KR20200059421A - Horror gaming system and operating method thereof - Google Patents

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KR20200059421A
KR20200059421A KR1020180144108A KR20180144108A KR20200059421A KR 20200059421 A KR20200059421 A KR 20200059421A KR 1020180144108 A KR1020180144108 A KR 1020180144108A KR 20180144108 A KR20180144108 A KR 20180144108A KR 20200059421 A KR20200059421 A KR 20200059421A
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Abstract

The present invention relates to a horror gaming system and an operating method thereof, and more specifically, relates to a horror gaming system and an operating method thereof, which are able to link with virtual reality and present a horror experience to gamers. According to the present invention, the horror gaming system comprises: a horror gaming device (1) which includes a support unit (2) including a driving mechanism, a seat unit (4) disposed on an upper side of the support unit (2), arm rest units (6) formed on both sides of the seat unit (4), a leg rest unit (8) formed by extending downwards from the seat unit (4), and a back contact unit (10) formed by extending upwards from the seat unit (4); an HMD which is detachably mounted on the horror gaming device (1) and outputs a visually recognizable signal; and a control unit which links with a signal inputted into the HMD to control the operation of the driving mechanism.

Description

호러 게이밍 시스템 및 이의 작동방법{HORROR GAMING SYSTEM AND OPERATING METHOD THEREOF}HORROR GAMING SYSTEM AND OPERATING METHOD THEREOF}

본 발명은 호러 게이밍 시스템 및 이의 작동방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는, 가상현실과 연동하여 게이머들에게 공포 체험을 선사할 수 있는 호러 게이밍 시스템 및 이의 작동방법에 관한 것이다. The present invention relates to a horror gaming system and a method of operating the same, and more particularly, to a horror gaming system and a method of operating the horror gaming system capable of providing horror experiences to gamers in connection with virtual reality.

근래에 기술의 비약적인 발달 덕택에 특정 환경이나 상황을 시뮬레이션한 가상현실을 다양한 형태의 시뮬레이터로 구현할 수 있게 되었다. 이와 같이 가상현실을 구현한 시뮬레이터는 비행기, 선박 등의 조종 실습 등의 트레이닝 분야, 사격, 골프 연습을 위한 스포츠 분야 등 다양한 분야에 활용되고 있다. In recent years, thanks to the rapid development of technology, virtual reality that simulates a specific environment or situation can be implemented with various types of simulators. The simulator that embodies the virtual reality is used in various fields such as training fields such as airplane and ship training, shooting, and sports fields for golf practice.

총기구 등을 사용하여 전투를 수행하는 내용, 오지나 미지의 세계를 탐허하는 내용 등 각종 게임의 시뮬레이터를 구현하여 게임분야에 적용하여 여가생활에 이용되고 있다. It is used in leisure life by implementing simulators of various games, such as the content of conducting battles using guns, and the content of exploring the remote or unknown world.

등록특허공보 제10-0874940호 (등록일자: 2008.12.12)Registered Patent Publication No. 10-0874940 (Registration date: 2008.12.12)

본 발명은 가상현실을 통해 공포 체험을 제공할 수 있는 호러 게이밍 시스템을 제공하는데 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a horror gaming system capable of providing a horror experience through virtual reality.

본 발명은 현실적으로 체험하는 것과 같은 생동감 및 박진감 넘치는 호러 게이밍 시스템을 제공하는데 목적이 있다. An object of the present invention is to provide a horror gaming system full of liveliness and excitement like a realistic experience.

본 발명의 또 다른 목적은 생생한 공포 체험을 선사하는 호러 게이밍 시스템의 작동방법을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide a method of operating a horror gaming system that provides a vivid horror experience.

본 발명의 목적은 이상에서 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 지닌 자(이하 '통상의 기술자')에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned are clearly understood by a person having ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains (hereinafter referred to as a 'normal engineer') from the following description. It could be.

상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특징적인 기능을 수행하기 위한, 본 발명의 특징은 다음과 같다. To achieve the object of the present invention as described above, and to perform the characteristic functions of the present invention described later, the features of the present invention are as follows.

본 발명에 따른 호러 게이밍 시스템은, 구동메커니즘을 포함하는 지지부; 상기 지지부의 상측에 배치되는 착석부; 상기 착석부의 양측에 형성되는 팔안착부; 상기 착석부로부터 하향 연장하여 형성되는 다리안착부; 상기 착석부로부터 상향 연장하여 형성되는 등접촉부;를 포함하는 호러 게이밍 장치; 상기 호러 게이밍 장치에 탈착가능하게 장착되고, 시각적으로 인지가능한 신호를 출력하는 HMD; 상기 HMD에 입력되는 신호에 연동하여 상기 구동메커니즘의 작동을 제어하도록 구성되는 제어부;를 포함한다.Horror gaming system according to the present invention, the support comprising a driving mechanism; A seating portion disposed above the support portion; Arm seating portions formed on both sides of the seating portion; A leg seating part extending downward from the seating part; A horror gaming device comprising; a back contact portion extending upwardly from the seating portion; An HMD detachably mounted to the horror gaming device and outputting a visually perceptible signal; And a control unit configured to control the operation of the driving mechanism in association with a signal input to the HMD.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 지지부는, 상기 착석부에 연결되는 지지부재; 및 상기 지지부재의 하측에 형성되고 상기 구동메커니즘이 형성되는 기초플레이트를 포함한다. According to an embodiment of the present invention, the support portion, a support member connected to the seating portion; And a base plate formed on the lower side of the support member and on which the driving mechanism is formed.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 팔안착부 및 다리안착부에는, 각각, 잠금 및 잠금해제 가능한 팔목부잠금부 및 발목부잠금부가 형성된다. According to an embodiment of the present invention, the arm seating portion and the leg seating portion are formed with a lockable and unlockable armrest locking portion and ankle locking portion, respectively.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 등접촉부는, 상기 등접촉부에 형성되는 HMD 거치부를 포함하고, 상기 HMD 거치부는 등접촉부에서 외측으로 연장하는 연장부재; 및 상기 연장부재의 일측에 결합되는 HMD를 수용하도록 구성되는 수용부;를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, the back contact portion includes an HMD mounting portion formed in the back contact portion, and the HMD mounting portion extends outwardly from the back contact portion; And a receiving portion configured to receive an HMD coupled to one side of the extension member.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 등접촉부에는 바디잠금부가 형성되고, 상기 바디잠금부는, 상기 바디잠금부를 등접촉부에 대해 피벗이동가능하게 구성하는 피벗메카니즘; 상기 바디잠금부를 등접촉부를 따라 이동시킬 수 있는 이동메커니즘; 및 상기 바디잠금부의 크기를 조절할 수 있는 크기조절메커니즘;을 포함한다. According to an embodiment of the present invention, a body lock portion is formed on the back contact portion, and the body lock portion comprises a pivot mechanism configured to pivotably move the body lock portion relative to the back contact portion; A movement mechanism capable of moving the body lock along the back contact portion; And a size adjustment mechanism capable of adjusting the size of the body lock.

본 발명의 일 실시예에 있어서, 상기 구동메커니즘은 상기 호러 게이밍 장치를 상하이동시킬 수 있도록 구성하는 상하이동부; 수평방향에 대한 상기 호러 게이밍 장치의 각도를 변화시킬 수 있는 틸팅부; 수직방향에 대하여 상기 호러 게이밍 장치를 회전시킬 수 있도록 구성하는 회전부; 상기 호러 게이밍 장치에 충격을 제공하도록 구성되는 충격제공부; 및 상기 호러 게이밍 장치에 진동을 제공하도록 구성되는 진동제공부; 중 어느 하나를 포함한다. In one embodiment of the present invention, the driving mechanism is Shanghai Dongbu configured to move the horror gaming device up and down; A tilting unit capable of changing the angle of the horror gaming device relative to the horizontal direction; A rotating unit configured to rotate the horror gaming device with respect to a vertical direction; An impact providing unit configured to provide an impact to the horror gaming device; And a vibration providing unit configured to provide vibration to the horror gaming device. It includes either.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는 팔목부잠금부 및 발목부잠금부와 통신하도록 구성되고 HMD에 출력되는 신호에 대응하여 상기 팔목부잠금부 및 발목부잠금부의 잠금 또는 잠금해제를 실행하도록 제어한다. According to an embodiment of the present invention, the control unit is configured to communicate with the wrist part locking part and the ankle part locking part and executes locking or unlocking of the arm part locking part and the ankle part locking part in response to a signal output to the HMD. Control.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제어부는, HMD에 출력되는 신호에 대응하여 상하이동부, 틸팅부, 회전부, 충격제공부 및 진동제공부를 작동시킨다. According to an embodiment of the present invention, the control unit operates the shanghai east part, the tilting part, the rotating part, the shock providing part and the vibration providing part in response to a signal output to the HMD.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 청구항 1에 따른 호러 게이밍 시스템의 작동방법으로서, 상기 호러 게이밍 장치에 게이머의 안착을 탐지하는 단계; 상기 팔목부잠금부 및 발목부잠금부를 잠금하는 단계; 및 상기 HMD에 출력되는 출력신호에 기초하여 구동메커니즘을 구동시키는 단계를 포함한다. According to an embodiment of the present invention, a method of operating a horror gaming system according to claim 1, comprising: detecting a seating of a gamer on the horror gaming device; Locking the wrist portion locking portion and the ankle portion locking portion; And driving a driving mechanism based on the output signal output to the HMD.

본 발명에 따르면, 가상현실을 통해 공포 체험을 제공할 수 있는 호러 게이밍 시스템이 제공된다. According to the present invention, a horror gaming system is provided that can provide a horror experience through virtual reality.

본 발명에 따르면, 현실적으로 체험하는 것과 같은 생동감 및 박진감 넘치는 호러 게이밍 시스템이 제공된다. According to the present invention, there is provided a horror gaming system full of liveliness and excitement, such as a realistic experience.

또한, 본 발명에 따르면, 생생한 공포 체험을 선사하는 호러 게이밍 시스템이 제공된다. In addition, according to the present invention, a horror gaming system is provided that provides a vivid horror experience.

본 발명의 효과는 전술한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 인식될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to those described above, and other effects not mentioned will be apparent to those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 호러 게이밍 장치의 사시도를 도시하고,
도 2는 가상현실에 표현되는 호러 게이밍 장치를 도시하고,
도 3a 및 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 팔안착부에 형성되는 팔목부잠금부의 잠금해제 상태를 도시하고,
도 4a 및 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 팔안착부에 형성되는 팔목부잠금부의 잠금 상태를 도시하고,
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 호러 게이밍 장치의 사시도를 도시하고,
도 6a 및 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 다리안착부에 형성되는 발목부잠금부의 잠금해제 상태를 도시하고,
도 7a 및 7b는 본 발명의 일 실시예에 따른 다리안착부에 형성되는 발목부잠금부의 잠금 상태를 도시하고,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 HMD 거치부를 도시하고,
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 HMD 거치부를 도시하고,
도 10a는 본 발명의 일 실시예에 따른 바디잠금부의 장착상태를 도시하고,
도 10b는 본 발명의 일 실시예에 따른 바디잠금부의 피벗상태를 도시하고,
도 10c는 본 발명의 일 실시예에 따른 바디잠금부의 이동상태를 도시하며,
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 호러 게이밍 시스템을 도시한다.
1 is a perspective view of a horror gaming device according to an embodiment of the present invention,
2 shows a horror gaming device expressed in virtual reality,
Figure 3a and 3b shows the unlocked state of the cuff portion lock formed in the arm seating portion according to an embodiment of the present invention,
4A and 4B show a locked state of the cuff part lock part formed in the arm seating part according to an embodiment of the present invention,
5 is a perspective view of a horror gaming device according to another embodiment of the present invention,
6A and 6B show an unlocked state of an ankle locking portion formed in a leg seating portion according to an embodiment of the present invention,
7A and 7B show a locked state of the ankle lock portion formed in the leg seating portion according to an embodiment of the present invention,
8 shows an HMD mounting unit according to an embodiment of the present invention,
9 shows an HMD mounting unit according to another embodiment of the present invention,
Figure 10a shows the mounting state of the body lock according to an embodiment of the present invention,
Figure 10b shows the pivot state of the body lock according to an embodiment of the present invention,
Figure 10c shows the moving state of the body lock according to an embodiment of the present invention,
11 shows a horror gaming system according to an embodiment of the present invention.

발명의 실시예에서 제시되는 특정한 구조 내지 기능적 설명들은 단지 본 발명의 개념에 따른 실시예를 설명하기 위한 목적으로 예시된 것으로, 본 발명의 개념에 따른 실시예들은 다양한 형태로 실시될 수 있다. 또한 본 명세서에 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 해석되어서는 아니 되며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경물, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.The specific structure or functional descriptions presented in the embodiments of the present invention are exemplified for the purpose of explaining the embodiments according to the concept of the present invention, and the embodiments according to the concept of the present invention may be implemented in various forms. In addition, it should not be construed as being limited to the embodiments described herein, and should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

한편, 본 발명에서 제1 및/또는 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소들과 구별하는 목적으로만, 예컨대 본 발명의 개념에 따른 권리 범위로부터 벗어나지 않는 범위 내에서, 제1구성요소는 제2구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2구성요소는 제1구성요소로도 명명될 수 있다. Meanwhile, in the present invention, terms such as first and / or second may be used to describe various components, but the components are not limited to the terms. The above terms are only for the purpose of distinguishing one component from other components, for example, without departing from the scope of rights according to the concept of the present invention, the first component may be referred to as the second component, Similarly, the second component may also be referred to as the first component.

어떠한 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다거나 "접속되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떠한 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다거나 또는 "직접 접촉되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 구성요소들 간의 관계를 설명하기 위한 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 인접하는"과 "~에 직접 인접하는"등의 표현도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is said to be "connected" or "connected" to another component, it should be understood that other components may be directly connected or connected to the other component, but may be present in the middle. something to do. On the other hand, when a component is referred to as being “directly connected” to or “directly in contact with” another component, it should be understood that no other component exists in the middle. Other expressions for describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "adjacent to" and "directly adjacent to", should be interpreted similarly.

명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급되지 않는 한 복수형도 포함된다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자가 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. Throughout the specification, the same reference numbers refer to the same components. Meanwhile, the terminology used herein is for describing the embodiments and is not intended to limit the present invention. In the present specification, the singular form also includes the plural form unless otherwise specified in the phrase. As used herein, "comprises" and / or "comprising" refers to the presence of one or more other components, steps, operations and / or elements in which the mentioned component, step, operation and / or element is present. Or do not exclude additions.

본 발명에 따른 호러 게이밍 시스템은, 호러 게이밍 장치, 상기 호러 게이밍 장치와 연동하여 작동하는 HMD 및 상기 호러 게이밍 장치 및 HMD를 제어하는 제어부를 포함한다. The horror gaming system according to the present invention includes a horror gaming device, an HMD that works in conjunction with the horror gaming device, and a control unit for controlling the horror gaming device and the HMD.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다. Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 호러 게이밍 장치(1)는 지지부(2); 착석부(4); 팔안착부(6); 다리안착부(8) 및 등접촉부(10)를 포함할 수 있다. Referring to Figure 1, the horror gaming device 1 according to the present invention includes a support 2; Sitting portion 4; Arm seat (6); It may include a leg seating portion 8 and the back contact portion 10.

호러 게이밍 장치(1)는 의자의 형태로 이루어질 수 있다. 바람직하게는, 실제감을 더 하기 위해 구리, 알루미늄, 철 등의 금속재로 구성될 수 있고, 나무 재질로 이루어질 수도 있다. 또한, 공포감을 조성하여 보다 실제감을 더하기 위하여 호러 게이밍 장치에는 얼룩, 녹 등이 가미될 수 있다. 또한, 도 2를 참조하면, 호러 게이밍 장치(1)는 후술될 HMD(Head Mount Display)에서 출력되는 가상현실 내 의자(C)와 동일한 형상으로 구현될 수 있다. The horror gaming device 1 can be made in the form of a chair. Preferably, it may be made of a metal material such as copper, aluminum, iron, etc. to further enhance the sense of realism, or may be made of a wood material. In addition, stains, rust, and the like may be added to the horror gaming device to create a sense of fear and add more realism. In addition, referring to FIG. 2, the horror gaming device 1 may be embodied in the same shape as the chair C in the virtual reality output from the Head Mount Display (HMD), which will be described later.

지지부(2)는 기초플레이트(12) 및 지지부재(22)를 포함할 수 있다. 기초플레이트(12) 상에는 지지부재(22)가 형성된다. 도면에는 기초플레이트(12)에 복수의 지지부재(22)가 형성되는 모습을 도시하고 있으나, 지지부재(22)는 필요에 따라 그 개수가 적절하게 추가 또는 감소될 수 있다. The support 2 may include a base plate 12 and a support member 22. The support member 22 is formed on the base plate 12. Although the figure shows a plurality of support members 22 formed on the base plate 12, the number of support members 22 may be appropriately added or reduced as necessary.

기초플레이트(12)의 하부에는 기초플레이트(12)를 이동, 회전, 틸팅 등을 할 수 있도록 구성되는 구동메커니즘(미도시)이 형성된다. 구동메커니즘은 이동, 회전, 상승 및 강하, 충격, 진동 등의 모션을 연출하는 모션 시뮬레이터(MS)일 수 있다. 예를 들어, 기초플레이트(12)는 호러 게이밍 장치(1)를 상하이동시킬 수 있도록 구성하는 상하이동부, 호러 게이밍 장치(1)를 전후좌우이동시킬 수 있도록 구성되는 수평이동부, 호러 게이밍 장치(1)의 수평방향에 대한 각도를 변화시킬 수 있는 틸팅부, 수직방향에 대하여 호러 게이밍 장치(1)를 회전시킬 수 있도록 구성하는 회전부를 포함할 수 있다. 또한, 호러 게이밍 장치(1)에 충격이나 진동을 제공할 수 있는 충격제공부 및 진동제공부를 포함할 수 있다. A driving mechanism (not shown) configured to move, rotate, and tilt the base plate 12 is formed below the base plate 12. The driving mechanism may be a motion simulator (MS) that directs motions such as movement, rotation, rise and fall, shock, and vibration. For example, the base plate 12 is configured to move the horror gaming device 1 up and down, the east of Shanghai, the horizontal moving unit configured to move the horror gaming device 1 back and forth, left and right, and the horror gaming device ( It may include a tilting unit capable of changing the angle with respect to the horizontal direction of 1), a rotating unit configured to rotate the horror gaming device 1 with respect to the vertical direction. In addition, it may include a shock providing unit and a vibration providing unit that can provide a shock or vibration to the horror gaming device (1).

지지부(2)의 상측에는 착석부(4)가 형성된다. 착석부(4)는 게이머의 둔부를 수용한다. 이를 위하여 착석부(4)는 평판 형태로 이루어질 수 있다. 도면에는 사각형의 평판 형상이 도시되어 있으나, 형상에 제한은 없으며 다양한 형상으로 이루어질 수 있다. A seating portion 4 is formed above the support portion 2. The seating portion 4 accommodates the gamer's buttocks. To this end, the seating portion 4 may be made in the form of a flat plate. Although a rectangular flat plate shape is illustrated in the drawings, the shape is not limited and may be formed in various shapes.

착석부(4)의 양 측에는 게이머의 팔이 안착될 수 있는 팔안착부(6)가 형성되고, 팔안착부(6)는 개폐가 가능한 팔목부잠금부(16)를 포함한다. 팔목부잠금부(16)는 게이머의 팔목부분을 수용할 수 있는 위치에 형성된다. 도 3a 및 3b에는 잠금해제 시의 팔목부잠금부(16)가 도시되어 있고, 도 4a 및 4b에는 잠금 시의 팔목부잠금부(16)가 도시되어 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 팔목부잠금부(16)는 제1 부재(116)및 제2 부재(216)를 포함하여 잠금해제 시에는 양 부재가 서로 벌어져 있다가 잠금을 수행해야할 때에는 서로에 대해 접근하여 잠금이 이루어진다. 잠금 시에는 제1 부재(116)의 회전기준체(26)를 시계방향으로 회전시켜 이와 연동하여 작동하도록 구성되는 제1 부재(116)를 내측으로 이동시키고, 제2 부재(216)의 회전기준체(26)를 반시계방향으로 회전시켜 이와 연동하여 작동하도록 구성되는 제2 부재(216)를 내측으로 이동시킨다. 잠금해제 시에는 잠금 시와 반대로 이루어지므로 이에 대한 설명은 생략하기로 한다. On both sides of the seating portion 4, an arm seating portion 6 on which a gamer's arm can be seated is formed, and the arm seating portion 6 includes a cuff portion locking portion 16 that can be opened and closed. The cuff portion locking portion 16 is formed at a position that can accommodate the cuff portion of the gamer. 3A and 3B, the cuff portion locking portion 16 when unlocking is shown, and FIGS. 4A and 4B, the cuff portion locking portion 16 when locking is shown. According to an embodiment of the present invention, the cuffs locking part 16 includes a first member 116 and a second member 216, and when unlocking, both members are separated from each other, and when locking is to be performed, each other The lock is made by approaching about. When locked, the rotational reference body 26 of the first member 116 is rotated clockwise to move the first member 116 configured to work in conjunction therewith, and the rotational reference of the second member 216 The body 26 is rotated counterclockwise to move the second member 216 configured to work in conjunction therewith. In the case of unlocking, it is made in the opposite direction of locking, so a description thereof will be omitted.

다만, 팔목부잠금부의 형상 내지 작동메커니즘은 이에 제한되는 것은 아니며 잠금 및 잠금 해제가 가능한 구성이라면 다른 방식을 취할 수도 있다. 팔목부잠금부(16)에는 버튼(미도시)을 포함하여 예측할 수 없는 상황에 대비하여 버튼을 누를 경우 수동으로 잠금이 해제될 수 있게 한다. 비상버튼은, 물론, 게이머가 팔목부잠금부가 잠금된 상태에서도 용이하게 누를 수 있는 위치에 형성된다. However, the shape or operation mechanism of the cuff portion locking portion is not limited to this, and other methods may be used as long as it can be locked and unlocked. The cuff lock part 16 includes a button (not shown), so that it can be manually unlocked when the button is pressed in case of an unpredictable situation. The emergency button is, of course, formed in a position where the gamer can easily press the cuff lock even in the locked state.

또한, 본 발명에 따른 호러 게이밍 장치(1)에는 다리안착부(8)가 형성될 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 다리안착부(8)는 착석부(4)에서 하향으로 연장하여 형성될 수도 있고, 도 1에 도시된 바와 같이, 지지부(2)와 연결되어 형성될 수 있다. 다리안착부(8)에는 발목부잠금부(18)가 형성된다. 발목부잠금부(18)는 잠금 및 잠금해제가 가능하게 형성되고, 게이머가 호러 게이밍 장치(1)에 안착했을 경우 발목부분을 수용할 수 있는 위치에 배치된다. 도 6a 및 6b에는 잠금해제 시의 발목부잠금부(18)가 도시되어 있고 도7a 및 7b 에는 잠금 시의 발목부잠금부(18)가 도시되어 있다. 발목부잠금부(18)는 제1 요소(118) 및 제2 요소(218)를 포함하여 양 요소가 서로에 대해 이동하여 근접한 뒤 체결이 이루어지며 잠금이 수행되고, 양 요소가 서로에 대해 멀어지며 이격한 뒤 잠금 해제가 수행된다. 잠금 시에는 제1 요소(118)의 회전기준체(28)를 시계방향으로 회전시켜 회전기준체(28)와 연동하여 작동하도록 구성되는 제1 요소(118)를 내측으로 이동시키고, 제2 요소(218)의 회전기준체(28)를 반시계방향으로 회전시켜 회전기준체(28)와 연동하여 작동하도록 구성되는 제2 요소(218)를 내측으로 이동시킨다. 잠금해제 시에는 잠금 시와 반대로 이루어지므로 이에 대한 설명은 생략하기로 한다. 또한, 발목부잠금부의 형상 내지 작동메커니즘은 이에 한정되는 것은 아니며, 잠금 및 잠금 해제가 가능한, 유사한 다른 방식을 채용할 수도 있다. 발목부잠금부(18)에도 마찬가지로 비상버튼(미도시)을 포함하여 예측할 수 없는 상황에 대비하여 버튼을 누를 경우 수동으로 잠금이 해제될 수 있게 한다. 비상버튼은, 물론, 게이머가 발목부잠금부가 잠금된 상태에서도 용이하게 누를 수 있는 위치에 형성된다. In addition, a leg seat 8 may be formed in the horror gaming device 1 according to the present invention. As shown in FIG. 5, the leg seat 8 may be formed to extend downward from the seat 4, or as shown in FIG. 1, connected to the support 2. The ankle portion locking portion 18 is formed in the leg seating portion 8. The ankle locking portion 18 is formed to enable locking and unlocking, and is disposed in a position to accommodate the ankle portion when the gamer is seated on the horror gaming device 1. 6A and 6B show the ankle locking portion 18 when unlocking, and FIGS. 7A and 7B show the ankle locking portion 18 when locking. The ankle locking portion 18 includes a first element 118 and a second element 218 so that both elements move relative to each other to close and then fasten and lock is performed, and both elements move away from each other After unlocking, unlocking is performed. When locked, the rotational reference body 28 of the first element 118 is rotated clockwise to move the first element 118 configured to operate in conjunction with the rotational reference body 28 inward, and the second element The rotation reference body 28 of 218 is rotated counterclockwise to move the second element 218 configured to operate in conjunction with the rotation reference body 28 inward. In the case of unlocking, it is made in the opposite direction of locking, so a description thereof will be omitted. In addition, the shape or operation mechanism of the ankle locking portion is not limited thereto, and other similar methods capable of locking and unlocking may be employed. The ankle locking portion 18 likewise includes an emergency button (not shown) so that when the button is pressed in case of an unpredictable situation, the lock can be manually released. The emergency button is, of course, formed in a position where the gamer can easily press even when the ankle lock is locked.

착석부(4)의 일측에는 등접촉부(10)가 형성된다. 등접촉부(10)는 착석부(4)의 상면으로부터 상향 연장함으로써 형성된다. 등접촉부(10)는 HMD거치부(110) 및 바디잠금부(210)를 포함할 수 있다. A back contact portion 10 is formed on one side of the sitting portion 4. The back contact portion 10 is formed by extending upward from the upper surface of the seating portion 4. The back contact portion 10 may include an HMD mounting portion 110 and a body locking portion 210.

도 8에 도시된 바와 같이, HMD거치부(110)에는 HMD가 분리가능하게 수용된다. HMD거치부(110)는 등접촉부(10)에 등접촉부(10)의 외측으로 연장하여 형성될 수 있다. HMD거치부(110)는 등접촉부(10)에서 외측으로 연장하는 연장부재(120) 및 연장부재(120)에 결합되어 HMD가 안착되는 수용부(130)를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, HMD거치부(110)는 등접촉부(10)의 상측에서 등접촉부(10)의 외측으로 연장하여 형성될 수 있다(도 8). 본 발명의 다른 실시예에 따르면, HMD거치부(110)는 등접촉부(10)의 양 측면 중 어느 하나의 측면에 외측으로 돌출하여 회전가능하게 형성될 수 있다(도 9). As shown in FIG. 8, the HMD mounting unit 110 accommodates the HMD detachably. The HMD mounting portion 110 may be formed to extend outwardly of the back contact portion 10 to the back contact portion 10. The HMD mounting unit 110 may include an extension member 120 extending outward from the back contact unit 10 and a receiving unit 130 coupled to the extension member 120 and on which the HMD is seated. According to an embodiment of the present invention, the HMD mounting portion 110 may be formed by extending from the upper side of the back contact portion 10 to the outside of the back contact portion 10 (Fig. 8). According to another embodiment of the present invention, the HMD mounting portion 110 may be rotatably formed by protruding outwardly on either side of both sides of the back contact portion 10 (FIG. 9).

바디잠금부(210)는 게이머가 착석할 경우 게이머의 바디 부분을 조이는 기능을 수행한다. 바디잠금부(210)는 착석부(4) 내에서 이동할 수 있는 이동메커니즘, 피벗메커니즘, 크기조절메커니즘을 구비할 수 있다. The body locking unit 210 performs a function of tightening the body portion of the gamer when the gamer is seated. The body locking portion 210 may include a movement mechanism, a pivot mechanism, and a size adjustment mechanism that can move within the seating portion 4.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 도 10a에 도시된 바와 같이, 바디잠금부(210)는 구동 해제 시 등접촉부(10)의 길이방향과 평행하게 형성된다. 구동 시에는, 도 10b에 도시된 바와 같이, 등접촉부(10)의 길이방향에 대해 수직하게 피벗 이동하도록 구성하는 피벗메커니즘은 구동 시 및 구동 해제 시 바디잠금부(210)의 피벗운동을 도모한다. 이동메커니즘은 이와 같이 형성된 바디잠금부(210)를 등접촉부(10), 보다 구체적으로는 등접촉부(10)에 형성되는 레일(R)을 따라 상향 또는 하향이동시킨다(도 10c). 게이머에 장착 시에는 등접촉부(10)를 따라 바디잠금부(210)를 하향 이동시켜 각 사용자에 맞게 조절될 수 있게 한다. 게이머별 앉은 키가 상이한 점을 고려하여 다양한 앉은키의 게이머에 사용될 수 있도록 한다. 이동메커니즘은 바디잠금부(210)가 목표하는 지점에서 정지하도록 구성할 수 있다. 예를 들어, 등접촉부(10)에는 압력센서 내지는 무게 센서가 내장되고, 통상적으로 착석자에 의한 압력은 어깨보다는 아래인 어깨뼈 상측 부위 경에서 감지된다. 이와 같은 점을 고려하여, 이동메커니즘은 등접촉부(10) 상측에서부터 하측으로 압력이 제일 먼저 센싱되는 높이보다 특정 거리만큼 하향 이동하여 정지한다. 즉, 바디잠금부(210)가 흉부에서 잠금될 수 있도록 하기 위함이다. 따라서, 바람직하게, 특정 거리는 3 내지 10cm일 수 있다. 한편, 크기조절메커니즘은 게이머의 상체 흉부 근처에 이동메커니즘에 따라 장착되었을 때 각 게이머의 몸통 사이즈에 맞게 바디잠금부의 크기가 조절될 수 있도록 한다. 바디잠금부(210)의 크기는 다양한 방식을 통해 조절될 수 있다. 일 례예 따르면, 바디잠금부(210)의 크기 조절은 벨트 형식으로 일측을 당기고 늘리는 형식으로 형성될 수도 있다. 크기 조절 방식이 상기한 예에만 한정되는 것은 아니며, 대략 원형 구성의 크기를 축소 내지 확대하는데 사용되는 공지된 모든 구성이 본 장치에 맞게 적절히 변형되어 사용될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, as shown in FIG. 10A, the body locking portion 210 is formed parallel to the longitudinal direction of the back contact portion 10 when the drive is released. When driving, as shown in FIG. 10B, the pivot mechanism configured to pivot vertically with respect to the longitudinal direction of the back contact portion 10 promotes pivoting of the body locking portion 210 when driving and when driving is released. . The movement mechanism moves the body lock portion 210 formed in this way up or down along the rail R formed in the back contact portion 10, more specifically, the back contact portion 10 (FIG. 10C). When mounted on the gamer, the body lock 210 is moved downward along the back contact portion 10 so that it can be adjusted for each user. Considering the difference in the height of each gamer, it can be used for gamers of various sitting keys. The movement mechanism may be configured such that the body lock 210 stops at a target point. For example, a pressure sensor or a weight sensor is built in the back contact portion 10, and the pressure by the seated person is usually sensed in the upper region of the shoulder bone below the shoulder. In consideration of this point, the movement mechanism stops by moving downward by a specific distance from the height at which the pressure is first sensed from the upper side to the lower side of the back contact portion 10. That is, it is to enable the body locking portion 210 to be locked in the chest. Therefore, preferably, the specific distance may be 3 to 10 cm. On the other hand, the size adjustment mechanism allows the size of the body lock to be adjusted according to the size of the torso of each gamer when mounted according to the movement mechanism near the upper chest of the gamer. The size of the body locking portion 210 can be adjusted through various methods. According to an example, the size of the body lock 210 may be formed in a form of pulling and stretching one side in the form of a belt. The sizing method is not limited to the above example, and any known configuration used to reduce or enlarge the size of a roughly circular configuration may be suitably modified and used in accordance with the present apparatus.

도 11에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 호러 게이밍 장치(1)는 호러 게이밍 장치(1)를 제어하고 호러 게이밍 장치(1)와 통신하는 제어부(300)를 포함한다. 제어부(300)는 제어부(300)와 통신하기 위한 수단인 키보드 등의 입력부(320)를 포함하고, 제어부(300)에 의해 HMD에 출력되는 신호가 동일하게 출력되는 모니터 등의 출력부(340)가 형성될 수 있다. As shown in FIG. 11, the horror gaming device 1 according to the present invention includes a control unit 300 that controls the horror gaming device 1 and communicates with the horror gaming device 1. The control unit 300 includes an input unit 320 such as a keyboard, which is a means for communicating with the control unit 300, and an output unit 340 such as a monitor in which signals output to the HMD by the control unit 300 are output identically. Can be formed.

제어부(300)는 팔목부잠금부(16), 발목부잠금부(18) 및 바디잠금부(210)와 통신하도록 구성된다. 즉, 팔목부잠금부(16), 발목부잠금부(18) 및 바디잠금부(210)의 동작 여부를 모니터링하고, 이들의 동작, 즉, 잠금 및 잠금 해제를 명령한다. 또한, 제어부(300)는 구동메커니즘의 상하이동부, 수평이동부, 틸팅부, 회전부, 충격제공부 및 진동제공부를 통제하고 이들에 명령을 내린다. 또한, 제어부(300)는 HMD에 특정 가상현실을 출력하도록 제공하고, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가상현실은 호러 체험 현실일 수 있다. The control unit 300 is configured to communicate with the wrist portion locking portion 16, the ankle portion locking portion 18 and the body locking portion 210. That is, the operation of the wrist portion locking portion 16, the ankle portion locking portion 18 and the body locking portion 210 is monitored, and these operations, that is, locking and unlocking are commanded. In addition, the control unit 300 controls the shandong east, horizontal movement, tilting, rotation, impact, and vibration providing of the driving mechanism and issues commands to them. In addition, the controller 300 provides the HMD to output a specific virtual reality, and according to an embodiment of the present invention, the virtual reality may be a horror experience reality.

본 발명에 따른 호러 게이밍 장치(1)의 장착방법은 호러 게이밍 장치(1)를 사용하기 위한 게이머가 호러 게이밍 장치(1)에 착석하는 단계를 포함한다. 다음, 호러 게이밍 장치(1)에 게이머가 착석하면, 즉, 착석이 탐지되면 수동, 반자동 또는 자동으로 HMD거치부(110)에 마련되는 HMD가 게이머에 장착된다. 게이머가 직접 HMD를 HMD거치부(110)로부터 분리시켜 장착할 수도 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따르면, HMD거치부(110)는 수용부(130)를 위한 이동메커니즘을 포함하여 호러 게이밍 장치(1)에 안착된 게이머 측으로 HMD거치부(110)를 근접하게 접근시키고, 게이머가 이를 분리하여 HMD를 장착할 수도 있다. 또는, 수용부(130)를 위한 이동메커니즘이 수용부(130)가 게이머에 근접하게 접근하도록 하고, 제어부(300)에 의해 통제되는 미세조절장치를 통해 사용자에 의한 별도의 조절없이 게이머에 장착되도록 할 수 있다. The mounting method of the horror gaming device 1 according to the present invention includes a step in which a gamer for using the horror gaming device 1 is seated on the horror gaming device 1. Next, when a gamer is seated in the horror gaming device 1, that is, when a seating is detected, the HMD provided in the HMD mounting unit 110 is manually, semi-automatically or automatically mounted to the gamer. The gamer may directly mount the HMD separately from the HMD mounting unit 110. According to another embodiment of the present invention, the HMD mounting unit 110 includes a movement mechanism for the receiving unit 130 to approach the HMD mounting unit 110 close to the gamer seated on the horror gaming device 1 Also, gamers can separate it and mount the HMD. Alternatively, the movement mechanism for the receiving unit 130 allows the receiving unit 130 to approach the gamer in close proximity, and is mounted on the gamer without additional adjustment by the user through a fine adjustment device controlled by the control unit 300. can do.

다음, 팔목부잠금부(16) 및 발목부잠금부(18) 중 적어도 하나가 잠금된다. 이와 동시에 또는 이시(異時)에 바디잠금부(210)가 잠금된다. 예를 들어, 바디잠금부(210)가 피벗메커니즘을 통하여 장착방향으로 피벗이동하고 이동메커니즘에 따라 게이머의 흉부까지 이동한다. 그리고 크기조절메커니즘은 바디잠금부(210)를 게이머의 흉부부위 크기에 맞게 축소 또는 확장한다. Next, at least one of the wrist portion locking portion 16 and the ankle portion locking portion 18 is locked. At the same time or at this time, the body lock part 210 is locked. For example, the body locking portion 210 pivots in the mounting direction through the pivot mechanism and moves to the chest of the gamer according to the movement mechanism. In addition, the size adjustment mechanism reduces or expands the body lock portion 210 to fit the size of the thorax of the gamer.

본 발명의 일 실시예에 따른 호러 게이밍 장치의 작동방법에 따르면, 제어부는 호러 게이밍 장치(1)에 게이머의 안착을 탐지한다. According to the operating method of the horror gaming device according to an embodiment of the present invention, the control unit detects the gamer's seating on the horror gaming device 1.

안착이 탐지되면, 제어부는 팔목부잠금부(16), 발목부잠금부(18) 및 바디잠금부(210)의 잠금여부와 게이머에 HMD가 장착되었는지 여부를 탐지한다. 제어부(300)는 팔목부잠금부(16), 발목부잠금부(18) 및 바디잠금부(210)를 구동시키고, HMD거치부(110)를 구동시켜 HMD가 게이머에 장착되도록 제어한다. When the seating is detected, the control unit detects whether or not the HMD is mounted on the locker of the wrist portion 16, the ankle portion locking portion 18, and the body locking portion 210 and whether the gamer is mounted. The control unit 300 controls the wrist portion locking portion 16, the ankle portion locking portion 18, and the body locking portion 210, and drives the HMD mounting portion 110 to control the HMD to be mounted on the gamer.

또는, 제어부(300)는, 상기한 탐지과정 없이, 게이머에 제공되는 인터페이스를 통한 작동 지시 명령에 따라 구동될 수도 있다. Alternatively, the control unit 300 may be driven according to an operation instruction command through an interface provided to the gamer, without the detection process described above.

제어부(300)는 HMD에 출력되는 출력신호에 기초하여 호러 게이밍 장치(1)의 구동메커니즘을 구동시킨다. 출력신호는 게이머에 장착되는 HMD를 통해 제공되는 가상 현실에 표시되는 컨텐츠로 표현될 수 있고, 출력신호는 제어부(300)에 기탑재된 컨텐츠일 수 있다. 구동메커니즘은, 전술한 바와 같이, 상하이동부, 수평이동부, 틸팅부, 회전부, 충격제공부 및 진동제공부 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. The control unit 300 drives the driving mechanism of the horror gaming device 1 based on the output signal output to the HMD. The output signal may be expressed as content displayed in virtual reality provided through the HMD mounted on the gamer, and the output signal may be content pre-loaded on the controller 300. As described above, the driving mechanism may include at least one of a shanghai moving part, a horizontal moving part, a tilting part, a rotating part, an impact providing part, and a vibration providing part.

출력신호는 HMD의 가상 현실에 표시되는 컨텐츠와 매칭된다. 본 발명에 따른 호러 게이밍 장치는 제어부(300)에 의해 HMD에 표시되는 출력신호와 연동하여 작동된다. 예를 들어, HMD에 출력되는 가상 현실에 표시되는 컨텐츠가 공포를 유발하는 존재, 예를 들어, 좀비 등이 다가오는 것이라면 이에 대응하여 충격제공부 및 진동제공부 중 적어도 하나를 구동시켜 게이머가 체감할 수 있도록 한다. 또한, 예를 들어, HMD에 출력되는 가상 현실에 표시되는 컨텐츠가 다수의 좀비가 게이머를 호러 게이밍 장치에 속박된 채로 낭떠러지로 밀어 버리는 것이라면, HMD의 가상현실에서 낭떠러지 언저리에서는 틸팅부를 구동시켜서 게이머가 실제로 기울어진 것처럼 느껴지도록 한다. 낭떠러지로 낙하하는 출력 하에서는 상하이동부, 회전부 및 진동제공부를 구동시켜서 실제로 떨어지는 것 같은 체험을 갖도록 한다. 낭떠러지 밑으로 낙하 시에는 구동메커니즘 중 적어도 하나 이상, 예를 들어, 충격제공부등을 구동시켜 실제로 추락한 것 같은 느낌을 제공하도록 한다. The output signal matches the content displayed in the virtual reality of the HMD. The horror gaming device according to the present invention is operated in conjunction with the output signal displayed on the HMD by the control unit 300. For example, if the content displayed in the virtual reality output to the HMD is a fear-inducing entity, for example, a zombie is approaching, a gamer may experience it by driving at least one of a shock providing unit and a vibration providing unit in response to this. Make it possible. In addition, for example, if the content displayed in the virtual reality output to the HMD is that a large number of zombies are pushing the gamers into the cliff while being confined to the horror gaming device, the gamers are driven by driving the tilting unit at the edge of the edge in the virtual reality of the HMD. Make it feel like it's actually tilted. Under the power dropping to the cliff, drive the shanghai east part, the rotating part, and the vibration providing part to have an experience of actually falling. When falling under the cliff, at least one of the driving mechanisms, for example, an impact providing unit is driven to provide a feeling of actually falling.

이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능함은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다.The present invention described above is not limited by the above-described embodiments and accompanying drawings, and various substitutions, modifications, and changes are possible within the scope of the present invention without departing from the technical spirit of the present invention. It will be obvious to those who have the knowledge of.

1: 호러 게이밍 장치 2: 지지부
4: 착석부 6: 팔안착부
8: 다리안착부 10: 등접촉부
12: 기초플레이트 16: 팔목부잠금부
18: 발목부잠금부 22: 지지부재
28: 회전기준체 110: HMD 거치부
116: 제1 부재 118: 제1 요소
120: 연장부재 130: 수용부
210: 바디잠금부 216: 제2 부재
218: 제2 요소 300: 제어부
1: Horror Gaming Device 2: Support
4: Seating part 6: Arm seating part
8: leg seat 10: back contact
12: Basic plate 16: Cuffs lock
18: ankle locking portion 22: support member
28: rotating reference body 110: HMD mounting part
116: first member 118: first element
120: extension member 130: receiving portion
210: body lock 216: second member
218: second element 300: control unit

Claims (9)

구동메커니즘을 포함하는 지지부; 상기 지지부의 상측에 배치되는 착석부; 상기 착석부의 양측에 형성되는 팔안착부; 상기 착석부로부터 하향 연장하여 형성되는 다리안착부; 상기 착석부로부터 상향 연장하여 형성되는 등접촉부;를 포함하는 호러 게이밍 장치;
상기 호러 게이밍 장치에 탈착가능하게 장착되고, 시각적으로 인지가능한 신호를 출력하는 HMD; 및
상기 HMD에 입력되는 신호에 연동하여 상기 구동메커니즘의 작동을 제어하도록 구성되는 제어부;
를 포함하는 것인 호러 게이밍 시스템.
A support portion including a driving mechanism; A seating portion disposed above the support portion; Arm seating portions formed on both sides of the seating portion; A leg seating part extending downward from the seating part; A horror gaming device comprising; a back contact portion extending upwardly from the seating portion;
An HMD detachably mounted to the horror gaming device and outputting a visually perceptible signal; And
A control unit configured to control the operation of the driving mechanism in conjunction with a signal input to the HMD;
Horror gaming system that includes.
청구항 1에 있어서, 상기 지지부는, 상기 착석부에 연결되는 지지부재; 및 상기 지지부재의 하측에 형성되고 상기 구동메커니즘이 형성되는 기초플레이트를 포함하는 것인 호러 게이밍 시스템. The method according to claim 1, The support portion, Support member connected to the seating portion; And a foundation plate formed on the lower side of the support member and on which the driving mechanism is formed. 청구항 1에 있어서, 상기 팔안착부 및 다리안착부에는, 각각, 잠금 및 잠금해제 가능한 팔목부잠금부 및 발목부잠금부가 형성되는 것인 호러 게이밍 시스템. The method according to claim 1, wherein the arm seating portion and the leg seating portion, respectively, a locking and unlockable wrist locking portion and ankle locking portion is formed horror gaming system. 청구항 1에 있어서, 상기 등접촉부는, 상기 등접촉부에 형성되는 HMD 거치부를 포함하고,
상기 HMD 거치부는 등접촉부에서 외측으로 연장하는 연장부재; 및 상기 연장부재의 일측에 결합되는 HMD를 수용하도록 구성되는 수용부;를 포함하는 것인 호러 게이밍 시스템.
The method according to claim 1, The back contact portion includes an HMD mounting portion formed in the back contact portion,
The HMD mounting portion is an extension member extending outward from the back contact portion; And a receiving unit configured to receive an HMD coupled to one side of the extension member.
청구항 1에 있어서, 상기 등접촉부에는 바디잠금부가 형성되고, 상기 바디잠금부는,
상기 바디잠금부를 등접촉부에 대해 피벗이동가능하게 구성하는 피벗메카니즘;
상기 바디잠금부를 등접촉부를 따라 이동시킬 수 있는 이동메커니즘; 및
상기 바디잠금부의 크기를 조절할 수 있는 크기조절메커니즘;을 포함하는 것인 호러 게이밍 시스템.
The method according to claim 1, Body lock is formed on the back contact portion, the body lock portion,
A pivot mechanism configured to pivotably move the body lock to the back contact portion;
A movement mechanism capable of moving the body lock along the back contact portion; And
Horror gaming system that includes; a size adjustment mechanism that can adjust the size of the body lock.
청구항 1에 있어서, 상기 구동메커니즘은
상기 호러 게이밍 장치를 상하이동시킬 수 있도록 구성하는 상하이동부;
수평방향에 대한 상기 호러 게이밍 장치의 각도를 변화시킬 수 있는 틸팅부;
수직방향에 대하여 상기 호러 게이밍 장치를 회전시킬 수 있도록 구성하는 회전부;
상기 호러 게이밍 장치에 충격을 제공하도록 구성되는 충격제공부; 및
상기 호러 게이밍 장치에 진동을 제공하도록 구성되는 진동제공부; 중 어느 하나를 포함하는 것인 호러 게이밍 시스템.
The method according to claim 1, wherein the driving mechanism
Shanghai Dongbu configured to move the horror gaming device to Shanghai Dong;
A tilting unit capable of changing the angle of the horror gaming device relative to the horizontal direction;
A rotating unit configured to rotate the horror gaming device with respect to a vertical direction;
An impact providing unit configured to provide an impact to the horror gaming device; And
A vibration providing unit configured to provide vibration to the horror gaming device; Horror gaming system that includes any one of.
청구항 1에 있어서, 상기 제어부는 팔목부잠금부 및 발목부잠금부와 통신하도록 구성되고 HMD에 출력되는 신호에 대응하여 상기 팔목부잠금부 및 발목부잠금부의 잠금 또는 잠금해제를 실행하도록 제어하는 것인 호러 게이밍 시스템. The method according to claim 1, The control unit is configured to communicate with the cuff lock and ankle lock and controls to perform locking or unlocking of the cuff lock and ankle lock in response to a signal output to the HMD. In Horror Gaming System. 청구항 6에 있어서, 상기 제어부는, HMD에 출력되는 신호에 대응하여 상하이동부, 틸팅부, 회전부, 충격제공부 및 진동제공부를 작동시키는 것인 호러 게이밍 시스템. The method according to claim 6, The control unit, Horror gaming system that operates in accordance with the signal output to the HMD Shanghai East, tilting, rotating, impact, and vibration providing. 청구항 1에 따른 호러 게이밍 시스템의 작동방법으로서,
상기 호러 게이밍 장치에 게이머의 안착을 탐지하는 단계;
상기 팔목부잠금부 및 발목부잠금부를 잠금하는 단계; 및
상기 HMD에 출력되는 출력신호에 기초하여 구동메커니즘을 구동시키는 단계를 포함하는 것인 호러 게이밍 시스템의 작동방법.
A method of operating a horror gaming system according to claim 1,
Detecting a seating of a gamer on the horror gaming device;
Locking the wrist portion locking portion and the ankle portion locking portion; And
And driving a driving mechanism based on the output signal output to the HMD.
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