KR20200020351A - 스포츠 경기의 배당률 재산정 방법 및 프로그램 - Google Patents

스포츠 경기의 배당률 재산정 방법 및 프로그램 Download PDF

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Abstract

스포츠 경기의 배당률 재산정 방법 및 프로그램이 제공된다. 상기 스포츠 경기의 배당률 재산정 방법은, 서버가 사용자로부터 배당률 산정을 위한 스포츠 경기 선택의 입력을 수신하는, 스포츠 경기 선택 입력 수신 단계, 상기 서버가 선택된 경기에 대한 배당률 정보를 수신하는, 배당률 정보 수신 단계 및 상기 서버가 수신한 배당률 정보를 이용하여 사용자의 선택 입력 정보에 의해 배당률을 재산정 하는, 배당률 재산정 단계를 포함한다.

Description

스포츠 경기의 배당률 재산정 방법 및 프로그램{METHOD AND PROGRAMS FOR RECALCULATING THE DIVIDEND RATE OF SPORTS GAME}
본 발명은 스포츠 경기의 배당률 재산정 방법 및 프로그램에 관한 것이다.
스포츠 경기는 선수, 감동, 경기의 여건, 외부 환경 등의 다양한 변수를 바탕으로 경기에 대한 분석이나 승리팀에 대한 예측이 가능하다.
미디어 및 정보 통신 기기가 발달함으로써 스포츠를 관람하는 사용자들의 스포츠 분석이나 승리팀 예측에 관한 교류가 활발해지고 있다. 이에 따라, 스포츠 승률이나 승리팀 예측에 대한 보다 정확하고 객관적인 판별을 제공받기 위한 방법들에 대한 수요가 지속적으로 발생하고 있다.
사용자들의 수요에 의해, 자신의 베팅이라고 하면서 적중률이 높다고 하여 사설 불법 스포츠 사이트로 유도하거나 높은 정보료를 요구하면서 정보를 판매하는 경우가 많아졌다.
한국공개특허공보 제10-2010-0001466호, 2010.01.06.
사용자는 적중률이 높은 정보를 획득하기 위하여 높은 가격을 지불하고 있으며, 정보료에 상응하는 대가를 얻기 위하여 불법 스포츠 도박 사이트를 이용하고 있어 문제가 있다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 스포츠 경기 결과 예측에 있어서, 적중률이 높은 정보를 합리적인 수준에서 지불하여 불법 스포츠 도박 사이트 이용을 억제하고 합법적인 스포츠 토토를 이용할 수 있도록 하는 보다 정확하고 신뢰성 있는 스포츠 경기 결과 예측 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 경기의 배당률 재산정 방법은, 서버가 사용자로부터 배당률 산정을 위한 스포츠 경기 선택의 입력을 수신하는, 스포츠 경기 선택 입력 수신 단계, 상기 서버가 선택된 경기에 대한 배당률 정보를 수신하는, 배당률 정보 수신 단계 및 상기 서버가 수신한 배당률 정보를 이용하여 사용자의 선택 입력 정보에 의해 배당률을 재산정 하는, 배당률 재산정 단계를 포함한다.
상기 배당률 정보는, 상기 선택된 경기에 대한 국내 배당률 및 해외 배당률을 포함하되, 상기 국내 배당률 및 해외 배당률은 각각 배당률 책정자에 의해 책정된 것을 특징으로 하고, 상기 배당률 재산정 단계는, 상기 서버가 상기 국내 배당률 및 상기 해외 배당률을 수신하는 단계, 상기 서버가 수신한 상기 해외 배당률과 상기 해외 배당률에 적용된 해외 환급률을 이용하여 해외 산정승률을 산출하는 단계, 상기 서버가 상기 해외 산정승률 및 상기 국내 배당률에 적용된 국내 환급률을 이용하여 상기 해외 배당률을 재산정 해외 배당률로 재산정하는 단계, 상기 서버가 상기 사용자로부터 상기 해외 산정승률과 유사한 산정승률에 해당하는 경기 결과의 선택 입력을 수신하되, 상기 유사한 산정승률에 해당하는 경기는, 상기 선택된 경기와 동일한 스포츠 경기이며 승률 결과가 도출된 경기로서 상기 해외 산정승률의 미리 정해진 오차범위 내의 산정승률에 해당하는 경기인, 경기 결과의 선택 입력을 수신하는 단계, 상기 유사한 산정승률에 해당하는 경기의 실제 결과 승률 및 상기 국내 환급률을 이용하여 유사 산정승률 경기 배당을 산출하는 단계 및 상기 서버가 상기 국내 배당률, 상기 재산정 해외 배당률 및 상기 유사 산정승률 경기 배당 값을 이용하여 보정 배당률을 산정하는 단계를 포함한다.
상기 해외 배당률은, 사용자에 의해 선택되는 해외 업체의 배당률이고, 상기 사용자에 의해 해외 업체가 선택되지 않는 경우에는, 사용자가 가장 많은 해외 업체의 배당률이고, 상기 유사한 산정승률에 해당하는 경기는, 사용자에 의해 선택되는 경기이고, 상기 사용자에 의해 경기가 선택되지 않는 경우에는, 상기 서버에 의해 제시되는 경기이다.
상기 배당률 정보는, 복수의 사용자의 이전 베팅 금액 및 적중률을 포함하되, 상기 선택된 경기와 동일한 종목에 해당되는 배당률 정보이고, 상기 배당률 재산정 단계에 의해 재산정된 배당률은 사용자 적중 배당률이고, 상기 배당률 재산정 단계는, 상기 서버가 상기 선택된 경기에 대한 상기 복수의 사용자 각각의 현재 베팅 금액을 획득하는 단계, 상기 복수의 사용자 각각에 대하여 최초에 부여되는 투표권은 하나이고, 상기 서버가 상기 복수의 사용자 각각에 대한 상기 적중률 및 상기 현재 베팅 금액을 이용하여 상기 투표권을 재산정 투표권으로 재산정하는 단계 및 상기 서버가 상기 재산정 투표권의 개수를 구매 건수로서 적용하고, 사용자 적중 배당률로서 재산정하는 단계를 포함한다.
상기 투표권을 재산정 투표권으로 재산정하는 단계는, 상기 복수의 사용자 각각에 대하여 미리 정해진 적중률에 따른 가중치를 부여하고, 각각의 사용자의 현재 베팅금액에 대하여 상기 각각의 사용자의 평균 베팅 금액을 나눈 값을 현재 베팅금액에 따른 가중치로 산출하여, 상기 투표권에 상기 미리 정해진 적중률에 따른 가중치 및 상기 현재 베팅금액에 따른 가중치를 곱하는 것이다.
상기 투표권은, 미리 정해진 기간 이내에 미리 정해진 경기수 이상의 베팅을 하지 않은 사용자의 경우에는, 하나의 투표권으로 제한되고, 상기 가중치는, 현재 스포츠 경기와 동일한 종목에 해당되는 미리 정해진 동일 종목 경기수 이상의 베팅을 한 사용자에게 적용되고, 상기 적중률에 따른 가중치 및 상기 현재 베팅금액에 따른 가중치는 각각 미리 정해진 배수 이내로 제한되는 것이다.
상기 배당률 정보는, 상기 선택된 경기에 대한 배당률을 포함하되, 상기 배당률은 배당률 책정자에 의해 책정된 것을 특징으로 하고, 상기 배당률 재산정 단계는, 상기 서버가 상기 선택된 경기에 출전하는 하나 이상의 선수의 평점을 산출하되, 상기 평점은 이전 경기 결과를 이용하여 산출하는 것인, 평점 산출 단계, 상기 서버가 산출된 상기 평점에 따른 가중치를 상기 배당률에 부여하여 경기 분석 배당률로서 재산정하는 단계를 포함하고, 상기 하나 이상의 선수의 평점은, 상기 선택된 경기에 대하여 경기 내부 요인 및 경기 외부 요인 중 적어도 하나를 적용하여 산출하는 것이고, 상기 경기 내부 요인 및 경기 외부 요인 중 적어도 하나는, 상기 사용자로부터 선택되는 것이다.
상기 경기 내부 요인은, 각 팀별 데이터, 각 선수별 개인 데이터, 홈 경기 개인 데이터 및 원정 경기 개인 데이터, 각 대회별 데이터, 최근 전적, 상대팀과의 경기 결과 데이터, 상대 전적 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 최근 전적은, 미리 정해진 게임 수 또는 미리 정해진 기간이고, 상기 경기 외부 요인은, 날씨, 심판, 감독, 경기 일정, 동기, 경기의 중요도, 경기 장소 중 적어도 하나이다.
상기 산출된 상기 평점에 따른 가중치를 부여하여 경기 분석 배당률로서 재산정하는 단계는, 상기 서버가 이전 경기에 대한 상기 경기 내부 요인, 이전 경기에 대한 상기 경기 외부 요인 및 이전 경기 결과를 학습데이터로서 이용한 학습 알고리즘을 기반으로 상기 경기 분석 배당률로서 재산정하는 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 스포츠 경기의 배당률 재산정 프로그램은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 상기 방법 중 어느 하나의 방법을 실행시키기 위해 기록매체에 저장된다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
상기 본 발명에 의하면 복수의 사용자의 경기 결과 예측을 포함하여 예측함으로써, 보다 더 정확하게 스포츠 경기 결과를 예측할 수 있다.
또한, 상기 본 발명에 의하면, 스포츠 경기의 결과 예측에 있어서 큰 비중을 차지하는 요인에 대하여 가중치를 부여함으로써, 보다 더 정확하게 스포츠 경기 결과를 예측할 수 있다.
또한, 상기 본 발명에 의하면, 사용자별 예측 결과를 제공함으로써, 사용자들에게 베팅을 위한 판단 정보로 유용하게 활용할 수 있도록 제공할 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 경기의 배당률 재산정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2은 본 발명의 일 실시예에 따른 해외 배당률 및 국내 배당률을 이용하여 보정 배당률을 산정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 적중률을 이용하여 사용자 적중 배당률을 산정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 내부 요인 및 경기 외부 요인에 따른 선수별 평점을 이용하여 경기 분석 배당률을 산정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
본 명세서에서 '국내 배당률'은 선택된 경기에 대한 하나 이상의 국내 배당률 책정자에 의해 책정된 배당률이다.
본 명세서에서 '해외 배당률'은 선택된 경기에 대한 하나 이상의 해외 배당률 책정자에 의해 책정된 배당률이다.
본 명세서에서 '재산정 해외 배당률'은 '해외 배당률'에 적용된 해외 산정승률에 대하여 국내 환급률을 적용하여 산정한 배당률이다.
본 명세서에서 '해외 산정승률'은, 해외 배당률에 적용된 해외 환급률을 이용하여, 해당 해외 배당률에 배당률 책정자가 적용한 해외 산정승률을 산출한 것이다.
본 명세서에서 '해외 산정승률과 유사한 산정승률에 해당하는 경기'는 해외 배당률을 산출한 경기와 동일한 경기에 해당하고, 승률 결과가 이미 이전에 도출된 경기로서, 승률이 '해외 산정승률'의 미리 정해진 오차범위 내에 해당하는 경기이다.
본 명세서에서 '보정 배당률'은 동일한 경기에 대한 국내 배당률 및 해외 배당률과 유사 산정승률 경기 배당 값을 이용하여 최종적으로 재산정한 배당률이다.
본 명세서에서 '동일한 종목'은 동일한 스포츠 경기의 종류 및 동일한 방식의 베팅에 해당되는 것이다.
본 명세서에서 '재산정 투표권'은 기존의 구매 건수를 이용하여 배당률을 산정하는 것을 투표권으로서 산정하되, 구매 건수가 하나이더라도 사용자 각각의 적중률에 따라 가중치를 부여하여 투표권을 재산정하는 것이다. 이러한 재산정 투표권의 개수를 구매 건수로 적용하여 배당률을 재산정한다. 즉, 구매 건수를 재산정하는 것과도 동일하다.
본 명세서에서 '분석 배당률'은 경기 내부 요인 및 경기 외부 요인을 적용하여 재산정한 배당률이다.
본 명세서에서 '배당률 책정자'는 스포츠 경기 등의 분석을 통해 배당률을 책정하여 사용자에게 제시하는 자이다.
본 명세서에서 '환급률'은 베팅 업체가 전체 베팅 금액 중에서 업체의 수익을 제외한 나머지 금액을 사용자에게 돌려주는 비율이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 경기의 배당률 재산정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 경기의 배당률 재산정 방법은, 서버가 사용자로부터 배당률 산정을 위한 스포츠 경기 선택의 입력을 수신하는, 스포츠 경기 선택 입력 수신 단계(S100), 서버가 선택된 경기에 대한 배당률 정보를 수신하는, 배당률 정보 수신 단계(S200) 및 서버가 수신한 배당률 정보를 이용하여 사용자의 선택 입력 정보에 의해 배당률을 재산정하는, 배당률 재산정 단계(S300)를 포함한다.
스포츠 경기 선택 입력 수신 단계(S100)는, 사용자가 베팅(betting)을 하고자 하는 스포츠 경기에 대하여 선택하면, 서버가 사용자의 경기 선택 입력을 수신한다.
배당률 정보 수신 단계(S200)에서, 배당률 정보는 배당률을 포함하여, 배당률과 관련된 모든 정보들을 포함한다. 예를 들어, 선택된 경기에 대한 국내 배당률, 선택된 경기에 대한 해외 배당률, 복수의 사용자의 이전 베팅 금액, 복수의 사용자의 이전 베팅 적중률을 포함하고, 배당률과 관련된 정보들은 모두 포함하는 것으로서 상기 예에 한정되지 않는다.
배당률 재산정 단계(S300)는, 선택된 경기에 대하여 책정되어 있는 배당률을 재산정하는 것으로서, 재산정 시 배당률에 부여되는 가중치에 대하여 사용자가 가중치로서 부여할 요인들을 선택하여 배당률을 재산정한다.
배당을 산정하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자들은 불법 스포츠 정보 사이트를 이용하지 않고도, 보다 더 정확한 스포츠 경기 결과 예측을 위하여 객관적인 자료를 제공받을 수 있다.
이하, 각각의 배당률 정보에 따른 배당률 재산정 방법을 설명한다.
도 2은 본 발명의 일 실시예에 따른 해외 배당률 및 국내 배당률을 이용하여 보정 배당률을 산정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 적중률을 이용하여 사용자 적중 배당률을 산정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 경기 내부 요인 및 경기 외부 요인에 따른 선수별 평점을 이용하여 경기 분석 배당률을 산정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 배당률 정보가 선택된 경기에 대한 국내 배당률 및 해외 배당률을 포함하되, 국내 배당률 및 해외 배당률은 각각 배당률 책정자에 의해 책정된 것일 때의 보정 배당률을 산정하는 방법이다.
도 2를 참고하면, 보정 배당률을 산정하는 방법은, 서버가 국내 배당률 및 해외 배당률을 수신하는 단계(S310), 서버가 수신한 해외 배당률과 해외 배당률에 적용된 해외 환급률을 이용하여 해외 산정승률을 산출하는 단계(S312), 서버가 해외 산정승률 및 국내 배당률에 적용된 국내 환급률을 이용하여 해외 배당률을 재산정 해외 배당률로 재산정하는 단계(S314), 서버가 사용자로부터 해외 산정승률과 유사한 산정승률에 해당하는 경기 결과의 선택 입력을 수신하는 단계(S316), 유사한 산정승률에 해당하는 경기의 실제 결과 승률 및 국내 환급률을 이용하여 유사 산정승률 경기 배당을 산출하는 단계(S318) 및 서버가 국내 배당률, 재산정 해외 배당률 및 유사 산정승률 경기 배당 값을 이용하여 보정 배당률을 산출하는 단계(S320)를 포함한다.
서버가 국내 배당률 및 해외 배당률을 수신하는 단계(S310)에서 국내 배당률 및 해외 배당률은 각 배당률 책정자에 의해 책정된 배당률이다.
해외 배당률은 사용자가 원하는 업체를 선택할 수 있으며, 사용자가 원하는 업체가 없거나 선택을 하지 않는 경우에는, 서버가 자동으로 선택한다.
서버가 자동으로 해외 배당률을 선택하는 경우에는, 사용자가 가장 많은 해외 업체, 이전 결과에서 적중률이 가장 높은 해외 업체, 사용자가 가장 많이 선택하는 해외 업체 중 선택하여 제공할 수 있다.
배당률 책정자는, 데이터 수집 업무로서, 해당 스포츠 경기와 관련된 정보를 모두 수집하고, 수집된 데이터를 기반으로 수치화 및 모델링 작업을 하고, 모델링된 자료와 해당 경기에 대한 경험을 기반으로 배당률을 책정한 후, 책정된 배당률을 기반으로 각종 경우의 수를 시뮬레이션하여 손실은 줄이고 수익을 높이는 방향으로 배당률을 재조정하는 작업을 수행한다.
따라서, 배당률 수신 단계는, 배당률 책정자에 의해 최종적으로 재조정되어 책정된 배당률을 수신하는 것이다.
해외 산정승률을 산출하는 단계(S312)는, 해외 배당률 및 해외 배당률에 적용된 해외 환급률을 이용하여 산출한다. 배당률은 환급률을 산정승률로 나눈 값이므로, 배당률 및 환급률을 알면 산정승률을 산출할 수 있다.
해외 배당률을 재산정 해외 배당률로 재산정하는 단계(S314)는 국내 환급률을 산출한 해외 산정승률로 나누어 산정한다.
배당률은 배당률 책정자마다 다르게 책정될 수 있으므로, 해외의 데이터를 함께 분석하는 과정이 필요하다.
국내의 환급률은 체육진흥과 경기단체 지원을 목적으로 외국 업체에 비하여 낮게 책정하고 있으므로, 발생 확률이 같은 결과가 나올 경우에는 해외 평균보다 국내의 배당률이 상대적으로 낮다. 따라서, 해외 업체 평균 배당률보다 높은 국내 배당률은 수익성이 높은 배당률이 된다.
국내와 해외의 환급률이 상이하기 때문에 배당률 자체만으로는 국내와 해외의 배당률을 결합하여 재산정하기가 어렵다. 따라서, 해외 배당률에 적용된 산정승률을 별도로 산출하여, 이에 대하여 국내 환급률을 적용함으로써 해외 배당률과 국내 배당률을 동일선상에서 결합하여 배당률을 재산정 할 수 있다.
서버가 사용자로부터 해외 산정승률과 유사한 산정승률에 해당하는 경기 결과의 선택 입력을 수신하는 단계(S316)에서 해외 산정승률과 유사한 산정승률에 해당하는 경기는, 상기 선택된 경기와 동일한 스포츠 경기이며 승률 결과가 도출된 경기로서 상기 해외 산정승률의 미리 정해진 오차범위 내의 산정승률에 해당하는 경기이다.
유사한 산정승률에 해당하는 경기는, 사용자에 의해 선택되는 경기이고, 사용자에 의해 경기가 선택되지 않는 경우에는, 서버에 의해 제시되는 경기이다.
해외 산정승률의 미리 정해진 오차 범위 내의 산정승률은, 예를 들어, 해외 산정승률의 오차범위 1% 범위 내의 산정승률이 될 수 있다. 미리 정해진 오차 범위는 사용자, 관리자 또는 서버에 의해 정해질 수 있으며, 상기 예에 제한되지 않는다.
선택된 경기와 동일한 스포츠 경기는, 경기를 하는 하나 이상의 팀이 동일한 경기이거나, 또는 동일한 종류의 스포츠 경기이다.
유사 산정승률 경기 배당을 산출하는 단계(S318)는, 이미 결과가 도출된 이전 경기 중 산정승률이 유사한 경기의 배당을 산출하는 것으로서, 실제 결과 승률에 국내 환급률을 적용하여 경기 배당을 산출한다.
서버가 국내 배당률, 재산정 해외 배당률 및 유사 산정승률 경기 배당 값을 이용하여 보정 배당률을 산출하는 단계(S320)는, 국내 배당률 및 재산정 해외 배당률의 평균 값을 도출하고, 도출된 평균 값과 유사 산정승률 경기 배당 값의 평균을 낸 것을 보정 배당률로서 하기의 수학식 1과 같이 산출한다.
<수학식 1>
보정 배당률 =
Figure pat00001
도 3은 배당률 정보가 복수의 사용자의 이전 베팅 금액 및 적중률을 포함하되, 선택된 경기와 동일한 종목에 해당되는 배당률 정보일 때의 사용자 적중 배당률을 산정하는 방법이다.
선택된 경기와 동일한 종목은 동일한 스포츠 경기의 종류 및 동일한 방식의 베팅인 것이다.
도 3을 참고하면, 사용자 적중 배당률을 산정하는 방법은, 서버가 선택된 경기에 대한 복수의 사용자 각각의 현재 베팅 금액을 획득하는 단계(S330), 서버가 복수의 사용자 각각에 대한 각각의 적중률 및 현재 베팅 금액을 이용하여 투표권을 재산정 투표권으로 재산정하는 단계(S332) 및 재산정 투표권의 개수를 구매 건수로서 적용하고, 사용자 적중 배당률로서 배당률을 재산정하는 단계(S334)를 포함한다.
복수의 사용자의 적중률을 수신하여 이를 자료로 활용함으로써, 적중률이 높은 사용자의 현재 베팅 금액을 이용하여 보다 더 정확도가 높은 배당률을 산정할 수 있다.
복수의 사용자의 적중률은 공개될 수 있으며, 공개하는 경우에는, 각각의 사용자의 적중률의 값이 미리 정해진 비율 이상인 경우에 공개한다.
적중률이 공개된 사용자에게는 정보 제공에 대한 리워드가 제공된다.
정보 제공에 대한 리워드가 제공됨으로써, 사용자에게 적중률을 공개하도록 유도할 수 있으며, 정확도가 높은 적중률을 공개하는 사용자가 많아질수록 다른 사용자들에게 보다 더 정확한 정보를 전달할 수 있다.
적중률을 공개하는 것은, 적중률이 높은 사용자의 적중률을 공개하여 해당 사용자의 결과 예측에 대하여 가중치를 더 부여하고, 이를 통해 더욱 정확도가 높은 스포츠 경기의 결과를 예측하기 위함 또는, 적중률을 공개함으로써 다른 사용자의 경기 결과 예측을 참고하려는 사용자에게 정확한 정보를 전달할 수 있다
투표권을 재산정 투표권으로 재산정하는 단계(S332)는, 복수의 각 사용자의 적중률을 통해 각 사용자들의 능력치를 환산하여 배당으로 나타내는 것으로서, 복수의 사용자 각각에 대하여 최초에 부여되는 투표권은 하나이고, 능력치에 따라서 투표권을 더 부여한다.
또한, 투표권을 재산정 투표권으로 재산정하는 단계(S332)는, 복수의 사용자 각각에 대하여 미리 정해진 적중률에 따른 가중치를 부여하고, 각각의 사용자의 현재 베팅금액에 대하여 각각의 사용자의 평균 베팅 금액을 나눈 값을 현재 베팅금액에 따른 가중치로 산출하여, 투표권에 미리 정해진 적중률에 따른 가중치 및 현재 베팅금액에 따른 가중치를 곱하는 것이다.
예를 들어 설명하면, 선택된 경기에 대하여 제1사용자는 평균베팅 금액이 1만원, 적중확률이 80%이고, 홈팀이 승리한다는 것에 2만원을 베팅하고, 제2사용자는 평균베팅 금액이 1만원, 적중확률이 30%이고, 홈팀이 승리한다는 것에 1만원을 베팅하였다.
이 때 미리 정해진 적중률에 따른 가중치는, 이전 경기에 대하여 정해진 것으로서, 예를 들어 적중률이 20%인 경우에는 0.5, 적중률이 30%인 경우에는 0.8, 적중률이 40%인 경우에는 0.9, 적중률이 50%인 경우에는 1, 적중률이 60%인 경우에는 1.1, 적중률이 70%인 경우에는 1.3, 적중률이 80%인 경우에는 1.50, 적중률이 90%인 경우에는 1.8로 미리 정해져 있다.
제1사용자는 적중확률이 80%이므로 가중치는 1.5로 부여되고, 2만원을 베팅하였으므로 평균 1만원에 비해 2배이므로, 총 3의 가중치가 부여된다. 따라서, 제1사용자는 3의 투표권을 가지게 된다.
제2사용자는 적중확률이 30%이므로 가중치는 0.8로 부여되고, 1만원을 베팅하였으므로 평균 1만원과 동일하여, 총 0.8의 가중치가 부여된다. 따라서, 제2사용자는 0.8의 투표권을 가지게 된다.
사용자 각각의 능력치에 따른 가중치 부여를 위하여, 투표권은, 미리 정해진 기간 이내에 미리 정해진 경기수 이상의 베팅을 하지 않은 사용자의 경우에는, 하나의 투표권으로 제한된다.
가중치는, 현재 스포츠 경기와 동일한 종목에 해당되는 미리 정해진 동일 종목 경기수 이상의 베팅을 한 사용자에게 적용된다.
적중률에 따른 가중치 및 현재 베팅금액에 따른 가중치는 각각 미리 정해진 배수 이내로 제한된다.
도 4는 배당률 정보가 선택된 경기에 대한 배당률을 포함하되, 상기 배당률은 배당률 책정자에 의해 책정된 것이다.
도 4를 참고하면, 경기 분석 배당률을 재산정하는 방법은, 서버가 선택된 경기에 출전하는 하나 이상의 선수의 평점을 산출하는 단계(S350) 및 산출된 평점에 따른 가중치를 배당률에 부여하여 경기 분석 배당률로서 재산정하는 단계(S352)를 포함한다.
서버가 선택된 경기에 출전하는 하나 이상의 선수의 평점을 산출하는 단계(S350)에서 평점은, 이전 경기 결과를 이용하여 산출한다.
하나 이상의 선수의 평점은, 선택된 경기에 대하여 경기 내부 요인 및 경기 외부 요인 중 적어도 하나를 적용하여 산출하는 것이다.
경기 내부 요인 및 경기 외부 요인 중 적어도 하나는, 사용자로부터 선택되는 것이다.
경기 내부 요인은, 각 팀별 데이터, 각 선수별 데이터, 각 대회별 데이터, 최근 전적, 상대팀과의 경기 결과 데이터 및 상대 전적 중 적어도 하나이고, 최근 전적은 미리 정해진 게임 수 또는 미리 정해진 기간에서의 전적이다.
각 팀별 데이터는, 출전 리그 정보, 완료한 경기 수, 우승 기록 등이다.
각 선수별 데이터는, 출장 경기수, 부상 정보, 이적 정보, 득점, 도움, 반칙, 나이, 신장, 성별 등이다.
경기 외부 요인은, 날씨, 심판, 감독, 경기 일정, 경기의 중요도 및 경기 장소 중 적어도 하나이다.
상술한 바와 같이, 경기 내부 요인 및 경기 외부 요인 중 적어도 하나는, 사용자로부터 선택되는 것으로서, 일 실시예로, 경기 내부 요인 중 가장 득점이 높은 선수가 출전하지 않는 경우, 다른 요인들보다 경기 결과에 가장 큰 영향을 줄 수 있으므로, 출전 선수에 관한 요인에 대하여 다른 요인들보다 더 큰 가중치를 부여한다.
서버가 선택된 경기에 출전하는 하나 이상의 선수의 평점을 산출하는 단계(S350)는, 스포츠 경기의 실시간 데이터를 입력 받아 평점을 산출한다. 경기 내부 요인 및 경기 외부 요인 중 적어도 하나가 변경된 경우에도 이를 실시간 데이터로 입력 받아 평점을 산출한다.
따라서, 실시간으로 경기의 상황이 바뀐 경우에도 이를 즉각적으로 반영할 수 있다.
산출된 평점에 따른 가중치를 배당률에 부여하여 경기 분석 배당률로서 재산정하는 단계(S352)는, 서버가 이전 경기에 대한 상기 경기 내부 요인, 이전 경기에 대한 상기 경기 외부 요인 및 이전 경기 결과를 학습데이터로서 이용한 학습 알고리즘을 기반으로 상기 경기 분석 배당률로서 재산정 할 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (10)

  1. 서버가 사용자로부터 배당률 산정을 위한 스포츠 경기 선택의 입력을 수신하는, 스포츠 경기 선택 입력 수신 단계;
    상기 서버가 선택된 경기에 대한 배당률 정보를 수신하는, 배당률 정보 수신 단계; 및
    상기 서버가 수신한 배당률 정보를 이용하여 사용자의 선택 입력 정보에 의해 배당률을 재산정 하는, 배당률 재산정 단계를 포함하는,
    스포츠 경기의 배당률 재산정 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 배당률 정보는,
    상기 선택된 경기에 대한 국내 배당률 및 해외 배당률을 포함하되, 상기 국내 배당률 및 해외 배당률은 각각 배당률 책정자에 의해 책정된 것을 특징으로 하고,
    상기 배당률 재산정 단계는,
    상기 서버가 상기 국내 배당률 및 상기 해외 배당률을 수신하는 단계;
    상기 서버가 수신한 상기 해외 배당률과 상기 해외 배당률에 적용된 해외 환급률을 이용하여 해외 산정승률을 산출하는 단계;
    상기 서버가 상기 해외 산정승률 및 상기 국내 배당률에 적용된 국내 환급률을 이용하여 상기 해외 배당률을 재산정 해외 배당률로 재산정하는 단계;
    상기 서버가 상기 사용자로부터 상기 해외 산정승률과 유사한 산정승률에 해당하는 경기 결과의 선택 입력을 수신하되, 상기 유사한 산정승률에 해당하는 경기는, 상기 선택된 경기와 동일한 스포츠 경기이며 승률 결과가 도출된 경기로서 상기 해외 산정승률의 미리 정해진 오차범위 내의 산정승률에 해당하는 경기인, 경기 결과의 선택 입력을 수신하는 단계;
    상기 유사한 산정승률에 해당하는 경기의 실제 결과 승률 및 상기 국내 환급률을 이용하여 유사 산정승률 경기 배당을 산출하는 단계; 및
    상기 서버가 상기 국내 배당률, 상기 재산정 해외 배당률 및 상기 유사 산정승률 경기 배당 값을 이용하여 보정 배당률을 산정하는 단계를 포함하는 것인,
    스포츠 경기의 배당률 재산정 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 해외 배당률은,
    사용자에 의해 선택되는 해외 업체의 배당률이고,
    상기 사용자에 의해 해외 업체가 선택되지 않는 경우에는, 사용자가 가장 많은 해외 업체의 배당률이고,
    상기 유사한 산정승률에 해당하는 경기는,
    사용자에 의해 선택되는 경기이고,
    상기 사용자에 의해 경기가 선택되지 않는 경우에는, 상기 서버에 의해 제시되는 경기인,
    스포츠 경기의 배당률 재산정 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 배당률 정보는,
    복수의 사용자의 이전 베팅(betting) 금액 및 적중률을 포함하되, 상기 선택된 경기와 동일한 종목에 해당되는 배당률 정보이고,
    상기 배당률 재산정 단계에 의해 재산정된 배당률은 사용자 적중 배당률이고,
    상기 배당률 재산정 단계는,
    상기 서버가 상기 선택된 경기에 대한 상기 복수의 사용자 각각의 현재 베팅 금액을 획득하는 단계;
    상기 복수의 사용자 각각에 대하여 최초에 부여되는 투표권은 하나이고, 상기 서버가 상기 복수의 사용자 각각에 대한 상기 적중률 및 상기 현재 베팅 금액을 이용하여 상기 투표권을 재산정 투표권으로 재산정하는 단계; 및
    상기 서버가 상기 재산정 투표권의 개수를 구매 건수로서 적용하고, 사용자 적중 배당률로서 재산정하는 단계를 포함하는,
    스포츠 경기의 배당률 재산정 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 투표권을 재산정 투표권으로 재산정하는 단계는,
    상기 복수의 사용자 각각에 대하여 미리 정해진 적중률에 따른 가중치를 부여하고, 각각의 사용자의 현재 베팅(betting)금액에 대하여 상기 각각의 사용자의 평균 베팅 금액을 나눈 값을 현재 베팅금액에 따른 가중치로 산출하여, 상기 투표권에 상기 미리 정해진 적중률에 따른 가중치 및 상기 현재 베팅금액에 따른 가중치를 곱하는 것인,
    스포츠 경기의 배당률 재산정 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 투표권은,
    미리 정해진 기간 이내에 미리 정해진 경기수 이상의 베팅을 하지 않은 사용자의 경우에는, 하나의 투표권으로 제한되고,
    상기 가중치는,
    현재 스포츠 경기와 동일한 종목에 해당되는 미리 정해진 동일 종목 경기수 이상의 베팅을 한 사용자에게 적용되고,
    상기 적중률에 따른 가중치 및 상기 현재 베팅금액에 따른 가중치는 각각 미리 정해진 배수 이내로 제한되는 것인,
    스포츠 경기의 배당률 재산정 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 배당률 정보는,
    상기 선택된 경기에 대한 배당률을 포함하되, 상기 배당률은 배당률 책정자에 의해 책정된 것을 특징으로 하고,
    상기 배당률 재산정 단계는,
    상기 서버가 상기 선택된 경기에 출전하는 하나 이상의 선수의 평점을 산출하되, 상기 평점은 이전 경기 결과를 이용하여 산출하는 것인, 평점 산출 단계;
    상기 서버가 산출된 상기 평점에 따른 가중치를 상기 배당률에 부여하여 경기 분석 배당률로서 재산정하는 단계를 포함하고,
    상기 하나 이상의 선수의 평점은, 상기 선택된 경기에 대하여 경기 내부 요인 및 경기 외부 요인 중 적어도 하나를 적용하여 산출하는 것이고,
    상기 경기 내부 요인 및 경기 외부 요인 중 적어도 하나는, 상기 사용자로부터 선택되는 것인,
    스포츠 경기의 배당률 재산정 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 경기 내부 요인은,
    각 팀별 데이터, 각 선수별 개인 데이터, 홈 경기 개인 데이터 및 원정 경기 개인 데이터, 각 대회별 데이터, 최근 전적, 상대팀과의 경기 결과 데이터, 상대 전적 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 최근 전적은,
    미리 정해진 게임 수 또는 미리 정해진 기간이고,
    상기 경기 외부 요인은,
    날씨, 심판, 감독, 경기 일정, 동기, 경기의 중요도, 경기 장소 중 적어도 하나인,
    스포츠 경기의 배당률 재산정 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 산출된 상기 평점에 따른 가중치를 부여하여 경기 분석 배당률로서 재산정하는 단계는,
    상기 서버가 이전 경기에 대한 상기 경기 내부 요인, 이전 경기에 대한 상기 경기 외부 요인 및 이전 경기 결과를 학습데이터로서 이용한 학습 알고리즘을 기반으로 상기 경기 분석 배당률로서 재산정하는 것인,
    스포츠 경기의 배당률 재산정 방법.
  10. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위해 기록매체에 저장된, 스포츠 경기의 배당률 재산정 프로그램.
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KR20100001466A (ko) 2008-06-27 2010-01-06 블루인포(주) 스포츠 베팅 지원 시스템, 및 방법

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