 줄감기 작동시에는 실제의 릴처럼 클릭음을 발생하는 클릭음 발생수단(149)을 강구할 수 있다. When the winding of the reel handle 142 is operated, the click sound generating means 149 that generates a click sound like an actual reel can be provided.

또한, 릴링부(140)내에는 편심모터로서 진동하는 바이브레이터(148)가 설치된다. 이 바이브레이터(148)는, 예를 들면 물고기를낚을 수 있었을 때부터 작동되어, 게임 게이머에게 마치 실제의 낚시와 같은 진동을 제공한다. 이 바이브레이터(148)는 편심 모터 외에, 이러한 종류의 진동을 부여할 수 있는 것이면, 예를 들면 전자 솔레노이드와 같은 임의의 것이 이용 가능하다.In addition, a vibrator 148 that vibrates as an eccentric motor is installed in the reeling unit 140. The vibrator 148 is operated, for example, from the time when it is possible to fish, and provides gamers with vibrations like real fishing. In addition to the eccentric motor, any of these vibrators 148 can be used as long as it can impart this kind of vibration, for example, an electronic solenoid.

도 9b에 도시한 프린트 기판(117)에는 도 10에 도시한 게임 프로세서가 실장된 서버(70)rk 구성되어 있다. 게임서버(70)는 임의의 프로세서가 이용 가능하다. 구체적인 게임 프로세서는 이미 알려진 게임 프로세서로서 구체적인 구성과 설명은 생략하기로 한다.The printed circuit board 117 shown in FIG. 9B is configured with a server 70rk on which the game processor shown in FIG. 10 is mounted. Any processor may be used as the game server 70. The specific game processor is a known game processor, and its detailed configuration and description will be omitted.

게임서버(70)는 도시하지 않지만, 연산 프로세서, 그래픽 프로세서, 사운드 프로세서, DMA 프로세서 등의 각종 프로세서를 포함함과 함께, 아날로그 신호를 수신할 때 이용되는 AD 컨버터나 키 조작 신호와 같은 입력 신호를 받거나 혹은 외부 기기에 대하여 출력 신호를 제공하는 입출력 제어 회로를 포함한다. 연산 프로세서는 입력 신호에 따라 소요의 연산을 실행하고, 그 결과를 다른 프로세서에 제공한다. 그래픽 프로세서는 연산 결과에 따라 필요해진 그래픽 처리를 실행하고, 변화하는 게임 화상을 작성한다. 사운드 프로세서도 마찬가지로 연산 결과에 따라 필요한 사운드 처리를 실행한다.The game server 70 is not shown, but includes various processors such as a calculation processor, a graphics processor, a sound processor, and a DMA processor, and input signals such as AD converters or key manipulation signals used when receiving analog signals. It includes input/output control circuits that receive or provide output signals to external devices. The computation processor performs required computation according to the input signal and provides the result to another processor. The graphics processor executes necessary graphic processing according to the calculation result, and creates a changing game image. The sound processor similarly executes necessary sound processing according to the calculation result.

게임서버(70)에는 외부 버스에 의해 외부 메모리(72)가 접속된다. 외부 메모리(72)는 ROM 및/또는 RAM이며, 프로그램 영역(72a), 데이터 테이블 영역(72b), 화상 데이터 영역(72c) 및 음성 데이터 영역(72d)을 포함한다. 프로그램 영역(72a)에는, 후술한 도 12에 도시한 게임 제어 프로그램이 저장되어 있고, 데이터 테이블 영역(72b)에는, 예를 들면, 정해진 낚시터(낚시 필드)의 물고기의 종류, 물고기의 중량 등을 나타내는 데이터 테이블이 저장되어 있다. The external memory 72 is connected to the game server 70 by an external bus. The external memory 72 is a ROM and/or RAM, and includes a program area 72a, a data table area 72b, an image data area 72c, and an audio data area 72d. In the program area 72a, the game control program shown in Fig. 12, which will be described later, is stored, and in the data table area 72b, for example, the type of fish, the weight of the fish, and the like of the specified fishing ground (fishing field). The indicated data table is stored.

화상 데이터 영역(72c)에는, 도 11에 도시한 게임 화면 중에 표시되는 로드 도형(a11)이나 낚시 줄 도형(a12)등의 모든 화상 데이터나, 물고기의 최소,중간,최대의 근접 이동이 이루어지면 입질,후킹등의 필요한 화상 데이터가 저장되어 있다. 음성 데이터 영역(72d)에는, 게임 음악이나 효과음을 위한 음성이 저장되어 있다.In the image data area 72c, when all the image data such as the rod figure a11 or the fishing line figure a12 displayed in the game screen shown in FIG. 11 or the fish's minimum, middle, and maximum proximity movement is made, Required image data such as dressing and hooking are stored. In the audio data area 72d, audio for game music or sound effects is stored.

그리고, 도 9b와 9c를 참조하여 설명한 가속도센서부(40)로부터의 가속도 상관 전압 신호가 게임서버(70)의 AD 컨버터 입력에 제공된다. 광신호발생기(144)로부터의 펄스 신호는 게임서버(70)의 입력에 제공되고, 각 키 내지 스위치(111,112 및 114)의 신호는 게임서버(70)의 입력 포트에 입력된다. 게임서버(70)는 또한, 바이브레이터(148)의 구동 신호를 출력 포트로부터 출력한다. 또한, 게임서버(70)로부터의 비디오 신호(게임 화상을 형성함) 및 오디오 신호(효과음, 음악)는 AV 케이블에 의해 텔레비전 모니터(106)에 제공된다.Then, an acceleration correlation voltage signal from the acceleration sensor unit 40 described with reference to FIGS. 9B and 9C is provided to the AD converter input of the game server 70. The pulse signal from the optical signal generator 144 is provided to the input of the game server 70, and the signals of each key or switch 111, 112 and 114 are input to the input port of the game server 70. The game server 70 also outputs the drive signal of the vibrator 148 from the output port. Further, video signals (forming a game image) and audio signals (effect sound, music) from the game server 70 are provided to the television monitor 106 by an AV cable.

여기서, 낚시대 손잡이(122)의 상,하,좌,우 이동에 따른 이동력을 가속도센서(40)로서 인가하도록 하는 구성을 설명한다.Here, the configuration to apply the movement force according to the movement of the up, down, left, and right of the fishing rod handle 122 as the acceleration sensor 40 will be described.

가속도센서(40)는 도 5와 같이 낚시대의 손잡이(122)의 앞부분에 설치될 수 있고, 혹은 파지부(90)의 이동 가능한 위치에 배치할 수 있다. 본 발명의 실시예에서 낚시대(120)에 장착되도록 하거나(도 5), 설명을 위하여 파지부(90)에 설치하도록 함이 바람직하지만, 작동구조 설명을 위하여 게임박스(101)내에 설치된 것으로 설명하기로 한다. The acceleration sensor 40 may be installed at the front of the handle 122 of the fishing rod as shown in FIG. 5, or may be disposed at a movable position of the gripper 90. In the embodiment of the present invention, it is preferable to be mounted on the fishing rod 120 (FIG. 5), or to be installed on the gripping portion 90 for explanation, but described as being installed in the game box 101 for explanation of the operation structure Shall be

본 실시예에서는 압전 버저(44)를 가속도센서부(40)로서 이용한다. 즉, 손잡이(122)의 상,하,좌,우 이동시 파지부(90)에서의 센싱은 압전 버저(44)의 위치이동에 따른 전위차로 하는 하낟. 잘 알려진 바와 같이, 예를 들면 티탄산바륨이나 PZT와 같은 압전 세라믹 플레이트(44a)의 양 주면 상에각각 전극(44b 및 44c)을 형성한 것이다. In this embodiment, the piezoelectric buzzer 44 is used as the acceleration sensor unit 40. That is, when the handle 122 moves up, down, left, and right, sensing in the gripping portion 90 is a potential difference according to the positional movement of the piezoelectric buzzer 44. As is well known, for example, electrodes 44b and 44c are formed on both main surfaces of a piezoelectric ceramic plate 44a, such as barium titanate or PZT, respectively.

구체적으로 도 9c에서 도시하는 압전 버저(44)는 낚시대 손잡이(122)를 상,하,좌,우이동할 때 낚시대(120)가 흔들리는 방향으로 압전 버저(44)의 주면이 직교하도록 부착되어 있다. 낚시대(120)가 게임 게이머에 의해 좌,우 혹은 상,하 이동되면, 이동력이 작용하고, 따라서, 압전 버저(44)의 압전 플레이트(44a) 그 이동력에 의해 변형되어, 그 변형에 따라 압전 플레이트(44a)의 양 주면 사이에 전위차가 생긴다. 그 전위차는 압전 플레이트(44a)가 받는 응력(원심력)에 의해 변화하고, 응력이 크면 변형 즉 전위차가 크며, 응력이 작으면 변형 즉 전위차는 작아진다. 다시 말하면, 게임 게이머가 낚시대(120)를 흔드는 속도 내지 강도에 따라 압전 버저(44)에 생기는 전위차가 변화한다. 그 때문에, 본 발명에서는 압전 버저(44)를 가속도 센서로서 이용할 수 있는 것이다. 압전 버저(44)에 생긴 전위차는 트랜지스터(45)의 베이스에 제공되고, 따라서, 이 트랜지스터(45)가 전위차의 크기에 따른 전도도로 도전하고, 전압 신호를 출력한다. 이 전압 신호가 가속도 상관 신호로 되어, 상술된 바와 같이, 게임서버(70)의 AD 컨버터에 입력된다. 따라서, 게임서버(70)는, 캐스팅 시의 낚시대(120)의 가속도를 데이터로서 입력할 수 있다. 실질적으로 압전버저(44)가 부착된 기판(42)전체를 가속도센서(40)라 할 수 있다. Specifically, the piezoelectric buzzer 44 shown in FIG. 9C is attached such that the main surface of the piezoelectric buzzer 44 is orthogonal to the direction in which the fishing rod 120 shakes when the fishing rod handle 122 is moved up, down, left, and right. When the fishing rod 120 is moved left, right or up and down by the game gamer, the moving force acts, and thus, the piezoelectric plate 44a of the piezoelectric buzzer 44 is deformed by the moving force, and according to the deformation A potential difference occurs between both major surfaces of the piezoelectric plate 44a. The potential difference is changed by the stress (centrifugal force) received by the piezoelectric plate 44a, and when the stress is large, the strain, that is, the potential difference is large, and when the stress is small, the strain or potential difference is small. In other words, the potential difference generated in the piezoelectric buzzer 44 changes according to the speed or intensity at which the game gamer shakes the fishing rod 120. Therefore, in the present invention, the piezoelectric buzzer 44 can be used as an acceleration sensor. The potential difference generated in the piezoelectric buzzer 44 is provided to the base of the transistor 45, so that the transistor 45 conducts conductivity according to the magnitude of the potential difference, and outputs a voltage signal. This voltage signal becomes an acceleration correlation signal and is input to the AD converter of the game server 70, as described above. Therefore, the game server 70 can input the acceleration of the fishing rod 120 at the time of casting as data. The entire substrate 42 to which the piezoelectric buzzer 44 is substantially attached may be referred to as an acceleration sensor 40.

한편, 본 발명은 상기 릴링부(140)의 회전판(146)의 회전범위에 따라 LED로 조명(도시생략)이 이루어짐과 동시에 정역회전할때마다 클릭음을 발생하도록 클릭음 발생수단(149)을 더 구성할 수 있다. On the other hand, the present invention is a lighting (not shown) with the LED according to the rotation range of the rotating plate 146 of the reeling unit 140, and at the same time, the click sound generating means 149 to generate a click sound every time a normal and reverse rotation is performed. Can be configured.

첨부 도면중 도 10은 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 전체적인 작동시스템을 보이는 블록도이고, 도 11은 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 작동과정을 설명하기 위한 훌로우차트이다. 상기 도면들에 따라 본 발명의 낚시게임의 작동과정을 첨부 도면 도 10과 도 11에 따라 설명하면 다음과 같다. 10 of the accompanying drawings is a block diagram showing the overall operation system of the game reel fishing system of the present invention, and FIG. 11 is a hollow chart for explaining the operation process of the game reel fishing system of the present invention. The operation process of the fishing game of the present invention according to the drawings will be described with reference to FIGS. 10 and 11 as follows.

<루어의 위치잡기 ><Location of Luer>

캐스팅후 루어(b) 위치는 도 10의 위치조정버튼(112)으로 제3위치(b11), 제2위치(b12)를 지나 제1위치(b13)로 근접 이동시킬 수 있다. After casting, the luer (b) position may be moved closer to the first position (b13) by passing through the third position (b11) and the second position (b12) with the position adjustment button 112 of FIG.

루어의 위치는 도 11에서 도시하는 바와 같이 원형의 3중 라인내에 근접 범위를 설정하고 이 범위를 기준으로 위 표1에서 보이는 바와 같이 후킹영역(b13)으로 초기 루어를 위치시킬 수 있다. As shown in FIG. 11, the luer position may be set to a proximity range within a circular triple line, and based on this range, the initial luer may be positioned in the hooking area b13 as shown in Table 1 above.

물고기(a)는 반복적으로 후킹 영역(a11,a12,a13)으로 들어갔다 나왔다를 반복하여 이동하도록 프로그래밍될 수 있다. Fish a can be programmed to repeatedly move into and out of hooking regions a11, a12, and a13.

<후킹동작><hooking action>

낚시게이머는 아래 표 1에서 주어진 조건에 맞는 한쪽 손으로 손잡이(122)를 상승시키고, 다른 손으로는 릴 핸들(142)를 감아주어야 한다. 이러한 동작이 프로그래밍된 시간동안 신속하게 정확하게 동시적으로 이루어졌을 때에 후킹의 성공이 이루어지도록 할 수 있다. Fishing gamers should raise the handle 122 with one hand that meets the conditions given in Table 1 below, and wrap the reel handle 142 with the other hand. Hooking success can be achieved when these actions are performed quickly and accurately and simultaneously during the programmed time.

후킹 성공 조건은 후킹범위(a11+b13)에 물고기가 근접함과 동시에 루어의 위치(b13)에 근접하였을 때에 가능하도록 프로그래밍되어 있다. The hooking success condition is programmed to be possible when the fish approaches the hooking range (a11+b13) and the lure position (b13).

동시에 콘트롤부(130)에서는 손잡이(122)상승으로 순간적인 낚시대(120) 이동이 가속도센서(40)을 통하여 서버(70)에 전달되고, 서버(70)에서는 순간적으로 저장된 반복적인 낚시줄(121) 감김신호를 출력하여 제1구동모터(134)의 스풀(133) 감기가 시작되고, 낚시 게이머는 손잡이(122)의 상승과 함께 줄이 강하게 당겨짐을 느낌과 동시에 좌,우로 낚시대(120)을 윰이지게 된다. 이러한 낚시줄(121)의 당김과 손잡이(122)의 상승 및 릴 핸들(142)의 작동은게임 게이머가 특별한 실수(릴핸들을 놓치거나 상승타임을 늦게 하는 등의 조건시에 후킹 실패가 되고, 또한 아래와 같은 후킹영역(a11+b13)의 물고기(a)와 루어(b)가 근접한 상황에서 후킹 성공 및 실패가 여러 조건별로 이루어지도록 프로그래밍될 수 있다. At the same time, the control unit 130, the handle 122, the instantaneous movement of the fishing rod 120 is transmitted to the server 70 through the acceleration sensor 40, the server 70, the instantaneous stored repetitive fishing line 121 ) The winding signal is output to start winding of the spool 133 of the first driving motor 134, and the fishing gamer feels that the string is strongly pulled with the rise of the handle 122, and at the same time, moves the fishing rod 120 left and right. You will win. The pulling of the fishing line 121 and the rise of the handle 122 and the operation of the reel handle 142 become a hooking failure in a condition that the game gamer makes a special mistake (missing the reel handle or delaying the rise time, etc.) In addition, hooking success and failure can be programmed according to various conditions in a situation where the fish (a) and the luer (b) of the hooking area (a11+b13) as shown below are in close proximity.

(1)후킹: 낚시대(120)의 손잡이(122)를 한손(왼손)으로 잡고 낚시대(120)를 상방으로 올림과 동시에 다른손(오른손)으로 릴링부(140)의 릴 핸들(142)로서 줄을 감는다....줄이 팽팽하게 됨과 동시에 물고기 후킹됨과 동시에 진동모터로서 진동을 가한다.(1)Hooking: Hold the handle 122 of the fishing rod 120 with one hand (left hand) and raise the fishing rod 120 upwards, and at the same time, give it as the reel handle 142 of the reeling part 140 with the other hand (right hand). Wind the strings.... The fish become hooked at the same time as the string is tightened, and vibration is applied as a vibration motor.

(2)후킹 실패(낚시대를 적당한 위치로 상향,좌,우이동을 주지 않았거나 릴 핸들로서 줄을 감지 않음); 게임프로세서의 메모리신호로서 제2구동모터를 역회전시켜 이동블럭의 스풀을 소정시간동안 풀도록한다. 루어는 상승위치로 이동함(이후 재캐스팅 준비상태로 돌아간다).(2) hooking failure (without moving the fishing rod to the proper position, not giving left or right movement or detecting the string as a reel handle); As the memory signal of the game processor, the second driving motor is reversed to release the spool of the moving block for a predetermined time. The luer moves to the raised position (then return to ready for recasting).

<파이팅(당김과 늦춤)><Fighting (pull and slow)>

후킹이 성공하면 1차적인 파이팅은 한손은 손잡이(122)를 들어올리면서 다른 손은 릴 핸들(142)을 릴링시켜 줄을 당기는 것이다. 동시에 제2구동모터(137)도 정,역회전(물고기의 당김동작)으로 이동블럭(131) 일체의 스풀(133)이 좌,우 이동함과 동시에 제1구동모터(134)의 감기동작으로 낚시줄(121)을 더욱 강하게 당겨지도록 소정의 프로그래밍된 시간동안 할 수 있다. If the hooking is successful, the primary fighting is to lift the handle 122 with one hand while reeling the reel handle 142 while pulling the string. At the same time, the second driving motor 137 also moves forward and backward (pulling motion of the fish), and the spool 133 of the moving block 131 moves left and right, and at the same time as the winding motion of the first driving motor 134. The fishing line 121 can be made for a predetermined programmed time to be pulled more strongly.

아래 표 1에서 표시한 바와 같이 후킹 실패는 손잡이9122)의 제한된 시간내에서 정확한 상승이 이루어지지 않았거나, 릴 핸들(142)의 감기가 이루어지지 않았을 때 혹은 물고기(a)와 루어(b)의 후킹 영역(a11+b13)이 아닌 상황등에서 후킹실패로 처리할 수 있다.즉, 파이팅하면서 릴의 릴 핸들(142)감기를 못하든가, 낚시대 손잡이(122)를 소정높이로 들어올리지 못하거나 하여 파이팅을 실패함으로써 캐스팅을 다시 하도록 할 수 있다. As shown in Table 1 below, the hooking failure is not achieved when an accurate rise is not made within a limited time of the handle 9122, or when the reel handle 142 is not wound, or of the fish (a) and luer (b). In a situation other than the hooking area (a11+b13), a hooking failure may be handled. That is, the reel handle 142 of the reel cannot be wound while fighting, or the fishing rod handle 122 cannot be lifted to a predetermined height to fight. You can try to do the casting again by failing.

<낚아 올림><Fishing up>

낚아 올릴 때에도 후킹 실패는 이루어질 수 있지만, 대부분 후킹성공으로 처리할 수 있다.Hooking failure can also occur when fishing, but most can be treated as hooking success.

즉,정확한 릴 핸들(142) 감기가 이루어짐과 동시에 낚시대 손잡이(122)의 상향 당김이 이루어져 끌어올림이 성공되었다고 판단되면 그래픽화면상 물고기(a)는 뜰채등에 담겨지고, 동시에 중량이 화면에 표시되고 점수가 가산된다(중량별 점수차를 세분화할 수 있음).That is, if the reel handle 142 is wound and the pull of the fishing rod handle 122 is judged to be successful, the fish (a) on the graphic screen is put on the ground, and the weight is displayed on the screen. Scores are added (the difference in scores by weight can be subdivided).

한편, 릴링부(140)의 릴 핸들(142)로서 릴링을 시도하느냐 혹은 그 릴링정도를 충분히 강하게 감았느냐의 정도는 프로그래밍된 물고기(a)의 파이팅시의 중량에 맞는 당김이 이루어지면 성공이고, 중량이 무거운데 당김이 적으면 실패로 제어토록 할 수 있다. On the other hand, the degree of whether or not attempting to reel as the reel handle 142 of the reeling unit 140 or winding the reeling degree sufficiently strongly is a success if the pull corresponding to the weight of the programmed fish (a) is fighting, If the weight is heavy and there is little pulling, it can be controlled as a failure.

본 발명의 실시 예에서는 아래 표 1과 표 2와 같이 구분하여 실시하였다. In the embodiment of the present invention, it was performed as shown in Table 1 and Table 2 below.

후킹영역Hooking area 손잡이, 릴핸들 작동Handle, reel handle operation 시간내 손잡이와 핸들의 작동 유무 Whether the handle and handle are working in time 점수 score a11+b13a11+b13 상승, 감기 Rising, cold 성공(후킹 타임 정상) Success (normal hooking time) 100,50 100,50 a11+b13a11+b13 상승, 감기 Rising, cold 실패(타임 오버) Failure (time over) 0 0 a12+b13a12+b13 상승, 감기 Rising, cold 실패(위치 오버) Failure (position over) 0 0 a13+b13a13+b13 상승, 감기 Rising, cold 실패(타임 오버) Failure (time over) 0 0

첨부 도면중 도 11은 본 발명 게임용 릴낚시 시스템의 작동과정을 설명하기 위한 훌로우차트이다. 상기 도면의 훌로우 차트를 통하여 본 발명 실내 릴게임용 릴낚시 시스템의 각 단계별 낚시 게임의 작동을 설명하면 다음과 같다.11 of the accompanying drawings is a hollow chart for explaining the operation of the game reel fishing system for the present invention. When explaining the operation of each step of the fishing game of the present invention reel fishing system for reel fishing through the hollow chart of the drawings as follows.

단계 S1은 시작버튼(111)을 누름고 동시에 모니터(106)화면은 마치 낚시대를 현실 상황과 유사하게 루어(b)를 던지는 것처럼 한 뒤 캐스팅(투척) 처리를 완료한다. In step S1, the start button 111 is pressed, and at the same time, the screen of the monitor 106 completes the casting (throwing) process after the fishing rod is made to throw the lure (b) similar to the real situation.

단계 S2에서는 게임 게이머에 의한 릴 핸들(142)의 조작에 따른 처리를 실행한다. In step S2, processing according to the operation of the reel handle 142 by the game gamer is executed.

즉, 게임 화상면에서의 루어(b)의 착수 포인트(b11,b12,b13: 루어의 위치)에 기초하여 낚시줄(121)을 제어한다. 서버(70)는 프로그래밍된 거리 표시(c3)를 할 수 있다. 릴 핸들(142)을 한손으로 회전시키면 광신호발생기(144)로부터 출력되는 펄스신호가 카운트되며, 낚시줄을 제어하는 콘트롤부(130)의 제1,제2구동모터(134)(137)의 당김력에서 릴링길이를 감함으로써, 일정 이하가 되면, 단계 S3에서 릴링 완료를 판단한다. That is, the fishing line 121 is controlled based on the starting point (b11, b12, b13: position of the lure) of the luer b on the game image surface. The server 70 can display the programmed distance indication c3. When the reel handle 142 is rotated with one hand, the pulse signal output from the optical signal generator 144 is counted, and the first and second driving motors 134 and 137 of the control unit 130 controlling the fishing line are counted. By subtracting the reeling length from the pulling force, if it is less than a certain level, reeling completion is determined in step S3.

단계 S3에서 "YES"가 판단될 때까지 아무런 변화도 생기지 않으면(단계 S3에서 "NO"가 판단되면), 게임 게이머는 단계 S1로 되돌아가 재차 캐스팅한다. 멀리 혹은 근처에 거리를 단계별 LED로 정도를 나타내도록 할 수 있다. "YES"FH 판단되면 초기 루어(B)의 위치(b11)을 나타낸다. 이로써 1차 릴링처리를 완료한다. 캐스팅후 낚시줄이 적당한 위치로 릴링이 되면 일단 릴링 완료를 마치고, 단계S4로 진행한다. If no change occurs until "YES" is determined in step S3 (if "NO" is determined in step S3), the game gamer returns to step S1 to cast again. It is possible to indicate the degree of distance at a distance near or near the LED. If "YES" FH is determined, it indicates the position b11 of the initial luer B. This completes the first reeling process. When the fishing line is reeled to a suitable position after casting, the reeling is completed and the process proceeds to step S4.

단계 S4는 루어의 1차 위치를 조정버튼으로 조정할 수 있다. In step S4, the primary position of the luer can be adjusted with the adjustment button.

단계 S4에서 게이머는 루어(b)의 위치를 상,하 조절할 수 있으므로 이를 물고기(a)의 프로그래밍된 자유이동하도록 함과 동시에 조정버튼(112)으로 후킹영역중 후킹가능영역(b13)으로 이동하도록 조정버튼(112)을 조정할 수 있다. 물론 후킹영역(b13)을 벗어나 엉뚱한 위치(b11,b12)에서 머무르거나 이동되면, "NO"로 판단하여 캐스팅을 다시하도록 한다. In step S4, the gamer can adjust the position of the luer (b) up and down, so that the programmed free movement of the fish (a) and at the same time to the hooking area (b13) of the hooking area with the adjustment button (112). The adjustment button 112 can be adjusted. Of course, if it moves out of the hooking area b13 or stays or moves in the wrong positions b11 and b12, it is determined as "NO" and the casting is performed again.

단계 S5는 캐스팅에 의해 루어(b)에 물고기(a)가 입질(바이트)하는 단계이다. 입질의 여부는 앞에서 설명한 데이터 테이블(표 1, 표 2)보다 랜덤하게 결정할 수 있다. 예를들면, 후킹가능영역(a11)에 물고기가 근접한 순간에는 루어(b)의 위치에 따라 입질 여부를 판단하여 단계 S6(후킹)로 진행한다. Step S5 is a step in which fish a is bitten (byte) in the luer b by casting. Whether or not the quality can be determined more randomly than the data tables (Table 1 and Table 2) described above. For example, when the fish is close to the hookable area a11, it is determined whether or not to wear according to the position of the luer b, and the process proceeds to step S6 (hooking).

단계 S6에서 후킹 처리가 실행되지만, 게임서버(70)는 화면을 후킹 화면으로 바꾸고, 여러 가지 저장된 데이터를 콘트롤 할 수 있다. 또한, 릴 핸들(142)의 줄감기 신호가 출려고딤과 동시에 손잡이(122)의 상향이동이 이루어지고, 저장된 외부 메모리부에서는 물고기(a)를 180도 방향을 전환하고나 그대로 진입할 수 있도록 한다. 따라서 가장 안정된 후킹 순간의 타이밍은 표 1에서 나타내는 바와 같이 물고기(a)의 위치(a11)에 있고 루어(b)의 위치(b13)에 있는 순간 후킹 시도 타이밍(릴핸들,손잡이 조작이 일치)이 맞는 순간 후킹 성공으로 처리할 수 있다. 즉, 가속도센서부(40)를 이용하여 후킹의 강도를 검출하고, 릴핸들(142)의 감는 작동을 느슨하게 하는 등 강도가 적절하지 아니하면 후킹실패로 처리한다. 동시에 손잡이(122)를 들러올리는 타이밍이 정확하게 상승각도로 올리지 않거나 옆으로 밀어버리면 후킹실패로 처리할 수 있다. In step S6, the hooking process is executed, but the game server 70 may change the screen to a hooking screen and control various stored data. In addition, as the winding signal of the reel handle 142 is coming out, the handle 122 is moved upward, and the stored external memory unit can enter the fish (a) 180 degrees after changing the direction. do. Therefore, the timing of the most stable hooking moment is as shown in Table 1, the timing of the instant hooking attempt at the position (a11) of the fish (a) and at the position (b13) of the luer (b) (matching the handle and handle) The right moment can be handled as a hooking success. In other words, if the intensity of the hooking is not appropriate, such as detecting the intensity of the hooking by using the acceleration sensor unit 40 and loosening the winding operation of the reel handle 142, the hooking failure is processed. At the same time, if the timing of lifting the handle 122 is not raised accurately at an upward angle or pushed to the side, it can be treated as a hooking failure.

단계 S7에서 "YES"가 판단되는 순간, 서버(70)는 출력 포트로부터 구동 신호를 출력하여, 바이브레이터(148)를 구동하고, 게임 플레이어에게 진동을 제공하여 후킹성공을 표시한다.When "YES" is determined in step S7, the server 70 outputs a driving signal from the output port, drives the vibrator 148, and provides vibration to the game player to display the hooking success.

그리고, 단계 S7에서, 물고기의 종류, 루어의 종류, 물고기의 크기, 입질(바이트)로부터 후킹까지의 시간, 후킹의 강도 등에 기초하여 게임서버(70)는, 후킹에 성공했는지의 여부를 결정한다. 후킹에 성공한 경우, 또한 다음 단계 S8 및 S9에서, 화이팅 처리를 실행한다. Then, in step S7, the game server 70 determines whether or not the hooking is successful based on the type of fish, the type of lure, the size of the fish, the time from the mouth (bytes) to the hooking strength, and the like. . When hooking is successful, also in the next steps S8 and S9, a fighting process is executed.

물고기 중량 Fish weight 중량에 따른 손잡이,릴핸들 유무Handle by weight, with or without handle 점수 score

versus
성공 success 100 100
실패 failure 0 0

medium
성공 success 50 50
실패 failure 0 0 small 실패 failure 0 0

단계 S8에서는, 게임 게이머는, 릴링 시의 낚시 줄(121)의 장력을 콘트롤부(130)의 제1,제2구동모터(134)(137)로서 컨트롤함과 함께 낚시대(120)를 좌,우로 흔들어, 로드(120)를 상하 좌우로 위치를 바꾸는, 등의 화이팅 동작을 행한다. 그리고, 게임서버(70)는 장력이 일정 이상으로 되었거나, 혹은 물고기가 일정 범위 밖으로 이동하였는지, 등에 따라 후킹 실패 여부를 판단할 수 있다.단계 S9에서 "NO"가 판단되었다고 하는 것은, 낚아 올리기에 성공한 것을 의미하며, 단계 S9에서, 게임서버(70)는 데이터 테이블로부터 데이터를 얻어, 중량 표시(c1)를 행한다.In step S8, the game gamer controls the tension of the fishing line 121 during reeling as the first and second driving motors 134 and 137 of the control unit 130, and the fishing rod 120 is left, It shakes to the right and performs reciprocal actions such as changing the position of the rod 120 vertically, horizontally, or the like. Then, the game server 70 may determine whether the hooking has failed, depending on whether the tension has become more than a certain level, or if the fish has moved out of a predetermined range, and the like. It means successful, and in step S9, the game server 70 obtains data from the data table, and performs weight display (c1).

동시에 표 2에서 예를 들어 나타내는 바와 같이 후킹성공후 끌러올림 단계에서 중량에 따라 점수를 표시하되, 본 실시 예에서는 "대","중","소"로 구분하였다. 물론 이것은 게임서버(70)을 통하여 많은 범위로 분류 할 수 있다. "소"인 경우에는 실패로 판단하고, "중"인 경우에는 50점을 가산하고, "대"인 경우 "100"점을 가산하도록 한다.At the same time, as shown, for example, in Table 2, the score was displayed according to the weight in the pulling step after the hooking success, but in this example, it was divided into "large", "medium", and "small". Of course, this can be classified into many ranges through the game server 70. In the case of "small", it is judged as a failure, in the case of "middle", 50 points are added, and in the case of "large", "100" points are added.

상기 내용을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 상기 상세한 설명에서 기술된 본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허 청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.Although embodiments of the present invention have been described with reference to the above, those skilled in the art to which the present invention pertains will appreciate that the present invention may be implemented in other specific forms without changing its technical spirit or essential features. Therefore, the above-described embodiments are to be understood as illustrative and not restrictive in all respects, and the scope of the present invention described in the detailed description is indicated by the following claims, the meaning of the claims and It should be construed that all changes or modified forms derived from the scope and equivalent concepts are included in the scope of the present invention.

40:가속도센서부, 42:PCB기판,
44:압전버저, 44a:압전 플레이트,
44b,44c:전극, 45:트랜지스터,
46:가속도센서, 90: 파지부,
91:바디부, 92:관통공,
93;반원홈, 94;탄성부재,
94a:코일스프링, 101:게임박스,
103:전방프레임, 104:바닥부,
110:메뉴화면. 111:시작버튼,
112:위치조정버튼, 113:종료버튼,
114:점수확인버튼, 120:낚시대,
121:낚시줄, 122:손잡이.
130:콘트롤부, 131:이동블럭,
132:안내장공, 133:제1구동모터,
134:스풀(줄감개), 135:슬라이드바,
136:스크류바, 137:제2구동모터,
140:릴링부, 142:릴 핸들,
143:슬릿, 144:광신호발생기,
146:회전판, 148:진동발생기,
149:클릭음 발생수단,
40: acceleration sensor unit, 42: PCB substrate,
44: piezoelectric buzzer, 44a: piezoelectric plate,
44b, 44c: electrode, 45: transistor,
46: acceleration sensor, 90: gripping part,
91: body part, 92: through hole,
93; semicircle groove, 94; elastic member,
94a: coil spring, 101: game box,
103: front frame, 104: bottom,
110: Menu screen. 111: Start button,
112: position adjustment button, 113: end button,
114: score confirmation button, 120: fishing rod,
121: fishing line, 122: handle.
130: control unit, 131: mobile block,
132: guide workshop, 133: first drive motor,
134: spool (stripe), 135: slide bar,
136: screw bar, 137: the second drive motor,
140: reel, 142: reel handle,
143: slit, 144: optical signal generator,
146: rotating plate, 148: vibration generator,
149: click sound generating means,

Claims (3)

게임용 릴낚시 시스템에 있어서,
내부 공간에는 게임용 통신을 위한 서버, 광신호발생기의 신호, 콘트롤부, 모니터, 스피커등에 전원 및 명령신호를 전달하고, 구동모터들을 구동하기 위한 전원공급라인들이 배치 설계되는 바닥부;
이 바닥부의 전방에서 수직하여 설치되고, 전면을 향하여 그래픽 화면을 영상으로 보여주기 위한 전방 프레임;
상기 전방 프레임의 모니터에 마주하는 후방의 중앙에 평면에 가까운 상태로 텃치화면을 형성하고, 캐스팅을 시작하는 시작(투척,캐스팅)버튼,루어의 위치를 이동시키기 위한 조절버튼, 메모리된 위치로 물고기를 이동시키는 프리버튼, 낚시게임을 마치기 위한 종료버튼 및 낚시에 따른 점수를 확인하기 위한 점수버튼을 구비한 메뉴화면과, 이 메뉴화면의 측면에 설치되며, 낚시대의 손잡이를 파지하고 물고기의 근접이동 즉시 후킹(챔질), 파이팅(끌어올림)의 동작을 위하여 낚시대 손잡이를 상,하,좌,우로 이동 가능하도록 완충적으로 파지되는 낚시대 파지부와, 상기 낚시대 손잡이의 작동에 맞추어 후킹(챔질), 파이팅(끌어올림)시 낚시줄을 감거나 풀 수 있도록 상기 낚시대 파지부 일측에 설치된 릴링부를 형성한 게임박스; 및
낚시줄이 연결되어 상기 전방 프레임의 배면으로 현수시킨 선단부와, 상기 낚시대 파지부에 손잡이를 파지한 상태에서 게임 게이머의 한손으로 상,하,좌,우 이동력을 가하기 위한 손잡이를 하측에 형성한 낚시대;
를 포함하고,
상기 낚시대 파지부는,
상기 릴링부의 내측에 원통형을 갖고 일체로 수평 형성된 바디부와, 이 바디부의 중간에 원통공간에 수직으로 전,후 관통되게 형성된 관통공과고, 이 관통공내에서 각각 반원홈을 형성하여 서로 마주보게 탄설되는 탄발부재로 이루어져 관통공내 삽착된 낚시대 손잡이를 탄발력으로 가압 파지되도록 구성하는 것을 특징으로 하는 게임용 릴낚시 시스템.
In the game reel fishing system,
In the interior space, a floor unit for designing power supply lines for transmitting power and command signals to a server for communication for games, signals of an optical signal generator, a control unit, a monitor, and a speaker, and driving drive motors;
A front frame installed vertically from the front of the bottom portion and displaying a graphic screen as an image toward the front;
In the center of the rear facing the monitor of the front frame, a watch screen is formed in a state close to a plane, and a start (throwing, casting) button to start casting, an adjustment button for moving the position of the luer, a fish to a memorized position A menu screen with a free button to move the fish, an end button to end the fishing game, and a score button to check the score according to fishing, and installed on the side of this menu screen, grip the handle of the fishing rod and move the fish close A fishing rod gripping part that is buffered to be able to move the fishing rod handles up, down, left, and right for immediate hooking (chambering) and fighting (pulling), and hooking (chambering) according to the operation of the fishing rod handle, A game box formed with a reeling portion installed on one side of the fishing rod gripping portion so that a fishing line can be wound or unwound during fighting (pulling); And
The fishing line is connected to the front end of the front frame and suspended from the front end, and the handle is gripped on the fishing rod gripper, and the handle for applying upward, downward, left, and right movement with one hand of the game gamer is formed on the lower side. Fishing rod;
Including,
The fishing rod gripping portion,
A body part having a cylindrical shape and integrally horizontally formed inside the reel part, and a through hole formed to penetrate through the front and rear vertically in a cylindrical space in the middle of the body part, and forming semi-circular grooves in the through hole to face each other. A reel fishing system for games, characterized in that the fishing rod handle, which is made of a bullet member, is inserted into the through-hole to be pressurized and grasped with the elastic force.
제1항에 있어서, 상기 전방 프레임은,
전방 프레임의 전면에 형성되고, 물속 상황, 캐스팅(투척), 입질, 후킹(챔질), 들어올림(중량표시)등의 낚시 상황 및 결과를 그래픽 화면으로 보여주는 모니터; 및
상기 전방 프레임의 이면에 형성되고, 상기 낚시대의 낚시줄이 전방으로부터 후방의 중앙에서 수직 현수되고, 이 낚시줄의 일단부를 감거나 풀기 위하여 제1구동모터와 스풀을 형성하고, 바닥면 양측으로 관통된 두 개의 접속공을 형성하여 이동 가능하게 설치되는 이동블럭과, 이동블럭의 접속공을 관통하는 슬라이드바, 스크류바를 나란하게 병설하고, 상기 현수된 낚시줄의 좌,우 이동을 안내함과 아울러 타방향 이동을 억제하도록 소정폭으로 길게 좌,우로 형성된 안내장공과, 상기 스크류바의 일단에서 스크류바를 회동시켜 이동블럭의 좌,우 이동력을 가하는 제2구동모터로 이루어지는 낚시줄 콘트롤부;
를 포함하는 게임용 릴낚시 시스템.
According to claim 1, The front frame,
It is formed on the front of the front frame, a monitor that shows the fishing situation and results, such as underwater conditions, casting (throwing), mouth, hooking (chambering), lifting (weight display) on a graphic screen; And
It is formed on the rear surface of the front frame, the fishing line of the fishing rod is vertically suspended from the front to the rear, and forms a first driving motor and a spool to wind or unwind one end of the fishing line, and penetrates to both sides of the bottom surface. The two connecting holes are formed to be movably installed, and a slide bar and a screw bar penetrating the connecting holes of the moving blocks are juxtaposed side by side to guide the left and right movement of the suspended fishing line. A fishing line control unit comprising a guide hole formed in left and right lengths with a predetermined width to suppress movement in the other direction, and a second driving motor which rotates the screw bar at one end of the screw bar to apply the left and right movement force of the moving block;
Reel fishing system for games that includes.
제1항에 있어서, 상기 릴링부는,
낚시용 릴과 같이 정,역 회전 가능한 회전판, 이 회전판의 편심위치에 형성된 릴링용 릴 핸들, 상기 회전판에 등간격으로 형성된 수개의 카운팅용 슬릿, 이 슬릿이 형성된 회전판의 대향위치에 설치된 수,발광소자에서 펄스신호를 출력하여 게임서버에 출력되어 소정의 신호를 인가하여 줄의 감김과 풀림을 제어하는 광신호발생기를 구성하는 것을 특징으로 하는 게임용 릴낚시 시스템.
According to claim 1, The reeling unit,
Like a fishing reel, a rotating plate that can be rotated forward or backward, a reel handle for reeling formed at the eccentric position of the rotating plate, several counting slits formed at equal intervals on the rotating plate, and can be installed at opposite positions of the rotating plate on which the slit is formed. A reel fishing system for games, characterized in that a pulse signal is output from the device and output to a game server to apply a predetermined signal to construct an optical signal generator that controls the winding and unwinding of the string.
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