KR20200044684A - Method and apparatus for game matching - Google Patents

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KR20200044684A
KR20200044684A KR1020190105101A KR20190105101A KR20200044684A KR 20200044684 A KR20200044684 A KR 20200044684A KR 1020190105101 A KR1020190105101 A KR 1020190105101A KR 20190105101 A KR20190105101 A KR 20190105101A KR 20200044684 A KR20200044684 A KR 20200044684A
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characters
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KR1020190105101A
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박승제
이윤진
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넷마블 주식회사
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Abstract

The present invention relates to a method and an apparatus for registering a shortcut key for a game. The apparatus for registering a shortcut key for a game receives user input corresponding to a text shortcut key and a command, converts the text shortcut key into utterance-type text, and generates automata based on the utterance-type text and the user input.

Description

게임 매칭 장치 및 방법{METHOD AND APPARATUS FOR GAME MATCHING}Game matching device and method {METHOD AND APPARATUS FOR GAME MATCHING}

아래의 설명은 게임 매칭 기술에 관한 것이다.The description below relates to game matching technology.

종래의 대전 게임은 대전 상대를 추천하는 경우에, 임의로 대전 상대를 추천하거나 비슷한 전투력을 가지는 대전 상대를 추천한다. 이 경우, 사용자는 승률을 예측할 수 없기 때문에 의사와 무관하게 너무 쉽거나 너무 어려운 대전을 진행해야 할 수 있다. 또한, 난이도와 무관하게 동일한 보상이 제공될 수 있다. 이러한 불확실성 및 위험/보상의 불균형은 사용자의 흥미를 반감시킬 수 있다.In the case of a conventional game, when a game opponent is recommended, a game opponent is arbitrarily recommended or a game opponent having similar combat power is recommended. In this case, the user may not be able to predict the odds, so it may be necessary to play a game that is too easy or too difficult regardless of the doctor. Also, the same reward may be provided regardless of the difficulty. This uncertainty and risk / compensation imbalance can counteract user interest.

일 실시예에 따른 게임 매칭 장치는, 적어도 하나의 프로세서, 상기 프로세서를 동작시키는 인스트럭션(instruction)을 저장하는 메모리 및 복수의 상대 캐릭터 중에서 매칭될 상대 캐릭터를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 I/O 인터페이스를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률을 추정하고, 상기 추정된 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률에 대응하는 보상을 결정하고, 상기 추정된 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률 및 보상을 표시하고, 사용자 입력을 기초로 상기 복수의 상대 계정 중에서 선택된 상대 캐릭터와 상기 사용자 캐릭터를 매칭한다.The game matching apparatus according to an embodiment includes at least one processor, a memory storing instructions for operating the processor, and an I / O interface for receiving a user input for selecting an opponent character to be matched among a plurality of opponent characters Including, the processor, estimates the odds of the user character for each of the plurality of opponent characters, determines the compensation corresponding to the odds of the user character for each of the estimated plurality of opponent characters, the estimated plurality The odds and rewards of the user character for each of the opponent characters are displayed, and the user character is matched with the opponent character selected from the plurality of opponent accounts based on user input.

상기 프로세서는, 상기 복수의 상대 캐릭터 각각의 대전 로그 및 상기 복수의 상대 캐릭터의 상대 계정 각각의 대전 로그 중 적어도 하나를 기초로 상기 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 상기 사용자 캐릭터의 승률을 추정할 수 있다.The processor may estimate the win rate of the user character for each of the plurality of opponent characters based on at least one of the game log of each of the plurality of opponent characters and the game log of each of the opponent accounts of the plurality of opponent characters. .

상기 상대 캐릭터 각각의 대전 로그는 상기 상대 캐릭터 각각의 승리한 횟수,패배한 횟수,승률 및 연승 횟수를 포함하고, 상기 상대 계정 각각의 대전 로그는 상기 상대 계정 각각의 승리한 횟수,패배한 횟수,승률 및 연승 횟수를 포함할 수 있다.The match log of each opponent character includes the number of times each opponent character wins, the number of defeats, the win rate and the number of winning streak. Win rate and the number of winning streak.

상기 프로세서는, 상기 복수의 상대 캐릭터가 속한 상대 그룹 및 상기 사용자 캐릭터가 속한 사용자 그룹을 출력하고, 상기 각각의 상대 그룹에 대한 상기 사용자 그룹의 승률을 추정하고, 상기 추정된 사용자 그룹의 승률을 상기 사용자 캐릭터의 승률로서 출력할 수 있다.The processor outputs an opponent group to which the plurality of opponent characters belong and a user group to which the user character belongs, estimates the odds of the user group for each opponent group, and calculates the estimated odds of the user group It can be output as the winning rate of the user character.

상기 프로세서는, 상기 복수의 상대 캐릭터의 캐릭터 정보 및 상기 복수의 상대 계정의 계정 정보를 기초로 상기 복수의 상대 캐릭터 및 상기 사용자 캐릭터를 클러스터링하고, 상기 클러스터링의 결과로서 상기 상대 그룹 및 상기 사용자 그룹을 출력할 수 있다.The processor clusters the plurality of counterpart characters and the user character based on the character information of the plurality of counterpart characters and the account information of the plurality of counterpart accounts, and clusters the counterpart group and the user group as a result of the clustering. Can print

상기 캐릭터 정보는 캐릭터 레벨, 종족, 능력치, 스킬 및 아이템에 관한 정보 중의 적어도 하나의 정보를 포함하고, 상기 계정 정보는 계정 레벨, 플레이 기간 및 결제 내역에 관한 정보 종의 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.The character information includes at least one information of character level, race, ability value, skill, and item information, and the account information includes at least one information of information level, account duration, play period, and payment details. You can.

상기 프로세서는, 상기 추정된 복수의 상대 캐릭터가 자동 모드인지 수동 모드인지에 따라 상기 추정된 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률 및 보상을 표시할 수 있다.The processor may display the odds and rewards of the user character for each of the estimated plurality of opponent characters according to whether the estimated plurality of opponent characters are in the automatic mode or the manual mode.

일 실시예에 따르면, 게임 매칭 방법은 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률을 추정하는 단계, 상기 추정된 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률에 대응하는 보상을 결정하는 단계, 상기 추정된 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률 및 보상을 표시하는 단계 및 사용자 입력을 기초로 상기 복수의 상대 계정 중에서 선택된 상대 캐릭터와 상기 사용자 캐릭터를 매칭하는 단계를 포함한다.According to an embodiment, the game matching method includes estimating a win rate of a user character for each of a plurality of opponent characters, determining a compensation corresponding to a win rate of a user character for each of the estimated plurality of opponent characters, and And displaying the winning rate and reward of the user character for each of the estimated plurality of opponent characters, and matching the user character with the opponent character selected from the plurality of opponent accounts based on user input.

상기 추정하는 단계는, 상기 복수의 상대 캐릭터 각각의 대전 로그 및 상기 복수의 상대 캐릭터의 상대 계정 각각의 대전 로그 중 적어도 하나를 기초로 상기 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 상기 사용자 캐릭터의 승률을 추정할 수 있다.In the estimating step, the winning rate of the user character for each of the plurality of opponent characters is estimated based on at least one of a game log of each of the plurality of opponent characters and a game of each of the opponent accounts of the plurality of opponent characters. You can.

상기 상대 캐릭터 각각의 대전 로그는 상기 상대 캐릭터 각각의 승리한 횟수, 패배한 횟수, 승률 및 연승 횟수를 포함하고, 상기 상대 계정 각각의 대전 로그는 상기 상대 계정 각각의 승리한 횟수,패배한 횟수,승률 및 연승 횟수를 포함한다.The match log of each opponent character includes the number of times each opponent character wins, the number of defeats, the win rate and the number of winning streak, and each opponent account's match log wins and loses each opponent account It includes the win rate and the number of winning streak.

상기 추정하는 단계는, 상기 복수의 상대 캐릭터가 속한 상대 그룹 및 상기 사용자 캐릭터가 속한 사용자 그룹을 출력하는 단계, 상기 각각의 상대 그룹에 대한 상기 사용자 그룹의 승률을 추정하는 단계 및 상기 추정된 사용자 그룹의 승률을 상기 사용자 캐릭터의 승률로서 출력하는 단계를 포함할 수 있다.The estimating step includes: outputting an opponent group to which the plurality of opponent characters belong and a user group to which the user character belongs, estimating the odds ratio of the user group to each opponent group, and the estimated user group And outputting the winning rate of as the winning rate of the user character.

상기 상대 그룹 및 상기 사용자 그룹을 출력하는 단계는, 상기 복수의 상대 캐릭터의 캐릭터 정보 및 상기 복수의 상대 계정의 계정 정보를 기초로 상기 복수의 상대 캐릭터 및 상기 사용자 캐릭터를 클러스터링하는 단계 및 상기 클러스터링의 결과로서 상기 상대 그룹 및 상기 사용자 그룹을 출력하는 단계를 포함할 수 있다. The step of outputting the counterpart group and the user group may include clustering the plurality of counterpart characters and the user character based on character information of the plurality of counterpart characters and account information of the plurality of counterpart accounts and of the clustering. As a result, it may include the step of outputting the relative group and the user group.

상기 캐릭터 정보는 캐릭터 레벨, 종족,능력치, 스킬 및 아이템에 관한 정보 중의 적어도 하나의 정보를 포함하고, 상기 계정 정보는 계정 레벨,플레이 기간및 결제 내역에 관한 정보 종의 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.The character information includes at least one information among character level, race, ability value, skill and item information, and the account information includes at least one information type of account level, play period and payment details. You can.

상기 표시하는 단계는, 상기 추정된 복수의 상대 캐릭터가 자동 모드인지 수동 모드인지에 따라 상기 추정된 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률 및 보상을 표시할 수 있다.The displaying step may display the win rate and reward of the user character for each of the estimated plurality of opponent characters according to whether the estimated plurality of opponent characters are in the automatic mode or the manual mode.

일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 장치는 적어도 하나의 프로세서, 상기 프로세서를 동작시키는 인스트럭션(instruction)을 저장하는 메모리, 복수의 상대 캐릭터 중에서 매칭될 상대 캐릭터를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 I/O 인터페이스 및 대전 화면을 표시하는 디스플레이를 포함하고, 상기 프로세서는, 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률 및 상기 사용자 캐릭터에 대응하는 보상을 표시하는 제1사용자 인터페이스 영역을 정의하고, 상기 복수의 상대 캐릭터 중에서 매칭될 상대 캐릭터를 선택하는 사용자 입력을 위한 제2사용자 인터페이스 영역을 정의하고, 상기 사용자 입력을 기초로 상기 복수의 상대 계정 중에서 선택된 상대 캐릭터와 상기 사용자 캐릭터의 대전 화면을 표시할 수 있다.An apparatus for providing a user interface according to an embodiment may include at least one processor, a memory storing an instruction for operating the processor, and a user input for selecting a user to be matched from among a plurality of opponent characters I / And an O interface and a display displaying a match screen, wherein the processor defines a first user interface area for displaying a win rate of a user character and a reward corresponding to the user character for each of the plurality of opponent characters, and the plurality of A second user interface area for user input to select an opponent character to be matched from among the opponent characters of the user is defined, and a match screen of the opponent character and the user character selected from the plurality of opponent accounts is displayed based on the user input. have.

일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법은 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률 및 상기 사용자 캐릭터에 대응하는 보상을 표시하는 제1사용자 인터페이스 영역을 정의하는 단계, 상기 복수의 상대 캐릭터 중에서 매칭될 상대 캐릭터를 선택하는 사용자 입력을 위한 제2사용자 인터페이스 영역을 정의하는 단계 및 상기 사용자 입력을 기초로 상기 복수의 상대 계정 중에서 선택된 상대 캐릭터와 상기 사용자 캐릭터의 대전 화면을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.A method of providing a user interface according to an embodiment may include defining a first user interface area that displays a win rate of a user character for each of a plurality of opponent characters and a reward corresponding to the user character, among the plurality of opponent characters. Defining a second user interface area for user input to select a matching character to be matched, and displaying a match screen of the opponent character and the user character selected from the plurality of opponent accounts based on the user input. You can.

일 실시예에 따른 컴퓨터 판독 가능한 저장매체는 상기 방법을 실행하기 위한 인스트럭션들을 저장할 수 있다.The computer-readable storage medium according to an embodiment may store instructions for executing the method.

일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 상기 방법을 컴퓨터와의 결합을 통해 실행시키기 위한 저장매체에 저장될 수 있다.A computer program according to an embodiment may be stored in a storage medium for executing the method through a combination with a computer.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 매칭 장치에 의한 게임 진행 상황을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 매칭 장치의 전체적인 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 매칭 방법의 동작을 도시한 순서도이다.
도 4a는 일 실시예에 따른 게임 매칭 장치에 의해 매칭된 쌍을 도시한 도면이다.
도 4b는 일 실시예에 따른 게임 매칭 장치에 의해 매칭된 쌍의 승률을 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 장치의 전체적인 구성을 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 동작을 도시한 순서도이다.
도 7a는 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 7b는 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating a game progress by a game matching device according to an embodiment.
2 is a view showing the overall configuration of a game matching device according to an embodiment.
3 is a flowchart illustrating an operation of a game matching method according to an embodiment.
4A is a diagram illustrating a pair matched by a game matching device according to an embodiment.
4B is a diagram illustrating a win rate of a pair matched by a game matching device according to an embodiment.
5 is a diagram showing the overall configuration of a device that provides a user interface according to an embodiment.
6 is a flowchart illustrating an operation of a method for providing a user interface according to an embodiment.
7A is a diagram illustrating a user interface according to an embodiment.
7B is a diagram illustrating a user interface according to another embodiment.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다.그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, various modifications may be made to the embodiments so that the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all modifications, equivalents, or substitutes for the embodiments are included in the scope of rights.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다.단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used for illustrative purposes only and should not be construed as limiting. Singular expressions include plural expressions, unless the context clearly indicates otherwise. The terms "or" have, etc., are intended to indicate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts or combinations thereof described in the specification, one or more other features or numbers, steps, actions, It should be understood that the presence or addition possibilities of components, parts or combinations thereof are not excluded in advance.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다.일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person skilled in the art to which the embodiment belongs. Terms as defined in should be interpreted as having meanings consistent with meanings in the context of related technologies, and are not to be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined in the present application.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are assigned to the same components regardless of reference numerals, and overlapping descriptions thereof will be omitted. If it is determined that the subject matter of this embodiment may be unnecessarily obscured, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 매칭 장치에 의한 게임 진행 상황을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a game progress by a game matching device according to an embodiment.

일 실시예에 따른 게임 매칭 장치(100)는 대전 상대에 따른 승률을 사용자(110)에게 제공할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 대전 상대에 따른 승률을 사용자(110)에게 제공함으로써 사용자(110)로 하여금 자신이 원하는 상대를 선택할 기회를 제공할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 대전 상대에 따른 승률에 대응하여 보상을 결정함으로써 사용자(110)로 하여금 승률이 낮은 대전 상대를 선택하도록 유도할 수 있다. 사용자(110)는 승률이 낮은 대전 상대에 도전함으로써 보다 높은 만족감을 느낄 수 있다.The game matching device 100 according to an embodiment may provide the user 110 with a win rate according to the opponent. The game matching device 100 may provide the user 110 with an odds according to the opponent, thereby providing the user 110 with an opportunity to select a desired opponent. The game matching device 100 may induce the user 110 to select the opponent with a low win rate by determining the reward in response to the winning rate according to the opponent. The user 110 may feel higher satisfaction by challenging opponents with low win rates.

일반적으로 대전 게임은 밸런스를 잡기가 매우 어려운 장르이다. 각각의 아이템, 스킬, 특성 등을 조정하는 것은 복수의 서로 다른 캐릭터에 대한 승률에 영향을 미칠 수 있다. 밸런스 조정으로 특정 캐릭터의 승률이 낮아지는 경우 해당 캐릭터의 사용자는 게임에 대한 흥미가 낮아지게 된다. In general, fighting games are a genre that is very difficult to balance. Adjusting each item, skill, characteristic, etc. can affect the odds for multiple different characters. When the win rate of a particular character decreases due to the balance adjustment, the user of the character becomes less interested in the game.

일 실시예에 따르면, 게임 매칭 장치(100)는 낮은 승률의 대전에 보다 높은 보상을 제공함으로써 승률이 낮은 캐릭터의 사용자도 게임에 대한 흥미를 유지할 수 있다. According to an embodiment, the game matching device 100 may maintain interest in the game even by users of characters with low win rates by providing higher rewards for low win rates.

여기서, 대전 게임이란 두 명 혹은 그 이상의 사용자가 서로 대결을 하는 게임 장르를 의미한다. 대전 게임은 대전 액션 게임을 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 대전 게임은 PVP(Player Vs Player)를 포함하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)이나 AOS(Aeon of Strife)를 포함할 수도 있다. Here, the Daejeon game means the “Game” genre in which two or more users confront each other. War games include, but are not limited to, action games. For example, the fighting game may include a Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) including a Player Vs Player (PVP) or an Aeon of Strife (AOS).

본 명세서에서, 게임 매칭 장치(100)는 두 명의 사용자 간의 대전을 전제로 설명되지만, 이에 한정되지 않는다. 게임 매칭 장치(100)는 두 팀 간의 대전의 승률을 추정하여 사용자(110)에게 제공할 수도 있다. 게임 매칭 장치(100)는 각 팀에 속한 복수의 사용자들과 관련된 정보를 이용하여 두 팀 간의 대전의 승률을 추정할 수 있다.In the present specification, the game matching device 100 is described on the premise of a match between two users, but is not limited thereto. The game matching device 100 may estimate the win rate of the match between two teams and provide it to the user 110. The game matching device 100 may estimate the win rate of the match between two teams using information related to a plurality of users belonging to each team.

대전 상대란 대전의 상대방으로서 캐릭터 또는 계정을 포함할 수 있다. 대전의 상대방이 되는 캐릭터는 상대 캐릭터로 지칭될 수 있다. 대전의 상대방이 되는 계정은 상대 계정으로 지칭될 수 있다.The opponent of the match may include a character or account as the opponent of the match. The character that becomes the opponent of the battle may be referred to as an opponent character. The account that becomes the opponent of the match may be referred to as an opponent account.

사용자란 대전 게임을 진행하는 사람을 의미할 수 있다. 사용자는 플레이어(player) 또는 유저(user)로 지칭될 수 있다.The user may mean a person who plays a game of battle. The user may be referred to as a player or user.

보상이란 대전이 종료된 경우에 제공되는 인센티브(incentive)를 의미할 수 있다. 보상은 주로 대전을 승리할 경우에 제공되지만, 이에 한정되지 않는다. 대전을 승리하지 못하더라도 특정 조건을 만족하는 경우에 해당 조건에 상응하는 보상이 제공될 수 있다. 보상은 대전에 참여하는 것을 조건으로 제공될 수도 있다.The reward may mean an incentive provided when the match is over. Rewards are mainly provided for winning a match, but are not limited to this. Even if the match is not won, a reward corresponding to the corresponding condition may be provided when a specific condition is satisfied. Rewards may be provided subject to participation in the match.

보상은 경험치, 특성 관련 인센티브 및 재화 등을 포함할 수 있다. 경험치는 캐릭터의 레벨을 높이는 요소이다. 특성 관련 인센티브는 기존의 특성을 강화하거나 새로운 특성을 활성화하는 것을 포함할 수 있다. 재화는 아이템이나 게임에서 통용되는 코인을 포함할 수 있다. Rewards can include experience, characteristic incentives and goods. Experience is a factor that increases the level of the character. Characteristics-related incentives may include enhancing existing characteristics or activating new characteristics. Goods may contain coins commonly used in items or games.

승률은 대전 상대에 대한 사용자의 승리 확률을 의미할 수 있다. 승률은 퍼센트 단위로 표시될 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 승률은 '상중하'와 같은 난이도로 표시될 수도 있다. 승률은 대전 게임에서 자체적으로 정의된 난이도 등급으로 표시될 수도 있다.The win rate may mean the probability of the user winning against the opponent. The odds may be expressed in percent, but are not limited thereto. The odds can also be expressed in terms of difficulty such as 'upper and lower'. The odds can also be expressed in the difficulty level defined by the game itself.

도 1을 참조하면, 게임 매칭 장치(100)는 복수의 대전 상대(B, C, D)에 대한 승률을 표시할 수 있다. 칼럼(111)은 대전 상대 B에 대한 승리 확률을 10%로 표시한다. 칼럼(113)은 대전 상대 C에 대한 승리 확률을 20%로 표시한다. 칼럼(115)은 대전 상대 D에 대한 승리 확률을 70%로 표시한다. 사용자(110)는 게임 매칭 장치(100)에 의해 추정된 승률을 보고 대전 상대를 선택할 수 있다. Referring to FIG. 1, the game matching device 100 may display a win rate for a plurality of opponents B, C, and D. The column 111 displays the probability of winning against opponent B as 10%. The column 113 displays the probability of winning against opponent C as 20%. Column 115 displays the probability of winning against opponent D as 70%. The user 110 may select a match opponent based on the winning rate estimated by the game matching device 100.

게임 매칭 장치(100)는 대전 상대의 승률을 제공하고, 승률이 낮은 어려운 대전 상대에 대한 대전에 대해 높은 보상을 제공할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 수준에 맞지 않는 랜덤 매칭을 제공함으로써 발생할 수 있는 게임 매칭 결과에 대한 유저 반발심을 완화할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 상대하기 어려운 유저를 이겨도 보상이 동일하여 게임을 기피하게 되는 현상을 방지할 수 있다. The game matching device 100 may provide a win rate of the opponent and a high reward for a match against a difficult opponent having a low win rate. The game matching device 100 may alleviate the user's repulsion against game matching results that may occur by providing random matching that does not match the level. The game matching device 100 can prevent a phenomenon in which the game is avoided because the reward is the same even if a user who is difficult to deal with is defeated.

게임 매칭 장치(100)는 승률 별 대전 상대를 제안하고, 어려운 대전상대일 수록 보상을 높게 주어 도전 의욕을 증가시키고 승리 시 더 큰 보상을 제공함으로써 성취감을 증대시킬 수 있다. 또한 게임 매칭 장치(100)는 승률에 따라 승리 가능성을 높일 수 있는 방법을 제안하여 공략을 통한 승리의 재미를 제공할 수 있다.The game matching device 100 may increase the sense of achievement by proposing opponents by odds and increasing the motivation to challenge by providing higher rewards for difficult opponents and providing greater rewards when winning. In addition, the game matching device 100 may provide a fun of winning through a strategy by proposing a method for increasing the probability of winning according to the winning rate.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 매칭 장치의 전체적인 구성을 도시한 도면이다.2 is a view showing the overall configuration of a game matching device according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 게임 매칭 장치(100)는 적어도 하나의 프로세서(201), 프로세서(201)를 동작시키는 인스트럭션(instruction)을 저장하는 메모리(203) 및 복수의 상대 캐릭터 중에서 매칭될 상대 캐릭터를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 I/O 인터페이스(205)를 포함한다. 게임 매칭 장치(100)는 디스플레이를 더 포함할 수 있다. According to an embodiment, the game matching device 100 may include at least one processor 201, a memory 203 storing instructions for operating the processor 201, and a plurality of opponent characters to be matched among the plurality of opponent characters. And an I / O interface 205 for receiving user input to select. The game matching device 100 may further include a display.

프로세서(201)는 대전 상대 각각에 대한 사용자의 승률을 추정할 수 있다. 대전 상대란 대전의 상대방으로서 캐릭터 또는 계정을 포함할 수 있다. 프로세서(201)는 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률을 추정한다. 프로세서(201)는 복수의 상대 계정 각각에 대한 사용자 계정의 승률을 추정할 수도 있다.The processor 201 may estimate a user's win rate for each opponent. The opponent of the match may include a character or account as the opponent of the match. The processor 201 estimates the win rate of the user character for each of the plurality of opponent characters. The processor 201 may estimate the win rate of the user account for each of the plurality of counter accounts.

프로세서(201)는 복수의 상대 캐릭터 각각의 대전 로그 및 복수의 상대 캐릭터의 상대 계정 각각의 대전 로그 중 적어도 하나를 기초로 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률을 추정할 수 있다. 여기서, 상대 캐릭터 각각의 대전 로그는 상대 캐릭터 각각의 승리한 횟수, 패배한 횟수, 승률 및 연승 횟수를 포함할 수 있다. 상대 계정 각각의 대전 로그는 상대 계정 각각의 승리한 횟수, 패배한 횟수, 승률 및 연승 횟수를 포함할 수 있다.The processor 201 may estimate the win rate of the user character for each of the plurality of opponent characters based on at least one of the game log of each of the plurality of opponent characters and the game of each of the opponent accounts of the plurality of opponent characters. Here, the game log of each opponent character may include the number of times each opponent character wins, the number of defeats, the win rate and the number of winning streak. The match log of each opponent account may include the number of wins, the number of defeats, the win rate, and the number of wins of each opponent account.

프로세서(201)는 복수의 상대 캐릭터가 속한 상대 그룹 및 사용자 캐릭터가 속한 사용자 그룹을 출력할 수 있다. 프로세서(201)는 대전 상대를 그룹 별로 식별함으로써 승률 추정에 소요되는 비용을 절감할 수 있다.The processor 201 may output an opponent group to which a plurality of opponent characters belong and a user group to which the user character belongs. The processor 201 can reduce the cost of estimating the winning rate by identifying the opponents by group.

게임 매칭 장치(100)는 승률의 추정에 사용될 데이터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 사용자와 대전 상대의 지난 시즌 대전 기록 등의 데이터가 수집될 수 있다. 프로세서(201)는 복수의 상대 캐릭터의 캐릭터 정보 및 복수의 상대 계정의 계정 정보를 기초로 복수의 상대 캐릭터 및 사용자 캐릭터를 클러스터링할 수 있다. 캐릭터 정보는 캐릭터 레벨, 종족,능력치, 스킬 및 아이템에 관한 정보 중의 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 계정 정보는 계정 레벨,플레이 기간및 결제 내역에 관한 정보 종의 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.The game matching device 100 may collect data to be used for estimation of the win rate. For example, data such as a record of the last season's match between the user and the opponent may be collected. The processor 201 may cluster a plurality of opponent characters and user characters based on character information of the plurality of opponent characters and account information of the plurality of opponent accounts. The character information may include at least one information among character level, race, ability value, skill, and item information. The account information may include at least one piece of information regarding the account level, play period, and payment details.

게임 매칭 장치(100)는 일정한 기준으로 대전 상대를 클러스터링할 수 있다. 예를 들어, 게임 매칭 장치(100)는 덱, 전투력, 장비, 버프 또는 스킬 등을 기초로 대전 상대를 클러스터링할 수 있다. 대전 게임에 덱 구성이 포함되는 경우, 게임 매칭 장치(100)는 사용자가 보유한 덱의 속성에 따라 사용자를 클러스터링할 수 있다. 예를 들어, 게임 매칭 장치(100)는 사용자가 보유한 덱의 장비, 버프 또는 스킬 등에 따라 사용자를 클러스터링할 수 있다. The game matching device 100 may cluster opponents on a regular basis. For example, the game matching device 100 may cluster opponents based on decks, combat power, equipment, buffs, or skills. When the deck structure is included in the match game, the game matching device 100 may cluster the user according to the attributes of the deck held by the user. For example, the game matching device 100 may cluster users according to equipment, buffs, or skills of the deck owned by the user.

게임 매칭 장치(100)는 밀도 기반 클러스터링 기법을 사용할 수 있다 게임 매칭 장치(100)는 DBSCAN(Density-based Spatial Clustering of Applications with Noise) 방식을 사용할 수 있다. DBSCAN 방식에서 코어 포인트(Core point), 보더 포인트(Border point)를 기초로 클러스터링이 수행될 수 있다. 여기서, 코어 포인트는 특정 포인트의 반경(ε) 내의 포인트의 개수가 최소 포인트(minPoints) 이상일 경우 하나의 클러스터로 특정 포인트를 할당하기 위한 개념이다. 보더 포인트는 특정 포인트의 반경(ε) 내에 코어 포인트가 속한 경우에 특정 포인트를 같은 클러스터로 할당하기 위한 개념이다.The game matching device 100 may use a density-based clustering technique. The game matching device 100 may use a density-based spatial clustering of applications with noise (DBSCAN) method. In the DBSCAN method, clustering may be performed based on a core point and a border point. Here, the core point is a concept for allocating a specific point to one cluster when the number of points in a radius (ε) of the specific point is equal to or greater than the minimum point (minPoints). The border point is a concept for assigning a specific point to the same cluster when a core point belongs to a radius ε of a specific point.

게임 매칭 장치(100)는 클러스터링된 그룹 간의 승률을 추정할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 사용자가 속한 그룹과 대전 상대가 속한 그룹 간의 승률을 추정할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 그룹 간의 승률을 대전 상대에 대한 승률로서 제공할 수 있다. 이를 통해 게임 매칭 장치(100)는 각각의 상대 캐릭터 또는 상대 계정에 대한 승률을 추정하는 비용을 절감할 수 있다. The game matching device 100 may estimate the winning rate between clustered groups. The game matching device 100 may estimate the win rate between the group to which the user belongs and the group to which the opponent belongs. The game matching device 100 may provide a win rate between groups as a win rate for an opponent. Through this, the game matching device 100 can reduce the cost of estimating the win rate for each opponent character or opponent account.

프로세서(201)는 클러스터링의 결과로서 상대 그룹 및 사용자 그룹을 출력할 수 있다. 프로세서(201)는 각각의 상대 그룹에 대한 사용자 그룹의 승률을 추정할 수 있다. 프로세서(201)는 추정된 사용자 그룹의 승률을 사용자 캐릭터의 승률로서 출력할 수 있다.The processor 201 may output a relative group and a user group as a result of clustering. The processor 201 may estimate the winning rate of the user group for each opponent group. The processor 201 may output the estimated odds of the user group as the odds of the user character.

프로세서(201)는 추정된 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률에 대응하는 보상을 결정한다. 프로세서(201)는 경험치, 특성 관련 인센티브 및 재화 등을 보상으로서 제공할 수 있다. 경험치는 캐릭터의 레벨을 높이는 요소이다. 특성 관련 인센티브는 기존의 특성을 강화하거나 새로운 특성을 활성화하는 것을 포함할 수 있다. 재화는 아이템이나 게임에서 통용되는 코인을 포함할 수 있다. The processor 201 determines a reward corresponding to the winning rate of the user character for each of the estimated plurality of opponent characters. The processor 201 may provide experience, characteristic-related incentives, and goods as rewards. Experience is a factor that increases the level of the character. Characteristics-related incentives may include enhancing existing characteristics or activating new characteristics. Goods may contain coins commonly used in items or games.

게임 매칭 장치(100)는 대전 상대의 승률을 제공하고, 승률이 낮은 어려운 대전 상대에 대한 대전에 대해 높은 보상을 제공할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 수준에 맞지 않는 랜덤 매칭을 제공함으로써 발생할 수 있는 게임 매칭 결과에 대한 유저 반발심을 완화할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 상대하기 어려운 유저를 이겨도 보상이 동일하여 게임을 기피하게 되는 현상을 방지할 수 있다. The game matching device 100 may provide a win rate of the opponent and a high reward for a match against a difficult opponent having a low win rate. The game matching device 100 may alleviate the user's repulsion against game matching results that may occur by providing random matching that does not match the level. The game matching device 100 can prevent a phenomenon in which the game is avoided because the reward is the same even if a user who is difficult to deal with is defeated.

프로세서(201)는 추정된 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률 및 보상을 표시한다. 프로세서(201)는 추정된 복수의 상대 캐릭터가 자동 모드인지 수동 모드인지에 따라 추정된 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률 및 보상을 표시할 수 있다. 다만, 이는 예시이며 프로세서(201)는 다양한 모드에 따른 승률을 표시할 수도 있다.The processor 201 displays the win rate and reward of the user character for each of the estimated plurality of opponent characters. The processor 201 may display the odds and rewards of the user character for each of the estimated plurality of opponent characters according to whether the estimated plurality of opponent characters are in the automatic mode or the manual mode. However, this is an example, and the processor 201 may display a win rate according to various modes.

프로세서(201)는 사용자 입력을 기초로 복수의 상대 계정 중에서 선택된 상대 캐릭터와 사용자 캐릭터를 매칭한다. 프로세서(201)는 매칭된 결과에 따라 대전 화면을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.The processor 201 matches the user character with the opponent character selected from the plurality of opponent accounts based on the user input. The processor 201 may display the match screen on the display according to the matched result.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 매칭 방법의 동작을 도시한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating an operation of a game matching method according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 단계(301)에서 게임 매칭 장치(100)는 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률을 추정할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 복수의 상대 계정 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률을 추정할 수도 있다.According to an embodiment, in step 301, the game matching device 100 may estimate the win rate of the user character for each of the plurality of opponent characters. The game matching device 100 may estimate the win rate of the user character for each of a plurality of opponent accounts.

게임 매칭 장치(100)는 복수의 상대 캐릭터 각각의 대전 로그 및 복수의 상대 캐릭터의 상대 계정 각각의 대전 로그 중 적어도 하나를 기초로 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률을 추정할 수 있다. 여기서, 상대 캐릭터 각각의 대전 로그는 상대 캐릭터 각각의 승리한 횟수, 패배한 횟수,승률 및 연승 횟수를 포함할 수 있다. 상대 계정 각각의 대전 로그는 상대 계정 각각의 승리한 횟수,패배한 횟수,승률 및 연승 횟수를 포함할 수 있다. The game matching device 100 may estimate the win rate of the user character for each of the plurality of opponent characters based on at least one of the game log of each of the plurality of opponent characters and the game of each of the opponent accounts of the plurality of opponent characters. Here, the game log of each opponent character may include the number of times each opponent character wins, the number of defeats, the win rate and the number of winning streak. The match log of each opponent account may include the number of wins, the number of defeats, the win rate and the number of wins of each opponent account.

게임 매칭 장치(100)는 복수의 상대 캐릭터가 속한 상대 그룹 및 사용자 캐릭터가 속한 사용자 그룹을 출력할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 각각의 상대 그룹에 대한 사용자 그룹의 승률을 추정할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 추정된 사용자 그룹의 승률을 사용자 캐릭터의 승률로서 출력할 수 있다.The game matching device 100 may output an opponent group to which a plurality of opponent characters belong and a user group to which the user character belongs. The game matching device 100 may estimate the win rate of the user group for each opponent group. The game matching device 100 may output the estimated odds of the user group as the odds of the user character.

여기서, 캐릭터 정보는 캐릭터 레벨, 종족,능력치, 스킬 및 아이템에 관한 정보 중의 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 계정 정보는 계정 레벨,플레이 기간및 결제 내역에 관한 정보 종의 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다.Here, the character information may include at least one information among character level, race, ability value, skill, and item information. The account information may include at least one piece of information regarding the account level, play period, and payment details.

일 실시예에 따르면, 단계(303)에서 게임 매칭 장치(100)는 추정된 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률에 대응하는 보상을 결정할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 대전 상대의 승률을 제공하고, 승률이 낮은 어려운 대전 상대에 대한 대전에 대해 높은 보상을 제공할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 수준에 맞지 않는 랜덤 매칭을 제공함으로써 발생할 수 있는 게임 매칭 결과에 대한 유저 반발심을 완화할 수 있다.According to an embodiment, in step 303, the game matching device 100 may determine a reward corresponding to the winning rate of the user character for each of the estimated plurality of opponent characters. The game matching device 100 may provide a win rate of the opponent and a high reward for a match against a difficult opponent having a low win rate. The game matching device 100 may alleviate the user's repulsion against game matching results that may occur by providing random matching that does not match the level.

일 실시예에 따르면, 단계(305)에서 게임 매칭 장치(100)는 추정된 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률 및 보상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 게임 매칭 장치(100)는 추정된 복수의 상대 캐릭터가 자동 모드인지 수동 모드인지에 따라 추정된 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률 및 보상을 표시할 수 있다.According to an embodiment, in step 305, the game matching device 100 may display the win rate and reward of the user character for each of the estimated plurality of opponent characters. For example, the game matching device 100 may display the odds and rewards of the user character for each of the estimated plurality of opponent characters according to whether the estimated plurality of opponent characters are the automatic mode or the manual mode.

일 실시예에 따르면, 단계(307)에서 게임 매칭 장치(100)는 사용자 입력을 기초로 복수의 상대 계정 중에서 선택된 상대 캐릭터와 사용자 캐릭터를 매칭할 수 있다.According to an embodiment, in step 307, the game matching device 100 may match the user character with the opponent character selected from the plurality of opponent accounts based on the user input.

도 4a는 일 실시예에 따른 게임 매칭 장치에 의해 매칭된 쌍을 도시한 도면이다. 도 4b는 일 실시예에 따른 게임 매칭 장치에 의해 매칭된 쌍의 승률을 도시한 도면이다.4A is a diagram illustrating a pair matched by a game matching device according to an embodiment. 4B is a diagram illustrating a win rate of a pair matched by a game matching device according to an embodiment.

예를 들어, 게임 매칭 장치(100)는 복수의 상대 캐릭터 B, C, D에 대한 사용자 캐릭터 A의 쌍을 선택할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 자동 모드인지 수동 모드인지에 따라 복수의 상대 캐릭터 B, C, D에 대한 사용자 캐릭터 A의 쌍을 선택할 수 있다.For example, the game matching device 100 may select a pair of user characters A for a plurality of opponent characters B, C, and D. The game matching device 100 may select a pair of user characters A for a plurality of opponent characters B, C, and D depending on whether it is an automatic mode or a manual mode.

예를 들어, 게임 매칭 장치(100)는 복수의 상대 캐릭터 B, C, D에 대한 사용자 캐릭터 A의 승률을 추정할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 자동 모드인지 수동 모드인지에 따라 복수의 상대 캐릭터 B, C, D에 대한 사용자 캐릭터 A의 승률을 추정할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 복수의 상대 캐릭터 B, C, D에 대한 사용자 캐릭터 A의 승률을 디스플레이에 표시할 수 있다. 게임 매칭 장치(100)는 자동 모드인지 수동 모드인지에 따라 복수의 상대 캐릭터 B, C, D에 대한 사용자 캐릭터 A의 승률을 디스플레이에 표시할 수 있다.For example, the game matching device 100 may estimate the odds of the user character A with respect to the plurality of opponent characters B, C, and D. The game matching device 100 may estimate the win rate of the user character A with respect to the plurality of opponent characters B, C, and D depending on whether it is an automatic mode or a manual mode. The game matching device 100 may display the odds of the user character A with respect to the plurality of opponent characters B, C, and D on the display. The game matching device 100 may display the odds of the user character A with respect to the plurality of opponent characters B, C, and D on the display depending on whether it is an automatic mode or a manual mode.

도 5는 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 장치의 전체적인 구성을 도시한 도면이다.5 is a diagram showing the overall configuration of a device that provides a user interface according to an embodiment.

일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 장치(500)는 적어도 하나의 프로세서(505), 프로세서(505)를 동작시키는 인스트럭션(instruction)을 저장하는 메모리(503), 복수의 상대 캐릭터 중에서 매칭될 상대 캐릭터를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 I/O 인터페이스(501) 및 대전 화면을 표시하는 디스플레이(507)를 포함한다.The apparatus 500 for providing a user interface according to an embodiment includes at least one processor 505, a memory 503 for storing instructions for operating the processor 505, and a counterpart to be matched among a plurality of counterpart characters And an I / O interface 501 for receiving a user input for selecting a character, and a display 507 for displaying a battle screen.

프로세서(505)는 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률 및 사용자 캐릭터에 대응하는 보상을 표시하는 제1사용자 인터페이스 영역을 정의한다.The processor 505 defines a first user interface area for displaying a win rate of a user character and a reward corresponding to the user character for each of the plurality of opponent characters.

프로세서(505)는 복수의 상대 캐릭터 중에서 매칭될 상대 캐릭터를 선택하는 사용자 입력을 위한 제2사용자 인터페이스 영역을 정의한다.The processor 505 defines a second user interface area for user input to select an opponent character to be matched among a plurality of opponent characters.

프로세서(505)는 사용자 입력을 기초로 복수의 상대 계정 중에서 선택된 상대 캐릭터와 사용자 캐릭터의 대전 화면을 표시한다.The processor 505 displays the match screen of the opponent character and the user character selected from the plurality of opponent accounts based on the user input.

도 6은 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 제공하는 방법의 동작을 도시한 순서도이다.6 is a flowchart illustrating an operation of a method for providing a user interface according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 단계(601)에서, 사용자 인터페이스를 제공하는 장치(500)는 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률 및 사용자 캐릭터에 대응하는 보상을 표시하는 제1사용자 인터페이스 영역을 정의한다.According to one embodiment, in step 601, the apparatus 500 for providing a user interface defines a first user interface area displaying a win rate of a user character and a reward corresponding to the user character for each of a plurality of opponent characters do.

일 실시예에 따르면, 단계(603)에서, 사용자 인터페이스를 제공하는 장치(500)는 복수의 상대 캐릭터 중에서 매칭될 상대 캐릭터를 선택하는 사용자 입력을 위한 제2사용자 인터페이스 영역을 정의한다.According to one embodiment, in step 603, the apparatus 500 that provides a user interface defines a second user interface area for user input to select a matching character to be matched among a plurality of matching characters.

일 실시예에 따르면, 단계(605)에서, 사용자 인터페이스를 제공하는 장치(500)는 사용자 입력을 기초로 복수의 상대 계정 중에서 선택된 상대 캐릭터와 상기 사용자 캐릭터의 대전 화면을 표시한다.According to one embodiment, in step 605, the apparatus 500 that provides a user interface displays a match screen between the opponent character and the user character selected from a plurality of opponent accounts based on the user input.

도 7a는 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다. 도 7b는 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다. 7A is a diagram illustrating a user interface according to an embodiment. 7B is a diagram illustrating a user interface according to another embodiment.

도 7a를 참조하면, 사용자 인터페이스를 제공하는 장치(500)는 복수의 대전 상대 B, C, D 각각에 대한 사용자 캐릭터 A의 승률을 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스를 제공하는 장치(500)는 사용자 인터페이스(711)에 대전 상대 B의 상세 정보, 승리 확률 90% 및 보상 a가 포함되도록 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스를 제공하는 장치(500)는 사용자 인터페이스(713)에 대전 상대 B의 상세 정보, 승리 확률 50% 및 보상 b가 포함되도록 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스를 제공하는 장치(500)는 사용자 인터페이스(715)에 대전 상대 B의 상세 정보, 승리 확률 35% 및 보상 c가 포함되도록 표시할 수 있다.Referring to FIG. 7A, the apparatus 500 that provides a user interface may display the win rate of the user character A for each of the plurality of opponents B, C, and D. The apparatus 500 that provides a user interface may display the user interface 711 to include the detailed information of the opponent B, the probability of winning 90%, and the reward a. The apparatus 500 that provides a user interface may display the user interface 713 to include detailed information of opponent B, a probability of winning 50%, and a reward b. The apparatus 500 that provides a user interface may display the user interface 715 to include detailed information of opponent B, a winning probability of 35%, and a reward c.

도 7b를 참조하면, 사용자 인터페이스를 제공하는 장치(500)는 자동 모드와 수동 모드를 구분하여 복수의 대전 상대 B, C, D 각각에 대한 사용자 캐릭터 A의 승률을 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스를 제공하는 장치(500)는 사용자 인터페이스(721)에 대전 상대 B의 상세 정보, 수동/자동 승리 확률 55%/45% 및 보상 a가 포함되도록 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스를 제공하는 장치(500)는 사용자 인터페이스(723)에 대전 상대 B의 상세 정보, 수동/자동 승리 확률 75%/35% 및 보상 b가 포함되도록 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스를 제공하는 장치(500)는 사용자 인터페이스(725)에 대전 상대 B의 상세 정보, 수동/자동 승리 확률 85%/55% 및 보상 c가 포함되도록 표시할 수 있다.Referring to FIG. 7B, the apparatus 500 that provides a user interface may display the win rate of the user character A for each of the plurality of opponents B, C, and D by dividing the automatic mode and the manual mode. The apparatus 500 providing a user interface may display the user interface 721 to include detailed information of opponent B, manual / automatic victory probability 55% / 45%, and reward a. The apparatus 500 providing a user interface may display the user interface 723 to include detailed information of opponent B, manual / automatic win probability 75% / 35%, and reward b. The apparatus 500 that provides a user interface may display the user interface 725 to include detailed information of opponent B, manual / automatic win probability 85% / 55%, and reward c.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed through various computer means to be recorded on a computer-readable medium. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiments, or may be known and usable by those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include hard disks, floppy disks, and magnetic media. Magnetic media such as tape, CD-ROM, optical media such as DVD, magneto-optical media such as floptical disk, and ROM A hardware device specifically configured to store and execute program instructions, such as RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language codes such as those produced by a compiler, as well as high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The above-described hardware device is one for performing the operation of the embodiment. It can be configured to operate as the above software module, and vice versa.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다.소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다.소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instruction, or a combination of one or more of these, and configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively Software and / or data may be interpreted by a processing device or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment. ), Computer storage media or devices, or permanently or temporarily embodied in a signal wave being transmitted. Software can be distributed over networked computer systems and stored in a distributed manner, or It may be implemented. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다.예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with limited drawings, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described technologies have been described. Appropriate, even if performed in a different order from the method, and / or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form from the described method, or replaced or replaced by another component or equivalent Results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

[1] [One]

Claims (1)

적어도 하나의 프로세서;
상기 프로세서를 동작시키는 인스트럭션(instruction)을 저장하는 메모리;및
복수의 상대 캐릭터 중에서 매칭될 상대 캐릭터를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 I/O 인터페이스를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률을 추정하고,
상기 추정된 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률에 대응하는 보상을 결정하고,
상기 추정된 복수의 상대 캐릭터 각각에 대한 사용자 캐릭터의 승률 및 보상을 표시하고,
사용자 입력을 기초로 상기 복수의 상대 계정 중에서 선택된 상대 캐릭터와 상기 사용자 캐릭터를 매칭하는,
게임 매칭 장치.
At least one processor;
A memory for storing instructions for operating the processor; and
And an I / O interface for receiving a user input for selecting a matching character to be matched among a plurality of matching characters,
The processor,
Estimating the odds of the user character for each of the plurality of opponent characters,
Compensation corresponding to the winning rate of the user character for each of the estimated plurality of opponent characters is determined,
The win rate and reward of the user character for each of the estimated plurality of opponent characters are displayed,
Matching the user character and the opponent character selected from the plurality of opponent accounts based on the user input,
Game matching device.
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