KR102006741B1 - 디바이스의 액티비티 공유 방법 및 시스템 - Google Patents

디바이스의 액티비티 공유 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디바이스에서 실행된 액티비티 내역을 수집하여 사용자 요청 시점에 소셜 네트워크를 통해 공유하고, 타 사용자에 의해 공유된 액티비티를 디바이스 내에서 실행할 수 있도록 하는 디바이스의 액티비티 공유 방법 및 시스템에 관한 것으로, 이러한 본 발명은 디바이스의 액티비티 공유 방법에 있어서, 제1 디바이스가 사용자의 디바이스 사용에 따른 액티비티 정보를 수집하는 과정과, 상기 제1 디바이스가 수집된 액티비티 정보를 소셜 네트워크 기반으로 공유하는 과정과, 제2 디바이스가 상기 소셜 네트워크를 통해 공유된 상기 제1 디바이스의 액티비티 정보에 대한 이벤트를 수행하는 실행 과정을 포함한다.

Description

디바이스의 액티비티 공유 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM SHARING ACTIVITY OF A DEVICE}
본 발명은 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service)를 지원하는 디바이스에 관한 것으로, 특히 사용자의 디바이스 사용에 따른 액티비티 내역을 공유하며, 타 사용자에 의해 공유된 액티비티 내역을 디바이스 내에서 실행 또는 획득할 수 있도록 하는 디바이스의 액티비티 공유 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer) 등과 같이 이동하면서 통신 및 개인정보 처리가 가능한 디바이스들이 다양하게 출시되고 있다. 이러한 디바이스는 급속한 기술 발전을 통해 초기의 단순한 음성 통화 및 단문메시지 전송 기능에서 영상통화, 전자수첩기능, 문서 기능, 이메일 기능, 인터넷 기능, 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service) 기능 등과 같이 다양한 기능을 구비하게 되었다.
특히, 최근에는 SNS가 발전함에 따라 SNS를 통하여 공유되는 정보가 더욱 다양해지고 있는 실정이다. 즉, 기존의 텍스트(text) 메시지만을 공유하였던 것과 달리, 사진, 동영상 등과 같은 미디어 컨텐츠뿐만 아니라, 사용자의 위치까지 타 사용자들에게 공유할 수 있다. 상기 SNS는 온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 서비스로서, 트위터, 마이스페이스, 페이스북 등과 같은 1인 미디어와 정보 공유 등을 포괄하는 개념의 서비스이다. 현재, 많은 사람이 다른 사람과 의사소통을 하거나 정보를 공유 및 검색하는 데 SNS를 일상적으로 이용하고 있는 실정이다.
사용자는 디바이스에서 SNS 이용 시 소셜 플러그인(Social plug-in)인 "Like" 버튼이나 "Share" 버튼 등을 이용하여 공유 기능을 활용하고 있다. 예를 들어, 현재 SNS 기반의 여러 어플리케이션 및 웹 페이지에서 공유 기능의 소셜 플러그인을 제공하고 있으며, 사용자의 선택에 의해 사용자의 현재 상태 또는 액티비티 내역을 소셜 네트워크(Social Network) 환경을 통해 다른 사용자와 공유할 수 있다.
앞서와 같이, 사용자는 디바이스를 통해 제공되는 어플리케이션 및 웹 페이지에서 공유 기능의 버튼을 이용하여 사용자의 액티비티를 타 사용자에게 알릴 수 있다. 하지만, 종래에서는 사용자가 특정 액티비티를 실행한 후 상기한 공유 기능을 사용하지 않고 액티비티를 종료하는 경우, 해당 액티비티를 공유하기 위해서는 다시 해당 액티비티를 재실행한 후 공유 기능의 버튼을 선택해야지만 해당 액티비티에 대한 정보를 공유할 수 있는 불편함이 있었다.
또한, 종래에서는 다른 사용자가 공유한 어플리케이션 또는 웹 페이지에 대한 액티비티의 정보에 대해서는 선택을 통해 확인이 가능하다. 즉, 종래에서는 다른 사용자가 공유한 액티비티의 정보만 확인 할 수 있을 뿐, 해당 액티비티와 관련된 기능을 사용자의 디바이스에서 바로 실행하거나 설치를 할 수 없다. 따라서 사용자는 액티비티에 대한 정보를 토대로 별도의 검색 작업을 통해 검색하고, 검색에 따른 결과를 직접 설치하는 등과 같은 번거로운 절차를 수행해야 한다.
본 발명의 목적은 디바이스에서 사용자의 액티비티를 자동 수집하고, 수집된 액티비티를 사용자 선택에 따라 SNS 기반으로 공유할 수 있는 보다 효과적인 액티비티 공유 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 SNS 기반으로 타 사용자에 의해 공유된 액티비티를 표시하고, 사용자 선택에 따른 액티비티에 대한 이벤트를 수행할 수 있는 액티비티 공유 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 제1 디바이스에서 사용자에 의해 실행된 액티비티를 수집하고, 수집된 액티비티에 대해 사용자 선택에 따라 SNS 기반으로 제2 디바이스와 공유하며, 제2 디바이스는 공유된 액티비티에 대한 사용자 선택 시 해당 액티비티의 실행 여부에 따라 그를 실행하거나, 또는 그의 설치를 자동 수행할 수 있는 액티비티 공유 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 제1 디바이스는 사용자의 액티비티에 대한 액티비티 정보를 수집하여 주어진 네트워크에 따라 서버로 자동 전송하고, 서버는 전송된 액티비티 정보를 저장하고, 제1 디바이스 사용자에 의해 미리 설정된 전체, 사용자별, 또는 그룹별로 구분된 적어도 하나의 제2 디바이스로 액티비티 정보에 대한 공유를 처리할 수 있는 액티비티 공유 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 서버가 사용자들에 의해 공유된 다양한 액티비티 정보들을 기반으로 액티비티에 대한 통계를 산출하고, 산출된 통계를 바탕으로 사용자 선호 액티비티, 특정 위치에서의 선호 액티비티와 같은 통계 정보 및 추천 정보를 제공할 수 있는 액티비티 공유 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 다수의 다른 디바이스들을 사용하는 사용자를 위해 디바이스 대 디바이스 간 액티비티 공유를 비롯하여, 사용자 대 사용자 간 액티비티 공유를 지원할 수 있는 액티비티 공유 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 디바이스에서 SNS 기반으로 사용자의 액티비티 공유 기능 지원을 위한 최적의 환경을 구현하여 사용자의 편의성, 디바이스의 사용성 및 디바이스의 경쟁력을 향상시킬 수 있는 디바이스에서 액티비티 공유 방법 및 시스템을 제공함에 있다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 디바이스의 액티비티 공유 방법에 있어서, 제1 디바이스가 사용자의 디바이스 사용에 따른 액티비티 정보를 수집하는 과정과, 상기 제1 디바이스가 사용자 선택에 따른 적어도 하나의 액티비티 정보를 소셜 네트워크 기반으로 공유하는 과정과, 제2 디바이스가 상기 소셜 네트워크를 통해 공유된 상기 제1 디바이스의 액티비티 정보에 대한 이벤트를 수행하는 과정을 포함한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 디바이스의 액티비티 공유 방법에 있어서, 제1 디바이스가 사용자의 디바이스 사용에 따른 액티비티 정보를 수집하고, 수집된 상기 액티비티 정보를 소셜 네트워크를 통해 서버로 전송하는 과정과, 상기 서버가 상기 제1 디바이스의 액티비티 정보를 소셜 네트워크를 이용하는 적어도 하나의 제2 디바이스로 공유 설정하는 과정과, 상기 제2 디바이스가 상기 소셜 네트워크를 통해 공유된 상기 제1 디바이스의 액티비티 정보를 수신하고, 수신된 액티비티 정보에 대한 이벤트를 수행하는 과정을 포함한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 디바이스의 액티비티 공유 방법에 있어서, 사용자의 액티비티에 대한 액티비티 정보를 수집하는 과정과, 수집된 액티비티 정보를 외부 디바이스로 공유하는 과정을 포함한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 디바이스의 액티비티 공유 방법에 있어서, 외부 디바이스로부터 공유된 액티비티 정보를 획득하는 과정과, 획득된 액티비티 정보에 대한 이벤트를 수행하는 과정을 포함한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 디바이스의 액티비티 공유 방법에 있어서, 사용자의 액티비티에 대한 액티비티 정보를 수집하는 과정과, 수집된 액티비티 정보를 외부 디바이스로 공유하는 과정과, 상기 외부 디바이스로부터 공유된 액티비티 정보를 획득하는 과정과, 획득된 액티비티 정보에 대한 이벤트를 수행하는 과정을 포함한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 디바이스의 액티비티 공유 방법에 있어서, 서버가 적어도 하나의 사용자로부터 공유 요청된 액티비티 정보를 수신하여 저장하는 과정과, 상기 액티비티 정보 수신 시 상기 액티비티 정보를 공유 요청한 사용자의 공유 대상 정보를 식별하는 과정과, 상기 공유 대상 정보를 기반으로 상기 액티비티 정보를 공유 요청한 사용자와 관계를 갖는 적어도 하나의 다른 사용자의 디바이스로 상기 액티비티 정보를 전송하는 과정을 포함한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위하여 본 발명의 실시 예에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 시스템은, 액티비티 공유 시스템에 있어서, 사용자의 액티비티에 대한 액티비티 정보를 수집하고 수집된 액티비티 정보를 공유하는 제1 디바이스와, 상기 제1 디바이스에서 공유된 상기 액티비티 정보를 획득하고, 획득된 액티비티 정보와 관련된 이벤트를 실행하는 제2 디바이스를 포함한다.
상기와 같은 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 장치는, 소셜 네트워크 서비스를 지원하는 디바이스에 있어서, 소셜 네트워크를 통해 액티비티 정보 송수신을 처리하는 통신모듈과, 액티비티 리스트 및 액티비티 정보와 관련된 이벤트 처리에 따른 사용자인터페이스를 표시하는 표시부와, 사용자의 액티비티 정보를 수집하고, 수집된 액티비티 정보를 외부 디바이스와의 공유를 제어하며, 상기 외부 디바이스로부터 공유된 액티비티 정보를 획득하고, 획득된 액티비티 정보에 대한 이벤트 처리를 제어하는 제어부를 포함한다.
전술한 바와 같은 내용들은 당해 분야 통상의 지식을 가진 자가 후술되는 본 발명의 구체적인 설명으로부터 보다 잘 이해할 수 있도록 하기 위하여 본 발명의 특징들 및 기술적인 장점들을 다소 넓게 약술한 것이다. 이러한 특징들 및 장점들 이외에도 본 발명의 청구범위의 주제를 형성하는 본 발명의 추가적인 특징들 및 장점들이 후술되는 본 발명의 구체적인 설명으로부터 잘 이해될 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에서 제안하는 디바이스의 액티비티 공유 방법 및 시스템에 따르면, SNS를 지원하는 디바이스에서 사용자의 액티비티를 보다 편리하고 효과적으로 다른 사용자들(예컨대, 친구, 그룹, 전체 등)과 공유할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따르면, 디바이스는 사용자의 디바이스 이용에 따른 모든 액티비티에 대한 액티비티 정보를 자동 수집하여 저장하고, 저장된 액티비티 정보에 대한 액티비티 리스트를 사용자 요청에 따라 제공할 수 있다. 그리고 액티비티 리스트에서 사용자 선택에 따른 적어도 하나의 액티비티에 대해 SNS 기반으로 다른 사용자와 공유할 수 있다. 그리고 사용자는 자신과 관계된 타 사용자가 앞서와 같이 SNS 기반으로 공유한 액티비티를 확인할 수 있으며, 공유된 타 사용자의 액티비티에 대해 별도의 검색 등의 번거로운 절차 없이 디바이스 내에서 실행하거나 그의 설치를 보다 편리하게 수행할 수 있다.
이러한 본 발명에 따르면, SNS 기반으로 이루어지는 다양한 사용자들의 액티비티를 보다 쉽게 공유하고, 또한 공유된 액티비티를 보다 쉽게 사용자의 디바이스에서 실행하거나 설치할 수 있다. 그리고 사용자와 관계된 타 사용자들이 사용한 액티비티이기 때문에 액티비티 사용에 따른 신뢰성을 확보할 수 있으며, 액티비티 공유에 의한 사용자들 간의 커뮤니티에 따라 SNS의 활성화를 유도할 수 있는 효과가 있다.
이러한 본 발명의 액티비티 공유 기능은 모든 형태의 디바이스 및 그에 대응하는 다양한 기기들에서 구현될 수 있다. 그리고 본 발명에서는 디바이스에서 액티비티 공유 및 그에 따른 부가 기능 지원을 위한 최적의 환경을 구현할 수 있다. 따라서 본 발명에 따르면 디바이스에서 액티비티 공유 기능 운용 시 보다 효율적이고 편리하게 사용하도록 함으로써, 사용자의 편의성을 향상시키고, 디바이스의 사용성 및 경쟁력을 향상시키는데 기여할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 액티비티 공유를 위한 시스템 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 액티비티 공유 및 그의 운용 동작을 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스에서 액티비티 공유 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스에서 액티비티 공유를 위한 사용자인터페이스의 예시를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스에서 공유된 액티비티에 대한 이벤트 처리 동작을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스에서 공유된 액티비티를 제공하는 사용자인터페이스의 예시를 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스에서 공유된 액티비티에 대한 이벤트 처리에 따라 제공되는 사용자인터페이스의 예시를 도시한 도면이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스에서 액티비티 공유 기능을 지원하는 사용자인터페이스의 예시를 도시한 도면들이다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 서버에서 액티비티 공유 방법을 도시한 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워크에서 액티비티 공유 시 사용자와 디바이스 간의 관계를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 공유 메시지 포맷의 예시를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다. 이때, 첨부된 도면들에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 즉, 하기의 설명에서는 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며, 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
제안하는 본 발명은 소셜 네트워크 서비스(SNS, Social Networking Service)를 지원하는 디바이스에서 소셜 네트워크를 이용하여 사용자의 액티비티(activity)를 보다 편리하고 간편하게 공유할 수 있는 액티비티 공유 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 실시 예에서, 상기 액티비티는 휴대단말과 같은 디바이스에서 어플리케이션 실행, 컨텐츠 사용 및 생성, 미디어 컨텐츠 재생 및 시청, 타 사용자들의 프로필 페이지 방문, 뉴스 컨텐츠 선택, 전자메일 링크 선택, 통신(예컨대, NFC(Near Field Communication)) 접속, 디지털 방송 시청, 웹 접속을 통한 뉴스 시청 등과 같이 사용자가 디바이스를 사용하는 모든 행위에 대한 내역을 포함할 수 있다. 그리고 상기 액티비티는 디지털 TV와 같은 디바이스에서 어플리케이션 실행, 통신(예컨대, 인터넷 통신) 접속, 방송 시청, 컨텐츠 구매 등과 같이 사용자가 디바이스를 사용하는 모든 행위에 대한 내역을 포함할 수 있다. 또한 상기 액티비티는 냉장고와 같은 디바이스에서 디바이스 내에 입고 또는 출고 등과 같이 사용자가 디바이스를 사용하는 모든 행위에 대한 내역을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면 디바이스는 앞서와 같이 사용자에 의해 사용되는 액티비티에 대한 액티비티 정보(예컨대, 로그(log))를 자동 수집하여 저장할 수 있다. 본 발명에서 상기 액티비티 정보는 앞서와 같은 액티비티에 대응하는 정보로서, 어플리케이션, 컨텐츠, 프로필 페이지 방문, 전자메일 링크, 통신 접속에 따른 히스토리, 디지털 방송 시청에 따른 채널 및 프로그램, 웹 접속에 의해 시청한 뉴스 링크 등에 대한 정보를 나타낼 수 있다. 그리고 디바이스는 사용자 요청 또는 미리 설정된 방식에 응답하여 수집된 액티비티들에 대한 액티비티 정보를 타 디바이스와 공유할 수 있다. 특히, 디바이스는 수집된 액티비티 정보에 대한 액티비티 리스트(activity list)를 제공할 수 있으며, 액티비티 리스트를 통해 사용자가 원하는 시점에 적어도 하나의 액티비티 정보를 소셜 네트워크를 기반으로 하는 SNS를 통해 서버로 전송하거나, 또는 타 디바이스로 직접 전송하는 것에 의해 공유할 수 있다. 이때, 상기 액티비티 정보는 후술하는 공유 메시지에 포함되어 전송될 수 있다.
여기서, 상기 소셜 네트워크 기반의 SNS를 이용하는 사용자들은 각 사용자들 간에 맺어진 특정 관계에 의해 SNS를 이용하고 있다. 상기 특정 관계는 크게 친구 관계, 그룹 관계 및 오픈 관계로 구분될 수 있다. 예를 들어, 상기 소셜 네트워크에서 친구 관계는 사용자와 사용자의 일대 일 관계에 해당할 수 있으며, 일대 일 간의 요청 및 수락을 통하여 친구 관계가 형성될 수 있다. 그리고 상기 그룹 관계는 사용자와 소셜 네트워크를 통해 구성된 특정 그룹에 포함되는 모든 사용자들의 일대 다 관계에 해당할 수 있으며, 각 사용자들은 상기 특정 그룹에 가입 요청 및 수락을 통하여 그룹 관계가 형성될 수 있다. 또한 상기 오픈 관계는 사용자와 소셜 네트워크를 이용하는 모든 사용자들의 일대 다 관계에 해당할 수 있다. 추가적으로, 상기 친구 관계 및 그룹 관계는 서버의 추천을 통해서도 형성될 수 있다.
한편, 사용자는 액티비티 공유 시 앞서 설명한 바와 같은 특정 관계에 따라 공유 대상을 지정한 후 공유를 실행할 수 있다. 그러면, 디바이스는 상기 공유 실행에 응답하여 공유 메시지를 구성할 수 있다. 이때, 상기 디바이스는 사용자에 의해 선택된 액티비티 정보, 액티비티 정보의 공유를 요청하는 사용자와 특정 관계에 있는 적어도 하나의 공유 대상 사용자를 나타내는 공유 대상 정보, 액티비티 정보를 공유 요청하는 상기 사용자의 식별을 위한 식별 정보 및 전송되는 메시지가 액티비티의 공유를 위한 공유 메시지임을 나타내는 메시지 타입 정보 등을 포함하여 상기 공유 메시지를 구성할 수 있다. 상기 공유 메시지는 액티비티 정보 공유 시 사용자가 부가적으로 입력하는 내용(예컨대, 텍스트)을 더 포함할 수 있다. 이러한 공유 메시지는 소셜 네트워크를 통해 서버로 전송될 수 있다.
이상에서와 같이, 사용자는 소셜 네트워크 기반으로 액티비티를 공유할 시, 친구 관계의 사용자별로 일대 일 방식으로 공유하거나, 그룹 관계의 그룹 사용자들에 대해 일대 다 방식으로 공유하거나, 소셜 네트워크를 이용하는 모든 사용자들에 대해 일대 다 방식으로 공유할 수 있다. 즉, 본 발명에 따르면 디바이스에 의해 공유되는 사용자의 액티비티는 공유 방식에 따라 사용자가 선택한 적어도 하나의 특정 사용자 또는 모든 사용자들에게 공유될 수 있다. 그리고 사용자의 액티비티가 친구 관계 또는 그룹 관계의 공유 대상 사용자에게만 공유할 시, 공유 요청된 액티비티는 사용자에 의해 선택된 친구 관계 또는 그룹 관계에 있는 공유 대상 사용자에게만 공유되어 보여질 수 있다. 즉, 상기 공유 메시지에 의해 지정된 공유 대상 정보에 해당하는 대상 사용자에게만 공유 액티비티에 대한 접근 권한이 부여될 수 있다.
상기 서버는 상기 디바이스에서 전송된 액티비티 정보에 대해 상기 디바이스의 사용자와 관계된 적어도 하나의 타 디바이스(즉, 액티비티 정보를 공유 요청한 사용자와 특정 관계로 지정된 공유 대상 정보에 해당하는 사용자의 디바이스)와 공유 설정할 수 있다. 그리고 상기 타 디바이스는 상기 서버 또는 상기 디바이스에 의해 전달된 공유 액티비티 정보를 사용자에게 제공하며, 액티비티 정보에 대한 사용자 선택에 따라 해당 액티비티에 대한 이벤트(예컨대, 실행, 자동 검색, 설치, 추천 액티비티 제공 등)를 처리할 수 있다.
그리고 상기 서버는 소셜 네트워크를 통한 서비스를 사용하는 사용자들에 의해 공유된 액티비티 정보를 기반으로 액티비티 통계 산출 및 액티비티 추천을 제공할 수 있다. 즉, 상기 서버는 사용자들에 의해 공유된 액티비티 정보에 대해 사용자별, 그룹별, 서비스별, 위치별 등과 같이 구분하여 통계를 산출할 수 있으며, 산출된 통계를 기반으로 맞춤 액티비티 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 서버는 특정 사용자와 친구 관계에 있는 사용자들에 의해 가장 많이 공유된 액티비티 정보를 상기 특정 사용자에게 제공하거나, 전체 서비스 사용자들이 가장 많이 공유한 액티비티 정보를 개별 사용자들에게 제공하거나, 사용자들의 위치를 기반으로 해당 위치에서 가장 많이 공유된 액티비티 정보를 제공할 수 있다. 또한 상기 서버는 사용자별로 선호되는 액티비티를 구분하여 사용자별 액티비티 정보를 추천하여 제공할 수 있다.
그러면 이하에서 본 발명의 실시 예에 따른 시스템, 디바이스의 구성 및 운용 제어 방법에 대하여 하기 도면들을 참조하여 살펴보기로 한다. 하지만, 본 발명의 실시 예에 따른 시스템, 디바이스의 구성 및 운용 제어 방법이 하기에서 기술하는 내용에 제한되거나 한정되는 것은 아니므로 하기의 실시 예에 의거하여 다양한 실시 예들에 적용할 수 있음에 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 액티비티 공유를 위한 시스템 구성을 개략적으로 도시한 도면이고, 도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 공유 메시지 포맷의 예시를 도시한 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, 본 발명의 시스템은 제1 디바이스(100), 서버(200), 그리고 제2 디바이스(300)를 포함하여 구성된다. 본 발명에서 상기 서버(200)와 상기 제2 디바이스(300)는 "외부 디바이스"로 통칭될 수 있으며, 상기 도 1에서는 상기 제2 디바이스(300)를 하나의 구성으로 나타내었으나, 상기 제2 디바이스(300)는 다수개의 구성을 포함할 수 있다.
상기 제1 디바이스(100)는 사용자의 어플리케이션 실행 등과 같은 액티비티에 대한 액티비티 정보를 수집하고, 수집된 액티비티 정보를 저장할 수 있다. 그리고 상기 제1 디바이스(100)는 수집되어 저장된 액티비티 정보에 대해 사용자 요청 또는 자동으로 외부 디바이스(예컨대, 서버(200) 또는 제2 디바이스(300))와 공유할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 디바이스(100)는 사용자 요청에 응답하여 액티비티 정보에 대한 액티비티 리스트를 구성하여 제공할 수 있다. 그리고 상기 제1 디바이스(100)는 액티비티 리스트에서 사용자 선택에 대응하는 적어도 하나의 액티비티에 대한 액티비티 정보를 사용자의 액티비티 공유 실행 요청에 응답하여 상기 서버(200) 또는 상기 제2 디바이스(300)로 수동 전송할 수 있다. 또는 상기 제1 디바이스(100)는 새로운 액티비티 정보가 수집될 시 수집된 액티비티 정보를 상기 서버(200) 또는 상기 제2 디바이스(300)로 자동 전송할 수 있다.
한편, 상기 제1 디바이스(100)는 액티비티 정보를 서버(200)로 전송할 시 상기 액티비티 정보를 공유 메시지에 포함하여 전송할 수 있다. 상기 공유 메시지의 포맷에 대한 예시가 상기 도 13에 나타나 있다. 특히, 상기 도 13은 상기 제1 디바이스(100)에서 상기 서버(200)로 전송되는 공유 메시지 포맷의 예시를 나타낸 것이다.
상기 도 13에 도시된 바와 같이, 상기 공유 메시지는 헤더 필드(Header field)(1310)와 데이터 필드(Data field)(1330)로 구성될 수 있다. 그리고 상기 헤더 필드(1310)는 메시지 타입을 나타내는 메시지 타입 정보(예컨대, 전송되는 메시지가 공유 메시지인지 일반 메시지인지를 구분할 수 있는 식별자)와, 메시지를 발신한 사용자 식별을 위한 사용자 정보 등이 포함될 수 있다. 상기 데이터 필드(1330)는 사용자에 의해 공유 선택된 액티비티 정보, 액티비티 정보를 공유하고자 하는 공유 대상 사용자 식별을 위한 공유 대상 정보 및 액티비티 정보 공유 선택 시 사용자에 의해 추가 입력되는 텍스트 정보 등이 포함될 수 있다.
여기서, 상기 공유 대상 정보는 액티비티 정보를 공유 요청하는 사용자가 지정한 특정 관계에 대한 정보 형태로 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 액티비티 공유 시 특정 관계(예컨대, 친구 관계, 그룹 관계, 오픈 관계 등)에 따라 공유 대상을 지정한 후 공유를 실행할 수 있다. 그러면 제1 디바이스(100)는 상기 공유 실행에 응답하여 상기 공유 메시지를 구성하여 서버(200)로 전송할 수 있다. 이때, 상기 제1 디바이스(100)는 상기 공유 메시지 전송 시 액티비티 정보를 공유하고자 하는 대상에 대한 공유 범위(또는 카테고리)(예컨대, 친구 관계, 그룹 관계, 오픈 관계 등)를 상기 공유 대상 정보로 설정하여 전송할 수 있다. 일 예로, 액티비티 정보를 공유하는 사용자가 해당 액티비티 정보에 대해 모든 친구에게 공유하기 위해 친구 관계에 있는 모든 사용자를 지정할 시 상기 공유 대상 정보는 "모든 친구"와 같은 공유 범위(또는 카테고리)에 대한 정보만을 실어 보낼 수 있다.
상기 서버(200)는 상기 제1 디바이스(100)로부터 상기 공유 메시지를 수신할 시 상기 공유 메시지의 헤더 필드(1310)를 통해 메시지 타입 식별 및 해당 메시지를 발신한 사용자를 식별할 수 있다. 그리고 상기 서버(200)는 상기 헤더 필드(1310)를 통해 수신된 메시지가 상기 공유 메시지인 것으로 판단하면, 상기 공유 메시지의 데이터 필드(1330)를 파싱하여 액티비티 정보 및 공유 대상 정보 등을 추출할 수 있다. 이후, 상기 서버(200)는 상기 공유 대상 정보를 참조하여 상기 액티비티 정보를 공유한 대상 사용자를 식별하고, 식별된 대상 사용자에 대해 상기 액티비티 정보에 대한 접근 권한을 설정할 수 있다. 일 예로, 상기 서버(200)는 상기 공유 메시지의 공유 대상 정보를 통해 "모든 친구"와 같은 공유 범위(또는 카테고리)를 식별할 시, 헤더 필드(1310)의 사용자 정보에 대응하는 사용자와 친구 관계에 있는 대상 사용자들을 파악하고, 파악된 모든 대상 사용자들에게 접근 권한을 설정할 수 있다. 이에 의해, 접근 권한이 설정된 대상 사용자는 자신의 디바이스(예컨대, 제2 디바이스(300))를 통해 상기 액티비티 정보에 대해 접근할 수 있다.
그리고 상기 액티비티 정보의 수동 전송의 경우 상기 공유 메시지는 사용자에 의해 선택된 공유 대상 사용자에 대한 공유 대상 정보를 포함할 수 있다. 그리고 상기 자동 전송의 경우 상기 공유 메시지는 사용자에 의해 제1 디바이스(100) 내에 미리 설정된 특정 관계에 있는 공유 대상 사용자에 대한 공유 대상 정보를 포함할 수 있다. 추가적으로, 상기 제1 디바이스(100)는 액티비티 정보의 자동 전송 시 공유 요청된 액티비티 타입을 구분하여 해당 액티비티 타입에 매핑된 공유 대상 정보를 추출하고 추출된 공유 대상 정보를 포함하여 전송할 수 있다. 즉, 액티비티 타입별로 구분된 각각의 공유 대상 정보를 포함하여 전송할 수도 있다.
또는 상기 자동 전송의 경우 공유하는 액티비티 정보에 대해 접근 가능한 대상 사용자들에 대한 공유 대상 정보가 서버(200) 내에 미리 설정되어질 수도 있다. 즉, 액티비티 정보를 공유 요청하는 사용자에 의해 특정 관계의 공유 대상 정보가 미리 서버(200) 내에 설정될 수 있다. 이러한 방식에서, 상기 제1 디바이스(100)가 액티비티 정보를 자동 전송할 시 공유 메시지의 데이터 필드(1330)에서 공유 대상 정보는 생략될 수 있다.
다시 상기 도 1을 참조하면, 상기 제1 디바이스(100)는 액티비티 정보를 서버(200)로 자동 전송할 시 주어진 네트워크의 상황을 고려하여 전송할 수 있다. 예를 들어, 현재 네트워크가 인터넷 네트워크(예컨대, WiFi 네트워크)에 의해 서비스가 가능한 경우 액티비티 정보의 자동 전송을 지원하고, 인터넷 네트워크가 아닌 과금이 발생하는 이동통신 네트워크(예컨대, 3G 네트워크)에 의한 서비스가 지원되는 경우 액티비티 정보를 사용자 선택에 따라 전송하도록 지원할 수 있다.
그리고 본 발명에서 타 디바이스와의 액티비티 정보 직접 공유는 중간 매개체인 상기 서버(200)의 개입 없이, 인터넷 통신 또는 근거리 통신(예컨대, 블루투스 통신, NFC 등)을 기반으로 제1 디바이스(100)와 타 디바이스(예컨대, 제2 디바이스(300)) 간의 연결을 통해 직접 전달될 수 있다. 이때, 제1 디바이스(100)는 액티비티 정보의 직접 공유 시 액티비티 정보와 메시지 타입 정보 및 식별 정보만을 포함하여 전송할 수 있다. 즉, 직접 공유 시 공유 메시지에서 공유 대상 정보는 생략될 수 있다. 다만, 제1 디바이스(100)는 앞서와 같은 자동 또는 수동 방식에 따라 자동 또는 수동으로 지정된 공유 대상에 대한 공유 대상 정보를 식별하고, 식별된 공유 대상 정보에 해당하는 적어도 하나의 타 디바이스로 공유 메시지를 전송할 수 있다.
상기 서버(200)는 소셜 네트워크 기반으로 SNS를 제공하는 서버를 나타낸다. 특히, 상기 서버(200)는 다양한 사용자들에 대한 액티비티 정보를 관리할 수 있다. 그리고 상기 서버(200)는 액티비티 정보를 제공한 해당 사용자와 관계된 특정 사용자, 다수의 사용자들, 그룹의 사용자들 간에 액티비티 정보 공유를 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 서버(200)는 상기 제1 디바이스(100)에서 전송되는 제1 사용자의 액티비티 정보를 수신하여 저장하고, 상기 제1 디바이스(100)의 제1 사용자와 관계된 적어도 하나의 제2 사용자(예컨대, 제1 사용자와 특정 공유 대상 정보에 의해 관계가 맺어진 사용자(예컨대, 친구, 그룹, 전체 등)의 제2 디바이스(300)로 상기 액티비티 정보를 공유 설정할 수 있다.
본 발명에서 상기 서버(200)가 공유된 액티비티 정보를 공유 대상 정보에 대응하는 다른 사용자에게 전달하는 방식은 풀(PULL) 방식 또는 푸시(PUSH) 방식에 의해 전달할 수 있다. 예를 들어, 상기 서버(200)는 상기 제1 디바이스(100)의 사용자에 의해 공유된 액티비티 정보에 대해 제2 디바이스(300)의 요청에 응답하여 전달(풀(PULL) 방식)할 수 있다. 또는 상기 서버(200)는 제1 디바이스(100)의 사용자에 의해 새로운 액티비티 정보가 공유되는 경우 상기 액티비티 정보를 상기 제2 디바이스(300)에 자동 전달(푸시(PUSH) 방식)할 수 있다.
한편, 본 발명에서 상기 서버(200)는 사용자들에 의해 공유된 다양한 액티비티 정보들을 기반으로 액티비티에 대한 통계를 산출하고, 산출된 통계를 바탕으로 사용자 선호 액티비티, 특정 위치에서의 선호 액티비티와 같은 통계 정보 및 추천 정보를 제공할 수 있다. 즉, 상기 서버(200)는 다양한 사용자들에 의해 공유된 액티비티 정보를 기반으로 액티비티 통계를 산출하고, 산출된 통계를 기반으로 액티비티 통계 정보를 제공하거나, 산출된 통계를 기반으로 결정된 특정 액티비티를 추천하는 액티비티 추천 정보를 제공할 수 있다.
여기서, 상기 서버(200)는 사용자들에 의해 공유된 액티비티 정보에 대해 사용자별, 그룹별, 서비스별, 위치별 등과 같이 구분하여 통계를 산출할 수 있으며, 산출된 통계를 기반으로 액티비티 추천 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 서버(200)는 특정 사용자와 친구 관계에 있는 사용자들이 가장 많이 공유한 액티비티 정보를 상기 특정 사용자에게 제공하거나, 전체 서비스 사용자들이 가장 많이 공유한 액티비티 정보를 개별 사용자들에게 제공하거나, 사용자들의 위치를 기반으로 해당 위치에서 가장 많이 공유된 액티비티 정보를 제공할 수 있다. 또한 상기 서버(200)는 사용자별로 선호되는 액티비티를 구분하여 사용자별로 맞춤형 액티비티 추천 정보를 제공할 수 있다.
상기 제2 디바이스(300)는 상기 제1 디바이스(100)가 상기 서버(200)를 통해 공유한 액티비티 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 여기서, 상기 제2 디바이스(300)는 설정된 주기 또는 제2 디바이스(300)의 사용자 요청에 응답하여 상기 서버(200)로 액티비티 정보를 요청하는 풀(PULL) 방식에 따라 상기 액티비티 정보를 획득하거나, 또는 상기 서버(200)가 공유된 액티비티 정보를 자동 전달하는 푸시(PUSH) 방식에 따라 상기 액티비티 정보를 획득할 수 있다.
그리고 제2 디바이스(300)는 외부 디바이스(예컨대, 제1 디바이스(100), 서버(200))에 의해 공유된 액티비티 정보와 제2 디바이스(300) 사용자의 액티비티 수행에 따라 수집된 액티비티 정보를 액티비티 리스트로 구성하여 제공할 수 있다. 또한 상기 제2 디바이스(300)는 사용자의 액티비티 실행 요청에 응답하여, 액티비티 리스트에서 사용자 선택에 대응하는 액티비티에 대한 이벤트 처리를 수행할 수 있다.
예를 들어, 상기 제2 디바이스(300)는 상기 액티비티 리스트에서 타 사용자에 의해 공유된 액티비티 정보에 사용자 선택이 입력될 시, 해당 액티비티 정보에 의한 액티비티의 실행 가능 여부를 판단할 수 있다. 그리고 상기 제2 디바이스(300)는 해당 액티비티의 실행이 가능할 시 액티비티를 실행하고 그의 실행화면을 나타낼 수 있다. 만약, 해당 액티비티의 실행이 불가능할 시 상기 액티비티를 획득할 수 있는 정보와 상기 액티비티와 유사한 다른 액티비티를 추천하는 정보 중 적어도 하나의 정보를 제공할 수 있다. 그리고 제공된 정보 중 사용자 선택이 이루어진 정보에 따라 해당 액티비티를 다운로드 하여 설치하고 그의 실행을 처리할 수 있다. 또는 상기 제2 디바이스(300)는 사용자 선택에 따른 액티비티 정보에 대한 액티비티의 실행 가능 여부 판단 시, 상기 액티비티 정보가 실행을 목적으로 하지 않는 컨텐츠(예컨대, 사진, 동영상 파일, e-Book, URL 등)에 해당하면, 상기 액티비티 정보를 통해 해당 컨텐츠를 공유한 디바이스(예컨대, 제1 디바이스(100))에서 해당 컨텐츠를 실행한 플레이어(player) 정보를 식별하고 그에 의한 재생 등을 수행할 수 있다. 이때, 제2 디바이스(300)는 식별된 플레이어의 실행이 불가능한 경우 관련 정보를 출력하고, 앞서 설명한 바와 같이 상기 플레이어를 획득할 수 있는 정보를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다. 이때, 상기 도 2와 같은 디바이스의 구성은 앞서 살펴본 바와 같은 송신측으로 동작하는 제1 디바이스(100)와 수신측으로 동작하는 제2 디바이스(300)에 적용될 수 있다.
상기 도 2를 참조하면, 본 발명의 디바이스는 통신모듈(110), 표시부(120), 저장부(130), 그리고 제어부(140)를 포함하여 구성된다. 이 밖에도 상기 디바이스는 마이크와 스피커를 구비하는 오디오처리부, 디지털 방송(예컨대, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)나 DVB(Digital Video Broadcasting)와 같은 이동 방송)의 수신을 위한 디지털 방송 모듈, 피사체의 정적영상 및 동적영상 촬영을 위한 카메라 모듈, 블루투스(BLUETOOTH) 통신, 적외선(IrDA, Infrared Data Association) 통신, RFID(Radio Frequency Identification) 통신, NFC 등과 같은 근거리 무선통신 기반의 통신 기능을 지원하기 위한 적어도 하나의 근거리 통신 모듈, 이동통신 기반의 음성통화, 영상통화, 데이터통화 등의 통신 기능을 지원하기 위한 무선주파수(RF, Radio Frequency) 모듈, 터치 기반의 입력을 지원하기 위한 터치패드 및 터치스크린, 그리고 상기와 같은 구성들에 전원 공급을 위한 배터리(battery) 등의 구성을 더 포함할 수 있으나, 그들에 대한 설명과 도시는 생략한다.
상기 통신모듈(110)은 무선 랜(WLAN, Wireless Local Area Network) 기반의 인터넷 서비스를 지원하기 위한 모듈을 나타낸다. 특히, 상기 통신모듈(110)은 소셜 네트워크를 기반으로 서버(200)와 접속하고, 사용자에 의해 공유되는 액티비티 정보를 상기 서버(200)로 전송하거나, 상기 서버(200)로부터 타 사용자에 의해 공유된 액티비티 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 본 발명의 실시 예에서 제1 디바이스(100)와 제2 디바이스(300)가 액티비티 정보를 직접 공유하는 방식인 경우, 상기 통신모듈(110)은 근거리 통신을 지원하기 위한 구성을 더 포함할 수 있다. 이러한 경우, 상기 통신모듈(110)은 근거리 통신 기반으로 타 디바이스와 접속하고, 사용자에 의해 공유되는 액티비티 정보를 상기 타 디바이스로 직접 전송하거나, 상기 타 디바이스로부터 타 사용자에 의해 공유된 액티비티 정보를 수신할 수 있다.
상기 표시부(120)는 디바이스의 동작 상태 및 디바이스의 수행 동작과 관련된 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 표시부(120)는 디바이스의 홈스크린(home screen)을 표시하거나, 또는 다양한 어플리케이션들의 실행에 따른 각각의 실행화면을 표시할 수 있다. 그리고 본 발명에서 상기 표시부(120)는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display)가 사용되는 것이 일반적이나, 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기발광다이오드(OLED, Organic LED), 능동형 OLED(AMOLED, Active Matrix OLED) 등과 같은 다른 표시장치가 사용될 수도 있다. 또한 본 발명에서 상기 표시부(120)는 터치 기반의 입력을 지원하는 인터페이스를 구비할 수 있다. 예를 들어, 상기 표시부(120)는 터치스크린 구성에 의해 터치 기반의 사용자 입력을 지원하고, 사용자 입력에 따른 입력신호를 생성하여 상기 제어부(140)로 전달할 수 있다.
특히, 본 발명에서 상기 표시부(120)는 디바이스에서 실행되어 수집된 액티비티 정보와 타 디바이스에 의해 공유된 액티비티 정보 중 적어도 하나의 정보를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(120)는 상기 적어도 하나의 정보를 리스트 타입으로 표시할 수 있다. 또한 상기 표시부(120)는 상기 적어도 하나의 정보에 대해 슬라이드 쇼(slide show) 타입이나 아이콘 타입 등으로도 표시할 수 있다. 본 발명에서 액티비티 정보를 나타내기 위한 리스트 타입, 슬라이드 쇼 타입, 아이콘 타입 등을 액티비티 리스트라 통칭하기로 한다. 그리고 상기 표시부(120)는 상기와 같이 다양한 타입 중 어느 하나의 타입으로 제공되는 액티비티 리스트에서 특정 액티비티 정보에 대한 사용자 선택에 따라 수행되는 이벤트 처리 화면을 표시할 수 있다. 이러한 화면 예시에 대해서는 후술되는 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 또한, 상기 표시부(120)는 액티비티 정보를 리스트 타입, 슬라이드 쇼 타입, 아이콘 타입 중 어느 하나로 표시할 시 상기 디바이스의 회전 방향(또는 놓인 방향)에 따라 가로모드에 의한 화면 표시, 세로모드에 의한 화면 표시 및 가로모드와 세로모드 간의 변화에 따른 적응적 화면 전환 표시를 지원할 수 있다.
상기 저장부(130)는 디바이스에서 실행되고 처리되는 각종 어플리케이션과 데이터를 저장하며, 하나 이상의 비휘발성 메모리와 휘발성 메모리로 구성될 수 있다. 본 발명에서 상기 비휘발성 메모리는 ROM(Read Only Memory), 플래시 메모리(flash memory) 등에 대응할 수 있으며, 상기 휘발성 메모리는 RAM(Random Access Memory) 등에 대응할 수 있다. 그리고 상기 저장부(130)는 상기 디바이스의 운영체제, 상기 표시부(120)의 표시 제어 동작과 관련된 프로그램과 데이터, 상기 표시부(120)를 이용한 입력 제어 동작과 관련된 프로그램과 데이터, 디바이스의 액티비티 공유 기능 운용(예컨대, 액티비티 정보 수집과 수집된 액티비티 정보를 외부로 전송하는 기능 운용)과 관련된 프로그램과 데이터, 공유된 액티비티의 이벤트 처리와 관련된 프로그램과 데이터 등을 지속적으로 또는 일시적으로 저장할 수 있다.
특히, 본 발명에서 상기 저장부(130)는 디바이스에서 수집되는 액티비티 정보를 저장할 수 있다. 그리고 상기 저장부(130)는 본 발명의 액티비티 공유 기능 운용에 따른 다양한 설정정보를 저장할 수 있다. 본 발명에서 상기 설정정보는 액티비티 수집 방식에 대한 정보, 수집된 액티비티의 공유 방식에 대한 정보, 수집된 액티비티 정보 중 중복된 액티비티 정보들의 처리 방식에 대한 정보, 공유된 액티비티의 실행 요청에 따른 이벤트 처리 방식에 대한 정보, 이벤트 처리에 따라 외부에서 획득하는 액티비티의 설치 및 그의 자동 실행 방식에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 수집 방식은 디바이스에서 수행되는 모든 액티비티에 대한 액티비티를 수집하는 방식, 사용자 설정 조건(예컨대, 실행 횟수, 시간, 장소 등)에 부합하여 액티비티 정보를 수집하는 방식, 사용자 설정에 대응하는 액티비티에 대한 액티비티 정보만을 수집하는 방식 등이 설정될 수 있다. 상기 공유 방식은 새롭게 수집된 액티비티 정보를 자동으로 공유하는 방식, 사용자의 액티비티 정보 공유 요청에 응답하여 공유하는 방식 등이 설정될 수 있다. 상기 액티비티 정보들의 수집에 따른 처리 방식은 동일한 액티비티에 의한 다수의 액티비티 정보 수집 시 해당 액티비티의 실행 시간대별로 정렬하는 방식, 동일한 액티비티에 의한 다수의 액티비티 정보 수집 시 최근 액티비티 정보만을 유지하는 방식 등이 설정될 수 있으며, 이러한 처리 방식은 액티비티별로 액티비티 정보의 처리를 개별적으로 다르게 설정할 수 있다.
상기 제어부(140)는 상기 디바이스의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 상기 제어부(140)는 본 발명에서 디바이스의 액티비티 공유 기능 및 공유된 액티비티에 대한 이벤트 처리 기능의 운용과 관련된 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(140)는 사용자의 디바이스 사용에 따른 액티비티 정보를 수집하여 상기 저장부(130)에 저장하고, 사용자 요청에 응답하여 저장된 액티비티 정보를 액티비티 리스트(예컨대, 리스트 타입, 슬라이드 쇼 타입, 아이콘 타입 등)로 제공할 수 있다. 그리고 상기 제어부(140)는 액티비티 리스트에서 사용자 선택에 따른 적어도 하나의 액티비티 정보를 상기 통신모듈(110)을 통해 서버(200) 또는 타 디바이스로 전송할 수 있다. 또한, 상기 제어부(140)는 상기 서버(200) 또는 타 디바이스로부터 타 사용자의 액티비티 정보를 수신하고, 사용자 요청에 따라 수신된 액티비티 정보를 액티비티 리스트(예컨대, 리스트 타입, 슬라이드 쇼 타입, 아이콘 타입 등)로 제공할 수 있다. 그리고 상기 제어부(140)는 액티비티 리스트에서 사용자 선택에 대응하는 액티비티 정보의 액티비티에 대한 이벤트를 처리할 수 있다. 이러한 상기 제어부(140)는 수집부(150)와 이벤트 처리부(160)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 수집부(150)는 사용자가 디바이스를 이용하여 수행한 재생, 시청, 생성, 실행 등과 같은 액티비티에 대한 액티비티 정보를 수집하고, 수집된 액티비티 정보를 상기 저장부(130)에 저장할 수 있다.
상기 이벤트 처리부(160)는 액티비티 리스트에서 타 사용자에 의해 공유된 액티비티 정보가 사용자에 의해 선택될 시 해당 액티비티 정보의 액티비티 실행 가능 여부를 판별하고, 실행 가능 여부에 따른 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 상기 이벤트 처리부(160)는 상기 액티비티 정보에 따른 액티비티의 타입을 판별하고, 액티비티 타입(예컨대, 실행을 목적으로 하는 어플리케이션 등과 같은 액티비티, 실행을 목적으로 하지 않는 컨텐츠 등과 같은 액티비티)을 기반으로 액티비티의 실행 가능 여부를 결정할 수 있다.
상기 이벤트 처리부(160)는 액티비티의 타입이 실행을 목적으로 하는 액티비티인 경우 사용자 선택에 따른 액티비티 정보의 액티비티와 디바이스가 가지는 액티비티를 비교하고, 상기 액티비티 정보의 액티비티와 동일한 액티비티의 존재 여부에 따라 상기 액티비티 정보에 대응된 액티비티의 실행 여부를 결정할 수 있다. 그리고 상기 이벤트 처리부(160)는 액티비티 정보의 액티비티에 대응된 액티비티가 존재할 시 액티비티 정보의 액티비티가 실행 가능한 것으로 판단하고, 해당 액티비티의 실행을 처리할 수 있다. 반면, 상기 이벤트 처리부(160)는 액티비티 정보의 액티비티에 대응된 액티비티가 존재하지 않을 시 상기 액티비티 정보의 액티비티와 동일한 동일 액티비티 및 상기 액티비티 정보의 액티비티와 유사한 액티비티와 같이 상기 액티비티 정보에 대응하는 추천 액티비티를 획득할 수 있는 관련정보를 제공하고, 관련정보를 이용한 사용자 선택에 따라 동일 액티비티 또는 추천 액티비티에 대한 획득과 관련된 동작을 처리할 수 있다.
또한, 상기 이벤트 처리부(160)는 액티비티의 타입이 실행을 목적으로 하지 않는 액티비티인 경우 해당 액티비티 정보에 대응된 액티비티(예컨대, 컨텐츠)를 실행할 수 있는 액티비티(예컨대, 플레이어와 같은 어플리케이션)가 존재하는지 여부에 따라 상기 실행 가능 여부를 판별할 수 있다. 특히, 상기 이벤트 처리부(160)는 상기 액티비티 정보를 기반으로 이전 디바이스에서 해당 액티비티를 실행한 액티비티(예컨대, 플레이어와 같은 어플리케이션)를 판별하고, 그와 동일한 액티비티가 존재하는지 여부에 따라 실행 가능 여부를 판별할 수 있다. 그리고 상기 이벤트 처리부(160)는 액티비티 실행이 가능한 경우 해당 액티비티를 실행하고, 액티비티 실행이 불가능한 경우 상기 액티비티를 외부 서버로부터 자동 검색하여 그의 다운로드 및 설치를 자동 수행하거나, 상기 액티비티를 획득할 수 있는 획득 정보 또는 추천 정보를 제공할 수 있다.
이상에서와 같은 상기 제어부(140)의 상세 제어 동작에 대해 후술하는 도면들을 참조한 디바이스의 동작 예시 및 그의 제어 방법에서 설명될 것이다. 그리고 상기 제어부(140)는 상기의 기능 외에 상기 디바이스의 통상적인 기능과 관련된 각종 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(140)는 특정 어플리케이션 실행 시 그의 운용 및 화면 표시를 제어할 수 있다. 또한 제어부(140)는 터치 기반의 입력 인터페이스에서 지원하는 다양한 이벤트 입력 방식에 대응하는 입력신호를 수신하고 그에 따른 기능 운용을 제어할 수 있다. 또한 제어부(140)는 유선통신 기반 또는 무선통신 기반으로 각종 데이터의 송수신을 제어할 수 있다.
한편, 상기 도 2에 나타낸 본 발명의 디바이스는 인터넷 서비스가 가능하고 SNS 기반의 액티비티 공유 기능을 지원하는 모든 정보통신기기, 멀티미디어기기 및 그에 대한 응용기기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 디바이스는 다양한 통신 시스템에 대응되는 각 통신 프로토콜들(communication protocols)에 의거하여 동작하는 이동통신 단말기를 비롯하여, 태블릿 PC(Personal Computer), 스마트 폰(Smart Phone), PMP(Portable Multimedia Player), 미디어 플레이어(Media Player), 휴대게임단말, 디지털 TV(Digital Television)(예컨대, 스마트 TV), DS(Digital Signage), LFD(Large Format Display), 냉장고, 디지털 카메라, 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 데스크탑 컴퓨터 및 PDA(Personal Digital Assistant) 등의 디바이스를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 시스템에서 액티비티 공유 및 그의 운용 동작을 도시한 도면이다.
상기 도 3을 참조하면, 제1 디바이스(100)는 사용자 실행에 따른 액티비티 정보를 수집하여 저장할 수 있다(301단계). 즉, 제1 디바이스(100)는 사용자의 어플리케이션 실행에 따른 액티비티, 사용자의 웹 사이트 접속에 따른 액티비티, 미디어 재생 또는 시청에 따른 액티비티, 특정 컨텐츠 생성 또는 획득에 따른 액티비티 등과 같은 사용자가 디바이스(100) 사용에 따라 발생하는 다양한 액티비티들에 대한 액티비티 정보를 수집하고, 그를 저장할 수 있다.
다음으로, 제1 디바이스(100)는 사용자 요청에 응답하여 앞서와 같이 수집 및 저장된 액티비티 정보를 기반으로 구성된 액티비티 리스트(예컨대, 리스트 타입, 슬라이드 쇼 타입, 아이콘 타입 등)를 표시할 수 있다(303단계). 그리고 제1 디바이스(100)는 사용자 요청에 응답하여 상기 액티비티 리스트에서 선택되는 적어도 하나의 액티비티 정보를 소셜 네트워크를 통해 서버(200)로 전송할 수 있다. 이때, 상기 제1 디바이스(100)는 액티비티 정보 전송 시 상기 액티비티 정보를 공유하고자 하는 공유 대상 정보를 공유 메시지에 포함하여 함께 전송할 수 있다. 예를 들어, 제1 디바이스(100)는 상기 공유 대상 정보를 통해 상기 액티비티 정보가 친구 관계에 있는 적어도 하나의 특정 사용자에게만 공유되도록 공유 범위(또는 카테고리)를 지정하여 전송하거나, 그룹 관계에 있는 특정 그룹의 사용자에게만 공유되도록 공유 범위(또는 카테고리)를 지정하여 전송하거나, 오픈 관계에 의해 모든 사용자들에게 공유되도록 공유 범위(또는 카테고리)를 지정하여 전송할 수 있다.
또한 본 발명의 실시 예에 따르면, 상기와 같이 액티비티 정보의 공유 대상에 대해서 상기 제1 디바이스(100) 사용자가 서버(200)에 미리 설정하여 등록하고, 서버(200)가 제1 디바이스(100)의 사용자에 의해 액티비티 정보의 공유가 요청될 시 미리 등록된 정보에 따라 해당 액티비티 정보를 대응되는 사용자에게 공유할 수도 있다.
다음으로, 서버(200)는 상기 제1 디바이스(100)로부터 액티비티 정보가 전달되면, 전달된 상기 제1 디바이스(100)의 액티비티 정보를 저장 및 공유 설정할 수 있다(307단계). 특히, 서버(200)는 상기 제1 디바이스(100)의 사용자에 의해 미리 정의된 액티비티 공유 방식에 따라, 상기 제1 디바이스(100) 사용자와 관계가 맺어진 적어도 하나의 개별 사용자에 대해 액티비티 정보 공유 설정, 제1 디바이스(100)의 사용자에 의해 미리 정의된 특정 그룹 내의 모든 사용자들에 대해 액티비티 정보 공유 설정, 또는 SNS를 이용한 모든 사용자들에 대해 액티비티 정보 공유 설정 등을 수행할 수 있다. 이와 같이, 공유된 액티비티 정보에 대해 접근 권한이 주어지는 대상은 사용자 설정에 따라 지정될 수 있다.
다음으로, 서버(200)는 상기 제1 디바이스(100)의 요청에 따라 공유 설정된 액티비티 정보를 공개할 수 있다(309단계). 이때, 서버(200)는 앞서와 같이 상기 제1 디바이스(100)의 사용자에 의해 설정된 액티비티 공유 방식에 따라, 특정 사용자에게만 액티비티 정보를 공개하여 공유하거나, 상기 제1 디바이스(100)의 사용자가 지정한 그룹 내의 모든 사용자들에게 액티비티 정보를 공개하여 공유하거나, SNS를 이용하는 모든 사용자들에게 액티비티 정보를 공개하여 공유할 수 있다. 상기 도 3에서는 상기 제2 디바이스(300)가 상기 제1 디바이스(100)에서 공유된 액티비티 정보를 이용하는 경우를 가정한다.
그리고 본 발명에서 상기 서버(200)가 상기 제1 디바이스(100)에 의해 공유된 액티비티 정보를 상기 제2 디바이스(300)로 전달하는 방식은 풀(PULL) 방식 또는 푸시(PUSH) 방식에 의해 전달할 수 있다. 즉, 상기 서버(200)는 상기 제1 디바이스(100)에 의해 공유된 액티비티 정보에 대해 제2 디바이스(300)의 요청에 응답하여 전달(풀 방식)하거나, 또는 상기 서버(200)는 제1 디바이스(100)에 의해 새로운 액티비티 정보가 공유되는 경우 상기 액티비티 정보를 상기 제2 디바이스(300)에 자동 전달(푸시 방식)할 수 있다.
다음으로, 제2 디바이스(300)는 상기 서버(200)를 통해 공유된 상기 제1 디바이스(100) 사용자의 액티비티 정보를 표시할 수 있다(311단계). 예를 들어, 제2 디바이스(300)는 사용자 요청에 응답하여 상기 공유된 액티비티 정보를 포함하는 액티비티 리스트를 표시할 수 있다. 이때, 상기 액티비티 리스트는 상기 제2 디바이스(300)에서 수집된 액티비티 정보와 다른 디바이스(예컨대, 제1 디바이스(300))에 의해 공유된 액티비티 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 제2 디바이스(300)가 공유된 액티비티 정보를 가져오는 방법은, 상기 제2 디바이스(300)가 미리 설정된 주기에 따라 주기적으로 상기 서버(200)에 액티비티 정보를 요청하거나, 또는 사용자가 명시적으로 새로운 액티비티 정보를 요청할 시 상기 서버(200)에 액티비티 정보를 요청하는 풀 방식에 의해 획득할 수 있다. 또는 상기 서버(200)에 새로운 액티비티 정보가 공유 설정되는 경우 상기 서버(200)가 새로이 공유된 상기 액티비티 정보를 상기 제2 디바이스(300)에 자동 전달하는 푸시 방식에 의해 획득될 수 있다.
다음으로, 제2 디바이스(300)는 사용자 요청에 응답하여 상기 액티비티 리스트에서 선택된 특정 액티비티 정보에 대한 이벤트를 실행할 수 있다(313단계). 예를 들어, 제2 디바이스(300)는 상기 액티비티 리스트에서 사용자 선택이 이루어진 액티비티 정보에 대응된 액티비티(예컨대, 어플리케이션, 컨텐츠 등)의 실행 가능 여부를 판별할 수 있다. 여기서, 제2 디바이스(300)는 액티비티 정보에 따른 액티비티의 타입(예컨대, 실행을 목적으로 하는 어플리케이션 등과 같은 액티비티, 실행을 목적으로 하지 않는 컨텐츠 등과 같은 액티비티)을 판별하고, 그를 기반으로 액티비티의 실행 가능 여부를 판별할 수 있다.
예를 들어, 제2 디바이스(300)는 액티비티의 타입이 실행을 목적으로 하는 액티비티인 경우 해당 액티비티 정보에 대응된 액티비티(예컨대, 어플리케이션)와 동일한 액티비티가 존재하는지 여부에 따라 상기 실행 가능 여부를 판별할 수 있다. 그리고 제2 디바이스(300)는 액티비티 실행이 가능한 경우 해당 액티비티를 실행하고 그의 화면을 표시할 수 있다. 반면, 제2 디바이스(300)는 액티비티 실행이 불가능한 경우 상기 액티비티를 외부 서버(예컨대, 상기 서버(200), 마켓 서버, 컨텐츠 서버 등)로부터 자동 검색하여 그의 다운로드 및 설치를 자동 수행할 수 있다. 또는 제2 디바이스(300)는 상기 액티비티를 획득할 수 있는 획득 정보(예컨대, 액티비티를 다운로드할 수 있는 마켓 정보 등)와, 상기 액티비티와 유사하거나 또는 상위 버전 등에 대한 추천 정보를 팝업 등을 통해 나타낼 수 있다.
또는 제2 디바이스(300)는 액티비티의 타입이 실행을 목적으로 하지 않는 액티비티인 경우 해당 액티비티 정보에 대응된 액티비티(예컨대, 컨텐츠)를 실행할 수 있는 액티비티(예컨대, 플레이어와 같은 어플리케이션)가 존재하는지 여부에 따라 상기 실행 가능 여부를 판별할 수 있다. 특히, 제2 디바이스(300)는 상기 액티비티 정보를 기반으로 이전 디바이스에서 해당 액티비티를 실행한 액티비티(예컨대, 플레이어와 같은 어플리케이션)를 판별하고, 그와 동일한 액티비티가 존재하는지 여부에 따라 실행 가능 여부를 판별할 수 있다. 그리고 제2 디바이스(300)는 액티비티 실행이 가능한 경우 해당 액티비티를 실행하여 그의 화면을 표시할 수 있다. 반면, 제2 디바이스(300)는 액티비티 실행이 불가능한 경우 상기 액티비티를 외부 서버(예컨대, 마켓 서버 등)로부터 자동 검색하여 그의 다운로드 및 설치를 자동 수행하거나, 상기 액티비티를 획득할 수 있는 획득 정보 또는 추천 정보를 제공할 수 있다. 또한 상기 액티비티의 실행이 불가능한 경우(예컨대, 이전 디바이스에 실행된 동일 액티비티가 존재하지 않는 경우) 사용자 설정 방식에 따라 상기 액티비티의 기능과 유사 기능을 가지는 다른 액티비티(예컨대, 다른 플레이어)에 의한 실행 여부를 결정할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스에서 액티비티 공유 방법을 도시한 흐름도이다. 도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스에서 액티비티 공유를 위한 사용자인터페이스의 예시를 도시한 도면이다. 여기서, 상기 도 4에 따른 동작은 앞서 설명한 바와 같은 제1 디바이스(100) 또는 제2 디바이스(300)의 각 제어부(140)를 통해 동일하게 수행될 수 있다.
상기 도 4를 참조하면, 제어부(140)는 사용자의 디바이스 사용에 의한 다양한 액티비티들의 액티비티 정보를 수집하여 저장할 수 있다(401단계). 예를 들어, 제어부(140)는 사용자의 어플리케이션 실행 요청에 응답하여 특정 어플리케이션을 실행할 시 그에 대한 액티비티 정보, 사용자의 웹 사이트 접속에 따른 액티비티 정보, 미디어 재생 또는 시청에 따른 액티비티 정보, 특정 컨텐츠 생성 또는 획득에 따른 액티비티 정보 등을 내부적으로 수집하여 저장할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 액티비티 정보 수집 시 모든 액티비티 정보 수집, 사용자 설정 조건에 대응되는 액티비티 정보 수집, 사용자 설정에 대응하는 특정 액티비티에 대한 액티비티 정보 수집 등과 같이 미리 정의된 수집 방식에 따라 액티비티 정보를 수집하여 저장할 수 있다.
다음으로, 제어부(140)는 사용자의 액티비티 리스트 요청을 감지하면(403단계), 액티비티 리스트를 표시할 수 있다(405단계). 예를 들어, 제어부(140)는 사용자의 액티비티 리스트 요청에 응답하여, 이전에 수집된 액티비티 정보들을 리스트 타입, 슬라이드 쇼 타입, 아이콘 타입 등의 액티비티 리스트로 구성하여 제공할 수 있다. 이때, 상기 액티비티 리스트는 수집된 액티비티 정보들을 비롯하여, 타 디바이스에서 공유된 액티비티 정보를 포함할 수 있다. 이러한 액티비티 리스트가 제공되는 사용자인터페이스의 예시가 상기 도 5에 나타나 있다.
상기 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 도 5에서는 상기 액티비티 리스트가 리스트 타입으로 제공되는 경우의 예시를 나타낸다. 상기 액티비티 리스트는 액티비티를 식별하기 위한 제1아이템(510)과, 액티비티에 대한 개략 정보를 설명하는 제2아이템(520)과, 액티비티가 실행된 시점(예컨대, 날짜, 시간, 요일) 및 위치를 나타내는 제3아이템(530)과, 다수개의 액티비티들에 대한 공유 설정을 지원하기 위한 제4아이템(540) 등과 같은 액티비티 정보로 이루어질 수 있다. 상기 제4 아이템(540)의 경우 상기 구성에서 생략되고, 다중 액티비티 선택을 위한 메뉴 타입의 사용자인터페이스에 의해 다수개의 액티비티 정보들에 대한 공유 설정을 지원할 수도 있다. 그리고 본 발명에서, 상기 제1아이템(510)은 해당 액티비티를 대표하는 썸네일 타입으로 제공될 수 있으며, 상기 제2아이템(520) 및 상기 제3아이템(530)은 텍스트 타입으로 제공될 수 있으며, 상기 제4아이템(540)은 아이콘 타입으로 제공될 수 있다. 하지만, 상기 각 아이템들이 반드시 특정 타입에 국한되어 제공되는 것은 아니며, 사용자인터페이스 형태에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있음은 물론이다. 한편, 상기 도 5에서는 생략하였으나, 상기 액티비티 리스트의 경우 수집된 액티비티 정보 이외에 타 디바이스에 의해 공유된 액티비티 정보를 더 포함하여 나타날 수 있으며, 이러한 예시에 대해서는 후술될 것이다.
다시 상기 도 4를 참조하면, 제어부(140)는 사용자로부터 액티비티 정보의 공유 요청이 있는지 판별할 수 있다(407단계). 예를 들어, 제어부(140)는 상기 액티비티 리스트에서 적어도 하나의 액티비티 정보에 대한 사용자 선택이 있고, 상기 선택에 따른 적어도 하나의 액티비티 정보에 대한 공유를 요청하는 명령이 입력되는지 판별할 수 있다.
다음으로, 제어부(140)는 액티비티 정보의 공유 요청이 없으면(407단계의 NO), 앞서의 액티비티 리스트 표시를 유지할 수 있다. 반면, 제어부(140)는 액티비티 정보의 공유 요청이 있으면(407단계의 YES), 상기 액티비티 리스트에서 사용자 선택에 대응하는 적어도 하나의 액티비티 정보에 대한 공유 기능을 실행할 수 있다(409단계). 예를 들어, 제어부(140)는 사용자 선택에 따른 적어도 하나의 액티비티 정보를 SNS 기반으로 전송하기 위한 규격의 메시지 포맷(예컨대, 앞서 살펴본 바와 같은 도 13의 공유 메시지 포맷)으로 가공하여 서버(200)로 전송할 수 있다. 이때, 제어부(140)는 통신모듈(110)의 온/오프(On/Off) 상태를 확인하여, 만약 통신모듈(110)이 오프 상태일 시 상기 통신모듈(110)을 턴 온(turn-on)한 후 상기 통신모듈(110)에 의해 상기 액티비티 정보를 상기 서버(200)로 전송할 수 있다. 추가적으로, 제어부(140)는 액티비티 정보의 전송이 완료될 시 턴 온된 통신모듈(110)의 턴 오프(turn-off)를 제어할 수 있다.
그리고 상기 도 4에서는 그의 도시 및 설명은 생략하였으나, 본 발명의 실시 예에 따르면 상기 제어부(140)는 액티비티 공유 기능 실행에 따른 액티비티 정보 전송 시 사용자 선택에 따른 특정 관계의 공유 대상 정보를 공유 메시지에 포함하여 액티비티 정보와 함께 전송할 수 있다. 예를 들어, 제어부(140)는 사용자 선택에 대응하는 대상 사용자의 공유 대상 정보를 기반으로, 액티비티 정보의 공유 사용자와 친구 관계에 있는 적어도 하나의 특정 사용자에게만 액티비티 정보가 공유되도록 공유 범위(또는 카테고리)를 지정하여 전송하거나, 액티비티 정보의 공유 사용자와 그룹 관계에 있는 특정 그룹의 사용자에게만 액티비티 정보가 공유되도록 공유 범위(또는 카테고리)를 지정하여 전송하거나, 오픈 관계에 의해 모든 사용자들에게 액티비티 정보가 공유되도록 공유 범위(또는 카테고리)를 지정하여 전송할 수 있다. 즉, 제어부(140)는 액티비티 정보 전송 시 사용자 선택에 따라 사용자별, 그룹별, 전체와 같이 구분된 공유 범위를 지정하는 공유 대상 정보를 서버(200)로 함께 제공함으로써, 사용자에 의해 지정된 사용자들에게만 공유되도록 즉, 접근 권한이 설정되도록 할 수 있다. 이때, 본 발명의 실시 예에서 상기와 같은 공유 대상 정보가 사용자 설정에 의해 서버(200)에 미리 등록될 시 상기에서 공유 대상 정보의 전송은 생략될 수 있다.
한편, 상기 도 4에서는 사용자 요청에 응답하여 액티비티 리스트를 제공하는 실시 예를 나타내었다. 하지만, 본 발명의 실시 예에 따르면, 디바이스는 새로운 액티비티 정보가 수집될 시 수집된 액티비티 정보를 서버(200)로 자동 공유할 수 있다. 이때, 디바이스는 액티비티 정보의 자동 공유 시 현재 주어진 네트워크의 환경을 고려하여 서버(200)로의 전송 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 과금이 발생하는 네트워크(예컨대, 이동통신 네트워크)만 접속 가능한 경우 미리 정의된 방식에 따라 전송을 수행하거나 사용자에게 네트워크 상황을 통지한 후 그의 선택을 대기하거나, 비과금의 네트워크(예컨대, WiFi 네트워크)에 접속이 가능할 때 수집된 액티비티 정보를 전송할 수 있다.
또한 상기 도 4에서는 액티비티 정보를 서버(200)로 전달하는 실시 예를 나타내었다. 하지만, 본 발명의 실시 예에 따르면, 디바이스는 액티비티 정보를 타 디바이스로 직접 공유할 수 있다. 즉, 본 발명에서 서버(200)의 구성은 생략하고, 디바이스들 간의 설정된 통신에 의해 어느 하나의 디바이스의 액티비티 정보를 다른 타 디바이스와 직접 공유할 수 있음은 물론이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스에서 공유된 액티비티에 대한 이벤트 처리 동작을 도시한 흐름도이다. 여기서, 상기 도 6에 따른 동작은 앞서 설명한 바와 같은 제1 디바이스(100) 또는 제2 디바이스(300)의 각 제어부(140)를 통해 동일하게 수행될 수 있다.
상기 도 6을 참조하면, 제어부(140)는 사용자의 액티비티 리스트 요청에 응답하여 액티비티 리스트(예컨대, 리스트 타입, 슬라이드 쇼 타입, 아이콘 타입 등)를 표시할 수 있다(601단계). 여기서, 제어부(140)는 사용자의 액티비티 리스트 요청에 응답하여, 이전에 수집된 액티비티 정보와 타 디바이스에 의해 공유된 액티비티 정보를 기반으로 액티비티 리스트를 구성하여 제공할 수 있다. 이러한 액티비티 리스트가 제공되는 사용자인터페이스의 예시가 후술하는 도 7에 나타나 있다.
다음으로, 제어부(140)는 상기 액티비티 리스트에서 사용자의 액티비티 정보 선택을 감지할 수 있다(603단계). 예를 들어, 제어부(140)는 상기 액티비티 리스트에서 특정 액티비티 정보에 대한 사용자 선택이 있고, 상기 선택에 따른 특정 액티비티 정보에 의한 액티비티 실행을 요청하는 명령이 입력되는지 판별할 수 있다.
다음으로, 제어부(140)는 사용자의 액티비티 선택이 감지될 시 해당 액티비티 정보에 의한 액티비티의 실행 가능 여부를 판별할 수 있다(605단계). 여기서, 제어부(140)는 액티비티 정보에 따른 액티비티의 타입(예컨대, 실행을 목적으로 하는 어플리케이션 등과 같은 액티비티, 실행을 목적으로 하지 않는 컨텐츠 등과 같은 액티비티)을 판별하고, 그를 기반으로 액티비티의 실행 가능 여부를 판별할 수 있다.
예를 들어, 제어부(140)는 액티비티의 타입이 실행을 목적으로 하는 액티비티인 경우 상기 액티비티 정보를 분석하여 상기 액티비티 정보에 대응하는 액티비티(예컨대, 어플리케이션)와 디바이스 내에 존재하는 액티비티를 비교하여 동일한 액티비티가 디바이스 내에 존재하는지 확인할 수 있다. 여기서, 제어부(140)는 상기 액티비티 정보의 액티비티와 동일한 액티비티가 존재할 시 실행 가능한 액티비티인 것으로 결정하고, 상기 액티비티 정보의 액티비티와 동일한 액티비티가 존재하지 않을 시 실행 불가능한 액티비티인 것으로 결정할 수 있다.
또한 제어부(140)는 액티비티의 타입이 실행을 목적으로 하지 않는 액티비티인 경우 상기 액티비티 정보를 분석하여 상기 액티비티 정보에 대응하는 액티비티(예컨대, 미디어 컨텐츠 등)를 실행할 수 있는 액티비티(예컨대, 미디어 플레이어)가 존재하는지 확인할 수 있다. 또는 제어부(140)는 상기 액티비티 정보를 분석하여 상기 액티비티 정보를 공유한 디바이스에서 상기 액티비티 정보의 액티비티(예컨대, 미디어 플레이어의 종류)를 식별하고, 식별된 액티비티가 존재하는지 확인할 수 있다. 여기서, 제어부(140)는 상기 액티비티 정보의 액티비티와 동일한 액티비티가 존재할 시 실행 가능한 액티비티인 것으로 결정하고, 상기 액티비티 정보의 액티비티와 동일한 액티비티가 존재하지 않을 시 실행 불가능한 액티비티인 것으로 결정할 수 있다.
다음으로, 제어부(140)는 상기 액티비티 정보의 액티비티가 실행 가능한 액티비티인 것으로 판단하면(605단계의 YES), 사용자에 의해 선택된 상기 액티비티 정보에 대응하는 액티비티를 실행할 수 있다(607단계). 이때, 제어부(140)는 액티비티를 실행하고, 그의 실행에 대응하는 실행 화면을 표시부(120)에 표시할 수 있다.
다음으로, 제어부(140)는 상기 액티비티 정보의 액티비티가 실행 불가능한 액티비티인 것으로 판단하면(605단계의 NO), 설정된 방식에 따라 액티비티 정보에 대응하는 어플리케이션의 자동 검색에 의한 설치, 액티비티 정보에 대응하는 컨텐츠의 유사 액티비티를 이용한 실행과 같이 사용자에 의해 미리 정의된 특정 기능을 수행하거나, 관련정보 출력과 같은 기능 수행을 처리할 수 있다(609단계). 예를 들어, 제어부(140)는 자동 검색에 의한 설치 방식으로 설정된 경우, 상기 액티비티 정보에 대응하는 액티비티를 외부 서버(예컨대, 마켓 서버)에 접속하여 자동 검색하고, 검색된 액티비티를 다운로드 하여 자동 설치할 수 있다. 아울러, 자동 설치 후 선택적으로 그의 자동 실행을 제어하거나, 설치 완료 정보를 통지할 수 있다.
또한 제어부(140)는 관련정보 출력 방식으로 설정된 경우, 상기 액티비티 정보와 관련된 관련정보를 미리 정의된 사용자인터페이스를 통해 제공할 수 있다. 본 발명에서 상기 관련정보는 액티비티 정보에 대응하는 액티비티를 획득할 수 있는 획득 정보(예컨대, 마켓 정보)와, 액티비티 정보의 액티비티와 유사하거나 또는 상위 버전 등에 대해 추천하는 추천 정보를 포함할 수 있으며, 이러한 관련정보는 팝업 등을 통해 제공될 수 있다. 그리고 제어부(140)는 팝업에 의한 관련정보 출력 후 사용자 선택에 따른 해당 기능을 처리할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 획득 정보를 통해 액티비티 정보의 액티비티 획득을 요청할 시 해당 외부 서버로 접속하여 그의 다운로드 및 설치를 실행할 수 있다. 또는 사용자가 추천 정보를 통해 추천된 액티비티 획득을 요청할 시 해당 외부 서버로 접속하여 그의 다운로드 및 설치를 실행할 수 있다. 이와 관련하여 제공되는 사용자인터페이스의 예시가 후술하는 도 8에 나타나 있다.
한편, 상기 도 6에서는 그의 도시 및 설명은 생략하였으나, 액티비티 리스트에서 특정 액티비티 정보가 선택될 시 해당 액티비티 정보의 액티비티 타입을 판별하고, 해당 액티비티 타입에 따라 액티비티 실행 여부를 결정할 수 있다. 그리고 디바이스는 실행 가능한 액티비티인 경우 그의 실행을 처리하고, 실행 불가능한 액티비티인 경우 미리 정의된 특정 기능을 수행하거나 관련 정보의 팝업 출력을 처리할 수 있다.
이때, 디바이스는 액티비티 타입이 특정 어플리케이션이나 미디어 컨텐츠인 경우 앞서와 같은 비교 동작에 의해 액티비티의 실행 여부를 결정하고, 그에 따른 처리를 수행할 수 있다.
또한 디바이스는 액티비티 타입이 방송 컨텐츠의 채널 정보 또는 프로그램 정보와 같은 액티비티에 해당하는 경우, 방송 기능의 지원 여부에 따라 액티비티의 실행 여부를 결정할 수 있다. 디바이스는 방송 기능 지원 시 실행 가능한 액티비티인 것으로 결정하고 방송 기능에 의하여 해당 액티비티 정보(예컨대, 채널 정보, 프로그램 정보)에 따른 방송을 재생하여 나타낼 수 있다. 반면, 디바이스는 방송 기능을 지원하지 않을 시 실행 불가능한 액티비티인 것으로 결정하고 에러 정보와 같은 관련정보를 팝업으로 출력할 수 있다.
또한 디바이스가 냉장고 등에 해당하고 액티비티 타입이 냉장고에 입고 또는 출고된 내용물에 대한 정보와 같은 액티비티에 해당하는 경우, 그와 관련된 기능(예컨대, 레시피 제공 기능, 재고 관리 기능 등)의 지원 여부에 따라 액티비티의 실행 여부를 결정할 수 있다. 디바이스는 관련된 기능 지원 시 실행 가능한 액티비티인 것으로 결정하고 관련 기능에 의해 해당 액티비티 정보에 따른 기능(예컨대, 액티비티 정보를 이용하여 조합 가능한 레시피 정보를 제공하는 기능, 액티비티 정보에 따라 입출고된 재료에 대한 관리 정보를 제공하는 기능 등)을 실행하여 나타낼 수 있다. 반면, 디바이스는 관련된 기능을 지원하지 않을 시 실행 불가능한 액티비티인 것으로 결정하고 해당 액티비티 정보를 상세 검색하거나, 또는 액티비티의 실행을 위한 컨텐츠(어플리케이션 등)를 획득할 수 있는 관련정보를 팝업으로 출력할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스에서 공유된 액티비티를 제공하는 사용자인터페이스의 예시를 도시한 도면이다.
상기 도 7을 참조하면, 상기 도 7은 본 발명의 액티비티 리스트가 리스트 타입으로 제공되는 경우의 예시를 나타낸다. 본 발명의 액티비티 리스트는 크게 참조번호 780에 도시된 바와 같이 사용자의 디바이스 사용에 따라 수집된 액티비티 정보가 제공되는 사용자 영역과, 참조번호 790에 도시된 바와 같이 타 사용자에 의해 공유된 액티비티 정보가 제공되는 공유 영역으로 구분될 수 있다. 상기 도 7에서는 사용자 영역(780)과 공유 영역(790) 구분되어 정렬된 예시를 나타내었으나, 상기 사용자 영역(780)의 액티비티 정보와 상기 공유 영역(790)의 액티비티 정보는 수집되거나 획득된 시간 순서에 따라 랜덤(random)하게 섞인 형태로 제공될 수 있다. 또한, 상기 액티비티 리스트에서 사용자 영역(780)의 액티비티 정보와 공유 영역(790)의 액티비티 정보는 사용자의 정렬 요청에 따라 어느 하나의 영역에 속하는 액티비티 정보만 정렬되어 나타날 수 있다.
상기 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 사용자 영역(780)의 경우, 액티비티를 식별하기 위한 제1아이템(710)과, 액티비티에 대한 개략 정보를 설명하는 제2아이템(720)과, 액티비티가 실행된 시점(예컨대, 날짜, 시간, 요일) 및 위치를 나타내는 제3아이템(730)과, 다수개의 액티비티들에 대한 공유 설정을 지원하기 위한 제4아이템(740) 등과 같은 액티비티 정보로 이루어질 수 있다. 상기 제4 아이템(740)의 경우 상기 구성에서 생략되고, 다중 액티비티 선택을 위한 메뉴 타입의 사용자인터페이스에 의해 다수개의 액티비티 정보들에 대한 공유 설정을 지원할 수도 있다.
그리고 상기 공유 영역(790)의 경우, 해당 액티비티를 공유한 타 사용자를 식별하기 위한 제5아이템(750)과, 상기 제5아이템(750)에 대응하는 타 사용자에 의해 공유된 액티비티의 식별 및 그에 대한 개략 정보를 나타내는 제6아이템(760)과, 타 사용자에 의해 공유된 액티비티가 타 사용자 디바이스에서 실행된 시점(예컨대, 날짜, 시간, 요일) 및 위치를 나타내는 제7아이템(770) 등과 같은 액티비티 정보로 이루어질 수 있다. 그리고 상기 공유 영역(790)에서 상기 제6아이템(760)은 상기 사용자 영역(780)의 제1아이템(710) 및 제2아이템(720)과 같이 공유된 액티비티를 식별하기 위한 적어도 하나의 아이템과, 해당 액티비티에 대한 개략 정보를 설명하는 아이템으로 구분될 수 있다. 상기 공유된 액티비티를 식별하기 위한 아이템은 타 사용자에 의해 공유된 액티비티 정보의 개수에 대응하여 하나 이상의 아이템이 나타날 수 있다.
한편, 상기 도 7에서는 액티비티 리스트가 사용자 영역(780)과 공유 영역(790)이 함께 제공되는 것을 예시로 나타내었으나, 상기 액티비티 리스트는 앞서 설명한 바와 같이 사용자 영역(780)과 공유 영역(790)의 액티비티 정보를 구분하여 별개의 리스트로 제공될 수 있다. 즉, 사용자의 디바이스 사용에 따라 수집된 액티비티 정보만을 포함하는 액티비티 리스트와, 타 사용자에 의해 공유된 액티비티 정보만을 포함하는 액티비티 리스트로 구분되어 제공될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스에서 공유된 액티비티에 대한 이벤트 처리에 따라 제공되는 사용자인터페이스의 예시를 도시한 도면이다. 특히, 상기 도 8은 앞서 설명한 바와 같이 도 6에서 관련정보가 팝업으로 제공되는 경우의 예시를 나타낸다.
상기 도 8을 참조하면, 상기 관련정보는 이전에 수행 중인 화면(예컨대, 액티비티 리스트 화면) 상에 팝업 창(800)을 통해 제공되며, 획득 정보 영역(810)과 추천 정보 영역(830)으로 구분되어 제공될 수 있다.
상기 획득 정보 영역(810)에는 사용자 선택에 따른 액티비티 정보의 액티비티가 실행 불가능함을 안내하는 정보와, 상기 액티비티 정보의 액티비티를 획득할 수 있는 외부 서버로 바로 접속할 수 있는 아이템(820)이 제공될 수 있다. 상기 추천 정보 영역(830)에는 사용자 선택에 따른 액티비티 정보의 액티비티와 유사한 액티비티 또는 액티비티 정보의 액티비티보다 상위 버전의 액티비티 등을 추천하는 추천 액티비티 정보가 제공될 수 있다.
따라서 사용자는 타 사용자에 의해 공유된 액티비티가 자신의 디바이스 내에서 실행이 불가능한 경우 상기 팝업 창(800)을 통해 제공된 관련정보를 이용하여, 해당 액티비티 또는 해당 액티비티와 관련된 추천 액티비티를 보다 간편하게 획득하여 설치 및 실행이 가능하다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스에서 액티비티 공유 기능을 지원하는 사용자인터페이스의 예시를 도시한 도면이다.
상기 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 도 9는 사용자의 선택에 따른 적어도 하나의 액티비티 정보에 대한 공유 실행 시 사용자 기반의 공유 대상 정보를 지정할 수 있는 사용자인터페이스의 예시를 나타낸다. 즉, 상기 도 9는 선택한 액티비티 정보에 대해 사용자가 공유하고자 하는 타 사용자를 선택할 수 있는 사용자인터페이스의 예시를 나타낸다.
상기 도 9를 참조하면, 앞서 도 5의 예시와 같은 액티비티 리스트가 제공된 상태에서 사용자는 소정의 액티비티 정보를 선택한 후 메뉴 조작(예컨대, 하드 키 또는 소프트 키에 의한 공유 버튼 선택) 또는 터치 기반의 인터랙션을 이용하여 상기 선택된 액티비티 정보에 대한 공유 기능 실행을 요청할 수 있다. 이러한 경우, 제어부(140)는 상기 공유 기능 실행 요청에 응답하여 상기 액티비티 리스트 상에 상기 액티비티 정보를 공유하고자 하는 사용자 지정을 위한 팝업 창(900)을 제공할 수 있다.
본 발명에서 상기 팝업 창(900)은 드롭다운 메뉴(drop-down menu) 타입이나 스크롤 메뉴(scroll menu) 타입으로 제공될 수 있다. 그리고 상기 팝업 창(900)은 액티비티 정보를 공유하고자 하는 사용자의 검색을 위한 검색 아이템(예컨대, "검색")과, SNS를 이용하는 모든 사용자에게 오픈하는 오픈 아이템(예컨대, "All"), 사용자에 의해 미리 등록된 적어도 하나의 등록 사용자 아이템(예컨대, 사용자1, 사용자2), 사용자에 의해 미리 등록된 적어도 하나의 등록 그룹 아이템(예컨대, 그룹1, 그룹2), 그리고 사용자 등록 또는 그룹 등록을 위한 등록 아이템(미도시) 등으로 이루어질 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시 예에 따르면 사용자는 상기한 팝업 창(900)을 이용하여 액티비티 정보를 공유하고자 하는 공유 범위 또는 카테고리를 지정할 수 있다. 즉, 액티비티 정보를 공유하는 사용자는 SNS 기반으로 형성된 특정 관계의 다른 사용자들에게 공유하는 액티비티 정보에 대한 접근 권한을 선택적으로 부여할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 친구 관계에 있는 적어도 하나의 특정 사용자에게 액티비티 정보가 공유되도록 공유 범위(또는 카테고리)를 지정하여 전송할 수 있다. 또는 사용자는 그룹 관계에 있는 적어도 하나의 그룹의 사용자들에게 액티비티 정보가 공유되도록 공유 범위(또는 카테고리)를 지정하여 전송할 수 있다. 또는 사용자는 오픈 관계에 있는 모든 사용자들에게 액티비티 정보가 공유되도록 공유 범위(또는 카테고리)를 지정하여 전송할 수 있다. 이러한 공유 범위(또는 카테고리)는 앞서 살펴본 바와 같이 공유 메시지 내의 데이터 필드(1330)에 공유 대상 정보로 구성될 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 디바이스에서 액티비티 공유 기능을 지원하는 사용자인터페이스의 다른 예시를 도시한 도면이다.
상기 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 도 10은 액티비티 리스트에서 타 사용자에 의해 공유된 액티비티 정보에 대한 사용자 선택 시, 선택된 액티비티 정보의 액티비티와 관련하여 실행 가능한 이벤트를 선택할 수 있는 사용자인터페이스의 예시를 나타낸다.
상기 도 10을 참조하면, 앞서 도 7의 예시와 같은 액티비티 리스트가 제공된 상태에서 사용자의 소정의 액티비티 정보를 선택할 수 있다. 이때, 앞서 도면들을 참조한 설명 부분에서는 해당 액티비티의 실행 가능 여부를 판별하고, 실행 가능할 시 액티비티를 실행하고 실행 불가능할 시 관련 정보를 팝업 창(800)을 통해 제공하는 경우를 예시로 나타내었다. 하지만, 본 발명이 반드시 이러한 동작 방식에 한정되는 것은 아니다. 즉, 액티비티 정보가 선택될 시 해당 액티비티의 실행 가능 여부를 판별하고, 그에 따라 상기 도 10의 참조번호 <1001> 또는 참조번호 <1003>에 도시된 바와 같은 팝업 창을 통해 해당 액티비티에 대한 실행 이벤트를 선택할 수 있는 관련 정보를 제공할 수 있다.
상기 참조번호 <1001>의 경우 액티비티 리스트에서 사용자에 의해 선택된 액티비티 정보의 액티비티가 실행 가능한 경우에 제공되는 화면 예시를 나타내고, 상기 참조번호 <1003>의 경우 액티비티 리스트에서 사용자에 의해 선택된 액티비티 정보의 액티비티가 실행 불가능한 경우에 제공되는 화면 예시를 나타낸다.
상기 참조번호 <1001>에 도시된 바와 같이, 액티비티 정보의 액티비티가 실행 가능한 경우 해당 액티비티를 실행할 수 있는 실행 아이템(1010), 해당 액티비티와 관계된 유사 액티비티, 추천 액티비티, 상위 버전의 액티비티 등의 마켓(예컨대, 외부 서버) 검색을 위한 검색 아이템(1020), 해당 액티비티와 관련된 상세 정보를 페이지 전환을 통해 출력할 수 있는 정보 제공 아이템(1030) 등의 관련 정보가 제공될 수 있다.
상기 참조번호 <1003>에 도시된 바와 같이, 액티비티 정보의 액티비티가 실행 불가능한 경우 앞서 설명한 바와 같은 실행 아이템(1010)은 제외되고, 검색 아이템(1020), 정보 제공 아이템(1030)이 제공될 수 있다. 이때, 참조번호 <1003>에서 제공되는 검색 아이템(1020)의 경우 해당 액티비티의 검색을 우선으로 지원할 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 서버(200)에서 액티비티 공유 방법을 도시한 흐름도이다.
상기 도 11을 참조하면, 서버(200)는 적어도 하나의 사용자로부터 공유 요청된 액티비티 정보를 수신하여(1101단계) 저장할 수 있다(1103단계). 구체적으로, 서버(200)는 소셜 네트워크 기반으로 연결된 적어도 하나의 디바이스로부터 각 사용자에 의해 공유 요청되는 액티비티 정보를 가지는 공유 메시지를 수신할 수 있다. 그리고 서버(200)는 수신된 공유 메시지의 파싱을 통해 상기 액티비티 정보를 획득하고 그를 저장할 수 있다. 이때, 상기 공유 메시지는 앞서 설명한 바와 같이 상기 액티비티 정보의 공유 범위(또는 카테고리)를 지칭하는 공유 대상 정보를 포함할 수 있다.
다음으로, 서버(200)는 상기 액티비티 정보를 공유 요청한 사용자의 공유 대상 정보를 식별할 수 있다(1105단계). 여기서, 상기 공유 대상 정보는 앞서 설명한 바와 같이 상기 공유 메시지를 통해 상기 액티비티 정보와 함께 전달되거나, 또는 서버(200) 내에 각 사용자별로 미리 등록되어 관리될 수 있다.
다음으로, 서버(200)는 상기 액티비티 정보의 공유를 요청한 해당 사용자의 공유 대상 정보에 따라 상기 액티비티 정보의 공유를 설정할 수 있다(1107단계). 즉, 서버(200)는 상기 공유 대상 정보를 참조하여 상기 액티비티 정보에 대해 접근할 수 있는 대상 사용자들에 대한 접근 권한을 설정할 수 있다. 예를 들어, 서버(200)는 상기 공유 대상 정보를 기반으로 상기 액티비티 정보 사용자와 친구 관계로 맺어진 적어도 하나의 사용자별로 액티비티 정보를 공유 설정하거나, 상기 액티비티 정보 사용자의 그룹 관계로 맺어진 그룹별 사용자별로 액티비티 정보를 공유 설정하거나, 오픈 관계로 맺어진 모든 사용자별로 액티비티 정보를 공유 설정할 수 있다.
다음으로, 서버(200)는 상기 액티비티 정보에 대한 공유 설정 후 액티비티 정보의 전송 방식(예컨대, 풀 방식 또는 푸시 방식)에 따라 상기 공유 대상 정보에 따른 적어도 하나의 사용자의 디바이스로 상기 액티비티 정보를 제공할 수 있다(1109단계). 예를 들어, 서버(200)는 전송 방식이 풀 방식인 경우 상기 액티비티 정보의 공유 대상 정보에 대응하는 적어도 하나의 사용자(즉, 접근 권한이 허여된 사용자)로부터 상기 액티비티 정보에 대한 요청에 응답하여 전송할 수 있다. 이때, 공유 대상 정보에 대응하는 사용자가 다수인 경우 서버(200)는 각 사용자별 요청에 응답하여 개별 전송을 수행할 수 있다. 또는 서버(200)는 전송 방식이 푸시 방식인 경우 상기 액티비티 정보의 공유 대상 정보에 대응하는 적어도 하나의 사용자(즉, 접근 권한이 허여된 사용자)에게 자동 전송할 수 있다.
한편, 상기 도 11에서는 그의 도시 및 설명은 생략하였으나, 상기 서버(200)는 소셜 네트워크를 통한 서비스를 사용하는 사용자들에 의해 공유된 액티비티 정보를 기반으로 액티비티 통계 산출 및 액티비티 추천을 제공할 수 있다. 즉, 상기 서버(200)는 사용자들에 의해 공유된 액티비티 정보에 대해 사용자별, 그룹별, 서비스별, 위치별 등과 같이 구분하여 통계를 산출할 수 있으며, 산출된 통계를 기반으로 맞춤 액티비티 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 서버(200)는 특정 사용자와 친구 관계에 있는 사용자들에 의해 가장 많이 공유된 액티비티 정보를 상기 특정 사용자에게 제공하거나, 전체 서비스 사용자들이 가장 많이 공유한 액티비티 정보를 개별 사용자들에게 제공하거나, 사용자들의 위치를 기반으로 해당 위치에서 가장 많이 공유된 액티비티 정보를 제공할 수 있다. 또한 상기 서버는 사용자별로 선호되는 액티비티를 구분하여 사용자별 액티비티 정보를 추천하여 제공할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 소셜 네트워크에서 액티비티 공유 시 사용자와 디바이스 간의 관계를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
상기 도 12를 참조하면, 상기 도 12는 제1 사용자(1210)와, 상기 제1 사용자(1210)와 특정 관계(예컨대, 친구 관계, 그룹 관계 등)에 있는 제2 사용자(1230) 간의 액티비티 정보 공유 시 해당 액티비티 정보가 디바이스 기반이 아닌 사용자 기반으로 공유되는 관계를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
상기 도 12에 도시된 바와 같이, 각 사용자들은 다수의 디바이스들(예컨대, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA, 스마트 TV 등)을 보유하고, 각 디바이스들을 이용함에 따른 액티비티가 발생할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따르면 한 사용자의 디바이스들에서 각각 수집된 액티비티 정보는 특정 관계에 있는 타 사용자의 사용자 정보를 기반으로 타 사용자의 각 디바이스들에 공유되어 확인이 가능하다.
예를 들어, 제1 사용자(1210)와 제2 사용자(1230)는 친구 관계에 의한 공유 대상 정보를 가질 수 있으며, 제1 사용자(1210)는 디바이스1(1211), 디바이스2(1213), 디바이스3(1215)을 사용할 수 있고, 제2 사용자(1230)는 디바이스A(1231), 디바이스B(1233), 디바이스C(1235)를 사용할 수 있다. 이러한 환경에서, 제1 사용자(1210)는 디바이스1(1211) 내지 디바이스3(1213)을 사용함에 따라 각 디바이스들(1211, 1213, 1215)에서 각각의 액티비티를 수행할 수 있다. 그러면, 각 디바이스들(1211, 1213, 1215)에서는 제1 사용자(1210)의 액티비티 정보를 각각 수집하고, 앞서 설명한 바와 같은 동작에 따라 제1 사용자(1210)의 공유 대상 정보에 대응하는 제2 사용자(1230)에 대해 액티비티 정보를 공유할 수 있다.
따라서 제2 사용자(1230)는 디바이스A(1231), 디바이스B(1233), 디바이스(1235) 중 모든 디바이스들(1231, 1233, 1235)에서 상기 제1 사용자(1210)의 각 디바이스들(1211, 1213, 1215)에서 공유된 각 액티비티 정보들을 확인할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시 예에 따르면, 사용자 소유의 다양한 디바이스들에 의한 액티비티 정보는 사용자들 간의 사용자 정보 기반으로 맺어진 공유 대상 정보에 따라 한 사용자가 소유한 각 디바이스들에 대해 공유가 가능하다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 예를 들어 제1 사용자(1210)가 자신 소유의 디바이스1(1211)에서 액티비티를 수행하여 그에 따른 액티비티 정보가 서버(200)로 등록될 시, 상기 액티비티 정보에 대해 제1 사용자(1210) 소유의 다른 디바이스들(예컨대, 디바이스2(1213), 디바이스3(1215)에도 자동으로 공유될 수 있다. 이에 의해, 제1 사용자(1210)는 자신이 소유한 디바이스들에서 어떠한 액티비티가 수행되었는지 하나의 디바이스를 이용하여 확인할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같은 본 발명의 디바이스에서 액티비티 공유 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 이때, 상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 한편, 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
그리고 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 상술한 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 그리고 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
100: 제1 디바이스 200: 서버
300: 제2 디바이스
110: 통신모듈 120: 표시부
130: 저장부 140: 제어부
150: 수집부 160: 이벤트 처리부

Claims (51)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 모듈;
    디스플레이; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 모듈이 외부 서버로부터 액티비티 정보를 수신하도록 하되, 상기 액티비티 정보는 상기 전자 장치의 사용자와 공유 관계에 있는 적어도 하나의 사용자가 복수의 어플리케이션 상에서 생성한 적어도 하나의 동작과 관련된 정보를 포함하고,
    상기 수신한 액티비티 정보에 기초하여, 적어도 하나의 액티비티 정보 엘리먼트를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 생성하되, 상기 적어도 하나의 액티비티 정보 엘리먼트 각각은 특정 사용자의 액티비티에 대응하고, 상기 특정 사용자의 식별 정보, 상기 액티비티의 설명 및 상기 액티비티의 시간과 연관된 정보를 포함하고,
    상기 생성된 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하고,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 표시된 액티비티 정보 엘리먼트에 대한 사용자의 선택을 수신하고,
    상기 선택된 액티비티 정보 엘리먼트에 대응하는 액티비티와 관련된 어플리케이션이 상기 전자 장치 상에서 실행 가능한 지 결정하고,
    상기 선택된 액티비티 정보 엘리먼트에 대응하는 액티비티와 관련된 어플리케이션이 실행 가능한 경우, 상기 사용자 선택에 응답하여 상기 어플리케이션을 실행하고,
    상기 선택된 액티비티 정보 엘리먼트에 대응하는 액티비티와 관련된 어플리케이션이 실행 불가능한 경우, 사용자가 상기 액티비티와 관련된 어플리케이션을 획득할 수 있는 정보를 제공하도록 구성되는 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 각각의 액티비티 정보 엘리먼트는 각각 대응되는 액티비티의 실행 또는 종료의 순서대로 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 표시되는 전자 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 액티비티의 시간과 연관된 정보는 상기 액티비티의 실행 또는 종료로부터 경과된 시간을 포함하는 전자 장치.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션을 획득할 수 있는 외부 서버로 액세스 할 수 있도록 지원하는 아이템을 생성하도록 구성되는 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 선택된 액티비티 정보 엘리먼트에 대응하는 액티비티와 관련된 어플리케이션이 실행 불가능한 경우, 상기 어플리케이션을 다운로드 하기 위한 외부 서버를 검색하고,
    상기 검색된 외부 서버로부터 자동적으로 상기 어플리케이션을 다운로드 하도록 구성되는 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 모듈이 상기 전자 장치와 액티비티 정보를 공유하도록 설정된 다른 전자 장치로부터 상기 액티비티 정보를 수신하도록 구성되는 전자 장치.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 모듈이 다양한 사용자의 액티비티와 관련된 통계 정보를 수신하도록 하고,
    상기 디스플레이에 상기 수신된 통계 정보를 표시하도록 하는 구성되는 전자 장치,
  11. 전자 장치가 액티비티를 표시하는 방법에 있어서,
    외부 서버로부터 액티비티 정보를 수신하는 동작, 상기 액티비티 정보는 상기 전자 장치의 사용자와 공유 관계에 있는 적어도 하나의 사용자가 복수의 어플리케이션 상에서 생성한 적어도 하나의 동작과 관련된 정보를 포함함;
    상기 수신한 액티비티 정보에 기초하여, 적어도 하나의 액티비티 정보 엘리먼트를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 생성하는 동작, 상기 적어도 하나의 액티비티 정보 엘리먼트 각각은 특정 사용자의 액티비티에 대응하고, 상기 특정 사용자의 식별 정보, 상기 액티비티의 설명 및 상기 액티비티의 시간과 연관된 정보를 포함함;
    상기 생성된 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하는 동작;
    상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 표시된 액티비티 정보 엘리먼트에 대한 사용자의 선택을 수신하는 동작;
    상기 선택된 액티비티 정보 엘리먼트에 대응하는 액티비티와 관련된 어플리케이션이 상기 전자 장치 상에서 실행 가능한 지 결정하는 동작;
    상기 선택된 액티비티 정보 엘리먼트에 대응하는 액티비티와 관련된 어플리케이션이 실행 가능한 경우, 상기 사용자 선택에 응답하여 상기 어플리케이션을 실행하는 동작; 및
    상기 선택된 액티비티 정보 엘리먼트에 대응하는 액티비티와 관련된 어플리케이션이 실행 불가능한 경우, 사용자가 상기 액티비티와 관련된 어플리케이션을 획득할 수 있는 정보를 제공하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 각각의 액티비티 정보 엘리먼트는 각각 대응되는 액티비티의 실행 또는 종료의 순서대로 상기 그래픽 사용자 인터페이스 상에 표시되는 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 액티비티의 시간과 연관된 정보는 상기 액티비티의 실행 또는 종료로부터 경과된 시간을 포함하는 방법.
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  17. 제 11항에 있어서,
    상기 어플리케이션을 획득할 수 있는 정보를 제공하는 동작은,
    상기 어플리케이션을 획득할 수 있는 외부 서버로 액세스 할 수 있도록 지원하는 아이템을 생성하여 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 선택된 액티비티 정보 엘리먼트에 대응하는 액티비티와 관련된 어플리케이션이 실행 불가능한 경우, 사용자가 상기 액티비티와 관련된 어플리케이션을 획득할 수 있는 정보를 제공하는 동작은,
    상기 어플리케이션을 다운로드 하기 위한 외부 서버를 검색하는 동작; 및
    상기 검색된 외부 서버로부터 자동적으로 상기 어플리케이션을 다운로드 하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 11항에 있어서,
    상기 전자 장치와 액티비티 정보를 공유하도록 설정된 다른 전자 장치로부터 상기 액티비티 정보를 수신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 제 11항에 있어서,
    상기 수신된 액티비티 정보는 다양한 사용자의 액티비티와 관련된 통계 정보를 포함하며,
    상기 수신된 통계 정보를 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
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