KR102044108B1 - 소스 전자 디바이스로부터 동반 전자 디바이스로의 액티비티 관련 정보 포워드 - Google Patents

소스 전자 디바이스로부터 동반 전자 디바이스로의 액티비티 관련 정보 포워드 Download PDF

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마크 제이. 크로크말
다니엘 엠. 바인그래드
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애플 인크.
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Abstract

설명된 실시예들은 소스 전자 디바이스로부터 동반 전자 디바이스(companion electronic device)로 액티비티를 전달한다. 소스 전자 디바이스는 소스 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티를 설명하는 액티비티 정보를 수신하고, 액티비티에 대한 액티비티 식별자를 포함하는 액티비티 광고를 브로드캐스트한다. 액티비티 광고를 수신하는 경우, 동반 전자 디바이스는 제1 애플리케이션과 연관된 제2 애플리케이션이 동반 전자 디바이스에서 이용가능한지 여부를 결정한다. 제2 애플리케이션이 이용가능한 경우, 동반 전자 디바이스는 소스 전자 디바이스로부터 확장된 액티비티 데이터(extended activity data)를 획득하고, 확장된 액티비티 데이터를 사용하여 제2 애플리케이션을 구성하고, 동반 전자 디바이스의 제2 애플리케이션을 이용해 액티비티의 수행을 시작한다. 소스 전자 디바이스는 또한 액티비티 관련 정보(예를 들어, 소스 전자 디바이스 내의 복사 및 붙여넣기 클립보드로부터의 정보)를 동반 전자 디바이스로 포워드할 수 있다.

Description

소스 전자 디바이스로부터 동반 전자 디바이스로의 액티비티 관련 정보 포워드
관련 출원
본 출원은 2014년 12월 30일자로 출원되고, 발명의 명칭이 "Activity Continuation between Electronic Devices"인 계류 중인 미국 특허 출원 제14/586,566호의 부분 계속 출원이며, 이에 의해 그에 대한 우선권을 주장한다. 본 출원은 또한 2014년 5월 30일자로 출원되고 그에 대해 모출원 제14/586,566호가 또한 우선권을 주장하는, 발명의 명칭이 "Activity Continuation between Electronic Devices"인 현재-만료된 미국 가특허 출원 제62/005,781호에 대한 우선권을 주장한다. 이들 출원 둘 모두가 참조로서 포함된다.
본 출원은 발명의 명칭이 "Companion Application for Activity Cooperation"이고, 발명자들 Marc J. Krochmal, Christopher S. Linn, John J. Iarocci, Geoffrey Stahl, 및 Jacques P. Gasselin de Richebourg에 의한, 본 출원과 동일한 날짜에 출원된, 대리인 사건 번호 제APL-P23129US1호인 계류 중인 미국 특허 출원 제14/586,511호에 관련된다. 본 출원은 또한 발명의 명칭이 "Operating Mode Transitions based on Advertising Information"이고, 발명자들 Craig P. Dooley, Akshay Mangalam Srivatsa, Anjali S. Sandesara, 및 Michael J. Giles에 의한, 2014년 9월 2일자로 출원된, 대리인 사건 번호 제APL-P22643US1호인 계류 중인 미국 특허 출원 제14/475,329호에 관련된다. 본 출원은 또한 발명의 명칭이 "Predefined Wireless Pairing"이고, 발명자들 Jason C. Conn, Akshay Mangalam Srivatsa, Craig P. Dooley, 및 Michael J. Giles에 의한, 2014년 9월 2일자로 출원된, 대리인 관리 번호 제APL-P22642US1호인 계류 중인 미국 특허 출원 제14/474,466호에 관련된다. 본 출원은 추가로, 발명의 명칭이 "Activity Continuation between Electronic Devices"이고, 발명자들 Christopher S. Linn, Keith Stattenfield, Christopher C. Jensen, Alexander R. Ledwith, David A. Carter, Marc J. Krochmal, John J. Iarocci, 및 Jonathan M. Grynspan에 의한, 2014년 12월 30일자로 출원되고, 대리인 관리 번호 제APL-P22791US1호인 계류 중인 미국 특허 출원 제14/586,566호에 관련된다. 위에서-기술된 출원들 각각은 본 명세서에서 참조로 포함된다.
기술분야
개시된 실시예들은 전자 디바이스에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 개시된 실시예들은 액티비티 관련 정보(activity-related information)를 소스 전자 디바이스로부터 동반 전자 디바이스(companion electronic device)로 포워드하는 것에 관한 것이다.
최근의 컴퓨터 기술의 진보는 제조업체들이 다양한 폼팩터로 강력한 컴퓨팅 디바이스들을 생산할 수 있게 하였고, 따라서 사용자들은 스마트폰 또는 태블릿과 같은 소형의 휴대용 디바이스를 사용하여 한때는 데스크톱이나 랩톱 컴퓨터를 필요로 했을 태스크들을 수행할 수 있게 하였다. 이러한 진보들로 인해, 사용자들은 종종 다니는 중에 스마트폰, 회의 중에 태블릿, 및 업무 시 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터와 같이 다수의 컴퓨팅 디바이스들을 소지하고 사용한다.
사용자가 비록 각각 강력한 컴퓨팅 능력들을 가지고 있는 상이한 디바이스들을 소지하고 있을지라도, 소정 경우들에서, 사용자는 수행되고 있는 태스크, 또는 사용자가 처해 있는 상황에 맞지 않는 디바이스를 사용하고 있는 자신을 발견할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스마트폰과 같이 소형 디스플레이 스크린을 가진 디바이스 상에 짧은 이메일로 의도된 것을 시작하였으나, 이메일이 예상보다 길게 된 경우, 디스플레이 스크린의 크기로 인해 이메일 내의 텍스트를 입력하고 편집하는데 곤란을 겪을 수 있다. 대안적으로, 사용자가 데스크톱 상에서 웹페이지를 읽거나 영화를 관람 중이었으나 데스크톱이 위치한 방을 나가야 할 수 있다. 비록 사용자가 다른 디바이스를 가져와서 태스크를 시작할 수 있으나, 이러한 것은 번거롭다.
도 1은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스를 예시하는 블록도를 나타낸다.
도 2는 일부 실시예들에 따른 네트워크 환경을 예시하는 블록도를 나타낸다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 액티비티 광고 메시지(activity advertisement message)를 브로드캐스트하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 4는 일부 실시예들에 따른, 동반 전자 디바이스(companion electronic device)에서 이용가능한 액티비티들을 설명하는 액티비티 정보를 저장하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 5는 일부 실시예들에 따른, 확장된 액티비티 데이터(extended activity data)를 요청하고 액티비티를 전달하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 6은 일부 실시예들에 따른, 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청에 응답하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 동반 전자 디바이스에 제2 애플리케이션이 이용가능한지 여부를 결정하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 8은 일부 실시예들에 따른, 플래그를 사용하여 제2 애플리케이션을 결정하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 광고된 액티비티들을 저장하고 있는 구조체 내의 엔트리를 액티비티 식별자(activity identifier)가 식별하는 경우 제2 애플리케이션이 이용가능한지 여부를 결정하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 10은 일부 실시예들에 따른, 2개 이상의 액티비티 광고 메시지로부터 가장 최근의 액티비티를 결정하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 11은 일부 실시예들에 따른 액티비티 정보를 예시하는 블록도를 나타낸다.
도 12는 일부 실시예들에 따른 광고된-액티비티 테이블(advertised-activity table)을 예시하는 블록도를 나타낸다.
도 13은 일부 실시예들에 따른 액티비티 광고 메시지를 예시하는 블록도를 나타낸다.
도 14는 일부 실시예들에 따른 재개가능-액티비티 표시(resumable-activity indication)를 예시하는 블록도를 나타낸다.
도 15는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들 사이에서 교환되는 메시지들을 예시하는 구획도(swim lane diagram)를 나타낸다.
도 16은 일부 실시예들에 따른 서로에 근접한 전자 디바이스들을 예시하는 블록도를 나타낸다.
도 17은 일부 실시예들에 따른, 소스 전자 디바이스로부터 동반 전자 디바이스로 액티비티 관련 정보를 포워드하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 18은 일부 실시예들에 따른 소스 전자 디바이스에 의해 생성된 액티비티 관련 정보 광고를 예시하는 블록도를 나타낸다.
도 19는 일부 실시예들에 따른, 소스 전자 디바이스로부터의 액티비티 관련 정보를, 동반 전자 디바이스에서 수신하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다.
도 20은 일부 실시예들에 따른 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자를 예시하는 블록도를 나타낸다.
도면들에서, 유사한 도면 부호들은 동일한 도면 요소들을 지칭한다.
아래의 설명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 설명된 실시예들을 실시 및 사용하는 것을 가능하게 하기 위해 제공되며, 특정 응용 및 그의 요건과 관련하여 제공된다. 설명된 실시예들에 대한 다양한 수정들이 통상의 기술자들에게 자명할 것이며, 본 명세서에서 정의되는 일반 원리들은 설명된 실시예들의 기술적 사상 및 범주로부터 벗어나지 않으면서 다른 실시예들 및 응용들에 적용될 수 있다. 따라서 설명된 실시예들은 도시된 실시예들로 제한되는 것이 아니라, 본 명세서에서 개시되는 원리들 및 특징들과 일치하는 가장 넓은 범주에 부합되어야 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 도 1의 전자 디바이스(100) 및/또는 그 일부분)는 본 명세서에서 설명된 동작들 중 일부 또는 전부를 수행하도록 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 코드 및/또는 데이터를 사용한다. 더욱 상세하게는, 전자 디바이스는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로부터 코드 및/또는 데이터를 판독하고 설명된 동작들을 수행하는 경우 코드를 실행하고/하거나 데이터를 사용한다. 이들 실시예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 전자 디바이스에 의한 사용을 위해 코드 및/또는 데이터를 저장하는 임의의 디바이스 또는 매체나 그 조합일 수 있다. 예를 들면, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리, 예컨대 반도체 메모리(예컨대, 플래시 메모리, 랜덤 액세스 메모리(eDRAM, RAM, SRAM, DRAM, DDR, DDR2/DDR3/DDR4 SDRAM 등) 등), 및/또는 자기 또는 광학 저장 매체(예컨대, 디스크 드라이브, 자기 테이프, CD, DVD)를 포함할 수 있지만, 이로 제한되지 않는다. 설명된 실시예들에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 일시적인 신호들과 같은 비-법정(non-statutory) 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하지 않는다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 하드웨어 모듈은 본 명세서에 설명된 동작들을 수행하도록 구성된다. 예를 들면, 하드웨어 모듈들은, 하나 이상의 프로세서/코어/중앙 프로세싱 유닛(CPU), 응용 주문형 집적 회로(ASIC) 칩, 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA), 캐시/캐시 제어기, 메모리 관리 유닛, 컴퓨트 유닛, 임베디드 프로세서, 그래픽 프로세서(GPU)/그래픽 코어, 파이프라인(pipeline), 및/또는 다른 프로그램가능 로직 디바이스를 포함할 수 있지만, 이로 제한되지 않는다. 이러한 하드웨어 모듈들이 활성화될 때, 하드웨어 모듈들은 동작들 중 일부 또는 전부를 수행한다. 일부 실시예들에서, 하드웨어 모듈들은 동작들을 수행하기 위한 명령어들(프로그램 코드, 펌웨어 등)을 실행함으로써 구성되는 하나 이상의 범용 회로를 포함한다.
본 설명에서, 기능 블록들은 일부 실시예들의 설명 시에 지칭될 수 있다. 일반적으로, 기능 블록들은 설명된 동작들을 수행하는 하나 이상의 상호관련된 회로, 디바이스, 및/또는 메커니즘을 포함한다. 일부 실시예들에서, 기능 블록들 중 적어도 일부는 범용 프로세싱 회로들이 설명된 동작들을 수행하게 하는 프로그램 코드(예컨대, 마이크로코드, 펌웨어, 애플리케이션들 등)를 실행시키는 범용 프로세싱 회로들을 포함한다.
개요
설명된 실시예들은 소스 전자 디바이스에서 수행되는 액티비티를 소스 전자 디바이스로부터 동반 전자 디바이스로 전달하는데, 이 프로세스는 동반 전자 디바이스에서 그 액티비티를 "계속하는 것(continuing)"으로 지칭된다. 설명된 실시예들에서, 전달을 수행하기 위해 소스 전자 디바이스는 소스 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티를 설명하는 정보를 동반 전자 디바이스로 전송한다. 동반 전자 디바이스는 이어서 정보의 일부 또는 전부를 사용하여, 대응하는 액티비티를 수행하도록 동반 전자 디바이스의 제2 애플리케이션을 구성한다. 일반적으로, 액티비티는 적어도 부분적으로 소스 전자 디바이스에서 수행되고 동반 전자 디바이스로 전달되는/동반 전자 디바이스 상에서 계속되는 하나 이상의 동작을 포함한다. 액티비티들의 예로는 문서(예컨대, 워드 프로세싱 문서, 스프레드시트, 프리젠테이션, 또는 다른 유형의 문서) 읽기 및/또는 편집하기, 이메일 메시지, 이메일, 음성 메시지 또는 비디오 작성하기, 메모 초안 작성하기(draft), 웹사이트 액세스(브라우징)하기, 영화 관람, 오디오 파일 재생하기, 또는 그렇지 않으면 애플리케이션이나 앱을 사용하여 대응하는 동작 수행하기가 포함된다.
일부 실시예들에서, 소스 디바이스로부터 동반 디바이스로 액티비티를 전달할 경우, 소스 전자 디바이스는 우선 무선 네트워크 인터페이스(예컨대, 블루투스 로우 에너지(Bluetooth low energy, BLE), 지그비(ZigBee) 등)를 사용하여 액티비티 광고 메시지("액티비티 광고"로도 지칭됨)를 브로드캐스트한다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스는 소스 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티에 대한 액티비티 식별자를 생성하고, 액티비티 광고 메시지 내에 액티비티 식별자를 포함한다. 소스 전자 디바이스는 제1 애플리케이션로부터 수신되는 액티비티를 설명하는 액티비티 정보를 사용하여 동작들(예를 들어, 해시 동작 등)의 세트를 수행함으로써 액티비티 식별자를 생성한다. 액티비티 정보의 예들에 대해 도 11을 참조하여 아래에서 보다 상세히 설명한다.
동반 전자 디바이스는, 액티비티 광고를 브로드캐스트한 소스 전자 디바이스 내의 네트워크 인터페이스에 대응하는 네트워크 인터페이스 상에서 액티비티 광고 메시지에 대해 네트워크(예컨대, 블루투스 로우 에너지 네트워크)를 모니터링한다. 소스 전자 디바이스로부터 브로드캐스트된 액티비티 광고를 검출하는 경우, 동반 전자 디바이스는 동반 전자 디바이스에서 이용가능한 액티비티들에 대한 액티비티 식별자들을 액티비티 광고 메시지 내의 액티비티 식별자와 비교한다. 동반 전자 디바이스는 이러한 비교를 사용하여, 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티에 대응하는 액티비티를 수행할 수 있는 제2 애플리케이션이 동반 전자 디바이스에서 이용가능한지 여부를 결정한다.
일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션이 이용가능하다고 결정하는 경우, 동반 전자 디바이스는 통신 채널을 통해(예컨대, 액티비티 광고 메시지를 수신하는 데 사용된 동일한 무선 네트워크 인터페이스, 또는 무선 및/또는 유선의 상이한 네트워크 인터페이스를 사용하여) 소스 전자 디바이스와의 통신을 설정한다. 동반 전자 디바이스는 이어서 통신 채널을 사용하여, 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티에 대한 확장된 액티비티 데이터를 소스 전자 디바이스로부터 요청한다. 일부 실시예들에서, 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청을 수신하는 경우, 소스 전자 디바이스는 동일한(또는 상이한) 통신 채널을 사용하여 확장된 액티비티 데이터를 동반 전자 디바이스에 제공한다. 일반적으로, 확장된 액티비티 데이터는 문서 식별자, 스크롤 위치, URL(uniform resource locator) 등과 같이 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티에 관련된 액티비티를 계속하도록 동반 전자 디바이스 내의 제2 애플리케이션을 구성하도록 사용될 수 있는 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스는 액티비티 식별자 및/또는 확장된 액티비티 데이터를 사용하여 소스 전자 디바이스의 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티에 대응하는 액티비티를 수행하도록 제2 애플리케이션을 구성한다. 동반 전자 디바이스는 이어서 동반 전자 디바이스의 제2 애플리케이션에서 액티비티 수행을 시작한다. 예를 들어, 동반 전자 디바이스가 제2 애플리케이션을 구성한 후, 사용자는 동반 전자 디바이스를 사용하여, 사용자가 소스 전자 디바이스에서 작업하고 있었던 문서 상에서 계속해서 작업하거나, 사용자가 소스 전자 디바이스에서 관람하고 있었던 영화를 계속해서 관람하거나, 사용자가 소스 전자 디바이스에서 브라우징하고 있었던 웹페이지를 계속해서 브라우징하는 등을 수행할 수 있다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스는 액티비티가 제2 애플리케이션으로 전달되었음을 나타내기 위해 통지를 소스 전자 디바이스로 전송한다. 통지는 소스 전자 디바이스 및/또는 제1 애플리케이션으로 하여금, 액티비티에 대한 문서 초안 삭제하기, 액티비티에 대해 열린 문서 닫기 등과 같은 하우스키핑 태스크(housekeeping task)를 수행하게 할 수 있다.
일부 실시예들에서, 전술된 액티비티 식별자 및/또는 확장된 액티비티 데이터에 더하여, 소스 전자 디바이스는 액티비티 관련 정보를 동반 전자 디바이스로 포워드한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스는 소스 전자 디바이스 내의 복사 및 붙여넣기 클립보드(또는 "클립보드")의 내용의 일부 또는 전부를 동반 전자 디바이스로 포워드한다. 액티비티 관련 정보를 수신하는 경우, 동반 전자 디바이스는 동반 전자 디바이스에서 액티비티들(예컨대, 전달된 액티비티들 또는 다른 액티비티들)을 수행하기 위한 액티비티 관련 정보를 제공한다. 예를 들어, 클립보드의 내용의 일부 또는 전부가 소스 전자 디바이스로부터 포워드되는 실시예들에서, 동반 전자 디바이스는 동반 전자 디바이스 내의 클립보드의 기존 내용의 일부 또는 전부를 소스 전자 디바이스로부터 수신된 클립보드의 내용으로 겹쳐쓰기할 수 있다. 이러한 방식으로, 동반 전자 디바이스는 소스 전자 디바이스로부터의 클립보드의 내용(즉, 액티비티 관련 정보)을 동반 전자 디바이스 내의 액티비티들에 이용가능하게 만들 수 있다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스 내의 클립보드에 복사된(또는 다른 식으로 그에 배치된) 텍스트, 이미지, 비디오, 사운드, 파일, 필드, 및/또는 다른 정보는, 동반 전자 디바이스의 클립보드를 통해, 동반 전자 디바이스에서의 액티비티들에 이용가능하게 될 수 있다.
소스 전자 디바이스에서 수행된 액티비티를 동반 전자 디바이스에서 계속하기 위한 전술된 동작들을 수행함으로써, 설명된 실시예들은 사용자가 끊김없이(seamlessly), 그리고 복잡한 사용자 개입 없이 태스크를 계속할 수 있게 한다. 이는 사용자가 원하는 전자 디바이스 상에서 태스크를 보다 용이하게 수행할 수 있게 하며, 이는 2개 이상의 전자 디바이스를 사용하는 사용자의 전반적 경험을 향상시킬 수 있다.
전자 디바이스
도 1은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스(100)를 예시하는 블록도를 나타낸다. 전자 디바이스(100)는 프로세싱 서브시스템(102), 메모리 서브시스템(104), 네트워킹 서브시스템(106), 및 디스플레이 서브시스템(108)을 포함한다.
프로세싱 서브시스템(102)은 전자 디바이스(100)에서 계산 동작을 수행하는 기능 블록이다. 프로세싱 서브시스템(102)은 하나 이상의 중앙 프로세싱 유닛(CPU)/CPU 코어, 그래픽 처리 유닛(GPU)/GPU 코어, 임베디드 프로세서, 응용 주문형 집적 회로(ASIC), 및/또는 다른 연산 메커니즘을 포함한다.
메모리 서브시스템(104)은 전자 디바이스(100) 내의 다른 기능 블록들(예컨대, 프로세싱 서브시스템(102) 등)에 의해 사용되기 위한 데이터 및/또는 명령어들을 저장하는 기능 블록이다. 메모리 서브시스템(104)은 휘발성 메모리 회로들, 예컨대 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 및/또는 명령어들 및 데이터를 저장하기 위해 사용되는 다른 유형의 메모리는 물론 메모리 회로들을 제어하기 위한 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리 서브시스템(104)은 메모리 회로들에 결합된 하나 이상의 캐시를 갖는 메모리 계층구조를 포함한다. 이러한 실시예들 중 일부 실시예들에서, 프로세싱 서브시스템(102)은 또한 메모리 계층구조의 일부인 하나 이상의 캐시를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리 서브시스템(104)은 하나 이상의 비휘발성 고용량의 대용량 저장 디바이스(도시되지 않음)에 결합된다. 예를 들어, 메모리 서브시스템(104)은 자기 또는 광학 드라이브, 솔리드 스테이트 드라이브, 또는 다른 유형의 대용량 저장 디바이스에 결합될 수 있다. 이들 실시예에서, 메모리 서브시스템(104)은 종종-사용되는 데이터에 대한 고속-액세스 저장소로서 전자 디바이스(100)에 의해 사용될 수 있는 한편, 대량-저장 디바이스는 덜 빈번하게 사용되는 데이터를 저장하기 위해 사용된다.
네트워킹 서브시스템(106)은 유선 및/또는 무선 네트워크에 결합하고 그를 통해 통신하도록(즉, 네트워크 동작들을 수행하도록) 구성되는 하나 이상의 디바이스를 포함하는 기능 블록이다. 예를 들어, 네트워킹 서브시스템(106)은 블루투스(Bluetooth)™ 네트워킹 시스템, 셀룰러 네트워킹 시스템(예로서, UMTS, LTE 등과 같은 3G/4G 네트워크), USB(universal serial bus) 네트워킹 시스템, IEEE 802.11, 802.15 등에서 설명되는 표준들에 기초한 네트워킹 시스템(예로서, 지그비, 와이파이(Wi-Fi) 네트워킹 시스템 등), 이더넷 네트워킹 시스템, 및/또는 다른 네트워킹 시스템을 포함할 수 있다. 네트워킹 서브시스템(106)은 각각의 지원되는 네트워킹 시스템에 결합하고, 그를 통해 통신하고, 그에 대한 데이터 및 이벤트들을 처리하는 데 사용되는 프로세서들, 제어기들, 라디오들/안테나들, 소켓들/플러그들, 및/또는 다른 디바이스들을 포함한다. 아래의 설명에서는, 각각의 네트워크 시스템에 대한 네트워크에 결합하고, 그를 통해 통신하고, 그에 대한 데이터 및 이벤트들을 처리하는 데 사용되는 메커니즘들은 총괄하여 네트워크 시스템에 대한 "인터페이스" 또는 "네트워크 인터페이스"로서 지칭된다.
디스플레이 서브시스템(108)은 전자 디바이스(100)에 대한 시각적 인터페이스 상에 정보를 디스플레이하도록 구성된 하나 이상의 디바이스를 포함하는 기능 블록이다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디스플레이 서브시스템(108)은 그래픽 프로세서들(GPUs), 그래픽 카드들, 및/또는 정보를 디스플레이하기 위해 사용되는 디스플레이 스크린들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 구성요소들 사이의 화살표시선에 의해 나타낸 바와 같이, 통신 경로들(하나 이상의 버스, 배선, 및/또는 연결부를 포함함)이 전자 디바이스(100) 내의 기능 블록들(프로세싱 서브시스템(102), 메모리 서브시스템(104) 등) 사이에 결합된다. 통신 경로들은 구성요소들 사이에서 커맨드, 데이터, 이벤트 통지, 및/또는 다른 정보를 송신하기 위해 사용된다.
특정 컴포넌트들이 전자 디바이스(100)를 설명하는 데 사용되지만, 일부 실시예들에서는 상이한 컴포넌트들 및/또는 서브시스템들이 전자 디바이스(100)에 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 하나 이상의 추가 프로세싱 서브시스템(102), 메모리 서브시스템(104) 등을 포함할 수 있다. 추가적으로, 서브시스템들 중 하나 이상이 전자 디바이스(100) 내에 존재하지 않을 수 있거나, 또는 서브시스템의 기능들 중 일부 또는 전부가 다른 서브시스템들 내에 통합될 수 있다. 더욱이, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(100)는 도 1에 도시되지 않은 하나 이상의 추가 서브시스템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 데이터 수집 서브시스템, 오디오 및/또는 비디오 서브시스템, 알람 서브시스템, 미디어 프로세싱 서브시스템, 및/또는 입출력(I/O) 서브시스템을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.
전자 디바이스(100)는 연산 동작들을 수행하는 임의의 디바이스일 수 있거나, 그에 포함될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)는 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 웨어러블 컴퓨팅 디바이스, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 서버, 네트워크 기기, 장난감, 오디오-비주얼 장비(예컨대, 수신기, 셋톱 박스, 애플 TV 등), 자동차(예컨대, 차량 인터페이스 시스템, 내비게이션 시스템, 헤드-업 디스플레이 등), 가전 기기, 제어기 등, 및/또는 그들의 조합일 수 있거나, 그에 포함될 수 있다. (애플 TV는 미국 캘리포니아주, 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)의 등록 상표이다).
네트워크 환경
도 2는 일부 실시예들에 따른 네트워크 환경을 예시하는 블록도를 나타낸다. 도 2에서 볼 수 있는 것과 같이, 네트워크 환경(200)은 소스 전자 디바이스(202), 동반 전자 디바이스(204), 제2 소스 전자 디바이스(206)(총괄하여 "전자 디바이스"로 지칭됨)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스들 각각은 전자 디바이스(100)와 유사한 전자 디바이스로서, 즉, 전자 디바이스(100)와 유사한 서브시스템을 갖는다. 그러나, 이는 필수적인 것은 아니며; 설명된 실시예들은 본 명세서에 설명된 동작을 수행할 수 있는 임의의 전자 디바이스를 사용할 수 있다.
소스 전자 디바이스(202) 및 제2 소스 전자 디바이스(206)는 액티비티 전달 동작과 관련하여 동반 전자 디바이스(204)와의 통신의 교환에 참여하는 전자 디바이스들이다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)(및/또는 제2 소스 전자 디바이스(206))는 동반 전자 디바이스(204)에 의해 인식되는 전자 디바이스로서, 따라서 액티비티 전달 동작에 참여하도록 허용된다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202) 및 동반 전자 디바이스(204) 둘 모두는 동일한 계정을 사용하는 서비스 제공자에 등록되었을 수 있으며, 따라서 각각의 전자 디바이스 내에 저장된 정보를 통해 서로를 인식할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202) 및 동반 전자 디바이스(204)는 예비 페어링 동작, 예컨대, 미리정의된 페어링에 참여하며(그리고 이를 통해 획득된 정보를 통해 서로를 인식함), 이는 전술된 바와 같이 참조로서 편입되는, 발명의 명칭이 "Predefined Wireless Pairing"이고, 발명자들 Jason C. Conn, Akshay Mangalam Srivatsa, Craig P. Dooley, 및 Michael Giles에 의한, 본 출원과 동일한 날짜에 출원된, 대리인 사건 번호 제APL-P22642USP1호인 계류 중인 미국 특허 출원 제xx/xxx,xxx호에 설명된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202) 및 동반 전자 디바이스(204)는 소스 전자 디바이스(202) 및 동반 전자 디바이스(204)가 후속적으로 서로를 인식하도록 디바이스간 식별 인자(암호화 키, 인증서 등)의 교환에 참여할 수 있다.
네트워크 환경(200) 내에서, 동반 전자 디바이스(204)는 무선 통신 신호(208)(도 2에서 "통신 신호(208)"로 라벨링된 지그재그 선을 사용하여 예시됨)를 사용하여 소스 전자 디바이스(202) 및 제2 소스 전자 디바이스(206)와 통신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 통신 신호(208)는 대응하는 무선 프로토콜에 따라 - 예를 들어, 블루투스, 지그비와 같은 무선 네트워크 프로토콜, 802.11-기반 프로토콜, 및/또는 다른 무선 네트워크 프로토콜을 통해 - 포맷 및 교환(브로드캐스트, 송신/수신 등)된다. 일부 실시예들에서, 통신 신호(208)의 일부 또는 전부가 예컨대, 유선 이더넷, 유선 LAN, 유선 WAN 등의 신호와 같은 유선 통신 신호로서 통신된다.
일부 실시예들에서, 본 명세서에 설명된 액티비티 전달 동작은, 각각의 전자 디바이스에 의해 전송된 통신 신호(208)(및 따라서 통합된 메시지)가 다른 전자 디바이스에 의해 수신될 수 있도록 서로에 충분히 가까운 소스 전자 디바이스(202) 및 동반 전자 디바이스(204)에 의존한다. 다시 말하면, 소스 전자 디바이스(202) 및 동반 전자 디바이스(204)는 서로에게 "근접"하게 있고, 따라서 전자 디바이스들 사이의 메시지 교환을 가능하게 한다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 "근접"은 주어진 전자 디바이스로부터 브로드캐스트/전송된 메시지들이 하나 이상의 다른 전자 디바이스에 의해 수신될 수 있는 거리(들)를 표현한다. 이러한 거리는 전자 디바이스 내의 무선 장비(안테나, 수신기/송신기 등), 및 환경적 조건(전자기 간섭 등), 매개 물체(가구, 벽, 옷/가방 등) 등과 같은 인자들에 의해 한정되는, 메시지를 브로드캐스트/전송하는 데 사용되는 특정 무선 프로토콜/신호에 의해 좌우된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 통신 신호(208)는 소스 전자 디바이스(202)와 동반 전자 디바이스(204) 사이에서 30 미터의 예상 범위를 갖는 프로토콜을 사용하여 교환되며, 따라서 디바이스들이 서로에 대해 30 미터 내에 있을 때 디바이스들은 "근접"하게 된다(다만, 예상 범위는 전술된 인자들에 의해 현저하게 변경될 수 있음을 유의한다).
도 16은 일부 실시예들에 따른 서로에 근접한 전자 디바이스들을 예시하는 블록도를 나타낸다. 도 16에서 볼 수 있듯이, 동반 전자 디바이스(204)는 소스 전자 디바이스(202)에 대한 무선 신호(예컨대, 통신 신호(208))에 대해 범위(1602) 내에 있으며, 이는 동반 전자 디바이스(204)가 소스 전자 디바이스(202)로부터 전송된 무선 신호를 수신할 수 있음을 의미한다. 추가적으로, 소스 전자 디바이스(202)는 동반 전자 디바이스(204)에 대한 무선 신호(예컨대, 통신 신호(208))에 대해 범위(1604) 내에 있으며, 이는 소스 전자 디바이스(202)가 동반 전자 디바이스(204)로부터 전송된 무선 신호를 수신할 수 있음을 의미한다. 따라서 전술된 바와 같이, 소스 전자 디바이스(202) 및 동반 전자 디바이스(204)는 서로에게 "근접"하게 있고, 따라서 본 발명에 설명된 메시지들의 통신(및 대응하는 동작들)을 가능하게 한다. 그러나, 소스 전자 디바이스(202)나 동반 전자 디바이스(204) 중 어느 것도 전자 디바이스(1600)에 대한 무선 신호의 범위(1606) 내에 있지 않으며, 이는 소스 전자 디바이스(202)나 동반 전자 디바이스(204) 중 어느 것도 전자 디바이스(1600)에 근접하지 않음을 의미한다. 도 16의 범위들(1602 내지 1606)은 불규칙한 형상을 사용하여 도시됨으로써, 전자 디바이스들로부터의 무선 신호가 전자 디바이스(안테나 배열 등), 전술된 인자 등에 따라 불규칙한 범위를 가진다는 것을 예시함을 유의한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스들 사이에 통신되는 메시지, 데이터 등은 암호화된다. 이들 실시예들에서, 전자 디바이스들 중 일부 또는 전부가 예컨대, 공유 키, 공유 키로부터 도출된 키들, 및/또는 1회용 키를 사용하여 대응하는 암호화 및 복호화 동작을 수행한다. 예를 들어, 전술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202) 및 동반 전자 디바이스(204)는 미리정의된 페어링에 참여하며, 이는 전술된 바와 같이 참조로서 편입되는, 발명의 명칭이 "Predefined Wireless Pairing"이고, 발명자들 Jason C. Conn, Akshay Mangalam Srivatsa, Craig P. Dooley, 및 Michael Giles에 의한, 본 출원과 동일한 날짜에 출원된, 대리인 사건 번호 제APL-P22642USP1호인 계류 중인 미국 특허 출원 제xx/xxx,xxx호에 설명된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202) 및 동반 전자 디바이스(204)는, 소스 전자 디바이스(202) 및 동반 전자 디바이스(204)가 미리정의된 페어링에 참여하는 동안 획득하는 하나 이상의 암호화 키를 사용함으로써 액티비티 전달 동작을 위해 교환되는 메시지들을 암호화 및 복호화한다.
비록 다양한 전자 디바이스들이 도 2에 도시되었으나, 일부 실시예들에서는 전자 디바이스들의 상이한 배열들이 사용되어 본 명세서에 설명된 동작들의 일부 또는 전부를 수행한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제2 소스 전자 디바이스(206)는 존재하지 않는다. 일반적으로, 설명된 실시예들은 본 명세서에 설명된 전자 디바이스들 사이에서 액티비티를 전환하기 위해 충분한 디바이스들을 포함한다.
액티비티 광고 메시지의 브로드캐스트
도 3은 일부 실시예들에 따른, 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 보다 상세하게는, 도 3에 도시된 프로세스 동안, 소스 전자 디바이스(202)와 같은 전자 디바이스는 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트한다. 도 3에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 동작들의 설명에 있어서 소정 메커니즘들이 사용되고 있으나(예컨대, 소스 전자 디바이스(202) 등), 일부 실시예들에서, 다른 메커니즘들이 동작들을 수행한다. 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204) 및 제2 소스 전자 디바이스(206) 중 하나 또는 둘 모두가 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트하기 위해 자체적으로 유사한 동작들을 수행할 수 있다.
도 3에 도시된 프로세스는 소스 전자 디바이스(202)가 소스 전자 디바이스(202)의 제1 애플리케이션, 즉, 소스 전자 디바이스(202) 상에 설치된/소스 전자 디바이스(202)에서 이용가능한 제1 애플리케이션에서 수행되는 액티비티를 설명하는 액티비티 정보를 수신할 때 시작된다(단계(300)). (액티비티 정보의 예들에 대해 도 11을 참조하여 아래에서 보다 상세히 설명한다.) 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 소스 전자 디바이스(202)에 액티비티 정보를 제공 또는 보고하는데, 예컨대, 액티비티 정보를 소스 전자 디바이스(202)의 운영체제, 데몬, 또는 다른 프로세스 및/또는 서비스에 제공 또는 보고한다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 제1 애플리케이션에게 액티비티 정보에 대해 질의한다. 일반적으로, 액티비티 정보는 적어도 부분적으로 전자 디바이스를 사용하여 수행되는 액티비티를 설명하는 정보를 포함한다. 액티비티들의 예로는 문서(예컨대, 워드 프로세싱 문서, 스프레드시트, 프리젠테이션, 또는 다른 유형의 문서) 읽기 및/또는 편집하기, 이메일 메시지 작성하기, 메모 초안 작성하기, 웹사이트 액세스(브라우징)하기, 영화 관람, 오디오 파일 재생하기, 또는 그렇지 않으면 애플리케이션이나 앱을 사용하여 대응하는 동작 수행하기가 포함된다.
다음으로, 소스 전자 디바이스(202)는 수신된 액티비티 정보를 필터링할지 여부를 결정하는데(단계(302)), 이는 추가의 프로세싱을 거치지 않고/않거나 액티비티 광고 메시지로 브로드캐스트되지 않을 액티비티 정보의 폐기에 대한 하나 이상의 기준을 사용하는 것을 포함한다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202)는 제1 애플리케이션이 액티비티 정보에 대한 업데이트를 제공하는 빈도를 측정할 수 있고, 액티비티 정보가 업데이트된 빈도가 임계치를 초과하는 경우, 제1 애플리케이션으로부터의 액티비티 정보를 폐기할 수 있다(이는 제1 애플리케이션으로부터 액티비티 정보를 "스로틀링(throttling)하는 것"으로서 지칭될 수 있다). 다른 예로서, 소스 전자 디바이스(202)는 복제적(duplicative) 또는 반복적인 액티비티 정보로서, 이전에 보고된 액티비티 정보에 현저한 변화를 포함하지 않고(예컨대, "변경 없음"의 자동 보고, 단순/기본 동작들/변경의 보고 등), 소스 전자 디바이스(202)에 의해 이미 알려진 사실들을 보고하는 등의 액티비티 정보를 폐기할 수 있다. 또 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 정보에 의해 설명된 액티비티가 광고되지 않을 것이라는 표시에 기초하여 액티비티 정보를 필터링한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202) 및/또는 소스 전자 디바이스(202)의 사용자는 소정 액티비티들 및/또는 소정 유형의 액티비티들을 광고되지 않을 액티비티들로서 구성할 수 있다. 또 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 정보가 존재하는 액티비티들의 일부 또는 전부(즉, 광고될 수 있는 액티비티들의 일부 또는 전부)를 순위화하고, 순위에 기초하여 이들 액티비티들 중 하나 이상을 폐기한다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202)는 사용자가 이전에 계속했던 액티비티들에 보다 높은 순위를, 그리고 사용자가 이전에 계속하지 않았던 액티비티들에는 보다 낮은 순위를 할당할 수 있다. 이들 실시예들 중 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 어떤 광고된 액티비티들이 이전에 계속되었고, 어떤 광고된 액티비티들이 이전에 계속되지 않았는지 결정하기 위해 동반 전자 디바이스(204)로부터의 메시지들, 예컨대, 도 5의 단계(510)를 참조하여 아래에서 설명되는 것들과 같은 메시지들을 사용한다.
소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 정보를 필터링하는 경우, 예를 들어, 그것을 폐기하는 경우(단계(302), 예), 프로세스는 종료된다. 그렇지 않으면, 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 정보를 필터링을 하지 않는 경우(단계(302), 아니오), 소스 전자 디바이스(202)는 구조체 내에 액티비티 정보의 일부 또는 전부를 저장한다(단계(304)). 예시를 위해, 액티비티 정보를 테이블의 엔트리 내에 저장하는 실시예를 설명하겠으며, 이를 "광고된-액티비티" 테이블로 지칭할 것이다. 그러나, 실시예들은 액티비티 정보를 저장하기 위한 테이블을 사용하는 것에 한정되지 않음을 유의한다. 일부 실시예들은 연관된 어레이, 콘텐츠-어드레스 가능한 메모리 등과 같은 액티비티 정보를 저장하기 위한 상이한 저장 메커니즘/구조체를 사용한다.
일부 실시예들에서, 액티비티 정보를 저장하는 동안, 소스 전자 디바이스(202)는 광고된-액티비티 테이블 내에 이전에 저장되었던 액티비티 정보를 덮어쓰고/덮어쓰거나 제거한다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202)는 광고된-액티비티 테이블의 엔트리를 겹쳐쓰고/겹쳐쓰거나 제거하기 위한 최소-최근-사용(least-recently-used, LRU) 알고리즘을 사용할 수 있다. 광고된-액티비티 테이블의 예들에 대해 도 12를 참조하여 아래에서 보다 상세히 설명한다.
다음으로, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 정보에 대한 액티비티 식별자를 결정한다(단계(306)). 일반적으로, 액티비티 식별자는 제1 애플리케이션, 및 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티를 식별하는 액티비티 정보로부터의 정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 전체 액티비티 정보에 비해 보다 효율적으로 브로드캐스트될 수 있는 보다 작은 코딩된 표현으로 액티비티 정보를 축소시킴으로써 액티비티 식별자를 생성한다. 이러한 실시예들 중 일부에서, 코딩된 표현은 액티비티 정보의 해시로서, 즉, 그의 입력이 액티비티 정보를 포함하는 해시 함수(예컨대, MD4, MD5, SHA, MurmurHash 등)의 출력이다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 광고된-액티비티 테이블(또는 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 정보를 저장하기 위해 사용하는 임의의 구조체) 내에 액티비티 정보와 함께 액티비티 식별자를 저장한다. 액티비티 식별자들의 예들에 대해 도 12를 참조하여 아래에서 보다 상세히 설명한다.
일부 실시예들에서, 액티비티 식별자는 도메인 네임의 표현을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티가 도메인의 리소스를 사용하는 것을 포함하는 경우, 액티비티 정보는 도메인 네임, 예컨대, 도메인의 URL의 적어도 일부를 포함한다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 식별자 내에 도메인 네임의 일부 또는 전부를 포함함으로써 액티비티 식별자를 결정한다. 예를 들어, 액티비티 식별자는 리소스에 대한 URL의 일부 또는 전부의 해시일 수 있다.
일부 실시예들에서, 액티비티 식별자는 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 정보를 저장했던 구조체 내의 엔트리를 식별한다(예컨대, 단계(304)를 참조하여 위에 설명된 바와 같음). 예를 들어, 액티비티 식별자는 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 정보를 저장했던 광고된-액티비티 테이블 내의 엔트리를 식별할 수 있다. 액티비티 식별자는 또한 광고된-액티비티 테이블 그 자체에 대한 식별자를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 정보를 저장했던 구조체 내의 엔트리를 식별하기 위하여, 액티비티 식별자는: (1) 광고된-액티비티 테이블을 식별하기 위한, 광고된-액티비티 테이블 내의 데이터의 해시, 및 (2) 액티비티 정보를 저장하는, 광고된-액티비티 테이블 내의 엔트리에 대한 인덱스를 포함한다.
소스 전자 디바이스(202)는 다음으로 액티비티 광고 메시지 내로 액티비티 식별자를 포함시킨다(단계(308)). 일부 실시예들에서, 액티비티 광고 메시지는 액티비티 식별자에 부가하여 다른 데이터를 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 액티비티 광고 메시지는, 액티비티 식별자가 액티비티에 관련된 온라인 리소스에 대한 도메인 네임의 표현을 포함하는 때를 나타내기 위해 사용되는 플래그를 포함한다. 이들 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 식별자가 도메인 네임의 표현을 포함하고 있다고 나타내는 플래그를 어서팅(assert)한다(예컨대, 플래그를 미리결정된 값(예컨대, 1)으로 설정함). 일부 실시예들에서, 예컨대 소스 전자 디바이스(202)가 확장된 액티비티 데이터(확장된 액티비티 데이터는 아래에 보다 상세히 설명함) 내에 대응하는 명령어들을 포함시킴으로써, 소스 전자 디바이스(202)는 소스 전자 디바이스(202)가 동반 전자 디바이스(204)에 개별적으로 제공하는 방식으로 광고된 액티비티가 계속될 수 있음을 나타내는 플래그를 액티비티 광고 메시지 내에 어서팅한다.
일부 실시예들에서, 액티비티 광고 메시지는 액티비티/액티비티 정보에 대한 타임스탬프를 포함한다. 타임스탬프는 절대적 시간 또는 상대적 시간을 표현할 수 있으며, 제1 애플리케이션에서 액티비티가 최종적으로 수행되었던 시간, 예컨대, 문서가 편집되고, 웹사이트가 액세스되고, 영화가 관람되는 등의 최종 시간을 나타낼 수 있다. 일부 실시예들에서, 타임스탬프는 액티비티/액티비티 정보와 독립적이며, 즉, 타임스탬프는 사용자의 최종 상호작용이 사용자가 액티비티를 수행하는 것을 포함하는지 여부와 무관하게 소스 전자 디바이스(202)와 사용자가 최종적으로 상호작용했던 시간을 나타낸다.
소스 전자 디바이스(202)는 이어서 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트한다(단계(310)). 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202)는 통신 신호(208)를 사용하여 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트할 수 있다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 네트워크 환경(200)에서 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트/광고함으로써 네트워크 환경(200) 내의 인근 디바이스들이 액티비티 광고 메시지를 수신할 수 있다. 예를 들어, 이러한 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 블루투스 로우 에너지(BLE)와 같은 블루투스™ 통신 채널을 사용하여 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트한다. 일부 실시예들은 피어-투-피어 네트워크, LAN, 인터넷 등과 같은 상이한 통신 채널 상에서 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트할 수 있다. 액티비티 브로드캐스트는 2회 이상 발생할 수 있으며, 예컨대, 소스 전자 디바이스(202)가 동일한 액티비티 광고 메시지를 다수 회 및/또는 주기적으로 브로드캐스트할 수 있음을 유의한다.
이용가능-액티비티 테이블 구축
일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 이용가능한 액티비티 정보, 예컨대, 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한 액티비티들을 설명하는 액티비티 정보를 저장한다(액티비티 정보의 예들은 도 11을 참조하여 아래에 보다 상세히 설명된다). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 이용가능한 액티비티 정보에 대한 액티비티 식별자들을 저장한다. 예시를 위한 목적으로서, 동반 전자 디바이스(204)가 테이블 내에 이용가능한 액티비티 정보를 저장하는 것으로 설명하며, 이를 "이용가능-액티비티" 테이블로 지칭한다(이용가능-액티비티 테이블의 예들은 본 개시내용에서 이후에 보다 상세히 설명된다.) 비록 이용가능-액티비티 테이블 내에 이용가능한 액티비티 정보를 저장하는 실시예들을 설명하긴 하나, 실시예들은 이용가능한 액티비티 정보를 저장하기 위한 테이블을 사용하는 것에 한정되지 않음을 유의한다. 일부 실시예들은 연관된 어레이, 콘텐츠-어드레스 가능한 메모리 등과 같은 이용가능한 액티비티 정보를 저장하기 위한 다른 구조체들을 사용할 수 있다.
도 4는 일부 실시예들에 따른, 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한 액티비티들을 설명하는 액티비티 정보를 이용가능-액티비티 테이블 내로 저장하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 도 4에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 동작들의 설명에 있어서 비록 소정 메커니즘들(예컨대, 동반 전자 디바이스(204) 등)이 사용되고 있으나, 일부 실시예들에서, 다른 메커니즘들이 동작들을 수행한다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202) 및 제2 소스 전자 디바이스(206) 중 하나 또는 둘 모두가 이용가능한 액티비티들을 설명하는 이용가능한 액티비티 정보를 저장하기 위해 자체적으로 유사한 동작들을 수행할 수 있다.
도 4에 도시된 프로세스는 동반 전자 디바이스(204)가 동반 전자 디바이스(204)의 제2 애플리케이션에서 이용가능한 액티비티를 설명하는 액티비티 정보, 예컨대, 동반 전자 디바이스(204)에서 수행될 수 있는 액티비티들을 설명하는 액티비티 정보를 수신할 때 시작된다(단계(400)). 일반적으로, 액티비티 정보는 동반 전자 디바이스(204)의 제2 애플리케이션에서 수행될 수 있는 액티비티, 즉, 동반 전자 디바이스(204)의 제2 애플리케이션이 수행할 수 있는 동작 또는 기능을 설명한다. 일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션은 제2 애플리케이션이 설치 및/또는 사용됨에 따라 액티비티 정보를 보고/제공한다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 제2 애플리케이션에서 이용가능한 액티비티를 설명하는 액티비티 정보를 수집하기 위해 제2 애플리케이션에 질의하거나 그렇지 않으면 모니터링한다. 일부 실시예들에서, 액티비티 정보는 동반 전자 디바이스(204) 상에서 수행되지 않았으나 수행되기 위해 이용가능한 액티비티들에 대한 액티비티 정보(예컨대, 동반 전자 디바이스(204)에서 제2 애플리케이션이 설치/업데이트, 개시, 사용되는 등에 따라 제2 애플리케이션에 의해 보고되는 액티비티 정보)를 포함한다.
다음으로, 동반 전자 디바이스(204)는 제2 액티비티 식별자, 즉, 제2 애플리케이션에서 이용가능한 액티비티를 설명하는 액티비티 정보에 대한 액티비티 식별자를 결정한다(단계(402)). 일반적으로, 제2 액티비티 식별자는 제2 애플리케이션, 및 제2 애플리케이션에서 이용가능한 액티비티를 식별한다. 제2 액티비티 식별자는 제2 애플리케이션에서 이용가능한 액티비티를 설명하는 액티비티 정보의 코딩된 표현일 수 있다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 제1 애플리케이션 내에서 수행된 액티비티에 대한 액티비티 식별자를 생성하기 위해 소스 전자 디바이스(202)가 수행하는 동일한 동작들 중 일부 또는 전부를 수행함으로써 제2 액티비티 식별자를 결정한다(도 3, 단계(306) 참조). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티에 대한 액티비티 식별자를 생성하기 위해 소스 전자 디바이스(202)가 사용하는 것과 동일한 해시 함수를 사용하여 제2 액티비티 식별자를 생성한다.
일부 실시예들에서, 제2 애플리케이션이 도메인의 리소스에 액세스하는 것을 포함하는 액티비티를 수행할 수 있는 경우, 이러한 액티비티에 대한 액티비티 정보는 도메인에 대한 도메인 네임을 포함한다. 이러한 실시예들 중 일부에서, 제2 액티비티 식별자는 도메인 네임의 코딩된 표현이며, 이는 제2 애플리케이션이 도메인 네임을 "주장(claim)"할 수 있게 하는데, 즉, 동반 전자 디바이스(204)가 대응하는 액티비티들을 제2 애플리케이션으로 전달할 수 있도록 제2 애플리케이션이 도메인 네임에서 리소스를 사용할 수 있다고 선언할 수 있게 한다. 예를 들어, 이후 설명되는 바와 같이, 제2 애플리케이션이 인터넷 상의 특정 사이트로부터 영화를 스트림하는 시나리오에서, 제2 액티비티 식별자는 그 사이트에 대한 도메인 네임의 적어도 일부 부분의 코딩된 표현일 수 있다. 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션 - 즉, 자신의 액티비티가 액티비티 광고 메시지 내에서 광고되는 애플리케이션 - 과 상이하게 되어, 제1 애플리케이션과 상이한 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에서 액티비티를 계속할 수 있게 할 수 있다는 것에 유의한다.
다음으로, 동반 전자 디바이스(204)는 이용가능-액티비티 테이블 내로 제2 액티비티 식별자를 저장한다(단계(404)).
확장된 액티비티 데이터 요청 및 액티비티 전달
일부 실시예들에서, 액티비티 광고 메시지를 수신하는 경우, 전자 디바이스는 광고된 액티비티에 대한 확장된 액티비티 데이터를 요청함으로써 광고된 액티비티가 후속적으로 전자 디바이스로 전달되게 할 수 있다. 도 5는 일부 실시예들에 따른, 확장된 액티비티 데이터를 요청하고 액티비티를 전달하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 보다 상세하게는, 도 5에 도시된 프로세스 동안, 동반 전자 디바이스(204)는 소스 전자 디바이스(202)로부터 소스 전자 디바이스(202) 내의 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티에 대한 확장된 액티비티 데이터를 요청한다. 도 5에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 비록 동작들의 설명에 있어서 소정 메커니즘들(예컨대, 소스 전자 디바이스(202), 동반 전자 디바이스(204))이 사용되고 있으나, 일부 실시예들에서, 다른 전자 디바이스들 및/또는 메커니즘들이 동작들을 수행한다.
도 5에 도시된 프로세스는 동반 전자 디바이스(204)가 액티비티 광고 메시지, 예컨대, 소스 전자 디바이스(202)로부터 브로드캐스트된 액티비티 광고 메시지(도 3, 단계(310) 참조)를 수신할 때 시작된다(단계(500)). 다음으로, 동반 전자 디바이스(204)는 동반 전자 디바이스(204)가 수신 상태에 있는지 여부를 결정한다(단계(502)). 일반적으로, 동반 전자 디바이스(204)는 자신이 액티비티 전달을 수행하기 위해 이용가능한 때 수신 상태에 있게 된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 디바이스가 "웨이크업(wake-up)" 할 때, 예컨대, 사용자가 디바이스를 웨이크업하기 위한 버튼을 누르고 난 후 잠금 스크린이 디스플레이되는 동안 수신 상태로 전환한다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는, 동반 전자 디바이스(204)가 사용 중일 때, 예컨대, 사용자가 동반 전자 디바이스(204)의 애플리케이션을 사용하고 있을 때, 및/또는 사용자가 주어진 시간 기간 내에 애플리케이션을 사용했을 때, 수신 상태에 있지 않다.
동반 전자 디바이스(204)가 수신 상태에 있지 않은 경우(단계(502), 아니오), 프로세스는 종료된다(즉, 액티비티 광고 메시지는 무시된다). 그렇지 않으면, 동반 전자 디바이스(204)가 수신 상태에 있는 경우(단계(502), 예), 동반 전자 디바이스(204)는 제1 애플리케이션과 연관된 제2 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한지 여부를 결정한다(단계(504)). 일반적으로, 이러한 동작은 소스 전자 디바이스(202)로부터의 액티비티 광고 메시지 내에 설명된 액티비티를 계속하기 위한 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204) 상에서 이용가능한지 결정하는 것을 포함한다. 제2 애플리케이션이 이용가능한지 여부를 결정하는 것은 도 7 및 도 8을 참조하여 이후 보다 상세히 설명한다.
제2 애플리케이션이 이용가능하지 않은 경우(단계(504), 아니오), 프로세스는 종료된다. 그렇지 않으면, 제2 애플리케이션이 이용가능한 경우(단계(504), 예), 동반 전자 디바이스(204)는 제2 애플리케이션에 대한 액티비티 정보를 검색한다(단계(506)). 예를 들어, 도 7, 도 8, 도 11, 및 도 12를 참조하여 보다 상세히 또한 설명되는 바와 같이, 제2 애플리케이션을 결정한 후, 동반 전자 디바이스(204)는 제2 애플리케이션에 대한 액티비티 식별자를 사용하여, 제2 애플리케이션에서 이용가능한 액티비티를 설명하는 액티비티 정보를 이용가능-액티비티 테이블로부터(또는 이용가능한 액티비티 정보를 저장하기 위해 동반 전자 디바이스(204)가 사용하는 다른 구조체로부터) 검색할 수 있다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 검색된 액티비티 정보를 사용하여, 예컨대, 검색된 액티비티 정보 내의 애플리케이션 식별자를 사용하여, 액티비티가 재개가능하다는 표시를, 예컨대 단계(508) 및/또는 도 14를 참조하여 아래에 설명된 바와 같이 맞춤화한다. 애플리케이션 식별자들에 대해 도 11을 참조하여 보다 상세히 설명한다.
다음으로, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티가 재개가능하다는 표시를 제시한다(단계(508)). 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 동반 전자 디바이스(204)의 디스플레이 내에 그래픽 아이콘 및/또는 통지를 제시할 수 있다. 표시들에 대해 도 14를 참조하여 아래에서 보다 상세히 설명한다.
이어서, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 전달이 수락되었는지 여부를 결정한다(단계(510)). 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)의 사용자는 표시 상에 클릭하기, 하나 이상의 방향으로 그리고/또는 하나 이상의 특정 위치로 표시를 드래그하기 등과 같이 표시를 이용한 동작을 수행함으로써 액티비티 전달을 수락 및/또는 거절한다. 예를 들어, 액티비티 전달을 수락하기 위해, 사용자는 (터치 스크린 디스플레이 상에서) 손가락을 사용하여 아이콘/통지를 탭하고 제1 방향(예컨대, 좌측에서 우측, 상향, 시계방향 원 등)으로 아이콘/통지를 드래그할 수 있다. 다른 예로서, 액티비티를 거절하기 위해, 사용자는 손가락을 이용하여 아이콘/통지를 탭하고 아이콘/통지를 제2 방향(예컨대, 우측에서 좌측, 하향, 반시계방향 원 등)으로 드래그할 수 있다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 타임아웃 기간에 기초하여, 즉 표시가 제시된 이래로 표시/액티비티 전달을 수락하기 위한 행동을 사용자가 수행하지 않은 상태로 일정 기간이 지났다고 결정함으로써 액티비티 전달이 수락되지 않았다고 결정한다.
액티비티 전달이 수락되지 않은 경우(단계(510), 아니오), 프로세스는 종료된다. 일부 실시예들에서, 액티비티 전달이 수락되지 않은 경우, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 전달이 수락되지 않았다고 표시하기 위해 소스 전자 디바이스(202)에 메시지를 전송한다는 것에 유의한다. 액티비티 전달이 수락되는 경우(단계(510), 예), 동반 전자 디바이스(204)는 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티에 대한 확장된 액티비티 데이터를 요청하기 위해 소스 전자 디바이스(202)에 메시지를 전송한다(단계(512)). 일반적으로, 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청은 소스 전자 디바이스(202)가 확장된 데이터가 요청되고 있는 액티비티를 결정하는 것을 용이하게 하기 위한 정보를 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청과 함께 액티비티 광고 메시지로부터의 액티비티 식별자를 포함한다.
다음으로, 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청에 응답하여 소스 전자 디바이스(202)로부터 확장된 액티비티 데이터를 수신하는 경우, 동반 전자 디바이스(204)는 확장된 액티비티 데이터를 사용하여 제2 애플리케이션을 구성한다(단계(514)). 제2 애플리케이션을 구성하는 것은 제2 애플리케이션을 개시/시작하는 것, 확장된 액티비티 데이터에 기초하여 제2 애플리케이션의 상태를 설정하는 것(또는 상태에 대한 변화를 주는 것), 및 다른 식으로 대응하는 동작을 수행하도록 제2 애플리케이션을 구성하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 확장된 액티비티 데이터 내의 문서/리소스 식별자, 문서/리소스를 표현하는 정보, 및/또는 문서/리소스에 대한 참조를 제2 애플리케이션에게 넘겨줌으로써, 제2 애플리케이션이 문서/리소스에 액세스하게 할 수 있다(예컨대, 인터넷 상에 위치된 클라우드-기반 저장소로부터 제2 애플리케이션이 액세스하기 위한 클라우드-저장된 문서에 대한 식별자/그를 표현하는 정보/그에 대한 참조, 데이터베이스로부터 제2 애플리케이션이 액세스하기 위한 문서에 대한 식별자/그를 표현하는 정보/그에 대한 참조 등). 일부 실시예들에서, 액티비티가 소스 전자 디바이스(202)에 저장된 문서를 작성하는 것을 포함한 경우, 확장된 액티비티 데이터는 문서 또는 문서를 표현하는 정보를 포함함으로써, 동반 전자 디바이스(204) 및/또는 제2 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에서 제2 애플리케이션을 위한 문서를 사용/재생성하게 한다. 일부 실시예들에서, 확장된 액티비티 데이터는 문서 내의 편집들, 예컨대, 문서 내에서 행해진 편집들의 위치 및/또는 내용을 포함한다. 일부 실시예들에서, 확장된 액티비티 데이터는 미디어 파일 내의 최종 재생/시청/녹화 위치(즉, 재생 또는 녹화가 중단되거나 최종적으로 수행된 미디어 파일 내의 위치), 파일 내의 마커의 위치, 비디오 게임 내의 게임플레이(gameplay)의 위치/상태(예컨대, 최종 플레이 레벨, 플레이어가 최종적으로 있었던 장소에 대한 좌표, 획득한 포인트 및/또는 성취, 및/또는 소스 전자 디바이스(202) 상에서 플레이된 게임의 상태를 동반 전자 디바이스(204)에서 재생성하기 위해 사용될 수 있는 정보) 등과 같은 위치 정보를 포함한다.
이어서, 동반 전자 디바이스(204)는 제2 애플리케이션에서 액티비티 수행을 시작하며(단계(516)), 이는 일반적으로 (제2 애플리케이션이 이미 실행중이 아닌 경우) 동반 전자 디바이스(204)에서 제2 애플리케이션을 시작/개시하고, 확장된 액티비티 데이터에 기초하여 동반 전자 디바이스(204)에서 제2 애플리케이션을 실행하는 것을 포함한다. 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 광고된 액티비티에 관련된 문서에 대한 뷰잉 모드 및/또는 편집 모드에서 제2 애플리케이션이 실행을 시작하게 할 수 있으며, 소스 전자 디바이스(202)에서 문서가 뷰/편집되고 있었던 문서 내의 최종 위치로 제2 애플리케이션이 스크롤하게 할 수 있다. 다음으로, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티가 전달되었음을 나타내는 통지를 소스 전자 디바이스(202)에 전송한다(단계(518)).
일부 실시예들은 액티비티 광고 메시지 내의 정보, 예컨대, 액티비티 식별자를 사용하여, 확장된 액티비티 데이터가 송신되는 동안에, 또는 확장된 액티비티 데이터가 요청되기 전에도 제2 애플리케이션을 구성하는 것을 시작할 수 있다는 것에 유의한다. 이러한 실시예들 중 일부는 액티비티 광고 메시지 내의 정보를 사용하여 제2 애플리케이션에 대한 초기 백그라운드를 설정하고, 제2 애플리케이션에 대한 모드(예컨대, 편집 모드, 읽기전용 모드, 이메일 작성 모드, 메모 작성 모드 등)를 설정한다. 따라서, 일부 실시예들은 확장된 액티비티 데이터가 수신되기 전에, 가능하게는 액티비티 전달이 수락되자마자 제2 애플리케이션을 개시하고/하거나 구성할 수 있으며, 그에 의해 애플리케이션 개시 시간으로 데이터 전달 시간을 감춤으로써 느린 네트워크에서의 성능을 개선할 수 있다.
일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 통신 신호(208)와 상이한 신호를 사용하고/하거나 액티비티 광고 메시지가 수신되었던 통신 채널/네트워크 인터페이스와는 상이한 통신 채널/네트워크 인터페이스를 사용함으로써 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청을 전송한다. 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 블루투스 링크(BLE 프로토콜을 사용함)를 통해 액티비티 광고 메시지를 수신할 수 있고 Wi-Fi 링크 또는 인터넷을 통해 확장된 액티비티 데이터를 요청할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)와 동반 전자 디바이스(204)는 통신 신호(208)(예컨대, 블루투스 링크)를 사용하여, 전자 디바이스들이 상이한 통신 채널/네트워크를 통해 통신할 수 있게 하는 정보를 교환한다. 예를 들어, 이러한 실시예들 중 일부에서, 동반 전자 디바이스(204)는 피어-투-피어 네트워크(예컨대, 애드-호크 Wi-Fi 네트워크)를 생성하고 피어-투-피어 네트워크에 액세스하기 위한 정보를 소스 전자 디바이스(202)에 제공한다. 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 확장된 액티비티 데이터를 서버에 제공하고, 동반 전자 디바이스(204)는 서버로부터, 예컨대 인터넷을 통해, 확장된 액티비티 데이터를 수신한다.
광고 정보에 기초한 수신 상태로의 전환
비록 도 5에서 우리는 액티비티 광고 메시지를 수신하고(도 5, 단계(500)) 동반 전자 디바이스(204)가 수신 상태에 있는지 여부를 결정하는(도 5, 단계(502)) 실시예들을 설명하였으나, 일부 실시예들은 수신된 액티비티 광고 메시지 내의 정보에 기초하여 수신 상태로 전환한다. 이러한 실시예들 중 일부에서, 액티비티 광고 메시지를 수신한 후(예컨대, 도 5, 단계(500)에 도시된 바와 같음), 동반 전자 디바이스(204)는 동반 전자 디바이스(204)가 수신 상태에 있는지 여부를 결정하지 않는다. 즉, 도 5에 도시된 프로세스는 단계(502)의 동작을 수행하지 않고 단계(500)로부터 단계(504)로 진행한다.
예를 들어, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 블루투스 로우 에너지(BLE), 지그비 등과 같은 저전력 프로토콜을 사용하여, 액티비티 광고 메시지를 대응하는 통신 신호(208)와 함께 브로드캐스트한다. 동반 전자 디바이스(204)는 대응하는 저전력 메커니즘, 예컨대, 대응하는 네트워크 인터페이스 내의 베이스밴드 프로세서(예컨대, 네트워킹 서브시스템(106) 내의 베이스밴드 프로세서)와 같은 대응하는 저전력 메커니즘을 사용하여 소스 전자 디바이스(202)로부터 브로드캐스트된 액티비티 광고 메시지를 모니터링할 수 있다. 이러한 실시예들 중 일부에서, 액티비티 광고 메시지를 수신하는 것은 동반 전자 디바이스(204)에 대한 베이스밴드 프로세서만을 사용하여 동반 전자 디바이스(204)에 의해 취급되는데, 이는 그렇지 않은 경우 동반 전자 디바이스(204)가 유휴(idle) 상태에 있을 수 있음을 의미한다(예컨대, 프로세싱 서브시스템과 같은 서브시스템은 저전력 상태에 있음). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 사용자 주머니 안에 유휴 상태로 있는 스마트폰일 수 있고, 이 상태에서는 프로세싱 서브시스템(및 일반적으로 동반 전자 디바이스(204))는 저전력 상태에 있는 한편 베이스밴드 프로세서는 액티비티 광고 메시지를 모니터링한다.
일부 실시예들에서, 이와 같이 액티비티 광고 메시지를 인식하는 경우, 베이스밴드 프로세서는 추후의 동작들을 수행하기 위해 프로세싱 서브시스템을 웨이크한다(또한 일반적으로 동반 전자 디바이스(204)를 유휴 동작 상태로부터 보다 고전력/보다 활성 동작 상태로 전환시킬 수 있음). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 광고 메시지를 모니터링하고 액티비티 광고 메시지에 대해 응답할 수 있으며, 이는 전술된 바와 같이 참조로서 편입되는, 본 출원과 동일한 날짜에 출원되고, 발명의 명칭이 "Operating Mode Transitions based on Advertising Information"이고, 발명자들 Craig P. Dooley, Akshay Mangalam Srivatsa, Anjali S. Sandesara, 및 Michael Giles에 의한, 대리인 사건 번호 제APL-P22643USP1호인 계류 중인 미국 특허 출원 제xx/xxx,xxx호에 설명된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)/스마트폰은 사용자의 주머니로부터 꺼내어져서 동반 전자 디바이스(204)를 수신 상태로 위치시키도록 활성화될 필요가 없다.
확장된 액티비티 데이터에 대한 요청에 응답하기
도 6은 일부 실시예들에 따른, 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청에 응답하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 보다 상세하게는, 도 6에 도시된 프로세스 동안, 소스 전자 디바이스(202)와 같은 전자 디바이스는 동반 전자 디바이스(204)와 같은 전자 디바이스로부터의 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청에 응답한다. 도 6에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 비록 동작들의 설명에 있어서 소정 메커니즘들(예컨대, 소스 전자 디바이스(202), 동반 전자 디바이스(204))이 사용되고 있으나, 일부 실시예들에서, 다른 전자 디바이스들 및/또는 메커니즘들이 동작들을 수행한다.
도 6에 도시된 프로세스는, 도 5의 단계(512)를 참조하여 설명된 바와 같이, 예컨대 동반 전자 디바이스(204)가 송신한 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청과 같은 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청을 소스 전자 디바이스(202)가 수신할 때 시작된다(단계(600)).
다음으로, 소스 전자 디바이스(202)는 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청 내의 정보를 사용하여 요청이 제1 애플리케이션에 대한 확장된 액티비티 데이터에 대한 것임을 결정한다(단계(602)). 예를 들어, 먼저 설명된 것과 같이, 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청은 액티비티 광고 메시지로부터의 액티비티 식별자를 포함할 수 있다(도 3의 단계(308) 참조). 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 광고된-액티비티 테이블(또는 액티비티 정보가 저장되어 있는 다른 구조체; 광고된-액티비티 테이블의 예들은 도 12를 참조하여 아래에 보다 상세히 설명됨) 내에서 액티비티 식별자에 대한 룩업(lookup)을 수행한다. 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 광고 메시지로부터의 액티비티 식별자를 포함하는 광고된-액티비티 테이블 내의 엔트리를 발견하는 경우, 소스 전자 디바이스(202)는 엔트리에 대한 액티비티 정보를 검색하여, 예컨대, 엔트리에 대한 애플리케이션 식별자가 제1 애플리케이션에 대한 애플리케이션 식별자라고 결정함으로써, 액티비티 식별자가 제1 애플리케이션에 대응한다고 결정할 수 있다(액티비티 정보 및 애플리케이션 식별자들의 예들은 도 11 및 도 12를 참조하여 보다 상세히 설명한다).
다음으로, 소스 전자 디바이스(202)는 선택적으로 액티비티에 관련된 업데이트를 수행하라는 통지/요청을 제1 애플리케이션에 전송한다(단계(604)). 일부 실시예들에서, 통지는 제1 애플리케이션으로 하여금, 확장된 액티비티 데이터를 동반 전자 디바이스(204)에 제공하기 전에 확장된 액티비티 데이터를 업데이트하게 한다. 예를 들어, 제1 애플리케이션은 통지를 사용하여 액티비티에 관련된 문서에 대한 최종 스크롤/뷰된 위치를 업데이트하고/하거나 액티비티가 전달되기 전에 액티비티에 관련된 동작들, 예컨대 액티비티에 관련된 문서 저장하기, 액티비티에 관련된 문서의 최근 초안을 이용하여 확장된 액티비티 데이터 업데이트하기 등과 같이 액티비티에 관련된 마무리 동작들을 수행할 수 있다.
이어서, 소스 전자 디바이스(202)는 제1 애플리케이션에 대한 확장된 액티비티 데이터를 검색한다(단계(606)). 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 제1 애플리케이션에게 확장된 액티비티 데이터를 제공하도록 요청한다. 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 확장된 액티비티의 일부 또는 전부와 함께 초기 액티비티 정보(도 3, 단계(300) 참조)를 제공하고/하거나 확장된 액티비티 정보를 주기적으로 보고한다(예컨대, N초마다 보고하고 - N은 1, 3 등과 같은 수 -, 제1 애플리케이션에서 문서가 저장되고 제1 애플리케이션에서 관람 중이던 영화가 일시정지되는 등과 같이 제1 애플리케이션에 대해 이벤트가 발생하는 때마다 확장된 액티비티 정보를 보고함).
다음으로, 소스 전자 디바이스(202)는 동반 전자 디바이스(204)에 확장된 액티비티 데이터를 전송한다(단계(608)). 일반적으로, 확장된 액티비티 데이터는 제2 애플리케이션이 액티비티를 계속할 수 있도록 구성하는데 사용될 수 있는 정보, 예컨대, 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티를 위해 사용된 문서를 식별하는 문서 식별자(및/또는 문서에 대한 참조와 같이 문서를 표현하는 정보), 제1 애플리케이션에서 액세스/브라우징된 웹페이지의 URL(및/또는 웹페이지/URL에 대한 참조와 같은 웹페이지/URL을 표현하는 정보), 위치 정보(예컨대, 문서 또는 웹페이지 내의 최종적으로 열람된/스크롤된 위치의 표시, 비디오 게임의 최종적으로 플레이된 위치 등), 소스 전자 디바이스(202)에 그리고/또는 인터넷(예컨대, "클라우드 저장소") 또는 회사 네트워크 상에서 액세스 가능한 저장 디바이스에 저장된 초안 문서의 사본(및/또는 초안 문서에 대한 참조와 같이 초안 문서를 표현하는 정보) 등을 포함한다.
이어서, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티가 전달되었다는 통지를 수신하는데(단계(610)), 예컨대, 도 5, 단계(518)를 참조하여 설명된 바와 같이, 동반 전자 디바이스(204)에 의해 전송된 통지를 수신한다. 일부 실시예들에서, 통지를 수신하는 것에 응답하여, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티가 전달되었음을 제1 애플리케이션에 통지한다(단계(612)). 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202) 및/또는 제1 애플리케이션은 통지를 수신하는 것에 기초하여 액티비티에 관련된 하나 이상의 동작, 예컨대, 국소적으로 저장된 문서/문서 초안의 삭제, 열린 문서 닫기, 애플리케이션 셧다운하기 등과 같은 하우스키핑 태스크들을 수행한다.
일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 통신 신호(208)와 상이한 신호를 사용하고/하거나 액티비티 광고 메시지 및/또는 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청이 통신되었던 통신 채널/네트워크 인터페이스와는 상이한 통신 채널/네트워크 인터페이스를 사용함으로써, 확장된 액티비티 데이터를 제공한다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202)는 블루투스 링크를 통해 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청을 수신할 수 있고, Wi-Fi 링크 또는 인터넷을 통해 확장된 액티비티 데이터를 제공할 수 있다.
클라우드 페어링을 사용한 보안 통신
이전에 논의된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 액티비티 전달 동작을 수행하는 전자 디바이스들은 예비 페어링 동작, 예를 들어, 전술된 바와 같이 참조로서 편입되는, 발명의 명칭이 "Predefined Wireless Pairing"이고, 발명자들 Jason C. Conn, Akshay Mangalam Srivatsa, Craig P. Dooley, 및 Michael Giles에 의한, 본 출원과 동일한 날짜에 출원된, 대리인 사건 번호 제APL-P22642USP1호인 계류 중인 미국 특허 출원 제xx/xxx,xxx호에 설명된 미리정의된 페어링과 같은 "클라우드 페어링" 동작에 참여한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스들은 클라우드 페어링 동작 동안 획득된 보안 정보를 사용하여, 예컨대, 클라우드 페어링 동작 동안 획득된 암호화 키를 사용하여, 액티비티 전달 동작을 수행하기 위해 서로 교환된 메시지들을 암호화 및 복호화한다.
예를 들어, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 소스 전자 디바이스(202)가 동반 전자 디바이스(204)와 함께 수행하는 클라우드 페어링 동작 동안 획득된 암호화 키를 사용하여 액티비티 광고 메시지(도 3, 단계(310) 참조) 및/또는 확장된 액티비티 데이터(도 6, 단계(608) 참조)를 암호화한다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 동일한 보안 정보, 동반 전자 디바이스(204)가 소스 전자 디바이스(202)와 함께 수행하는 클라우드 페어링 동작 동안 획득된 상이한 보안 정보, 및/또는 클라우드 페어링 동작 동안 획득된 보안 정보로부터 도출된 정보를 사용하여, 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청(도 5, 단계(512) 참조) 및/또는 액티비티가 전달되었다는 통지(도 5, 단계(518) 참조)를 암호화한다.
액티비티 식별자를 사용한 제2 애플리케이션 결정
이전에 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 (전자 디바이스로의 가능한 액티비티 전달을 용이하게 하기 위해) 제1 애플리케이션과 연관된 제2 애플리케이션이 전자 디바이스에서 이용가능한지 여부를 결정한다. 도 7은 일부 실시예들에 따른, 동반 전자 디바이스(204)에 제2 애플리케이션이 이용가능한지 여부를 결정하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 도 7에 도시된 동작들은 도 5에 도시된 프로세스, 예컨대, 단계(504) 동안 수행될 수 있다. 도 7에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 동작들의 설명에 있어서 비록 소정 메커니즘들(예컨대, 동반 전자 디바이스(204) 등)이 사용되고 있으나, 일부 실시예들에서, 다른 메커니즘들이 동작들을 수행한다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202) 및 제2 소스 전자 디바이스(206) 중 하나 또는 둘 모두가 제2 애플리케이션이 이용가능한지 여부를 자체적으로 결정하기 위해 유사한 동작들을 수행할 수 있다.
도 7에 도시된 프로세스는, 동반 전자 디바이스(204)가 액티비티 광고 메시지 내의 플래그가 어서팅되는지 여부를 결정할 때 시작된다(단계(700)). 이전에 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 식별자가 광고된 액티비티에 대한 도메인 네임의 표현이고/이를 포함한다고 나타내기 위해 액티비티 광고 메시지 내에 플래그를 어서팅한다. 이러한 실시예들 중 일부에서, 동반 전자 디바이스(204)는 플래그가 어서팅되었다고 결정함으로써 액티비티 광고 메시지가 도메인 네임의 표현을 포함하고 있다고 결정한다. 플래그들은 예컨대 도 11 및 도 13을 참조하여 이후에 본 명세서에서 상세히 설명한다.
액티비티 광고 메시지 내의 플래그가 어서팅된 경우(단계(700), 예), 동반 전자 디바이스(204)는 플래그를 프로세싱한다(단계(702)). 단계(702)에서 발생하는 플래그의 프로세싱은 도 8을 참조하여 이후에 설명한다. 일부 실시예들은 액티비티 광고 메시지 내의 어서팅된 플래그 각각에 대해 단계(702)(즉, 도 8을 참조하여 설명된 프로세싱)를 반복하는데, 예컨대, 액티비티 광고 메시지가 2개 이상의 어서팅된 플래그를 포함하는 경우 어서팅된 플래그 각각에 대한 프로세싱을 반복한다.
액티비티 광고 메시지가 어서팅된 플래그를 포함하지 않는 경우(단계(700), 아니오), 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 광고 메시지로부터의 액티비티 식별자를 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한 액티비티들에 대한 액티비티 식별자들과 비교한다(단계(704)). 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 동반 전자 디바이스(204)의 이용가능-액티비티 테이블(또는 도 4를 참조하여 이전에 설명된 바와 같이, 동반 전자 디바이스(204)가 이용가능한 액티비티 정보를 저장하고 있는 다른 구조체) 내의 액티비티 식별자들 내에서 액티비티 광고 메시지로부터의 액티비티 식별자를 룩업할 수 있다.
액티비티 식별자에 대한 룩업이 이용가능-액티비티 테이블 내의 엔트리에서 매치를 발견하는 경우(단계(706), 예), 동반 전자 디바이스(204)는 제2 애플리케이션이 그 엔트리에 자신의 액티비티 식별자가 저장되어 있는 애플리케이션이라고 결정한다(단계(708)).
액티비티 식별자에 대한 룩업이 이용가능한 액티비티 정보에서 매치를 발견하지 않은 경우(단계(706), 아니오), 동반 전자 디바이스(204)는 제1 애플리케이션과 연관된 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능하지 않다고 결정한다(단계(710)).
플래그를 사용한 제2 애플리케이션 결정
이전에 설명된 바와 같이, 일부 실시예들은 액티비티 광고 메시지 내에 플래그를 어서팅한다. 도 8은 일부 실시예들에 따른, 플래그를 사용하여 제2 애플리케이션을 결정하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 보다 상세하게는, 도 8은 도 7의 단계(702)에서 동반 전자 디바이스(204)가 수행하는 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 도 8에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 동작들의 설명에 있어서 비록 소정 메커니즘들(예컨대, 동반 전자 디바이스(204) 등)이 사용되고 있으나, 일부 실시예들에서, 다른 메커니즘들이 동작들을 수행한다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202) 및 제2 소스 전자 디바이스(206) 중 하나 또는 둘 모두가 자체적으로 유사한 동작들을 수행할 수 있다.
도 8에 도시된 프로세스는 동반 전자 디바이스(204)가 플래그에 대응하는 애플리케이션을 결정할 때 시작된다(단계(800)). 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 플래그에 대응하는 애플리케이션을 결정하기 위해 어서팅된 플래그의 위치 및/또는 플래그의 값을 사용한다. 예를 들어, 액티비티 광고 메시지가 어서팅될 수 있는 둘 이상의 플래그를 포함하는 경우, 플래그 각각은 액티비티를 계속하기 위해 사용될 수 있는 상이한 애플리케이션을 식별하기 위해 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 플래그는 다중-비트 필드이고, 다중-비트 필드의 상이한 값들은 상이한 애플리케이션을 식별한다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는, 플래그들의 위치/값이 대응하는 애플리케이션을 식별하는 매핑을 저장한다.
다음으로, 동반 전자 디바이스(204)는 플래그에 대응하는 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한지 여부를 결정한다(단계(802)). 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 플래그에 대응하는 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에 설치되었는지 여부를 확인할 수 있다. 일부 실시예들에서, 단계(802)는 미수행/생략됨으로써 도 8에 도시된 프로세스가 단계(800)로부터 단계(804)로 계속된다. 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한 것으로 공지되고 사용자에 의해 설치 삭제(uninstall)될 수 없는 사전-설치된 애플리케이션들만을 식별하기 위해 플래그들을 사용하는 실시예들에서는, 단계(802)가 수행되지 않는다.
플래그에 대응하는 애플리케이션이 이용가능한 경우(단계(802), 예), 동반 전자 디바이스(204)는 제2 애플리케이션이 플래그에 대응하는 애플리케이션이라고 결정한다(단계(804)). 이어서 프로세스는 종료되고, 이는 도 5의 단계(506)에서 계속되는 것을 포함할 수 있다.
플래그에 대응하는 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능하지 않은 경우(단계(802), 아니오), 프로세스는 종료된다. 이 시점에서, 동반 전자 디바이스(204)는 제2 애플리케이션이 이용가능하지 않다고 결정할 수 있거나(예컨대, 도 5의 경우, 단계(504), 아니오), 도 7의 단계(704)로 계속하여 액티비티 광고 메시지로부터의 액티비티 식별자를 사용함으로써 제2 애플리케이션이 이용가능한지 여부를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 8에 도시된 프로세스는 제1 애플리케이션과 상이한 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에서 액티비티를 계속하도록 허용한다. 예를 들어, 제1 애플리케이션이 웹 브라우저이고, 제1 애플리케이션에서 수행되는 액티비티가 소셜 미디어 웹사이트의 브라우징을 포함하는 경우를 고려해본다. 이러한 예에서, 제2 애플리케이션은 제1 애플리케이션/웹 브라우저에서 액세스된 리소스(예컨대, 소셜 미디어 사용자 페이지 등)에 액세스하는 소셜 미디어 앱일 수 있다(즉, 제2 애플리케이션은 앱이고, 웹 브라우저가 아니다). 플래그를 사용함으로써, 이러한 실시예들은 소셜 미디어 웹사이트에서 수행되고 있었던 액티비티를, 웹 브라우저가 중단된 동일한 지점에서 계속하도록 소셜 미디어 앱을 구성할 수 있다. 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 제1 애플리케이션은 웹사이트로부터 영화를 스트리밍하는 독립형 미디어 스트리밍 앱(예컨대, 미디어 재생기 앱)이고, 제2 애플리케이션은 영화를 스트리밍할 수 있는 웹 브라우저이다. 플래그를 사용함으로써, 이러한 실시예들은 웹 브라우저가 영화 재생을 계속하도록 구성하는데, 이는 웹 브라우저로 하여금 미디어 스트리밍 앱이 중단된 곳에서 영화 재생을 계속하게 하도록 액티비티에 대한 확장된 액티비티 데이터를 사용하는 것을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 소스 전자 디바이스(202)가 동반 전자 디바이스(204)에서 액티비티를 어떻게 계속할지에 대한 명령어들/정보를 후속적으로 제공할 것이라고 나타내기 위해, 액티비티 광고 메시지 내에 제2 플래그(또는 플래그에 대한 상이한 값)를 설정한다. 일부 실시예들에서, 플래그에 대응하는 애플리케이션은 동반 전자 디바이스(204)에서 어떻게 액티비티를 계속할지에 대한 명령어들/정보를 포함한다. 일부 실시예들에서, 확장된 액티비티 데이터는 동반 전자 디바이스(204)에서 액티비티를 계속하는 것에 대한 명령어들/정보를 제공한다.
광고된 액티비티를 저장하는 구조체를 사용한 제2 애플리케이션 결정
도 3을 참조하여 이전에 설명된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 액티비티 광고 메시지 내의 액티비티 식별자는 액티비티를 광고했던 전자 디바이스가 광고된 액티비티에 대한 액티비티 정보를 저장하고 있는 구조체(예컨대, 테이블) 내의 엔트리를 식별한다. 도 9는 일부 실시예들에 따른, 이러한 구조체 내의 엔트리를 액티비티 식별자가 식별하는 경우 제2 애플리케이션이 이용가능한지 여부를 결정하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 보다 상세하게는, 도 9에 도시된 프로세스 동안, 동반 전자 디바이스(204)는 소스 전자 디바이스(202)가 광고된 액티비티에 대한 액티비티 정보를 저장했던 광고된-액티비티 테이블 내의 엔트리를 식별하는 액티비티 식별자를 사용하여, 제1 애플리케이션과 연관된 제2 애플리케이션이 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한지 여부를 결정한다(광고된-액티비티 테이블의 예들은 도 12를 참조하여 아래에서 보다 상세히 설명한다). 도 9에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 비록 동작들의 설명에 있어서 소정 메커니즘들(예컨대, 소스 전자 디바이스(202), 동반 전자 디바이스(204))이 사용되고 있으나, 일부 실시예들에서, 다른 전자 디바이스들 및/또는 메커니즘들이 동작들을 수행한다.
도 9에 도시된 프로세스는, 소스 전자 디바이스(202)가 광고된 액티비티에 대한 액티비티 정보를 저장했던 광고된-액티비티 테이블 내의 엔트리를 식별하는 액티비티 식별자를 동반 전자 디바이스(204)가 수신할 때 시작된다(단계(900)). 일부 실시예들에서, 액티비티 식별자는 테이블 식별자 및 엔트리 인덱스를 포함하고, 테이블 식별자는 소스 전자 디바이스(202)가 광고된 액티비티에 대한 액티비티 정보를 저장했던 광고된-액티비티 테이블을 식별하며, 엔트리 인덱스는 광고된 액티비티에 대한 액티비티 정보가 저장된 테이블 식별자에 의해 식별된 광고된-액티비티 테이블 내의 엔트리를 식별한다. 일부 실시예들에서, 테이블 식별자는 광고된-액티비티 테이블 데이터의 해시이다.
다음으로, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 식별자에 대한 광고된-액티비티 테이블이 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한지 여부를 결정한다(단계(902)). 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 동반 전자 디바이스(204)가 광고된-액티비티 테이블의 국소적 사본을 저장했는지 여부를 결정하기 위해 액티비티 식별자로부터의 테이블 식별자를 사용한다.
액티비티 식별자에 대한 광고된-액티비티 테이블이 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능하지 않은 경우(단계(902), 아니오), 동반 전자 디바이스(204)는 소스 전자 디바이스(202)로부터 광고된-액티비티 테이블을 검색한다(단계(904)). 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 광고 메시지로부터의 액티비티 식별자에 의해 식별된 광고된-액티비티 테이블, 예컨대, 테이블 식별자에 의한 광고된-액티비티 테이블 식별자를 전송해줄 것을 소스 전자 디바이스(202)에게 요청한다. 동반 전자 디바이스(204)는 이러한 요청을 송신할 수 있고, 소스 전자 디바이스(202)는 통신 신호(208) 및/또는 상이한 통신 신호/상이한 채널을 사용하여 이러한 요청에 응답할 수 있다.
일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 자신의 광고된-액티비티 테이블의 국소적 사본/사본들을 소스 전자 디바이스(202)와 주기적으로 동기화한다. 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 "푸쉬" 메커니즘을 사용하여, 즉, 광고된-액티비티 테이블의 사본에 대한 요청의 전송 없이 소스 전자 디바이스(202)로부터 광고된-액티비티 테이블의 사본을 수신할 수 있다.
액티비티 식별자에 대한 광고된-액티비티 테이블이 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한 경우(단계(902), 예), 또는 광고된-액티비티 테이블을 소스 전자 디바이스(202)로부터 수신한 후, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 식별자를 사용하여 광고된-액티비티 테이블로부터 액티비티 정보를 검색한다(단계(906)). 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 엔트리 인덱스에 의해 식별된 광고된-액티비티 테이블 내의 엔트리로부터 액티비티 정보를 검색할 수 있다.
일부 실시예들에서, 도 9에 도시된 동작들은, 2개 이상의 액티비티를 설명하는 정보가 단일의 액티비티 광고 메시지 내에 광고되는 것을 가능하게 한다. 예를 들어, 예컨대, 액티비티 광고 메시지를 브로드캐스트하기 위해 사용된 네트워크 프로토콜의 한정으로 인해 액티비티 광고 메시지의 크기가 한정되는 경우를 고려해본다. 이러한 경우, 엔트리 식별자, 즉, 액티비티 정보가 저장된 엔트리를 식별하는 액티비티 식별자는, 코딩된 표현, 즉 동일한 액티비티 정보로부터 생성된 액티비티 식별자보다 작을 수 있어서(예컨대, 액티비티 식별자보다 적은 비트를 사용하여 표현됨), 이들 실시예들이 액티비티 광고 메시지 내에 다수의 엔트리 식별자들을 전달할 수 있게 할 수 있다.
도 3을 참조하여 이전에 설명된 바와 같이, 설명된 실시예들은 이용가능한 액티비티 정보를 저장하기 위해 테이블을 사용하는 것에만 한정되지 않는다. 일부 실시예들은 이용가능한 액티비티 정보를 저장하기 위한 상이한 구조체, 예컨대, 연관 어레이, 콘텐츠-어드레스 가능한 메모리 등을 사용한다. 이러한 실시예들에서, 액티비티 식별자는 소스 전자 디바이스(202)가 광고된 액티비티들에 대한 액티비티 정보를 저장하고 있는 구조체 내의 엔트리를 식별할 수 있다. 예를 들어, 이러한 실시예들에서, 테이블 식별자는 구조체를 식별할 수 있고, 엔트리 인덱스는 소스 전자 디바이스(202)가 광고된 액티비티에 대한 액티비티 정보를 저장해 놓은 구조체 내의 인덱스를 식별할 수 있다.
또한, 비록 하나의 광고된-액티비티 테이블을 사용하는 실시예들을 설명하고 있으나, 일부 실시예들은 2개 이상의 광고된-액티비티 테이블을 사용하는데, 예컨대, 상이한 광고된-액티비티 테이블들 내에 광고된 액티비티들에 대한 액티비티 정보를 저장한다.
가장 최근의 액티비티 결정하기
이전에 설명된 바와 같이, 네트워크 환경(200)은 제2 소스 전자 디바이스를 포함할 수 있으며, 이는 제2 소스 전자 디바이스에서 수행된 액티비티들에 대한 액티비티 광고 메시지들을 브로드캐스트할 수 있다. 또한 이전에 설명된 바와 같이, 일부 실시예들은 액티비티 광고 메시지 내에 광고된 액티비티가 최종적으로 수행되었던 시간을 나타내기 위해 액티비티 광고 메시지 내에 타임스탬프를 포함한다. 도 10은 일부 실시예들에 따른, 2개 이상의 액티비티 광고 메시지로부터 가장 최근의 액티비티를 결정하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 보다 상세하게는, 도 10에 도시된 프로세스 동안, 동반 전자 디바이스(204)는 소스 전자 디바이스(202)로부터의 광고("액티비티 광고")와 함께 포함된 타임스탬프, 및 제2 소스 전자 디바이스(206)로부터의 광고와 포함된 타임스탬프("제2 액티비티 광고")를 사용하여 액티비티 광고 및 제2 액티비티 광고 내에서 광고되는 액티비티들 중 가장 최근의 것을 결정한다. 도 10에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 비록 동작들의 설명에 있어서 소정 메커니즘들(예컨대, 소스 전자 디바이스(202), 동반 전자 디바이스(204), 제2 소스 전자 디바이스(206))이 사용되고 있으나, 일부 실시예들에서, 다른 전자 디바이스들 및/또는 메커니즘들이 동작들을 수행한다.
도 10에 도시된 프로세스에 대해, 예컨대, 도 5에 도시된 바와 같이, 동반 전자 디바이스(204)가 소스 전자 디바이스(202)로부터 액티비티 광고를 이미 수신했다고 가정한다. 따라서, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 광고와 함께 포함된 제1 타임스탬프를 포함한 액티비티 광고를 갖는다.
도 10에 도시된 프로세스는 동반 전자 디바이스(204)가 제2 액티비티 광고를 수신할 때 시작된다(단계(1000)). 다음으로, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 광고와 함께 포함된 제1 타임스탬프를 제2 액티비티 광고와 함께 포함된 제2 타임스탬프와 비교한다(단계(1002)). 예를 들어, 동반 전자 디바이스(204)는 타임스탬프들을 비교하여 어떤 것이 더 신규인지(즉, 보다 최근 시간을 나타내는지) 알아볼 수 있다.
비교가 제1 타임스탬프가 보다 더 신규하다고 나타내는 경우(단계(1004), 예), 동반 전자 디바이스는 제1 애플리케이션에서 수행된 액티비티, 즉, 액티비티 광고 내에서 광고된 액티비티가 가장 최근의 액티비티라고 결정한다(단계(1006)). 그렇지 않고, 비교가 제2 타임스탬프가 보다 더 신규하다고 나타내는 경우(단계(1004), 아니오), 동반 전자 디바이스(204)는 제2 애플리케이션에서 수행된 액티비티, 즉, 제2 액티비티 광고 내에서 광고된 액티비티가 가장 최근의 액티비티라고 결정한다(단계(1008)).
일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는, 광고된 액티비티들 중 가장 최근의 것에 대해 액티비티가 재개가능하다는 표시만을 제시함으로써, 동반 전자 디바이스(204)의 디스플레이 내에서 사용자에게 제시된 표시들의 수를 감소시킨다(예컨대, 도 14에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 타임스탬프를 사용하여 액티비티들이 재개가능하다는 표시를 순서대로 제시하는데, 예컨대, 먼저 가장 최근의 액티비티를 제시하고, 이어서 상대적 최근성에 기초하여 하향 순서로 다른 광고된 액티비티들을 제시한다. 이러한 실시예들에서, 2개 이상 표시들이 대응하는 액티비티들의 상대적 최근성에 따라 나란히, 하나 위에 다른 하나 등으로 제시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 이전에 계속된 적이 있는 액티비티들의 이력을 사용하여 재개가능한 액티비티들에 대한 표시들을 순서대로 제시한다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 이전에 계속된 적이 있는 액티비티들을 더 높은 순서로 순서화하는데, 즉 이전에 계속된 적이 있는 액티비티가 재개가능하다는 표시를 이전에 계속된 적이 없는 액티비티가 재개가능하다는 표시보다 앞서 제시한다. 일부 실시예들에서, 대응하는 액티비티들 각각이 이전에 계속된 적이 있는 횟수에 기초하여, 2개 이상의 표시들이 순서대로 제시된다.
액티비티 정보
이전에 설명한 바와 같이, 일부 실시예들은 전자 디바이스에서 수행된 액티비티를 설명하는 액티비티 정보를 사용한다. 도 11은 일부 실시예들에 따른 액티비티 정보(1100), 액티비티 정보(1110), 및 액티비티 정보(1120)를 예시하는 블록도를 나타낸다. 도 11에 도시된 액티비티 정보(1100), 액티비티 정보(1110), 및 액티비티 정보(1120)는 일부 실시예들에 의해 사용되는 액티비티 정보의 포맷의 일반적 예로서 제시됨을 유의한다. 일부 실시예들은 상이한 포맷을 사용하고/하거나 액티비티 정보 내에 상이한 정보를 포함한다.
액티비티 정보(1100)는 액티비티 정보(1100) 내에 설명된 액티비티를 수행하기 위해 사용되는 애플리케이션을 식별하는 애플리케이션 식별자(1102)를 포함한다. 예를 들어, 문자열 com.apple.Keynote를 포함하고 있는 애플리케이션 식별자(1102)는 프리젠테이션을 편집 및 뷰하기 위해 사용될 수 있는 애플리케이션인 애플리케이션 Keynote를 식별한다. 액티비티 서술자(1104)는 문자열 EditPresentation을 포함하며, 이는 애플리케이션 Keynote를 이용해 수행되는 액티비티를, 프리젠테이션 편집하기로 식별한다. 문자열/숫자 103을 포함하는 타임스탬프(1106)는 액티비티가 최종적으로 수행되었던 시간, 예를 들어, 애플리케이션 Keynote에서 사용자가 프리젠테이션을 편집했던 최종 시간을 식별한다. 타임스탬프는 액티비티가 최종적으로 수행된 때의 실시간, 예컨대, 벽시계 시간(또는 시스템 타임과 같은, 그의 표현)을 나타낼 수 있거나, 또는 정시 이후에 액티비티가 최종적으로 수행된 이래로, 또는 동기화 이벤트 이래로 경과된 시간의 표현일 수 있다. 일부 실시예들에서, 타임스탬프는 소스 전자 디바이스(202)가 최종적으로 사용된 때(예컨대, 사용자에 의해 최종적으로 활성적으로 사용된 때)의 실시간, 예컨대, 절대적/벽시계 시간(또는 시스템 타임과 같은, 그의 표현)을 나타내거나, 또는 타임스탬프는 정시 이후에 소스 전자 디바이스(202)가 최종적으로 사용된 이래로, 또는 동기화 이벤트 이래로 경과된 시간의 표현일 수 있다. 액티비티 정보(1100)에서, 플래그(1108)는 어서팅되지 않는다.
액티비티 정보(1110)는 액티비티 정보(1110) 내에 설명된 액티비티를 수행하기 위해 사용되는 애플리케이션을 식별하는 애플리케이션 식별자(1112)를 포함한다. 예를 들어, 문자열 com.apple.Mail을 포함하고 있는 애플리케이션 식별자(1112)는 이메일 메시지를 작성 및 전송하기 위해 사용될 수 있는 애플리케이션인 애플리케이션 Mail을 식별한다. 액티비티 서술자(1114)는 애플리케이션 Mail을 이용해 수행되는 액티비티가 메시지 초안을 작성하는 것을 포함한다고 식별하기 위해 문자열 ComposeDraft를 포함한다. 문자열/숫자 315를 포함하는 타임스탬프(1116)는 액티비티가 최종적으로 수행되었던 시간, 예를 들어, 사용자가 Mail을 사용하여 초안을 작성했던 최종 시간을 식별한다. 액티비티 정보(1110)에 대한 플래그(1118)는 어서팅되지 않는다.
액티비티 정보(1120)는 액티비티 정보(1120) 내에 설명된 액티비티를 수행하기 위해 사용되는 애플리케이션을 식별하는 애플리케이션 식별자(1122)를 포함한다. 예를 들어, 문자열 com.apple.Safari를 포함하는 애플리케이션 식별자(1122)는 웹 브라우저인 애플리케이션 Safari를 식별한다. 액티비티 서술자(1124)는 웹 브라우저를 이용해 액세스되는 도메인 네임을 식별하는 문자열 www.evideostreamer.com을 포함한다. 이러한 예에서, 액티비티 서술자(1124)는 도메인 네임을 보유하고, 따라서 액티비티 정보(1120) 내의 플래그(1128)는 액티비티 서술자(1124)가 도메인 네임을 포함함을 나타내기 위해 어서팅된 플래그(1128)이다. 문자열/숫자 820을 포함하는 타임스탬프(1126)는 영화 스트리밍 웹사이트에 액세스하기 위해 웹 브라우저가 최종적으로 사용되었던 시간을 식별한다.
액티비티 정보(1130)는 액티비티 정보(1130) 내에 설명된 액티비티를 수행하기 위해 사용되는 애플리케이션을 식별하는 애플리케이션 식별자(1132)를 포함한다. 예를 들어, 문자열 com.CompanyA.MediaPlayer를 포함하는 애플리케이션 식별자(1132)는 멀티미디어 콘텐츠를 재생 및 녹화하기 위해 사용될 수 있는 애플리케이션인, 애플리케이션 MediaPlayer(본 예에서 이는 개발자 CompanyA에 의해 개발된 것임)를 식별한다. 액티비티 서술자(1134)는 애플리케이션 MediaPlayer를 이용해 수행되는 액티비티가 비디오를 재생하는 것, 즉, 비디오 재생을 포함한다고 식별하기 위해 문자열 PlayVideo를 포함한다. 문자열/숫자 902를 포함하는 타임스탬프(1136)는 액티비티가 최종적으로 수행되었던 시간, 예를 들어, 사용자가 MediaPlayer를 사용하여 비디오를 재생했던 최종 시간을 식별한다. 액티비티 정보(1130)에 대한 플래그(1138)는 어서팅되지 않는다.
예시를 위해, 도 11에 도시된 타임스탬프는 예컨대 정시와 같은 동기화 이벤트로부터의 델타(차이)로서 계산된다. 따라서, 도 11에 도시된 예들에서, 액티비티 정보(1100)를 이용해 설명된 액티비티가 가장 최근의 액티비티가 되는데, 왜냐하면 타임스탬프(1106)가 액티비티 정보(1100)를 이용해 설명된 액티비티가 수행된 이래로 정시로부터 최소 시간량이 경과했음을 나타내기 때문이다.
비록 도 11의 예들이 애플리케이션 식별자 및 액티비티 서술자를 사용하고 있으나, 일부 실시예들은 애플리케이션 및/또는 액티비티를 식별하기 위해 상이한 정보를 사용할 수 있음을 유의한다. 예를 들어, 일부 실시예들은 애플리케이션 식별자 및/또는 액티비티 서술자에 대한 수치 식별자를 사용한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 식별자는 온라인 "앱 스토어" 내의 대응하는 애플리케이션에 대한 식별자이다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션 식별자는 예컨대 번들 ID와 같은, 번들 식별자의 일부 또는 전부를 포함한다. 또한, 도시된 애플리케이션 식별자는 액티비티 서술자와 별개이지만, 일부 실시예들은 애플리케이션 식별자와 액티비티 서술자를 단일 식별자 내에 조합한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션/앱 개발자들은 액티비티 서술자들에 대한 정보, 예컨대, 액티비티 서술자(1104), 액티비티 서술자(1114), 액티비티 서술자(1124), 및 액티비티 서술자(1134)를 제공한다. 이러한 예들에서, 애플리케이션/앱의 개발자는 애플리케이션/앱에 대한 다수의 액티비티들을 결정할 수 있으며, 액티비티 서술자들에 대한 관련 값들을 제공할 수 있다.
광고된-액티비티 테이블
도 12는 일부 실시예들에 따른 광고된-액티비티 테이블(1200)을 예시하는 블록도를 나타낸다. 전술된 바와 같이, 광고된-액티비티 테이블(1200)은 광고되었던 액티비티들(즉, 그에 대해 소스 전자 디바이스(202)와 같은 전자 디바이스에 의해 액티비티 광고 메시지가 전송되었던 액티비티들)에 관한 정보를 포함한다. 도 12에 도시된 광고-액티비티 테이블은 일부 실시예들에 의해 사용되는 광고된-액티비티 테이블들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들은 광고-액티비티 테이블 내에 액티비티 정보를 상이하게 표현하고/하거나 더 많거나 적은 정보를 포함한다.
엔트리 인덱스(1206)에 의해 식별되는 엔트리(1202)는 액티비티 정보 1100 및 액티비티 식별자(1204)를 저장한다. 이러한 예에서, 액티비티 식별자(1204)는 문자열 "com.apple.Keynote::EditPresentation"의 해시와 같은, 애플리케이션 식별자(1102) 및 액티비티 식별자(1104)를 사용하여 생성된다.
엔트리 인덱스(1216)에 의해 식별되는 엔트리(1212)는 액티비티 정보 1110 및 액티비티 식별자(1214)를 저장한다. 이러한 예에서, 액티비티 식별자(1214)는 문자열 "com.apple.Mail::ComposeDraft"의 해시와 같은, 애플리케이션 식별자(1112) 및 액티비티 서술자(1114)를 사용하여 생성된다.
엔트리 인덱스(1226)에 의해 식별되는 엔트리(1222)는 액티비티 정보(1120) 및 액티비티 식별자(1224)를 저장한다. 이러한 예에서, 액티비티 식별자(1224)는 문자열 www.evideostreamer.com의 해시와 같은 액티비티 서술자(1124)를 사용하여 생성된다.
엔트리 인덱스(1236)에 의해 식별되는 엔트리(1232)는 액티비티 정보(1130) 및 액티비티 식별자(1234)를 저장한다. 이러한 예에서, 액티비티 식별자(1234)는 문자열 "com.CompanyA.MediaPlayer::PlayVideo"의 해시와 같은, 애플리케이션 식별자(1132) 및 액티비티 서술자(1134)를 사용하여 생성된다.
예시를 위해, 엔트리들(1202 내지 1232)은 액티비티 정보 1100 내지 1130의 전부를 각각 저장한다. 그러나 일부 실시예들에서, 엔트리들(1202 내지 1232)은 액티비티 정보 1100 내지 1130의 다만 일부를 각각 저장함을 유의한다. 예를 들어, 일부 실시예들은 엔트리들(1202 내지 1232) 내에 타임스탬프들(1106 내지 1136)을 저장하지 않는다.
이용가능-액티비티 테이블
일부 실시예들에서, 전술된 이용가능-액티비티 테이블은 도 12에 도시된 광고된-액티비티 테이블(1200)과 유사하게 포맷된다. 그러나, 이용가능-액티비티 테이블 내의 엔트리들은 대응하는 전자 디바이스, 예컨대, 동반 전자 디바이스(204) 내에서 이용가능한 애플리케이션들에 관한 애플리케이션 정보를 포함한다.
액티비티 광고 메시지
도 13은 일부 실시예들에 따른 액티비티 광고(1300), 예컨대, 액티비티 광고 메시지를 예시하는 블록도를 나타낸다. 도 13에 도시된 액티비티 광고 메시지는 일부 실시예들에 의해 사용되는 액티비티 광고 메시지들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들은 액티비티 광고 메시지들 내의 필드들을 상이하게 순서화하고/하거나 액티비티 광고 메시지 내에 상이한 정보를 포함한다.
액티비티 광고 메시지(1300)는 디바이스 ID 필드(1302), 및 버전 ID 필드(1304)를 선택적으로 포함한다. 디바이스 ID 필드(1302)는 액티비티 광고 메시지(1300)를 전송했던 디바이스, 예컨대, 소스 전자 디바이스(202)를 식별하는 식별자를 포함한다. 버전 ID 필드(1304)는 액티비티 정보(1300) 내의 필드들이 어떻게 포맷되고/되거나 어떻게 정보들이 필드들 내에 저장되는지를 결정하기 위해 동반 전자 디바이스(204)가 사용할 수 있는 버전 식별자와 같은 버전 식별자를 포함한다.
액티비티 식별자 필드(1306)는 액티비티 식별자, 예컨대, 액티비티 식별자들(1204 내지 1224) 중 하나 이상을 포함한다. 플래그 필드(1308)는 광고된 액티비티에 대응하는 하나 이상의 플래그, 예컨대, 플래그들(1108 내지 1128)을 포함한다.
타임스탬프 필드(1310)는 액티비티 식별자 필드(1306) 내에 광고된 액티비티에 대한 타임스탬프, 예컨대, 타임스탬프들(1106 내지 1126) 중 하나 이상을 포함한다.
재개가능-액티비티 표시
이전에 설명된 바와 같이, 일부 실시예들은 확장된 액티비티 데이터를 요청하기 이전에 액티비티가 재개가능하다는 표시를 제시한다. 도 14는 일부 실시예들에 따른 재개가능-액티비티 표시, 즉, 액티비티가 재개가능하다는 표시를 예시하는 블록도를 나타낸다. 보다 상세하게는, 도 14는 동반 전자 디바이스(204)를 위한 디스플레이(1400) 상에 디스플레이된 재개가능-액티비티 표시를 도시한다. 도 14에 도시된 재개가능-액티비티 표시는 일부 실시예들에 의해 사용되는 재개가능-액티비티 표시의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들은 상이한 재개가능-액티비티 표시를 사용하고/하거나 재개가능-액티비티 표시를 상이하게 제시한다.
예시된 실시예에서, 동반 전자 디바이스(204)는 터치 스크린 디스플레이(1400)를 포함하는 스마트폰이다. 도 14에 도시된 실시예는 수신 상태에 있는데, 왜냐하면 디스플레이(1400)가 "밀어서 잠금해제"라는 문구를 보이는, 잠금해제 표시자(1402)를 갖는 잠금 스크린을 보이고 있기 때문이다. 일반적으로, 동반 전자 디바이스(204)의 사용자는 손가락을 이용해 디스플레이(1400)를 가로질러 잠금해제 표시자(1402)에 대한 그래픽을 밀어내는 것과 같이, 동반 전자 디바이스(204)를 잠금해제하기 위한 잠금 해제 표시자(1402)를 이용해 동작을 수행한다.
재개가능-액티비티 표시(1404)는 그래픽, 예컨대, 사용자가 액티비티 전달을 수락(또는 거절)하기 위해 조작할 수 있는 아이콘을 포함한다. 도 14에서, 재개가능-액티비티 표시(1404)는 봉투를 닮은 아이콘을 포함하여 재개가능한 액티비티가 메일 애플리케이션을 사용하는 것을 포함한다고 나타내고 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 재개가능-액티비티 표시(1404) 상에 클릭/터치함으로써 그리고/또는 디스플레이(1400) 상의 경로를 따라 재개가능-액티비티 표시(1404)를 이동함으로써 액티비티 전달을 수락할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 사용자는 경로(1406)(점선으로 도시됨)를 따라 또는 그 근처에서 재개가능-액티비티 표시(1404)를 터치하고 드래그함으로써 액티비티 전달을 수락할 수 있다.
예시를 위해, 재개가능-액티비티 표시(1404)는 동반 전자 디바이스(204)를 위한 잠금 스크린에 도시된다. 일부 실시예들에서, 재개가능-액티비티 표시(1404)는 상이한 스크린/위치, 예컨대, 잠금해제 스크린, 메뉴 바에서, 통지 윈도우/팝업 등을 사용하여 보여질 수 있다. 또한, 재개가능-액티비티 표시(1404)의 위치, 크기, 그래픽, 색, 및/또는 다른 시각적 특징들이 상이한 실시예 별로 변경될 수 있으며, 재개될 수 있는 액티비티의 유형에 의존할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 광고된 액티비티에 대한 애플리케이션 식별자에 기초하여 재개가능-액티비티 표시(1404) 내에 나타난 그래픽을 결정한다. 다른 예로서, 일부 실시예들에서, 재개가능-액티비티 표시(1404)가 디스플레이(1400)의 좌측 하부 모서리에 나타난다. 일부 실시예들은 동일한 시간에 다수의 재개가능한 액티비티 표시를 제시한다.
액티비티 전달의 수락(또는 거절)은 경로(1406)와 상이한 경로를 따라, 예컨대, 곡선 경로 등을 따라 스크린의 상부로 재개가능-액티비티 표시(1404)를 이동하는 것을 포함할 수 있다는 것에 유의한다. 일부 실시예들에서, 사용자는 재개가능-액티비티 표시(1404) 상에 클릭하기, 재개가능-액티비티 표시(1404) 상에서 탭하기, 재개가능-액티비티 표시(1404) 스와이핑하기, 재개가능-액티비티 표시(1404)를 사용한 제스처 수행하기 등에 의해 액티비티 전달을 수락할 수 있다.
자동 및 수동 액티비티 광고
일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 소스 전자 디바이스(202)의 검출된 위치 등에 기초하여, 예컨대, 미리결정된 시간 간격으로, 액티비티 정보가 수신되자마자, 자동으로 액티비티 광고를 브로드캐스트한다. 이러한 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 사용자가 액티비티 광고의 브로드캐스트를 켜고 끄기 위해 사용할 수 있는 시스템 선호도와 같은 설정을 제공할 수 있다.
일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 수동으로 액티비티 광고 브로드캐스트하기를 시작하는데, 즉, 액티비티 광고 브로드캐스트를 시작하기 위한 사용자로부터의 입력을 대기한다. 이러한 실시예들 중 일부에서, 소스 전자 디바이스(202)는 사용자 입력을 검출하는 경우 액티비티 광고 브로드캐스트를 시작하고, 미리결정된 기간 동안 및/또는 사용자가 소스 전자 디바이스(202)에게 액티비티 광고의 중지를 지시하는 입력을 제공할 때까지 액티비티 광고 브로드캐스트를 계속한다. 일부 실시예들에서, 액티비티 광고 시작 및/또는 중지를 위한 사용자 입력은 소스 전자 디바이스(202)의 움직임(예컨대, 소스 전자 디바이스(202) 흔들기, 원호 방향으로 소스 전자 디바이스(202) 이동하기, 소스 전자 디바이스(202) 요동시키기 등), 소스 전자 디바이스(202)를 위한 터치 스크린 상에 하나 이상의 제스처 수행하기, 키 및/또는 버튼 조합 누르기 등을 포함한다.
일부 실시예들에서, 액티비티 광고 메시지, 및/또는 소스 전자 디바이스(202)가 동반 전자 디바이스(204)에 액티비티 광고 메시지와 함께(즉, 추가적으로) 전송하는 메시지는 동반 전자 디바이스(204)로 하여금 타이머를 시작하게 한다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 이러한 타이머가 종료될 때까지 전술된 바와 같이 수신 상태로 유지된다. 소스 전자 디바이스(202)는 타이머에 대한 종료 시간을 동반 전자 디바이스(204)에 제공할 수 있거나, 또는 동반 전자 디바이스(204)가 종료 시간을 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 타이머가 종료될 때까지, 액티비티가 재개가능하다는 표시를 제시하며, 사용자가 표시를 수락하는 경우, 사용자가 동반 전자 디바이스(204)를 잠금해제하기 위해 하나 이상의 동작(예컨대, 지문 스캔, 암호 입력 등)을 수행하지 않아도 동반 전자 디바이스(204)에서 액티비티를 계속한다. 보다 상세하게는, 동반 전자 디바이스(204)는 사용자가 표시를 수락했음을 검출할 수 있으며, 잠금 스크린/잠금해제 동작을 우회하여 사용자가 동반 전자 디바이스(204)를 잠금해제하지 않아도 동반 전자 디바이스(204) 사용을 시작하도록 허용할 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 타이머가 종료되기 이전에만 잠금 스크린/잠금해제 동작을 우회하도록 허용된다.
액티비티 계속 프레임워크
일부 실시예들에서, 제3자 애플리케이션은 액티비티 전달 동작, 예컨대, 도 3 내지 도 10을 참조하여 이전에 설명된 동작들의 일부 또는 전부에 대한 액세스를, 액티비티 전달 동작에 참여할 수 있는 전자 디바이스들에서 이용가능한 "액티비티 계속" 프레임워크를 통해 수신한다. 액티비티 계속 프레임워크는 액티비티 전달 동작 중 적어도 일부를 수행하는 운영체제 기능, 데몬, 프로세스, 서비스 등에 대한 액세스를 제3자 애플리케이션에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 제공자 및/또는 전자 디바이스를 위한 운영체제는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 제공하고, 제3자 애플리케이션은 이를 통해 액티비티 전달 동작을 용이하게 하는 기능들을 호출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 액티비티 계속 프레임워크는 제3자 애플리케이션들(및 제3자 애플리케이션 개발자들)이 액티비티 계속의 저-레벨 상세 사항을 구현하는 것(또는 심지어 그에 대해 아는 것) 없이, 하나의 전자 디바이스로부터 다른 전자 디바이스로 액티비티를 전달할 수 있게 한다.
예를 들어, 일부 실시예들에서, 제3자 애플리케이션이 액티비티 전달 동작에 참여할 수 있게 하기 위해, 제3자 애플리케이션 개발자는 제3자 애플리케이션이 수행할 수 있는 액티비티들에 대한 액티비티 서술자들, 및 제3자 애플리케이션을 액티비티를 수행하도록 구성하기 위한 방법을 제공한다. 이러한 실시예들 중 일부에서, 소스 전자 디바이스(202)와 같은 전자 디바이스에서, 제3자 애플리케이션은 제3자 애플리케이션에서 수행되는 액티비티에 대한 액티비티 서술자(및 가능하게는 확장된 액티비티 데이터)를 제공하기 위해 액티비티 계속 프레임워크에 의해 제공되는 기능을 호출한다. 동반 전자 디바이스(204)와 같은 전자 디바이스에서, 액티비티를 수행하도록 제3자 애플리케이션을 구성하기 위해서, 액티비티 계속 프레임워크는 확장된 액티비티 데이터를 제3자 애플리케이션에 전달할 수 있다(예컨대, 커맨드 라인 스위치 또는 파라미터를 통해, 객체를 사용함으로써 등). 따라서, 액티비티 계속 프레임워크는 제3자 애플리케이션 개발자에게 최소의 노력과 비용으로 제3자 애플리케이션들에 대한 액티비티 계속을 용이하게 할 수 있다.
전자 디바이스들 사이에 교환되는 메시지들
도 15는 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스들 사이에서 교환되는 메시지들을 예시하는 구획도를 나타낸다. 도 15에서 볼 수 있는 바와 같이, 메시지들이 소스 전자 디바이스(202)와 동반 전자 디바이스(204) 사이에서 일정 기간에 걸쳐 교환되는데, 액티비티 광고(1500)가 시간적으로 우선 발생하고, 보다 낮은 메시지들은 시간적으로 후속적으로 발생한다. 비록 도 15에서 특정 순서에 따라 메시지들이 교환되는 것이 도시되었으나, 일부 실시예들에서, 다른 메시지들이 교환되고/되거나 메시지들이 상이한 순서로 교환된다. 일반적으로, 설명된 실시예의 전자 디바이스들은 본 명세서에 설명된 동작들을 가능하게 하기에 충분한 메시지들을 교환한다.
도 15의 메시지들은 소스 전자 디바이스(202) 및/또는 동반 전자 디바이스(204)에 의해 수행된 2개 동작과 연관된다. 광고(1500)를 포함하는 제1 동작은 도 3에 도시된 것과 같은 액티비티 광고 동작이다. 액티비티 광고 동작 동안, 소스 전자 디바이스(202)는 적어도 하나의 액티비티 광고(1500)를 브로드캐스트한다.
확장된 액티비티 데이터에 대한 요청(1502), 확장된 액티비티 데이터(1504), 및 액티비티 전달의 통지(1506)를 포함하는 제2 동작은 도 5 및 도 6에 도시된 것과 같은 액티비티 전달 동작이다. 액티비티 전달 동작 동안, 동반 전자 디바이스(204)는 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청(1502)을 이용해 액티비티 광고(1500)에 응답한다. 확장된 액티비티 데이터에 대한 요청(1502)을 수신하는 경우, 소스 전자 디바이스(202)는 확장된 액티비티 데이터(1504)를 전송함으로써 응답한다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)가 제2 애플리케이션에서의 액티비티 수행을 시작하기 위해 확장된 액티비티 데이터를 사용한 후, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 전달 통지(1506)를 전송하여 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티가 전달되었다는 것을 알게 한다.
액티비티 관련 정보 포워드
전술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(예컨대, 소스 전자 디바이스(202))는 액티비티 관련 정보를 동반 전자 디바이스(예컨대, 동반 전자 디바이스(204))로 포워드한다. 일반적으로, 액티비티 관련 정보는 액티비티(예컨대, 본 명세서에서 설명된 바와 같이 동반 전자 디바이스로 전달되는 액티비티, 또는 동반 전자 디바이스 상에서 수행되는 다른 액티비티)를 수행할 때 사용될 수 있는 임의의 정보를 포함한다. 예를 들어, 액티비티 관련 정보는 소스 전자 디바이스(202) 내의 복사 및 붙여넣기 클립보드로부터의 정보(예컨대, 텍스트, 이미지, 비디오, 사운드, 설정, 파일 등), 파일의 이전 버전들, 실행취소(undo) 버퍼의 내용(이는 변경을 역전시키기 위해 사용될 수 있는, 사용자에 의해 행해진 시스템에 대한 변경의 기록을 유지함), 및/또는 다른 유형의 정보를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 액티비티 관련 정보를 수신하는 경우, 동반 전자 디바이스는 하나 이상의 액티비티에 대한 액티비티 관련 정보를 사용할 수 있다. 예를 들어, 액티비티 관련 정보가 실행취소 버퍼의 내용을 포함하는 경우, 동반 전자 디바이스는 소스 전자 디바이스로부터 수신된 실행취소 버퍼의 내용을 사용하여 국소적 실행취소 버퍼(즉, 동반 전자 디바이스 내의 실행취소 버퍼)를 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 실행취소 버퍼는 문서를 편집할 때 수행된 최종 N개 동작의 리스팅을 포함할 수 있으며, 리스팅은 메뉴, 핫키 조합 등을 사용해 문서를 후속적으로 편집할 때 그 동작들을 역전시키는 것 또는 "취소하는 것"을 가능하게 하도록 구성된다. 이러한 식으로, 동반 전자 디바이스는 소스 전자 디바이스 상에서 이전에 수행되었던 동작들의 역전 또는 실행취소를 가능하게 하도록 자신을 구성할 수 있다.
도 17은 일부 실시예들에 따른, 소스 전자 디바이스로부터 동반 전자 디바이스로 액티비티 관련 정보를 포워드하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 보다 상세하게는, 도 17은 소스 전자 디바이스(202)가 광고 메시지를 사용하여 액티비티 관련 정보를 동반 전자 디바이스(204)로 포워드하는 실시예를 예시한다. 도 17에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 동작들의 설명에 있어서 비록 소정 메커니즘들(예컨대, 동반 전자 디바이스(204) 등)이 사용되고 있으나, 일부 실시예들에서, 다른 메커니즘들이 동작들을 수행한다.
도 17에 도시된 프로세스의 경우, 소스 전자 디바이스(202) 내의 클립보드의 내용은 액티비티 관련 정보로서 사용된다. 그러나, 일부 실시예들에서, 그리고 전술된 바와 같이, 다른 유형의 액티비티 관련 정보가 소스 전자 디바이스(202)로부터 포워드될 수 있다. 추가적으로, 본 명세서에 사용된 바와 같이 "클립보드"는 대응하는 디바이스 내의 복사 및 붙여넣기 클립보드를 나타낸다. 일부 실시예들에서, 클립보드는 전자 디바이스 내의 정보를 위한 일시적 저장소를 제공하는 소프트웨어 서비스(예컨대, 운영체제 소프트웨어 서비스, 독립형 애플리케이션 등)이다. 클립보드는 사용자가 복사하기, 붙여넣기, 잘라내기 등과 같은 동작들을 수행하여 정보와 상호작용할 수 있게 한다. 이러한 클립보드는 일반적으로 본 기술분야에서 일반적으로 알려져 있으며, 따라서 본 명세서에서 더 상세히 설명하지 않는다.
도 17에 도시된 프로세스는, 액티비티 관련 정보가 동반 전자 디바이스(204)에 포워드하는 데 이용가능하다고 소스 전자 디바이스(202)가 결정할 때 시작된다(단계(1700)). 예를 들어, 전술된 액티비티 정보를 수신하는 것에 기초하여(예컨대, 도 3의 단계(300) 참조), 소스 전자 디바이스(202)는 하나 이상의 확인을 수행하고 액티비티 관련 정보가 이용가능하다고 결정할 수 있다. 다른 예로서, 사용자가 정보(예컨대, 복사된 텍스트, 파일, 이미지 등)를 클립보드에 복사하는 복사하기 동작을 수행했음을 나타내는 표시를 수신하는 경우, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 관련 정보가 이용가능하다고 결정할 수 있다. 다른 예로서, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티를 수행하는 것의 일부로서 소스 전자 디바이스(202)에서 수행되고 있는 다양한 동작을 모니터링할 수 있고, 액티비티 관련 정보가 이용가능해졌음을 직접적으로 또는 간접적으로 결정할 수 있다. 전술된 바와 같이, 도 17의 예의 경우, 클립보드의 내용은 액티비티 관련 정보이다. 따라서 소스 전자 디바이스(202)는, 단계(1700)에서, 현재 액티비티를 수행하는 동안에 배치되었던 하나 이상의 복사된 항목이 클립보드 상에 있다고 결정한다.
소스 전자 디바이스(202)는 이어서 액티비티 관련 정보 광고를 생성한다(단계(1702)). 일반적으로, 액티비티 관련 정보 광고는, 동반 전자 디바이스(204)(및 가능하게는 액티비티 관련 정보 광고를 수신하는 다른 디바이스들)로 하여금 액티비티 관련 정보가 관심대상임을 결정하고 액티비티 관련 정보를 프로세싱할 수 있게 하는 충분한 정보를 포함한다. 클립보드 예를 계속하면, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 관련 정보 광고를 생성하며, 이는 동반 전자 디바이스(204)로 하여금 액티비티 관련 정보 광고에 설명된 액티비티 관련 정보, 즉, 소스 전자 디바이스(202)로부터의 클립보드의 내용이 동반 전자 디바이스(204)의 관심대상임을 결정할 뿐만 아니라, 소스 전자 디바이스(202)로부터의 클립보드의 내용으로, 또는 그에 기초하여 동반 전자 디바이스(204) 내의 클립보드를 업데이트하게 할 수 있다.
도 18은 일부 실시예들에 따른 소스 전자 디바이스(202)에 의해 생성된 액티비티 관련 정보 광고(1800)를 예시하는 블록도를 나타낸다. 액티비티 관련 정보 광고(1800)는 선택적으로 디바이스 ID 필드(1802), 버전 ID 필드(1804), 액티비티 식별자 필드(1806), 및 타임스탬프 필드(1808)를 포함한다. 디바이스 ID 필드(1802)는 액티비티 관련 정보 광고(1800)를 전송했던 디바이스를 식별하는, 예컨대, 소스 전자 디바이스(202)를 식별하는 식별자를 포함한다. 버전 ID 필드(1804)는 액티비티 관련 정보 광고(1800) 내의 필드들이 어떻게 포맷되고/되거나 어떻게 정보가 필드들 내에 저장되는지를 결정하기 위해 동반 전자 디바이스(204)가 사용할 수 있는 버전 식별자와 같은 버전 식별자를 포함한다. 액티비티 식별자 필드(1806)는 대응하는 액티비티 관련 정보가 연관되는 액티비티를 식별하는 액티비티 식별자, 예컨대, 액티비티 식별자들(1204 내지 1224) 중 하나 이상을 포함한다. 타임스탬프 필드(1808)는 액티비티 식별자 필드(1806) 내에 광고된 액티비티에 대한 타임스탬프를 포함한다. 전술된 바와 같이, 타임스탬프는 2개 이상의 액티비티 관련 정보 광고(1800)가 처리되어야 하는 순서, 어떤 액티비티 관련 정보 광고(1800)가 무시되어야 하는지 등을 해결하는 데 사용될 수 있다.
액티비티 관련 정보 필드(1810)는 액티비티 관련 정보, 및/또는 액티비티 관련 정보에 기초하거나, 그로부터 도출되거나, 또는 다른 식으로 그를 식별하는 정보를 포함한다. 위의 예를 계속하면, 일부 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 관련 정보 필드(1810) 내에, 소스 전자 디바이스(202) 내의 클립보드로부터의 실제 내용의 일부 또는 전부를 포함한다. 예를 들어, 텍스트의 섹션이 최근에 클립보드에 복사되었다면, 텍스트의 섹션, 즉 텍스트 자체는, 가능하게는 포맷, 타임스탬프, 버전 정보 등을 포함하는 메타데이터와 함께, 액티비티 관련 정보 필드(1810)에 포함될 수 있다. 다른 예로서, 텍스트, 이미지, 및 파일의 섹션이 하나 이상의 복사하기 동작 동안에 클립보드에 개별적으로 복사되었다면, 텍스트, 이미지, 및 파일의 섹션의 일부 또는 전부가, 가능하게는 대응하는 메타데이터와 함께, 액티비티 관련 정보 필드(1810)에 포함될 수 있다.
다른 예로서, 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 관련 정보 필드(1810) 내의 액티비티 관련 정보에 기초하거나, 그로부터 도출되는 등의 정보를 포함하는 실시예들에서, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 관련 정보 필드(1810) 내에, 압축된 정보, 표현 정보, 액티비티 관련 정보를 도출하는 데 사용될 수 있는 정보, 및/또는 액티비티 관련 정보에 기초하거나 그와 연관된 다른 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202)는 정보가 이용가능하다는 표시(예컨대, 포인터, 태그, 식별자, 참조, 및/또는 다른 표시자)를 포함할 수 있으며, 이는 아마도 정보의 유형의 기본 식별을 포함하지만, 액티비티 관련 정보 광고(1800) 내에 실제 액티비티 관련 정보 자체를 포함하지는 않는다. 이러한 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 관련 정보 광고(1800) 내에 나타난 액티비티 관련 정보를 검색하기 위한 하나 이상의 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 관련 정보 필드(1810) 내의 액티비티 관련 정보에 대한 포인터를 포함한다고 가정하면, 동반 전자 디바이스(204)는 하나 이상의 대응하는 별개의 통신을 통해 소스 전자 디바이스(202)로부터 포인터에 의해 나타난 액티비티 관련 정보를 검색할 수 있다.
일부 실시예들에서, 액티비티 관련 정보에 기초하거나, 그로부터 도출되는 등의 정보는 실제 액티비티 관련 정보의 일부 또는 전부에 더하여 액티비티 관련 정보 필드(1810)에 포함될 수 있다. 클립보드 예를 계속하면, 작은 섹션의 텍스트(100 바이트) 및 큰 이미지(4 MB)가 소스 전자 디바이스(202) 내의 클립보드에 복사되었다고 가정하면, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 관련 정보 필드(1810) 내에 작은 섹션의 텍스트(및 가능하게는 대응하는 메타데이터)를 포함할 수 있지만, 이미지에 대해서는 참조만을 포함할 수 있다. 동반 전자 디바이스(204)는 이어서, 전술된 바와 같이 그 참조를 사용하여 이미지를 요청할 수 있다. 일부 실시예들에서, 액티비티 관련 정보 또는 그에 기초한 정보가 액티비티 관련 정보 광고(1800)에 포함될 것인지 여부를 결정하기 위해, 액티비티 관련 정보의 크기가 사용된다. 예를 들어, 하나 이상의 임계치(예컨대, 액티비티 관련 정보 광고(1800)에 대한 최대 크기 등)에 기초하여 액티비티 관련 정보는 액티비티 관련 정보 필드(1810) 내에 직접적으로 포함되거나 간접적으로 포함될(예컨대, 포인터, 표시자 등에 의해 표현됨) 수 있다.
소스 전자 디바이스(202)는 이어서 액티비티 관련 정보 광고(1800)를 송신(예컨대, 브로드캐스트, 유니캐스트, 멀티캐스트 등)한다(단계(1704)). 예를 들어, 대응하는 프로토콜을 사용하여, 소스 전자 디바이스(202)는 액티비티 관련 정보 광고(1800)를 동반 전자 디바이스(204)에 유니캐스트할 수 있다. 일반적으로, 이 동작 동안, 소스 전자 디바이스(202)는, 유선 또는 무선 통신 링크를 통해, 액티비티 관련 정보 광고(1800)를 동반 전자 디바이스(204)에 제공한다. 이하에서 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 액티비티 관련 정보 광고(1800)를 수신하는 경우, 동반 전자 디바이스(204)는 동반 전자 디바이스(204)에서 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 액티비티 관련 정보를 선택적으로 제공한다.
도 17의 예의 경우, 전술된 액티비티 광고(예컨대, 액티비티 광고(1300))와 별개로 액티비티 관련 정보를 소스 전자 디바이스(202)가 광고하는 실시예들이 설명된다. 다시 말하면, 일부 실시예들에서, 액티비티 광고(1300)는 액티비티 관련 정보 광고(1800)에 더하여 송신된다. 그러나, 일부 실시예들에서, 전술된 액티비티 관련 정보(즉, 실제 정보, 포인터 등)의 일부 또는 전부가 액티비티 광고(1300)에 포함된다. 이러한 실시예들에서, 별개의 액티비티 관련 정보 광고(1800)는 사용되지 않을 수 있다. 이러한 실시예들에서, 액티비티 광고(1300)는 액티비티 관련 정보 또는 그에 기초한 정보를 유지하기 위해 사용되는, 다양한 필드, 값 등을 포함한다. 이러한 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 광고(1300) 내의 액티비티 관련 정보를 프로세싱하기 위해 도 19에 도시된 동작들과 유사한 동작들을 수행할 수 있다.
비록 액티비티 관련 정보 광고(1800)는 액티비티 관련 정보 광고의 일례로 도시되어 있지만, 일부 실시예들에서, 액티비티 관련 정보 광고(1800)는 상이하게 포맷된다(예컨대, 상이한 배열의 필드들을 포함하는 등). 예를 들어, 일부 실시예들에서, 선택적인 것으로서 설명되는 필드들 중 하나 이상은 선택적이지 않다. 일반적으로, 액티비티 관련 정보 광고(1800)는, 소스 전자 디바이스(202)가 동반 전자 디바이스(204)에 액티비티 관련 정보를 전달할 수 있도록 하는 충분한 정보를 포함하여, 동반 전자 디바이스(204)가 동반 전자 디바이스(204)에서 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 액티비티 관련 정보를 제공할 수 있게 한다.
도 19는 일부 실시예들에 따른, 소스 전자 디바이스로부터의 액티비티 관련 정보를, 동반 전자 디바이스에서 수신하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도를 나타낸다. 보다 상세하게는, 도 19는 동반 전자 디바이스(204)가 소스 전자 디바이스(202)로부터 액티비티 관련 정보를 수신하는 실시예를 예시한다. 도 19에 도시된 동작들은 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들의 일반적인 예로서 나타낸 것임을 유의한다. 일부 실시예들에 의해 수행되는 동작들은 상이한 동작들 및/또는 상이한 순서로 수행되는 동작들을 포함한다. 추가적으로, 동작들의 설명에 있어서 비록 소정 메커니즘들(예컨대, 동반 전자 디바이스(204) 등)이 사용되고 있으나, 일부 실시예들에서, 다른 메커니즘들이 동작들을 수행한다.
도 19에 도시된 프로세스의 경우, 소스 전자 디바이스(202) 내의 클립보드의 내용은 액티비티 관련 정보로서 사용된다. 그러나, 일부 실시예들에서, 그리고 전술된 바와 같이, 다른 유형의 액티비티 관련 정보가 소스 전자 디바이스(202)로부터 수신될 수 있다.
도 19에 도시된 프로세스는, 동반 전자 디바이스(204)가 소스 전자 디바이스(202)로부터 액티비티 관련 정보 광고(1800)를 수신할 때 시작된다(단계(1900)). 전술된 바와 같이, 이 동작은, 동반 전자 디바이스(204)가 액티비티 관련 정보를 프로세싱하고 동반 전자 디바이스(204)에서 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 액티비티 관련 정보를 선택적으로 제공할 수 있게 하는 정보를 포함하는 액티비티 관련 정보 광고(1800)의 유니캐스트, 브로드캐스트, 멀티캐스트 등을 수신하는 것을 포함할 수 있다.
동반 전자 디바이스(204)는 이어서 액티비티 관련 정보 광고(1800)에 설명된 액티비티 관련 정보가 관심대상인지 여부를 결정한다(1902). 일반적으로, 이 동작 동안, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 관련 정보가 동반 전자 디바이스(204)에서 사용될 것인지 여부를 결정한다. 이 설명에서, 액티비티 관련 정보가 관심대상임을 결정하고 그에 따라 액티비티 관련 정보를 제공하는(또는 그렇지 않은) 동작은 액티비티 관련 정보를 "선택적으로" 제공하는 것으로서 설명된다는 것에 유의한다. 다시 말해서, 동반 전자 디바이스(204)는 본 명세서에서 설명된 바와 같이 동반 전자 디바이스(204) 내의 액티비티들에 액티비티 관련 정보를 제공할지 여부를 선택한다.
일부 실시예들에서, 액티비티 관련 정보가 관심대상인지 여부를 결정할 때, 동반 전자 디바이스(204)는 동반 전자 디바이스(204)의 디스플레이(예컨대, 디스플레이(1400)) 상에 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자를 제시한다. 도 20은 일부 실시예들에 따른 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자(2000)를 예시하는 블록도를 나타낸다. 도 20에서 알 수 있는 바와 같이, 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자(2000)는 동반 전자 디바이스(204)의 디스플레이(1400) 상에 제시되는 아이콘이다. 일부 실시예들에서, 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자(2000)는 일반적으로 액티비티 관련 정보가 이용가능하다는 것을 나타내는 단순한 아이콘이다. 그러나, 일부 실시예들에서, 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자(2000)는 아이콘 내에 액티비티 관련 정보의 유형(들)의 표현(예를 들어, 도시된 바와 같은 텍스트 표시자, 이미지 표시자, 실행취소 버퍼 표시자, 클립보드 표시자, 조합 표시자 등)을 포함한다. 전술된 재개가능 액티비티 표시(1404)와 유사하게, 일부 실시예들에서, 사용자는 액티비티 관련 정보의 수락(또는 그렇지 않음)을 동반 전자 디바이스(204)에 신호하기 위해 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자(2000)를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 터치 감응형 스크린 상에서 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자(2000)를 손가락 탭하고, 마우스 포인트 호버(hover)를 수행하고 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자(2000) 상에서 클릭하고, 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자(2000)를 클릭-선택하고 지정된 경로를 따라 그것을 드래그하는 등을 수행할 수 있다. 일부 실시예들에서, 액티비티 관련 정보의 수락은 동반 전자 디바이스(204)로 하여금 액티비티 관련 정보가 관심대상이라고 결정하게 한다.
일부 실시예들에서, 액티비티 관련 정보가 관심대상인지 여부를 결정할 때(전술된 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자(2000)를 사용하는 것에 더하여 또는 그 대신에), 동반 전자 디바이스(204)는 대응하는 액티비티가 소스 전자 디바이스(202)로부터 동반 전자 디바이스(204)로 전달될 것인지 여부, 액티비티 관련 정보가 동반 전자 디바이스(204)에 의해 지원되는 포맷인지 여부 등을 결정한다. 일반적으로, 동반 전자 디바이스(204)는, 액티비티 관련 정보가 동반 전자 디바이스(204) 내의 액티비티들에 이용가능하게 되어야 하고 그렇게 될 수 있을 때, 액티비티 관련 정보가 관심대상이라고 결정한다.
액티비티 관련 정보 광고(1800)에 설명된 액티비티 관련 정보가 관심대상이 아닌 경우(단계(1904)), 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 관련 정보 광고(1800)에 관련된 프로세싱을 중단할 수 있고 프로세스는 종료된다. 이 동작 동안, 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자(2000)를 디스플레이 스크린으로부터 제거할 수 있고, 미래의 중복 광고들을 무시하도록 자신을 구성할 수 있고, 부정적 확인응답 또는 거부를 소스 전자 디바이스(202)에 전달하는 등을 수행할 수 있다.
액티비티 관련 정보 광고(1800)에 설명된 액티비티 관련 정보가 관심대상인 경우(단계(1904)), 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 관련 정보를 획득한다(1906). 일반적으로, 이 동작 동안, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 관련 정보 광고(1800) 및 소스 전자 디바이스(202) 중 하나 또는 둘 모두로부터 액티비티 관련 정보의 적어도 일부를 검색한다. 이 동작 동안, 액티비티 관련 정보 광고(1800)가 실제 액티비티 관련 정보의 일부 또는 전부를 포함하는 경우, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 관련 정보의 일부 또는 전부를 액티비티 관련 정보 광고(1800)로부터 획득할 수 있다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 관련 정보 광고(1800) 내에 클립보드의 내용의 적어도 일부를 포함했다고 가정하면, 동반 전자 디바이스(204)는 액티비티 관련 정보 광고(1800)로부터 클립보드의 내용을 획득할 수 있다.
액티비티 관련 정보 광고(1800)로부터 액티비티 관련 정보를 획득하는 것에 더하여 또는 그 대신에, 동반 전자 디바이스(204)는 소스 전자 디바이스(202)로부터 액티비티 관련 정보의 일부 또는 모두를 획득할 수 있다. 예를 들어, 소스 전자 디바이스(202)가 액티비티 관련 정보 광고(1800) 내에, 소스 전자 디바이스(202) 상의 액티비티 관련 정보에 대한 포인터(또는 그의 다른 표시자)(예컨대, 소스 전자 디바이스(202) 내의 클립보드 상의 이미지 파일과 같은 정보에 대한 포인터 등)를 포함한 경우, 동반 전자 디바이스(204)는 소스 전자 디바이스(202)로부터 액티비티 관련 정보를 요청할 수 있다.
일부 실시예들에서, 액티비티 관련 정보는 확장된-액티비티 데이터와 함께 획득될 수 있으며, 즉, 소스 전자 디바이스(202)에 의해 확장된 액티비티 데이터 내에 포함될 수 있다. 이러한 실시예들 중 일부에서, 동반 전자 디바이스(204)는 확장된 액티비티 데이터와 함께 액티비티 관련 정보의 전송을 요청한다. 예를 들어, 액티비티 관련 정보 광고(1800)는 액티비티 관련 정보가 이용가능하다는 표시, 예컨대, 포인터 또는 다른 표시자를 포함할 수 있으며, 동반 전자 디바이스는 본 명세서에서 설명된 바와 같이, 대응하는 액티비티를 전달하는 것(즉, 확장된 액티비티 데이터를 요청하는 것)과 함께 액티비티 관련 데이터를 획득하라는 요청을 수신할 수 있다.
동반 전자 디바이스(204)는 이어서 동반 전자 디바이스(204)에서 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 액티비티 관련 정보를 제공한다(단계(1908)). 이 동작 동안, 동반 전자 디바이스(204)는 하나 이상의 대응하는 구조체(메모리, 클립보드, 캐시, 버퍼 등)를 사용하여 액티비티 관련 정보를 저장함으로써, 액티비티 관련 정보가 액티비티들(예컨대, 소스 전자 디바이스(202)로부터 동반 전자 디바이스(204)로 전달된 액티비티, 동반 전자 디바이스(204) 상에서 시작된 액티비티 등)에 이용가능하도록 한다. 일부 실시예들에서, "하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 액티비티 관련 정보를 제공하는 것"은, 액티비티의 동작 동안, 액티비티 관련 정보가 대응하는 그리고 예상된 방식으로 사용될 수 있는 식으로 액티비티 관련 정보를 제공하는 것을 포함한다. 클립보드 예를 계속하면, 이것은, 소스 전자 디바이스(202)로부터의 클립보드의 내용을, 클립보드 상의 정보가 일반적으로 동반 전자 디바이스(204)에서 이용가능한 것처럼 - 즉, 동반 전자 디바이스(204) 내의 클립보드로부터인 것처럼 - 붙여넣기 및 다른 동작들에 이용가능하게 만드는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 따라서 핫키들 및 메뉴 선택들은, 동반 전자 디바이스(204) 상에서, 소스 전자 디바이스(202)로부터 복사된 클립보드의 내용에 액세스하는 데 사용될 수 있다. 다른 예로서, 액티비티 관련 정보가 실행취소 버퍼의 내용을 포함한다고 가정하면, 동반 전자 디바이스(204) 내의 실행취소 버퍼는 액티비티 관련 정보(즉, 소스 전자 디바이스(202)에서 수행된 동작들의 이력)를 사용하여 업데이트되어, 초기에 동반 전자 디바이스(204)에서 수행되지 않았던 대응하는 동작들이 동반 전자 디바이스(204)에서 실행취소될 수 있게 된다.
클립보드 예를 계속하면, 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)에서 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 액티비티 관련 정보를 제공하는 것은, 액티비티 관련 정보 광고(1800)에 설명된 클립보드의 내용을 동반 전자 디바이스(204) 내의 클립보드에 복사하는 것을 포함한다. 이러한 실시예들에서, 클립보드의 내용은 액티비티 관련 정보 광고(1800)에 설명된 클립보드의 내용에 의해 부분적으로 또는 완전히 겹쳐쓰기될 수 있다. 일부 실시예들에서, 겹쳐쓰기, 및 그에 따른 동반 전자 디바이스(204) 내의 클립보드 상의 유용한 정보의 손실을 회피하기 위해, 동반 전자 디바이스(204)(예컨대, 그의 운영체제)는 별개의 전달된 정보 버퍼(transferred information buffer)를 제공한다. 이러한 실시예들에서, 전달된 정보 버퍼는 대응하는 메뉴 선택들, 핫키들 등을 사용해 액세스될 수 있다. 일부 실시예들에서, 사용자는 클립보드를 겹쳐쓰거나 정보를 전달된 액티비티 버퍼에 쓰기 위한 선택(예컨대, 팝업 프롬프트)을 제시받을 수 있다. 일부 실시예들에서, 전달된 정보 버퍼는 전자 디바이스들 내의 정보를 위한 일시적 저장소를 제공하는 소프트웨어 서비스(예컨대, 운영체제 소프트웨어 서비스, 독립형 애플리케이션 등)이지만, 하드웨어-기반 전달된 정보 버퍼가 단독으로 또는 소프트웨어 전달된 정보 버퍼와 조합되어 사용될 수 있다. 전달된 정보 버퍼는 사용자가 복사하기, 붙여넣기, 잘라내기 등과 같은 동작들을 수행하여, 전달된 정보 버퍼에 저장된 정보와 상호작용할 수 있게 한다.
일부 실시예들에서, 사용자는 사용자로 하여금 소스 전자 디바이스(202)로부터의 클립보드의 어떤 내용이 동반 전자 디바이스 내의 클립보드로 복사될 것인지 그리고 복사될 위치를 결정할 수 있게 하는 인터페이스를 (예컨대, 디스플레이(1400) 상에서) 제시받을 수 있다. 예를 들어, 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자(2000)를 선택한 후, 소스 전자 디바이스(202)로부터의 클립보드의 내용을 보여주거나 다른 식으로 리스팅하는 팝업 윈도우가 디스플레이(1400) 상에 제시될 수 있으며, 팝업 윈도우는 어떤 내용이 동반 전자 디바이스(204) 내의 클립보드로 복사될 것인지, 클립보드 상의 어디에서 내용이 복사될 것인지 등을 선택하기 위한 메커니즘들을 포함한다.
비록 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자(2000)가 잠금 스크린 상에서 특정 위치에 제시되지만, 일부 실시예들에서, 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자(2000)는 동반 전자 디바이스(204)의 동작 동안 임의의 스크린 상에서 상이한 위치들에 제시될 수 있는 등을 유의한다. 또한, 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자(2000)는 재개가능 액티비티 표시(1404)와 함께 그리고/또는 그와 연관되어 제시될 수 있다. 이러한 실시예들에서, 사용자는 액티비티를 전달하는 것(본 명세서에서 설명된 바와 같음) 또는 액티비티 관련 정보를 수락하는 것 중 하나 또는 둘 모두를 위해 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자(2000) 및 재개가능 액티비티 표시(1404) 중 하나 또는 둘 모두를 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 동반 전자 디바이스(204)는 재개가능 액티비티 표시(1404)만을 제시하며, 사용자가 재개가능 액티비티 표시(1404)를 선택하는 것은 동반 전자 디바이스(204)로 하여금 액티비티를 전달하는 것(본 명세서에서 설명된 바와 같음) 및 액티비티 관련 정보를 수락하는 것 둘 모두를 수행하게 한다.
실시예들에 대한 위의 설명들은 단지 예시 및 설명의 목적으로 제시되었다. 이는 모두를 규명하거나 실시예들을 개시된 형태들로 한정하려고 의도한 것이 아니다. 따라서, 많은 수정들 및 변경들이 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 게다가, 위의 개시내용은 실시예들을 제한하도록 의도되지 않는다. 실시예들의 범주는 첨부된 청구범위에 의해 한정된다.

Claims (24)

  1. 방법으로서,
    동반 전자 디바이스(companion electronic device)에 의해,
    소스 전자 디바이스로부터 확장된 액티비티 데이터(extended activity data)를 요청하고 - 상기 확장된 액티비티 데이터는 상기 소스 전자 디바이스로부터의 액티비티를 계속하도록 상기 동반 전자 디바이스 내의 애플리케이션을 구성하는 데 사용될 수 있는 정보를 포함함 -;
    상기 소스 전자 디바이스로부터, 상기 소스 전자 디바이스로부터의 제1 애플리케이션에서 수행된 상기 액티비티에 대한 확장된 액티비티 데이터와 함께, 액티비티 관련 정보(activity-related information)를 수신하고 - 상기 액티비티 관련 정보는 상기 소스 전자 디바이스에서 수행된 액티비티와 연관되며, 상기 수신하는 것은 소스 클립보드 정보를 수신하는 것을 포함하고, 상기 소스 클립보드 정보는 상기 소스 전자 디바이스 내의 클립보드의 내용의 일부 또는 전부의 사본을 포함함 -;
    상기 동반 전자 디바이스에서 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 상기 액티비티 관련 정보를 선택적으로 제공하기 위한 동작들을 수행하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 상기 액티비티 관련 정보를 선택적으로 제공하는 것은,
    상기 동반 전자 디바이스 내의 클립보드의 내용의 일부 또는 전부를 상기 소스 클립보드 정보로 대체하는 것을 포함하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 동반 전자 디바이스 내의 상기 클립보드의 상기 내용의 일부 또는 전부가 상기 소스 클립보드 정보를 사용해 대체될 것이라는 표시를 수신하는 것에 기초하여 상기 동반 전자 디바이스 내의 상기 클립보드의 상기 내용의 일부 또는 전부를 상기 소스 클립보드 정보로 대체하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 상기 액티비티 관련 정보를 선택적으로 제공하는 것은,
    상기 소스 클립보드 정보를 상기 동반 전자 디바이스 내의 전달된 정보 버퍼(transferred information buffer)에 저장하는 것 - 상기 전달된 정보 버퍼는 상기 동반 전자 디바이스 내의 클립보드와 상이함 -; 및
    상기 동반 전자 디바이스에서의 액티비티들에서 사용하기 위한 상기 전달된 정보 버퍼로부터의 상기 소스 클립보드 정보를 제공하는 것을 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 소스 전자 디바이스로부터 상기 액티비티 관련 정보를 수신하는 것은,
    상기 소스 전자 디바이스로부터 광고 메시지를 수신하는 것을 포함하며, 상기 광고 메시지는 상기 액티비티 관련 정보의 일부 또는 전부를 포함하는, 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 소스 전자 디바이스로부터 상기 액티비티 관련 정보를 수신하는 것은,
    상기 소스 전자 디바이스로부터 광고 메시지를 수신하는 것 - 상기 광고 메시지는 상기 액티비티 관련 정보의 일부 또는 전부의 식별자를 포함함 -;
    상기 식별자를 사용하여, 상기 소스 전자 디바이스로부터 상기 액티비티 관련 정보의 일부 또는 전부를 요청하는 것; 및
    상기 요청에 응답하여, 상기 소스 전자 디바이스로부터 상기 액티비티 관련 정보의 일부 또는 전부를 수신하는 것을 포함하는, 방법.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서, 상기 액티비티 관련 정보를 선택적으로 제공하는 것은,
    상기 동반 전자 디바이스의 디스플레이 상에 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자를 제시하는 것;
    상기 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자의 수락을 수신하는 경우, 상기 동반 전자 디바이스에서 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 상기 액티비티 관련 정보를 제공하는 것; 및
    상기 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자의 거절을 수신하는 경우, 상기 동반 전자 디바이스에서 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 상기 액티비티 관련 정보를 제공하지 않는 것을 포함하는, 방법.
  9. 동반 전자 디바이스로서,
    프로세싱 서브시스템; 및
    네트워킹 서브시스템을 포함하며;
    상기 동반 전자 디바이스는,
    소스 전자 디바이스로부터 확장된 액티비티 데이터를 요청하고 - 상기 확장된 액티비티 데이터는 상기 소스 전자 디바이스로부터의 액티비티를 계속하도록 상기 동반 전자 디바이스 내의 애플리케이션을 구성하는 데 사용될 수 있는 정보를 포함함 -;
    상기 소스 전자 디바이스로부터, 상기 소스 전자 디바이스로부터의 제1 애플리케이션에서 수행된 상기 액티비티에 대한 확장된 액티비티 데이터와 함께, 액티비티 관련 정보를 수신하고 - 상기 액티비티 관련 정보는 상기 소스 전자 디바이스에서 수행된 액티비티와 연관되며, 상기 수신하는 것은 소스 클립보드 정보를 수신하는 것을 포함하고, 상기 소스 클립보드 정보는 상기 소스 전자 디바이스 내의 클립보드의 내용의 일부 또는 전부의 사본을 포함함 -;
    상기 동반 전자 디바이스에서 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 상기 액티비티 관련 정보를 선택적으로 제공하는, 동반 전자 디바이스.
  10. 제9항에 있어서,
    클립보드를 추가로 포함하며;
    상기 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 상기 액티비티 관련 정보를 선택적으로 제공할 때, 상기 동반 전자 디바이스는,
    상기 동반 전자 디바이스 내의 상기 클립보드의 내용의 일부 또는 전부를 상기 소스 클립보드 정보로 대체하는, 동반 전자 디바이스.
  11. 제10항에 있어서, 상기 동반 전자 디바이스는,
    상기 동반 전자 디바이스 내의 상기 클립보드의 상기 내용의 일부 또는 전부가 상기 소스 클립보드 정보를 사용해 대체될 것이라는 표시를 수신하는 것에 기초하여 상기 동반 전자 디바이스 내의 상기 클립보드의 상기 내용의 일부 또는 전부를 상기 소스 클립보드 정보로 대체하는, 동반 전자 디바이스.
  12. 제9항에 있어서,
    전달된 정보 버퍼를 추가로 포함하며, 상기 전달된 정보 버퍼는 상기 동반 전자 디바이스 내의 클립보드와 상이하고;
    하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 상기 액티비티 관련 정보를 선택적으로 제공할 때, 상기 동반 전자 디바이스는,
    상기 소스 클립보드 정보를 상기 전달된 정보 버퍼에 저장하고;
    상기 동반 전자 디바이스에서의 액티비티들에서 사용하기 위한 상기 전달된 정보 버퍼로부터의 상기 소스 클립보드 정보를 제공하는, 동반 전자 디바이스.
  13. 제9항에 있어서, 상기 소스 전자 디바이스로부터 상기 액티비티 관련 정보를 수신할 때, 상기 동반 전자 디바이스는,
    상기 소스 전자 디바이스로부터 광고 메시지를 수신하며, 상기 광고 메시지는 상기 액티비티 관련 정보의 일부 또는 전부를 포함하는, 동반 전자 디바이스.
  14. 제9항에 있어서, 상기 소스 전자 디바이스로부터 상기 액티비티 관련 정보를 수신할 때, 상기 동반 전자 디바이스는,
    상기 소스 전자 디바이스로부터 광고 메시지를 수신하고 - 상기 광고 메시지는 상기 액티비티 관련 정보의 일부 또는 전부의 식별자를 포함함 -;
    상기 식별자를 사용하여, 상기 소스 전자 디바이스로부터 상기 액티비티 관련 정보의 일부 또는 전부를 요청하며;
    상기 요청에 응답하여, 상기 소스 전자 디바이스로부터 상기 액티비티 관련 정보의 일부 또는 전부를 수신하는, 동반 전자 디바이스.
  15. 삭제
  16. 제9항에 있어서,
    디스플레이 서브시스템을 추가로 포함하며, 상기 디스플레이 서브시스템은 디스플레이를 포함하고;
    상기 액티비티 관련 정보를 선택적으로 제공할 때, 상기 동반 전자 디바이스는,
    상기 디스플레이 상에 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자를 제시하고;
    상기 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자의 수락을 수신하는 경우, 상기 동반 전자 디바이스에서 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 상기 액티비티 관련 정보를 제공하고;
    상기 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자의 거절을 수신하는 경우, 상기 동반 전자 디바이스에서 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 상기 액티비티 관련 정보를 제공하지 않는, 동반 전자 디바이스.
  17. 동반 전자 디바이스 내의 프로세싱 서브시스템에 의해 실행될 때, 상기 동반 전자 디바이스로 하여금 방법을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 방법은,
    소스 전자 디바이스로부터 확장된 액티비티 데이터를 요청하는 단계 - 상기 확장된 액티비티 데이터는 상기 소스 전자 디바이스로부터의 액티비티를 계속하도록 상기 동반 전자 디바이스 내의 애플리케이션을 구성하는 데 사용될 수 있는 정보를 포함함 -;
    상기 소스 전자 디바이스로부터, 상기 소스 전자 디바이스로부터의 제1 애플리케이션에서 수행된 상기 액티비티에 대한 확장된 액티비티 데이터와 함께, 액티비티 관련 정보를 수신하는 단계 - 상기 액티비티 관련 정보는 상기 소스 전자 디바이스에서 수행된 액티비티와 연관되며, 상기 수신하는 단계는 소스 클립보드 정보를 수신하는 단계를 포함하고, 상기 소스 클립보드 정보는 상기 소스 전자 디바이스 내의 클립보드의 내용의 일부 또는 전부의 사본을 포함함 -; 및
    상기 동반 전자 디바이스에서 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 상기 액티비티 관련 정보를 선택적으로 제공하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제17항에 있어서, 상기 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 상기 액티비티 관련 정보를 선택적으로 제공하는 단계는,
    상기 동반 전자 디바이스 내의 클립보드의 내용의 일부 또는 전부를 상기 소스 클립보드 정보로 대체하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제18항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 동반 전자 디바이스 내의 상기 클립보드의 상기 내용의 일부 또는 전부가 상기 소스 클립보드 정보를 사용해 겹쳐쓰기될 것이라는 표시를 수신하는 단계를 추가로 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제17항에 있어서, 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 상기 액티비티 관련 정보를 선택적으로 제공하는 단계는,
    상기 소스 클립보드 정보를 상기 동반 전자 디바이스 내의 전달된 정보 버퍼에 저장하는 단계 - 상기 전달된 정보 버퍼는 상기 동반 전자 디바이스 내의 클립보드와 상이함 -; 및
    상기 동반 전자 디바이스에서의 액티비티들에서 사용하기 위한 상기 전달된 정보 버퍼로부터의 상기 소스 클립보드 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  21. 제17항에 있어서, 상기 소스 전자 디바이스로부터 상기 액티비티 관련 정보를 수신하는 단계는,
    상기 소스 전자 디바이스로부터 광고 메시지를 수신하는 단계를 포함하며, 상기 광고 메시지는 상기 액티비티 관련 정보의 일부 또는 전부를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  22. 제17항에 있어서, 상기 소스 전자 디바이스로부터, 상기 액티비티 관련 정보를 수신하는 단계는,
    상기 소스 전자 디바이스로부터 광고 메시지를 수신하는 단계 - 상기 광고 메시지는 상기 액티비티 관련 정보의 일부 또는 전부의 식별자를 포함함 -;
    상기 식별자를 사용하여, 상기 소스 전자 디바이스로부터 상기 액티비티 관련 정보의 일부 또는 전부를 요청하는 단계; 및
    상기 요청에 응답하여, 상기 소스 전자 디바이스로부터 상기 액티비티 관련 정보의 일부 또는 전부를 수신하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  23. 삭제
  24. 제17항에 있어서, 상기 액티비티 관련 정보를 선택적으로 제공하는 단계는,
    상기 동반 전자 디바이스의 디스플레이 상에 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자를 제시하는 단계;
    상기 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자의 수락을 수신하는 경우, 상기 동반 전자 디바이스에서 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 상기 액티비티 관련 정보를 제공하는 단계; 및
    상기 액티비티 관련 정보 이용가능성 표시자의 거절을 수신하는 경우, 상기 동반 전자 디바이스에서 하나 이상의 액티비티를 수행할 때 사용하기 위한 상기 액티비티 관련 정보를 제공하지 않는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
KR1020187006717A 2015-08-31 2016-06-30 소스 전자 디바이스로부터 동반 전자 디바이스로의 액티비티 관련 정보 포워드 KR102044108B1 (ko)

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