KR20200050332A - 디스플레이, 디스플레이의 스트레스 보상 방법, 및 시스템 - Google Patents

디스플레이, 디스플레이의 스트레스 보상 방법, 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20200050332A
KR20200050332A KR1020190067280A KR20190067280A KR20200050332A KR 20200050332 A KR20200050332 A KR 20200050332A KR 1020190067280 A KR1020190067280 A KR 1020190067280A KR 20190067280 A KR20190067280 A KR 20190067280A KR 20200050332 A KR20200050332 A KR 20200050332A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
slice
stress profile
sub
display
transform
Prior art date
Application number
KR1020190067280A
Other languages
English (en)
Inventor
아민 모바셔
Original Assignee
삼성디스플레이 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성디스플레이 주식회사 filed Critical 삼성디스플레이 주식회사
Publication of KR20200050332A publication Critical patent/KR20200050332A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/20Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters
    • G09G3/22Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters using controlled light sources
    • G09G3/30Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters using controlled light sources using electroluminescent panels
    • G09G3/32Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters using controlled light sources using electroluminescent panels semiconductive, e.g. using light-emitting diodes [LED]
    • G09G3/3208Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters using controlled light sources using electroluminescent panels semiconductive, e.g. using light-emitting diodes [LED] organic, e.g. using organic light-emitting diodes [OLED]
    • HELECTRICITY
    • H03ELECTRONIC CIRCUITRY
    • H03MCODING; DECODING; CODE CONVERSION IN GENERAL
    • H03M7/00Conversion of a code where information is represented by a given sequence or number of digits to a code where the same, similar or subset of information is represented by a different sequence or number of digits
    • H03M7/30Compression; Expansion; Suppression of unnecessary data, e.g. redundancy reduction
    • H03M7/3068Precoding preceding compression, e.g. Burrows-Wheeler transformation
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/20Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters
    • G09G3/2092Details of a display terminals using a flat panel, the details relating to the control arrangement of the display terminal and to the interfaces thereto
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T5/00Image enhancement or restoration
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/90Determination of colour characteristics
    • HELECTRICITY
    • H03ELECTRONIC CIRCUITRY
    • H03MCODING; DECODING; CODE CONVERSION IN GENERAL
    • H03M7/00Conversion of a code where information is represented by a given sequence or number of digits to a code where the same, similar or subset of information is represented by a different sequence or number of digits
    • H03M7/30Compression; Expansion; Suppression of unnecessary data, e.g. redundancy reduction
    • H03M7/70Type of the data to be coded, other than image and sound
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/119Adaptive subdivision aspects, e.g. subdivision of a picture into rectangular or non-rectangular coding blocks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/154Measured or subjectively estimated visual quality after decoding, e.g. measurement of distortion
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/174Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a slice, e.g. a line of blocks or a group of blocks
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/60Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using transform coding
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2320/00Control of display operating conditions
    • G09G2320/02Improving the quality of display appearance
    • G09G2320/0285Improving the quality of display appearance using tables for spatial correction of display data
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2320/00Control of display operating conditions
    • G09G2320/04Maintaining the quality of display appearance
    • G09G2320/043Preventing or counteracting the effects of ageing
    • G09G2320/045Compensation of drifts in the characteristics of light emitting or modulating elements
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2320/00Control of display operating conditions
    • G09G2320/04Maintaining the quality of display appearance
    • G09G2320/043Preventing or counteracting the effects of ageing
    • G09G2320/046Dealing with screen burn-in prevention or compensation of the effects thereof
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2320/00Control of display operating conditions
    • G09G2320/04Maintaining the quality of display appearance
    • G09G2320/043Preventing or counteracting the effects of ageing
    • G09G2320/048Preventing or counteracting the effects of ageing using evaluation of the usage time
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2320/00Control of display operating conditions
    • G09G2320/06Adjustment of display parameters
    • G09G2320/0693Calibration of display systems
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/02Handling of images in compressed format, e.g. JPEG, MPEG

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)

Abstract

디스플레이에서의 스트레스 보상 방법은 전환비에 기초하여 제1 포맷으로부터 제2 포맷으로 상기 디스플레이의 슬라이스에 대한 스트레스 프로파일을 변환하는 단계, 압축 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제1 변환으로, 상기 디스플레이의 상기 슬라이스에 대한 상기 변환된 스트레스 프로파일을 변환하는 단계, 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 압축 변환된 스트레스 프로파일을 압축해제하는 단계, 그리고 압축해제된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제2 변환으로 상기 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 변환하는 단계 - 상기 제2 변환은 상기 제1 변환의 역(inverse)임 - 를 포함한다.

Description

디스플레이, 디스플레이의 스트레스 보상 방법, 및 시스템{DISPLAY, METHOD OF STRESS COMPENSATION IN DISPLAY, AND SYSTEM}
본원은 2018년 10월 31일에 출원된 "BURROWS-WHEELER BASED STRESS PROFILE COMPRESSION"이라는 제목의 미국 특허 가출원 제62/753,856호의 우선권을 주장하며, 그 전체 내용은 본원에 참고로 인용된다.
본 개시에 따른 실시예의 하나 이상의 양태는 디스플레이에서의 스트레스 보상 또는 잔상(image sticking)에 관한 것으로, 보다 상세하게는 버로우-휠러 기반 스트레스 프로파일 또는 잔상 압축을 사용하여 누적된 압축 에러의 영향을 완화하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이와 같은 비디오 디스플레이의 출력 저하에 대한 보상은 디스플레이가 노화됨에 따라 화질을 보존하는 데 사용될 수 있다. 이러한 보상을 수행하는 데 사용되는 데이터는 메모리 요구 사항을 감소시키기 위해 압축된 형식으로 저장될 수 있다. 그러나, 이러한 압축 데이터의 에러는 불규칙하게 누적되어, 화질의 저하를 야기할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 정지 이미지가 OLED TV 상에 오랜 시간 동안 표시되면, 잔상이 발생된다. 결과적으로 일단 정지 이미지를 제거하면, 여전히 원래 이미지의 희미한 윤곽선 또는 고스트를 볼 수 있고, 픽처 콘텐츠를 변경하는 경우에도 마찬가지이다. 이를 잔상(image sticking, image retention, image ghosting)이라고 한다. 스트레스 프로파일과 동일한 방법이 잔상에 대해 적용된다.
따라서, 스트레스 보상을 위한 개선된 시스템 및 방법이 필요하다.
이 배경 기술에 개시된 상기의 정보는 개시의 배경에 대한 이해를 높이기 위한 것일 뿐이므로, 종래 기술을 구성하지 않는 정보를 포함할 수 있다.
이 요약은 이하의 상세한 설명에서 더 설명되는 본 개시의 실시예들의 특징 및 개념의 선택을 소개하도록 제공된다. 이 요약은 청구된 주제의 핵심 또는 필수적인 특징을 식별하도록 의도되지 않으며, 청구된 주제의 범위를 제한하는 데 사용되도록 의도되지도 않는다. 설명된 특징 중 하나 이상은 작동 가능한 장치를 제공하도록 하나 이상의 다른 설명된 특징과 결합될 수 있다.
본 개시의 예시적인 실시예들의 양태는 버로우-휠러 기반 스트레스 프로파일 또는 잔상 압축을 사용하여 압축 에러의 영향을 완화하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일부 실시예에서, 디스플레이에서의 스트레스 보상 방법은 전환비에 기초하여 제1 포맷으로부터 제2 포맷으로 디스플레이의 슬라이스에 대한 스트레스 프로파일을 전환하는 단계, 압축 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제1 변환으로, 디스플레이의 슬라이스에 대한 전환된 스트레스 프로파일을 변환하는 단계, 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 압축 변환된 스트레스 프로파일을 압축해제하는 단계, 그리고 압축해제된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제2 변환으로 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 변환하는 단계 - 제2 변환은 제1 변환의 역(inverse)임 - 를 포함한다.
일부 실시예에서, 디스플레이의 슬라이스에 대한 스트레스 프로파일을 전환하는 단계는, 각 슬라이스를 복수의 서브-슬라이스로 분할하는 단계, 그리고 제1 포맷으로부터 제2 포맷으로 각 서브-슬라이스의 콘텐츠의 각 원소를 전환하여, 전환된 스트레스 프로파일을 생성하는 단계 - 제1 포맷에서, 각 서브-슬라이스의 각 원소는 32 비트 수고, 제2 포맷에서, 각 서브-슬라이스의 각 원소는 4개의 개별 바이트로 분할되며, 각 바이트는 8 비트를 포함하고, 전환비는 4 대 1임 - 를 포함한다.
일부 실시예에서, 제1 변환은 버로우-휠러 변환(BWT: Burrows-Wheeler transform)이고, 제2 변환은 역 BWT이다.
일부 실시예에서, 디스플레이의 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일을 생성하도록, BWT는 각 서브-슬라이스의 각 원소가 4개의 개별 바이트로 분할된 후에 각 서브-슬라이스의 각 원소에 적용되며, 각 바이트는 8비트를 포함한다.
일부 실시예에서, 압축 변환된 스트레스 프로파일을 생성하도록, 데이터 압축 알고리즘은 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일에 적용된다.
일부 실시예에서, 데이터 압축 알고리즘은 bzip2이다.
일부 실시예에서, 디스플레이의 슬라이스에 대한 스트레스 프로파일을 전환하는 단계는, 치환 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제1 치환(permutation)으로, 디스플레이의 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일의 치환 원소를 치환하는 단계, 그리고 압축 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 치환 변환된 스트레스 프로파일을 압축하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 변환하는 단계는, 제2 치환으로, 디스플레이의 압축해제 변환된 스트레스 프로파일의 치환 원소를 치환하는 단계 - 제2 치환은 제1 치환의 역임 - 를 포함한다.
일부 실시예에서, 제1 치환은 일정한 수량만큼의 순환 시프트이다.
일부 실시예에서, 제1 치환은 의사 무작위 수량만큼의 순환 시프트이다.
일부 실시예에서, 제1 치환은 순환 시프트이다.
일부 실시예에서, 압축해제된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제2 변환으로 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 변환하는 단계는 디스플레이의 압축해제 변환된 스트레스 프로파일의 원소를 치환하는 것에 기초한다.
일부 실시예에서, 압축 변환된 스트레스 프로파일을 메모리에 저장하는 단계를 더 포함한다.
일부 실시예에서, 디스플레이의 스트레스 보상을 수행하는 시스템은 메모리, 그리고 전환비에 기초하여 제1 포맷으로부터 제2 포맷으로 디스플레이의 슬라이스에 대한 스트레스 프로파일을 전환하고, 압축 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제1 변환으로, 디스플레이의 슬라이스에 대한 전환된 스트레스 프로파일을 변환하며, 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 압축 변환된 스트레스 프로파일을 압축해제하고, 압축해제된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제2 변환으로 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 변환하도록 구성된 프로세싱 회로를 포함하고, 제2 변환은 제1 변환의 역(inverse)이다.
일부 실시예에서, 프로세싱 회로는, 각 슬라이스를 복수의 서브-슬라이스로 분할하고, 제1 포맷으로부터 제2 포맷으로 각 서브-슬라이스의 콘텐츠의 각 원소를 전환하여, 전환된 스트레스 프로파일을 생성하도록 더 구성되고, 제1 포맷에서, 각 서브-슬라이스의 각 원소는 32 비트 수고, 제2 포맷에서, 각 서브-슬라이스의 각 원소는 4개의 개별 바이트로 분할되며, 각 바이트는 8 비트를 포함하고, 전환비는 4 대 1이다.
일부 실시예에서, 제1 변환은 버로우-휠러 변환(BWT: Burrows-Wheeler transform)이고, 제2 변환은 역 BWT이며, 디스플레이의 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일을 생성하도록, BWT는 각 서브-슬라이스의 각 원소가 4개의 개별 바이트로 분할된 후에 각 서브-슬라이스의 각 원소에 적용되며, 각 바이트는 8비트를 포함한다.
일부 실시예에서, 압축 변환된 스트레스 프로파일을 생성하도록, 데이터 압축 알고리즘은 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일에 적용된다.
일부 실시예에서, 프로세싱 회로는, 치환 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제1 치환(permutation)으로, 디스플레이의 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일의 치환 원소를 치환하고, 압축 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 치환 변환된 스트레스 프로파일을 압축하도록 더 구성된다.
일부 실시예에서, 디스플레이는 디스플레이 패널, 메모리, 그리고 전환비에 기초하여 제1 포맷으로부터 제2 포맷으로 디스플레이의 슬라이스에 대한 스트레스 프로파일을 전환하고, 압축 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제1 변환으로, 디스플레이의 슬라이스에 대한 전환된 스트레스 프로파일을 변환하며, 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 압축 변환된 스트레스 프로파일을 압축해제하고, 압축해제된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제2 변환으로 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 변환하도록 구성된 프로세싱 회로를 포함하고, 제2 변환은 제1 변환의 역(inverse)이다.
일부 실시예에서, 프로세싱 회로는, 각 슬라이스를 복수의 서브-슬라이스로 분할하고, 제1 포맷으로부터 제2 포맷으로 각 서브-슬라이스의 콘텐츠의 각 원소를 전환하여, 전환된 스트레스 프로파일을 생성하도록 더 구성되고, 제1 포맷에서, 각 서브-슬라이스의 각 원소는 32 비트 수고, 제2 포맷에서, 각 서브-슬라이스의 각 원소는 4개의 개별 바이트로 분할되며, 각 바이트는 8 비트를 포함하고, 전환비는 4 대 1이며, 제1 변환은 버로우-휠러 변환(BWT: Burrows-Wheeler transform)이고, 제2 변환은 역 BWT이며, 디스플레이의 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일을 생성하도록, BWT는 각 서브-슬라이스의 각 원소가 4개의 개별 바이트로 분할된 후에 각 서브-슬라이스의 각 원소에 적용되며, 각 바이트는 8비트를 포함한다.
본 개시의 일부 예시적인 실시예의 특징은 명세서, 청구 범위, 및 첨부 도면을 참조하여 인식되고 이해될 것이다.
도 1은 본 개시의 일부 예시적인 실시예에 따른 디스플레이의 예시적인 실시예를 도시한다.
도 2a는 본 개시의 일부 예시적인 실시예에 따른, 스트레스 보상을 위한 시스템의 예시적인 실시예의 블록도이다.
도 2b는 본 개시의 일부 예시적인 실시예에 따른, 메모리 압축을 사용하는 스트레스 보상 시스템의 예시적인 실시예의 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일부 예시적인 실시예에 따른, 디스플레이 패널의 스트레스 테이블의 일례를 도시한다.
도 4는 본 개시의 일부 예시적인 실시예에 따른, 디스플레이 패널에 대한 예시적인 스트레스 테이블을 도시한다.
도 5a는 본 개시의 일부 예시적인 실시예에 따른, 메모리 압축을 사용하는 스트레스 보상 시스템의 예시적인 실시예의 블록도이다.
도 5b는 본 개시의 일부 예시적인 실시예에 따른, 버로우-휠러 변환(BWT)의 예시적인 구현을 도시한다.
도 5c는 본 개시의 일부 예시적인 실시예에 따른, 역 BWT의 예시적인 구현을 도시한다.
도 5d는 본 개시의 일부 예시적인 실시예에 따른 BWT의 예시적인 구현을 도시한다.
도 5e는 본 개시의 일부 예시적인 실시예에 따른, 스트레스 보상을 위한 치환 및 BWT를 구현하기 위한 예시적인 시스템의 블록도이다.
도 6a 내지 도 6c는 본 개시의 일부 예시적인 실시예에 따른 치환을 도시한다.
도 7은 본 개시의 일부 예시적인 실시예에 따른, 스트레스 보상 방법의 일 실시예를 도시한다.
첨부된 도면과 관련하여 이하에 설명될 상세한 설명은 본 개시에 따라 제공되는 버로우-휠러 기반 스트레스 프로파일 또는 잔상 압축을 사용하여 압축 에러의 영향을 완화하기 위한 시스템 및 방법의 일부 예시적인 실시예의 설명으로서 의도되고, 본 개시가 구성되거나 또는 활용될 수 있는 유일한 형태를 나타내도록 의도되지 않는다. 설명은 예시된 실시예와 관련하여 본 개시의 특징을 설명한다. 그러나, 동일한 또는 동등한 기능 및 구조가 본 개시의 범위 내에 포함되는 것으로 의도되는 다른 실시예에 의해 달성될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 본 명세서의 다른 곳에서 언급된 바와 같이, 유사한 요소 번호는 동일한 요소 또는 특징을 지시하도록 의도된다.
특정 종류의 비디오 디스플레이는 사용에 따라 변화하는 특성을 가질 수 있다. 예를 들어, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이는 각각 다수의 서브-픽셀(예를 들어, 적색 서브-픽셀, 녹색 서브-픽셀 및 청색 서브-픽셀)로 구성된 복수의 픽셀을 갖는 디스플레이 패널을 포함할 수 있고, 각각의 서브-픽셀은 서로 상이한 색상을 방출하도록 구성된 유기 발광 다이오드를 포함할 수 있다. 각 유기 발광 다이오드는 사용에 따라 감소하는 광학 효율을 가질 수 있으므로, 예를 들어, 유기 발광 다이오드가 얼마 동안 작동한 후에, 특정 전류에서의 광학 출력은 동일한 전류에서, 유기 발광 다이오드가 새 것이었던 때보다 더 낮을 수 있다.
이러한 광학 효율의 감소는 디스플레이의 다른 부분보다, 평균적으로, 디스플레이의 수명 중에, 표시된 이미지의 더 밝은 부분을 표시하는 디스플레이 패널의 부분의 디밍을 초래할 수 있다. 예를 들어, 보안 카메라로부터 크게 변화하지 않는 이미지를 보는 데 사용되는 디스플레이는 낮의 대부분 동안 햇빛이 비치고 비교적 밝은 제1 부분, 및 낮의 대부분 동안 그늘에 있고 상대적으로 어두운 제2 부분을 갖는 장면을 포함하는 시야는 결국 제2 부분에서보다 제1 부분에서 광학 효율의 더욱 현저한 감소를 보일 수 있다. 이러한 디스플레이의 이미지 재생의 충실도는 결과적으로 시간에 따라 저하될 수 있다. 다른 예로서, 이미지의 나머지 부분과 검은색 여백으로 구분된 이미지의 하부에 흰색 텍스트를 표시하도록 시간의 일부분을 사용하는 디스플레이는 디스플레이 패널의 다른 부분에서보다 검은색 여백에서의 더 적은 광학 효율의 저하를 경험할 수 있어서, 나중에 디스플레이가 한 장면이 전체 디스플레이 패널을 채우는 모드에서 사용되면, 이전에 검은색 여백이 표시되었던 곳에서 더 밝은 띠(잔상)이 나타날 수 있다.
디스플레이의 광학 효율에서 이러한 불균일성의 영향을 감소시키기 위해, 디스플레이는 디스플레이의 사용으로부터 초래하는 광학 효율의 감소를 보상하는 특징을 포함할 수 있다.
도 1은 디스플레이(100)의 예시적인 실시예를 도시한다. 디스플레이(100)는 디스플레이 패널(110), 프로세싱 회로(115), 및 메모리(120)를 포함할 수 있다. 메모리(120)의 콘텐츠는 디스플레이(100)에 대한 "스트레스 프로파일" 또는 "스트레스 테이블"이라고 지칭될 수 있다. 메모리(120) 상에 저장된 "스트레스 프로파일" 또는 "스트레스 테이블"은 디스플레이(100)의 수명 동안 디스플레이(100)의 각 서브-픽셀에 가해지는 스트레스의 수량을 지시하는 숫자 또는 "스트레스 값"의 테이블일 수 있다. "스트레스"는 디스플레이(100)의 수명 동안 각 서브-픽셀을 통해 흘렀던 총(예를 들어, 시간-적분된) 구동 전류일 수 있다. 예를 들어, "스트레스"는 디스플레이(100)의 수명 동안 각 서브-픽셀을 통해 흘렀던 총 전하일 수 있다.
일부 예시적인 실시예에서, "스트레스 프로파일"을 결정하는 방법은 OLED 출력 저하를 보상하기 위한 데이터 구동 방법일 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, 디스플레이(100)의 "스트레스 프로파일"을 결정하기 위해, 새로운 이미지가 디스플레이(100)에 표시될 때마다, 메모리(120)는 하나 또는 일부의 서브-픽셀에 대해 하나의 숫자를 디스플레이(100)에 대한 "스트레스 프로파일" 또는 "스트레스 테이블"의 새로운 엔트리로서 누적할 수 있다. 예를 들어, 이미지들의 연속적인 스트림이 디스플레이(100)에 표시된 비디오를 함께 형성하므로, 각 이미지 내의 각 서브-픽셀에 대한 구동 전류가 측정될 수 있고, 서브-픽셀의 전류 또는 휘도를 지시하는 숫자는 메모리(120) 내의 "스트레스 프로파일" 또는 "스트레스 테이블"의 서브-픽셀에 대한 각각의 숫자 또는 "스트레스"에 가산될 수 있다.
일부 예시적인 실시예에서, 타이밍 컨트롤러 및 복수의 드라이버 집적 회로를 갖는 디스플레이(100)에서, 프로세싱 회로는 하나 이상의 드라이버 집적 회로일 수 있거나, 또는 그 일부일 수 있다. 일부 실시예에서, 각 드라이버 집적 회로는 디스플레이 패널의 일부분을 구동하는 역할을 하며, 따라서 다른 드라이버 집적 회로와 독립적으로, 그 부분에 대한 스트레스 누적 및 스트레스 보상을 수행할 수 있다.
일부 예시적인 실시예에서, 디스플레이(100)의 작동 중에, 각 서브-픽셀로의 구동 전류는 광 효율의 추정된 손실을 보상하도록 조정될 수 있다. 광학 효율의 추정된 손실은 서브-픽셀의 수명 스트레스에 기초할 수 있다. 예를 들어, 추정된 각 서브-픽셀의 광효율 손실에 따라(예를 들어, 비례하여), 각 서브-픽셀로의 구동 전류가 증가될 수 있어서(예를 들어, 메모리(120)에 누적된 바와 같이), 서브-픽셀의 광 효율이 감소되지 않았고, 구동 전류가 증가하지 않았으면, 서브-픽셀의 광 출력은 이전과 실질적으로 동일할 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, 경험적 데이터 또는 서브-픽셀의 물리 모델에 기초한 비선형 함수는 서브-픽셀의 수명 스트레스에 기초하여, 존재할 것으로 기대되는 광학 효율의 손실을 추측하거나 또는 예측하는 데 사용될 수 있다. 광학 효율의 예측된 손실의 계산 및 그에 따라 조정된 구동 전류의 계산은 프로세싱 회로(115)에 의해 수행될 수 있다. 일부 실시예에서, 계산은 메모리 내의 룩업 테이블에 저장되고, 프로세싱 회로(115)는 보상을 위해 이를 사용할 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, 디스플레이(100)의 작동 중에, 각 서브-픽셀로의 구동 전류는 서브-픽셀의 출력 이미지로부터 포착된 누적된 휘도에 기초하여 계산될 수 있는 보상 인자에 따라 조정될 수 있다.
도 2a는 스트레스 보상을 위한 시스템(200)의 예시적인 실시예의 블록도를 도시한다. 시스템(200)은 메모리(205), 보상 모듈(210), 스트레스 캡처 모듈(215), 가산 회로(220), 및 메모리 컨트롤러(225)를 포함한다. 스트레스 테이블은 메모리(205)에 저장된다. 작동 시, 스트레스 테이블 내의 스트레스 값은 메모리 컨트롤러(225)를 통해 액세스(예를 들어, 판독)될 수 있고, 서브-픽셀에 대한 보상 인자를 결정하도록 보상 모듈(210)에 의해 사용될 수 있다. 보상 모듈(210)은 그 서브-픽셀의 각 보상 인자에 기초하여 각 서브-픽셀에 대한 조정된 구동 전류 값을 계산하기 위한 구동 전류 조정 회로를 포함할 수 있다. 각 서브-픽셀에 대한 보상 인자는 그 서브-픽셀의 스트레스 값에 기초한다. 일부 예시적인 실시예에서, 각 서브-픽셀에 대한 조정된 구동 전류 값은 서브-픽셀의 누적 스트레스에 따라 조정된, 원시 구동 전류 값(예를 들어, 서브-픽셀의 원하는 광 출력에 기초함)일 수 있다. 각 서브-픽셀에 대한 조정된 구동 전류 값은 서브-픽셀 스트레스 샘플링 회로를 포함할 수 있는 스트레스 캡처 모듈(215)에 의해 판독된다. 각 서브-픽셀에 대한 조정된 구동 전류 값은 표시되는 서브-픽셀의 스트레스 누적의 현재 속도를 나타낸다. 각 서브-픽셀에 대해 이전에 저장된(예를 들어, 메모리(205)에) 각 스트레스 값은 스트레스 누적의 현재 속도에 기초하여(예를 들어, 조정된 구동 전류 값에 비례하는 수만큼) 가산 회로(220)에서 증가(또는 "증대")되고, 메모리 컨트롤러(225)를 통해 다시 메모리(205)에 저장된다. 메모리 컨트롤러(225)는 메모리(205)의 판독 및 기록 작동을 제어하고, 필요에 따라 메모리(205)로부터의 스트레스 값을 보상 모듈(210)의 구동 전류 조정 회로 및 가산 회로(220)에 공급한다. 메모리 컨트롤러(225)는 또한 가산 회로(220)에서의 스트레스 누적의 현재 속도의 가산에 의해 증대된, 증대된 스트레스 값을 메모리(205)에 다시 저장한다.
일부 예시적인 실시예에서, 각 서브-픽셀의 전체 스트레스를 트래킹하는 것은 상당량의 메모리를 요구할 수 있다. 예를 들어, 픽셀 당 세 개의 서브-픽셀을 갖고, 각 서브-픽셀의 스트레스가 수 바이트 수(few byte numbers)로 저장되는, 1920Х1080 픽셀을 갖는 디스플레이의 경우, 요구되는 메모리의 크기는 수십 메가 바이트 단위일 수 있다. 또한, 비디오의 각 프레임에 대한(예를 들어, 각 표시된 이미지에 대한) 각 서브-픽셀에 대한 각각의 스트레스 숫자를 업데이트하는 계산 상의 부담이 상당하다.
트래킹의 부담을 감소시키고, 서브-픽셀 스트레스로부터 야기되는 광학 효율의 감소를 정정하는 데 다양한 접근 방식이 사용될 수 있다. 예를 들어, 스트레스 캡처 모듈(215) 내의 서브-픽셀 스트레스 샘플링 회로는 각 이미지에서(예를 들어, 비디오의 각 프레임에서) 조정된 구동 전류 값의 서브세트만을 샘플링할 수 있다. 예를 들어, 1080 라인(또는 행)의 픽셀을 갖는 디스플레이에서, 표시되고 있는 비디오 내의 장면이 상대적으로 느리게 변경되면, 비디오의 프레임 당 스트레스 테이블의 한 행만이 업데이트된다. 임의의 서브-픽셀에 대한 나머지 1079개의 조정된 구동 전류 값의 폐기는 서브-픽셀의 결과 스트레스 값(예를 들어, 수명 스트레스 값의 척도로서)에서의 정확도의 허용 가능한 작은 손실만을 초래할 수 있다. 다른 실시예에서, 스트레스 캡처 모듈(215)의 서브-픽셀 스트레스 샘플링 회로는 프레임의 서브세트에서만 샘플링을 추가로 수행할 수 있다. 예를 들어, 60Hz(예를 들어, 분당 60 프레임을 표시하는)의 리프레시 레이트를 갖는 1080 라인(또는 행)을 갖는 디스플레이에서, 스트레스 캡처 모듈(215) 내의 스트레스 샘플링 회로는 10 프레임마다 한 번씩 이미지 내의 전부 또는 일부 구동 전류 값을 샘플링하고, 그에 따라 스트레스 테이블이 업데이트된다.
스트레스 테이블에 서브-픽셀 스트레스를 저장하는 데 필요한 메모리 크기를 감소시키기 위해 다양한 접근 방식이 또한 사용될 수 있다. 예를 들어, 스트레스 프로파일 칩셋(chipset) 상의 메모리는 메모리에 저장된 데이터를 압축하여 감소될 수 있다.
도 2b는 메모리 압축을 사용하는 스트레스 보상을 위한 시스템(201)의 예시적인 실시예의 블록도이다. 시스템(201)은 도 2a의 모든 구성 요소를 포함한다. 시스템(201)은 또한 제1 디코더(230), 인코더(235), 및 제2 디코더(240)를 포함한다. 일부 예시적인 실시예에서, 스트레스 테이블의 압축 표현은 메모리(205)에 저장된다. 작동 시, 압축된 스트레스 데이터는 메모리 컨트롤러(225)를 통해 액세스(예를 들어, 판독)될 수 있고, 보상 모듈(210)의 구동 전류 조정 회로에 공급되기 전에 제1 디코더(230)에 의해 압축해제될 수 있다. 보상 모듈(210)의 구동 전류 조정 회로는 각 서브-픽셀의 각각의 보상 인자에 기초하여 각 서브-픽셀에 대한 조정된 구동 전류 값을 계산한다. 각 서브-픽셀에 대한 보상 인자는 그 서브-픽셀의 스트레스 값에 기초한다. 각 서브-픽셀에 대한 조정된 구동 전류 값은 스트레스 캡처 모듈(215)에 의해 판독된다. 각 서브-픽셀에 대한 조정된 구동 전류 값은 표시되는 서브-픽셀의 스트레스 누적의 현재 속도를 나타낸다. 메모리(205) 내의 압축된 스트레스 데이터는 또한 제2 디코더(240)에 의해 압축해제되어 각 서브-픽셀에 대해 이전에 저장된(예를 들어, 메모리(205) 내의) 스트레스 값을 검색한다. 제2 디코더(240)로부터의 서브-픽셀에 대한 압축해제된 스트레스 값은 가산 회로(220)로 송신된다. 각 서브-픽셀에 대해 이전에 저장된 각 스트레스 값은 스트레스 누적의 현재 속도(예를 들어, 조정된 구동 전류 값에 비례하는 수만큼)에 기초하여 가산 회로(220) 내에서 증가(또는 "증대")된다. 가산 회로(220)로부터의 증가된 스트레스 값은 메모리(205)에 저장되기 전에, 인코더(235)에 의해 인코딩되거나 또는 압축된다. 인코더(235)는 데이터를 압축하는 방식으로 그것이 수신하는 데이터를 인코딩한다. 제1 디코더(230) 및 제2 디코더(240) 각각은 수신된 데이터를 압축해제한다. 예를 들어, 제1 디코더(230) 및 제2 디코더(240) 각각은 인코더(235)에 의해 수행되는 작동을 반전시키거나 또는 대략 반전시키는 작동을 수행한다. 따라서, 여기서 "디코딩(decoding)" 및 "압축해제(decompressing)"(그리고 각각 "디코딩된(decoded)" 및 "인코딩되지 않은(unencoded)", 및 "압축해제된(decompressed)" 및 "압축되지 않은(uncompressed)"과 같은 연관 단어)와 같이, "코딩(coding)" 및 "압축(compressing)"(그리고 각각 "인코딩(encoding)" 및 "인코딩된(encoded)", 및 "압축된(compressed)"과 같은 연관 단어)은 상호교환적으로 사용된다. 허프만(Huffman) 코딩 또는 산술 코딩과 같은, 엔트로피 코딩을 포함하는 다양한 압축 방법이 사용될 수 있다.
도 2b의 시스템(201)은 스트레스 테이블에서 서브-픽셀 스트레스를 저장하는 데 필요한 메모리 크기를 감소시킬 수 있다. 그러나, 시스템의 반복적 특성으로 인해, 압축을 사용하지 않는 시스템(예를 들어, 200)과 비교하여, 메모리 또는 스트레스 테이블에 에러가 누적될 수 있다.
도 3은 디스플레이 패널에 대한 예시적인 압축되지 않은 스트레스 테이블(300)을 도시한다. 스트레스 테이블(300)은 메모리에 저장될 수 있다. 디스플레이 패널은 도 1의 디스플레이 패널(110)일 수 있고, 메모리는 스트레스 테이블(300)을 압축되지 않은 모드 또는 압축 모드로 저장하는 도 2a 및 도 2b의 메모리(205)일 수 있다.
서브-픽셀 스트레스를 트래킹하고, 교정하는 부담 또한(또는 대신에) 메모리에 저장된 데이터를 평균하여 감소될 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 일부 실시예에서, 단일 서브-픽셀의 누적된 스트레스를 나타내는 대신 스트레스 테이블의 각 엔트리는 블록(예를 들어, 도시된 바와 같이 4×4 블록)에 의해 경험되는 각각의 스트레스의 함수를 나타낸다. 예를 들어, 4Х4 블록에 대한 데이터를 저장하는 스트레스 테이블 엔트리는 4Х4 블록에 걸쳐, 픽셀의 휘도 값의 평균(또는 임의의 다른 함수)을 저장할 수 있거나 또는 그것은 적색, 녹색, 및 청색 성분의 평균을 저장할 수 있다. 예를 들어, 4Х4 블록에 대한 데이터를 저장하는 스트레스 테이블 엔트리는 4Х4 블록 내의 48개의 서브-픽셀 모두의 스트레스의 평균을 저장할 수 있거나, 또는 스트레스 테이블의 세 원소는 4Х4 블록의 적색, 녹색, 및 청색 픽셀의 4Х4 블록에 대한 각각의 평균(또는 임의의 다른 함수)을 저장할 수 있다.
도 4는 디스플레이 패널에 대한 예시적인 압축되지 않은 스트레스 테이블(400)을 도시한다. 스트레스 테이블(400)은 메모리에 저장되기 전에 압축되어 스트레스 테이블 내에 서브-픽셀 스트레스를 저장하는 데 필요한 메모리 크기를 감소시킬 수 있다. 디스플레이 패널은 도 1의 디스플레이 패널(110)일 수 있고, 스트레스 테이블(400)의 압축된 버전을 저장하는 메모리는 도 2b의 메모리(205)일 수 있다.
일 실시예에서, 압축 과정의 경우, 압축되지 않은 스트레스 테이블(400)은 그 과정의 반복마다 도 2b의 인코더(235)에 의해 전체적으로 압축될 수 있다. 압축된 스트레스 테이블은 메모리(205)에 저장된다. 그런 다음, 디코더들(230 및 240)은 메모리(205)의 메모리 콘텐츠를 전체적으로 압축해제하여, 매 반복마다 스트레스 테이블(400)을 생성한다.
다른 실시예에서, 압축되지 않은 스트레스 테이블(400)은 다수의 슬라이스들로 분할되고, 각 슬라이스는 독립적으로 압축되거나 또는 압축해제된다. 각각의 반복에서, 스트레스 테이블(400)의 시작부터 시작하여 압축 또는 압축해제를 위한 스트레스 테이블(400)의 끝까지, 하나의 높이 조각인 "라인 버퍼(Line Buffer)"가 선택된다. 슬라이스 높이는 1만큼 낮을 수 있으며, 전체 스트레스 테이블 높이만큼 클 수도 있다.
스트레스 테이블 데이터는 여기서 "슬라이스(slice)"로 지칭되는 블록으로 인코딩 및 디코딩될 수 있고, 각각의 블록은 일반적으로 스트레스 테이블(400)의 임의의 서브세트 내에 있을 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, 각 슬라이스는 스트레스 테이블(400)의 정사각형 또는 직사각형 영역, 및 디스플레이 패널(예를 들어, 110)의 정사각형 또는 직사각형 영역에 대응한다. 디스플레이 패널(예를 들어, 110)의 정사각형 또는 직사각형 영역은 디스플레이의 슬라이스로서 지칭될 수 있고, 스트레스 테이블 데이터의 대응하는 슬라이스는 디스플레이의 슬라이스의 스트레스 프로파일로서 지칭될 수 있다. 달리 명시되지 않는 한, 여기서 사용되는, "슬라이스"는 압축되지 않은 스트레스 프로파일의 슬라이스를 지칭한다. 슬라이스가 대응하는 디스플레이 패널(예를 들어, 110)의 영역의 수평 치수는 "슬라이스 폭"으로서 지칭될 수 있고, 수직 치수는 "라인 버퍼" 또는 "슬라이스 높이"로서 지칭될 수 있다. 예를 들어, 도 4에 도시된 바와 같이, 슬라이스는 4개의 라인 및 스트레스 테이블 폭의 절반에 대응할 수 있다.
각 슬라이스의 압축 표현을 저장하도록 할당된 메모리 영역의 크기는 사용된 압축 알고리즘에 기초하여 고정되거나 또는 가변될 수 있다. 일부 실시예에서, 각 슬라이스의 압축 표현을 저장하도록 할당된 메모리 영역의 크기는 사용되는 코딩 방법에 대한 추정된 압축비에 기초하여 고정되고 선택될 수 있다. 그러나, 작동 시 달성되는 압축비는, 예를 들어, 압축되지 않은 데이터 내에서 심벌이 반복되는 정도에 따라, 달라질 수 있다. 슬라이스의 압축 표현을 저장하도록 할당된 메모리의 영역 내에 압축된 슬라이스가 적합하도록 하기에 작동 시 달성되는 압축률이 충분히 높지 않은 때, 압축이 수행되기 전에 원시 데이터가 단축될(truncated) 수 있다. 예를 들어, 압축이 수행되기 전에 각 데이터 워드의 하나 이상의 최하위 비트가 제거될 수 있다. 원시 데이터는 슬라이스의 압축 표현의, 메모리 내에서의 크기를 감소시키기 위해 압축 전에 단축될 수 있어서, 그것은 슬라이스의 압축 표현을 저장하도록 할당된 메모리의 영역 내에 적합할 것이다. 일부 실시예에서, 필요한 메모리 길이는 최악의 시나리오를 커버하도록 계산될 수 있다. 다른 실시예에서, 압축 표현의 길이는 변수일 수 있고, 테이블 내에 저장될 수 있거나 또는 압축된 데이터에 첨부될 수 있다.
일부 예시적인 실시예에서, 압축 및 압축해제 이후에, 스트레스 테이블(400)의 슬라이스의 압축해제된 표현은 압축 및 압축해제 에러로 인해, 슬라이스의 압축되지 않은 표현(예를 들어, 압축되기 전의)과 상이할 수 있다. 예를 들어, 손실 압축이 사용되면 압축 및 압축해제 에러가 발생할 수 있다. 일부 실시예들에서, 단축이 수행되면, 전술한 바와 같이, 무손실 압축 방법(예를 들어, 허프만 코딩 또는 산술 코딩)이 활용되더라도, 압축 및 압축해제 에러가 발생할 수 있다. 증가되기 전에 슬라이스의 스트레스 데이터가 압축해제되고, 그런 다음 새롭게 샘플링된 조정된 구동 전류 값으로 스트레스 데이터가 증가될 때마다 동일한 방식으로 다시 압축되면, 이러한 불일치가 일부 데이터 워드에 불균형적으로 누적될 수 있다. 따라서, 누적된 에러가 수용 불가능하거나 또는 화질의 과다 보상을 야기할 가능성을 감소시키기 위해, 단축으로 인한 이러한 불균일한 누적 오차에 대처하기 위한 방법을 사용하는 것이 바람직할 수 있다.
일부 예시적인 실시예에서, 유사한 값들이 서로 옆에 있을 것이므로 정렬(sorting)이 압축 성능을 향상시키는 것으로 나타났다. 그러나, 정렬된 스트림을 이전의 상태로 되돌리기 위해, 정렬 후의 픽셀의 인덱스가 유지되어야 하므로, 문제는 정렬을 해제하는 것이다. 이는 압축으로 절약된 것보다 더 많은 메모리를 요구한다. 또한, 스트레스 테이블에 값이 반복적으로 누적되는 특성으로 인해, 디스플레이 패널의 스트레스 테이블 데이터를 이용한 압축의 정렬 성능은 텍스트 또는 이미지 압축의 정렬 성능보다 더 낮다. 메모리 콘텐츠 값은 거대하고, 일반적으로 하나의 슬라이스의 메모리 내의 대응하는 픽셀 값은 큰 차이가 있다. 메모리 내의 스트레스 테이블 데이터 또는 픽셀 값이 정렬되더라도, 많은 비슷한 값이 이웃할 것 같지 않아서, 정렬의 목적을 상실할 수 있다.
더 낮은 압축 에러를 갖고 더 균일한 압축 에러를 갖기 위해, 압축 기술을 적용하기 전에 BWT(Burrows-Wheeler transform)가 스트레스 테이블의 각 슬라이스(예를 들어, 스트레스 테이블(300 또는 400))에 적용될 수 있다. 예를 들어, 도 2b에 도시된 바와 같이, BWT는 메모리(205)에 저장되기 전에, 가산 회로(220)로부터의 증대된 스트레스 값들이 인코더(235)에 의해 인코딩되거나 또는 압축되기 전의 스트레스 테이블의 각 슬라이스에 적용될 수 있다. BWT는 원래의 시퀀스의 모든 순환 시프트를 사전식으로 정렬하여 형성된 정사각 행렬의 마지막 열을 출력하는 1 대 1 변환이다. BWT는 정렬과 동일하지 않지만, 동일한 값의 실행을 함께 하는 경향이 있는 가역 변환이므로, 압축이 더 잘 작동하도록 한다. 또한, BWT는 압축을 위해 유사한 값을 그룹화하여 일부 상관 관계를 유지하더라도, 이미지의 규칙적인 패턴을 왜곡하여, 압축을 위해 입력 스트림을 랜덤화한다. 동일한 픽셀 값의 실행을 함께 하는 경향이 있으므로, BWT가 압축 성능을 향상시키는 것으로 보인다.
도 5a는 메모리 압축을 사용하여 스트레스 보상을 위한 BWT를 구현하기 위한 시스템(500)의 예시적인 블록도이다. 도 5b는 어떻게 BWT 알고리즘이 7개의 문자의 문자열(S=dogwood)에 대해 작동하는지의 예를 도시한다. 도 5c는 원래의 문자열(S)를 복원하도록 문자열(S)에 대한 BWT의 구현의 결과(예를 들어, 문자열 L=do$oodwg)에 대한 역 BWT의 구현 예를 도시한다.
시스템(500)은 메모리(505), 보상 모듈(510), 스트레스 캡처 모듈(515), 가산 회로(520), 메모리 컨트롤러(525), 제1 디코더(530), 인코더(535), 및 제2 디코더(540)를 포함한다. 또한, 시스템(500)은 제1 슬라이스 역-BWT(de-BWT) 회로(545), 슬라이스 BWT 회로(550), 및 제2 슬라이스 역-BWT 회로(555)를 포함한다. 따라서, 도 5a의 시스템(500)은 도 2b의 시스템(201)의 모든 구성요소와, 도 2b에서 설명된 메모리 압축을 사용하는 스트레스 보상 방법 내의 BWT 및 역 BWT를 구현하는 회로(예를 들어, 545, 550, 및 555)를 포함한다.
시스템(500)에서, 구성요소(505, 510, 515, 520, 525, 530, 535, 및 540)는 구성요소(205, 210, 215, 220, 225, 230, 235, 및 240)와 동일한 작업을 수행할 수 있다. 예를 들어, 스트레스 테이블의 압축 표현은 메모리(505)에 저장되어 있다. 작동 시, 압축된 스트레스 데이터는 메모리 컨트롤러(525)를 통해 액세스(예를 들어, 판독)될 수 있고, 제1 디코더(530)에 의해 압축해제될 수 있다. 보상 모듈(510)의 구동 전류 조정 회로는 그 서브-픽셀의 각각의 보상 인자에 기초하여 각 서브-픽셀에 대한 조정된 구동 전류 값을 계산한다. 각 서브-픽셀에 대한 보상 인자는 그 서브-픽셀의 스트레스 값에 기초한다. 각 서브-픽셀에 대한 조정된 구동 전류 값은 스트레스 캡처 모듈(515)에 의해 판독된다. 각 서브-픽셀에 대한 조정된 구동 전류 값은 표시되는 서브-픽셀의 스트레스 누적의 현재 속도를 나타낸다. 메모리(505) 내의 압축된 스트레스 데이터는 또한 제2 디코더(540)에 의해 압축해제되어 각 서브-픽셀에 대해 이전에 저장된(예를 들어, 메모리(505) 내의) 스트레스 값을 검색한다. 각 서브-픽셀에 대해 이전에 저장된 각 스트레스 값은 슬라이스 de-BWT(555)를 통과하고, 스트레스의 현재 누적의 현재 속도(예를 들어, 조정된 구동 전류 값에 비례하는 수만큼)에 기초하여 가산 회로(520) 내에서 증가(또는 "증대")된다. 가산 회로(520)로부터의 증가된 스트레스 값은 슬라이스 BWT(550)를 통과한 후, 메모리(505)에 저장되기 전에, 인코더(535)에 의해 인코딩되거나 또는 압축된다. 인코더(535)는 데이터를 압축하는 방식으로 그것이 수신하는 데이터를 인코딩한다. 제1 디코더(530) 및 제2 디코더(540) 각각은 수신된 데이터를 압축해제한다. 예를 들어, 제1 디코더(530) 및 제2 디코더(540) 각각은 인코더(535)에 의해 수행되는 작동을 반전시키거나 또는 대략 반전시키는 작동을 수행한다.
시스템(500)에서, 슬라이스 BWT 회로(550)는 스트레스 프로파일의 각 슬라이스를 복수의 서브-슬라이스로 분할할 수 있으며, 여기서 BWT 알고리즘은 각 서브-슬라이스에 대해 구현된다. 서브-슬라이스의 콘텐츠는 32 비트 수일 수 있다. 그런 다음, 슬라이스 BWT 회로(550)는 전환비가 4 대 1이라고 가정하면, 서브-슬라이스 내의 각 32 비트 수를 네 개의 개별 바이트로 분리할 수 있고, 각 바이트는 8 비트를 가진다. 그러나, 다른 전환비가 사용될 수도 있다. 예를 들어, 전환비가 2 대 1이면, 서브-슬라이스 내의 각 32 비트 수는 두 개의 개별 단어로 분리될 수 있으며, 각 단어는 16 비트를 가진다. 서브-슬라이스의 콘텐츠는 개념적 행렬(570)를 형성할 수 있고, 여기서 서브-슬라이스의 행렬 내의 각 32 비트 수는 네 개의 개별 바이트로 분리된다. 그런 다음, 슬라이스 BWT 회로(550)는 서브-슬라이스의 새롭게 포맷된 콘텐츠의 새로 형성된 행렬(570)를 벡터(575)로 전환할 수 있다. 스트레스 프로파일의 슬라이스의 각 서브-슬라이스는 각 서브-슬라이스에 BWT를 적용하기 전에, 동시에 또는 순차적으로 유사하게 처리될 수 있다.
슬라이스 BWT 회로(550)는 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일을 생성하도록 슬라이스의 새롭게 포맷된(32 비트에서 네 개의 개별 바이트로) 스트레스 데이터 벡터(575)에 BWT(580)를 적용한다. 그런 다음 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일은 인코더(535)에 의해 인코딩되어 슬라이스의 압축 변환된 스트레스 프로파일을 형성한다. 임의의 압축된 슬라이스 또는 슬라이스의 임의의 압축 변환된 스트레스 프로파일이 제1 디코더(530)에 의해 디코딩된 후에, 제1 슬라이스 역-BWT 회로(545)는 제1 디코더(530)의 출력에 제1 역 BWT를 적용하고, 제1 역 BWT가 제1 BWT의 역이므로, 제1 슬라이스 역-BWT 회로(545)의 출력이, 슬라이스 BWT 회로(550)에 의해 그리고 인코더(535)에 의해 처리되어 압축된 슬라이스를 형성하는 압축해제 슬라이스 데이터와 동일하거나, 또는 거의 동일하다(예를 들어, 전술한 바와 같이, 단축으로 인한 불일치에 의해 상이함). 유사하게, 임의의 압축된 슬라이스 또는 슬라이스의 임의의 압축 변환된 스트레스 프로파일이 제2 디코더(540)에 의해 디코딩된 후에, 제2 슬라이스 역-BWT 회로(555)는 제2 디코더(540)의 출력에 제2 역 BWT를 적용하므로, 제2 슬라이스 역-BWT 회로(555)의 출력이, 슬라이스 BWT 회로(550)에 의해 그리고 인코더(535)에 의해 처리되어 압축된 슬라이스를 형성하는 압축해제 슬라이스 데이터와 동일하거나, 또는 거의 동일하다.
도 5b를 참조하면, 7개 문자의 문자열(S=dogwood)의 에 대한 BWT의 구현 예가 도시되어 있다($ 기호는 BWT 알고리즘의 문자열 끝에 추가된다). BWT는 bzip2와 같은 데이터 압축 기술에 적용된다. BWT의 아이디어는 동일한 문자를 포함하지만, 간단한 압축 알고리즘으로써 압축하는 것이 더 용이한 새로운 블록을 형성하도록 텍스트의 블록에 가역 변환을 적용하는 것이다. 변환은 문자를 그룹화하여, 동일한 문자의 다른 인스턴스에 가까운 문자를 찾을 확률이 상당히 높아지는 경향이 있다. 이러한 종류의 텍스트는 Huffman 또는 산술 코딩과 조합하여 MTF(move to front coding)와 같은 빠른 로컬 적응 알고리즘으로 쉽게 압축될 수 있다. 예를 들어, BWT는 S의 N회의 로테이션(순환 시프트)을 형성하고, 그것들을 사전식으로 정렬하며, 각각의 로테이션의 마지막 문자를 추출하여, N개의 문자의 문자열 S(문자열의 끝을 나타내는 $ 기호 포함)를 변환한다. 문자열 L은 이러한 문자로부터 형성되며, 여기서 L의 i 번째 문자는 i 번째 정렬된 로테이션의 마지막 문자이다. L 이외에도, 알고리즘은 로테이션의 정렬된 목록에서 원래 문자열 S의 인덱스 I를 계산한다. 역 BWT 알고리즘은 L과 I만 주어진 원래 문자열 S를 계산하는 데 사용될 수 있다.
BWT 알고리즘은 문자의 정렬된 알파벳 X에서 선택된 N개의 문자(S[0], ..., S[N-1])의 문자열(S)을 입력으로서 취한다. 요소가 문자이고, 행이 사전식 순서로 정렬되어 있는, S의 로테이션(순환 시프트)인 개념적 NХN 행렬 M이 형성된다. M의 행들 중 적어도 하나(예를 들어, 도 5b의 M의 행 3)는 원래의 문자열 S를 포함한다. I는 그러한 제1행의 인덱스일 수 있다. 따라서, 도 5b의 예에서, I=3이다.
도 5b는 문자열(S=dogwood $), N=8, 및 알파벳 X={$, d, g, o, w}를 사용하는 기술을 도시한다. 문자열 S에서, 특수 문자 $는 텍스트 dogwood의 끝에 추가되고, 여기서 특수 문자 $는 다른 텍스트 문자보다 더 작다. 일부 실시예에서, 원소가 문자이고, 행이 사전식 순서로 정렬되어 있는, 스트링(S=dogwood$)의 로테이션(순환 시프트)인 개념적 8Х8 행렬 M이 형성된다. 도 5b의 예에서는, 행렬 "A"는 문자열(S=dogwood$)의 순환 시프트(예를 들어, N=8 로테이션)에 의해 형성되고, 행렬 M은 행렬 A의 원소를 사전식으로 정렬하여 형성된다. 도 5b에서, M의 제3행은 원래의 문자열 S를 포함하고, I는 그러한 제1행의 인덱스이다(예를 들어, 그것이 0이면, I=2). 따라서, 도 5b의 예에서는, I=3이다. 문자열 L은 M의 마지막 열이고 변환 결과는 L이다. 도 5b의 예에서는, L= do$oodwg이다.
도 5c는 L= do$oodwg로만 주어진 경우 원래의 문자열(S=dogwood$)을 계산하기 위한 역 BWT의 예를 도시한다. 역 BWT를 사용하여 원래의 문자열 S를 계산하기 위해, N-1번 또는 7번의 반복이 수행될 수 있다. 예를 들어, 첫 번째 반복 중에, 문자열(L= do$oodwg)은 제1 전치 행렬의 제1열을 형성한다. 제1 전치 행렬의 제2열은 제1 전치 행렬의 제1열의 원소를 사전식으로 정렬하여 형성된다. 첫 번째 반복 중에, 제1 정렬 행렬은 제1 전치 행렬의 행을 사전식으로 정렬함으로써 형성된다.. 두 번째 반복 중에, 문자열(L= do$oodwg)은 제2 전치 행렬의 제1 열을 형성하고, 제1 정렬 행렬은 제2 전치 행렬의 제2열 및 제3열을 형성한다. 제2 정렬 행렬은 제2 전치 행렬의 제2행을 사전식으로 정렬하여 형성된다. 도 5c의 예에서, 역 BWT 알고리즘은 N-1=7 번의 반복에 대해 유사한 방식으로 계속되고, 일곱 번째 반복 끝에 제7 정렬 행렬이 형성된다. 제7 정렬 행렬은 제3행은 $ 기호가 끝에 있는, 원래의 문자열(S=dogwood$)을 나타내는 행렬 M과 동일하다.
일부 예시적인 실시예에서, 오랜 시간 동안 메모리의 픽셀 밝기가 누적되기 때문에, 디스플레이 패널(예를 들어, 110)에 대한 스트레스 테이블을 저장하는 메모리(예를 들어, 505)의 콘텐츠는 32 비트의 수이다. 32 비트 메모리 콘텐츠를 통해 정렬 또는 BWT를 구현하는 것은 BWT로부터 예상되는 성능에 비해 저하된 성능을 야기할 수 있다. 32 비트 수에서 BWT를 구현하는 때, 유사한 값이 이웃할 확률이 현저하게 감소한다. 이는 32 비트 스트레스 테이블 데이터 상에서 BWT를 정렬하거나 또는 구현하는 목적을 무효화할 수 있다.
일부 예시적인 실시예에서, 메모리(예를 들어, 505) 내의 각 32 비트 수를 네 개의 개별 바이트(8 비트)로 취급하고, 각 슬라이스가 바이트를 포함한다고 가정할 때 메모리 콘텐츠에 BWT를 구현하는 것은, 32 비트에 대해 구현할 때 BWT의 효율성을 향상시킬 수 있다.
도 5d는 메모리(예를 들어, 505) 내의 각 32 비트 수를 네 개의 개별 바이트(8 비트)로 취급하고, 각 슬라이스가 바이트를 포함한다고 가정할 때 메모리 콘텐츠에 BWT를 구현하여, BWT가 32 비트 메모리 콘텐츠(예를 들어, 디스플레이 패널(110)에 대해 메모리(505)에 저장된 스트레스 테이블 데이터)에 대해 구현되는 예를 도시한다. 도 5d에 도시된 바와 같이, 메모리 콘텐츠(501)의 각 슬라이스(560)는 복수의 서브-슬라이스로 분할될 수 있으며, 서브-슬라이스(565)의 콘텐츠는 32 비트 수이다. 각 서브-슬라이스의 길이 및 높이는 용도와 선택/최적화된 임의에 따라 다를 수 있다. 도 5d에서, 서브-슬라이스(565)의 콘텐츠는 행렬로서 표현되며, 행렬의 각 원소는 32 비트 수이다. 행렬 크기는 서브-슬라이스 크기와 동일한 크기이다. 서브-슬라이스의 각 픽셀은 세 개의 구성요소가 있지만, 이는 BWT 회로를 통과해야 하는 각 서브-슬라이스마다 세 개의 행렬이 있음을 의미한다. 다른 실시예에서, 서브-슬라이스 내의 각 서브-픽셀에 대한 스트레스 테이블은 연결(concatenated)될 수 있고, BWT 회로는 큰 행렬 상에서 구현된다.
BWT가 32 비트 수의 행렬(예를 들어, 행렬의 각 원소가 32 비트 수)로 표현된 서브-슬라이스(565)의 콘텐츠에 적용되면, 대량의 콘텐츠로 인해, BWT가 저조하게 수행될 수 있다. 서브-슬라이스(565)의 콘텐츠에 대해 BWT를 효율적으로 사용하기 위해, 570에서, 서브-슬라이스(565)의 각 32 비트 수는 각 8 비트(0 내지 255 범위의 수)를 갖는 네 개의 개별 바이트로 분리될 수 있고, 전환비를 4 대 1로 가정한다. 그러나, 다른 전환비가 사용될 수도 있다. 예를 들어, 전환비가 2 대 1이면, 서브-슬라이스(565) 내의 각 32 비트 수는 각각 16 비트를 갖는 두 개의 개별 워드로 분리될 수 있다. 570의 콘텐츠는 서브-슬라이스(565)의 행렬 내의 각 32 비트 수가 네 개의 개별 바이트로 분리되는 행렬로서 표현된다. 575에서, 570의 행렬이 벡터로 전환되고, 580에서, BWT가 575의 벡터에 대해 구현된다. 580은 슬라이스가 인코더(535)에 의해 인코딩되기 전에 슬라이스의 스트레스 데이터에 제1 BWT를 적용하는 도 5a의 슬라이스 BWT 회로(550)일 수 있다.
일부 실시예에서, BWT는 검색 및 압축에 유용할 수 있다. 주어진 문자열(예를 들어, 도 5b의 문자열 L)의 BWT와 같이, BWT는 또한 반전 가능하며, 원래 문자열(예를 들어, 문자열 S)이 재구성될 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, BWT 알고리즘은 명시적으로 BWT 행렬을 생성 및 정렬하여
Figure pat00001
의 정도(예를 들어, "O"는 크기 정도를 의미한다. 10의 배수는 하나의 크기 정도이고, 100의 배수는 다른 크기 정도이다.)로 구현될 수 있으며, 여기서 n은 BWT 알고리즘(580)이 구현되는 벡터 길이이다.
Figure pat00002
복잡도와
Figure pat00003
메모리 요구 사항을 가진 BWT의 많은 구현이 존재한다. 예를 들어, 저장 상수가 대량의 메모리를 차지할 수 있으므로, 서픽스(suffix) 배열과 BWT 사이의 대응관계를 활용하여 서픽스 배열과 서픽스 트리가 사용될 수 있다. 일부 예시적인 실시예에서, MTF는 BWT 이후에 적용될 수 있다. 예를 들어, 0과 255 사이 범위의 바이트를 인코딩하기 위해, 현재 벡터 목록의 바이트 인덱스가 사용되어, 그 바이트를 목록의 맨 앞으로 이동시킬 수 있다. 일부 실시예에서, BWT 이후에 MTF가 사용되는 경우, 동일한 바이트의 실행은 0의 실행으로 이어질 수 있고, 희귀 문자는 큰 수를 얻지만, 보통 문자는 작은 수를 얻을 수 있다. 일부 실시예에서, 실행 길이 인코딩(RLE: run length encoding) 방식은 0의 실행을 0의 카운트로 대체하도록 MTF 후에 적용될 수 있다.
일부 실시예에서, 치환은 슬라이스 내의 압축 에러를 분배하고, 각 슬라이스에서 값 또는 작은 수의 값으로 이러한 에러의 누적을 방지하는 데 활용된다. 슬라이스 내의 압축 에러를 분배하기 위한 치환의 구현에 대한 더 상세한 내용은 2018년 5월 15일자로 출원된 "PERMUTATION BASED STRESS PROFILE COMPRESSION"이라는 제목의 미국 가출원 번호 제15/980,623호에서 찾을 수 있으며, 명시적으로 그 전체 내용은 여기서 참조로 포함된다.
도 5e는 도 5a의 BWT를 사용하는 스트레스 보상 방법에서 치환을 구현하기 위한 예시적인 시스템(502)의 블록도이다. 도 5e의 시스템(502)은 도 5a의 블록도의 모든 블록을 포함한다. 슬라이스 치환 회로(590)는 슬라이스가 인코더(535)에 의해 인코딩되기 전에 슬라이스 BWT 회로(550)로부터의 출력인, 변환된 스트레스 프로파일에 제1 치환을 적용한다. 임의의 압축된 슬라이스가 제1 디코더(530)에 의해 디코딩된 후, 제1 슬라이스 역-치환 회로(585)는 제1 디코더(530)의 출력인, 디스플레이의 압축해제 변환된 스트레스 프로파일에 제2 치환을 적용한다. 제2 치환은 제1 치환의 역이므로, 제1 슬라이스 역-치환 회로(585)의 출력은 압축된 슬라이스를 형성하기 위해 슬라이스 치환 회로(590)에 의해 그리고 인코더(535)에 의해 처리되었던 압축되지 않은 슬라이스 데이터와 동일하거나, 또는 거의 동일하다(예를 들어, 전술한 바와 같이, 단축으로 인한 불일치에 의해 상이함). 임의의 압축된 슬라이스가 제2 디코더(540)에 의해 디코딩된 후에, 제2 슬라이스 역-치환 회로(595)가 제2 디코더(540)의 출력에 제2 치환을 적용하므로, 제2 슬라이스 역-치환 회로(595)의 출력은 압축된 슬라이스를 형성하기 위해 제2 슬라이스 치환 회로(590)에 의해 및 인코더(535)에 의해 처리되어 압축되지 않은 슬라이스 데이터와 동일하거나 또는 거의 동일하다.
다양한 치환이 활용될 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예에서, 슬라이스 치환 회로(590)(역 치환(inverse permutation)과 구별하기 위해 "순 치환(forward permutation)"이라고 지칭될 수 있음)에 의해 적용되는 치환은 슬라이스 내의 시작 위치에서 개시하는 순환 시프트이다. 도 6a를 참조하면, 이러한 실시예에서, 슬라이스 치환 회로(590)로의 슬라이스에 대한 입력은 스트레스 값들의 제1 시퀀스일 수 있고, 제1 시퀀스의 제1 값은 슬라이스 내의 제1 스트레스 값에 대한 슬라이스 BWT의 구현(예를 들어, 슬라이스 BWT 회로(550)에 의한)의 결과이고, 제1 시퀀스의 제2 값은 슬라이스 내의 제2 스트레스 값에 대한 슬라이스 BWT의 구현이며, 즉, BWT가 슬라이스의 스트레스 값에 대해 구현된 후에, 순서대로, 제1 시퀀스는 슬라이스의 모든 스트레스 값으로 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 치환의 시작 위치는 순환 시프트의 수량을 결정한다. 예를 들어, 시작 위치가 1이면, 치환은 순서를 변경하지 않은 상태로 남겨둔다(예를 들어, 순환 시프트의 수량은 0이다). 일반적으로, 순환 시프트의 수량은 시작 위치보다 하나 더 작을 수 있다. 시작점은 슬라이스 치환 회로(590)가 치환 연산을 수행할 때마다, 랜덤하게(예를 들어, 의사 난수(pseudorandom number) 생성기에 의해 생성된 의사 난수에 기초하여) 선택될 수 있다. 시작점은 일정한 증가분으로, 예를 들어, 동일한 슬라이스가 압축될 때마다 하나의 위치(즉, 하나의 스트레스 값의 크기)만큼, 또는 스트레스 값의 수와 위치의 수가 서로소(coprime)가 되도록 선택된 위치의 수만큼, 증가 또는 감소하도록 선택될 수도 있다.
일부 실시예에서, 시작점은 슬라이스 치환 회로(590)가 제1 슬라이스에 대해 치환 연산을 수행할 때마다, 랜덤하게(예를 들어, 의사 난수 생성기에 의해 생성된 의사 난수에 기초하여) 선택될 수 있다. 나머지 슬라이스들에 대해, 시작점은 고정된 수식 또는 패턴 또는 랜덤하게 선택된 첫 번째 시작점에 기초한 슬라이스의 위치에 기초하여 계산될 수 있다. 예를 들어, j 번째 슬라이스에 대한 순환 시프트의 수량은 A1 + j B mod NS로 주어질 수 있으며, 여기서 A1은 첫 번째 슬라이스의 순환 시프트의 (예를 들어, 의사 무작위) 수량이고, B는 상수이며, NS 치환의 치환 블록 입력에 대한 슬라이스 길이이다. j 값의 범위는 1에서 슬라이스 수까지이며, 예를 들어 120일 수 있다. 슬라이스 내의 평균이 사용되면, 슬라이스 길이는 슬라이스의 픽셀 수 또는 평균 크기로 나누어진 슬라이스의 픽셀 수이다.
일부 실시예에서, 역 치환은 슬라이스 내의 스트레스 값의 수와 치환의 시작 위치 사이의 차이인 시작 위치를 갖는 순환 시프트일 수 있다. 따라서, 역 치환의 시작 위치는 (예를 들어, 제1 슬라이스 역-치환 회로(585)에 의해 또는 제2 슬라이스 역-치환 회로(595)에 의해) 순 치환의 시작 위치로부터 계산될 수 있고, 순 치환의 시작 위치는 예를 들어, 인코딩된 데이터와 함께 저장될 수 있거나, 또는 디코딩 시에, 의사 난수의 동일한 시퀀스를 생성하는 제2 의사 난수 생성기에 의해 생성될 수 있다(예를 들어, 제2 의사 난수 생성기는 적시에 적절하게 오프셋된(offset) 수를 생성하도록 초기화됨).
일부 실시예에서, 도 6b를 참조하면, 순 치환은 상-하 전환, 예를 들어, 디스플레이의 라인에 수직인 방향으로의 원소들의 순서의 반전(reversal)이다. 이 실시예에서 역 치환은 순 치환, 예를 들어, 원소들의 순서의 또 다른 반전과 동일하다. 일부 실시예에서, 치환은 슬라이스가 인코딩될 때마다 적용된다. 일부 실시예에서, 치환은 무작위로 선택된 경우에, 예를 들어, 슬라이스가 인코딩될 경우마다 그리고 의사 무작위 비트 생성기, 예를 들어 선형 피드백 시프트 레지스터가 1의 값을 갖는 비트를 생성할 경우마다 적용된다. 동등하게, 의사 무작위 비트 생성기가 0의 값을 갖는 비트를 생성하는 때, 항등 치환(예를 들어, 원소들의 순서가 변화되지 않는 치환)이 수행된다(예를 들어, 비항등 치환 대신에).
일부 실시예에서, 도 6c를 참조하면, 순 치환은 우-좌 전환, 예를 들어, 디스플레이의 라인들에 평행한 방향으로의 원소들의 순서의 반전이다. 이 실시예에서 역 치환은 순 치환, 예를 들어, 원소들의 순서의 또 다른 반전과 동일하다. 일부 실시예에서, 치환은 슬라이스가 인코딩될 때마다 적용된다. 일부 실시예에서, 치환은 무작위로 선택된 경우에 적용된다.
도 7은 스트레스 보상 방법(700)의 일 실시예를 도시한다. 방법(700)은 각 반복에서 재귀적으로 도 5e의 시스템(502)에 의해 수행될 수 있다. 단계(705)에서, 디스플레이의 슬라이스에 대한 스트레스 프로파일은 전환비에 기초하여 제1 포맷으로부터 제2 포맷으로 전환된다. 예를 들어, 도 5e의 슬라이스 BWT 회로(550)는 스트레스 프로파일의 각 슬라이스를 복수의 서브-슬라이스로 분할하여, 디스플레이의 슬라이스의 스트레스 프로파일을 전환하며, 여기서 서브-슬라이스의 콘텐츠는 32 비트 수일 수 있다. 그런 다음, 슬라이스 BWT 회로(550)는 서브-슬라이스 내의 각 32 비트 수를 네 개의 개별 바이트로 분리할 수 있으며, 각 바이트는 8 비트를 가지며, 전환비가 4 대 1이라고 가정한다. 서브-슬라이스의 콘텐츠는 개념적 행렬을 형성할 수 있으며, 여기서 서브-슬라이스의 행렬 내의 각 32 비트 수는 네 개의 개별 바이트(예를 들어, 0과 255 사이의 네 개의 개별 숫자)로 분리된다. 그런 다음, 슬라이스 BWT 회로(550)는 서브-슬라이스의 새롭게 포맷된 콘텐츠의 새로 형성된 행렬를 벡터로 전환할 수 있다.
스트레스 프로파일의 슬라이스의 각 서브-슬라이스는 그 슬라이스에 BWT를 적용하기 전에, 유사하게 처리될 수 있다.
단계(710)에서, 디스플레이의 슬라이스에 대해 전환된 스트레스 프로파일은 제1 변환으로 변환되어, 변환된 스트레스 프로파일을 형성한다. 예를 들어, 슬라이스 BWT 회로(550)는 슬라이스의 새로 포맷된(32 비트에서 4 바이트로) 스트레스 데이터에 제1 BWT를 적용하여 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일을 생성한다.
단계(715)에서, 디스플레이의 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일의 원소는 제1 치환으로 치환되어, 치환 변환된 스트레스 프로파일을 형성한다. 예를 들어, 슬라이스 치환 회로(590)는 치환 변환된 스트레스 프로파일을 형성하기 위해, 슬라이스 BWT 회로(550)로부터의 출력인, 변환된 스트레스 프로파일에 제1 치환을 적용한다.
단계(720)에서, 치환 변환된 스트레스 프로파일이 압축되어, 압축 변환된 스트레스 프로파일을 형성한다. 예를 들어, 슬라이스의 치환 변환된 스트레스 프로파일은 인코더(535)에 의해 인코딩되거나 또는 압축되어 슬라이스의 압축 변환된 스트레스 프로파일을 형성한다.
단계(725)에서, 슬라이스의 압축 변환된 스트레스 프로파일은 압축해제되어 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 형성한다. 예를 들어, 디코더(530)는 슬라이스의 압축 변환된 스트레스 프로파일을 압축해제하여 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 형성한다.
단계(730)에서, 디스플레이의 압축해제 변환된 스트레스 프로파일의 원소는 제2 치환으로 치환된다. 예를 들어, 제1 슬라이스 역-치환 회로(585)는 제1 디코더(530)의 출력인, 디스플레이의 압축해제 변환된 스트레스 프로파일에 제2 치환을 적용한다. 제2 치환은 제1 치환의 역이므로, 제1 슬라이스 역-치환 회로(585)의 출력은 압축된 슬라이스를 형성하기 위해 제2 슬라이스 치환 회로(590)에 의해 및 인코더(535)에 의해 처리되어 압축되지 않은 슬라이스 데이터와 동일하거나 또는 거의 동일하다(예를 들어, 전술한 바와 같이, 단축으로 인한 불일치에 의해 상이함).
단계(735)에서, 압축해제 변환된 스트레스 프로파일은 제2 변환으로 변환되어 압축해제된 스트레스 프로파일을 형성한다. 예를 들어, 제1 슬라이스 역-BWT 회로(545)는 제1 역 BWT를 압축해제 변환된 스트레스 프로파일에 적용한다. 제1 역 BWT가 제1 BWT의 역이므로, 제1 슬라이스 역-BWT 회로(545)의 출력이, 슬라이스 BWT 회로(550)에 의해 그리고 인코더(535)에 의해 처리되어 압축된 슬라이스를 형성하는 압축해제 슬라이스 데이터와 동일하거나, 또는 거의 동일하다(예를 들어, 전술한 바와 같이, 단축으로 인한 불일치에 의해 상이함).
"제1", "제2", "제3" 등이라는 용어는 여기서 다양한 요소, 구성 요소, 영역, 층, 및/또는 섹션을 설명하기 위해 사용될 수 있지만, 이들 요소, 구성 요소, 영역, 층, 및/또는 섹션은 이들 용어에 의해 제한되어서는 안된다. 이들 용어는 하나의 요소, 구성 요소, 영역, 층, 또는 섹션을 다른 요소, 구성 요소, 영역, 층, 또는 섹션과 구별하기 위해서만 사용된다. 따라서, 여기서 논의된 제1 요소, 구성 요소, 영역, 층, 또는 섹션은 본 발명 개념의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 제2 요소, 구성 요소, 영역, 계층, 또는 섹션으로 지칭될 수 있다.
본원에서 "바로 아래에", "아래에", "하부에", "밑에", "위에", "상부에" 등의 공간적으로 상대적인 용어는, 상대적인 용어는 도면에 도시된 바와 같이 다른 요소(들) 또는 특징(들)에 대한 하나의 요소 또는 특징의 관계를 기술하기 위해 설명의 용이함을 위해 여기서 사용될 수 있다. 이러한 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시된 방위에 추가하여, 사용 또는 작동 시에 장치의 상이한 방위를 포함하도록 의도된 것으로 이해될 것이다. 예를 들어, 도면의 장치가 뒤집힌다면, 다른 요소 또는 특징의 "하부에" 또는 "바로 아래에" 또는 "밑에"로 기술된 요소는 다른 요소 또는 특징의 "위로" 향할 것이다. 따라서, "하부에" 및 "밑에"의 예시적인 용어는 위와 아래의 방향 모두를 포함할 수 있다. 장치는 다른 방향으로 향할 수 있고(예를 들어, 90도 또는 다른 방향으로 회전될 수 있음), 여기서 사용된 공간적으로 상대적인 설명은 그에 따라 해석되어야 한다. 또한, 하나의 층이 두 개의 층 "사이에" 있는 것으로 지칭될 때, 이는 두 개의 층 사이의 유일한 층일 수 있거나, 또는 하나 또는 그 이상의 개재된 층이 존재할 수 있음이 또한 이해될 것이다.
여기서 사용되는 용어는 특정 실시예를 설명하기 위한 것이며, 발명의 개념을 제한하려는 것은 아니다. 여기서 사용된 바와 같이, 용어 "실질적으로", "약", 및 유사한 용어는 근사이라는 용어로서 사용되고 정도이라는 용어로서 사용되지 않으며, 당업자가 인식할 수 있는 측정된 값 또는 계산된 값의 고유한 편차를 설명하기 위한 것이다.
여기서 사용된 단수 형태 "하나" 및 "한"은 문맥 상 다르게 지시하지 않는 한 복수 형태를 포함하는 것으로 의도된다. 여기서 사용되는 경우, "포함하다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는 명시된 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 및/또는 구성 요소의 존재를 나타내며, 하나 이상의 다른 특징, 정수, 단계, 동작, 요소, 구성 요소, 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 여기서 사용된 바와 같이, "및/또는"이라는 용어는 하나 이상의 관련 열거된 항목의 임의의 및 모든 조합을 포함한다. "적어도 하나"와 같은 표현은 요소들의 목록 앞에 위치하는 때 요소들의 전체 목록을 수정하고 목록의 개별적인 요소를 수정하지 않는다. 또한, 본 발명의 개념의 실시예를 기술할 때 "할 수 있다"를 사용하는 것은 "본 발명의 하나 이상의 실시예"를 의미한다. 또한, "예시적인"이라는 용어는 예 또는 설명을 의미한다. 여기서 사용된 바와 같이, "사용하다", "사용하는" 및 "사용된"이라는 용어는 각각 "이용하다", "이용하는", 및 "이용된"이라는 용어와 동의어로 간주될 수 있다.
요소 또는 층이, 다른 요소 또는 층 "위에", "에 연결된", "에 결합된", 또는 "에 인접한"으로 언급될 때, 이는 다른 요소 또는 층에 직접적으로 위에 있거나, 연결되거나, 결합되거나, 또는 인접할 수 있거나, 또는 하나 이상의 개재하는 요소 또는 층이 존재할 수 있다고 이해될 것이다. 대조적으로, 요소 또는 층이 다른 요소 또는 층에 "직접적으로 위에", "직접적으로 연결된", "직접적으로 결합된", 또는 "바로 인접한"으로 언급될 때, 개재하는 요소 또는 층은 존재하지 않는다.
여기서 열거된 임의의 수치 범위는 열거된 범위 내에 포함되는 동일한 수치 정밀도의 모든 하위 범위를 포함하도록 의도된다. 예를 들어, "1.0 내지 10.0"까지의 범위는 열거된 1.0이라는 최솟값과 열거된 10.0이라는 최댓값 사이의(및 이를 포함하는), 즉 1.0 이상의 최솟값과 10.0 이하의 최댓값을 갖는, 예를 들어, 2.4 내지 7.6과 같은, 모든 하위 범위를 포함한다. 여기서 열거된 최대 수치 제한은 여기서 포함되는 더 낮은 모든 수치 제한을 포함하도록 의도되며, 여기서 인용된 임의의 최소 수치 제한은 여기서 포함되는 모든 더 높은 수치 제한을 포함하도록 의도된다.
여기 설명된 본 개시의 실시예에 따른 전자 또는 전기 장치 및/또는 임의의 다른 관련 장치 또는 구성 요소는 임의의 적합한 하드웨어, 펌웨어(예를 들어, 주문형 집적 회로), 소프트웨어, 또는 소프트웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있으며, 펌웨어 및 하드웨어. 예를 들어, 이들 장치의 다양한 구성 요소는 하나의 집적 회로(IC) 칩 상에 또는 개별 IC 칩 상에 형성될 수 있다. 또한, 이들 장치의 다양한 구성 요소는가요 성 인쇄 회로 필름, 테이프 캐리어 패키지(TCP), 인쇄 회로 기판(PCB) 또는 하나의 기판 상에 구현될 수 있다. 또한, 이들 장치의 다양한 구성 요소는 하나 이상의 프로세서에서 실행되고, 하나 이상의 컴퓨팅 장치에서 실행되며, 컴퓨터 프로그램 명령을 실행하고 여기에 설명된 다양한 기능을 수행하도록 다른 시스템 구성 요소와 상호 작용하는 프로세스 또는 스레드일 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령은 예를 들어 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같은 표준 메모리 장치를 사용하는 컴퓨팅 장치에 구현될 수 있는 메모리에 저장된다. 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 예를 들어 CD-ROM, 플래시 드라이브 등과 같은 다른 일시적이지 않은 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장될 수 있다. 또한, 당업자는 다양한 컴퓨팅 장치의 기능이 단일 컴퓨팅 장치에 결합되거나 통합될 수 있거나 또는 특정 컴퓨팅 장치의 기능이 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치에 걸쳐 분산되지 않고 본 개시의 예시적인 실시예의 정신 및 범위를 이해할 것이다.
버로우-휠러 기반 스트레스 프로파일 압축을 사용하는 압축 에러의 영향을 완화하기 위한 시스템 및 방법의 예시적인 실시예들이 여기서 구체적으로 설명되고 예시되었지만, 많은 수정 및 변경은 당업자에게 명백할 것이다. 따라서, 본 개시의 원리에 따라 구성된 버로우-휠러 기반 스트레스 프로파일 압축을 사용하는 압축 에러의 영향을 완화하기 위한 시스템 및 방법은 여기서 구체적으로 설명된 것 이외에 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 본 발명의 개념은 또한 다음의 청구범위 및 그 등가물에서 정의된다.

Claims (20)

  1. 디스플레이에서의 스트레스 보상 방법으로서,
    전환비에 기초하여 제1 포맷으로부터 제2 포맷으로 상기 디스플레이의 슬라이스에 대한 스트레스 프로파일을 전환하는 단계,
    압축 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제1 변환으로, 상기 디스플레이의 상기 슬라이스에 대한 상기 전환된 스트레스 프로파일을 변환하는 단계,
    압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 압축 변환된 스트레스 프로파일을 압축해제하는 단계, 그리고
    압축해제된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제2 변환으로 상기 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 변환하는 단계 - 상기 제2 변환은 상기 제1 변환의 역(inverse)임 -
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이의 슬라이스에 대한 스트레스 프로파일을 전환하는 단계는,
    각 슬라이스를 복수의 서브-슬라이스로 분할하는 단계, 그리고
    상기 제1 포맷으로부터 상기 제2 포맷으로 각 서브-슬라이스의 콘텐츠의 각 원소를 전환하여, 상기 전환된 스트레스 프로파일을 생성하는 단계 - 상기 제1 포맷에서, 각 서브-슬라이스의 각 원소는 32 비트 수고, 상기 제2 포맷에서, 각 서브-슬라이스의 각 원소는 4개의 개별 바이트로 분할되며, 각 바이트는 8 비트를 포함하고, 전환비는 4 대 1임 - 를 포함하는,
    방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 변환은 버로우-휠러 변환(BWT: Burrows-Wheeler transform)이고, 상기 제2 변환은 역 BWT인,
    방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이의 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일을 생성하도록, 상기 BWT는 각 서브-슬라이스의 각 원소가 4개의 개별 바이트로 분할된 후에 각 서브-슬라이스의 각 원소에 적용되며, 각 바이트는 8비트를 포함하는,
    방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 압축 변환된 스트레스 프로파일을 생성하도록, 데이터 압축 알고리즘은 상기 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일에 적용되는,
    방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 데이터 압축 알고리즘은 bzip2인,
    방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 디스플레이의 슬라이스에 대한 스트레스 프로파일을 전환하는 단계는,
    치환 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제1 치환(permutation)으로, 상기 디스플레이의 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일의 치환 원소를 치환하는 단계, 그리고
    압축 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 치환 변환된 스트레스 프로파일을 압축하는 단계를 포함하는,
    방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 변환하는 단계는,
    제2 치환으로, 상기 디스플레이의 압축해제 변환된 스트레스 프로파일의 치환 원소를 치환하는 단계 - 상기 제2 치환은 상기 제1 치환의 역임 - 를 포함하는,
    방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제1 치환은 일정한 수량만큼의 순환 시프트인,
    방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제1 치환은 의사 무작위 수량만큼의 순환 시프트인,
    방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 제1 치환은 순환 시프트인,
    방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 압축해제된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제2 변환으로 상기 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 변환하는 단계는 상기 디스플레이의 압축해제 변환된 스트레스 프로파일의 원소를 치환하는 것에 기초하는,
    방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 압축 변환된 스트레스 프로파일을 메모리에 저장하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  14. 디스플레이의 스트레스 보상을 수행하는 시스템으로서,
    메모리, 그리고
    전환비에 기초하여 제1 포맷으로부터 제2 포맷으로 상기 디스플레이의 슬라이스에 대한 스트레스 프로파일을 전환하고,
    압축 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제1 변환으로, 상기 디스플레이의 상기 슬라이스에 대한 상기 전환된 스트레스 프로파일을 변환하며,
    압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 압축 변환된 스트레스 프로파일을 압축해제하고,
    압축해제된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제2 변환으로 상기 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 변환하도록 구성된 프로세싱 회로
    를 포함하고,
    상기 제2 변환은 상기 제1 변환의 역(inverse)인,
    시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 프로세싱 회로는,
    각 슬라이스를 복수의 서브-슬라이스로 분할하고,
    상기 제1 포맷으로부터 상기 제2 포맷으로 각 서브-슬라이스의 콘텐츠의 각 원소를 전환하여, 상기 전환된 스트레스 프로파일을 생성하도록 더 구성되고,
    상기 제1 포맷에서, 각 서브-슬라이스의 각 원소는 32 비트 수고, 상기 제2 포맷에서, 각 서브-슬라이스의 각 원소는 4개의 개별 바이트로 분할되며, 각 바이트는 8 비트를 포함하고, 전환비는 4 대 1인,
    시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 변환은 버로우-휠러 변환(BWT: Burrows-Wheeler transform)이고, 상기 제2 변환은 역 BWT이며, 상기 디스플레이의 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일을 생성하도록, 상기 BWT는 각 서브-슬라이스의 각 원소가 4개의 개별 바이트로 분할된 후에 각 서브-슬라이스의 각 원소에 적용되며, 각 바이트는 8비트를 포함하는,
    시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 압축 변환된 스트레스 프로파일을 생성하도록, 데이터 압축 알고리즘은 상기 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일에 적용되는,
    시스템.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 프로세싱 회로는,
    치환 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제1 치환(permutation)으로, 상기 디스플레이의 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일의 치환 원소를 치환하고,
    압축 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 치환 변환된 스트레스 프로파일을 압축하도록 더 구성된,
    시스템.
  19. 디스플레이로서,
    디스플레이 패널,
    메모리, 그리고
    전환비에 기초하여 제1 포맷으로부터 제2 포맷으로 상기 디스플레이의 슬라이스에 대한 스트레스 프로파일을 전환하고,
    압축 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제1 변환으로, 상기 디스플레이의 상기 슬라이스에 대한 상기 전환된 스트레스 프로파일을 변환하며,
    압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 압축 변환된 스트레스 프로파일을 압축해제하고,
    압축해제된 스트레스 프로파일을 형성하도록, 제2 변환으로 상기 압축해제 변환된 스트레스 프로파일을 변환하도록 구성된 프로세싱 회로
    를 포함하고,
    상기 제2 변환은 상기 제1 변환의 역(inverse)인,
    디스플레이.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 프로세싱 회로는,
    각 슬라이스를 복수의 서브-슬라이스로 분할하고,
    상기 제1 포맷으로부터 상기 제2 포맷으로 각 서브-슬라이스의 콘텐츠의 각 원소를 전환하여, 상기 전환된 스트레스 프로파일을 생성하도록 더 구성되고,
    상기 제1 포맷에서, 각 서브-슬라이스의 각 원소는 32 비트 수고, 상기 제2 포맷에서, 각 서브-슬라이스의 각 원소는 4개의 개별 바이트로 분할되며, 각 바이트는 8 비트를 포함하고, 전환비는 4 대 1이며,
    상기 제1 변환은 버로우-휠러 변환(BWT: Burrows-Wheeler transform)이고, 상기 제2 변환은 역 BWT이며, 상기 디스플레이의 슬라이스의 변환된 스트레스 프로파일을 생성하도록, 상기 BWT는 각 서브-슬라이스의 각 원소가 4개의 개별 바이트로 분할된 후에 각 서브-슬라이스의 각 원소에 적용되며, 각 바이트는 8비트를 포함하는,
    디스플레이.
KR1020190067280A 2018-10-31 2019-06-07 디스플레이, 디스플레이의 스트레스 보상 방법, 및 시스템 KR20200050332A (ko)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201862753856P 2018-10-31 2018-10-31
US62/753,856 2018-10-31
US16/292,181 2019-03-04
US16/292,181 US10803791B2 (en) 2018-10-31 2019-03-04 Burrows-wheeler based stress profile compression

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20200050332A true KR20200050332A (ko) 2020-05-11

Family

ID=67658675

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190067280A KR20200050332A (ko) 2018-10-31 2019-06-07 디스플레이, 디스플레이의 스트레스 보상 방법, 및 시스템

Country Status (4)

Country Link
US (1) US10803791B2 (ko)
EP (1) EP3648355A1 (ko)
KR (1) KR20200050332A (ko)
CN (1) CN111128073A (ko)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11955067B2 (en) 2021-03-17 2024-04-09 Samsung Display Co., Ltd. Simplified rate control for an additive iterative compression system
KR20230031703A (ko) * 2021-08-27 2023-03-07 엘지디스플레이 주식회사 디스플레이 장치, 센싱리스 보상 시스템 및 센싱리스 보상 시스템의 데이터 압축 방법
WO2023062811A1 (ja) * 2021-10-15 2023-04-20 シャープ株式会社 表示装置

Family Cites Families (70)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH05316360A (ja) 1992-05-14 1993-11-26 Fuji Xerox Co Ltd 画像信号の符号化復号装置
US5682441A (en) 1995-11-08 1997-10-28 Storm Technology, Inc. Method and format for storing and selectively retrieving image data
JPH10257488A (ja) 1997-03-12 1998-09-25 Oki Data:Kk 画像符号化装置および画像復号化装置
JP4124910B2 (ja) 1999-05-18 2008-07-23 キヤノン株式会社 画像データの復号化方法及びその装置
TW493282B (en) * 2000-04-17 2002-07-01 Semiconductor Energy Lab Self-luminous device and electric machine using the same
US7202912B2 (en) 2000-05-12 2007-04-10 Thomson Licensing Method and system for using single OSD pixmap across multiple video raster sizes by chaining OSD headers
US6819793B1 (en) 2000-06-30 2004-11-16 Intel Corporation Color distribution for texture and image compression
US9894379B2 (en) 2001-07-10 2018-02-13 The Directv Group, Inc. System and methodology for video compression
US7027015B2 (en) 2001-08-31 2006-04-11 Intel Corporation Compensating organic light emitting device displays for color variations
US7245316B2 (en) 2002-01-25 2007-07-17 Thomson Licensing Method and system for maintaining even tube burn-in
US20050280766A1 (en) 2002-09-16 2005-12-22 Koninkiljke Phillips Electronics Nv Display device
US7009603B2 (en) 2002-09-27 2006-03-07 Tdk Semiconductor, Corp. Method and apparatus for driving light emitting polymer displays
JP2004153751A (ja) 2002-11-01 2004-05-27 Ricoh Co Ltd 画像処理装置及び画像処理方法
WO2004068844A1 (ja) 2003-01-30 2004-08-12 Fujitsu Limited 画像圧縮方法、画像復元方法、プログラム及び装置
JP4285127B2 (ja) 2003-07-30 2009-06-24 セイコーエプソン株式会社 減色処理装置及び減色処理方法
JP3960287B2 (ja) 2003-09-09 2007-08-15 ソニー株式会社 画像処理装置およびその方法
US7825921B2 (en) 2004-04-09 2010-11-02 Samsung Electronics Co., Ltd. System and method for improving sub-pixel rendering of image data in non-striped display systems
US10013907B2 (en) 2004-12-15 2018-07-03 Ignis Innovation Inc. Method and system for programming, calibrating and/or compensating, and driving an LED display
US20140111567A1 (en) 2005-04-12 2014-04-24 Ignis Innovation Inc. System and method for compensation of non-uniformities in light emitting device displays
WO2006090334A2 (en) 2005-02-28 2006-08-31 Nxp B.V. New compression format and apparatus using the new compression format for temporarily storing image data in a frame memory
US8599925B2 (en) 2005-08-12 2013-12-03 Microsoft Corporation Efficient coding and decoding of transform blocks
JP2007133351A (ja) 2005-10-12 2007-05-31 Canon Inc 表示装置、アクティブマトリクス装置およびそれらの駆動方法
US20080048951A1 (en) 2006-04-13 2008-02-28 Naugler Walter E Jr Method and apparatus for managing and uniformly maintaining pixel circuitry in a flat panel display
US7974478B2 (en) 2006-08-24 2011-07-05 Dell Products L.P. Methods and apparatus for reducing storage size
US8213727B2 (en) 2007-06-20 2012-07-03 Canon Kabushiki Kaisha Image encoding apparatus and image decoding apparatus, and control method thereof
AU2007237313A1 (en) 2007-12-03 2009-06-18 Canon Kabushiki Kaisha Improvement for error correction in distributed vdeo coding
JP4510069B2 (ja) 2007-12-10 2010-07-21 シャープ株式会社 画像処理装置、画像表示装置、画像形成装置、画像処理方法、コンピュータプログラム及び記憶媒体
JP5253899B2 (ja) * 2008-06-20 2013-07-31 シャープ株式会社 表示制御回路、それを備えた液晶表示装置、および表示制御方法
US8151240B2 (en) 2009-04-01 2012-04-03 International Business Machines Corporation Effective gate length circuit modeling based on concurrent length and mobility analysis
US8624910B2 (en) 2009-09-23 2014-01-07 Nvidia Corporation Register indexed sampler for texture opcodes
JP5558767B2 (ja) 2009-09-25 2014-07-23 キヤノン株式会社 画像処理装置及びその処理方法
US9406149B2 (en) 2009-10-07 2016-08-02 Nvidia Corporation Selecting and representing multiple compression methods
US9024959B2 (en) 2009-12-21 2015-05-05 Intel Corporation Demand-paged textures
US8478057B1 (en) 2010-01-22 2013-07-02 Google Inc. Image compression and decompression using block prediction
CA2696778A1 (en) 2010-03-17 2011-09-17 Ignis Innovation Inc. Lifetime, uniformity, parameter extraction methods
JP5393574B2 (ja) 2010-04-08 2014-01-22 キヤノン株式会社 画像処理装置、画像処理方法、及びプログラム
JP5538993B2 (ja) 2010-04-28 2014-07-02 キヤノン株式会社 画像処理装置、画像処理方法、プログラム、および記憶媒体
JP2011259246A (ja) 2010-06-09 2011-12-22 Canon Inc 画像処理装置、画像処理方法、及びプログラム
US8533166B1 (en) 2010-08-20 2013-09-10 Brevity Ventures LLC Methods and systems for encoding/decoding files and transmission thereof
JP5643574B2 (ja) 2010-08-26 2014-12-17 キヤノン株式会社 画像処理装置及び画像処理方法
CN103210648B (zh) 2010-09-10 2017-06-09 汤姆逊许可公司 使用基于块的混合分辨率数据修剪的视频解码
JP5897792B2 (ja) 2010-12-10 2016-03-30 ソニー株式会社 画像処理装置、画像再生装置、および画像再生システム
US9378560B2 (en) 2011-06-17 2016-06-28 Advanced Micro Devices, Inc. Real time on-chip texture decompression using shader processors
KR101958870B1 (ko) * 2012-07-13 2019-07-02 삼성전자 주식회사 소비 전력을 절감하기 위한 표시 제어 방법 및 장치
US8922599B2 (en) 2012-08-23 2014-12-30 Blackberry Limited Organic light emitting diode based display aging monitoring
KR101451589B1 (ko) 2012-12-11 2014-10-16 엘지디스플레이 주식회사 영상 표시장치와 그 구동방법
KR102017510B1 (ko) 2012-12-17 2019-09-03 엘지디스플레이 주식회사 유기 발광 표시 장치 및 그의 구동 방법
US8995763B2 (en) 2012-12-21 2015-03-31 Vmware, Inc. Systems and methods for determining compression methods to use for an image
KR101983764B1 (ko) 2012-12-24 2019-05-29 엘지디스플레이 주식회사 유기 발광 디스플레이 장치와 이의 구동 방법
US9495894B2 (en) 2013-01-21 2016-11-15 Sharp Kabushiki Kaisha Display device, and data processing method in display device
KR20140125983A (ko) 2013-04-19 2014-10-30 삼성전자주식회사 전자 장치 운용 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
GB2516422A (en) 2013-07-09 2015-01-28 Sony Corp Data encoding and decoding
KR102118576B1 (ko) 2013-07-15 2020-06-04 삼성디스플레이 주식회사 표시 장치, 데이터 처리 장치 및 데이터 처리 방법
KR20150034948A (ko) 2013-09-27 2015-04-06 삼성디스플레이 주식회사 유기 발광 표시 장치 및 이의 구동 방법
KR102231279B1 (ko) 2013-10-30 2021-03-25 삼성디스플레이 주식회사 영상 데이터 인코딩 장치 및 방법
KR102144329B1 (ko) 2013-12-31 2020-08-13 엘지디스플레이 주식회사 유기 발광 디스플레이 장치와 이의 구동 방법
KR102112325B1 (ko) 2014-01-08 2020-05-19 삼성디스플레이 주식회사 유기전계발광 표시장치 및 그의 구동방법
KR102119882B1 (ko) 2014-02-26 2020-06-08 삼성디스플레이 주식회사 유기 전계 발광 표시 장치 및 이의 구동 방법
KR102184884B1 (ko) 2014-06-26 2020-12-01 엘지디스플레이 주식회사 유기발광표시장치의 데이터 처리장치
KR102336090B1 (ko) 2014-12-15 2021-12-07 삼성디스플레이 주식회사 유기 발광 표시 장치 및 이의 구동방법
US9584696B2 (en) 2015-03-24 2017-02-28 Semiconductor Components Industries, Llc Imaging systems with embedded data transmission capabilities
KR102287907B1 (ko) * 2015-06-22 2021-08-10 삼성디스플레이 주식회사 유기 발광 다이오드 표시 장치의 열화 보상기
US9870731B2 (en) 2015-06-25 2018-01-16 Intel Corporation Wear compensation for a display
KR102320676B1 (ko) * 2015-06-30 2021-11-01 엘지디스플레이 주식회사 유기발광표시장치 및 이의 동작방법
CN104917534B (zh) 2015-06-30 2018-09-21 京东方科技集团股份有限公司 压缩、解压缩数据信息的方法和装置、补偿驱动的方法和装置以及显示装置
JP7210280B2 (ja) 2015-11-04 2023-01-23 マジック リープ, インコーポレイテッド ライトフィールドディスプレイの計測
US10181176B2 (en) 2016-03-04 2019-01-15 Samsung Electronics Co., Ltd. Efficient low-power texture cache architecture
KR102526145B1 (ko) 2017-11-24 2023-04-28 삼성디스플레이 주식회사 유기 발광 표시 장치 및 이의 구동 방법
US10860399B2 (en) * 2018-03-15 2020-12-08 Samsung Display Co., Ltd. Permutation based stress profile compression
US10515612B2 (en) * 2018-03-26 2019-12-24 Samsung Display Co., Ltd. Transformation based stress profile compression

Also Published As

Publication number Publication date
US10803791B2 (en) 2020-10-13
CN111128073A (zh) 2020-05-08
US20200135095A1 (en) 2020-04-30
EP3648355A1 (en) 2020-05-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7285662B2 (ja) ストレス補償を遂行するシステム、ディスプレイおよびディスプレイを動作させる方法
US10515612B2 (en) Transformation based stress profile compression
KR20200050332A (ko) 디스플레이, 디스플레이의 스트레스 보상 방법, 및 시스템
KR102611866B1 (ko) 표시 장치의 스트레스 보상 방법 및 시스템
CN109889846B (zh) 一种Demura表数据的压缩与解压方法、装置及编解码系统
KR20150139464A (ko) 디스플레이 패널, 디스플레이 패널의 픽셀 휘도 보상 방법 및 픽셀 파라미터들을 보상하기 위한 방법
JP7399833B2 (ja) 表示装置のストレス補償方法およびシステム
JP7442972B2 (ja) 表示装置、その駆動方法およびそのストレス補償システム
EP4047929A1 (en) Systems and methods for joint color channel entropy
KR102666533B1 (ko) 표시 장치, 그 구동 방법 및 그 스트레스 보상 시스템
TWI838558B (zh) 顯示裝置中的應力補償的方法及系統
US11955067B2 (en) Simplified rate control for an additive iterative compression system

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application