KR20200035586A - 시차 적응을 위한 홈 어플라이언스 - Google Patents

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Abstract

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이 기능을 갖는 디바이스가 개시된다. 상기 디스플레이 기능을 갖는 디바이스에 있어서 사용자의 일정 정보에 기초하여 출발 시간대와 도착 시간대 사이의 가상 시간대를 산출하고, 그리고 상기 가상 시간대에 해당하는 시뮬레이션 화면―상기 시뮬레이션 화면은 상기 사용자의 수면 패턴을 조정하기 위해 상기 가상 시간대에 기초하여 결정되는 파장 및 밝기 중 적어도 하나로 설정됨―을 생성하는 제어부 및 상기 시뮬레이션 화면을 디스플레이 하는 출력부를 포함할 수 있다.

Description

시차 적응을 위한 홈 어플라이언스{HOME APPLIANCES FOR JET LAG ADAPTATION}
본 개시는 시차 적응을 위한 홈 어플라이언스에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 시차 적응을 위해 가상 시간대에 기초한 시뮬레이션 화면을 제공하는 홈 어플라이언스에 관한 것이다.
이동수단에 관한 기술 발전이 빨라지며 전 세계가 하루 안에 움직일 수 있는 일일 생활권으로 묶이고 있다. 이에 따라, 다른 공간의 시간대를 빠르게 이동하며 시차, 소위 제트 래크(jet lag)를 경험하는 사람들이 기하급수적으로 증가하고 있습니다. 또한, 시차가 심한 경우에 생체 리듬이 깨져 짧게는 서너시간부터 길게는 2-3일까지의 일상 생활에 영향을 주는 경우가 많다.
1994년 뉴질랜드 국제선 승무원을 대상으로 한 설문 조사에서, 장거리 비행 후에 약 90%가 도착 후 5일 간 피곤함을 심하게 느꼈으며, 94%가 에너지 부족, 그리고 93%가 수면장애를 겪는 다는 사실이 집계되었다. 또한, 이러한 생체 리듬의 교란이 심한 경우에 귀, 코 및 목 등에서 이상 증세를 겪을 수 있다.
한국 공개특허 특2000-0069444에는 사용자의 극을 제공하여 생체 리듬을 일정하게 하는 휴대용 광 투사 장치가 개시되어 있다. 하지만, 이러한 경우 사용자가 착용하고 일정 시간 이상 아무것도 행하지 못하고 대기해야 하는 불편함이 있다. 그리고, 다수의 시차 적응이 필요한 사용자가 업무를 위한 출장이 잦은 경우, 업무 시간이 줄어드는 악영향이 있을 수 있다.
이에 따라, 업무를 위해 장거리를 이동하거나, 또는 짧은 시간 내에 수행해야하는 업무가 있는 사용자가 빠르게 시차 적응을 하기 위한 당업계의 수요가 존재할 수 있다.
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 시차 적응을 위해 가상 시간대에 기초한 시뮬레이션 화면을 제공하는 홈 어플라이언스를 제공하기 위함이다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따른 홈 어플라이언스가 개시된다. 상기 홈 어플라이언스에 있어서 사용자의 일정 정보에 기초하여 출발 시간대와 도착 시간대 사이의 가상 시간대를 산출하고, 그리고 상기 가상 시간대에 해당하는 시뮬레이션 화면―상기 시뮬레이션 화면은 상기 사용자의 수면 패턴을 조정하기 위해 상기 가상 시간대에 기초하여 결정되는 파장 및 밝기 중 적어도 하나로 설정됨―을 생성하는 제어부 및 상기 시뮬레이션 화면을 디스플레이 하는 출력부를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 사용자의 일정 정보는 출발 장소 및 도착 장소를 포함하고, 상기 제어부는 상기 출발 장소에 기초하여 상기 출발 시간대를 산출하고, 그리고 상기 도착 장소에 기초하여 상기 도착 시간대를 산출할 수 있다.
대안적으로, 상기 사용자의 사용자 단말로부터 상기 일정 정보 및 개인정보―상기 개인정보는 상기 사용자의 수면 패턴을 포함함―를 수신하는 네트워크부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 일정 정보 및 상기 개인정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 가상 시간대를 설정할 수 있다.
대안적으로, 상기 개인정보는 상기 사용자의 식사 패턴을 더 포함하고, 그리고 상기 제어부는 상기 가상 시간대 및 상기 식사 패턴에 기초하여 권장 식사 시간을 산출할 수 있다.
대안적으로, 상기 제어부는 상기 가상 시간대에 해당하는 도시의 최신 풍경, 현재 시간 및 현재 날씨 중 적어도 하나에 기초하여 상기 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다.
대안적으로, 상기 제어부는 상기 일정 정보에 기초하여 활동 권장 시간을 산출하고, 그리고 상기 현재 시간이 상기 활동 권장 시간에 포함되는 경우, 사전 설정된 파장의 비율이 조정된 상기 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다.
대안적으로, 상기 제어부는 상기 일정 정보에 기초하여 취침 권장 시간을 산출하고, 그리고 상기 현재 시간이 상기 취침 권장 시간에 포함되는 경우, 사전 설정된 밝기 이하로 조정된 상기 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다.
대안적으로, 상기 사용자의 시선 방향을 인식할 수 있는 시선 감지부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 시선 방향에 기초하여 상기 시뮬레이션 화면의 구도를 변경할 수 있다.
대안적으로, 상기 시선 감지부는 상기 사용자의 신체로 적외선을 송출하는 적외선 프로젝터 및 상기 사용자의 신체에 반사된 상기 적외선을 수신하는 적외선 카메라를 포함할 수 있다.
대안적으로, 상기 제어부는 상기 홈 어플라이언스의 설치 위치에 기초하여 외부 경관과 같은 각도의 상기 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다.
본 개시는 시차 적응을 위해 가상 시간대에 기초한 시뮬레이션 화면을 제공하는 홈 어플라이언스를 제공할 수 있다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 홈 어플라이언스의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 홈 어플라이언스가 배치된 예시다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 홈 어플라이언스의 동작 예시이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 홈 어플라이언스의 동작 순서도(flow-chart)다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 홈 어플라이언스(1000)의 블록 구성도(block diagram)이다.
본 개시의 일 실시예에 따른 홈 어플라이언스(1000)는 제어부(100) 및 출력부(200)를 포함할 수 있다. 또한, 실시예에 따라 홈 어플라이언스(1000)는 선택적으로 네트워크부(400) 및 시선 감지부(300) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
제어부(100)는 사용자의 일정 정보에 기초하여 출발 시간대와 도착 시간대 사이의 가상 시간대를 산출하고, 그리고 상기 가상 시간대에 해당하는 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다. 여기서 시뮬레이션 화면은 상기 사용자의 수면 패턴을 조정하기 위해 상기 가상 시간대에 기초하여 결정되는 파장 및 밝기 중 적어도 하나로 설정될 수 있다. 여기서 일정 정보는 사용자의 이동 일정이 시작되는 장소의 표준 시간대(time zone)를 출발 시간대로 포함하고, 이동 일정이 마무리되는, 즉, 도착하는 장소의 표준 시간대를 도착 시간대로 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(100)는 사용자의 일정 정보에 출발 시간대와 도착 시간대 사이의 가상 시간대를 산출할 수 있다. 여기서 가상 시간대는 출발 시간대와 도착 시간대 사이의 임의의 시간대일 수 있다. 예를 들어, 출발 시간대가 GMT+9이고, 도착 시간대가 GMT+0일 경우, 가상 시간대는 GMT+4일 수 있다. 전술한 가상 시간대의 수치 한정은 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
또한, 제어부(100)는 사용자의 출발 장소에 기초하여 출발 시간대를 산출하거나, 또는 도착 장소에 기초하여 도착 시간대를 산출할 수 있다. 보다 구체적으로, 일정 정보는 출발 장소 및 도착 장소에 관련한 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 출발 장소에 해당하는 표준 시간대 정보를 네트워크부(400) 및 메모리 중 하나를 통해 획득할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 도착 장소에 해당하는 표준 시간대 정보를 네트워크부(400) 및 메모리(미도시) 중 하나를 통해 획득할 수 있다. 이에 따라, 제어부(100)는 일정 정보가 포함하는 출발 장소, 도착 장소, 출발 시간대 및 도착 시간대에 대한 정보를 조합하여 정확한 가상 시간대를 산출할 수 있다.
추가적으로, 제어부(100)는 출발 장소 및 도착 장소에 기초하여 서머 타임이 실시 중인지를 반영한 출발 시간대, 또는 도착 시간대를 결정할 수 있다. 제어부(100)는 네트워크부(400)를 통해 서머 타임 실시 국가들을 조회하고, 출발 장소 또는 도착 장소가 해당 국가에 포함되는지 여부를 판단하여 시간대를 결정할 수 있다.
또한, 제어부(100)는 일정 정보 및 개인정보에 기초하여 가상 시간대를 설정할 수 있다. 여기서 개인정보는 사용자의 수면 패턴 및 사용자의 식사 패턴 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 출발 시간대, 도착 시간대 및 수면 패턴 정보에 기초하여 사용자가 충분히 피로감이 생성될 시간 간격을 두고 가상 시간대를 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(100)는 출발 시간대와 도착 시간대가 +9시간 차이라는 점과 사용자의 수면 패턴에 기초하여, 출발 시간대로부터 5시간 후인 가상 시간대를 설정할 수 있다. 이에 따라, 제어부(100)는 사용자가 충분한 활동 시간을 통해 수면욕구가 발생하는 시기에 수면을 도울 수 있는 시물레이션 화면을 제공할 수 있다.
또한, 제어부(100)는 일정 정보 및 식사 패턴 정보에 기초하여 사용자의 권장 식사 시간을 산출할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 3을 참조하여 후술한다.
제어부(100)는 가상 시간대에 해당하는 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다. 여기서 시뮬레이션 화면은 상기 사용자의 수면 패턴을 조정하기 위해 상기 가상 시간대에 기초하여 결정되는 파장 및 밝기 중 적어도 하나로 설정될 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(100)는 일정 정보에 기초하여 가상 시간대 및 사용자에게 권장되는 현재 상태를 결정할 수 있다. 제어부(100)는 가상 시간대에 기초하여 노출 파라미터(예컨대, 빛의 파장, 밝기)가 결정된 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다. 즉, 그리고 제어부(100)는 사용자에게 권장되는 현재 상태에 기초하여 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어부(100)는 사용자의 일정 정보에 기초하여 가상 시간대를 설정하고, 현재 시점부터 3시간 이후 수면을 시작하는 것이 권장되는 현재 상태라고 판단할 수 있다. 그리고 이에 따라, 제어부(100)는 3시간 뒤에 사용자가 취침할 수 있도록 파장이 446nm~474nm에 해당하는 블루 라이트(blue light)를 제외한 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 시뮬레이션 화면 속의 최대 밝기가 150lux로 제한된 일몰이 연출되도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 홈 어플라이언스(1000)는 시뮬레이션 화면을 통해 사용자가 일몰 시간임을 인식하고, 수면을 준비할 수 있도록 유도할 수 있다. 전술한 제어부(100)의 시뮬레이션 화면 생성의 자세한 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 가상 시간대에 해당하는 도시의 최신 풍경, 현재 시간 및 현재 날씨 중 적어도 하나에 기초하여 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다. 제어부(100)는 가상 시간대에 해당하는 도시의 최신 풍경 및 현재 날씨 중 적어도 하나의 정보를 네트워크부(400)를 통해 수신할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 수신한 최신 풍경 및 현재 날씨에 기초하여 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다. 이에 따라, 홈 어플라이언스(1000)는 사용자가 실제 중간 여행지에 도착하여 생활하는 기분을 제공함과 동시에 자발적인 생활 패턴의 유도를 수행할 수 있다.
그리고, 본 개시의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 일정 정보에 기초하여 활동 권장 시간을 산출할 수 있다. 그리고 제어부(100)는 현재 시간이 활동 권장 시간에 포함되는 경우, 사전 설정된 파장의 비율이 조정된 상기 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(100)는 사용자가 기상 상태를 유지하고 있어야 할 것으로 판단되는 시간에 사전 설정된 파장의 비율이 향상된 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다. 여기서 사전 설정된 파장은 신체의 멜라토닌의 분비를 억제하는 446nm~474nm의 파장을 포함할 수 있다. 이에 따라, 홈 어플라이언스(1000)는 사용자가 기상 상태를 억지로 유지하지 않고 시뮬레이션 화면을 쳐다보는 것만으로 호르몬 분비를 억제하여 활동을 유도할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 일정 정보에 기초하여 취침 권장 시간을 산출할 수 있다. 그리고 제어부(100)는 현재 시간이 취침 권장 시간에 포함되는 경우, 사전 설정된 밝기 이하로 조정된 상기 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(100)는 사용자가 수면 상태를 유지하고 있어야 할 것으로 판단되는 시간에 사전 설정된 최대 밝기 이하를 유지하도록 시뮬레이션 화면을 제어할 수 있다. 여기서 사전 설정된 최대 밝기는 신체의 수면을 유도할 수 있는 150lux일 수 있으나, 이는 예시적인 수치의 한정으로, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 홈 어플라이언스(1000)의 설치 위치에 기초하여 외부 경관과 같은 각도의 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(100)는 홈 어플라이언스(1000)가 설치된 고도 및 방향에 대한 정보를 메모리(미도시) 상에 저장할 것을 결정할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 시뮬레이션 화면을 생성하는 경우, 상기 고도 및 방향에 대한 정보를 획득하여 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다. 예를 들어, 세관 사거리에 위치한 호텔 11층에 설치된 홈 어플라이언스의 경우, 제어부(100)는 세관 사거리를 내려보는 각도의 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다. 전술한 홈 어플라이언스(1000)의 동작은 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 이에 따라, 홈 어플라이언스(1000)는 가상 시간대의 옥외 날씨 및 조명 조건이 반영된 시뮬레이션 화면을 생성하고 디스플레이 할 수 있다. 그리고, 홈 어플라이언스(1000)는 해당 시간대가 아님에도 불구하고 사용자가 이질감 없이 생활할 수 있도록 유도할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 시선 방향에 기초하여 시뮬레이션 화면의 구도를 변경할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(100)는 시선 감지부(300)로부터 사용자의 시선 방향을 획득할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 시선 방향에 기초하여 시뮬레이션 화면의 구도를 조정할 수 있다. 또한, 실시에에 따라, 제어부(100)는 시선 방향에 따른 시뮬레이션 화면의 구도 조정을 실시간으로 수행할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 2를 참조하여 후술한다.
출력부(200)는 시뮬레이션 화면을 디스플레이 할 수 있다. 보다 구체적으로, 출력부(200)는 시뮬레이션 화면의 밝기 및 파장을 반영하여 디스플레이 할 수 있도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 출력부(200)는 HDR(High Dynamic Range) 디스플레이 기술이 반영된 텔레비전을 포함할 수 있다. 또한, 출력부(200)는 벽의 한 면에 배치되는 불투명한 창문 형태의 디스플레이일 수도 있다. 전술한 출력부(200)의 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따른 홈 어플라이언스(1000)는 사용자의 시선 방향을 인식할 수 있는 시선 감지부(300)를 더 포함할 수 있다. 보다 구체적으로, 시선 감지부(300)는 홈 어플라이언스(1000)의 일 면에 배치되는 적외선 프로젝터(310) 및 적외선 카메라(320)를 포함할 수 있다. 또한, 적외선 프로젝터(310) 및 적외선 카메라(320)는 동일한 방향(예컨대, 방 안의 침대, 또는 소파 방향)을 지향하도록 배치될 수 있다. 그리고, 적외선 프로젝터(310)는 전면의 물체에 픽셀 단위의 적외선을 송출할 수 있다. 또한, 적외선 카메라(320)는 전면의 물체에 반사되는 적외선을 수신하여 깊이 정보 및 물체를 인식할 수 있다. 그리고, 시선 감지부(300)는 인식되는 적외선 패턴에 기초하여 전면의 물체의 동작을 인식할 수 있다. 예를 들어, 시선 감지부(300)는 키넥틱 깊이 센서(Kinect Depth Sensor)를 통해 적외선 프로젝터(310) 및 적외선 카메라(320)의 전면에 있는 물체, 그리고 물체의 동작을 인식할 수 있다. 전술한 시선 감지부(300)의 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 그리고, 시선 감지부(300)는 실시간으로 사용자의 머리 움직임을 인식하여 시뮬레이션 화면을 업데이트할 수 있다.
이에 따라, 시선 감지부(300)는 사용자가 자신의 머리를 움직이면 적외선 프로젝터(310) 및 적외선 카메라(320)를 통해 깊이 정보, 사용자의 머리 방향 및 시선을 결정한다. 즉, 시선 감지부(300)는 사용자가 텔레비전을 응시하는지, 또는 창 밖을 보듯이 시선을 이동하는지 여부를 인식할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 홈 어플라이언스(1000)는 사용자의 사용자 단말로부터 일정 정보 및 개인정보를 수신하는 네트워크부(400)를 더 포함할 수 있다. 여기서 개인정보는 사용자의 수면 패턴을 포함할 수 있다. 또한, 실시예에 따라 개인정보는 사용자의 식사 패턴을 더 포함할 수 있다.
추가적으로, 네트워크부(400)는 사용자가 홈 어플라이언스(1000)가 배치된 공간(예컨대, 호텔 방)에 입장하는 경우, 사용자 단말과 연결을 시도할 수 있다. 예를 들어, 네트워크부(400)는 Wi-Fi 네트워크와 사전에 연결되고, 사용자가 사용자 단말을 Wifi에 접속시키는 경우, 사용자 단말과 통신을 시작할 수 있다. 또한, 네트워크부(400)는 와이파이 및 블루투스 식별의 조합을 통해 사용자 단말(예컨대, 휴대 전화)에 연결을 시도할 수 있다. 또한, 네트워크부(400)는 사용자 단말의 일정 정보가 저장되어 있는 어플리케이션(예컨대, 구글 캘린더 및 네이버 캘린더)로부터 사용자의 일정 정보를 수신할 수 있다.
이에 따라, 본 개시의 일 실시예에 따른 홈 어플라이언스(1000)는 시차 적응을 위해 별도의 대기 시간 없이, 가상 시간대의 시뮬레이션 화면을 생성함으로써 사용자의 생활 패턴 조정을 유도할 수 있다. 그리고, 홈 어플라이언스(1000)는 권장되는 수면과 식사 시간에 대한 정보를 제공함으로써 사용자가 다음 업무를 수행할 때, 최상의 업무 효율을 발휘하도록 컨디션 조절을 제공할 수 있다.
추가적으로, 이를 통해 비즈니스 호텔과 같이, 창문이 없는 소형 숙박 시설에서도 넓은 공간 활용과 시차 적응 서비스라는 특성을 제공할 수 있기 때문에 숙박업소들의 경쟁력이 될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 홈 어플라이언스(1000)가 배치된 예시다.
도 2에는 사무실에 배치된 홈 어플라이언스(1000)가 예시적으로 도시되어 있다.
여기서 홈 어플라이언스(1000)는 출력부(200)로 HDR(High Dynamic Range) 가능을 포함하는 TV의 형태로 배치될 수 있다. 또한, 홈 어플라이언스(1000)의 사용자 생활 패턴 유도 효과를 극대화하기 위한 별도의 조명 및 창문은 배치되지 않을 수 있다. 즉, 홈 어플라이언스(1000)는 해당 사무실의 실내 조명을 완전히 제어할 수 있다.
또한, 홈 어플라이언스(1000)는 창문이 배치되는 위치에 배치되어 외부의 환경을 시뮬레이션 화면을 통해 디스플레이 할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(100)는 홈 어플라이언스(1000)가 배치되는 위치 정보에 기초하여 홈 어플라이언스(1000)의 후면의 환경(예컨대, 도 2에 도시된 바와 같이, 도시 내부의 풍경)을 가상 시간대의 현재 시간에 맞도록 변경할 수 있다. 이에 따라, 가상 시간대의 현재 시간이 오후 7시인 경우, 홈 어플라이언스(1000)는 오후 7시에 해당하는 도시의 외관을 시뮬레이션 화면으로 디스플레이 할 수 있다. 전술한 홈 어플라이언스(1000)의 동작 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
이에 따라, 홈 어플라이언스(1000)가 호텔에 배치되는 경우, 블라인드 커튼 등을 사용하여 실외 환경의 영향을 최소화함으로써 실내 조명을 제어할 수 있다. 그리고, HDR 기능을 가진 TV 등의 수단을 통해 시뮬레이션 화면을 디스플레이 하도록 제어할 수 있다. 추가적으로, 홈 어플라이언스(1000)는 실내의 전동 차단 장치, 실내 온도 및 룸 서비스를 위한 호텔 중앙 제어 시스템과의 통신을 통해 추가적인 구성을 제어할 수 있다.
이에 따라, 본 개시의 일 실시예에 따른 홈 어플라이언스(1000)는 시차 적응을 위해 별도의 대기 시간 없이, 가상 시간대의 시뮬레이션 화면을 생성함으로써 사용자의 생활 패턴 조정을 유도할 수 있다. 그리고, 홈 어플라이언스(1000)는 권장되는 수면과 식사 시간에 대한 정보를 제공함으로써 사용자가 다음 업무를 수행할 때, 최상의 업무 효율을 발휘하도록 컨디션 조절을 제공할 수 있다.
추가적으로, 이를 통해 비즈니스 호텔과 같이, 창문이 없는 소형 숙박 시설에서도 넓은 공간 활용과 시차 적응 서비스라는 특성을 제공할 수 있기 때문에 숙박업소들의 경쟁력이 될 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 홈 어플라이언스(1000)의 동작 예시이다.
또한, 제어부(100)는 일정 정보 및 개인정보에 기초하여 가상 시간대를 설정(501)할 수 있다. 여기서 개인정보는 사용자의 수면 패턴 및 사용자의 식사 패턴 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 출발 시간대, 도착 시간대 및 수면 패턴 정보에 기초하여 사용자가 충분히 피로감이 생성될 시간 간격을 두고 가상 시간대를 설정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(100)는 출발 시간대와 도착 시간대가 +9시간 차이라는 점과 사용자의 수면 패턴에 기초하여, 출발 시간대로부터 5시간 후인 가상 시간대를 설정할 수 있다. 이에 따라, 제어부(100)는 사용자가 충분한 활동 시간을 통해 수면욕구가 발생하는 시기에 수면을 도울 수 있는 시물레이션 화면을 제공할 수 있다.
또한, 제어부(100)는 일정 정보 및 식사 패턴 정보에 기초하여 사용자의 권장 식사 시간을 산출할 수 있다. 제어부(100)는 사용자가 평소 식사하던 시간 간격과, 출발 시간대의 마지막 식사 시점, 그리고 도착 시간대에 식사 시점과의 시간 간격에 기초하여 식사 일정을 결정할 수 있다. 그리고, 도 3에 도시된 바와 같이, 출력부(200)를 통해 가벼운 식사를 30분 후에 섭취할 것을 제안(502)할 수 있다. 전술한 홈 어플라이언스(1000)의 동작은 예시적인 기재일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
추가적으로, 홈 어플라이언스(1000)는 실내의 다른 시스템(예컨대, 난방/냉방 시스템 및 실내 조명)과 상호 작용할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 권장 식사 시간에 맞춰 룸 서비스를 요청하도록 결정할 수도 있다.
이에 따라, 본 개시의 일 실시예에 따른 홈 어플라이언스(1000)는 시차 적응을 위해 별도의 대기 시간 없이, 가상 시간대의 시뮬레이션 화면을 생성함으로써 사용자의 생활 패턴 조정을 유도할 수 있다. 그리고, 홈 어플라이언스(1000)는 권장되는 수면과 식사 시간에 대한 정보를 제공함으로써 사용자가 다음 업무를 수행할 때, 최상의 업무 효율을 발휘하도록 컨디션 조절을 제공할 수 있다.
추가적으로, 이를 통해 비즈니스 호텔과 같이, 창문이 없는 소형 숙박 시설에서도 넓은 공간 활용과 시차 적응 서비스라는 특성을 제공할 수 있기 때문에 숙박업소들의 경쟁력이 될 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 홈 어플라이언스(1000)의 동작 순서도(flow-chart)다.
본 개시의 일 실시예에 따른 제어부(100)는 출발 시간대와 도착 시간대에 기초하여 가상 시간대를 산출(601)할 수 있다. 여기서 가상 시간대는 출발 시간대와 도착 시간대 사이의 임의의 시간대일 수 있다. 예를 들어, 출발 시간대가 GMT+9이고, 도착 시간대가 GMT+0일 경우, 가상 시간대는 GMT+4일 수 있다. 전술한 가상 시간대의 수치 한정은 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
또한, 제어부(100)는 사용자의 출발 장소에 기초하여 출발 시간대를 산출하거나, 또는 도착 장소에 기초하여 도착 시간대를 산출할 수 있다. 보다 구체적으로, 일정 정보는 출발 장소 및 도착 장소에 관련한 정보를 포함할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 출발 장소에 해당하는 표준 시간대 정보를 네트워크부(400) 및 메모리(미도시) 중 하나를 통해 획득할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 도착 장소에 해당하는 표준 시간대 정보를 네트워크부(400) 및 메모리(미도시) 중 하나를 통해 획득할 수 있다. 이에 따라, 제어부(100)는 일정 정보가 포함하는 출발 장소, 도착 장소, 출발 시간대 및 도착 시간대에 대한 정보를 조합하여 정확한 가상 시간대를 산출할 수 있다.
또한, 제어부(100)는 가상 시간대에 해당하는 시뮬레이션 화면을 생성(602)할 수 있다. 여기서 시뮬레이션 화면은 상기 사용자의 수면 패턴을 조정하기 위해 상기 가상 시간대에 기초하여 결정되는 파장 및 밝기 중 적어도 하나로 설정될 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(100)는 일정 정보에 기초하여 가상 시간대 및 사용자에게 권장되는 현재 상태를 결정할 수 있다. 제어부(100)는 가상 시간대에 기초하여 노출 파라미터(예컨대, 빛의 파장, 밝기)가 결정된 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다. 즉, 그리고 제어부(100)는 사용자에게 권장되는 현재 상태에 기초하여 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어부(100)는 사용자의 일정 정보에 기초하여 가상 시간대를 설정하고, 현재 시점부터 3시간 이후 수면을 시작하는 것이 권장되는 현재 상태라고 판단할 수 있다. 그리고 이에 따라, 제어부(100)는 3시간 뒤에 사용자가 취침할 수 있도록 파장이 446nm~474nm에 해당하는 블루 라이트(blue light)를 제외한 시뮬레이션 화면을 생성할 수 있다. 또한, 제어부(100)는 시뮬레이션 화면 속의 최대 밝기가 150lux로 제한된 일몰이 연출되도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 홈 어플라이언스(1000)는 시뮬레이션 화면을 통해 사용자가 일몰 시간임을 인식하고, 수면을 준비할 수 있도록 유도할 수 있다. 전술한 제어부(100)의 시뮬레이션 화면 생성의 자세한 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
그리고, 시선 감지부(300)는 사용자의 시선 방향을 인식(603)할 수 있다. 보다 구체적으로, 시선 감지부(300)는 홈 어플라이언스(1000)의 일 면에 배치되는 적외선 프로젝터(310) 및 적외선 카메라(320)를 포함할 수 있다. 또한, 적외선 프로젝터(310) 및 적외선 카메라(320)는 동일한 방향(예컨대, 방 안의 침대, 또는 소파 방향)을 지향하도록 배치될 수 있다. 그리고, 적외선 프로젝터(310)는 전면의 물체에 픽셀 단위의 적외선을 송출할 수 있다. 또한, 적외선 카메라(320)는 전면의 물체에 반사되는 적외선을 수신하여 깊이 정보 및 물체를 인식할 수 있다. 그리고, 시선 감지부(300)는 인식되는 적외선 패턴에 기초하여 전면의 물체의 동작을 인식할 수 있다. 예를 들어, 시선 감지부(300)는 키넥틱 깊이 센서(Kinect Depth Sensor)를 통해 적외선 프로젝터(310) 및 적외선 카메라(320)의 전면에 있는 물체, 그리고 물체의 동작을 인식할 수 있다. 전술한 시선 감지부(300)의 기재는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 그리고, 시선 감지부(300)는 실시간으로 사용자의 머리 움직임을 인식하여 시뮬레이션 화면을 업데이트할 수 있다.
이에 따라, 시선 감지부(300)는 사용자가 자신의 머리를 움직이면 적외선 프로젝터(310) 및 적외선 카메라(320)를 통해 깊이 정보, 사용자의 머리 방향 및 시선을 결정한다. 즉, 시선 감지부(300)는 사용자가 텔레비전을 응시하는지, 또는 창 밖을 보듯이 시선을 이동하는지 여부를 인식할 수 있다.
또한, 제어부(100)는 사용자의 시선 방향에 기초하여 시뮬레이션 화면의 구도를 변경(604)할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(100)는 시선 감지부(300)로부터 사용자의 시선 방향을 획득할 수 있다. 그리고, 제어부(100)는 시선 방향에 기초하여 시뮬레이션 화면의 구도를 조정할 수 있다. 또한, 실시에에 따라, 제어부(100)는 시선 방향에 따른 시뮬레이션 화면의 구도 조정을 실시간으로 수행할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 2를 참조하여 후술한다.
이에 따라, 본 개시의 일 실시예에 따른 홈 어플라이언스(1000)는 시차 적응을 위해 별도의 대기 시간 없이, 가상 시간대의 시뮬레이션 화면을 생성함으로써 사용자의 생활 패턴 조정을 유도할 수 있다. 그리고, 홈 어플라이언스(1000)는 권장되는 수면과 식사 시간에 대한 정보를 제공함으로써 사용자가 다음 업무를 수행할 때, 최상의 업무 효율을 발휘하도록 컨디션 조절을 제공할 수 있다.
추가적으로, 이를 통해 비즈니스 호텔과 같이, 창문이 없는 소형 숙박 시설에서도 넓은 공간 활용과 시차 적응 서비스라는 특성을 제공할 수 있기 때문에 숙박업소들의 경쟁력이 될 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.
도 5는 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)-이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음-, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 여기서 매체는 저장 매체 및 전송 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 또한, 전송 매체는 명령(들) 및/또는 데이터를 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 디스플레이 기능을 갖는 디바이스에 있어서,
    사용자의 일정 정보에 기초하여 출발 시간대와 도착 시간대 사이의 가상 시간대를 산출하고, 그리고 상기 가상 시간대에 해당하는 시뮬레이션 화면―상기 시뮬레이션 화면은 상기 사용자의 수면 패턴을 조정하기 위해 상기 가상 시간대에 기초하여 결정되는 파장 및 밝기 중 적어도 하나로 설정됨―을 생성하는 제어부; 및
    상기 시뮬레이션 화면을 디스플레이 하는 출력부;
    를 포함하는,
    디스플레이 기능을 갖는 디바이스.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 일정 정보는,
    출발 장소 및 도착 장소를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 출발 장소에 기초하여 상기 출발 시간대를 산출하고, 그리고
    상기 도착 장소에 기초하여 상기 도착 시간대를 산출하는,
    디스플레이 기능을 갖는 디바이스.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 사용자 단말로부터 상기 일정 정보 및 개인정보―상기 개인정보는 상기 사용자의 수면 패턴을 포함함―를 수신하는 네트워크부;
    를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 일정 정보 및 상기 개인정보에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 가상 시간대를 설정하는,
    디스플레이 기능을 갖는 디바이스.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 개인정보는,
    상기 사용자의 식사 패턴을 더 포함하고, 그리고
    상기 제어부는,
    상기 가상 시간대 및 상기 식사 패턴에 기초하여 권장 식사 시간을 산출하는,
    디스플레이 기능을 갖는 디바이스.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 가상 시간대에 해당하는 도시의 최신 풍경, 현재 시간 및 현재 날씨 중 적어도 하나에 기초하여 상기 시뮬레이션 화면을 생성하는,
    디스플레이 기능을 갖는 디바이스.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 일정 정보에 기초하여 활동 권장 시간을 산출하고, 그리고
    상기 현재 시간이 상기 활동 권장 시간에 포함되는 경우, 사전 설정된 파장의 비율이 조정된 상기 시뮬레이션 화면을 생성하는,
    디스플레이 기능을 갖는 디바이스.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 일정 정보에 기초하여 취침 권장 시간을 산출하고, 그리고
    상기 현재 시간이 상기 취침 권장 시간에 포함되는 경우, 사전 설정된 밝기 이하로 조정된 상기 시뮬레이션 화면을 생성하는,
    디스플레이 기능을 갖는 디바이스.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자의 시선 방향을 인식할 수 있는 시선 감지부;
    를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 시선 방향에 기초하여 상기 시뮬레이션 화면의 구도를 변경하는,
    디스플레이 기능을 갖는 디바이스.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 시선 감지부는,
    상기 사용자의 신체로 적외선을 송출하는 적외선 프로젝터; 및
    상기 사용자의 신체에 반사된 상기 적외선을 수신하는 적외선 카메라;
    를 포함하는,
    디스플레이 기능을 갖는 디바이스.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디바이스의 설치 위치에 기초하여 외부 경관과 같은 각도의 상기 시뮬레이션 화면을 생성하는,
    디스플레이 기능을 갖는 디바이스.

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