KR20200056904A - 영상 광고 타이핑 스킵 방법 및 시스템 - Google Patents

영상 광고 타이핑 스킵 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 콘텐츠 실행 전, 후, 중간 중 어느 하나에 삽입되어 재생되는 광고 영상을 건너뛰는 방법에 있어서, 사용자가 광고와 관련된 단어를 직접 타이핑해야 건너뛰기가 허용되어 광고의 주요 단어를 사용자에게 각인시킬 수 있는 광고 스킵 방법에 관한 기술로서, 광고영상에 표시되는 광고문구의 대응 텍스트를 이용자로부터 수신하기 위한 입력부와, 입력부에서 입력된 텍스트가 광고영상의 스킵요건을 만족하는지 판단하는 검증부와, 검증부가 광고영상의 스킵요건이 만족되는 것으로 판단하면 상기 광고영상을 스킵하는 스킵부를 포함한다.

Description

영상 광고 타이핑 스킵 방법 및 시스템 {TYPING SKIP METHOD AND SYSTEM OF IMAGE ADVERTISEMENT}
본 발명은 영상 광고 타이핑 스킵 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더 상세하게는 콘텐츠 실행 전, 후, 중간 중 어느 하나에 삽입되어 재생되는 광고 영상을 건너뛰는 방법에 있어서, 사용자가 광고와 관련된 단어를 직접 타이핑해야 건너뛰기가 허용되어 광고의 주요 단어를 사용자에게 각인시킬 수 있는 광고 스킵 방법에 관한 기술이다.
초고속 인터넷의 보급으로 동영상을 다운로드 하지 않고, 온라인에서 직접 동영상을 재생하여 시청할 수 있는 온라인 미디어 플랫폼이 널리 이용되고 있다.
일반적으로, 온라인 미디어 플랫폼들은 동영상의 재생 전, 후, 중간 중 어느 하나에 광고영상을 삽입하여 광고수익을 창출하고 있다. 동영상 내 광고영상은 5초 내지 15초 이상 재생된 후 광고를 종료할 수 있는 건너뛰기 기능이 활성화되는 방식이 주로 적용되고 있는데, 이러한 광고 유형이 일반화되면서 서비스 이용자들은 광고가 재생되기 시작하면 잠시 다른 일에 주의를 돌리는 등 광고를 회피하는 행동을 하고 있다. 따라서, 일반적인 건너뛰기 기능을 활용한 광고 방법으로는 온전한 광고 효과를 기대하기 어렵다. 또한, 건너뛰기가 가능할 때까지의 짧은 시간은 이용자들에게 제품이나 서비스에 대한 기본적인 정보를 전달하기에도 부족함이 있다.
하지만, 광고 효과를 높이기 위해 광고영상의 의무 시청 시간을 연장하는 것은 한계가 있다. 이용자들은 원하는 동영상 전후 또는 중간에 끼어들어 재생되는 광고에 상당한 거부감을 가지고 있기 때문이다.
따라서, 광고 효과 상승을 위해 단순히 광고영상의 의무 시청 시간을 연장하는 온라인 미디어 플랫폼 혹은 영상 게시자는 이용자에게 배척받을 수 있다.
이에 본 발명은 상기와 같은 제반 사항을 고려하여 제안된 것으로, 본 발명은 콘텐츠 실행 전, 후, 중간 중 어느 하나에 삽입되어 재생되는 광고 영상을 건너뛰는 방법에 있어서, 사용자가 광고와 관련된 단어를 직접 타이핑해야 건너뛰기가 허용되어 광고의 주요 단어를 사용자에게 각인시킬 수 있는 광고 스킵 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 기술적 사상에 의한 영상 광고 타이핑 스킵 시스템은, 콘텐츠의 실행 전, 후, 중간 중 어느 하나에 광고영상이 추가되어 표시될 때 상기 광고영상을 종료되게 하는 광고 스킵 시스템에 있어서, 상기 광고영상에 표시되는 광고문구의 대응 텍스트를 이용자로부터 수신하기 위한 입력부와; 상기 입력부에서 입력된 텍스트가 광고영상의 스킵요건을 만족하는지 판단하는 검증부와; 상기 검증부가 광고영상의 스킵요건이 만족되는 것으로 판단하면 상기 광고영상을 스킵하는 스킵부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 영상 표시부에서 동영상 콘텐츠의 재생 전, 후, 중간 중 어느 하나에 광고영상이 추가되어 재생될 때 상기 광고영상을 종료되게 하는 광고 스킵 시스템에 있어서, 상기 광고영상에 표시되는 광고문구의 대응 텍스트를 이용자로부터 수신하기 위한 입력부와; 상기 입력부에서 입력된 텍스트가 광고영상의 스킵요건을 만족하는지 판단하는 검증부와; 상기 검증부가 광고영상의 스킵요건이 만족되는 것으로 판단하면 상기 광고영상을 스킵하는 스킵부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 광고영상에 광고문구를 함께 표시하는 문구 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 광고문구는 상기 광고영상의 재생 후 기 설정된 시간이 지나면 표시되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 문구조회아이콘을 상기 광고문구보다 먼저 상기 광고영상에 표시하는 아이콘 표시부와, 상기 문구조회아이콘에서 발생되는 클릭, 터치, 드래그 중 어느 하나의 동작이벤트를 검출하는 동작 검출부를 더 포함하고, 상기 아이콘 표시부는 문구조회아이콘의 비활성조건에 만족되는 동작이벤트가 발생되면 상기 문구조회아이콘을 비활성하고, 상기 문구 표시부는 상기 문구조회아이콘이 비활성되면 광고문구를 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 입력부는 광고영상 또는 광고문구에서 텍스트 입력 활성조건과 대응되는 클릭, 터치, 드래그 중 어느 하나의 동작이벤트가 발생될 때 텍스트 입력을 받는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 텍스트 입력 활성조건은 광고영상 또는 광고문구에서 기 설정된 수 이상 클릭 또는 터치의 발생인 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 입력부는 이용자가 모바일장치를 이용하여 시청하는 경우, 텍스트를 입력할 수 있는 가상자판을 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 모바일장치가 가로보기 상태이면 상기 가상자판은 상기 광고영상 위에 반투명하게 표시되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 모바일장치가 가로보기 상태이면 상기 가상자판이 표시될 때 상기 광고영상은 상기 가상자판이 표시되지 않은 영역에 대응하여 축소 표시되는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 기술적 사상에 의한 영상 광고 타이핑 스킵 방법은, 콘텐츠의 실행 전, 후, 중간 중 어느 하나에 광고영상이 추가되어 표시될 때 상기 광고영상을 종료되게 하는 광고 스킵 방법에 있어서, 문구 표시부가 재생 중인 상기 광고영상에 광고문구를 함께 표시하는 단계와, 입력부가 상기 광고문구에 대응하는 텍스트를 이용자로부터 수신하는 단계와, 검증부가 상기 입력부에서 입력된 텍스트가 광고영상의 스킵요건을 만족하는지 판단하는 단계와, 상기 검증부가 광고영상의 스킵요건이 만족되는 것으로 판단하면, 스킵부가 상기 광고영상을 스킵하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 문구 표시부가 재생 중인 상기 광고영상에 광고문구를 함께 표시하는 단계 전에, 아이콘 표시부가 문구조회아이콘을 상기 광고영상에 표시하는 단계와, 동작 검출부가 상기 문구조회아이콘에서 발생되는 클릭, 터치, 드래그 중 어느 하나의 동작이벤트를 검출하는 단계와, 상기 동작 검출부가 문구조회아이콘의 비활성조건과 대응되는 동작이벤트가 발생된 것으로 판단하면, 상기 아이콘 표시부가 상기 문구조회아이콘을 비활성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 입력부가 상기 광고문구에 대응하는 텍스트를 이용자로부터 수신하는 단계 전에, 동작 검출부가 텍스트 입력 활성조건과 대응되는 클릭, 터치, 드래그 중 어느 하나의 동작이벤트 발생을 검출하는 단계를 더 포함하고, 상기 입력부가 상기 광고문구에 대응하는 텍스트를 이용자로부터 수신하는 단계는, 상기 동작 검출부가 텍스트 입력 활성조건과 대응되는 동작이벤트가 발생된 것으로 판단할 때 실행되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 입력부가 상기 광고문구에 대응하는 텍스트를 이용자로부터 수신하는 단계는, 이용자가 모바일장치를 이용하여 시청하는 경우, 텍스트를 입력을 할 수 있는 가상자판을 표시하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 의한 영상 광고 타이핑 스킵 방법 및 시스템에 따르면,
첫째, 이용자는 광고영상에 관심이 없더라도 광고영상을 건너뛰기 위해 스킵요건에 대응되는 단어나 문장을 직접 타이핑하여 입력해야 하므로 광고의 정보가 기억에 더 오랫동안 각인되는 효과가 있다.
둘째, 광고영상이 표시되고 일정 시간이 지난 후 광고문구가 표시되면 이용자는 광고영상을 상기 일정 시간 이상 시청하게 되는 효과가 있다.
셋째, 문구조회아이콘을 제거하기 위한 동작이나, 텍스트 입력을 활성하기 위한 동작을 추가로 유도하여 이용자가 더 오래 광고영상에 집중할 수 있게 하는 효과가 있다.
넷째, 모바일장치에서 가상자판이 표시될 때, 가상자판이 반투명하게 표시되거나, 광고영상이 축소되어 표시되므로 이용자는 가상자판으로 입력하는 중에도 광고영상 및 광고문구, 자신이 입력하는 텍스트를 조회할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 타이핑 스킵 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 호스팅 시스템과 영상 광고 타이핑 스킵 시스템의 구성도.
도 3은 비활성조건이 클릭 또는 터치인 문구조회아이콘이 광고영상에 표시된 예를 나타낸 도면.
도 4는 비활성조건이 드래그인 문구조회아이콘이 광고영상에 표시된 예를 나타낸 도면.
도 5는 광고영상에 광고문구가 표시되고, 입력부가 텍스트를 입력받는 상태 예를 나타낸 도면.
도 6은 광고영상에 광고문구가 표시되고, 입력부가 광고문구 내에 함께 위치하는 실시예를 나타낸 도면.
도 7은 도 6의 실시예 중 가상자판이 로드되고, 입력부가 텍스트 입력을 받는 상태 예를 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 제1실시예에 따른 광고 스킵 방법의 순서도.
도 9는 본 발명의 제2실시예에 따른 광고 스킵 방법의 순서도.
첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 의한 영상 광고 타이핑 스킵 방법 및 시스템에 대하여 상세히 설명한다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
또한, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도 2를 참조하면, 유투브(youtube), 넷플릭스(Netflix), 네이버TV 등 종래 동영상 콘텐츠 호스팅 시스템(1)은 크게 동영상 콘텐츠가 저장되는 콘텐츠 모듈(10), 광고영상이 저장되는 광고 모듈(20), 이용자가 인터넷 웹사이트 접속이나 별도의 소프트웨어 접속을 이용하여 동영상 콘텐츠 및 광고영상을 시청할 수 있는 서비스 모듈(100)로 구성된다. 서비스 모듈(100)은 동영상 콘텐츠, 광고영상 등이 재생되는 영상 표시부(120)와, 재생되는 광고영상을 건너뛰기(스킵) 시킬 수 있는 광고 스킵 시스템(140)을 포함한다.
일 실시예로서, 영상 표시부(120)는 화상을 표시하는 모니터 장치에서 사각형의 재생영역이 표시되게 하고, 재생영역 안에서 동영상 콘텐츠 및 광고영상을 재생한다.
동영상 콘텐츠에는 영화, 드라마, 뉴스, TV프로그램의 녹화 영상, 생방송영상, 개인창작자가 제작한 영상 등의 콘텐츠가 포함된다.
이때, 광고영상은 특정 상품, 서비스, 캠페인 등을 홍보하기 위해 제작된 영상이다. 광고영상은 정적인 이미지가 될 수도 있으나, 다수의 프레임으로 구성된 동영상인 것이 바람직하다.
이용자는 컴퓨터, 랩톱과 같은 개인 컴퓨터 장치, 또는 스마트폰, 태블릿PC와 같은 휴대기기, 또는 키오스크와 같은 공용기기 등을 이용하여 서비스 모듈(100)에 접근할 수 있다.
한편, 애플리케이션의 이용 중에도 애플리케이션의 실행 전, 후, 중간 중 어느 하나에 광고영상이 추가되어 표시되는 광고방법이 널리 이용되고 있다. 애플리케이션 이용 중 표시되는 광고영상에는 상품의 사진 또는 이미지가 표시되는 경우도 있지만, 동영상이 재생되는 경우도 있다. 애플리케이션에서 표시되는 광고영상은 즉시 종료할 수 있는 버튼을 제공하기도 하지만, 동영상 광고가 재생되는 경우에는 동영상을 마지막까지 시청할 것을 요구하기도 한다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 제1실시예에 따른 광고 스킵 시스템(140)은 애플리케이션과 같은 콘텐츠의 실행 전, 후, 중간 중 어느 하나에 광고영상이 추가되어 표시될 때 상기 광고영상을 종료되게 하는 광고 스킵 시스템(140)에 있어서, 광고영상에 표시되는 광고문구의 대응 텍스트를 이용자로부터 수신하기 위한 입력부(145)와, 입력부(145)에서 입력된 텍스트가 광고영상의 스킵요건을 만족하는지 판단하는 검증부(148)와, 검증부(148)가 광고영상의 스킵요건이 만족되는 것으로 판단하면 광고영상을 스킵하는 스킵부(149)를 포함한다.
또한, 도 2을 참조하면, 본 발명의 제2실시예에 따른 광고 스킵 시스템(140)은 영상 표시부(120)에서 동영상 콘텐츠의 재생 전, 후, 중간 중 어느 하나에 광고영상이 추가되어 재생될 때 상기 광고영상을 종료되게 하는 광고 스킵 시스템(140)에 있어서, 광고영상에 표시되는 광고문구의 대응 텍스트를 이용자로부터 수신하기 위한 입력부(145)와, 상기 입력부(145)에서 입력된 텍스트가 광고영상의 스킵요건을 만족하는지 판단하는 검증부(148)와, 상기 검증부(148)가 광고영상의 스킵요건이 만족되는 것으로 판단하면 상기 광고영상을 스킵하는 스킵부(149)를 포함한다.
다음에서는 본 발명의 제1실시예 및 제2실시예의 공통되는 세부 특징에 관하여 설명한다.
광고문구는 광고영상의 주제가 되는 상품 또는 서비스의 명칭, 관련된 단어 또는 문장이 된다. 또한, 특정 단어나 문장이 연상되는 퀴즈가 될 수 있다. 광고문구는 광고 영상이 제작되는 단계에서 영상 내에 포함되는 것으로 실시될 수 있고, 본 발명의 일 실시예에 광고영상에 광고문구를 함께 표시하는 문구 표시부(141)의 구성이 더 포함되는 것으로도 실시될 수 있다.
텍스트는 이용자가 직접 키보드, 가상자판, 디지털펜 등의 수단을 이용하여 입력하는 단어나 문장이다.
광고영상의 스킵요건은, 예를 들어, 텍스트와 광고문구가 서로 동일한 문구인 경우, 광고문구 중 강조된 단어와 텍스트가 서로 동일한 경우, 광고문구에 개시된 퀴즈의 정답과 텍스트가 서로 동일한 경우, 이용자가 입력한 텍스트의 문자 수가 20자 이상인 경우, 광고문구를 보고 연상되는 단어나 문장, 광고영상 또는 광고문구에 대한 이용자의 의견 등 다양할 수 있다.
입력부(145) 텍스트를 수신하기 위해 광고영상에 텍스트박스를 표시할 수 있다(도 5 내지 도 7 참조).
광고문구와 스킵요건은 해당 광고영상의 제작자 또는 광고영상에 포함된 상품이나 서비스의 관계자가 직접 설정하는 것이 바람직하며, 다른 실시예로서, 신경망학습이 포함된 토픽(topic) 분석 시스템으로부터 자동으로 도출될 수도 있다.
광고영상의 스킵은 광고영상을 종료하는 것이 주요 목적이다. 광고영상의 종료는 즉시 종료, 소정의 시간동안 지연 후 종료 등이 될 수 있다.
이용자는 광고영상에 관심이 없더라도 광고영상을 건너뛰기 위해 스킵요건에 대응되는 단어나 문장을 직접 타이핑하여 입력해야 한다. 어떠한 단어나 문장을 시각적으로 보고 생각만 하는 것보다, 그 단어나 문장을 직접 필기하면 기억에 더 오랫동안 각인되는 효과가 있다.
광고문구는 광고영상의 표시 후 기 설정된 시간이 지나면 표시될 수 있다. 예를 들어, 광고영상 표시 5초 후 광고문구가 표시되면 이용자는 광고영상을 5초 이상 시청하게 되는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 스킵 시스템(140)은 문구조회아이콘을 광고문구보다 먼저 광고영상에 표시하는 아이콘 표시부(143)와, 문구조회아이콘에서 발생되는 클릭, 터치, 드래그 중 어느 하나의 동작이벤트를 검출하는 동작 검출부(146)를 더 포함한다. 아이콘 표시부(143)는 문구조회아이콘의 비활성조건에 만족되는 동작이벤트가 발생되면 문구조회아이콘을 비활성하고, 문구 표시부(141)는 문구조회아이콘이 비활성되면 광고문구를 표시한다.
문구조회아이콘은 광고문구가 표시되기 전에 먼저 표시되어, 이용자의 동작을 유도한다. 광고문구를 표시되게 하기 위해서는 문구조회아이콘을 비활성 시켜야 한다. 문구조회아이콘의 비활성조건은 예를 들어, 문구조회아이콘의 클릭 또는 터치(도 2 참조), 문구조회아이콘의 드래그(도 3 참조) 등이 될 수 있다. 문구조회아이콘의 비활성에는 문구조회아이콘의 삭제, 이동, 다른 오브젝트로 변경 등이 될 수 있다.
이용자는 광고문구를 조회하기 위해 광고영상 위에 표시된 문구조회아이콘을 클릭, 터치 또는 드래그 해야 되므로 광고영상이 표시되는 영상을 더 주의깊이 주시하게 된다.
동작 검출부(146)에서 검출하는 클릭은 1회 클릭, 마우스 우측 클릭, 마우스 좌측 클릭, 기타버튼 클릭, 휠 회전, 2회 이상 연속 클릭 등의 동작을 포함한다. 터치는 1회 터치, 2회 이상 연속 터치, 복수 영역의 동시 또는 순차 터치 등의 동작을 포함한다. 드래그는 마우스 버튼 누름 또는 터치한 상태에서 일 방향으로 이동되는 것으로서, 마우스에서는 드래그 앤 드롭 등의 동작이 포함되고, 터치에서는 1개 터치 지점에서 드래그, 2개 이상 터치 지점을 동일 방향 또는 상이한 방향으로 드래그 하는 동작 등이 포함된다. 터치에서 2개 이상 터치 지점을 동일 방향 또는 상이한 방향으로 드래그 하는 동작은 흔히 이미지나 텍스트를 확대 또는 축소할 때 이용되고 있다.
다른 실시예로서, 입력부(145)는 광고영상 또는 광고문구에서 텍스트 입력 활성조건과 대응되는 클릭, 터치, 드래그 중 어느 하나의 동작이벤트가 발생될 때 텍스트 입력을 받을 수 있다. 이때, 동작이벤트의 발생은 동작 검출부(146)를 이용하여 실시된다.
텍스트 입력 활성조건은 예를 들어, 기 설정된 횟수 이상 광고영상이 클릭 또는 터치되는 것, 광고문구가 클릭 또는 터치되는 것, 아이콘 표시부(143)가 생성한 문구조회아이콘을 클릭, 터치 또는 드래그 하는 것, 광고문구를 이동시키는 것 등이 될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 스킵 시스템은 이용자가 스마트폰, 태블릿PC와 같이 키보드를 필수적으로 구비하지 않은 모바일장치를 이용하여 시청하는 경우, 입력부(145)가 텍스트를 입력을 할 수 있는 가상자판을 표시한다(도 7 참조).
서비스 모듈(100)은 서비스 모듈(100)에 접속하는 이용자의 장치나 접속환경을 식별할 수 있는 접속기 식별부(130)를 포함한다. 장치에는 컴퓨터, 모바일장치 등이 포함된다. 만약, 접속기 식별부(130)가 이용자의 장치가 모바일장치인 것으로 식별하면, 영상 표시부(120)는 모니터보다 작은 화면 크기를 고려하여 재생영역을 축소 조정하거나 재배치하여 표시한다. 접속환경은 윈도우즈, iOS, 모바일 iOS, 안드로이드, 리눅스 등이 포함된다. 다른 실시예의 광고 스킵 시스템(140)은 접속기 식별부(130)를 포함할 수 있다.
모바일장치는 세로보기 또는 가로보기 상태로 이용할 수 있다. 모바일장치의 화면은 직사각형 형태이므로, 화면의 길이가 긴 영역이 높이가 되는 자세로 이용하면 세로보기가 되고, 화면의 길이가 긴 영역이 너비가 되는 자세로 이용하면 가로보기가 된다.
모바일장치가 가로보기 상태면 영상 표시부(120)가 모바일장치의 화면을 상당부분 차지한다. 이때, 텍스트 입력을 위한 가상자판이 화면에 표시되면, 가상자판이 광고영상을 가리게 되어 광고영상을 볼 수 없게 된다.
가상자판이 표시되는 중에도 광고영상 및 광고문구를 표시하기 위해, 일 실시예로서 모바일장치가 가로보기 상태이면, 가상자판은 광고영상 위에 반투명하게 표시된다. 반투명한 가상자판에서는 광고영상이 조회되기 때문에 이용자는 가상자판으로 입력하는 중에도 광고영상 및 광고문구, 자신이 입력하는 텍스트를 조회할 수 있게 된다.
다른 실시예로서, 모바일장치가 가로보기 상태이면, 가상자판이 표시될 때 광고영상은 가상자판이 표시되지 않은 영역에 대응하여 축소 표시된다. 이 실시예에서도 이용자는 가상자판으로 입력하는 중에도 광고영상 및 광고문구, 자신이 입력하는 텍스트를 조회할 수 있게 된다.
만약, 검증부(148)가 광고영상의 스킵요건이 만족되지 않은 것으로 판단할 경우, 검증부(148)는 패널티동작을 실행한다. 패널티동작은 텍스트 재입력, 문구조회아이콘의 재활성화, 텍스트 입력 기능의 차단, 광고영상 전체 시청 등이 될 수 있다.
이어서, 본 발명의 실시예에 따른 광고 스킵 방법을 설명한다.
도 8을 참고하면, 본 발명의 제1실시예에 따른 광고 스킵 방법은 영상 표시부(120)에서 동영상 콘텐츠가 표시되고 있을 때, 또는 애플리케이션과 같은 콘텐츠가 실행되는 전, 후, 중간 중 어느 하나에 광고영상이 추가되어 표시될 때 상기 광고영상을 종료되게 하는 광고 스킵 방법에 있어서, 문구 표시부(141)가 재생 중인 상기 광고영상에 광고문구를 함께 표시하는 단계(S280)와, 입력부(145)가 상기 광고문구에 대응하는 텍스트를 이용자로부터 수신하는 단계(S380)와, 검증부(148)가 상기 입력부(145)에서 입력된 텍스트가 광고영상의 스킵요건을 만족하는지 판단하는 단계(S420, S430)와, 상기 검증부(148)가 광고영상의 스킵요건이 만족되는 것으로 판단하면, 스킵부(149)가 상기 광고영상을 스킵하는 단계(S500)를 포함한다.
특히, 제1실시예는 S280 단계 전에, 아이콘 표시부(143)가 문구조회아이콘을 광고영상에 표시하는 단계(S220)와, 동작 검출부(146)가 문구조회아이콘에서 발생되는 클릭, 터치, 드래그 중 어느 하나의 동작이벤트를 검출하는 단계(S240)와, 동작 검출부(146)가 문구조회아이콘의 비활성조건과 대응되는 동작이벤트가 발생된 것으로 판단하면(S250), 아이콘 표시부(143)가 상기 문구조회아이콘을 비활성하는 단계를 더 포함한다.
도 9를 참고하면, 본 발명의 제2실시예에 따른 광고 스킵 방법은 영상 표시부(120)에서 동영상 콘텐츠가 표시되고 있을 때, 또는 애플리케이션과 같은 콘텐츠가 실행되는 전, 후, 중간 중 어느 하나에 광고영상이 추가되어 표시될 때 상기 광고영상을 종료되게 하는 광고 스킵 방법에 있어서, 문구 표시부(141)가 재생 중인 상기 광고영상에 광고문구를 함께 표시하는 단계(S280)와, 입력부(145)가 상기 광고문구에 대응하는 텍스트를 이용자로부터 수신하는 단계(S380)와, 검증부(148)가 상기 입력부(145)에서 입력된 텍스트가 광고영상의 스킵요건을 만족하는지 판단하는 단계(S420, S430)와, 상기 검증부(148)가 광고영상의 스킵요건이 만족되는 것으로 판단하면, 스킵부(149)가 상기 광고영상을 스킵하는 단계(S500)를 포함한다.
특히, 제2실시예는 S380 단계 전에, 동작 검출부(146)가 텍스트 입력 활성조건과 대응되는 클릭, 터치, 드래그 중 어느 하나의 동작이벤트 발생을 검출하는 단계(S320)를 더 포함하고, 상기 S380 단계는 동작 검출부(146)가 텍스트 입력 활성조건과 대응되는 동작이벤트가 발생된 것으로 판단(S330)할 때 실행된다.
동작 검출부(146)가 텍스트 입력 활성조건과 대응되는 동작이벤트가 발생된 것으로 판단(S330)하면, 입력부(145)는 텍스트 입력을 활성화 하게 된다(S360).
만약, 이용자가 모바일장치를 이용하여 시청하는 경우, S360 단계에서 입력부(145)는 텍스트를 입력을 할 수 있는 가상자판을 표시한다.
다른 실시예로서, 광고 스킵 방법은 제1실시예와 제2실시예가 서로 병합된 것으로도 실시될 수 있다.
이어서, 본 발명의 일 실시예에 따른 영상 광고 타이핑 스킵 방법 및 시스템의 사용예를 설명한다.
이용자가 컴퓨터, 휴대기기, 키오스크 등의 전자기기를 이용하여 서비스 모듈(100)에 접속하면, 영상 표시부(120)는 이용자가 요구하는 동영상 콘텐츠를 콘텐츠 모듈(10)에서 로드하여 재생한다.
동영상 콘텐츠의 재생이 실시되면 재생 전, 후, 중간 중 어느 하나에 서비스 제공자가 기 설정한 광고영상이 광고 모듈(20)에서 로드되어 재생된다.
광고영상이 재생된 후 즉시 또는 일정시간이 지난 후 아이콘 표시부(143)가 문구조회아이콘을 광고영상에 표시한다(도 2, 도 3 참조).
이용자가 문구조회아이콘의 비활성조건에 대응하는 클릭, 터치, 드래그 등의 동작을 수행하면 문구조회아이콘이 비활성 되고, 광고문구가 광고영상에 표시된다(도 4, 도 6 참조).
이용자가 텍스트 입력 활성조건에 대응하는 클릭, 터치, 드래그 등의 동작을 하면 입력부(145)가 텍스트 입력 기능을 활성화 한다. 이때, 만약 이용자가 모바일장치를 이용하는 경우, 가상자판도 표시된다(도 7 참조).
이용자는 광고문구를 참고하여 입력부(145)에 텍스트를 직접 타이핑하여 입력한다.
입력부(145)에 광고영상의 스킵요건을 만족하는 텍스트가 입력되면, 스킵부(149)가 광고영상을 종료한다.
만약, 입력된 텍스트가 스킵요건을 만족하지 못하는 경우, 패널티동작이 실행된다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수 있다. 본 발명은 상기 실시예를 적절히 변형하여 동일하게 응용할 수 있음이 명확하다. 따라서 상기 기재 내용은 아래 청구범위의 한계에 의해 정해지는 본 발명의 범위를 한정하는 것이 아니다.
1 : 콘텐츠 호스팅 시스템 10 : 콘텐츠 모듈
20 : 광고 모듈 100 : 서비스 모듈
120 : 영상 표시부 122 : 광고영상
130 : 접속기 식별부 140 : 광고 스킵 시스템
141 : 문구 표시부 142 : 광고문구
143 : 아이콘 표시부 144 : 문구조회아이콘
145 : 입력부 146 : 동작 검출부
148 : 검증부 149 : 스킵부

Claims (15)

  1. 콘텐츠의 실행 전, 후, 중간 중 어느 하나에 광고영상이 추가되어 표시될 때 상기 광고영상을 종료되게 하는 광고 스킵 시스템에 있어서,
    상기 광고영상에 표시되는 광고문구의 대응 텍스트를 이용자로부터 수신하기 위한 입력부와;
    상기 입력부에서 입력된 텍스트가 광고영상의 스킵요건을 만족하는지 판단하는 검증부와;
    상기 검증부가 광고영상의 스킵요건이 만족되는 것으로 판단하면 상기 광고영상을 스킵하는 스킵부를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 스킵 시스템.
  2. 영상 표시부에서 동영상 콘텐츠의 재생 전, 후, 중간 중 어느 하나에 광고영상이 추가되어 재생될 때 상기 광고영상을 종료되게 하는 광고 스킵 시스템에 있어서,
    상기 광고영상에 표시되는 광고문구의 대응 텍스트를 이용자로부터 수신하기 위한 입력부와;
    상기 입력부에서 입력된 텍스트가 광고영상의 스킵요건을 만족하는지 판단하는 검증부와;
    상기 검증부가 광고영상의 스킵요건이 만족되는 것으로 판단하면 상기 광고영상을 스킵하는 스킵부를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 스킵 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 광고영상에 광고문구를 함께 표시하는 문구 표시부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 스킵 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 광고문구는 상기 광고영상의 재생 후 기 설정된 시간이 지나면 표시되는 것을 특징으로 하는 광고 스킵 시스템.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 광고문구보다 먼저 문구조회아이콘을 상기 광고영상에 표시하는 아이콘 표시부와, 상기 문구조회아이콘에서 발생되는 클릭, 터치, 드래그 중 어느 하나의 동작이벤트를 검출하는 동작 검출부를 더 포함하고,
    상기 아이콘 표시부는 문구조회아이콘의 비활성조건에 만족되는 동작이벤트가 발생되면 상기 문구조회아이콘을 비활성하고,
    상기 문구 표시부는 상기 문구조회아이콘이 비활성되면 광고문구를 표시하는 것을 특징으로 하는 광고 스킵 시스템.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 입력부는 광고영상 또는 광고문구에서 텍스트 입력 활성조건과 대응되는 클릭, 터치, 드래그 중 어느 하나의 동작이벤트가 발생될 때 텍스트 입력을 받는 것을 특징으로 하는 광고 스킵 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 텍스트 입력 활성조건은 광고영상 또는 광고문구에서 기 설정된 수 이상 클릭 또는 터치의 발생인 것을 특징으로 하는 광고 스킵 시스템.
  8. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 입력부는 이용자가 모바일장치를 이용하여 시청하는 경우, 텍스트를 입력할 수 있는 가상자판을 표시하는 것을 특징으로 하는 광고 스킵 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 모바일장치가 가로보기 상태이면 상기 가상자판은 상기 광고영상 위에 반투명하게 표시되는 것을 특징으로 하는 광고 스킵 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 모바일장치가 가로보기 상태이면 상기 가상자판이 표시될 때 상기 광고영상은 상기 가상자판이 표시되지 않은 영역에 대응하여 축소 표시되는 것을 특징으로 하는 광고 스킵 시스템.
  11. 온라인에서 동영상 콘텐츠가 재생되게 하고, 상기 동영상 콘텐츠의 재생 전, 후, 중간 중 어느 하나에 광고영상을 추가하여 재생시키는 콘텐츠 호스팅 시스템에 있어서,
    동영상 콘텐츠와, 상기 동영상 콘텐츠의 재생 전, 후, 중간 중 어느 하나에 광고영상을 추가 재생하는 영상 표시부와;
    상기 광고영상에 표시되는 광고문구의 대응 텍스트를 이용자로부터 수신하기 위한 입력부와;
    상기 입력부에서 입력된 텍스트가 광고영상의 스킵요건을 만족하는지 판단하는 검증부와;
    상기 검증부가 광고영상의 스킵요건이 만족되는 것으로 판단하면 상기 광고영상을 스킵하는 스킵부를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 호스팅 시스템.
  12. 콘텐츠의 재생 전, 후, 중간 중 어느 하나에 광고영상이 추가되어 표시될 때 상기 광고영상을 종료되게 하는 광고 스킵 방법에 있어서,
    문구 표시부가 재생 중인 상기 광고영상에 광고문구를 함께 표시하는 단계와;
    입력부가 상기 광고문구에 대응하는 텍스트를 이용자로부터 수신하는 단계와;
    검증부가 상기 입력부에서 입력된 텍스트가 광고영상의 스킵요건을 만족하는지 판단하는 단계와;
    상기 검증부가 광고영상의 스킵요건이 만족되는 것으로 판단하면, 스킵부가 상기 광고영상을 스킵하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 스킵 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 문구 표시부가 재생 중인 상기 광고영상에 광고문구를 함께 표시하는 단계 전에,
    아이콘 표시부가 문구조회아이콘을 상기 광고영상에 표시하는 단계와,
    동작 검출부가 상기 문구조회아이콘에서 발생되는 클릭, 터치, 드래그 중 어느 하나의 동작이벤트를 검출하는 단계와,
    상기 동작 검출부가 문구조회아이콘의 비활성조건과 대응되는 동작이벤트가 발생된 것으로 판단하면, 상기 아이콘 표시부가 상기 문구조회아이콘을 비활성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 스킵 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 입력부가 상기 광고문구에 대응하는 텍스트를 이용자로부터 수신하는 단계 전에,
    동작 검출부가 텍스트 입력 활성조건과 대응되는 클릭, 터치, 드래그 중 어느 하나의 동작이벤트 발생을 검출하는 단계를 더 포함하고,
    상기 입력부가 상기 광고문구에 대응하는 텍스트를 이용자로부터 수신하는 단계는, 상기 동작 검출부가 텍스트 입력 활성조건과 대응되는 동작이벤트가 발생된 것으로 판단할 때 실행되는 것을 특징으로 하는 광고 스킵 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 입력부가 상기 광고문구에 대응하는 텍스트를 이용자로부터 수신하는 단계는,
    이용자가 모바일장치를 이용하여 시청하는 경우, 텍스트를 입력을 할 수 있는 가상자판을 표시하는 것을 특징으로 하는 광고 스킵 방법.
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