KR20200016111A - 오디오 정보 수집장치 및 그의 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 오디오 정보 수집 장치는, 오디오 리소스를 출력하는 음향 출력부, 출력된 상기 오디오 리소스와 관련된 오디오 분석 정보를 생성하기 위한 오디오 분석 정보 수집 화면을 출력하는 디스플레이부, 상기 오디오 리소스와 관련된 사용자 입력을 인가받는 입력부 및 상기 사용자 입력에 근거하여, 상기 오디오 리소스와 관련된 오디오 분석 정보를 생성하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

오디오 정보 수집장치 및 그의 제어방법{AUDIO INFORMATION COLLECTING APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 오디오와 관련된 오디오 정보를 사용자로부터 제공받는 오디오 정보 수집 장치와, 오디오 정보를 수집하기 위한 목적으로 구현되는 오디오 정보 수집 플랫폼 및, 상기 수집 장치의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 오디오를 처리하기 위하여 딥 러닝과 같은 인공지능 기술들이 적용되고 있다. 오디오와 관련된 처리 기술 중 하나인 오디오 식별 기술은, 오디오 입력이 어떠한 주체로부터 발생되었는지, 해당 주체의 어떤 상황에서 발생되는 것인지 여부 검출하기 위한 목적으로 개발된다.
이와 같이, 인공지능을 이용한 오디오 식별 기술을 구현하기 위하여, 다수의 오디오 입력과, 그에 대응되어 이미 식별된 오디오 정보, 또는 오디오 분석정보는 필수적인 요소이다.
종래, 오디오 입력에 대응되는 오디오 정보를 획득하기 위하여, 정답지 수집 방식이 활용되고 있다. 정답지 수집 방식에 의한 오디오 정보 수집은, 소수의 고용된 사람들에 의해 수행되므로, 고용된 사람의 개인적 특성에 따라 수집된 오디오 정보의 특성이 변화하는 문제점이 있었다.
즉, 정답지 수집 방식으로 오디오 정보를 수집하게 되면, 수집된 오디오 정보의 신뢰성 및 객관성을 확보하기 어렵다. 아울러, 오디오 정보의 신뢰성이 저하되면 자연히 오디오 식별 기술의 성능이 저하되는 문제점이 발생한다.
정답지 수집 방식의 또 다른 문제점은, 고용된 몇몇의 사람에 의해 수동적으로 수행되어야 하므로, 대량의 오디오 입력과 대응되는 오디오 정보를 수집하는 과정에서 상당한 시간이 소요된다는 것이다.
또 다른 종래의 방법으로는, 음성 인식 시스템을 구축하기 위해 음성 발화 데이터를 확보하는 방식이 있었다. 즉, 고용된 인력이 직접 발화 상황에서 나는 소리를 발화하고, 이를 녹음 및 수집하는 방식이 존재하였다. 하지만, 이런 방식은 근본적으로 고용된 소수의 인력에 의해 수집된 오디오 정보의 특성이 변화할 수 있으므로, 지역적인 한계를 벗어나기가 힘들다는 단점이 있었다.
한편, 네트워크 기반 정답지 생성의 대표적인 방식으로 인간과 컴퓨터를 구분하기 위한 기술인 캡차(CAPTCHA)를 사용하는 리캡차(reCAPTCHA)가 있다. 리캡차는 인터넷을 사용하는 전 세계 모든 사람들을 대상으로 정답지 데이터를 수집할 수가 있고, 데이터 수집 속도가 빨라 인공지능 기술에 적용되는 정답지 생성을 위해 적합한 방법이다.
그러나, 리캡차는 대부분 이미지 관련 데이터를 수집하는 데에 한정되어 사용되고 있어, 오디오 입력을 처리하는 인공지능 기술에 적용되기 어렵다.
오디오 캡차(audio CAPTCHA)와 같이, 시각 장애인들을 위해, 오디오 데이터를 이용하여 캡차 시스템도 존재하지만, 합성된 소리를 듣고 문자를 받아쓰는 방식에 한정되어 있어 오디오와 관련된 다양한 정보를 모으기에 부적합하다.
인공지능 기술에 있어서, 학습 데이터의 양은 그 성능을 좌우하는 핵심적 요소이므로, 상술한 방식만으로는 필요한 오디오 정보를 충분히 빠른 시간 내에 획득할 수 없는 문제점이 있다.
또한, 대부분의 인공지능 기술은 영상 처리 기술과 관련되어 개발되거나, 사람의 발화만을 처리하는 음성 인식 기술에 한정적으로 적용되어 왔으므로, 오디오 정보 중 비언어적 오디오 입력에 적용 가능한 인공지능 기술은 개발이 미비한 실정이다.
이렇게 비언어적 오디오 입력을 다루는 기술들이 발전하지 못한 것은 오디오 이벤트 수가 매우 다양하기 때문이고, 각 이벤트에 대한 충분한 학습 데이터가 확보되지 않았기 때문이다.
따라서, 비언어적 오디오 입력과 관련된 처리 기술이 발전하기 위해서는, 온라인 상에서 소셜 네트워크, 유투브 등을 통해 올라오는 오디오 및 영상 정보를 분석하여 정답지를 생성하거나 비슷한 오디오 정보를 확보하는 기술이 절실한 실정이나, 종래의 기술들은 이미지 입력의 정답지를 생성하는 데에 집중하고 있으므로, 오디오 입력, 특히 비언어적 오디오 입력에 그대로 적용할 수 없다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 오디오 정보를 네트워크를 통해 다수의 사용자들로부터 수집하도록 오디오 정보 수집 장치 및 그의 제어방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 기술적 과제는 다수의 사용자로부터 오디오 입력에 대응되는 오디오 정보를 보다 빠르게 입력받도록, 스마트폰 어플이나 광고 등을 이용하는 오디오 정보 수집 플랫폼을 구축하는 것이다.
또한, 본 발명의 기술적 과제는 비언어적 오디오 정보를 처리하기 위한 인공지능 기술의 개발에 이용될 수 있는 학습 데이터를 확보할 수 있는 오디오 정보 수집 장치 및 그의 제어방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 기술적 과제는 비언어적 오디오 입력에 대응되는 오디오 정보를 수집하기 위한 오디오 정보 수집 장치 및 그의 제어방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명의 기술적 과제는 오디오 입력에 포함된 발화를 텍스트로 변환시키는 것에 제한되지 않고, 상기 오디오 입력과 관련된 다양한 측면의 정보를 생성할 수 있는 오디오 정보 수집 장치 및 그의 제어방법을 제공하는 것이다.
위와 같은 본 발명의 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 오디오 정보 수집 장치는, 오디오 리소스를 출력하는 음향 출력부, 출력된 상기 오디오 리소스와 관련된 오디오 분석 정보를 생성하기 위한 오디오 분석 정보 수집 화면을 출력하는 디스플레이부, 상기 오디오 리소스와 관련된 사용자 입력을 인가받는 입력부 및 상기 사용자 입력에 근거하여, 상기 오디오 리소스와 관련된 오디오 분석 정보를 생성하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 외부 서버와 통신을 수행하는 통신부를 더 포함하고, 제어부는 외부 서버로부터 상기 오디오 리소스를 전송받도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 제어부는 외부 서버에 저장된 복수의 오디오 리소스 중 적어도 하나를 선택하고, 선택된 오디오 리소스가 출력되도록 상기 음향 출력부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 제어부는 복수의 오디오 리소스에 각각 대응되는 오디오 분석 정보의 크기를 검출하고, 검출된 오디오 분석 정보에 크기에 근거하여 상기 복수의 오디오 리소스 중 어느 하나를 선택하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 제어부는 입력부에 인가된 사용자 입력에 근거하여, 상기 복수의 오디오 리소스 중 어느 하나를 선택하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 제어부는 음향 출력부가 오디오 리소스를 출력하기 전에, 상기 디스플레이부 및 상기 입력부 중 적어도 하나에 의해 처리된 정보를 이용하여, 상기 복수의 오디오 리소스 중 어느 하나를 선택하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 제어부는 상기 선택된 오디오 리소스를 복수의 구간으로 파싱하고, 파싱된 구간 별로 상기 오디오 리소스를 사용자에게 제공하도록 상기 음향 출력부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 제어부는 파싱된 복수의 구간 중 적어도 하나를 선택받기 위해, 상기 수집화면이 상기 복수의 구간에 대응되는 이미지 객체를 포함하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 제어부는 상기 수집화면이, 상기 오디오 리소스에 특정 이벤트와 관련된 오디오가 포함되어 있는지 여부를 확인하기 위한 제1 이미지 객체를 포함하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 제어부는 상기 제1 이미지 객체 상에 인가되는 사용자 입력에 근거하여, 상기 오디오 리소스가 상기 특정 이벤트를 포함하는지 여부를 기록하는 오디오 분석 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 제어부는 상기 출력된 오디오 리소스의 오디오 특성을 분석하고, 분석된 결과에 근거하여, 상기 특정 이벤트의 종류를 결정하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 제어부는 상기 오디오 리소스가 출력될 때마다 미리 설정된 복수의 이벤트 중 어느 하나를 상기 특정 이벤트로 선택하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 제어부는 상기 수집화면이, 상기 오디오 리소스 중 특정 이벤트를 포함하는 일부 구간을 선택받기 위한 제2 이미지 객체를 포함하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제2 이미지 객체 상에 인가되는 사용자 입력에 근거하여, 상기 오디오 리소스 중 상기 특정 이벤트를 포함하는 일부 구간을 기록하는 오디오 분석 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 상기 입력부는 사용자로부터 오디오 입력을 수신하도록 구성되는 마이크를 포함하고, 상기 제어부는 상기 수집화면이, 상기 오디오 리소스와 관련된 오디오 입력을 수신하기 위한 제3 이미지 객체를 포함하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 상기 제어부는 상기 제3 이미지 객체 상에 사용자 입력이 인가된 후 상기 마이크에 의해 수신되는 오디오 입력을 이용하여, 상기 오디오 리소스와 관련된 오디오 분석 정보로 생성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 상기 제어부는 상기 수집화면이, 상기 오디오 리소스와 관련된 텍스트 정보를 입력받기 위한 입력창을 포함하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 상기 제어부는 소정의 애플리케이션을 실행하며, 상기 애플리케이션의 실행 과정에서 사용자 인증이 요구되면, 상기 수집화면이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 있어서, 상기 음향 출력부는 복수의 오디오 리소스를 출력하고, 상기 제어부는, 상기 수집화면 상에 인가된 사용자 입력을 이용하여 상기 복수의 오디오 리소스에 각각 대응되는 복수의 오디오 분석 정보를 생성하며, 생성된 복수의 오디오 분석 정보 중 적어도 일부를 이용하여 상기 사용자 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 형태인 오디오 정보 수집 방법은, 데이터베이스에 저장된 복수의 오디오 리소스 중 적어도 일부를 선택하는 단계, 선택된 오디오 리소스를 사용자에게 제공하는 단계, 선택된 오디오 리소스와 관련된 오디오 분석 정보를 상기 사용자로부터 입력받도록, 오디오 분석 정보 수집 화면을 출력하는 단계, 출력된 수집 화면 상에 인가된 사용자 입력에 근거하여, 선택된 오디오 리소스에 대응되는 오디오 분석 정보를 생성하는 단계 및 생성된 오디오 분석 정보를 이용하여, 상기 데이터베이스를 업데이트하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 다양한 오디오 리소스에 대한 정답지 생성 및 이와 관련된 음원을 빠르고 쉽게 취득할 수 있는 장점이 있다.
즉, 본 발명에서 제안하는 오디오 수집 플랫폼에 의하면, 텍스트에 비해 복잡하게 구성되는 오디오에 대하여, 사용자가 직접 입력한 정보를 바탕으로 형성되는 오디오 정보를 대응시킴으로써, 효과적인 오디오 인식을 가능하게 하는 오디오 데이터베이스를 구현할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 오디오 분석정보 수집장치의 일 실시예를 나타내는 블록도.
도 2는 도 1에 도시된 오디오 분석정보 수집장치의 사시도.
도 3은 오디오 분석정보 수집 시스템을 나타내는 개념도.
도 4는 본 발명에 따른 오디오 분석정보 수집화면을 나타내는 개념도.
도 5는 본 발명에 따른 오디오 분석정보 수집화면을 나타내는 개념도.
도 6은 본 발명에 따른 오디오 분석정보 수집화면을 나타내는 개념도.
도 7는 본 발명에 따른 오디오 분석정보 수집화면을 나타내는 개념도.
도 8은 본 발명에 따른 오디오 분석정보 수집화면을 나타내는 개념도.
도 9는 본 발명에 따른 오디오 분석정보 수집화면을 나타내는 개념도.
도 10은 본 발명에 따른 오디오 분석정보 수집화면을 나타내는 개념도.
도 11은 본 발명에 따른 오디오 분석정보 수집화면을 나타내는 개념도.
도 12는 오디오 분석정보 수집 방법의 일 예를 나타내는 흐름도.
도 13은 오디오 분석정보 수집 방법의 다른 예를 나타내는 흐름도.
도 14는 오디오 리소스를 저장하는 데이터베이스를 나타내는 개념도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 본 명세서에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 명세서에 개시된 기술의 사상을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다.
본 명세서에서는 오디오 리소스에 대응되는 오디오 분석정보를 수집하는 오디오 분석정보 수집장치와, 그 수집 방법에 대해 서술한다.
먼저, 본 명세서에서는 오디오 분석정보의 분석 대상인 음원 데이터를 오디오 리소스로 정의한다.
본 발명에서 정의되는 오디오 리소스는, 사람의 발화에 의해 발생되는 언어적 음성 신호를 포함할 수도 있고, 그 밖에 비언어적 음성 신호를 포함할 수 있다.
이러한 오디오 리소스는 오디오 분석정보 수집장치가 자체적으로 구비하는 메모리에 저장될 수도 있고, 네트워크와 연결된 서버에 저장될 수도 있다. 이때 서버는 오디오 분석정보를 수집하는 사업자가 운영하는 것으로 한정되지 않으며, 유무선 통신을 통해 연결될 수 있는 것이면 충분하다.
또한, 오디오 리소스는 이미 특정 텍스트 정보 또는 단어 정보로 라벨링(Labeling)이 되어있는 음원 데이터일 수도 있고, 어떠한 라벨(Label)도 구비하지 않는 음원 데이터일 수도 있다.
일 실시예에서, 오디오 리소스를 저장하는 서버에는, 오디오 리소스와, 그에 대응되는 식별 정보 및 적어도 하나의 오디오 분석정보로 구성되는 데이터베이스가 구축될 수 있다. 상기 데이터베이스에 대해서는 이하의 도 14에서 보다 상세히 설명하기로 한다.
또 다른 실시예에서, 오디오 리소스는, 오디오 분석을 위해 구축되는 인공신경망(Artificial Neural Network, ANN)에서 이용되는 트레이닝 데이터일 수 있다.
또 다른 실시예에서, 오디오 리소스는, 오디오 분석을 위해 구축되는 딥 러닝 또는 머신러닝 알고리즘에서 이용되는 트레이닝 데이터일 수 있다.
한편, 본 명세서에서는 위와 같은 오디오 리소스에 대응되는 개념으로서, 오디오 분석정보를 정의한다. 여기에서 오디오 분석정보는, 오디오 리소스에 어떤 이벤트가 포함되어 있는지, 포함된 이벤트의 종류가 무엇인지를 나타내는 라벨 정보 또는 식별정보일 수 있다.
위와 정의에 따르면, 오디오 리소스에 대응되는 오디오 분석정보가 하나 이상 존재할 수 있다. 즉, 동일한 오디오 리소스라하더라도, 복수의 오디오 분석정보는 서로 다른 형태로 형성될 수 있다. 예를 들어, 분석 대상인 오디오 리소스가 아기의 울음 소리를 녹음한 것인 경우, 이에 대응되는 제1 오디오 분석정보는 "Baby"이고, 제2 오디오 분석정보는 "Cry"일 수 있다.
도 1에서는 오디오 분석정보 수집장치(100)의 구성요소가 설명된다. 도 2에서는 오디오 분석정보 수집장치(100)의 사시도가 도시된다.
본 명세서에서 설명되는 오디오 분석정보 수집장치(100)는 이동 단말기의 형태로 구현될 수 있다. 즉, 오디오 분석정보 수집장치(100)는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 오디오 분석정보 수집장치(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 오디오 분석정보 수집장치(100)와 무선 통신 시스템 사이, 오디오 분석정보 수집장치(100)와 다른 오디오 분석정보 수집장치(100) 사이, 또는 오디오 분석정보 수집장치(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 오디오 분석정보 수집장치(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 수집장치 내 정보, 수집장치를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 오디오 분석정보 수집장치(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 오디오 분석정보 수집장치(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 오디오 분석정보 수집장치(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 오디오 분석정보 수집장치(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 오디오 분석정보 수집장치(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 오디오 분석정보 수집장치(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 오디오 분석정보 수집장치(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 오디오 분석정보 수집장치(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 오디오 분석정보 수집장치(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 오디오 분석정보 수집장치(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 오디오 분석정보 수집장치의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 오디오 분석정보 수집장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1과 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 오디오 분석정보 수집장치(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 오디오 분석정보 수집장치(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 오디오 분석정보 수집장치의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 오디오 분석정보 수집장치의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 오디오 분석정보 수집장치 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 오디오 분석정보 수집장치(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1을 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 오디오 분석정보 수집장치(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 오디오 분석정보 수집장치(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 오디오 분석정보 수집장치(100)와 무선 통신 시스템 사이, 오디오 분석정보 수집장치(100)와 다른 오디오 분석정보 수집장치(100) 사이, 또는 오디오 분석정보 수집장치(100)와 다른 단말기(또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 단말기는 본 발명에 따른 오디오 분석정보 수집장치(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 오디오 분석정보 수집장치(100) 주변에, 상기 오디오 분석정보 수집장치(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 오디오 분석정보 수집장치(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 오디오 분석정보 수집장치(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 오디오 분석정보 수집장치(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 오디오 분석정보 수집장치(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 오디오 분석정보 수집장치(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 오디오 분석정보 수집장치는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 오디오 분석정보 수집장치의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 오디오 분석정보 수집장치는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 오디오 분석정보 수집장치의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 오디오 분석정보 수집장치의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 오디오 분석정보 수집장치의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 오디오 분석정보 수집장치의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 오디오 분석정보 수집장치(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 오디오 분석정보 수집장치(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 오디오 분석정보 수집장치(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 오디오 분석정보 수집장치(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 오디오 분석정보 수집장치(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 오디오 분석정보 수집장치(100)의 전후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 수집장치 내 정보, 수집장치를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 오디오 분석정보 수집장치(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 오디오 분석정보 수집장치(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 수집장치의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 오디오 분석정보 수집장치(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 오디오 분석정보 수집장치(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 오디오 분석정보 수집장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 오디오 분석정보 수집장치(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 오디오 분석정보 수집장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 오디오 분석정보 수집장치(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 오디오 분석정보 수집장치(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 오디오 분석정보 수집장치(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 수집장치가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 수집장치가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 오디오 분석정보 수집장치(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 오디오 분석정보 수집장치(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 오디오 분석정보 수집장치(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 오디오 분석정보 수집장치(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 오디오 분석정보 수집장치(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 오디오 분석정보 수집장치(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 오디오 분석정보 수집장치(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 오디오 분석정보 수집장치(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 오디오 분석정보 수집장치(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 오디오 분석정보 수집장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 수집장치의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 오디오 분석정보 수집장치(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
수집장치에 구비된 위치정보 모듈(115)은 수집장치의 위치를 탐지, 연산 또는 식별하기 위한 것으로, 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈 및 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈을 포함할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 수집장치의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다.
상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 다만, 실내와 같이 위성 신호의 음영 지대에서는 GPS 모듈을 이용하여 정확히 수집장치의 위치를 측정하는 것이 어렵다. 이에 따라, GPS 방식의 측위를 보상하기 위해, WPS (WiFi Positioning System)이 활용될 수 있다.
와이파이 위치추적 시스템(WPS: WiFi Positioning System)은 오디오 분석정보 수집장치(100)에 구비된 WiFi모듈 및 상기 WiFi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)를 이용하여, 오디오 분석정보 수집장치(100)의 위치를 추적하는 기술로서, WiFi를 이용한 WLAN(Wireless Local Area Network)기반의 위치 측위 기술을 의미한다.
와이파이 위치추적 시스템은 와이파이 위치측위 서버, 오디오 분석정보 수집장치(100), 상기 오디오 분석정보 수집장치(100)와 접속된 무선 AP, 임의의 무선 AP정보가 저장된 데이터 베이스를 포함할 수 있다.
무선 AP와 접속 중인 오디오 분석정보 수집장치(100)는 와이파이 위치 측위 서버로 위치정보 요청 메시지를 전송할 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 오디오 분석정보 수집장치(100)의 위치정보 요청 메시지(또는 신호)에 근거하여, 오디오 분석정보 수집장치(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 추출한다. 상기 오디오 분석정보 수집장치(100)와 접속된 무선 AP의 정보는 오디오 분석정보 수집장치(100)를 통해 상기 와이파이 위치측위 서버로 전송되거나, 무선 AP에서 와이파이 위치측위 서버로 전송될 수 있다.
상기 오디오 분석정보 수집장치(100)의 위치정보 요청 메시지에 근거하여, 추출되는 무선 AP의 정보는 MAC Address, SSID(Service Set IDentification), RSSI(Received Signal Strength Indicator), RSRP(Reference Signal Received Power), RSRQ(Reference Signal Received Quality), 채널정보, Privacy, Network Type, 신호세기(Signal Strength) 및 노이즈 세기(Noise Strength)중 적어도 하나일 수 있다.
와이파이 위치측위 서버는 위와 같이, 오디오 분석정보 수집장치(100)와 접속된 무선 AP의 정보를 수신하여, 미리 구축된 데이터베이스로부터 수집장치가 접속 중인 무선 AP와 대응되는 무선 AP 정보를 추출할 수 있다. 이때, 상기 데이터 베이스에 저장되는 임의의 무선 AP 들의 정보는 MAC Address, SSID, 채널정보, Privacy, Network Type, 무선 AP의 위경도 좌표, 무선 AP가 위치한 건물명, 층수, 실내 상세 위치정보(GPS 좌표 이용가능), AP소유자의 주소, 전화번호 등의 정보일 수 있다. 이때, 측위 과정에서 이동형 AP나 불법 MAC 주소를 이용하여 제공되는 무선 AP를 측위 과정에서 제거하기 위해, 와이파이 위치측위 서버는 RSSI 가 높은 순서대로 소정 개수의 무선 AP 정보만을 추출할 수도 있다.
이후, 와이파이 위치측위 서버는 데이터 베이스로부터 추출된 적어도 하나의 무선 AP 정보를 이용하여 오디오 분석정보 수집장치(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)할 수 있다. 포함된 정보와 상기 수신된 무선 AP 정보를 비교하여, 상기 오디오 분석정보 수집장치(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)한다.
오디오 분석정보 수집장치(100)의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로, Cell-ID 방식, 핑거 프린트 방식, 삼각 측량 방식 및 랜드마크 방식 등이 활용될 수 있다.
Cell-ID 방식은 수집장치가 수집한 주변의 무선 AP 정보 중 신호 세기가 가장 강한 무선 AP의 위치를 수집장치의 위치로 결정하는 방법이다. 구현이 단순하고 별도의 비용이 들지 않으며 위치 정보를 신속히 얻을 수 있다는 장점이 있지만 무선 AP의 설치 밀도가 낮으면 측위 정밀도가 떨어진다는 단점이 있다.
핑거프린트 방식은 서비스 지역에서 참조위치를 선정하여 신호 세기 정보를 수집하고, 수집한 정보를 바탕으로 수집장치에서 전송하는 신호 세기 정보를 통해 위치를 추정하는 방법이다. 핑거프린트 방식을 이용하기 위해서는, 사전에 미리 전파 특성을 데이터베이스화할 필요가 있다.
삼각 측량 방식은 적어도 세개의 무선 AP의 좌표와 수집장치 사이의 거리를 기초로 수집장치의 위치를 연산하는 방법이다. 수집장치와 무선 AP사이의 거리를 측정하기 위해, 신호 세기를 거리 정보로 변환하거나, 무선 신호가 전달되는 시간(Time of Arrival, ToA), 신호가 전달되는 시간 차이(Time Difference of Arrival, TDoA), 신호가 전달되는 각도(Angle of Arrival, AoA) 등을 이용할 수 있다.
랜드마크 방식은 위치를 알고 있는 랜드마크 발신기를 이용하여 수집장치의 위치를 측정하는 방법이다.
열거된 방법 이외에도 다양한 알고리즘이 수집장치의 위치정보를 추출(또는 분석)하기 위한 방법으로 활용될 수 있다.
이렇게 추출된 오디오 분석정보 수집장치(100)의 위치정보는 상기 와이파이 위치측위 서버를 통해 오디오 분석정보 수집장치(100)로 전송됨으로써, 오디오 분석정보 수집장치(100)는 위치정보를 획득할 수 있다.
오디오 분석정보 수집장치(100)는 적어도 하나의 무선 AP 에 접속됨으로써, 위치 정보를 획득할 수 있다. 이때, 오디오 분석정보 수집장치(100)의 위치 정보를 획득하기 위해 요구되는 무선 AP의 개수는 오디오 분석정보 수집장치(100)가 위치한 무선 통신환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
앞서 도 1을 통해 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 수집장치에는 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 등의 근거리 통신 기술이 적용될 수 있다.
이 중, 수집장치에 구비된 NFC 모듈은 10cm 안팎의 거리에서 단말 간 비접촉식 근거리 무선 통신을 지원한다. NFC 모듈은 카드 모드, 리더 모드 및 P2P 모드 중 어느 하나로 동작할 수 있다. NFC 모듈이 카드 모드로 운용되기 위해서, 오디오 분석정보 수집장치(100)는 카드 정보를 저장하는 보안 모듈을 더 포함할 수도 있다. 여기서, 보안 모듈이란 UICC(Universal Integrated Circuit Card)(예컨대, SIM(Subscriber Identification Module) 또는 USIM(Universal SIM)), Secure micro SD 및 스티커 등 물리적 매체일 수도 있고, 수집장치에 임베디드되어 있는 논리적 매체(예컨대, embeded SE(Secure element))일 수도 있다. NFC 모듈과 보안 모듈 사이에는 SWP(Single Wire Protocol)에 기반한 데이터 교환이 이루어질 수 있다.
NFC 모듈이 카드 모드로 운용되는 경우, 수집장치는 전통적인 IC 카드처럼 저장하고 있는 카드 정보를 외부로 전달할 수 있다. 구체적으로, 신용카드 또는 버스 카드 등 결제용 카드의 카드 정보를 저장하는 수집장치를 요금 결제기에 근접시키면, 모바일 근거리 결제가 처리될 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보를 저장하는 수집장치를 출입 승인기에 근접 시키면, 출입의 승인 절차가 시작될 수 있다. 신용카드, 교통카드 및 출입카드 등의 카드는 애플릿(applet) 형태로 보안 모듈에 탑재되고, 보안 모듈은 탑재된 카드에 대한 카드 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 결제용 카드의 카드 정보는 카드 번호, 잔액, 사용 내역 중 적어도 하나일 수 있고, 출입용 카드의 카드 정보는, 사용자의 이름, 번호(예컨대, 사용자의 학번 또는 사번), 출입 내역 중 적어도 하나일 수 있다.
NFC 모듈이 리더 모드로 운용되는 경우, 수집장치는 외부의 태그(Tag)로부터 데이터를 독출할 수 있다. 이때, 수집장치가 태그로부터 수신하는 데이터는 NFC 포럼에서 정하는 데이터 교환 포맷(NFC Data Exchange Format)으로 코딩될 수 있다. 아울러, NFC 포럼에서는 4개의 레코드 타입을 규정한다. 구체적으로, NFC 포럼에서는 스마트 포스터(Smart Poster), 텍스트(Text), URI(Uniform Resource Identifier) 및 일반 제어(General Control) 등 4개의 RTD(Record Type Definition)를 규정한다. 태그로부터 수신한 데이터가 스마트 포스터 타입인 경우, 제어부는 브라우저(예컨대, 인터넷 브라우저)를 실행하고, 태그로부터 수신한 데이터가 텍스트 타입인 경우, 제어부는 텍스트 뷰어를 실행할 수 있다. 태그로부터 수신한 데이터가 URI 타입인 경우, 제어부는 브라우저를 실행하거나 전화를 걸고, 태그로부터 수신한 데이터가 일반 제어 타입인 경우, 제어 내용에 따라 적절한 동작을 실행할 수 있다.
NFC 모듈이 P2P(Peer-to-Peer) 모드로 운용되는 경우, 수집장치는 다른 수집장치와 P2P 통신을 수행할 수 있다. 이때, P2P 통신에는 LLCP(Logical Link Control Protocol) 가 적용될 수 있다. P2P 통신을 위해 수집장치와 다른 수집장치 사이에는 커넥션(connection)이 생성될 수 있다. 이때, 생성되는 커넥션은 1개의 패킷을 교환하고 종료되는 비접속형 모드(connectionless mode)와 연속적으로 패킷을 교환하는 접속형 지향 모드(connection-oriented mode)로 구분될 수 있다. P2P 통신을 통해, 전자적 형태의 명함, 연락처 정보, 디지털 사진, URL 등의 데이터 및 블루투스, Wi-Fi 연결을 위한 셋업 파라미터 등이 교환될 수 있다. 다만, NFC 통신의 가용 거리는 짧으므로, P2P 모드는 크기가 작은 데이터를 교환하는 것에 효과적으로 활용될 수 있을 것이다.
이하에서는 이와 같이 구성된 수집장치에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 3은 오디오 분석정보 수집장치(100)의 동작을 나타내는 개념도이다.
오디오 분석정보 수집장치(100)는 외부 서버로부터 수신한 오디오 리소스를 사용자에게 제공할 수 있다.
구체적으로, 오디오 분석정보 수집장치(100)는 음향 출력부(152)를 이용하여 오디오 리소스를 출력함과 함께, 디스플레이부(151)를 이용하여 출력된 상기 오디오 리소스와 관련된 오디오 분석 정보를 생성하기 위한 오디오 분석 정보 수집 화면을 출력할 수 있다.
도 3에 도시된 것과 같이, 오디오 분석정보 수집장치(100)의 통신부(110)는 수집장치 외부의 서버와 통신을 수행할 수 있으며, 제어부(180)는 상기 서버로부터 오디오 리소스를 전송받도록 통신부를 제어할 수 있다.
또한, 수집화면이 출력된 상태에서, 오디오 분석정보 수집장치(100)의 입력부(120)는 오디오 리소스와 관련된 사용자 입력을 인가받고, 제어부(180)는 인가된 사용자 입력에 근거하여, 오디오 리소스와 관련된 오디오 분석 정보를 생성할 수 있다.
오디오 분석정보 수집장치(100)의 통신부(110)는 네트워크(1000)를 통하여, 생성된 오디오 분석 정보를 다시 서버로 전송할 수 있다.
한편, 도 3에 도시된 실시예는 오디오 분석정보 수집 시스템으로 정의될 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 오디오 분석정보 수집 시스템은, 오디오 리소스를 저장 및 제공하는 서버와, 오디오 리소스를 출력한 후, 그에 대응되는 사용자 입력을 인가받는 단말기를 포함할 수 있다.
이하 도 4 내지 도 11에서는 본 발명에 따른 오디오 분석정보를 수집하기 위한 수집화면(400)과 관련된 실시예들이 도시된다.
도 4 내지 도 11에서 설명되는 수집화면(400)은 이동 단말기 또는 고정 단말기로 구성되는 오디오 분석정보 수집장치(100)의 디스플레이부(151)에 출력될 수 있다.
도 4 내지 도 11은 수집장치가 이동 단말기의 형태인 것을 기준으로 설명하나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐이며, 본 발명은 이에 한정되지 않는다.
먼저, 도 4에 도시된 것과 같이, 수집화면(400)은 이벤트 정보(401), 오디오 파형 정보(402), 재생 및 정지버튼(403), 제1 이미지 객체(404) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이벤트 정보(401)는 제공되는 오디오 리소스로부터 얻고자하는 정보의 주제를 나타낸다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 설정된 이벤트는 "기침"이며, 이벤트 정보(401)는 설정된 이벤트가 오디오 리소스에 존재하는지 여부를 확인하는 텍스트일 수 있다.
일 실시예에서, 제어부(180)는 출력된 오디오 리소스의 오디오 특성을 분석하고, 분석된 결과에 근거하여 이벤트의 종류를 결정할 수 있다.
다른 실시예에서, 제어부(180)는 복수의 미리 설정된 이벤트 중 어느 하나를 랜덤으로 선택할 수도 있다.
다른 실시예에서, 복수의 오디오 리소스를 저장하는 데이터베이스는, 상기 오디오 리소스마다 대응되어 설정된 이벤트 정보를 저장할 수 있으며, 이 경우 제어부(180)는 출력된 오디오 리소스에 대응되는 이벤트를 이용하여 이벤트 정보(401)를 설정할 수 있다.
한편, 도 4에서는 이벤트가 "기침"으로 설정되어 있고, 이벤트 정보(401)는 해당 이벤트가 오디오 리소스 내에 포함되어 있는지 여부를 확인하는 것이나, 제어부(180)는 동일한 오디오 리소스에 대해, 동일한 이벤트가 설정되어 있더라도, 분석대상에 따라 이벤트 정보(401)를 상이하게 설정할 수 있다.
예를 들어, 도 5에서는 도 4와 달리, 출력된 오디오 리소스 중 설정된 이벤트에 대응되는 일부분이 어떤 부분인지 검출하기 위한 제2 수집화면이 도시된다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 일부분을 확인하는 텍스트 정보로서 상기 이벤트 정보(401)를 구성할 수 있다.
오디오 파형 정보(402)는 오디오 리소스의 출력 파형을 나타낸다. 디스플레이부(151)는 오디오 리소스의 출력이 진행되는 정도에 따라, 상기 오디오 파형 정보(402)가 출력되는 형태를 변경시킬 수 있다.
제어부(180)는 재생 및 정지버튼(403) 상에 인가되는 사용자 입력에 의해, 오디오 리소스의 출력이 개시 또는 정지되도록 음향 출력부(152)를 제어할 수 있다.
아울러, 제어부(180)는 제1 이미지 객체(404) 상에 인가되는 사용자 입력에 의해, 오디오 리소스가 특정 이벤트를 포함하는지 여부를 기록하는 오디오 분석정보를 생성할 수 있다.
도 4에 도시된 것과 같이, 오디오 리소스에 특정 이벤트가 포함되어 있는지 여부를 기록하는 오디오 분석정보를 생성하기 위한 수집화면을 제1 수집화면으로 정의한다.
도 5에 따르면, 오디오 파형 정보(402)가 복수의 구간으로 구분되어 출력될 수 있다. 제어부(180)는 파싱된 복수의 구간 중 적어도 하나를 선택받기 위해, 수집화면이 복수의 구간에 각각 대응되는 이미지 객체들을 포함하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 수집화면은 확인버튼(405)을 포함할 수 있으며, 제어부(180)는 확인버튼(405)에 사용자 입력이 인가되면, 오디오 분석정보를 생성하기 위한 사용자 입력이 완료된 것으로 판단할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 확인버튼(405)에 사용자 입력이 인가되면, 오디오 리소스의 출력을 정지하고, 수집화면(400)을 다른 화면으로 전환할 수 있다.
일 예에서, 제어부(180)는 오디오 리소스를 복수의 구간으로 파싱하고, 파싱된 구간 별로 오디오 리소스를 사용자에게 제공하도록 음향 출력부(152)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 수집화면이, 오디오 리소스 중 특정 이벤트를 포함하는 일부 구간을 선택받기 위한 제2 이미지 객체(501, 502, 503, 504)를 포함하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
구체적으로, 제2 이미지 객체(501, 502, 503, 504)는 오디오 파형 정보(402)에 포함될 수도 있다.
제어부(180)는 복수의 제2 이미지 객체(501, 502, 503, 504) 중 사용자 입력이 인가된 어느 하나에 대응되는 오디오 리소스의 일부분이, 상기 특정 이벤트와 대응되는 부분인 것으로 판단할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 제2 이미지 객체(501, 502, 503, 504) 상에 인가되는 사용자 입력에 근거하여, 오디오 리소스 중 특정 이벤트를 포함하는 일부 구간을 기록하는 오디오 분석 정보를 생성할 수 있다.
일 예에서, 제어부(180)는 오디오 리소스가 파싱된 구간 별로 재생되도록 음향 출력부를 제어하며, 이와 함께 재생중인 구간에 대응되는 제2 이미지 객체의 출력 형태가 변경되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 수집화면(400) 내에서, 복수의 이벤트와 대응되는 선택자를 포함하는 선택창(601)이 출력되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도 4에 도시된 화면과, 도 6에 도시된 화면을 비교하면, 제어부(180)는 상기 선택창(601)에 인가된 사용자 입력에 근거하여, 오디오 리소스에 포함된 하나 이상의 이벤트를 기록할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 사용자에게 제공된 어느 하나의 오디오 리소스에 대해, 복수의 라벨(Label)을 포함하는 오디오 분석정보를 생성할 수 있다.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 수집화면(400)에 특정 이벤트와 관련된 가이드 이미지(701)가 포함되도록 디스플레이부(151)를 제어할 수 있다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 수집화면(400)이, 오디오 리소스와 관련된 오디오 입력을 수신하기 위한 제3 이미지 객체(801)를 포함하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
제어부(180)는 제3 이미지 객체(801) 상에 사용자 입력이 인가된 후 수집장치(100)에 포함된 마이크에 의해 수신되는 오디오 입력을 이용하여, 오디오 리소스와 관련된 오디오 분석 정보를 생성할 수 있다.
도 8에 도시된 것과 같이, 제3 이미지 객체(801)가 출력된 경우, 수집화면(400)은 사용자로 하여금, 출력된 오디오 리소스와 유사한 소리를 녹음하도록 가이드하는 텍스트 정보를 포함할 수 있다.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 수집화면(400)이, 오디오 리소스와 관련된 텍스트 정보를 입력받기 위한 입력창(901)을 포함하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다. 제어부(180)는 상기 입력창(901)에 입력된 텍스트 정보를 기록하는 오디오 분석정보를 생성할 수 있다.
도 10을 참조하면, 제어부(180)는 서버에 저장된 복수의 오디오 리소스 중 둘 이상을 선택하고, 선택된 둘 이상의 오디오 리소스가 출력되도록 통신부 및 음향 출력부를 제어할 수 있다.
둘 이상의 오디오 리소스가 선택되면, 제어부(180)는 선택된 둘 이상의 오디오 리소스가 출력되도록 음향 출력부를 제어할 수 있다. 아울러, 둘 이상의 오디오 리소스가 선택되면, 수집화면(400)은 복수의 오디오 파형(1001, 1002)을 포함할 수 있다.
아울러, 제어부(180)는 복수의 오디오 파형(1001, 1002)에 인가되는 사용자 입력에 근거하여, 복수의 오디오 리소스 상호 간 품질의 순위를 기록하는 오디오 분석정보를 생성할 수 있다.
한편, 도 11을 참조하면, 제어부(180)는 수집화면(400)에 인가된 사용자 입력에 근거하여 사용자에게 제공될 오디오 리소스를 최종적으로 선택할 수 있다.
도 12를 참조하면, 본 발명에 따른 오디오 분석정보 수집방법이 설명된다.
먼저, 제어부(180)는 데이터베이스에 저장된 복수의 오디오 리소스 중 적어도 일부를 선택할 수 있다(S1201).
테이터베이스는 수집장치 내에 자체적으로 저장될 수도 있고, 외부 서버에 저장될 수도 있다.
오디오 리소스를 저장하는 데이터베이스와 관련하여서는 도 14에 보다 자세히 도시된다.
도 14를 참조하면, 데이터베이스는 오디오 리소스의 식별 정보(ID)와, 파일 정보(FILE), 라벨 정보(LABEL) 및 상기 오디오 리소스에 대응되는 오디오 분석정보(ANALYZE DATA)로 구성될 수 있다.
즉, 데이터베이스에 제1 아이템(1401)은, 오디오 리소스와 그에 대응되는 오디오 분석정보(analyze result 1, analyze result 2)를 포함할 수 있다. 도 14에 도시된 것과 같이, 제1 아이템(1401)은, 복수 개의 오디오 분석정보를 구비할 수 있다.
예를 들어, 제1 아이템(1401)에 대응되는 오디오 리소스에 대해 오디오 분석정보가 복수 회 생성된 경우, 오디오 분석정보가 생성될 때마 제1 아이템(1401)의 분석정보 컬럼이 업데이트될 수 있다.
한편, 도 14와 같이 구성된 데이터베이스의 경우에도, 오디오 분석정보가 아직 생성되지 않은 오디오 리소스를 포함하는 제2 아이템(1402)을 저장할 수도 있다.
이와 같이, 데이터베이스가 저장하는 아이템마다, 대응되는 분석정보의 개수 또는 분석정보의 크기가 다르므로, 제어부(180)는 이러한 분석정보의 크기를 고려하여, 사용자에게 어떤 오디오 리소스를 제공할지 데이터베이스에 저장된 복수의 오디오 리소스 중 어느 하나를 선택할 수 있다.
이러한 데이터베이스의 특성을 고려할 때, 도 12에 도시된 오디오 리소스 선택단계(S1201)는 이하와 같은 실시예로 구현될 수 있다.
일 실시예에서, 오디오 리소스를 선택하는 단계(S1202)는, 어느 하나의 오디오 리소스에 대응되는 오디오 분석정보의 개수 및 크기 중 적어도 하나를 검출하는 과정과, 검출된 개수 및 크기 중 적어도 하나에 근거하여, 어느 하나의 오디오 리소스를 선택하는 과정을 포함할 수 있다.
상기 과정에 의하면, 오디오 리소스의 분석정보가 부족한 것부터 사용자에게 제공하는 것이 가능하다. 반대로, 분석정보의 크기가 너무 적은 오디오 리소스를 사용자에게 제공하지 않도록 제외하는 것도 가능하다.
한편, 오디오 분석정보를 생성하는 대상을 최종적으로 사용자가 선택하게끔 구현하는 것도 가능하다. 일 실시예에서, 오디오 리소스를 선택하는 단계(S1201)는 어도 둘 이상의 오디오 리소스를 선택하는 과정과, 선택된 오디오 리소스 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력을 인가받는 과정 및 사용자 입력에 의해 선택된 오디오 리소스를 최종적으로 선택하는 과정을 포함할 수 있다.
또한, 오디오 리소스를 선택하기 전에, 수집장치에서 처리한 정보의 특성을 검출하고, 검출된 정보와 유사한 오디오 리소스를 선택할 수도 있다.
일 실시예에서, 오디오 리소스를 선택하는 단계(S1201)는, 오디오 리소스를 선택하는 단계 전에, 사용자로부터 입력된 정보를 검출하는 과정과, 검출된 정보에 근거하여 복수의 오디오 리소스 중 어느 하나의 오디오 리소스를 선택하는 과정을 포함할 수 있다.
일 예에서, 제어부(180)는 오디오 리소스를 선택하기 전에, 미리 설정된 시간 간격동안 수집장치의 입력부에 가장 많은 횟수로 입력된 텍스트 정보를 검출할 수 있다. 아울러, 제어부(180)는 데이터베이스에 저장된 복수의 오디오 리소스 중에서, 검출된 텍스트 정보와 대응되는 라벨을 구비하는 오디오 리소스를 선택할 수 있다.
도 12를 참조하면, 제어부(180)는 선택된 오디오 리소스가 출력되도록 음향 출력부 및 디스플레이부 중 적어도 하나를 제어할 수 있다(S1202).
구체적으로 오디오 리소스를 출력하는 단계(S1202)는, 음향 출력부에 의해 오디오 리소스를 소리로 출력하는 과정과, 디스플레이부에 의해 오디오 리소스에 대응되는 이벤트와 관련된 텍스트 정보를 출력하는 과정을 포함할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 출력되는 오디오 리소스와 관련하여, 어떤 분석을 수행할지 여부에 따라, 출력되는 텍스트 정보를 상이하게 설정하도록 디스플레이부를 제어할 수 있다.
예를 들어, 이벤트가 "기침"으로 동일한 경우에도, 제어부(180)는 단순히 해당 이벤트가 오디오 리소스에 포함되어 있는지 여부를 확인하는 분석정보를 생성할 수도 있고, 더 구체적으로 해당 이벤트가 오디오 리소스의 출력 파형 중 어느 부분에 대응되는지 여부를 확인하는 분석정보를 생성할 수도 있다.
이와 같이, 오디오 리소스와 이벤트를 설명하는 텍스트 정보가 출력된 후에, 입력부 또는 터치스크린으로 형성된 디스플레이부는 출력된 오디오 리소스와 관련된 사용자 입력을 수신할 수 있다(S1203).
아울러, 제어부(180)는 수신된 사용자 입력에 근거하여, 오디오 분석 정보를 생성할 수 있다(S1204).
도 13에서는 오디오 분석정보 수집방법이 다른 애플리케이션의 인증 수단으로 이용되는 실시예가 설명된다.
먼저, 제어부(180)는 소정의 애플리케이션을 실행(S1301)하며, 상기 애플리케이션의 실행 과정에 따라 사용자 인증 요구를 생성할 수 있다(S1302).
제어부(180)는 상기 애플리케이션에서 사용자 인증 요구가 생성되면, 오디오 분석정보 수집화면(400)이 출력되도록 디스플레이부를 제어할 수 있다(S1303).
이후, 음향 출력부는 오디오 리소스를 출력할 수 있으며(S1304), 입력부는 오디오 리소스와 관련된 사용자 입력을 수신할 수 있다(S1305).
제어부(180)는 오디오 분석 정보를 생성(S1306)하고, 출력된 오디오 리소스와 생성된 오디오 분석정보를 비교함으로서 사용자 인증을 수행할 수 있다(S1307).
일 실시예에서, 제어부(180)는 오디오 분석정보가 생성된 것만으로도, 사용자 인증이 수행된 것으로 판단할 수 있다.
다른 실시예에서, 제어부(180)는, 오디오 분석정보를 생성하는 단계(S1306)가 수행되기 전에, 오디오 리소스를 저장하는 데이터베이스에 미리 저장되어 있던 분석정보와, 상기 단계(S1306)에서 생성된 분석정보의 유사도를 판별함으로써, 사용자 인증을 수행할 수 있다.
제어부(180)가 미리 저장된 분석정보와 새로 생성된 분석정보 사이의 유사도 판별을 용이하게 하기 위하여, 사용자 인증을 수행하기 위해 출력되는 수집화면(400)에는 오디오 리소스에 특정 이벤트가 포함되는지 여부를 확인하기 위한 제1 이미지 객체(404)가 포함되는 것이 바람직하다.
또 다른 실시예에서, 오디오 리소스 출력 단계(S1304)에서, 복수의 오디오 리소스가 출력될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 수집화면 상에 인가된 사용자 입력을 이용하여 복수의 오디오 리소스에 각각 대응되는 복수의 오디오 분석 정보를 생성할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 생성된 복수의 오디오 분석 정보 중 적어도 일부를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다.
구체적으로, 오디오 리소스 출력 단계(S1304)에서 두개의 오디오 리소스가 출력되는 경우, 제어부(180)는 어느 하나의 오디오 리소스에 대해 입력된 사용자 입력 및 그에 의해 생성된 분석정보를 이용하여 사용자 인증을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 사용자 인증을 수행하는 과정에서, 다른 하나의 오디오 리소스에 대해 입력된 사용자 입력을 고려하지 않고, 상기 다른 하나의 오디오 리소스에 대해 입력된 사용자 입력은, 상기 다른 하나의 오디오 리소스에 대응되는 오디오 분석정보 생성에만 이용할 수 있다.
즉, 오디오 리소스 출력 단계(S1304)에서 두개의 오디오 리소스가 출력되는 경우, 사용자 인증에 이용되는 어느 하나의 오디오 리소스는 이미 충분한 개수의 오디오 분석정보를 구비하는 것으로 선택되는 것이 바람직하며, 사용자 인증에 이용되지 않는 다른 하나의 오디오 리소스는 새로운 오디오 분석정보가 필요한 것으로 선택되는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 다양한 오디오 리소스에 대한 정답지 생성 및 이와 관련된 음원을 빠르고 쉽게 취득할 수 있는 장점이 있다.
즉, 본 발명에서 제안하는 오디오 수집 플랫폼에 의하면, 텍스트에 비해 복잡하게 구성되는 오디오에 대하여, 사용자가 직접 입력한 정보를 바탕으로 형성되는 오디오 정보를 대응시킴으로써, 효과적인 오디오 인식을 가능하게 하는 오디오 데이터베이스를 구현할 수 있다.

Claims (20)

  1. 오디오 리소스를 출력하는 음향 출력부;
    출력된 상기 오디오 리소스와 관련된 오디오 분석 정보를 생성하기 위한 오디오 분석 정보 수집 화면을 출력하는 디스플레이부;
    상기 오디오 리소스와 관련된 사용자 입력을 인가받는 입력부; 및
    상기 사용자 입력에 근거하여, 상기 오디오 리소스와 관련된 오디오 분석 정보를 생성하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    외부 서버와 통신을 수행하는 통신부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 외부 서버로부터 상기 오디오 리소스를 전송받도록 상기 통신부를 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 외부 서버에 저장된 복수의 오디오 리소스 중 적어도 하나를 선택하고, 선택된 오디오 리소스가 출력되도록 상기 음향 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 오디오 리소스에 각각 대응되는 오디오 분석 정보의 크기를 검출하고, 검출된 오디오 분석 정보에 크기에 근거하여 상기 복수의 오디오 리소스 중 어느 하나를 선택하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 입력부에 인가된 사용자 입력에 근거하여, 상기 복수의 오디오 리소스 중 어느 하나를 선택하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 선택된 오디오 리소스를 복수의 구간으로 파싱하고,
    파싱된 구간 별로 상기 오디오 리소스를 사용자에게 제공하도록 상기 음향 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    파싱된 복수의 구간 중 적어도 하나를 선택받기 위해, 상기 수집화면이 상기 복수의 구간에 대응되는 이미지 객체를 포함하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 수집화면이, 상기 오디오 리소스에 특정 이벤트와 관련된 오디오가 포함되어 있는지 여부를 확인하기 위한 제1 이미지 객체를 포함하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 이미지 객체 상에 인가되는 사용자 입력에 근거하여, 상기 오디오 리소스가 상기 특정 이벤트를 포함하는지 여부를 기록하는 오디오 분석 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 출력된 오디오 리소스의 오디오 특성을 분석하고,
    분석된 결과에 근거하여, 상기 특정 이벤트의 종류를 결정하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 오디오 리소스가 출력될 때마다 미리 설정된 복수의 이벤트 중 어느 하나를 상기 특정 이벤트로 선택하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 수집화면이, 상기 오디오 리소스 중 특정 이벤트를 포함하는 일부 구간을 선택받기 위한 제2 이미지 객체를 포함하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2 이미지 객체 상에 인가되는 사용자 입력에 근거하여, 상기 오디오 리소스 중 상기 특정 이벤트를 포함하는 일부 구간을 기록하는 오디오 분석 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 입력부는 사용자로부터 오디오 입력을 수신하도록 구성되는 마이크를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 수집화면이, 상기 오디오 리소스와 관련된 오디오 입력을 수신하기 위한 제3 이미지 객체를 포함하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제3 이미지 객체 상에 사용자 입력이 인가된 후 상기 마이크에 의해 수신되는 오디오 입력을 이용하여, 상기 오디오 리소스와 관련된 오디오 분석 정보로 생성하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 수집화면이, 상기 오디오 리소스와 관련된 텍스트 정보를 입력받기 위한 입력창을 포함하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    소정의 애플리케이션을 실행하며, 상기 애플리케이션의 실행 과정에서 사용자 인증이 요구되면, 상기 수집화면이 출력되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 음향 출력부는 복수의 오디오 리소스를 출력하고,
    상기 제어부는,
    상기 수집화면 상에 인가된 사용자 입력을 이용하여 상기 복수의 오디오 리소스에 각각 대응되는 복수의 오디오 분석 정보를 생성하며,
    생성된 복수의 오디오 분석 정보 중 적어도 일부를 이용하여 상기 사용자 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 장치.
  19. 데이터베이스에 저장된 복수의 오디오 리소스 중 적어도 일부를 선택하는 단계;
    선택된 오디오 리소스를 사용자에게 제공하는 단계;
    선택된 오디오 리소스와 관련된 오디오 분석 정보를 상기 사용자로부터 입력받도록, 오디오 분석 정보 수집 화면을 출력하는 단계;
    출력된 수집 화면 상에 인가된 사용자 입력에 근거하여, 선택된 오디오 리소스에 대응되는 오디오 분석 정보를 생성하는 단계; 및
    생성된 오디오 분석 정보를 이용하여, 상기 데이터베이스를 업데이트하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 데이터베이스는,
    상기 오디오 리소스와, 그에 대응되는 오디오 분석 정보로 구성되는 것을 특징으로 하는 오디오 정보 수집 방법.
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