JP7254894B2 - 接続式照明システム - Google Patents

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Description

本開示の実装は、一般に、無線ネットワーク上で照明システムを管理することに関する
[関連出願の相互参照]
本出願は、2016年4月5日に出願された米国仮特許出願第62/318,515号
への優先権を主張する2016年12月29日に出願された米国特許出願第15/393
,558号への優先権を主張する。先行出願の開示は、本出願の開示の一部と見なされ、
全体が本出願に組み込まれる。
典型的な商業空間における照明制御は、一般に、2つの設定、即ち、オン及びオフを提
供する。部屋の中の照明の全ては、壁面スイッチからの装置であってもよく、又は照明の
異なるバンクが異なる専用スイッチによって制御されてもよい。更に、多くの商業ビルに
おける電気システムは、標準的な調光スイッチとの互換性が無いため、多くの場合、調光
には専用配線が必要となる。これは一部のエリアを照明過多にしつつも、他のエリアを照
明不足にすることが有る。更に、人が居ない空間をオンのままにしてしまうか、又は誰か
がスイッチを探して暗い部屋の中を歩く状況になるかもしれない。既存の照明制御システ
ムは、多くの場合、費用がかかり且つ混乱を招く導入が必要となり、その複雑さのために
、多くの場合、設置された後で無効にされるか又は無視される。これは、大抵の場合、ユ
ーザに過多の又は過少の照明を残すことになる。
本開示の実装は、一般に、無線ネットワーク上で照明システムを管理することに関する
。より詳細には、実装は、他の光源から独立し且つ空間の電気配線から独立している各光
源の制御(例えば、オン、オフ、又は中間の輝度レベル)を可能にする照明システムを提
供する。照明システムを使用して、大空間の照明は、空間を照らす各光源が多くの異なる
ユーザ定義のシーンごとに個別化された照明レベルを有するようにカスタマイズされても
よい。一部の実装では、1つ以上の光源が作動されてもよい。ここで、作動は、光源を無
線メッシュネットワークに及び1つ以上のグループに追加することを含む。シーンは、無
線メッシュネットワークに接続されるコントローラ(例えば、壁面スイッチ)から送信さ
れる(複数の)無線信号に基づいて(複数の)光源及び/又は光源の(複数の)グループ
の状態(例えば、輝度レベル)の設定を可能にするシーンが決定されてもよい。
本明細書に記載の接続式照明システムは、例えば、部屋、建物の床、建物全体、屋外空
間等のエリアにおける照明の細かく且つ容易に設定される制御を提供するために無線で通
信するデバイスのネットワークである。一部の実装では、照明システムの制御は、エリア
内の電気配列から独立しており、エリアの電気配列によって提供され得る電力の使用から
切り離されていてもよい。光源は独立して制御することができ、様々な部屋又は他のエリ
アにおける光量の変化を許容する。
接続式照明システムは、ネットワークにおけるデバイス間の通信を可能にするBTLE
(Bluetooth(登録商標) Low Energy)メッシュ等の無線通信メッ
シュを利用することにより、複雑且つ分断性の配線を更新する必要性を無くすことができ
る。実装は、個々の光源の作動及び制御並びに/又は光源のグループの作動及び制御を提
供する。一部の例では、光源は、(例えば、バイピンコネクタ、ネジ式コネクタ又は差し
込みコネクタを介して)従来型照明設備内に適合する電球(代替的に、ランプとも呼ばれ
る)であり、このような(複数の)光源は、昼光及び/又は占有センサと共にマルチシー
ンコントローラ(例えば、壁面スイッチ)に無線で接続されてもよく、各光源の個別制御
及び/又は光源の設定されたグループの制御を可能にする。システムの設定は、モバイル
アプリケーションを使用して行われてもよく、システムを立ち上げて稼働させるのに特定
の専門家が必要とされなくてもよい。
一部の実装では、接続式照明システムは、各々が無線機を含む1つ以上の光源を含む。
一部の例では、光源は発光ダイオード(LED)電球等の電球であり、これは従来型照明
設備に電球を嵌めるためのコネクタを含む。一部の例では、接続式照明システムは、各々
が1つ以上の光源を保持するように構成される1つ以上の照明設備(代替的に、照明器具
とも呼ばれる)を含む。一部の実施形態では、照明設備は、光源を入れるための従来型コ
ネクタを含み、設備全体を交換せずに光源が交換されてもよい。代替的に又は追加的に、
(複数の)光源は設備と統合されてもよい。また、システムは、エリア内の電気配線を接
続するための電気コネクタを含む1つ以上のコントローラ(例えば、壁面スイッチ)も含
んでもよい。また、コントローラは、(複数の)光源の無線機と無線通信するための無線
機も含んでもよい。(複数の)光源が部屋の中の照明設備に取り付けられる(複数の)交
換電球である例では、(複数の)電球は照明設備から電力を受信してもよい。(複数の)
コントローラは、(複数の)コントローラから送信された無線信号に基づいて2つ以上の
異なるモードの動作(以下ではシーンと記載される)の間で(複数の)光源を切り替える
ために使用されてもよい。
接続式照明システムの実装は、1つ以上の以下の特徴を含み得る。例えば、(複数の)
光源は、LED電球、例えば、蛍光灯、エジソンバルブ又はPAR電球のためのLED交
換電球であり得る。部屋に設置されると、(複数の)光源、(複数の)コントローラ、(
複数の)センサ、及び/又は(複数の)他のノードがメッシュ無線ネットワークを形成し
得る。各ノードの無線機はブルートゥース(登録商標)無線機であり得る。接続式照明シ
ステムは、各々が(複数の)光源の(複数の)無線機及び(複数の)コントローラの(複
数の)無線機と通信するための無線機を含む1つ以上のセンサを含み得る。1つ以上のセ
ンサは、部屋占有センサ及び/又は光レベルセンサ(例えば、昼光センサ)を含み得る。
(複数の)コントローラは、様々な利用可能なシーンの間でユーザが選択することを可
能にする複数のボタン、スイッチ及び/又は他のコントロールを含んでもよく、このシー
ンはモバイルアプリケーションを使用してユーザによって以前に定義されたものである。
(複数の)コントローラは、各ボタンのアクティブ化に応答して(複数の)光源の無線機
に無線信号を送信するように構成されてもよく、信号は、アクティブ化されたボタンに従
って光源を所定の状態に入らせてもよい。コントローラのボタンは、オンオフボタン及び
/又は調光スイッチを含み得る。一部の実装では、ボタンは、異なる(複数の)光源又は
(複数の)光源の異なる(複数の)グループが異なる電力レベルで動作する事前プログラ
ミングされた設定に関連付けられる1つ以上のシーンボタンを含む。
実装は、以下のアクション、即ち、対応する無線アドバタイズ信号が受信された複数の
光源の表示をユーザインターフェース(UI)に提示すること、UIを介する複数の光源
からの第1の光源の選択を検出することに応答して、その場所の指示を提供するように第
1の光源に命令するための無線信号を送信すること、第1の光源を含むためのグループの
指定をUIを介して受信し、それに応答して、第1の光源を無線ネットワークに追加する
こと、及び第1の光源がグループ内に有ることを示すグループ情報を記憶することの1つ
以上を含む方法を含んでもよい。
実装は、1つ以上の以下の態様を選択的に含んでもよい。即ち、無線ネットワークは、
例えば、CSR(Cambridge Silicon Radio)メッシュネットワ
ークのバージョンに準拠する無線メッシュネットワークであり、光源は、1つ以上の蛍光
灯交換発光ダイオード(LED)電球を含み、アクションは、シーンがアクティブな場合
に所定の状態にグループが指定輝度レベルに設定されるべきであることを示すシーン情報
をUIを介して受信することを更に含み、アクションは、光源におけるメモリに記憶され
るシーン情報の少なくとも一部を無線ネットワーク上で送信することを更に含み、アクシ
ョンは、シーンに関連付けられる輝度レベルを光源に放出させるための無線シーンアクテ
ィブ化信号を無線ネットワーク上で送信することを更に含み、無線シーンアクティブ化信
号はアクティブ化されるグループ及びシーンを指定し、指示は、光源に固定されるLED
の点滅を含み、及び/又は光源の各々が、無線アドバタイズ信号を送信して無線信号を受
信するためにBTLE(Bluetooth(登録商標) Low Energy)を利
用する無線機を含む。
上記の態様の任意の他の実装は、コンピュータ記憶装置において符号化される方法のア
クションを行うように構成される対応するシステム、装置、及びコンピュータプログラム
を含む。また、本開示は、1つ以上のプロセッサに結合され、1つ以上のプロセッサによ
って実行されると、本明細書で提供される方法の実装に従って動作を1つ以上のプロセッ
サに行わせる命令を記憶しているコンピュータ可読記憶媒体も提供する。本開示は、本明
細書で提供される方法を実装するためのシステムを更に提供する。システムは、1つ以上
のプロセッサと、1つ以上のプロセッサに結合され、1つ以上のプロセッサによって実行
されると、本明細書で提供される方法の実装に従って動作を1つ以上のプロセッサに行わ
せる命令を記憶しているコンピュータ可読記憶媒体とを含む。
実装は、無線ネットワーク上で通信するための対応する無線機に各々が関連付けられる
(例えば、それを含む)複数の光源であって、光源の各々は各シーンがアクティブな場合
に各光源の状態を示すシーン情報を記憶する複数の光源と、複数のスイッチ及び無線ネッ
トワーク上で通信するための無線機を含むコントローラであって、複数のスイッチの中の
1つのスイッチがシーンに対応し、コントローラの無線機がスイッチの操作に応答して無
線ネットワーク上で無線シーンアクティブ化信号を発し、無線シーンアクティブ化信号は
各光源に記憶されたシーン情報によって指示された状態に各光源を入らせるコントローラ
とを含む照明システムも含んでもよい。
実装は、1つ以上の以下の態様を選択的に含んでもよい。無線ネットワークは無線メッ
シュネットワークであり、複数の光源は1つ以上の発光ダイオード(LED)電球を含み
、複数の光源は従来型照明設備に適合するように構成される1つ以上のLED電球を含み
、アクションは、シーンがアクティブな場合に所定の状態にグループが設定されるべきで
あることを示すシーン情報をUIを介して受信することを更に含み、アクションは、光源
におけるメモリに記憶されるシーン情報の少なくとも一部を無線ネットワーク上で送信す
ることを更に含み、アクションは、無線シーンアクティブ化信号を無線ネットワーク上で
送信することを更に含み、無線シーンアクティブ化信号はアクティブ化されるシーンを指
定し、無線シーンアクティブ化信号の受信は第1の光源をシーンに関連付けられる状態に
入らせ、状態は、シーンがアクティブな場合にグループにおける1つ以上の光源に関する
輝度、色、色温度、又はLEDの数の少なくとも1つを含み、指示は、光源に固定される
LEDの点滅を含み、複数の光源の各々が、無線アドバタイズ信号を送信して無線信号を
受信するためにBTLE(Bluetooth(登録商標) Low Energy)を
利用する無線機を含む。
本開示の実装は、従来のシステムに対して1つ以上の以下の技術的な利点及び改善を提
供する。実装は、同時に行われ得る少なくとも2つのタイプの動作、即ち、無線メッシュ
ネットワークにノード(例えば、光源、センサ、コントローラ等)を追加すること、及び
ユーザデバイス又はコントローラから制御可能であり得るグループ内にノードを配置する
ためにノードの物理的位置を決定することを含む照明システムの管理を可能にする。本明
細書に記載の実装に従ってこのシステムを使用すると、(以下に記載の)作動処理の間に
点滅する視覚的表示に基づいて各光源が物理的にどこに位置付けられているかを決定する
ことがユーザにとって遥かに容易になる。これは、無線ブロードキャスト信号を介してア
ドバタイズしているデバイスUUIDの長いリストにユーザが直面している可能性が有り
、試行錯誤によってユーザが各ノードが物理的にどこに位置付けられているかを決定しよ
うとしなければならない従来型システムに対して利点を提供する。更に、一部の実装では
、各ノードは、ノードがどの(複数の)グループのメンバーであるか及び特定の(複数の
)シーンがアクティブな場合にノードがどの状態に入っているべきかを示す情報を記憶す
る。従って、ノードに送信される無線メッセージは、例えば、グループXがシーンAをア
クティブ化するべきであることを示す最小量のデータを含んでもよい。各光源又は他のノ
ードは、このようなメッセージを受信して、それ自身で、どのようにメッセージに応答す
るべきか、例えば、それが指定されたグループ内に有るかどうか及び指定されたシーンに
従ってそれがどのように挙動するべきかを決定してもよい。従って、実装は、より詳細で
長い無線メッセージを送信することを要求され得る従来型システムに対して技術的な利点
(例えば、ネットワーク帯域幅の使用の減少)を提供する。
本開示による態様及び特徴は本明細書に記載の態様及び特徴の任意の組み合わせを含み
得ることが理解される。即ち、本開示による態様及び特徴は、本明細書に具体的に記載さ
れた態様及び特徴の組み合わせに限定されるのではなく、提供された態様及び特徴の任意
の組み合わせも含む。
本開示の1つ以上の実装の詳細は、添付の図面及び以下の記載の中で説明される。本開
示の他の特徴及び利点が、説明及び図面から並びに特許請求の範囲から明らかになるであ
ろう。
本開示の実装による、例示的な照明システムを示す。 本開示の実装による、コントローラの例示的な前面パネルを示す。 本開示の実装による、無線メッシュネットワークにおけるノード(例えば、光源)を作動させるための例示的な処理の流れ図を示す。 本開示の実装による、照明システムに関してシーン情報を決定するための例示的な処理の流れ図を示す。 本開示の実装による、照明システムを管理するためのユーザインターフェースの例を示す。 本開示の実装による、照明システムを管理するためのユーザインターフェースの例を示す。 本開示の実装による、照明システムを管理するためのユーザインターフェースの例を示す。 本開示の実装による、照明システムを管理するためのユーザインターフェースの例を示す。 本開示の実装による、照明システムを管理するためのユーザインターフェースの例を示す。 本開示の実装による、照明システムを管理するためのユーザインターフェースの例を示す。 本開示の実装による、照明システムを管理するためのユーザインターフェースの例を示す。 本開示の実装による、照明システムを管理するためのユーザインターフェースの例を示す。 本開示の実装による、照明システムを管理するためのユーザインターフェースの例を示す。 本開示の実装による、例示的なコンピュータシステムを示す。
本開示の実装は、無線メッシュネットワーク上で送信される信号を用いて様々な光源が
制御可能なように、無線メッシュネットワークを介して接続される照明システムに関する
。結果として、照明システムは、他の光源から独立し且つ空間の電気配線から独立してい
る各光源の制御(例えば、オン、オフ、又は中間の輝度レベル)を可能にする。照明シス
テムを使用して、大空間(例えば、別個の光源により照らされる空間)の照明は、空間を
照らす各光源が多くの異なるユーザ定義のシーンごとに個別化された照明レベルを有する
ようにカスタマイズされてもよい。照明システムから特に利益を得る大空間は、商業空間
(例えば、オフィス)、産業空間(例えば、倉庫、工場)、及び他の公共空間(例えば、
映画館、ショッピングモール、学校及び大学、庁舎)を含む。
作動処理の間、携帯型デバイスで実行中のモバイルアプリケーションのユーザインター
フェース(UI)が、無線アドバタイズメッセージをそれぞれブロードキャストしている
ノードの表示(例えば、リスト)を提示してもよい。無線アドバタイズメッセージは、ノ
ードがエリア内に存在することを示す任意の適切なタイプ及び/又はフォーマットのメッ
セージを含んでもよい。一部の実装では、無線アドバタイズメッセージは、RF信号で送
信されてもよい。一部の実装では、無線アドバタイズメッセージは、ノードがエリア内に
存在し且つ特定の無線ネットワークプロトコルを利用する無線ネットワークに追加可能で
あることを示してもよい。例えば、無線アドバタイズメッセージは、所定のバージョンの
ブルートゥース(登録商標)プロトコルに準拠してもよく、ノードがブルートゥース(登
録商標)無線ネットワーク上で通信を行うことができ且つこのようなネットワークに追加
可能であることを示してもよい。
ノードは、光源、照明設備、センサ、コントローラ等を含んでもよい。UIを介したノ
ードの選択に応答して、点滅光等のその存在の視覚的表示を提供するように選択されたノ
ードに命令するための無線メッセージが送信されてもよい。視覚的表示は、部屋、建物又
は他のエリアにおけるノードの物理的位置をユーザが識別することを可能にしてもよい。
ユーザは、UIを利用して、各ノードをメッシュネットワークに追加し、例えば、ノード
の物理的位置に基づいて、各ノードをノードのグループに追加してもよい。
UIは、ユーザがシーンを定義することを可能にしてもよい。ここで、各シーンは、シ
ーンがアクティブであるときに(複数の)特定の光源及び/又は光源の(複数の)グルー
プがどのように動作するべきかを記述している。例えば、シーンは、第1のグループの光
源が50%の輝度レベルで動作する一方で、第2のグループの光源が0%の輝度レベル(
例えば、オフ)で動作するべきことを示してもよい。シーンは、(複数の)コントローラ
(例えば、壁面スイッチ)、携帯型デバイス及び/又は(複数の)コンピュータデバイス
からアクティブ化及び/又は非アクティブ化されてもよい。例えば、ユーザは、モバイル
アプリケーションを使用して定義されている第1のシーンをアクティブ化するためにコン
トローラ上のボタンを押してもよい。ボタン押し下げに応答して、コントローラは、ノー
ドのメッシュネットワークに無線信号を送信してもよく、この無線信号は第1のシーンが
アクティブ化されるべきであることを示す。ネットワーク上の各ノードは、第1のシーン
がアクティブである場合にノードがどのように動作するべきであるかを記述する情報を記
憶してもよい。第1のシーンに関連するノードは、メッセージの受信に応答して、適切な
状態(例えば、輝度レベル)の動作に入ってもよい。
図1は、本開示の実装による例示的な照明システム100を示す。システム100は、
例えば、建物の部屋若しくは他の部分、又は建物全体、オフィス、住宅等の屋内空間に有
ってもよい。また、システム100は、例えば、庭、公園、スタジアム、野外劇場等、少
なくとも部分的に屋外である空間に有ってもよい。システム100は、光源102、コン
トローラ104、1つ以上のセンサ110、ユーザデバイス112、及び1つ以上のサー
バデバイス120を含む。図1には2つの光源102が示されているが、一般に、照明シ
ステム100は、任意の数の光源を含んでもよい。コントローラ104は、前面パネル1
06及び電気モジュール108を含む。ユーザデバイス112は、アプリケーション11
4、グループ情報116、及びシーン情報118を含む。(複数の)サーバデバイス12
0は、グループ情報116及びシーン情報118を含む。光源102は、無線機122を
含む。
システム100は、前面パネル106及び電気モジュール108を含むコントローラ1
04を含む。電気モジュール108は、エリア(例えば、部屋、建物等)の電気システム
内に配線される。一部の実装では、前面パネル106は、他のやり方で部屋又は他のエリ
アに存在する従来の照明スイッチを置換又は補完してもよい。上記のように、コントロー
ラ104は、壁又は他の適切な表面に固定される壁面スイッチである。代替的に、コント
ローラ104は、携帯型コントローラ104、例えば、リモートコントロールであっても
よい。
一般に、各光源は、(例えば、少なくとも部分的に可視のスペクトルで)光を発するよ
うに構成されるデバイスである。光源の例は、(複数の)LED電球、(複数の)白熱電
球、(複数の)蛍光灯、ガス灯及び/又は他の適切なタイプの発光デバイスを含む。また
、(複数の)光源102は、発光ダイオードにおける半導体材料として有機物を用いる有
機LEDも含んでもよい。
一般に、各光源は、各光源が電気モジュール106に接続される照明設備(照明器具)
の一部である。照明設備は、光源と光源の分配、配置及び保護に直接的に関連付けられる
全てのコンポーネントとを意味する。各照明設備は、1つ以上の光源を含んでもよい。光
源は、標準の電球コネクタ(この場合、光源は交換電球であってもよい)を介して設備に
接続されてもよく、又は光源は、照明設備と一体に形成されてもよい。標準の電球は、限
定されないが、蛍光灯(例えば、T8)、エジソンバルブ、PAR(parabolic
aluminized reflector)電球等を含んでもよい。
ユーザデバイス112は、任意の適切なタイプのコンピュータデバイスであってもよい
。一部の例では、ユーザデバイス112は、例えば、スマートフォン、タブレットコンピ
ュータ、ウェアラブルコンピュータ(例えば、腕時計コンピュータ、メガネコンピュータ
等)等のモバイル及び/又は携帯型コンピュータデバイスである。一部の例では、ユーザ
デバイス112は、例えば、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ等の
携帯性の少ないタイプのコンピュータデバイスである。(複数の)ユーザデバイス120
は、任意の適切な数及びタイプのコンピュータデバイスを含んでもよい。一部の例では、
(複数の)サーバデバイス120は、(複数の)分散型コンピュータデバイス(例えば、
(複数の)クラウドサーバ)である。
図1に示されるように、光源102は、両方とも管の形態(例えば、蛍光灯又は交換用
LED蛍光灯)である。各光源102は、光源の輝度を調整及び/又は調節するか、又は
他のやり方で光源の状態を制御する内部ドライバを含んでもよい。蛍光灯の交換のための
LED光源102及び関連する製造方法の例は、米国特許番号7,049,761;7,
510,299;7,815,338;7,976,196;8,118,447;8,
093,823;8,247,985;8,282,247;8,360,599;8,
382,327;8,444,292;8,454,193;8,482,212;8,
523,394;8,573,813;8,596,813;8,678,610;8,
807,785;8,870,415;8,870,412;8,866,396;8,
894,430;8,928,025;9,006,990;9,006,993;9,
072,171;9,163,794;9,184,518;及び9,271,367に
更に記載されており、こうした各特許の全内容が参照により本明細書に組み込まれる。
一般に、照明システム100における光源の全てが同じフォームファクタ(例えば、図
1に記載されているように全て管)を有してもよく、又は異なるフォームファクタが同じ
システムに使用され得る。例えば、一部の実施形態では、光源の一部が管である一方で、
その他がPAR電球及び/又はエジソンバルブである。また、照明システム100は、交
換電球用の照明設備のみ、光源が組み込まれた照明設備のみ、又は両タイプの照明設備も
含み得る。
内部ドライバに加えて、各光源102は、光源に無線信号を送受信させる無線機122
(例えば、トランシーバ)に関連付けられる。無線機は、光源と一体形成されてもよく、
又は他のやり方で関連付けられた光源と通信(例えば、電気又は無線通信)してもよい。
無線機は内部ドライバと通信してもよく、本明細書に記載のように光源の動作を無線で制
御可能にする。光源101が交換電球である一部の実施形態では、無線機は、交換電球に
おける電気コンポーネントの一部として含まれる。所定の実施形態では、無線機は、交換
電球を受け入れるように構成され得る照明設備の一部であり、又は光源がそこに組み込ま
れてもよい。
一部の実装では、例えば、(複数の)光源が(複数の)設備に設置される(複数の)電
球を含む場合において、照明設備における光源102の少なくとも一部(又は全て)が常
に電力を受信するように、電気モジュール108は、そのエリアの電気システムから(複
数の)光源102を収容する設備に電力を届ける回路を閉路する。これは、照明をオフ又
はオンにするために回路を開路又は閉路する従来の壁面スイッチとは異なる。
また、電気モジュール108は無線機(例えば、トランシーバ)を含んでもよく、コン
トローラ104と(複数の)光源102との間の無線通信を可能にする。動作中に、(複
数の)光源102は、無線ネットワーク上でコントローラ104から制御されてもよい。
特に、前面パネル106上で様々なスイッチを操作することは、コントローラ104によ
って光源102の無線機に無線信号を送信させてもよく、(複数の)光源の1つ以上に必
要に応じて輝度設定を修正させる。例えば、システム100における全ての光源102が
、前面パネル106のオンオフ式スイッチ202を使用してオン又はオフに切り替えられ
てもよい。(複数の)光源102は、前面パネル106の調光スイッチ204を使用して
集合的に減光され又は増光されてもよい。(複数の)光源102は、前面パネル106の
シーンスイッチ206を使用して異なるシーン設定の間で調節されてもよい。
また、システム100は、1つ以上のセンサ110も含んでもよい。(複数の)センサ
110は、(複数の)光源及び/又はコントローラ104と通信するために無線機(例え
ば、トランシーバ)を含んでもよい。実装は、任意の適切な数及びタイプのセンサ110
の使用をサポートする。例えば、(複数の)センサ110は、いつエリア(例えば、部屋
)が(複数の)個人によって占有されるかを決定するモーション、音及び/又は熱センサ
を含んでもよい。また、(複数の)センサ110は、エリア内の周辺光の輝度を検出する
(複数の)光レベルセンサも含んでもよい。一部の実装では、光源102の動作は、セン
サ110からの無線信号に基づいて、例えば、(複数の)周辺光レベル及び/又はエリア
占有に基づいて修正されてもよい。例えば、光源102は、占有センサ110からの信号
に基づいて、オン若しくはオフを切り替えるか又は減光若しくは増光され得る。このよう
な信号は、誰かが部屋に居るかどうか又は部屋が占有されていないかどうかに基づいて送
信される。例えば、光源102は、周辺光センサからの信号に基づいて、オン若しくはオ
フを切り替えるか又は減光若しくは増光され得る。このような信号は、エリア内で検出さ
れる周辺光の量に基づいて送信される。一部の実装では、光源102の少なくとも1つは
、例えば、(複数の)占有センサ及び(複数の)周辺光レベルセンサ等の1つ以上のセン
サ110を含んでもよい。また、(複数の)センサ110は、図1の例に示されるように
、(複数の)光源102の外部に有ってもよい。
任意の適切な無線通信プロトコルが使用されてもよい。例えば、無線機は、任意の適切
なバージョンの無線DALI、IEEE802.11、Wi-Fi、ブルートゥース(登
録商標)、BTLE(Bluetooth(登録商標) Low Energy)を使用
して動作するように構成されてもよい。無線機は、(複数の)無線周波数(RF)チャネ
ルを使用して、又は高周波数変調によってLED電球から放出される光等の赤外線、紫外
線又は変調可視光を介して動作してもよい。光源102、コントローラ104、(複数の
)センサ110及び/又は他の(複数の)ノードにおける無線機は、エリア全体(例えば
、部屋、建物の全体等)に無線通信システムの範囲を広げる無線メッシュネットワークを
形成してもよい。これは、照らされる空間の範囲が使用される無線通信プロトコルの範囲
を超え得る保管倉庫等の大きな部屋において有益である。例えば、ブルートゥース(登録
商標)通信は最大で30フィートまでの範囲を有し得るが、無線メッシュネットワークは
大幅に長い距離において通信を可能にし得る。
図1における例示的なシステム100は単一のコントローラ104、単一のセンサ10
及び2つの光源102を含むように示されているが、他の構成も可能である。例えば、シ
ステム100は任意の適切な数の光源102を含んでもよく、各光源102がメッシュネ
ットワークにおける別の無線機の範囲にあるとすれば、光源102はシステム100の一
部として動作するように構成され得る。また、多数のセンサ110及び/又は多数のコン
トローラ104が使用され得る。更に、本明細書の例示は交換蛍光灯である電球として光
源102を記載する場合が有るが、他の電球のフォームファクタも可能である。例えば、
Aシリーズ電球、Bシリーズ電球、C-7/Fシリーズ電球、MRシリーズ及び/又はP
AR電球も使用され得る。
また、システム100は、ユーザデバイス112も含んでもよい。ユーザデバイス11
2は、例えば、スマートフォン、タブレットコンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、
埋め込みコンピュータ、モバイルゲームプラットフォーム等の携帯型及び/又はハンドヘ
ルドデバイスであってもよい。また、ユーザデバイス112は、任意の他の適切なタイプ
のコンピュータデバイスも含んでもよい。ユーザデバイス112は、システム100にお
ける(複数の)光源102、(複数の)センサ、(複数の)コントローラ及び/又は(複
数の)他のノードと同じ無線通信プロトコルを使用してユーザデバイス112が通信する
ことを可能にする無線機(例えば、トランシーバ)を含んでもよい。従って、ユーザデバ
イス112は、照明システム100における光源102の動作を制御及び/又は設定する
ために使用されてもよい。一部の実装では、ユーザデバイス112は、システム100に
おける光源102の動作及び/又は設定を可能にするアプリケーション114(例えば、
アプリ)を実行してもよい。アプリケーション114は、ユーザデバイス112のタッチ
スクリーン又は他のコンポーネントを介して操作され得るユーザインターフェース(UI
)を含み得る。一部の例では、UIは、コントローラ104におけるスイッチのレイアウ
トを模倣してもよい。このようにして、ユーザは、ユーザがコントローラ104を使用す
るのと同じ又は類似のやり方でユーザデバイス112を使用して接続型照明システム10
0を操作することができる。
一部の実装では、アプリケーション114は、接続型照明システム100の(複数の)
ノードをユーザが作動させることを可能にし、アプリケーションのUI及び/又はコント
ローラの前面パネル106のシーンボタンを使用して異なるシーンがアクティブ化される
ようにシステム100を設定するように構成される。一部の実装では、システム100を
設定する第1のステップは、アプリケーション114がネットワーク上の利用可能な各光
源102又は他のノードを識別し、利用可能な光源又は他のノードのリスト又は他の表示
をユーザに提示することである。一部の実装では、アプリケーション114のUIに提示
される検出済み光源102からの各光源102をユーザが識別するために識別プロトコル
が使用され得る。例えば、各光源102は、その対応する識別子(例えば、シリアル番号
又は他の識別子)がUIで選択(例えば、タップ)されるときに点滅するか又は何らかの
他の識別性を提供し得る。
ユーザは、アプリケーション114を使用して、1つ以上の光源102をグループに割
り当てることができる。例えば、同じ反射板に設置される電球が1つのグループに割り当
てられ得る。別の例示として、部屋の共通エリアに設置される光源102が、1つのグル
ープに割り当てられてもよい。別の例示として、1つ以上の部屋の窓の近くの光源102
が1つのグループに割り当てられ、(複数の)部屋の中に有る(例えば、窓から離れてい
る)光源102が別のグループに割り当てられてもよい。従って、グループは、互いに物
理的に隣接又は接近している又はしていない可能性が有る1つ以上の光源102の集合と
して記載されてもよい。1つ以上のグループのユーザの指定は、ユーザデバイス112に
おける固定記憶装置にグループ情報116として保存されてもよい。
また、ユーザはアプリケーション114を使用して1つ以上のシーンを特定してもよい
。ここで、各シーンは、シーンがアクティブであるときの1つ以上の光源102及び/又
は(複数の)光源のグループの状態を指定する。シーンは、(複数の)光源の輝度レベル
(例えば、電力レベル)、色、色温度、及び/又は(複数の)他の特徴等の(複数の)光
源102が取るべき1つ以上の特徴を含む(複数の)光源102及び/又は(複数の)光
源の(複数の)グループの状態を指定してもよい。一部の例では、光源102は、光源に
よって独立して照らされ得る又は照らされない複数のLED又は他のサブコンポーネント
を含んでもよい。このような例では、状態は、シーンがアクティブである間、光源によっ
て照らされるべきである複数のLEDの特徴を指定してもよい。シーンは、ユーザの所望
の(複数の)光レベルへの照明の簡易なカスタマイズを提供する。例えば、あるシーンに
おいて、窓の近くに位置している光源102のグループは、窓から提供される周辺光が有
る場合に、窓から離れて設置されている光源よりも低電力レベル(例えば、より低い輝度
)に設定され得る。別の例示として、講堂又は他の公共空間において、第1のシーンでは
、講堂全体が十分に照らされ(例えば、観衆が着席しているか又は立ち去っている場合に
関して)、第2のシーンでは、観衆照明が減光される一方で、演壇又はステージにおける
照明は増光される。ユーザデバイス112におけるアプリケーション114を使用してシ
ーンがプログラミングされると、部屋又は他のエリアにおける照明は、コントローラ10
4上のシーンボタンを使用して異なるシーン間で容易に切り替えられ得る。一部の実装で
は、アプリケーション114は、シーン間を切り替えるためにも使用され得る。1つ以上
のシーンのユーザの指定は、ユーザデバイス112における固定記憶装置にシーン情報1
18として保存されてもよい。
シーン情報118は、シーンがアクティブな場合に(複数の)光源が取るべき状態だけ
でなくシーンの識別子(例えば、「シーン1」)を含んでもよい。上記のように、状態は
、例えば、輝度レベル(例えば、電力レベル)、色、色温度、点灯するLEDの数等の(
複数の)特徴を含んでもよい。
また、システム100は、1つ以上のサーバデバイス120も含んでもよい。(複数の
)サーバデバイス120は、(複数の)分散型コンピュータデバイス(例えば、(複数の
)クラウドサーバ)を含む任意の適切な数及びタイプのコンピュータデバイスを含んでも
よい。(複数の)サーバデバイス120は、1つ以上のネットワークを介して、例えば、
インターネットを介してユーザデバイス112と通信してもよい。一部の実装では、グル
ープ情報116及び/又はシーン情報118は、ユーザデバイス112に持続的に記憶さ
れることに加えて又はその代わりに、(複数の)サーバデバイス120における固定記憶
装置に記憶されてもよい。グループ情報116及び/又はシーン情報118は、ユーザデ
バイス112及び/又は(複数の)サーバデバイス120間で周期的に同期されてもよい
一部の実装では、ユーザデバイス112、(複数の)コントローラ104、(複数の)
センサ110及び光源102の間の通信のためにBTLEが使用されてもよい。CSR(
Cambridge Silicon Radio)メッシュネットワーク、又は他の適
切なメッシュに基づく通信プロトコルがBTLEの上に位置してもよく、上記のように、
BTLEだけを使用して可能であるよりも広い範囲での通信を可能にしてもよい。光源1
02の制御を可能にするためにメッシュネットワークを介して様々なメッセージが送信さ
れてもよい。例えば、メッセージは、光源102の輝度を制御し、シーンを定義し、シー
ンをアクティブ化する等のために送信されてもよい。例えば、建物全体が、メッシュネッ
トワークによって取り囲まれてもよく、様々なグループが、各部屋又は建物の他の部分を
アドレスするために定義され得る。一般に、グループは、建物、部屋、又は他のエリアの
任意の論理部分を含むように定義されてもよい。光源102の異なるセットが異なるグル
ープとして定義されてもよく、シーンは、そのシーンがアクティブな場合に様々な(複数
の)光源102及び/又は(複数の)グループがどのように機能するかを示すように定義
されてもよい。アプリケーション114及び/又はコントローラ104は、以前に定義さ
れた様々なシーンをアクティブ化及び/又は非アクティブ化するために使用されてもよい
一部の実装では、システム100は、個人の挙動の学習した態様に基づいて照明を調節
する学習コンポーネントを含んでもよい。例えば、学習コンポーネントは、エリアが1人
以上の人物によって利用されている場合及び/又はエリア内の周辺光が特定のレベルに有
る場合を示すセンサデータを(複数の)センサから受信してもよい。特定の例として、学
習コンポーネントは、個人が毎週水曜日の午前7:13頃にエリア(例えば、部屋、建物
等)に入る傾向が有ることを決定してもよい。照明環境は、個人が到着するときにエリア
内に適切な光が有ることを確実にするために、それに従って自動的に調節されてもよい。
一部の実装では、システム100は、光源を動作させる電力レベル及び/又は輝度を決
定するために、ユーザ選択の調光設定と共に(例えば、昼光から利用可能な)周辺光のレ
ベルを考慮する。一部の実装では、(複数の)光源に対するレベル設定は、ユーザ入力に
基づいて経時的に調節されてもよい。従って、学習コンポーネントは、一日の中の様々な
時間(又は一週間、一か月の中の日等)にユーザによって好まれる照明レベルを学習して
もよく、特定のユーザに適合された照明レベルを提供するように自動的に調節してもよい
。更に、一部の実装では、学習コンポーネントは、様々な時間において(複数の)光源の
(複数の)レベルを決定するときに電力節約性を考慮してもよい。例えば、学習コンポー
ネントは、いつユーザが特定の空間に居るか又は居ないかのパターンを認識してもよい。
(複数の)光源は、ユーザが居ない可能性が高い時間にオフにされ及び/又は低輝度レベ
ルに設定されてもよく、及び/又は(複数の)光源は、以前に検出されたパターンに基づ
いて決定されるユーザが居る可能性が高い時間にオンにされ及び/又は部屋を使用するた
めの典型的な輝度レベルに設定されてもよい。
一部の実装では、シーン情報118の少なくとも一部が、システム100における1つ
以上の光源102に記憶されてもよい。例えば、特定の光源102が、光源をオン、オフ
にするべきかどうか、及び/又はそれが発する電力若しくは輝度レベル等、様々なシーン
がアクティブな場合にそれがどのように動作するべきか(例えば、その状態)を示す情報
を記憶してもよい。例えば、シーン1の場合に、特定の光源Aがオフにされてもよく、シ
ーン2の場合に、光源Aは50%の電力レベルであってもよい。一部の実装では、光源1
02は、シーンがアクティブな場合に自身の状態に関する情報を記憶してもよいが、シー
ンがアクティブな場合に他の(複数の)光源の状態に関する情報を記憶しなくてもよい。
実装は、シーンをアクティブ化するメッセージに対して必要とされる帯域幅の量を制限す
るために様々な(複数の)光源102についてのシーン情報118を(複数の)光源自身
に記憶してもよい。これは、BTLE等の帯域幅が制限された無線通信プロトコルを利用
する実装において特に有利であり得る。例えば、無線シーンアクティブ化メッセージが無
線メッシュネットワーク上で送信されて、ネットワークにおける全ての光源によって受信
されてもよい。無線シーンアクティブ化メッセージは、特定のシーンがアクティブ化され
るべきであることを示してもよい。メッセージを受信すると、各光源は、その記憶された
シーン情報に基づいて、無線シーンアクティブ化メッセージにどのように応答するべきか
を決定してもよく、光源は、その記憶されたシーン情報に従って適切な状態(例えば、輝
度、色、色温度等)を取ってもよい。
一部の実装では、グループ情報116及び/又はシーン情報118の少なくとも一部が
(複数の)光源102に記憶されてもよい。エリア内で特定のシーンをアクティブ化する
ために、ユーザデバイス112及び/又はコントローラ104から無線シーンアクティブ
化メッセージが送信されてもよい。メッセージはメッシュネットワークにおけるノード(
例えば、(複数の)光源102)の各々によって受信されてもよく、各ノードが、その記
憶されたグループ及び/又はシーン情報を考慮して、メッセージにどのように応答するべ
きかを決定してもよい。例えば、グループAがシーンXをアクティブ化するべきであるこ
とを示すメッセージが送信されてもよい。光源1が、記憶されたグループ情報に基づいて
、それがグループAのメンバーであることを決定してもよい。光源1は、記憶されたシー
ン情報に基づいて、シーンXが100%の電力レベルで光源1を設定することを含むこと
を決定してもよい。従って、メッセージに応答して、光源1の内部ドライバは、まだ10
0%でなければ、光源の電力レベルを100%に設定してもよい。光源2が、同じメッセ
ージを受信して、それもグループAのメンバーであることを決定してもよい。光源2は、
シーンXが光源2を25%の電力レベルに設定することを含むことを決定してもよく、光
源2の内部ドライバはそれに従って光源の電力レベルを設定してもよい。光源3が、同じ
メッセージを受信して、それがグループAのメンバーではないこと決定してもよい。この
決定に応答して、内部ドライバはアクションを取らなくてもよい。一部の実装では、メッ
セージは、コントローラ104から送信された(複数の)無線信号を介してメッシュネッ
トワーク上の光源102に伝達されてもよい。一部の実装では、(複数の)信号は、ユー
ザデバイス112がメッシュネットワークの範囲内に有る場合に、ユーザデバイス112
から送信されてもよい。
一部の実装では、各光源102、センサ110、コントローラ104、ユーザデバイス
112、及び/又は他のノードは、各々がメッシュネットワーク上に一意のアドレス(例
えば、ブルートゥース(登録商標)アドレス)を有してもよい。メッセージがメッシュネ
ットワーク全体にブロードキャストされてもよく、メッセージは、特定の光源102又は
(複数の)光源102のグループにアドレス指定されてもよい。メッセージが特定の光源
102にアドレス指定される場合、光源102は、そのアドレスを認識して、メッセージ
のコンテンツに従って適切に応答してもよい。メッセージが(複数の)光源102のグル
ープにアドレス指定される場合、各光源は、それがグループの一部であるかどうかを決定
し、そうであれば、光源は、メッセージのコンテンツに従って適切に応答してもよい。各
光源102がどの(複数の)グループに有るか及びシーンがアクティブである場合にそれ
が有るべき状態を示す情報を記憶するので、メッセージは、最小量のデータを含んでもよ
い。例えば、メッセージは、グループXがシーンAをアクティブ化するべきであることを
示す最小データを含んでもよく、メッシュネットワークにおける各光源102がそれ自身
でこのようなメッセージにどのように応答するべきかを決定し得る。
図2は、本開示の実装による、コントローラ104の例示的な前面パネル106を示す
。図2に示されるように、前面パネル106は、オンオフ式スイッチ202、調光スイッ
チ204、及び/又はシーンスイッチ206を含む。オンオフ式スイッチ202は、1つ
以上の光源をオン又はオフにするためにユーザによって操作されてもよい。調光スイッチ
204は、1つ以上の光源が発する光のレベルを減少又は増加するように操作されてもよ
い。シーンスイッチ206は、本明細書に記載のように、様々な異なる設定、呼び出され
るシーンに対応してもよい。このようなシーンは、モバイルアプリケーションを介してユ
ーザによって定義されてもよい。シーンスイッチ206は、以前に指定されたシーンの1
つを選択するためにユーザによって操作されてもよい。シーンの選択によって、選択され
たシーンに従って適切な状態に入るように1つ以上の光源に命令するための信号が送信さ
れてもよい。前面パネル106は、各々がシーンに対応する任意の適切な数のスイッチを
含んでもよい。図示の例では、前面パネル106は、3つの異なるシーンに対応する3つ
のスイッチ206を含む。一部の実装では、前面パネル106のスイッチの1つ以上が容
量性タッチスイッチであってもよい。また、実装は、他のタイプのスイッチの使用もサポ
ートする。例えば、前面パネル106は、スイッチがUI要素として提示される1つ以上
のタッチスクリーンディスプレイを含んでもよい。このような実装では、スイッチの操作
は、ユーザが(複数の)タッチスクリーンにタッチすること又はそれ以外のジェスチャを
行うことを含んでもよい。
図3は、本開示の実装による、無線メッシュネットワークにおけるノード(例えば、光
源102及び/又はセンサ110)を作動させるための例示的な処理の流れ図を示す。処
理の動作は、ユーザデバイス112、コントローラ104、(複数の)サーバデバイス1
20又はその他で実行されるアプリケーション114及び/又は他のソフトウェアによっ
て行われてもよい。
作動は、無線(例えば、BTLE対応)トランシーバを備える光源102、センサ11
0及び/又は他のノードが識別され、ネットワークアドレスを割り当てられ、ネットワー
クに追加され得る処理である。また、作動は、エリア内に(複数の)ノードを物理的に位
置付けることも含んでもよい。一部の実装では、作動は、ユーザが建物の部屋又は他の部
分等のエリアに設置されている様々なノード(光源102及び/又はセンサ110)を識
別する、各ノードの物理的位置を識別する、及び様々なグループにノードを割り当てる設
定段階であってもよい。また、ノードは、任意の適切な数のコントローラ104(例えば
、スイッチ)も含んでもよい。作動処理の目的は、ユーザデバイス112及び/又はコン
トローラ104を介して照明システム100の制御を可能にするために、ユーザデバイス
112にもアクセス可能なメッシュネットワークに様々なノードを追加することであって
もよい。作動処理の別の目的は、エリア内に様々なノードを物理的に位置付けることであ
ってもよい。例えば、光源は、部屋の後ろ半分又は前半分に有り、会議テーブルを照らし
出すように配置され、窓の近く又は遠くに有る等である。このような位置付けは、ユーザ
がエリア内の照明を効率的に管理するためにシーンを定義することを可能にしてもよい。
エリア内の様々なノードから信号が受信されてもよい(302)。一部の実装では、信
号は、ユーザデバイス112の無線トランシーバを介して受信されてもよい。信号は、存
在をアドバタイズする様々なノードであってもよく、各信号は、信号を送信したノードの
一意の識別子(例えば、UUID)を含んでもよい。この段階では、ノードは、まだメッ
シュネットワーク上に無くてもよい。
アプリケーション114のUIは、信号が受信された様々なノードの集合(例えば、リ
スト、スタック又は他のグラフィック表現)を提示してもよい(304)。一部の実装で
は、リスト又は他のグラフィック表現は選択可能であってもよく、それによりユーザはU
Iに提示されている様々なノードを選択し得る。
1つのノードの選択がUIを介して受信されてもよい(306)。選択に応答して、(
例えば、ユーザデバイス112から)その存在を示すように選択されたノードに命令する
信号が送信されてもよい(308)。信号は、選択されたノードの一意の識別子(例えば
、UUID)を含んでもよい。信号の受信に応答して、ノードは、その存在を視覚的に又
は他のやり方で示してもよい。一部の実装では、ノードの存在を示すためにLEDを1回
以上点滅させるか又は他のやり方で点灯させ、ノードの物理的位置をユーザに知覚させる
ことが可能であってもよい。一部の実装では、ノードが光源である場合、エリア内でその
存在及び場所を示すために光源自体が1回以上オン及びオフに点滅してもよい。一部の実
装では、トランプカード又は他のオブジェクトのスタックに似ていてもよい選択可能なU
I要素において、UIは光源等のノードの仮想スタックを提示してもよい。UIは、スタ
ックにおける最上位ノードをユーザが選択できるようにしてもよく、選択されたノードは
、LEDの点滅又は他のやり方でその存在をノードに示させる信号を送信してもよい。こ
のように、一部の実装では、ユーザは、ネットワークに追加され及び/又はグループに追
加されるように1度に1つのノードを選択してもよい。
ゾーン内のノードの場所に基づいて、ユーザは、UIを使用してノードを少なくとも1
つのグループに追加するか又はノードを(以下に記載の)スタンドアロンノードとして指
定してもよい。UIを介してユーザによって示されると、ノードが(複数の)グループに
関連付けられること又はスタンドアロンノードとして指定されることの指示が受信されて
もよい(310)。一部の実装では、UIは、ユーザがノードを後でグループに追加する
ことを好む場合及び/又はユーザがノードを今回はメッシュネットワークに追加しないこ
とを好む場合にノードの作動をユーザにスキップさせるためのコントロールを提供しても
よい。例えば、特定のノードが、ユーザが現在位置している場所とは異なる部屋に有って
もよく、ユーザは、それらがノードと同じ部屋に有るときにノードを後でグループに追加
することを好む場合が有る。以下で更に説明されるように、ノードをスキップすることは
、隠されたデバイスのグループにノードを追加することを含んでもよい。
選択されたノードがメッシュネットワークに追加されてもよく(312)、これはノー
ドにネットワークアドレスを割り当てることを含んでもよい。ネットワークアドレスは、
ネットワーク上でノードを一意に識別してもよい。一部の実装では、ノードをネットワー
クに追加することは、セキュリティ機構を利用してもよい。例えば、アプリケーション1
14とノードとの間で暗号鍵の交換が行われてもよい。ユーザデバイス112は、それが
作成しているネットワークに関する鍵(例えば、公開鍵)を記憶してもよく、ユーザデバ
イス112は、ネットワークに追加される各ノードにこの鍵を送信してもよい。ネットワ
ーク上での後続の通信において、ノードは公開鍵を利用してもよい。一般に、ノードに割
り当てられるネットワークアドレスは、ノードがそのアドバタイズブロードキャストメッ
セージに元々含んでいた一意の識別子よりも短くてもよい。一部の実装では、セキュリテ
ィは、少なくとも部分的にメッシュネットワーク自体の使用を通じて提供されてもよい。
例えば、他のノード(例えば、光源)への物理的近接性が、デバイスがネットワーク上の
ノードとして参加するために必要とされてもよい。
グループ情報116は、選択されたノードが示されたグループのメンバーになること、
選択されたノードがスタンドアロンノードとして指定されること、又は選択されたノード
が当分の間スキップされていること(例えば、隠されたデバイスに追加されること)を示
すように更新されてもよい(314)。本明細書における例示は単一のグループのメンバ
ーとして特定のノードを記載している場合が有るが、実装はそのように限定されない。一
部の実装では、ノードは、任意の適切な数のグループのメンバーであってもよく、又はグ
ループのメンバーでなくてもよい。例えば、会議室における光源102は、会議室におけ
る全ての光源の第1のグループのメンバーであってもよい。また、光源102は、部屋の
中の会議用テーブルを照らすように設置された光源を含む第2のグループのメンバーでも
あってもよい。
一旦ノードがネットワークに追加され且つ(複数の)グループに割り当てられると(又
はスキップされるか若しくはスタンドアロンとして指定されると)、ネットワークに追加
される追加のノードが有るかどうかの決定が行われてもよい(316)。そうであれば、
処理は306に戻って、UIを通じて選択された別のノードを処理してもよい。そうでな
ければ、グループ情報116は、ユーザデバイス112、(複数の)サーバデバイス12
0、及び/又は(複数の)他のデバイスに記憶されてもよい。
本明細書の例示ではユーザがノードの物理的位置を知覚できるように点滅照明を使用す
ることが記載されているが、実装は、ノードの場所を決定するためにこの特定の技術に限
定されない。一部の実装では、ノードの場所は、ユーザがノードの下、隣又はそれ以外の
近くの場所にユーザデバイス112を移動させることに基づいて決定されてもよい。ノー
ドの場所がユーザデバイス112のおよその現在地であることを決定するために、RFト
ランシーバ及びグローバルポジショニングシステム(GPS)信号処理ソフトウェア等の
ユーザデバイス112の位置決定コンポーネントが利用されてもよい。一部の実装では、
ノードから送信されたアドバタイズ信号の信号強度及び/又は方向は、例えば、複数の受
信機における信号の方向に基づいて三角測量によって、ノードの場所を決定するために利
用されてもよい。一部の実装では、ユーザは、ノードを指示し且つその場所を示すために
レーザポインタ又は他の指示器を利用してもよい。
一部の実装では、ノードは、ノード位置を識別し及びノードをグループに追加する処理
を最適化するように最初にソート及び/又はフィルタリングされてもよい。例えば、ユー
ザデバイス112において受信されるアドバタイズ信号の強度に基づいて、アプリケーシ
ョン114は、ユーザデバイス112に近接している(例えば、ユーザデバイス114及
び/又はユーザと同じ部屋に有る)ノードを識別してもよい。アプリケーション114は
、場所識別及びグループ化のために最初にこれらのノードに、離れているか又は他の部屋
に有るかもしれない他のノードに対する優先度を提示してもよい。これは、例えば、ユー
ザが他の部屋に位置しているノードをスキップすることを必要とする代わりに、ユーザが
ユーザの現在地に基づいて最も関連性の高いノードを識別し且つグループ割り当てできる
ようにすることよって、より効率的な作動及びグループ化処理を提供してもよい。ユーザ
が様々な部屋又は他の場所の間を移動すると、アプリケーション114は、ユーザの現在
地に近接しているノードを提示してもよい。このソートは、ユーザが作動処理の開始時に
多くのノードをスキップすることを要求される場合よりもよりポジティブなユーザ体験を
提供する。
一部の実装では、ノードの作動及び/又はグループ割り当ては、少なくとも部分的に自
動化されてもよい。例えば、ユーザデバイス112におけるカメラを使用して、その点滅
照明パターンに基づいてノードの場所を自動的に決定して、一部の例では、その場所に基
づいて自動的にノードをグループに割り当ててもよい。一部の実装では、ノード自体が、
GPS信号に基づく位置決定のためのハードウェア及び/又はソフトウェアコンポーネン
ト等の位置決定機能を含んでもよい。このような例では、ノード自体が、それらの場所を
アプリケーション114に示してもよい。
一部の実装では、作動は、各ノードの少なくとも部分的な並列処理(例えば、図3のス
テップの少なくとも一部の同時実行)を介してより迅速に及び/又は効率的に行われ得る
。例えば、以前のノードがネットワークアドレスを割り当てられ、ネットワークに追加さ
れ及び/又は(複数の)グループに追加されている間に、1つ以上の次のノードがグルー
プにソートするためにキューに入れられ且つUIに提示されてもよい。
図4は、本開示の実装による、照明システム100に関してシーン情報を決定するため
の例示的な処理の流れ図を示す。処理の動作は、ユーザデバイス112、コントローラ1
04、(複数の)サーバデバイス120又はその他で実行されるアプリケーション114
及び/又は他のソフトウェアによって行われてもよい。
グループの選択は、アプリケーション114のUIを介して受信されてもよい(402
)。また、輝度レベル(例えば、電力レベル)の指示も受信されてもよい(404)。シ
ーンが示された輝度レベルに設定されている光源102の選択されたグループを含むべき
であることを示す、シーンの指示がUIを介して受信されてもよい(406)。シーンが
関連輝度レベルに設定されたグループを含むことを示すために、シーン情報118が生成
され且つ記憶される(408)。上記のように、シーン情報118は、ユーザデバイス1
12、及び/又は(複数の)サーバデバイス120に記憶されてもよい。上記のように、
各光源は、様々な(複数の)シーンがアクティブな場合に、どの(複数の)グループが光
源を含むか及び光源が有るべき状態を示す情報を記憶するように、グループ情報116及
び/又はシーン情報118の少なくとも一部が(複数の)光源102の各々に記憶されて
もよい。このような記憶装置は、無線メッシュネットワーク上でメッセージを送信するこ
とを含んでもよく、メッセージは特定の光源に割り当てられ、メッセージは光源102に
記憶されるグループ情報116及び/又はシーン情報118の一部を含んでもよい。
シーンは、任意の適切な数の光源102のグループ及び/又は(複数の)別個の光源1
02を含んでもよく、各グループ又は光源はシーンがアクティブな場合に特定の輝度に設
定される。一部の実装では、輝度レベルは、光源によって消費可能な最大電力のパーセン
テージ及び/又は光源が発することが可能な最大輝度レベルのパーセンテージとして表さ
れてもよい。例えば、輝度レベルは0%から100%まで変化してもよい。ここで、0%
は、電力ゼロで動作させられる光源であり(例えば、光源が全く光を発していない及び/
又は電力を消費していない)、100%は、特定の構成の光源に与えられる可能な最大量
の光を発する最大電力で動作している光源である。また、実装は、(複数の)光源102
の輝度レベルを表すために他のフォーマットの使用もサポートする。
一部の実装では、シーンは、環境特性、時間及び/又は他の変数に基づく様々な規則を
含むように定義されてもよい。例えば、シーンは、週、月、年、日の(複数の)範囲、1
日以上の間の(複数の)期間の中の(複数の)特定の日にアクティブ化又は非アクティブ
化されるように指定されてもよい。別の例示として、シーンは、特定のエリア(例えば、
部屋、建物等)が占有又は非占有されている場合にアクティブ化又は非アクティブ化され
るように指定されてもよい。別の例示として、シーンは、エリア内の周辺光のレベル、例
えば、日中又は夜間において自然光が有るか又は自然光の不存在に基づいて、アクティブ
化又は非アクティブ化されるように指定されてもよい。
(複数の)サーバデバイス120におけるグループ情報116及び/又はシーン情報の
記憶は、サーバデバイス112又は何らかの他のデバイスのユーザが(複数の)グループ
及び/又は(複数の)シーンを後で編集することを容易にしてもよい。ユーザは、アプリ
ケーション114を利用して、(複数の)グループ及び/又は(複数の)シーンを修正し
、(複数の)グループ及び/又は(複数の)シーンを追加又は削除し、及び/又は他のや
り方で照明システムを管理してもよい。上記のように、初期作動の後でエリアに組み込ま
れる(複数の)光源及び/又は(複数の)他のノードが作動され、メッシュネットワーク
に追加され、グループに割り当てられてもよい。
メッシュネットワークに追加され得るノードは、(複数の)光源102、(複数の)セ
ンサ110、(複数の)コントローラ104、及び/又は(複数の)他のタイプのノード
を含んでもよい。(複数の)センサ110は、エリア内の個人(又は他の動くエンティテ
ィ)の存在(又は不存在)を検出するための(複数の)モーションセンサ等の(複数の)
占有センサを含んでもよい。また、エリア内の光量、例えば、自然光及び/又は(複数の
)光源102によって発される光を検出するための(複数の)周辺光センサ110も含ん
でもよい。また、(複数の)センサ110は、例えば、大気質センサ、風速センサ、空気
圧センサ、ノイズ/音検出器、温度センサ等のセンサに近接している環境状態を検出する
ように構成される任意の他のタイプのセンサも含んでもよい。(複数の)コントローラ1
04は、上記のように、(複数の)壁掛けコントローラ(例えば、スイッチ)及び/又は
(複数の)携帯型コントローラを含んでもよい。一部の実装では、(複数の)他のタイプ
のノードがサポートされてもよい。例えば、(複数の)ノードは、システム内の1つ以上
の(複数の)ノードによって消費される電力又はエネルギの量を検出するエネルギモニタ
を含んでもよい。(複数の)このようなモニタは、一般に電力を節約するために、負荷制
限、電力使用最適化、及び/又は他のアクションを容易にしてもよい。一部の実装では、
(複数の)ノードは、(複数の)光源又は他のタイプのデバイスを収容する照明器具又は
他の設備を含んでもよい。
一部の実装では、ユーザデバイス112、(複数の)サーバデバイス120、コントロ
ーラ104又は他の場所で実行されるアプリケーション114及び/又は他のソフトウェ
アが、エネルギ使用に関するデータをネットワークから受信してもよく、エネルギ使用が
最適化される及び/又はエネルギが一般に節約されるやり方を決定するためにデータを分
析してもよい。例えば、エネルギ使用データが分析されて、昼光収穫、グループ及び/又
はシーンの修正、使用時間パターン、及び/又は照明システムへの他の変化を介してエネ
ルギがどのように節約され得るか及び節約され得るかどうかを決定してもよい。分析モジ
ュールは、どの(複数の)シーンがアクティブであるか等の任意の所与の時間におけるシ
ステムの状態、様々な光源の輝度レベル等に関する情報にアクセスしてもよい。状態情報
に基づいて、任意の所与の時間にどれくらいの電力が消費されているかについての決定が
行われてもよい。実装は、エネルギ使用を最適化し、自然光を最良に利用する等のために
グループ、シーン及び/又はスケジュールを決定するための機械学習アルゴリズム及び/
又は技術を利用してもよい。このような機械学習は、エリア内で検出された使用パターン
及び/又は占有パターンに基づいて照明スケジュールを構築及び/又は調節してもよい。
例えば、個人が平日の午前8:00から午後6:00の間に特定の部屋(例えば、オフィ
ス)を使用する傾向が有るという検出されたパターンに基づいて、機械学習は、任意の所
与の時間に存在し得る自然光の量を考慮して部屋の中の(複数の)光源の輝度レベルを設
定しながら、照明が予測された占有時間の間にその部屋において適切であることを確実に
するためにタイミング依存シーンを作成してもよい。
一部の実装では、特定の設備及び/又は光源の動作は、効率的なエネルギ使用を達成す
るように最適化されてもよい。例えば、設備は、複数の光源を含んでもよく、決定は、設
備に対して全体で50%の輝度を達成するように、50%の輝度で全ての光源を動作させ
る代わりに、100%の輝度で半分の光源を動作させることがより効率的であるという決
定が行われてもよい。別の例示として、シーンは、「常夜灯」、例えば、特定の部屋又は
他のエリアにおける単一の光源が一晩中オンのままになることを指定してもよい。実装は
、単一の光源が他の光源よりも著しく早く切れないことを確実にするために、異なる夜間
には異なる光源がオンのままになるようにこのシーンを最適化してもよい。
一部の実装では、(複数の)サーバデバイス120、ユーザデバイス112、(複数の
)コントローラ104、及び/又は(複数の)他のデバイスは、照明システムの現在の状
態、使用履歴、エネルギ使用パターン、分析論、グループ及び/又はシーン情報、スケジ
ュール情報等に関する情報をユーザが見ることを可能にするためのインターフェースを提
供してもよい。このようなインターフェースは、ユーザを認証すると共に情報にアクセス
するための承認について身元を確認するためのユーザ認証情報を入力することをユーザに
要求することにより、不正アクセスに対して安全化されてもよい。インターフェースは、
ネットワーク上で(複数の)ユーザにアクセス可能であってもよい。一部の実装では、イ
ンターフェースは、ウェブブラウザに提示されるウェブインターフェースであってもよい
図5A-5Iは、本開示の実装による、照明システム100を管理するためのUI50
0の例を示す。一部の実装では、UI500は、アプリケーション114によって提示さ
れてもよい。
図5Aは、UI500に提示され得るコントローラスクリーンの例を示す。このディス
プレイがどのコントローラに関連するか、例えば、どのゾーンのどのコントローラに関連
するかを示すために、ナビゲーションバー(例えば、ナビバー(navbar))にゾー
ン名が提示されてもよい。ゾーンはエリア又は部屋エリアの一部、例えば、部屋、部屋の
一部、建物、建物のフロア、屋外エリア等であってもよい。作動処理の開始時に、デフォ
ルトの初期ゾーンが定義され、デフォルト名(例えば、ゾーン(Zone)1)を与えら
れてもよい。UI500は、スイッチ(Switch)(例えば、コントローラ)、作動
(Comission)、シーン(Scenes)、スケジュール(Schedule)
等のアプリケーション114の所定のセクションにユーザをナビゲートすることを可能に
するアイコンを含むメニュー502を提示してもよい。ノードがまだ作動されていない場
合、スイッチ、シーン及びスケジューラアイコンが無効にされてもよく、ノード(例えば
、光源及び/又はコントローラ)が作動されるまでユーザはこうしたシーンをナビゲート
することが出来なくてもよい。スイッチ、作動、シーン及びスケジューラ上のナビゲーシ
ョンバーにおける左及び右矢印が、異なるゾーン間をナビゲートすることを可能にする。
一部の実装では、図5Aに示されたスイッチスクリーンは、光源をオン及びオフにし、輝
度を制御するために調光スイッチを使用し、及び/又はシーンをアクティブ化又は非アク
ティブ化するためにシーンコントロールを使用するためにユーザが物理的コントローラ1
04を操作するのと同様に、コントローラ104の制御をユーザが仮想的に操作すること
を可能にしてもよい。
図5B-5Dは、UI500に提示され得る作動スクリーンの例を示す。作動スクリー
ンは、メッシュネットワークにノードを追加し、ノードのグループを定義するためにユー
ザによって利用されてもよい。図5Bに示されるように、スクリーンは、コントロール5
06を提示し、ネットワーク及び/又はグループに追加される残りのノード(例えば、デ
バイス)の数を示してもよい(例えば、残りデバイス38台)。残りのデバイスは、アド
バタイズ信号が受信されたノードであるが、グループ又は(以下に記載の)隠されたデバ
イスセットにまた追加されていないノードを含んでもよい。また、UIは、残りのデバイ
ス及び/又は(複数の)グループ526に追加されたデバイスを含むゾーンを示すゾーン
ID508を提示してもよい。図5Bの例に示されるように、残りのデバイスがスタック
で提示されてもよく、ユーザは、グループ526に追加するか又は以下に記載の隠された
デバイスに追加するためにスタックの最上位ノードを選択してもよい。コントロール50
6に提示されたデバイスごとに、ユーザは、デバイスがノードのグループ526に含まれ
るように、上のグリッド内のセルにデバイスをドラッグしてもよい。各セルがグループに
対応してもよく、そのためデバイスをセルにドラッグすることは、デバイスが対応するグ
ループに追加されることを引き起こす。代替的に、ユーザは、このゾーンに対してデバイ
スを隠したい場合、例えば、デバイスの処理を後になるまでスキップしたい場合、コント
ロール506の「隠されたデバイス(Hidden Devices)」部分にデバイス
をドラッグしてもよい。
一部の実装では、UIは、デバイスがグループ526に追加されること、又はスタンド
アロンノードとしてネットワークに追加されることを可能にしてもよい。例えば、ユーザ
は、利用可能デバイスからゾーンのグリッドへとデバイスをドラッグしてもよく、同じグ
リッドには他のデバイスが追加されなくてもよい。このようにして、個別の光源、センサ
又は他のデバイスが、(複数の)他のノード及び/又はノードの(複数の)グループから
独立して別のノードとして制御されてもよい。一部の実装では、(複数の)所定のデバイ
スタイプのみが別のノードとしてグリッドに追加されてもよい。例えば、一部の例では、
センサ及び/又はスイッチは、(複数の)他のノードと共にグループに追加されなくても
よく、特定のゾーンに対してUIのそれ自身のグリッドにスタンドアロンノードとしてネ
ットワークに追加されてもよい。一般に、ノードは、グループ内に有ってもよく又はスタ
ンドアロンノードとしてネットワーク上に有ってもよく、システムは、スタンドアロンノ
ード及びノードのグループの両方に関する情報を制御及び記憶してもよい。ゾーンは、図
5Bの例に示されるように、UIの特定のスクリーン上でユーザによって管理されるスタ
ンドアロンノード及び/又はグループの集合を表す。
一部の実装では、UIにおけるグリッドのセルは、ノードのグループに対応する。特定
のゾーンのセルに対してデバイスをドラッグすることは、ゾーン内のグループにデバイス
を追加させてもよく、デバイスをメッシュネットワークに追加させ、アドレスを割り当て
させてもよい。一部の実装では、ユーザが隠されたデバイスのエリア内でゼロ個のデバイ
スを指定していた場合、UI500は、「隠されたデバイス」の代わりに「デバイスを隠
す(Hide device)」のラベルを提示してもよい。一部の例では、コントロー
ラは、最初にコントロール506のデッキ内に提示されてもよく、図示のようにそれ自身
のアイコンを有してもよい。それがグループに追加された後で、コントローラはノード5
04のグリッド内にそれ自身のセルを有してもよい。従って、ノード504は、例えば、
光源102、コントローラ104、センサ110等の様々なタイプのノードに対して別の
グリッド要素を有してもよい。
一部の実装では、コントロール506の「残りデバイス」部分は、作動可能なデバイス
に対応する仮想的にスタックされたデバイスアイコンのデッキであってもよい。対応する
物理デバイスが点滅している間、コントロール506のデッキ内の最上位デバイスがUI
500において脈動してもよい。これは、ユーザが物理ノードをUI500におけるその
仮想表現と関連付けることを支援してもよい。また、コントロール506は、作動させる
ためにデッキに残されているデバイスの数(例えば、残りデバイス38台)を示してもよ
い。一部の実装では、一旦デバイスがノード504のグリッドエリアにドラッグされると
、検出されたデバイスが作動されるまでユーザがスクリーンから去り得ないことを示すよ
うに、アニメーション又は他の指示が提示されてもよい。図示の例では、チューブは光源
102のことを意味してもよく、スイッチは、コントローラ104を意味してもよい。
ユーザがコントロール506の「隠されたデバイス」部分を選択すると、図5Cに示さ
れるように、下方エリアが上にスライドして来てもよい。コントロール510は、ユーザ
が以前に隠されたデバイスのセットに追加したデバイスを示してもよい。ユーザはデバイ
スの1つを選択して、それにより物理デバイスを点滅させ、その仮想表現を脈動させても
よい。次に、ユーザは、それを上方部分にドラッグして、それをノード504のグリッド
内のセルに追加することにより、このデバイスを作動させてもよい。このセルは特定のグ
ループに対応している。図示のように、隠されたデバイスのリスト又は他の表現はスクロ
ールしてもよい。ユーザは、アプリケーション114のこの選択を閉じるためにコントロ
ール510において「X」を選択してもよい。図5Cの例のように、ユーザは、作動され
る複数のデバイスを選択するか又は「全て選択(Select All)」することがで
きる。ユーザが「選択物を再表示(Unhide Selected)」ボタンを選択す
ると、このエリアは下方にスライドして行き、選択されたデバイスが作動のためにデッキ
に戻されてもよい。
ユーザがノード204のグリッド内の追加済みセルをタップすると、下方エリアが上に
スライドして来て、図5Dの例に示されるように、コントロール512を提示してもよい
。コントロール512は、選択されたグループに現在含まれているデバイス(例えば、ノ
ード)を提示してもよい。ユーザは、1つ以上のデバイスを選択して、「選択物を除去(
Remove Selected)」ボタンを使用してグループから選択された(複数の
)デバイスを除去してもよい。グループからデバイスを除去することは、他のグループに
追加可能なようにデバイスを元のデッキに追加させてもよい。
図5E-5Gは、UI500に提示され得るシーン指定スクリーンの例を示す。図5E
の例では、ユーザは、特定のゾーン(例えば、ゾーン1)のグループを見ながら、シーン
メニューのアイテムを選択している。これは、ゾーンのグループを利用するシーンをユー
ザが指定することを可能にするために、UI500にコントロール514を提示させても
よい。図示の例では、ユーザはシーン1を選択している。図5Fでは、UI500は、シ
ーンを通じて制御されるグループ内の光源102に対する輝度レベルをユーザが指定する
ことを可能にするためのコントロール516(例えば、スライダコントロール)を提示し
ている。また、UI500は、色、色温度、点灯するLEDの数等を選択するためのコン
トロール等、シーンがアクティブなときの(複数の)光源が有るべき状態の他の特徴をユ
ーザが選択することを可能にするための他のコントロールも提示してもよい。ユーザは、
シーンが示された輝度レベルに設定される選択グループを含むことを示すシーン情報11
8を保存するための「シーンを保存(Save Scene)」ボタンを選択してもよい
図5G-5Iは、UI500に提示され得る他のスクリーンの例を示す。図5Gの例に
示されるように、例えば、ゾーンを追加及び/又は編集すること、Eメール(又は他のロ
グイン認証情報)を変更すること、パスワードを変更すること、紹介ビデオを再生するこ
と、アプリケーション114からサインアウトすること、ヘルプ又は他のサポートを受け
ること、使用条件を見ること、個人情報保護方針を見ること等の動作をユーザが行うこと
を可能にする(複数の)メニュー520が提示されてもよい。
ゾーンの追加及び編集(Add and Edit Zones)を選択することは、
図5Hのように、ゾーンを追加するか又は編集される既存のゾーンを選択するための(複
数の)コントロール522を含むスクリーンを提示させてもよい。このスクリーンは、ユ
ーザが設定したゾーンを示し、新しいゾーンを追加する機能を提供する。ユーザは、ゾー
ンを編集するために以前に設定されたゾーンの1つを選択してもよい。一部の実装では、
ゾーンは、アルファベット順で示されてもよい。ゾーンを追加するために、ユーザは、(
複数の)コントロール524を使用してゾーンに対する名前を指定するために図5Iのス
クリーンを使用してもよい。また、UI500は他のスクリーンも提示してもよい。
図5A-5Iの例は特定のスクリーン、コントロール及び他のUI要素を含む特定のU
Iを示しているが、実装はこうした例に限定されない。システムを管理するためにグルー
プ、シーン及び/又は他の情報をユーザが容易に指定することを可能にするための任意の
適切な構成において、実装は、任意の適切な数のスクリーン、コントロール及び他のUI
要素を含むUIを提供してもよい。
図6は、本開示の実装による、例示的なコンピュータシステムを示す。本明細書で検討
された様々な実装に関して先に記載された任意の動作のためのシステム600が使用され
てもよい。例えば、システム600は、少なくとも部分的に、(複数の)ユーザデバイス
112、(複数の)サーバデバイス120、及び/又は本明細書に記載の(複数の)他の
コンピュータデバイス又は(複数の)システムの1つ以上に含まれてもよい。システム6
00は、1つ以上のプロセッサ610、メモリ620、1つ以上の記憶装置630、及び
I1つ以上のI/Oインターフェース640を介して制御可能な1つ以上の入出力(I/
O)デバイス650を含んでもよい。様々なコンポーネント610、620、630、6
40又は650が、システム600の様々なモジュールとコンポーネントとの間のデータ
の転送を可能にし得る少なくとも1つのシステムバス660を介して相互接続されてもよ
い。
(複数の)プロセッサ610は、システム600内で実行される命令を処理するように
構成されてもよい。(複数の)プロセッサ610は、(複数の)シングルスレッドプロセ
ッサ、(複数の)マルチスレッドプロセッサ、又は両方を含んでもよい。(複数の)プロ
セッサ610は、メモリ620又は(複数の)記憶装置630に記憶される命令を処理す
るように構成されてもよい。(複数の)プロセッサ610は、各々が1つ以上のコアを含
む(複数の)ハードウェアベースのプロセッサを含んでもよい。(複数の)プロセッサ6
10は、(複数の)汎用プロセッサ、(複数の)専用プロセッサ、又は両方を含んでもよ
い。
メモリ620は、システム600内に情報を記憶してもよい。一部の実装では、メモリ
620は、1つ以上のコンピュータ可読媒体を含む。メモリ620は、任意の数の揮発性
メモリ装置、任意の数の不揮発性メモリ装置、又は揮発性及び不揮発性メモリ装置の両方
を含んでもよい。メモリ620は、読み取り専用メモリ、ランダム・アクセス・メモリ、
又は両方を含んでもよい。一部の例では、メモリ620は、1つ以上の実行ソフトウェア
モジュールによってアクティブ又は物理的メモリとして利用されてもよい。
(複数の)記憶装置630は、システム600に(例えば、持続性)大容量記憶装置を
提供するように構成されてもよい。一部の実装では、(複数の)記憶装置は、1つ以上の
コンピュータ可読媒体を含んでもよい。例えば、(複数の)記憶装置630は、フロッピ
ーディスクデバイス、ハードディスクデバイス、光学ディスクデバイス、又はテープデバ
イスを含んでもよい。(複数の)記憶装置630は、読み取り専用メモリ、ランダム・ア
クセス・メモリ、又は両方を含んでもよい。(複数の)記憶装置630は、1つ以上の内
臓ハードドライブ、外付けハードドライブ、又はリムーバブルドライブを含んでもよい。
メモリ620又は(複数の)記憶装置630の一方又は両方が、1つ以上のコンピュー
タ可読記憶媒体(CRSM)を含んでもよい。CRSMは、電子記憶媒体、磁気記憶媒体
、光学記憶媒体、磁気光学記憶媒体、量子記憶媒体、機械コンピュータ記憶媒体等の1つ
以上を含んでもよい。CRSMは、データ構造、プロセス、アプリケーション、プログラ
ム、他のモジュール、又はシステム600の動作のための他のデータを記述するコンピュ
ータ可読命令の記憶を提供してもよい。一部の実装では、CRSMは、非一時的なフォー
マットでコンピュータ可読命令又は他の情報の記憶を提供するデータストアを含んでもよ
い。CRSMは、システム600に組み込まれてもよく、又はシステム600に対して外
部に有ってもよい。CRSMは、読み取り専用メモリ、ランダム・アクセス・メモリ、又
は両方を含んでもよい。コンピュータプログラム命令及びデータを有形に具現化するため
に適切な1つ以上のCRSMは、任意のタイプの不揮発性メモリを含んでもよく、限定さ
れないが、EPROM、EEPROM及びフラッシュメモリデバイス等の半導体メモリデ
バイス、内臓ハードディスク及びリムーバブルディスク等の磁気ディスク、磁気光学ディ
スク、並びにCD-ROM及びDVD-ROMディスクを含んでもよい。一部の例では、
(複数の)プロセッサ610及びメモリ620は、1つ以上の特定用途向け集積回路(A
SIC)によって補完され、又はそれに組み込まれてもよい。
また、システム600は、1つ以上のI/Oデバイス650も含んでもよい。(複数の
)I/Oデバイス650は、キーボード、マウス、ペン、ゲームコントローラ、タッチ入
力デバイス、音声入力デバイス(例えば、マイクロホン)、ジェスチャ入力デバイス、触
覚入力デバイス、画像若しくは映像キャプチャデバイス(例えば、カメラ)、又は他のデ
バイス等の1つ以上の入力デバイスを含んでもよい。一部の例では、(複数の)I/Oデ
バイス650は、例えば、ディスプレイ、(複数の)LED、音声出力デバイス(例えば
、スピーカ)、プリンタ、触覚出力デバイス等の1つ以上の出力デバイスも含んでもよい
。(複数の)I/Oデバイス650は、システム600の1つ以上のコンピュータデバイ
スに物理的に組み込まれてもよく、又はシステム600の1つ以上のコンピュータデバイ
スに対して外部に有ってもよい。
システム600は、システム600のコンポーネント又はモジュールが(複数の)I/
Oデバイス650に対して制御、インターフェース接続、又は他のやり方で通信すること
を可能にするための1つ以上のI/Oインターフェース640を含んでもよい。(複数の
)I/Oインターフェース640は、システム600の内外に、又はシステム600のコ
ンポーネント間で、シリアル通信、パラレル通信、又は他のタイプの通信を介して情報が
転送されることを可能にしてもよい。例えば、(複数の)I/Oインターフェース640
は、シリアルポートに関するRS-232標準のバージョンに、又はパラレルポートに関
するIEEE1284のバージョンに準拠してもよい。別の例示として、(複数の)I/
Oインターフェース640は、ユニバーサル・シリアル・バス(USB)又はイーサネッ
ト(登録商標)を介して接続を提供するように構成されてもよい。一部の例では、(複数
の)I/Oインターフェース640は、IEEE1394標準のバージョンに準拠するシ
リアル接続を提供するように構成されてもよい。
また、(複数の)I/Oインターフェース640は、システム600におけるコンピュ
ータデバイス間で、又はシステム600と他のネットワーク接続式コンピュータシステム
との間での通信を可能にする1つ以上のネットワークインターフェースも含んでもよい。
(複数の)ネットワークインターフェースは、任意のネットワークプロトコルを使用して
1つ以上のネットワーク上で通信を送受信するように構成される1つ以上のネットワーク
インターフェースコントローラ(NIC)又は他のタイプのトランシーバデバイスを含ん
でもよい。
システム600のコンピュータデバイスは、1つ以上のネットワークを使用して、互い
と又は他のコンピュータデバイスと通信してもよい。このようなネットワークは、インタ
ーネット等のパブリックネットワーク、企業又は個人イントラネット等のプライベートネ
ットワーク、又はプライベート及びパブリックネットワークの任意の組み合わせを含んで
もよい。ネットワークは、限定されないが、ローカルエリアネットワーク(LAN)、ワ
イドエリアネットワーク(WAN)、無線WAN(WWAN)、無線LAN(WLAN)
、モバイル通信ネットワーク(例えば、3G、4G、Edge等)等を含む任意のタイプ
の有線又は無線ネットワークを含んでもよい。一部の実装では、コンピュータデバイス間
の通信は、暗号化されるか又は他のやり方で保護されてもよい。例えば、通信は、1つ以
上の公開又は秘密暗号鍵、暗号化、デジタル証明書、又は任意のバージョンのセキュア・
ソケット・レイヤ(SSL)又はトランスポート層セキュリティ(TLS)プロトコル等
のセキュリティプロトコルによってサポートされる他の認証情報を利用してもよい。
システム600は、任意のタイプの任意の数のコンピュータデバイスを含んでもよい。
(複数の)コンピュータデバイスは、限定されないが、パーソナルコンピュータ、スマー
トフォン、タブレットコンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、埋め込みコンピュータ
、モバイルゲームデバイス、電子書籍リーダ、自動車コンピュータ、デスクトップコンピ
ュータ、ラップトップコンピュータ、ノートブックコンピュータ、ゲームコンソール、家
庭娯楽デバイス、ネットワークコンピュータ、サーバコンピュータ、メインフレームコン
ピュータ、分散型コンピュータデバイス(例えば、クラウドコンピュータデバイス)、マ
イクロコンピュータ、システム・オン・チップ(SoC)、システム・イン・パッケージ
(SiP)等を含んでもよい。本明細書に記載の例は(複数の)物理デバイスとして(複
数の)コンピュータデバイスを記載していることがあるが、実装はそのように限定されな
い。一部の例では、コンピュータデバイスは、仮想コンピュータ環境、ハイパーバイザ、
エミュレーション、又は1つ以上の物理コンピュータデバイスで実行される仮想機械の1
つ以上を含んでもよい。一部の例では、2つ以上のコンピュータデバイスが、負荷分散、
フェイルオーバサポート、並列処理機能、共有記憶リソース、共有ネットワーク機能、又
は他の側面を提供するように動作を調整するクラスタ、クラウド、ファーム又は複数のデ
バイスの他のグループ化を含んでもよい。
本明細書に記載の実装及び全ての機能的動作は、本明細書に開示された構造及び構造的
均等物を含む、デジタル電子回路で、又はコンピュータソフトウェア、ファームウェア若
しくはハードウェアで、又はこれらの1つ以上の組み合わせで実現されてもよい。実装は
、1つ以上のコンピュータプログラム製品、即ち、データ処理装置によって実行される又
はその動作を制御するためのコンピュータ可読媒体に符号化された1つ以上のモジュール
のコンピュータプログラムとして実現されてもよい。コンピュータ可読媒体は、機械可読
記憶装置、機械可読記憶基板、メモリデバイス、機械可読伝播信号に作用する組成物、又
はこれらの1つ以上の組み合わせであってもよい。「コンピュータシステム」の用語は、
例えば、プログラム可能プロセッサ、コンピュータ又は複数のプロセッサ若しくはコンピ
ュータを含む、データを処理するための全ての装置、デバイス、及び機械を包含する。装
置は、ハードウェアに加えて、当該コンピュータプログラム用の実行環境を作成するコー
ド、例えば、プロセッサファームウェア、プロトコルスタック、データベース管理システ
ム、オペレーティングシステム、又はこれらの1つ以上の組み合わせを構成するコードを
含んでもよい。伝播信号は、人工的に生成された信号であり、例えば、適切な受信装置に
伝送される情報を符号化するように生成される機械生成された電気、光学又は電磁信号で
ある。
(プログラム、ソフトウェア、ソフトウェアアプリケーション、スクリプト又はコード
としても知られている)コンピュータプログラムは、コンパイル又はインタープリタ型言
語を含むプログラミング言語の任意の適切な形態で書かれてもよく、スタンドアロンプロ
グラム又はモジュール、コンポーネント、サブルーチン又はコンピュータ環境で使用され
る適切な他の装置を含む任意の適切な形態で配備されてもよい。コンピュータプログラム
は、必ずしもファイルシステムにおけるファイルに対応しない。プログラムは、他のプロ
グラム又はデータを保持するファイルの一部(例えば、マークアップ言語文書に記憶され
る1つ以上のスクリプト)、当該プログラムに専用の単一のファイル、又は複数の調整フ
ァイル(例えば、1つ以上のモジュール、サブプログラム、又はコードの部分)に記憶さ
れてもよい。コンピュータプログラムは、1つのサイトに位置する又は複数のサイトに渡
って分散され且つコンピュータネットワークによって相互接続される1つのコンピュータ
又は複数のコンピュータ上で実行されるように配備されてもよい。
本明細書に記載の処理及び論理フローは、入力データを操作して出力を生成することに
より機能を実行するように1つ以上のコンピュータプログラムを実行する1つ以上のプロ
グラム可能プロセッサによって実行されてもよい。専用論理回路、例えば、FPGA(フ
ィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ)又はASIC(特定用途向け集積回路)に
よって処理及び論理フローが実行されてもよく、そのようなものとして装置が実装されて
もよい。
コンピュータプログラムの実行に適切なプロセッサは、例えば、汎用及び専用のコンピ
ュータプログラムの両方、及び任意の適切な種類のデジタルコンピュータの1つ以上のプ
ロセッサを含む。一般に、プロセッサは、読み取り専用メモリ又はランダム・アクセス・
メモリ又は両方から命令及びデータを受信してもよい。コンピュータの要素は、命令を実
行するためのプロセッサと命令及びデータを記憶するための1つ以上のメモリデバイスと
を含み得る。一般に、コンピュータは、データを記憶するための1つ以上の大容量記憶装
置、例えば、磁気、磁気光学、又は光学ディスを含んでもよく、それからデータを受信す
るか又はそれにデータを転送するように動作可能に結合されてもよい。しかしながら、コ
ンピュータは、このようなデバイスを有する必要はない。更に、コンピュータは、別のデ
バイス、例えば、携帯電話、パーソナルデジタルアシスタント(PDA)、モバイルオー
ディオプレーヤ、グローバルポジショニングシステム(GPS)受信機に埋め込まれても
よい。コンピュータプログラム命令及びデータを記憶するために適切なコンピュータ可読
媒体は、例えば、半導体メモリデバイス、例えば、EPROM、EEPROM及びフラッ
シュメモリデバイス、磁気ディスク、例えば、内臓ハードディスク又はリムーバブルディ
スク、磁気光学ディスク、並びにCD-ROM及びDVD-ROMディスクを含む全ての
形態の不揮発性メモリ、媒体及びメモリデバイスを含む。プロセッサ及びメモリは、専用
回路によって補完され又はそれに組み込まれてもよい。
ユーザとの相互作用を提供するために、実装は、ユーザに情報を表示するためのディス
プレイデバイス、例えば、CRT(陰極線管)又はLCD(液晶ディスプレイ)モニタ、
及びユーザがコンピュータに入力を提供し得るキーボード及びポインティングデバイス、
例えば、マウス又はトラックボールを有するコンピュータ上で実現されてもよい。また、
他の種類のデバイスが、ユーザとの相互作用を提供するために使用されてもよい。例えば
、ユーザに提供されるフィードバックは任意の適切な形態の感覚フィードバック、例えば
、視覚フィードバック、聴覚フィードバック、又は触覚フィードバックであってもよく、
ユーザからの入力は音声、発話又は触覚入力を含む任意の適切な形態で受信されてもよい
実装は、例えば、データサーバとしてバックエンドコンポーネントを含む、又はミドル
ウェアコンポーネント、例えば、アプリケーションサーバを含む、又はフロントエンドコ
ンポーネント、例えば、ユーザが実装と相互作用し得るグラフィカルUI又はウェブブラ
ウザを有するクライアントコンピュータ、又は1つ以上のこのようなバックエンド、ミド
ルウェア若しくはフロントエンドコンポーネントの組み合わせを含むコンピュータシステ
ムで実現されてもよい。システムのコンポーネントは、適切な形態又は媒体のデジタルデ
ータ通信、例えば、通信ネットワークによって相互接続されてもよい。通信ネットワーク
の例は、ローカルエリアネットワーク(LAN)及びワイドエリアネットワーク(WAN
)、例えば、インターネットを含む。
コンピュータシステムは、クライアント及びサーバを含んでもよい。クライアント及び
サーバは、一般に、互いから離れており、典型的には、通信ネットワークを介して相互作
用する。クライアントとサーバの関係は、各コンピュータで実行され且つ互いにクライア
ント・サーバ関係を有するコンピュータプログラムのおかげで生じる。
本明細書は多くの詳細を含んでいるが、これらは、開示又は請求され得るものの範囲の
限定ではなく、特定の実装に固有の特徴の記載と解されるべきである。また、別の実装の
文脈で本明細書に記載の所定の特徴は、1つの実装において組み合わされて実装されても
よい。逆に、1つの実装の文脈で記載されている様々な特徴が、別に又は任意の適切なサ
ブコンビネーションで複数の実装において実装されてもよい。更に、特徴は所定の組み合
わせで働くように先に記載され、最初にそのように請求されるかもしれないが、一部の例
では、請求された組合せからの1つ以上の特徴が組み合わせから削除されてもよく、請求
された組み合わせはサブコンビネーション又はサブコンビネーションの変形に向けられて
もよい。
同様に、動作が特定の順番で図面に描かれているが、これは、このような動作が図示さ
れた特定の順番で又は連番で実行されること、又は所望の結果を達成するために全ての例
示の動作が行われることを要求するものと理解されるべきではない。所定の環境では、マ
ルチタスク及び並列処理が有利であってもよい。更に、上記の実装における様々なシステ
ムコンポーネントの分離が、全ての実装においてこのような分離を要求すると理解される
べきではなく、所望のプログラムコンポーネント及びシステムが単一のソフトウェア製品
に互いに統合されるか又は複数のソフトウェア製品にパッケージされ得ることが理解され
るべきである。
多くの実装が記載されている。それにもかかわらず、本開示の精神及び範囲から逸脱せ
ずに様々な修正が行われ得ることが理解されるであろう。例えば、図示の様々な形態のフ
ローは、ステップが並べ替えられて、追加されて又は取り除かれて、使用されてもよい。
従って、他の実装も以下の請求項の範囲内に有る。

Claims (8)

  1. 無線ネットワーク上で通信するための対応する無線機及び対応するメモリ各々が関連付けられる複数の光源であって、前記メモリ各々が、1つ以上のシーンに関して、各シーンがアクティブな場合に各光源の状態を示すシーン情報を記憶する複数の光源と、
    複数のスイッチ及び前記無線ネットワーク上で通信するための無線機を含むコントローラであって、前記複数のスイッチの1つ以上が1つ以上のシーンに対応し、前記コントローラの前記無線機は、前記複数のスイッチの中の1つの操作に応答して前記無線ネットワーク上で無線シーンアクティブ化信号を発し、前記無線シーンアクティブ化信号は各光源に記憶された対応するシーンに関する前記シーン情報によって指示された状態に前記各光源を入らせるコントローラと、
    ユーザデバイスと
    を備え、
    前記ユーザデバイスは、
    前記無線ネットワークにまだ追加されていないが対応する無線アドバタイズ信号が受信されている前記複数の光源の表示をユーザインターフェース(UI)に提示すること、
    前記UIを介する前記複数の光源からの第1の光源の選択を検出することに応答して、前記第1の光源の要素である視覚的表示をアクティブ化するように前記第1の光源に命令するための無線信号を送信することであって、前記視覚的表示は前記第1の光源の存在を視覚的に示すものであり、前記複数の光源の中の利用可能な残りの光源に対応する前記UIにおける表示は、スタックされた光源の厚みが視認可能であるように前記第1の光源の表示の下に仮想的にスタックされて隠されており、前記残りの光源は前記無線ネットワークにまだ追加されていないが前記対応する無線アドバタイズ信号が受信されている他の光源であり、前記UIにおける前記第1の光源の表示は、前記第1の光源の視覚的表示がアクティブ化されている間に変更されること、及び
    前記第1の光源がグループに含まれること又は前記第1の光源がスタンドアロン光源として指定されていることの指示を前記UIを介して受信し、それに応答して、前記第1の光源を前記無線ネットワークに追加すること
    を行うように構成される、照明システム。
  2. 前記無線ネットワークは、無線メッシュネットワークである、請求項に記載の照明システム。
  3. 前記複数の光源は、1つ以上の発光ダイオード(LED)光源を含む、請求項に記載の照明システム。
  4. 1つ以上の照明設備を更に備え、各照明設備が前記複数の光源の1つ以上を備える、請求項に記載の照明システム。
  5. 前記コントローラは、面に固定される、請求項に記載の照明システム。
  6. 前記無線ネットワーク上で通信するための無線機を含む少なくとも1つのセンサを更に備える、請求項に記載の照明システム。
  7. 前記少なくとも1つのセンサは、前記少なくとも1つのセンサに近接するエリアにおける周辺光レベルを検出し、
    前記シーンがアクティブな場合の前記各光源の状態は、前記少なくとも1つのセンサによって検出され且つ前記少なくとも1つのセンサによって前記無線ネットワーク上で前記コントローラに伝達される前記周辺光レベルに少なくとも部分的に依存する、請求項に記載の照明システム。
  8. 前記少なくとも1つのセンサは、前記少なくとも1つのセンサに近接するエリアにおける占有状態を検出し、
    前記シーンがアクティブな場合の前記各光源の状態は、前記少なくとも1つのセンサによって検出され且つ前記少なくとも1つのセンサによって前記無線ネットワーク上で前記コントローラに伝達される前記占有状態に少なくとも部分的に依存する、請求項に記載の照明システム。
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