KR20200060737A - 온라인 복권 시스템 메커니즘 및 그 구현 기술분야 방법 - Google Patents

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Abstract

"헥스-퍼페추얼(Hex-Perpetual)" 복권 시스템인, 본 발명은 벤처기업 "찬스(Chance)"에게, "현대 로또(modern lotto)"를 위한 최초의 성공 가능한 솔루션을 부여하며, 독특하고 시간 간격을 기준으로 한 복권 시스템을 통해 자선 기부금을 전 세계적으로 장려한다. 전 세계에 흩어져있는 참가자는 6 개의 "헥스 퍼페추얼"게임(분, 시간, 요일, 주, 월 또는 연도) 중 임의의 게임에서 "찬스(Chance)"를 가질 수 있다(도 1 참조). 모든 시간 간격이 끝날 때마다 클라우드 펀딩 상품에 대한 무작위 추첨이 발생하고 전 세계에서 다양한 상품이 배포된다. 이 같은 메커니즘은 이전의 모든 시스템보다 더 높고 많으며 더 자주 지불한다. 또한 당첨 확률도 높다.
핀란드의 10 대 대통령 마르티 아티 사리(Martti Ahtisaari)가 이끄는 인도주의적 세계 복권 이니셔티브는 수십 년 동안 해결책을 모색했다. 그러나 진정으로 달성 가능한 시스템은 발견되지 않았다. 한편, "워드와이드 로터리(WorldWideLottery)"와 같은 그룹은 오래된 게임 구조 ( "PickSixLotto", "BillionBall", "888Lotto"및 "WorldLotto")를 홍보하며, 따라서 과거에 갇혀있다.
본 발명은 167 개국에 새로운 모바일 복권 시스템을 제공할 개인 소유 벤처 기업인 "찬스(Chance)"에 권한을 주는 메커니즘으로 구현된다. "찬스(Chance)"는 또한 각 정부기관에 따라 다른 계약에 대해 기존 벤처 기업에 IP를 라이선스 한다.

Description

온라인 복권 시스템 메커니즘 및 그 구현 기술분야 방법
본 발명은 복권 게임을 온라인으로 플레이 및 관리하기 위한 시스템에 관한 것이다. 복권 게임은 바람직하게는 국제적인 복권에 대하여 새로운 지역 라이센스를 획득하고 및/또는 기존의 전국적인 복권에 본 발명을 라이센스함으로써 글로벌 레벨로 실행된다.
전국적인 복권은 전 세계에서 수억 명의 주간 참가자를 끌어들인다. 그러나 이 같은 수치는 감소하고 있다. 현재의 모든 복권 시스템은 인기를 유지하기 위해 고군분투하고 있으며 1995년 이후 참여 수준이 급락했다. 이는 주로 세대 차이로 인한 것이다. 세계 최대의 복권 기업, 즉 메가밀리언 파워볼(MegaMillions, PowerBall)등은 기존 게임과 구식 게임을 대체할 수 있는 그리고 성공 가능한 솔루션을 찾고 있다. 핀란드의 10대 대통령 마르티 아티사리(Martti Ahtisaari)가 이끄는 인도주의적 세계복권 이니셔티브는 수십 년 동안 해결책을 모색했다. 그러나 진정으로 달성 가능한 시스템은 발견되지 않았다. 반면에 "워드와이드로터리(WorldWideLottery)"와 같은 그룹은 낡은 게임 구조("PickSixLotto", ""BillionBall ", "888Lotto" 및 "WorldLotto")를 홍보함에 따라 과거에 갇혀 있다. 지속 가능한 솔루션을 찾지 못했다.
밀레니엄 세대부터 갑자기 시작된, 복권 그룹은 전 세계적으로 티켓 구매가 급격히 감소하기 시작했다. 이 세대와 함께 사회적 책임, 특히 투명성과 관련하여 주요한 정신적 변화가 일어났다. 50년 이내에 복권 회사가 진정으로 새로운 개발이 성공적으로 발명되지 못하면 티켓 판매 부족으로 인해 국가 복권이 멸종될 것이다. 모든 주요 복권 그룹이 22 세기를 맞이할 있도록 새롭고 단순하며 투명하며 현대적인 메커니즘이 필요하다.
"헥스-퍼페추얼(Hex-Perpetual)" 복권 시스템(6개 게임: 항상 실행되고 있는)은 현재까지 실행 가능한 유일한 솔루션이다. 이 같은 시간 간격 기반 메커니즘은 자격을 갖춘 사용자에게 전 세계적으로 모바일 장치로부터 끝없는 클라우드 펀딩 추첨에 참여할 수 있는 기회를 제공한다; 상대적인 현재 시간과 6 가지 게임 중 임의의 게임으로 사용자의 관련 진입 포인트에만 의존한다. 전 세계에 흩어져있는 참가자는 6 개의 "헥스-퍼페추얼(Hex-Perpetual)" 게임 (분, 시간, 요일, 주, 월 또는 연도) 중 하나에서 "기회"를 가질 수 있다. 모든 시간 간격이 끝날 때마다, 클라우드 펀딩 상품에 대한 무작위 추첨이 발생하고 전 세계에 다양한 상품이 배포된다. 사용자는 게임당 "한 번의 기회"로 제한되며 이전 게임이 끝난 후 다시 플레이 할 수 있다. 예를 들어, "분(Minute)"게임은 연간 525, 600개의 추첨, "Week"게임은 연간 52 개의 추첨, "Year"게임은 연간 1 개의 추첨이 있다.
이 메커니즘은 기존의 국가적인 복권, 즉 메가밀리언스(MegaMillions), 유로밀리언스(EuroMillions) 등에게 라이센스가 부여될 수 있으며, 진입 장벽이 높은 국가(미국, 러시아, 중국)에서 기존 복권을 유지하는 데 도움이 되도록 한다. 이 같은 메커니즘은 또한 합법적으로 라이센스를 취득할 수 있는 전세계 167 개국에서, 독립형 벤처 기업에게 비공개로 라이선스가 부여될 수 있으며 “기회”를 제공할 수 있다.
또한, 모든 티켓 비용의 51 %가 모 벤처 기업, "찬스(Chance)"의 비영리 단체로 제공될 것이다. 이러한 비영리 부분으로는, 클린 워터, 식량 공급, 환경 보호, 의료 연구 및 잠재적 교육 등이 포함된다. 예를 들어, 동일한 모바일 애플리케이션에서 사용자에게는 다가오는 클린 워터(Clean Water) "빌드(build)" 및 시작 비용에 대한 정보가 제공될 것이다. 사용자에게는 "찬스(Chance)"에 의해 수행되는 비영리 활동의 라이브 스트림이 제공된다. 벤처 기업의 비영리적인 측면을 통해 현재 및 향후 다가오는 세대의 사용자는 우연한 게임을 하기로 한 결정에 대하여 자신감을 갖도록 하며, 사용자에게 기존 복권 그룹이 이전에 수행하지 않은 책임감을 제공한다. 최초의 성공할 수 있는 솔루션인, "찬스(Chance)"는 독특하고 현대적인 시간 간격 기반 복권 시스템을 통해 자선 기부금을 전 세계적으로 지원한다.
"헥스-퍼페추얼(Hex-Perpetual)" 복권 시스템은 "선점"을 강조하여 배치된다. 비영리 사업에서 “찬스(Chance)”의 관심과 이와 같은 새로운 메커니즘으로 인한 예상치 못한 자본 창출 속도로 인해, 2018 년 지속 가능한 개발 목표에 따라 유엔과의 “찬스(Chance)” 파트너십이 진행 중이다.
또한, "찬스(Chance)"는 인도, 러시아, 중국 및 미국에서 정부 파트너십을 논의하여, 이전에는 불 침투성 시장에 대한 고유한 접근에 대하여, 상당한 수익 증가 및 "지역 내" 지역 참여를 기반으로 한 비 영리 활동을 수행하는 책임을 달성한다.
"헥스-퍼페추얼(Hex-Perpetual)" 복권 시스템과 함께, "찬스(Chance)"가 제대로 실행되면 "찬스(Chance)"는 전 세계 건강에 영구적으로 영향을 미칠 수 있다. 여기에는 빠른 속도로 깨끗한 물 및/또는 건강에 좋은 음식을 필요한 곳으로 빠르게 공급하고, 저렴한 의약품을 대량 생산으로 개발하고, 그리고 너무 늦기 전에 현재의 탄소 풋 프린트를 줄이는 방향으로 길을 안내하는 것을 돕도록 함을 포함한다; 유엔에 따르면, 현재 세대는 탄소 오염의 영향을 되돌릴 수 있는 마지막 세대가 될 것이라 한다.
도 1은 "찬스(Chance)의" 오리지널 피치 데크로부터의 스크린 샷은 벤처 기업의 베타 모바일 응용 프로그램이다. "게임"탭이라고도 하는, 사용자가 볼 수 있는 "헥스-퍼페추얼(Hex-Perpetual)" 복권 시스템의 레이아웃을 도시한다. 두 번째로, 60초 길이의 추첨이 끝나기 전에 참가자가 "기회를 가질 수 있는" "분" 탭의 스크린 샷 이다. 세 번째 스크린 샷은 "분(Minute)"게임과 동일하지만, "상금(Prizes)" 탭을 열어 사용자가 본 1,117 개의 상금 계산 내역을 보여준다.
도 2는 본 스크린 샷은 "굿(Good)" 탭이다. 사용자가 대화형 방식으로 "찬스(Chance)의" 비영리 단체에 기부한 자금의 내역을 도시한다. 하단 탭에서는 사용자가 지원하는 이니셔티브를 변경하고, 프로젝트 목표 및 각 특정 비영리 부문과 관련된 모든 정보를 볼 수 있다.
도 3은 흐름도로서, 본 발명에 의해 구동되는 "찬스(Chance)" 벤처기업에서 구현된 복권 시스템의 사용자 경험을 도시한다. 이 같은 순서도는 사용자가 새 티켓을 구매하고 "찬스(Chance)의" 비영리 이니셔티브 중 하나를 선택하고 원하는 대로 게임에 참여하는 사용자를 대상으로 한다.
본 발명은 기존의 온라인 복권 및/또는 추첨 메커니즘을 대체하는데 사용될 것이다. 이 같은 메커니즘은 0005내지 0009까지 문단에 추가로 설명되어 있다. 이 같은 메커니즘은 본 발명 발명자 벤자민 엔. 브라운(Benjamin N. Brown)이 만들고 운영하는 벤처 기업 "찬스(Chance)"가 소유 할 것이다. 이 벤처 기업은 기존 복권에 이 같은 메커니즘을 라이센스할 예정이지만, 그 운영이 현재 합법적인 167 개국에서 또한 시작될 것이다. 상기 벤처 기업은 "영구한" 파트너십을 또한 확보할 것이다.
실시 예
"헥스-퍼페추얼(Hex-Perpetual)"복권 시스템의 첫 번째 실시 예는 모든 167 개의 법률 지역에서 전 세계적으로 클라우드 펀딩된 풀을 생성하여 "찬츠(Chance)의" 온라인 복권 시스템을 운영하고 있다. "찬스(Chance)의" 재무 본부는 스위스 취리히에 있으며, 그 서버는 몰타 발레타에서 운영된다. 정부 파트너십을 보유한 이 개인 조직은 "헥스-퍼페추얼(Hex-Perpetual)" 복권 시스템의 설립으로 인해 글로벌 영향력을 가진 선도 기업이 될 준비가 되어 있다.
본 발명의 제 2 실시 예는 기존 벤처 기업에 이익 증가를 제공하고, 기존 사용자 기반을 획득하면서, 수익의 51 %를 "찬스(Chance)의" 비영리 부문으로 라우팅하는 것을 목표로 하여 기존 복권에 IP를 라이센싱하는 것이다.
산업상 이용가능성
본 발명은 아마도 유엔과 전략적 파트너십으로 이어질 것이다. 유엔은 현재 상당히 낮은 예산(연간 ~ 8Bn)으로 운영하고 있으며, 유엔과 본인들의 잠재적인 파트너쉽은 “찬스(Chance)"가 유인의 주도적 역할을 하는 것으로 이어질 수 있으며, 결국 유엔에 추가의 자금을 제공하고, 이어서 전 세계로 그 승인 범위를 확장할 수 있게 할 것이다.
또한, 본 발명은 사회적이고 재정적인 패러다임 모두를 변화시킬 가능성이 있다. 사회적 영향과 관련하여, 본 발명에 의해 구동되는 벤처 기업인 "찬스(Chance)"는 믿을 수 없는 비율로 비영리 사업을 위한 자본을 창출할 것이다. 벤처 기업은 참여율을 바탕으로 전 세계 물 부족, 굶주림 및 질병의 세계를 완전히 제거할 수 있는 잠재력을 가지고 있다. "찬스(Chance)"의 평가가 증가함에 따라, 기존 자선 단체 및 유사한 온라인 복권 벤처 기업에 대한 수용 가능한 비즈니스 윤리는 전례 없는 투명성 수준으로 인해 공공 수요에 따라 변경될 것이다.

Claims (2)

  1. 도면 당 하나의 티켓으로 제한되며, 전 세계에 흩어져있는 사용자가 6 가지 게임(분, 시간, 요일, 주, 월 또는 연도) 중 하나에 참여할 수 있는 "헥스-퍼페추얼(Hex-Perpetual)" 복권 시스템이라 불리는 온라인 복권 시스템 메커니즘.
  2. 글로벌 규모로 독립적으로 운영하기 위한 민간 벤처 "찬스(chance)"의 생성에 관한, 그렇지만 그 같은 것으로 제한되지 않는, 본 발명의 구현 방법으로서, 구식 게임 플레이를 통해 기존 벤처에 IP를 라이센싱하고, 비영리 활동을 위해 수익의 대부분을 할당하는 주요 목표를 포함하며, 그 구현 방법 메커니즘이 "좋은"측면도 포함하고, 사용자가 통합된 비영리 이니셔티브를 지원하도록 함을 특징으로 하는 벤처 "찬스(chance)"의 생성 방법.
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