KR20200055247A - 전자장치, 서버 및 디지털 컨텐츠 구매방법 - Google Patents

전자장치, 서버 및 디지털 컨텐츠 구매방법 Download PDF

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Abstract

이용 또는 소비와 분리하여 디지털 컨텐츠를 구매하는 전자장치가 개시된다. 전자장치는 디스플레이와, 서버와 통신할 수 있는 통신부와, 사용자입력을 수신할 수 있는 사용자입력부와, 제1사용자계정으로 로그인하여 디지털 컨텐츠의 구매를 요청하는 사용자입력에 대응하여, 상기 서버로부터, 구매 가능한 디지털 컨텐츠의 정보를 수신하고, 상기 수신된 컨텐츠 정보에 기초하여 상기 구매 가능한 디지털 컨텐츠 및 상기 디지털 컨텐츠를 이용 가능한 외부장치의 정보와, 상기 외부장치의 제2사용자계정 정보를 나타내는 UI를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 UI를 이용한 사용자입력으로, 구매할 상기 디지털 컨텐츠 및 선택된 외부장치와 제2사용자계정의 정보를 상기 서버에 전송하도록 제어하는 프로세서를 포함한다.

Description

전자장치, 서버 및 디지털 컨텐츠 구매방법{ELECTRONIC DEVICE, SERVER AND THE METHOD FOR PURCHASING THE DIGITAL CONTENTS}
본 발명은 사용과 분리하여 디지털 컨텐츠를 구매하는 전자장치, 판매하는 서버 및 구매하는 방법에 관한 것이다.
최근 디지털 문화의 발전에 따라 다양한 디지털 컨텐츠와 전자장치가 보급되고 있다. 디지털 컨텐츠의 판매자는 디지털 컨텐츠의 특성에 따라 무한 복사 및 배포의 우려로 인해 하나의 디지털 컨텐츠를 하나의 전자장치에만 사용하도록 제한하고 있다.
디지털 컨텐츠를 구매하는 전자장치와 구매한 컨텐츠를 사용하는 전자장치가 서로 다른 경우가 발생한다. 사용자는 휴대 기능, 인터페이스 조작 편리성에 따라 예를 들면 TV에서의 사용하는 디지털 컨텐츠를 모바일장치 등에서 구매하는 경우가 많다. 일반적으로 TV는 복수의 유저가 사용하기 때문에 하나의 TV에 대해 복수의 사용자계정을 서버에 등록하는 반면에, 모바일장치는 개인별로 사용하기 때문에 하나의 사용자계정을 서버에 등록한다. 이때, 제1계정으로 TV의 로그인하고 제2계정으로 로그인한 모바일장치에서 디지털 컨텐츠를 구매한다면, TV에서는 해당 컨텐츠를 이용할 수 없다. 이러한 상황은 단순히 TV와 모바일장치로 설명하였지만, 디스플레이가 없는 IoT장치에서 디지털 컨텐츠를 사용하는 경우에도 지속적으로 발생될 수 있는 문제이다.
이와 같이, 종래 기술에서는 디지털 컨텐츠를 구매하기 위해서 소비하는 전자장치의 제2계정을 구매하는 전자장치의 제1계정으로 변경해야 하는 상황이 발생하거나, 반대로 구매하는 전자장치의 제1계정을 소비하는 전자장치의 제2계정으로 바꾸어야 하는 불편이 있다. 이와 같이 소비하는 전자장치의 제2계정을 구매하는 제1계정으로 변경하는 경우에 해당 소비하는 전자장치의 사용 이력이 새롭게 제1계정으로 변경됨으로써 기존 제2계정의 사용경험이 중단되는 문제가 있다. 또한, 사용하는 전자장치의 제2계정으로의 변경은 사전에 사용하는 전자장치의 제2계정이 무엇인지를 확인해야 하는 문제도 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 디지털 컨텐츠를 구매하는 전자장치와 구매한 컨텐츠를 사용하는 전자장치가 서로 다른 경우에 구매의 시점에 구매 컨텐츠의 유형을 사전에 파악하고 이를 기반으로 이용 가능한 전자장치 및 사용자계정 리스트를 제공하여 구매 컨텐츠의 소유권을 사용 전자장치 및 사용자계정으로 등록할 수 있는 전자장치, 서버 및 디지털 컨텐츠 구매방법을 제공하는 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 전자장치가 제공된다. 전자장치는 디스플레이와, 서버와 통신할 수 있는 통신부와, 사용자입력을 수신할 수 있는 사용자입력부와, 제1사용자계정으로 로그인하여 디지털 컨텐츠의 구매를 요청하는 사용자입력에 대응하여, 상기 서버로부터, 구매 가능한 디지털 컨텐츠의 정보를 수신하고, 상기 수신된 컨텐츠 정보에 기초하여 상기 구매 가능한 디지털 컨텐츠 및 상기 디지털 컨텐츠를 이용 가능한 외부장치의 정보와, 상기 외부장치의 제2사용자계정 정보를 나타내는 UI를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 UI를 이용한 사용자입력으로, 구매할 상기 디지털 컨텐츠 및 선택된 외부장치와 제2사용자계정의 정보를 상기 서버에 전송하도록 제어하는 프로세서를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따른 전자장치는 제1사용자계정으로 로그인하여 디지털 컨텐츠를 구매할 때 해당 컨텐츠를 이용할 외부장치와 제2사용자계정을 선택하여 컨텐츠 소유권을 이전함으로써 컨텐츠 구매장치와 계정으로 컨텐츠 사용장치와 계정을 지정하여 구매할 수 있다.
상기 통신부는 라우터를 통해 상기 이용 가능한 외부장치와 네트워크 통신할 수 있고, 상기 프로세서는 상기 네트워크 내에서 검색된 외부장치의 정보를 획득함으로써 전자장치가 네트워크를 통해 구매하는 컨텐츠를 이용 가능한 적어도 하나의 외부장치 및 제2사용자계정 정보를 편리하게 탐색할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 외부장치의 제2사용자계정을 검색하여 상기 외부장치의 제2사용자계정 정보를 나타내는 UI를 상기 디스플레이에 표시함으로써 구매 시에 이용 가능한 외부장치와 제2사용자계정을 쉽게 선택할 수 있다.
상기 이용 가능한 외부장치와 상기 외부장치의 제2사용자계정 정보는 상기 서버로부터 전송될 수 있다. 서버는 컨텐츠를 구매하는 전자장치와 제1사용자계정에 연동하여 관리되는 이용 가능한 외부장치와 제2사용계정 정보를 제공함으로써 사용자로 하여금 이용 가능한 외부장치와 제2사용계정을 쉽게 선택하게 할 수 있다.
상기 외부장치는 IoT장치를 포함하고, 상기 서버는 상기 구매한 디지털 컨텐츠를 상기 IoT장치의 서버에 제공으로써 사용자입력 도구가 취약한 IoT장치에 대한 컨텐츠를 용이하게 구매할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 전자장치의 위치에 관한 정보가 상기 서버로 전송되도록 하고, 상기 서버로부터 상기 전자장치의 위치에 대응하여 이용 가능한 외부장치의 정보를 수신함으로써 구매하는 컨텐츠를 원하는 위치에 있는 외부장치와 제2사용자계정으로 이용할 수 있다.
상기 선택된 외부장치와 제2사용자계정의 정보는 상기 사용자입력에 의해 수신됨으로써 사용자가 직접 이용할 외부장치와 사용자계정을 지정할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 디지털 컨텐츠를 판매하는 서버가 제공된다. 서버는 제1사용자계정으로 로그인한 전자장치의 디지털 컨텐츠의 구매요청에 대응하여, 구매 가능한 디지털 컨텐츠의 정보를 상기 전자장치로 전송하고, 상기 전자장치로부터 구매할 디지털 컨텐츠의 정보와, 상기 구매할 디지털 컨텐츠를 이용할 외부장치 및 상기 외부장치의 제2사용자계정의 정보를 수신하여 상기 구매할 디지털 컨텐츠의 정보를 상기 이용할 외부장치의 제2사용자계정으로 등록하는 프로세서를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따른 서버는 사용자가 제1사용자계정으로 로그인하여 디지털 컨텐츠를 구매할 때 해당 컨텐츠를 이용할 외부장치와 제2사용자계정을 선택하도록 하여 컨텐츠 소유권을 이전함으로써 컨텐츠 구매장치와 계정을 컨텐츠 사용장치와 계정으로 변경할 필요 없이 컨텐츠를 구매하도록 할 수 있다.
상기 디지털 컨텐츠를 이용 가능한 외부장치와 상기 외부장치의 제2사용자계정 정보를 상기 전자장치에 전송함으로써 컨텐츠를 구매하는 전자장치와 제1사용자계정에 연동하여 관리되는 이용 가능한 외부장치와 제2사용자계정 정보를 제공할 수 있다.
상기 서버는 저장부를 더 포함하며,
상기 프로세서는 상기 전자장치로부터 수신된 상기 외부장치와 제2사용자계정을 상기 전자장치와 제1사용자계정에 연결하여 상기 저장부에 저장함으로써 컨텐츠를 구매하는 전자장치와 제1사용자계정에 연동된 이용 가능한 외부장치와 제2사용자계정 정보를 관리할 수 있다.
상기 저장부는 위치에 기반하여 디지털 컨텐츠를 이용 가능한 외부장치와 제2사용자계정 정보를 저장함으로써 사용자로 하여금 위치기반으로 이용 가능한 이용 가능한 외부장치와 제2사용자계정을 선택하도록 할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 전자장치의 위치에 관한 정보를 수신하면 상기 전자장치의 위치에 대응하여 이용 가능한 외부장치와 제2사용자계정 정보를 상기 전자장치에 전송함으로써 사용자로 하여금 위치기반으로 이용 가능한 이용 가능한 외부장치와 제2사용자계정을 선택하도록 할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 디지털 컨텐츠를 상기 외부장치와 제2사용자계정에 푸시(PUSH) 전송함으로써 구매된 컨텐츠의 소유권을 가진 외부장치와 제2사용자계정으로 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 디지털 컨텐츠를 구매하는 방법이 제공된다. 이 방법은 서버에 제1사용자계정으로 로그인하여 구매 가능한 디지털 컨텐츠의 구매를 요청하는 단계와, 상기 서버로부터 구매 가능한 디지털 컨텐츠의 정보를 수신하는 단계와, 상기 수신된 디지털 컨텐츠 정보에 기초하여 상기 구매 가능한 디지털 컨텐츠 및 상기 디지털 컨텐츠를 이용 가능한 외부장치의 정보와, 상기 외부장치의 제2사용자계정 정보를 나타내는 UI를 디스플레이에 표시하는 단계와, 상기 UI를 이용한 사용자입력으로, 구매할 상기 디지털 컨텐츠 및 이용할 외부장치와 제2사용자계정의 정보를 상기 서버에 전송하는 단계를 포함한다.
상기 방법은 상기 전자장치의 위치정보를 상기 서버에 전송하는 단계와, 상기 위치정보를 기초로 상기 이용 가능한 외부장치와 제2사용자계정을 탐색하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 컨텐츠를 구매하는 사용자계정과 컨텐츠를 사용하는 사용자계정의 별도 변경 없이 컨텐츠의 구매와 사용이 각각 이루어질 수 있다.
또한, 사용자계정 기반 컨텐츠 판매에 있어서 다양한 기기의 다른 사용자계정 이용 시의 사용경험의 절단 없는 연결이 가능하다.
도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 구매, 판매 및 이용 시스템의 모식도를 도시한다.
도 2는 도 1의 디지털 컨텐츠의 구매, 판매 및 사용 시스템의 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 서버의 제2프로세서 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 제1실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 구매, 판매 사용 단계를 나타내는 순서도를 도시한다.
도 5 내지 7은 본 발명의 제1실시예에 따른 전자장치의 디스플레이에 표시되는 UI를 도시한다.
도 8은 본 발명의 제2실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 구매, 판매 이용 시나리오를 나타내는 흐름도를 도시한다.
도 9는 본 발명의 제3실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 구매, 판매 및 사용 시스템의 모식도를 도시한다.
도 10은 본 발명의 제3실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 구매, 판매 이용 시나리오를 나타내는 흐름도를 도시한다.
이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예들에 관해 상세히 설명한다. 이하 실시예들의 설명에서는 첨부된 도면들에 기재된 사항들을 참조하는 바, 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 구성요소를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 구매, 판매 및 이용 시스템(1)의 모식도를 도시한다. 시스템(1)은 디지털 컨텐츠를 구매하는 구매단말기로서의 전자장치(100), 디지털 컨텐츠를 판매, 또는 배포하는 서버(200), 라우터(300), 및 복수의 외부장치들(400-1~400-5)를 포함한다.
전자장치(100)는 예를 들면 모바일장치1로 구현될 수 있다. 전자장치(100)는 또한 예컨대 TV, 컴퓨터, 노트북, 스마트폰, 태블릿, 모바일폰, 스마트워치, 웨어러블 디바이스, 컴퓨터, 멀티미디어 재생기, 전자액자, 디지털 광고판, LFD(Large Format Display), 디지털 싸이니지, 셋탑박스 등을 포함할 수 있다. 전자장치(100)는 서버(200)로부터 디지털 컨텐츠를 구매 및 결제하기 편리한 사용자인터페이스(UI)를 가진다. 사용자는 디지털 컨텐츠를 구매하기 위해 전자장치(100)를 통해 제1사용자계정으로 서버(200)의 컨텐츠 스토어에 접속한다.
서버(200)는 다양한 디지털 컨텐츠를 보유하고 구매자의 요청에 따라 컨텐츠를 판매 또는 배포할 수 있는 컨텐츠 스토어를 운영한다. 서버(200)는 디지털 컨텐츠를 선택된 장치와 계정을 기반으로 판매 또는 배포할 수 있다. 서버(200)는 라우터(300)를 경유하여 전자장치(100) 또는 외부장치(400-1~400-5)에 연결될 수 있다. 서버(200)는 전자장치(100)를 통한 제1사용자계정으로 로그인한 사용자의 요청에 따라 디지털 컨텐츠 리스트를 제공할 수 있다. 서버(200)는 구매자가 지정하는 적어도 하나의 외부장치(400-1~400-5)와 제2사용자계정으로 전자장치(100)를 통해 구매자가 구매하는 디지털 컨텐츠의 소유권을 등록 또는 이전할 수 있다.
라우터(300)는 전자장치(100)와 외부장치(200-1~200-5)를 네트워크로 연결한다. 라우터(300)는 OSI(Open Systems Interconnection) 7계층에서 네트워크 계층에 포함되는 장치로서, 논리적으로 분리된 망, 혹은 물리적으로 분리된 망 사이를 지나가야 하는 패킷들에게 경로를 뽑아 자기가 아는 경로를 찾아낸 뒤 다른 망으로 패킷을 보내주는 역할을 한다. 라우터(300)는 또한 게이트웨이, 공유기 등으로도 대체될 수 있다.
외부장치(400-1~400-5)는 예를 들면 TV1, TV2, 모바일장치2, IoT1, IoT2로 구현될 수 있다. 외부장치(400-1~400-5)는 추가적으로 예컨대 TV, 컴퓨터, 노트북, 스마트폰, 태블릿, 모바일폰, 스마트워치, 웨어러블 디바이스, 컴퓨터, 멀티미디어 재생기, 전자액자, 디지털 광고판, LFD(Large Format Display), 디지털 싸이니지, 셋탑박스 등을 포함할 수 있다. 외부장치(400-1~400-5)는 또한 IoT장치로서 에어컨, 오디오, 냉장고, 조명등, 도어락, 카메라 등을 포함할 수 있다. 외부장치(400-1~400-5)는 사용자가 전자장치(100)를 통해 제1사용자계정으로 서버(200)로부터 구매하고 제2사용자계정으로 등록 또는 이전한 디지털 컨텐츠를 수신할 수 있다.
도 2는 도 1의 디지털 컨텐츠의 구매, 판매 및 사용 시스템(1)의 블록도를 도시한다.
도시된 바와 같이, 전자장치(100)는 디스플레이(110), 제1통신부(120), 사용자입력부(130), 제1프로세서(140), 및 제1저장부(150)을 포함한다. 전자장치(100)는 도시되지 않은 영상신호 처리부, 음성신호 처리부, 스피커, 마이크로폰 등 다양한 부품들을 더 포함할 수 있다.
디스플레이(110)는 영상신호 처리부(미도시)로부터 신호 처리된 영상신호에 기초하여 영상을 표시한다. 디스플레이(110)는 제1통신부(120)를 통해 서버(200)로부터 수신한 디지털 컨텐츠 리스트를 표시할 수 있다. 사용자는 디스플레이(110)에 표시된 디지털 컨텐츠 리스트를 통해 원하는 컨텐츠를 선택할 수 있다. 디스플레이(110)는 사용자가 구매를 원하는 컨텐츠를 선택하면 해당 컨텐츠를 이용 또는 소비 가능한 외부장치(400-1~400-5)와 제2사용자계정 리스트를 선택 가능한 UI(user interface)로 표시할 수 있다.
디스플레이(110)의 구현 방식은 한정되지 않는 바, 액정(liquid crystal), 플라즈마(plasma), 발광 다이오드(light-emitting diode), 유기발광 다이오드(organic light-emitting diode), 면전도 전자총(surface-conduction electron-emitter), 탄소 나노 튜브(carbon nano-tube), 나노 크리스탈(nano-crystal) 등의 다양한 디스플레이 패널로 구현될 수 있다.
디스플레이(110)는 구현 방식에 따라서 부가적인 구성을 추가적으로 포함할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(110)는 액정 방식인 경우, 광을 공급하는 백라이트 유닛(미도시)과, 표시패널(미도시)을 구동시키는 패널구동기판(미도시)을 포함할 수 있다.
제1통신부(120)는 라우터(300)를 통해 다수의 외부장치(400-1~400-5)와 네트워크 통신을 수행한다. 제1통신부(120)는 라우터(300)를 통해 서버(200)와 무선 또는 유선인터넷으로 통신할 수 있다. 제1통신부(120)는 필요에 따라 서버(200) 또는 외부장치(400-1~400-5)와 직접 통신을 수행할 수 있다.
제1통신부(120)는 VDSL, 이더넷, 토큰링, HDMI(high definition multimedia interface), USB, 컴포넌트(component), LVDS, HEC 등의 데이터통신 모듈, 2G, 3G, 4G, 롱텀에볼루션(LTE)와 같은 이동 통신, WLAN (Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선인터넷 모듈, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등의 근거리 통신 모듈 등을 포함할 수 있다.
사용자입력부(130)는 사용자입력을 수신할 수 있는 키보드, 마우스, 키패드, 터치스크린, 마이크, 리모컨 등을 포함한다. 사용자입력은 디스플레이(110)에 표시된 유저인터페이스를 통해 수신 또는 선택될 수 있다. 유저인터페이스는 그래픽과 텍스트로 이루어진 그래픽 유저 인터페이스, 인터넷과 웹 브라우저를 통해 웹페이지를 열람하고 조작하는 웹 유저 인터페이스, 명령 문자열을 입력하여 체계를 조작하는 명령 줄 인터페이스, 체감각 인터페이스, 터치 사용자 인터페이스, 음성 사용자 인터페이스, 제스처 인터페이스, 움직임 추적 인터페이스 등을 포함할 수 있다.
제1프로세서(140)는, 예컨대, 제1통신부(120)를 통해 서버(200)로부터 수신한 디지털 컨텐츠 정보를 디스플레이(110)에 표시한다. 디지털 컨텐츠 정보는 서버(200)로부터 웹페이지로 수신되어 사용자가 구매를 위해 선택될 수 있도록 디스플레이(110)에 UI로 표시된다. 제1프로세서(140)는 사용자가 UI를 통해 구매할 디지털 컨텐츠를 선택하면 선택된 디지털 컨텐츠 정보를 서버(200)로 전송한다. 제1프로세서(140)는 선택된 디지털 컨텐츠를 이용 또는 소비 가능한 외부장치(400-1~400-5)와 제2사용자계정 리스트를 서버(200)로부터 수신하여 디스플레이(110)에 표시한다. 제1프로세서(140)는 디스플레이(110)에 표시된 외부장치(400-1~400-5)와 제2사용자계정 리스트를 나타내는 UI에서 사용자가 원하는 외부장치(400-1~400-5)와 제2사용자계정을 사용자가 선택하면 구매할 컨텐츠를 이용 또는 소비할 외부장치(400-1~400-5)와 제2사용자계정 정보를 서버(200)로 전송한다.
선택적으로, 제1프로세서(140)는 사용자가 UI를 통해 구매할 디지털 컨텐츠를 선택하면 네트워크 내에 해당 디지털 컨텐츠를 이용 또는 소비 가능한 외부장치(400-1~400-5)와 제2사용자계정을 탐색한다. 이용 또는 소비 가능한 외부장치(400-1~400-5)와 제2사용자계정은 라우터(300)에 저장된 정보 또는 외부장치(400-1~400-5)에 저장된 정보로부터 탐색될 수 있다. 제1프로세서(140)는 탐색된 외부장치(400-1~400-5)와 제2사용자계정 리스트를 디스플레이(110)에 UI로 표시한다. 사용자가 디스플레이(110)에 표시된 UI의 외부장치(400-1~400-5)와 제2사용자계정 리스트에서 이용 또는 소비할 외부장치(400-1~400-5)와 제2사용자계정을 선택하면, 이를 선택된 구매할 디지털 컨텐츠와 함께 서버(200)로 전송한다.
제1프로세서(140)는 제어프로그램이 설치된 비휘발성의 메모리로부터 제어프로그램의 적어도 일부를 휘발성의 메모리로 로드하고, 로드된 제어프로그램을 실행하는 적어도 하나의 범용 프로세서를 포함하며, 예를 들면 CPU(Central Processing Unit), AP(application processor), 또는 마이크로프로세서(microprocessor)로 구현될 수 있다.
제1프로세서(140)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 제1프로세서(140)는 복수 개 마련될 수 있으며, 예를 들어, 메인 프로세서(main processor) 및 슬립 모드(sleep mode, 예를 들어, 대기 전원만 공급되고 제1전자장치로서 동작하지 않는)에서 동작하는 서브 프로세서(sub processor)를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서, 롬 및 램은 내부 버스(bus)를 통해 상호 연결된다.
제1프로세서(140)는 전자장치(100)에 내장되는 PCB 상에 실장되는 메인 SoC(Main SoC)에 포함되는 형태로서 구현 가능하다. 다른 실시예에서 메인 SoC는 영상처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
제어프로그램은, BIOS, 디바이스드라이버, 운영체계, 펌웨어, 플랫폼 및 응용프로그램(어플리케이션) 중 적어도 하나의 형태로 구현되는 프로그램(들)을 포함할 수 있다. 응용프로그램은, 전자장치(100)의 제조 시에 미리 설치 또는 저장되거나, 혹은 추후 사용 시에 외부로부터 응용프로그램의 데이터를 수신하여 수신된 데이터에 기초하여 설치될 수 있다. 응용 프로그램의 데이터는, 예컨대, 어플리케이션 마켓과 같은 외부 서버로부터 전자장치(140)로 다운로드될 수도 있다. 이와 같은 외부 서버는, 컴퓨터프로그램제품의 일례이나, 이에 한정되는 것은 아니다.
제1저장부(150)는 한정되지 않은 데이터가 저장된다. 제1저장부(150)는 제1프로세서(140)에 의해 액세스 되며, 이들에 의한 데이터의 독취, 기록, 수정, 삭제, 갱신 등이 수행된다. 제1저장부(150)에 저장되는 데이터는, 예를 들면 네트워크에 연결된 외부장치(400-1~400-5)와 제2사용자계정 정보 등을 포함한다. 물론, 제1저장부(150)는 운영체제, 운영체제 상에서 실행 가능한 다양한 애플리케이션, 영상데이터, 부가데이터 등을 포함한다.
제1저장부(150)는 전자장치(100)가 이용 또는 소비할 수 있는 디지털 컨텐츠 정보, 예를 들면 컨텐츠 종류, 버전, 제작사 등을 저장할 수 있다. 제1저장부(150)는 라우터(300)를 통해 네트워크에 연결된 외부장치(400-1~400-5)가 이용 또는 소비 가능한 디지털 컨텐츠의 정보를 저장할 수 있다. 외부장치(400-1~400-5)가 이용 또는 소비 가능한 디지털 컨텐츠의 정보는 외부장치(400-1~400-5)로부터 실시간으로 업데이트될 수 있다. 예를 들면, 외부장치(400-1~400-5) 중 적어도 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어가 변경되면 이에 따라 이용 또는 소비 가능한 디지털 컨텐츠가 추가 또는 삭제되고 이를 네트워크에 연결된 라우터(300) 또는 전자장치(100) 또는 다른 외부장치로 통지할 수 있다.
제1저장부(150)는 제어프로그램이 설치되는 비휘발성의 메모리, 설치된 제어프로그램의 적어도 일부가 로드되는 휘발성의 메모리를 포함한다.
제1저장부(150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
서버(200)는 제2통신부(220), 제2프로세서(240) 및 제2저장부(250) 등을 포함한다.
제2통신부(220)는 라우터(300)를 통해 전자장치(100) 또는 다수의 외부장치(400-1~400-5)와 유선 또는 무선 인터넷 통신을 수행한다.
제2통신부(220)는 VDSL, 이더넷, 토큰링, HDMI(high definition multimedia interface), USB, 컴포넌트(component), LVDS, HEC 등의 데이터통신 모듈, 2G, 3G, 4G, 롱텀에볼루션(LTE)와 같은 이동 통신, WLAN (Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선인터넷 모듈, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등의 근거리 통신 모듈 등을 포함할 수 있다.
제2프로세서(240)는 서버(200)의 제반 구성들이 동작하기 위한 제어를 수행한다. 제2프로세서(240)는 전자장치(100)를 통해 제1사용자계정으로 로그인한 사용자의 요청에 따라 구매 가능한 디지털 컨텐츠 정보를 전자장치(100)에 제공한다. 제2프로세서(240)는 전자장치(100)로부터 구매할 디지털 컨텐츠 정보를 수신하면 해당 디지털 컨텐츠 정보를 수신할 수 있는 일반적인 외부장치 정보, 예를 들면 장치 종류, 장치모델, 장치 버전, 장치 제조사 정보와 제2사용자계정 정보를 전자장치(100)에 제공한다.
선택적으로 제2프로세서(240)는 전자장치(100)로부터 구매할 디지털 컨텐츠 정보를 수신하면 제2저장부(250)에 저장된 전자장치(100)와 제1사용자계정에 연계되어 관리되는 외부장치와 제2사용계정 정보를 전자장치(100)에 제공한다.
제2프로세서(240)는 전자장치(100)로부터 구매할 디지털 컨텐츠를 이용 또는 소비할 외부장치와 제2사용자계정을 수신하면 해당 구매할 디지털 컨텐츠의 소유권을 이용 또는 소비할 외부장치와 제2사용자계정으로 등록하여 관리한다.
제2프로세서(240)는 서버(200)에 접속하는 제1사용자계정의 전자장치(100)와 함께 모든 제2사용자계정의 외부장치들의 정보를 위치기반, 예를 들면 GPS기반으로 저장 및 관리할 수 있다. 제2프로세서(240)는 전자장치(100)로부터 구매할 디지털 컨텐츠 정보를 수신하면 해당 전자장치(100)의 현재위치 또는 지정된 위치에 포함된 외부장치와 제2사용자계정 정보를 전자장치(100)에 전송할 수 있다. 전자장치(100)의 위치정보는 전자장치(100)가 전송하거나 사전 저장되어 있거나 실시간으로 제2프로세서(140)가 탐색할 수 있다.
도 3은 제2프로세서(240)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도시한 바와 같이, 제2프로세서(240)는 컨텐츠 소비 이력 이관부(242), 구매소비 기기관리부(244) 및 결제 연동 계정 제공부(246)를 포함한다. 제2프로세서(240)는 적어도 하나의 제어프로그램을 실행할 수 있다. 따라서, 상술한 컨텐츠 소비 이력 이관부(242), 구매소비 기기관리부(244) 및 결제 연동 계정 제공부(246)는 제어프로그램의 형태로 구현될 수 있다.
컨텐츠 소비 이력 이관부(242)는 예를 들면 외부장치1(TV1)의 컨텐츠를 소비한 이력들을 제2저장부(250)에 저장하여 관리한다. 이때, 컨텐츠 소비 이력 이관부(242)는 외부장치1(TV1)의 제2사용자계정 별로 구별하여 관리할 수 있다. 즉, 외부장치1(TV1)은 단일 제2사용자계정으로만 사용될 수도 있고 복수의 제2사용자계정으로 사용될 수도 있다.
구매소비 기기 관리부(244)는 디지털 컨텐츠를 구매하는 장치와 소비하는 장치를 사용자계정으로 구분하여 관리자에 의해 관리될 수 있다.
결제 연동 계정 제공부(246)는 사용자가 특정 디지털 컨텐츠를 구매 요청하면, 특정 디지털 컨텐츠, 구매요청 제1사용자계정과 연동하는 외부장치와 제2사용자계정 정보를 전자장치(100)에 제공할 수 있다
제2저장부(250)는 한정되지 않은 데이터가 저장된다. 제2저장부(250)는 제2프로세서(240)에 의해 액세스 되며, 이들에 의한 데이터의 독취, 기록, 수정, 삭제, 갱신 등이 수행된다. 제2저장부(250)는 운영체제, 운영체제 상에서 실행 가능한 다양한 애플리케이션, 영상데이터, 부가데이터 등을 포함한다.
제2저장부(250)는 예를 들면 디지털 컨텐츠에 연계된 모든 이용 가능한 외부장치 정보 또는 제1사용자계정과 연계되어 저장 관리되는 외부장치(400-1~400-5)와 제2사용자계정 정보 등을 저장한다. 디지털 컨텐츠를 이용 또는 소비할 전자장치(100) 또는 외부장치 (400-1~400-5)의 정보는 실시간으로 업데이트될 수 있다. 예를 들면, 제2저장부(250)는 외부장치(400-1~400-5) 중 적어도 하나의 하드웨어 또는 소프트웨어가 변경됨에 의해 이용 또는 소비 가능한 디지털 컨텐츠가 추가 또는 삭제됨에 따라 이를 업데이트하여 저장 및 관리할 수 있다.
도 4는 디지털 컨텐츠 스토어를 운영하는 서버(200)로부터 컨텐츠를 구매하는 과정을 나타내는 순서도이다.
단계 S11에서, 사용자는 전자장치(100)를 통해 제1사용자계정으로 로그인하여 서버(200)의 디지털 컨텐츠 스토어에 접속한다.
단계 S12에서, 서버(200)가 전송한 디지털 컨텐츠 리스트를 디스플레이(110)에 표시한다.
단계 S13에서, 사용자는 디스플레이(110)에 표시된 디지털 컨텐츠 리스트로부터 원하는 디지털 컨텐츠를 선택하여 서버(200)에 요청한다.
단계 S14에서 제1사용자계정의 전자장치(100)로 구매할 것인지를 확인한다.
도 5는 현재 로그인한 제1사용자계정으로 구매 요청한 디지털 컨텐츠에 대해 이용 가능한 장치가 있는 경우에 디스플레이(110)에 표시한 UI를 나타낸다. 도시한 바와 같이, 사용자는 UI를 통해 현재 로그인한 제1사용자계정과 전자장치(100)를 사용 장치로 선택하여 진행하는 "계속(101)" 선택항목과 다른 외부장치(400-1~400-5)와 사용자계정으로 진행하는 "외부장치와 계정(102)" 선택항목을 선택할 수 있다.
만일 사용자가 UI로부터 "계속"을 선택하여 제1사용자계정의 전자장치(100)로 구매하는 것이면 단계 S15의 결제를 수행하고, "외부장치와 계정"을 선택하면 단계 S16을 수행한다.
단계 S16에서, 서버(200)는 전자장치(100)와 동일 네트워크 내에 이용 또는 소비 가능한 외부장치가 있는지를 확인한다. 만일 전자장치(100)와 동일 네트워크 내에 이용 또는 소비 가능한 외부장치가 없으면 S15의 결제를 수행하고, 있으면 단계 S17을 수행한다.
단계 S17에서, 서버(200)는 외부장치의 사용자계정이 전자장치(100)의 제1사용자계정과 동일한지를 확인한다. 만일 외부장치의 사용자계정이 전자장치(100)의 제1사용자계정과 동일하면 S15의 결제를 수행하고, 아니면 단계 S18을 수행한다.
단계 S18에서, 서버(200)는 구매한 디지털 컨텐츠를 이용 또는 소비 가능한 외부장치와 제2사용자계정 리스트를 전자장치(100)에 제공한다.
도 6은 이용 또는 소비 가능한 외부장치와 제2사용자계정 리스트를 나타내는 UI를 도시한다. 도시한 바와 같이, UI는 외부장치1 "거실TV와 거실TV의 제2사용자계정 mother.account@test.com(103)", 외부장치2 "2층 TV와 제2사용자계정 "familyaccount@teat.com(104)" 및 외부장치3 "모바일2와 제2사용자계정 "myaccount@test.com(105)"를 나타내고, 사용자는 이들 중 적어도 하나를 선택할 수 있다. 사용자가 복수의 외부장치와 사용자계정을 선택하는 경우 구매자가 원하는 경우 서버(200)는 추가적인 과금을 통해 허용할 수 있다.
단계 S19에서, 이용 또는 소비 가능한 외부장치와 제2사용자계정 리스트에서 원하는 외부장치와 제2사용자계정을 선택하고 단계 S15의 결제를 수행한다.
서버(200)는 선택한 외부장치와 제2사용자계정에 구매한 디지털 컨텐츠를 푸시(push) 전송할 수 있다. 선택적으로, 서버(200)는 선택한 외부장치 또는 외부장치 사용자가 사용하는 모바일, 컴퓨터, TV 등에 제1사용자계정으로 특정 컨텐츠가 구매되어 소유권이 이전되었음을 메시지로 통보할 수 있다. 특히, 예를 들면, IoT 1, 2와 같은 외부장치(400-4,400-5)가 단방향으로 컨텐츠를 수신만 할 수 있는 경우 라우터(300) 또는 IoT서버(미도시)에 구매한 디지털 컨텐츠를 푸시(push) 전송할 수 있다.
도 7은 현재 로그인한 제1사용자계정으로 구매 요청한 디지털 컨텐츠에 대해 이용 가능한 장치가 없는 경우에 디스플레이(110)에 표시한 UI를 나타낸다. 도시한 바와 같이, 사용자는 UI를 통해 현재 로그인한 제1사용자계정과 전자장치(100)를 사용 장치로 선택하여 진행하는 "무시하고 계속구매(106)" 선택항목과 다른 외부장치(400-1~400-5)와 사용자계정으로 진행하는 "이용 가능한 외부장치와 계정(107)" 선택항목을 선택할 수 있다. 사용자는 제1사용자계정으로 해당 디지털 컨텐츠를 이용 또는 소비할 수 있는 새로운 전자장치를 구매하거나 하드웨어 또는 소프트웨어의 업그레이드를 수행이 예정된 경우에 "무시하고 계속구매(106)"를 선택할 수 있다. 사용자는 자신 이용 또는 소비하기를 원하는 외부장치와 제2사용자계정을 선택하기를 원하는 경우 "이용 가능한 외부장치와 계정(107)"를 선택할 수 있다. 사용자는 직접 자신 이용 또는 소비하기를 원하는 외부장치와 제2사용자계정을 입력하거나, 서버(200)로부터 관리되는 외부장치와 제2사용자계정 정보를 수신하거나, 전자장치(100)가 네트워크 내의 외부장치(400-1~400-5) 또는 라우터(300)로부터 탐색할 수 있다.
도 8은 본 발명의 제2실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 구매, 판매 이용 시나리오를 나타내는 흐름도를 도시한다.
단계 S21에서, 사용자는 전자장치(100)를 통해 제1사용자계정으로 로그인하여 서버(200)의 디지털 컨텐츠 스토어에 접속한다.
단계 S22에서 전자장치(100)는 서버(200)에 디지털 컨텐츠 리스트를 요청한다.
단계 S23에서 서버(200)는 전자장치(100)에 디지털 컨텐츠 리스트를 전송한다.
단계 S24에서, 서버(200)가 전송한 디지털 컨텐츠 리스트를 디스플레이(110)에 표시하여 사용자가 열람하게 한다.
단계 S25에서, 사용자는 디스플레이(110)에 표시된 디지털 컨텐츠 리스트로부터 원하는 디지털 컨텐츠를 선택한다.
단계 S26에서, 전자장치(100)가 선택한 디지털 컨텐츠 및 이를 이용 또는 소비 가능한 장치, 예를 들면 전자장치(100) 자신 또는 동일 네트워크에 연결된 외부장치(400-1~400-5)와 사용자계정을 정보를 탐색한다.
단계 S27에서, 전자장치(100)가 탐색한 디지털 컨텐츠 및 이를 이용 또는 소비 가능한 장치, 예를 들면 전자장치(100) 자신 또는 동일 네트워크에 연결된 외부장치(400-1~400-5)와 사용자계정 리스트를 디스플레이(110)에 표시한다. 외부장치(400-1~400-5)와 사용자계정 리스트는 전술한 도 6에 나타낸 바와 같이 표시될 수 있다.
단계 S28에서, 사용자는 디스플레이(100)에 표시한 외부장치(400-1~400-5)와 사용자계정 리스트를 열람한다.
단계 S29에서, 사용자는 이용 또는 소비하기를 원하는 외부장치와 제2사용자계정을 선택한다.
단계 S30에서, 전자장치(100)는 서버(100)의 컨텐츠 스토어에서 선택된 외부장치와 제2사용자계정으로 선택된 디지털 컨텐츠를 구매한다.
도 9는 본 발명의 제3실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 구매, 판매 및 사용 시스템의 모식도를 도시한다. 도시한 바와 같이, 사용자는 전자장치(100)를 통해 서버(200)로부터 디지털 컨텐츠를 구매한다. 이때, 사용자는 프러포즈와 같은 이벤트 컨텐츠를 특정 위치에 존재하는 외부장치, 예를 들면 대형 스크린(TV1)(400-1, 400-2)에 표시할 수 있다.
도 10은 도 9의 시스템에서 디지털 컨텐츠의 구매, 판매 이용 시나리오를 나타내는 흐름도를 도시한다.
단계 S31에서, 사용자는 전자장치(100)를 통해 제1사용자계정으로 로그인하여 서버(200)의 디지털 컨텐츠 스토어에 접속한다.
단계 S32에서 전자장치(100)는 서버(200)에 디지털 컨텐츠 리스트를 요청한다.
단계 S33에서 서버(200)는 전자장치(100)에 디지털 컨텐츠 리스트를 제공한다.
단계 S34에서, 서버(200)가 전송한 디지털 컨텐츠 리스트를 디스플레이(110)에 표시하여 사용자가 열람하게 한다.
단계 S35에서, 사용자는 디스플레이(110)에 표시된 디지털 컨텐츠 리스트로부터 원하는 디지털 컨텐츠를 구매한다.
단계 S36에서, 전자장치(100)는 구매할 컨텐츠 정보 및 전자장치(100)의 GPS정보를 서버(200)에 전송한다. 여기서, GPS정보는 하나의 예로서 주소, 우편번호 등과 같은 위치를 알아낼 수 있는 모든 정보를 포함할 수 있다.
단계 S37에서, 서버(200)는 GPS 영역에 위치하는 외부장치1, 2(400-1,400-2)와 사용자계정 리스트를 전자장치(100)에 전송한다. 여기서, GPS영역은 오차범위를 포함한 영역이거나 임으로 설정된 영역일 수 있다. 서버(200)는 외부장치1, 2(400-1,400-2)와 사용자계정과 함께 사용자정보, 예를 들면 사용자 이름, 전화번호, 메일 등을 전송할 수 있다.
단계 S38에서, 전자장치(100)는 사용자가 원하는 외부장치(400-1)와 사용자계정 리스트를 열람하도록 디스플레이(110)에 표시한다.
단계 S39에서, 사용자는 외부장치(400-1)와 사용자계정 리스트로부터 원하는 외부장치(400-1)와 사용자계정을 선택한다.
단계 S40에서, 전자장치(100)는 사용자가 선택한 외부장치(400-1)와 사용자계정으로 디지털 컨텐츠를 구매한다. 만일 단계 S37에서, 서버(200)가 외부장치1, 2(400-1,400-2) 정보만을 전송하면, 사용자가 선택한 특정 외부장치(400-1) 정보와 함께 사용자계정과 사용자정보를 서버(200)로 전송하여 디지털 컨텐츠 구매를 수행한다. 이때, 사용자는 선택한 특정 외부장치(400-1)로부터 사용권을 사전에 획득하거나 서버(200)에서 사용권을 획득할 수 있다. 서버(200)는 수신한 사용자계정과 사용자정보를 기초로 컨텐츠의 이용 또는 소비 가능 외부장치와 사용자계정으로 등록하는 과정을 더 수행할 수도 있다.
단계 S41에서, 서버(200)는 선택된 외부장치(400-1)와 사용자계정에 구매한 디지털 컨텐츠를 제공한다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시 예들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 될 것이다.
1: 컨텐츠 구매, 판매, 이용 시스템
100: 전자장치
110: 디스플레이
120: 제1통신부
130: 사용자입력부
140: 제1프로세서
150: 제1저장부
200: 서버
220: 제2통신부
240: 제2프로세서
250: 제2저장부
300: 라우터
440-1~440-5: 외부장치

Claims (18)

  1. 전자장치에 있어서,
    디스플레이와;
    서버와 통신할 수 있는 통신부와;
    사용자입력을 수신할 수 있는 사용자입력부와;
    제1사용자계정으로 로그인하여 디지털 컨텐츠의 구매를 요청하는 사용자입력에 대응하여, 상기 서버로부터, 구매 가능한 디지털 컨텐츠의 정보를 수신하고,
    상기 수신된 컨텐츠 정보에 기초하여 상기 구매 가능한 디지털 컨텐츠 및 상기 디지털 컨텐츠를 이용 가능한 외부장치의 정보와, 상기 외부장치의 제2사용자계정 정보를 나타내는 UI를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 UI를 이용한 사용자입력으로, 구매할 상기 디지털 컨텐츠 및 선택된 외부장치와 제2사용자계정의 정보를 상기 서버에 전송하도록 제어하는
    프로세서를 포함하는 전자장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 통신부는 라우터를 통해 상기 이용 가능한 외부장치와 네트워크 통신할 수 있고,
    상기 프로세서는 상기 네트워크 내에서 검색된 외부장치의 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 외부장치의 제2사용자계정을 검색하여 상기 외부장치의 제2사용자계정 정보를 나타내는 UI를 상기 디스플레이에 표시하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이용 가능한 외부장치와 상기 외부장치의 제2사용자계정 리스트는 상기 서버로부터 전송되는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 외부장치는 IoT장치를 포함하며,
    상기 서버는 상기 구매한 디지털 컨텐츠를 상기 IoT장치의 서버에 제공하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 전자장치의 위치에 관한 정보가 상기 서버로 전송되도록 하고,
    상기 서버로부터 상기 전자장치의 위치에 대응하여 이용 가능한 외부장치의 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 선택된 외부장치와 제2사용자계정의 정보는 상기 사용자입력에 의해 수신되는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  8. 서버에 있어서,
    전자장치와 통신할 수 있는 통신부와;
    제1사용자계정으로 로그인한 전자장치의 디지털 컨텐츠의 구매요청에 대응하여, 구매 가능한 디지털 컨텐츠의 정보를 상기 전자장치로 전송하고,
    상기 전자장치로부터 구매할 디지털 컨텐츠의 정보와, 상기 구매할 디지털 컨텐츠를 이용할 외부장치 및 상기 외부장치의 제2사용자계정의 정보를 수신하여 상기 구매할 디지털 컨텐츠의 정보를 상기 이용할 외부장치의 제2사용자계정으로 등록하는
    프로세서를 포함하는 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 디지털 컨텐츠를 이용 가능한 외부장치와 상기 외부장치의 제2사용자계정 정보를 상기 전자장치에 전송하는 것을 특징으로 하는 서버.
  10. 제8항에 있어서,
    저장부를 더 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 전자장치로부터 수신된 상기 외부장치와 제2사용자계정을 상기 전자장치와 제1사용자계정에 연결하여 상기 저장부에 저장하는 것을 특징으로 하는 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 저장부는 위치에 기반하여 디지털 컨텐츠를 이용 가능한 외부장치와 제2사용자계정 정보를 저장하는 서버.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자장치의 위치에 관한 정보를 수신하면 상기 전자장치의 위치에 대응하여 이용 가능한 외부장치와 제2사용자계정 정보를 상기 전자장치에 전송하는 서버.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 디지털 컨텐츠를 상기 외부장치와 제2사용자계정에 푸시(PUSH) 전송하는 서버.
  14. 디지털 컨텐츠를 구매하는 방법에 있어서,
    서버에 제1사용자계정으로 로그인하여 구매 가능한 디지털 컨텐츠의 구매를 요청하는 단계와;
    상기 서버로부터 구매 가능한 디지털 컨텐츠의 정보를 수신하는 단계와;
    상기 수신된 디지털 컨텐츠 정보에 기초하여 상기 구매 가능한 디지털 컨텐츠 및 상기 디지털 컨텐츠를 이용 가능한 외부장치의 정보와, 상기 외부장치의 제2사용자계정 정보를 나타내는 UI를 디스플레이에 표시하는 단계와;
    상기 UI를 이용한 사용자입력으로, 구매할 상기 디지털 컨텐츠 및 이용할 외부장치와 제2사용자계정의 정보를 상기 서버에 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 이용 가능한 외부장치와 제2사용자계정의 정보는 상기 서버로부터 수신되는 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 전자장치의 위치정보를 상기 서버에 전송하는 단계와;
    상기 위치정보를 기초로 상기 이용 가능한 외부장치와 제2사용자계정을 탐색하는 단계를 더 포함하는 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 이용할 외부장치와 제2사용자계정의 정보는 UI를 통해 입력되는 방법.
  18. 상기 이용 가능한 외부장치와 제2사용자계정은 라우터를 통해 네트워크로 연결된 상기 외부장치와 제2사용자계정을 탐색하는 방법.
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