KR20200024348A - 전자 디바이스들 사이의 액티비티 계속 - Google Patents

전자 디바이스들 사이의 액티비티 계속 Download PDF

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Abstract

설명된 실시예들은 소스 전자 디바이스로부터 동반 전자 디바이스로 액티비티를 전달한다. 소스 전자 디바이스는 소스 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티를 설명하는 액티비티 정보를 수신하고, 액티비티 정보에 대한 액티비티 식별자를 결정하며, 액티비티 식별자를 포함하는 액티비티 광고를 브로드캐스트한다. 액티비티 광고를 수신한 경우, 동반 전자 디바이스는 제1 애플리케이션과 연관된 제2 애플리케이션이 동반 전자 디바이스에서 이용가능한지 여부를 결정한다. 제2 애플리케이션이 이용가능한 경우, 동반 전자 디바이스는 소스 전자 디바이스로부터 확장된 액티비티 데이터를 요청한다. 소스 전자 디바이스는 제1 애플리케이션으로부터 동반 전자 디바이스로 확장된 액티비티 데이터를 전송함으로써 응답한다. 이어서, 동반 전자 디바이스는 확장된 액티비티 데이터를 이용하여 제2 애플리케이션을 구성하고, 동반 전자 디바이스의 제2 애플리케이션을 이용하여 액티비티의 수행을 시작한다.

Description

전자 디바이스들 사이의 액티비티 계속{ACTIVITY CONTINUATION BETWEEN ELECTRONIC DEVICES}
설명된 실시예들은 전자 디바이스에 관한 것이다. 구체적으로, 설명된 실시예들은 전자 디바이스들 사이의 액티비티 계속에 관한 것이다.
최근의 컴퓨터 기술의 개선은 제조업체들이 다양한 폼 팩터의 강력한 컴퓨팅 디바이스들을 생산할 수 있게 하였으며, 따라서 사용자들이 스마트폰 또는 태블릿과 같이 소형의 휴대용 디바이스를 이용하여 한때 데스크톱이나 랩톱 컴퓨터를 요구했었을 태스크들을 수행할 수 있게 하였다. 이러한 진보들로 인해, 사용자들은 종종 길을 다니면서 스마트폰, 회의 중에 태블릿, 그리고 업무시 랩톱 또는 데스크톱과 같이, 다수의 컴퓨팅 디바이스들을 소지하고 이용한다.
사용자가 비록 각각 강력한 컴퓨팅 능력들을 가지고 있는 상이한 디바이스들을 소지하고 있을지라도, 소정 경우들에서, 사용자는 수행되고 있는 태스크, 또는 사용자가 처해 있는 상황에 맞지 않는 디바이스를 사용하고 있는 자신을 발견할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스마트폰과 같이 소형 디스플레이 스크린을 가진 디바이스 상에 짧은 이메일로 의도된 것을 시작하였으나, 이메일이 예상보다 길게 된 경우, 디스플레이 스크린의 크기로 인해 이메일 내의 텍스트를 입력하고 편집하는데 곤란을 겪을 수 있다. 대안적으로, 사용자가 데스크톱 상에서 웹페이지를 읽거나 영화를 관람중이었으나 데스크톱이 위치한 방을 나가야 할 수 있다. 비록 사용자가 다른 디바이스를 가져와서 태스크를 시작할 수 있으나, 이러한 것은 번거롭다.
도 1은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스를 예시하는 블록도를 나타낸다.
도 2는일부 실시예들에 따른 네트워크 환경을 예시하는 블록도를 나타낸다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 액티비티 광고 메시지(activity advertisement message)를 브로드캐스트하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 4는 일부 실시예들에 따른, 동반 전자 디바이스(companion electronic device)에서 이용가능한 액티비티들을 설명하는 액티비티 정보를 저장하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 5는 일부 실시예들에 따른, 확장된 액티비티 데이터(extended activity data)를 요청하고 액티비티를 전달하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 6은 일부 실시예들에 따른, 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청에 응답하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 동반 전자 디바이스에 제2 애플리케이션이 이용가능한지 여부를 결정하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 8은 일부 실시예들에 따른, 플래그를 이용하여 제2 애플리케이션을 결정하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 광고된 액티비티들을 저장하고 있는 구조체 내의 엔트리를 액티비티 식별자(activity identifier)가 식별할 경우 제2 애플리케이션이 이용가능한지 여부를 결정하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 10은 일부 실시예들에 따른, 2개 이상의 액티비티 광고 메시지로부터 가장 최근의 액티비티를 결정하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 11은 일부 실시예들에 따른 액티비티 정보를 예시하는 블록도를 나타낸다.
도 12는 일부 실시예들에 따른 광고된-액티비티 테이블(advertised-activity table)을 예시하는 블록도를 나타낸다.
도 13은 일부 실시예들에 따른 액티비티 광고 메시지를 예시하는 블록도를 나타낸다.
도 14는 일부 실시예들에 따른 재개가능-액티비티 표시(resumable-activity indication)를 예시하는 블록도를 나타낸다.
도 15는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들 사이에서 교환되는 메시지들을 예시하는 구획도(swim lane diagram)를 나타낸다.
도 16은 일부 실시예들에 따른 서로에 근접한 전자 디바이스들을 예시하는 블록도를 나타낸다.
도면들에서, 동일한 도면 부호들은 동일한 도면 요소들을 지시한다.
아래의 설명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 설명된 실시예들을 실시 및 사용하는 것을 가능하게 하기 위해 제공되며, 특정 응용 및 그의 요건과 관련하여 제공된다. 설명된 실시예들에 대한 다양한 수정들이 통상의 기술자들에게 자명할 것이며, 본 명세서에서 정의되는 일반 원리들은 설명된 실시예들의 기술적 사상 및 범주로부터 벗어나지 않으면서 다른 실시예들 및 응용들에 적용될 수 있다. 따라서, 설명된 실시예들은 도시된 실시예들로 제한되는 것이 아니라, 본 명세서에서 개시되는 원리들 및 특징들과 일치하는 가장 넓은 범주에 부합되어야 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 도 1의 전자 디바이스(100) 및/또는 그 일부분)는 본 명세서에서 설명된 동작들 중 일부 또는 전부를 수행하도록 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 코드 및/또는 데이터를 사용한다. 더욱 상세하게는, 전자 디바이스는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로부터 코드 및/또는 데이터를 판독하고 설명된 동작들을 수행하는 경우 코드를 실행하고/하거나 데이터를 이용한다. 이들 실시예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 전자 디바이스에 의한 사용을 위해 코드 및/또는 데이터를 저장하는 임의의 디바이스 또는 매체나 그 조합일 수 있다. 예를 들면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리, 예컨대 반도체 메모리(플래시 메모리, 랜덤 액세스 메모리(eDRAM, RAM, SRAM, DRAM, DDR, DDR2/DDR3/DDR4 SDRAM 등) 등), 및/또는 자기 또는 광학 저장 매체(예컨대, 디스크 드라이브, 자기 테이프, CD, DVD)를 포함할 수 있지만, 이로 제한되지 않는다. 설명된 실시예들에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 일시적인 신호들과 같은 비-법정(non-statutory) 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 하드웨어 모듈은 본 명세서에 설명된 동작들을 수행하도록 구성된다. 예를 들면, 하드웨어 모듈들은, 하나 이상의 프로세서/코어/중앙 프로세싱 유닛(CPU), 응용 주문형 집적 회로(ASIC) 칩, 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA), 캐시/캐시 컨트롤러, 메모리 관리 유닛, 컴퓨트 유닛, 임베디드 프로세서, 그래픽 프로세서(GPU)/그래픽 코어, 파이프라인(pipeline), 및/또는 다른 프로그램가능 로직 디바이스를 포함할 수 있지만, 이로 제한되지 않는다. 이러한 하드웨어 모듈들이 활성화될 때, 하드웨어 모듈들은 동작들 중 일부 또는 전부를 수행한다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 모듈들은 동작들을 수행하기 위한 명령어들(프로그램 코드, 펌웨어 등)을 실행함으로써 구성되는 하나 이상의 범용 회로를 포함한다.
본 설명에서, 기능 블록들은 일부 실시예들의 설명 시에 지칭될 수 있다. 일반적으로, 기능 블록들은 설명된 동작들을 수행하는 하나 이상의 상호관련된 회로들, 디바이스들, 및/또는 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 기능 블록들의 적어도 일부가 범용 프로세싱 회로들을 포함하고, 범용 프로세싱 회로들은 범용 프로세싱 회로들이 설명된 동작들을 수행하게 하는 프로그램 코드(예컨대, 마이크로코드, 펌웨어, 애플리케이션, 등)를 실행한다.
개괄
설명된 실시예들은 소스 전자 디바이스에서 수행되는 액티비티를 소스 전자 디바이스로부터 동반 전자 디바이스로 전달하는데, 이것이 동반 전자 디바이스의 액티비티를 "계속하는 것(continuing)"으로 지칭되는 프로세스이다. 설명된 실시예들에서, 전달을 수행하기 위해 소스 전자 디바이스는 소스 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티를 설명하는 정보를 동반 전자 디바이스로 전송한다. 동반 전자 디바이스는 이어서 정보의 일부 또는 전부를 이용하여 동반 전자 디바이스의 제2 애플리케이션을 구성함으로써 대응하는 액티비티를 수행한다. 일반적으로, 액티비티는 적어도 부분적으로 소스 전자 디바이스에서 수행되고 동반 전자 디바이스 상에 전달/계속되는 하나 이상의 동작을 포함한다. 액티비티들의 예로는 문서(예컨대, 워드 프로세싱 문서, 스프레드시트, 프리젠테이션, 또는 다른 유형의 문서) 읽기 및/또는 편집하기, 이메일 메시지, 이메일, 음성 메시지 또는 비디오 작성하기, 메모 쓰기(draft), 웹사이트 액세스(브라우징)하기, 영화보기, 오디오 파일 재생하기, 또는 그렇지 않으면 애플리케이션이나 앱을 이용하여 대응하는 동작 수행하기가 포함된다.
일부 실시예들에서, 소스 디바이스로부터 동반 디바이스로 액티비티를 전달할 경우, 소스 전자 디바이스는 먼저 무선 네트워크 인터페이스(예컨대, 블루투스 로우 에너지(Bluetooth low energy, BLE), 지그비(ZigBee), 등)를 이용하여 액티비티 광고 메시지("액티비티 광고"로도 또한 지칭됨)를 브로드캐스트한다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스는 소스 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티에 대한 액티비티 식별자를 생성하고, 액티비티 광고 메시지 내에 액티비티 식별자를 포함한다. 소스 전자 디바이스는 제1 애플리케이션에서 수신된 액티비티를 설명하는 액티비티 정보를 이용하여 동작들(해시 동작, 등)의 세트를 수행함으로써 액티비티 식별자를 생성한다. 액티비티 정보의 예들에 대해 도 11을 참조하여 아래에서 보다 상세히 설명한다.
동반 전자 디바이스는, 액티비티 광고가 그로부터 브로드캐스트된 소스 전자 디바이스의 네트워크 인터페이스에 대응하는 네트워크 인터페이스 상의 액티비티 광고 메시지에 대해 네트워크(예컨대, 블루투스 로우 에너지 네트워크)를 모니터링한다. 소스 전자 디바이스로부터 브로드캐스트된 액티비티 광고를 검출한 경우, 동반 전자 디바이스는 동반 전자 디바이스에서 이용가능한 액티비티들에 대한 액티비티 식별자들을 액티비티 광고 메시지 내의 액티비티 식별자들과 비교한다. 동반 전자 디바이스는 이러한 비교를 이용하여 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티에 대응하는 액티비티를 수행할 수 있는 제2 애플리케이션이 동반 전자 디바이스에 이용가능한지 여부를 결정한다.
일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션이 이용가능하다고 결정한 경우, 동반 전자 디바이스는 통신 채널을 통해(예컨대, 액티비티 광고 메시지를 수신하는데 이용된 동일한 무선 네트워크 인터페이스, 또는 무선 및/또는 유선의 상이한 네트워크 인터페이스를 이용하여) 소스 전자 디바이스와 통신을 설정한다. 동반 전자 디바이스는 이어서 통신 채널을 이용하여 소스 전자 디바이스로부터 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티에 대한 확장된 액티비티 데이터를 요청한다. 일부 실시예들에서, 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청을 수신한 경우, 소스 전자 디바이스는 동일한(또는 상이한) 통신 채널을 이용하여 확장된 액티비티 데이터를 동반 전자 디바이스로 제공한다. 일반적으로, 확장된 액티비티 데이터는 문서 식별자, 스크롤 위치, URL(uniform resource locator), 등과 같이 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티와 관련된 액티비티를 계속하도록 동반 전자 디바이스에 제2 애플리케이션을 구성하도록 이용될 수 있는 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스는 액티비티 식별자 및/또는 확장된 액티비티 데이터를 이용하여 소스 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티에 대응하는 액티비티를 수행하기 위한 제2 애플리케이션을 구성한다. 동반 전자 디바이스는 이어서 동반 전자 디바이스의 제2 애플리케이션에서 액티비티 수행을 시작한다. 예를 들어, 동반 전자 디바이스가 제2 애플리케이션을 구성하고 난 후, 사용자는 사용자가 소스 전자 디바이스에서 작업하고 있었던 문서 상에서 동반 전자 디바이스를 이용하여 계속해서 작업하거나, 사용자가 소스 전자 디바이스에서 시청하고 있었던 영화를 계속해서 시청하거나, 사용자가 소스 전자 디바이스에서 브라우징하고 있었던 웹페이지를 계속해서 브라우징하거나, 등이다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스는 액티비티가 제2 애플리케이션으로 전달되었다고 표시하기 위해 통지(notification)를 소스 전자 디바이스로 전송한다. 통지는 소스 전자 디바이스 및/또는 제1 애플리케이션으로 하여금 액티비티에 대한 문서 초안 삭제하기, 액티비티에 대해 열린 문서 닫기, 등과 같은 하우스키핑 태스크(housekeeping task)를 수행하게 할 수 있다.
동반 전자 디바이스에서 소스 전자 디바이스에서 수행된 액티비티를 계속하기 위한 상술된 동작들을 수행함으로써, 설명된 실시예들은 사용자가 무결절성으로(seamlessly), 그리고 복잡한 사용자 개입 없이 태스크를 계속할 수 있게 한다. 이는 사용자가 원하는 전자 디바이스 상에서 태스크를 보다 용이하게 수행할 수 있게 하며, 이는 2개 이상의 전자 디바이스를 이용하는 사용자의 전반적 경험을 향상시킬 수 있다.
전자 디바이스
도 1은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스(100)를 예시하는 블록도를 나타낸다. 전자 디바이스(100)는 프로세싱 서브시스템(102), 메모리 서브시스템(104), 네트워킹 서브시스템(106), 및 디스플레이 서브시스템(108)을 포함한다.
프로세싱 서브시스템(102)은 전자 디바이스(100)에서 계산 동작들을 수행하는 기능 블록이다. 프로세싱 서브시스템(102)은 하나 이상의 중앙 프로세싱 유닛들(CPUs)/CPU 코어들, 그래픽 처리 유닛들(GPUs)/GPU 코어들, 임베디드 프로세서들, 응용 주문형 집적 회로들(ASICs), 및/또는 다른 연산 메커니즘들을 포함한다.
메모리 서브시스템(104)은 전자 디바이스(100) 내의 다른 기능 블록들(예컨대, 프로세싱 서브시스템(102), 등)에 의해 사용되기 위한 데이터 및/또는 명령어들을 저장하는 기능 블록이다. 메모리 서브시스템(104)은 명령어 및 데이터는 물론, 메모리 회로를 제어하기 위한 메커니즘들를 저장하는데 사용되는 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)와 같은 휘발성 메모리 회로, 및/또는 다른 유형의 메모리를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리 서브시스템(104)은 메모리 회로들에 연결된 하나 이상의 캐시들을 갖는 메모리 계층구조를 포함한다. 이러한 실시예들 중 일부에서, 프로세싱 서브시스템(102)은 또한 메모리 계층구조의 부분인 하나 이상의 캐시를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리 서브시스템(104)은 하나 이상의 비휘발성 고용량의 대용량 저장 디바이스(도시되지 않음)에 연결된다. 예를 들어, 메모리 서브시스템(104)은 자기 또는 광학 드라이브, 솔리드 스테이트 드라이브, 또는 다른 유형의 대용량 저장 디바이스에 연결될 수 있다. 이들 실시예들에서, 메모리 서브시스템(104)은 전자 디바이스(100)에 의해 종종 사용되는 데이터를 위한 고속 액세스 저장소로서 사용될 수 있고, 그 반면에 대용량 저장 디바이스는 덜 빈번하게 사용되는 데이터를 저장하는 데 사용된다.
네트워킹 서브시스템(106)은 유선 및/또는 무선 네트워크에 결합되고 그를 통해 통신하도록(즉, 네트워크 동작들을 수행하도록) 구성되는 하나 이상의 디바이스를 포함하는 기능 블록이다. 예를 들어, 네트워킹 서브시스템(106)은 블루투스(Bluetooth)™ 네트워킹 시스템, 셀룰러 네트워킹 시스템(예로서, UMTS, LTE 등과 같은 3G/4G 네트워크), 유니버설 직렬 버스(USB) 네트워킹 시스템, IEEE 802.11, 802.15, 등에서 설명되는 표준들에 기초하는 네트워킹 시스템(예로서, 지그비, 또는 와이파이(Wi-Fi) 네트워킹 시스템, 등), 이더넷 네트워킹 시스템 및/또는 다른 네트워킹 시스템을 포함할 수 있다. 네트워킹 서브시스템(106)은 각각의 지원되는 네트워킹 시스템에 결합하고, 그를 통해 통신하고, 그에 대한 데이터 및 이벤트들을 처리하는 데 사용되는 프로세서들, 컨트롤러들, 라디오들/안테나들, 소켓들/플러그들 및/또는 다른 디바이스들을 포함한다. 아래의 설명에서는, 각각의 네트워크 시스템에 대한 네트워크에 결합하고, 그를 통해 통신하고, 그에 대한 데이터 및 이벤트들을 처리하는 데 사용되는 메커니즘들은 공동으로 네트워크 시스템에 대한 "인터페이스" 또는 "네트워크 인터페이스"로서 지칭된다.
디스플레이 서브시스템(108)은 전자 디바이스(100)를 위한 시각적 인터페이스에 관한 정보를 디스플레이하도록 구성된 하나 이상의 디바이스를 포함한 기능 블록이다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디스플레이 서브시스템(108)은 그래픽 프로세서들(GPUs), 그래픽 카드들, 및/또는 정보를 디스플레이하기 위해 이용되는 디스플레이 스크린들을 포함한다.
구성요소들 사이에 화살표시선으로 도시된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 통신 경로들(하나 이상의 버스, 배선, 및/또는 연결을 포함함)이 전자 디바이스(100) 내의 기능 블록들(프로세싱 서브시스템(102), 메모리 서브시스템(104), 등) 사이에 연결된다. 통신 경로들은 구성요소들 사이의 커맨드들, 데이터, 이벤트 통지들, 및/또는 기타 정보를 송신하기 위해 이용된다.
특정 컴포넌트들이 전자 디바이스(100)를 설명하는 데 사용되지만, 일부 실시예들에서는 상이한 컴포넌트들 및/또는 서브시스템들이 전자 디바이스(100)에 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 하나 이상의 부가적인 프로세싱 서브시스템(102), 메모리 서브시스템(104), 등을 포함할 수 있다. 부가적으로, 서브시스템들 중 하나 이상은 전자 디바이스(100) 내에 존재하지 않거나, 서브시스템의 일부 또는 전부가 다른 서브시스템들 내에 통합될 수 있다. 더욱이, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(100)는 도 1에 도시되지 않은 하나 이상의 추가 서브시스템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 데이터 수집 서브시스템, 오디오 및/또는 비디오 서브시스템, 알람 서브시스템, 미디어 처리 서브시스템 및/또는 입출력(I/O) 서브시스템을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.
전자 디바이스(100)는 연산 동작들 수행하는 임의의 디바이스이거나, 그 내부에 포함될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 서버, 네트워크 기기, 장난감, 오디오-비주얼 장비(예컨대, 수신기, 셋톱 박스, Apple TV, 등), 자동차(예컨대, 차량 인터페이스 시스템, 네비게이션 시스템, 헤드-업 디스플레이, 등), 가전 기기, 제어기들, 등, 및/또는 그들의 조합이거나, 그에 포함될 수 있다. (Apple TV는 미국 캘리포니아주, 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)의 등록상표이다).
네트워크 환경
도 2는 일부 실시예들에 따른 네트워크 환경을 예시하는 블록도를 나타낸다. 도 2에서 볼 수 있는 것과 같이, 네트워크 환경(200)은 (공동으로 "전자 디바이스들"로서 지칭되는) 소스 전자 디바이스(202), 동반 전자 디바이스(204), 및 제2 소스 전자 디바이스(206)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스들 각각은 전자 디바이스(100)와 유사한 전자 디바이스로서, 즉, 전자 디바이스(100)와 유사한 서브시스템을 갖는다. 그러나, 이는 반드시 요구되는 것은 아니며, 설명된 실시예들은 본 명세서에 설명된 동작들을 수행할 수 있는 임의의 전자 디바이스들을 이용할 수 있다.
소스 전자 디바이스(202) 및 제2 소스 전자 디바이스(206)는 액티비티 전달 동작과 관련하여 동반 전자 디바이스(204)와 통신의 교환에 참여하는 전자 디바이스들이다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)(및/또는 제2 소스 전자 디바이스(206))는 동반 전자 디바이스(204)에 의해 인식되는 전자 디바이스로서, 따라서 액티비티 전달 동작에 참여하도록 허용된다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202) 및 동반 전자 디바이스(204) 둘 모두는 동일한 계정을 이용하는 서비스 제공자에 등록되었을 수 있으며, 따라서 각각의 전자 디바이스 내에 저장된 정보를 통해 서로를 인식할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202) 및 동반 전자 디바이스(204)는 일차 페어링 동작, 예컨대, 미리 정의된 페어링에 참여(하고 그를 통해 획득된 정보를 통해 서로를 인식)하는데, 이는 전술된 바와 같이 참조로서 편입되는, 본 출원과 동일한 날자에 출원되고 발명자들로서 제이슨 씨. 콘, 아크세이 망갈람 스리밧사, 크레이그 피. 둘리, 및 마이클 길즈에 의한, 대리인 사건 번호 제APL-P22642USP1인, 발명의 명칭이 "Predefined Wireless Pairing"인 계류 중인 미국 특허 출원 제 xx/xxx,xxx호에 설명된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)와 동반 전자 디바이스(204)가 디바이스간 식별 인자(암호화 키, 인증서, 등)의 교환에 참여함에 따라 소스 전자 디바이스(202)와 동반 전자 디바이스(204)는 후속적으로 서로를 인식하게 된다.
네트워크 환경(200) 내에서, 동반 전자 디바이스(204)는 무선 통신 신호(208)(도 2에 "통신 신호(208)"로 레이블된 지그재그선을 이용하여 예시됨)를 이용하여 소스 전자 디바이스(202) 및 제2 소스 전자 디바이스(206)와 통신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 통신 신호(208)는 대응하는 무선 프로토콜 - 예를 들어, 블루투스, 지그비와 같은 무선 네트워크 프로토콜, 802.11-기반 프로토콜, 및/또는 다른 무선 네트워크 프로토콜을 통함 - 에 따라 포맷화되고 교환(브로드캐스트, 송신/수신, 등)된다. 일부 실시예들에서, 통신 신호(208)의 일부 또는 전부가 예컨대, 유선 이더넷, 유선 LAN, 유선 WAN, 등의 신호와 같은 유선 통신 신호로서 통신된다.
일부 실시예들에서, 본 명세서에 설명된 액티비티 전달 동작은 각각의 전자 디바이스에 의해 전송된 통신 신호(208) (및 따라서 통합된 메시지)가 다른 전자 디바이스에 의해 수신될 수 있도록 서로에 충분히 가까운 소스 전자 디바이스(202) 및 동반 전자 디바이스(204)에 의존한다. 다시 말하면, 소스 전자 디바이스(202)와 동반 전자 디바이스(204)는 서로에 "근접(proximity)"함으로써, 전자 디바이스들 사이의 메시지 교환을 가능하게 한다. 따라서 본 명세서에서 "근접"이란 주어진 전자 디바이스로부터 브로드캐스트/전송된 메시지들이 하나 이상의 다른 전자 디바이스에 의해 수신될 수 있는 거리(들)을 표현한다. 이러한 거리는 전자 디바이스 내의 무선 장비(안테나, 수신기/송신기, 등), 및 환경적 조건(전자기 간섭, 등), 매개 물체(가구, 벽, 옷/가방, 등), 등과 같은 인자들에 의해 한정되는, 메시지를 브로드캐스트/전송하는데 이용되는 특정 무선 프로토콜/신호에 의해 좌우된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 통신 신호(208)는 기대 범위 30 미터를 갖는 프로토콜을 이용하여 소스 전자 디바이스(202)와 동반 전자 디바이스(204) 사이에서 교환되고, 따라서 디바이스들이 서로에 대해 30 미터 내에 있을 경우 디바이스들은 "근접"하게 된다(다만, 기대 범위는 전술된 인자들에 의해 현저하게 변경될 수 있음을 유의한다).
도 16은 일부 실시예들에 따른 서로에 근접한 전자 디바이스들을 예시하는 블록도를 나타낸다. 도 16에서 볼 수 있듯이, 동반 전자 디바이스(204)는 소스 전자 디바이스(202)에 대한 무선 신호(예컨대, 통신 신호(208))에 대해 범위(1602) 내에 있으며, 이는 동반 전자 디바이스(204)가 소스 전자 디바이스(202)로부터 전송된 무선 신호를 수신할 수 있음을 의미한다. 추가적으로, 소스 전자 디바이스(202)는 동반 전자 디바이스(204)에 대한 무선 신호(예컨대, 통신 신호(208))에 대해 범위(1604) 내에 있으며, 이는 소스 전자 디바이스(202)가 동반 전자 디바이스(204)로부터 전송된 무선 신호를 수신할 수 있음을 의미한다. 따라서, 전술된 바와 같이, 소스 전자 디바이스(202)와 동반 전자 디바이스(204)는 서로에 "근접"함으로써, 본 명세서에 설명된 메시지의 통신(및 대응하는 동작들)을 가능하게 한다. 그러나, 소스 전자 디바이스(202)나 동반 전자 디바이스(204) 중 어느 것도 전자 디바이스(1600)의 무선 신호에 대한 범위(1606) 내에 있지 않다면, 이는 소스 전자 디바이스(202)나 동반 전자 디바이스(204) 중 어느 것도 전자 디바이스(1600)에 근접하지 않음을 의미한다. 도 16의 범위들(1602 내지 1606)이 불규칙적 형상을 이용하여 도시된 것은, 전자 디바이스들로부터의 무선 신호들이 전자 디바이스(안테나 배열, 등), 전술된 인자들, 등에 따라 불규칙적 범위를 가짐을 예시하기 위함을 유의한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스들 사이에 통신되는 메시지, 데이터, 등은 암호화된다. 이들 실시예들에서, 전자 디바이스들 중 일부 또는 전부가 예컨대, 공유 키, 공유 키로부터 도출된 키들, 및/또는 1회용 키를 이용하여 대응하는 암호화 및 복호화 동작을 수행한다. 예를 들어, 위에 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202) 및 동반 전자 디바이스(204)는 전술된 바와 같이 참조로서 편입되는, 본 출원과 동일한 날자에 출원되고 발명자들로서 제이슨 씨. 콘, 아크세이 망갈람 스리밧사, 크레이그 피. 둘리, 및 마이클 길즈에 의한, 대리인 사건 번호 제APL-P22642USP1인, 발명의 명칭이 "Predefined Wireless Pairing"인 계류 중인 미국 특허 출원 제 xx/xxx,xxx호에 설명된 바와 같은 미리 정의된 페어링에 참여한다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202) 및 동반 전자 디바이스(204)는 미리 정의된 페어링에 참여하는 동안 소스 전자 디바이스(202) 및 동반 전자 디바이스(204)가 획득한 하나 이상의 암호화 키를 이용함으로써 액티비티 전달 동작을 위해 교환되는 메시지들을 암호화 및 복호화한다.
비록 다양한 전자 디바이스들이 도 2에 도시되었으나, 일부 실시예들에서는 전자 디바이스들의 상이한 배열들이 이용되어 본 명세서에 설명된 동작들의 일부 또는 전부를 수행한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제2 소스 전자 디바이스(206)는 존재하지 않는다. 일반적으로, 설명된 실시예들은 본 명세서에 설명된 전자 디바이스들 사이에서 액티비티를 전환하기 위해 충분한 디바이스들을 포함한다.
액티비티 광고 메시지의 브로드캐스트
도 3은 일부 실시예들에 따른, 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 보다 상세하게, 도 3에 도시된 프로세스 도중 소스 전자 디바이스(202)와 같은 전자 디바이스는 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트한다. 도 3에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 비록 동작들을 설명함에 있어 소정 메커니즘들(예컨대, 소스 전자 디바이스(202), 등)을 이용하였으나, 일부 실시예들에서, 다른 메커니즘들이 동작들을 수행한다. 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204) 및 제2 소스 전자 디바이스(206) 중 하나 또는 둘 모두가 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트하기 위해 자체적으로 유사한 동작들을 수행할 수 있다.
도 3에 도시된 프로세스는 소스 전자 디바이스(202)가 소스 전자 디바이스(202)의 제1 애플리케이션, 즉, 소스 전자 디바이스(202) 상에 설치된/소스 전자 디바이스(202)에서 이용가능한 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티를 설명하는 액티비티 정보를 수신할 경우 시작된다(단계 300). (액티비티 정보의 예들에 대해 도 11을 참조하여 아래에서 보다 상세히 설명한다.) 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 소스 전자 디바이스(202)로 액티비티 정보를 제공 또는 보고하는데, 예컨대, 액티비티 정보를 소스 전자 디바이스(202)의 운영체제, 데몬, 또는 다른 프로세스 및/또는 서비스에게 제공 또는 보고한다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 제1 애플리케이션에게 액티비티 정보에 대해 질의한다. 일반적으로, 액티비티 정보는 적어도 부분적으로 전자 디바이스를 이용하여 수행된 액티비티를 설명하는 정보를 포함한다. 액티비티들의 예로는 문서(예컨대, 워드 프로세싱 문서, 스프레드시트, 프리젠테이션, 또는 다른 유형의 문서) 읽기 및/또는 편집하기, 이메일 메시지 작성하기, 메모 쓰기, 웹사이트 액세스(브라우징)하기, 영화보기, 오디오 파일 재생하기, 또는 그렇지 않으면 애플리케이션이나 앱을 이용하여 대응하는 동작 수행하기가 포함된다.
다음으로, 소스 전자 디바이스(202)는 수신된 액티비티 정보를 필터링할지 여부를 결정하는데(단계 302), 이는 추가의 프로세싱을 거치지 않고/않거나 액티비티 광고 메시지로 브로드캐스트되지 않을 액티비티 정보의 폐기에 대한 하나 이상의 기준을 이용하는 것을 포함한다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202)는 제1 애플리케이션이 액티비티 정보에 대한 업데이트를 제공하는 빈도를 측정하고, 액티비티 정보가 업데이트된 빈도가 임계값을 초과한 경우(이는 제1 애플리케이션으로부터 액티비티 정보가 "스로틀링(throttling)"된 것으로서 지칭될 수 있다), 제1 애플리케이션으로부터의 액티비티 정보를 폐기할 수 있다. 다른 예로서, 소스 전자 디바이스(202)는 복제적(duplicative) 또는 반복적인 액티비티 정보로서, 이전에 보고된 액티비티 정보에 현저한 변화를 포함하지 않고(예컨대, "변경 없음"의 자동 보고, 단순/기본 동작들/변경의 보고, 등), 소스 전자 디바이스(202)에 의해 이미 알려진 사실들을 보고하는 등의 액티비티 정보를 폐기할 수 있다. 또 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 정보에 의해 설명된 액티비티가 광고되지 않을 것에 대한 표시에 기초하여 액티비티 정보를 필터링한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202) 및/또는 소스 전자 디바이스(202)의 사용자는 소정 액티비티들 및/또는 소정 유형의 액티비티들을 광고되지 않을 액티비티들로서 구성할 수 있다. 또 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 정보가 존재하는 액티비티들의 일부 또는 전부(즉, 광고될 수 있는 액티비티들의 일부 또는 전부)를 순위화하고, 순위에 기초하여 이들 액티비티들 중 하나 이상을 폐기한다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202)는 사용자가 이전에 계속했던 액티비티들에 보다 높은 순위를, 그리고 사용자가 이전에 계속하지 않았던 액티비티들에는 보다 낮은 순위를 할당할 수 있다. 이들 실시예들 중 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 어떤 광고된 액티비티들이 이전에 계속되었고, 어떤 광고된 액티비티들이 이전에 계속되지 않았는지 결정하기 위해 동반 전자 디바이스(204)로부터의 메시지들, 예컨대, 도 5의 단계 510을 참조하여 아래에서 설명되는 것들과 같은 메시지들을 이용한다.
소스 전자 디바이스(202)가 예컨대 액티비티 정보를 폐기하는 것과 같이 필터링을 하면(단계 302, '예'), 프로세스가 종료된다. 그렇지 않으면, 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 정보를 필터링을 하지 않는 경우(단계 302, '아니오'), 소스 전자 디바이스(202)는 구조체 내에 액티비티 정보의 일부 또는 전부를 저장한다(단계 304). 예시를 위해, 액티비티 정보를 테이블의 엔트리 내에 저장하는 실시예를 설명하겠으며, 이를 "광고된-액티비티" 테이블로 지칭한다. 그러나, 실시예들은 액티비티 정보를 저장하기 위한 테이블을 이용하는 것에 한정되지 않음을 유의한다. 일부 실시예들은 연관된 어레이, 콘텐츠-어드레스 가능한 메모리, 등과 같은 액티비티 정보를 저장하기 위한 상이한 저장 메커니즘/구조체를 이용한다.
일부 실시예들에서, 액티비티 정보를 저장하는 동안, 소스 전자 디바이스(202)는 광고된-액티비티 테이블 내에 이전에 저장되었던 액티비티 정보를 덮어쓰고/덮어쓰거나 제거한다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202)는 광고된-액티비티 테이블의 엔트리를 덮어쓰고/덮어쓰거나 제거하기 위한 최소-최근-사용(LRU) 알고리듬을 이용할 수 있다. 광고된-액티비티 테이블의 예들에 대해 도 12를 참조하여 아래에서 보다 상세히 설명한다.
다음으로, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 정보에 대한 액티비티 식별자를 결정한다(단계 306). 일반적으로, 액티비티 식별자는 제1 애플리케이션, 및 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티를 식별하는 액티비티 정보로부터의 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 전체 액티비티 정보에 비해 보다 효율적으로 브로드캐스트될 수 있는 보다 작은 코딩된 표현으로 액티비티 정보를 축소시킴으로써 액티비티 식별자를 생성한다. 이러한 실시예 중 일부 실시예들에서, 코딩된 표현은 액티비티 정보의 해시로서, 즉, 그의 입력이 액티비티 정보를 포함하는 해시 함수(예컨대, MD4, MD5, SHA, MurmurHash, 등)의 출력이다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 광고된-액티비티 테이블(또는 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 정보를 저장하기 위해 이용하는 임의의 구조) 내에 액티비티 정보와 함께 액티비티 식별자를 저장한다. 액티비티 식별자들의 예들에 대해 도 12를 참조하여 아래에서 보다 상세히 설명한다.
일부 실시예들에서, 액티비티 식별자는 도메인 네임의 표현을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티가 도메인의 리소스를 이용하는 것을 포함한 경우, 액티비티 정보는 도메인 네임, 예컨대, 도메인의 URL의 적어도 일부를 포함한다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 식별자 내에 도메인 네임의 일부 또는 전부를 포함함으로써 액티비티 식별자를 결정한다. 예를 들어, 액티비티 식별자는 리소스에 대한 URL의 일부 또는 전부의 해시일 수 있다.
일부 실시예들에서, 액티비티 식별자는 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 정보를 저장한 구조체 내의 엔트리를 식별한다(예컨대, 단계 304를 참조하여 위에 설명된 바와 같음). 예를 들어, 액티비티 식별자는 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 정보를 저장했던 광고된-액티비티 테이블 내의 엔트리를 식별할 수 있다. 액티비티 식별자는 또한 광고된-액티비티 테이블 그 자체에 대한 식별자를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 정보를 저장했던 구조체 내의 엔트리를 식별하기 위하여, 액티비티 식별자는: (1) 광고된-액티비티 테이블을 식별하기 위한, 광고된-액티비티 테이블 내의 데이터의 해시, 및 (2) 액티비티 정보를 저장하는, 광고된-액티비티 테이블 내의 엔트리에 대한 인덱스를 포함한다.
소스 전자 디바이스(202)는 다음으로 액티비티 광고 메시지 내로 액티비티 식별자를 포함시킨다(단계 308). 일부 실시예들에서, 액티비티 광고 메시지는 액티비티 식별자에 부가하여 다른 데이터를 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 액티비티 광고 메시지는, 액티비티 식별자가 액티비티에 관련된 온라인 리소스에 대한 도메인 네임의 표현을 포함한 경우를 표시하기 위해 이용되는 플래그를 포함한다. 이들 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 식별자가 도메인 네임의 표현을 포함하고 있다고 나타내는 플래그를 어서팅(assert)한다(예컨대, 플래그를 미리 결정된 값(예컨대, 1)으로 설정함). 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 소스 전자 디바이스(202)가 동반 전자 디바이스(204)로 개별적으로 제공하는 방식으로 광고된 액티비티가 계속될 수 있다고 나타내기 위해, 예컨대 소스 전자 디바이스(202)가 확장된 액티비티 데이터(확장된 액티비티 데이터는 아래에 보다 상세히 설명함) 내에 대응하는 명령어들을 포함시킴으로써, 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 광고 메시지 내에 플래그를 어서팅할 수 있다.
일부 실시예들에서, 액티비티 광고 메시지는 액티비티/액티비티 정보에 대한 타임스탬프를 포함한다. 타임스탬프는 절대적 시간 또는 상대적 시간을 표현할 수 있으며, 제1 애플리케이션에서 액티비티가 최종적으로 수행되었던 시간, 예컨대, 문서가 편집되고, 웹사이트가 액세스되고, 영화가 관람되는 등의 최종 시간을 나타낼 수 있다. 일부 실시예들에서, 타임스탬프는 액티비티/액티비티 정보와 독립적으로서, 즉, 타임스탬프는 사용자의 최종 상호작용이 사용자가 액티비티를 수행하는 것을 포함하는지 여부와 무관하게 소스 전자 디바이스(202)와 사용자가 최종적으로 상호작용했던 시간을 나타낸다.
소스 전자 디바이스(202)는 이어서 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트한다(단계 310). 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202)는 통신 신호(208)를 이용하여 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트할 수 있다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 네트워크 환경(200)에서 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트/광고함으로써 네트워크 환경(200) 내의 인근 디바이스들이 액티비티 광고 메시지를 수신할 수 있다. 예를 들어, 이러한 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 블루투스 로우 에너지(BLE)와 같은 블루투스™ 통신 채널을 이용하여 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트한다. 일부 실시예들은 피어-투-피어 네트워크, LAN, 인터넷, 등과 같은 상이한 통신 채널 상에서 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트할 수 있다. 액티비티 브로드캐스트는 2회 이상 발생할 수 있으며, 예컨대, 소스 전자 디바이스(202)가 동일한 액티비티 광고 메시지를 다수회 및/또는 주기적으로 브로드캐스트할 수 있다.
이용가능-액티비티 테이블 구축
일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 이용가능한 액티비티 정보, 예컨대, 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한 액티비티들을 설명하는 액티비티 정보를 저장한다(액티비티 정보의 예들은 도 11을 참조하여 아래에 보다 상세히 설명된다). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 이용가능한 액티비티 정보에 대한 액티비티 식별자들을 저장한다. 예시를 위한 목적으로서, 동반 전자 디바이스(204)가 테이블 내에 이용가능한 액티비티 정보를 저장하는 것으로 설명하며, 이를 "이용가능-액티비티" 테이블로 지칭한다(이용가능-액티비티 테이블의 예들은 본 명세서의 이후에 보다 상세히 설명된다.) 비록 이용가능-액티비티 테이블 내에 이용가능한 액티비티 정보를 저장하는 실시예들을 설명하긴 하나, 실시예들은 이용가능한 액티비티 정보를 저장하기 위한 테이블을 이용하는 것에 한정되지 않음을 유의한다. 일부 실시예들은 연관된 어레이, 콘텐츠-어드레스 가능한 메모리, 등과 같은 이용가능한 액티비티 정보를 저장하기 위한 다른 구조체를 이용할 수 있다.
도 4는 일부 실시예들에 따른, 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한 액티비티들을 설명하는 액티비티 정보를 이용가능-액티비티 테이블 내로 저장하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 도 4에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 동작들의 설명에 있어서 비록 소정 메커니즘들(예컨대, 동반 전자 디바이스(204), 등)이 이용되고 있으나, 일부 실시예들에서, 다른 메커니즘들이 동작들을 수행한다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202) 및 제2 소스 전자 디바이스(206) 중 하나 또는 둘 모두가 이용가능한 액티비티들을 설명하는 이용가능한 액티비티 정보를 저장하기 위해 자체적으로 유사한 동작들을 수행할 수 있다.
도 4에 도시된 프로세스는 동반 전자 디바이스(204)가 동반 전자 디바이스(204)의 제2 애플리케이션에서 이용가능한 액티비티를 설명하는 액티비티 정보, 예컨대, 동반 전자 디바이스(204)에서 수행될 수 있는 액티비티들을 설명하는 액티비티 정보를 수신한 경우 시작한다(단계 400). 일반적으로, 액티비티 정보는 동반 전자 디바이스(204)의 제2 애플리케이션에서 수행될 수 있는 액티비티, 즉, 동반 전자 디바이스(204)의 제2 애플리케이션이 수행할 수 있는 동작 또는 기능을 설명한다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션은 제2 애플리케이션이 설치 및/또는 이용됨에 따라 액티비티 정보를 보고/제공한다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 제2 애플리케이션에서 이용가능한 액티비티를 설명하는 액티비티 정보를 수집하기 위해 제2 애플리케이션에 문의하거나 그렇지 않으면 모니터링한다. 일부 실시예들에서, 액티비티 정보는 동반 전자 디바이스(204) 상에 수행되지 않았으나 수행되기 위해 이용가능한 액티비티들에 대한 액티비티 정보(예컨대, 동반 전자 디바이스(204)에서 제2 애플리케이션이 설치/업데이트, 개시, 이용되는 등에 따라 제2 애플리케이션에 의해 보고되는 액티비티 정보)를 포함한다.
다음으로, 동반 전자 디바이스(204)는 제2 액티비티 식별자, 즉, 제2 애플리케이션에서 이용가능한 액티비티를 설명하는 액티비티 정보에 대한 액티비티 식별자를 결정한다(단계 402). 일반적으로, 제2 액티비티 식별자는 제2 애플리케이션, 및 제2 애플리케이션에서 이용가능한 액티비티를 식별한다. 제2 액티비티 식별자는 제2 애플리케이션에서 이용가능한 액티비티를 설명하는 액티비티 정보의 코딩된 표현일 수 있다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 제1 애플리케이션 내에서 수행된 액티비티에 대한 액티비티 식별자를 생성하기 위해 소스 전자 디바이스(202)가 수행한 동일한 동작들 중 일부 또는 전부를 수행함으로써 제2 액티비티 식별자를 결정한다(도 3, 단계 306 참조). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티에 대한 액티비티 식별자를 생성하기 위해 소스 전자 디바이스(202)가 이용하는 것과 동일한 해시 함수를 이용하여 제2 액티비티 식별자를 생성한다.
일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션이 도메인의 리소스를 액세스하는 것을 포함한 액티비티를 수행할 수 있으며, 이러한 액티비티에 대한 액티비티 정보는 도메인에 대한 도메인 네임을 포함한다. 이러한 실시예들 중 일부 실시예들에서, 제2 액티비티 식별자는 도메인 네임의 코딩된 표현으로서, 제2 애플리케이션이 도메인 네임을 "클레임(claim)"할 수 있게 하는데, 즉, 동반 전자 디바이스(204)가 대응하는 액티비티들을 제2 애플리케이션으로 전달할 수 있게 제2 애플리케이션이 도메인 네임에서 리소스를 이용할 수 있다고 선언할 수 있게 한다. 예를 들어, 이후 설명될 바와 같이, 제2 애플리케이션이 인터넷 상의 특정 사이트로부터 영화를 스트림하는 시나리오에서, 제2 액티비티 식별자는 그 사이트에 대한 도메인 네임의 적어도 일부 부분의 코딩된 표현일 수 있다. 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션, 즉, 자신의 액티비티가 액티비티 광고 메시지 내에서 광고되는 애플리케이션과 상이하게 되어, 제1 애플리케이션과 상이한 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에서 액티비티를 계속할 수 있게 할 수 있음을 유의한다.
다음으로, 동반 전자 디바이스(204)는 이용가능-액티비티 테이블 내로 제2 액티비티 식별자를 저장한다(단계 404).
확장된 액티비티 데이터 요청 및 액티비티 전달
일부 실시예들에서, 액티비티 광고 메시지를 수신한 경우, 전자 디바이스는 광고된 액티비티에 대한 확장된 액티비티 데이터를 요청함으로써 광고된 액티비티가 후속적으로 전자 디바이스로 전달되게 할 수 있다. 도 5는 일부 실시예들에 따른, 확장된 액티비티 데이터를 요청하고 액티비티를 전달하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 보다 상세하게는, 도 5에 도시된 프로세스 도중, 동반 전자 디바이스(204)는 소스 전자 디바이스(202)로부터 소스 전자 디바이스(202) 내의 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티에 대한 확장된 액티비티 데이터를 요청한다. 도 5에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 비록 동작들의 설명에 있어서 소정 메커니즘들(예컨대, 소스 전자 디바이스(202), 동반 전자 디바이스(204))이 이용되고 있으나, 일부 실시예들에서, 다른 전자 디바이스들 및/또는 메커니즘들이 동작들을 수행한다.
도 5에 도시된 프로세스는 동반 전자 디바이스(204)가 액티비티 광고 메세지, 예컨대, 소스 전자 디바이스(202)로부터 브로드캐스트된 액티비티 광고 메시지(도 3, 단계 310 참조)를 수신할 때 시작한다(단계 500). 다음으로, 동반 전자 디바이스(204)는 동반 전자 디바이스(204)가 수신 상태에 있는지 여부를 결정한다(단계 502). 일반적으로, 동반 전자 디바이스(204)는 자신이 액티비티 전달을 수행하기 위해 이용가능할 때가 수신 상태에 있는 때이다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 디바이스가 "웨이크업(wake-up)" 할 때, 예컨대, 사용자가 디바이스를 웨이크업하기 위한 버튼을 누르고 난 후 잠금 화면이 디스플레이되는 동안 수신 상태로 전환한다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 동반 전자 디바이스(204)가 사용 중일 경우, 예컨대, 사용자가 동반 전자 디바이스(204)의 애플리케이션을 이용하고 있고/있거나 사용자가 주어진 시간 기간 내에 애플리케이션을 이용했었다면 수신 상태에 있지 않다.
동반 전자 디바이스(204)가 수신 상태에 있지 않은 경우(단계 502, '아니오'), 프로세스는 종료된다(즉, 액티비티 광고 메시지가 무시된다). 그렇지 않으면, 동반 전자 디바이스(204)가 수신 상태에 있는 경우(단계 502, '예'), 동반 전자 디바이스(204)는 제1 애플리케이션과 연관된 제2 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한지 여부를 결정한다(단계 504). 일반적으로, 이러한 동작은 소스 전자 디바이스(202)로부터의 액티비티 광고 메시지 내에 설명된 액티비티를 계속하기 위해 동반 전자 디바이스(204) 상에 애플리케이션이 이용가능한지 결정하는 것을 포함한다. 제2 애플리케이션이 이용가능한지 여부를 결정하는 것은 도 7 및 도 8을 참조하여 이후 보다 상세히 설명한다.
제2 애플리케이션이 이용가능하지 않은 경우(단계 504, '아니오'), 프로세스가 종료된다. 그렇지 않으면, 제2 애플리케이션이 이용가능한 경우(단계 504, '예'), 동반 전자 디바이스(204)는 제2 애플리케이션에 대한 액티비티 정보를 검색한다(단계 506). 예를 들어, 도 7, 도 8, 도 11, 및 도 12를 참조하여 보다 상세히 또한 설명될 바와 같이, 제2 애플리케이션을 결정하고 난 후, 동반 전자 디바이스(204)는 제2 애플리케이션에 대한 액티비티 식별자를 이용하여, 이용가능-액티비티 테이블로부터(또는 이용가능한 액티비티 정보를 저장하기 위해 동반 전자 디바이스(204)가 이용하는 다른 구조체로부터) 제2 애플리케이션에서 이용가능한 액티비티를 설명하는 액티비티 정보를 검색할 수 있다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(202)는 검색된 액티비티 정보를 이용하여, 예컨대, 검색된 액티비티 정보 내의 애플리케이션 식별자를 이용하여 액티비티가 재개가능하다는 표시를, 예컨대 단계 508 및/또는 도 14를 참조하여 아래에 설명된 바와 같이 맞춤화할 수 있다. 애플리케이션 식별자들에 대해 도 11을 참조하여 보다 상세히 설명한다.
다음으로, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티가 재개가능하다는 표시를 제시한다(단계 508). 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 동반 전자 디바이스(204)의 디스플레이 내에 그래픽 아이콘 및/또는 통지를 제시할 수 있다. 표시들에 대해 도 14를 참조하여 아래에서 보다 상세히 설명한다.
이어서, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 전달이 수락되었는지 여부를 결정한다(단계 510). 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)의 사용자는 표시 상에 클릭하기, 하나 이상의 방향 및/또는 하나 이상의 특정 위치로 표시를 드래그하기, 등과 같이 표시를 이용한 동작을 수행함으로써 액티비티 전달을 수락 및/또는 거절한다. 예를 들어, 액티비티 전달을 수락하기 위해, 사용자는 (터치 스크린 디스플레이 상에서) 손가락을 이용하여 아이콘/통지를 탭하고 제1 방향(예컨대, 좌측에서 우측, 상향, 시계방향 원, 등)으로 아이콘/통지를 드래그할 수 있다. 다른 예로서, 액티비티를 거절하기 위해, 사용자는 손가락을 이용하여 아이콘/통지를 탭하고 아이콘/통지를 제2 방향(예컨대, 우측에서 좌측, 하향, 반시계 방향 원, 등)으로 드래그할 수 있다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 타임아웃 기간에 기초하여, 즉 표시가 제시된 이후 표시/액티비티 전달을 수락하기 위한 동작을 사용자가 수행하지 않은 상태로 시간이 지난 것을 결정함으로써 액티비티 전달이 수락되지 않았다고 결정한다.
액티비티 전달이 수락되지 않은 경우(단계 510, '아니오'), 프로세스는 종료된다. 일부 실시예들에서, 액티비티 전달이 수락되지 않은 경우, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 전달이 수락되지 않았다고 표시하기 위해 소스 전자 디바이스(202)에게 메시지를 전송함을 유의한다. 액티비티 전달이 수락된 경우(단계 510, '예'), 동반 전자 디바이스(204)는 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티에 대한 확장된 액티비티 데이터를 요청하기 위해 소스 전자 디바이스(202)로 메시지를 전송한다(단계 512). 일반적으로, 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청은 소스 전자 디바이스(202)가 확장된 데이터가 요청되고 있는 액티비티를 결정하는 것을 용이하게 하기 위한 정보를 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청과 함께 액티비티 광고 메시지로부터의 액티비티 식별자를 포함한다.
다음으로, 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청에 응답하여 소스 전자 디바이스(202)로부터 확장된 액티비티 데이터를 수신한 경우, 동반 전자 디바이스(204)는 확장된 액티비티 데이터를 이용하여 제2 애플리케이션을 구성한다(단계 514). 제2 애플리케이션을 구성하는 것은 제2 애플리케이션의 개시/시작, 확장된 액티비티 데이터에 기초하여 제2 애플리케이션의 상태 설정(또는 상태에 대한 변화 주기), 및 그렇지 않으면 대응하는 동작을 수행하기 위해 제2 애플리케이션을 구성하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 확장된 액티비티 데이터 내의 문서/리소스 식별자, 문서/리소스를 표현하는 정보, 및/또는 문서/리소스에 대한 참조를 제2 애플리케이션에게 넘겨줌으로써 제2 애플리케이션이 문서/리소스에 대해 액세스하게 할 수 있다(예컨대, 인터넷 상에 위치된 클라우드-기반 저장소로부터 제2 애플리케이션이 액세스하기 위한 클라우드-저장된 문서에 대한 식별자/표현 정보/참조, 데이터베이스로부터 액세스하기 위한 제2 애플리케이션에 대한 문서에 대한 식별자/표현 정보/참조, 등). 일부 실시예들에서, 액티비티가 소스 전자 디바이스(202)에 저장된 문서의 작성을 포함한 경우, 확장된 액티비티 데이터는 문서 또는 문서를 표현하는 정보를 포함함으로써 동반 전자 디바이스(204) 및/또는 제2 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에 제2 애플리케이션을 위한 문서를 이용/재생성하게 한다. 일부 실시예들에서, 확장된 액티비티 데이터는 문서 내의 편집들, 예컨대, 문서 내에서 행해진 편집들의 위치 및/또는 내용을 포함한다. 일부 실시예들에서, 확장된 액티비티 데이터는 미디어 파일 내의 최종 재생/시청/녹화 위치(즉, 재생 또는 녹화가 중단되거나 최종적으로 수행된 미디어 파일 내의 위치), 파일 내의 마커의 위치, 비디오 게임 내의 게임플레이(gameplay)의 위치/상태(예컨대, 최종 플레이 레벨, 플레이어가 최종적으로 있었던 장소에 대한 좌표, 획득한 포인트 및/또는 성취, 및/또는 동반 전자 디바이스(204)에서 소스 전자 디바이스(202) 상에서 플레이된 게임의 상태를 재생성하기 위해 이용될 수 있는 정보), 등과 같은 위치 정보를 포함한다.
이어서, 동반 전자 디바이스(204)는 제2 애플리케이션에서 액티비티 수행을 시작하며(단계 516), 이는 일반적으로 (제2 애플리케이션이 이미 실행중이 아닌 경우) 동반 전자 디바이스(204)에서 제2 애플리케이션을 시작/개시하고, 확장된 액티비티 데이터에 기초하여 동반 전자 디바이스(204)에서 제2 애플리케이션을 실행하는 것을 포함한다. 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 광고된 액티비티에 연관된 문서에 대한 뷰잉 모드 및/또는 편집 모드에서 제2 애플리케이션이 실행을 시작하게 할 수 있으며, 소스 전자 디바이스(202)에서 문서가 뷰/편집되고 있었던 문서 내의 최종 위치로 제2 애플리케이션이 스크롤하게 할 수 있다. 다음으로, 동반 전자 디바이스(204)는 소스 전자 디바이스(202)에게 통지를 전송함으로써 액티비티가 전달되었다고 표시한다(단계 518).
일부 실시예들은 확장된 액티비티 데이터가 송신되는 중에, 또는 확장된 액티비티 데이터가 요청되기도 전에 액티비티 광고 메시지, 예컨대, 액티비티 식별자 내의 정보를 이용하여 제2 애플리케이션 구성하기를 시작할 수 있다. 이러한 실시예들의 일부는 액티비티 광고 메시지 내의 정보를 이용하여 제2 애플리케이션에 대한 초기 백그라운드를 설정하고, 제2 애플리케이션에 대한 모드(예컨대, 편집 모드, 읽기전용 모드, 이메일 작성 모드, 메모 작성 모드, 등)를 설정한다. 따라서, 일부 실시예들은 확장된 액티비티 데이터가 수신되기 전에, 가능하게는 액티비티 전달이 수락되자마자 제2 애플리케이션을 개시 및/또는 구성하여 그에 의해 애플리케이션 개시 시간으로 데이터 전달 시간을 가림에 의해 느린 네트워크의 성능을 개선할 수 있다.
일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 통신 신호(208)와 상이한 신호를 이용하고/하거나 액티비티 광고 메시지가 그 상에 수신된 것과는 상이한 통신 채널/네트워크 인터페이스를 이용하여 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청을 전송한다. 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 블루투스 링크(BLE 프로토콜을 이용함)를 통해 액티비티 광고 메시지를 수신하고 Wi-Fi 링크 또는 인터넷을 통해 확장된 액티비티 데이터를 요청할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)와 동반 전자 디바이스(204)는 통신 신호(208)(예컨대, 블루투스 링크)를 이용하여 전자 디바이스들이 상이한 통신 채널/네트워크를 통해 통신할 수 있게 하는 정보를 교환한다. 예를 들어, 이러한 실시예들의 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 피어-투-피어 네트워크(예컨대, 애드-호크 Wi-Fi 네트워크)를 생성하고 피어-투-피어 네트워크에 액세스하기 위한 정보를 소스 전자 디바이스(202)로 제공한다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 확장된 액티비티 데이터를 서버에게 제공하고, 동반 전자 디바이스(204)는 서버로부터, 예컨대 인터넷을 통해, 확장된 액티비티 데이터를 수신한다.
광고 정보에 기초한 수신 상태로의 전환
비록 도 5에서 우리는 액티비티 광고 메시지를 수신하고(도 5, 단계 500), 동반 전자 디바이스(204)가 수신 상태에 있는지 여부를 결정하는(도 5, 단계 502) 실시예들을 설명하였으나, 일부 실시예들은 수신된 액티비티 광고 메시지 내의 정보에 기초하여 수신 상태로 전환한다. 이들 실시예들 중 일부 실시예들에서, 액티비티 광고 메시지를 수신하고 난 후(예컨대, 도 5, 단계 500에 도시된 바와 같음), 동반 전자 디바이스(204)는 동반 전자 디바이스(204)가 수신 상태에 있는지 여부를 결정하지 않는다. 즉, 도 5에 도시된 프로세스는 단계 502의 동작을 수행하지 않고 단계 500로부터 단계 504로 진행한다.
예를 들어, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 블루투스 로우 에너지(BLE), 지그비, 등과 같은 저전력 프로토콜을 이용하여 액티비티 광고 메시지 및 대응하는 통신 신호(208)를 브로드캐스트한다. 동반 전자 디바이스(204)는 대응하는 저전력 메커니즘, 예컨대, 대응하는 네트워크 인터페이스 내부의 베이스밴드 프로세서와 같은 대응하는 저전력 메커니즘(예컨대, 네트워킹 서브시스템(106) 내의 베이스밴드 프로세서)을 이용하여 소스 전자 디바이스(202)로부터 브로드캐스트된 액티비티 광고 메시지에 대해 모니터링할 수 있다. 이러한 실시예들 중 일부 실시예들에서, 액티비티 광고 메시지를 수신하는 것은 동반 전자 디바이스(204)에 대한 베이스밴드 프로세서만을 사용하여 동반 전자 디바이스(204)에 의해 취급되는데, 이는 그렇지 않은 경우 동반 전자 디바이스(204)가 유휴(idle) 상태에 있을 수 있음을 의미한다(예컨대, 프로세싱 서브시스템과 같은 서브시스템은 저전력 상태에 있음). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 사용자 주머니 안에 유휴 상태로 있는 스마트폰일 수 있고, 이 상태에서는 프로세싱 서브시스템(및 일반적으로 동반 전자 디바이스(204))는 저전력 상태에 있고, 베이스밴드 프로세서는 액티비티 광고 메시지를 모니터링한다.
일부 실시예들에서, 이와 같이 액티비티 광고 메시지를 인식한 경우, 베이스밴드 프로세서는 추후의 동작들을 수행하기 위해 프로세싱 서브시스템을 웨이크한다(또한 일반적으로 동반 전자 디바이스(204)를 유휴 동작 상태로부터 보다 고전력/보다 활성 동작 상태로 전환시킬 수 있음). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 광고 메시지를 모니터링하고 액티비티 광고 메시지에 대해 반응하는데, 이는 전술된 바와 같이 참조로서 편입되는, 본 출원과 동일한 날자에 출원되고 발명자들로서 크레이그 피. 둘리, 아크세이 망갈람 스리밧사, 앤잘리 에스. 샌드사라, 및 마이클 길즈에 의한, 대리인 사건 번호 제APL-P22643USP1인, 발명의 명칭이 "Operating Mode Transitions based on Advertising Information"인 계류 중인 미국 특허 출원 제 xx/xxx,xxx호에 설명된 바와 같다 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)/스마트폰은 사용자의 주머니로부터 꺼내어져서 동반 전자 디바이스(204)를 수신 상태로 위치시키도록 활성화될 필요가 없다.
확장된 액티비티 데이터에 대한 요청에 응답하기
도 6은 일부 실시예들에 따른, 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청에 응답하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 보다 상세하게, 도 6에 도시된 프로세스 도중, 소스 전자 디바이스(202)와 같은 전자 디바이스는 동반 전자 디바이스(204)와 같은 전자 디바이스로부터의 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청에 응답한다. 도 6에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 비록 동작들의 설명에 있어서 소정 메커니즘들(예컨대, 소스 전자 디바이스(202), 동반 전자 디바이스(204))이 이용되고 있으나, 일부 실시예들에서, 다른 전자 디바이스들 및/또는 메커니즘들이 동작들을 수행한다.
도 6에 도시된 프로세스는 도 5의 단계 512를 참조하여 설명된 바와 같이, 예컨대 동반 전자 디바이스(204)가 송신한 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청과 같은 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청을 소스 전자 디바이스(202)가 수신한 경우 시작된다(단계 600).
다음으로, 소스 전자 디바이스(202)는 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청 내의 정보를 이용하여 요청이 제1 애플리케이션에 대한 확장된 액티비티 데이터에 대한 것인지 결정한다(단계 602). 예를 들어, 먼저 설명된 것과 같이, 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청은 액티비티 광고 메시지로부터의 액티비티 식별자를 포함할 수 있다(도 3의 단계 308 참조). 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 광고된-액티비티 테이블(또는 액티비티 정보가 저장되어 있는 다른 구조체; 광고된-액티비티 테이블의 예들은 도 12를 참조하여 아래에 보다 상세히 설명됨) 내의 액티비티 식별자에 대해 룩업(lookup)을 수행한다. 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 광고 메시지로부터의 액티비티 식별자를 포함하는 광고된-액티비티 테이블 내의 엔트리를 발견한 경우, 소스 전자 디바이스(202)는 엔트리에 대한 액티비티 정보를 검색하여 예컨대, 엔트리에 대한 애플리케이션 식별자가 제1 애플리케이션에 대한 애플리케이션 식별자라고 결정함으로써 액티비티 식별자가 제1 애플리케이션에 대응한다고 결정할 수 있다(액티비티 정보 및 애플리케이션 식별자들의 예들은 도 11 및 도 12를 참조하여 보다 상세히 설명한다).
다음으로, 소스 전자 디바이스(202)는 제1 애플리케이션으로 통지/요청을 선택적으로 전송하여 액티비티와 관련된 업데이트를 수행한다(단계 604). 일부 실시예들에서, 통지는 제1 애플리케이션으로 하여금 확장된 액티비티 데이터가 동반 전자 디바이스(204)로 제공되기 전에 확장된 액티비티 데이터를 업데이트하게 한다. 예를 들어, 제1 애플리케이션은 통지를 이용하여 액티비티와 연관된 문서에 대한 최종 스크롤/뷰된 위치를 업데이트하고/하거나 액티비티가 전달되기 전에 액티비티와 연관된 문서 저장하기, 액티비티와 연관된 문서의 최종본을 이용하여 확장된 액티비티 데이터를 업데이트하기, 등과 같이 액티비티에 연관된 마무리 동작들을 수행할 수 있다.
이어서, 소스 전자 디바이스(202)는 제1 애플리케이션에 대한 확장된 액티비티 데이터를 검색한다(단계 606). 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 제1 애플리케이션에게 확장된 액티비티 데이터를 제공하도록 요청한다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 확장된 액티비티의 일부 또는 전부와 함께 초기 액티비티 정보(도 3, 단계 300 참조)를 제공하고/하거나 확장된 액티비티 정보를 주기적으로 보고한다(예컨대, N초마다 보고(N은 1, 3, 등과 같은 수), 제1 애플리케이션에서 문서가 저장되고, 제1 애플리케이션에서 영화가 감상되는 등과 같이 제1 애플리케이션에 대해 이벤트가 발생하는 때마다 확장된 액티비티 정보를 보고함).
다음으로, 소스 전자 디바이스(202)는 동반 전자 디바이스(204)에게 확장된 액티비티 데이터를 전송한다(단계 608). 일반적으로, 확장된 액티비티 데이터는 제2 애플리케이션이 액티비티를 계속할 수 있도록 구성하는데 이용될 수 있는 정보, 예컨대, 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티를 위해 이용된 문서를 식별하는 문서 식별자(및/또는 문서에 대한 참조와 같이 문서를 표현하는 정보), 제1 애플리케이션에서 액세스/브라우즈된 웹페이지의 URL(uniform resource location)(및/또는 웹페이지/URL에 대한 참조와 같은 웹페이지/URL을 표현하는 정보), 위치 정보(예컨대, 문서 또는 웹페이지 내의 최종적으로 열람된/스크롤된 위치의 표시, 비디오 게임의 최종적으로 플레이된 위치, 등), 소스 전자 디바이스(202) 및/또는 인터넷(예컨대, "클라우드 저장소") 또는 회사 네트워크 상에서 액세스 가능한 저장 디바이스에 저장된 초안 문서의 사본(및/또는 초안 문서에 대한 참조와 같이 초안 문서를 표현하는 정보), 등을 포함한다.
이어서, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티가 전달되었다는 통지를 수신하는데(단계 610), 예컨대, 도 5, 단계 518을 참조하여 설명된 바와 같이, 동반 전자 디바이스(204)에 의해 전송된 통지를 수신한다. 일부 실시예들에서, 통지를 수신한 것에 응답하여, 소스 전자 디바이스(202)는 제1 애플리케이션에게 액티비티가 전달되었다고 통지한다(단계 612). 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202) 및/또는 제1 애플리케이션은 통지를 수신한 것에 기초하여 액티비티와 연관된 하나 이상의 동작, 예컨대, 국소적으로 저장된 문서/문서 초안의 삭제, 열린 문서 닫기, 애플리케이션 셧다운하기, 등과 같은 하우스키핑 태스크들을 수행한다.
일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 통신 신호(208)와 상이한 신호를 이용하고/하거나 액티비티 광고 메시지 및/또는 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청이 통신되고 있었던 통신 채널/네트워크 인터페이스와는 상이한 통신 채널/네트워크 인터페이스를 이용하여 확장된 액티비티 데이터를 전송한다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202)는 블루투스 링크를 통해 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청을 수신하고 Wi-Fi 링크 또는 인터넷을 통해 확장된 액티비티 데이터를 제공할 수 있다.
클라우드 페어링을 이용한 보안 통신
이전에 논의된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 액티비티 전달 동작을 수행하는 전자 디바이스는 일차 페어링 동작, 예컨대, 전술된 바와 같이 참조로서 편입되는, 본 출원과 동일한 날자에 출원되고 발명자들로서 제이슨 씨. 콘, 아크세이 망갈람 스리밧사, 크레이그 피. 둘리, 및 마이클 길즈에 의한, 대리인 사건 번호 제APL-P22642USP1인, 발명의 명칭이 "Predefined Wireless Pairing"인 계류 중인 미국 특허 출원 제 xx/xxx,xxx호에 설명된 사전 정의된 페어링과 같은 "클라우드 페어링" 동작에 참여한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스들은 클라우드 페어링 동작 도중 획득된 보안 정보를 이용하여, 에컨대, 클라우드 페어링 동작 도중 획득된 암호화 키를 이용하여 액티비티 전달 동작을 수행하기 위해 서로 교환된 메시지들을 암호화 및 복호화한다.
예를 들어, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 소스 전자 디바이스(202)가 동반 전자 디바이스(204)와 함께 수행하는 클라우드 페어링 동작 도중 획득된 암호화 키를 이용하여 액티비티 광고 메시지(도 3, 단계 310 참조) 및/또는 확장된 액티비티 데이터(도 6, 단계 608 참조)를 암호화한다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 동일한 보안 정보, 동반 전자 디바이스(204)가 소스 전자 디바이스(202)와 함께 수행하는 클라우드 페어링 동작 도중 획득된 상이한 보안 정보, 및/또는 클라우드 페어링 동작 도중 획득된 보안 정보로부터 도출된 정보를 이용하여 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청(도 5, 단계 512 참조), 및/또는 액티비티가 전달되었다는 통지(도 5, 단계 518 참조)를 암호화한다.
액티비티 식별자를 이용한 제2 애플리케이션 결정
이전에 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 (전자 디바이스로의 가능한 액티비티 전달을 용이하게 하기 위해) 제1 애플리케이션과 연관된 제2 애플리케이션이 전자 디바이스에서 이용가능한지 여부를 결정한다. 도 7은 일부 실시예들에 따라 동반 전자 디바이스(204)에 제2 애플리케이션이 이용가능한지 여부를 결정하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 도 7에 도시된 동작들은 도 5에 도시된 프로세스, 예컨대, 단계 504 도중 수행될 수 있다. 도 7에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 동작들의 설명에 있어서 비록 소정 메커니즘들(예컨대, 동반 전자 디바이스(204), 등)이 이용되고 있으나, 일부 실시예들에서, 다른 메커니즘들이 동작들을 수행한다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202) 및 제2 소스 전자 디바이스(206) 중 하나 또는 둘 모두가 제2 애플리케이션이 이용가능한지 여부를 자체적으로 결정하기 위해 유사한 동작들을 수행할 수 있다.
도 7에 도시된 프로세스는 동반 전자 디바이스(204)가 액티비티 광고 메시지 내의 플래그가 어서팅되는지 여부를 결정할 경우 시작한다(단계 700). 이전에 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 식별자가 광고된 액티비티에 대한 도메인 네임을 표현한다고/포함한다고 나타내기 위해 액티비티 광고 메시지 내에 플래그를 어서팅한다. 이들 실시예들 중 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 플래그가 어서팅되었다고 결정함으로써 액티비티 광고 메시지가 도메인 네임의 표현을 포함하고 있다고 결정한다. 플래그들은 예컨대 도 11 및 도 13을 참조하여 이후에 본 명세서에서 상세히 설명한다.
액티비티 광고 메시지 내의 플래그가 어서팅된 경우(단계 700, '예'), 동반 전자 디바이스(204)는 플래그를 프로세싱한다(단계 702). 단계 702에서 발생하는 플래그의 프로세싱은 도 8을 참조하여 이후에 설명한다. 일부 실시예들은 액티비티 광고 메시지 내의 어서팅된 플래그 각각에 대해 단계 702(즉, 도 8을 참조하여 설명된 프로세싱)를 반복하는데, 예컨대, 액티비티 광고 메시지가 2개 이상의 어서팅된 플래그를 포함하고 있는 경우 어서팅된 플래그 각각에 대한 프로세싱을 반복한다.
액티비티 광고 메시지가 어서팅된 플래그를 포함하지 않는 경우(단계 700, '아니오'), 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 광고 메시지로부터의 액티비티 식별자를 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한 액티비티들에 대한 액티비티 식별자들과 비교한다(단계 704). 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 동반 전자 디바이스(204)의 이용가능-액티비티 테이블(또는 도 4를 참조하여 이전에 설명된 바와 같이, 동반 전자 디바이스(204)가 이용가능한 액티비티 정보를 저장하고 있는 다른 구조체) 내의 액티비티 식별자들 내의 액티비티 광고 메시지로부터 액티비티 식별자를 찾아볼 수 있다.
액티비티 식별자에 대한 찾기가 이용가능-액티비티 테이블 내의 엔트리와의 매치를 발견한 경우(단계 706, '예'), 동반 전자 디바이스(204)는 제2 애플리케이션이 그 엔트리에 자신의 액티비티 식별자가 저장되어 있는 애플리케이션이라고 결정한다(단계 708).
액티비티 식별자에 대한 찾기가 이용가능한 액티비티 정보 내의 매치를 발견하지 않은 경우(단계 706, '아니오'), 동반 전자 디바이스(204)는 제1 애플리케이션과 연관된 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에 이용가능하지 않다고 결정한다(단계 710).
플래그를 이용한 제2 애플리케이션 결정
이전에 설명된 바와 같이, 일부 실시예들은 액티비티 광고 메시지 내에 플래그를 어서팅한다. 도 8은 일부 실시예들에 따른, 플래그를 이용하여 제2 애플리케이션을 결정하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 보다 상세하게, 도 8은 도 7의 단계 702에서 동반 전자 디바이스(204)가 수행하고 있는 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 도 8에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 동작들의 설명에 있어서 비록 소정 메커니즘들(예컨대, 동반 전자 디바이스(204), 등)이 이용되고 있으나, 일부 실시예들에서, 다른 메커니즘들이 동작들을 수행한다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202) 및 제2 소스 전자 디바이스(206) 중 하나 또는 둘 모두가 자체적으로 유사한 동작들을 수행할 수 있다.
도 8에 도시된 프로세스는 동반 전자 디바이스(204)가 플래그에 대응하는 애플리케이션을 결정할 때 시작한다(단계 800). 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 플래그에 대응하는 애플리케이션을 결정하기 위해 어서팅된 플래그의 위치 및/또는 플래그의 값을 이용한다. 예를 들어, 액티비티 광고 메시지가 어서팅될 수 있는 둘 이상의 플래그를 포함한 경우, 플래그 각각은 액티비티를 계속하기 위해 이용될 수 있는 상이한 애플리케이션을 식별하기 위해 이용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 플래그는 다중-비트 필드이고, 다중-비트 필드의 상이한 값들은 상이한 애플리케이션을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 플래그들의 위치/값이 대응하고 있는 애플리케이션을 식별하는 매핑을 저장한다.
다음으로, 동반 전자 디바이스(204)는 플래그에 대응하는 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한지 여부를 결정한다(단계 802). 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 플래그에 대응하는 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에 설치되었는지 여부를 확인할 수 있다. 일부 실시예들에서, 단계 802는 미수행/생략됨으로써 도 8에 도시된 프로세스가 단계 800로부터 단계 804로 계속된다. 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한 것으로 공지된 것으로 사용자에 의해 설치 삭제(uninstall)될 수 없는 사전-설치된 애플리케이션들만을 식별하기 위해 플래그들을 이용하는 실시예들에서는 단계 802가 수행되지 않는다.
플래그에 대응하는 애플리케이션이 이용가능한 경우(단계 802, '예'), 동반 전자 디바이스(204)는 제2 애플리케이션이 플래그에 대응하는 애플리케이션이라고 결정한다(단계 804). 이어서 프로세스는 종료되고, 이는 도 5의 단계 506에서 계속되는 것을 포함할 수 있다.
플래그에 대응하는 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능하지 않은 경우(단계 802, '아니오'), 프로세스는 종료된다. 이 시점에서, 동반 전자 디바이스(204)는 제2 애플리케이션이 이용가능하지 않다고 결정할 수 있거나(예컨대, 도 5의 경우, 단계 504, '아니오'), 도 7의 단계 704로 계속하여 액티비티 광고 메시지로부터의 액티비티 식별자를 이용함으로써 제2 애플리케이션이 이용가능한지 여부를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 8에 도시된 프로세스는 제1 애플리케이션과 상이한 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에서 액티비티를 계속하도록 허용한다. 예를 들어, 제1 애플리케이션이 웹 브라우저이고, 제1 애플리케이션에서 수행되는 액티비티가 소셜 미디어 웹사이트의 브라우징을 포함하는 경우를 고려해본다. 이러한 예에서, 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션/웹 브라우저에서 액세스된 리소스들(예컨대, 소셜 미디어 사용자 페이지, 등)을 액세스하는 소셜 미디어 앱일 수 있다(즉, 제2 애플리케이션은 앱이고, 웹 브라우저가 아닐 수 있다). 이러한 실시예들은 플래그를 이용함으로써 소셜 미디어 웹사이트에서 수행되고 있었던 액티비티를, 웹 브라우저가 중단된 동일한 지점에서 계속하도록 소셜 미디어 앱을 구성할 수 있다. 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 웹사이트로부터 영화를 스트리밍하는 독립형 미디어 스트리밍 앱(예컨대, 미디어 재생기 앱)이고, 제2 애플리케이션은 영화를 스트리밍할 수 있는 웹 브라우저이다. 이들 실시예들은 플래그를 이용함으로써 웹 브라우저가 영화 재생을 계속하도록 구성하는데, 이는 웹 브라우저로 하여금 미디어 스트리밍 앱이 중단된 곳에서 영화 재생을 계속하게 하도록 액티비티에 대한 확장된 액티비티 데이터를 이용하는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 소스 전자 디바이스(202)가 동반 전자 디바이스(204)에서 액티비티를 어떻게 계속할지에 대한 명령어/정보를 순차적으로 제공할 것이라고 나타내기 위해, 액티비티 광고 메시지 내에 제2 플래그(또는 플래그에 대한 상이한 값)를 설정한다. 일부 실시예들에서, 플래그에 대응하는 애플리케이션은 동반 전자 디바이스(204)에서 어떻게 액티비티를 계속할지에 대한 명령어/정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 확장된 액티비티 데이터는 동반 전자 디바이스(204)에서 액티비티를 계속하는 것에 대한 명령어/정보를 제공한다.
광고된 액티비티를 저장하는 구조체를 이용한 제2 애플리케이션 결정
도 3을 참조하여 이전에 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 액티비티 광고 메시지 내의 액티비티 식별자는 액티비티를 광고했던 전자 디바이스가 광고된 액티비티에 대한 액티비티 정보를 저장하고 있는 구조체(예컨대, 테이블) 내의 엔트리를 식별한다. 도 9는 일부 실시예들에 따른, 이러한 구조체의 엔트리를 액티비티 식별자가 식별할 경우 제2 애플리케이션이 이용가능한지 여부를 결정하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 보다 상세하게, 도 9에 도시된 프로세스 도중, 동반 전자 디바이스(204)는 소스 전자 디바이스(202)가 광고된 액티비티에 대한 액티비티 정보를 저장했던 광고된-액티비티 테이블 내의 엔트리를 식별하는 액티비티 식별자를 이용함으로써 제1 애플리케이션과 연관된 제2 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한지 여부를 결정한다(광고된-액티비티 테이블의 예들은 도 12를 참조하여 아래에서 보다 상세히 설명한다). 도 9에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 비록 동작들의 설명에 있어서 소정 메커니즘들(예컨대, 소스 전자 디바이스(202), 동반 전자 디바이스(204))이 이용되고 있으나, 일부 실시예들에서, 다른 전자 디바이스들 및/또는 메커니즘들이 동작들을 수행한다.
도 9에 도시된 프로세스는 소스 전자 디바이스(202)가 광고된 액티비티에 대한 액티비티 정보를 저장했던 광고된-액티비티 테이블 내의 엔트리를 식별하는 액티비티 식별자를 동반 전자 디바이스(204)가 수신할 경우 시작된다(단계 900). 일부 실시예들에서, 액티비티 식별자는 테이블 식별자 및 엔트리 인덱스를 포함하고, 테이블 식별자는 소스 전자 디바이스(202)가 광고된 액티비티에 대한 액티비티 정보를 저장했던 광고된-액티비티 테이블을 식별하고, 엔트리 인덱스는 광고된 액티비티에 대한 액티비티 정보가 저장된 테이블 식별자에 의해 식별된 광고된-액티비티 테이블 내의 엔트리를 식별한다. 일부 실시예들에서, 테이블 식별자는 광고된-액티비티 테이블 데이터의 해시이다.
다음으로, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 식별자에 대한 광고된-액티비티 테이블이 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한지 여부를 결정한다(단계 902). 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 동반 전자 디바이스(204)가 광고된-액티비티 테이블의 국소적 사본을 저장했는지 여부를 결정하기 위해 액티비티 식별자로부터 테이블 식별자를 이용한다.
액티비티 식별자에 대한 광고된-액티비티 테이블이 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능하지 않은 경우(단계 902, '아니오'), 동반 전자 디바이스(204)는 소스 전자 디바이스(202)로부터 광고된-액티비티 테이블을 검색한다(단계 904). 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 광고 메시지로부터의 액티비티 식별자에 의해 식별된 광고된-액티비티 테이블, 예컨대, 테이블 식별자에 의한 광고된-액티비티 테이블 식별자를 전송해줄 것을 소스 전자 디바이스(202)에게 요청한다. 동반 전자 디바이스(204)는 이러한 요청을 송신할 수 있고, 소스 전자 디바이스(202)는 통신 신호(208) 및/또는 상이한 통신 신호/상이한 채널을 이용하여 이러한 요청에 응답할 수 있다.
일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 소스 전자 디바이스(202)와 자신의 광고된-액티비티 테이블의 국소적 사본/사본들을 주기적으로 동기화한다. 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 "푸쉬" 메커니즘을 사용하여, 즉, 광고된-액티비티 테이블의 사본에 대한 요청의 전송 없이 소스 전자 디바이스(202)로부터 광고된-액티비티 테이블의 사본을 수신할 수 있다.
액티비티 식별자에 대한 광고된-액티비티 테이블이 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한 경우(단계 902, '예'), 또는 광고된-액티비티 테이블을 소스 전자 디바이스(202)로부터 수신하고 난 이후, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 식별자를 이용하여 광고된-액티비티 테이블로부터 액티비티 정보를 검색한다(단계 906). 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 엔트리 인덱스에 의해 식별된 광고된-액티비티 테이블 내의 엔트리로부터 액티비티 정보를 검색할 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 9에 도시된 동작들은 단일의 액티비티 광고 메시지 내에 광고되기 위한 2개 이상의 액티비티를 설명하는 정보를 인에이블한다. 예를 들어, 예컨대, 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트하기 위해 이용된 네트워크 프로토콜의 한정으로 인해 액티비티 광고 메시지의 크기가 한정된 경우를 고려해본다. 이러한 경우, 엔트리 식별자, 즉, 액티비티 정보가 저장된 엔트리를 식별하는 액티비티 식별자는 코딩된 표현, 즉 동일한 액티비티 정보로부터 생성된 액티비티 식별자보다 작게 됨으로써(예컨대, 액티비티 식별자보다 적은 비트를 이용하여 표현됨), 이들 실시예들이 액티비티 광고 메시지 내에 다수의 엔트리 식별자들을 전달할 수 있게 할 수 있다.
도 3을 참조하여 이전에 설명된 바와 같이, 설명된 실시예들은 이용가능한 액티비티 정보를 저장하기 위한 테이블을 이용하는 것에만 한정되지 않는다. 일부 실시예들은 이용가능한 액티비티 정보를 저장하기 위한 상이한 구조체, 예컨대, 연관된 어레이, 콘텐츠-어드레스 가능한 메모리, 등을 이용한다. 이러한 실시예들에서, 액티비티 식별자는 소스 전자 디바이스(202)가 광고된 액티비티들에 대한 액티비티 정보를 저장하고 있는 구조체 내의 엔트리를 식별할 수 있다. 예를 들어, 이러한 실시예들에서, 테이블 식별자는 구조체를 식별할 수 있고, 엔트리 인덱스는 소스 전자 디바이스(202)가 광고된 액티비티에 대한 액티비티 정보를 저장해 놓은 구조체 내의 인덱스를 식별할 수 있다.
또한, 비록 하나의 광고된-액티비티 테이블을 이용한 실시예들을 설명하고 있으나, 일부 실시예들은 2개 이상의 광고된-액티비티 테이블을 이용하는데, 예컨대, 상이한 광고된-액티비티 테이블들 내에 광고된 액티비티들에 대한 액티비티 정보를 저장한다.
가장 최근의 액티비티 결정하기
이전에 설명된 바와 같이, 네트워크 환경(200)은 제2 소스 전자 디바이스를 포함할 수 있으며, 이는 제2 소스 전자 디바이스에서 수행된 액티비티들에 대한 액티비티 광고 메시지들을 브로드캐스트할 수 있다. 또한 이전에 설명된 바와 같이, 일부 실시예들은 액티비티 광고 메시지 내에 광고된 액티비티가 최종적으로 수행되었던 시간을 나타내기 위해 액티비티 광고 메시지 내에 타임스탬프를 포함한다. 도 10은 일부 실시예들에 따른, 2개 이상의 액티비티 광고 메시지로부터 가장 최근의 액티비티를 결정하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 보다 상세하게는, 도 10에 도시된 프로세스 동안, 동반 전자 디바이스(204)는 소스 전자 디바이스(202)로부터의 광고("액티비티 광고")와 함께 포함된 타임스탬프, 및 제2 소스 전자 디바이스(206)로부터의 광고와 포함된 타임스탬프("제2 액티비티 광고")를 이용하여 액티비티 광고 및 제2 액티비티 광고 내에서 광고되는 액티비티들 중 가장 최근의 것을 결정한다. 도 10에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 비록 동작들의 설명에 있어서 소정 메커니즘들(예컨대, 소스 전자 디바이스(202), 동반 전자 디바이스(204), 제2 소스 전자 디바이스(206))이 이용되고 있으나, 일부 실시예들에서, 다른 전자 디바이스들 및/또는 메커니즘들이 동작들을 수행한다.
도 10에 도시된 프로세스에 대해, 예컨대, 도 5에 도시된 바와 같이, 동반 전자 디바이스(204)가 소스 전자 디바이스(202)로부터 액티비티 광고를 이미 수신했다고 가정한다. 따라서, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 광고와 함께 포함된 제1 타임스탬프를 포함한 액티비티 광고를 갖는다.
도 10에 도시된 프로세스는 동반 전자 디바이스(204)가 제2 액티비티 광고를 수신할 경우 시작한다(단계 1000). 다음으로, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 광고와 함께 포함된 제1 타임스탬프를 제2 액티비티 광고와 함께 포함된 제2 타임스탬프와 비교한다(단계 1002). 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 타임스탬프들을 비교하여 어떤 것이 더 신규인지(즉, 보다 최근 시간을 나타내는지) 알아볼 수 있다.
비교가 제1 타임스탬프가 보다 더 신규하다고 나타낸 경우(단계 1004, '예'), 동반 전자 디바이스는 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티, 즉, 액티비티 광고 내에서 광고된 액티비티가 가장 최근의 액티비티라고 결정한다(단계 1006). 그렇지 않고, 비교가 제2 타임스탬프가 보다 더 신규하다고 나타낸 경우(단계 1004, '아니오'), 동반 전자 디바이스(204)는 제2 애플리케이션에서 수행된 액티비티, 즉, 제2 액티비티 광고 내에서 광고된 액티비티가 가장 최근의 액티비티라고 결정한다(단계 1008).
일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 광고된 액티비티들 중 가장 최근의 것에 대해 액티비티가 재개가능하다는 표시만을 제시함으로써 동반 전자 디바이스(204)의 디스플레이 내에 사용자에게 제시된 표시들의 수를 감소시킨다(예컨대, 도 14에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 타임스탬프를 이용하여 액티비티들이 재개가능하다는 표시를 순서대로 제시하는데, 예컨대, 먼저 가장 최근의 액티비티를 제시하고, 이어서 상대적 최근성에 기초하여 하향 순서로 다른 광고된 액티비티들을 제시한다. 이러한 실시예들에서, 2개 이상 표시들이 대응하는 액티비티들의 상대적 최근성에 따라 나란히, 하나 위에 다른 하나, 등으로 제시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 이전에 계속된 적이 있는 액티비티들의 이력을 이용하여 재개가능한 액티비티들에 대한 표시들을 순서대로 제시한다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 이전에 계속된 적이 있는 액티비티들을 더 높은 순서로 순서화하는데, 즉 이전에 계속된 적이 있는 액티비티가 재개가능하다는 표시를 이전에 계속된 적이 없는 액티비티가 재개가능하다는 표시보다 앞서 제시한다. 일부 실시예들에서, 대응하는 액티비티들 각각이 이전에 계속된 적이 있는 횟수에 기초하여, 2개 이상의 표시들이 순서대로 제시된다.
액티비티 정보
이전에 설명한 바와 같이, 일부 실시예들은 전자 디바이스에서 수행된 액티비티를 설명하는 액티비티 정보를 이용한다. 도 11은 일부 실시예들에 따른 액티비티 정보(1100), 액티비티 정보(1110), 및 액티비티 정보(1120)를 예시하는 블록도를 나타낸다. 도 11에 도시된 액티비티 정보(1100), 액티비티 정보(1110), 및 액티비티 정보(1120)는 일부 실시예들에 의해 이용되는 액티비티 정보의 포맷의 일반적 예로서 제시된다. 일부 실시예들은 상이한 포맷을 이용하고/하거나 액티비티 정보 내에 상이한 정보를 포함한다.
액티비티 정보(1100)는 액티비티 정보(1100) 내에 설명된 액티비티를 수행하기 위해 이용되는 애플리케이션을 식별하는 애플리케이션 식별자(1102)를 포함한다. 예를 들어, 문자열 com.apple.Keynote을 포함하고 있는 애플리케이션 식별자(1102)는 프리젠테이션을 편집 및 뷰하기 위해 이용될 수 있는 애플리케이션인 애플리케이션 Keynote를 식별한다. 액티비티 서술자(1104)는 문자열 EditPresentation을 포함하며, 이는 애플리케이션 Keynote를 이용하여 수행되는 액티비티를 프리젠테이션의 편집으로 식별한다. 문자열/숫자(103)를 포함하는 타임스탬프(1106)는 액티비티가 최종적으로 수행되었던 시간, 예를 들어, 애플리케이션 Keynote 내에서 사용자가 프리젠테이션을 편집했던 최종 시간을 식별한다. 타임스탬프는 액티비티가 최종적으로 수행된 때의 실시간, 예컨대, 벽시계 시간(또는 시스템 타임과 같은 그의 표현)을 나타내거나, 정시를 지나 최종적으로 액티비티가 수행되고 난 이후, 또는 동기화 이벤트 이후로 흐른 시간의 표현일 수 있다. 일부 실시예들에서, 타임스탬프는 소스 전자 디바이스(202)가 최종적으로 사용된 때(예컨대, 사용자에 의해 최종적으로 활성적으로 사용된 때)의 실시간, 예컨대, 절대적/벽시계 시간(또는 시스템 타임과 같은 그의 표현)을 나타내거나, 또는 타임스탬프는 정시 이후에 소스 전자 디바이스(202)가 최종적으로 이용되고 난 이후, 또는 동기화 이벤트 이후로 흐른 시간의 표현일 수 있다. 액티비티 정보(1100)에 플래그(1108)는 어서팅되지 않는다.
액티비티 정보(1110)는 액티비티 정보(1110) 내에 설명된 액티비티를 수행하기 위해 이용되는 애플리케이션을 식별하는 애플리케이션 식별자(1112)를 포함한다. 예를 들어, 문자열 com.apple.Mail을 포함하고 있는 애플리케이션 식별자(1112)는 이메일 메시지를 작성 및 전송하기 위해 이용될 수 있는 애플리케이션인 애플리케이션 Mail을 식별한다. 액티비티 서술자(1114)는 애플리케이션 Mail을 이용하여 수행되는 액티비티가 메시지 초안을 작성하는 것을 포함한다고 식별하기 위해 문자열 ComposeDraft을 포함한다. 문자열/숫자(315)를 포함하는 타임스탬프(1116)는 액티비티가 최종적으로 수행되었던 시간, 예를 들어, 사용자가 Mail을 이용하여 초안을 작성했던 최종 시간을 식별한다. 액티비티 정보(1110)에 대한 플래그(1118)는 어서팅되지 않는다.
액티비티 정보(1120)는 액티비티 정보(1120) 내에 설명된 액티비티를 수행하기 위해 이용되는 애플리케이션을 식별하는 애플리케이션 식별자(1122)를 포함한다. 예를 들어, 문자열 com.apple.Safari를 포함하는 애플리케이션 식별자(1122)는 웹 브라우저인 애플리케이션 Safari를 식별한다. 액티비티 서술자(1124)는 웹 브라우저를 이용해 액세스되는 도메인 네임을 식별하는 문자열 www.evideostreamer.com을 포함한다. 이러한 예에서, 액티비티 서술자(1124)는 도메인 네임을 보유하고, 따라서 액티비티 정보(1120) 내의 플래그(1128)는 액티비티 서술자(1124)가 도메인 네임을 포함한다고 나타내기 위해 어서팅된 플래그(1128)이다. 문자열/숫자(820)를 포함하는 타임스탬프(1126)는 영화 스트리밍 웹사이트에 액세스하기 위해 웹 브라우저가 최종적으로 이용되었던 시간을 식별한다.
액티비티 정보(1130)는 액티비티 정보(1130) 내에 설명된 액티비티를 수행하기 위해 이용되는 애플리케이션을 식별하는 애플리케이션 식별자(1132)를 포함한다. 예를 들어, 문자열 com.CompanyA.MediaPlayer를 포함하는 애플리케이션 식별자(1132)는 멀티미디어 콘텐츠를 재생 및 녹화하기 위해 이용될 수 있는 애플리케이션인 애플리케이션 MediaPlayer(본 예에서 이는 개발자 CompanyA에 의해 개발된 것임)를 식별한다. 액티비티 서술자(1134)는 애플리케이션 MediaPlayer를 이용하여 수행되는 액티비티가 비디오를 재생하는 것, 즉, 비디오 재생을 포함한다고 식별하기 위해 문자열 PlayVideo를 포함한다. 문자열/숫자(902)를 포함하는 타임스탬프(1136)는 액티비티가 최종적으로 수행되었던 시간, 예를 들어, 사용자가 MediaPlayer를 이용하여 비디오를 재생했던 최종 시간을 식별한다. 액티비티 정보(1130)에 대한 플래그(1138)는 어서팅되지 않는다.
예시를 위해, 도 11에 도시된 타임스탬프는 예컨대 정시와 같은 동기화 이벤트로부터 델타(차이)로서 계산된다. 따라서, 도 11에 도시된 예들에서, 액티비티 정보(1100)를 이용하여 설명된 액티비티가 가장 최근의 액티비티가 되는데, 왜냐하면 타임스탬프(1106)가 액티비티 정보(1100)를 이용하여 설명된 액티비티가 수행된 이후로 정시로부터 최소 시간량이 흘렀다고 나타내기 때문이다.
비록 도 11의 예들이 애플리케이션 식별자 및 액티비티 서술자를 이용하고 있으나, 일부 실시예들은 애플리케이션 및/또는 액티비티를 식별하기 위해 상이한 정보를 이용할 수 있음을 유의한다. 예를 들어, 일부 실시예들은 애플리케이션 식별자 및/또는 액티비티 서술자에 대한 수치 식별자를 이용한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 식별자는 온라인 "앱 스토어" 내의 대응하는 애플리케이션 식별자에 대한 식별자이다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 식별자는 예컨대 번들 ID와 같은 번들 식별자의 일부 또는 전부를 포함한다. 또한, 도시된 애플리케이션 식별자는 액티비티 서술자와 개별적이지만, 일부 실시예들은 애플리케이션 식별자와 액티비티 서술자를 단일 식별자로 결합한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션/앱 개발자들은 액티비티 서술자들에 대한 정보, 예컨대, 액티비티 서술자(1104), 액티비티 서술자(1114), 액티비티 서술자(1124), 및 액티비티 서술자(1134)를 제공한다. 이러한 예들에서, 애플리케이션/앱의 개발자는 애플리케이션/앱에 대한 다수의 액티비티들을 결정할 수 있으며, 액티비티 서술자들에 대한 관련값들을 제공할 수 있다.
광고된-액티비티 테이블
도 12는 일부 실시예들에 따른 광고된-액티비티 테이블(1200)을 예시하는 블록도를 나타낸다. 상술된 바와 같이, 광고된-액티비티 테이블(1200)은 광고되었던 액티비티들(즉, 소스 전자 디바이스(202)와 같은 전자 디바이스에 의해 그에 대한 액티비티 광고 메시지가 전송되었던 액티비티들)에 관한 정보를 포함한다. 도 12에 도시된 광고-액티비티 테이블은 일부 실시예들에 의해 이용되는 광고된-액티비티 테이블들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들은 광고-액티비티 테이블 내에 액티비티 정보를 상이하게 표현하고/하거나 더 많거나 적은 정보를 포함한다.
엔트리 인덱스(1206)에 의해 식별되는 엔트리(1202)는 액티비티 정보(1100) 및 액티비티 식별자(1204)를 저장한다. 이러한 예에서, 액티비티 식별자(1204)는 문자열 "com.apple.Keynote::EditPresentation"의 해시와 같은 애플리케이션 식별자(1102) 및 액티비티 식별자(1104)를 이용하여 생성된다.
엔트리 인덱스(1216)에 의해 식별되는 엔트리(1212)는 액티비티 정보(1110) 및 액티비티 식별자(1214)를 저장한다. 이러한 예에서, 액티비티 식별자(1214)는 문자열 "com.apple.Mail::ComposeDraft"의 해시와 같은 애플리케이션 식별자(1112) 및 액티비티 서술자(1114)를 이용하여 생성된다.
엔트리 인덱스(1226)에 의해 식별되는 엔트리(1222)는 액티비티 정보(1120) 및 액티비티 식별자(1224)를 저장한다. 이러한 예에서, 액티비티 식별자(1224)는 문자열 www.evideostreamer.com의 해시와 같은 액티비티 서술자(1124)를 이용하여 생성된다.
엔트리 인덱스(1236)에 의해 식별되는 엔트리(1232)는 액티비티 정보(1130) 및 액티비티 식별자(1234)를 저장한다. 이러한 예에서, 액티비티 식별자(1234)는 문자열 "com.CompanyA.MediaPlayer::PlayVideo"의 해시와 같은 애플리케이션 식별자(1132) 및 액티비티 서술자(1134)를 이용하여 생성된다.
예시를 위해, 엔트리들(1202 내지 1232)은 액티비티 정보(1100 내지 1130)의 전부를 각각 저장한다. 그러나 일부 실시예들에서, 엔트리들(1202 내지 1232)은 액티비티 정보(1100 내지 1130)의 다만 일부를 각각 저장함을 유의한다. 예를 들어, 일부 실시예들은 엔트리들(1202 내지 1232) 내에 타임스탬프들(1106 내지 1136)을 저장하지 않는다.
이용가능-액티비티 테이블
일부 실시예들에서, 전술된 이용가능-액티비티 테이블은 도 12에 도시된 광고된-액티비티 테이블(1200)과 유사하게 포맷된다. 그러나, 이용가능-액티비티 테이블 내의 엔트리들은 대응하는 전자 디바이스, 예컨대, 동반 전자 디바이스(204) 내에서 이용가능한 애플리케이션들에 관한 애플리케이션 정보를 포함한다.
액티비티 광고 메시지
도 13은 일부 실시예들에 따른 액티비티 광고(1300), 예컨대, 액티비티 광고 메시지를 예시하는 블록도를 나타낸다. 도 13에 도시된 액티비티 광고 메시지는 일부 실시예들에 의해 이용되는 액티비티 광고 메세지들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들은 액티비티 광고 메시지들 내의 필드들을 상이하게 순서화하고/하거나 액티비티 광고 메시지 내에 상이한 정보를 포함한다.
액티비티 광고 메시지(1300)는 디바이스 ID 필드(1302), 및 버전 ID 필드(1304)를 선택적으로 포함한다. 디바이스 ID 필드(1302)는 액티비티 광고 메시지(1300)를 전송했던 디바이스, 예컨대, 소스 전자 디바이스(202)를 식별하는 식별자를 포함한다. 버전 ID 필드(1304)는 액티비티 정보(1300) 내의 필드들이 어떻게 포맷되고/되거나 어떻게 정보들이 필드들 내에 저장되는지를 결정하기 위해 동반 전자 디바이스(204)가 이용할 수 있는 버전 식별자와 같은 버전 식별자를 포함한다.
액티비티 식별자 필드(1306)는 액티비티 식별자, 예컨대, 액티비티 식별자들(1204 내지 1224) 중 하나 이상을 포함한다. 플래그 필드(1308)는 광고된 액티비티에 대응하는 하나 이상의 플래그, 예컨대, 플래그들(1108 내지 1128)을 포함한다.
타임스탬프 필드(1310)는 액티비티 식별자 필드(1306) 내에 광고된 액티비티에 대한 타임스탬프, 예컨대, 타임스탬프들(1106 내지 1126) 중 하나 이상을 포함한다.
재개가능-액티비티 표시
이전에 설명된 바와 같이, 일부 실시예들은 확장된 액티비티 데이터를 요청하기 이전에 액티비티가 재개가능하다는 표시를 제시한다. 도 14는 일부 실시예들에 따른 재개가능-액티비티 표시, 즉, 액티비티가 재개가능하다는 표시를 예시하는 블록도를 나타낸다. 보다 상세하게는, 도 14는 동반 전자 디바이스(204)를 위한 디스플레이(1400) 상에 디스플레이된 재개가능-액티비티 표시를 도시한다. 도 14에 도시된 재개가능-액티비티 표시는 일부 실시예들에 의해 이용되는 재개가능-액티비티 표시의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들은 상이한 재개가능-액티비티 표시를 이용하고/하거나 재개가능-액티비티 표시를 상이하게 제시한다.
예시된 실시예에서, 동반 전자 디바이스(204)는 터치 스크린 디스플레이(1400)를 포함하는 스마트폰이다. 도 14에 도시된 실시예는 수신 상태에 있는데, 왜냐하면 디스플레이(1400)가 "밀어서 잠금해제"라는 문구를 보이는, 잠금해제 표시자(1402)를 갖는 잠금 화면을 보이고 있기 때문이다. 일반적으로, 동반 전자 디바이스(204)의 사용자는 손가락을 이용하여 디스플레이(1400)를 가로질러 잠금해제 표시자(1402)에 대한 그래픽을 밀어내는 것과 같이, 동반 전자 디바이스(204)를 잠금해제하기 위한 잠금해제 표시자(1402)를 이용하여 동작을 수행한다.
재개가능-액티비티 표시(1404)는 그래픽, 예컨대, 사용자가 액티비티 전달을 수락(또는 거절)하기 위해 조작할 수 있는 아이콘을 포함한다. 도 14에서, 재개가능-액티비티 표시(1404)는 봉투를 닮은 아이콘을 포함하여 재개가능한 액티비티가 메일 애플리케이션을 사용하는 것을 포함한다고 나타내고 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 재개가능-액티비티 표시(1404) 상에 클릭/터치 및/또는 디스플레이(1400) 상의 경로를 따라 재개가능-액티비티 표시(1404)를 이동함으로써 액티비티 전달을 수락할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 사용자는 경로(1406)(점선 표시로 도시됨)를 따라, 또는 근처에서 재개가능-액티비티 표시(1404)를 터치하고 드래그함으로써 액티비티 전달을 수락할 수 있다.
예시를 위해, 재개가능-액티비티 표시(1404)는 동반 전자 디바이스(204)를 위한 잠금 화면에 도시된다. 일부 실시예들에서, 재개가능-액티비티 표시(1404)는 상이한 스크린/위치, 예컨대, 잠금해제 화면, 메뉴 바에서 통지 윈도우/팝업, 등을 이용하여 보여질 수 있다. 또한, 재개가능-액티비티 표시(1404)의 위치, 크기, 그래픽, 색, 및/또는 다른 시각적 특징들이 상이한 실시예 별로 변경될 수 있으며, 재개될 수 있는 액티비티의 유형에 의존할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 광고된 액티비티에 대한 애플리케이션 식별자에 기초하여 재개가능-액티비티 표시(1404) 내에 나타난 그래픽을 결정한다. 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 재개가능-액티비티 표시(1404)가 디스플레이(1400)의 좌측 하부 모서리에 나타난다. 일부 실시예들은 동일한 시간에 다수의 재개가능한 액티비티 표시를 제시한다.
액티비티 전달의 수락(또는 거절)은 경로(1406)와 상이한 경로를 따라, 예컨대, 곡선 경로 등을 따라 스크린의 상부로 재개가능-액티비티 표시(1404)를 이동하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 재개가능-액티비티 표시(1404) 상에 클릭하기, 재개가능-액티비티 표시(1404) 상에서 탭하기, 재개가능-액티비티 표시(1404) 스와이핑하기, 재개가능-액티비티 표시(1404)를 이용한 제스처 수행하기, 등에 의해 액티비티 전달을 수락할 수 있다.
자동 및 수동 액티비티 광고
일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 소스 전자 디바이스(202)의 검출된 위치 등에 기초하여 자동으로, 예컨대, 액티비티 정보가 수신되자 마자 미리 결정된 시간 간격에 따라 액티비티 광고를 브로드캐스트한다. 이러한 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 사용자가 이용하여 액티비티 광고의 브로드캐스트를 키고 끌 수 있는 시스템 선호도와 같은 설정을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 수동으로 액티비티 광고 브로드캐스트하기를 시작하는데, 즉, 액티비티 광고 브로드캐스트를 시작하기 위한 사용자로부터의 입력을 대기한다. 이러한 실시예들 중 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 사용자 입력을 검출한 경우 액티비티 광고 브로드캐스트를 시작하고, 미리 결정된 기간 동안 및/또는 사용자가 소스 전자 디바이스(202)에게 액티비티 광고의 중지를 지시하는 입력을 제공할 때까지 액티비티 광고 브로드캐스트를 계속한다. 일부 실시예들에서, 액티비티 광고 시작 및/또는 중단을 위한 사용자 입력은 소스 전자 디바이스(202)의 움직임(예컨대, 소스 전자 디바이스(202) 흔들기, 원호 방향으로 소스 전자 디바이스(202) 이동하기, 소스 전자 디바이스(202) 요동시키기, 등), 소스 전자 디바이스(202)를 위한 터치 스크린 상에 하나 이상의 제스처 수행하기, 키 및/또는 버튼 조합 누르기, 등을 포함한다.
일부 실시예들에서, 액티비티 광고 메시지, 및/또는 소스 전자 디바이스(202)가 동반 전자 디바이스(204)에 액티비티 광고 메시지와 함께(즉, 추가적으로) 전송한 메시지는 동반 전자 디바이스(204)로 하여금 타이머를 시작하게 한다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 이러한 타이머가 종료될 때까지 전술된 바와 같이 수신 상태로 유지된다. 소스 전자 디바이스(202)는 타이머에 대한 종료 시간을 동반 전자 디바이스(204)로 제공할 수 있으며, 또는 동반 전자 디바이스(204)가 종료 시간을 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 타이머가 종료될 때까지, 액티비티가 재개가능하다는 표시를 제시하며, 사용자가 표시를 수락한 경우, 사용자가 동반 전자 디바이스(204)를 잠금해제하기 위해 하나 이상의 동작(예컨대, 지문 스캔, 암호 입력, 등)을 수행하지 않아도 동반 전자 디바이스(204)에서 액티비티를 계속한다. 보다 상세하게는, 동반 전자 디바이스(204)는 사용자가 표시를 수락했다고 검출할 수 있으며, 잠금 화면/잠금해제 동작을 우회하여 사용자가 동반 전자 디바이스(204)를 잠금해제 하지 않아도 동반 전자 디바이스(204) 이용을 시작하도록 허용할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 타이머가 종료되기 이전에만 잠금 화면/잠금해제 동작을 우회하도록 허용된다.
액티비티 계속 프레임워크
일부 실시예들에서, 제3자 애플리케이션은 액티비티 전달 동작, 예컨대, 도 3 내지 도 10을 참조하여 이전에 설명된 동작들의 일부 또는 전부에 대한 액세스를, 액티비티 전달 동작에 참여할 수 있는 전자 디바이스들에서 이용가능한 "액티비티 계속" 프레임워크를 통해 수신한다. 액티비티 계속 프레임워크는 액티비티 전달 동작 중 적어도 일부를 수행하는 운영 체제 기능, 데몬, 프로세스, 서비스, 등에 대한 액세스를 제3자 애플리케이션에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 제공자 및/또는 전자 디바이스를 위한 운영 체제는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 제공하고, 제3자 애플리케이션은 이를 통해 액티비티 전달 동작을 용이하게 하는 기능들을 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 액티비티 계속 프레임워크는 제3자 애플리케이션들(및 제3자 애플리케이션 개발자들)이 액티비티 계속의 저-레벨 상세 사항을 구현하는 것(또는 심지어 그에 대해 아는 것) 없이도 하나의 전자 디바이스로부터 다른 전자 디바이스로 액티비티를 전달할 수 있게 한다.
예를 들어, 일부 실시예들에서, 제3자 애플리케이션이 액티비티 전달 동작에 참여할 수 있게 하기 위해, 제3자 애플리케이션 개발자는 제3자 애플리케이션이 수행할 수 있는 액티비티들에 대한 액티비티 서술자들, 및 제3자 애플리케이션을 액티비티를 수행하도록 구성하기 위한 방법을 제공한다. 이러한 실시예들 중 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)와 같은 전자 디바이스에서, 제3자 애플리케이션은 제3자 애플리케이션에서 수행되는 액티비티에 대한 액티비티 서술자(및 가능하게는 확장된 액티비티 데이터)를 제공하기 위해 액티비티 계속 프레임워크에 의해 제공되는 기능을 호출한다. 동반 전자 디바이스(204)와 같은 전자 디바이스에서, 액티비티를 수행하도록 제3자 애플리케이션을 구성하기 위해서 액티비티 계속 프레임워크는 제3자 애플리케이션에게 확장된 액티비티 데이터를 전달할 수 있다(예컨대, 커맨드 라인 스위치 또는 파라미터를 통해, 객체를 이용함에 의해, 등). 따라서, 액티비티 계속 프레임워크는 제3자 애플리케이션 개발자에게 최소의 노력과 비용으로 제3자 애플리케이션들에 대한 액티비티 계속을 용이하게 할 수 있다.
전자 디바이스들 사이에 교환되는 메시지들
도 15는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들 사이에서 교환되는 메시지들을 예시하는 구획도를 나타낸다. 도 15에서 볼 수 있는 바와 같이, 메시지들이 소스 전자 디바이스(202)와 동반 전자 디바이스(204) 사이에서 기간에 걸쳐 교환되는데, 액티비티 광고(1500)가 시간적으로 우선 발생하고, 보다 낮은 메시지들은 시간적으로 후속적으로 발생한다. 비록 도 15에서 특정 순서에 따라 메시지들이 교환되는 것이 도시되었으나, 일부 실시예들에서, 다른 메시지들이 교환되고/되거나 메시지들이 상이한 순서로 교환된다. 일반적으로, 설명된 실시예의 전자 디바이스들은 본 명세서에 설명된 동작들을 인에이블하기에 충분한 메시지들을 교환한다.
도 15의 메시지들은 소스 전자 디바이스(202) 및/또는 동반 전자 디바이스(204)에 의해 수행된 2개 동작과 연관된다. 광고(1500)를 포함하는 제1 동작은 도 3에 도시된 것과 같은 액티비티 광고 동작이다. 액티비티 광고 동작 도중, 소스 전자 디바이스(202)는 적어도 하나의 액티비티 광고(1500)를 브로드캐스트한다.
확장된 액티비티 데이터에 대한 요청(1502), 확장된 액티비티 데이터(1504), 및 액티비티 전달의 통지(1506)를 포함하는 제2 동작은 도 5 및 도 6에 도시된 것과 같은 액티비티 전달 동작이다. 액티비티 전달 동작 도중, 동반 전자 디바이스(204)는 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청(1502)을 이용하여 액티비티 광고(1500)에 응답한다. 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청(1502)을 수신한 경우, 소스 전자 디바이스(202)는 확장된 액티비티 데이터(1504)를 전송함으로써 응답한다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)가 제2 애플리케이션에서의 액티비티 수행을 시작하기 위해 확장된 액티비티 데이터를 이용한 후, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 전달 통지(1506)를 전송하여 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티가 전달되었다는 것을 알게 한다.
실시예들에 대한 위의 설명들은 예시 및 설명의 목적을 위해서만 제공되었다. 이는 모두를 규명하거나 실시예들을 설명된 형태들로 한정하려고 의도한 것이 아니다. 따라서, 많은 수정들 및 변경들이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 게다가, 위의 개시 내용은 실시예들을 제한하는 것을 의도하지 않는다. 실시예들의 범주는 첨부된 청구범위에 의해 한정된다.

Claims (21)

  1. 방법으로서,
    소스 전자 디바이스(source electronic device)에서,
    동반 전자 디바이스(companion electronic device)로부터, 상기 소스 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에서 수행되는 액티비티에 대응하는 확장된 액티비티 데이터를 위한 요청을 수신하는 것;
    상기 확장된 액티비티 데이터를 위한 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여 업데이트를 수행하기 위해 통지(notification)를 상기 제1 애플리케이션에 전송하는 것; 및
    상기 확장된 액티비티 데이터를 위한 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 확장된 액티비티 데이터를 상기 동반 전자 디바이스에 송신하는 것 - 상기 확장된 액티비티 데이터는 상기 제1 애플리케이션을 업데이트한 이후에 획득됨 -
    을 위한 동작들을 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 확장된 액티비티 데이터는 상기 제1 애플리케이션과 함께 업데이트되는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 확장된 액티비티 데이터를 위한 상기 요청을 수신하기 이전에, 상기 소스 전자 디바이스에 의해, 액티비티 메시지를 상기 동반 전자 디바이스에 전송하는 것 - 상기 액티비티 메시지는 상기 소스 전자 디바이스의 상기 제1 애플리케이션에서 수행되는 상기 액티비티의 표시(indication)를 포함함 -
    을 더 포함하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 소스 전자 디바이스에서, 상기 제1 애플리케이션에서 수행되는 상기 액티비티를 서술하는 액티비티 정보를 상기 제1 애플리케이션으로부터 수신하는 것;
    상기 액티비티 정보로부터 상기 제1 애플리케이션을 식별하는 식별자를 결정하는 것;
    상기 액티비티 정보로부터 상기 제1 애플리케이션에서 수행되는 상기 액티비티를 식별하는 액티비티 서술자(activity descriptor)를 결정하는 것; 및
    상기 식별자 및 상기 액티비티 서술자에 기초하여 상기 액티비티 정보에 대응하는 액티비티 식별자(activity identifier)를 결정하는 것
    을 더 포함하고,
    상기 액티비티 메시지는 상기 액티비티 식별자를 포함하는, 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 소스 전자 디바이스에서, 상기 액티비티 정보보다 크기가 작고 상기 제1 애플리케이션 및 상기 제1 애플리케이션에서 수행되는 상기 액티비티 모두를 표현하도록 구성되는 코딩된 표현을 생성하는 함수를 상기 액티비티 정보에 적용시킴으로써 상기 액티비티 식별자의 상기 코딩된 표현을 생성하는 것
    을 더 포함하고,
    상기 액티비티 메시지는 상기 소스 전자 디바이스에 의해 브로드캐스트되고, 상기 액티비티 메시지는 상기 코딩된 표현 및 어떻게 상기 동반 전자 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 위한 액티비티를 수행할지에 대한 정보가 제공될 것이라는 표시를 더 포함하고, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이한, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 확장된 액티비티 데이터를 송신하는 것에 응답하여, 상기 소스 전자 디바이스에서, 상기 액티비티가 상기 동반 전자 디바이스에 전달되었다는 통지를 수신하는 것
    을 더 포함하는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 소스 전자 디바이스에 의해, 상기 액티비티가 상기 동반 전자 디바이스에 전달되었음을 상기 제1 애플리케이션에 통지하는 것
    을 더 포함하는, 방법.
  8. 소스 전자 디바이스로서,
    프로세싱 서브시스템; 및
    네트워킹 서브시스템
    을 포함하고,
    상기 프로세싱 서브시스템 및 상기 네트워킹 서브시스템은,
    동반 전자 디바이스로부터, 상기 소스 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에서 수행되는 액티비티에 대응하는 확장된 액티비티 데이터를 위한 요청을 수신하는 것;
    상기 확장된 액티비티 데이터를 위한 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여 업데이트를 수행하기 위해 통지를 상기 제1 애플리케이션에 전송하는 것; 및
    상기 확장된 액티비티 데이터를 위한 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 확장된 액티비티 데이터를 상기 동반 전자 디바이스에 송신하는 것 - 상기 확장된 액티비티 데이터는 상기 제1 애플리케이션을 업데이트한 이후에 획득됨 -
    을 위한 동작들을 수행하는, 소스 전자 디바이스.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 확장된 액티비티 데이터는 상기 제1 애플리케이션과 함께 업데이트되는, 소스 전자 디바이스.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 프로세싱 서브시스템 및 상기 네트워킹 서브시스템은,
    상기 확장된 액티비티 데이터를 위한 상기 요청을 수신하기 이전에, 상기 소스 전자 디바이스에 의해, 액티비티 메시지를 상기 동반 전자 디바이스에 전송하는 것 - 상기 액티비티 메시지는 상기 소스 전자 디바이스의 상기 제1 애플리케이션에서 수행되는 상기 액티비티의 표시를 포함함 -
    을 위한 동작들을 더 수행하는, 소스 전자 디바이스.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프로세싱 서브시스템 및 상기 네트워킹 서브시스템은,
    상기 소스 전자 디바이스에서, 상기 제1 애플리케이션으로부터 상기 제1 애플리케이션에서 수행되는 상기 액티비티를 서술하는 액티비티 정보를 수신하는 것;
    상기 액티비티 정보로부터 상기 제1 애플리케이션을 식별하는 식별자를 결정하는 것;
    상기 액티비티 정보로부터 상기 제1 애플리케이션에서 수행되는 상기 액티비티를 식별하는 액티비티 서술자를 결정하는 것; 및
    상기 식별자 및 상기 액티비티 서술자에 기초하여 상기 액티비티 정보에 대응하는 액티비티 식별자를 결정하는 것
    을 위한 동작들을 더 수행하고,
    상기 액티비티 메시지는 상기 액티비티 식별자를 포함하는, 소스 전자 디바이스.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로세싱 서브시스템 및 상기 네트워킹 서브시스템은,
    상기 소스 전자 디바이스에서, 상기 액티비티 정보보다 크기가 작고 상기 제1 애플리케이션 및 상기 제1 애플리케이션에서 수행되는 상기 액티비티 모두를 표현하도록 구성되는 코딩된 표현을 생성하는 함수를 상기 액티비티 정보에 적용시킴으로써 상기 액티비티 식별자의 상기 코딩된 표현을 생성하는 것
    을 위한 동작들을 더 수행하고,
    상기 액티비티 메시지는 상기 소스 전자 디바이스에 의해 브로드캐스트되고, 상기 액티비티 메시지는 상기 코딩된 표현 및 어떻게 상기 동반 전자 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 위한 액티비티를 수행할지에 관한 정보가 제공될 것이라는 표시를 더 포함하고, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이한, 소스 전자 디바이스.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 프로세싱 서브시스템 및 상기 네트워킹 서브시스템은,
    상기 확장된 액티비티 데이터를 송신하는 것에 응답하여, 상기 소스 전자 디바이스에서, 상기 액티비티가 상기 동반 전자 디바이스에 전달되었다는 통지를 수신하는 것
    을 위한 동작들을 더 수행하는, 소스 전자 디바이스.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 프로세싱 서브시스템 및 상기 네트워킹 서브시스템은,
    상기 소스 전자 디바이스에 의해, 상기 액티비티가 상기 동반 전자 디바이스에 전달되었음을 상기 제1 애플리케이션에 통지하는 것
    을 위한 동작들을 더 수행하는, 소스 전자 디바이스.
  15. 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어들은 소스 전자 디바이스에 의해 실행될 때, 상기 소스 전자 디바이스로 하여금,
    동반 전자 디바이스로부터, 상기 소스 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에서 수행되는 액티비티에 대응하는 확장된 액티비티 데이터를 위한 요청을 수신하는 단계;
    상기 확장된 액티비티 데이터를 위한 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여 업데이트를 수행하기 위해 통지를 상기 제1 애플리케이션에 전송하는 단계; 및
    상기 확장된 액티비티 데이터를 위한 상기 요청을 수신하는 것에 응답하여 상기 확장된 액티비티 데이터를 상기 동반 전자 디바이스에 송신하는 단계 - 상기 확장된 액티비티 데이터는 상기 제1 애플리케이션을 업데이트한 이후에 획득됨 -
    를 포함하는 방법을 수행하도록 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 확장된 액티비티 데이터는 상기 제1 애플리케이션과 함께 업데이트되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 확장된 액티비티 데이터를 위한 상기 요청을 수신하기 이전에, 상기 소스 전자 디바이스에 의해, 액티비티 메시지를 상기 동반 전자 디바이스에 전송하는 단계 - 상기 액티비티 메시지는 상기 소스 전자 디바이스의 상기 제1 애플리케이션에서 수행되는 상기 액티비티의 표시를 포함함 -
    를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 소스 전자 디바이스에서, 상기 제1 애플리케이션으로부터 상기 제1 애플리케이션에서 수행되는 상기 액티비티를 서술하는 액티비티 정보를 수신하는 단계;
    상기 액티비티 정보로부터 상기 제1 애플리케이션을 식별하는 식별자를 결정하는 단계;
    상기 액티비티 정보로부터 상기 제1 애플리케이션에서 수행되는 상기 액티비티를 식별하는 액티비티 서술자를 결정하는 단계; 및
    상기 식별자 및 상기 액티비티 서술자에 기초하여 상기 액티비티 정보에 대응하는 액티비티 식별자를 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 액티비티 메시지는 상기 액티비티 식별자를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 소스 전자 디바이스에서, 상기 액티비티 정보보다 크기가 작고 상기 제1 애플리케이션 및 상기 제1 애플리케이션에서 수행되는 상기 액티비티 모두를 표현하도록 구성되는 코딩된 표현을 생성하는 함수를 상기 액티비티 정보에 적용시킴으로써 상기 액티비티 식별자의 상기 코딩된 표현을 생성하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 액티비티 메시지는 상기 소스 전자 디바이스에 의해 브로드캐스트되고, 상기 액티비티 메시지는 상기 코딩된 표현 및 어떻게 상기 동반 전자 디바이스 상의 제2 애플리케이션을 위한 액티비티를 수행할지에 대한 정보가 제공될 것이라는 표시를 더 포함하고, 상기 제2 애플리케이션은 상기 제1 애플리케이션과 상이한, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 확장된 액티비티 데이터를 송신하는 것에 응답하여, 상기 소스 전자 디바이스에서, 상기 액티비티가 상기 동반 전자 디바이스에 전달되었다는 통지를 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 소스 전자 디바이스에 의해, 상기 액티비티가 상기 동반 전자 디바이스에 전달되었음을 상기 제1 애플리케이션에 통지하는 단계
    를 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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