KR20200028871A - 실시간 cg 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템 및 그 방법 - Google Patents

실시간 cg 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20200028871A
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Abstract

본 발명은 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템은, 실시간으로 연기자의 얼굴 및 몸의 움직임을 센싱하여 캡처 데이터를 생성하는 실시간 퍼포먼스 캡처부와; 연기자가 연기하는 3차원 CG 가상 공간 내의 특정 위치에서 광고용 애셋이 광고를 위해 실행되는 것과 광고용 애셋이 연기자의 몸동작에 반응하면서 실행되는 것을 제어하는 가상광고 제어부; 및 실시간 퍼포먼스 캡처부 및 가상광고 제어부와 무선 또는 유선으로 연결되며, 실시간 퍼포먼스 캡처부에 의해 생성된 캡처 데이터에 따라 캐릭터의 움직임을 생성하고, 가상광고 제어부로부터의 가상광고 제어 정보에 따라 실시간으로 CG 화면을 생성하는 실시간 CG 영상 렌더링부를 포함한다.
이와 같은 본 발명에 의하면, 연기자가 광고 애셋과 직접 반응함으로써, 시청자의 광고 제품에 대한 간접적인 경험을 극대화시킬 수 있는 장점이 있다.

Description

실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템 및 그 방법{Real-time interactive advertising system connected with real-time CG(Computer Graphics) image broadcasting system and method thereof}
본 발명은 실시간 인터랙티브 광고 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 CG(Computer Graphics) 영상 제작자가 방송 중 화면에 보이는 가상광고판 등의 디지털 애셋(asset)을 통해 광고 제작자가 의도한 광고를 제공하도록 함으로써, 사용자의 경험을 지속적으로 유지하면서 광고를 제공할 수 있는 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
오늘날, 유튜브 등 영상 서비스 시장이 크게 성장하고 있다. 기존의 영상 서비스에서는 플랫폼 사업자가 영상의 앞뒤, 혹은 중간에 플랫폼에서 제공하는 광고를 시연하는 형태로 광고가 진행되고 있는데, 광고 제작자의 의도와는 맞지 않는 광고가 나올 수도 있다. 또한, 광고로 인해 콘텐츠 자체가 연속적이지 않고 중단되어 사용자(시청자)의 광고 제품에 대한 경험에 좋지 않은 영향을 끼치게 된다.
종래에는 화면 내에 광고를 제공하기 위해서 영상 제작자들이 화면내에 광고제품을 배치하거나 직접 들고 설명하는 형식으로 광고가 제공되었다. 이에 따라 광고주의 본래의 의도와는 다르게 광고가 제공되거나, 광고에 생동감이나 친밀감이 떨어져 사용자(시청자)에게 미치는 광고 효과를 극대화시키기 어려운 문제가 있었다.
한편, 한국 등록특허공보 제10-0928717호(특허문헌 1)에는 "IPTV의 방송 프로그램과 연계된 광고 방법"이 개시되어 있는 바, 이에 따른 광고 방법은, 채널 방송 또는 VOD 방송에 대한 AV 콘텐츠를 송출하는 IPTV 방송사업자의 IPTV H/E (Head/End)에 적절한 인터페이스로 연결되고 SSB(Server Side Browsing) 기능을 갖추고 있는 SSB 서버가 SSB 클라이언트가 탑재된 IPTV 단말에 네트워크로 연결된 상태에서 SSB 서버에 의해 이루어지되, (a) IPTV 단말의 전체 디스플레이 화면을 IPTV H/E에서 송출되는 AV 콘텐츠가 출력될 AV 콘텐츠 영역과 현재 방송되는 프로그램과 연계된 광고가 출력될 연동형 콘텐츠 영역을 포함한 2 이상의 콘텐츠 영역으로 분할하는 단계; (b) 단계(a) 과정에서 분할된 영역 정보를 IPTV 단말로 전송하는 단계; (c) 현재 방송중인 프로그램과 연계된 상품 또는 브랜드 광고 콘텐츠를 추출하여 구매하기 버튼을 삽입한 후에 해당 영역 정보를 부여하여 상기 연동형 콘텐츠 영역에 출력하도록 IPTV 단말로 전달하는 단계; 및 (d) 사용자로부터 상기 연동형 콘텐츠 영역에 삽입된 구매하기 버튼이 선택된 경우에 구매 처리를 수행하는 단계를 포함하며, 상기 연동형 콘텐츠 영역에 출력되는 상기 광고 콘텐츠에는 정보 SMS 버튼이 삽입되고, 상기 SSB 서버는 상기 정보 SMS 버튼이 클릭된 경우에 가입자의 IPTV 단말이나 IPTV H/E로부터 전달받은 가입자 정보에 의해 가입자의 이동통신 전화번호를 확인한 후에 가입자의 이동통신 단말기로 해당 상품의 상세 정보 또는 이러한 정보가 담긴 URL 정보를 SMS 또는 MMS로 전달하는 것을 특징으로 한다.
이상과 같은 특허문헌 1의 경우, IPTV 단말에서 디스플레이되는 화면을 IPTV 방송 사업자의 헤드엔드에서 송출되는 AV 콘텐츠 영역과 별도의 연동형 콘텐츠 영역으로 분할한 상태에서 연동형 콘텐츠 영역에 방송 프로그램과 연동된 각종 광고를 송출함으로써, 나름대로 광고 효과를 높일 수 있는 장점이 있을지는 모르겠으나, 이 또한 기존의 영상 서비스에서의 광고 방식을 기반으로 하고 있어, 광고주의 본래의 의도와는 다르게 광고가 제공되거나, 광고에 생동감이나 친밀감이 떨어져 사용자(시청자)에게 미치는 광고 효과를 극대화시키기 어려운 문제점을 내포하고 있다.
한국 등록특허공보 제10-0928717호(2009.11.27. 공고)
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 개선하기 위하여 창출된 것으로서, CG(Computer Graphics) 영상 제작자가 방송 중 화면에 보이는 가상 광고판 등의 디지털 애셋(asset)을 통해 광고 제작자가 의도한 광고를 제공하고, 디지털 애셋과 연기자가 실시간으로 인터랙티브하게 반응함으로써, 사용자(시청자)의 경험을 지속적으로 유지하면서 광고 효과를 극대화시킬 수 있는 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템은,
실시간으로 연기자의 얼굴 및 몸의 움직임을 센싱하여 캡처 데이터를 생성하는 실시간 퍼포먼스(performance) 캡처부와;
연기자가 연기하는 3차원 CG 가상 공간 내의 특정 위치에서 광고용 애셋이 광고를 위해 실행되는 것과 광고용 애셋이 연기자의 몸동작에 반응하면서 실행되는 것을 제어하는 가상광고 제어부; 및
상기 실시간 퍼포먼스 캡처부 및 상기 가상광고 제어부와 무선 또는 유선으로 연결되며, 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에 의해 생성된 캡처 데이터에 따라 캐릭터의 움직임을 생성하고, 상기 가상광고 제어부로부터의 가상광고 제어 정보에 따라 실시간으로 CG 화면을 생성하는 실시간 CG 영상 렌더링부를 포함하는 점에 그 특징이 있다.
여기서, 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부는, 연기자의 얼굴의 움직임을 센싱하는 센서로부터 얼굴의 움직임 정보를 추출하는 실시간 얼굴모션 캡처부와; 연기자의 몸동작을 실시간으로 센싱하는 센서로부터 몸의 움직임 정보를 추출하는 실시간 몸동작 모션 캡처부를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 상기 가상광고 제어부는, 가상 광고판 등 광고를 위한 디지털 애셋이 3차원 CG 가상공간 내의 특정 위치에서 실행되는 것을 제어하는 일반 가상광고 제어부와; 가상 광고판 등의 광고를 위한 디지털 애셋이 3차원 CG 가상공간 내에서 연기자의 몸동작에 반응하면서 실행되는 것을 제어하는 인터랙티브 가상광고 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 상기 실시간 CG 영상 렌더링부는, 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에 의해 생성된 캡처 데이터를 이용하여 캐릭터의 얼굴과 몸의 움직임을 시뮬레이션하는 캐릭터 렌더링부와; 3차원 배경 환경을 시뮬레이션하는 배경 렌더링부와; 상기 가상광고 제어부에서 전송된 가상광고 제어 정보에 따라 일반 가상광고나 인터랙티브 가상광고를 처리하는 가상광고 처리부; 및 상기 캐릭터 렌더링부에서 그려지는 캐릭터 영상과, 상기 배경 랜더링부에서 그려지는 배경 영상과, 상기 가상광고 처리부에서 그려지는 가상광고 영상을 종합적으로 렌더링하여 최종 CG 영상을 생성하는 통합 렌더링부를 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 이상과 같은 본 발명의 광고 시스템은, 바람직하게는 가상광고 에셋들을 보유하고 있는 것으로서, 상기 가상광고 처리부에서 요청시 광고 애셋을 포함하는 가상광고 정보를 제공하는 가상광고 서버를 더 포함할 수 있다.
이때, 상기 가상광고 정보는 3차원 광고를 위한 3차원 애셋 정보이며, 가상 광고판에서 재생될 동영상, 단순 3차원 애셋, 소리를 포함한 3차원 애니메이션 애셋을 포함할 수 있다.
또한, 상기 가상광고 제어부로부터 가상광고 실행이 요청되면, 상기 가상광고 처리부는 가상광고 제어부로부터의 가상광고 제어정보에 따라 상기 가상광고 서버에서 가상 광고판 등 가상광고 애셋을 포함하는 가상광고 정보를 가져와 가상광고를 렌더링할 수 있다.
또한, 상기 가상광고 처리부는 상기 가상광고 제어부에서 전송된 가상광고 제어 정보가 일반 가상광고인 경우 지정된 3차원 가상광고 위치에 가상광고 애셋을 배치하여 실행시키고, 전송된 가상광고 제어 정보가 인터랙티브 가상광고인 경우 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에서 실시간으로 전송되는 캡처 데이터를 분석하여 연기자의 몸동작에 따라 반응하도록 가상광고 애셋을 렌더링하도록 구성될 수 있다.
또한, 상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 방법은,
실시간 퍼포먼스 캡처부, 가상광고 제어부 및 실시간 CG 영상 렌더링부를 포함하는 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템에 기반한 실시간 인터랙티브 광고 방법으로서,
a) 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에 의해 실시간으로 연기자의 얼굴 및 몸의 움직임을 센싱하여 캡처 데이터를 생성하는 단계와;
b) 상기 가상광고 제어부에 의해 연기자가 연기하는 3차원 CG 가상 공간 내의 특정 위치에서 광고용 애셋이 광고를 위해 실행되는 것과 광고용 애셋이 연기자의 몸동작에 반응하면서 실행되는 것을 제어하는 단계; 및
c) 상기 실시간 CG 영상 렌더링부가 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에 의해 생성된 캡처 데이터에 따라 캐릭터의 움직임을 생성하고, 상기 가상광고 제어부로부터의 가상광고 제어 정보에 따라 실시간으로 CG 화면을 생성하는 단계를 포함하는 점에 그 특징이 있다.
여기서, 상기 단계 a)에서 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에 의해 캡처 데이터를 생성하는 단계는, 실시간 퍼포먼스 캡처부의 실시간 얼굴모션 캡처부에 의해 연기자의 얼굴의 움직임을 센싱하는 센서로부터 얼굴의 움직임 정보를 추출하는 단계와; 실시간 퍼포먼스 캡처부의 실시간 몸동작 모션 캡처부에 의해 연기자의 몸동작을 실시간으로 센싱하는 센서로부터 몸의 움직임 정보를 추출하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 상기 단계 b)에서 상기 가상광고 제어부에 의해 광고용 애셋이 실행되는 것을 제어하는 단계는, 상기 가상광고 제어부의 일반 가상광고 제어부에 의해 가상 광고판 등 광고를 위한 디지털 애셋이 3차원 CG 가상공간 내의 특정 위치에서 실행되는 것을 제어하는 단계와; 상기 가상광고 제어부의 인터랙티브 가상광고 제어부에 의해 가상 광고판 등의 광고를 위한 디지털 애셋이 3차원 CG 가상공간 내에서 연기자의 몸동작에 반응하면서 실행되는 것을 제어하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 상기 단계 c)에서 상기 실시간 CG 영상 렌더링부가 캐릭터의 움직임을 생성하고, 실시간으로 CG 화면을 생성하는 단계는, 캐릭터 렌더링부가 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에 의해 생성된 캡처 데이터를 이용하여 캐릭터의 얼굴과 몸의 움직임을 시뮬레이션하는 단계와; 배경 렌더링부에 의해 3차원 배경 환경을 시뮬레이션하는 단계와; 가상광고 처리부에 의해 상기 가상광고 제어부에서 전송된 가상광고 제어 정보에 따라 일반 가상광고나 인터랙티브 가상광고를 처리하는 단계; 및 통합 렌더링부에 의해 캐릭터 렌더링부에서 그려지는 캐릭터 영상과, 배경 랜더링부에서 그려지는 배경 영상과, 가상광고 처리부에서 그려지는 가상광고 영상을 종합적으로 렌더링하여 최종 CG 영상을 생성하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 또한 상기 가상광고 처리부는 상기 가상광고 제어부에서 전송된 가상광고 제어 정보가 일반 가상광고인 경우 지정된 3차원 가상광고 위치에 가상광고 애셋을 배치하여 실행시키고, 전송된 가상광고 제어 정보가 인터랙티브 가상광고인 경우 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에서 실시간으로 전송되는 캡처 데이터를 분석하여 연기자의 몸동작에 따라 반응하도록 가상광고 애셋을 렌더링할 수 있다.
이와 같은 본 발명에 의하면, 연기자가 광고 애셋과 직접 반응함으로써, 시청자의 광고 제품에 대한 간접적인 경험을 극대화시킬 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 방법의 실행 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 방법에 있어서, 실시간 CG 영상 렌더링부에서 최종 CG 영상을 생성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 방법에 있어서, 일반 가상광고의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 방법에 있어서, 인터랙티브 가상광고의 일 예를 나타낸 도면이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정되어 해석되지 말아야 하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈", "장치" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템(100)은 실시간 퍼포먼스(performance) 캡처부(110)와, 가상광고 제어부(120) 및 실시간 CG 영상 렌더링부(130)를 포함하여 구성된다.
실시간 퍼포먼스 캡처부(110)는 실시간으로 연기자의 얼굴 및 몸의 움직임을 센싱하여 캡처 데이터를 생성한다. 이와 같은 실시간 퍼포먼스 캡처부(110)는, 연기자의 얼굴의 움직임을 센싱하는 센서(미도시)로부터 얼굴의 움직임 정보를 추출하는 실시간 얼굴모션 캡처부(111)와; 연기자의 몸동작을 실시간으로 센싱하는 센서(미도시)로부터 몸의 움직임 정보를 추출하는 실시간 몸동작 모션 캡처부(112)를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 상기 생성된 캡처 데이터는 실시간 CG 영상 렌더링부(130)에서 캐릭터 렌더링시 활용된다. 또한, 얼굴의 움직임을 센싱하는 센서로는 Faceware 등의 상용 제품이 사용될 수 있으며, 영상 처리 기법을 이용하여 제작할 수도 있다. 또한, 몸의 움직임을 센싱하는 센서로는 Vicon, Optitrack, XSens 등의 상용 제품이 사용될 수 있으며, 일반적인 광학 기법이나 관성식 센서 기술을 활용하여 제작할 수도 있다. 얼굴과 몸의 캡처 데이터는 실시간 CG 영상 렌더링부(130)에 전송되어 캐릭터의 움직임을 생성하는데 사용되거나, 인터랙티브 가상광고가 실행될 때 가상광고와 함께 렌더링되는데 사용될 수 있다.
가상광고 제어부(120)는 연기자가 연기하는 3차원 CG 가상 공간 내의 특정 위치에서 광고용 애셋이 광고를 위해 실행되는 것과 광고용 애셋이 연기자의 몸동작에 반응하면서 실행되는 것을 제어한다. 이와 같은 가상광고 제어부(120)는, 가상 광고판 등 광고를 위한 디지털 애셋이 3차원 CG 가상공간 내의 특정 위치에서 실행되는 것을 제어하는 일반 가상광고 제어부(121)와; 가상 광고판 등의 광고를 위한 디지털 애셋이 3차원 CG 가상공간 내에서 연기자의 몸동작에 반응하면서 실행되는 것을 제어하는 인터랙티브 가상광고 제어부(122)를 포함하여 구성될 수 있다.
일반 가상광고의 실행은 광고를 구동시키는 버튼이 영상의 연출을 담당하는 부서에서 보유하고 있다가 적절한 광고 시점에 버튼을 누름으로써 이루어질 수 있다. 외부에 버튼을 연결시킬 수도 있지만, 일반적인 키보드에 키를 매핑하여 광고를 실행시킬 수도 있다. 또한, 인터랙티브 가상광고의 실행은 적절한 광고 시점에 연출부에서 버튼을 누르면서 실행되거나, 연기자에 의해 광고 실행을 위한 특정 포즈를 취하면서 실시될 수도 있다. 가상광고 제어부(120)에서 가상광고를 실행시키면 가상광고 제어정보를 발생시키며, 이는 실시간 CG 영상 렌더링부(130)에서 가상광고를 만드는데 사용된다.
이상과 같은 가상광고 제어부(120)는 가상광고 제어를 위해 가상광고 제어정보를 생성하며, 이렇게 생성된 가상광고 제어정보는 실시간 CG 영상 렌더링부(130)에서 광고를 포함하는 영상을 제작하는데 사용된다.
실시간 CG 영상 렌더링부(130)는 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부 및 상기 가상광고 제어부와 무선 또는 유선으로 연결되며, 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에 의해 생성된 캡처 데이터에 따라 캐릭터의 움직임을 생성하고, 상기 가상광고 제어부로부터의 가상광고 제어 정보에 따라, 그리고 내부 배경 데이터를 활용하여 실시간으로 CG 화면을 생성한다. 이와 같은 실시간 CG 영상 렌더링부(130)는, 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부(110)에 의해 생성된 캡처 데이터를 이용하여 캐릭터의 얼굴과 몸의 움직임을 시뮬레이션하는 캐릭터 렌더링부(131)와; 3차원 배경 환경을 시뮬레이션하는 배경 렌더링부(132)와; 상기 가상광고 제어부(120)에서 전송된 가상광고 제어 정보에 따라 일반 가상광고나 인터랙티브 가상광고를 처리하는 가상광고 처리부(133); 및 상기 캐릭터 렌더링부(131)에서 그려지는 캐릭터 영상과, 상기 배경 랜더링부(132)에서 그려지는 배경 영상과, 상기 가상광고 처리부(133)에서 그려지는 가상광고 영상을 종합적으로 렌더링하여 최종 CG 영상을 생성하는 통합 렌더링부(134)를 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 실시간 CG 영상 렌더링은 보통 Unreal, Unity3D 등의 상용 게임엔진을 이용하여 구현할 수 있다. 이러한 상용 게임엔진에는 이러한 기능들을 구현할 수 있는 라이브러리를 제공하고 있다.
여기서, 이상과 같은 본 발명의 광고 시스템(100)은, 바람직하게는 가상광고 에셋들을 보유하고 있는 것으로서, 상기 가상광고 처리부(133)에서 요청시 광고 애셋을 포함하는 가상광고 정보를 제공하는 가상광고 서버(140)를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 가상광고 정보는 3차원 광고를 위한 3차원 애셋 정보이며, 가상 광고판에서 재생될 동영상, 단순 3차원 애셋, 소리를 포함한 3차원 애니메이션 애셋을 포함할 수 있다.
또한, 상기 가상광고 제어부(120)로부터 가상광고 실행이 요청되면, 상기 가상광고 처리부(133)는 가상광고 제어부(120)로부터의 가상광고 제어정보에 따라 상기 가상광고 서버(140)에서 가상 광고판 등 가상광고 애셋을 포함하는 가상광고 정보를 가져와 가상광고를 렌더링한다.
이때, 또한 상기 가상광고 처리부(133)는 상기 가상광고 제어부(120)에서 전송된 가상광고 제어 정보가 일반 가상광고인 경우 지정된 3차원 가상광고 위치에 가상광고 애셋을 배치하여 실행시키고, 전송된 가상광고 제어 정보가 인터랙티브 가상광고인 경우 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부(110)에서 실시간으로 전송되는 캡처 데이터를 분석하여 연기자의 몸동작에 따라 반응하도록 가상광고 애셋을 렌더링할 수 있다. 예를 들면, 가상광고 에셋이 연기자의 손 부분에 생성되어 손의 위치에 따라 함께 움직이도록 광고가 구성되었다면 실시간 퍼포먼스 캡처부(110)에서 실시간으로 전송되는 캡처 데이터를 지속적으로 분석하여 손의 위치를 추적하고, 추적된 손의 위치에 실시간으로 가상광고 애셋이 렌더링된다.
그러면, 이하에서는 이상과 같은 구성을 가지는 본 발명에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템을 바탕으로, 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 방법에 대하여 설명해 보기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 방법의 실행 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 방법은, 전술한 바와 같은 실시간 퍼포먼스 캡처부(110), 가상광고 제어부(120) 및 실시간 CG 영상 렌더링부(130)를 포함하는 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템(100)에 기반한 실시간 인터랙티브 광고 방법으로서, 먼저 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부(110)에 의해 실시간으로 연기자의 얼굴 및 몸의 움직임을 센싱하여 캡처 데이터를 생성한다(단계 S201).
그런 후, 상기 가상광고 제어부(120)에 의해 연기자가 연기하는 3차원 CG 가상 공간 내의 특정 위치에서 광고용 애셋이 광고를 위해 실행되는 것을 제어하고(단계 S202), 광고용 애셋이 연기자의 몸동작에 반응하면서 실행되는 것을 제어한다(단계 S203).
그런 다음, 상기 실시간 CG 영상 렌더링부(130)가 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부(110)에 의해 생성된 캡처 데이터에 따라 캐릭터의 움직임을 생성하고(단계 S204), 상기 가상광고 제어부(120)로부터의 가상광고 제어 정보에 따라 실시간으로 CG 화면을 생성한다(단계 S205).
이상과 같은 일련의 과정에서, 상기 단계 S201에서 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부(110)에 의해 캡처 데이터를 생성하는 단계는, 실시간 퍼포먼스 캡처부(110)의 실시간 얼굴모션 캡처부(111)에 의해 연기자의 얼굴의 움직임을 센싱하는 센서로부터 얼굴의 움직임 정보를 추출하는 단계와; 실시간 퍼포먼스 캡처부(110)의 실시간 몸동작 모션 캡처부(112)에 의해 연기자의 몸동작을 실시간으로 센싱하는 센서로부터 몸의 움직임 정보를 추출하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 상기 단계 S202 및 S203에서 상기 가상광고 제어부(120)에 의해 광고용 애셋이 실행되는 것을 제어하는 단계는, 상기 가상광고 제어부(120)의 일반 가상광고 제어부(121)에 의해 가상 광고판 등 광고를 위한 디지털 애셋이 3차원 CG 가상공간 내의 특정 위치에서 실행되는 것을 제어하는 단계와; 상기 가상광고 제어부(120)의 인터랙티브 가상광고 제어부(122)에 의해 가상 광고판 등의 광고를 위한 디지털 애셋이 3차원 CG 가상공간 내에서 연기자의 몸동작에 반응하면서 실행되는 것을 제어하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 방법에 있어서, 실시간 CG 영상 렌더링부에서 최종 CG 영상을 생성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 이는 상기 단계 S204 및 S205에서 상기 실시간 CG 영상 렌더링부(130)가 캐릭터의 움직임을 생성하고, 실시간으로 CG 화면을 생성하는 단계에 대해 좀 더 자세히 설명하는 것으로서, 상기 실시간 CG 영상 렌더링부(130)가 캐릭터의 움직임을 생성하고, 실시간으로 CG 화면을 생성하는 단계는, 먼저 캐릭터 렌더링부(131)가 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부(110)에 의해 생성된 캡처 데이터를 이용하여 캐릭터의 얼굴과 몸의 움직임을 시뮬레이션한다(단계 S301).
그런 후, 배경 렌더링부(132)에 의해 3차원 배경 환경을 시뮬레이션하고(단계 S302), 가상광고 처리부(133)에 의해 상기 가상광고 제어부(120)에서 전송된 가상광고 제어 정보에 따라 일반 가상광고나 인터랙티브 가상광고를 처리한다(단계 S303).
그런 다음, 통합 렌더링부(134)에 의해 캐릭터 렌더링부(131)에서 그려지는 캐릭터 영상과, 배경 랜더링부(132)에서 그려지는 배경 영상과, 가상광고 처리부(133)에서 그려지는 가상광고 영상을 종합적으로 렌더링하여 최종 CG 영상을 생성한다(단계 S304).
이상과 같은 일련의 과정에서, 상기 가상광고 처리부(133)는 상기 가상광고 제어부(120)에서 전송된 가상광고 제어 정보가 일반 가상광고인 경우 지정된 3차원 가상광고 위치에 가상광고 애셋을 배치하여 실행시키고, 전송된 가상광고 제어 정보가 인터랙티브 가상광고인 경우 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부(110)에서 실시간으로 전송되는 캡처 데이터를 분석하여 연기자의 몸동작에 따라 반응하도록 가상광고 애셋을 렌더링할 수 있다.
한편, 도 4는 본 발명에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 방법에 있어서, 일반 가상광고의 일 예를 나타낸 도면이고, 도 5는 본 발명에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 방법에 있어서, 인터랙티브 가상광고의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 이는 일반 가상광고의 일 예를 보여주는 것으로, 도시된 바와 같이, 가상광고 처리부(133)는 지정된 3차원 가상광고 위치에 가상광고 애셋을 배치하여 가상광고를 실행시키게 된다. 본 예시에서는 에어콘 광고를 위해 3차원 CG 가상 사무실 벽에 광고를 위한 에어콘을 배치하여 광고한 경우이다.
또한, 도 5를 참조하면, 이는 인터랙티브 가상광고의 일 예를 보여주는 것으로, 도시된 바와 같이, 가상광고 처리부(133)는 실시간 퍼포먼스 캡처부(110)에서 실시간으로 전송되는 캡처 데이터를 분석하여 연기자의 몸동작에 따라 반응하도록 가상광고 애셋을 렌더링하게 된다. 본 예시에서는 마카롱 광고로서 연기자의 몸동작, 특히 손의 위치에 마카롱 제품을 나타나게 하여, 연기자의 손의 움직임을 지속적으로 추적하여 해당 손의 위치에 마카롱 광고가 나타나게 한 경우이다.
이상의 설명과 같이, 본 발명에 따른 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템 및 그 방법은 CG(Computer Graphics) 영상 제작자가 방송 중 화면에 보이는 가상 광고판 등의 디지털 애셋(asset)을 통해 광고 제작자가 의도한 광고를 제공하고, 디지털 애셋과 연기자가 실시간으로 인터랙티브하게 반응함으로써, 시청자(사용자)의 경험을 지속적으로 유지하면서 광고 효과를 극대화시킬 수 있는 장점이 있다.
이상, 바람직한 실시예를 통하여 본 발명에 관하여 상세히 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변경, 응용될 수 있음은 당해 기술분야의 통상의 기술자에게 자명하다. 따라서, 본 발명의 진정한 보호 범위는 다음의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술적 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100:(본 발명) 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템
110: 실기간 퍼포먼스 캡처부 111: 실시간 얼굴 모션 캡처부
112: 실시간 몸동작 모션 캡처부 120: 가상광고 제어부
121: 일반 가상광고 제어부 122: 인터랙티브 가상광고 제어부
130: 실시간 CG 영상 렌더링부 131: 캐릭터 렌더링부
132: 배경 렌더링부 133: 가상광고 처리부
134: 통합 렌더링부 140: 가상광고 서버

Claims (13)

  1. 실시간으로 연기자의 얼굴 및 몸의 움직임을 센싱하여 캡처 데이터를 생성하는 실시간 퍼포먼스(performance) 캡처부와;
    연기자가 연기하는 3차원 CG 가상 공간 내의 특정 위치에서 광고용 애셋이 광고를 위해 실행되는 것과 광고용 애셋이 연기자의 몸동작에 반응하면서 실행되는 것을 제어하는 가상광고 제어부; 및
    상기 실시간 퍼포먼스 캡처부 및 상기 가상광고 제어부와 무선 또는 유선으로 연결되며, 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에 의해 생성된 캡처 데이터에 따라 캐릭터의 움직임을 생성하고, 상기 가상광고 제어부로부터의 가상광고 제어 정보에 따라 실시간으로 CG 화면을 생성하는 실시간 CG 영상 렌더링부를 포함하는 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 실시간 퍼포먼스 캡처부는,
    연기자의 얼굴의 움직임을 센싱하는 센서로부터 얼굴의 움직임 정보를 추출하는 실시간 얼굴모션 캡처부와;
    연기자의 몸동작을 실시간으로 센싱하는 센서로부터 몸의 움직임 정보를 추출하는 실시간 몸동작 모션 캡처부를 포함하여 구성된 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 가상광고 제어부는,
    가상 광고판의 광고를 위한 디지털 애셋이 3차원 CG 가상공간 내의 특정 위치에서 실행되는 것을 제어하는 일반 가상광고 제어부와;
    가상 광고판의 광고를 위한 디지털 애셋이 3차원 CG 가상공간 내에서 연기자의 몸동작에 반응하면서 실행되는 것을 제어하는 인터랙티브 가상광고 제어부를 포함하여 구성된 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 실시간 CG 영상 렌더링부는,
    상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에 의해 생성된 캡처 데이터를 이용하여 캐릭터의 얼굴과 몸의 움직임을 시뮬레이션하는 캐릭터 렌더링부와;
    3차원 배경 환경을 시뮬레이션하는 배경 렌더링부와;
    상기 가상광고 제어부에서 전송된 가상광고 제어 정보에 따라 일반 가상광고나 인터랙티브 가상광고를 처리하는 가상광고 처리부; 및
    상기 캐릭터 렌더링부에서 그려지는 캐릭터 영상과, 상기 배경 랜더링부에서 그려지는 배경 영상과, 상기 가상광고 처리부에서 그려지는 가상광고 영상을 종합적으로 렌더링하여 최종 CG 영상을 생성하는 통합 렌더링부를 포함하여 구성된 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    가상광고 에셋들을 보유하고 있는 것으로서, 상기 가상광고 처리부에서 요청시 광고 애셋을 포함하는 가상광고 정보를 제공하는 가상광고 서버를 더 포함하는 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 가상광고 정보는 3차원 광고를 위한 3차원 애셋 정보이며, 가상 광고판에서 재생될 동영상, 단순 3차원 애셋, 소리를 포함한 3차원 애니메이션 애셋을 포함하는 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 가상광고 제어부로부터 가상광고 실행이 요청되면, 상기 가상광고 처리부는 가상광고 제어부로부터의 가상광고 제어정보에 따라 상기 가상광고 서버에서 가상 광고판의 가상광고 애셋을 포함하는 가상광고 정보를 가져와 가상광고를 렌더링하는 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 가상광고 처리부는 상기 가상광고 제어부에서 전송된 가상광고 제어 정보가 일반 가상광고인 경우 지정된 3차원 가상광고 위치에 가상광고 애셋을 배치하여 실행시키고, 전송된 가상광고 제어 정보가 인터랙티브 가상광고인 경우 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에서 실시간으로 전송되는 캡처 데이터를 분석하여 연기자의 몸동작에 따라 반응하도록 가상광고 애셋을 렌더링하도록 구성된 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템.
  9. 실시간 퍼포먼스 캡처부, 가상광고 제어부 및 실시간 CG 영상 렌더링부를 포함하는 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 시스템에 기반한 실시간 인터랙티브 광고 방법으로서,
    a) 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에 의해 실시간으로 연기자의 얼굴 및 몸의 움직임을 센싱하여 캡처 데이터를 생성하는 단계와;
    b) 상기 가상광고 제어부에 의해 연기자가 연기하는 3차원 CG 가상 공간 내의 특정 위치에서 광고용 애셋이 광고를 위해 실행되는 것과 광고용 애셋이 연기자의 몸동작에 반응하면서 실행되는 것을 제어하는 단계; 및
    c) 상기 실시간 CG 영상 렌더링부가 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에 의해 생성된 캡처 데이터에 따라 캐릭터의 움직임을 생성하고, 상기 가상광고 제어부로부터의 가상광고 제어 정보에 따라 실시간으로 CG 화면을 생성하는 단계를 포함하는 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 단계 a)에서 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에 의해 캡처 데이터를 생성하는 단계는,
    실시간 퍼포먼스 캡처부의 실시간 얼굴모션 캡처부에 의해 연기자의 얼굴의 움직임을 센싱하는 센서로부터 얼굴의 움직임 정보를 추출하는 단계와;
    실시간 퍼포먼스 캡처부의 실시간 몸동작 모션 캡처부에 의해 연기자의 몸동작을 실시간으로 센싱하는 센서로부터 몸의 움직임 정보를 추출하는 단계를 포함하여 구성되는 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 단계 b)에서 상기 가상광고 제어부에 의해 광고용 애셋이 실행되는 것을 제어하는 단계는,
    상기 가상광고 제어부의 일반 가상광고 제어부에 의해 가상 광고판 등 광고를 위한 디지털 애셋이 3차원 CG 가상공간 내의 특정 위치에서 실행되는 것을 제어하는 단계와;
    상기 가상광고 제어부의 인터랙티브 가상광고 제어부에 의해 가상 광고판 등의 광고를 위한 디지털 애셋이 3차원 CG 가상공간 내에서 연기자의 몸동작에 반응하면서 실행되는 것을 제어하는 단계를 포함하여 구성되는 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 단계 c)에서 상기 실시간 CG 영상 렌더링부가 캐릭터의 움직임을 생성하고, 실시간으로 CG 화면을 생성하는 단계는,
    캐릭터 렌더링부가 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에 의해 생성된 캡처 데이터를 이용하여 캐릭터의 얼굴과 몸의 움직임을 시뮬레이션하는 단계와;
    배경 렌더링부에 의해 3차원 배경 환경을 시뮬레이션하는 단계와;
    가상광고 처리부에 의해 상기 가상광고 제어부에서 전송된 가상광고 제어 정보에 따라 일반 가상광고나 인터랙티브 가상광고를 처리하는 단계; 및
    통합 렌더링부에 의해 캐릭터 렌더링부에서 그려지는 캐릭터 영상과, 배경 랜더링부에서 그려지는 배경 영상과, 가상광고 처리부에서 그려지는 가상광고 영상을 종합적으로 렌더링하여 최종 CG 영상을 생성하는 단계를 포함하여 구성되는 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 가상광고 처리부는 상기 가상광고 제어부에서 전송된 가상광고 제어 정보가 일반 가상광고인 경우 지정된 3차원 가상광고 위치에 가상광고 애셋을 배치하여 실행시키고, 전송된 가상광고 제어 정보가 인터랙티브 가상광고인 경우 상기 실시간 퍼포먼스 캡처부에서 실시간으로 전송되는 캡처 데이터를 분석하여 연기자의 몸동작에 따라 반응하도록 가상광고 애셋을 렌더링하는 실시간 CG 영상 방송 시스템과 연계된 실시간 인터랙티브 광고 방법.
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