KR20200025377A - 전자 장치 및 단축 명령어의 바로가기 생성 방법 - Google Patents

전자 장치 및 단축 명령어의 바로가기 생성 방법 Download PDF

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Abstract

전자 장치가 개시된다. 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 마이크로폰; 통신 회로; 상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 통신 회로 및 상기 통신 회로에 작동적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 전자 장치가 외부 디스플레이 장치(display device)에 연결되지 않을 때의 제1 동작에서, 상기 마이크로폰을 통해 제1 사용자 발화를 수신하고, 상기 제1 사용자 발화에 포함된, 선택된 단어, 구 또는 문장에 맵핑된, 사용자에 의해 커스텀(customized)된 태스크를, 상기 전자 장치의 적어도 일부분을 이용하여, 수행하도록 하고, 상기 통신 회로를 이용하여, 유선 또는 무선으로 상기 외부 디스플레이 장치에 연결되었을 때의 제2 동작에서, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장을 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 상기 외부 디스플레이 장치에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 단축 명령어의 바로가기 생성 방법{Electronic Device and the Method for Generating Short cut of Quick Command}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 바로가기 생성 기술과 관련된다.
전자 장치는 사용자의 음성 입력에 기반한 음성 입력의 내용에 대응하는 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 "오늘 날씨 알려줘?"라는 음성 입력을 수신하면, 수신된 음성 입력 "오늘 날씨 알려줘?"와 기 맵핑된 태스크 예컨대, 웹 브라우저를 실행하는 제1 동작 및 실행된 웹 브라우저에서 날씨 정보를 제공하는 웹 페이지로 이동하는 제2 동작 - 을 수행할 수 있다.
전자 장치는 사용자의 여러 번의 터치 입력에 기반으로 수행하던 적어도 하나의 태스크를 한 번의 음성 입력을 기반하여 수행할 수 있어, 사용자 조작의 편의성을 제공할 수 있다. 하지만, 사용자는 발화가 어려운 환경(조용한 환경 또는 공공 장소)에서는 태스크 수행 요청을 위한 음성 입력에 불편함을 느껴, 음성 입력에 기반한 서비스를 이용하지 않았다. 또한, 전자 장치가 외부 디스플레이 장치와 연결되는 덱스(DEX: desktop extended) 모드에서는, 전자 장치의 하단은 중계 장치에 끼워짐에 따라 외부 디스플레이 장치와 연결될 수 있다. 이 경우, 전자 장치의 하단에 배치된 마이크로폰의 감도가 저하되고, 그로 인해 전자 장치는 사용자의 음성 입력을 제대로 인식하지 못할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은 음성 입력에 맵핑된 적어도 하나의 태스크(각 태스크는 복수의 동작을 포함함)가 사용자의 조작(예: 터치)에 기반하여 수행되도록 하는 바로가기 아이콘을 생성할 수 있는 전자 장치 및 단축 명령어의 바로가기 생성 방법을 제공한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 마이크로폰; 통신 회로; 상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 통신 회로 및 상기 통신 회로에 작동적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 전자 장치가 외부 디스플레이 장치(display device)에 연결되지 않을 때의 제1 동작에서, 상기 마이크로폰을 통해 제1 사용자 발화를 수신하고, 상기 제1 사용자 발화에 포함된, 선택된 단어, 구 또는 문장에 맵핑된, 사용자에 의해 커스텀(customized)된 태스크를, 상기 전자 장치의 적어도 일부분을 이용하여, 수행하도록 하고, 상기 통신 회로를 이용하여, 유선 또는 무선으로 상기 외부 디스플레이 장치에 연결되었을 때의 제2 동작에서, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장을 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 상기 외부 디스플레이 장치에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치에 의한 바로가기 생성 방법은, 상기 전자 장치가 외부 디스플레이 장치(display device)에 연결되는지를 확인하는 동작; 상기 외부 디스플레이 장치에 연결되지 않으면, 마이크로폰을 통해 제1 사용자 발화를 수신하는 동작; 상기 제1 사용자 발화에 포함된, 선택된 단어, 구 또는 문장에 맵핑된, 사용자에 의해 커스텀(customized)된 태스크를, 상기 전자 장치의 적어도 일부분을 이용하여, 수행하는 동작; 상기 전자 장치가 상기 외부 디스플레이 장치에 연결되면, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장을 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 상기 외부 디스플레이 장치에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 마이크로폰; 상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 통신 회로 및 상기 통신 회로에 작동적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 마이크로폰을 통해 제1 사용자 발화를 수신하고, 상기 제1 사용자 발화에 포함된, 선택된 단어, 구 또는 문장에 맵핑된, 사용자에 의해 커스텀(customized)된 태스크를, 상기 전자 장치의 적어도 일부분을 이용하여, 수행하도록 하고, 상기 단어, 구 또는 문장에 대한 설정에 기반하여, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장을 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 음성 입력에 맵핑된 적어도 하나의 태스크(각 태스크는 복수의 동작들을 포함함)가 사용자의 조작(예: 터치)에 기반하여 수행되도록 하는 바로가기 아이콘을 생성할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 환경 예시도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 환경 구성도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 음성 입력에 기반한 태스크 수행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치(40)(예: 도 1의 전자 장치(40))의 구성도를 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 단축 명령어 편집 인터페이스를 포함하는 UI 화면을 나타낸다.
도 6은 일 실시 예에 따른 단축 명령어의 바로가기 생성을 위한 UI 화면의 예이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 외부 디스플레이 장치(10)의 홈 화면을 나타낸다.
도 8은 일 실시 예에 따른 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘의 일 예이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘의 다른 예이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘의 또 다른 예이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 단축 명령어의 바로가기 생성 방법의 일 예를 나타낸다.
도 12는 일 실시 예에 따른 단축 명령어의 바로가기 생성 방법의 다른 예이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 단축 명령어의 바로가기 생성 방법의 또 다른 예이다.
도 14는 일 실시 예에 따른 단축 명령어의 바로가기 실행 방법을 나타낸다.
도 15는 일 실시 예에 따른 전자 장치에 포함된 프로그램 모듈을 나타내는 블록도이다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 17은 일 실시예에 따른 통합 지능 (integrated intelligence) 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 18은 일 실시예에 따른, 컨셉과 액션의 관계 정보가 데이터베이스에 저장된 형태를 나타낸 도면이다.
도 19은 일 실시예에 따라, 지능형 앱을 통해 수신된 음성 입력을 처리하는 화면을 표시하는 사용자 단말을 도시하는 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 환경 예시도이고, 도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 환경 구성도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(40)는 외부 디스플레이 장치(10) 및 외부 입력 장치(30)와 연결될 수 있다. 전자 장치(40)는 외부 디스플레이 장치(10)와 중개 장치(20)를 통하여 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 외부 디스플레이 장치(10)는 예를 들어, 모니터 또는 TV와 같은 디스플레이를 포함하는 장치일 수 있다. 외부 디스플레이 장치(10)는 전자 장치(40)로부터 수신된 화면을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 외부 입력 장치(30)는 마우스, 키보드, 터치 패드와 같이 사용자 입력을 수신하는 장치일 수 있다. 외부 입력 장치(30)는 블루투스, USB와 같은 인터페이스를 통하여 전자 장치(40) 또는 중계 장치(20)와 연결될 수 있다. 외부 입력 장치(30)는 사용자 입력을 수신하면, 수신된 사용자 입력을 전자 장치(40)로 송신할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 외부 입력 장치(30)는 외부 디스플레이 장치(10)를 통하여 전자 장치(40)와 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 중계 장치(20)는 도크(dock)(또는 도킹 스테이션)를 포함할 수 있다. 중계 장치(20)는 전자 장치(40)와 USB, HDMI, D-SUB 또는 광 인터페이스와 같은 인터페이스를 통하여 연결될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(40)가 외부 디스플레이 장치(10)와 무선 또는 유선 통신 가능한 경우, 중계 장치(20)는 생략될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(40)는 외부 디스플레이 장치(10)와 연결되면, 외부 디스플레이 장치(10)에 화면을 출력할 수 있다. 전자 장치(40)는 예를 들면, 전자 장치(40)에 표시되는 화면과 동일한 화면을 외부 디스플레이 장치(10)에 표시할 수 있다(예: 미러링(mirroring) 모드). 또는, 전자 장치(40)는 전자 장치(40)에 표시되는 화면을 외부 디스플레이 장치(10)의 일부 이미지로서 출력하거나, 외부 디스플레이 장치(10)에 맞추어 변경하고 변형된 이미지를 출력할 수 있다(예: DEX(desktop extended) 모드). 예를 들어, 전자 장치(40)는 실행 상태인 복수개의 어플리케이션들에 대응하는 이미지들, 또는 전자 장치(40)에는 일부 이미지만 표시되는 특정 어플리케이션의 전체 이미지를 외부 디스플레이 장치(10)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(40)는 외부 디스플레이 장치(10)와 덱스 모드로 연결되면, 전자 장치(40)의 홈 화면을 외부 디스플레이 장치(10)에 대응하도록 재구성하고, 재구성된 홈 화면을 외부 디스플레이 장치(10)에 표시할 수 있다. 상기 재구성된 홈 화면은 예를 들면, 데스크탑 컴퓨터의 홈 화면과 유사한 UI 화면일 수 있다. 상기 재구성된 홈 화면은 전자 장치(40)에 설치된 어플리케이션들의 바로가기(예: 바로가기 아이콘)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(40)는 덱스 모드에서 어플리케이션의 실행 화면을 외부 디스플레이 장치(10) 또는 전자 장치(40)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 덱스 모드에서 실행 요청된 어플리케이션이 화이트 리스트에 속하는 경우, 전자 장치(40)는 어플리케이션의 실행 화면을 제1 타입의 윈도우로 재구성(예: 해상도, 밀도 또는 방향 변경)하고, 제1 타입의 윈도우를 외부 디스플레이 장치(10)에 출력할 수 있다. 상기 제1 타입의 윈도우는 외부 디스플레이 장치(10)에 대응하도록 재구성된 윈도우로서, 리사이징 가능한 윈도우일 수 있다. 다른 예를 들어, 덱스 모드에서 실행 요청된 어플리케이션이 블랙 리스트에 속하는 경우, 전자 장치(40)는 어플리케이션의 실행 화면을 전자 장치(40)의 디스플레이에 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 실행 요청된 어플리케이션이 화이트 리스트와 블랙 리스트 둘 다에 속하지 않은 경우, 전자 장치(40)는 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제2 타입의 윈도우를 외부 디스플레이 장치(10)에 출력할 수 있다. 상기 제2 타입의 윈도우는 전자 장치(40)의 디스플레이 크기에 대응하는 고정 크기의 윈도우일 수 있다.
이를 위하여, 서버(50)는 화이트 리스트 및 블랙 리스트를 예컨대, 주기적으로, 갱신 시 또는 전자 장치(40)의 요청에 따라 전자 장치(40)에 송신할 수 있다. 상기 화이트 리스트는 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 윈도우를 리사이징 가능한 어플리케이션 목록을 포함할 수 있다. 상기 블랙 리스트는 전자 장치(40)로부터 외부 디스플레이 장치(10)로 실행 화면을 출력하면, 화면 깨짐의 오류가 발생하는 어플리케이션 목록을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(40)는 외부 입력 장치(30)로부터 입력 신호를 수신하면, 입력 신호에 대응하는 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(40)는 외부 입력 장치(30)와 연결되면, 외부 디스플레이 장치(10)에 외부 입력 장치(30)에 대응하는 커서를 표시할 수 있다. 사용자가 외부 디스플레이 장치(10)에 표시된 화면 중 특정 영역에 커서를 위치시키고, 특정 영역을 선택(예: 더블 클릭)하면, 전자 장치(40)는 특정 영역에 대응하는 처리(예: 특정 영역에 어플리케이션 실행과 관련한 아이콘 또는 바로가기 아이콘이 있는 경우, 대응되는 어플리케이션 실행)를 수행할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 음성 입력에 기반한 태스크 수행 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(40)는 사용자의 음성 입력(voice input)에 기반하여, 사용자의 의도에 따른 태스크를 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(40)는 수신된 음성 입력에 대응하는 음성 데이터(PCM(pulse code modulation) 데이터)를 지능형 서버(60)에 송신할 수 있다. 지능형 서버(60)는 음성 데이터를 수신하면, 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환하고, 변환된 텍스트 데이터에 대응하는 태스크를 수행하기 위한 플랜을 결정 및 송신할 수 있다. 전자 장치(40)는 음성 입력에 대응하는 플랜을 수신하고, 수신된 플랜에 따라 음력 입력에 대응하는 태스크를 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(40)는 수신된 플랜에 따라 적어도 하나의 앱(어플리케이션)을 실행하고, 실행된 적어도 하나의 앱의 지정된 동작을 수행할 수 있다. 상기 플랜은 음성 입력에 대응하는 지정된 태스크의 수행을 위한 복수의 동작들(actions)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(40)는 수신된 음성 입력이 단축 명령어이면, 단축 명령어에 대응하는 적어도 하나의 태스크를 수행할 수 있다. 각 태스크는 복수의 동작을 포함할 수 있다. 상기 단축 명령어는 한 번의 (길이가) 짧은 음성 입력으로 복수의 음성 입력들(또는 하나의 긴 음성 입력)에 대응하는 복수의 태스크들을 수행하도록 하는 명령어일 수 있다. 길이가 짧다는 것은, 음성 입력에 포함된 텍스트의 개수가 작은 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(40)는 수신된 음성 입력에 대응하는 텍스트 데이터를 확인하고, 확인된 텍스트 데이터에 사용자에 의해 선택(또는, 지정)된 단어, 구 또는 문장 중 하나가 포함되면, 수신된 음성 입력이 단축 명령어인 것으로 결정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 선택된 단어, 구 또는 문장은 복수의 음성 입력들에 대응하는 태스크 정보와 맵핑되어 저장될 수 있다. 상기 태스크 정보는 예를 들면, 복수의 음성 입력에 대응하는 복수의 텍스트 데이터들 또는 복수의 플랜들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치(40)(예: 도 1의 전자 장치(40))의 구성도를 나타낸다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(40)는 마이크로폰(410), 디스플레이(420), 입력 장치(430), 통신 회로(440), 메모리(450) 및 프로세서(460)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 마이크로폰(410)은 사용자 발화에 의한 음성 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 마이크로폰(410)은 사용자 발화를 감지하고, 사용자 발화에 대응하는 음성 신호를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(420)는 터치 입력을 감지하고, 화면을 출력할 수 있다. 디스플레이(420)는, 예를 들면, 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼)를 표시할 수 있다. 디스플레이(420)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 장치(430)는 사용자 입력을 감지 또는 수신할 수 있다. 상기 입력 장치(430)는 디스플레이(420)와 일체형으로 구성된 터치 센서를 포함할 수 있다. 본 문서에서는 입력 장치(430)가 디스플레이(420)와 일체형으로 구성된 터치 센서인 경우를 예로 들어 설명한다.
일 실시 예에 따르면, 통신 회로(440)는 제1 통신 회로(441) 및 제2 통신 회로(442)를 포함할 수 있다. 제1 통신 회로(441)는 지능형 서버(60)와 통신 가능한 제1 통신 채널을 형성할 수 있다. 상기 제1 통신 채널은 예를 들면, LTE 또는 WiFi 통신을 위한 통신 채널을 포함할 수 있다. 상기 제2 통신 회로(442)는 외부 디스플레이 장치(10)와 통신 가능한 제2 통신 채널을 형성할 수 있다. 상기 제2 통신 채널은 예를 들면, USB, HDMI, D-SUB 또는 광 인터페이스의 통신을 위한 통신 채널을 포함할 수 있다. 상기 제2 통신 채널은 다른 예를 들면, 블루투스(Bluetooth)와 같은 무선 통신 방식의 통신 채널을 포함할 수 있다.
메모리(450)는, 예를 들면, 전자 장치(40)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(450)는 휘발성 메모리(예를 들어, RAM), 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, 플래시 메모리) 또는 이들의 조합일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(450)는 실행될 때 상기 프로세서(460)로 하여금, 상기 전자 장치(40)가 외부 디스플레이 장치(10)에 연결되지 않을 때의 제1 동작에서, 상기 마이크로폰(410)을 통해 제1 사용자 발화를 수신하고, 상기 제1 사용자 발화에 포함된, 선택된 단어, 구 또는 문장 중 하나에 맵핑된, 사용자에 의해 설정된 태스크를, 상기 전자 장치(40)의 적어도 일부분을 이용하여, 수행하도록 하고, 상기 통신 회로(440)를 이용하여, 유선 또는 무선으로 상기 외부 디스플레이 장치(10)에 연결되었을 때의 제2 동작에서, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장 중 하나를 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI) - 제2 바로가기 아이콘 - 를 상기 외부 디스플레이 장치(10)에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 메모리(450)는 디스플레이(420)에 대응하는 화면을 구성하기 위한 화면 구성 정보를 저장할 수 있다. 상기 화면 구성 정보는 예를 들면, 구성될 화면의 해상도 정보, 구성될 화면의 밀도 정보 및 구성될 화면의 방향(표시 방향) 정보를 포함할 수 있다. 메모리(450)는 각 단축 명령어에 관련된 정보 예컨대, 선택된 단어, 구 또는 문장 및 단축 명령어에 맵핑된 태스크 정보(예: 태스크 ID 또는 단축 명령어에 대응하는 텍스트 데이터)를 저장할 수 있다.
프로세서(460)는 메모리(450)에 저장된 명령어들을 이용하여 전자 장치(40)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 프로세서(460)는 예를 들어, 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), 마이크로프로세서, 애플리케이션 프로세서(application processor), 주문형 반도체(ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate arrays)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 전자 장치(40)가 제2 통신 회로(442)를 통해 외부 디스플레이 장치(10)와 연결되지 않은(disconnected) 일반 모드에서, 제1 런처(노말 모드 런처)를 실행할 수 있다. 프로세서(460)는 제1 런처를 통해 디스플레이(420)에 대응하는 UI 화면(예: 홈 화면, 어플리케이션의 실행 화면)을 구성하고, 구성된 UI 화면을 디스플레이(420)로 출력할 수 있다. 이 과정에서, 제1 런처는, 메모리(450)에 저장된, 디스플레이(420)에 대응하는 화면 구성 정보를 이용하여 디스플레이(420)에 대응하는 화면을 구성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(40)는 제2 통신 회로(442)를 통하여 외부 디스플레이 장치(10)와 연결될 수 있다. 전자 장치(40)는 커넥터 및 케이블과 같은 유선 인터페이스를 통하여 외부 디스플레이 장치(10)와 연결될 수 있다. 또는 전자 장치(40)는 블루투스와 같은 무선 통신 채널을 통하여 외부 디스플레이 장치(10)와 연결될 수 있다. 전자 장치(40)는 중계 장치(20)를 통하여 외부 디스플레이 장치(10)와 연결될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 제2 통신 회로(442)를 통해 외부 디스플레이 장치(10)와 연결된 덱스 모드에서, 제2 런처(데스크탑 모드 런처)를 실행할 수 있다. 프로세서(460)는 제2 런처를 통해 외부 디스플레이 장치(10)에 대응하는 UI 화면을 구성하고, 구성된 UI 화면(예: 홈 화면, 어플리케이션의 실행 화면)을 외부 디스플레이 장치(10)로 출력할 수 있다. 프로세서(460)는 외부 디스플레이 장치(10)와 연결되면, 외부 디스플레이 장치(10)의 사양에 기반하여 화면 구성 정보를 변경할 수 있다. 따라서, 제2 런처는 변경된 화면 구성 정보를 이용하여 외부 디스플레이 장치(10)에 대응하는 화면을 구성할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 장치(10)의 해상도가 1920 x 1080(HD), 밀도가 160dpi 및 방향 정보가 가로 방향이라면, 프로세서(460)는 화면 구성 정보 중 해상도 정보를 1920 x 1080(HD)로 결정하고, 밀도 정보를 160dpi로 결정하고, 방향 정보를 가로 방향으로 변경하고, 변경된 화면 구성 정보에 따라 외부 디스플레이 장치(10)로 출력될 화면을 구성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 덱스 모드에서 블랙 리스트를 기반으로, 어플리케이션의 실행 화면을 외부 디스플레이 장치(10) 또는 디스플레이(420)에 출력할 수 있다. 프로세서(460)는 어플리케이션의 실행이 요청되면, 실행 요청된 타깃 어플리케이션이 블랙 리스트에 속하는지를 확인할 수 있다. 타깃 어플리케이션이 블랙 리스트에 속하지 않으면, 프로세서(460)는 타깃 어플리케이션의 실행 화면을 외부 디스플레이 장치(10)에 출력할 수 있다. 반면, 타깃 어플리케이션이 블랙 리스트에 속하면, 프로세서(460)는 실행된 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(420)에 출력할 수 있다.
프로세서(460)는 덱스 모드에서 화이트 리스트를 기반으로, 타깃 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는, 제1 타입의 윈도우 또는 제2 타입의 윈도우로 구성할 수 있다. 예를 들어, 타깃 어플리케이션이 화이트 리스트에 속하면, 프로세서(460)는 타깃 어플리케이션의 실행 화면을 리사이징 가능한 제2 타입의 윈도우로 구성할 수 있다. 반면, 타깃 어플리케이션이 화이트 리스트에 속하지 않으면, 프로세서(460)는 타깃 어플리케이션의 실행 화면을 고정 크기의 제2 타입의 윈도우로 구성할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 타깃 어플리케이션의 매니페스트(manifest)에 포함된 정보에 기반하여 타깃 어플리케이션의 실행 화면을 제1 타입의 윈도우 또는 제2 타입의 윈도우로 구성할 수 있다. 상기 어플리케이션의 매니페스트는 어플리케이션의 리사이징 지원 여부를 나타내는 선언을 포함할 수 있다. 또는, 프로세서(460)는 타깃 어플리케이션이 프리로드 어플리케이션인지 여부에 기반하여 타깃 어플리케이션의 실행 화면을 제1 타입의 윈도우 또는 제2 타입의 윈도우로 구성할 수 있다. 프로세서(460)는 타깃 어플리케이션이 프로로드 어플리케이션이면, 타깃 어플리케이션의 실행 화면을 제1 타입의 윈도우로 구성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 마이크로폰(410)을 이용하여 사용자 발화에 따른 음성 입력을 수신하고, 수신된 음성 입력에 대응하는 태스크를 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(4(460)는 음성 입력에 대응하는 음성 데이터를 생성하고, 생성된 음성 데이터를 제2 통신 회로(442)를 통해 지능형 서버(60)에 송신할 수 있다. 프로세서(460)는 제2 통신 회로(442)를 통해 지능형 서버(60)로부터 음성 데이터에 대응하는 플랜을 수신하면, 수신된 플랜에 따라 지정된 태스크 예컨대, 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하고, 실행된 적어도 하나의 어플리케이션의 지정된 동작을 수행할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 지능형 서버(60)와 협업 없이, 자체적으로 음성 입력에 대응하는 지정된 태스크를 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 음성 입력(예: 단축 명령어)을 기반으로 사용자의 목소리를 구분하고, 등록된 목소리와 상이한 경우, 해당 음성 입력을 무시하고, 해당 음성 입력에 대응하는 태스크를 수행하지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 한 번의 (짧은) 음성 입력에 기반하여, 복수의 음성 입력들(또는, 복수의 터치 입력)에 대응하는 적어도 하나의 태스크(사용자에 의해 커스텀된 태스크)를 수행하기 위한, 퀵 커맨드(또는, 단축 명령어) 생성 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 단축 명령어는 선택된 단어, 구 또는 문장에 맵핑된, 사용자 커스텀된, 태스크를 수행하기 위한 것일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 단축 명령어 생성이 요청되면, 단축 명령어로 설정될 단어, 구 또는 문장에 대한 음성 입력을 수신하고, 단축 명령어와 맵핑될 복수의 태스크들(또는, 적어도 하나의 태스크)을 설정하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 커스텀된 태스크는 복수의 동작들을 포함할 수 있다. 상기 커스텀된 태스크는 복수의 어플리케이션들을 이용하는 복수의 동작들을 포함할 수 있다. 상기 커스텀된 태스크는 사용자의 입력에 의하여 지정되거나, 사용자의 발화들에 기반하여 생성되거나, 다른 전자 장치(예: 지능형 서버(60))로부터 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의해 커스텀된 태스크는 다른 전자 장치로부터 제공(예: 추천)되는 단축 명령어 목록 중 사용자가 선택한 단축 명령어에 맵핑된 태스크를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자에 의해 커스텀된 태스크는 이전 사용자 발화들 또는 현재 사용자 발화에 대응하는 태스크들 중 사용자의 입력에 의하여 선택된 태스크를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 단축 명령어는 한 번의 짧은 음성 입력에 기반하여, 복수의 터치 입력들을 필요로 하는 적어도 하나의 태스크를 수행하기 위한 것일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 단축 명령어(선택된 단어, 구 또는 문장)가 생성되면, 생성된 단축 명령어와 태스크 정보를 맵핑하여 메모리(450)에 저장할 수 있다. 태스크 정보는 예를 들면, 복수의 음성 입력들에 대응되는 복수의 플랜들 또는 복수의 텍스트 데이터들(복수의 음성 입력들로부터 변환된 텍스트)을 포함할 수 있다. 이하의 문서에서는 단축 명령어가 상기 복수의 텍스트 데이터들과 맵핑된 경우를 예로 들어 설명한다. 예를 들어, '집 도착'이라는 단축 명령어는 WiFi 설정을 활성화하는 제1 태스크, 블루투스 설정을 활성화하는 제2 태스크 및 음악을 재생하는 제3 태스크의 실행을 지시하기 위한 것일 수 있다. 이 경우, 프로세서(460)는 제1 태스크 수행을 지시하는 제1 음성 입력 “설정에서 WiFi 켜줘”, 제2 태스크 수행을 지시하는 제2 음성 입력 “설정에서 블루투스 켜줘” 및 제3 태스크 수행을 지시하는 제3 음성 입력 “음악 재생 해줘”에 각기 대응하는 복수의 텍스트 데이터들 “설정에서 WiFi 켜줘”, “설정에서 블루투스 켜줘”, “음악 재생 해줘”를 단축 명령어와 맵핑하여 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 음성 입력이 단축 명령어에 해당하는지를 확인하기 위하여, 마이크로폰(410)을 통해 수신된 음성 입력에 대응하는 텍스트 데이터가 단축 명령어에 해당하는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 텍스트 데이터가 선택(지정)된, 단어, 구 또는 문장 중 하나를 포함하면, 음성 입력이 단축 명령어인 것으로 결정할 수 있다. 프로세서(460)는 텍스트 데이터가 단축 명령어에 해당하면, 단축 명령어에 대응하는 복수의 태스크들을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 생성된 단축 명령어 중 바로가기 생성이 요청된 단축 명령어에 대하여, 단축 명령어의 바로가기 아이콘을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 단축 명령어 아이콘 생성이 요청되면, 단축 명령어의 바로가기 아이콘을 결정하고, 결정된 바로가기 아이콘을 단축 명령어의 태스크 정보와 링크하고, 바로가기 아이콘 및 링크 정보(예: 바로가기 아이콘과 단축 명령어의 태스크 정보 간의 링크 정보)를 포함하는 단축 명령어의 바로가기 정보를 저장할 수 있다. 상기 단축 명령어의 바로가기 아이콘은 디스플레이(420)에 대응하는 제1 바로가기 아이콘 및 외부 디스플레이 장치(10)에 대응하는 제2 바로가기 아이콘을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 단축 명령어의 제1 바로가기 아이콘 생성이 요청되면, 단축 명령어의 제1 바로가기 아이콘을 생성하고, 제1 바로가기 아이콘을 단축 명령어의 태스크 정보와 링크하고, 제1 바로가기 아이콘 및 단축 명령어의 태스크 정보와 제1 바로가기 아이콘 간의 링크 정보를 포함하는 단축 명령어의 제1 바로가기 정보를 저장할 수 있다. 프로세서(460)는 일반 모드에서 단축 명령어의 제1 바로가기 정보를 기반으로 제1 바로가기 아이콘을 디스플레이(420)에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘 생성이 요청되면, 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘을 생성하고, 제2 바로가기 아이콘을 단축 명령어의 태스크 정보와 링크하고, 제2 바로가기 아이콘 및 단축 명령어의 태스크 정보와 제2 바로가기 아이콘 간의 링크 정보를 포함하는 단축 명령어의 제2 바로가기 정보를 저장할 수 있다. 프로세서(460)는 덱스 모드에서 제2 바로가기 정보를 기반으로 제2 바로가기 아이콘을 외부 디스플레이 장치(10)에 출력할 수 있다. 상기 제2 바로가기 아이콘은 제1 바로가기 아이콘과 다른 형태(예: 다른 이미지 )로 구성될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 제2 바로가기 생성이 요청된 시점에 또는 덱스 모드로 전환된 시점에 제2 바로가기 정보를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 단축 명령어에 맵핑된 태스크들에 수반되는 어플리케이션(즉, 맵핑된 태스크 실행을 위하여 실행되는 어플리케이션)이 블랙 리스트에 속하는지를 확인하고, 실행되는 어플리케이션이 블랙 리스트에 속하는 경우, 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘의 생성을 제한할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 상기 수반되는 어플리케이션이 블랙리스트에 속하지 않는 경우에는 단축 명령어의 제1 바로가기 아이콘 및 제2 바로가기 아이콘의 생성을 허용할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(460)는 상기 수반되는 어플리케이션이 블랙리스트에 속하는 경우에는 단축 명령어의 제1 바로가기 아이콘의 생성은 허용하고, 제2 바로가기 아이콘의 생성을 불허할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 단축 명령어의 바로가기 아이콘을 생성할 때 단축 명령어에 대응하는 태스크들의 개수 또는 태스크들의 내용을 나타내는 단축 명령어의 바로가기 아이콘을 생성할 수 있다. 예를 들어, 단축 명령어에 대응하는 복수의 태스크가 음악 재생 태스크 및 문자 보내기 태스크이면, 프로세서(460)는 음악 재생 태스크를 나타내는 음표 이미지 및 문자 보내기 태스크를 나타내는 편지 이미지를 포함하는 단축 명령어의 바로가기 아이콘을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 단축 명령어의 바로가기 정보는 바로가기 아이콘 및 링크 정보 외에도, 바로가기 명(바로가기 아이콘의 이름 또는 텍스트) 또는 바로가기 아이콘에 링크된 태스크(단축 명령어에 맵핑된 태스크)에 대한 보안 설정 정보를 더 포함할 수 있다. 프로세서(460)는 단축 명령어의 바로가기 아이콘을 생성할 때, 단축 명령어(선택된 단어, 구 또는 문장)에 대응하는 이름으로 단축 명령어의 바로가기 명을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(460)는 단축 명령어의 바로가기 아이콘에 링크된 태스크에 대한 보안이 설정되면, 보안 설정 정보를 포함하는 단축 명령어의 바로가기 정보를 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 단축 명령어의 바로가기 정보 중 적어도 하나를 편집 가능한 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 바로가기 명 편집(변경), 바로가기 아이콘 설정(또는, 변경) 또는 바로가기 아이콘에 대한 보안 설정(예: 비밀번호 설정)을 편집할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 갤러리 폴더에 저장된 이미지를 이용하여 바로가기 아이콘을 설정하도록 하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(460)는 바로가기 아이콘에 대하여 비밀번호를 설정할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 상술한 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 단축 명령어의 바로가기 아이콘이 단축 명령어에 대응하는 태스크의 특징을 나타내는 이미지를 포함하도록 할 수 있어, 사용자가 직관적으로 바로가기에 링크된 태스크를 인식할 수 있도록 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 단축 명령어의 바로가기 아이콘을 통하여, 단축 명령어를 편집 가능한 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 덱스 모드에서 제2 바로가기 아이콘에 대응하는 복수의 태스크들 중 적어도 하나에 대한 삭제 또는 복수의 태스크들 간의 순서 변경과 같은 인터페이스를 제공할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 제2 바로가기 아이콘을 통해 태스크 추가를 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 단축 명령어의 제1 바로가기 아이콘을 통하여 제1 바로가기 아이콘에 대응하는 복수의 태스크들의 편집(예: 삭제, 순서 변경, 추가)을 위한 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 사용자 선호도, 시간, 전자 장치(40)의 위치 또는 장치 설정 상태(예: 매너 모드, 무음 모드, 덱스 모드) 중 적어도 하나에 기반하여, 단축 명령어의 바로가기 아이콘 생성을 유도하는 힌트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 특정 시간대에 자주 사용되는 제1 단축 명령어가 있는데, 특정 시간대에서 장치 설정 상태가 무음 모드 또는 덱스 모드임을 확인하면, 제1 단축 명령어의 바로가기 아이콘을 생성할지를 질의하는 내용을 포함하는 알림 창을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 덱스 모드에서 제2 바로가기 또는 제2 바로가기 목록을 웹 브라우저, 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스, 빠른 도구 모음, 또는 홈 화면 중 적어도 하나 상에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 덱스 모드에서 제2 바로가기 목록을 외부 디스플레이 장치(10)에 표시할 때, 제2 바로가기 아이콘에 링크된 단축 명령어의 사용 빈도에 기반하여, 제2 바로가기 아이콘 목록을 정렬하여 외부 디스플레이 장치(10)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 제2 바로가기 아이콘 목록에서 사용 빈도가 높은 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘을 상위에 배치할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 단축 명령어의 바로가기 실행(예: 바로가기 아이콘에 링크된 단축 명령어의 태스크 실행)이 요청되면, 단축 명령어의 바로가기 아이콘과 링크된 태스크 정보를 기반으로, 단축 명령어에 맵핑된 태스크를 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 태스크 정보를 기반으로 단축 명령어의 바로가기 아이콘과 맵핑된 복수의 텍스트 데이터들을 확인하고, 확인된 복수의 텍스트 데이터들을 지능형 서버(60)로 송신할 수 있다. 프로세서(460)는 지능형 서버(60)로부터 복수의 텍스트 데이터들에 대응하는 플랜들을 수신하고, 수신된 플랜들에 따라 복수의 태스크들을 수행할 수 있다.
상술한 실시 예에 따르면, 전자 장치(40)는 터치(또는, 마우스) 입력에 기반하여 단축 명령어를 수행하도록 지원하는 단축 명령어의 바로가기 아이콘을 생성할 수 있어, 사용자가 발화가 어렵거나 불편한 상황에서도 용이하게 단축 명령어에 맵핑된 태스크를 이용하도록 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(40))는 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420)); 마이크로폰(예: 도 4의 마이크로폰(410)); 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(440)); 상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 통신 회로 및 상기 통신 회로에 작동적으로 연결되는 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460)); 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리(예: 도 4의 메모리(450))를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 전자 장치가 외부 디스플레이 장치(display device)(예: 도 1의 외부 디스플레이 장치(10))에 연결되지 않을 때의 제1 동작에서, 상기 마이크로폰을 통해 제1 사용자 발화를 수신하고, 상기 제1 사용자 발화에 포함된, 선택된 단어, 구 또는 문장에 맵핑된, 사용자에 의해 커스텀(customized)된 태스크를, 상기 전자 장치의 적어도 일부분을 이용하여, 수행하도록 하고, 상기 통신 회로를 이용하여, 유선 또는 무선으로 상기 외부 디스플레이 장치에 연결되었을 때의 제2 동작에서, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장을 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 상기 외부 디스플레이 장치에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
상기 커스텀된 태스크는, 복수의 동작들(actions)을 포함할 수 있다.
상기 커스텀된 태스크는, 복수의 어플리케이션들을 이용하는 복수의 동작들을 포함할 수 있다.
상기 통신 회로는, USB(universal serial bus), HDMI, D-SUB 또는 광 인터페이스를 포함할 수 있다.
상기 선택된 단어, 구 또는 문장은, 사용자의 입력에 의하여 지정되거나, 사용자의 발화들에 기초하여 생성되거나, 다른 전자 장치로부터 제공될 수 있다.
상기 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스는, 웹 브라우저, 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스, 빠른 도구 모음, 또는 홈 화면 중 적어도 하나 상에 표시될 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 제1 동작에서, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장을 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하도록 더 설정될 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 상기 제2 동작에서, 상기 텍스트 및/또는 상기 GUI에 대한 편집에 기반하여, 상기 커스텀된 태스크를 변경 설정하도록 더 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 커스텀된 태스크가 복수의 동작들을 포함하면, 상기 편집은, 상기 복수의 동작들 간의 순서 변경 또는 상기 복수의 동작들 중 적어도 하나에 대한 삭제 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제2 동작에서, 상기 텍스트 및/또는 상기 GUI에 대한 편집에 기반하여, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장을 변경하도록 더 설정될 수 잇다.
상기 인스트럭션들은, 상기 텍스트 및/또는 상기 그래픽 인터페이스에 대한 실행 요청을 확인하면, 상기 커스텀된 태스크에 대응하는 어플리케이션을 확인하고, 상기 확인된 어플리케이션이 지정된 리스트에 속하는지에 기반하여, 상기 확인된 어플리케이션의 실행 화면을 상기 외부 디스플레이 장치 또는 상기 디스플레이에 선택적으로 출력하도록 더 설정될 수 있다.
상기 인스트럭션들은, 사용자 선호도, 시간, 상기 전자 장치의 위치 또는 상기 전자 장치의 장치 설정 상태 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스의 생성을 유도하는 힌트를 제공하도록 더 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장은, 단축 명령어고, 상기 텍스트 및/또는 GUI는, 상기 단축 명령어에 대응하는 바로가기 메뉴 또는 목록일 수 있다. 이 경우, 상기 인스트럭션들은, 상기 단축 명령어가 복수의 단축 명령어들을 포함하면, 상기 복수의 단축 명령어들의 사용 빈도에 기반하여, 상기 단축 명령어에 대응하는 복수의 바로가기 메뉴들 또는 아이콘을 정렬하여 상기 외부 디스플레이 장치에 표시하도록 더 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(40))는, 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(420)); 마이크로폰(예: 도 4의 마이크로폰(410)); 상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 통신 회로 및 상기 통신 회로에 작동적으로 연결되는 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460)); 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리(예: 도 4의 메모리(450))를 포함할 수 있다. 상기 메모리는, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 마이크로폰을 통해 제1 사용자 발화를 수신하고, 상기 제1 사용자 발화에 포함된, 선택된 단어, 구 또는 문장에 맵핑된, 사용자에 의해 커스텀(customized)된 태스크를, 상기 전자 장치의 적어도 일부분을 이용하여, 수행하도록 하고, 상기 단어, 구 또는 문장에 대한 설정에 기반하여, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장을 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
도 5은 일 실시 예에 따른 단축 명령어 편집 인터페이스를 포함하는 UI 화면을 나타낸다.
도 5을 참조하면, 프로세서(460)(예: 도 4의 프로세서(460)는 단축 명령어 목록 표시가 요청되면, 지능형 서버(60)(예: 도 3의 지능형 서버(60))로부터 수신된 추천 단축 명령어 목록(511) 및 전자 장치(40)에 등록된 단축 명령어 목록(512)을 포함하는 제1 UI 화면(510)을 출력할 수 있다. 제1 UI 화면(510)은 단축 명령어 목록 중 '집 도착' 단축 명령어 정보에 제1 이미지(513)가 표시된 화면일 수 있다. 제1 이미지는 '집 도착' 단축 명령어가 음성 입력에 기반하는 단축 명령어(예: voice quick command)임을 나타내는 이미지일 수 있다.
프로세서(460)는 제1 화면(510)에 포함된 가상 버튼(513)에 대한 입력을 수신하면, '집 도착' 단축 명령어의 바로가기 정보를 편집 가능한 제2 UI 화면(520)을 출력할 수 있다. 제2 UI 화면(520)은 바로가기 명(name)을 설정할 수 있는 제1 영역(521), 바로가기에 대한 잠금 기능을 설정할 수 있는 제2 영역(522)을 포함할 수 있다. 제2 UI 화면(520)은 제1 바로가기 생성의 설정 또는 설정 해제를 위한 가상 버튼(523), 제2 바로가기 생성의 설정 또는 설정 해제를 위한 가상 버튼(524), 및 단축 명령어의 바로가기에 대한 설정을 저장하기 위한 저장 버튼(525) 및 바로가기에 대한 설정 변경을 취소하기 위한 취소 버튼(526)을 포함할 수 있다.
프로세서(460)는 제1 영역(521)이 선택(예: 터치)되면, '집 도착' 단축 명령어의 바로가기 명을 변경 가능한 인터페이스를 제공할 수 있다. 프로세서(460)는 제2 영역(522)이 선택되면, '집 도착' 단축 명령어의 바로가기 아이콘에 대한 비밀번호 설정이 가능한 인터페이스를 제공할 수 있다. 프로세서(460)는 가상 버튼(523)이 체크(예: 홀수 번 터치)되면, '집 도착' 단축 명령어의 제1 바로가기 생성이 설정된 것으로 확인하고, 가상 버튼(523)에 대한 체크가 해제(예: 짝수 번 터치)되면, '집 도착' 단축 명령어의 제1 바로가기 생성이 설정 해제된 것으로 확인할 수 있다. 프로세서(460)는 가상 버튼(524)이 체크(예: 홀수 번 터치)되면, '집 도착' 단축 명령어의 제2 바로가기 생성이 요청된 것으로 확인하고, '가상 버튼(524)에 대한 체크가 해제(예: 짝수 번 터치)되면, 집 도착' 단축 명령어의 제2 바로가기 생성이 설정 해제된 것으로 확인할 수 있다.
프로세서(460)는 제2 UI 화면(520)의 가상 버튼(523)을 통해 제1 바로가기 생성이 설정된 상태에서, 저장 버튼(525)에 대한 입력을 수신하면, '집 도착' 단축 명령어의 제1 바로가기 아이콘을 생성하고, 제1 바로가기 아이콘을 포함하는 제3 UI 화면(530)을 출력할 수 있다. 제3 UI 화면(530)은 단축 명령어 목록 중 '집 도착' 단축 명령어 정보에 제1 바로가기 아이콘에 대응하는 이미지(531)가 표시된 화면일 수 있다. 제1 바로가기 아이콘에 대응하는 이미지(531)는 '집 도착' 단축 명령어가 터치(또는, 마우스 입력) 입력을 지원하는 단축 명령어(visual quick command)임을 나타내는 것일 수 있다. 제1 바로가기 이미지(530)는 모든 단축 명령어에 대하여 동일할 수 있고, 단축 명령어별로 상이할 수 있다.
프로세서(460)는 가상 버튼(527)을 통해 아이콘 이미지 설정이 요청되면, 갤러리의 이미지를 단축 명령어의 바로가기 이미지로 설정 가능한 인터페이스를 제공할 수 있다.
프로세서(460)는 제2 UI 화면(520)에서 저장 버튼(525)에 대한 입력을 수신하면, '집 도착' 단축 명령어의 바로가기 정보에 대한 편집을 반영하여 '집 도착' 단축 명령어의 바로가기(제1 바로가기 또는 제2 바로가기 중 적어도 하나)를 생성할 수 있다.
프로세서(460)는 '집 도착' 단축 명령어의 바로가기 아이콘이 표시된 화면(예: 홈 화면 중 마지막 페이지)이 선택되면, '집 도착' 단축 명령어의 제1 바로가기 아이콘을 포함하는 제4 화면(540)을 표시할 수 있다.
도 6는 일 실시 예에 따른 단축 명령어의 바로가기 생성을 위한 UI 화면의 예이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(40)(예: 도 1의 전자 장치(40))는 외부 디스플레이 장치(10)와 연결되지 않은 일반 모드에서, 단축 명령어 '집도착'에 대한 편집 인터페이스 중 하나로, 단축 명령어의 바로가기 아이콘 생성을 요청하기 위한 UI 화면(610)을 제공할 수 있다. 상기 UI 화면(610)은 일반 모드에 대한 단축 명령어의 바로가기 아이콘(이하, '제1 바로가기 아이콘'이라 함) 생성의 설정(또는 설정 해제)를 위한 가상 버튼(611) 및 덱스 모드에 대한 단축 명령어의 바로가기 아이콘(이하, '제2 바로가기 아이콘'라 함) 생성의 설정(또는 설정 해제)를 위한 가상 버튼(612)을 포함할 수 있다. 상기 제2 바로가기 아이콘(631)은 외부 디스플레이 장치(10)(예: 도 1의 외부 디스플레이 장치(10))에 표시 가능한 형태로 가공된 바로가기 이미지를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(40)는 덱스 모드에서 UI 화면(610) 또는 UI 화면(610)을 재구성한 화면을 외부 디스플레이 장치(10)에 출력할 수 있다.
전자 장치(40)는 가상 버튼(611)을 통해 제1 바로가기 생성이 설정되면, 단축 명령어(613) '집 도착'의 제1 바로가기 아이콘(621)을 생성할 수 있다. 전자 장치(40)는 생성된 제1 바로가기 아이콘(621)을 일반 모드에서 전자 장치(40)의 화면(620)(예: 홈 화면)에 표시할 수 있다. 상기 일반 모드는 전자 장치(40)가 외부 디스플레이 장치(10)와 연결되지 않은 모드(standalone mode)일 수 있다. 예를 들어, '집 도착' 단축 명령어가 두 개의 태스크와 맵핑된 경우, 전자 장치(40)는 두 개의 태스크의 특징에 대응하는 두 개의 이미지를 포함하는 제1 바로가기 아이콘(621)을 생성할 수 있다.
전자 장치(40)는 가상 버튼(612)를 통해 제2 바로가기 생성이 설정되면, 단축 명령어(613)의 제2 바로가기 아이콘(631)을 생성할 수 있다. 전자 장치(40)는 생성된 제2 바로가기 아이콘(631)을 덱스 모드에서 외부 디스플레이 장치(10)의 화면(630)(예: 홈 화면)에 표시할 수 있다. 상기 덱스 모드는 전자 장치(40)가 외부 디스플레이 장치(10)와 연결된 모드일 수 있다. 예를 들어, '집 도착' 단축 명령어가 두 개의 태스크와 맵핑된 경우, 전자 장치(40)는 두 개의 태스크의 특징에 대응하는 두 개의 이미지를 포함하는 제2 바로가기 아이콘(631)을 생성할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 외부 디스플레이 장치(10)(예: 도 1의 외부 디스플레이 장치(10))의 홈 화면을 나타낸다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(40)(예: 도 1의 전자 장치(40))는 덱스 모드에서, 전자 장치(40)의 홈 화면을 기반으로 외부 디스플레이 장치(10)에 대응하는 홈 화면을 구성하고, 구성된 홈 화면을 외부 디스플레이 장치(10)에 출력할 수 있다. 홈 화면(700)은 어플리케이션의 바로가기 아이콘을 포함하는 영역(710), 태스크 바(720)를 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션의 바로가기 아이콘은 자주 사용되는 어플리케이션의 실행을 위한 바로가기 아이콘일 수 있다. 태스크 바(720)는 빠른 도구 모음(721) 및 상태 표시 패널(722)을 포함할 수 있다. 빠른 도구 모음(721)은 전자 장치(40)의 특정 기능 예컨대, 전자 장치(40)에 설치된 모든 어플리케이션의 바로가기 아이콘을 포함하는 검색 창을 띄우는 기능에 할당된 아이콘을 포함할 수 있다. 상태 표시 패널(722)은 알림 또는 시스템 상태를 표시하는 영역일 수 있다.
전자 장치(40)는 덱스 모드에서 홈 화면 중 적어도 일부에 단축 명령어의 바로가기 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(40)는 태스크 바(720) 중 일부에 단축 명령어의 바로가기 아이콘을 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(40)는 태스크 바(720)를 제외한 영역(예: 710 영역)에 웹 브라우저, 어플리케이션의 유저 인터페이스 형태로 단축 명령어의 바로가기 아이콘 또는 텍스트(예: 바로가기 명) 중 적어도 하나를 표시할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘의 일 예이다.
도 8을 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(40) (예: 도 1의 전자 장치(40))는 덱스 모드에서, 외부 디스플레이 장치(10)에 표시되는 홈 화면의 태스크 바(720)에 제2 바로 가기 목록을 검색하도록 하는 가상의 제1 도구(810)를 표시할 수 있다. 전자 장치(40)는 제1 도구(810)가 선택(예: 더블 클릭)되면, 제2 바로가기 목록을 포함하는 UI 화면(820)을 외부 디스플레이 장치(10)에 출력할 수 있다. UI 화면(820)에서 진동(821), 기상(823) 및 회사(825)는 '진동' 단축 명령어, '기상' 단축 명령어 및 '회사' 단축 명령어에 각기 대응하는 제2 바로가기 항목들일 수 있다.
전자 장치(40)는 UI 화면(820)에 포함된 제2 바로가기 목록 중에서 하나의 항목이 선택되면, 선택된 제2 바로가기에 링크된 태스크를 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(40)는 '진동' 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘(821)이 선택되면, '진동' 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘(821)에 링크된 태스크인 전자 장치(40)의 모드를 매너 모드로 변경하는 태스크를 수행할 수 있다. 상기 '진동' 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘(821)은 외부 입력 장치(20)의 커서가 상기 '진동' 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘(821) 위에 위치한 상태에서 외부 입력 장치(20)에 의한 우 클릭 또는 더블 클릭에 기반하여 선택될 수 있다. 전자 장치(40)는 매너 모드로 변경되면, 매너 모드 변경에 따른 결과를 전자 장치(40) 또는 외부 디스플레이 장치(10) 중 적어도 하나에 출력(예: 화면 표시)할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘의 다른 예이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(40)는 덱스 모드에서, 외부 디스플레이 장치(10)에 단축 명령어 명칭(name)을 포함하는 제2 바로가기 목록을 포함하는 윈도우(900)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 윈도우(900)는 각 단축 명령어의 제2 바로가기 항목들(910, 920, 930) 및 각 제2 바로가기 항목들(910, 920, 930)에 맵핑된 텍스트 데이터들(911, 921, 922, 931, 932, 933)를 포함할 수 있다.
전자 장치(40)는 제2 바로가기 항목들(910, 920, 930)에 맵핑된 텍스트 데이터들(911, 921, 922, 931, 932, 933)에 대한 편집에 기반하여, 제2 바로가기 항목들(910, 920, 930)에 맵핑된 태스크(또는, 제2 바로가기 아이콘에 링크된 단축 명령어의 태스크)를 편집할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 '회사' 제2 바로 가기(930)에 맵핑된 텍스트 데이터들(931, 932, 933) 중 하나(예: 블루라이트 필터 켜줘(933))에 대해 삭제를 요청하면, 전자 장치(40)는 '회사' 제2 바로가기 아이콘(930)에 맵핑된 태스크들 중에서 삭제된 텍스트 데이터(933)에 맵핑된 태스크 즉, 블루라이트 필터를 활성화하는 태스크를 삭제할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(40)는 '회사' 단축 명령어에 대응하는 태스크들 중에서 블루라이트 필터를 활성화하는 태스크를 삭제할 수 있다. 전자 장치(40)는 삭제된 텍스트 데이터(933)을 다른 단축 명령어의 바로가기 아이콘에 맵핑된 텍스트 데이터로서 추가(예: 붙여넣기)할 수 있다. 이 경우, 다른 단축 명령어 및 다른 단축 명령어의 바로가기 아이콘에 맵핑된 태스크는 변경될 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘의 또 다른 예이다.
도 10을 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(40) (예: 도 1의 전자 장치(40))는 덱스 모드에서 외부 디스플레이 장치(10)에 각 단축 명령어의 제2 바로가기 명(예: 1012) 및 제2 바로가기 아이콘(예: 1011)을 포함하는 제2 바로가기 목록을 포함하는 윈도우(1000)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(40)는 제2 바로가기 정보에 대한 사용자 입력(예: 편집)에 기반하여, 제2 바로가기 아이콘 또는 제2 바로가기에 대응하는 단축 명령어를 편집할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(40)는 '기상' 단축 명령어의 제2 바로가기 명(1021)이 선택되면, '기상' 단축 명령어의 제2 바로가기 명칭에 대한 편집 인터페이스를 제공할 수 있다. 전자 장치(40)는 '기상' 단축 명령어의 제2 바로가기 명이 변경되면, 변경된 제2 바로가기 명에 따라 단축 명령어(선택된 단어, 구 또는 문장)를 변경하여 저장할 수 있다. 전자 장치(40)는 '기상' 제2 바로가기의 명이 “아침”으로 변경된 경우에, 전자 장치(40)는 '기상' 단축 명령어를 “아침”으로 변경 설정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(40)는 '기상' 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘(1021)의 속성 정보로서, '기상' 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘(1021)에 맵핑된 텍스트 데이터를 표시할 수 있다. 전자 장치(40)는 '기상' 단축 명령어의 제2 바로가기 아이콘(1021)에 맵핑된 텍스트 데이터 중 하나가 편집(예: 삭제, 순서 변경)되면, 편집된 텍스트 데이터에 따라 '기상' 단축 명령어에 대응하는 태스크들을 삭제 또는 순서 변경할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 단축 명령어의 바로가기 생성 방법의 일 예(1100)를 나타낸다.
도 11을 참조하면, 동작 1110에서, 전자 장치(40)(예: 도 1의 전자 장치(40))는 단축 명령어의 바로가기 생성이 요청되면, 동작 1120에서 단축 명령어의 바로가기 아이콘(예: 제1 바로가기 아이콘 및 제2 바로가기 아이콘)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(40)는 사용자 입력에 따라 단축 명령어 목록을 출력하고, 출력된 단축 명령어 목록 중 바로가기 생성 요청된 단축 명령어를 확인하고, 확인된 단축 명령어에 대하여 바로가기 아이콘을 생성할 수 있다. 상기 제1 바로가기 아이콘은 전자 장치(40)에 표시되는 아이콘일 수 있다. 상기 제2 바로가기 아이콘은 외부 디스플레이 장치(10)에 표시되는 아이콘일 수 있다.
동작 1130에서, 전자 장치(40)는 통신 회로(440)를 통해 외부 디스플레이 장치(10)와 연결되는지 여부를 확인할 수 있다.
동작 1140에서, 전자 장치(40)는 외부 디스플레이 장치(10)와 연결되지 않으면(일반 모드), 제1 바로가기 아이콘을 포함하는 화면을 전자 장치(40)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 일반 모드에서 단축 명령어의 제1 바로가기 정보를 기반으로 제1 바로가기 아이콘을 디스플레이(420)에 출력할 수 있다.
동작 1150에서, 전자 장치(40)는 외부 디스플레이 장치(10)와 연결되면(덱스 모드), 제2 바로가기 아이콘을 포함하는 화면(예: 홈 화면)을 구성하고, 구성된 화면을 외부 디스플레이 장치(10)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 덱스 모드에서 제2 바로가기 정보를 기반으로 제2 바로가기 아이콘을 외부 디스플레이 장치(10)에 출력할 수 있다. 단축 명령어에 대한 제2 바로가기 생성이 요청되지 않은 경우, 전자 장치(40)는 제2 바로가기 아이콘을 포함하지 않은 화면을 외부 디스플레이 장치(10)에 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(40)는 단축 명령어의 바로가기 생성을 요청하는 음성 입력을 수신하면, 단축 명령어의 바로가기 아이콘을 생성할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 단축 명령어의 바로가기 생성 방법의 다른 예(1200)이다.
도 12를 참조하면, 동작 1210에서 전자 장치(40)(예: 도 1의 전자 장치(40))는 단축 명령어의 바로가기 설정이 요청되는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(40)는 단축 명령어의 바로가기 설정을 위한 UI 화면(예: 도 6의 620)에서 저장 버튼(525)에 대한 입력을 수신하면, 바로가기 아이콘의 설정이 편집된 것으로 확인할 수 있다.
동작 1220에서, 전자 장치(40)는 단축 명령어의 바로가기 아이콘에 대한 잠금 기능이 설정되었는지를 확인할 수 있다. 잠금 기능이 설정되면, 동작 1230에서, 전자 장치(40)는 단축 명령어의 바로가기 아이콘에 대한 비밀번호 정보를 저장하고, 단축 명령어의 바로가기 아이콘을 잠금 아이콘 이미지로 저장할 수 있다.
동작 1240에서, 전자 장치(40)는 바로가기 아이콘 이미지가 사용자 설정되었는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(40)는 디폴트 설정되는 아이콘 이미지 이외에 사용자 설정된 아이콘 이미지가 있는지를 확인할 수 있다.
바로가기 아이콘의 이미지가 사용자 설정되었으면, 동작 1250에서 전자 장치(40)는 단축 명령어의 바로가기 아이콘을 사용자 설정된 아이콘 이미지로 저장할 수 있다. 동작 1220에서, 단축 명령어의 바로가기 아이콘에 대한 잠금 기능이 설정된 경우, 동작 1250에서 전자 장치(40)는 사용자 설정된 아이콘 이미지를 잠금 아이콘 이미지 중 적어도 일부와 결합할 수 있다.
동작 1260에서, 전자 장치(40)는 제1 바로가기 설정을 확인하면, 동작 1270에서, 제1 바로가기 아이콘을 생성할 수 있다.
동작 1280에서, 전자 장치(40)는 제2 바로가기 설정을 확인하면, 동작 1290에서 제2 바로가기 아이콘을 생성할 수 있다.
1220, 1240, 1260, 1280는 순차적으로 수행되지 않을 수도 있다. 또한, 특정 설정이 되지 않았다고 해서 다른 설정을 할 수 없는 것도 아니다.
도 13은 일 실시 예에 따른 단축 명령어의 바로가기 생성 방법의 또 다른 예(1300)이다.
도 13을 참조하면, 동작 1310에서, 전자 장치(40)는 외부 디스플레이 장치(10)와 연결되는지를 확인할 수 있다.
동작 1310에서 외부 디스플레이 장치(10)와 연결됨을 확인하면(덱스 모드, 제2 동작), 1320에서, 전자 장치(40)는 선택된 단어, 구 또는 문장을 나타내는 텍스트 및/또는 GUI를 외부 디스플레이 장치(10)에 표시할 수 있다. 상기 텍스트 및/또는 GUI는 상술된 제2 바로가기 아이콘에 대응될 수 있다.
동작 1330에서, 전자 장치(40)는 외부 디스플레이 장치(10)와 연결되지 않은 상태(일반 모드, 제 1 동작)에서, 마이크로폰(410)을 통해 제1 사용자 발화를 수신할 수 있다.
동작 1340에서, 전자 장치(40)는 제1 사용자 발화에 포함된, 선택된 단어, 구 또는 문장에 맵핑된, 사용자에 의해 커스텀된 태스크를 수행할 수 있다. 상기 사용자에 의해 커스텀된 태스크는 예를 들면, 복수의 어플리케이션 프로그램을 이용하는 복수의 동작(action)들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(40))에 의한 바로가기 생성 방법은, 상기 전자 장치가 외부 디스플레이 장치(display device)(예: 도 1의 외부 디스플레이 장치(10))에 연결되는지를 확인하는 동작; 상기 외부 디스플레이 장치에 연결되지 않으면, 마이크로폰을 통해 제1 사용자 발화를 수신하는 동작; 상기 제1 사용자 발화에 포함된, 선택된 단어, 구 또는 문장에 맵핑된, 사용자에 의해 커스텀(customized)된 태스크를, 상기 전자 장치의 적어도 일부분을 이용하여, 수행하는 동작; 상기 전자 장치가 상기 외부 디스플레이 장치에 연결되면, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장을 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 상기 외부 디스플레이 장치에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 외부 디스플레이 장치에 상기 선택된 단어, 구 또는 문장을 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 표시하는 동작은, 상기 텍스트 및/또는 상기 GUI에 대한 편집을 수신하는 동작; 및 상기 텍스트 및/또는 상기 GUI에 대한 편집에 기반하여, 상기 커스텀된 태스크를 변경 설정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 바로가기 생성 방법은, 상기 텍스트 및/또는 상기 GUI에 대한 편집을 수신하는 동작; 및 상기 수신된 편집에 기반하여, 상기 단어, 구 또는 문장을 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 바로가기 생성 방법은, 상기 텍스트 및/또는 상기 그래픽 인터페이스에 대한 실행 요청을 확인하면, 상기 커스텀된 태스크에 대응하는 어플리케이션을 확인하는 동작; 및 상기 확인된 어플리케이션이 지정된 리스트에 속하는지에 기반하여, 상기 확인된 어플리케이션의 실행 화면을 상기 외부 디스플레이 장치 또는 상기 디스플레이에 선택적으로 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 바로가기 생성 방법은, 사용자 선호도, 시간, 상기 전자 장치의 위치 또는 상기 전자 장치의 장치 설정 상태 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스의 생성을 유도하는 힌트를 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장은, 단축 명령어고, 상기 텍스트 및/또는 GUI는, 상기 단축 명령어에 대응하는 바로가기 메뉴 또는 아이콘일 수 있다. 이 경우, 상기 외부 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 단축 명령어가 복수의 단축 명령어들을 포함하면, 상기 복수의 단축 명령어들의 사용 빈도에 기반하여, 상기 단축 명령어에 대응하는 복수의 바로가기 메뉴들 또는 아이콘들을 정렬하여 상기 외부 디스플레이 장치에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
도 14는 일 실시 예에 따른 단축 명령어의 바로가기 실행 방법(1400)을 나타낸다.
도 14를 참조하면, 동작 1410에서, 전자 장치(40)(예: 도 1의 전자 장치(40))는 단축 명령어의 바로가기 아이콘이 선택되는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(40)는 일반 모드에서 제1 바로가기 아이콘에 대한 터치를 확인하면, 제1 바로가기 아이콘이 선택된 것으로 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(40)는 덱스 모드에서 제2 바로가기 아이콘에 대한 더블 클릭을 확인하면, 제2 바로가기 아이콘이 선택된 것으로 확인할 수 있다.
동작 1420에서, 전자 장치(40)는 선택된 바로가기 아이콘이 잠금 설정된 것인지를 확인할 수 있다.
동작 1430에서, 전자 장치(40)는 선택된 바로가기 아이콘이 잠금 설정된 것이면, 비밀번호 입력을 유도하는 UI 화면을 표시하고, 출력된 UI 화면을 통해 비밀번호를 수신할 수 있다.
동작 1440에서, 전자 장치(40)는 비밀번호가 일치하는지를 확인하고, 비밀번호 일치를 확인하면, 동작 1450에서 실행 요청된 바로가기 아이콘에 링크된 태스크를 수행할 수 있다.
동작 1440에서 비밀번호 불일치를 확인하면, 동작 1460에서 전자 장치(40)는 비밀번호 불일치를 알리는 UI 화면을 표시할 수 있다.
도 15은 일 실시 예에 따른 전자 장치에 포함된 프로그램 모듈을 나타내는 블록도이다.
도 15을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(40) (예: 도 1의 전자 장치(40))는 제1 어플리케이션(1510), 제2 어플리케이션(1520), 제3 어플리케이션(1530), 노멀 모드 런처(1540), 데스크탑 모드 런처(1550), 프레임워크(1560), 리소스(1570), 컨피그레이션(configuration)(1580) 및 디스플레이 인포(display info)(1590)를 저장할 수 있다. 도 15에 도시된 프로그램 모듈들은 전자 장치(40)의 메모리에 저장될 수 있고, 전자 장치(40)의 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
전자 장치(40)는 복수의 어플리케이션(1510, 1520, 1530)을 저장할 수 있다. 도 15에서는 전자 장치(40)가 3개의 어플리케이션(1510, 1520, 1530)을 저장하는 것으로 도시되었으나, 이에 제한되지 않고, 전자 장치(40)는 임의의 개수의 어플리케이션을 저장할 수 있다. 각각의 어플리케이션은 복수의 액티비티를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션(1510)은 제1 액티비티(1511), 제2 액티비티(1512) 및 제3 액티비티(1513)로 구성될 수 있다. 도 15에서는 제1 어플리케이션(1510)이 3개의 액티비티(1511, 1512, 1513)로 구성된 것으로 도시되었으나, 이에 제한되지 않고, 어플리케이션은 임의의 개수의 액티비티로 구성될 수 있다. 액티비티는 가로 방향의 화면만 요구할 수도 있고, 세로 방향의 화면만 요구할 수도 있고, 가로 방향 및 세로 방향의 화면을 요구할 수도 있다.
노멀 모드 런처(1540)는 전자 장치(40)가 외부 디스플레이 장치(10)와 연결되지 않은 경우 실행될 수 있다. 노멀 모드 런처(1540)는 터치 스크린 디스플레이에 표시되는 홈 화면의 UI 및 UX를 제공할 수 있다.
데스크탑 모드 런처(1550)는 전자 장치(40)가 외부 디스플레이 장치(10)와 연결된 경우 실행될 수 있다. 데스크탑 모드 런처(1550)는 전자 장치(40)가 외부 디스플레이 장치(10)와 연결되면, 데스크탑 모드에 대한 소개를 제공할 수 있고, 데스크탑 모드의 실행 또는 미러링 연결 옵션을 제공할 수도 있다. 데스크탑 모드 런처(1550)는 외부 디스플레이 장치(10)에 표시되는 데스크탑과 유사한 UI 또는 UX를 제공할 수 있다. 데스크탑 모드 런처(1550)는 리사이즈 가능한 윈도우의 리사이징을 지원할 수 있다.
데스크탑 모드 런처(1550)는 화이트 리스트 업데이트 서비스(1551) 및 화이트 리스트 데이터베이스(1552)를 포함할 수 있다. 화이트 리스트 업데이트 서비스(1551)는 서버로부터 리사이징을 지원하는 어플리케이션의 리스트인 화이트 리스트를 획득할 수 있다. 예를 들어, 화이트 리스트 업데이트 서비스(1551)는 데스크탑 모드 런처(1550)가 실행된 후 알람 서비스를 이용하여 지정된 주기마다 서버에 화이트 리스트가 업데이트 되었는지 여부를 확인할 수 있다. 화이트 리스트 업데이트 서비스(1551)는 컨텐츠 클라우드 서버에서 제공하는 API를 이용하여 화이트 리스트 파일의 URI를 획득하고, 화이트 리스트 파일을 다운로드할 수 있다. 다른 예를 들면, 서버는 화이트 리스트가 업데이트되면, 프레임워크(1560) 내의 정책 매니저(1563)로 화이트 리스트를 전달할 수 있다. 정책 매니저(1563)는 정책 데이터베이스에 화이트 리스트를 저장할 수도 있다. 화이트 리스트 업데이트 서비스(1551)는 정책 매니저(1563)로부터 화이트 리스트를 수신할 수 있고, 화이트 리스트를 화이트 리스트 데이터베이스(1552)에 저장할 수 있다. 화이트 리스트 데이터베이스(1552)는 리사이징을 지원하는 어플리케이션의 이름 및/또는 패키지의 이름을 저장할 수 있다. 화이트 리스트 데이터베이스(1552)는 전자 장치(40)에 설치된 어플리케이션 중 리사이징을 지원하는 어플리케이션의 이름 및/또는 패키지의 이름을 저장할 수도 있다.
프레임워크(1560)는 데스크탑 모드 서비스(1561), 데스크탑 모드 정책 매니저(1562), 정책 매니저(1563), 윈도우 매니저(1565), 액티비티 매니저(1566) 및 멀티 윈도우 매니저(1567)를 포함할 수 있다.
데스크탑 모드 서비스(1561)는 어플리케이션이 실행되면 실행된 어플리케이션의 리사이징과 연관된 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 매니페스트에 포함된 리사이징에 대한 선언, 어플리케이션이 프리로드 어플리케이션에 해당하는지 여부, 또는 어플리케이션이 화이트리스트에 포함되는지 여부에 대한 정보를 획득할 수 있다.
데스크탑 모드 정책 매니저(1562)는 데스크탑 모드 서비스(1561)에 의해 획득된 정보를 수신할 수 있다. 데스크탑 모드 정책 매니저(1562)는 수신된 정보에 기초하여 어플리케이션의 실행 화면을 표시하기 위해 제1 타입의 윈도우를 생성할지 또는 제2 타입의 윈도우를 생성할지를 판단할 수 있다. 데스크탑 모드 정책 매니저(1562)는 판단 결과를 데스크탑 모드 서비스(1561)로 전달할 수 있고, 데스크탑 모드 서비스(1561)는 전달된 결과에 기초하여 서비스를 제공할 수 있다.
윈도우 매니저(1565)는 컨피그레이션(1580)을 변경할 수 있다. 윈도우 매니저(1565)는 변경된 컨피그레이션(1580)에 기초하여 윈도우를 생성할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 매니저(1565)는 컨피그레이션(1580)이 변경되면 컨피그레이션(1580) 변경 이벤트를 발생시키고, 변경된 컨피그레이션(1580)에 기초하여 윈도우를 생성할 수 있다. 윈도우 매니저(1565)는 윈도우의 상단 헤더에 뒤로 가기(back), 최소화(minimize), 최대화(maximize) 및/또는 닫기(close)와 같은 기능을 제공하기 위한 아이콘을 표시할 수도 있다. 예를 들어, 화면의 일부 영역을 점유하는 리사이징 가능한 윈도우(팝업 윈도우)를 생성하는 경우, 윈도우 매니저(1565)는 윈도우의 상단 헤더에 뒤로 가기, 최소화, 최대화 및 닫기 기능을 제공하기 위한 아이콘들을 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 화면의 전체를 점유하는 리사이징 가능한 윈도우를 생성하는 경우, 윈도우 매니저(1565)는 상단 헤더에 뒤로 가기, 최소화, 팝업 윈도우로 전환 및 닫기 기능을 제공하기 위한 아이콘들을 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 고정된 사이즈를 갖고 회전 불가능한 윈도우를 생성하는 경우, 윈도우 매니저(1565)는 상단 헤더에 뒤로 가기, 최소화 및 닫기 기능을 제공하기 위한 아이콘들을 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 고정된 사이즈를 갖고 회전 가능한 윈도우를 생성하는 경우, 윈도우 매니저(1565)는 상단 헤더에 뒤로 가기, 회전, 최소화 및 닫기 기능을 제공하기 위한 아이콘들을 표시할 수 있다.
액티비티 매니저(1566)는 컨피그레이션(1580)이 변경되면 윈도우 매니저(1565)로부터 변경된 컨피그레이션(1580)을 획득할 수 있다. 액티비티 매니저(1566)는 리소스(1570) 매니저가 변경된 컨피그레이션(1580)에 기초하여 리소스(1570)를 갱신하도록 할 수 있다. 액티비티 매니저(1566)는 어플리케이션 또는 어플리케이션에 포함된 액티비티가 변경된 컨피그레이션(1580)에 기초하여 화면을 구성하도록 할 수 있다.
멀티 윈도우 매니저(1567)는, 예를 들어, 윈도우 매니저(1565)에 의해 지원되지 않는 윈도우와 관련된 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 멀티 윈도우 매니저(1567)는 제2 타입의 윈도우를 생성할 수 있다. 다른 예를 들면, 멀티 윈도우 매니저(1567)는 윈도우를 최소화하는 기능을 제공할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 멀티 윈도우 매니저(1567)는 뒤로 가기(back), 최소화(minimize), 최대화(maximize) 및 또는 닫기(close)와 같은 기능을 제공하기 위한 아이콘을 포함하는 추가적 윈도우를 생성하고, 추가적 윈도우를 어플리케이션의 실행 화면이 표시된 윈도우와 이웃하게 배치할 수도 있다.
리소스(1570)는 어플리케이션에 포함된 액티비티의 리소스(1570)를 포함할 수 있다. 액티비티 리소스(1571)는, 예를 들어, 컨피그레이션(1580)에 기초하여 변경되는 액티비티의 실행 화면에 포함된 이미지 및 레이아웃에 대한 정보를 포함할 수 있다.
컨피그레이션(1580)은 전자 장치(40)에 의해 생성되는 화면의 밀도(dpi), 방향(가로 방향 또는 세로 방향), 화면의 전체 사이즈 및 어플리케이션의 실행 화면 사이즈에 대한 정보를 포함할 수 있다. 컨피그레이션(1580)은 어플리케이션에 포함된 액티비티 각각에 대응할 수 있다.
디스플레이 인포(1590)는 디스플레이의 물리적 크기(예: 폭 및 높이)에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1600) 내의 전자 장치(1601)(예: 도 1의 전자 장치(40))의 블럭도이다. 도 16을 참조하면, 네트워크 환경(1600)에서 전자 장치(1601)는 제 1 네트워크(1698)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1602)(예: 도 1의 외부 디스플레이 장치(10))와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1699)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1604) 또는 서버(1608)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1601)는 서버(1608)를 통하여 전자 장치(1604)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1601)는 프로세서(1620)(예: 도 4의 프로세서(460)), 메모리(1630)(예: 도 4의 메모리(450)), 입력 장치(1650)(예: 도 4의 입력 장치(430) 및 마이크로폰(410)), 음향 출력 장치(1655), 표시 장치(1660)(예: 도 4의 디스플레이(420)), 오디오 모듈(1670), 센서 모듈(1676), 인터페이스(1677), 햅틱 모듈(1679), 카메라 모듈(1680), 전력 관리 모듈(1688), 배터리(1689), 통신 모듈(1690)(예: 도 4의 통신 회로(440)), 가입자 식별 모듈(1696), 또는 안테나 모듈(1697)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1601)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1660) 또는 카메라 모듈(1680))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(1676)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(1660)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(1620)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1640))를 실행하여 프로세서(1620)에 연결된 전자 장치(1601)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1620)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1676) 또는 통신 모듈(1690))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1632)에 로드하고, 휘발성 메모리(1632)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1634)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1620)는 메인 프로세서(1621)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1623)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(1623)은 메인 프로세서(1621)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1623)는 메인 프로세서(1621)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1623)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1621)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1621)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1621)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1621)와 함께, 전자 장치(1601)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(1660), 센서 모듈(1676), 또는 통신 모듈(1690))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1623)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(1680) 또는 통신 모듈(1690))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(1630)는, 전자 장치(1601)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1620) 또는 센서모듈(1676))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1640)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1630)는, 휘발성 메모리(1632) 또는 비휘발성 메모리(1634)를 포함할 수 있다.
프로그램(1640)은 메모리(1630)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1642), 미들 웨어(1644) 또는 어플리케이션(1646)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1650)는, 전자 장치(1601)의 구성요소(예: 프로세서(1620))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1601)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(1650)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(1655)는 음향 신호를 전자 장치(1601)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(1655)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(1660)는 전자 장치(1601)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(1660)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(1660)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1670)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1670)은, 입력 장치(1650)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(1655), 또는 전자 장치(1601)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1602)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1676)은 전자 장치(1601)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1676)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1677)는 전자 장치(1601)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1602))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1677)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1678)는, 그를 통해서 전자 장치(1601)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1602))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1678)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1679)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1679)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1680)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1680)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1688)은 전자 장치(1601)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1689)는 전자 장치(1601)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1689)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1690)은 전자 장치(1601)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1602), 전자 장치(1604), 또는 서버(1608))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1690)은 프로세서(1620)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1690)은 무선 통신 모듈(1692)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1694)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1698)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1699)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1692)은 가입자 식별 모듈(1696)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1698) 또는 제 2 네트워크(1699)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1601)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(1697)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1697)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1698) 또는 제 2 네트워크(1699)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1690)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1690)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(1697)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1699)에 연결된 서버(1608)를 통해서 전자 장치(1601)와 외부의 전자 장치(1604)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(1602, 1604) 각각은 전자 장치(1601)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1601)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(1602, 1604, or 1608) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1601)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1601)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1601)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1601)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 17은 일 실시예에 따른 통합 지능 (integrated intelligence) 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 17을 참조하면, 일 실시예의 통합 지능화 시스템은 사용자 단말(1700), 지능형 서버(1800), 및 서비스 서버(1900)를 포함할 수 있다.
일 실시 예의 사용자 단말(1700)은, 인터넷에 연결 가능한 단말 장치(또는, 전자 장치)일 수 있으며, 예를 들어, 휴대폰, 스마트폰, PDA(personal digital assistant), 노트북 컴퓨터, TV, 백색 가전, 웨어러블 장치, HMD, 또는 스마트 스피커일 수 있다.
도시된 실시 예에 따르면, 사용자 단말(1700)은 통신 인터페이스(1710), 마이크(1720), 스피커(1730), 디스플레이(1740), 메모리(1750), 또는 프로세서(1760)를 포함할 수 있다. 상기 열거된 구성요소들은 서로 작동적으로 또는 전기적으로 연결될 수 있다.
일 실시 예의 통신 인터페이스(1710)는 외부 장치와 연결되어 데이터를 송수신하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예의 마이크(1720)는 소리(예: 사용자 발화)를 수신하여, 전기적 신호로 변환할 수 있다. 일 실시예의스피커(1730)는 전기적 신호를 소리(예: 음성)으로 출력할 수 있다. 일 실시 예의 디스플레이(1740)는 이미지 또는 비디오를 표시하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예의 디스플레이(1740)는 또한 실행되는 앱(app)(또는, 어플리케이션 프로그램(application program))의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)(GUI)를 표시할 수 있다.
일 실시 예의 메모리(1750)는 클라이언트 모듈(1751), SDK(software development kit)(1753), 및 복수의 앱들(1755)을 저장할 수 있다. 상기 클라이언트 모듈(1751), 및 SDK(1753)는 범용적인 기능을 수행하기 위한 프레임워크(framework)(또는, 솔루션 프로그램)를 구성할 수 있다. 또한, 클라이언트 모듈(1751) 또는 SDK(1753)는 음성 입력을 처리하기 위한 프레임워크를 구성할 수 있다.
일 실시 예의 메모리(1750)는 상기 복수의 앱들(1755)은 지정된 기능을 수행하기 위한 프로그램일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 앱(1755)은 제1 앱(1755_1), 제2 앱(1755_3) 을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 앱(1755) 각각은 지정된 기능을 수행하기 위한 복수의 동작들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 앱들은, 알람 앱, 메시지 앱, 및/또는 스케줄 앱을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 앱들(1755)은 프로세서(1760)에 의해 실행되어 상기 복수의 동작들 중 적어도 일부를 순차적으로 실행할 수 있다.
일 실시 예의 프로세서(1760)는 사용자 단말(1700)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1760)는 통신 인터페이스(1710), 마이크(1720), 스피커(1730), 및 디스플레이(1740)와 전기적으로 연결되어 연결되어 지정된 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예의 프로세서(1760)는 또한 상기 메모리(1750)에 저장된 프로그램을 실행시켜 지정된 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1760)는 클라이언트 모듈(1751) 또는 SDK(1753) 중 적어도 하나를 실행하여, 음성 입력을 처리하기 위한 이하의 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(1760)는, 예를 들어, SDK(1753)를 통해 복수의 앱(1755)의 동작을 제어할 수 있다. 클라이언트 모듈(1751) 또는 SDK(1753)의 동작으로 설명된 이하의 동작은 프로세서(1760)의 실행에 의한 동작일 수 있다.
일 실시 예의 클라이언트 모듈(1751)은 음성 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 모듈(1751)은 마이크(1720)를 통해 감지된 사용자 발화에 대응되는 음성 신호를 수신할 수 있다. 상기 클라이언트 모듈(1751)은 수신된 음성 입력을 지능형 서버(1800)로 송신할 수 있다. 클라이언트 모듈(1751)은 수신된 음성 입력과 함께, 사용자 단말(1700)의 상태 정보를 지능형 서버(1800)로 송신할 수 있다. 상기 상태 정보는, 예를 들어, 앱의 실행 상태 정보일 수 있다.
일 실시 예의 클라이언트 모듈(1751)은 수신된 음성 입력에 대응되는 결과를 수신할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 모듈(1751)은 지능형 서버(1800)에서 상기 수신된 음성 입력에 대응되는 결과를 산출할 수 있는 경우, 수신된 음성 입력에 대응되는 결과를 수신할 수 있다. 클라이언트 모듈(1751)은 상기 수신된 결과를 디스플레이(1740)에 표시할 수 있다.
일 실시 예의 클라이언트 모듈(1751)은 수신된 음성 입력에 대응되는 플랜을 수신할 수 있다. 클라이언트 모듈(1751)은 플랜에 따라 앱의 복수의 동작을 실행한 결과를 디스플레이(1740)에 표시할 수 있다. 클라이언트 모듈(1751)은, 예를 들어, 복수의 동작의 실행 결과를 순차적으로 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(1700)은, 다른 예를 들어, 복수의 동작을 실행한 일부 결과(예: 마지막 동작의 결과)만을 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 클라이언트 모듈(1751)은 지능형 서버(1800)로부터 음성 입력에 대응되는 결과를 산출하기 위해 필요한 정보를 획득하기 위한 요청을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 클라이언트 모듈(1751)은 상기 요청에 대응하여 상기 필요한 정보를 지능형 서버(1800)로 송신할 수 있다.
일 실시 예의 클라이언트 모듈(1751)은 플랜에 따라 복수의 동작을 실행한 결과 정보를 지능형 서버(1800)로 송신할 수 있다. 지능형 서버(1800)는 상기 결과 정보를 이용하여 수신된 음성 입력이 올바르게 처리된 것을 확인할 수 있다.
일 실시 예의 클라이언트 모듈(1751)은 음성 인식 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 클라이언트 모듈(1751)은 상기 음성 인식 모듈을 통해 제한된 기능을 수행하는 음성 입력을 인식할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 모듈(1751)은 지정된 입력(예: 웨이크 업!)을 통해 유기적인 동작을 수행하기 위한 음성 입력을 처리하기 위한 지능형 앱을 수행할 수 있다.
일 실시 예의 지능형 서버(1800)는 통신 망을 통해 사용자 단말(1700)로부터 사용자 음성 입력과 관련된 정보를 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(1800)는 수신된 음성 입력과 관련된 데이터를 텍스트 데이터(text data)로 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(1800)는 상기 텍스트 데이터에 기초하여 사용자 음성 입력과 대응되는 태스크(task)를 수행하기 위한 플랜(plan)을 생성할 수 있다
일 실시 예에 따르면, 플랜은 인공 지능(artificial intelligent)(AI) 시스템에 의해 생성될 수 있다. 인공지능 시스템은 룰 베이스 시스템(rule-based system) 일 수도 있고, 신경망 베이스 시스템(neual network-based system)(예: 피드포워드 신경망(feedforward neural network(FNN)), 순환 신경망(recurrent neural network(RNN))) 일 수도 있다. 또는, 전술한 것의 조합 또는 이와 다른 인공지능 시스템일 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 플랜은 미리 정의된 플랜의 집합에서 선택될 수 있거나, 사용자 요청에 응답하여 실시간으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 인공지능 시스템은 미리 정의 된 복수의 플랜 중 적어도 플랜을 선택할 수 있다.
일 실시 예의 지능형 서버(1800)는 생성된 플랜에 따른 결과를 사용자 단말(1700)로 송신하거나, 생성된 플랜을 사용자 단말(1700)로 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(1700)은 플랜에 따른 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(1700)은 플랜에 따른 동작을 실행한 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예의 지능형 서버(1800)는 프론트 엔드(front end)(1810), 자연어 플랫폼(natual language platform)(1820), 캡슐 데이터베이스(capsule DB)(1830), 실행 엔진(execution engine)(1840), 엔드 유저 인터페이스(end user interface)(1850), 매니지먼트 플랫폼(management platform)(1860), 빅 데이터 플랫폼(big data platform)(1870), 또는 분석 플랫폼(analytic platform)(1880)을 포함할 수 있다.
일 실시 예의 프론트 엔드(1810)는 사용자 단말(1700)로부터 수신된 음성 입력을 수신할 수 있다. 프론트 엔드(1810)는 상기 음성 입력에 대응되는 응답을 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 플랫폼(1820)은 자동 음성 인식 모듈(automatic speech recognition module)(ASR module)(1821), 자연어 이해 모듈(natural language understanding module)(NLU module)(1823), 플래너 모듈(planner module)(1825), 자연어 생성 모듈(natural language generator module)(NLG module)(1827)또는 텍스트 음성 변환 모듈(text to speech module)(TTS module)(1829)를 포함할 수 있다.
일 실시 예의 자동 음성 인식 모듈(1821)은 사용자 단말(1700)로부터 수신된 음성 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 일 실시 예의 자연어 이해 모듈(1823)은 음성 입력의 텍스트 데이터를 이용하여 사용자의 의도를 파악할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(1823)은 문법적 분석(syntactic analyze) 또는 의미적 분석(semantic analyze)을 수행하여 사용자의 의도를 파악할 수 있다. 일 실시 예의 자연어 이해 모듈(1823)은 형태소 또는 구의 언어적 특징(예: 문법적 요소)을 이용하여 음성 입력으로부터 추출된 단어의 의미를 파악하고, 상기 파악된 단어의 의미를 의도에 매칭시켜 사용자의 의도를 결정할 수 있다.
일 실시 예의 플래너 모듈(1825)은 자연어 이해 모듈(1823)에서 결정된 의도 및 파라미터를 이용하여 플랜을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플래너 모듈(1825)은 상기 결정된 의도에 기초하여 태스크를 수행하기 위해 필요한 복수의 도메인을 결정할 수 있다. 플래너 모듈(1825)은 상기 의도에 기초하여 결정된 복수의 도메인 각각에 포함된 복수의 동작을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 플래너 모듈(1825)은 상기 결정된 복수의 동작을 실행하는데 필요한 파라미터나, 상기 복수의 동작의 실행에 의해 출력되는 결과 값을 결정할 수 있다. 상기 파라미터, 및 상기 결과 값은 지정된 형식(또는, 클래스)의 컨셉으로 정의될 수 있다. 이에 따라, 플랜은 사용자의 의도에 의해 결정된 복수의 동작, 및 복수의 컨셉을 포함할 수 있다. 상기 플래너 모듈(1825)은 상기 복수의 동작, 및 상기 복수의 컨셉 사이의 관계를 단계적(또는, 계층적)으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 플래너 모듈(1825)은 복수의 컨셉에 기초하여 사용자의 의도에 기초하여 결정된 복수의 동작의 실행 순서를 결정할 수 있다. 다시 말해, 플래너 모듈(1825)은 복수의 동작의 실행에 필요한 파라미터, 및 복수의 동작의 실행에 의해 출력되는 결과에 기초하여, 복수의 동작의 실행 순서를 결정할 수 있다. 이에 따라, 플래너 모듈(1825)는 복수의 동작, 및 복수의 컨셉 사이의 연관 정보(예: 온톨로지(ontology))가 포함된 플랜를 생성할 수 있다. 상기 플래너 모듈(1825)은 컨셉과 동작의 관계들의 집합이 저장된 캡슐 데이터베이스(1830)에 저장된 정보를 이용하여 플랜을 생성할 수 있다.
일 실시 예의 자연어 생성 모듈(1827)은 지정된 정보를 텍스트 형태로 변경할 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 자연어 발화의 형태일 수 있다. 일 실시 예의 텍스트 음성 변환 모듈(1829)은 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 플랫폼(1820)의 기능의 일부 기능 또는 전체 기능은 사용자 단말(1700)에서도 구현가능 할 수 있다.
상기 캡슐 데이터베이스(1830)는 복수의 도메인에 대응되는 복수의 컨셉과 동작들의 관계에 대한 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따른 캡슐은 플랜에 포함된 복수의 동작 오브젝트(action object 또는, 동작 정보) 및 컨셉 오브젝트(concept object 또는 컨셉 정보)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 캡슐 데이터베이스(1830)는 CAN(concept action network)의 형태로 복수의 캡슐을 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 캡슐은 캡슐 데이터베이스(1830)에 포함된 기능 저장소(function registry)에 저장될 수 있다.
상기 캡슐 데이터베이스(1830)는 음성 입력에 대응되는 플랜을 결정할 때 필요한 전략 정보가 저장된 전략 레지스트리(strategy registry)를 포함할 수 있다. 상기 전략 정보는 음성 입력에 대응되는 복수의 플랜이 있는 경우, 하나의 플랜을 결정하기 위한 기준 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 캡슐 데이터베이스(1830)는 지정된 상황에서 사용자에게 후속 동작을 제안하기 위한 후속 동작의 정보가 저장된 후속 동작 레지스트리(follow up registry)를 포함할 수 있다. 상기 후속 동작은, 예를 들어, 후속 발화를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 캡슐 데이터베이스(1830)는 사용자 단말(1700)을 통해 출력되는 정보의 레이아웃(layout) 정보를 저장하는 레이아웃 레지스트리(layout registry)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 캡슐 데이터베이스(1830)는 캡슐 정보에 포함된 어휘(vocabulary) 정보가 저장된 어휘 레지스트리(vocabulary registry)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 캡슐 데이터베이스(1830)는 사용자와의 대화(dialog)(또는, 인터렉션(interaction)) 정보가 저장된 대화 레지스트리(dialog registry)를 포함할 수 있다. 상기 캡슐 데이터베이스(1830)는 개발자 툴(developer tool)을 통해 저장된 오브젝트를 업데이트(update)할 수 있다. 상기 개발자 툴은, 예를 들어, 동작 오브젝트 또는 컨셉 오브젝트를 업데이트하기 위한 기능 에디터(function editor)를 포함할 수 있다. 상기 개발자 툴은 어휘를 업데이트하기 위한 어휘 에디터(vocabulary editor)를 포함할 수 있다. 상기 개발자 툴은 플랜을 결정하는 전략을 생성 및 등록 하는 전략 에디터(strategy editor)를 포함할 수 있다. 상기 개발자 툴은 사용자와의 대화를 생성하는 대화 에디터(dialog editor)를 포함할 수 있다. 상기 개발자 툴은 후속 목표를 활성화하고, 힌트를 제공하는 후속 발화를 편집할 수 있는 후속 동작 에디터(follow up editor)를 포함할 수 있다. 상기 후속 목표는 현재 설정된 목표, 사용자의 선호도 또는 환경 조건에 기초하여 결정될 수 있다. 일 실시 예에서는 캡슐 데이터베이스(1830) 은 사용자 단말(1700) 내에도 구현이 가능할 수 있다.
일 실시 예의 실행 엔진(1840)은 상기 생성된 플랜을 이용하여 결과를 산출할 수 있다. 엔드 유저 인터페이스(1850)는 산출된 결과를 사용자 단말(1700)로 송신할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(1700)은 상기 결과를 수신하고, 상기 수신된 결과를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시 예의 매니지먼트 플랫폼(1860)은 지능형 서버(1800)에서 이용되는 정보를 관리할 수 있다. 일 실시 예의 빅 데이터 플랫폼(1870)은 사용자의 데이터를 수집할 수 있다. 일 실시 예의 분석 플랫폼(1880)을 지능형 서버(1800)의 QoS(quality of service)를 관리할 수 있다. 예를 들어, 분석 플랫폼(1880)은 지능형 서버(1800)의 구성 요소 및 처리 속도(또는, 효율성)를 관리할 수 있다.
일 실시 예의 서비스 서버(1900)는 사용자 단말(1700)에 지정된 서비스(예: 음식 주문 또는 호텔 예약)를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 서비스 서버(1900)는 제3 자에 의해 운영되는 서버일 수 있다. 일 실시 예의 서비스 서버(1900)는 수신된 음성 입력에 대응되는 플랜을 생성하기 위한 정보를 지능형 서버(1800)에 제공할 수 있다. 상기 제공된 정보는 캡슐 데이터베이스(1830)에 저장될 수 있다. 또한, 서비스 서버(1900)는 플랜에 따른 결과 정보를 지능형 서버(1800)에 제공할 수 있다.
위에 기술된 통합 지능 시스템(170)에서, 상기 사용자 단말(1700)은, 사용자 입력에 응답하여 사용자에게 다양한 인텔리전트 서비스를 제공할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 물리적 버튼을 통한 입력, 터치 입력 또는 음성 입력을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 사용자 단말(1700)은 내부에 저장된 지능형 앱(또는, 음성 인식 앱)을 통해 음성 인식 서비스를 제공할 수 있다. 이 경우, 예를 들어, 사용자 단말(1700)은 상기 마이크를 통해 수신된 사용자 발화(utterance) 또는 음성 입력(voice input)를 인식하고, 인식된 음성 입력에 대응되는 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말(1700)은 수신된 음성 입력에 기초하여, 단독으로 또는 상기 지능형 서버 및/또는 서비스 서버와 함께 지정된 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1700)은 수신된 음성 입력에 대응되는 앱을 실행시키고, 실행된 앱을 통해 지정된 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 단말(1700)이 지능형 서버(1800) 및/또는 서비스 서버와 함께 서비스를 제공하는 경우에는, 상기 사용자 단말은, 상기 마이크(1720)를 이용하여 사용자 발화를 감지하고, 상기 감지된 사용자 발화에 대응되는 신호(또는, 음성 데이터)를 생성할 수 있다. 상기 사용자 단말은, 상기 음성 데이터를 통신 인터페이스(1710)를 이용하여 지능형 서버(1800)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른 지능형 서버(1800)는 사용자 단말(1700)로부터 수신된 음성 입력에 대한 응답으로써, 음성 입력에 대응되는 태스크(task)를 수행하기 위한 플랜, 또는 상기 플랜에 따라 동작을 수행한 결과를 생성할 수 있다. 상기 플랜은, 예를 들어, 사용자의 음성 입력에 대응되는 태스크(task)를 수행하기 위한 복수의 동작, 및 상기 복수의 동작과 관련된 복수의 컨셉을 포함할 수 있다. 상기 컨셉은 상기 복수의 동작의 실행에 입력되는 파라미터나, 복수의 동작의 실행에 의해 출력되는 결과 값을 정의한 것일 수 있다. 상기 플랜은 복수의 동작, 및 복수의 컨셉 사이의 연관 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예의 사용자 단말(1700)은, 통신 인터페이스(1710)를 이용하여 상기 응답을 수신할 수 있다. 사용자 단말(1700)은 상기 스피커(1730)를 이용하여 사용자 단말(1700) 내부에서 생성된 음성 신호를 외부로 출력하거나, 디스플레이(1740)를 이용하여 사용자 단말(1700) 내부에서 생성된 이미지를 외부로 출력할 수 있다.
도 18는 다양한 실시 예에 따른, 컨셉과 동작의 관계 정보가 데이터베이스에 저장된 형태를 나타낸 도면이다.
상기 지능형 서버(1800)의 캡슐 데이터베이스(예: 캡슐 데이터베이스(1830))는 CAN (concept action network) 형태로 캡슐을 저장할 수 있다. 상기 캡슐 데이터베이스는 사용자의 음성 입력에 대응되는 태스크를 처리하기 위한 동작, 및 상기 동작을 위해 필요한 파라미터를 CAN(concept action network) 형태로 저장될 수 있다.
상기 캡슐 데이터베이스는 복수의 도메인(예: 어플리케이션) 각각에 대응되는 복수의 캡슐(capsule(A)(401), capsule(B)(404))을 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하나의 캡슐(예: capsule(A)(401))은 하나의 도메인(예: 위치(geo), 어플리케이션)에 대응될 수 있다. 또한, 하나의 캡슐에는 캡슐과 관련된 도메인에 대한 기능을 수행하기 위한 적어도 하나의 서비스 제공자(예: CP 1(402) 또는 CP 2 (403))가 대응될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 하나의 캡슐은 지정된 기능을 수행하기 위한 적어도 하나 이상의 동작(410) 및 적어도 하나 이상의 컨셉(420)을 포함할 수 있다.
상기, 자연어 플랫폼(1820)은 캡슐 데이터베이스에 저장된 캡슐을 이용하여 수신된 음성 입력에 대응하는 태스크를 수행하기 위한 플랜을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 플랫폼의 플래너 모듈(1825)은 캡슐 데이터베이스에 저장된 캡슐을 이용하여 플랜을 생성할 수 있다. 예를 들어, 캡슐 A (410) 의 동작들(4011,4013) 과 컨셉들(4012,4014) 및 캡슐 B(404)의 동작(4041) 과 컨셉(4042) 를 이용하여 플랜(407)을 생성할 수 있다.
도 19는 다양한 실시 예에 따른 사용자 단말이 지능형 앱을 통해 수신된 음성 입력을 처리하는 화면을 나타낸 도면이다.
사용자 단말(1700)은 지능형 서버(1800)를 통해 사용자 입력을 처리하기 위해 지능형 앱을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 310 화면에서, 사용자 단말(1700)은 지정된 음성 입력(예: 웨이크 업!)를 인식하거나 하드웨어 키(예: 전용 하드웨어 키)를 통한 입력을 수신하면, 음성 입력을 처리하기 위한 지능형 앱을 실행할 수 있다. 사용자 단말(1700)은, 예를 들어, 스케줄 앱을 실행한 상태에서 지능형 앱을 실행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(1700)은 지능형 앱에 대응되는 오브젝트(예: 아이콘)(1911)를 디스플레이(1740)에 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(1700)은 사용자 발화에 의한 음성 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1700)은 "이번주 일정 알려줘!"라는 음성 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(1700)은 수신된 음성 입력의 텍스트 데이터가 표시된 지능형 앱의 UI(user interface)(1913)(예: 입력창)를 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 320 화면에서, 사용자 단말(1700)은 수신된 음성 입력에 대응되는 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(1700)은 수신된 사용자 입력에 대응되는 플랜을 수신하고, 플랜에 따라 '이번주 일정'을 디스플레이에 표시할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1601)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1636) 또는 외장 메모리(1638))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1640))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1601))의 프로세서(예: 프로세서(1620))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    마이크로폰;
    통신 회로;
    상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 통신 회로 및 상기 통신 회로에 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 전자 장치가 외부 디스플레이 장치(display device)에 연결되지 않을 때의 제1 동작에서,
    상기 마이크로폰을 통해 제1 사용자 발화를 수신하고,
    상기 제1 사용자 발화에 포함된, 선택된 단어, 구 또는 문장에 맵핑된, 사용자에 의해 커스텀(customized)된 태스크를, 상기 전자 장치의 적어도 일부분을 이용하여, 수행하도록 하고,
    상기 통신 회로를 이용하여, 유선 또는 무선으로 상기 외부 디스플레이 장치에 연결되었을 때의 제2 동작에서,
    상기 선택된 단어, 구 또는 문장을 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 상기 외부 디스플레이 장치에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 커스텀된 태스크는,
    복수의 동작들(actions)을 포함하는 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 커스텀된 태스크는,
    복수의 어플리케이션들을 이용하는 복수의 동작들을 포함하는 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 통신 회로는,
    USB(universal serial bus), HDMI, D-SUB 또는 광 인터페이스를 포함하는 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장은,
    사용자의 입력에 의하여 지정되거나, 사용자의 발화들에 기초하여 생성되거나, 다른 전자 장치로부터 제공되는 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스는,
    웹 브라우저, 어플리케이션 프로그램의 유저 인터페이스, 빠른 도구 모음, 또는 홈 화면 중 적어도 하나 상에 표시되는 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 동작에서, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장을 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제2 동작에서, 상기 텍스트 및/또는 상기 GUI에 대한 편집에 기반하여, 상기 커스텀된 태스크를 변경하여 설정하도록 하는 전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 커스텀된 태스크가 복수의 동작들을 포함하면, 상기 편집은,
    상기 복수의 동작들 간의 순서 변경 또는 상기 복수의 동작들 중 적어도 하나에 대한 삭제 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제2 동작에서, 상기 텍스트 및/또는 상기 GUI에 대한 편집에 기반하여, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장을 변경하도록 하는 전자 장치.
  11. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 텍스트 및/또는 상기 그래픽 인터페이스에 대한 실행 요청을 확인하면, 상기 커스텀된 태스크에 대응하는 어플리케이션을 확인하고,
    상기 확인된 어플리케이션이 지정된 리스트에 속하는지에 기반하여, 상기 확인된 어플리케이션의 실행 화면을 상기 외부 디스플레이 장치 또는 상기 디스플레이에 선택적으로 출력하도록 하는 전자 장치.
  12. 청구항 1에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    사용자 선호도, 시간, 상기 전자 장치의 위치 또는 상기 전자 장치의 장치 설정 상태 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스의 생성을 유도하는 힌트를 제공하도록 하는 전자 장치.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 선택된 단어, 구 또는 문장은, 단축 명령어고,
    상기 텍스트 및/또는 GUI는, 상기 단축 명령어에 대응하는 바로가기 메뉴 또는 아이콘일 때,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 단축 명령어가 복수의 단축 명령어들을 포함하면, 상기 복수의 단축 명령어들의 사용 빈도에 기반하여, 상기 단축 명령어에 대응하는 복수의 바로가기 메뉴들 또는 아이콘들을 정렬하여 상기 외부 디스플레이 장치에 표시하도록 하는 전자 장치.
  14. 전자 장치에 의한 바로가기 생성 방법으로서,
    상기 전자 장치가 외부 디스플레이 장치(display device)에 연결되는지를 확인하는 동작;
    상기 전자 장치가 상기 외부 디스플레이 장치에 연결되지 않으면, 마이크로폰을 통해 제1 사용자 발화를 수신하는 동작;
    상기 제1 사용자 발화에 포함된, 선택된 단어, 구 또는 문장에 맵핑된, 사용자에 의해 커스텀(customized)된 태스크를, 상기 전자 장치의 적어도 일부분을 이용하여, 수행하는 동작;
    상기 전자 장치가 상기 외부 디스플레이 장치에 연결되면, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장을 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 상기 외부 디스플레이 장치에 표시하는 동작
    을 포함하는 바로가기 생성 방법.
  15. 청구항 14에 있어서, 상기 외부 디스플레이 장치에 상기 선택된 단어, 구 또는 문장을 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 표시하는 동작은,
    상기 텍스트 및/또는 상기 GUI에 대한 편집을 수신하는 동작; 및
    상기 텍스트 및/또는 상기 GUI에 대한 편집에 기반하여, 상기 커스텀된 태스크를 변경하여 설정하는 동작
    을 포함하는 바로가기 생성 방법.
  16. 청구항 14에 있어서,
    상기 텍스트 및/또는 상기 GUI에 대한 편집을 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 편집에 기반하여, 상기 단어, 구 또는 문장을 변경하는 동작
    을 더 포함하는 바로가기 생성 방법.
  17. 청구항 14에 있어서,
    상기 텍스트 및/또는 상기 그래픽 인터페이스에 대한 실행 요청을 확인하면, 상기 커스텀된 태스크에 대응하는 어플리케이션을 확인하는 동작; 및
    상기 확인된 어플리케이션이 지정된 리스트에 속하는지에 기반하여, 상기 확인된 어플리케이션의 실행 화면을 상기 외부 디스플레이 장치 또는 상기 디스플레이에 선택적으로 출력하는 동작
    을 더 포함하는 바로가기 생성 방법.
  18. 청구항 14에 있어서,
    사용자 선호도, 시간, 상기 전자 장치의 위치 또는 상기 전자 장치의 장치 설정 상태 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스의 생성을 유도하는 힌트를 제공하는 동작을 더 포함하는 바로가기 생성 방법.
  19. 청구항 14에 있어서,
    상기 선택된 단어, 구 또는 문장은, 단축 명령어고,
    상기 텍스트 및/또는 GUI는, 상기 단축 명령어에 대응하는 바로가기 메뉴 또는 아이콘일 때,
    상기 외부 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 단축 명령어가 복수의 단축 명령어들을 포함하면, 상기 복수의 단축 명령어들의 사용 빈도에 기반하여, 상기 단축 명령어에 대응하는 복수의 바로가기 메뉴들 또는 아이콘들을 정렬하여 상기 외부 디스플레이 장치에 표시하는 동작을 포함하는 바로가기 생성 방법.
  20. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    마이크로폰;
    상기 디스플레이, 상기 마이크로폰, 상기 통신 회로 및 상기 통신 회로에 작동적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로 연결되는 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행될 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 마이크로폰을 통해 제1 사용자 발화를 수신하고,
    상기 제1 사용자 발화에 포함된, 선택된 단어, 구 또는 문장에 맵핑된, 사용자에 의해 커스텀(customized)된 태스크를, 상기 전자 장치의 적어도 일부분을 이용하여, 수행하도록 하고,
    상기 단어, 구 또는 문장에 대한 설정에 기반하여, 상기 선택된 단어, 구 또는 문장을 나타내는 텍스트 및/또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 전자 장치.
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